Vissza a Főoldalra
 

Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
Nézz be kártyaboltunkba!
Alfa pakli - Mágusok március 16.
Alfa pakli - Druidák március 16.
Alfa pakli - Boszorkányok március 16.
A pillanat képe
Eliana
(Túlélők Földje kalandozó)
Küldd el képeslapként!
A képen egyet láthatsz a Túlélők Földjét járó nagyhatalmú kalandozók közül. Ez a vörös, hosszú hajú, zöld szemű ember Eliana, Raia nagyhatalmú főpapja, az Álomőrzők Közös Tudat tagjainak egyike.
Nézz szét a galériában!
Ajándéksorsolás május + áprilisi eredményhirdetés
Tavaszi MondoCon 2024. 04. 27.-28. – Eredményhirdetés
Legendák Viadala - beszámoló
2. Yaurri titkosírás verseny
Legendák Viadala fontos tudnivalók

A lista folytatása...
Országjáró feladat 2023
Országjáró feladat 2022
Országjáró feladat 2020
Országjáró feladat 2019

A lista folytatása...
HKK kérdés? (47092)
Lapötletek (64961)
Legendák Viadala (47)
BEHOLDER bácsinak kérdések !!! (8142)
Beholderes HKK verseny április 20. - Versenybeszámoló (9)
Hétvégi verseny és Legendák Viadala (31)

További témák...
Tegnap leggyakoribbak:
A bajnokság döntősei
A dobogósok
A Nemzeti Bajnok
Az ezüstérmes
A Nemzeti Bajnok akció közben.
3. nap

Utoljára ezt küldték:
Szikrázó manahal
Küldj te is képeslapot!
Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Krisztofóró 35. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2003. dec. 30. 14h:21'
EZ A 150. JÁTÉKHETED, 35. FORDULÓD
151. játékheted kezdete: jan. 5.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #5706
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 1216
Extra forduló: 14

KRISZTOFÓRÓ KALANDJAI


26 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [100,52] koordinátán. Ez az idõ nem múlt el esemény nélkül: A táborozás 11. napján találkozol egy copfos ezüsthajú, szürke szemû alakváltó férfival. Kecskeszakálla és rövid bajsza van. Bõre bronzként csillog. Sheran kisebb papja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy a szirén köpenyét, egy arany papi karkötõt, egy fekete bõrcsizmát, egy hatalom fülbevalóját, egy lánckesztyût, egy sárga erõövet, egy smaragd védõgyûrût, egy umbatari karkötõt, egy vassisakot, egy vasvértet, egy virág szimbólumot és egy vortex talizmánt visel. Felszerelését egy varkaudar behemót trófea, egy varkaudar íjász trófea és egy részeg kalandozó trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: Lelkekben élõ Igaz Barátság. Jobb kezében egy ryuku szablyát, bal kezében egy rövid kardot tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Érzékeled auráját: semleges jellemû az alávaló. Megbarátkoztok egymással. Az õ neve Ködbeveszõ Bambusz. Telepatikus kapcsolatot létesíttek. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Ahogy aurátok összeér, melegség önti el lelkedet (+8 varázspont). Meleg kézfogás után elbúcsúztok. A 11. napon összefutsz egy fekete, tüsi hajú, szürke szemû troll férfival. Bõre bronzként csillog. Tharr hittérítõje. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy ezüst papi karkötõt, egy fekete bõrcsizmát, egy gromak páncélt, egy két kard szimbólumot, egy kígyóbõr kesztyût, egy kígyóbõr övet, egy obszidián karkötõt, egy örökkéval. rubinját és egy smaragd védõgyûrût, egy vassisakot visel. Fegyverzetét egy kocsmai verekedõ trófea, egy élõholt quwarg trófea és egy quwarg harcos trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: éjfekete kardról vörös vércsepp csapódik a porba. Jobb kezében egy troll dorongot, bal kezében egy nagy vaspajzsot tart. Lõfegyvere egy fúvócsõ. Érzékeled auráját: színtelen, jelezve a pártatlan semlegest. Bemutatkoztok egymásnak. Az õ neve Gresh Vun. Mentális kapcsolatot vesztek fel egymással. Meleg kézfogás után elbúcsúztok. A 15. napon összefutsz egy vörös, copfos hajú, zöld szemû kobudera nõvel. A bõre sötétebb az átlagosnál. Elenios bíborosa. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy aranyláncot, egy borostyán függõt, egy fekete bõrcsizmát, egy gromak páncélt, egy jing-jang fejpántot, egy kígyóbõr övet, egy obszidián függõt, egy ónix masszavadítót, egy rejtõköpenyt, egy smaragd védõgyûrût, egy szem szimbólumot és egy tankány karmot visel. Fegyverzetét egy halálosztó kain trófea, egy quwarg királynõ trófea és egy élõholt quwarg trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Sötét fellegen áttörõ dicsfényt körbeálló alakok. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Bal kezében egy nagy vaspajzsot tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy mutáns pók! Elég egy mentális pillantás aurájára: ocsmány fehér a nyomorult jónak. Megbarátkoztok egymással. Az õ neve Li'Lee Lung Kwon. Homlokérintéssel biztosítjátok a késõbbi telepatikus összeköttetést. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Aztán elbúcsúztok, és mindenki megy tovább a maga útján. A 18. napon összefutsz egy copfos aranyhajú, piros szemû alakváltó nõvel. Bõre teljesen fehér! Tharr tanítványa. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy aranygyûrût, egy fekete bõrcsizmát, egy gromak páncélt, egy két kard szimbólumot, egy kígyóbõr kesztyût és egy vassisakot visel. Felszerelését egy kérõdzõ etra trófea, egy arató csattanat trófea és egy nukleáris cickány trófea díszíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Lelkekben élõ Igaz Barátság. Jobb kezében egy vashegyû lándzsát, bal kezében egy orgyilkos tõrt tart. Elég egy mentális pillantás aurájára: színtelen, jelezve semleges mivoltát a féregnek. Megbarátkoztok egymással. Az õ neve Xantusz Barbara. Mentális kapcsolatot vesztek fel egymással. A másik barátságos viselkedése belõled is felszabadítja a pozitív energiákat (+6 varázspont). Aztán elköszöntök egymástól. A 26. napon Kridaqwua gyógyított rajtad 36 életpontot. A legutóbbi forduló óta sok érdekes dolgot tanultál. Elmondták neked, milyen is a drasmólyom (ld. enc.), a mirg (ld. enc.), az árnyékrája (ld. enc.), az umor-pióca (ld. enc.), a mélység fattya (ld. enc.), a tûzfõnix (ld. enc.), az autentikus vámpír (ld. enc.), a vérfürdetõ magszim (ld. enc.), a miksziszi húsgólem (ld. enc.) és a téfea magoflux (ld. enc.). Most már tudod, hogy hogyan kell szerezni (készíteni) Fekete Kehelyt (ld. enc.), sötét italt (ld. enc.), Szent Kulacsot (ld. enc.), Sheran fõzetét (ld. enc.), bõrpáncélt (ld. enc.), ködcsillagot (ld. enc.), bronzpajzsot (ld. enc.), kazmárt (ld. enc.), dorony dudát (ld. enc.) és energiapajzsot (ld. enc.). Nocsak, kaptál egy aranypikkelyt! Az aranytermõ erszény 23 aranyat termelt. A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Bár nagyon le vagy már gyengülve az szomjazástól, azért visszanyerted erõd egy részét. (+5 életerõ.) Varázserõd regenerálódik. (+18 varázspont.) Pszi energiáid is töltõdnek. (+24 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-4 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+2 tudatpont.)


