Vissza a Főoldalra
 

Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
Nézz be kártyaboltunkba!
Alfa pakli - Mágusok március 16.
Alfa pakli - Druidák március 16.
Alfa pakli - Boszorkányok március 16.
A pillanat képe
Sheran lázadása
(Túlélők Földje)
Küldd el képeslapként!
Kering egy misztikus történet a köztudatban, melyről senki nem tudja mennyi is a valóságtartalma. Egykoron Sheran, a Természet Istene úgy bedühödött az Istenek Panteonjában vívott csatározások során más istenekre, hogy pár órára elvesztette a kontrollját a Ghallán élő teremtményei felett. A növények fellázadtak, és mindenkinek nekiestek, aki az útjukba került. Különösen az erdőben táborozó kalandozók jártak alaposan pórul az eset során.
Nézz szét a galériában!
HKK Időutazás: Kreátor Műhelye
Ajándéksorsolás május + áprilisi eredményhirdetés
Tavaszi MondoCon 2024. 04. 27.-28. – Eredményhirdetés
Legendák Viadala - beszámoló
2. Yaurri titkosírás verseny

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Országjáró feladat 2023
Országjáró feladat 2022
Országjáró feladat 2020

A lista folytatása...
HKK Időutazás: Kreátor Műhelye (11)
Lapötletek (64963)
HKK kérdés? (47092)
Legendák Viadala (47)
BEHOLDER bácsinak kérdések !!! (8142)
Beholderes HKK verseny április 20. - Versenybeszámoló (9)

További témák...
Tegnap leggyakoribbak:
A bajnokság döntősei
A dobogósok
A Nemzeti Bajnok
Az ezüstérmes
A Nemzeti Bajnok akció közben.
3. nap

Utoljára ezt küldték:
Szikrázó manahal
Küldj te is képeslapot!
Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 

TÚLÉLÕK FÖLDJE

Betáplálva: 2002. okt. 16. 8h:59'
EZ A 455. JÁTÉKHETED, 454. FORDULÓD
456. játékheted kezdete: okt. 23.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #1735
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 282
Extra forduló: 1

STEVEN MCCAR KALANDJAI


9 nap telt el azóta, hogy letáboroztál. Az olimpiai arénában edzettél. Az arénában táboroztál, ellenfelekre várva. Összeakadsz egy szõke, hosszú hajú, kék szemû ember férfival. Bõre teljesen fehér! Hoppá, hiszen ez Raphael! Raia személyes tanácsadója. Egy zafír erõövet, egy umbatari karkötõt, egy Rhatt páncélját, egy mágusköpenyt, egy mithril kesztyût, egy varkaudar csizmát, egy szerencsetalizmánt, egy nap szimbólumot, egy örökkéval. rubinját, egy obszidián karkötõt, egy smaragd védõgyûrût és egy Morgan sipkáját, egy Rughar gyûrûjét visel. Fegyverzetét egy Notermanthi trófea, egy ongóliant trófea és egy taalru trófea színesíti. Ugyanabba a K.T.-be tartozik, mint te. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Raia pallosát, bal kezében egy pengepajzsot tart. Teherhordója is van: egy Thargodan csontváz! Szegény állat majd megszakad. Hangos csatakiáltással egymásnak rontotok.

Mielõtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a fúvócsõvel. Elrepül 5 tüske. Lövedékeiddel perforálod Raphael bal lábát. (5 támadással 51 életpontot sebezve.) Megmarkolva a biami kvazárlándzsát ellenfeledre rohansz. Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd Raphael jobb lábát. (6 támadással 281 életpontot sebezve.) Sárkánytõrrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod Raphael testét. (4 támadással 122 életpontot sebezve.) Raia pallosával Raphael hatalmas csapásokat adva felmetszi a bal lábadat. (4 támadással 152 életpontot sebezve.) Pengepajzzsal Raphael kissé megkarcolgatja a testedet. (3 támadással 25 életpontot sebezve.) Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Ellenfeled összeesik. Gyõztél!

Az arénában bámészkodva találkozol egy szõke, rövid hajú, kék szemû gnóm férfival. Fekete a bõre. De hiszen ismeritek egymást, õ Gnosh! Egy smaragd védõgyûrût, egy zangrozi csizmát, egy arany pikkelyvértet és egy bíbor erõövet visel. Felszerelését egy Raia szent lovagja trófea, egy kultúrmasztodon trófea és egy norpadolótika trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: denevérek gyûrûjében fekete obszidián koponya. Jobb kezében egy tyrex bunkót, bal kezében egy pengepajzsot tart. Üdvözlitek egymást, majd megkezdõdik a párviadal.

Mielõtt összecsapnátok, a fúvócsõvel ellenfeledre lõsz néhány lövedéket. Elrepül 5 tüske. Lövedékeiddel perforálod Gnosh testét. (5 támadással 59 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd Gnosh testét. (6 támadással 284 életpontot sebezve.) Sárkánytõrrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod Gnosh bal vállát. (4 támadással 127 életpontot sebezve.) A fényaura 25 ép-t sebez. Tyrex bunkóval Gnosh többször eltalálja a testedet. (3 támadással 82 életpontot sebezve.) Ellenfeled regenerálódik! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Ellenfeled összeesik. Gyõztél!

Összeakadsz egy hosszú ezüsthajú, kék szemû elf férfival. Bõre színe zöld. Hoppá, hiszen ez Spirit O'Forest! Szeme fehérje aranyszínû, pillantása pedig mély és átható. Raia korlátlan hatalmú fõpapja. Egy arany pikkelyvértet, egy Morgan sipkáját, egy nap szimbólumot, egy varkaudar csizmát, egy örökkéval. rubinját, egy korinthai talizmánt, egy mágusköpenyt, egy mithril kesztyût, egy roxati üvegszemet, egy smaragd védõgyûrût, egy Rughar gyûrûjét, egy obszidián karkötõt és egy zafír erõövet, egy Eldaran karkötõjét visel. Felszerelését egy ongóliant trófea, egy Notermanthi trófea és egy taalru trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Aranysárkány. Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lõfegyvere egy tünde íj. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. A hátizsákja tetején egy apró aranysárkány napozik. De vajon honnan szerzett magának keresztrejtvényt? Üdvözlitek egymást, majd megkezdõdik a párviadal.

A fúvócsõvel célzol és lõsz. Ellenfeled megveti a lábát, és fúvócsõvel Rád lõ. Elrepül 5 tüske. Több lövedéked átfúrja Spirit O'Forest testét. (5 támadással 53 életpontot sebezve.) Feléd repül 5 tüske. Több lövedéke átfúrja a testedet. (5 támadással 49 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod Spirit O'Forest testét. (6 támadással 288 életpontot sebezve.) Sárkánytõrrel többször eltalálod Spirit O'Forest bal lábát. (4 támadással 127 életpontot sebezve.) Biami kvazárlándzsával Spirit O'Forest többször eltalálja a testedet. (4 támadással 108 életpontot sebezve.) Pengepajzzsal Spirit O'Forest néhányszor meglegyinti a bal oldaladat. (2 támadással 12 életpontot sebezve.) Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Ellenfeled összeesik. Gyõztél!

Az arénában bámészkodva találkozol egy tüsi ezüsthajú, barna szemû ember férfival. Fekete a bõre. Hoppá, hiszen ez Balfasz! Dornodon elsõ számú avatárja. Egy obszidián karkötõt, egy törpe bakancsot, egy denevér szimbólumot, egy zafír erõövet, egy smaragd védõgyûrût, egy optiri agysisakot, egy umbatari karkötõt, egy szerencsetalizmánt, egy zafír fülbevalót, egy hatalom fülbevalóját, egy mithril kesztyût, egy mithril láncinget, egy angyalok gyûrûjét és egy mágusköpenyt, egy örökkéval. rubinját visel. Fegyverzetét egy élõholt õsmágus trófea, egy õrjáratozó katona trófea és egy kisebb quwarg isten trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: koponyák gyûrûjében fekete obszidián denevér. Jobb kezében egy szívkeresõt, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Hangos csatakiáltással egymásnak rontotok.

