Vissza a Főoldalra
 

Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
Nézz be kártyaboltunkba!
Alfa pakli - Mágusok március 16.
Alfa pakli - Druidák március 16.
Alfa pakli - Boszorkányok március 16.
A pillanat képe
Roncsmentés
(Könyv esemény)
Küldd el képeslapként!
A Krondori roncsmentők céhének tagjai speciális varázslataik segítségével akár egy hatalmas hajót is képesek kiemelni a hullámsírból, hogy értékes rakományát megmentsék. Különösen fontos ez akkor, amikor az Istenek Könnye nevű ősi relikviát kell visszaszerezni.
Nézz szét a galériában!
HKK Időutazás: Kreátor Műhelye
Ajándéksorsolás május + áprilisi eredményhirdetés
Tavaszi MondoCon 2024. 04. 27.-28. – Eredményhirdetés
Legendák Viadala - beszámoló
2. Yaurri titkosírás verseny

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Országjáró feladat 2023
Országjáró feladat 2022
Országjáró feladat 2020

A lista folytatása...
Lapötletek (64963)
HKK kérdés? (47092)
Legendák Viadala (47)
BEHOLDER bácsinak kérdések !!! (8142)
Beholderes HKK verseny április 20. - Versenybeszámoló (9)
Hétvégi verseny és Legendák Viadala (31)

További témák...
Tegnap leggyakoribbak:
A bajnokság döntősei
A dobogósok
A Nemzeti Bajnok
Az ezüstérmes
A Nemzeti Bajnok akció közben.
3. nap

Utoljára ezt küldték:
Szikrázó manahal
Küldj te is képeslapot!
Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Jaq Ramun 540. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2004. máj. 5. 15h:23'
EZ A 545. JÁTÉKHETED, 540. FORDULÓD
546. játékheted kezdete: máj. 13.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #5091
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 532

JAQ RAMUN KALANDJAI


7 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [281,57] koordinátán. Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Kifizetted a megvett 1 sötét italt (150 arany), 2 sötét italt (310 arany). Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Kifizetted a megvett 2 sötét italt (210 arany), 1 ryuku kesztyût (7055 arany), 20 tükröt (460 arany), 17 sallank karmot (150 arany).

Az egyik napon összefutsz egy kék egyenruhát viselõ, tintacsigán lovagló ember nõvel. Ruháján egy zöld korona jelvényt látsz, raja aranyló "Yaurr" felirattal. Már messzirõl integet, és ahogy közelebb ér, beszélni kezd. - Üdv! Az Alanori Olimpiai játékok követe vagyok. Mindenkit megkeresünk, akinek van (volt) deus ex machinája. Szeretnék átnyújtani egy meghívót a közeljövõben megrendezendõ bajnokságra. köszönettel elfogadod a meghívást. - Még egy kérdés - jegyzed meg. - hogyan juthatok el az Arénába? - Ó, mi sem egyszerûbb ennél! A központi magoflex teleturbulátor a szabványos deus ex machinák varázsrezgéseire van hangolva. Csak megfogod a deus ex machinát, megforgatod háromszor, kimondod az "Alanor" szót, és megnyílik egy teleport-kapu, egyenesen az Arénába! Átlépsz rajta, és azonnal regisztrálják a jelentkezést. És még a D.E.M. is megmarad! (ld. enc.) A mostani olimpián is lehetõség van arra, hogy csak a játékos versenyeken vegyél részt, ha H 1 <tárgy> 9 parancsot írsz, azaz kilencet adsz meg 3. paraméternek. Ezenkívül kérheted azt is, hogy a fordulódat kizárólag emailben kapd meg, a találkozó utáni hétfõn. Ehhez 3. paraméternek 10-et írj, ha base64, 20-at, ha uuencode-val kódolva kéred. Ha nyomtatva és base64-ben is kéred a fordulót, 30-at, ha nyomtatva és uuencode-vel is kéred a fordulót, 40-et írj. Ha mindkét opciót igénybe veszed, tehát az emailes fordulót is kéred, és csak a játékos versenyekben akarsz részt venni, akkor 9-et adj a fenti paraméterekhez (19, 29, 39, 49). [Az Olimpiára való jelentkezés határideje 2004. jún. 15., kedd. Nem árt azonban, ha a jelentkezést MÁR JÓVAL A HATÁRIDÕ ELÕTT megteszed, mert esetleg lemaradsz a nagy eseményrõl! Az olimpiai fordulókat a jún. 19-i TF találkozón veheted át, ill. ha nem tudsz eljönni, postán ill. emailben elküldjük.] Miután elbúcsúztál a hírvivõtõl, rögtön tervezgetni kezded a részleteket. Zu'lit tarsolya termel 2 sallank karmot. Az aranytermõ erszény 75 aranyat termelt. Varázserõd regenerálódik. (+928 varázspont.) Idõt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltõdnek. (+246 pszi pont.) Kellemesen nyugtázod a kasztroplanáris uralom hatását. Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+8 tudatpont.) Azt a tudati energiát, amelyet már nem tudsz kezelni, a Bugyor felé továbbítod (+40 TVP). A lottó 553. hetének nyerõszámai: 13, 9, 20. 1 db 0 találatos szelvényed volt. Idõközben sokat nézelõdtél, keresgéltél, hátha egy kísértetvándor nyomára bukkansz. Úgy látszik, ilyen szörny nem él a környezõ néhány négyzetmérföldes területen. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). [7 pontot használtál fel, van még 881. Kapsz 8 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot az 59. varázslatot a 19. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 879. Kapsz 2 VP-t.] Beizzik a turbómágia. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse.) [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 877. Kapsz 2 VP-t.] Szupersebesen mormolsz. Kitartásod, fáradtságtûrésed megnövekedett! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 875. Kapsz 2 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 88. varázslatot a 11. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Szétrobbantottál 1 szopókövet! [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 873. Kapsz 2 VP-t.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.) [0 pontot használtál fel, van még 873.] Gyorsvarázsolsz! Enyhe zápor kerekedik. Na végre, egy kis víz! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedût. Vizestömlõdet is az ég felé fordítod, hogy feltöltõdjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztõl (-2 életerõ). [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 871. Kapsz 2 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 26. varázslatot a 28. varázslatot az 53. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 869. Kapsz 2 VP-t.] Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnõnek, megdagadnak (+34 erõ). [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 867. Kapsz 2 VP-t.] Beizzik a turbómágia. Csapásaid erõsebbek lesznek! (+28 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 865. Kapsz 2 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 63. varázslatot a 70. varázslatot a 243. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Az erõpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 863. Kapsz 2 VP-t.] Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 862. Kapsz 1 VP-t.] Szupersebesen mormolsz. Bemetszést végzel az idõ szövetén, az idõ folyása rövid idõre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 887. Kapsz 6 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 261. varázslatot a 178. varázslatot a 182. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. [-200 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 885. Kapsz 2 VP-t.] Fürgén varázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 883. Kapsz 2 VP-t.] Fürgén varázsolsz! Zöldes fényû erõtér kezd körülötted vibrálni. [-26 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 881. Kapsz 2 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 161. varázslatot a 165. varázslatot a 188. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Következõ fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 879. Kapsz 2 VP-t.] Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 877. Kapsz 2 VP-t.] Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bõröd. [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 875. Kapsz 2 VP-t.]

* 7. KP: kézbeveszed/felveszed a 983. tárgyat a 987. tárggyal a 804. tárgyat
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a mahagóni koronát. Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd a mahagóni köpenyt. Leveszed a tûzúr csizmáját, majd felhúzod az õsi csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 875.]


kno 18 1 képesség-növelés 18
Elegendõ tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a kar.lapon * jelöli.) [0 pontot használtál fel, van még 875.]

vv 147 184 209 elmormolod a 147. varázslatot a 184. varázslatot a 209. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csillogó energiafelhõ jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 875.] Szupersebesen mormolsz. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlõdik. (+6 max. varázspont.) [2 pontot használtál fel, van még 873. Kapsz 2 VP-t.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 871. Kapsz 2 VP-t.]

vv 112 120 171 elmormolod a 112. varázslatot a 120. varázslatot a 171. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségû szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-26 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Mentális képességed érezhetõen fejlõdött. (+11 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 856. Kapsz 18 VP-t.] Gyorsvarázsolsz! Iszonyatosan erõs mentális pajzs feszül védelmezõn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 854. Kapsz 2 VP-t.] Gyorsvarázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 854.]

v 75 258 elmormolod a 75. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. A mágia tûzként árad szét tagjaidban. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a mágiafeloldás varázslatot! Elmúlt az õsi sorvasztás hatása. Sikerrel jártál! [-19 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 849. Kapsz 6 VP-t.]

le 866 726 leveszed/lerakod a 866. tárgyat a 726. tárgyat
Lehúzod az ujjadról a gólemgyûrût. Lehúzod az ujjadról a gyémánt védõgyûrût. [0 pontot használtál fel, van még 849.]

kf 722 518 kézbeveszed/felveszed a 722. tárgyat az 518. tárggyal
Az ujjadra húzod az a háború gyûrûjét. Az ujjadra húzod a Rughar gyûrûjét. [0 pontot használtál fel, van még 849.]

v 181 143 61 elmormolod a 181. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Az erõ gyûlik, egyre csak gyûlik benned. Sikerült elmondanod a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(281,57) a 132. labirintus bejárata

[143,61] Lakott területre érkeztél. Látsz egy fõutcát. Észreveszel egy fekete lótuszt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy sárkánytanyát. Találsz egy borkonyó cserjét. Észreveszel egy gyöngymangó bokrot. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy házat. (no:1. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 1700 TVP épült bele.) Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy barátság szent tüzét. Utad során felfedezel egy szent tölgyfát. magad fölött látsz egy viharfelhõt, benne a következõ név rajzolódik ki: Weasel. Van itt egy jáde sárkány kolostor (701. épület.), egy Vérvörös Lángok Oktató Központ (702. épület.), egy Zan fogadó a Rövidlátó Drakolderhez. (703. épület.) és egy Serény Múmiák Shop (704. épület.). Találkozol egy hollófekete, copfos hajú, izzóan vörös szemû, körszakállas ember férfival. Bõre mélykék színû. Azt veszed észre, hogy egy szép dorony duda van nála, amit láthatóan nagy becsben tart. Dornodon bíborosa. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy a szirén köpenyét, egy denevér szimbólumot, egy halálhozó karkötõjét, egy hatalom fülbevalóját, egy kreiton fókuszt, egy Morgan sipkáját, egy obszidián karkötõt, egy örökkéval. rubinját, egy Rhatt páncélját, egy rothasztó talizmánt, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd védõgyûrût, egy topáz erényövet, egy Urgod kesztyûjét, egy zafír erõövet és egy zafír fülbevalót, egy zangrozi csizmát visel. Fegyverzetét egy norpadolótika trófea, egy kultúrmasztodon trófea és egy ongóliant trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: Lant, mit angyal s ördög tart. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Halálpörölyt, bal kezében egy agyartõrt tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Auráját érzékelve máris tudod, jelleme gonosz, akárcsak Neked. Összeismerkedtek. Az õ neve Vrandol Sayn Karad. Homlokérintéssel biztosítjátok a késõbbi telepatikus összeköttetést. Egy végsõ búcsú, aztán mindegyikõtök megy tovább. [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 839. Kapsz 12 VP-t.]

fv 1107 4 55 felveszed az 1107. tárgyat (4 darabot) 55
Hosszasan kutatsz az elrejtett tárgy(ak) után, de semmi. Vagy átvertek, vagy rossz helyen kerestél, vagy valaki megelõzött. [4 pontot használtál fel, van még 835. Kapsz 4 VP-t.]

fv 269 40 56 felveszed a 269. tárgyat (40 darabot) 56
Hosszasan kutatsz az elrejtett tárgy(ak) után, de semmi. Vagy átvertek, vagy rossz helyen kerestél, vagy valaki megelõzött. [4 pontot használtál fel, van még 831. Kapsz 4 VP-t.]

be 702 5 bemész a 702. épületbe
Beljebb merészkedsz az ajtón. A háttérben egy brutális troll emeli Thór pörölyét egy megszeppent árnymanóra. A teremben még néhány páros gyakorol, ki tyrex bunkóval, ki Raia pallosával harcol, de észreveszel egy Daramoula pálcáját szorongató hölgyet is. Odasétál hozzád egy fegyvermester. Az övére pillantva láthatod, hogy a Vérvörös Légió KT tagja. Megkérdezi, miben segíthet. Elmondod, hogy szeretnél néhány professzionális trükköt ellesni lõfegyverek szakértelem terén. A hátsó terembe vezetnek, és megkezdõdik a tanulás. A fegyvermester elismeri, hogy nagyon profi a technikád, majd megtanít néhány új trükkre, amelyet még te sem ismertél! (+1 lõfegyverek.) Hálásan megköszönöd a segítséget, majd átnyújtod a most már nevetségesen kevésnek tûnõ 240 aranyat fizetségképp. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még 781. Kapsz 60 VP-t.]

a 969 5625 1 átadod a 969. tárgyat az 5625. kalandozónak (1 darabot)
Sajnálom, de az a játékos nincs itt (vagy legalábbis nem találod). [0 pontot használtál fel, van még 781.]

aa 248 890 726 átadod a 248. tárgyat a 890. tárgyat a 726. tárgyat
Sajnálom, de az a játékos nincs itt (vagy legalábbis nem találod). [0 pontot használtál fel, van még 781.]

aa 473 642 727 átadod a 473. tárgyat a 642. tárgyat a 727. tárgyat
Sajnálom, de az a játékos nincs itt (vagy legalábbis nem találod). [0 pontot használtál fel, van még 781.]

aa 690 689 850 átadod a 690. tárgyat a 689. tárgyat a 850. tárgyat
Sajnálom, de az a játékos nincs itt (vagy legalábbis nem találod). [0 pontot használtál fel, van még 781.]

ve 1 20 megveszed az 1. tárgyat 20
Vásároltál 20 deus ex machinát. 1000 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 781.]

m 8 mozogsz északra
Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh, elteleportálsz! [281,57] A síkság "meggyûrõdik", dombos vidékre vált. A feléd lépkedõ lény meg sem próbál rejtõzni, ezért hamar kiszúrod. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy bumshir óriásmacska közeledik. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy védelem sav ellen varázslat! Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy természet haragja varázslattal köszönt csatapartnered. 29 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levõ deus ex machina. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a bumshir óriásmacska testét. (7 támadással 594 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Vámpírölõvel több döféssel felnyársalod a bumshir óriásmacska bal elsõ lábát. (10 támadással 1386 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+278 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 163 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Karmaival a bumshir óriásmacska megpróbálja felszakítani a bõrödet, de sikertelenül. {GYD:} Vámpírölõvel jól megszurkálod a bumshir óriásmacska jobb oldalát. (4 támadással 555 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+112 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 154 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A bumshir óriásmacska karmai majdnem eltalálnak! A bumshir óriásmacska szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 trakuun napkorong [trakuun napkorong ládikóba-> 50 arany, -2 ÉP]. 21769 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Észreveszel egy oltárt. Sheran hívõi építették. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tûnõ szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy Chara-din monolitját. Bányászat képességeddel fémet (rézdarab) érzel a föld alatt. Elõpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nagyon régi (kb. 3 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek keletre vezetnek. [6 pontot használtál fel, van még 775. Kapsz 7 VP-t.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (14. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 775.]

lm 100 100 100 mozogsz 100 100 100
[LM 15:] A már megszokott kialakítású keresztfolyosó egy újabb félszobába vezet. Távoli, a tükörfalakon többször visszaverõdõ halálkiáltások hangja okoz rémült rezgéseket idegszálaidon. Vagy lehet, hogy nem is olyan távoliak. Mint gyermekkorodban, a cirkuszosok körszekerén forogva, úgy váltakoznak és pörögnek a falakon a felismerhetetlen ábrák. Akár robogó betûk is lehetnek, õsi szimbólumok, mely a tleikan nyelv írott változata. Akár... Titkosírás szakértelmed kevés ennek kiderítéséhez. [15. PONT] Teleportot érzékelsz. Elmotyogod a kényszerport varázslat igéit, de érthetetlen módon az nem jön létre. Oopsz! Elfordul körülötted a világ. Teleportáltál egyet! [9. PONTRA.] [LM 10:] Csupán tudatalatti érzékeid mondatják veled, hogy most a 9. PONT-ról haladsz a 10. PONT felé, ha a kristálykapuban látott térképet vesszük alapul. Nem csak a horizontális irányokkal nem vagy tisztában, de azt is csupán csak érzed, hogy egy másik szintre érkeztél. A kreitonok irányíthatatlan teleportja teljesen összezavart. Jókora csarnok bontakozik ki elõtted, melynek közepén egy szürke fényben derengõ áldozati oltár áll. Déja vu. Láttad ezt már valahol, de csupán lyukas emlékeid vannak arról, hogy már jártál itt. Megfejthetetlen mikor, talán jövõképes álmaidban. [10. PONT] Teleportot érzékelsz. Elmotyogod a kényszerport varázslat igéit, de érthetetlen módon az nem jön létre. Zutty! Mi volt ez? Ahá, teleportáltál! [7. PONTON vagy.] [LM 8:] A félhomályos járatot elhagyva fényesen kivilágított csarnokba érkezel. Csak amikor felnézel a kupolás mennyezetre, érted meg, miért ilyen sok itt a fény. Mintha egy élõ festmény volna, egy vakítóan izzó napkorong néz le rád a felhõtlen égboltról. Különösmód érzed, hogy ez nem a valóság, csupán egy mágikusan kivetített illúzió. Ez a Nap csarnoka! A szikrázó napsütés ódon falakat és kárpitozott körpavilont világít be, melyek közepén a tleikan nagytanács semmivel össze nem keverhetõ pulpitusa áll. [8. PONT] Teleportot érzékelsz. Elmotyogod a kényszerport varázslat igéit, de érthetetlen módon az nem jön létre. Hirtelen meglódul veled a világ, és máris másutt vagy. Teleport! [18. PONT.] [15 pontot használtál fel, van még 760. Kapsz 18 VP-t.]

lm 100 100 100 mozogsz 100 100 100
[LM 19:] Összeszorult gyomorral lépsz be a folyosókanyar mögött rád váró szobába. Hát innen erednek már a teleportteremben is érzett szagok. Félkörben elhelyezve nyitott és zárt kõládák állnak vegyesen. Találomra belekukkantva az egyikbe egy félig szétoszlott holttestet találsz. Egyik ujján Zarknod címerének formáit véled felfedezni. Vajon Zarknod tényleg itt járt, és kíséretének egyik tagja fekszik a koporsóban? Belekukkantasz egy másikba is a kõdobozok közül. Ebben három hulla fekszik, egymás hegyén-hátán. A tleikanok enyészvarázslata szinte semmit nem hagyott az eredeti kinézetükbõl hátra. A harmadik koporsóban - legnagyobb megrökönyödésedre - egy tleikan fekszik. A nõnemû harcos arcáról, miután minden végtagjától megfosztották, még elevenen nyúzták le a bõrt. Elborzasztó látvány, elég is volt az ebben a teremben kutakodásból. [19. PONT] Teleportot érzékelsz. Elmotyogod a kényszerport varázslat igéit, de érthetetlen módon az nem jön létre. Zutty! Mi volt ez? Ahá, teleportáltál! [20. PONTON vagy.] [LM 21:] Egy kisebb kamraszerûségbe érkezel. A fal mellett szabályos rendben, egymásra rakott ládák sorakoznak. Töprengsz egy darabig a kinyitásukhoz választandó helyes eljáráson, de nem tudod megmozdítani õket, a legfelsõig pedig, amit talán nem lehet olyan bonyolult együttmûködésre bírni, nem érsz fel. [21. PONT] A fal mellett találsz egy nagy, díszes ládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Kellemetlen csalódás ér: a láda üres. Teleportot érzékelsz. Elmotyogod a kényszerport varázslat igéit, de érthetetlen módon az nem jön létre. Zutty! Mi volt ez? Ahá, teleportáltál! [24. PONTON vagy.] [LM 25:] Elég a következõ terembe csak belépned ahhoz, hogy valamilyen õsi mechanika mûködésbe lépjen, minek következtében a mennyezet és a falak rángatózó tempóban zsugorodni kezdenek körülötted. Mire magadhoz térsz összelapítgatástól tartó gondolataidból, a terem méretének változása leáll. Most egy körülbelül hat lépés átmérõjû helyiség vesz körül, melyben, ha felelõtlenül kiegyenesedsz, könnyen beverheted a fejed. Nem ez az elsõ különös dolog ebben az épületben. [25. PONT] Teleportot érzékelsz. Elmotyogod a kényszerport varázslat igéit, de érthetetlen módon az nem jön létre. Hirtelen gyomorkavaró érzésed lesz, a levegõ cuppan egyet, és elteleportálsz a 11. PONTRA. [15 pontot használtál fel, van még 745. Kapsz 18 VP-t.]