cir vándorcirkusz látogatása
Minden cir parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 174.]

m 3 mozogsz délkeletre
[101,53] A lejtõk lankásabbak, a hegyeket dombok váltják fel. Ezt az észak-déli irányú dombvonulatot Rin tarajának nevezik. Hirtelen mozogni kezd a föld! Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy mélységi grittang lehet. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetõséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Megmarkolva a bronzhegyû lándzsát ellenfeledre ugrasz. Bronzhegyû lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a mélységi grittang testét. (2 támadással 29 életpontot sebezve.) Orgyilkos tõrrel jól megszúrod a mélységi grittang testét. (1 támadással 6 életpontot sebezve.) A mélységi grittang megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A mélységi grittang szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. (Nincs mibe rakni 3 spirituszt.) 174 tapasztalati pontot kaptál. Találsz egy oltárt. Dornodon hívõi építették. Látsz egy rúnakövet. Az auráját megvizsgálva rájössz, hogy ez feltehetõen Chara-din rúnaköve. Felfedeztél egy vaskohót. Enyhe zápor kerekedik. Na végre, egy kis víz! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedût. Vizestömlõdet is az ég felé fordítod, hogy feltöltõdjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztõl (-2 életerõ). Egyszercsak megmozdul alattad a talaj! Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy északi aurach lehet. (ld. enc.) Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. A lény bûzfelhõt lõ rád! Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Elszántan a másikra rontasz. Bronzhegyû lándzsával több döféssel felnyársalod az északi aurach jobb oldalát. (2 támadással 26 életpontot sebezve.) Orgyilkos tõrrel épp hogy megszúrod az északi aurach tömzsi testét. (1 támadással 5 életpontot sebezve.) Az északi aurach fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Bronzhegyû lándzsával több döféssel felnyársalod az északi aurach jobb elsõ lábát. (2 támadással 24 életpontot sebezve.) Orgyilkos tõrrel kicsit megsebzed az északi aurach tömzsi testét. (1 támadással 3 életpontot sebezve.) Az északi aurach fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Az északi aurach összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Felhasználva a kõkést, szereztél 3 aurach fogat. (ld. enc.) 340 tapasztalati pontot kaptál. [10 pontot használtál fel, van még 164.]

im imádkozol
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. Hang szólal meg a fejedben. - Ah, nem csalódtam benned! Ügyes voltál. (+1 max. életerõ, +9 max. varázspont.) Megtanítalak egy újabb varázslatra, melynek neve varázsfesték. (ld. enc.) A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen továbbra is kihívás számodra a másik kettõ: 1.) Ölj meg egy nyavalyás, fényes szõrû trikornist! 2.) Irts ki egy mákrózsa bokrot, írmagja se maradjon! 3.) Végezz ki egy békésen legelészõ alpesi tehenet, ne adjon több tejet! [30 pontot használtál fel, van még 134.]

v 2 elmormolod a 2. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. A földbõl energia áramlik testedbe. Sikerült elmondanod a tolvajszem varázslatot! Felkészülsz, hogy a mágia segítségével majd más motyóját kileshesd. [-8 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 134.]

ef 1 energia fejlesztése 1
Hosszan meditálsz, a többi tudattaggal egyesülve dolgozol egy új tudati képesség kifejlesztésén. [-1 TU.] A befejezéshez még 399 TU szükséges. Egészséged TF-elõdött. [10 pontot használtál fel, van még 124.]

p 66 használod a 66. pszi képességet
Fókuszálod mentális energiáidat. Érzed, hogy testedben szétáramlik az erõ! Az erõt egyetlen csomóba sûrítve, kilövöd a pszi-regeneráció pszi képességet. Elszívod a környéken tartózkodók életenergiáját. (+1 életerõ.) [-12 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 119.]

p 71 használod a 71. pszi képességet
Megtisztítod tudatodat. Hamarosan érzed az erõ áramlását. Elcsattintod a szürkeáll. aktiv pszi képességet. Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-12 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 114.]