Ellenfeled láthatatlan védekezõ varázslattal készül a csatára. Üdvözlésképpen egy sötét rítus varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 36 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levõ deus ex machina. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lõsz a fúvócsõvel. Fúvócsõvel céloz Rád ellenfeled, majd lõ. Elrepül 5 tüske. Lövedékeiddel perforálod Balfasz testét. (5 támadással 56 életpontot sebezve.) Feléd repül 5 tüske. Pár lövedéke átjárja a fejedet. (5 támadással 90 életpontot sebezve.) Meglengetve a biami kvazárlándzsát ellenfeledre rontasz. Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd Balfasz fejét. (5 támadással 280 életpontot sebezve.) Sárkánytõrrel megdöfködöd Balfasz testét. (4 támadással 131 életpontot sebezve.) Ellenfeled 16 pontot sebzõdik a fényaurától. Szívkeresõvel Balfasz néhányszor teljesen átdöfi a testedet. (6 támadással 253 életpontot sebezve.) Ellenfeled regenerálódik! Sárkánytõrrel Balfasz jól megszúrkálja a bal lábadat. (4 támadással 106 életpontot sebezve.) Ellenfeled regenerálódik! Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd Balfasz jobb lábát. (6 támadással 295 életpontot sebezve.) Sárkánytõrrel jól megszúrkálod Balfasz bal lábát. (4 támadással 125 életpontot sebezve.) A fényaura 25 ép-t sebez. Szívkeresõvel Balfasz nagy lendületekkel át- meg átszúrja a testedet. (6 támadással 207 életpontot sebezve.) Ellenfeled regenerálódik! Sárkánytõrrel Balfasz megdöfködödi a bal karodat. (4 támadással 113 életpontot sebezve.) Ellenfeled regenerálódik! Ez jó kis testmozgás volt, mindketten talpon maradtatok.

Összeakadsz egy vörös, tüsi hajú, szürke szemû árnymanó férfival. Fekete a bõre. De hiszen ismeritek egymást, õ Gurrry! Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy Ovgun nyakláncát, egy mágusköpenyt, egy dalebg.kristályvértet, egy zafír fülbevalót, egy lidérckoronát, egy smaragd védõgyûrût, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy Luthius karkötõjét, egy arany papi karkötõt, egy Rughar gyûrûjét, egy Tharr Keresztjét és egy tûzúr csizmáját visel. Felszerelését egy rubin sárkány trófea, egy triklem drakolder trófea és egy zafír sárkány trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: földbe szúrt kard. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy bronz taidert, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Üdvözlitek egymást, majd megkezdõdik a párviadal.

A fúvócsõvel célzol és lõsz. Elrepül 5 tüske. Pár lövedéked átjárja Gurrry bal lábát. (5 támadással 44 életpontot sebezve.) Vas dobónyilat markolva becéloz ellenfeled. Feléd repül 5 vas dobónyíl. Több lövedéke átfúrja a testedet. (5 támadással 158 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Biami kvazárlándzsával tökéletesen perforálod Gurrry jobb oldalát. (5 támadással 227 életpontot sebezve.) Sárkánytõrrel többször eltalálod Gurrry fejét. (4 támadással 93 életpontot sebezve.) Fényaurád mûködik (9 ép-t sebezve). Bronz taiderrel Gurrry több döféssel felnyársalja a testedet. (6 támadással 415 életpontot sebezve.) Ellenfeled regenerálódik! Sárkánytõrrel Gurrry néhányszor teljesen átdöfi a testedet. (4 támadással 178 életpontot sebezve.) Ellenfeled regenerálódik! Összerogysz! Szégyenletes vereséget szenvedtél.

