Vissza a Főoldalra
 
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett

Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
Nézz be kártyaboltunkba!
HKK - Zén Legendái: Jégvilág szeptember 25.
A pillanat képe
Csala Csíny-Csilla
(Túlélők Földje kalandozó)
Küldd el képeslapként!
A Túlélők Földje talán egyik legbájosabb elf kalandozóhölgye pózol ezen a képen. A festmény még azokból az időkből származik, amikor sokkal vidámabb volt a világ. Az életbenmaradásért folyó mindennapok alaposan elűzték ezeket az idilli perceket.
Nézz szét a galériában!
HKK nerfek
Letöltések a hosszú hétvégén 2017.10.21.- 2017.10.23.
Veszélyes faj - HKK verseny 2017.10.23.-án HÉTFŐN
Új HKK kiegészítő: Gemina erdeje
Péntek 13. Letöltés - Időpont változás

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Nyomtérkép az utolsó 32 játékhét nyomaiból
Hatalom Kártyái - Profi versenyzők listája
Hatalom Kártyái - Lezajlott versenyek
Hatalom Kártyái - Versenykiírások

A lista folytatása...
Jégmágus kt. alakulna (8934)
HKK nerfek (90)
BEHOLDER bácsinak kérdések !!! (5909)
HammerTime Cafe (13)
[HKK Piac] Lapokat keresek (27436)
Támasszuk fel a közösséget! (13)

További témák...
Tegnap leggyakoribbak:







Utoljára ezt küldték:
Womath
Küldj te is képeslapot!
Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Swords Comics
Pókerjáték
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
Ajánlott böngésző, felbontás:
Internet Explorer, 1024x768
 
 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | ...
Nézet:
0 SZK
Motyogó melléktermék
Motyogó Leah szörny
Kötelék: ha ellenfelednek legalább 4 lap kerül a semmijébe,akkor azonnal keresd ki a paklidból és rakd játékba.(reakció képesség)
Áldozd fel: kapsz egy motyogó kölyköt.
Hátrány:kijátszása körében nem áldozhatod fel.
0/1
 
Ködkirály

2 VP 3/3 rhatt kalandozó/ember KF „szárnyak”

Ha épülettel ködkerested elő: a kör végéig ingyen kijátszhatod.
K: kapsz egy A köd gyermeke lapot passzívan VAGY célpont lapra tehetsz egy ködjelzőt, ami a te jelződ. A ködjelző képessége: 1 VP vagy 2 ÉP árán a lap visszakerül a tulajdonosa kezébe.


Magányos lovag

3 VP 1 nekron (5)/(5) tharr kalandozó KF „háló” „szárnyak”

S: átkerül ellenfeled tartalékába aktívan, és ha a tulajdonosa használta ezt a képességet, akkor a kör végén húz egy lapot.
Hátrány: a kör végén, ha a tartalékodban van, akkor a tartalékodból, ha az őrposztban, akkor az őrposztból rajta kívül minden lény a gyűjtőbe kerül.


Ganüid kardforgató

2 VP (6)/3 rhatt szörny/ganüid 1 SZK

Támadhat egyszerre bármennyi őrposztban lévő lényt, ilyenkor mindegyik visszaüt rá.
Ha bármilyen sebzés érné, vagy egy forrás hatna rá: dönthetsz úgy, hogy helyette egy másik, általad választott ganüided sebződjön, vagy rá hasson a forrás.


Ganüid metabotróp

1 VP 1/3 rhatt szörny/ganüid 1 SZK „védekezés” „horgony”

S célpont lap visszakerül a tulajdonosa kezébe, vagy visszavehetsz egy ganüidet a gyűjtőből a kezedbe.
Kompenzáció: kapsz a kezedbe és az asztalra 1-1 Ganüid ifjoncot.


A semmi katonája

1 VP 1 nekron 1/1 tharr kalandozó/ember KF „szárnyak”

K5: 1 nekron: a kör végéig kap +1/+1-et.
K 1 nekron: megakadályoz egy forrást, ami hatna rá.
 
Szabad áramlás (új)
szabálylap

Közös képességek:
S, áldozz fel 3 Ép-t: kapsz 1 Vp-t.
S, 1 zanszilánk: gyógyulsz 3-at.
S, dobj egy lapot a Semmibe: húzz egy lapot.
S, áldozd fel egy permanensedet: vegyél vissza egy másik lapot a gyűjtődből a kezedbe.
Ha ellenfeled használta bármelyik képességét, akkor ugyanazt a képességet az ő körében te is használhatod egyszer.

