Vissza a Főoldalra
 
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett

Hírek, változások
Mi is az a HKK?
Megjelent kiegészítők
Kezdőcsomag szabálykönyve
Teljes szabálykönyv
HKK Kódex
Őslich szabályok
HKK-t forgalmazó boltok
HKK klubok
Lapkereső
Módosított szövegű lapok
Versenykiírások
Lezajlott versenyek
Profi versenyzõk
Hatalom Szövetsége
Hatalom Szövetsége tabella
Nemzeti bajnokság
Versenyszabályok
Versenyszervezőknek
Chat, üzenõfal
Fórumok
Szavazások
HKK találkozó
Toplisták
Memóriajáték
Memóriajáték - Alfa
Kerátor Műhelye
HKK 20 Puzzle
HKK Puzzle
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
HKK Blog
HKK Toborzás
HKK Védnöki Program
AK Archívum
Paklileírások
Írások, novellák
TF és ŐV könyvek
Letöltés
HKK Videók
Gyakori kérdések
Kérdezz-felelek
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
Nézz be kártyaboltunkba!
Hatalom Kártyái - Alanori Olimpia június 17.
Alfa Pakli - Bestiák április 19.
Alfa Pakli - Tűzmágia április 19.
A pillanat képe
Katonai gyakorlópálya
(Ősök Városa építmény)
Küldd el képeslapként!
Itt az ideje egy kis sportnak! A katonai gyakorlópályán edzés a galetkik életének szerves részét képezi. Remek hely ez az új fogások, mozdulatok és harctechnikák elsajátítására, melyek jól jönnek majd, ha a torzszülöttekkel szemben kell megvédened az életedet.
Nézz szét a galériában!
Alanori Olimpia lapelemzés (1. rész)
XXI. HKK Nemzeti Bajnokság - szabályok
XLVII. Beholder Találkozó – 2017.06.17. - Beszámoló
Bemutató verseny – 2017. június 10. - Beszámoló
Alanori Olimpia a lapkeresőben + Kódbeváltás

A lista folytatása...
Hatalom Kártyái - Profi versenyzők listája
Hatalom Kártyái - Lezajlott versenyek
Hatalom Kártyái - Versenykiírások
Termékismertető - Hatalom Kártyái - Tengermély

A lista folytatása...
[HKK Piac] Eladó lapok (139392)
HKK kérdés? (42266)
Lapötletek (63024)
XXI. HKK Nemzeti Bajnokság - szabályok (26)
[HKK Piac] Eladó gyűjtemény (9087)
Alanori Olimpia lapelemzés (1. rész) (12)

További témák...
Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Swords Comics
Pókerjáték
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
Ajánlott böngésző, felbontás:
Internet Explorer, 1024x768
 
 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | ...
Nézet:
Grifftojás(új)

1 ZSZ

Raia tárgy
griff,főnix

Késleltetett hatás:1:
Áldozd fel:előkereshetsz a paklidból és ingyen a játékba rakhatsz egy griff vagy főnix altípusú lényt,melynek idézési költsége max 4.
Tedd át a gyűjtődből a Semmibe:célpont Raia vagy Elenios lény kap egy életjelzőt.


Silla,a kilencedik(új)

2 VP

Leah szörny
vámpír

élőholt,KF

Repül.
Semlegesítés:lény
[K]:Ha gyógyulnál,de a gyógyulás hatására az ÉP-d több lenne,mint a max. ÉP-d,dönthetsz úgy,hogy a gyógyulás helyett kapsz 1 VP-t vagy egy Vámpírbébi lapot aktívan a tartalékodba.
[S]:Áldozd fel egy vámpírod:célpont permanens elveszti minden speciális képességét és gazdája annyit sebződik,amennyi a permanens idézési költsége volt.

4/3



Xenó agyszippantó(új)


1 VP 1 nekron

Chara-din szörny
xenó

Élet:1
Kijátszásakor ellenfelednek el kell dobnia egy véletlenszerű lapját.
[S],ha ellenfeled egy forrásod hatására eldob egy lapot,veszítesz 3 ÉP-t vagy 1 VP-t választásod szerint ÉS előkereshetsz egy xenót a paklidból VAGY vegyél vissza egyet a kezedbe a gyűjtődből vagy az asztalról.

