Vissza a Főoldalra
 

Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
Nézz be kártyaboltunkba!
Alfa pakli - Mágusok március 16.
Alfa pakli - Druidák március 16.
Alfa pakli - Boszorkányok március 16.
A pillanat képe
Sárkány a jég létsíkjáról
(Túlélők Földje szörnyeteg)
Küldd el képeslapként!
"Ha létezik elbűvölő fenevad, akkor a hósárkány az: vakítóan fehér bundája nem csupán a hideg ellen tökéletes öltözék, hanem egyben olyan eleganciát sugároz, mely előtt mindenki kénytelen fejet hajtani. Persze a lényből áradó méltóság ellenére a hósárkány világnézete megegyezik a többi sárkányéval: pusztíts el mindent, ami mozog, mielőtt ők tennék veled ugyanezt." - Encyclopedia Fantasia
Nézz szét a galériában!
Ajándéksorsolás május + áprilisi eredményhirdetés
Tavaszi MondoCon 2024. 04. 27.-28. – Eredményhirdetés
Legendák Viadala - beszámoló
2. Yaurri titkosírás verseny
Legendák Viadala fontos tudnivalók

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Országjáró feladat 2023
Országjáró feladat 2022
Országjáró feladat 2020

A lista folytatása...
Lapötletek (64962)
HKK kérdés? (47092)
Legendák Viadala (47)
BEHOLDER bácsinak kérdések !!! (8142)
Beholderes HKK verseny április 20. - Versenybeszámoló (9)
Hétvégi verseny és Legendák Viadala (31)

További témák...
Tegnap leggyakoribbak:
A bajnokság döntősei
A dobogósok
A Nemzeti Bajnok
Az ezüstérmes
A Nemzeti Bajnok akció közben.
3. nap

Utoljára ezt küldték:
Szikrázó manahal
Küldj te is képeslapot!
Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Báró Münchhausen 343. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2004. jún. 23. 10h:05'
EZ A 461. JÁTÉKHETED, 343. FORDULÓD
462. játékheted kezdete: jún. 25.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #5476
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 3786
Ingyenforduló: 5
Extra forduló: 8

BÁRÓ MÜNCHHAUSEN KALANDJAI


14 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [187,53] koordinátán. Ez az idõ nem múlt el esemény nélkül: A táborozás 1. napján összefutsz Smylie-tt-val. A Halál, a Tûz és a Káosz Angyala kíséri. Chara-din inkvizítora. Egy hatalom fülbevalóját, egy káosz szimbólumot, egy kígyóbõr övet, egy mithril sisakot, egy obszidián karkötõt, egy Rhatt páncélját, egy smaragd védõgyûrût, egy szirén köpenyét, egy Urgod kesztyûjét, egy vortex talizmánt és egy zangrozi csizmát visel. Felszerelését egy taalru trófea, egy mouthlan trófea és egy Notermanthi trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: egy koponya, mely szemüregében haláltusádat látod. Jobb kezében egy inkvizítori korbácsot, bal kezében egy agyartõrt tart. Lõfegyvere egy hajító csillag. Málhásállata egy Thargodan csontváz. Körbejárhatod, figyelheted elgondolkodó ábrázatát, mivel nem lát téged. Tsalez Lau'pez, amikor összefutottatok, adott neked egy Morgan sipkáját. A legutóbbi forduló óta sok érdekes dolgot tanultál. Elmondták neked, milyen is a márvány sárkány (ld. enc.), a zafír sárkány (ld. enc.), a Sötétség Hercege (ld. enc.), az ében halálhajcsár (ld. enc.) és a ragadozó (ld. enc.). Most már tudod, hogy hogyan kell szerezni (készíteni) norgat kulcsot (ld. enc.), dizen kulcsot (ld. enc.), Tilnetor kardját (ld. enc.), Dantor amulettjét (ld. enc.) és csatabárdot (ld. enc.). Zsúfolásig megtelt a fõtér, így erõsen furakodnod kell, hogy közelebb tudj férkõzni. A tömeg hangjaiból, és a bekiabálásokból megérted, hogy elfogtak egy vámpírt, és most a nép meg akarja lincselni. A városháza erkélyén megjelenik a fõbíró, és a néphez szól. - Emberek! A mi városunkban ártatlanokat nem végzünk ki. Tett ez a lény valaki ellen valami gonoszságot? - Engem gyíkká változtatott! - kiáltod. - De már elmúlt - teszed hozzá a kérdõ tekinteteket látva. A nép õrjöng, kivégzést követel. - Bûnös lélek! Tisztítótûz általi halálra ítéllek! - dörgi a város bírája. Reggel, mikor felébredsz, még hosszan cseng a füledben a szerencsétlen jajgatása.

Táborozásod alatt sokat töprengtél. Hát igen, az enyves kéznek számos elõnye van. Az árnymanó kezéhez szinte csak úgy ragadnak az értékesnél értékesebb cuccok, nincs gondja semmire. Amit csak akar az életben, azt mind megkapja, s nincs az az undok kobudera meg nagyszájú jellemcsõsz, aki bármit is tehetne. Oda vannak az eszük miatt, aztán csak nézhetnek! Enyves kéz ide, enyves kéz oda, és kész. Most már csak arra kéne rájönnöd, hogy ereszd el ezt a bazi nagy követ, mely mancsaid közé ragadt. De hiába feszegeted magad, csak nem akar engedni, egészen reggelig, mikor kinyitod a szemed, s látod, mindez csak álom volt. Az aranytermõ erszény 71 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 vashegyû nyilat. A teremtés zsákja létrehozott 1 sallank karmot. A teremtés zsákja létrehozott 1 rókafarkat. A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetõen visszanyerted erõd egy részét. (+16 életerõ.) Minden varázserõd visszatért. (+254 varázspont.) Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+29 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+2 tudatpont.) (Szörnykeresés: ilyen terepen a keresett szörny nem él, ezért nem is pazarolsz most kutatásra TVP-t.)

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 224. varázslatot a 161. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 681.] Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 681.] Gyorsvarázsolsz! Következõ fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 679.]

* 2. KP: elmormolod az 1. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Az erõ gyûlik, egyre csak gyûlik benned. Sikerült elmondanod a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölõ életenergiájának egy részét fel tudod fogni. [-8 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 674.]

* 3. KP: elmormolod a 224. varázslatot a 12. varázslatot a 26. varázslatot
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 674.] Fürgén varázsolsz! Az erõpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-6 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 672.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 670.]

* 4. KP: elmormolod a 192. varázslatot a 72. varázslatot
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 670.] Fürgén varázsolsz! Agyad köré mentális pajzsot vonsz. [-9 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 668.]

* 5. KP: elmormolod a 75. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Ismerõs meleg fut végig karjaidon. Egy végsõ mozdulattal elõhívod a mágiafeloldás varázslatot! Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [-5 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 663.]

* 6. KP: kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat a 820. tárggyal a 466. tárgyat
Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd a szirén köpenyét. Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. [0 pontot használtál fel, van még 663.]


vv 187 187 73 elmormolod a 187. varázslatot a 187. varázslatot a 73. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Egy leheletnyit besötétedik körülötted. (+28 életerõ.) [-10 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 661.] Fürgén varázsolsz! Egy leheletnyit besötétedik körülötted. (+28 életerõ.) [-10 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 659.] Fürgén varázsolsz! Hosszasan meditálsz, pszi gyakorlatokat hajtasz végre. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 654.]

ff 127 638 felt. fegyverváltás: 127 638
Felt. fegyverváltás: << mandibulakasza << Káoszkígyó. [0 pontot használtál fel, van még 654.]

kf 832 kézbeveszed/felveszed a 832. tárgyat
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a cápabõr csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 654.]

vv 203 73 73 elmormolod a 203. varázslatot a 73. varázslatot a 73. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Megérzed a mágiafaló jelenlétét. Az ocsmány teremtmény máris munkához lát! Elszívod a környéken tartózkodók mágikus energiáját. (+3 varázspont.) [-12 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 652.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hosszasan meditálsz, pszi gyakorlatokat hajtasz végre. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 647.] Szupersebesen mormolsz. Alapvetõ gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 642.]

hu 568 329 315 hulladék: 568 329 315
Hulladék, ezért nem gyûjtesz biami kvazárlándzsát. Hulladék, ezért nem gyûjtesz csontpálcát. Hulladék, ezért nem gyûjtesz optiri agysisakot. [0 pontot használtál fel, van még 642.]

h 504 használod az 504. tárgyat
Nekilátsz, hogy minden szemetet beledobálj az aranytermõ ládikóba: biami kvazárlándzsa (kudarc), csontpálca (30 ap), optiri agysisak (50 ap), összesen 80 arany, 6 ÉP veszteség, 0 VP veszteség. [5 pontot használtál fel, van még 637.]