lm 100 100 100 mozogsz 100 100 100
[LM 12:] Egy átjárócsarnokba érkezel. A továbbvezetõ utat tizenkét tleikan behemót életszerû szobra állja el. Ha nem lennének ennyire mozdulatlanok, azt is hihetnéd, az ókorból itt ragadt valódi harcosokkal van dolgod. Talán át tudod préselni magad közöttük, talán nem. Mindenesetre érdemes lehet megpróbálni. [12. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tûnik, hogy egy tleikan behemót. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a tleikan behemót testét. (7 támadással 530 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegõt vesz, majd mérgezõ párát lehel feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (51 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Vámpírölõvel néhányszor teljesen átdöföd a tleikan behemót bal oldalát. (10 támadással 1253 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+156 életerõ). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 151 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A tleikan behemót mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! {KCC:} Vámpírölõvel többször eltalálod a tleikan behemót jókora fejét. (3 támadással 376 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 159 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A tleikan behemót mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16095 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Valami mozog elõtted! Közelebb lopódzol. Egy tleikan ölõmûvész! Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. A szilánk mûködik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre puha ütés varázslatot lõsz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielõtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod a tleikan ölõmûvész testét. (7 támadással 654 életpontot sebezve.) A szörny mérgezõ gázt lehel! Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (68 életpontot vesztettél.) Meglengetve a vámpírölõt ellenfeledre rohansz. {KCC:} Vámpírölõvel tökéletesen perforálod a tleikan ölõmûvész testét. (10 támadással 1496 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 166 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 88 életpontot vesztesz.) Kritikus az ütés! (Felizzik a drakolder gyûrû, és elfüstöl egy angyalok gyûrûje) A tleikan ölõmûvész összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16777 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [LM 13:] Keskeny folyosón jutsz át a következõ csarnokba. Miközben szinte négykézlábra helyezkedsz, hogy átférhess a boltíves járaton, azon töprengsz, vajon a korábban látott megtermett kreitonok hogyan közlekedhetnek itt. Az elõtted kibontakozó csarnokot kétségbeesett sóhajok, és elkínzott nyöszörgés hangja tölti be. A falak mellett lesoványodott humanoidok állnak, csupasz felsõtestüket temérdeknyi beforratlan, még most is vérzõ seb borítja. Kezeik is, lábaik is hosszú, a falhoz szegecselt végû láncokon keresztül fénylõ acélbilincsekkel vannak rögzítve. A terem közepén pulpitus áll, talán pont itt állva mondta ki bírájuk az õket örök kárhozatra ítélõ szavakat. Csak nem épp most is ítélethozatal folyik? [13. PONT] Egy Nap bírája lakik itt. (ld. enc.) Fegyvere egy tleikan nyárs. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy elnyelés mágia... Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Távolról Asylux csapdája varázslatot lõsz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: armageddon varázslatot lõ rád. 163 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 7 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a Nap bírája fejét. (7 támadással 696 életpontot sebezve.) A teremtmény rád emeli fekete szemét, és meghozza a döntést. BÛNÖS! A következõ pillanatban lesújt rád a büntetés (-1111 életerõ). Bûnbánatod mélységes, nem akarsz már harcolni. Nem akarsz kinyúlni. Menekülésben mindig is profi voltál. Szinte lángol a lábad alatt a talaj, ahogy távolodsz legyõzõdtõl. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ismét a térkép szerinti 12. pontnál vagy. [LM 13:] Keskeny folyosón jutsz át a következõ csarnokba. Miközben szinte négykézlábra helyezkedsz, hogy átférhess a boltíves járaton, azon töprengsz, vajon a korábban látott megtermett kreitonok hogyan közlekedhetnek itt. Az elõtted kibontakozó csarnokot kétségbeesett sóhajok, és elkínzott nyöszörgés hangja tölti be. A falak mellett lesoványodott humanoidok állnak, csupasz felsõtestüket temérdeknyi beforratlan, még most is vérzõ seb borítja. Kezeik is, lábaik is hosszú, a falhoz szegecselt végû láncokon keresztül fénylõ acélbilincsekkel vannak rögzítve. A terem közepén pulpitus áll, talán pont itt állva mondta ki bírájuk az õket örök kárhozatra ítélõ szavakat. Csak nem épp most is ítélethozatal folyik? [13. PONT] Egy Nap bíráját pillantasz meg. Fegyvere egy tleikan nyárs. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyû: célpontod elnyelés varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Távolról Asylux csapdája varázslatot lõsz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy armageddon varázslatot dob rád a másik. 150 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal célzol és lõsz. Elrepül 7 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a Nap bírája testét. (7 támadással 693 életpontot sebezve.) A teremtmény rád emeli fekete szemét, és meghozza a döntést. ÁRTATLAN! Nocsak, erre nem számítottál! Ideje köszönetet mondanod. Megmarkolva a vámpírölõt ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Vámpírölõvel néhányszor teljesen átdöföd a Nap bírája testét. (10 támadással 1644 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 132 életpontot sebeztél. 132 életpontot gyógyultál. A Nap bírája fergeteges támadást indít. Döfései nyomán több sebedbõl kezd dõlni a vér. (4 támadástól 905 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ellenállnak. Ellenfeled energiaspirál varázslatot lõ rád. 91 életpontot vesztettél. Vámpírölõvel megbököd a Nap bírája palástját. (1 támadással 148 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 130 életpontot sebeztél. 130 életpontot gyógyultál. A Nap bírája megforgatja fegyverét, aztán az emberi szem számára szinte követhetetlen sebességgel zúdít rád döféseket. (4 támadástól 893 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ellenállnak. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy energiaspirál varázslat. 92 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a Nap bírája száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 38780 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 tleikan nyársat, 1 tleik. törvénykönyvet és 5 a fiatalság italát. Szöszmötölni kezdesz az egyik jobb állapotban lévõ fogoly bilincseivel, hátha megtudhatsz tõle valamit Zarknod látogatásáról. Ha már a tleikanok nem beszéltek... A férfi üveges tekintetét rád emeli: - Hagyd, te jótétlélek! Nem boldogulhatsz vele, a kreitonok õsi mágiája tartja össze a bilincseinket. Zarknod valóban itt járt, és ha téged tényleg a minden parancsát lesõ fõbírája küldött, felfedhetem elõtted, milyen üzenetet hagyott hátra. Egy másik fogoly, valaha szemrevaló nõ lehetett, egy pergamentekercset nyújt feléd, ki tudja honnan kerülhetett leláncolt kezébe. A burokszerûen azt övezõ halvány izzásból ítélve egy varázstárgyról lehet szó. Átveszed, forgatgatod kicsit, de nem jössz rá, hogyan bírhatnád a benne rejlõ információ átadására. A foglyok visszasüllyednek mély melankóliájukba, bilincseikkel sajnos semmit nem tudsz kezdeni. Csepp bánattal a szívedben fordítasz hátat nekik. [A mágikusan lezárt pergamentekercset magaddal viszed, de ezt a karakterlapodon nem jelöljük.]
(Felt. gyógyítás:) Egy végsõ mozdulattal elõhívod az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Elmormoltad az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Egy végsõ mozdulattal elõhívod az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Sikerült elmondanod az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [35 pontot használtál fel, van még 710. Kapsz 42 VP-t.]

lm 100 100 100 mozogsz 100 100 100
[LM 14:] Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz. [LM 14:] Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz. [LM 14:] Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz. [0 pontot használtál fel, van még 710.]

lm 100 100 100 mozogsz 100 100 100
[LM 14:] Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz. [LM 14:] Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz. [LM 14:] Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz. [0 pontot használtál fel, van még 710.]

lm 100 100 100 mozogsz 100 100 100
[LM 14:] Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz. [LM 14:] Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz. [LM 14:] Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz. [0 pontot használtál fel, van még 710.]

lm 100 100 100 mozogsz 100 100 100
[LM 14:] Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz. [LM 14:] Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz. [LM 14:] Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz. [0 pontot használtál fel, van még 710.]

vv 205 109 88 elmormolod a 205. varázslatot a 109. varázslatot a 88. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 708. Kapsz 2 VP-t.] Szupersebesen mormolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 706. Kapsz 2 VP-t.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.) [0 pontot használtál fel, van még 706.]

m 3 2 1 mozogsz délkeletre, keletre, északkeletre
[282,58] A dombvidék után ismét sík terepen vagy.
(Vándorcirkusz:)
- Itt a cirkusz, itt a cirkusz - hallod a kántálást, és mire feleszmélsz, már sátrak tömkelege terül szét körülötted. Egy mélynövésû, kék színûre festett alak állja utad, és a tenyerét a belépésre jogosító összegért tartja feléd. Csak addig foglalkozik veled, amíg kifizeted a neki járó 20 aranyat, majd eltûnik a tömegben. A céllövölde felé tartasz. Az óriás, aki a hely tulajdonosa, rád mosolyog és maga elõtt tolva a sátor belsejébe lökdös. Mire magadhoz térsz, már egyedül állsz a furcsa levegõjû helyiségben. A következõ pillanatban egy lénnyel nézhetsz farkasszemet. Egy halálhozó.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem sav ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lõsz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 7 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a halálhozó fejét. (7 támadással 676 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegõt vesz, majd savfelhõt okád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Marokra fogva a vámpírölõt a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Vámpírölõvel tökéletesen perforálod a halálhozó hosszú csõrét. (4 támadással 623 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+125 életerõ). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 157 életpontot sebeztél. 121 életpontot gyógyultál. Karmait felemelve, a halálhozó meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 68 életpontot vesztesz.) Karmait felemelve, a halálhozó meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 67 életpontot vesztesz.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 76 életpontot vesztettél. A halálhozó belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 102 életpontot vesztesz.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 56 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13773 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Az ajtó elõtt még mindig ott álldogál az óriás. - Legyõztem - mondod neki lihegve, majd a tenyered az orra alá tartod, remélve, hogy a kívánt jutalmat megkaphatod tõle. Õ megrázza a fejét. - Hát nem elég neked az élvezet, ami az iménti testmozgásodat kísérte? - kérdezi, majd morcos arckifejezésedre pillantva, folytatja: - A kincset nem tõlem kapod! Minden legyõzött bestia egy különös ékszert tartogat számodra, csak az a kérdés, megtalálod-e nála. - Ahamm - dörmögöd, majd hátat fordítasz, és továbbindulsz.
(Felt. gyógyítás:) Megidézted az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+365 életerõ). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsõvel. Amikor keletre nézel, észreveszel egy Tharr oltárt. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Szerencsédre hamar észreveszed a fûben feléd lopakodó valamit. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledõ szörny egy kísértetvándor. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. A szilánk mûködik (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy elektromos pajzs varázslat! Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhõ III varázslat. 332 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy méregfelhõ III varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! A hosszú íjjal célzol és lõsz. Elrepül 7 vashegyû nyíl. Ez mellément. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. A kí-energiák fókuszálása lehetõvé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kísértetvándor kopott ruháját. (8 támadással 999 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+200 életerõ). Sajnos nem sikerült a kísértetvándor minden csapását hárítanod. (2 támadástól 172 életpontot vesztesz.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 65 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy villámsújtás varázslatot, majd rád küldi. 28 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kísértetvándor ködös testét. (9 támadással 1110 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+223 életerõ). A kísértetvándor fegyverével megkarcolja a jobb kezedet. (1 támadástól 70 életpontot vesztesz.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 61 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy villámsújtás varázslat. 30 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21782 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Nyomok után kutatsz, sikeresen! Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) kobudera nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek keletre, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre vezetnek.

(Továbbmész...) [283,58] Szûnni nem akar a zöld síkság. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy xantusz-kaktuszt. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Találsz egy oltárt. Tharr hívõi építették. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsõvel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Dornodon oltárt. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Megérezve a magas fûbõl érzõdõ szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. A feléd közeledõ mutánsféreg mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy védelem sav ellen varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lõsz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). A közelharc elõtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a mutánsféreg testét. (7 támadással 670 életpontot sebezve.) A lénybõl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-35 életerõ.) Sajnálatos módon tönkrement 9 aranyad is. A szörny nagy levegõt vesz, majd savfelhõt okád. A sav csiklandozón, de ártalmatlanul ölel körül. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölõt a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {KCC:} Vámpírölõvel több döféssel felnyársalod a mutánsféreg testét. (10 támadással 1560 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+313 életerõ). Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 113 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 124 életpontot vesztesz.) Rossz elõérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgezõ volt, bár most még nem érzel semmit. A mutánsféreg állkapcsa a levegõben csattan. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-12 életerõ.) A dolgot még 11 aranyad bánja. Vámpírölõvel jól megszurkálod a mutánsféreg testét. (5 támadással 789 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+158 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 116 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Csáprágó csattan csípõd közelében. A mutánsféreg belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 131 életpontot vesztesz.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levõ aranytû felületére. Szerencsére semmi hatása sincs. A lénybõl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-48 életerõ.) Ezenkívül elkorrodált 11 aranyad. A mutánsféreg szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22055 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Elmormoltad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Nyomok után kutatsz, sikeresen! Elég régi (kb. 3 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [284,57] Továbbra is síkságon vagy. A zöld mezõ egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy littara bozótos. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtõzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Egy vérszomjas karvaly közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erõsebb, elmosolyodsz. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy elektromos pajzs védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 7 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a vérszomjas karvaly jobb lábát. (7 támadással 673 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Semmilyen kárt nem okozott benned. Megmarkolva a vámpírölõt a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Vámpírölõvel tökéletesen perforálod a vérszomjas karvaly bal szárnyát. (10 támadással 1548 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 157 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Csõrével a vérszomjas karvaly belemar kézfejedbe. (1 támadástól 138 életpontot vesztesz.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 47 életpontot vesztettél. A vérszomjas karvaly belecsíp a bal térdedbe. (1 támadástól 143 életpontot vesztesz.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 79 életpontot vesztettél. {KCC:} Vámpírölõvel jól megszurkálod a vérszomjas karvaly bal oldalát. (2 támadással 296 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 156 életpontot sebeztél. 156 életpontot gyógyultál. A vérszomjas karvaly belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 186 életpontot vesztesz.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 51 életpontot vesztettél. Apró csípést ejt rajtad a vérszomjas karvaly csõrével. (1 támadástól 174 életpontot vesztesz.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 81 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 3 madártollat. 21319 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Befejezted az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy oltárt. Dornodon híveié. A mesebeli kis vakondot pillantod meg, ahogy egy nadrág megszövésére próbálja rábírni a pókot. A pók vállalkozna rá, de az alapanyagok lent vannak a földön, a pók hálója pedig a fa egyik ágán. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy mászókaromra. Ez a tevékenység 6 TVP-be kerül (22. jellempróba). Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem túl friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek keletre, kb. 3 hetes gnóm nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre vezetnek. [38 pontot használtál fel, van még 668. Kapsz 45 VP-t.]

vv 79 167 171 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot a 171. varázslatot
Sajnos ezen a mezõn nincs olyan felszentelt oltár, amit elpusztíthatnál. [0 pontot használtál fel, van még 668.] Ezen a mezõn már áll oltár ill. templom. [0 pontot használtál fel, van még 668.] Szupersebesen mormolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 668.]

im 0 6 imádkozol
Az oltárra helyezel 5 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+35 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy bosszúálló.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy elnyelés mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lõsz. Ellenfeled elernyed. A szilánk mûködik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy rovarfelhõ varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 38 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) A hosszú íjjal célzol és lõsz. Elrepül 7 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a bosszúálló fejét. (7 támadással 666 életpontot sebezve.) A lény kputtyint! Micsoda szörnyûség! Egy pillanatig megdermedsz, de aztán megnyugodva látod, hogy megúsztad a borzalmas kputtyintást. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {KCC:} Vámpírölõvel tökéletesen perforálod a bosszúálló testét. (10 támadással 1492 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 162 életpontot sebeztél. 162 életpontot gyógyultál. Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 63 életpontot vesztettél. Ellenfeled gyógyult. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy villámsújtás varázslatot, majd rád küldi. 26 életpontot vesztettél. 39 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) A bosszúálló összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23706 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 638. Kapsz 36 VP-t.] Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Jólesõ meleg fut végig a testeden. (+40 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy mutánsféreg.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már védelem sav ellen vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tõled. Ezért lõhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod a mutánsféreg testét. (7 támadással 649 életpontot sebezve.) A lény szörnyû sugárzása káros az egészségedre! (-34 életerõ.) A dolgot még 5 aranyad bánja. Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Fürdesz a fekete savcsóvában. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölõvel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a mutánsféreg testét. (10 támadással 1605 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+322 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 113 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Csáprágó csattan csípõd közelében. A mutánsféreg feléd harap, de sikertelenül. A lény szörnyû sugárzása káros az egészségedre! (-40 életerõ.) Ezenkívül elkorrodált 10 aranyad. {KCC:} Vámpírölõvel jól megszurkálod a mutánsféreg nyakát. (4 támadással 613 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+123 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 119 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A mutánsféreg csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 133 életpontot vesztesz.) Lehet, hogy a csípés mérgezõ volt? A mutánsféreg feléd harap, de sikertelenül. A lény szörnyû sugárzása káros az egészségedre! (-23 életerõ.) A dolgot még 7 aranyad bánja. A mutánsféreg még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22055 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. A forró energia testedbe áramlik. Létrehoztad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 608. Kapsz 36 VP-t.] Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Jólesõ meleg fut végig a testeden. (+35 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy eszement trappoló.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. A szilánk mûködik (+2 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lõsz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielõtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja az eszement trappoló bal vállát. (7 támadással 659 életpontot sebezve.) A lény kputtyint! Micsoda szörnyûség! Egy pillanatig megdermedsz, de aztán megnyugodva látod, hogy megúsztad a borzalmas kputtyintást. Marokra fogva a vámpírölõt ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölõvel néhányszor teljesen átdöföd az eszement trappoló testét. (10 támadással 1565 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+314 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 157 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Az eszement trappoló megpróbál patáival letaposni, de sikertelenül. {HD:} Vámpírölõvel megérinted az eszement trappoló bordás testét. (1 támadással 167 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 153 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Az eszement trappoló feléd rúg, de nem talál el. Az eszement trappoló még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19968 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 578. Kapsz 36 VP-t.] Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Kellemes, bizsergetõ érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+36 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy kémsárkány.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy védelem tûz ellen. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy védelem tûz ellen varázslatot. Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy izomernyesztés. Semmi eredménye! Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod a kémsárkány jobb lábát. (7 támadással 647 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegõt vesz, majd tüzed okád. A tûz melegen, de ártalmatlanul ölel körül. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölõt ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölõvel több döféssel felnyársalod a kémsárkány nyakát. (10 támadással 1510 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 157 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A kémsárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 177 életpontot vesztesz.) Feléd sújt a kémsárkány a farkával, de elhibázta! Vámpírölõvel jól megszurkálod a kémsárkány testét. (4 támadással 642 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 138 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A kémsárkány karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 80 életpontot vesztesz.) A kémsárkány melléd csap a farkával! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 trakuun napkorong [trakuun napkorong ládikóba-> 50 arany, -2 ÉP]. 24878 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 548. Kapsz 36 VP-t.] Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. Kellemes, bizsergetõ érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+35 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy kísértetvándor.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled elektromos pajzs varázslattal készül a csatára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhõ III varázslatot lõsz. 321 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról méregfelhõ III varázslatot lõ rád a másik. Semmi eredménye! Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 7 vashegyû nyíl. Nem találtad el. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a kísértetvándor testét. (9 támadással 1114 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+223 életerõ). Elõrehajolva csap a kísértetvándor, de Te könnyedén hárítasz, csak egy apró karcolást kapsz. (1 támadástól 101 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál belõled. 38 életpontot vesztettél. Egy villámsújtás varázslatot dob rád a másik. 32 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! A kí-energiák fókuszálása lehetõvé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a kísértetvándor ködös testét. (8 támadással 1010 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+203 életerõ). A kísértetvándor megvágja a jobb lábadat. (1 támadástól 94 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál belõled. 43 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: villámsújtás varázslatot lõ rád. 31 életpontot vesztettél. A kísértetvándor összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21782 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 518. Kapsz 36 VP-t.] Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+36 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy kémsárkány.