A táborozás 1. napján egy láthatatlan alak lopni próbált tõled, szerencsére sikertelenül. Rögtön elszaladt a sunyi. A nyomok alapján a felállított csapda okozta felsülését. A 2. napon egy fekete, copfos hajú, csillogó szemû árnymanó férfi megpróbált lopni tõled, de kiszúrtad idejében. Rögtön elszaladt a sunyi. A nyomok alapján a felállított csapda okozta felsülését. A 4. napon egy láthatatlan alak megpróbált lopni tõled, de kiszúrtad idejében. Látva felsülését, elinalt a gyáva. Nyilvánvalóan belelépett a csapdádba! Összeakadsz egy kopasz, félszemû ember férfival. Ohó, ez Oroszlánszagú R.! Dornodon félisten hatalmú szolgája. Egy varkaudar csizmát, egy denevér szimbólumot, egy umbatari karkötõt, egy Ovgun nyakláncát, egy smaragd védõgyûrût, egy mágusköpenyt, egy Rughar gyûrûjét, egy zafír erõövet, egy nehéz harci kesztyût, egy lidérckoronát, egy topáz erényövet, egy arany pikkelyvértet, egy Luthius karkötõjét és egy zafír fülbevalót visel. Felszerelését egy élõholt õsmágus trófea, egy triklem drakolder trófea és egy kisebb quwarg isten trófea díszíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: koponyák gyûrûjében fekete obszidián denevér. Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy fúvócsõ. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Hangos csatakiáltással egymásnak rontotok.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy tompítás varázslattal készülsz a csatára. Ellenfeled számodra ismeretlen védekezõ varázslattal készül a csatára. Megjelenik egy lidérc! Egy puha ütés varázslattal köszöntöd a másikat. Semmi eredménye! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy puha ütés varázslat. Semmi eredménye! Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a fúvócsõvel célbatalálj. A közelharc elõtt ellenfeled még megereszt fúvócsõvel néhány lövedéket. Elrepül 5 tüske. Pár lövedéked átjárja Oroszlánszagú R. jobb lábát. (4 támadással 46 életpontot sebezve.) Feléd repül 5 tüske. Alaposan megsorozza a testedet. (5 támadással 67 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a biami kvazárlándzsát a másikra rohansz. Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod Oroszlánszagú R. testét. (6 támadással 274 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerõ). Sárkánytõrrel többször eltalálod Oroszlánszagú R. bal lábát. (4 támadással 119 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerõ). A fényaura 25 ép-t sebez. Biami kvazárlándzsával Oroszlánszagú R. több döféssel felnyársalja a jobb karodat. (5 támadással 224 életpontot sebezve.) Ellenfeled regenerálódik! Sárkánytõrrel Oroszlánszagú R. megdöfködödi a testedet. (3 támadással 91 életpontot sebezve.) Ellenfeled regenerálódik! A lidérc rád támad! (3 támadással 42 ép-t sebzett.) Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod Oroszlánszagú R. fejét. (6 támadással 298 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerõ). Sárkánytõrrel jól megszúrkálod Oroszlánszagú R. jobb lábát. (4 támadással 117 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerõ). Ellenfeled 18 pontot sebzõdik a fényaurától. Biami kvazárlándzsával Oroszlánszagú R. több döféssel felnyársalja a bal lábadat. (5 támadással 218 életpontot sebezve.) Ellenfeled regenerálódik! Sárkánytõrrel Oroszlánszagú R. megdöfködödi a testedet. (3 támadással 83 életpontot sebezve.) Ellenfeled regenerálódik! A lidérc rád támad! (3 támadással 49 ép-t sebzett.) Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17 varázspont.] Ez jó kis testmozgás volt, mindketten talpon maradtatok.Aukciósház Ügynöke részére átadtál 15 aranyat. Aukciósház Ügynöke részére átadtál 1 zafír erõövet. Aukciósház Ügynöke részére átadtál 15 aranyat. Aukciósház Ügynöke részére átadtál 1 zafír erõövet. Aukciósház Ügynöke részére átadtál 15 aranyat. Aukciósház Ügynöke részére átadtál 1 zafír erõövet. Aukciósház Ügynöke átadott Neked 75 aranyat. Aukciósház Ügynöke átadott Neked 60 aranyat. Aukciósház Ügynöke átadott Neked 350 aranyat. A játékvezetõ átadott Neked 1 Fairlight botját. Aukciósház Ügynöke átadott Neked 30 aranyat. Aukciósház Ügynöke átadott Neked 550 aranyat. Aukciósház Ügynöke átadott Neked 50 aranyat. Aukciósház Ügynöke átadott Neked 40 aranyat. Aukciósház Ügynöke részére átadtál 155 aranyat. Aukciósház Ügynöke átadott Neked 1 angyalok kesztyûjét. Az arénában bámészkodva találkozol egy tüsi ezüsthajú, zöld szemû alakváltó férfival. A bõre kreolszínû. De hiszen ismeritek egymást, õ Megtorló! Egy Tharr Keresztjét, egy zafír erõövet, egy lidérckoronát, egy arany papi karkötõt, egy hatalom fülbevalóját, egy Urgod kesztyûjét, egy Rughar gyûrûjét, egy Bufa páncélját, egy mágusköpenyt, egy tûzúr csizmáját és egy rothasztó talizmánt visel. Felszerelését egy csápos otagi trófea, egy acélkolosszus trófea és egy elf mesterharcos trófea ékesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy sújtásra emelt pöröly. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Pusztítás Botját, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Málhásállata egy sivatagi doareg. Hangos csatakiáltással egymásnak rontotok.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy életpajzs. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy izomernyesztés varázslatot. Semmi eredménye! A fúvócsõvel célzol és lõsz. Ellenfeled megveti a lábát, és fúvócsõvel Rád lõ. Elrepül 5 tüske. Lövedékeiddel perforálod Megtorló jobb lábát. (5 támadással 52 életpontot sebezve.) Feléd repül 4 tüske. A lövedékek perforálják a nyakadat. (3 támadással 17 életpontot sebezve.) Ellenfeled elkiáltja magát: "Pusztulj!" 27 életpontot sebzõdtél a kiáltástól. Vad csatakiáltással, felemelve a biami kvazárlándzsát a másikra rohansz. Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod Megtorló testét. (6 támadással 261 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerõ). Sárkánytõrrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod Megtorló bal lábát. (4 támadással 120 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerõ). Fényaurád 8 sebzést okoz. Pusztítás Botjával Megtorló néhányszor megcsapja a bal oldaladat. (4 támadással 143 életpontot sebezve.) Ellenfeled regenerálódik! Egy tûzesõ varázslatot dob rád a másik. 66 életpontot vesztettél. Pengepajzzsal Megtorló kicsit megvagdalja a jobb válladat. (2 támadással 24 életpontot sebezve.) Ellenfeled regenerálódik! Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod Megtorló testét. (6 támadással 295 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerõ). Sárkánytõrrel több döféssel felnyársalod Megtorló bal lábát. (4 támadással 124 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerõ). A fényaura 9 ép-t sebez. Pusztítás Botjával Megtorló többször kegyetlenül megüti a bal oldaladat. (4 támadással 154 életpontot sebezve.) Ellenfeled regenerálódik! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy tûzesõ varázslatot, majd rád küldi. 57 életpontot vesztettél. Pengepajzzsal Megtorló párszor súrolva eltalálja a jobb válladat. (2 támadással 31 életpontot sebezve.) Ellenfeled regenerálódik! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Elmúlt a vámpirizáció hatása. Ellenfeled összeesik. Gyõztél! Összeakadsz egy tüsi ezüsthajú, zöld szemû elf férfival. Hoppá, hiszen ez Biztoskezû Veriel! Raia félisten hatalmú szolgája. Egy óriás fülbevalót, egy nap szimbólumot, egy obszidián karkötõt, egy Rughar gyûrûjét, egy lidérckoronát, egy örökkéval. rubinját, egy adamantit kesztyût, egy smaragd védõgyûrût, egy zafír fülbevalót, egy Luthius karkötõjét, egy topáz erényövet és egy zangrozi csizmát, egy arany pikkelyvértet visel. Fegyverzetét egy kisebb quwarg isten trófea, egy triklem drakolder trófea és egy Thargodan légiós trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: egy sújtásra emelt pöröly. Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát, bal kezében egy pengepajzsot tart. Málhásállata egy sivatagi doareg. Felálltok egymással szemben, és elkezdõdik a tánc.

A közelharc elõtt még megeresztesz a fúvócsõvel néhány lövedéket. Nem annyira meglepõ, hogy ellenfeled is fel van szerelve lõfegyverrel - tünde íjjal tüzel Rád. Elrepül 5 tüske. Több lövedéked átfúrja Biztoskezû Veriel nyakát. (4 támadással 44 életpontot sebezve.) Feléd repül 5 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozza a testedet. (5 támadással 123 életpontot sebezve.) Megmarkolva a biami kvazárlándzsát ellenfeledre rontasz. Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod Biztoskezû Veriel testét. (5 támadással 203 életpontot sebezve.) Sárkánytõrrel megdöfködöd Biztoskezû Veriel jobb karját. (4 támadással 115 életpontot sebezve.) Biami kvazárlándzsával Biztoskezû Veriel néhányszor teljesen átdöfi a testedet. (5 támadással 203 életpontot sebezve.) Ellenfeled regenerálódik! Pengepajzzsal Biztoskezû Veriel néhányszor megcsapja a jobb karodat. (3 támadással 64 életpontot sebezve.) Ellenfeled regenerálódik! Biami kvazárlándzsával tökéletesen perforálod Biztoskezû Veriel testét. (6 támadással 272 életpontot sebezve.) Sárkánytõrrel megdöfködöd Biztoskezû Veriel bal karját. (4 támadással 112 életpontot sebezve.) Biami kvazárlándzsával Biztoskezû Veriel több döféssel felnyársalja a jobb válladat. (5 támadással 219 életpontot sebezve.) Ellenfeled regenerálódik! Pengepajzzsal Biztoskezû Veriel megvagdalodja a testedet. (3 támadással 62 életpontot sebezve.) Ellenfeled regenerálódik! Ez jó kis testmozgás volt, mindketten talpon maradtatok. Összeakadsz egy szõke, tüsi hajú, kék szemû alakváltó férfival. Fekete a bõre. De hiszen ismeritek egymást, õ Drasworth Shengorr! Tharr fõpapja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy zangrozi csizmát, egy két kard szimbólumot, egy arany papi karkötõt, egy obszidián karkötõt, egy zafír fülbevalót, egy smaragd védõgyûrût, egy zafír erõövet, egy örökkéval. rubinját, egy kvazár kesztyût, egy Morgan sipkáját, egy Bufa páncélját és egy Tharr Keresztjét, egy mágusköpenyt visel. Fegyverzetét egy õsquwarg trófea, egy Notermanthi trófea és egy taalru trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: Lelkekben élõ Igaz Barátság. Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát, bal kezében egy agyartõrt tart. Felálltok egymással szemben, és elkezdõdik a tánc.

Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy villámcsapás varázslatot, majd rád küldi. 48 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a fúvócsõvel célbatalálj. Elrepül 5 tüske. Pár lövedéked átjárja Drasworth Shengorr jobb karját. (5 támadással 50 életpontot sebezve.) Megmarkolva a biami kvazárlándzsát a másikra rontasz. Biami kvazárlándzsával tökéletesen perforálod Drasworth Shengorr testét. (6 támadással 288 életpontot sebezve.) Sárkánytõrrel megdöfködöd Drasworth Shengorr fejét. (4 támadással 124 életpontot sebezve.) Fényaurád 11 sebzést okoz. Biami kvazárlándzsával Drasworth Shengorr több döféssel felnyársalja a jobb lábadat. (5 támadással 211 életpontot sebezve.) Agyartõrrel Drasworth Shengorr jól megszúrkálja a jobb lábadat. (4 támadással 75 életpontot sebezve.) Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Ellenfeled összeesik. Gyõztél!Aukciósház Ügynöke részére átadtál 15 aranyat. Aukciósház Ügynöke részére átadtál 1 arx formázó mintát. Aukciósház Ügynöke részére átadtál 15 aranyat. Aukciósház Ügynöke részére átadtál 1 bányászcsákányt. Aukciósház Ügynöke részére átadtál 15 aranyat. Aukciósház Ügynöke részére átadtál 1 gór formázó mintát. Aukciósház Ügynöke részére átadtál 15 aranyat. Aukciósház Ügynöke részére átadtál 1 moa gyémántot. Aukciósház Ügynöke részére átadtál 15 aranyat. Aukciósház Ügynöke részére átadtál 1 moa jádekõt. Aukciósház Ügynöke részére átadtál 15 aranyat. Aukciósház Ügynöke részére átadtál 1 moa katalizátort. Aukciósház Ügynöke részére átadtál 15 aranyat. Aukciósház Ügynöke részére átadtál 1 moa obszidiánt. Aukciósház Ügynöke részére átadtál 15 aranyat. Aukciósház Ügynöke részére átadtál 1 moa rubint. Aukciósház Ügynöke részére átadtál 15 aranyat. Aukciósház Ügynöke részére átadtál 1 moa stukit. Aukciósház Ügynöke részére átadtál 15 aranyat. Aukciósház Ügynöke részére átadtál 1 Pusztítás Botját. Aukciósház Ügynöke részére átadtál 15 aranyat. Aukciósház Ügynöke részére átadtál 1 regeneráló gyûrût. Aukciósház Ügynöke részére átadtál 15 aranyat. Aukciósház Ügynöke részére átadtál 1 Szent Kulacsot. Aukciósház Ügynöke részére átadtál 15 aranyat. Aukciósház Ügynöke részére átadtál 2 moa burátot. Aukciósház Ügynöke részére átadtál 15 aranyat. Aukciósház Ügynöke részére átadtál 2 moa gyöngyöt. Aukciósház Ügynöke részére átadtál 15 aranyat. Aukciósház Ügynöke részére átadtál 3 xirnox szívet. Aukciósház Ügynöke részére átadtál 15 aranyat. Aukciósház Ügynöke részére átadtál 6 moa üveggömböt. Seuso di Pelso, amikor összefutottatok, adott Neked egy szvó-ektoplazmát. Deafblind Dumb, amikor találkoztál vele, adott Neked 3 szvó-ektoplazmát. Fura érzésed van: mintha valamid hiányozna... Megvizsgálod a nyomokat, remélve, hogy valamit megállapíthatsz a tolvajról. Sunyi, épphogy látható árnymanó nyomokat találsz a közvetlen közeledben! Azt is megállapítod, hogy férfié. A földön találsz egy hosszú fekete hajszálat és egy szõrszálat egy bajuszból. (Ehhez a mesteri, más tolvajok által nyilvánvalóan megvalósíthatatlan lopáshoz nyilván valamilyen tudati képességet használt a tettes.) Varázserõd regenerálódik. (+634 varázspont.) Pszi energiáid is töltõdnek. (+86 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-3 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.) Elhagyod az arénát. Megfejed a tüskés harci gromakot. (+2 kaja.) A lottó 472. hetének nyerõszámai: 14, 12, 21. 1 db 0 találatos szelvényed volt. (ld. enc.) [A két forduló között 1 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál.]
* 1. KP: elmormolod az 5. varázslatot a 24. varázslatot a 4. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+1 életerõ). [-15 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 603.] Fürgén varázsolsz! (+2 szerencse.) [-15 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 601.] Szupersebesen mormolsz. Felkészültél az aurák kilesésére. [-17 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 599.]
* 2. KP: elmormolod a 157. varázslatot a 88. varázslatot a 85. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! [-23 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 597.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.) [0 pontot használtál fel, van még 597.] Ennek a varázslatnak nem lenne semmi hatása. [0 pontot használtál fel, van még 597.]
* 3. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 165. varázslatot a 86. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnõnek, megdagadnak (+11 erõ). [-19 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 595.] Fürgén varázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-14 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 593.] Szupersebesen mormolsz. Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-17 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 593.]
* 4. KP: elmormolod a 224. varázslatot a 26. varázslatot a 211. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-21 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 593.] Gyorsvarázsolsz! A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-15 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 591.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-39 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 589.]


tv 136 186 40 támadó/véd. varázslat a 136. varázslatot a 186. varázslatot a 40. varázslatot
Támadó varázslatok listájára került: energiafolyam. Támadó varázslatok listájára került: háló. Védekezõ varázslatok listájára került: tompítás. [0 pontot használtál fel, van még 589.]

vv 209 188 73 elmormolod a 209. varázslatot a 188. varázslatot a 73. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-39 varázspont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [2 pontot használtál fel, van még 587.] Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bõröd. [-14 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 585.] Gyorsvarázsolsz! Hosszasan meditálsz, pszi gyakorlatokat hajtasz végre. [-20 pszi pont.] [10 pontot használtál fel, van még 575.]

m 1 1 1 mozogsz északkeletre, északkeletre, északkeletre
[187,58] Folytatod sétádat a házak közt. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Felismered a közeledõt. Csak egy részeg kalandozó. Nem jelenthet különösebb problémát. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Távolról villámcsapás varázslatot lõ rád a másik. 19 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a részeg kalandozó jobb karját. (4 támadással 84 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Pusztítás Botját. Vad csatakiáltással, felemelve a Pusztítás Botját a másikra rohansz. Pusztítás Botjával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a részeg kalandozó bal oldalát. (2 támadással 87 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tûzesõ varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 130 életpontot sebeztél. Sárkánytõrrel jól megszúrod a részeg kalandozó fejét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) A fényaura 7 ép-t sebez. A részeg kalandozó pusztító erejû támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy obszidián függõ [obszidián függõ ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Szereztél 1 szöges bunkót. [szöges bunkó ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP] 1368 tapasztalati pontot kaptál. Egy sánta üregi nyúl önként (mondod Te) jelentkezik ebédnek. (+2 kaja.) Találkozol Ishio Hacukával. Szeme fehérje aranyszínû, pillantása pedig mély és átható. Egy Eldaran karkötõjét, egy obszidián karkötõt, egy Thargodan amulettet, egy szerencsetalizmánt, egy tankány karmot, egy mithril láncinget, egy zafír erõövet, egy mágusköpenyt, egy tûzúr csizmáját, egy smaragd védõgyûrût és egy lidérckoronát visel. Ruháján a Quwarg Invázió Smaragd Keresztjét viseli. Fegyverzetét egy ongóliant trófea, egy Notermanthi trófea és egy taalru trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Aranysárkány. Bal kezében egy pengepajzsot tart. Lõfegyvere egy parittya. Egy mutáns pók a hátasa. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. A sisak szárnyai közt trónol egy alig húsz centis aranyszínû sárkány, és egy hatalmas könyvet lapozgat komoly képpel. Elég egy mentális pillantás aurájára: az õ jelleme is tiszta fehér, akárcsak a Tiéd. A tolvajszem mûködésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: vizestömlõ, spiritusz, zangrozi csizma, szeksztáns, madártoll, hosszú íj, varázskõ, lánckesztyû. Gyógyító aurád hatott a másik kalandozóra. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.