be 502 5 bemész az 502. épületbe
Odasétálsz a kihívás tornyához, és közlöd a gnómmal, hogy szeretnéd végigdöngetni 5. szinten. Kifizeted a gnómnak a 25 arany belépõt, és belépsz a félhomályba. Falba illesztett kapaszkodók vezetnek feljebb. Sehol egy lépcsõ! Kétségbeesetten körülnézel, de aztán mászni kezdesz felfelé. Odafent egy hatalmas szakállú, páncélt viselõ törpe vár. Bemutatkozik, a neve Bronzhajlító Turgfil. Õ lesz ezen a szinten a kalandmestered. Rögtön a tárgyra tér, ismerteti a próbát. A próba során intelligenciádat, tájékozottságodat kell bizonyítanod. A feladat igen érdekes: a kézügyességedet teszi próbára. El kell készítened egy ezüsttõrt! [A komponenseknek a birtokodban kell lennie a próba teljesítéséhez, de pótolják õket a próba végeztével. Szerszámot és kemencét stb.-t a kalandmester biztosít. Plusz TVP költség nincs, az elkészített tárgyat nem kapod meg.] - Csak ennyi? - kérded. Nekilátsz, és lázas munkával legyártasz egy ezüsttõrt 600 tapasztalati pontot kaptál. Sikeresen megoldottad a feladatot. A kalandmester gratulál, és megmutatja, hol jutsz fel a következõ feladathoz. Micsoda luxus! Lift vezet fölfelé! Beállsz a fabódéba, és húzni kezded az elõtted lógó kötelet, mire a lift nyikorogva megindul fölfelé. Öh, nem is olyan kényelmes! A saját súlyodat kell felhúznod, ha egy csiga segítségével is. Megizzadsz, mire felérsz. Odafent egy kalandmester, egy fontoskodó gnóm vár. Ruháján névtábla: "Varlzoronpók". Hadarva ismerteti a feladatot. Harcmûvész szakértelmed lesz próbára téve. Kezedben egy szál bottal kell végigfutnod egy folyosón úgy, hogy a különbözõ akadályokat kikerülöd, minden célpontot leütsz a bottal, és mindezt három perc alatt! Futva indulsz a folyosón. Igyekszel, de miközben a lávapatakokon ugrálsz át és próbálsz elhajolni a suhogó pengék elõl, óhatatlanul kihagysz egy-egy célpontot. És mintha ez nem lenne elég, még a három percet is túlléped! Kudarcot vallottál! A kalandmester ujjcsettintésére kiteleportálsz a toronyból. [20 pontot használtál fel, van még 617.]

be 502 5 bemész az 502. épületbe
Odasétálsz a kihívás tornyához, és közlöd a gnómmal, hogy szeretnéd végigdöngetni 5. szinten. Kifizeted a gnómnak a 25 arany belépõt, és belépsz a félhomályba. Többszáz foknyi márvány lépcsõfokon kell felcaplatnod, amíg elérkezel a Feladathoz. A kalandmester, egy délceg elf dalia már vár. - Helló! A nevem Grallena. A feladatod a következõ. Egy velociraptor legyõzése a feladatod. Mindent használhatsz!

Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a velociraptor testét. (5 támadással 50 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Káoszkígyót ellenfeledre ugrasz. Káoszkígyóval több döféssel felnyársalod a velociraptor testét. (4 támadással 147 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerõ). Cápafoggal meghorzsolod a velociraptor jobb vállát. (1 támadással 17 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerõ). A velociraptor belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A velociraptor karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A velociraptor most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 raptor karmot. 1344 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Teljesítetted a kalandot. A kalandmester gratulál, és megmutatja, hol jutsz fel a következõ feladathoz. Egy páternoszter visz fel a következõ szintre. Gyanakodva lépsz be a gnóm találmányba, de láthatóan mûködik. Egy tágas helységbe érkezel. Egy nyurga, idegesen pislogó gnóm vár rád, aki Trallomjiuspók néven mutatkozik be. Ismerteti a próbát. A feladat ezúttal egy mûveltségi próba lesz. A feladat igen érdekes: a kézügyességedet teszi próbára. El kell készítened egy tolmokov-koktélt! [A komponenseknek a birtokodban kell lennie a próba teljesítéséhez, de pótolják õket a próba végeztével. Szerszámot és kemencét stb.-t a kalandmester biztosít. Plusz TVP költség nincs, az elkészített tárgyat nem kapod meg.] - Nem probléma - mondod, és hozzálátsz a tárgy legyártásához. Elkészítettél egy csodaszép tolmokov-koktélt 600 tapasztalati pontot kaptál. Kiálltad a próbát. A kalandmester megmutatja, hol jutsz el a következõ szintre. Végtelennek tûnõ lépcsõsor vezet a magasba. Haha! Már ez is egyike a próbáknak, az erõnlét próbája. Elmosolyodva indulsz felfelé. Jócskán kifulladsz, mire eléred a "tányérszintet", ahol egy karcsú, égszínkékbe öltözött, barna hajú elf vár. - A nevem Shinea, én leszek a kalandmestered ezen a szinten. - mutatkozik be. - A feladatod a következõ lesz. A feladatod nem gyerekjáték. Egy hatalmas láda elé vezetnek. Amelyet rengeteg zár, lakat véd. Ezt a ládát kell kinyitnod egy negyed óra alatt. A ládát csapdák is védik, úgyhogy egyetlen rosszul megpiszkált zár, és a szobát mérges gáz önti el, vagy esetleg felrobban a láda! Hát, ez kemény lesz. A legkönnyebb zárakkal kezded. Sikerül is kettõt kinyitnod. A harmadik, egyszerûnek tûnõ zárszerkezet egyszercsak pukkan egyet, és füst meg gáz kezd a ládából felszállni. Nem tudod folytatni a munkát. Fájdalom, felsültél! Talán ez a nehézségi szint túl erõs neked. A következõ pillanatban a torony elõtt találod magad. [30 pontot használtál fel, van még 587.]

be 502 5 bemész az 502. épületbe
Odasétálsz a kihívás tornyához, és közlöd a gnómmal, hogy szeretnéd végigdöngetni 5. szinten. Kifizeted a gnómnak a 25 arany belépõt, és belépsz a félhomályba. Szûk csigalépcsõn mész fel. A terem, ahová belépsz, világosabb, mint a lépcsõsor, ahol majdnem orra estél. Odabent egy rikító színekbe öltözött elf fogad, aki Vlalea néven mutatkozik be. Ismerteti a feladatodat. Harcolnod kell, ellenfeled egy zombi mester. Öld meg a szörnyet! A lény már elõ is bukkan.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 71 életpontot sebeztél. A hosszú íjjal célzol és lõsz. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a zombi mester rotható húsát. (5 támadással 118 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Káoszkígyóval néhányszor teljesen átdöföd a zombi mester testét. (3 támadással 147 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerõ). Cápafoggal kicsit megsebzed a zombi mester fejét. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerõ). Karmaival a zombi mester megpróbálja felszakítani a bõrödet, de sikertelenül. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1813 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Sikeresen megoldottad a feladatot. Mehetsz tovább, még feljebb a gigantikus toronyban. Tekergõs, csúszós csigalépcsõn kell felmenned, hosszú ideig gyalogolsz, jócskán kifáradva. Végre eléred a lépcsõ tetejét. A kalandmester, egy hosszú hajú, szõke elf fogad, aki Laenea néven mutatkozik be. Elmondja, hogy mi lesz a feladatod. A próba során intelligenciádat, tájékozottságodat kell bizonyítanod. Részletesen el kell mondanod, hogyan is néz ki egy kneopatikus mollusk. Részletesen ismertetsz mindent, amit tudsz az adott témában. 300 tapasztalati pontot kaptál. Teljesítetted a kalandot. Mehetsz tovább, még feljebb a gigantikus toronyban. Falba illesztett kapaszkodók vezetnek feljebb. Sehol egy lépcsõ! Kétségbeesetten körülnézel, de aztán mászni kezdesz felfelé. Odafent egy hatalmas szakállú, páncélt viselõ törpe vár. Bemutatkozik, a neve Nagyszakállú Biran. Õ lesz ezen a szinten a kalandmestered. Rögtön a tárgyra tér, ismerteti a próbát. Most egy különlegesen nehéz pszionikus tesztet kell elvégezned. Eléd raknak egy láda követ. Ezek között van egy darab szuperpszi kõ! Ezt kell megkeresned. Fogalmad nincs, hogy kezdj a kereséshez. Koncentrálsz, de semmi eredmény! Végül kiválasztasz intuitív módon egy követ. A kalandmester ingatja a fejét - sajnos nem ez az! Kudarc, a fenébe! Fejedet rázod. Talán majd legközelebb jobban megy - vigasztal a kalandmester, és egy villanás után már a torony elõtt találod magad. [30 pontot használtál fel, van még 557.]