m 7 7 5 mozogsz északnyugatra, északnyugatra, délnyugatra
[100,52] A dombság átmegy hegységbe. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élõlényt. Magabiztosan nézed a közeledõt. Hiszen csak egy vadtroll. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. A közelharc elõtt még megeresztesz a fúvócsõvel néhány lövedéket. Elrepül 2 mérgezett tüske. Alaposan megsorozod a vadtroll testét. (2 támadással 10 életpontot sebezve.) Marokra fogva a bronzhegyû lándzsát a másikra rohansz. Bronzhegyû lándzsával több döféssel felnyársalod a vadtroll jobb karját. (2 támadással 27 életpontot sebezve.) Orgyilkos tõrrel megbököd a vadtroll ragyás bõrét. (1 támadással 3 életpontot sebezve.) A vadtroll karmai majdnem eltalálnak! A vadtroll feléd harap, de sikertelenül. A troll teste fényleni, majd baljóslatúan pulzálni kezd. A következõ pillanatban darabokra robban (-8 életpont)! A vadtroll szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. Sajnos egyet sem találsz meg. 180 tapasztalati pontot kaptál. A gyakorlástól megnõtt tudásod (+1 lõfegyver). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy félig kész oltárt. (Ahhoz, hogy felépüljön, még 200 pontot kell rá költeni.) Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy teljesen lerombolt olvasztókemencét. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy teljesen lerombolt világítótornyot. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy vaskohót. Megpillantod egy épülõ mágustorony illúzióképét. Belépsz, és hosszasan meditálsz, kiaknázva a manafókuszt! (+27 VP). Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) Találkozol Ebonita Negrával. Sheran fõpapja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy aranygyûrût, egy ezüst gyûrût, egy ezüst nyakláncot, egy ezüst papi karkötõt, egy fekete bõrcsizmát, egy gromak páncélt, egy optiri agysisakot, egy rejtõköpenyt, egy sárga erõövet, egy tankány karmot és egy virág szimbólumot visel. Ruházatát egy hadroszaurusz trófea, egy purifikátor trófea és egy élõholt quwarg trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: MOSOLYGÓ RETTENET RÓZSASZÍN BUGYIBAN. Jobb kezében egy vashegyû lándzsát, bal kezében egy ezüsttõrt tart. Lõfegyvere egy fúvócsõ. Holmiját egy ragyás burástya cipeli. Auráját érzékelve máris tudod, semleges a nyomorult. Bizalmatlanul végigméred, de nem tetszik igazán a képe. A tolvajszem mûködésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: aranytû, ásó, csuklyavirág, drótszõr. Otthagyod a másik kalandozót.

(Továbbmész...) [99,51] A hegység kopársága után üdítõ a szemnek az élettel teli síkság. Csatazajra leszel figyelmes. Közelebb lopózva látod, hogy egy iszonytató ragyás burástya magasodik egy kalandozó fölé. Pajzsát az elf a feje fölé emeli, de látod, hogy nem sok esélye van, mivel a hátizsákjából egy szopókõ kandikál ki, amit bizonyára még észre sem vett. Egy módon segíthetsz: ha odarohansz, és elveszed tõle a szopókövet! [ettõl a szerencséd 1 lesz!] Ez 5 TVP-be kerül (44. jellempróba). Felfedeztél egy oltárt. Számodra ismeretlen istené. Megpillantod egy épülõ mágustorony illúzióképét. Belépsz, és hosszasan meditálsz, kiaknázva a manafókuszt! (+27 VP).

(Továbbmész...) [98,52] A sík vidék bozótos terepbe vált át. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Hmm, csak egy pókvadász. Ettõl nincs semmi félnivalód. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. A közelharc elõtt még megeresztesz a fúvócsõvel néhány lövedéket. Elrepül 2 mérgezett tüske. Több lövedéked átfúrja a pókvadász testét. (2 támadással 18 életpontot sebezve.) Marokra fogva a bronzhegyû lándzsát a másikra rontasz. Bronzhegyû lándzsával teljesen átszúrod a pókvadász nyúlánk szívókáját. (1 támadással 17 életpontot sebezve.) Orgyilkos tõrrel nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a pókvadász fekete lebernyegét. (1 támadással 11 életpontot sebezve.) A pókvadász nyelve nem tudott sebet ejteni Rajtad. A pókvadász szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. Sajnos egyet sem találsz meg. 90 tapasztalati pontot kaptál. Észreveszel egy oltárt. Valamilyen ismeretlen istené lehet. Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Nem túl friss (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). Összefutsz egy kopasz, félszemû, harcsabajszos troll férfival. A bõre kreolszínû. Tharr tanítványa. Egy bõrsisakot, egy két kard szimbólumot, egy kígyóbõr kesztyût és egy szöges páncélt visel. Fegyverzetét egy dehidrátor trófea, egy élõholt quwarg trófea és egy quwarg királynõ trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: Idõs asszonyt szopógödörbe segítõ ifjú harcos. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy göcsörtös bunkót tart. Egy sullár a hátasa. Tisztán érzed auráját: semleges jellemû a hitvány! Barátságosnak néz ki, de Te nem vagy túl barátkozós kedvedben. Igazi pech ezt a kalandozót látni (-2 szerencse kör végéig.) A tolvajszem mûködésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: álompor, gyöngymangó, hebrencs állkapocs, huhogó bibe. Folytatod utadat. [50 pontot használtál fel, van még 64.]