Gyorsan felraksz egy védelem tûz ellen varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled védelem tûz ellen varázslattal készül a csatára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lõsz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy izomernyesztés varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 7 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kémsárkány nyakát. (7 támadással 645 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Semmilyen kárt nem okozott benned. Marokra fogva a vámpírölõt ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Vámpírölõvel több döféssel felnyársalod a kémsárkány fejét. (10 támadással 1561 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 154 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A kémsárkány karmai majdnem eltalálnak! A kémsárkány farkával melletted a levegõbe suhint. {KCC:} Vámpírölõvel jól megszurkálod a kémsárkány testét. (3 támadással 451 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 139 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A kémsárkány karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 80 életpontot vesztesz.) Feléd sújt a kémsárkány a farkával, de elhibázta! A kémsárkány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24878 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 488. Kapsz 36 VP-t.]

m 2 2 2 mozogsz keletre, keletre, keletre
[285,57] Továbbra is síkságon vagy. Egy öregasszonyt pillantasz meg. Egy rakás fát próbál a hátára emelni, de nem sikerül neki. Ha segítesz neki, 6 TVP-t kell elköltened (32. jellempróba). Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy tükörtornyot. Elrakod a távcsövet. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messzirõl kiszúrod. Úgy gondolod, hogy a közeledõ kémsárkány nem jelenthet komoly veszélyt. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Gyorsan felraksz egy védelem tûz ellen varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy védelem tûz ellen varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lõ rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled hibázott: túl távol van tõled. Ezért lõhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod a kémsárkány színváltós szárnyát. (7 támadással 660 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Marokra fogva a vámpírölõt a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Vámpírölõvel több döféssel felnyársalod a kémsárkány színváltós szárnyát. (10 támadással 1568 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 172 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Karmaival a kémsárkány megpróbálja felszakítani a bõrödet, de sikertelenül. Feléd sújt a kémsárkány a farkával, de elhibázta! Vámpírölõvel többször eltalálod a kémsárkány bal lábát. (4 támadással 626 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 162 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A kémsárkány karmai majdnem eltalálnak! Feléd sújt a kémsárkány a farkával, de elhibázta! A kémsárkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24878 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Alaposan körülnézel a földön. Nagyon régi (kb. 3 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek keletre, kb. 3 hetes gnóm nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [286,57] Síkság, továbbra is csak síkság. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy tükörtornyot. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy teljesen lerombolt oltárt.
(Feltételes mászás:) A pókkarmokat a kezedre és a lábadra csatolod, majd mászni kezdesz felfelé. A gyors forgás miatt elég nehézkes a tapadás a torony felületén. Szinte csukott szemmel haladsz elõre a vakító fény miatt, ami bárhogy is fordulsz, a szemedbe tükrözõdik. Hosszú idõ telik el, míg eléred a lentrõl kiszúrt rést. Bekukkantasz. Egy sötét folyosó vezet egy tágas, kivilágított terembe. Közelebbrõl is szemügyre veszed: de az ismeretlen fényforrást nem sikerül felfedezned. Valami aggaszt a hellyel kapcsolatban, de eltelik pár perc míg rájössz: nem egyedüli látogatója vagy a tükörtoronynak! Ez egy tüskés totemblarg!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz. Elrepül 7 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a tüskés totemblarg testét. (7 támadással 658 életpontot sebezve.) A lény szörnyû sugárzása káros az egészségedre! (-43 életerõ.) Sajnálatos módon tönkrement 5 aranyad is. Ellenfeled ragasztót köp! Kecsesen félreugrasz. Megmarkolva a vámpírölõt ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Vámpírölõvel néhányszor teljesen átdöföd a tüskés totemblarg jobb oldalát. (6 támadással 950 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+191 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 160 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A tüskés totemblarg csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-11 életerõ.) Ezenkívül elkorrodált 12 aranyad. A tüskés totemblarg összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 kitintüskét. [kitintüske ládikóba-> 4 arany, -2 ÉP] 12802 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Hangos pukkanás kíséretében - mintha teleporttal érkezett volna - egy újabb szörnyeteg bukkan fel elõtted. Ez egy tleikan hajadon!

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lõsz a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a tleikan hajadon testét. (7 támadással 689 életpontot sebezve.) A lény elbûvölõen rád mosolyog! Kacagsz: rajtad nem fog a bûbáj! Marokra fogva a vámpírölõt ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Vámpírölõvel néhányszor teljesen átdöföd a tleikan hajadon testét. (10 támadással 1606 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+322 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 141 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A tleikan hajadon karma a fejed mellett suhan el! A tleikan hajadon még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 a fiatalság itala. 16777 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Ez egy kreiton átokmester!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled elektromos pajzs varázslattal készül a csatára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy istenítélet. 912 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebzõdsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux átka varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz. Elrepül 7 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kreiton átokmester ráncos csápját. (7 támadással 672 életpontot sebezve.) Ellenfeled bûzfelhõt bocsát rád. Visszafojtod lélegzetedet. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ököllel néhányszor megcsapod a kreiton átokmester ráncos csápját. (4 támadással 512 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerõ). Csápjaival a kreiton átokmester csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 60 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) Egy Asylux átka varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 kreiton agy. 19859 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Módszeresen végigtapogatod a fénylõ falakat. Az egyik kõ mintha kapcsoló lenne, megnyomása feltárja elõtted egy titkos rekesz tartalmát. Találsz 4 deus ex machinát. Lefelé mászva már nem is zavar annyira sem a visszaverõdõ fény, sem a torony forgása. Hamar leérsz. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amikor keletre nézel, észreveszel egy drakolder csatamezõt. Elrakod a távcsövet. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtõzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Egy Kíméletlen Ardo nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lõsz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 7 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a Kíméletlen Ardo jobb lábát. (7 támadással 636 életpontot sebezve.) Egek! Mekkorát kputtyintott ez a mocsok! Egy pillanatig megdermedsz, de aztán megnyugodva látod, hogy megúsztad a borzalmas kputtyintást. Meglengetve a vámpírölõt ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {KCC:} Vámpírölõvel néhányszor teljesen átdöföd a Kíméletlen Ardo testét. (10 támadással 1481 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+297 életerõ). Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 142 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A szörny fegyverével mély sebet ejt a jobb lábadon. (1 támadástól 244 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölõvel megdöfködöd a Kíméletlen Ardo bársony páncélját. (4 támadással 611 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+123 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 151 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Ügyesen félrehajolsz a szörny csapása elõl. A Kíméletlen Ardo szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 arany foggyûrû [arany foggyûrû ládikóba-> 50 arany, -2 ÉP]. 23746 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy bokrot találsz, tele félig érett egressel. (+1 kaja.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Aránylag régi (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek keletre, friss kobudera nyomokat, amelyek keletre, kb. 3 hetes gnóm nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [287,57] Még mindig füves síkságon vagy. Megérezve a magas fûbõl érzõdõ szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Egy kémsárkány közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erõsebb, elmosolyodsz. Úgy tûnik ma Te vagy a fõfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyõzni, jöhetnek a fegyverek.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy védelem tûz ellen. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy védelem tûz ellen varázslat! Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lõ rád a másik. Semmi hatás! Mielõtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kémsárkány testét. (7 támadással 654 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Fürdesz a piros lángnyelvekben. Elszántan a másikra ugrasz. {GYD:} Vámpírölõvel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kémsárkány jobb lábát. (10 támadással 1539 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 157 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A kémsárkány karmai majdnem eltalálnak! Feléd sújt a kémsárkány a farkával, de elhibázta! {KCC:} Vámpírölõvel többször eltalálod a kémsárkány bal vállát. (4 támadással 603 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 153 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A kémsárkány karmai majdnem eltalálnak! Feléd sújt a kémsárkány a farkával, de elhibázta! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24878 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Oldalt pillantva, meglátsz egy drakolder csatamezõt.
(Feltételes kutatás:) Lábujjhegyen rásétálsz az izzó homokra. Nem süllyedsz el, sõt, semmi bajod nem esik. Hihetetlen, de a dramoan talizmán valóban varázserõvel bír. Kicsit távolabb valamilyen földöntúli tûz ég. Azért itt-ott még megcsillan a nap fénye ilyen-olyan félig ép tárgyakon. Túl sivár minden, nem biztos, hogy bármi is épen maradt az elmúlt idõk pusztításai nyomán. Egy elemi pulzátor készül a lemészárlásodra.

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy védelem tûz ellen varázslatot. Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy gigaököl varázslatot, majd rád küldi. 7 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 7 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja az elemi pulzátor szárnyas testét. (7 támadással 665 életpontot sebezve.) A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Marokra fogva a vámpírölõt ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Vámpírölõvel nagy lendületekkel át- meg átszúrod az elemi pulzátor szárnyas testét. (6 támadással 927 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+186 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 153 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Az elemi pulzátor elhibázza az ütést csápjával. Nyelvét az elemi pulzátor feléd löki, de eredménytelenül. Az elemi pulzátor szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következõ kincseket találtad: 1 obszidián kereszt [obszidián kereszt ládikóba-> 50 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kõkést, szereztél 2 madártollat. 11205 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ruhád ujjába törlöd izzadt tenyered. Remélhetõleg egyedül volt az imént legyõzött rusnyaság. Megállsz egy kalandozó holtteste felett. Gyanús, hogy ez nincs itt az õsi idõk óta. Talán csak egy hozzád hasonló kincsre áhítozó szerencsétlen. Aztán tekinteted a hátizsákjára téved. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 jégkristály [jégkristály ládikóba-> 40 arany, -2 ÉP] és egy lótuszvirág. Egy kristálynyálka intéz feléd kihívást.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. A szilánk mûködik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre pusztító végzet varázslatot lõsz. 1326 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tõled. Ezért lõhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a kristálynyálka testét. (7 támadással 689 életpontot sebezve.) A lénybõl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-28 életerõ.) Ezenkívül elkorrodált 5 aranyad. A lény gúnyosan végigmér téged, majd rádmutat. Megvonod a vállad... Mit akart ez? Harcoljunk inkább! Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölõt ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Vámpírölõvel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kristálynyálka testét. (9 támadással 1451 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 128 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A kristálynyálka csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 170 életpontot vesztesz.) Hideg markol a szívedbe (-5 erõ kör végéig). A kristálynyálka csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 152 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál belõled. 50 életpontot vesztettél. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-13 életerõ.) Ezenkívül elkorrodált 8 aranyad. A teremtmény fülsiketítõ robbanással szakad darabokra (-65 életerõ). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24742 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Rémülten tapasztalod, hogy megmozdult a lábad alatt a föld, mintha valami a felszínre törne. Egy újabb szörny! Egy kristálynyálka támad rád.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy pusztító végzet varázslat. 1360 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod a kristálynyálka testét. (7 támadással 702 életpontot sebezve.) A lény szörnyû sugárzása káros az egészségedre! (-28 életerõ.) Ezenkívül elkorrodált 9 aranyad. A lény gúnyosan végigmér téged, majd rádmutat. Megvonod a vállad... Mit akart ez? Harcoljunk inkább! Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölõt ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Vámpírölõvel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kristálynyálka testét. (10 támadással 1575 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 117 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A kristálynyálka csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 165 életpontot vesztesz.) Jeges érzés járja át tested (-5 erõ kör végéig). A kristálynyálka meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 160 életpontot vesztesz.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 53 életpontot vesztettél. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-23 életerõ.) Ezenkívül elkorrodált 5 aranyad. A teremtmény fülsiketítõ robbanással szakad darabokra (-91 életerõ). Véres nyál csordul ki a kristálynyálka száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24742 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Már jó ideje bóklászol a csatamezõn, amikor egy újabb szörnyet pillantasz meg. Ez valahogy más mint a többi! Egy végzetes szójer védelmezi a vadászterületét.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy tompítás varázst. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lõsz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy természet haragja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 28 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levõ deus ex machina. Mielõtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a végzetes szójer testét. (7 támadással 685 életpontot sebezve.) A lény gúnyosan végigmér téged, majd rádmutat. Molekulákra dezintegrálódik kedvenc tárgyad, a Thargodan esszencia. Ezért megfizetsz, rém! Fegyvert váltasz: elõkapod a tleikan nyársat. Vad csatakiáltással, felemelve a tleikan nyársat a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {KCC:} Tleikan nyárssal több döféssel felnyársalod a végzetes szójer hámló hátizmait. (10 támadással 1617 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+324 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jégcsóva. 53 életpontot sebeztél. Csápjaival a végzetes szójer csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 88 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ellenállnak. Nyelvével a végzetes szójer úgy osztja a csapásokat, mint más egy ostorral. (2 támadástól 146 életpontot vesztesz.) A szörny tûnõdve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levõ aranytû felületére. A tárgy a szemed elõtt folyik szét! A teremtmény élvezettel szürcsöli fel. {KCC:} Tleikan nyárssal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a végzetes szójer jobb oldalát. (10 támadással 1567 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+314 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy jégcsóva varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 57 életpontot sebeztél. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 71 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ezúttal megúszták! Nyelvével a végzetes szójer úgy osztja a csapásokat, mint más egy ostorral. (2 támadástól 155 életpontot vesztesz.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levõ aranytû felszínére. A tárgy a szemed elõtt folyik szét! A teremtmény élvezettel szürcsöli fel. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 32392 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Folytatod a felderítést. Törött nyílvesszõk, mocskos lábbelik, és elszenesedett nyakláncok. Biztos van itt valami használható is, gondolod, és bekukkantasz minden megperzselõdött fûcsomó alá is. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 vashegyû nyíl, egy kvazár kesztyû [kvazár kesztyû ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy fekete bõrcsizma [fekete bõrcsizma ládikóba-> 16 arany, -2 ÉP] és 5 a fiatalság itala. Lejárt a kutatásra szánt idõd. Ideje tovább indulni, új kalandok felé. Felfedeztél egy oltárt. Sheran híveié. Egy öregasszonyt pillantasz meg. Egy rakás fát próbál a hátára emelni, de nem sikerül neki. Ha segítesz neki, 6 TVP-t kell elköltened (32. jellempróba). Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy kristálypalotát. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Megvizsgálod a talajt. Friss kobudera nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek keletre, kb. 3 hetes gnóm nyomokat, amelyek nyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek északra vezetnek. [143 pontot használtál fel, van még 345. Kapsz 171 VP-t.]

v 198 259 63 elmormolod a 198. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Ismerõs meleg fut végig karjaidon. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(281,57) a 132. labirintus bejárata, bumshir óriásmacska (#492), Sheran oltár, 47. jellempróba, Chara-din monolitja
(#534), érclelõhely, tleikan behemót (#511), tleikan ölõmûvész (#535), Nap bírája (#711)
(282,58) halálhozó (#419), kísértetvándor (#568)
(283,58) xantusz-kaktusz (#113, belõle készíthetõ: #114), 31. jellempróba, Tharr oltár, mutánsféreg (#554)
(284,57) vérszomjas karvaly (#555), Dornodon oltár, 22. jellempróba, bosszúálló (#562), mutánsféreg (#554), eszement
trappoló (#549), kémsárkány (#545), kísértetvándor (#568)
(285,57) 32. jellempróba, kémsárkány (#545)
(286,57) tükörtorony (#885), oltár, tüskés totemblarg (#482), tleikan hajadon (#533), kreiton átokmester (#537),
Kíméletlen Ardo (#574)
(287,57) kémsárkány (#545), elemi pulzátor (#440), kristálynyálka (#632), végzetes szójer (#631), drakolder csatamezõ
(#966), Sheran oltár, 32. jellempróba

[259,63] Még mindig füves síkságon vagy. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy nagyobb cserje. Két õsi birodalom, az Esthar Császárság és a bo'adhun barbárok birodalmának képzeletbeli határvonalán jársz. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Leah híveié. Ráérõsen sétálsz, amikor egy aprócska alakot pillantasz meg, aki - kezében egy darab sült hússal - egy hatalmas troll elõl menekül lélekszakadva. Ha segíteni akarsz az árnymanó kölykön, 5 TVP-re és 2 kajára van szükséged (41. jellempróba). Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Sheran oltárt. Délkeletre nézve látsz egy épületet. Délre egy épület van. Délnyugatra egy drakolder csatamezõ van. Északra egy Sheran oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy Zarknod ónixpiramisa (695. épület.). Oppsz, itt járt már valaki! Aránylag régi (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. [-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 335. Kapsz 12 VP-t.]

be 695 bemész a 695. épületbe
Minden bátorságodat összeszedve közelebb sétálsz, míg a magasba nyúló fehér oszlopok között a márványlappal borított területre nem érsz. Halvány ezüstkört fedezel fel az oszlopokkal határolt terület közepén. Odasétálsz, és terpeszbe rakott lábakkal elhelyezkedsz. Csak az utazásra kell gondolnod, és a teleport mûködésbe is lép... Az üres, gúlát formázó helyiségbe érkezel. Minden olyan, mint legutóbbi távozásodkor. Hamarosan Permedin is megjelenik. [ 20 fejlesztési pontot kaptál. (+1% halhatatlanság.)] Megkér rá, meséld el, sikerült-e értesüléseket szerezni Zarknod hollétérõl. Elégedett vigyorral az arcodon húzod elõ a pergament a hátizsákodból, amit a tleikanok labirintusában találtál. Permedin egyik csápja azonnal kikapja a kezedbõl, majd hosszas vizsgálódásba kezd, mielõtt kibontaná. Közben valami ilyesmit dörmög maga elé: - Egy Zarknod pecsétjével lezárt tekercs. Minden kétséget kizáróan valódi... csak a piramisban lehet kinyitni. - A tleikan bíra, mintha valami porcelán tányér lenne, a tenyerére fekteti a papírost, majd végighúzza fölötte a mancsát. Aztán kihajtogatja a papírt, minek következtében apró bárányfellegek szabadulnak elõ, hogy a terem csúcsos mennyezete felé repülve egyetlen egésszé álljanak össze. Aztán a színük is megváltozik, és hamarosan arra eszmélsz, formáik egy triklem drakolder fejévé alakultak át. Zarknod! Megroggyantod térdeid a lelkedben dúló, meglepõdéssel vegyes tisztelet érzésétõl. Aztán Permedinre sandítasz - hát ha változott az arckifejezése egyáltalán, azt nagyon jól eltitkolta elõled. A jelenés beszédbe kezd: - A tleikan tanácsot nem érdeklik az éjfattyakkal kapcsolatos problémák. Talán épp ezért nem is tudnak semmit arról, hogyan lehetne gátat vetni a fenyegetésnek. És bár eléggé ellenségesnek tûntek, a másik dolog kapcsán sikerült némi információt kicsikarnom belõlük. Él egy kreiton mágus a közelben, aki nem is egyszer a kyorg börtönök mélyén raboskodott. Illetve elõször raboskodott, aztán már õ is részt vett kisebb laboratóriumi munkákban. Állítólag a kyorgok jobban birtokában voltak a drakolderek anatómiájának, mint mi magunk. Ez az elõbb említett mágus tudhat valamit a genetikai problémánk megoldásáról. Most odamegyek, utána pedig Maxtelanalban folytatom a tl'urlangok utáni kutatást, az árnytündérek talán többet tudnak róluk. Ámulva hallgatod Zarknod üzenetét, és számtalan kérdés formálódik az agyad mélyén, de nincs idõ feltenni õket - a bárányfelhõ gomolyagok olyan hirtelen oszlanak szét, mintha soha nem is léteztek volna. Permedin töprengve áll, egyik csápját a homlokán nyugtatva. - Oda kell menned - szólal meg végül. - Az lesz a legjobb, ha rögtön Maxtelanalba küldelek. Ez egy földalatti város az árnytündér birodalom szívében. Talán ott találod Zarknodot. Át kell adnod neki az üzenetemet. - Permedin csápja megindul feléd. Földbegyökerezett lábbal figyeled, ahogy a belsõ felét homlokodhoz érinti. Hirtelen égetõ fájdalom hasít testedbe, de hamar elmúlik. - Miii... miii.. mi volt ez? - hebeged. Permedin szája széles grimaszba húzódik, majd csupán annyit mond: - Idõben megtudod. Most indulj! Maxtelanal térképét most már bármikor fel tudod idézni magadban. Csodálkozva meredsz magad elé, majd mielõtt útra kelnél, teszel egy próbát. Egyetlen gondolatodra Maxtelanal éles kontrasztú föld alatti járatai megjelennek elõtted.