m 3 2 1 mozogsz délkeletre, keletre, északkeletre
[188,54] A síkságot elhagyva, sivatagos terepre érkezel. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy nekrofunt. Hûha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Gordon Marlo orrából hatalmas mennyiségû zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Látsz egy teljesen lerombolt oltárt. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsõvel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Leah oltárt. Délkeletre nézve látsz egy kihívás tornyát. Délre egy Fairlight oltár van. Nyugatra egy rúnakõ van. Elrakod a távcsövet. Körbevizsgálódsz. Épphogy megismerhetõ (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 3 hetes elf nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [189,54] Egyre több bokor tûnik fel, az aljnövényzet sûrûsödik. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy smirglibokrot. Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelõdés után inkább mégis. Látod, hogy Dred Hornwill egy gyõztes csata után jóízûen falatozik egy Thargodan hercegbõl. Az étvágygerjesztõ alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a mûvész. Látsz egy oltárt. Tharr híveié. Oppsz, itt járt már valaki! Nem túl friss (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 3 hetes gnóm nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 3 hetes elf nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [190,53] A bozótos terepet homokos, sivatagi vidék váltja fel. Észreveszel egy Thargodan csatamezõt.
(Feltételes kutatás:) Nem foglalkozva a Thargodan csatamezõ baljóslatú hangulatával, ásni kezdesz. Rossz elõérzeted van: túl nagy a csend. A fenébe, itt nincs semmi! Újabb helyet keresel az ásásra. Jó ideje dolgozol már, amikor a távolból sejtelmes, csikorogva zörgõ hangot hallasz. Megzavartak! Bosszankodsz. Egy Zinthurg támad rád.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekezõ mágiát. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy sorvasztás varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, bûvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 bûvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod a Zinthurg ébenfekete testét. (4 támadással 63 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Káoszkígyót ellenfeledre ugrasz. Káoszkígyóval nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a Zinthurg bal lábát. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). Cápafoggal teljesen átszúrod a Zinthurg bal oldalát. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). A Zinthurg fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A Zinthurg karmai majdnem eltalálnak! Karmával néhányszor a Zinthurg megcsapja a fejedet. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Kritikus volt a sérülés! (-1 max. életerõ.) A Zinthurg szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 995 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Hú! Ez kemény volt! Vajon érdemes tovább kockáztatni? Hát persze! A haszon mindenek elõtt. Találsz egy szakadt köpenyt. Valami van belecsavarva! Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy sallank nyíl [sallank nyíl ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Neszezést hallasz - úgy látszik, nem vagy egyedül! Egy Mnebolath támad rád.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekezõ mágiát. Bûvös shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 4 bûvös shuriken. Pár lövedéked átjárja a Mnebolath testét. (4 támadással 70 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-2 életerõ.) A dolgot még 10 aranyad bánja. A szörny hideget lehel! A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nõnek az álladon. (39 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rohansz. Káoszkígyóval néhányszor teljesen átdöföd a Mnebolath testét. (3 támadással 160 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerõ). Cápafoggal megdöföd a Mnebolath kutyafejét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). A Mnebolath csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 22 életpontot vesztesz.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-6 életerõ.) Ezenkívül elkorrodált 11 aranyad. A Mnebolath összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy aranygyûrû [aranygyûrû ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 2084 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Ez már igazán bosszantó! Az embert egyáltalán nem hagyják dolgozni. Átsétálsz a savhurrikán által mélyesztett gödör másik szélére, hátha ott több szerencséd lesz. Felkapod a fejed, ahogy a szemed sarkából mozgást veszel észre. Egy Zinthurg készül a lemészárlásodra.

Ellenfeled számodra ismeretlen védekezõ varázslattal készül a csatára. Üdvözlésképpen egy sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! Bûvös shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 4 bûvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a Zinthurg ébenfekete testét. (4 támadással 70 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Káoszkígyót a másikra támadsz. Káoszkígyóval felnyársalod a Zinthurg bal lábát. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). Cápafoggal felnyársalod a Zinthurg bal lábát. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). A Zinthurg feléd harap, de sikertelenül. A Zinthurg karma a fejed mellett suhan el! Karmaival a Zinthurg megpróbálja felszakítani a bõrödet, de sikertelenül. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy ezüstshuriken. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 995 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Lassan elég lesz a bemelegítésbõl. Elüvöltöd magad: "HOL A FÕSZÖRNY???" Megzavartak! Bosszankodsz. Egy taalru védelmezi a vadászterületét.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy háló varázslat. Semmi hatás! Bûvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 bûvös shuriken. Alaposan megsorozod a taalru tigristestét. (3 támadással 54 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Vad csatakiáltással, felemelve a Káoszkígyót ellenfeledre rohansz. Káoszkígyóval néhányszor teljesen átdöföd a taalru egyik lábát. (5 támadással 264 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerõ). Cápafoggal eltalálod a taalru tigristestét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). A taalru leken néhány pofont. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Mielõtt észbe kapnál, a taalru megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Varázsenergiád szökik! (-11 varázspont.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy vasérc, 2 aranygyûrû [aranygyûrû ládikóba-> 24 arany, -2 ÉP], egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP], 2 obszidián függõ [obszidián függõ ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP] és 7 arany. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 3525 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Hihetetlen teljesítmény volt! Büszke vagy magadra. Megvizslatod, hogy honnét bújt elõ a szörny, és ott kutakodsz tovább. A következõ kincseket találtad: egy fûszertartó, egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP] és 3 gyöngymangó. A föld lassan repedezni kezd, lángnyelvek csapnak elõ. Valamilyen nagyobb elementál-lord akar képen törölni. Ideje távozni! Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy Chara-din monolitját. Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelõdés után inkább mégis. Látod, hogy Othaka Kewanaar egy gyõztes csata után jóízûen falatozik egy Thargodan hercegbõl. Az étvágygerjesztõ alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a mûvész. Látsz egy quwargot. Gyorsan agyontaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsõvel. Amikor délkeletre nézel, észreveszel egy mûvészi porolitot. Nyugatra nézve látsz egy Leah oltárt. Északnyugatra egy Dornodon oltár van. Északra egy Elenios oltár van. Elteszed a látcsövet. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 3 hetes gnóm nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 3 hetes elf nyomokat, amelyek északkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek keletre, friss gnóm nyomokat, amelyek keletre vezetnek. [71 pontot használtál fel, van még 486.]

m 1 7 1 mozogsz északkeletre, északnyugatra, északkeletre
[191,52] Ritka erdõbe érkeztél. Felfedeztél egy kék orchideacserjét. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy szent tölgyfát. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Gordon Marlo. Megvizsgálod a talajt. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) árnymanó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 3 hetes elf nyomokat, amelyek keletre, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre vezetnek.

(Továbbmész...) [190,51] Az erdõ véget ér. Egyre több a szikla és az emelkedõ. Ez hegyvidék! A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Úgy gondolod, hogy a közeledõ ekharion nem jelenthet komoly veszélyt. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy tudatrombolás pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. Mielõtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz néhány lövedéket. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja az ekharion jobb vállát. (5 támadással 111 életpontot sebezve.) Ellenfeled sziklát dob rád. Nem talált! Vad csatakiáltással, felemelve a Káoszkígyót a másikra támadsz. Káoszkígyóval nagy lendületekkel át- meg átszúrod az ekharion testét. (2 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerõ). Cápafoggal jól megszúrod az ekharion fejét. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhõ III. 173 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Az ekharion újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Az ekharion megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Ajaj! 3 poszogó mösze csatlakozott hozzád pszionikusan. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 36 aranyat. 1820 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy olvasztókemencét. Látsz egy oltárt. Fairlight hívei emelték. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy vaskohót. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsõvel körbevizsgálódj. Ahogy a szemedet erõlteted, észreveszel keletre egy Chara-din monolitját. Délre nézve látsz egy Elenios oltárt. Délnyugatra egy Dornodon oltár van. Északra egy phua-kúp van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Leszüretelsz egy bozótra való mákvirágot (most már csak egy kis tészta kéne...). (+1 kaja.) Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy orbitális mackósajt. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. A közelharc elõtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod az orbitális mackósajt idétlen testét. (5 támadással 59 életpontot sebezve.) A mackósajt villámgyorsan elõkap a háta mögül egy táblát, és húzgálni kezdi rajta körmeit! Hangos kacajra fakadsz az elborzasztásodra irányuló gyenge próbálkozáson. A mackósajt két pislantás után melletted terem, könnyedén felemel, és az ég felé hajít! Szerencsére bele tudod akasztani a mackósajt gallérgombjába a cipõfûzõdet, így visszaesel, mielõtt túl magasra emelkednél. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Káoszkígyóval tökéletesen perforálod az orbitális mackósajt idétlen testét. (5 támadással 198 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerõ). Cápafoggal megdöfködöd az orbitális mackósajt testét. (2 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Nyelvével az orbitális mackósajt úgy osztja a csapásokat, mint más egy ostorral. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 48 életpontot vesztettél. Az orbitális mackósajt összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2816 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.) Nocsak, itt van valami érdekes! Aránylag régi (kb. 2 hetes) gnóm nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 3 hetes gnóm nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [191,50] Minden átmenet nélkül a hegyvidéki terep bozótosba vált át. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy szent tölgyfát. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Gordon Marlo. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy gyilkos csalánt. Egy lekötözött Fõnixet árnymanó gyerekek sav csepegtetésével kínoznak. Ha segíteni akarsz, költs el 1 TVP-t! (52. jellempróba). Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Fairlight híveié. Remek ösztöneidnek köszönhetõen hamar megérzed a rád leselkedõ veszélyt. Csak egy zoloboo sámán. Megvetõ mosollyal várod a találkozást. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekezõ varázslat! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy szárazság varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a zoloboo sámán jobb lábát. (5 támadással 115 életpontot sebezve.) A lény szemébõl hõsugár lövell ki. Szerencsére idejében félreugrasz. Elszántan a másikra rohansz. Káoszkígyóval nagy lendületekkel át- meg átszúrod a zoloboo sámán testét. (3 támadással 149 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerõ). Cápafoggal eltalálod a zoloboo sámán jobb lábát. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerõ). Egy méregfelhõ III varázslatot dobsz ellenfeledre. 163 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Ellenfeled ügyetlen csapása csak apró vágást ejt a válladon. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következõ pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Alig pörkölõdsz. 19 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Követed a nyomokat. Megtaláltad a búvóhelyét! Szereztél 1 varázskövet. 2000 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Nocsak, itt van valami érdekes! Friss gnóm nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek délre, kb. 3 hetes gnóm nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. [21 pontot használtál fel, van még 465.]