m 6 6 6 mozogsz nyugatra, nyugatra, nyugatra
[97,52] Változik a vidék képe, síkságon vagy. Egy színváltó pille libben el az orrod elõtt, de mire utánafordulsz, már el is tûnt. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtõzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy sóhajtó dorony. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lõsz a fúvócsõvel. Elrepül 2 mérgezett tüske. A szörny nagyot fúj, eltérítve gyenge lövésedet. Vad csatakiáltással, felemelve a bronzhegyû lándzsát ellenfeledre ugrasz. Bronzhegyû lándzsával megdöfködöd a sóhajtó dorony testét. (2 támadással 19 életpontot sebezve.) Orgyilkos tõrrel megbököd a sóhajtó dorony testét. (1 támadással 3 életpontot sebezve.) A sóhajtó dorony feléd harap, de sikertelenül. Bronzhegyû lándzsával tökéletesen perforálod a sóhajtó dorony fejét. (2 támadással 28 életpontot sebezve.) Orgyilkos tõrrel meghorzsolod a sóhajtó dorony bal elsõ lábát. (1 támadással 3 életpontot sebezve.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A másik félti az irháját, és menekülésre fogja a dolgot. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. Sajnos egyet sem találsz meg. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy amniosz-fát. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következõ kép bontakozik ki szemed elõtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Söröskorsó Artur irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Utad során felfedezel egy oltárt. Nem tudod megállapítani, kinek van felszentelve. Megpillantod egy épülõ mágustorony illúzióképét. Belépsz, és hosszasan meditálsz, kiaknázva a manafókuszt! (+27 VP). Oppsz, itt járt már valaki! Nem valami friss (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek északkeletre.

(Továbbmész...) [96,52] A sík vidéket bozótos váltja fel. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy grok-képzõdményt. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Valamilyen ismeretlen istené lehet.
(Vándorcirkusz:)
Törpék, óriások, zsonglõrök, erõmûvészek és bohócok. Elõször nem is tudod hova keveredtél, majd mint a villám ér a felismerés: ez a vándorcirkusz. Már úgyis bizsergett a tenyered némi megpróbáltatás után, úgyhogy határozottan a sátrak közé lépsz. Aztán arra leszel figyelmes, hogy egy törpe rohan utánad, majd aranyat kér belépõ gyanánt. Közlöd vele, hogy most nem mennél be, csak nézelõdtél kicsit, majd továbbindulsz. [Jelenleg nincs olyan hely, ahol próbálkozhatnál (vagy nincs rá aktív CIR parancsod).] Nyomok után kutatsz, sikeresen! Aránylag régi (kb. 2 hetes) troll nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek északra vezetnek. Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [95,52] A bokrok megritkulnak, most sík terepen vagy. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy mély kutat. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy álomvirágot. Épp virágzik! Begyûjtesz 1 álomport. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy teljesen lerombolt oltárt. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Már nehezen felismerhetõ (kb. 2 hetes) troll nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek keletre vezetnek. [40 pontot használtál fel, van még 24.]

h 163 használod a 163. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [5 pontot használtál fel, van még 19.]

in 4011 90 222 leírod a 4011. kalandozónak a 90. szörnyet a 222. tárgyat
Mentálisan üzensz. Leírod pontosan, hogy milyen is egy törpe kovács. Sajnos neked sincs információd arról a tárgyról. [0 pontot használtál fel, van még 19.]

in 4011 93 234 leírod a 4011. kalandozónak a 93. szörnyet a 234. tárgyat
Mentálisan üzensz. Sajnos neked sincs információd arról a szörnyrõl. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) tatu dobot. [0 pontot használtál fel, van még 19.]

in 4011 284 261 leírod a 4011. kalandozónak a 284. szörnyet a 261. tárgyat
Információt küldesz tudattársadnak. Sajnos neked sincs információd arról a szörnyrõl. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) bájitalt. [0 pontot használtál fel, van még 19.]

in 4011 306 355 leírod a 4011. kalandozónak a 306. szörnyet a 355. tárgyat
Információt küldesz tudattársadnak. Sajnos neked sincs információd arról a szörnyrõl. Sajnos neked sincs információd arról a tárgyról. [0 pontot használtál fel, van még 19.]

in 1945 397 241 leírod az 1945. kalandozónak a 397. szörnyet a 241. tárgyat
Szemöldöködet ráncolva, mentális kapcsolatot keresel tudattársaddal. Sajnos neked sincs információd arról a szörnyrõl. Sajnos neked sincs információd arról a tárgyról. [0 pontot használtál fel, van még 19.]

in 1945 228 265 leírod az 1945. kalandozónak a 228. szörnyet a 265. tárgyat
Mentálisan üzensz. Sajnos neked sincs információd arról a szörnyrõl. Sajnos neked sincs információd arról a tárgyról. [0 pontot használtál fel, van még 19.]

in 1945 393 291 leírod az 1945. kalandozónak a 393. szörnyet a 291. tárgyat
Mentálisan üzensz. Sajnos neked sincs információd arról a szörnyrõl. Sajnos neked sincs információd arról a tárgyról. [0 pontot használtál fel, van még 19.]

in 2942 41 81 leírod a 2942. kalandozónak a 41. szörnyet a 81. tárgyat
Információt küldesz tudattársadnak. Leírod pontosan, hogy milyen is egy görgõte. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) mérleget. [0 pontot használtál fel, van még 19.]

in 2942 63 174 leírod a 2942. kalandozónak a 63. szörnyet a 174. tárgyat
Szemöldöködet ráncolva, mentális kapcsolatot keresel tudattársaddal. Leírod pontosan, hogy milyen is egy umor-pióca. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) harci kalapácsot. [0 pontot használtál fel, van még 19.]

in 2942 106 200 leírod a 2942. kalandozónak a 106. szörnyet a 200. tárgyat
Szemöldöködet ráncolva, mentális kapcsolatot keresel tudattársaddal. Sajnos neked sincs információd arról a szörnyrõl. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) gyíkfû csomót. [0 pontot használtál fel, van még 19.]
Az aranypikkelyek szaporodnak. Micsoda öröm! Fáradtan a napi megpróbáltatásoktól, találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tûnik. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (+1 max. életerõ.)