(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh, elteleportálsz! [168,50] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy nekrofunt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Gordon Marlo elõtt. Egy kapkodó, fûben kotorászó ember nõre leszel figyelmes. Kérdésedre könnyes szemmel válszolja, hogy családja megbetegedett és õ most gyógyfüveket próbál nekik keresni, bár még sohasem csinált ilyet. Ha segíteni akarsz a lányon és családján itt az alkalom, 25 TVP-ért (46. jellempróba). Remek ösztöneidnek köszönhetõen hamar megérzed a rád leselkedõ veszélyt. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy kronotapír. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy életpajzs védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Egy a káosz szava varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a fúvócsõvel célbatalálj. Elrepül 5 tüske. Alaposan megsorozod a kronotapír farkát. (5 támadással 60 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-15 életerõ.) Ezenkívül elkorrodált 5 aranyad. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Marokra fogva a biami kvazárlándzsát ellenfeledre rohansz. Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd a kronotapír tekergõ ormányát. (6 támadással 313 életpontot sebezve.) Sárkánytõrrel többször eltalálod a kronotapír testét. (3 támadással 99 életpontot sebezve.) Fényaurád 11 sebzést okoz. A kronotapír fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) Egy mikronnyit öregedtél (-5 TVP). A kronotapír nyelvét kilökve, kisebb sebet ejt jobb kezeden. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Elszenveded a kronoérintést (-4 TVP). A lény szörnyû sugárzása káros az egészségedre! (-13 életerõ.) Sajnálatos módon tönkrement 14 aranyad is. A kronotapír összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a fûszertartót, szereztél 3 csepp sáfrányport. 2891 tapasztalati pontot kaptál. Megvizsgálod a talajt. Nem túl friss (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délkeletre. Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.)
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 45 tüskét. Ügyességed TF-elõdött.

(Továbbmész...) [169,49] Változik a vidék képe, síkságon vagy. Zagmóziumgomba erjedt illatát hozza a szél. Csatazajra leszel figyelmes. Közelebb lopózva látod, hogy egy iszonytató ragyás burástya magasodik egy kalandozó fölé. Pajzsát az elf a feje fölé emeli, de látod, hogy nem sok esélye van, mivel a hátizsákjából egy szopókõ kandikál ki, amit bizonyára még észre sem vett. Egy módon segíthetsz: ha odarohansz, és elveszed tõle a szopókövet! [ettõl a szerencséd 1 lesz!] Ez 5 TVP-be kerül (44. jellempróba). (Vándorcirkusz:) Kisebb-nagyobb sátrak tömegét látod magad elõtt felsorakozni, és felismered, a vándorcirkusszal találkoztál. Egy hosszú szakállú törpe sétál eléd, s szívélyesen a cirkusz területére invitál. - Tedd próbára tudásod, kalandozó! - hív a tömzsi alak. Közlöd vele, hogy most nem mennél be, csak nézelõdtél kicsit, majd továbbindulsz. [Jelenleg nincs olyan hely, ahol próbálkozhatnál (vagy nincs rá aktív CIR parancsod).] Megérezve magas fûbõl érzõdõ szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledõ szörny egy kronoelementál. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy életpajzs varázslatot. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Egy armageddon varázslattal köszönt csatapartnered. 129 életpontot vesztettél. Bûvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 bûvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod a kronoelementál testét. (4 támadással 78 életpontot sebezve.) Marokra fogva a biami kvazárlándzsát a másikra támadsz. Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kronoelementál gigantikus testét. (6 támadással 303 életpontot sebezve.) Sárkánytõrrel jól megszúrkálod a kronoelementál nyakát. (4 támadással 125 életpontot sebezve.) Ellenfeled 13 pontot sebzõdik a fényaurától. A kronoelementál meglegyint mancsával, de csak súrol. (1 támadástól 32 életpontot vesztesz.) Maga az idõ szivárog el (-8 TVP). A szörny mancsával apró sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) A lény idõdet lopja (-8 TVP). Biami kvazárlándzsával tökéletesen perforálod a kronoelementál gigantikus testét. (5 támadással 273 életpontot sebezve.) Sárkánytõrrel jól megszúrkálod a kronoelementál testét. (4 támadással 128 életpontot sebezve.) Ellenfeled 7 pontot sebzõdik a fényaurától. A kronoelementál behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 52 életpontot vesztesz.) Maga az idõ szivárog el (-8 TVP). A kronoelementál mancsával oldalba lök. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) Elszenveded a kronoérintést (-10 TVP). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a fûszertartót, szereztél 4 csepp sáfrányport. 5000 tapasztalati pontot kaptál. (Felt. gyógyítás:) Elmormoltad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+123 életerõ). [-14 varázspont.] (Felt. gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+113 életerõ). [-14 varázspont.] [76 pontot használtál fel, van még 456.]

vv 25 25 161 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 161. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-11 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 456.] Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-11 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 456.] Beizzik a turbómágia. Következõ fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-34 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 454.]

v 198 192 16 elmormolod a 198. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Pezsgõ mágikus energia terjed szét benned. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A teleportálás pillanata elõtti térképed

(168,50) nekrofun (#173), Dornodon oltár, mûvészi porolit (#720), 46. jellempróba, kronotapír (#286)
(169,49) 44. jellempróba, kronoelementál (#287)

[192,16] Sûrû bozóttal teli terepre érkeztél. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogynem: kiszúrsz egy nekrofunt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Sheran hívõi építették. Egy kisebb csoportosulást pillantasz meg. Hét törpe és egy alakváltó herceg álldogál egy üvegkoporsó mellett. Mindnyájan könnyeznek, mintha gyászolnának. A koporsóban egy gyönyörûséges ember nõ fekszik. Nyilvánvalóan halott. Ha segíteni akarsz, 24 TVP-t kell elköltened (45. jellempróba). félig kész (Ahhoz, hogy felépüljön, még 100 pontot kell rá költeni.) Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Ferro Fist elõtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy mûvészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet épitenél. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Épphogy megismerhetõ (kb. 2 hetes) elf nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 3 hetes elf nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek keletre vezetnek. [-99 varázspont.] [10 pontot használtál fel, van még 444.]

m 1 8 8 mozogsz északkeletre, északra, északra
[193,15] A bozótos terep elmarad, mocsárvidéken vagy. Apró lidércfények táncolnak a lép fölött. Bhor-alan mocsara a Yaurr királyság legelhagyatottabb, legrémisztõbb helyei közé számít. Lidérckirályok, élõholt mágusok és nevenincs borzalmak tenyésznek itt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy lápi hajlékot. (ld. enc.) Megtudod, hogyan szerezhetsz nyomkeresõ talizmánt. (ld. enc.) (Feltételes támadás:) Egy lidércúr! Ezt kerested. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Teli erõbõl bûvös shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 4 bûvös shuriken. Pár lövedéked átjárja a lidércúr bal oldalát. (4 támadással 74 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. Ellenállsz! Nemhiába, erõs a szervezeted. Fegyvert váltasz: elõkapod a Pusztítás Botját. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Pusztítás Botjával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a lidércúr testét. (4 támadással 170 életpontot sebezve.) Sárkánytõrrel eltalálod a lidércúr testét. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Fényaurád 12 sebzést okoz. Karmával néhányszor a lidércúr megcsapja a fejedet. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2800 tapasztalati pontot kaptál. Megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Hasra vágódsz a bûzös latyakban, és reménykedsz. Most is Te voltál a jobb, sikerült elbújnod. Megszemléled a "legyõzött" szörnyet. Ez nem lehet más, mint egy átokmurgattyú. Most már nincs semmi gáz. Elõbújsz.

(Továbbmész...) [193,14] Tovább lépkedsz a zsombékok, nádcsomók között a mocsárban. Bhor-alan mocsara a Yaurr királyság legelhagyatottabb, legrémisztõbb helyei közé számít. Lidérckirályok, élõholt mágusok és nevenincs borzalmak tenyésznek itt. Gyanús csobbanást hallasz a latyakból. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy szutykos remák. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a szutykos remák testét. (4 támadással 71 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erõsen fogva tartja. Fegyvert váltasz: elõkapod a Pusztítás Botját. Meglengetve a Pusztítás Botját a másikra támadsz. Pusztítás Botjával többször kegyetlenül megütöd a szutykos remák testét. (2 támadással 87 életpontot sebezve.) Egy tûzesõ varázslattal köszöntöd a másikat. 123 életpontot sebeztél. Sárkánytõrrel megdöföd a szutykos remák lebegõ nyúlványait. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Ellenfeled 11 pontot sebzõdik a fényaurától. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erõsen fogva tartja. A szutykos remák most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Raia pallosát, szereztél 1 remák szivet. 1214 tapasztalati pontot kaptál.