2/1
 
Hello Srácok,

Az utóbbi időben sokat gondolkoztam a játék problémáin. Az egyik ezek közül szerintem az, hogy rettentő sokszor eldől úgy a játék (sokszor már az 1. körben), hogy az ellenfél kitesz egy lapot amire nekünk nincs _azonnal_ megoldásunk és így ki is kaptunk. Ennek a problémakörnek az orvosolására született ez a 3 lapötlet:

Pazarló drakolder
3 Vp
Fairlight triklem drakolder
Szárnyak
Ebből a lapból 5-öt használhatsz.
K, X nekron(csak, ha a paklidban van): célpont lény sérül X-et, vagy gyógyulsz X-et. Ha ez a lap a semmibe kerül célpont permanenst a gyűjtőbe küldhetsz. Áramlás: visszavehetsz egy lapot a gyűjtőből vagy az asztalról a kezedbe.

1/3


3 Vp
Mardakor felcser
Raia kalandozó, gnóm

K, 2X max. Ép áldozás (csak, ha a paklidban van): célpont max X ik-jú permanens a gyűjtőbe kerül.
Áramlás: max Ép-d megnő 4-el és gyógyulsz 4-et, a kör végén húzz egy lapot.

2/2

3 Vp
Mohó familiáris
Dornodon szörny thargodan
szárnyak

K, dobj egy lapot a kezedből a semmibe (csak, ha a paklidban van): célpont permanens a gyűjtőbe kerül.
3Ép áldozás: [életkioltó]-t kap ez a képesség.
Áramlás: húzz egy lapot a mostani és egyet a következő kör végén.

3/1

Üdv: Kyb
 
2 VP Csala-csíny Csilla (új)
kalandozó, KF, Elenios
alakváltó

’’’ szárnyak /’’’/
Élet: 1
+: Ellenfele a saját gazdájára üt vissza, majd ha akarod, átkerül a te őrposztodba vagy tartalékodba (csábítás).
Kárpótlás: húzz egy lapot VAGY a következő húzási fázisodban +1 lapot húzol.
(2)/3
 
Rughar könyvtára

2 építő

Fairlight építmény, horgony, 'repül' 3 SP,

Ha Szellemszolga építette +2 VP rá reagálni.
Kijátszásakor húzz 2 lapot, vagy keress ki egy épületet a paklidból (kivéve Rughar könyvtárát).
S: Kapsz egy Szellemszolga lapot a tartalékodba.


Legendák csarnoka

4-X építő

Raia építmény, 'repül' X+3 SP

Húzz egy lapot!
X az ellenfél kezében lévő lapok száma, de max. 3.
P: Eloszthatsz X álom, dermesztés, vagy elmúlás jelzőt a játékban lévő lapok között (vegyesen is lehet), de min. 1, max. 3-at.
Kompenzáció: Rakd a tartalékodba passzívan egy elmúlásjelzővel.



Szellemkastély

2 építő

Tharr építmény, 'repül', 3 SP

Anti-mágia:0

K, áldozz fel egy Szellemszolgát: Megakadályoz egy varázslatot.
K, áldozz fel két Szellemszolgát: Megakadályoz egy lapot.
Áldozd fel: X épületed aktivizálódik. X a gyűjtődben lévő Szellemszolgák száma.
 
Ork boszorkánymester

2 VP 3/3 dornodon szörny/ork KF 1 SZK

Anti mágia: 1, de dornodon lapot nem lehet neki dobni.
K: megakadályoz egy varázslatot.
S: célpont lényedre tehetsz 1 izom, vagy 1 élet jelzőt, vagy a paklid tetejéről 3 lapot a gyűjtődbe dobhatsz.