(nyilván kellene neki egy új illusztráció)
 
Y-X építő Mágusiskola, tetőtér

építmény ősmágia Fairlight

Y annyi, ahány különböző mágusiskola jelent meg kijátszásáig.
X annyi, ahány mágusiskolád van játékban, a gyűjtődben és a kezedben rajta kívül.
Az ellenfél minden lapjának kijátszása +1 VP-be kerül.
S, 1 ZSZ: húzz egy lapot vagy célpont permanens a Semmibe kerül.

/ 2*Y+3
 
2 VP, 1 nekron, 1 csont Tarimánia

helyszin, mentális

Ha egy játékos iszapjelzőt kap, el kell dobnia annyi véletlenszerűen választott lapot, amennyi iszapjelzője van.
Kijátszásakor az ellenfeled tartalékjába kerül egy iszapjelző.
 
Bolondokháza

1 ZSZ

Chara-din építmény

Anti-mágia:0
Kézből kijátszásakor előkereshetsz vagy a side-odból a kezedbe vehetsz egy olyan lapot,aminek nevében az "őrült","őrület" vagy "téboly" szó szerepel,akár ragozott formában is.
Áldozd fel és rakd a Semmibe: ebben a körben egy ilyen kijátszott lapod 2 VP-vel olcsóbb (de min. 1).

/1
 
Ganüid repolarizátor

1 VP 1/2 rhatt szörny/ganüid „szárnyak” 1 SZK "védekezés"

Rakj át 2 Ganüid ifjoncot a gyűjtődből a semmmibe: feltámad.
S: ha nincs lap a kezedben (Ganüid ifjoncot nem számítva, de ekkor meg kell mutatnod)húzhatsz egy lapot vagy visszavehetsz egy ganüidet a gyűjtődből a kezedbe.


Ganüid limitátor

2 VP 2/4 rhatt szörny/ganüid 1 SZK „+1 VP rá reagálni”

Kijátszásakor ha akarod minden játékosnak el kell dobnia a kezéből annyi lapot, hogy csak 2 maradjon, ezután kapsz annyi Ganüid ifjoncot, ahány lapot ellenfeleid eldobtak.
S: minden játékos elveszíti minden VP-jét vagy minden SZK-ját.


Ganüid szaggató

2 ZSZ 2/3 rhatt szörny/ganüid 1 SZK „+1 VP rá reagálni”

Kijátszásakor mutass meg X ganüid ifjoncot a kezedből: ellenfeled sebződik 2*X ÉP-t és célpont max. X-es idézési költségű lapot a gyűjtőbe küldhetsz.
S kapsz egy Ganüid ifjoncot a kezedbe VAGY ha eldobsz egy Ganüid ifjoncot a kezedből: visszavehetsz egy lapot a gyűjtődből a kezedbe.


Kék démon

2 ZSZ 3/3 chara-din szörny/thargodan 1 SZK

Kijátszásakor előkereshetsz a paklidból egy lapot, aminek nevében vagy leírásában a „kék” szó szerepel.
S 2 ÉP: ha SZK-t kaptál: ellenfeled eldob a kezéből egy lapot, vagy célpont max. 2 idézési költségű permanens a gyűjtőbe kerül.


Alkimista tanonc

1 ZSZ 2/1 chara-din kalandozó/ember KF

Kijátszásakor ellenfeled eldob a kezéből egy általa választott lapot.
Ha ez a lap a kezedből, vagy az asztalról a gyűjtőbe kerül (kivéve áldozástól) kapsz egy passzív A hatalom kék itala lapot.
 
Az üresség ideje
szabálylap
Ha egy játékos bármilyen módon megsebezné ellenfelét, dönthet úgy, hogy minden egyes sebzés helyett ellenfele paklijának tetejéről egy lapot a Semmibe rak.
Ha egy játékosnak nincs lap a paklijában, azonnal elvesztette a játékot.
"A vég közeleg.-Ghallai rémegetés"
 
Tetszik!
 
legyünk kombóban:

A grillezés elmarad

Megakadályoz egy tűz lapot.
Ha van Tarimászod játékban, megnyerted a játékot.
 
Bátorkodom az alábbi két ötletre reagálni...

Éjlövész
Íjszakértő

Mindkét ötlet az Íjászat szakértelemre illetve a jelző ében íjászokra épít.