vv 203 203 187 elmormolod a 203. varázslatot a 203. varázslatot a 187. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Megérzed a mágiafaló jelenlétét. Az ocsmány teremtmény máris munkához lát! Elszívod a környéken tartózkodók mágikus energiáját. (+1 varázspont.) [-12 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 463.] Szupersebesen mormolsz. Megérzed a mágiafaló jelenlétét. Az ocsmány teremtmény máris munkához lát! Elszívod a környéken tartózkodók mágikus energiáját. (+1 varázspont.) [-12 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 461.] Fürgén varázsolsz! Egy leheletnyit besötétedik körülötted. (+1 életerõ.) [-10 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 459.]

m 8 7 7 mozogsz északra, északnyugatra, északnyugatra
[191,49] Változik a vidék képe, síkságon vagy. A zöld mezõ egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy fehér szikla. Felfedeztél egy friss csatamezõt.
(Feltételes kutatás:) Mosolygó keselyûként csapsz a borzalmas mészárlás színhelyére. A vért már felszívta a föld, de a bûz még nem oszlott el. Egy darabokra tört tûzköpõ mellett ott hever a teljes gnóm kezelõszemélyzet, valamilyen fehér, savas anyag okozta halálukat. Eleget nézelõdtél, elkezded a hullákat felfordítgatni, értékek után kutatva. Hopsz, szünet! Ellenfél a láthatáron! Egy dögkeselyû védelmezi a vadászterületét.

A hosszú íjjal célzol és lõsz. Elrepül 2 ezüsthegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a dögkeselyû bal vállát. (2 támadással 13 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Káoszkígyóval néhányszor teljesen átdöföd a dögkeselyû jobb szárnyát. (3 támadással 113 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerõ). Cápafoggal eltalálod a dögkeselyû testét. (1 támadással 14 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerõ). A dögkeselyû csõre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 ezüsthegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 6 madártollat. 758 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Hátrahagyva a tetemet, folytatod a turkálást. Egyelõre még semmi. Hangot hallasz magad mögött, mire fedezékbe ugrasz, és hátranézel. Egy tetemember jön feléd.

Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lõsz a hosszú íjjal. Elrepül 2 ezüsthegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a tetemember nyakát. (2 támadással 14 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a mandibulakaszát. Vad csatakiáltással, felemelve a mandibulakaszát a másikra rohansz. Mandibulakaszával kegyetlenül összevagdalod a tetemember bal oldalát. (2 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Cápafoggal nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a tetemember rotható húsát. (1 támadással 17 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerõ). A tetemember mancsával feléd csap, de Te résen vagy. A tetemember még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 ezüsthegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 360 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Ez már igazán bosszantó! Az embert egyáltalán nem hagyják dolgozni. Leszakadt karokat és lábakat hajítasz félre, ahogy keresgélsz. Mázli, hogy a temetõt uraló óriásszörny még nem keveredett elõ. Neszezést hallasz - úgy látszik, nem vagy egyedül! Egy autentikus vámpír védelmezi a vadászterületét. Menekülsz, mint akit sóspuskával lõttek fenékbe. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Sheran hívõi építették. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsõvel körbevizsgálódj. Amikor délkeletre nézel, észreveszel egy Dornodon oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy phua-kúpot. Nyugatra egy vaskohó van. Északnyugatra egy mély szakadék van. Északra egy Leah oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. A fû zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtetõ szörnyet. A feléd közeledõ Raia szent lovagja mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekezõ mágia... Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy becsületjel varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a Raia szent lovagja fejét. (5 támadással 92 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Káoszkígyót a másikra támadsz. Káoszkígyóval néhányszor teljesen átdöföd a Raia szent lovagja jobb lábát. (4 támadással 202 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerõ). Cápafoggal megérinted a Raia szent lovagja testét. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerõ). Sajnos nem sikerült a Raia szent lovagja minden csapását hárítanod. (4 támadástól 23 életpontot vesztesz.) Isteni hited kicsit megrendült! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 1 ezüsttõrt. [ezüsttõr ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP] 2485 tapasztalati pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]

(Továbbmész...) [190,48] Vált a terep: alacsonyhegységben vagy. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy mély szakadékot. Utad során felfedezel egy oltárt. Tharr hívei emelték.
(Feltételes mászás:) A kötelet egy kiálló sziklához rögzíted, és nagyon óvatosan, nagyon lassan leereszkedsz. A barlangnyílás jóval nagyobb, mint gondoltad volna - könnyedén be tudsz mászni. Felkészülve egy esetleges támadásra, gyorsan körbenézel. Nem ér készületlenül, hogy a barlang lakója morogva megindul feléd. Egy púpos burástya!

Fegyvert váltasz: elõkapod a mandibulakaszát. Meglengetve a mandibulakaszát a másikra ugrasz. Mandibulakaszával többször mélyen végigmetszed a púpos burástya hosszú tojócsövét. (2 támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerõ). Cápafoggal felnyársalod a púpos burástya testét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhõ III varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 167 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. A púpos burástya csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A púpos burástya farkával melletted a levegõbe suhint. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. 235 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Ez könnyû volt! - porolod le magad. Velõtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütõ is megáll, amikor sarkon pördülsz. Egy quwarg felderítõ!

Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz. Elrepül 2 ezüsthegyû nyíl. Alaposan megsorozod a quwarg felderítõ testét. (2 támadással 21 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a mandibulakaszát. Vad csatakiáltással, felemelve a mandibulakaszát a másikra rohansz. Mandibulakaszával többször mélyen végigmetszed a quwarg felderítõ testét. (3 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerõ). Cápafoggal eltalálod a quwarg felderítõ testét. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). A quwarg felderítõ csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg felderítõ most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 ezüsthegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 gyöngymangót. 585 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Hohó, Euréka! Találtál valamit! Közelebbrõl megnézed - szereztél 1 távcsövet. Miután felmásztál a sziklafalon, elpakolod a kötelet. Bányászat képességeddel fémet érzel a föld alatt. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Tharr oltárt. Keletre nézve látsz egy Leah oltárt. Délre egy vaskohó van. Nyugatra egy Dornodon oltár van. Északra egy mûvészi porolit van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész.