(Továbbmész...) [193,13] Még mindig a süppedõs, szúnyogokkal teli mocsárban vagy. Megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy élõholt õsmágus. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy életpajzs varázslattal készülsz a csatára. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Ellenfeledre élõholt pozdorja varázslatot lõsz. 405 életpontot sebeztél. Egy villámcsapás varázslattal köszönt csatapartnered. 46 életpontot vesztettél. Bûvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 bûvös shuriken. Több lövedéked átfúrja az élõholt õsmágus testét. (4 támadással 62 életpontot sebezve.) Hirtelen valami iszonyatos dolog érint meg: a szörny halál-aurája! Minden akaratodat megfeszítve, ellenállsz! Majdnem beleöregedtél a látványba! Vad csatakiáltással, felemelve a biami kvazárlándzsát ellenfeledre rontasz. Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod az élõholt õsmágus testét. (6 támadással 292 életpontot sebezve.) Sárkánytõrrel megérinted az élõholt õsmágus testét. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Fényaurád 23 sebzést okoz. Az élõholt õsmágus újból meg újból lesújt rád. (3 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát vesztesz. (-8 varázspont.) Az élõholt õsmágus pusztító erejû támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (3 támadástól 12 életpontot vesztesz.) A mágus kezébõl elektromos szikrák repülnek elõ! Félig megúsztad. 20 életpontot vesztettél. Egy tûzgolyó varázslatot dob rád a másik. 33 életpontot vesztettél. Egy pillanattal késõbb a lény teteme eltûnik. DEM mentette meg az átkozottat! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. (Felt. gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+106 életerõ). [-14 varázspont.] Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy Thargodan csatamezõt.
(Feltételes kutatás:) Elmúlt a vadászat hatása. Nem foglalkozva a Thargodan csatamezõ baljóslatú hangulatával, ásni kezdesz. Egy borzalmas reccsenést hallasz, és majd összepisiled magad! De semmi nem történik. Kibányásztál egy apró darabokra tört elf gerincet. Fújujj! Ocsmány halála lehetett. Tovább dolgozol. Hopplá, találtál valamit! De nem, csak egy teljesen behorpadt kvazár páncél, maga a kvazár is teljesen korrodált. Valami motoszkál melletted! Minden eshetõségre készen lazítod el izmaidat. Egy pszi õselementál védelmezi a vadászterületét.

Felkészülsz az esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony felhúzásával. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy direkt kontaktus I pszi támadást. Semmi eredménye! Teli erõbõl bûvös shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 4 bûvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod a pszi õselementál bal vállát. (4 támadással 78 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erõsen fogva tartja. Fegyvert váltasz: elõkapod a Pusztítás Botját. Vad csatakiáltással, felemelve a Pusztítás Botját a másikra támadsz. Pusztítás Botjával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a pszi õselementál jobb vállát. (3 támadással 124 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tûzesõ varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 124 életpontot sebeztél. Sárkánytõrrel megdöföd a pszi õselementál egyik csápját. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) A fényaura 8 ép-t sebez. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2026 tapasztalati pontot kaptál. Legnagyobb megdöbbenésedre a tetem sisteregve semmivé olvad. Fejedet csóválva, folytatod a munkát. Valamit kifordít az ásód. A következõ kincseket találtad: egy bakkura csizma [bakkura csizma ládikóba-> 11 arany, -2 ÉP] és egy kígyóbõr kesztyû [kígyóbõr kesztyû ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Hirtelen zajra leszel figyelmes - valami közeledik! Egy Zinthurg támad rád.

A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekezõ varázst lök magára. Távolról sorvasztás varázslatot lõ rád a másik. Semmi eredménye! Bûvös shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 4 bûvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod a Zinthurg ébenfekete testét. (4 támadással 71 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Pusztítás Botját. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Pusztítás Botjával egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a Zinthurg bikafejét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tûzesõ varázslatot lõsz. 126 életpontot sebeztél. Sárkánytõrrel felnyársalod a Zinthurg ébenfekete testét. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) A fényaura 24 ép-t sebez. Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl a Zinthurg, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A Zinthurg karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Karmaival a Zinthurg megpróbálja felszakítani a bõrödet, de sikertelenül. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 6 arany és egy obszidián függõ [obszidián függõ ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP]. 995 tapasztalati pontot kaptál. Undorítók ezek a lények, ebben a csonttemetõben élnek! Átsétálsz a savhurrikán által mélyesztett gödör másik szélére, hátha ott több szerencséd lesz. Megzavartak! Bosszankodsz. Egy Zinthurg jön feléd.

Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy számodra ismeretlen védekezõ varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sorvasztás. A támadása szerencsére hatástalan volt. Teli erõbõl bûvös shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 4 bûvös shuriken. Alaposan megsorozod a Zinthurg testét. (4 támadással 69 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Pusztítás Botját. Vad csatakiáltással, felemelve a Pusztítás Botját ellenfeledre rohansz. Pusztítás Botjával kegyetlenül megütöd a Zinthurg ébenfekete testét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tûzesõ. 114 életpontot sebeztél. Sárkánytõrrel felnyársalod a Zinthurg testét. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) A fényaura 23 ép-t sebez. A Zinthurg belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Karmait felemelve, a Zinthurg meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A másik elterül, rángatózik egy kicsit majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy ezüstshuriken. 995 tapasztalati pontot kaptál. Élvezetes volt ez a testmozgás. Azért nem bánnád, ha jönne valami komolyabb. Megzavartak! Bosszankodsz. Egy Orkhan Thai támad rád.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már védelem tûz ellen vibrál körülötted. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy fehér glóbusz varázst. Távolról energiafolyam varázslatot lõsz a másikra. 173 életpontot sebeztél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tûzesõ. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (köszönhetõen védelem tûz ellen védelmednek.) Bûvös shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 4 bûvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod az Orkhan Thai testét. (4 támadással 76 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy pular kristály, egy aranygyûrû [aranygyûrû ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP], 2 borostyán függõ [borostyán függõ ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP], egy arany és egy ezüst karkötõ [ezüst karkötõ ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP]. 2680 tapasztalati pontot kaptál. Valami szöget üt a fejedbe - lehet, hogy a szörnyek összegyûjtöttek már minden kincset? Gyorsan követed az iménti támadó nyomait visszafelé. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy bev formázó minta, 10 arany, egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP] és egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. A föld lassan repedezni kezd, lángnyelvek csapnak elõ. Valamilyen nagyobb elementál-lord akar képen törölni. Ideje távozni! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 felderítés). Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) (Felt. gyógyítás:) Egy végsõ mozdulattal elõhívod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+122 életerõ). [-14 varázspont.] Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) [81 pontot használtál fel, van még 363.]

m 8 mozogsz északra
[193,12] Még mindig a süppedõs, szúnyogokkal teli mocsárban vagy. Megpillantod egy lezuhant ónix piramis romjait. Micsoda hátborzongató látvány! Úgy érzed, mintha TÉGED nézne valaki párolgó trutyiból. Gondolkodás nélkül nyakig merülsz a fekete latyakban. Kilesel, hogy jobban megvizsgálhasd a nagy ellenfelet. Ó! Hiszen ez egy átokmurgattyú. Amint megtisztul a terep, Te is elõkerülsz. Leszüreteled egy gallopbokor érett bogyóit. Állítólag ehetõ. (+1 kaja.) [7 pontot használtál fel, van még 356.]

vv 88 58 5 elmormolod a 88. varázslatot az 58. varázslatot az 5. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.) [0 pontot használtál fel, van még 356.] Gyorsvarázsolsz! A gyógyító energia a testedbe áramlik (+76 életerõ). [-14 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 354.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+1 életerõ). [-15 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 352.]