Bár a Kiadó nem vezette ki a szakértelmeket, azaz azok továbbra is használhatók a játékban, ezek fejlesztésére semmilyen esély nincs, és mint ilyen lapoknak, ezeknek az ötleteknek a megvalósulására sincs.
Ráadásul az íjászok már csak egyetlen dolgot nem tudnak maguktól: reakciókat drágítani, és ez nem véletlenül van így.
A követő egyrészt tempót ad a deck-nek (mind az aktivizálással, mind a laphúzással), másrészt védelmet a leszedésekkel szemben.
Ha ez a deck kap még egy beépített reakció elleni védelmet is, akkor már kb. a megoldhatatlan kategóriába kerül.
 
Főleg ilyen formában...
 
Azt gondolom, hogy ez az a követő, amit egyáltalán nem kell felújítani.
 
Építő rakshallion (új)

követő

A játék elején kapsz egy aktív Szellemszolgát a tartalékodba. Minden építményed kap +2 SP-t.

[K], passzivizáld egy lényed: kör végén húzz egy lapot!
 
Homonkulusz

1 VP chara-din szörny 1/1 „1 SZK”

Közvetlenül azután játszhatod ki, hogy ellenfeled eldobott egy lapot a kezéből.
Ha a dobott lap lény volt: a Homonkulusz minden szempontból lemásolja a lény, mintha kijátszottad volna.
Ha azonnali vagy általános: a Homonkulusz kijátszáskori képességeként létrejön a varázslat minden hatása.
Ha más nem lény lap: a Homonkulusz megkapja a lap minden képességét (a kijátszáskoriakat is).


Állomány, a nyálkalény

2 VP 2/4 színtelen szörny 1 SZK „+1 VP rá reagálni”

Kijátszásakor határozd meg a színét.
S rakj át egy vele egyező színű lapot egy gyűjtőből a semmibe: kapsz 1 VP-t, gyógyulsz 3 ÉP-t és rakhatsz 1 izom vagy élet jelzőt Állományra.
K rakj át egy vele egyező színű lapot egy gyűjtőből a semmibe: megakadályoz egy varázslatot.


Lélekfaló

1 VP 3/1 leah szörny/kísértet „élőholt” 1 SZK „szárnyak”

Semlegesítés: gyűjtőben lévő lap aktiválást kívánó hatása.
Láthatatlan.
Ha megsebez egy játékost: célpont gyűjtőből a semmibe rakhatsz egy lényt és ha akarod, a Lélekfaló megkapja a lény minden képességét és hátrányát. Egyszerre csak egy lény képességeit birtokolhatja, ha újat kap a régit elveszíti.


Éjlövész

1 VP chara-din szörny/ében íjász 1 SZK KF

Semlegesítés: aktiválást kívánó hatás, vagy általános.
K: ha valaki sikeresen használt egy aktiválást kívánó hatást: ellenfeled sebződik 1 ÉP-t és kapsz egy ében mesterlövész jelzőt aktívan a tartalékodba (1/1-es chara-din szörny/ében íjász).


Íjszakértő

1 VP chara-din szörny/ében íjász „szárnyak”

Ében íjászaidra (már önmagára is) +2 VP reagálni.
Íjászat szakértelmed szintje eggyel nő, ha legalább egyes szintű.
P 1 VP: előkereshetsz egy szakértelmet a paklidból.
 
Benne van
 
aztán a 2. körben kirakok egy átoksárkányt és GG
 
A jó, a rossz és a csúf

követő

Megszüntetés: 14 ÉP.
Ha nincs Tarimászod játékban, rakj a tartalékodba egy Tarimászt.
 
Motyogó térnyerő
2 VP
Leah szörny motyogó KF, 1 SZK, Védekezés
Semlegesítés: lény
S:kapsz egy motyogó kölyköt.
K:áldozd fel egy motyogódat:a következő körben célpont játékos minden lapjának kihozási feltétele 1 nekron elköltése.
1/3
"Ha ezek egyszer elszaporodnak..."
 
Nem járj-ra gondoltam,hanem terülős deckek ellen, esetleg mellé...
 
javaslat: rakj hozzá még egy nekront IK-nak, hogy beleférjen járjba (mert úgyis oda használnád nem?)
 
Blackjack
3 VP
Leah bűbáj ősmágia
Kijátszása után ha az asztalon lévő lapok idézési költsége több mint 21: minden lap a semmibe kerül.
Ha egy kör végén az asztalon lévő lapok idézési költsége pontosan 21:megnyerted a játékot.
Áramlás:2VP: Gyógyulsz 21-et.
 