(Továbbmész...) [189,47] A hegyvidéki terepet bozótos váltja fel. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy quwarg bolyt. Utad során felfedezel egy oltárt. Tharr híveié.
(Feltételes mászás:) Ellenõrzöd, hogy a ruházatod tökéletesen zárt-e, majd mászni kezdesz fölfelé a boly oldalán. Folyamatosan söpörgeted magadról az apró rovarokat, és már majdnem visszafordulsz, amikor végre eléred a boly tetejét. Hopp, egy mély üreg! Óvatosan leereszkedsz. Alig szûrõdik be fény, úgyhogy a quwarg-hegyek zsezsgõ mocorgása még félelmetesebbnek tûnik. Most látod, hogy jónéhány sebbõl vérzel már (-10 életerõ). Eltûnik a fény, ahogy egy lény magasodik föléd: a boly gazdája nyilvánvalóan nincs házon kívül. Egy quwarg nagymester!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Mielõtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz néhány lövedéket. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg nagymester testét. (5 támadással 42 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következõ pillanatban émelyítõ bûz ölel körül. Visszafojtod lélegzetedet. Marokra fogva a Káoszkígyót ellenfeledre rohansz. Káoszkígyóval néhányszor teljesen átdöföd a quwarg nagymester jobb hátsó lábát. (5 támadással 189 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerõ). Cápafoggal meghorzsolod a quwarg nagymester jobb középsõ lábát. (1 támadással 15 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerõ). Ellenfeledre méregfelhõ III varázslatot lõsz. 158 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Csáprágó csattan csípõd közelében. A quwarg nagymester csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg nagymester csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg nagymester összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. 1794 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Szétrugdosod a quwargokat, és kincs után kutatsz. Eredménnyel! A földön találsz 1 ezüsttõrt. [ezüsttõr ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP] Lemászol a boly oldalán, elkerülve az újabb parányok támadását. Nyomok után kutatsz, sikeresen! Még egész friss alakváltó nyomok vezetnek északra.
(Feltételes lopás parancs:) Könnyûszerrel megtalálod azt a helyet, ahol a férfi (Auralátás: Hool Igans - 4579. kalandozó) letáborozott. Kivárod az alkalmas pillanatot. Csendben megpróbálod megközelíteni a másik holmiját. A fenébe, a tábort csapda védi! Hála kifinomult csapdaészlelésednek, észrevetted. Táborát egy planetáris õrdémon vigyázza! A tábort egy agyagelementál õrzi! Nem voltál teljesen hangtalan! A másik felfigyelt rád. Elszaladsz, mielõtt még péppé vernének. A nyavalya törje ki, nem lebuktál?! Az eseten felháborodva visítod oda szégyentelen áldozat-jelöltednek kedvenc átkodat: - Játsszál fenékberúgó versenyt egy sünmedvével!. Szerencséd TF-elõdött. [101 pontot használtál fel, van még 358.]

m 5 mozogsz délnyugatra
[188,48] Változik a vidék képe, síkságon vagy. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy Thargodan csatamezõt.
(Feltételes kutatás:) Nem riadva vissza a terület dögletesen negatív aurájától, ásóddal dolgozni kezdesz. Egy borzalmas reccsenést hallasz, és majd összepisiled magad! De semmi nem történik. Kicsit kezd rossz hangulatod lenni, de most már nem fordulhatsz vissza. Nem is érzed már a karod, talán egy órája kutatsz? Két órája? Nem baj, a kincs mindent megér. Neszezést hallasz - úgy látszik, nem vagy egyedül! Egy pszi õselementál támad rád.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Ellenfeled mentális energiáit gyûrûbe gyûjti, majd útjának ereszt egy direkt kontaktus I pszi támadást. Semmi hatás! Bûvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 bûvös shuriken. Alaposan megsorozod a pszi õselementál bal lábát. (4 támadással 64 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Káoszkígyót a másikra ugrasz. Káoszkígyóval néhányszor teljesen átdöföd a pszi õselementál párolgó héját. (2 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerõ). Cápafoggal jól megszúrod a pszi õselementál ködlõ zsumókját. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Csápjaival a pszi õselementál lecsap a bal karodra. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A teremtmény mentális energiádat falja. (-10 pszi pont.) Csápjaival a pszi õselementál lecsap a bal karodra. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A szörny agyi energiáidból táplálkozik. (-13 pszi pont.) A pszi õselementál még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2026 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Hú! Ez kemény volt! Vajon érdemes tovább kockáztatni? Hát persze! A haszon mindenek elõtt. A gödör alján, a sok csont között valami használhatót látsz! Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 bumeráng [bumeráng ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP] és egy ubuk dobónyíl. Neszezést hallasz - úgy látszik, nem vagy egyedül! Egy Zinthurg intéz feléd kihívást.

Egy számodra ismeretlen védekezõ rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy sorvasztás varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Bûvös shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 4 bûvös shuriken. Pár lövedéked átjárja a Zinthurg testét. (4 támadással 69 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Káoszkígyóval felnyársalod a Zinthurg bikafejét. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 136 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a Zinthurg nyakát. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). A Zinthurg állkapcsa a levegõben csattan. Félrehajolsz, de a Zinthurg karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Kritikus volt a sérülés! (-1 max. életerõ.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Kritikus volt a sérülés! (-1 max. életerõ.) Véres nyál csordul ki a Zinthurg száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 vasérc és egy fekete gyöngy. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 995 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A fenébe, hát egy perc nyugalma sem lehet az embernek? Tovább piszkálod a földet, nem tanulva a leckébõl. Hatodik érzéked veszélyt jelez, ezért átmenetileg felfüggeszted a fosztogatást. Egy csapat Chara-din fattya jön feléd.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Üdvözlésképpen egy varázslatlopás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod a Chara-din fattya jobb karját. (5 támadással 109 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Káoszkígyót ellenfeledre rontasz. Káoszkígyóval nagy lendületekkel át- meg átszúrod a Chara-din fattya fejét. (5 támadással 254 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Cápafoggal többször eltalálod a Chara-din fattya testét. (3 támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Egy méregfelhõ III varázslatot dobsz ellenfeledre. 155 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (8 támadástól 41 életpontot vesztesz.) Káoszkígyóval kicsit megsebzed a Chara-din fattya lila testét. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 141 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megbököd a Chara-din fattya jobb oldalát. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Az 1 Chara-din fattya fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Az 1 Chara-din fattya összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2730 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Lassan elég lesz a bemelegítésbõl. Elüvöltöd magad: "HOL A FÕSZÖRNY???" Hatodik érzéked veszélyt jelez, ezért átmenetileg felfüggeszted a fosztogatást. Egy Tguarkhan védelmezi a vadászterületét.

A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekezõ varázst lök magára. Távolról villámsújtás varázslatot lõ rád a másik. 30 életpontot vesztettél. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, bûvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 bûvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a Tguarkhan jobb lábát. (4 támadással 60 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Káoszkígyót ellenfeledre rontasz. Káoszkígyóval tökéletesen perforálod a Tguarkhan kutyafejét. (2 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 159 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal teljesen átdöföd a Tguarkhan sziklatestét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). A Tguarkhan belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Mancsával a Tguarkhan végigsúrolja a csípõdet. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A Tguarkhan mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A mágus kinyújtja a kezét, és a következõ pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Alig pörkölõdsz. 19 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 3 vas dobónyíl, egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP] és egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 1510 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Hihetetlen teljesítmény volt! Büszke vagy magadra. Megvizslatod, hogy honnét bújt elõ a szörny, és ott kutakodsz tovább. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ezüsttollú nyíl, egy fekete bõrcsizma [fekete bõrcsizma ládikóba-> 16 arany, -2 ÉP], 3 arany és egy rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> 1 arany, -2 ÉP]. A távolban Chara-din fattyak százai tûnnek fel. Rettegés lesz rajtad úrrá. Igen, feléd tartanak! A csatamezõ széléig üldöznek, de nem tovább. Huh, szerencséd volt! Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy szent tölgyfát. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Raia hívei emelték. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy Chara-din monolitját. Egyszercsak megpillantasz egy vermet. Egy kövér ember nõ üldögél benne. Elhaló nyöszörgéssel próbálja a segítségedet kérni. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy szuperkötélre és 8 TVP-re (42. jellempróba). Látsz egy borkonyó cserjét. Oldalt pillantva, meglátsz egy gyilkos csalánt. Egy lebegõ porszemekbõl álló mûalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dõlõ ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán Marcho Ven-Saak vigyorog kajánul. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy Dornodon oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy vaskohót. Északnyugatra egy tavacska van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. délnyugatra látsz egy viharfelhõt, benne a következõ név rajzolódik ki: De'Cugel. Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Még egész friss kobudera nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.
(Feltételes lopás parancs:) Megkeresed Tüskés Golyócska táborhelyét. Vársz, amíg az alkalom a legkínálkozóbb. Csendben megpróbálod megközelíteni a másik holmiját. A fenébe, a tábort csapda védi! Szerencsére kiszúrtad, és kikerülted. Egy pillanatra azt hiszed, hogy a másik észrevett, de nem! Elrakod, amit akartál (1 sáfrányport). A siker után olaj! (+1 gonoszság.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 lopás). Szerencséd TF-elõdött. [62 pontot használtál fel, van még 296.]

szk 361 keresed a 361. szörnyet
A két forduló között kutatni fogsz, mert nagy szükséged van arra, hogy találj egy ryuku légióst. [0 pontot használtál fel, van még 296.]


* 1. BP: használod a 147. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [3 pontot használtál fel, van még 293.]

* 2. BP: kézbeveszed/felveszed a 453. tárgyat az 531. tárggyal
Leveszed a szirén köpenyét, majd felöltöd a mágusköpenyt. Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 293.]