be 94 bemész a 94. titkos labirintusba
Kutatni kezdesz a bejárat után. Sikerrel! A járatban sötét félhomály van. Arkánum-jeleket rajzolva a levegõbe, mormolni kezdesz. Az erõ gyûlik, egyre csak gyûlik benned. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-11 varázspont.] Nagyon óvatosan, fegyveredet erõsen markolva indulsz befelé. [5 pontot használtál fel, van még 347.]

t 278 1 támadod a 278. szörnyet
FT 278 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 347.]

ftv 51 278 felt. tám/véd. varázslat az 51. varázslatot a 278. szörnyet
Ok, ezt a védekezõ varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 347.]

ftv 134 250 felt. tám/véd. varázslat a 134. varázslatot a 250. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 347.]

lm 900 5 3 mozogsz 900 5 3
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Egy nagyobb terembe érkezel. [2. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy agyagelementál. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, bûvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 bûvös shuriken. Több lövedéked átfúrja az agyagelementál testét. (4 támadással 67 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Pusztítás Botját. Marokra fogva a Pusztítás Botját ellenfeledre rohansz. Pusztítás Botjával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az agyagelementál testét. (2 támadással 81 életpontot sebezve.) Egy tûzesõ varázslatot dobsz ellenfeledre. 106 életpontot sebeztél. Sárkánytõrrel eltalálod az agyagelementál agyagtestét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Ellenfeled 7 pontot sebzõdik a fényaurától. Az agyagelementál mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 924 tapasztalati pontot kaptál. Valami mozog elõtted! Közelebb lopódzol. Egy agyagelementál! Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Bûvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 bûvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod az agyagelementál fejét. (4 támadással 74 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Pusztítás Botját. Marokra fogva a Pusztítás Botját ellenfeledre rohansz. Pusztítás Botjával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az agyagelementál agyagtestét. (2 támadással 82 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tûzesõ varázslatot lõsz. 124 életpontot sebeztél. Sárkánytõrrel jól megszúrod az agyagelementál testét. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) A fényaura 6 ép-t sebez. A szörny mancsával apró sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Az agyagelementál szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 924 tapasztalati pontot kaptál. Elegendõ gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy ütõfegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (ezt a kar.lapon * jelöli.) Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy bazaltelementál. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Teli erõbõl bûvös shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 4 bûvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a bazaltelementál bazalttestét. (4 támadással 68 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Pusztítás Botját. Megmarkolva a Pusztítás Botját ellenfeledre ugrasz. Pusztítás Botjával többször kegyetlenül megütöd a bazaltelementál testét. (3 támadással 129 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tûzesõ. 125 életpontot sebeztél. Sárkánytõrrel eltalálod a bazaltelementál fejét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Ellenfeled 14 pontot sebzõdik a fényaurától. Mancsával a bazaltelementál végigsúrolja a csípõdet. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1230 tapasztalati pontot kaptál. Összefutsz Thalios Severinnel. Egy Rughar gyûrûjét, egy Ovgun nyakláncát, egy zafír erõövet, egy Rhatt páncélját, egy törpe bakancsot, egy obszidián karkötõt, egy szerencsetalizmánt, egy gyémántsisakot, egy Urgod kesztyûjét, egy mágusköpenyt, egy arany papi karkötõt, egy smaragd védõgyûrût és egy zafír fülbevalót visel. Fegyverzetét egy pszi elementál lord trófea, egy kisebb quwarg isten trófea és egy élõholt õsmágus trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: MOSOLYGÓ RETTENET RÓZSASZÍN BUGYIBAN. Jobb kezében egy tyrex bunkót, bal kezében egy teknõcpajzsot tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Auráját érzékelve máris tudod, semlegesnek tûnik. A tolvajszem mûködésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: aranytermõ ládikó, kék orchidea, purifikátor háj, csuklyavirág, kaja, sallank karom. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerõsítése után elbúcsúztok egymástól. Úgy suhansz, mint az árnyék. [4. PONT.] Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [5. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tûnik, hogy egy jégelementál. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy fehér glóbusz varázslatot. Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Bûvös shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 4 bûvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod a jégelementál jobb karját. (4 támadással 76 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan ellenfeledre támadsz. Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod a jégelementál bal karját. (5 támadással 283 életpontot sebezve.) Sárkánytõrrel megdöfködöd a jégelementál testét. (4 támadással 118 életpontot sebezve.) Ellenfeled 4 pontot sebzõdik a fényaurától. A jégelementál leken néhány pofont. (2 támadástól 53 életpontot vesztesz.) Biami kvazárlándzsával épp hogy megszúrod a jégelementál fagyos testét. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Sárkánytõrrel megérinted a jégelementál testét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) A fényaura 11 ép-t sebez. A jégelementál Neked esik, és mancsaival püffölni kezd. (2 támadástól 98 életpontot vesztesz.) A jégelementál szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4151 tapasztalati pontot kaptál. A fal mellett találsz egy nehéz kõládát. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levõ dizen kulcs nyitja a ládát. A kulcs sajnos tönkrement. Abban a pillanatban, hogy felnyitottad a ládát, ráébredsz hibádra, de már késõn - belélegezted a kiáradó gázt. (-3 életerõ.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 óriásölõ, 3 gyógykenõcs, 1 igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP], 1 moa smaragd és 240 arany. Gyorsan kiüríted a ládát. Bevilágítva magad elõtt az utat, lassan lépkedsz. [4. PONT.] Továbbmész. Egy vastag, kõbõl faragott ajtó bukkan fel a sötétbõl. Megpróbálod a kilincset: Szerencsére nyitva van. A falhoz lapulva osonsz elõre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [3. PONT.] Valami mozog elõtted! Közelebb lopódzol. Egy bávatag golombár! Fegyvere egy szöges bunkó. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Távolról szárazság varázslatot lõ rád a másik. Semmi eredménye! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a bávatag golombár jobb karját. (4 támadással 75 életpontot sebezve.) A szörny egy nagy követ hajít feléd. Nem talált! Fegyvert váltasz: elõkapod a Pusztítás Botját. Vad csatakiáltással, felemelve a Pusztítás Botját ellenfeledre rontasz. Pusztítás Botjával többször kegyetlenül megütöd a bávatag golombár szõrös kezét. (2 támadással 82 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy tûzesõ varázslatot. 110 életpontot sebeztél. Sárkánytõrrel eltalálod a bávatag golombár jobb oldalát. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Ellenfeled 12 pontot sebzõdik a fényaurától. A bávatag golombár vadul, minden technika nélkül támad: csak apró sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Körülötted minden elcsendesedik. Szinte hallod a fû növését... Az lenne ilyen hangos? Megdöbbenve tapasztalod, hogy Blligates vérszopó indái rád tekeredtek. Eszed vesztve próbálsz kiszabadulni, miközben a növény a véredet szívja.... Sikerült!! Lelked mélyén érzed, ez Sheran büntetése volt... (37 életpontot vesztettél) A bávatag golombár szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1280 tapasztalati pontot kaptál. Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 szöges bunkót [szöges bunkó ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP] és 1 nagy bronzkulcsot [nagy bronzkulcs ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP]. (Felt. gyógyítás:) Létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+119 életerõ). [-14 varázspont.] [20 pontot használtál fel, van még 327.]

im 2 2 imádkozol
Isteni kapcsolatot létesítesz. Az oltárra helyezel 3 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Kellemes, bizsergetõ érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+108 életerõ.) Szerencséd fejlõdött. Istened segítséget nyújt a tudati képességetek fejlõdéséhez. [30 pontot használtál fel, van még 297.] Isteni kapcsolatot létesítesz. Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Szerencséd fejlõdött. [30 pontot használtál fel, van még 267.]