Teknőstojás (új)

1 VP 1/1 sheran szörny/teknős 1 SZK „szárnyak”

Anti mágia: 1.
P: kapsz egy Ifjú teknős lapot aktívan és 1 VP árán tehetsz rá egy izom jelzőt.
P áldozd fel: minden teknősöd kap 1 izom és 1 élet jelzőt.

Dimenzióhasadás

2 VP 1 nekron chara-din bűbáj/éjfatty

Kijátszásakor és minden előkészítő fázisodban kapsz egy passzív Éjfatty biogenezis lapot, ami ebben a körben nem aktivizálódhat.
Áldozd fel: megakadályoz egy aktiválást kívánó hatást és kapsz egy passzív Éjfatty biogenezist VAGY húzz egy lapot!

Daxx

2 VP 1 nekron 1 SZK színtelen helyszín

Kijátszásakor és minden előkészítő fázisodban kapsz egy passzív Éjfatty biogenezis lapot.
Éjfattyaid áramlását ingyen használhatod.
Az éjfattyakat kivéve minden lap +1 VP.

D’roxghauk kifordító

2 VP 1 nekron 2/2 chara-din szörny/éjfatty „szárnyak”

Kijátszásakor minden éjfattyad kap 1 izom és 1 élet jelzőt.
S: végy le egy éjfattyadról egy élet jelzőt: kapsz egy Éjfatty biogenezis lapot passzívan.
Áramlás: ellenfeled következő lapja 2 VP-vel drágább, te pedig a kör végén húzz egy lapot.
 
Káosznyálka

1 VP (1)/1 chara-din szörny 1 SZK

Harci képesség: (ha lénnyel harcol) a kör végéig kap annyi plusz sebzést amennyi ellenfele sebzése és annyi plusz ÉP-t amennyi az ellenfele ÉP-je.
Dobj a kezedből 1 vagy a gyűjtődből 2 chara-din lapot a semmibe: a gyűjtődből játékba rakhatod a Káosznyálkát (de egy körben max. egyet).

Kikristályosított káosz

1 ZSZ chara-din tárgy

Kompenzáció és kárpótlás: ellenfeled eldob egy véletlenszerű lapot.
P 1 ZSZ: visszavehetsz a gyűjtődből a kezedbe egy chara-din nem lény lapot, vagy kapsz egy aktív Chara-din fattyát.

Nyers káosz

1 VP chara-din bűbáj

Minden chara-din lényed +2 sebzést kap.
K: ha ellenfeled lap dobására kényszeríted, de bármilyen oknál fogba nem dob lapot: húzz egy lapot!

A hatalom kiegyenlítése

1 VP rhatt azonnali

Blokkolás: 2.
Az után játszhatod ki, hogy ellenfeled kijelölte egy lényét támadónak.
Húzz X+1 lapot, ahol X feleannyi lefelé kerekítve, mint a támadó lény idézési költsége.

Orcus, a sötétség kapitánya

6-X VP (6)/4 dornodon avatár/ork KF

X a játékban és a gyűjtődben lévő orkok száma, de max. 5.
Anti mágia: 0. „Kötelék”: semlegesítés: lap.
S: célpont lény vagy játékos sebződik annyit, ahány orkod van játékban, vagy célpont max. 3-mas idézési költségű lap a gyűjtőbe kerül.
 
1 VP Elemi szinkron
általános, „+1 reagálni” Sheran

Tegyél játékba egy Tűz-, Víz-, Szél- és Föld jelzőt.
Tűz: 1ZSZ, áldozd fel: Célpont permanens a gyűjtőbe kerül.
Víz: áldozd fel: Célpont lény kap egy élet- VAGY izomjelzőt.
Szél: áldozd fel: Kapsz 1 VP-t és 1 SZK-t VAGY húzz 1 lapot! (1. körben nem kaphatsz VP-t)
Föld: 1 ZSZ, áldozd fel: Semlegesítés aktivitást kívánó hatás.
 
Szellemlovag (új)

2 vp

szörny

lovas, kísértet

repül

3/4

Kijátszásakor dobj 3 lapot a paklid tetejéről a gyűjtőbe majd a Szellemlovag kap annyi izomjelzőt, amennyi lovasod és kísérteted van a játékban, a gyűjtőben és a kezedben összesen (de max. 3-at). [K], vegyél le róla egy jelzőt: megakadályoz egy forrást, ami hatna rá.
 