* 3. BP: elmormolod a 3. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Kakukk! Kakukk! [-6 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 293.] Több pontod maradt, mint amennyit a következõ körre át tudsz vinni. Ebbõl automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.


tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
Fogat mosol egy darab fával, napozol egy kicsit, és egyéb módokon növeled szervezeted ellenálló képességét. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az egészséged érezhetõen megnövekedjen. [40 pontot használtál fel, van még 253.]


tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
Alaposan átválogatod a kajakészletedet, törekedve az egészségesebb életmódra. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az egészséged érezhetõen megnövekedjen. [40 pontot használtál fel, van még 213.]


tf 4 13 fejleszted a 4. tulajdonságodat 13 pontért
Hosszú idõt töltesz azzal, hogy egészséges, tápláló étrendet állíts össze magadnak. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az egészséged érezhetõen megnövekedjen. [13 pontot használtál fel, van még 200.]
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdakészítés). Vizet kortyolsz a vizestömlõbõl. A testedben levõ méregtõl egyre gyengébb vagy (-48 életerõ). A fõnixtollak szaporodnak. Micsoda öröm! Etetési idõ! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját habzsol be a sivatagi doareg. Mára elég volt a kalandozásból. Rutinos öreg rókaként találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelõ mértékben.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlta munka gyümölcse hatása. Elmúlt az erõpajzs I hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 484 pontot. A következõ körben tehát 684 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


MÁRVÁNY SÁRKÁNY (328. SZÖRNY)
A havas hegycsúcsok között megbúvó, óriási sziklának tûnõ márvány sárkányok mozdulatlanul lesnek áldozatukra, egy-egy arra járó óvatlan viharóriásra. Mozdulatlanságuk ellenére hihetetlenül gyorsak tudnak lenni: egyetlen csapás farkával vagy hatalmas állkapcsával, és az áldozat máris magatehetetlenül hever a földön. Hatalmasabb ellenfeleikkel szemben képesek bevetni lehelet fegyverüket, ha kitátják a pofájukat, olyan irtózatos fagyot képesek lehelni, amely minden élõ szervezetet elpusztít. Egy sárkánnyal legfeljebb egy mágus képes szembeszállni, de persze a sárkánynak is megvannak a maga mágikus képességei.

ZAFÍR SÁRKÁNY (329. SZÖRNY)
Az összes sárkány közül talán a legfenségesebb látvány a kékesen csillogó, kecses zafír sárkány, amely a hegyek fölött körözve vadászik. A távolról oly kecses teremtmény azonban valójában soktonnás óriásszörny, amely egyike az ismert világok legfélelmetesebb, legnagyobb hatalmú teremtményeinek. A villámmágia korlátlan urai, varázslataikkal és leheletükkel ropogósra sütnek bárkit, aki nincs felkészülve elektromos támadásaikkal szemben. Ha azonban mágia védelmez, akkor sincs sok esélyed az óriási karmokkal és fogakkal szemben. Mégis, legendák szólnak kalandozókról, akik legyõztek trükkel-furfanggal egy-egy sárkányt, és persze te is közéjük akarsz tartozni, kincsek után kutatni a legyõzött sárkány tetemének pikkelyei közt. Persze, mindnyájan tudjuk, hogy ez mindig is elérhetetlen álom marad a számodra...

SÖTÉTSÉG HERCEGE (296. SZÖRNY)
A Sötétség Hercege nagyhatalmú Thargodan, amely képes alakváltoztatásra. Általában egy hatalmas és gyönyörû sötét elf képében tetszeleg, de ugyanígy kedveli a sárkány vagy a hatlábú, oroszlánfejû, gyíktestû fenevad alakját. Igazi alakja állítólag egy sötét, minden fényt magában nyelõ, jellegtelen árny. A Sötétség hercege általában palotájából, erõdítményébõl tervezi a többi herceg elleni hadjáratokat, és ritkábban - ha egy dimenziókaput sikerül megnyittatnia egy rabul ejtett kóbor mágussal - akkor a halandók létsíkjára való kiruccanásait. A Sötétség hercege hihetetlen mágikus hatalommal rendelkezik, és általában erõs Thargodanok veszik körül - úgyhogy semmi értelme sincs szembeszállnod vele.

ÉBEN HALÁLHAJCSÁR (295. SZÖRNY)
Az ében halálhajcsárok ébenfekete testû, izmos, humanoid alakú, kb. 3 méter magas Thargodanok. Különösen élvezik, ha szenvedést okozhatnak, ezért a legtöbb Thargodan úr ében halálhajcsárokat tart rabszolgái felügyelésére. Az ében halálhajcsárnak a szolgák kínzása sokkal több örömet okoz, mint részt venni a Thargodanok közötti hatalmi harcban. A Sötét Föld hegységeiben hatalmas bányarendszerek húzódnak meg, ahol a halálhajcsárok felügyelete mellett rengeteg alacsonyabbrangú életforma dolgozik. Néha idekerül egy-egy másik létsíkról származó utazó is, de ezek legtöbbször nem bírják tovább néhány napnál. Az ében halálhajcsár tökéletesen immúnis a mágia minden formájára, viszont sebezhetõ nem-mágikus fegyverrel is.

RAGADOZÓ (292. SZÖRNY)
Egy csupa izomból álló, két és fél méter magas, gyilkolásra kiképzett, félig-meddig humanoid teremtmény, amely egy másik dimenzióból ragadt itt, és vált az Iszonyat Citadellájának foglyává. Tökéletes õrzõje Molgan kincseinek, hiszen örökké él, szinte elpusztíthatatlan, és mindenfajta élõlény megsemmisítésére ki van képezve, amely a közelébe megy. Ha szembe akarsz szállni egy ragadozóval, nagyon alaposan fel kell készülnöd, mert hiába vagy nagyhatalmú kalandozó, aki még egy triklem drakolderrel is szembeszállt, bizony, otthagyhatod a fogadat a csatában.

NORGAT KULCS (471. TÁRGY)
A norgat zárak hihetetlenül trükkös szerkezetek, és még egy roxati céhmester is megszenved, amíg kinyit egyet a megfelelõ kulcs nélkül. A norgat zárak titka némi mágiában rejlik, amelynek kulcsa a vörös fényben vibráló norgat kulcs. Sajnos a norgat kulcs könnyen tönkremehet, ha nem mondod ki a megfelelõ varázsszót a használatakor.

DIZEN KULCS (472. TÁRGY)
A dizen kulcs egy speciális, kék kristályból készült mágikus eszköz, amelyet az olyan zárakhoz használnak, amelyet lehetõleg sem mágikus, sem fizikai úton nem kéne kinyitnia az arra nem felhatalmazottnak. Emellett, ha a dizen kulcs idegen kezekbe kerül, pillanatok alatt megsemmisül, de ha elég gyors vagy, és elrohansz vele a zárhoz, akkor még kinyithatod vele elõtte.

TILNETOR KARDJA (474. TÁRGY)
Tilnetor, az elf legendája szinte olyan õsi, mint magáé az elf fajé. A monda szerint Linderan, a nagyhatalmú elf mágus sötét útra vezette a népét, és számûzte Tilnetort, aki figyelmeztetni próbálta a bölcseket a veszélyre. Linderan egy Thargodan hercegtõl kért és kapott segítséget, de nagy árat fizetett érte: a törzs harcosai haláluk után élõholtakká váltak, lelkük nem talált megnyugvást. Tilnetor magára vállalta, hogy megtöri az átkot, és végül epikus harcban legyõzte a Thargodan herceget. Gazdája pusztulásával Linderan gonosz noth szellemmé változott, de ez hatalmát is megnövelte. Dühében saját végzete felett, bosszúra szomjazva, megkezdte az átoktól épphogy megszabadult elf törzs lemészárlását. Tilnetor szállt vele szembe, egy karddal, amelyet állítólag magától Raiától kapott. Tilnetor gyõzött ugyan, de maga is halálos sebet kapott. Azóta legenda övezi Tilnetor kardját: a fegyver mindig ahhoz kerül, akinek legnagyobb szüksége van rá, és csak addig marad, amíg be nem végezte küldetését. Eddig a mese - lássuk, mit is tud a kard valójában. Mágikus fegyver, +5 támadást ad, sebzése 4D4+4. Emellett élõholt ellenfelekre minden csapással egy isteni erejû élõholt pozdorja varázslatot mér - ezzel pedig még egy élõholt õsmágus sem képes dacolni. Vigyázz azonban, mire használod: csak egyetlen ellenféllel szemben vedd kézbe, mert ha azt legyõzted, a fegyver elhagy! Úgyhogy ne KF-eld be a végsõ ellenfélnél hamarabb, úgysem tudják ellopni. Fontos! A Feltételes Fegyverváltás a fegyverbe épített varázslatot nem veszi figyelembe, ezért javasoljuk, hogy az FF-et kapcsold ki, mielõtt a fegyvert használni akarod.