                                
      18  21  24  1         37  39   
  16                             
                              40 
                   34   35        
  15   17  20  23  2         38      
                            41   
                                
      19  22  25          36  42   43 
               3                
                              14 
  10   9   8  7    11  12   13      
                                
                4               
                   44 46 48 50 52  54 
      26    27                    
                                
                5               
  32   30                       55 
                                
          29  28                  
  33   31         6               
                   45 47 49 51 53  56 
                                
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat
6: kijárat
14: kijárat
Ez a 133. labirintus térképe. A bejárat innét keletre 96, délre 174 mérföldre található. Elég csak a távozásra gondolnod, és a láthatatlan teleporton keresztül el is hagyod a piramist. [5 pontot használtál fel, van még 330. Kapsz 6 VP-t.]

m 5 7 7 mozogsz délnyugatra, északnyugatra, északnyugatra
[258,64] Síkság, továbbra is csak síkság. Két õsi birodalom, az Esthar Császárság és a bo'adhun barbárok birodalmának képzeletbeli határvonalán jársz. A fû zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtetõ szörnyet. Egy tüskés totemblarg nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Itt csata lesz.

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). A hosszú íjjal célzol és lõsz. Elrepül 7 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a tüskés totemblarg testét. (7 támadással 652 életpontot sebezve.) A lénybõl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-12 életerõ.) A dolgot még 13 aranyad bánja. A szörny ragacsos lét öklend rád. Még idejében félreszökkensz. Marokra fogva a vámpírölõt a másikra ugrasz. {GYD:} Vámpírölõvel néhányszor teljesen átdöföd a tüskés totemblarg fejét. (7 támadással 1045 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+210 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 153 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A tüskés totemblarg csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A lény szörnyû sugárzása káros az egészségedre! (-9 életerõ.) A dolgot még 8 aranyad bánja. A tüskés totemblarg összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 kitintüskét. [kitintüske ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 12802 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Látsz egy drakolder csatamezõt.
(Feltételes kutatás:) Csókot lehelsz a nálad lévõ dramoan talizmánra, majd nekiindulsz. Biztató, hogy nem süppedsz a talajba az elsõ lépésednél. Borzasztóan sivár és kietlen minden. Ráadásul a csatamezõ fölött fojtogató füst terjeng. Egy tûzgolyó repül el a füled mellett. Egy hajszálon múlt, hogy nem estél áldozatul a konzerválódott õsi mágia ilyetén elszabadulásának. Egy gothag döglidérc védelmezi a vadászterületét.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a gothag döglidérc testét. (7 támadással 669 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírölõt a másikra rohansz. {GYD:} Vámpírölõvel több döféssel felnyársalod a gothag döglidérc rothadó alakját. (7 támadással 1118 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 77 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Karmaival a gothag döglidérc megpróbálja felszakítani a bõrödet, de sikertelenül. Karmaival a gothag döglidérc megpróbálja felszakítani a bõrödet, de sikertelenül. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. 14362 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még egy utolsó pillantást vetsz az imént legyõzött szörny hullájára, majd tovább indulsz. Rendkívül félelmetesnek találod környezeted. Könnyen elõfordulhat, hogy van itt még valaki más is. Egy ködmágus védelmezi a vadászterületét.

Gyorsan felraksz egy elnyelés varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekezõ mágia... Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 324 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy vérbeli borzongás varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lõsz a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a ködmágus testét. (7 támadással 341 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a tleikan nyársat. Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {KCC:} Tleikan nyárssal többször eltalálod a ködmágus fekete csuháját. (10 támadással 759 életpontot sebezve.) Egy jégcsóva varázslatot dobsz ellenfeledre. 73 életpontot sebeztél. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 170 életpontot vesztesz.) Egy õsi sorvasztás varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! {HD:} Tleikan nyárssal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a ködmágus átlátszó alakját. (10 támadással 790 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy jégcsóva varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 70 életpontot sebeztél. A ködmágus megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 211 életpontot vesztesz.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy õsi sorvasztás varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Tleikan nyárssal megbököd a ködmágus jobb lábát. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jégcsóva. 72 életpontot sebeztél. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 196 életpontot vesztesz.) Távolról õsi sorvasztás varázslatot lõ rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. A ködmágus összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 arx tekercs [arx tekercs ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP]. 24087 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Apró sikoly hagyja el ajkaid, amikor váratlan nesz érkezik oldalról. Egy újabb ellenfél! Egy kristálynyálka támad rád.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy pusztító végzet varázslat. 1346 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielõtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod a kristálynyálka testét. (7 támadással 681 életpontot sebezve.) A lény szörnyû sugárzása káros az egészségedre! (-5 életerõ.) Ezenkívül elkorrodált 10 aranyad. A teremtmény öblösen felkacag, majd tesz egy apró ujjmozdulatot. A következõ pillanatban egy apró pukkanás kíséretében eltûnik szeretett tárgyad, a Thargodan esszencia! Megmarkolva a vámpírölõt ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Vámpírölõvel néhányszor teljesen átdöföd a kristálynyálka masszatestét. (10 támadással 1560 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 119 életpontot sebeztél. 119 életpontot gyógyultál. A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 135 életpontot vesztesz.) Jeges érzés járja át tested (-5 erõ kör végéig). A kristálynyálka csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 149 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 50 életpontot vesztettél. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-21 életerõ.) A dolgot még 5 aranyad bánja. A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-82 életerõ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24742 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Éppen folytatnád a kutatást, amikor egy újabb szörny toppan eléd. Legalább három fejjel magasabbnak és veszélyesebbnek néz ki az eddigieknél. Egy végzetes szójer jön feléd.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy tompítás mágia... Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lõsz. Ellenfeled elernyed. A szilánk mûködik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlõdik. (+6 max. varázspont.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy természet haragja. 27 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levõ deus ex machina. Mielõtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a végzetes szójer bal hátsó lábát. (7 támadással 697 életpontot sebezve.) A teremtmény öblösen felkacag, majd tesz egy apró ujjmozdulatot. A következõ pillanatban egy apró pukkanás kíséretében eltûnik szeretett tárgyad, a szent jogar! Fegyvert váltasz: elõkapod a tleikan nyársat. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. {KCC:} Tleikan nyárssal néhányszor teljesen átdöföd a végzetes szójer testét. (10 támadással 1585 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+318 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jégcsóva varázslatot lõsz. 61 életpontot sebeztél. Csápjaival a végzetes szójer csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 80 életpontot vesztesz.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. A végzetes szójer nyelvével fájdalmas sebeket ejt a bal karodon. (2 támadástól 148 életpontot vesztesz.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levõ aranytû felületére. Szerencsére semmi hatása sincs. Tleikan nyárssal néhányszor teljesen átdöföd a végzetes szójer fejét. (10 támadással 1540 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+309 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jégcsóva. 54 életpontot sebeztél. Csápok tekergõdznek feléd. Megpróbálod elkerülni õket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 86 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ezúttal megúszták! A végzetes szójer nyelve többször lesújt a válladra és a nyakadra. (2 támadástól 161 életpontot vesztesz.) A szörny tûnõdve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levõ vashegyû nyíl felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A végzetes szójer még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 32392 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Folytatod a felderítést. Törött nyílvesszõk, mocskos lábbelik, és elszenesedett nyakláncok. Biztos van itt valami használható is, gondolod, és bekukkantasz minden megperzselõdött fûcsomó alá is. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy varkaudar lándzsa [varkaudar lándzsa ládikóba-> 5 arany, -2 ÉP], egy bronzpajzs [bronzpajzs ládikóba-> 16 arany, -2 ÉP], egy kígyóbõr kesztyû [kígyóbõr kesztyû ládikóba-> 5 arany, -2 ÉP] és egy ytterium kõzet. Lejárt a kutatásra szánt idõd. Ideje tovább indulni, új kalandok felé. Észreveszel egy oltárt. Chara-din hívei emelték. Zajt hallasz a közeledbõl. Nem is zaj ez, hanem beszéd. Fülelsz egy percig: "Gyerekikispocok! Nembántalakkispocok!" Mi lehet ez? Odasettenkedsz. Egy, az átlagnál is alacsonyabb gnóm férfi térden állva beszél egy lyukba... Köszöntöd, majd atyáskodva megkérded mi jót csinál errefelé. Elmondja, hogy az Alanori Tudományegyetem biológiaszakos novíciusza és Ghalla állatfajait tanulmányozza. Most épp egy bíborgörényt próbál kicsalogatni a vackából, de nem nagyon megy. Ha segítesz, szükség van 10 TVP-re és egy amnioszra (48. jellempróba). Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Ahogy a szemedet erõlteted, észreveszel keletre egy épületet. Délkeletre nézve látsz egy márványtornyot. Délre egy Elenios oltár van. Délnyugatra egy õsi rúnatorony van. Nyugatra egy púderszikla van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Észreveszel valamit a földön. Nem túl régi (maximum néhány napos) gnóm nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss mutáns nyomokat, amelyek északnyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek északra, friss kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, friss gnóm nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. (láth. észlelése:) Találkozol Fenevaddal. Fairlight elsõ számú avatárja. Egy arany papi karkötõt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyûrût, egy gólemgyûrût, egy jégisten amulettet, egy kyorg karkötõt, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy mahagóni kesztyût, egy mahagóni lábvédõt, egy mahagóni vállvédõt, egy mahagóni vértet, egy mihlanil medált, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval. zafírját, egy õsmágus fülbevalóját, egy párducbõr övtáskát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy smaragd védõgyûrût és egy Teremtõ koronáját, egy tûzúr csizmáját, egy villám szimbólumot visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy Rettegés Ura trófea és egy vtoeken döntõbíra trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy tornádó örvénylõ tölcsére. Jobb kezében egy tleikan nyársat, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Málhásállata egy sivatagi doareg. Mentális auráját felismered, semleges a nyomorult. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy városi kút (ld. enc.)} (letapogatás: Fenevad ) Vérre szomjazva, kihívást intézel felé. Majd megmutatod Neki!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekezõ rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy puha ütés varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! A közelharc elõtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja Fenevad testét. (7 támadással 662 életpontot sebezve.) Meglengetve a vámpírölõt ellenfeledre rontasz. {GYD:} Vámpírölõvel néhányszor teljesen átdöföd Fenevad testét. (10 támadással 1501 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+301 életerõ). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! Tleikan nyárssal Fenevad jól megszurkálja a jobb lábadat. (8 támadástól 463 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Ellenfeled jégcsóva varázslatot lõ rád. 49 életpontot vesztettél. Sárkánytõrrel Fenevad párszor épp hogy megérintgeti a bal karodat. (6 támadástól 204 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Amikor a másik a földre zuhan, egy pillanatig hitetlenkedve bámulsz. Sikerült megölnöd! A következõ pillanatban azonban valami döbbenetes dolog történik. A holttest eltûnik, köddé válik! Fejedet csóválva, mogorván hagyod el a csatateret. 11160 tapasztalati pontot kaptál. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).

(Felt. gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).

(Továbbmész...) [257,63] A síkság nyíltsága után valamivel bátrabban érzed magad egy ritka erdõbe belépve. Két õsi birodalom, az Esthar Császárság és a bo'adhun barbárok birodalmának képzeletbeli határvonalán jársz. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Csak egy testzabáló. Megvetõ mosollyal várod a találkozást. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekezõ rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy szerencsétlenség varázslat. (-40 szerencse a harc idõtartamára.) Ellenfeled hibázott: túl távol van tõled. Ezért lõhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyû nyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. A szörny nagy levegõt vesz, majd mérgezõ párát lehel feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (88 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a testzabáló pikkelytestét. (8 támadással 967 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+194 életerõ). Egy méregfelhõ III varázslattal köszönt csatapartnered. 94 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-15 támadás). A testzabáló feléd harap, de sikertelenül. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a testzabáló fejét. (6 támadással 712 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+143 életerõ). Üdvözlésképpen egy méregfelhõ III varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! A testzabáló feléd harap, de sikertelenül. A testzabáló szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13687 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Látsz egy fekete lótuszt. Körbevizsgálódsz. Nem túl régi (maximum néhány napos) kobudera nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss gnóm nyomokat, amelyek délkeletre, friss mutáns nyomokat, amelyek északnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, friss gnóm nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [256,62] Fellélegzel, ahogy az erdõ nyomasztó súlya mögötted marad. Sík területre értél. Észreveszel egy drakolder csatamezõt.
(Feltételes kutatás:) Teszel egy óvatos lépést a drakolder csatamezõ kietlen térségei felé. Látva, hogy nem süppedsz el az iszamlós talajban, bátrabban folytatod a csatamezõ felderítését. Kicsit távolabb valamilyen földöntúli tûz ég. Azért itt-ott még megcsillan a nap fénye ilyen-olyan félig ép tárgyakon. Elönt a forróság. A talajból árad, sõt most mintha még a nap is jobban tûzne. Egy ro'galhal kísértet jön feléd.

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekezõ rúnavarázst mormol el ellenfeled. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lõsz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sorvasztás varázslatot lõ rád. Semmi hatás! Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a ro'galhal kísértet bal lábát. (7 támadással 662 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Vámpírölõvel több döféssel felnyársalod a ro'galhal kísértet nyakát. (7 támadással 1076 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+216 életerõ). Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 159 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Könnyedén félreszökkensz a ro'galhal kísértet csapása elõl. A ro'galhal kísértet szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14263 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Még egy utolsó pillantást vetsz az imént legyõzött szörny hullájára, majd tovább indulsz. Rendkívül félelmetesnek találod környezeted. Könnyen elõfordulhat, hogy van itt még valaki más is. Egy kristálynyálka intéz feléd kihívást.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy pusztító végzet varázslattal köszöntöd a másikat. 1363 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz. Elrepül 7 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a kristálynyálka masszatestét. (7 támadással 685 életpontot sebezve.) A lény szörnyû sugárzása káros az egészségedre! (-64 életerõ.) Ezenkívül elkorrodált 11 aranyad. A lény gúnyosan végigmér téged, majd rádmutat. Megvonod a vállad... Mit akart ez? Harcoljunk inkább! Marokra fogva a vámpírölõt a másikra rontasz. {HD:} Vámpírölõvel néhányszor teljesen átdöföd a kristálynyálka testét. (10 támadással 1533 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 114 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A kristálynyálka meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 139 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-5 erõ kör végéig). A kristálynyálka csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 134 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 48 életpontot vesztettél. A lény szörnyû sugárzása káros az egészségedre! (-30 életerõ.) Ezenkívül elkorrodált 13 aranyad. A teremtmény fülsiketítõ robbanással szakad darabokra (-60 életerõ). A kristálynyálka összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24742 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Egyszer csak újabb nesz üti meg a füled. Rémülten pördülsz meg. Egy újabb ellenfél! Egy ködmágus jön feléd.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már elnyelés vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy számodra ismeretlen védekezõ varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 319 életpontot sebeztél. 319 életpontot gyógyultál. A szilánk mûködik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy vérbeli borzongás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 7 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod a ködmágus fejét. (7 támadással 338 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a tleikan nyársat. Vad csatakiáltással, felemelve a tleikan nyársat a másikra támadsz. {HD:} Tleikan nyárssal néhányszor teljesen átdöföd a ködmágus fekete csuháját. (10 támadással 789 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy jégcsóva varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 90 életpontot sebeztél. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 178 életpontot vesztesz.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: õsi sorvasztás varázslatot lõ rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. {HD:} Tleikan nyárssal tökéletesen perforálod a ködmágus bal lábát. (10 támadással 790 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy jégcsóva varázslatot. 79 életpontot sebeztél. Nem vagy felkészülve a ködmágus gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (2 támadástól 205 életpontot vesztesz.) Ellenfeled õsi sorvasztás varázslatot lõ rád. Semmi eredménye! A szörny legyõzése reménytelen feladatnak tûnik, így hát gyors iramban lelépsz a helyszínrõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Jó stratéga módjára a megfontolt visszavonulást választod. Bah! A csatamezõn való monoton kutatás lassacskán eltompítja a felderítés szakértelmedet. (-1 felderítés.) Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretû verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetû mutáns lapul. A verem mélyérõl mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Chara-din híveié. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsõvel. Ahogy a szemedet erõlteted, észreveszel északkeletre egy Dornodon oltárt. Nyugatra nézve látsz egy Dornodon oltárt. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Szerencsédre hamar észreveszed a fûben feléd lopakodó valamit. Egy vastagbõrû mutak közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erõsebb, elmosolyodsz. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tõled. Ezért lõhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a vastagbõrû mutak vastag bõrét. (7 támadással 597 életpontot sebezve.) Megmarkolva a vámpírölõt a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Vámpírölõvel néhányszor teljesen átdöföd a vastagbõrû mutak testét. (10 támadással 1336 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+268 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 94 életpontot sebeztél. 94 életpontot gyógyultál. Idõben félreugrasz a vastagbõrû mutak rúgása elõl. A vastagbõrû mutak sikertelen támadást intéz feléd agyarával. A vastagbõrû mutak összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14681 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Még egész friss kobudera nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, friss gnóm nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. (láth. észlelése:) Összefutsz Bean-sidhével. Õ Givangel felesége! Egy átkozott karkötõt, egy bársony övsálat, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyûrût, egy gólemgyûrût, egy gyémánt védõgyûrût, egy jegygyûrût, egy koponya szimbólumot, egy kreiton palástot, egy lidérckoronát, egy mordaith karkötõt, egy mordaith kesztyût, egy mordaith köpenyt, egy mordaith mellényt, egy mordaith nadrágot, egy mordaith vállvédõt, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval. zafírját, egy õsi csizmát, egy õsi nyakláncot és egy õsmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy Teremtõ koronáját visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy élõholt drakolder trófea és egy Nap bírája trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: Kardra tekeredõ, kitárt szárnyú háromfejû sárkány. Övén 9 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy õsi kardot, bal kezében egy mordaith pajzsot tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Elég egy mentális pillantás aurájára: õ is gonosz. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy tükörpáncél (ld. enc.)} Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerõsítése után elbúcsúztok egymástól.