2zsz Főnix fészek
Elenios építmény főnix
tűz szárny
+1 reagálni

Minden főnixed +1 Ép-t és "Feltámadás"-t kap.
S: célpont lény vagy játékos sebződik annyit, ahány főnixed van játékban, majd tegyél játékba egy Főnix fióka lapot.

"Minden újjáéledés után csak erősebbek és erősebbek lesznek ezek a gyönyörű teremtmények..."


4SP
 
Ganüid proaktivátor

2 VP 3/4 rhatt szörny/ganüid 1 SZK

S: dobj 2 lapot a kezedből a semmibe: visszavehetsz egy lapot a gyűjtődből a kezedbe.
K: kapsz egy ganüid ifjonc lapot a kezedbe.
Egy körben csak egy képességét használhatod.

A toborzó szava

1 VP színtelen azonnali

Anti mágia: 0.
A gyűjtődből játékba rakhatsz max. 2 tókent.

Sötét oxidáció

1 VP chara-din általános/vízió „ősmágia”

Célpont chara-din lény kap 1 izom és 1 élet jelzőt, vagy a kör végéig, ha egy chara-din forrásod miatt lapot húznál, azt semmilyen szabálylap nem tilthatja le.

A káosz szeme

0 VP 1/(1) chara-din szörny/káoszszellem 1 SZK

A káoszbeholdert ingyen játszhatod ki.
Ellenfelednek nyílt lapokkal kell játszania.
K: nézd meg célpont pakli legfelső lapját, és ha akarod dobd a gyűjtőbe!

Káoszbeholder

2 VP 1 nekron 3/3 chara-din szörny 1 SZK

Élet: 1. Kijátszásakor minden pakliból kiválaszthatsz 1-1 lapot, amit a tulajdonosa paklijának a tetejére tehetsz.
K: ha egy játékos bármilyen okból lapot dob a kezéből: kapsz 1 VP-t és húzz egy lapot.
 
Azonosság

Késleltetett hatás 2: Húzz egy lapot
A játék kezdetén a lapok felhúzása után válassz egyet az alábbi képességek közül: védekezés, ősmágia, háló, repül, rezisztencia, kincs
A választott képesség nem működik.
 
Felszínre emelés

1 VP színtelen bűbáj

Nem lehet eldobni anti-mágiának.
S: visszavehetsz a gyűjtődből a kezedbe egy krabbert, sziránuszt, teknőst, polipot, vagy szirént.
Ha van játékban a Víz síkja: S helyett K megkötéssel használhatod a képességet.

A toborzottak ereje

1 VP színtelen azonnali „+2 VP rá reagálni”

Áldozd fel X előre kikészített lapod: ellenfeled, vagy ellenfeled minden lénye sebződik 2*X ÉP-t, vagy X célpont lap a gyűjtőbe kerül. X max. 5.

Szörnyszülött (új)

1 VP (3)/1 chara-din szörny/chara-din fattya 1 SZK

Kijátszásakor aktivizálódik, majd a kezedből, a paklidból, vagy a gyűjtődből játékba rakhatsz egy Sötét földet.
Kompenzáció: kapsz egy Chara-din fattya lapot aktívan.

Komponensdémon

2 ZSZ (3)/3 chara-din szörny/thargodan 1 SZK „szárnyak”

Semlegesítés: nem lény lap.
K: ha bármilyen módon SZK-t kapsz: ellenfeled eldob egy véletlenszerű lapot. Ezt a képességet a gyűjtőből is használhatod 1 ZSZ árán.

Terjeszkedő káosz

1 VP chara-din bűbáj

Kompenzáció és kárpótlás: ellenfeled eldob egy véletlenszerű lapot.
A kör végén, ha ellenfelednek nincs lap a kezében: kap egy káosz jelzőt.
K: célpont lény vagy játékos sebződik 2*X ÉP-t, ahol X annyi, ahány káosz jelző van rajta.
 