DANTOR AMULETTJE (468. TÁRGY)
A legendák szerint ötszáz évvel ezelõtt egy óriási quwarg ikerboly épült a Namír királyságok egyik dús legelõjû alföldjén, amelyet sem tûzzel, sem mágiával nem lehetett elpusztítani. Aztán egy napon a boly mélyérõl kiemelkedett Xswytyyzlidjxat, az õrült quwarg félisten, és falvakat pusztított el, erdõket változtatott kiégett sivataggá. Hetekig folyt ellene a küzdelem, de a királyság legjobb varázslói, legkiválóbb harcosai sem tudták vele a küzdelmet felvenni. Végül egy Dantor nevû ember kalandozó leereszkedett egyes egyedül a boly mélyébe. Már az elsõ nap után mindenki azt gondolta, odaveszett, de három nap múlva hatalmas földrengés rázta meg a környéket, a boly összedõlt, és egy teljesen õrült, gyengeelméjû Dantor vánszorgott ki a romok közül. Mint késõbb kiderült, Dantor Fairlight küldetését végezte, Fairlight varázserejû botjának darabjait próbálta összeszedni, amikor a quwarg vész kitört, és Xswytyyzlidjxat ellen nem csak a legendás relikviát, hanem egy speciális, a quwarg istenség elleni küzdelemre készített amulettet is magával vitt, amely az akkori Fairlight fõpaptól származott. És bár Danton a gyõzelemért az ép elméjével fizetett, hamarosan nyilvánvalóvá vált, hogy ha nem is véglegesen, de legyõzte Xswytyyzlidjxatot, mert a félisten újabb ötszáz évig nem bukkant elõ. Bár most már nyilvánvaló, hogy a legkevesebb, amit most kockáztatsz, az ép elméd, biztos, hogy nem gyõzedelmeskedhetsz e amulett nélkül az õrült halhatatlannal szemben.

CSATABÁRD (555. TÁRGY)
A törpék klasszikus fegyvere, csoda, hogy csak most jutott valakinek az eszébe, hogy el kellene készíteni :) A csatabárdot kizárólag törpék készíthetik el és használhatják. Egy harci fejszére hasonlít, vágófegyvernek számít, de technikájában ütõfegyverként is használod. A törpék ráadásul igazi mesterei ennek a fegyvernek: használatakor a vágófegyver szakértelmed normális mértékben nõ, de emellett pluszban ütõfegyver szakértelmed is fejlõdik, úgy, mint egy balkezes fegyver! Nem csoda, hogy ideális fegyver törpék számára, még akkor is, ha csak 4D6 a sebzése, és használatához 12-es szintû vágó és ütõfegyver szakértelem szükséges. A csatabárd elkészítése egy vaskohónál történik, kõkalapáccsal, 6 vasérc, 12 pirkit és egy bot felhasználásával. Elkészítéséhez legalább 8-as bányászat szakértelem és 50 TVP szükséges. A csatabárd használatakor +2 támadást kapsz.



KARAKTERLAP
Báró Münchhausen, egy fekete, copfos hajú, ferde szemû árnymanó férfi vagy. A bõröd kreolszínû. Chara-din eljövendõ papja vagy. Az Árnymenõk (#9153) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 343. fordulód.

 Erõ:40 (47)  Szint:27  Merészség:8/5 Magasság:111 cm 
 IQ:41 (42)  Támadás:35  Agresszió:4 Testsúly:41 kg 
 Ügyesség:36 (38)  Védekezés:85  Menekülés:30 % Életkor:33/36 év 
 Egészség:38 (42)  Életpont:400/489  Jellem: gonosz (666) Tul. pont:
 Szerencse:41 (51)  Varázspont:633/188  Pénz:286 arany Kép. pont:24 
 Tudatpont:17/4   Pszi pont:131/19   Halhatatlanság:2 %   EFejl:22 
Eddig összesen 2383 szörnyet (19 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 32371 TP-t kaptál. Jelenleg 2231923 TP-d van. A következõ szinthez még 68077 TP szükséges. Trófeáid: dombi óriásyeti, õrjáratozó katona, varkaudar vajákos. A 339. fordulódban 98 arany került a bankszámládra. 103 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 9/15   ökölvívás: 1/17   szúrófegyverek: 34/97 (+11%)
  vágófegyverek: 12/85 (+8%)   ütõfegyverek: 7/80   lõfegyverek: 28/76 (+5%)
  dobófegyverek: 20/21 (+21%)        

Feltételes fegyverváltás: mandibulakasza (#127) (200%) << Káoszkígyó (#638) (100%)
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 -7.); ubuk dobónyíl (#138) (8 -14.); vashegyû nyíl (#176) (15 -22.); vashegyû nyíl (#176) (23 -996.); bûvös shuriken (#562) (997 .); bûvös shuriken (#562) (998 .); mérg. ubuk tüske (#137) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 24/12   2. nyomkövetés: 101/48 (+34%)   3. lopás: 81/6 (+13%)
  4. mászás: 12/30 (+12%)   5. csapdakészítés: 22/4 (+6%)   6. csapdaészlelés: 37/59 (+2%)
  7. gyógyítás: 70/27   8. titkosírás: 6/53   9. felderítés: 22/81 (+6%)
  10. szörnyidomítás: 10/95   11. teológia: 52/30 (+22%)   12. taumaturgia: 59/21 (+12%)
  13. szerencsejáték: 5/30   14. versengés: 10/89   15. zene: 5/1
  16. szörnyismeret: 27/63   17. pszi: 14/82 (+57%)   18. zárnyitás: 3/94 (+10%)
  19. vadászat: 15/67   20. bányászat: 3/32 (+29%)   21. úszás: 8/60

FELTÉTELES PARANCSOK
deus ex machinád 2 mezõre repítsen
lopsz az emberektõl (1) sáfrányport (#211) (4x), az elfektõl (2) sáfrányport (#211) (8x), a törpéktõl (3) sáfrányport (#211) (10x), az árnymanóktól (4) sáfrányport (#211) (15x), a trolloktól (5) sáfrányport (#211) (8x), a gnómoktól (6) sáfrányport (#211) (10x), az alakváltóktól (7) sáfrányport (#211) (7x), a kobuderáktól (8) sáfrányport (#211) (5x), a mutánsoktól (9) sáfrányport (#211) (11x)
gyógyítasz 40% életerõ alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 250 TVP-ért
készítesz kazmár gyökeret (#205) (max. 10 darabot , csak egyszer)
mászol max. 60 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus (31)
maradék TVP-dbõl az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 3, max: 16)
9933. szövetség (#9933), jók (#990), élõholt õsmágus (#179)
Barátságosság (aktív: 2, max: 16)
csápos otagi (#395), 9933. szövetség (#9933)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital fõzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP)
vak õrület (#18, 3 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) méregfelhõ (#37, 12 VP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) a halál csókja (#187, 10 VP, 5 TVP) káoszcsapás (#200, 8 VP)
rúnakõ teremtése (#201, 15 VP, 80 TVP) álommérgezés (#202, 10 VP, 5 TVP) mágiafaló (#203, 12 VP, 5 TVP)
a káosz szava (#207, 25 VP)    
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP)    

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) vámpirizáció (#1) varázsenergia (#161) mentális pajzs (#72)
láthatatlanság (#76) éber kakukk (#3)    

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
18. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 3, max: 10)
káoszcsapás (#200), méregfelhõ (#37), villámcsapás (#50)
Védekezõ varázslatok (aktív: 5, max: 10)
hhaar burka II (#162), tükörpajzs (#101), varázsvédelem II (#108), védelem sav ellen (#36), elektromos pajzs (#51)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 8, max: 59 - védekezõ varázslatokkal együtt)
izomernyesztés (#33) >> nómenklatúra (#158)   izomernyesztés (#33) >> quwarg parafenomén (#248)
villámcsapás (#50) >> Zinthurg (#180)   villámcsapás (#50) >> pszi õselementál (#258)
villámcsapás (#50) >> pszi elementál (#221)   káoszcsapás (#200) >> nõk (#999)
káoszcsapás (#200) >> élõholt õsmágus (#179)        
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 8, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
tompítás (#40) >> õrült varázsló (#255)        

ELFOGOTT SZÖRNYEID
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: éhes
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: éhes

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A káosz és pusztulás hírnökeinek semmilyen ajtó nem állhatja útját. Imádkozz, amint zárnyitás szakértelmed elérte a 7-es szintet!
2.) Öld meg vagy kényszerítsd deus ex machinájának használatára a fény egy követõjét. [Egy másik kalandozót.] Ha ez nem menne, akkor elegendõ az is, ha egy harcban legalább 90 életpontot sebzel rajta.
3.) Vegyél részt egy templomom felépítésében! [Fordíts legalább 300 pontot az építkezésre. A küldetés teljesítését akkor fogadom el, ha a templom felszentelésre kerül.]