Gratulálok, a következõ szintbe léptél! A minõsítésed mostantól életképes felfedezõ helyett tapasztalt kalandozó. Ennek eredményeképp, karaktered a következõ fejlõdést tapasztalja: +14 max. varázspont, +5 max. életerõ, +1 támadás, eloszthatsz 2 tulajdonság-pontot, és 1 képesség-pontot. Elmúlt a tolvajszem hatása. Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása.
Ebben a körben 19 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 19 pontot vihetsz át. Kapsz még 175 pontot. A következõ körben tehát 194 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


DRASMÓLYOM (60. SZÖRNY)
Az alacsony és magashegységek nagyra nõtt, struccszerû ragadozó madara vastag tollazatot növesztett a kopár hegyormok közt fújó hideg szelek ellen. Ez a mindig éhes óriásmadár néha még egy-egy kõszáli disznót is elejt, nem beszélve a gyanútlan utazókról, akik a hegyeken akarnak átkelni. "A drasmólyom, mint a legtöbb buta szörny, csak akkor veszélyes, ha éhes - egy jóllakott drasmólyomtól akár 10 lépésre is el lehet sétálni, akkor sem támad meg." (idézet magát megnevezni nem kívánó halbiológustól. Szavahihetõség, szakértelem - ???).

MIRG (75. SZÖRNY)
A sok-sok évvel ezelõtt a föld alá kényszerített ragadozó madárszerû lények komoly átalakuláson mentek keresztül: szemük hatalmasra, guvadtra nõtt, ahogy mind jobban erõltették, szárnyaik elsatnyultak, mivel a föld alatt nem volt alkalmuk repülni, karmaik, csõrük viszont megkeményedett, megerõsödött, hiszen a sötét járatokban a túlélés jóval nehezebb, mint az áldott napsugarak védelmében. A mirgek tompa agyú, de veszettül harcoló lények, és ahol egyet találsz, ott van több is.

ÁRNYÉKRÁJA (87. SZÖRNY)
Az árnyékvilág lassú, anyagtalan szellõin lebegve közlekedõ árnyékráják naphosszat táplálék, vagyis egy kóbor lélek pislákoló szellemenergiája után kutatnak. Sokak szerint a valódi világban elpusztult rájanyékek kísértetei. Farkuk persze, mivel nem valós anyagból van, képtelen mérgezni - mérhetetlen hideg érintése pedig nem tud túl nagy kárt okozni valakinek, aki már amúgy is halott.

UMOR-PIÓCA (63. SZÖRNY)
A mocsarak e lakói méltán félelmetesek és undorítóak: hatalmas, puha testük, harapókákkal teli szájuk, egész mûködésük a vérszívást szolgálja. A méretbeli különbségbõl adódik a másik eltérés kisebb rokonaiktól: míg egy humanoid vérébõl akár két tucat hagyományos pióca is jól tud lakni, addig egy umor-pióca étvágyának kielégítésére elég akár egy fél tucat humanoid vére is...

MÉLYSÉG FATTYA (199. SZÖRNY)
A mélység fattya az édesvizek egyik legundorítóbb teremtménye, a legendák szerint egy mélytengeri szörny korcs leszármazottja. Alaktalan, nyálkás fekete tömeg, amely csápjaival és nyúlványaival kimondhatatlan borzalmakban részesíti áldozatát, mielõtt kiszívná (a még élõ) áldozat testnedveit. Mivel a fatty érintése tulajdonságcsökkenést is okozhat, ha nincs rajtad tulajdonságpajzs, csak akkor fogod megtámadni, ha feltételes támadást adsz ki rá.

TÛZFÕNIX (215. SZÖRNY)
A tûzfõnix - nevével ellentétben - sokkal közelebbi rokonságban van a griffekkel, mint a fõnixekkel. Nevét onnan kapta, hogy a regék szerint a fõnixhez hasonlóan képes hamvaiból feltámadni. Külsõre is a griffekre hasonlít: párductestû, világos szõrzetû lény, a hátán két hatalmas, tollas szárnnyal. A tûzfõnix nagyon ritka állat - ennek egyik oka, hogy csak azok elõtt mutatkozik, akiket arra érdemesnek talál. Régi feljegyzések szerint a legtöbb tûzfõnix VI. Atriniu, az "Ezüstkirály" uralkodása alatt élt a világon, számukat ekkor mintegy százötvenre becsülték. Magának Atriniunak az udvarában is megtalálhatók voltak: gyorsaságuk és bátorságuk miatt elsõsorban felderítõ- és futárfeladatokat láttak el. Izmos testük miatt nagyon jó hátasoknak bizonyultak (ekkor sajnos nem tudtak felemelkedni a földrõl), ha hajlandók voltak megtûrni lovasukat a hátukon. Mert a tûzfõnixet nem lehet "megszelídíteni" vagy "beidomítani". Erre nincs is szükség, mivel nagyon intelligensek (telepatikus képességeik is igen fejlettek), de csak azoknak segítenek, és tûrnek meg maguk mellett, akiknek tetteikkel sikerült elnyerniük a tûzfõnixek barátságát. Érthetõ módon a Namír-háborúk kitörése óta - azaz több mint 130 éve - senki sem találkozott velük...

AUTENTIKUS VÁMPÍR (154. SZÖRNY)
Az egyik fõ különbség a szintszívó és az autentikus vámpír között az, hogy az autentikus vámpír MINDIG szív szintet, ha eltalálja ellenfelét. Így aztán természetes, hogy nem fogod soha megtámadni, kivéve, ha direkt T/FT parancsot adsz ki rá. Az autentikus vámpír gyûlöli a fényt, ezért csak sötét helyeken találkozhatsz vele. Ragyás, lila bõrét általában hosszú, fekete köpeny takarja, felhajtott gallérral. Sajnos ezzel nem tudja kilétét elleplezni, mert ahányszor megpillant egy áldozatot, hosszú, hisztérikus röhögésben tör ki, és ilyenkor elõvillannak hegyes szemfogai.