Polipok előre!

Polip pete
2 VP, 0/2, 1 SzK
szörny/polip, Sheran, legendás
Ha ellenfeled az első körben lapot játszik ki: (védekezés).
P: ellenfeled kap 1 RIP jelzőt (hátrány: bla-bla).
P, 1 VP, áldozd fel és dobj egy lapot a kezedből a semmibe: a játékban lévő önálló jelzők száma megduplázódik.


Tintaköd
1 VP
azonnali, Chara-din.
Idézési költségéből minden VP-t helyettesíthetsz egy RIP jelző feláldozásával. A játékban lévő önálló jelzők gazdát cserélnek.
1 VP, tedd át a gyűjtődből a semmibe: célpont tartalékban minden lény 3 ÉP-t sebződik vagy célpont permanens minden speciális képességét elveszíti.


Vérszívó korong
1 SzK
tárgy, Sheran,
Költségéből minden VP-t vagy SzK-t helyettesíthetsz 2 necronnal vagy 3 ÉP-vel.
P, 1 necron: az ellenfél kezéből egy asztalon maradó lapot az ő erőforrásaiból kijátszhatsz a saját oldaladon, kijátszáskori képességei nem jönnek létre.
Kárpótlás: ellenfeled kap egy RIP jelzőt.


Hypnoticus inga
0 SzK
tárgy, Dornodon
P: ellenfeled ősmágiája a következő előkészítő fázisodig nem működik.
Áldozd fel: húzz egy lapot (ez a képesség passzívan is működik).
Kárpótlás: előkereshetsz egy szörnyet a paklidból (ez a képesség passzívan is működik).
Flavor: Tegnap még tudtam, hogy ment ez a régi időkben...


Rabló polip
3 VP, 1/4, 2 SzK
szörny/polip, Chara-din, legendás
P, 1VP: ellenfeled célpont permanense passzívan átkerül hozzád.
K, célpont gyűjtőből tégy a semmibe két lapot: Ellenfeled veszít 2 VP-t és te kapsz annyit, amennyit ő veszített.
Időleges hatás 2: forrásra immunis.
Flavor: Egyesek szerint gonosz szellemek fosztogatják raktárainkat. Szerintem csak patkányok. (Zén: hogyan fogyott el a 2. expedícionk)


Páncélos polip
3 ZSz, 4/1, 1 SzK
szörny/polip, Sheran, legendás
Semlegesítés: sebző vagy gyógyító forrás.
K: célpont lény 2 körig forrásimmunis lesz.
P, áldozd fel: ellenfeled kap 2 RIP jelzőt a tartalékjába.


Gyilkos polip
6-X VP, (6)/(7), 2 SzK
avatár/polip, Sheran, szárny, AM0
X: a játékban lévő RIP jelzők száma
Sikeres kijátszásakor ellenfeled sebződik 2xX ÉP-t.
1 VP: célpont lény vagy játékos sérül X ÉP-t vagy célpont lap kap 2 dermesztésjelzőt.
Áramlás: ellenfeled kap 1 RIP jelzőt a tartalékba.
Flavor: Tengerészek szerint léteznie kell, de még senki sem mesélt arról, hogy találkozott volna vele.
 
1 Vp Tétlenség (új)
általános Tharr

A következő előkészítő fázisodig semmilyen lap (beleértve a szabálylapokat, követőket és helyszíneket, valamint a kézben, gyűjtőben és a pakliban lévő lapokat is) aktiválást kívánó képességét, továbbá a lények harci képességeit nem lehet használni.
2 Vp: a fő fázisodban visszaveheted a gyűjtődből a kezedbe.

1 Vp 1 zanszilánk Morgan rúnája (új)
azonnali +3 reakciódrágítás Leah
reakció

Megakadályoz egy lapot.
Idézési költségéből 1 Vp-t helyettesíthetsz egy lap kézből Semmibe dobásával, de ez esetben sikeres kijátszása után Morgan rúnája a Semmibe kerül.