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
2   bõrsisak (#57) 1 * Bufa páncélja (#538) 1 * cápabõr csizma (#832)
1 * cetbõr válltömés (#1091) 1   láthatatlan köpeny (#441) 1 * lidérckorona (#531)
1 * mágusköpeny (#453) 1   mászókarom (#78) 1 * mithril kesztyû (#463)
2   Morgan sipkája (#466) 1   õselemek köpenye (#560) 2   rákpajzs (#98)
1   szirén köpenye (#820) 2   szürke bõrkesztyû (#271) 1   törp sisak (#897)
1   törpe bakancs (#475) 1   Urgod kesztyûje (#462) 1 * zafír erõöv (#397)
Fegyverek és lövedékek
43   bûvös shuriken (#562) 1 * cápafog (#833) 2 * ezüsthegyû nyíl (#323)
17   ezüstshuriken (#327) 20   ezüsttollú nyíl (#363) 1 * hosszú íj (#111)
1 * Káoszkígyó (#638) 1   kõkés (#6) 1   mágusölõ (#422)
1   mandibulakasza (#127) 29   mérg. ubuk tüske (#137) 2   mérg. vas dobónyíl (#190)
1   moa stuki (#413) 52   nyílvesszõ (#108) 1   rövid kard (#171)
1   ubuk dobónyíl (#138) 34   ubuk tüske (#131) 5   vas dobónyíl (#189)
22   vashegyû nyíl (#176)        
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
2   angyalok gyûrûje (#529) 1   Eldaran karkötõje (#373) 5 * gólem talizmán (#811)
1   gyémánt karperec (#728) 1 * halálhozó karkötõje (#816) 5   halálhozó talizmán (#813)
1 * hatalom fülbevalója (#817) 2 * káosz szimbólum (#361) 1   koponya szimbólum (#139)
4   korinthai talizmán (#814) 4 * obszidián karkötõ (#229) 1 * Ovgun nyaklánca (#615)
1 * Rughar gyûrûje (#518) 1   umbatari karkötõ (#278) 2   vortex talizmán (#812)
1   Xanathal karkötõje (#956) 1 * zafír fülbevaló (#477) 1 * zafír védõgyûrû (#532)
Eszközök, használati tárgyak, készletek
1   aranytermõ erszény (#819) 1   aranytermõ ládikó (#504) 5   aranytû (#272)
1   ásó (#34) 2   bunthar zsák (#734) 2   deus ex machina (#1)
4 + hebrencs csapda (#147) 1   karócsapda (#163) 1   kötél (#92)
1   mászókampó (#165) 1   orvosságos zacskó (#682) 6   pszi kõ (#248)
2   roxati zárfaló (#314) 1   szeksztáns (#32) 12   szent jogar (#150)
3   távcsõ (#42) 1   teremtés zsákja (#818) 1   tüskecsapda (#242)
5   varázskõ (#305)        
Löttyök és porok, tartóstul
5   aranyló ugarhéj (#100) [üres, kapacitás: 50]
19   fûszertartó (#210) [bennük 73 csepp sáfránypor (#211), fér még: 22]
2   huhogó bibe (#332) [bennük 10 csepp rákfatty váladék (#333), fér még: 14]
14   kavadu iszák (#25) [üres, kapacitás: 140]
1   molluszk ház (#353) [üres, kapacitás: 6]
13   sullár hólyag (#168) [bennük 120 csepp spiritusz (#170), fér még: 140]
1   szent kehely (#257) [üres, kapacitás: 10]
3   uzbány csõr (#169) [bennük 36 csepp ugh méreg (#166), fér még: 0]
>6   vizestömlõ (#3) [bennük 112 korty víz (#27), fér még: 8]
1   zöld üveg (#82) [üres, kapacitás: 20]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
9   aurach fog (#657) 1   bakkura bõr (#95) 21   borkonyó bibe (#312)
1   cetuszony (#1075) 1   cru formázó minta (#300) 12   csuklyavirág (#133)
1   darázsszárny (#652) 2   dentor bõr (#551) 1   din formázó minta (#301)
1   elf csont (#664) 26   elkarog szõr (#665) 1   era formázó minta (#418)
10   ezüstdarab (#326) 10   fekete gyöngy (#99) 10   fokhagyma (#403)
6   fõnixtoll (#563) 1   fpi formázó minta (#419) 1   gnóm csont (#706)
1   grákóbõr (#41) 3   grifftojás (#179) 19   gyöngymangó (#135)
1   ilkin érc (#232) 7   kaktuszbogyó (#429) 4   karbin plazma (#199)
8   kék orchidea (#68) 3   kobudera csont (#705) 11   kõszem (#304)
9   kvazár (#244) 1   lajhár csont (#236) 3   lapockacsont (#33)
1   lélekesszencia (#619) 3   lótuszvirág (#447) 87   madártoll (#112)
4   magszim bél (#103) 1   moa gyöngy (#378) 1   moa jádekõ (#382)
2   moa obszidián (#380) 5   moa üveggömb (#383) 19   mutáns csont (#331)
47   pirkit (#153) 17   púderkõ (#119) 6   purifikátor háj (#269)
8   quwarg tojás (#360) 2   raptor karom (#281) 5   remák szív (#264)
11   rézdarab (#70) 13   rókafarok (#124) 31   sallank karom (#128)
5   surranó kígyó bõr (#47) 6   szulfagor agyar (#677) 1   szuperkötél (#209)
20   szvó-ektoplazma (#151) 3   téfea-agy (#172) 1   teknõsesszencia (#702)
22   Thargodan esszencia (#328) 3   trikornis szarv (#198) 2   troll csont (#704)
1   tükör (#43) 1   tyrex csont (#280) 17   vasérc (#152)
9   vízionár szem (#102) 5   xirnox szív (#213)    

Összsúly: 187.95 kgMegterheltség: 130%
GYJ: Legalább 10 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 200% alatt van.
Még 24 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 175 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 12)
1   kulcskarika (#648) 2   lidércesszencia (#1074) 1   smaragdkõ (#678)
1   ulkor gyöngy (#1072)        

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 biami kvazárlándzsa (#568) 2 csontpálca (#329) 3 kaja (#2)
1 óndarab (#85) 1 optiri agysisak (#315) 24 spiritusz (#170)
3 szvó-ektoplazma (#151) 4 víz (#27)    

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
286 arany (#50) 1 ezüstshuriken (#327) 1 ezüsttollú nyíl (#363)
2 fekete gyöngy (#99) 2 fõnixtoll (#563) 1 fûszertartó (#210)
4 gyöngymangó (#135) 6 madártoll (#112) 1 raptor karom (#281)
1 rókafarok (#124) 1 sallank karom (#128) 1 távcsõ (#42)
6 Thargodan esszencia (#328) 1 ubuk dobónyíl (#138) 1 varázskõ (#305)
3 vas dobónyíl (#189) 3 vasérc (#152) 1 vashegyû nyíl (#176)



E körben tett lépéseid térképe

(187,53) velociraptor (#161), zombi mester (#251)
(188,48) pszi õselementál (#258), Zinthurg (#180), Chara-din fattya (#236), Tguarkhan (#212), Thargodan csatamezõ
(#432), szent tölgyfa (#393), Raia oltár, Chara-din monolitja (#534), 42. jellempróba, borkonyó cserje (#311, belõle
készíthetõ: #312), gyilkos csalán (#581, belõle készíthetõ: #582), mûvészi porolit (#720), Tüskés Golyócska (3693.
kalandozó)
(188,54) nekrofun (#173), mûvészi porolit (#720), oltár
(189,47) quwarg boly (#359), Tharr oltár, quwarg nagymester (#214), egy ember férfi
(189,54) smirglibokor (#31, belõle készíthetõ: #29), mûvészi porolit (#720), Tharr oltár
(190,48) mély szakadék (#154), Tharr oltár, púpos burástya (#92), quwarg felderítõ (#299), érclelõhely
(190,51) ekharionok (#232), olvasztókemence (#86), Fairlight oltár, vaskohó (#155), orbitális mackósajt (#229)
(190,53) Zinthurg (#180), Mnebolath (#237), taalru (#249), Thargodan csatamezõ (#432), Chara-din monolitja (#534),
mûvészi porolit (#720)
(191,49) dögkeselyû (#174), tetemember (#123), friss csatamezõ (#262), Sheran oltár, Raia szent lovagja (#239)
(191,50) szent tölgyfa (#393), mûvészi porolit (#720), gyilkos csalán (#581, belõle készíthetõ: #582), 52. jellempróba,
Fairlight oltár, zoloboo sámánok (#230)

(191,52) kék orchideacserje (#67, belõle készíthetõ: #68), szent tölgyfa (#393), mûvészi porolit (#720)




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.