VÉRFÜRDETÕ MAGSZIM (148. SZÖRNY)
A vérfürdetõ magszim a húsevõ magszim távoli, és jóval méretesebb rokona. Szintén bozótosban él, azonban hatalmas csápjaival inkább dzsungel-ligetre, mint egyszerû bokorra emlékeztet. Rengeteg nyúlványa van, amelyekkel megragadja a közelben elhaladó, gyanútlan kalandozókat, majd az alul meghúzódó, óriási szájhoz húzza õket. Az alsó száj olyan nagy, hogy akár egy felnõtt uzbányt is képes elnyelni. Nincs is szükség a rágásra, mert a vérfürdetõ magszim beleiben hihetetlen hõ termelõdik, és ez meg is süti az elnyelt áldozatot.

MIKSZISZI HÚSGÓLEM (126. SZÖRNY)
Ezeket a rémületes, lélek nélküli gyilkológépeket közepes hatalmú varázslók készítik. Friss halottak részeibõl varrják õket össze, saját tudatuk nincs. Uruk parancsai alapján cselekszenek. Mágiaellenállásuk különösen nagy, és köznapi fegyverrel is igen nehéz rajtuk sebet ejteni. Félelmetes mennyiségû sebzést képesek elviselni anélkül, hogy mûködésükben bármilyen károsodás keletkezne.

TÉFEA MAGOFLUX (98. SZÖRNY)
A téfea magoflux egy kb. másfél méter magas, sárgás, részben áttetszõ bõrû, embrióra emlékeztetõ lény. Ez az aránylag ártalmatlan szörny nagy csapás a mágiahasználókra: csípésével varázsenergiát szív el áldozatából, így táplálkozik. Ezt az energiát sebeinek gyógyítására, ha ép és egészséges, akkor a további csapásokat felfogó energiamezõ képzésére fordítja. Ertylben a legendák szerint valaki egy éjszaka szabadon engedett a mágustanoncok szállásán egy téfeát. Mire egy teljes osztályt lemészárolt, már olyan erõssé vált, hogy csak 100 elit lovag volt képes végezni vele. Szerencsére csak sötét helyeken, vagy a gõzös-árnyas mocsarakban található meg. Agyát nagyra értékelik az alkimisták, de ha nem tudod tartósítani valahogy, akkor felesleges kivágnod, mert egy fél napon belül úgyis megromlik.

FEKETE KEHELY (283. TÁRGY)
Ez a gyönyörûséges, de végtelenül gonosz kehely egyetlen obszidián kõbõl van kifaragva. Oldalára jól láthatóan Dornodon Rúnája van vésve, hogy elriasszon a Gonosz Istenek hívein kívül mindenkit a használatától. A Fekete Kehelyben kotyvasztott borzalmas folyadék titka könnyen megfejthetõ a kehely oldalára írt rúnák segítségével, azonban a komponensek beszerzése komolyabb problémát jelenthet.

SÖTÉT ITAL (284. TÁRGY)
A Sötét Italt egy Fekete Kehelyben kotyvaszthatod ki, három isteni könnycsepp, egy xirnox szív és egy trikornis szarv felhasználásával, ha már ismered a Varázsital Fõzés varázslatot. A fenti komponensekbõl egy korty ital készíthetõ el, a KT 284 parancs kiadásával, 5 TVP-ért, a Varázsital Fõzés mormolása közben. Egy Fekete Kehelybe maximum 5 korty fér ebbõl az iszonyatos nedûbõl. Ja, és hogy mire jó ez a mixtúra? Próbáld ki! (Az biztos, hogy a használata után nagyon éhes leszel.) Második paraméterben megadhatsz egy számot - ha ennyinél kevesebb ÉP-d hiányzik, nem fogod használni.

SZENT KULACS (285. TÁRGY)
Eme ritka relikviát manapság már szinte sehol sem lehet megtalálni. A legendák szerint Sheran fõpapjai készítették, még istenük hatalmának csúcsán. A Szent Kulacs egy tökéletesen fehér, soha be nem szennyezõdõ, ismeretlen anyagból készített palack. Hozzáértõ, kellõképpen intelligens személy elkészítheti benne Sheran Fõzetét, egy varázslatos italt, amelybõl összesen tíz csepp fér a kulacsba.

SHERAN FÕZETE (286. TÁRGY)
Sheran Fõzetét egy Szent Kulacsban készítheted el, ha már ismered a Varázsital Fõzés varázslatot. Egy korty elkészítéséhez egy purifikátor háj, egy karbin plazma és egy isteni könnycsepp szükségeltetik. Mindehhez a KT 286 parancsot kell kiadnod, 3 TVP-ért. Sheran Fõzetének hatása ismeretlen, de annyi bizonyos, hogy jó és gonosz jellemûek képtelenek elfogyasztani.

BÕRPÁNCÉL (51. TÁRGY)
Megtudtad, hogy hogyan készíthetsz magadnak páncélt! Ez egy igen komoly lépés életben maradásod minimális esélyének megnövelése céljából. A dologhoz nem kell természetesen más, mint egy antilopbõr, és 30 pont (a dolog egy kicsit munkaigényes...). Ha viseled, kettõvel jobb lesz a védettséged. Sok, nagyobb védettséget nyújtó páncél készítéséhez kiinduló alap a bõrpáncél. Ezért nem árt, ha mindig van nálad egy ilyen, akkor is, ha van már jobb páncélod.

KÖDCSILLAG (62. TÁRGY)
Ha némi koncentrálással kettéválasztasz egy ködmangót, elõtûnik üreges belseje. Ezt két adag árnyéksárral megtöltve, misztikusan tündöklõ, világító tárgyhoz jutsz, a ködcsillaghoz (KT 62, 30 pontért). A dolog feltétlenül kapcsolatos a mágiával, de nem tûnik egészségre ártalmasnak. Ha egy ködcsillagot akarsz használni valahol, ahol ennek hasznosságára utalást kapsz, akkor a H 62 (használod a ködcsillagot) parancsot kell kiadnod, 15 pontért.