Összefutsz Yamamotoval. Tharr kisebb avatárja. Egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyûrût, egy hatalom fülbevalóját, egy inváziós amulettet, egy Kabol gyûrûjét, egy gránit szimbólumot, egy kráken gyûrût, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötõjét, egy Natharion amulettet, egy örökkéval. zafírját, egy õsi csizmát, egy õsi nyakláncot, egy õsmágus fülbevalóját, egy regeneráló övet, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku kalózkendõt, egy smaragd karkötõt, egy Teremtõ koronáját, egy tûzhaj diadémet, egy yiang kesztyût, egy yiang mellényt és egy yiang nadrágot, egy yiang sapkát, egy yiang vállvédõt visel. Ruháján a Quwarg Invázió Smaragd Keresztjét viseli. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy élõholt drakolder trófea és egy tleikan rémeb trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Izzó magmából elõtörõ gránit monolit. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: semleges jellemû az alávaló. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy mágusbot (ld. enc.)} (letapogatás: Yamamoto ) Itt az alkalom egy kis csatározásra! Megtámadod õt.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy árnyak segítsége rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy puha ütés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pusztító végzet varázslatot, majd rád küldi. 846 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal célzol és lõsz. Nem annyira meglepõ, hogy ellenfeled is fel van szerelve lõfegyverrel - hosszú íjjal tüzel Rád. Elrepül 7 vashegyû nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Feléd repül 8 vashegyû nyíl. Megpróbálod félreütni a lövedéket, sikertelenül. Alaposan megsorozza a fejedet. (8 támadástól 291 életpontot vesztesz.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölõt a másikra rontasz. Vámpírölõvel tökéletesen perforálod Yamamoto bal lábát. (10 támadással 1432 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+287 életerõ). (bõre védelmezi.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 108 életpontot sebeztél. 108 életpontot gyógyultál. Ököllel Yamamoto néhányszor megcsapja a testedet. A Kos Csapásának trükkjét láthattad tõle. (9 támadástól 525 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Ököllel Yamamoto néhányszor megcsapja a testedet. (7 támadástól 293 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Vámpírölõvel nagy lendületekkel át- meg átszúrod Yamamoto jobb lábát. (10 támadással 1484 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+297 életerõ). (bõre védelmezi.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 108 életpontot sebeztél. 108 életpontot gyógyultál. Ököllel Yamamoto párszor keményen megüti a testedet. A Sziklazuhatag technikáját alkalmazta. (11 támadástól 648 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Ököllel Yamamoto néhányszor megcsapja a jobb lábadat. (7 támadástól 290 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Nem akarsz kinyúlni. Rohansz, ahogy csak bírsz. Áldod az eget, hogy ellenfeled lustább annál, hogy kövessen. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).

(Felt. gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Befejezted az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Egy végsõ mozdulattal elõhívod az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Egy végsõ mozdulattal elõhívod az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) [186 pontot használtál fel, van még 144. Kapsz 223 VP-t.]

ek 116 50 284 t. energia kisütése: 116 50 284
Sötét ital gyógyító tárgyat fogsz használni, ha életerõd 50 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 144.]

h 697 5000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1051 varázspont, -2103 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 144.] Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag sötét italt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. (+2413 életerõ.) [0 pontot használtál fel, van még 144.]

ek 116 85 267 t. energia kisütése: 116 85 267
Õsi gyógyítás varázslatot fogsz használni, ha életerõd 85 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 144.]

szk 450 keresed a 450. szörnyet
Felkészülsz a terepgyakorlatra: táborozás után megpróbálsz keresni egy pengekarú nitmákot. [0 pontot használtál fel, van még 144.]

vv 171 171 171 elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 144.] Fürgén varázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 144.] Gyorsvarázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 144.]

vv 171 171 171 elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 144.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 144.] Szupersebesen mormolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 144.]

vv 171 171 171 elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 144.] Szupersebesen mormolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 144.] Szupersebesen mormolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 144.]

v 208 1 elmormolod a 208. varázslatot
Még nem telt el fél év a legutóbbi kisebb kívánság óta. [0 pontot használtál fel, van még 144.]


* 1. BP: használod a 336. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [10 pontot használtál fel, van még 134. Kapsz 12 VP-t.]

* 2. BP: kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat a 453. tárggyal az 533. tárgyat
Leveszed a mahagóni koronát, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. Leveszed a mahagóni köpenyt, majd felöltöd a mágusköpenyt. Leveszed az õsi csizmát, majd felhúzod a tûzúr csizmáját. [0 pontot használtál fel, van még 134.]

* 3. BP: használod a 892. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 134.] Alaposan elfáradtál, jól esne egy kis innivaló. Kortyolsz a vizestömlõbõl. Lassan visszatér az erõ bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 22, 12, 10. A fõnixtollak szaporodnak. Micsoda öröm! Etetési idõ! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját bezabál a Rughar familiárisa. 2 kaját habzsol be a pikkelyes ptog. 3 kaját bezabál a sivatagi doareg. A nap kalandjaitól megfáradtan, egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerõ.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a hadiszerencse III hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a csupasz izom hatása. Elmúlt az erõpajzs II hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a Techiulan aurája hatása. Elmúlt a tárgyvédelem hatása. Elmúlt a Symulf rúnája hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a mágikus ütés hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben 134 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 134 pontot vihetsz át. Kapsz még 681 pontot. A következõ körben tehát 815 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


KATEGÓRIÁK AZ OLIMPIÁN
Az idei Olimpián a kategóriabesorolás rendszere megegyezik az elõzõ olimpián használttal. Ezúttal is 7 kategória lesz, plusz 1 kategória azoknak, akik már benne voltak az elsõ háromban a legfelsõ kategóriában egy korábbi olimpián. Nincsenek elõre meghatározott kategóriák, amelyekre optimalizálgatnod kell a karakteredet, védettség korlátok meg hasonlók. Egyszerûen csak készülj fel az Olimpiára legjobb tudásod szerint, és kész. Rakd fel a legjobb páncélzatot, fegyvert stb. Az Olimpiai bizottság speciális teszt elé fog majd állítani, harci tudásod összessége fogja eldönteni, hogy végül melyik kategóriában fogsz indulni a hat közül. Azok, akik az elõzõ olimpián helyezettek voltak valamelyik kategóriában, legalább eggyel feljebb fognak indulni. A legmagasabb kategória korábbi helyezettjei számára szokás szerint egy speciális, "felsõligás" kategóriát rendezünk, komoly díjak nélkül. Minden egyes párviadal elõtt pontosan ugyanúgy indulsz, mint ahogy beneveztél. Tehát ha az elõzõ harcban lemágiatörték rólad a varázslatokat, megsemmisült a páncélod, nem számít, minden újra meglesz a következõ csatában. Ezenkívül a varázspontod és a lõfegyvered sem fog így elfogyni, tehát nem szükséges 20 varázskõvel vagy 40 mérgezett vasnyíllal rendelkezned ahhoz, hogy esélyed legyen. Elindulhatsz tehát a kedvenc lõfegyvereddel, a legbrutálisabb varázslataiddal, nem fogysz ki az erõforrásokból. Következménye azonban, hogy a lõfegyverek közül tiltott az esszenciakristály használata. Itt említjük még meg, hogy a menekülés varázslat az olimpián nem mûködik, és a háló varázslat hatékonyságát csakis a verseny idõtartamára csökkentve van, a lõfegyver használat helyett a hálóból mindenképp kikászálódsz. Megjegyzés: Az Olimpia során a Tudatturbó tudati képesség nem használható, ha ilyen van rajtad, leoldják rólad. Nem szeretnénk, ha a Közös Tudatok vezetõi jogtalan elõnyhöz jutnának. Az Olimpián azt a lõ/dobófegyvert fogod használni, amelyet a KF <lõ/dobófegyver> paranccsal bekészítettél. Az FLH 999 parancsnak nincs jelentõsége. FONTOS!!! Az idei olimpián is lehetõség van arra, hogy többször jelentkezhess, ha esetleg a korábbi jelentkezésedet elrontod. Az újabb jelentkezéshez ugyanazt a parancsot kell kiadni, és ugyanúgy aranyba kerül. Az olimpián a legutolsó jelentkezésedet fogjuk figyelembe venni.

NAP BÍRÁJA (711. SZÖRNY)
Ha jobban szemügyre veszed az elõtted álló tleikan fõbíra földig érõ talárjának a mintázatát, milliónyi napkorongot pillanthatsz meg, melyek függõleges és vízszintes sorokban egyaránt, egymás mellett helyezkednek el. De a nap ilyetén ábrázolása elég elvontnak tûnik, ugyanis a narancsszín napsugarak fókuszpontja egy sötétlila szabályos kör. Valaha talán, a Világégés elõtt sokkal, amikor még senki sem élt azok közül, akik ma Ghalla legöregebbjei, és amikor ez a talár készült, ilyen színû volt a napkorong. Vagy csupán azt jelképezi ez a természetellenes szín, hogy a Nap követõi beszennyezték magukat azzal, hogy lepaktáltak a sötétségbõl érkezõ kreitonokkal? Nem tudni. Egy biztos: a Nap Elsõ Bírája áll elõtted, és Zarknod talán tárgyalni érkezett hozzájuk, számodra viszont a harc elkerülhetetlen. Hiába odáztad volna a találkozást, most már csak a kedvezõ ítéletben reménykedhetsz. A Nap Elsõ Bírája immúnis a vámpirizációra. Csak akkor fogod megtámadni, ha van kiadott FT parancsod vagy rá, vagy a hozzá hasonló szörnyek csoportjára.

VÁROSI KÚT (515. TÁRGY)
A városi kutakat a kalandozóvárosok vízellátása céljából ásták. A kutakra állandó õrség vigyáz, nehogy valaki megmérgezze a vizet, vagy bármilyen tudati képességgel, vagy hasonlóval tönkretegye, illetve befolyása alá vonja.

TÜKÖRPÁNCÉL (519. TÁRGY)
A tükörpáncél egy mágikus vért, amely hihetetlen képességekkel ruházza fel viselõjét. Elõször is, tökéletesen immúnis leszel a kõvé változtató pillantásra. Másodszor, kapsz +5 szerencsét és +5 felderítést. És persze a védettséged is jelentõsen megnövekszik, szám szerint 22-vel. A tükörpáncél elkészítése hosszadalmas és fáradtságos folyamat, szükséges hozzá egy arx formázó minta, 15 kvazár, 10 ezüst, 20 tükör, 3 kõszem, 1 drakolder szem, 200 arany, valamint egy vaskohó és 150 TVP. A tükörpáncél mágikus aurájának elviseléséhez min. 20. szint szükséges.

MÁGUSBOT (521. TÁRGY)
A mágusbot a nagyhatalmú varázslók fegyvere, egy közel két méteres, apró faragásokkal díszített vastag bot, végén egy csillogó gyémánttal. Ez egy mindössze D6 sebzésû ütõfegyver, amely használatakor van +3 támadásod, ezenkívül állandóan +3 védekezést jelent. Az igazi vonzereje persze nem ez, hanem a harci körönként ellõtt, 30. szintû villámcsapás varázslat. A mágusbot forgatásához minimum 25-ös szintû taumaturgia szükséges, elkészítésének módja nem ismert.



KARAKTERLAP
Jaq Ramun, egy barna, hosszú hajú, zöld szemû, rövid bajszú ember férfi vagy. A bõröd sötétebb az átlagosnál. Dornodon testi manifesztációja vagy. Papi hited: 1525. Az Ördögi Kör (#9111) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 540. fordulód.

 Erõ:69 (70)  Szint:55  Merészség:10/5 Magasság:171 cm 
 IQ:73 (88)  Támadás:81  Agresszió:6 Testsúly:66 kg 
 Ügyesség:70 (75)  Védekezés:159  Menekülés:30 % Életkor:34/36 év 
 Egészség:72 (79)  Életpont:2084/2292  Jellem: gonosz (666) Tul. pont:
 Szerencse:80 (104)  Varázspont:3860/1382  Pénz:13348 arany Kép. pont:
 Tudatpont:28/28   Pszi pont:627/88   Halhatatlanság:27 %   EFejl:30 
Eddig összesen 8782 szörnyet (33 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 712556 TP-t kaptál. Jelenleg 67662385 TP-d van. A következõ szinthez még 12337615 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, Dl'orkhaugruk, élõholt drakolder. A 450. fordulódban 5040 arany került a bankszámládra. 7308 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 6/62   ökölvívás: 36/32 (+3%)   szúrófegyverek: 62/42 (+9%)
  vágófegyverek: 7/7   ütõfegyverek: 1/88   lõfegyverek: 48/8 (+8%)
  dobófegyverek: 18/6        

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (200%) << vámpírölõ (#951) (110%) << tleikan nyárs (#964)
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 .); vas dobónyíl (#189) (1 -27.); vashegyû nyíl (#176) (28 -54.); ezüsttollú nyíl (#363) (55 -);
Óvatosság (labirintusokban): 1 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 26/54   2. nyomkövetés: 178/59 (+51%)   3. lopás: 29/72
  4. mászás: 45/71 (+4%)   5. csapdakészítés: 31/97 (+6%)   6. csapdaészlelés: 42/26
  7. gyógyítás: 46/16   8. titkosírás: 14/31   9. felderítés: 35/63 (-62%)
  10. szörnyidomítás: 12/54   11. teológia: 398/41 (+174%)   12. taumaturgia: 222/18 (+130%)
  13. szerencsejáték: 2/88   14. versengés: 6/74 (+9%)   15. harcmûvészetek: 33/9
  16. zene: 9/1   17. szörnyismeret: 40/13 (+18%)   18. pszi: 76/4 (+100%)
  19. zárnyitás: 33/40   20. vadászat: 10/90   21. vitalitás: 6/0
  22. bányászat: 38/67 (+2%)   23. úszás: 5/68    

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 360
5. varázslat sebzés: 5 8. képességpont: 4 9. gyors fejlõdés: 3 10. vp regeneráció: 5(6)
11. kincskeresés: 5      

FELTÉTELES PARANCSOK
deus ex machinád 0 mezõre repítsen
totem 85% életpont alatt [õsi gyógyítás (#267)]
lopsz a 2918. karaktertõl (2918) madártollat (#112), a 2918. karaktertõl (2918) sáfrányport (#211), a 2918. karaktertõl (2918) sötét italt (#284)
kutatsz max. 280 TVP-ért
ásol max. 64 TVP-ért csak 352. fémet, vagy jobbat
mászol max. 400 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, kártyabarlang, labirintus (27)
maradék TVP-dbõl az erõ (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 5, max: 16)
öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövõ lények (#9099), élõholt drakolder (#628)
Barátságosság (aktív: 3, max: 16)
átokmurgattyú (#225), elemi hidegörvény (#664), ml'othag szürcsölõ (#415)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) örvénykerítés (#42, 10 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) varázsital fõzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tûzgolyó (#155, 25 VP) tûzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskõ készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) jégoszlop (#231, 24 VP)
Asylux csapdája (#233, 20 VP) elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) idõtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP)
Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP) idõcsere (#285, 5 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) tolvajszem (#2, 8 VP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) esõidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak õrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhõ (#37, 12 VP) védelem tûz ellen (#38, 12 VP) sötét halál (#45, 18 VP)
vérbeli borzongás (#46, 9 VP) szárazság (#48, 6 VP) óriáserõ (#53, 24 VP, 5 TVP)
Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tûzesõ (#61, 16 VP) erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyroppantás (#91, 16 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) energiapajzs (#103, 20 VP) pusztító végzet (#106, 30 VP)
szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP) sötét rítus (#131, 30 VP)
mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) infralátás (#171, 8 VP)
planetáris õrdémon (#172, 18 VP) szopókõirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tûzvihar (#175, 24 VP)
túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhõ II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) a mágia megértése (#226, 0 VP) méregfelhõ III (#229, 25 VP)
nekromanta csókja (#230, 22 VP) meditáció (#250, 0 VP) pajzszúzás (#251, 24 VP)
Bo'adhun csapás (#266, 60 VP) õsi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP)
árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP)
istenítélet (#284, 50 VP)    
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyûjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyõ II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes õrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP)  
Butaság ára beállítás: teológia: +15 vp 9 költség alatt; taumaturgia: +14 vp 15 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthetõ: 90 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) vámpirizáció (#1) áldomás (#6) óriáserõ (#53)
varázsenergia (#161) varázsszem (#184) nagyobb agypajzs (#120) Pörhemór köre (#205) (132,13,1)
méregsemlegesítés (#14)      

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
1. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
éjfattyak végzete (#260), Asylux csapdája (#233)
Védekezõ varázslatok (aktív: 6, max: 10)
hhaar burka (#32), tükörpajzs (#101), védelem tûz ellen (#38), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), védelem sav ellen (#36)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 57, max: 59 - védekezõ varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508)   Asylux csapdája (#233) >> tleikan behemót (#511)
háló (#186) >> tleikan fõbíra (#512)   izomernyesztés (#33) >> kreiton idézõ (#510)
háló (#186) >> shokara bogár (#436)   puha ütés (#60) >> tleikan amazon (#534)
puha ütés (#60) >> tleikan ölõmûvész (#535)   puha ütés (#60) >> kreiton jótündér (#538)
izomernyesztés (#33) >> tleikan hadúr (#509)   Asylux csapdája (#233) >> elemi pulzátor (#440)
Asylux csapdája (#233) >> szellemdarázs (#481)   Asylux csapdája (#233) >> kreiton bûvölõ (#506)
Asylux csapdája (#233) >> tleikan házõrzõ (#507)   Asylux csapdája (#233) >> algaleioda (#474)
Asylux csapdája (#233) >> tüskés totemblarg (#482)   Asylux csapdája (#233) >> tleikan hajadon (#533)
izomernyesztés (#33) >> kreiton lich (#536)   Asylux csapdája (#233) >> élõholt drakolder (#628)
puha ütés (#60) >> férfiak (#998)   pusztító végzet (#106) >> P. Vlagyimir (#570)
háló (#186) >> káoszdémon (#547)   méregfelhõ III (#229) >> kísértetvándor (#568)
nekromanta csókja (#230) >> nekromanta kóborló (#596)   Asylux csapdája (#233) >> gothag döglidérc (#429)
Asylux csapdája (#233) >> ro'galhal kísértet (#463)   izomernyesztés (#33) >> bosszúálló (#562)
pusztító végzet (#106) >> kristálynyálka (#632)   puha ütés (#60) >> ezeréves lélek (#634)
izomernyesztés (#33) >> végzetes szójer (#631)   pusztító végzet (#106) >> rothadó borzalom (#633)
halálos érintés (#271) >> árnytündér csontváz (#629)   nekromanta csókja (#230) >> ködmágus (#597)
istenítélet (#284) >> kreiton átokmester (#537)   izomernyesztés (#33) >> fertõzött dr.lárva (#630)
pusztító végzet (#106) >> Alkotó (#578)   izomernyesztés (#33) >> kreált kopó (#581)
háló (#186) >> tleikan áruló (#606)   halálos érintés (#271) >> agyfröccsentõ (#666)
istenítélet (#284) >> tl'urlang vadász (#610)   istenítélet (#284) >> garmhegyi szerzetes (#599)
istenítélet (#284) >> fertõzött ent (#403)   puha ütés (#60) >> gnomori rémszolga (#589)
izomernyesztés (#33) >> templomos lovag (#587)   nekromanta csókja (#230) >> sötét kaszás (#591)
izomernyesztés (#33) >> patás tanough (#611)   puha ütés (#60) >> smaragdvámpír (#605)
puha ütés (#60) >> Lord Daramoula (#615)   izomernyesztés (#33) >> varkaudar õslich (#402)
izomernyesztés (#33) >> ében árnylidérc (#622)   tûzgolyó (#155) >> baljós árny (#588)
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 57, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
elnyelés (#236) >> ében árnylidérc (#622)   pszi-acéltorony (#98) >> fényhozó (#602)
elnyelés (#236) >> Kromhor Xanathal (#618)   elnyelés (#236) >> fertõzött dr.lárva (#630)
elnyelés (#236) >> ködmágus (#597)   fehér glóbusz (#47) >> árnytündér csontváz (#629)
elnyelés (#236) >> raskhiir szellem (#539)        

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK
Rughar familiárisa (#245) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Az elmúlt idõk legendás páncéljait sokszor õsi hüllõk gyomrában találhatod meg. Végezz 10 csupaszbõrû macloghhal, hátha szerencséd lesz! (számláló: 9)
2.) Teljes immunitás tûzre? Minden ilyen varázstárgyat meg kell semmisíteni. Hozz számomra 3 vörös immunitáskövet, és zúzd apró darabokra oltáromnál!
3.) Tûzvarázslataid gyakorlására sose sajnáld az idõt. A tarajos mandragok jól égnek, lobbants lángra tizet - de ha más módon végzel velük, az is elégedetté tesz... (számláló: 0)

HÕSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 16 õsmágus, 1 anyakirálynõ, 17 õsquwarg, 12 kisebb istenség.
Olimpiai helyezéseid: harmadik hely a 7. kategóriában a XVII. olimpián.