1 Vp Obszidán lepel (új)
bűbáj lapra Rhatt

Blokkolás: 2
A célpont permanens passzivizálódik (ha őrposztban lévő lény volt, előtte a tartalékba kerül), amíg a lepel rajta van, semmilyen módon nem aktivizálódhat, és nem lehet feláldozni.
K: célpont játékos max Ép-je csökken kettővel.
S: tedd át a gyűjtődből a Semmibe: a következő húzási fázisban eggyel több lapot húzol.

1 építő Karám (új)
építmény Sheran

'repül'
Kijátszásakor minden lény passzívan a tartalékba kerül.
Nincs csere fázis. A passzív lények az előkészítő fázisban nem aktivizálódnak.
Kárpótlás: keress elő egy Sheran lapot a paklidból.

4 SP
 
sry, csak egyet - de azt körönként
 
tekintve hogy szinte nincs is Bufa counter
 
Dungeonnal elég meleg előkeresni 2 nagytanácsot nettó ingyen...
 
1 Vp Fohász
általános színtelen

Az első körben nem játszhatod ki.
Kijátszásakor nevezz meg egy istent. Ez a lap ilyen színű lesz, és csak ilyen színhez tartozó reakcióval lehet rá reagálni.
Válassz: keress ki egy ilyen színű lapot a paklidból VAGY kapsz 2 Vp-t és húzz egy lapot.
Ha van ilyen színű oltárod, szentélyed vagy templomod, mindkét hatása létrejön.
 
Tarboszaurusz

4 VP (7)/4 sheran szörny/dínó 2 SZK

Kijátszásakor ellenfeled sebződik 2*X ÉP-t, ahol X annyi, ahány VP-vel drágábban játszottad ki az alap idézési költségénél.
Áramlás 2 ÉP: a kör végén húzz egy lapot, és ha nincs lap a kezedben, akkor azonnal is húzz egyet.

Áldozópap

1 áldozás 2/2 dornodon kalandozó/ember KF

Ha van játékban, vagy a gyűjtődben olyan lap, aminek az idézési költsége tartalmaz áldozást: kijátszhatod ezt a lapot bármikor, amikor azonnalit játszhatsz ki.
Kijátszásához feláldozhatod ellenfeled permanensét is.
Ha áldozós idézési költségnek áldozod: 2 áldozatnak számít.

Toragh csele

2 VP dornodon azonnali/reakció, vízió

Idézési költsége nem csökkenthető.
Kijátszási feltétele, hogy egy lapot a gyűjtődből a semmibe rakj.
Megakadályoz egy max. 2 idézési költségű lapot.

Szellemlovas

2 VP 4/4 leah szörny/lovas,kísértet „élőholt” KF 1 SZK „rezisztens”

Kompenzáció: rakj játékba egy lovast vagy kísértetet a gyűjtődből vagy a kezedből (kivéve szellemlovast).
K: ha egy vagy több lovasod vagy kísérteted bármilyen módon a gyűjtőbe kerül (akkor is, ha ő maga): kapsz 1 VP-t és húzz egy lapot.

Magányos lovas

2 VP 1 nekron 3/2 leah szörny/lovas KF 1 SZK

Ellenfeled forrásaira immúnis.
Kijátszásakor, ha nincs rajta kívül más lényed játékban: ellenfelednek fel kell áldoznia annyi általa választott lapját, hogy csak 1 maradjon.
 
1 ZSZ Tarimász szelencéje
tárgy Dornodon
polip

P, dobj egy lapot a kezedből a Semmibe: ellenfeled kap egy iszapjelzőt passzívan a tartalékjába (0/1 Sheran szörny, hátrányok: nem mehet be az őrposztba, nem lehet feláldozni, nem építkezhet, gazdájának minden lapja +1 VP).
S, kapsz annyi VP-t, ahány iszapjelzője van az ellenfelednek játékban.
 