Persze én csak örülnék ha még erősebb lenne, imádom őket, csak így balanszoltabbnak éreztem
 
Így is gondoltam, hiszen az életjelző a királynö forrásimmunitása mellett talán már túl sok védelem lenne. Az akkor kell amikor kézböl játszod és a királynő nem tudja megvédeni a kicsinyét
 
134.4. Élet: X: ha egy lény rendelkezik ezzel a képességgel, akkor a sikeres kijátszásakor tenni kell rá X életjelzőt. Az Élet képesség csak a lény kézből történő kijátszásakor működik, és csakis akkor, ha a lény idézési költségét a játékos ténylegesen kifizette. (120.)

Ebben a formában nem kap életjelzőt a lárva, módosítani kéne az őshangya királynőt úgy, hogy "kapsz egy passzív őshangya lárvát egy életjelzővel a tartalékodba". Egyébként kedves páros.
 
Mindkettőnek őshangya az altípusa*
 
1 vp 2 zsz Őshangya királynő (új)
Ősmágia 1 szk

K 1zsz: kapsz egy őshangya lárvát, passzívan a tartalékodba.(semmiképpen nem kaphatsz körönként egynél többet)
Ha ellenfelednek van quwargja játékban, őshangyáid nem lehetnek forrás célpontjai.

2/4

[1] Őshangya lárva
1 szk

<3: élet 1
Késleltetett hatás 1: lemásol egy asztalon lévő őshangyát (kijátszáskori képességei létrejönnek)

0/1
 
Így magában még gyakori lapnak is gyengusz.
Az áramlás alternatívának jó, hogy ha haszontalan lenne a lap képessége bizonyos szituban-match up-ban, legyen még valamilyen felhasználási lehetősége.
Adj neki valamilyen képességet. Kijátszáskorit vagy aktivitást kívánót.
 
Keselyűteknős

2 VP 4/2 sheran szörny/teknős 1 SZK „szárnyak” „életkioltó”

Anti mágia: 1.
Ha megüt egy lényt, az mindenképpen a gyűjtőbe kerül.
S rakj át egy lényt a gyűjtődből a semmibe: feltámad.


Barna anguaxin

2 VP 2/2 tharr szörny „szárnyak” 1 SZK

K2: ha ellenfeled a húzás fázisás kívül lapot húz, vagy az előkészítő fázisán kívül VP-t vagy SZK-t kap: a Barna anguaxin kap 1 izom jelzőt.
K: ha bármilyen okból VP-t veszítesz: a Barna anguaxin kap 1 élet jelzőt.


A harag ereje (új)
? VP tharr azonnali/reakció „ősmágia”

Anti mágia: 0.
Idézési költsége 3 VP, de ha ebben a körben az asztalról legalább egy lapod nem áldozástól a gyűjtőbe került, vagy ellenfeled megakadályozta legalább egy lapod létrejöttét, akkor 0 VP.
Megakadályoz egy lapot és ellenfeled sebződik 3 ÉP-t.


A nyughatatlan

1 VP 3/1 leah szörny/kísértet „élőholt” 1 SZK „Szárnyak”

Az előkészítő fázisodban, ha a gyűjtődben van: rakd játékba (de egy körben egyet).
Ha nem áldozástól a gyűjtőbe kerül: célpont permanens a gyűjtőbe kerül.
Ha a gyűjtődből ellenfeled lapja miatt a semmibe kerül: ellenfeled eldob egy lapot a kezéből.


A káosz szeme

1 VP 1/(1) chara-din szörny/káoszszellem 1 SZK

Ellenfelednek nyílt lapokkal kell játszania.
K áldozd fel a Káosz szemét: kijátszhatsz a kezedből egy fix max. 5 idézési költségű chara-din lapot, vagy a kör végén húzz egy lapot! Ezt a képességet közvetlenül azután használhatod, hogy ellenfeled bármilyen okból lapot dobott a kezéből.
 
Szia!

Altípus?
Miért épp Rhatt,miért nem Leah?
Se repülés, semmi értelmes képesség, csak az áramlása miatt használnád?

Szerintem ez így kicsit egydimenziós.
 
 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | ...
Nézet:
Hírek, változások | Kérdések | Csere-bere | Stratégiák | Versenyek | Lapötletek | Szavazások | Egyéb

A társalgás szabályai | A legaktívabb fórumok és fórumozók | Moderátori tevékenységek


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről

© Beholder Kft., 2003 - 2017
1680 Budapest, Pf. 4 (Megváltozott!) | E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.
A fórumban történő hozzászólások valóságtartalmáért, minőségéért semmilyen felelősséget nem vállalunk.