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1   a szirén köpenye (#820) 1   Bropxat vállvédõje (#920) 2 * drakolder kesztyû (#972)
2 * kreiton palást (#888) 1   láthatatlan köpeny (#441) 1 * lidérckorona (#531)
1 * mágusköpeny (#453) 1   mahagóni csizma (#986) 1   mahagóni kesztyû (#985)
1   mahagóni köpeny (#987) 1   mahagóni korona (#983) 1 * mahagóni lábvédõ (#990)
1   mahagóni pajzs (#984) 1 * mahagóni vállvédõ (#988) 1   mahagóni vért (#982)
1   Morgan sipkája (#466) 1 * óriások öve (#613) 1   õselemek köpenye (#560)
1   õsi csizma (#804) 1 * õsi páncél (#809) 1   õsi sisak (#807)
1   õsi vállvédõ (#805) 1   Rettegés Köpenye (#960) 1   ryuku kesztyû (#690)
1   ryuku mellvért (#689) 1 * Teremtõ koronája (#918) 1   törpe bakancs (#475)
1 * tûzúr csizmája (#533) 1 * Urgol káoszpajzsa (#826)    
Fegyverek és lövedékek
10   ében nyílvesszõ (#848) 8   ezüsttollú nyíl (#363) 20   gránátlövedék (#526)
3 * hosszú íj (#111) 1   kõkalapács (#13) 1   kõkés (#6)
1   kyorgölõ kés (#868) 1   moa stuki (#413) 35   nyílvesszõ (#108)
2   tleikan nyárs (#964) 1   Trákin csákánya (#367) 1 * vámpírölõ (#951)
12   vas dobónyíl (#189) 154 * vashegyû nyíl (#176)    
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
1 * a háború gyûrûje (#722) 1   agvari manafókusz (#890) 17   angyalok gyûrûje (#529)
1   átkozott karkötõ (#962) 1 * denevér szimbólum (#140) 1   drachmor kristály (#916)
1 * drag'kór fülkarika (#871) 3 * drakolder gyûrû (#969) 1   dramoan talizmán (#968)
15   éjkristály (#958) 1   esthari rubin (#748) 4   gólem talizmán (#811)
1   gólemgyûrû (#866) 1   gyémánt védõgyûrû (#726) 1   hatalom fülbevalója (#817)
1   idézõszõnyeg (#771) 1   jácint díszkõ (#753) 1   kockagyémánt (#914)
5   kreiton fókusz (#853) 4   kreiton õsgömb (#889) 1   kyorg karkötõ (#913)
3 * Luthius karkötõje (#527) 1   mahagóni karvédõ (#989) 1 + mászó-karperec (#392)
1 * natharion talizmán (#867) 1 * óriás fülbevaló (#614) 1 * örökkéval.smaragdja (#1115)
1 * õsi karkötõ (#803) 1 * õsi nyaklánc (#806) 1 * õsmágus fülbevalója (#608)
1 * Ovgun nyaklánca (#615) 1   pókkarmok (#886) 2   raskhiir bozaka (#768)
1   rd'alv amulett (#796) 1   ro'galhal lánc (#763) 1 * rogalhal csuklópánt (#891)
3   rothasztó talizmán (#815) 1 * Rughar gyûrûje (#518) 1   smaragd karkötõ (#707)
1   türkiz karika (#750) 5   vortex talizmán (#812) 1   Zu'lit fülkarikája (#727)
Eszközök, használati tárgyak, készletek
40   a fiatalság itala (#473) 46   áldott kõ (#642) 1   alkímiázó üst (#341)
1   aranytermõ erszény (#819) 1   aranytermõ ládikó (#504) 78   aranytû (#272)
1   ásó (#34) 24   deus ex machina (#1) 1   drag'kór var.könyv (#869)
8   draoman fõzet (#981) 1   Ezüstmágus kürt (#697) 16   gyógykenõcs (#313)
2   Harcosok Könyve (#719) 5   jen tekercs (#783) 16   kaja (#2)
3   kij tekercs (#784) 2   kristályfolyadék (#449) 1   Krossan párnája (#876)
1   mágikus hátizsák (#735) 3   manakristály (#500) 1   ml'othag abroncs (#797)
1   Morgan szilánkja (#508) 10   pszi kõ (#248) 15 + pukkanó tûcsapda (#336)
1   regeneráló totem (#919) 2   roxati zárfaló (#314) 4   shinai gömb (#348)
1   Síkok Kulcsa (#1063) 2   szeksztáns (#32) 23   szent jogar (#150)
1   távcsõ (#42) 2   tl'urlang fiola (#788) 1   tl'urlang konverter (#1064)
1   tleik. törvénykönyv (#963) 2   tleikan életkõ (#1143) 1   Tudás Könyve (#567)
9   varázskõ (#305) 1   varkaudar látógömb (#1107) 2   ytter. katalizátor (#970)
1   Zu'lit tarsolya (#537) 1   zyel katalizátor (#896)    
Löttyök és porok, tartóstul
46   aranyló ugarhéj (#100) [bennük 187 csepp tinta (#101), fér még: 273]
2   dentor szüttyõ (#590) [üres, kapacitás: 20]
5   Fekete Kehely (#283) [bennük 8 korty sötét ital (#284), fér még: 17]
82   fûszertartó (#210) [bennük 97 csepp sáfránypor (#211), fér még: 313]
22   sullár hólyag (#168) [bennük 220 csepp spiritusz (#170), fér még: 220]
5   szent kehely (#257) [bennük 48 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 2]
6   toxyl üvegcse (#592) [bennük 46 csepp toxyl (#591), fér még: 14]
4   uzbány csõr (#169) [üres, kapacitás: 48]
9   vizestömlõ (#3) [bennük 131 korty víz (#27), fér még: 49]
10   zöld üveg (#82) [bennük 155 csepp ragasztó (#83), fér még: 45]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
10   adamantit (#627) 16   amniosz (#203) 19   dlathog kõzet (#829)
2   Éjvadász bundája (#850) 12   ezüstdarab (#326) 49   fekete gyöngy (#99)
9   fokhagyma (#403) 6   fõnixtoll (#563) 8   halcsont (#390)
4   iknegurin (#541) 9   kaktuszbogyó (#429) 28   karbin plazma (#199)
9   kõszem (#304) 4   kreiton agy (#1142) 2   kreiton fõzet (#1145)
19   kvazár (#244) 22   lótuszvirág (#447) 292   madártoll (#112)
5   mihlanil (#539) 34   mithril (#352) 50   nothar bogyó (#923)
58   pirkit (#153) 37   purifikátor háj (#269) 26   quwarg tojás (#360)
3   rd'alv esszencia (#799) 3   remák szív (#264) 21   rézdarab (#70)
21   rókafarok (#124) 1   rubinkõ (#679) 1   Salamon esszenciája (#952)
37   sallank karom (#128) 7   szvó-ektoplazma (#151) 26   Thargodan esszencia (#328)
1   Tokan esszenciája (#880) 1   trikornis szarv (#198) 28   tükör (#43)
20   varányszem (#30) 43   vasérc (#152) 3   vg'axtol esszencia (#802)
1   vörös zyel (#606) 28   xirnox szív (#213) 2   ytterium kõzet (#965)

Összsúly: 255.07 kgMegterheltség: 128%
GYJ: Legalább 1 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 250% alatt van.
Még 13 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 199 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 12)
6   esszenciakristály (#350) 60   isteni könnycsepp (#260) 145   kaja (#2)
100   karbin plazma (#199) 1   kék immunitáskõ (#977) 100   rézdarab (#70)
1   sáfránykõ (#979) 24   sötét ital (#284) 303   víz (#27)
15   vörös zyel (#606)        

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1006 arany (#50) 1 angyalok gyûrûje (#529) 2 aranytû (#272)
1 ezüstdarab (#326) 1 ezüsttollú nyíl (#363) 3 fekete gyöngy (#99)
8 kaja (#2) 4 karbin plazma (#199) 1 nyílvesszõ (#108)
2 purifikátor háj (#269) 1 quwarg tojás (#360) 1 rézdarab (#70)
1 rókafarok (#124) 1 sáfránypor (#211) 1 sötét ital (#284)
6 spiritusz (#170) 1 szent jogar (#150) 1 szopókõ (#259)
2 Thargodan esszencia (#328) 22 tinta (#101) 2 toxyl (#591)
1 tükör (#43) 1 varányszem (#30) 1 varázskõ (#305)
2 vasérc (#152) 14 vashegyû nyíl (#176) 18 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
11 a fiatalság itala (#473) 21 deus ex machina (#1) 2 fõnixtoll (#563)
9 isteni könnycsepp (#260) 1 kreiton agy (#1142) 1 lótuszvirág (#447)
2 madártoll (#112) 1 sallank karom (#128) 1 tleik. törvénykönyv (#963)
1 tleikan nyárs (#964) 1 xirnox szív (#213) 1 ytterium kõzet (#965)



E körben tett lépéseid térképe

(256,62) ro'galhal kísértet (#463), kristálynyálka (#632), ködmágus (#597), drakolder csatamezõ (#966), 43. jellempróba,
Chara-din oltár, vastagbõrû mutak (#442), Bean-sidhe (1038. kalandozó), Yamamoto (2770. kalandozó)
(257,63) testzabáló (#438), fekete lótusz (#446, belõle készíthetõ: #447)
(258,64) tüskés totemblarg (#482), gothag döglidérc (#429), ködmágus (#597), kristálynyálka (#632), végzetes szójer
(#631), drakolder csatamezõ (#966), Chara-din oltár, 48. jellempróba, Fenevad (3715. kalandozó)
(259,63) Zarknod ónixpiramisa (#695), Leah oltár, 41. jellempróba

VÁLTOZÁSOK A TÚLÉLÕK FÖLDJÉN A LEGUTÓBBI FORDULÓD ÓTA...

* Most, hogy közeleg az olimpiai megmérettetések ideje, talán érdemes még a jelentkezés elõtt meglátogatni a legközelebbi mágustornyot, ahol egy egészen új varázslatot oktatnak, mely segítségedre lehet a küzdelmek során. Neve: speciális védelem.

TÚLÉLÕK FÖLDJE REFERENCIA
Jaq Ramun 540. fordulója

SZÖRNYEK

vadász tatu (#10) lila brekk (#11) szárnyas gömböc (#12) gonyolék (#13) rambó bogár (#14)
démontetû (#15) homokvarány (#16) bolhakutya (#17) ormánygõte (#18) kavadu (#19)
mérges pók (#20) goblin (#21) drótszõrû pincsi (#22) grákó denevér (#25) királygyík (#26)
óriás sáska (#27) sakál (#28) gyilkos mókus (#29) surranó kígyó (#30) woor-antilop (#31)
gnóm boltos (#32) sünmedve (#33) kõszáli disznó (#34) acélkolosszus (#35) manó (#36)
sötét motyogó (#37) gorombilla (#38) lebegõ gomba (#39) hamupók (#40) görgõte (#41)
óriás patkány (#42) tigroszlán (#43) Baar-ork (#44) Duer-ork (#45) Tugt-ork (#46)
csontváz (#48) zombi (#49) technokolin (#50) gyíkember (#51) bakkura (#52)
százfogú (#53) bo-skorpió (#54) rõtmanó (#55) félelem-járó (#56) gátvakond (#57)
rájanyék (#58) pókvadász (#59) drasmólyom (#60) hegyi rák (#61) kõevõ (#62)
umor-pióca (#63) varkaudar (#64) goldugar (#65) vízionár (#66) húsevõ magszim (#67)
móleon (#68) evaporõr (#69) vadtroll (#70) fabontó szójer (#71) óriás skorpió (#72)
garokk (#73) tintacsiga (#74) mirg (#75) gitonga (#76) zoloboo (#77)
színes dözmöng (#78) bombagoly (#79) trollfa (#80) tazunkaróka (#81) spagulár (#82)
kaszabolósáska (#83) bíborgörény (#84) gyilkos sallank (#85) topránypolip (#86) árnyékrája (#87)
kaffogó hebrencs (#88) sörényes ubuk (#89) törpe kovács (#90) alpesi tehén (#91) púpos burástya (#92)
bundás csirmáz (#93) légirozmár (#94) mérges nyukmár (#95) szintszívó (#96) mosolygó rettenet (#97)
téfea magoflux (#98) piromenyét (#99) szõrös pók (#100) sullár (#101) uzbány (#102)
mélységi grittang (#103) trikornis (#104) óriás griff (#105) griffõniksz (#106) fekete griff (#107)
vadász varkaudar (#108) kõkorszaki szaki (#109) nyuhaj karbin (#110) ragyás burástya (#111) sóhajtó dorony (#112)
süvítõ rája (#113) vérszomjas csüldõ (#114) törpemammut (#115) gyilkos tetû (#116) mutáns pók (#117)
trappoló dinymák (#118) emberevõ (#119) bibircsók-óriás (#120) homokféreg (#121) xirnox (#122)
tetemember (#123) manifesztátor (#124) büntetõ praglonc (#125) miksziszi húsgólem (#126) Morbid (#127)
varkaudar mágus (#128) útonálló (#130) orgyilkos (#131) sötét gnóm (#132) elit palotaõr (#133)
palotaõr (#134) élõholt mirg (#135) sötét fõgnóm (#136) karmos tankány (#137) agglomerátor (#138)
proteinfecske (#139) acéldarázs (#140) szõrlajhár (#141) udvari mágus (#142) vadászkutya (#143)
arató csattanat (#144) pattanóböde (#145) kardfogú fülemüle (#146) epokitféreg (#147) vérfürdetõ magszim (#148)
szõrös bozsó (#149) fémbontó szójer (#150) dehidrátor (#151) kardszárnyú pocok (#152) quwarg királynõ (#153)
autentikus vámpír (#154) nukleáris cickány (#155) tüskés harci gromak (#156) purifikátor (#157) nómenklatúra (#158)
ongóliant (#159) tyrannoszaurusz rex (#160) velociraptor (#161) hadroszaurusz (#162) kétfejû troll (#163)
jégtroll (#164) bávatag golombár (#165) borzalmas varkaudar (#166) kvazár kovács (#167) halálosztó kain (#168)
orgoró (#170) óriásféreg (#171) sírlidérc (#172) vark. nekromanta (#173) dögkeselyû (#174)
élõholt mágus (#175) óriás csontváz (#176) csontváz lord (#177) ongóliant hadúr (#178) élõholt õsmágus (#179)
Zinthurg (#180) gnóm szolgáló (#181) pöfögõ kregon (#182) ezoterikus mardel (#184) karmazsin huhogó (#185)
szeppent rákfatty (#186) részeg kalandozó (#187) varkaudar behemót (#189) varkaudar bajnok (#190) szutykos remák (#191)
trosnyogó szakóca (#192) vércápa (#193) hínárevõ piranha (#194) opati polip (#195) elektromos angolna (#196)
étkezési homár (#197) moszatrája (#198) mélység fattya (#199) magnetikus praglonc (#200) quwarg harcos (#201)
élõholt quwarg (#202) agyagelementál (#203) bazaltelementál (#204) gránitelementál (#205) kacagó szépia (#206)
diuretikus kráken (#207) drónkeselyû (#208) kneopatikus mollusk (#209) degradátor (#210) joviális m.szockó (#211)
Tguarkhan (#212) kisebb quwarg isten (#213) quwarg nagymester (#214) tûzfõnix (#215) élõholt sullár (#216)
massza (#217) tormikus egér (#218) északi tûzsárkány (#219) királyi palotaõr (#220) pszi elementál (#221)
aurapollátor (#222) szubreális vámpír (#223) nanda (#224) átokmurgattyú (#225) norpadolótika (#226)
kultúrmasztodon (#227) éjkornis (#228) orbitális mackósajt (#229) zoloboo sámán (#230) woorgard (#231)
ekharion (#232) alanori csatamén (#233) adószedõ (#234) káoszteknõc (#235) Chara-din fattya (#236)
Mnebolath (#237) Orkhan Thai (#238) Raia szent lovagja (#239) sivatagi doareg (#240) vadász quwarg (#241)
qwarg rohamosztagos (#242) áeratikus hasnyák (#243) hegyi góliát (#244) Rughar familiárisa (#245) nagyobb vércápa (#246)
kputtyintó csalán (#247) quwarg parafenomén (#248) taalru (#249) noth szellem (#250) zombi mester (#251)
lidércúr (#252) pordémon (#253) hordóagyú mameluk (#254) õrült varázsló (#255) tüskés gigaféreg (#256)
Notermanthi (#257) pszi õselementál (#258) holle anyó (#259) kõtipró (#260) trikornis herceg (#261)
zsoldoskatona (#262) bérmágus (#263) páncélos lovag (#264) harci mágus (#265) elit gárdista (#266)
mestervarázsló (#267) zoloboo törzsfõ (#268) quwarg anyakirálynõ (#269) varkaudar hadúr (#270) varkaudar varázsló (#271)
pszi elementál lord (#272) Fõmágus (#273) õrjáratozó katona (#274) triklem drakolder (#275) tûzelementál (#276)
jégelementál (#277) viharóriás (#278) halálelementál (#279) Védõnõvér (#280) vércápa sámán (#281)
õsdentor (#282) aranyfecske (#283) molgan (#284) kronokukac (#285) kronotapír (#286)
kronoelementál (#287) ezerszemû bestia (#288) titánkolosszus (#289) manaelementál (#290) Ekhnagorhu (#291)
ragadozó (#292) káoszbajnok (#293) ében hadúr (#294) ében halálhajcsár (#295) Sötétség Hercege (#296)
Thargodan csontváz (#297) Maffiózó (#298) quwarg felderítõ (#299) õsquwarg (#300) quwarg szabotõr (#301)
quwarg õsmágus (#302) óriáspók (#303) aranygriff (#304) Banyapók (#305) méregelementál (#306)
taalru herceg (#307) uchako (#308) mópat gigász (#309) Thargodan zsoldos (#310) Thargodan légiós (#311)
talriai behemót (#312) õsöreg góliát (#313) sötét ölész (#314) Rém (#315) lidérckirály (#316)
mópat fatty (#317) Thargodan mágus (#318) lélekelementál (#319) zafír drakón (#320) smaragd drakón (#321)
márvány drakón (#322) Notermanthi báró (#323) viharóriás sámán (#324) Ovgun (#325) smaragd sárkány (#326)
ében sárkány (#327) márvány sárkány (#328) zafír sárkány (#329) rubin sárkány (#330) Folrang (#331)
Ylgoroth (#332) Raia angyala (#333) Sir Rasolphius (#334) Thargodan kufár (#335) áldott okerón (#336)
küklopsz (#337) albinó küklopsz (#338) sziklaskorpió (#339) sárkányfajzat (#340) dûnelord (#341)
árnylord (#342) bölcs szilmill (#343) smaragd õrsárkány (#344) ork sámán (#345) szürke rinocérosz (#346)
varkaudar kósza (#347) khór darázs (#348) liumbe (#349) északi aurach (#350) halálmadár (#351)
láplidérc (#352) tesh alligátor (#353) erszényes elkarog (#354) nektoraf (#355) vörös rakolits (#356)
bíbor szulfagor (#358) földsárkány (#359) ryuku gárdista (#360) ryuku légiós (#361) ryuku ostromteknõs (#362)
partravetett medúza (#363) fekete amõba (#364) dombi yeti (#366) dombi óriásyeti (#367) kérõdzõ etra (#368)
rõtmanó berzerker (#369) Hrumagurk (#370) élõholt hadúr (#371) átokosztó (#372) mutáns patkány (#373)
oglyth (#374) bérgyilkos (#375) gorath lárva (#376) Thargodan berzerker (#377) Eruol (#378)
Zinthurg börtönõr (#379) Leah avatárja (#380) Raia avatárja (#382) Elenios avatárja (#383) Sheran avatárja (#384)
Tharr avatárja (#385) bolyongó lidérc (#388) zombi mágus (#389) lélekorzó (#390) halottidézõ (#391)
csontgólem (#392) purifikátor császár (#393) ryuku gólem (#394) csápos otagi (#395) hegyi óriás (#397)
mutáns bunthar (#398) erdei rém (#399) Techiulan (#400) lidércóriás (#401) varkaudar õslich (#402)
fertõzött ent (#403) Nateilena úrnõ (#404) gh'raiton ölész (#412) rd'alv lélektipró (#413) kr'uagon pusztító (#414)
ml'othag szürcsölõ (#415) vg'axtol torzító (#416) smaragdgólem (#417) vortexmágus (#418) halálhozó (#419)
korinthai amõba (#420) kék rothasztó (#421) Dl'orkhaugruk (#425) drótszõrû mópat (#426) rothadó lián (#427)
natharion gólem (#428) gothag döglidérc (#429) verg elmeszaggató (#430) esthari vérszopó (#431) krathan csontváz (#432)
homogén artikula (#434) shokara bogár (#436) sziklaelementál (#437) testzabáló (#438) Baalgarmon szolgája (#439)
elemi pulzátor (#440) tarajos mandrag (#441) vastagbõrû mutak (#442) greén örvény (#443) mennydörgõ titán (#444)
animált korall (#445) veszett gorilla (#446) õshonos sziklozug (#447) homokcápa (#448) pengekarú nitmák (#450)
púpos zsokarg (#451) bosszantó apróság (#452) zseléféreg (#453) hegyi yeti (#454) dögbûzös liliom (#455)
szárnyaló halál (#456) lidérctûz (#457) sötét szisszenõ (#458) chaktra vadászeb (#459) titokzatos kroa (#460)
hájas okerón (#462) ro'galhal kísértet (#463) varkaudar remete (#465) tündöklõ griff (#466) bo'adhun lidérc (#467)
pikkelyes ptog (#470) kettéroppantó (#471) káoszszellem (#472) algaleioda (#474) hamuelementál (#475)
leviathán lárva (#476) kutyafejû medve (#477) dübörgõ bahrot (#479) szellemdarázs (#481) tüskés totemblarg (#482)
katamán ordas (#484) harcos hárpia (#485) tarajos áspis (#486) elmeszonda (#487) ében tigris (#488)
fekélyes hernyó (#489) csupaszbõrû maclogh (#490) bumshir óriásmacska (#492) kyorg szolgasárkány (#493) Ébenuszonyú Tekla (#497)
nitmák lord (#498) Éjvadász (#502) Uthan Teriadan (#505) kreiton bûvölõ (#506) tleikan házõrzõ (#507)
sötét ülnök (#508) tleikan hadúr (#509) kreiton idézõ (#510) tleikan behemót (#511) tleikan fõbíra (#512)
testzabáló rasáth (#513) pirogólem (#514) achát gólem (#515) torz gólem (#516) bíbor tenyészet (#517)
smaragd tenyészet (#518) õstenyészet (#519) drag'kór féregûzõ (#520) drag'kór sámánúr (#521) drag'kór kolosszus (#522)
Dreighatran (#523) ro'galhal gyóntató (#524) Harmarghal (#525) zztrissh harcos (#526) zztrissh veterán (#527)
Strissha (#528) albinó féreg (#529) káoszpók (#530) tûzrája (#531) Tokan (#532)
tleikan hajadon (#533) tleikan amazon (#534) tleikan ölõmûvész (#535) kreiton lich (#536) kreiton átokmester (#537)
kreiton jótündér (#538) raskhiir szellem (#539) quwarg széltáncos (#540) selyemszárnyas (#541) vadászskorpió (#542)