BRONZPAJZS (89. TÁRGY)
Mint rutinos bronzszakértõ, nem okozhat nehézséget a bronzpajzs megkonstruálása sem. Ehhez a kõkalapácson és egy olvasztókemencén kívül 3 ón- és 3 rézdarabra van szükséged. A bronzpajzs 5-el javítja a védettségedet, készítése a KT 89 paranccsal történik, 60 pontért.

KAZMÁR (204. NÖVÉNY)
A kazmár egy szúrós-tüskés növény, amely mélyen a sziklás talajban gyökeredzik. Sem termése, sem virága nem jó semmire, gyökerei azonban állítólag mágikus erõvel bírnak. Ahhoz, hogy kiásd a kazmár gyökerét, a KT 205 parancsot kell kiadnod, 6 TVP-ért, és szükséged van egy ásóra. Egyszerre csak egy gyökeret tudsz kiásni, és egy fordulóban maximum három darabot.

DORONY DUDA (235. TÁRGY)
A dorony tüdõre három furulyát húzva, és azokat három csepp ragasztóval rögzítve, kiváló skót dudát készíthetsz, csekély 12 TVP-ért. A dorony dudát ezután a H 235 paranccsal használhatod, ha zene szakértelmed legalább 4. szintû. Második paraméterként kell azt megadnod, hogy hány TVP-t használsz muzsikálásra.

ENERGIAPAJZS (290. TÁRGY)
Az energiapajzs egy õsi relikvia, készítésének titka a múltba vész. Ennek a háromszög alakú pajzs külsõ felülete vakítóan, arany színnel fénylik, innen kapta a nevét. Hordozója (akinek min. 25. szintûnek kell lennie) +20 védettséget kap, és a különbözõ lehelettámadások csak fele sebzést okoznak neki.

ÉSZAKI AURACH (350. SZÖRNY)
Ezek a vastag bõrû, disznóhoz hasonlatos teremtmények az északi dombokból érkeztek a tûzvihar utáni idõjárásváltozás eredményeképp, és azóta benépesítették Erdauin nyugati részét. Ezek a testes mindenevõk kiválóan tudják magukat álcázni, bõrük kaméleonszerûen alkalmazkodik a környezethez, ezért elég nehéz õket észrevenni. Sok-sok apró fogukkal általában gyökerek és kisebb emlõsök után kutatnak, de eléggé rövidlátóak és buták, úgyhogy néha még az emberre is rátámadnak. Elpusztításuk vagy megfutamításuk egy tapasztalt kalandozó számára nem jelent nehézséget, ámbár visszataszító bûzük miatt legtöbbjük inkább más lényekre vadászik.

AURACH FOG (657. TÁRGY)
Kigyûjtve néhány ép aurach fogat - és megtisztogatva õket - apró szegecsekhez jutsz, amelyek hasznosak lehetnek bizonyos tárgyak elkészítéséhez.

VARÁZSFESTÉK (9. VARÁZSLAT)
Bármilyen ügyes is egy tolvaj, néha-néha lebukik, és lassan elterjed a személyleírása. Ezért néha szükség lehet arra, hogy megváltoztassa külsõ megjelenését. Ezzel a varázslattal a hajad, szemed és bõröd színét változtathatod meg. Ha a hajad színét változtatod, második paraméternek 1-et írj, harmadiknak pedig a hajszín kódját (1: szõke, 2: barna, 3: fekete, 4: vörös, 5: ezüst, 6: arany, 7: õsz). Ha a szemed színét, 2 legyen a 2. paraméter, a 3. a szemszín kódja (1: barna, 2: szürke, 3: zöld, 4: kék, 5: piros, 6: csillogó, 7: félszemû is lehetsz, ennek a játék szempontjából nincs külön jelentõsége). Ha 3 a 2. paraméter, a bõrszínt állítod. 3. paraméter lehetséges értékei: 1: normál, 2: sötét, 3: fekete, 4: világos, 5: kreol, 6: rózsaszín, 7: bronz, 8: fehér, 9: sárga, 10: zöld. Példa: V 9 2 3 hatására a szemed színe zöldre változik. A varázslat elmondása 4 VP-be kerül, és feltétlenül szükséges hozzá, hogy legyen nálad egy tükör. Azok, akik már amúgy is ismerik a karaktered számát, sajnos nem fogják az új személyleírást megkapni, csak a nevedet - a színek mássága ellenére is fel tudnak ismerni.



KARAKTERLAP
Krisztofóró, egy fekete, rövid hajú, kék szemû gnóm nõ vagy. A bõröd világosabb az átlagosnál. Dornodon követõje vagy. A Mágia Örökösei (#9135) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 35. fordulód.

 Erõ:14  Szint:10  Merészség:8/5 Magasság:117 cm 
 IQ:24 (26)  Támadás: Agresszió:5 Testsúly:50 kg 
 Ügyesség:14 (15)  Védekezés:26  Menekülés:40 % Életkor:1/1 év 
 Egészség:10  Életpont:143/91  Jellem: gonosz (12) Tul. pont:
 Szerencse:22 (24)  Varázspont:138/111  Pénz:430 arany Kép. pont:
 Tudatpont:14/5   Pszi pont:36/0       EFejl:
Eddig összesen 72 szörnyet (4 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 784 TP-t kaptál. Jelenleg 12290 TP-d van. A következõ szinthez még 4710 TP szükséges. Trófeáid: mutáns pók, ragyás burástya, sötét gnóm. A 19. fordulódban 460 arany került a bankszámládra. 570 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  ökölvívás: 1/0   szúrófegyverek: 10/58 (+25%)   vágófegyverek: 1/0
  ütõfegyverek: 1/0   lõfegyverek: 9/10 (+11%)   dobófegyverek: 1/0