2 nekron Haarkon kegyence (új)
szörny 1 szk KF Leah
élőhalott

Ha a harci fazison kívül sebződsz, tegyél rá annyi +1/+1-es erőjelzőt, amennyi Ép-t ténylegesen vesztettél.
S: célpont játékos sérül 2-őt.
Büntetés: X Ép (ahol X a rajta lévő jelzők száma, de max 9).

Flavour maradhat

0/1
 
Triceratopsz

3 VP 6/3 sheran szörny/dinó 2 SZK „szárnyak”

Kijátszásakor, ha összesen legalább 3 követőt és/vagy szabálylapot használsz (függetlenül attól: működnek-e): húzz 2 lapot azonnal és egyet a kör végén!
Ellenfeled lapjainak ősmágiája nem működik.
Áramlás 3 ÉP: ellenfeled következő lapja +3 VP.

Sztegoszaurusz

2 VP 2/6 sheran szörny/dínó 3 SZK

Kijátszásakor kap annyi izom jelzőt, ahány VP-vel drágábban játszottad ki az alap idézési költségénél.
S végy le róla egy izom jelzőt: kapsz 3 VP-t.
Ellenfeled lapjainak „ősmágia” képessége nem működik.

Iguanodon

3 VP 3/6 sheran szörny/dínó 3 SZK

Nem támadhatja egyszerre egynél több lény.
Kijátszásakor kapsz annyi VP-t és a kör végén húzz annyi lapot, ahány VP-vel drágábban játszottad ki az alap idézési költségénél.
Áramlás: áldozd fel X ÉP-d: célpont lényre tehetsz X álom jelzőt.

Alloszaurusz

3 VP 5/4 sheran szörny/dínó 2 SZK

Kompenzáció: 3 VP.
Kijátszásakor max. X célpont permanenst a gyűjtőbe küldhetsz, ahol X annyi, ahány VP-vel drágábban játszottad ki az alap idézési költségénél.
Áramlás: kapsz 3 VP-t.

Oviraptor

1 VP 2/3 sheran szörny/dínó 1 SZK „szárnyak”

Ha sikeresen kijátszottad a kezedből: ellenfeled következő lapja X VP-vel drágább, ahol X annyi, ahány VP-vel drágábban játszottad ki az alap idézési költségénél.
K, ha sikeresen kijátszol egy dínót a kezedből: kapsz 1 VP-t.
Áramlás: előkereshetsz egy dínót a paklidból.
 
1 ZSZ A fény szentélye (új)
építmény, Raia
szentély

K: Egy célpont lényt vagy játékost ért sebzés 1-re csökken, majd célpont lény vagy játékos gyógyul 2 ÉP-t (reakció képesség)
S: A következő kézből kijátszott lapodra varázslattal +1 VP reagálni

4 SP
 
így már érthető
 
1 ZSZ Piszkos játékok
azonnali, Leah

Ha felhúzod, ha akarod mutasd meg: célpont permanens visszakerül a tulajdonosa kezébe.
Semlegesítés: Fairlight, Elenios vagy Chara-din forrás.
Áramlás: Nézd meg ellenfeled kezét, majd egy asztalon maradó lapot a kezéből az asztalra tehetsz az ő oldalán, kijátszáskori képességei nem jönnek létre, kap egy dermesztésjelzőt.
 
Szirének hívása a kulcs
 
csak adják az új Corlant Zelenáknak pls.. (lásd Corlan bűbája)
 
Jöjjenek csak az avatárok! De akkor már lehetne egy felújított Corlan is, vagy valami más sárkányos.
 
vagy..az a valami ami a Gésa kezében van (bendzsó?)
 
a szirén tárgy lehetne inkább hárfa, de az ötlet tetszik
 
 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | ...
Nézet:
Hírek, változások | Kérdések | Csere-bere | Stratégiák | Versenyek | Lapötletek | Szavazások | Egyéb

A társalgás szabályai | A legaktívabb fórumok és fórumozók | Moderátori tevékenységek


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről

© Beholder Kft., 2003 - 2017
1680 Budapest, Pf. 4 (Megváltozott!) | E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.
A fórumban történő hozzászólások valóságtartalmáért, minőségéért semmilyen felelősséget nem vállalunk.