SZÖRNYEK

Garmhuun familiáris (#543) Morghatal A'ton (#544) kémsárkány (#545) bársony gyilkos (#546) káoszdémon (#547)
eszement trappoló (#549) troglodita idézõ (#551) pszionikus entitás (#553) mutánsféreg (#554) vérszomjas karvaly (#555)
kóbor mortag (#558) bosszúálló (#562) sivatagi okerón (#563) elfajzott enkala (#564) tengeri parduan (#565)
kyorg õrgólem (#567) kísértetvándor (#568) P. Vlagyimir (#570) Kíméletlen Ardo (#574) trakuun lidérc (#576)
energiaelementál (#577) Alkotó (#578) Teremtõ (#579) Thargodan fõmágus (#580) kreált kopó (#581)
mutáns kopó (#582) Bropxat (#583) tlopedmuk (#584) árnygólem (#586) templomos lovag (#587)
baljós árny (#588) gnomori rémszolga (#589) sötét kaszás (#591) homoktúró galaga (#595) nekromanta kóborló (#596)
ködmágus (#597) kocsonyakígyó (#598) garmhegyi szerzetes (#599) õsi matéria (#600) eldüeni vándor (#601)
fényhozó (#602) smaragdvámpír (#605) tleikan áruló (#606) tl'urlang vadász (#610) patás tanough (#611)
Lord Daramoula (#615) Dranadáni Salamon (#616) Kromhor Xanathal (#618) garmhegyi árny (#619) tlopedmuk rémúr (#620)
tlopedmuk halálbáró (#621) ében árnylidérc (#622) õsi csontvázúr (#623) rothadó tetem (#624) Rettegés Ura (#625)
tleikan rémeb (#626) vtoeken döntõbíra (#627) élõholt drakolder (#628) árnytündér csontváz (#629) fertõzött dr.lárva (#630)
végzetes szójer (#631) kristálynyálka (#632) rothadó borzalom (#633) ezeréves lélek (#634) jégtörõ (#656)
márvány fagyúr (#657) kristályförgeteg (#658) hósárkány (#659) fagybehemót (#660) kisebb jégisten (#662)
õsöreg hósárkány (#663) elemi hidegörvény (#664) agyfröccsentõ (#666) Nap bírája (#711)