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 1/80   2. nyomkövetés: 5/42 (+50%)   3. csapdakészítés: 4/31 (+10%)
  4. gyógyítás: 19/6   5. titkosírás: 1/0   6. felderítés: 1/0
  7. teológia: 1/46 (+8%)   8. taumaturgia: 5/99 (+43%)   9. versengés: 2/31
  10. pszi: 7/61 (+13%)   11. vadászat: 1/22   12. bányászat: 1/0

FELTÉTELES PARANCSOK
deus ex machinád 1 mezõre repítsen
gyógyítasz 50% életerõ alatt 30 TVP-ért
maradék TVP-dbõl az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 2, max: 12)
útonálló (#130), árnymanó (#4)
Barátságosság (aktív: 1, max: 12)
karmazsin huhogó (#185)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)  
Papi varázslataid
tolvajszem (#2, 8 VP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 20 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 12 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 20 TVP)  
Butaság ára beállítás: teológia: +5 vp 8 költség alatt; taumaturgia: +5 vp 8 költség alatt;

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
1. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
energiatüskék (#29)
Védekezõ varázslatok (aktív: 1, max: 10)
hhaar burka (#32)

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Ölj meg egy nyavalyás, fényes szõrû trikornist!
2.) Irts ki egy mákrózsa bokrot, írmagja se maradjon!
3.) Végezz ki egy békésen legelészõ alpesi tehenet, ne adjon több tejet!

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1 * fekete bõrcsizma (#247) 1 * kvazár sisak (#266) 1 * lánckesztyû (#230)
1   mászókarom (#78) 1 * rinóbõr öv (#685) 1   ryuku köpeny (#693)
1   sárga erõöv (#276) 1 * vasvért (#164)    
Fegyverek és lövedékek
1 * bronzhegyû lándzsa (#87) 1 * fúvócsõ (#20) 1   kõkés (#6)
2   mérg. ubuk tüske (#137) 10 * mérgezett tüske (#23) 2 * orgyilkos tõr (#225)
2   parittya (#18)        
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
1 * denevér szimbólum (#140) 2 * obszidián karkötõ (#229) 1 * smaragd védõgyûrû (#223)
1 * umbatari karkötõ (#278)        
Eszközök, használati tárgyak, készletek
2   aranypikkely (#415) 1   aranytermõ erszény (#819) 1   ásó (#34)
1   bronzkulcs (#76) 2 + deus ex machina (#1) 4   fáklya (#36)
3   kaja (#2) 1 + karócsapda (#163) 1   kötél (#92)
1   rézkulcs (#75) 1   szeksztáns (#32)    
Löttyök és porok, tartóstul
1   huhogó bibe (#332) [üres, kapacitás: 12]
1   kavadu iszák (#25) [üres, kapacitás: 10]
1   sullár hólyag (#168) [benne 20 csepp spiritusz (#170), fér még: 0]
6   uzbány csõr (#169) [üres, kapacitás: 72]
1   vizestömlõ (#3) [benne 20 korty víz (#27), fér még: 0]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
1   álompor (#396) 3   aurach fog (#657) 1   drótszõr (#37)
3   fabontó (#106) 6   fõnixtoll (#563) 3   gyíkfû (#201)
1   móri gyümölcs (#116) 3   pirkit (#153) 1   púderkõ (#119)
1   smirglilevél (#29) 2   téfea-agy (#172) 1   tükör (#43)
2   vasérc (#152)        

Összsúly: 27.24 kgMegterheltség: 71%
GYJ: Tetszõleges értékû tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
3 kaja (#2) 6 mérgezett tüske (#23)    

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
23 arany (#50) 1 álompor (#396) 1 aranypikkely (#415)
3 aurach fog (#657) 20 víz (#27)    



E körben tett lépéseid térképe

(95,52) mély kút (#93), álomvirág (#395, belõle készíthetõ: #396), oltár
(96,52) grok-képzõdmény (#149), oltár
(97,52) sóhajtó dorony (#112), amniosz-fa (#202, belõle készíthetõ: #203), mûvészi porolit (#720), oltár
(98,52) pókvadászok (#59), oltár, egy troll férfi
(99,51) 44. jellempróba, oltár
(100,52) vadtrollok (#70), oltár, olvasztókemence (#86), világítótorony (#156), vaskohó (#155), Ebonita Negra (4518.
kalandozó)
(101,53) mélységi grittangok (#103), Dornodon oltár, egy ismeretlen isten rúnaköve, vaskohó (#155), északi aurach
(#350)

VÁLTOZÁSOK A TÚLÉLÕK FÖLDJÉN A LEGUTÓBBI FORDULÓD ÓTA...

* A Pöröly Rend olimpiáján elért dobogós eredmények bekerültek a Karakterlap Hõstettek rovatába. Sajnos az érmek kiosztására még várni kell picit, de hamarosan arra is sor fog kerülni.
* A hírnek mától van alapja, hogy a mágustornyokban új varázslatot okítanak a kezdõ és a profi varázshasználóknak egyaránt. A varázslat neve az Idõcsere, melyet potom pénzért, és minimális (de azért alapszintû) taumaturgia szakértelem mellett bárki elsajátíthat. [A varázslat a TF csapat november végi TF találkozón nyújtott teljesítményének elismeréseként került a játékba.]
* Rodgert, a király volt szakácsát kirúgták állásából! Most szakadár munkásemberként a legelhivatottabb célja az, hogy a konyhamûvészet rejtelmeit sikeresen népszerûsítse Ghallán. Épp ezért könnyen elõfordulhat, hogy a jövõben olyan tûzrakó helyekbe botlasz, melynek tulajdonosa már beavatott a témában - üstje és legalább alapszintû fõzéstudása van. Talán érdemes hozzá fordulni tanácsért, ha úgy döntesz, szeretnél elkezdeni te is finomakat fõzõcskézni.


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.