TÁRGYAK

deus ex machina (#1) kaja (#2) vizestömlõ (#3) bot (#4) bunkó (#5)
kõkés (#6) kõhegyû lándzsa (#7) $szöges bunkó (#8) bunkósbot (#9) dárda (#10)
$csontkés (#11) $csontszurony (#12) kõkalapács (#13) sünmedve tüske (#14) $vadász tatu bõr (#15)
$bordacsont (#16) $szögletes kõ (#17) parittya (#18) kerek kõ (#19) $fúvócsõ (#20)
ormánygõte csont (#21) tüske (#22) mérgezett tüske (#23) kavadu lebeny (#24) kavadu iszák (#25)
$gyenge méreg (#26) víz (#27) ököl (#28) smirglilevél (#29) varányszem (#30)
smirglibokor (#31) szeksztáns (#32) lapockacsont (#33) ásó (#34) tûzbokor (#35)
$fáklya (#36) $drótszõr (#37) gumifa (#38) $zárnyitó készlet (#39) kis vaskulcs (#40)
$grákóbõr (#41) távcsõ (#42) tükör (#43) királygyík bõr (#44) kis bõrpajzs (#45)
krómkaktusz (#46) $surranó kígyó bõr (#47) $antilopbõr (#48) $kígyóbõr kesztyû (#49) arany (#50)
$bõrpáncél (#51) patak (#52) tavacska (#53) szökõkút (#54) mákrózsa bokor (#55)
mákrózsa virág (#56) $bõrsisak (#57) ködmangó cserje (#58) ködmangó (#59) ködkapu (#60) árnyéksár (#61) ködcsillag (#62) tigroszlán fog (#63) csontszablya (#64) $szöges páncél (#65)
szöges bõrpajzs (#66) kék orchideacserje (#67) $kék orchidea (#68) $szárnyas hernyó (#69) rézdarab (#70)
$rézpáncél (#71) $rézsisak (#72) rézpajzs (#73) csontkulcs (#74) $rézkulcs (#75)
$bronzkulcs (#76) rát-fa (#77) mászókarom (#78) korongfa (#79) $lapkorong (#80)
mérleg (#81) zöld üveg (#82) ragasztó (#83) $díszes rézpajzs (#84) óndarab (#85)
olvasztókemence (#86) $bronzhegyû lándzsa (#87) $bronzsisak (#88) $bronzpajzs (#89) $bronzpáncél (#90)
manilla-fa (#91) kötél (#92) mély kút (#93) $bronzhegyû nyíl (#94) bakkura bõr (#95)
$bakkura csizma (#96) $rákpáncél (#97) $rákpajzs (#98) fekete gyöngy (#99) aranyló ugarhéj (#100)
tinta (#101) vízionár szem (#102) magszim bél (#103) $fémrúd (#104) evaporõr háj (#105)
$fabontó (#106) $rövid íj (#107) nyílvesszõ (#108) vapár cserje (#109) $vapár ág (#110)
hosszú íj (#111) madártoll (#112) xantusz-kaktusz (#113) kaktusztüske (#114) móricserje (#115)
móri gyümölcs (#116) $ezüst nyaklánc (#117) púderszikla (#118) $púderkõ (#119) tábla (#120)
jellempróba (#121) $dözmöng szív (#122) $göcsörtös bunkó (#123) rókafarok (#124) $mandibulapenge (#125)
$bronzpenge (#126) $mandibulakasza (#127) sallank karom (#128) $sallank nyíl (#129) hebrencs állkapocs (#130)
$ubuk tüske (#131) hóhérbimbó (#132) $csuklyavirág (#133) gyöngymangó bokor (#134) $gyöngymangó (#135)
rúnakõ (#136) $mérg. ubuk tüske (#137) $ubuk dobónyíl (#138) $koponya szimbólum (#139) denevér szimbólum (#140)
nap szimbólum (#141) $szem szimbólum (#142) virág szimbólum (#143) két kard szimbólum (#144) villám szimbólum (#145)
oltár (#146) hebrencs csapda (#147) $mocsári penke (#148) grok-képzõdmény (#149) szent jogar (#150)
szvó-ektoplazma (#151) vasérc (#152) pirkit (#153) mély szakadék (#154) vaskohó (#155)
világítótorony (#156) $nyu-shuriken (#157) $ezüst karkötõ (#158) $kis vaspajzs (#159) $vassisak (#160)
$nagy vaspajzs (#161) $borostyán függõ (#162) $karócsapda (#163) $vasvért (#164) mászókampó (#165)
$ugh méreg (#166) sziklafészek (#167) sullár hólyag (#168) uzbány csõr (#169) spiritusz (#170)
$rövid kard (#171) $téfea-agy (#172) nekrofun (#173) $harci kalapács (#174) márványtorony (#175)
vashegyû nyíl (#176) szopógödör (#177) mínosz-kúp (#178) $grifftojás (#179) $ezüst gyûrû (#180)
$vasalt bunkó (#181) $vashegyû lándzsa (#182) $vaskulcs (#183) $ezüst kulcs (#184) $nagy bronzkulcs (#185)
$nagy vaskulcs (#186) $mérg. vasnyíl (#187) $mérg. ubuk dobónyíl (#188) vas dobónyíl (#189) $mérg. vas dobónyíl (#190)
$aranylánc (#191) $gyöngysor (#192) $aranygyûrû (#193) $arany karperec (#194) $obszidián függõ (#195)
$trófea nyaklánc (#196) $igazgy. fülbevaló (#197) trikornis szarv (#198) karbin plazma (#199) gyíkfû csomó (#200)
$gyíkfû (#201) amniosz-fa (#202) amniosz (#203) kazmár (#204) kazmár gyökér (#205)
ovimon-bokor (#206) ovimon-bogyó (#207) óriás lián (#208) $szuperkötél (#209) fûszertartó (#210)
sáfránypor (#211) $dorony tüdõ (#212) xirnox szív (#213) $manifeszt.nyúlvány (#214) $praglonc hártya (#215)
ketrec (#216) hurokcsapda (#217) ketrec-csapda (#218) fedett verem (#219) háló-csapda (#220)
dobóháló (#221) $láncing (#222) $smaragd védõgyûrû (#223) $varkaudar lándzsa (#224) $orgyilkos tõr (#225)
$ramit kõ (#226) $helytartói jogar (#228) $obszidián karkötõ (#229) $lánckesztyû (#230) $acélpengõke (#231)
$ilkin érc (#232) $furulya (#233) tatu dob (#234) dorony duda (#235) $lajhár csont (#236)
$tankány karom (#237) $lant (#238) $pular kristály (#239) $kis aranykulcs (#240) $smaragd kulcs (#241)
tüskecsapda (#242) nyílcsapda (#243) kvazár (#244) $márványkulcs (#245) $nagy aranykulcs (#246)
$fekete bõrcsizma (#247) pszi kõ (#248) $bumeráng (#249) kvazár páncél (#251) smaragd koszorú (#252)
nekrofun medál (#253) regeneráló gyûrû (#254) $tatu ködmön (#255) $templom (#256) szent kehely (#257)
$nehezék (#258) szopókõ (#259) isteni könnycsepp (#260) $bájital (#261) friss csatamezõ (#262)
õsi csatamezõ (#263) remák szív (#264) $kristálygömb (#265) $kvazár sisak (#266) fülemüle agyar (#267)
$gromak bõr (#268) purifikátor háj (#269) gromak páncél (#270) szürke bõrkesztyû (#271) aranytû (#272)
$szuper dobóháló (#273) szuper hálócsapda (#274) $ametiszt medál (#275) $sárga erõöv (#276) $rejtõköpeny (#277)
$umbatari karkötõ (#278) $Mágikus Koponya (#279) $tyrex csont (#280) $raptor karom (#281) $jégszív (#282)
Fekete Kehely (#283) sötét ital (#284) $Szent Kulacs (#285) Sheran fõzete (#286) $Tharr Keresztje (#287)
zan indukátor (#288) sárkányölõ kard (#289) energiapajzs (#290) $bíbor erõöv (#291) $sárkánypikkely (#292)
drako pikkelyvért (#293) $varkaudar páncél (#294) $elit csatavért (#295) $kvazár pajzs (#296) kvazár kard (#297)
$arx formázó minta (#298) $bev formázó minta (#299) $cru formázó minta (#300) $din formázó minta (#301) $Fairlight köpenye (#303)
kõszem (#304) varázskõ (#305) $adamantit kesztyû (#306) $réz papi karkötõ (#307) $ezüst papi karkötõ (#308)
$arany papi karkötõ (#309) $galachmit (#310) borkonyó cserje (#311) $borkonyó bibe (#312) gyógykenõcs (#313)
roxati zárfaló (#314) $optiri agysisak (#315) Pusztítás Botja (#316) varkaudar csizma (#317) taposó tappancs (#318)
ködkard (#319) kregon zúzmó (#320) plazmacsillag (#321) $ezüsttõr (#322) $ezüsthegyû nyíl (#323)
$ezüsthegyû lándzsa (#324) ezüstkard (#325) ezüstdarab (#326) $ezüstshuriken (#327) Thargodan esszencia (#328)
$csontpálca (#329) mirtuszkoszorú (#330) $mutáns csont (#331) $huhogó bibe (#332) rákfatty váladék (#333)
acéltû (#334) olló (#335) pukkanó tûcsapda (#336) piranha zsákvédõ (#337) $királyi korona (#338)
hadilobogó (#340) alkímiázó üst (#341) fagyöngy füzér (#342) $rézgolyó (#343) kincs (#344)
viharfelhõ (#345) rózsaszín bugyogó (#346) súlyzó (#347) shinai gömb (#348) lovagi tabard (#349)
esszenciakristály (#350) $tolmokov-koktél (#351) mithril (#352) $molluszk ház (#353) degradátor váladék (#354)
szockó hólyag (#355) Tguarkhan-csapda (#356) vámpírkard (#358) quwarg boly (#359) quwarg tojás (#360)
káosz szimbólum (#361) árnyékköpeny (#362) ezüsttollú nyíl (#363) vámpírtõr (#364) tyrkiai mászógép (#365)
$szerencsetalizmán (#366) Trákin csákánya (#367) kinemfogyó tegez (#368) gránit õrszobor (#369) vascarai csizma (#370)
Raia papi palástja (#371) phua-kúp (#372) $Eldaran karkötõje (#373) fekete tû (#374) fekete csuha (#375)
fény szentélye (#376) $moa smaragd (#377) $moa gyöngy (#378) moa rubin (#379) $moa obszidián (#380)
$moa zafír (#381) $moa jádekõ (#382) $moa üveggömb (#383) $moa burát (#384) moa gyémánt (#385)
$moa katalizátor (#386) ónix piramis (#387) natali kõ (#388) $szigony (#389) halcsont (#390)
polip szívóka (#391) mászó-karperec (#392) szent tölgyfa (#393) kõtorony (#394) álomvirág (#395)
$álompor (#396) $zafír erõöv (#397) városépítkezés (#398) fõutca (#399) ház (#400)
kristálypalota (#401) morgud hagymatõ (#402) fokhagyma (#403) $rájabõr (#404) rájabõr úszógatya (#405)
réz fejpánt (#406) bronz fejpánt (#407) vas fejpánt (#408) árnyékharcos gyûrû (#409) kígyóbõr öv (#410)
királyi emlékmû (#411) vérvörös köpeny (#412) moa stuki (#413) stukilövedék (#414) aranypikkely (#415)
teknõcteknõ (#416) teknõcpajzs (#417) $era formázó minta (#418) $fpi formázó minta (#419) $agyartõr (#420)
tyrex bunkó (#421) mágusölõ (#422) $szívkeresõ (#423) csontpozdorja (#424) pengepajzs (#425)
Raia pallosa (#426) õstroll agyaló (#427) gránátkaktusz (#428) kaktuszbogyó (#429) bogyógránát (#430)
gránátcsapda (#431) Thargodan csatamezõ (#432) Vlagyimir szobra (#433) bányászcsákány (#434) törpe bánya (#435)
$réz masszariasztó (#436) $arany masszariasztó (#437) $ónix masszavadító (#438) szent liget (#439) láthatatlan köpeny (#441)
$Muezli aranykeze (#442) $roxati üvegszem (#443) $gór formázó minta (#444) $kvazár kesztyû (#445) fekete lótusz (#446)
lótuszvirág (#447) lótuszfõzet (#448) kristályfolyadék (#449) feketekard nyaklánc (#450) $zangrozi csizma (#451)
térkapu (#452) mágusköpeny (#453) krapixlon fürdõruha (#454) $kampós acélszigony (#455) arany pikkelyvért (#456)
mithril láncing (#457) Rhatt páncélja (#458) Tharr pajzsa (#459) mithril pajzs (#460) szellempajzs (#461)
$Urgod kesztyûje (#462) mithril kesztyû (#463) nehéz harci kesztyû (#464) mithril sisak (#465) Morgan sipkája (#466)
gyémántsisak (#467) Dantor amulettje (#468) Dantor vértje (#469) $kholden kulcs (#470) $norgat kulcs (#471)
$dizen kulcs (#472) a fiatalság itala (#473) Tilnetor kardja (#474) törpe bakancs (#475) Fairlight botja (#476)
zafír fülbevaló (#477) drakolder szem (#478) áspis védõköpeny (#479) cápaölõ tõr (#480) obszidián tüske (#481)
raptor szablya (#482) egykezes súlyzó (#483) barátság szent tüze (#484) Szent Pöröly (#485) sörsátor (#486)
rothadás szentélye (#487) erõdítmény (#488) pusztulás sírjai (#489) elefántcsont torony (#490) obszidián erõd (#491)
sárkánytanya (#492) rejtett kolostor (#493) Techiulan amulettje (#499) manakristály (#500) kdole (#501)
kihívás tornya (#502) Morgan pálcája (#503) aranytermõ ládikó (#504) totemoszlop (#505) bolondok aranya (#506)
Krugrog terítõje (#507) Morgan szilánkja (#508) ostromlétra (#510) Eldereth kristály (#511) Eldereth szilánk (#512)
pásztorbot (#513) $zafír medallion (#514) városi kút (#515) $varkaudar szablya (#516) Chara-din ékköve (#517)
Rughar gyûrûje (#518) tükörpáncél (#519) Tharr kalapácsa (#520) mágusbot (#521) tudás gyöngye (#522)
Mjölborg kalapácsa (#523) $drakolder kulcs (#524) moa töltõ (#525) gránátlövedék (#526) Luthius karkötõje (#527)
óriásölõ (#528) angyalok gyûrûje (#529) lidérckorona (#531) zafír védõgyûrû (#532) tûzúr csizmája (#533)
Chara-din monolitja (#534) sötét tekercs (#535) Thargodan amulett (#536) Zu'lit tarsolya (#537) Bufa páncélja (#538)
mihlanil (#539) eknozol (#540) iknegurin (#541) mágikus pulzáns (#542) $Thargodan korona (#543)
kisebb zan (#544) $nyílpuska lövedék (#547) troll dorong (#550) $dentor bõr (#551) tünde íj (#553)
$tünde nyíl (#554) csatabárd (#555) jing-jang fejpánt (#556) árnyéktõr (#557) szélkorona (#558)
õselemek köpenye (#560) Urgod fétise (#561) bûvös shuriken (#562) fõnixtoll (#563) $dalebg.kristályvért (#564)
$amul kulcs (#565) $árnyékkulcs (#566) Tudás Könyve (#567) $biami kvazárlándzsa (#568) Martian tekercse (#569)
quwarg gödör (#571) gejzír (#576) fekete kaktusz (#577) ében toboz (#578) kátránygödör (#579)
kátrány (#580) gyilkos csalán (#581) csalánvirág (#582) mópat boly (#583) $mópat tetem (#584)
mópat token (#585) áldozati oltár (#586) õsvortex (#587) Thargodan tábor (#588) ében sziklatorony (#589)
dentor szüttyõ (#590) toxyl (#591) toxyl üvegcse (#592) $jégkristály (#593) gravia öve (#594)
lávató (#595) mihlanil nyíl (#597) $hro formázó minta (#601) $mihlanil kesztyû (#603) mihlanil öv (#604)
$csalánkoktél (#605) vörös zyel (#606) a vortex amulettje (#607) õsmágus fülbevalója (#608) $angyalok kesztyûje (#609)
pszi katalizátor (#610) $viharamulett (#611) viharóriás barlang (#612) óriások öve (#613) óriás fülbevaló (#614)
Ovgun nyaklánca (#615) $rémplazma (#616) $sárkányfog (#617) $pszi kristály (#618) $lélekesszencia (#619)
sárkánybarlang (#620) életszikla (#621) bíborcserje (#622) tûzbimbó (#623) sárkánytõr (#626)
adamantit (#627) adamantit csizma (#631) $arkog kõ (#632) $törpe õskõ (#633) univerzum nektárja (#634)
Halálpöröly (#635) Végítélet (#636) Fényhozó (#637) Káoszkígyó (#638) Fókuszpenge (#639)
áldott kõ (#642) $küklopsz szem (#643) gyémántkoponya (#644) Fortuna szentélye (#645) sámán erszény (#650)
$rinóbõr (#651) darázsszárny (#652) liumbe hajtás (#655) Morgan kristálya (#659) Tiume batyuja (#660)
elkarog szõr (#665) nektoraf faggyú (#667) nyomkeresõ talizmán (#671) rubin fülbevaló (#673) sáfránykristály (#675)
szulfagor agyar (#677) smaragdkõ (#678) rubinkõ (#679) elf kósza háza (#681) orvosságos zacskó (#682)
elf tekercs (#683) tímárkunyhó (#684) rinóbõr öv (#685) tûzfény (#686) ryuku karvédõ (#687)
ryuku sisak (#688) ryuku mellvért (#689) ryuku kesztyû (#690) ryuku nadrág (#691) ryuku csizma (#692)
ryuku köpeny (#693) ryuku buzogány (#696) Ezüstmágus kürt (#697) teknõsesszencia (#702) medúzacsáp (#703)
gnóm csont (#706) smaragd karkötõ (#707) etra hályog (#712) berzerker tüske (#713) $rõtmanó kacagány (#714)
csillagrubin (#715) $Zinthurg pallos (#716) $kij formázó minta (#717) Harcosok Könyve (#719) mûvészi porolit (#720)
Zombilapító (#721) a háború gyûrûje (#722) gyémánt védõgyûrû (#726) Zu'lit fülkarikája (#727) $gyémánt karperec (#728)
rubin fejék (#729) $smaragd orrkarika (#730) $topáz erényöv (#731) $gyöngyberakásos öv (#732) bunthar bõr (#733)
bunthar zsák (#734) mágikus hátizsák (#735) $Natharion karkötõ (#738) bo'adhun gyûrû (#743) natharion opál (#747)
esthari rubin (#748) $jáde rakshallion (#749) türkiz karika (#750) $rítusónix (#751) nyers zafír (#752)
jácint díszkõ (#753) csavart smaragd (#754) $malachit füzér (#755) $obszidián kereszt (#756) $bo'adhun aranygömb (#757)
$gyémánt fétisrúd (#758) $ezüstlevél (#759) $to'aghan orrkarika (#760) $bronz nyakörv (#761) $adamantit érme (#762)
ro'galhal lánc (#763) $mihlanil érme (#764) $káosztiara (#765) $aranyfétis (#766) $kyorg rúnakorong (#767)
raskhiir bozaka (#768) $trakuun napkorong (#769) $kyorg lepel (#770) idézõszõnyeg (#771) $nagymesteri pálca (#772)
$drakolder póráz (#773) $raskhiir talizmán (#774) $bûvölt kristály (#775) $arany foggyûrû (#776) $arx tekercs (#777)
$bev tekercs (#778) $cru tekercs (#779) $gór tekercs (#780) $hro tekercs (#781) $iti tekercs (#782)
jen tekercs (#783) kij tekercs (#784) $lad tekercs (#785) $mul tekercs (#786) tl'urlang fiola (#788)
gh'raiton származék (#789) $rd'alv származék (#790) kr'uagon származék (#791) $ml'othag származék (#792) vg'axtol származék (#793)
$vg'axtol gyûrû (#794) $gh'raiton fókusz (#795) rd'alv amulett (#796) ml'othag abroncs (#797) gh'raiton esszencia (#798)
rd'alv esszencia (#799) kr'uagon esszencia (#800) ml'othag esszencia (#801) vg'axtol esszencia (#802) õsi karkötõ (#803)
õsi csizma (#804) õsi vállvédõ (#805) õsi nyaklánc (#806) õsi sisak (#807) Dl'ork. esszenciája (#808)
õsi páncél (#809) gólem talizmán (#811) vortex talizmán (#812) korinthai talizmán (#814) rothasztó talizmán (#815)
hatalom fülbevalója (#817) a teremtés zsákja (#818) aranytermõ erszény (#819) a szirén köpenye (#820) $tl'urlang erõkõ (#825)
Urgol káoszpajzsa (#826) dlathog kõzet (#829) Huddens elixírje (#830) cápabõr csizma (#832) cápafog (#833)
Éjvadász karma (#847) ében nyílvesszõ (#848) ében dobónyíl (#849) Éjvadász bundája (#850) õsi rúnatorony (#852)
kreiton fókusz (#853) krathan szablya (#854) krathan pallos (#855) sziklozug comb (#858) rasáth orrkarika (#859)
memóriaelixír (#860) energiamembrán (#861) $vörös zselé (#862) yetifog (#863) rakshallion jogar (#864)
natharion gömb (#865) gólemgyûrû (#866) natharion talizmán (#867) kyorgölõ kés (#868) drag'kór var.könyv (#869)
drag'kór fülkarika (#871) $drag'kór vért (#872) $drag'kór bökõ (#873) $ünnepi övsál (#874) $kyorgölõ penge (#875)
Krossan párnája (#876) $halgar kulcs (#877) hernyópete (#878) $kitintüske (#879) Tokan esszenciája (#880)
$kyorgölõ buzogány (#881) $regeneráló öv (#882) õsi esszencia (#883) $káoszkulcs (#884) tükörtorony (#885)
pókkarmok (#886) kreiton palást (#888) kreiton õsgömb (#889) agvari manafókusz (#890) rogalhal csuklópánt (#891)
kreiton esszencia (#892) $tleikan kesztyû (#893) $gyakorlónadrág (#894) $tleikan karkötõ (#895) zyel katalizátor (#896)
örökkéval. rubinja (#900) $szürke briliáns (#908) parduanhályog (#909) gyémántplazma (#910) $skorpiókarom (#911)
$quwarg igazgyöngy (#912) kyorg karkötõ (#913) kockagyémánt (#914) $enkala deréköv (#915) drachmor kristály (#916)
$kyorg hosszúpenge (#917) Teremtõ koronája (#918) regeneráló totem (#919) Bropxat vállvédõje (#920) nothar cserje (#922)
nothar bogyó (#923) kreommat-liliom (#924) kreommat szirom (#925) $artikula bélhólyag (#927) csillagbozótos (#928)
csillagbot (#929) $cápazsír (#932) pézsmatök (#933) pézsmatökmag (#934) raaba-fa (#935)
raaba-gumó (#936) $bahrot bõr (#938) $kulcsszilánk (#942) ében talizmán (#944) Daramoula pálcája (#950)
vámpírölõ (#951) Salamon esszenciája (#952) sötét kasza (#957) éjkristály (#958) tlopedmuk paróka (#959)
Rettegés Köpenye (#960) Holtak Könyve (#961) átkozott karkötõ (#962) tleik. törvénykönyv (#963) tleikan nyárs (#964)
ytterium kõzet (#965) drakolder csatamezõ (#966) dramoan kõ (#967) dramoan talizmán (#968) drakolder gyûrû (#969)
ytter. katalizátor (#970) angyali sisak (#971) drakolder kesztyû (#972) kék immunitáskõ (#977) sáfránykõ (#979)
daleb.kristálykulcs (#980) draoman fõzet (#981) mahagóni vért (#982) mahagóni korona (#983) mahagóni pajzs (#984)
mahagóni kesztyû (#985) mahagóni csizma (#986) mahagóni köpeny (#987) mahagóni vállvédõ (#988) mahagóni karvédõ (#989)
mahagóni lábvédõ (#990) Síkok Kulcsa (#1063) tl'urlang konverter (#1064) örökkéval.gyémántja (#1065) $lidércesszencia (#1074)
$behemótköröm (#1081) $hósárkány szív (#1082) jégisten amulett (#1087) csodák kútja (#1096) varkaudar látógömb (#1107)
örökkéval.smaragdja (#1115) kreiton agy (#1142) tleikan életkõ (#1143) kreiton fõzet (#1145) Rodger kezdõ üstje (#1167)
tûzrakó hely (#1169)

PARANCSOK

Röv.  1.PAR.    2.PAR.    3.PAR.    TVP    Utasítás                
A    tárgy     kalandozó darab        -  tárgy átadása                              
AA   tárgy     [tárgy]   [tárgy]      -  összes par. tárgy átadása                  
ÁL   tárgy1    tárgy2    tárgy3      20  áldozat bemutatása                         
AMT  kalandozó MXTU                   -  MXTU átadása                               
AT   kalandozó TU                     -  TU átadása                                 
BA   élõlény   [élõlény] [élõlény]    -  barátságosság                              
BB   tárgy     darab                  -  berakás bankszéfbe                         
BE   [épület]                         5  belépés épületbe/lab.-ba                   
BEAJ kalandozó                        -  beajánlás Közös Tudatba                    
BEEN kalandozó                       20  belépés engedélyezése                      
BPB  [sorszám]                        -  befejezõ parancs berakása                  
BPK  sorszám                          -  befejezõ parancs kivétele                  
CIR  [beállítás]                      -  vándorcirkusz látogatása                   
D    tárgy                            -  tárgy eldobása                             
D    tárgy     darab     hova         6  tárgy elrejtése                            
DD   tárgy     [tárgy]   [tárgy]      -  összes par.tárgy eldobása                  
DX   1-20                             -  D.E.M. beállítása                          
É    TVP                           1-40  élelemszerzés                              
EA   mit       darab                  -  eladás boltban                             
EE   tárgy     [tárgy]   [tárgy]      -  összes par. tárgy eladása                  
EF   TU                           10*TU  Tudati Energia Fejlesztés                  
EK   sorszám   ?         ?            ?  tudati energia kisütése                    
ÉP   épület    TVP                  TVP  építkezés                                  
ERKI [kaland.]                       20  erõszakos kilép(tet)és                     
ESK  kaland.   [kaland.]             30  esküvõ                                     
F    tárgy                           10  kísérletezés, feltalálás                   
FÁS  TVP                            TVP  felt. ásás, max. TVPért                    
FF   1.fegyver 2.fegyver 3.fegyver    -  feltételes fegyverváltás                   
FFK  %         [%]       [%]          -  felt. fegyverv. kockázata                  
FGO  TVP                            TVP  feltételes gonoszkodás                     
FGY  életerõ%  TVP    [hányszor]    TVP  feltételes gyógyítás                       
FKÉR [kaland.]                        -  feloszl/felfügg. kérése                    
FKT  tárgy     darab     [1]          ?  feltételes készítés                        
FKU  TVP                            TVP  feltételes kutatás                         
FLH  szint     fegyver                -  felt. lõfegyver használat                  
FOG  szörny    csapda                 ?  feltételes szörnyelfogás                   
FM   TVP                              -  feltételes mászás                          
FNO  képesség  [hányszor]             -  fejl. pont felhasználása                   
FU   kalandozó                      (5)  feltételes udvarlás                        
FV   tárgy     darab     honnan       4  felvesz elrejtett tárgyat                  
FTV  varázslat élõlény                -  feltételes T/V varázslat                   
FVH  szint                            -  felt. T/V mágia használat                  
GO   próbaszám                       10  jellempróba-gonoszság                      
GY   TVP                           1-40  gyógyítás                                  
GYJ  [tárgy]   [megterh] [érték]      -  gyûjtés szelekció                          
GYK  fegyver   TVP                 1-50  gyakorlás fegyverrel                       
H    tárgy                            ?  használja a tárgyat                        
HIR  hírszám   [1. par.] [2. par.]    -  KT hír közlése                             
HU   [tárgy]   [tárgy]   [tárgy]      -  hulladékgyûjtés                            
ID   szörny    TVP                  TVP  elfogott szörny idomítása                  
IM                                   30  imádkozás oltárnál                         
IN   kalandozó élõlény   tárgy        -  információ átadás                          
JLK  kód                              5  jelszó kimondása                           
K,FK faj       lépésszám irány       10  követi a megadott fajt                     
KB   tárgy     darab                  -  kivét bankszéfbõl                          
KIEN kalandozó                        -  K.T.-ból kilépés enged.                    
KF   tárgy     [1-2]	   	      -  felvesz/felölt/kézbevesz                          
KF   tárgy     3		      -  õriz a tolvajok ellen                                    
KF   lõfegyver [lövedék]              -  bekészíti a lõfegyvert                     
KNO  képesség  [hányszor]             -  képesség növelése                          
KÖKI                                  -  Közös Tudatból kilépés                     
KÖTB K.Tudat                          -  Közös Tudatba belépés                      
KÖTL létszám   vezetõ                 -  Közös Tudat létrehozása                    
KPB  [sorszám]                        -  kezdeti parancs berakása                   
KPCS [1-3]                         0/20  kapcsoló állítása                          
KPK  sorszám                          -  kezdeti parancs kivétele                   
KRE  mibõl     mit       darab     db*2  tárgy kreálása                             
KT   tárgy     [darab]                ?  készít/begyûjt                             
KUT  TVP                           1-50  átkutatja a terepet                        
L,FL kalandozó [tárgy]                5  lopás kalandozótól                         
LE   tárgy                            -  letesz/elrak                               
LIC  sorszám   összeg                 -  licitálás az árverésen                     
LM   pont      [pont]     [pont]   5+OV  labirintusban való mozgás                  
LOT  1.tipp    2.tipp     3.tipp      -  lottózás (10 arany)                        
M    irány     [irány]    [irány]    10  adott irányba mozgás                       
OV   0-5                              -  óvatosság labirintusban                    
P    pszi      [param1]  [param2]  5(?)  pszi képesség használata                   
PBE  pénz                             -  pénz berakása bankba                       
PKI  pénz                             -  pénz kivétele bankból                      
RM   fegyver   mit        TVP       TVP  növény/épület rombolása                    
SE   próbaszám                        ?  jellempróba-segítség                       
SZE  szörny                           -  fogoly szörny elengedése                   
SZK  szörny                          10  szörnykeresés                              
SZM  szörny                           -  elfogott szörny leölése                    
T,FT élõlény   [élõlény] [élõlény]    -  élõlény megtámadása                        
TF   tulajd.   TVP                  TVP  tulajdonság fejlesztése                    
TIM  TVP                            TVP  titkosírás megfejtése                      
TNO  tulajdonság [hányszor]           -  tulajdonság növelése                       
TPF  TVP                              -  spórolt TVP felszabadítás                  
TPS  TVP                              -  TVP letiltása, spórolása                   
TV   varázslat [varázsl] [varázsl]    -  varázslat T/V listába                      
USZ  TVP                            TVP  úszás                                      
V    varázslat [param1]  [param2]  5(?)  varázslás                                  
VE   mit       darab                  -  vásárlás boltban                           
VI   merészség agresszió menekülés%   -  viselkedés                                 
VIK  merészség                        -  merészség kalandozókra                     
VPF  VP                               -  spórolt VP felszabadítás                   
VPS  VP                               -  VP letiltása, spórolása                    
VTN  varázslat                       35  var. tanulása mestertõl                    
VV   varázslat [varázsl] [varázsl]    -  gyors varázslás                            
ZIP  mit        TVP                 TVP  rombolás nemes céllal                      



Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.