kpcs 3 kapcsoló 3
Hosszas kutatásba, vizsgálódásba kezdesz: valahol itt lennie kell egy titkos kallantyúnak! Sikerrel jársz! Éles szemmel körbevizslatsz. Hohó, az egyik követ a falban be lehet nyomni! Lassan, vigyázva elmozdítod a követ. Elõször nem történik semmi, majd tompa morajt hallasz nem is olyan messzirõl. [20 pontot használtál fel, van még 247.]

kf 528 523 kézbeveszed/felveszed az 528. tárgyat az 523. tárggyal
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 247.] Elrakod a biami kvazárlándzsát, majd a jobb kezedbe veszed az óriásölõt. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 247.]

ff 316 426 568 felt. fegyverváltás: 316 426 568
Felt. fegyverváltás: << Pusztítás Botja << Raia pallosa << biami kvazárlándzsa. [0 pontot használtál fel, van még 247.]

lm 900 8 7 mozogsz 900 8 7
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Elsõ pillantásra minden csendes. [2. PONT.] Hangot hallasz szembõl - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Egy pillanatra megállsz fülelni. [6. PONT.] Mindenre felkészülve lépsz be az elõtted levõ nagy terembe. [8. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy tûzelementál. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem tûz ellen védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Ellenfeled láthatatlan védekezõ varázslattal készül a csatára. Üdvözlésképpen egy tûzesõ varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (védelem tûz ellen védelmez.) Bûvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 bûvös shuriken. Alaposan megsorozod a tûzelementál lángoló testét. (4 támadással 74 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a biami kvazárlándzsát. Meglengetve a biami kvazárlándzsát ellenfeledre rohansz. Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod a tûzelementál testét. (6 támadással 348 életpontot sebezve.) Sárkánytõrrel megdöfködöd a tûzelementál testét. (2 támadással 64 életpontot sebezve.) Fényaurád 14 sebzést okoz. A tûzelementál mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 35 életpontot vesztesz.) Ellenfeled tûzesõ varázslatot lõ rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. (kiválóan mûködik felrakott védelem tûz ellen védelmed.) A tûzelementál összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4179 tapasztalati pontot kaptál. Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy tûzelementál van elõtted! Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekezõ varázst. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tûzesõ. 33 életpontot vesztettél. Bûvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 bûvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod a tûzelementál testét. (4 támadással 78 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Óriásölõvel többször mélyen végigmetszed a tûzelementál testét. (4 támadással 231 életpontot sebezve.) Sárkánytõrrel jól megszúrkálod a tûzelementál lángoló testét. (4 támadással 128 életpontot sebezve.) Ellenfeled 8 pontot sebzõdik a fényaurától. Mielõtt észbekapnál, a tûzelementál megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 64 életpontot vesztesz.) Egy tûzesõ varázslatot dob rád a másik. 26 életpontot vesztettél. Óriásölõvel megvágod a tûzelementál testét. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Sárkánytõrrel megérinted a tûzelementál testét. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) A fényaura 10 ép-t sebez. Mielõtt észbekapnál, a tûzelementál megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 57 életpontot vesztesz.) Ellenfeled lángcsóva varázslatot lõ rád. 10 életpontot vesztettél. A tûzelementál szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4179 tapasztalati pontot kaptál. Elegendõ gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy dobófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (ezt a kar.lapon * jelöli.) Valami mozog elõtted! Közelebb lopódzol. Egy viharóriás! Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekezõ varázst. Üdvözlésképpen egy villámcsapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 44 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a fúvócsõvel beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 5 tüske. Pár lövedéked átjárja a viharóriás oszlopos lábát. (5 támadással 58 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Óriásölõvel kegyetlenül összevagdalod a viharóriás testét. (4 támadással 323 életpontot sebezve.) Sárkánytõrrel többször eltalálod a viharóriás testét. (4 támadással 135 életpontot sebezve.) Ellenfeled 11 pontot sebzõdik a fényaurától. A viharóriás egy villámgyors mozdulattal a derekadra sújt. (1 támadástól 72 életpontot vesztesz.) Ellenfeled villámsújtás varázslatot lõ rád. 51 életpontot vesztettél. Úgy döntesz, ebbõl elég volt. Egy kis futás még segíthet. Eliramodsz, és felsóhajtasz, amikor a hátad mögött elhalkul az üldözõd lihegése. Ismét a térkép szerinti 6. pontnál vagy. Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) (Felt. gyógyítás:) Elmormoltad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+111 életerõ). [-14 varázspont.] (Felt. gyógyítás:) Elmormoltad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+114 életerõ). [-14 varázspont.] Elszántan mész elõre. Egy vastag, kõbõl faragott ajtó bukkan fel a sötétbõl. Megpróbálod a kilincset: Szerencsére nyitva van. Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [7. PONT.] Valami mozog elõtted! Közelebb lopódzol. Egy bibircsók-óriás! Fegyvere egy bunkó. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, ubuk dobónyílat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 ubuk dobónyíl. Alaposan megsorozod a bibircsók-óriás ragyás testét. (4 támadással 79 életpontot sebezve.) Ellenfeled sziklát dob rád. Nem talált! Fegyvert váltasz: elõkapod a Pusztítás Botját. Marokra fogva a Pusztítás Botját a másikra rontasz. Pusztítás Botjával iszonyatosan megcsapod a bibircsók-óriás bal oldalát. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Egy tûzesõ varázslatot dobsz ellenfeledre. 110 életpontot sebeztél. Sárkánytõrrel teljesen átdöföd a bibircsók-óriás testét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Fényaurád mûködik (10 ép-t sebezve). A bibircsók-óriás lendületes ütése célt téveszt. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Raia pallosát, szereztél 5 aranyat. 615 tapasztalati pontot kaptál. Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 bunkót[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) [22 pontot használtál fel, van még 225.]

h 150 150 használod a 150. tárgyat
Az összes sebed begyógyult, újra max. életerõn vagy! A szent jogar használat után porrá válik. [2 pontot használtál fel, van még 223.]

lm 5 10 12 mozogsz 5 10 12
Hangtalan léptekkel osonsz elõre. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [6. PONT.] Egy széles, magas terembe érsz. [2. PONT.] Továbbsuhansz a folyosón. [4. PONT.] Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Elsõ pillantásra minden csendes. [5. PONT.] Bevilágítva magad elõtt az utat, lassan lépkedsz. [4. PONT.] A levegõbe szimatolva mész elõre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [2. PONT.] Nincs megállás - továbbtotyogsz. [9. PONT.] Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy nagy vasalt ajtóban végzõdik az út. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levõ vaskulcs nyitja az ajtót. Egy kisebb, már-már kamraszerû helyiségbe érkeztél. [10. PONT.] Megpillantasz egy barna, bõrkötéses könyvet. Felnyitod. Egy õsi varázslat van itt, melynek neve Pörhemór köre. Mágikus úton elsajátítod. (ld. enc.) Mész tovább, elõre. Egy pillanatra megállsz fülelni. [11. PONT.] Úgy határozol, hogy körülnézel a következõ teremben: [12. PONT.] Csodás dolgot pillantasz meg: egy nekrofun trón! Rövid tétovázás után beleülsz a trónba. Fantasztikus érzés! Minden varázserõd visszatért. A nekrofun trón kiszürkül: úgy látszik, kimerült, nyilván sok idõ, amíg újratöltõdik. [30 pontot használtál fel, van még 193.]

lm 23 21 905 mozogsz 23 21 905
Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [13. PONT.] Nem rettenve meg semmitõl, tovább suhansz. Egy nagy vasalt ajtó állja utadat. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levõ vaskulcs nyitja az ajtót. A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [14. PONT.] A földön egy elsárgult papírdarabot találsz, a következõ szöveggel: "A fenébe! Ha azon a buta golombáron múlik, bárki megtalálhatja!" Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [21. PONT.] A levegõbe szimatolva mész elõre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [22. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy hegyi góliát van elõtted! Fegyvere egy bunkó. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: tompítás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy háló varázslatot. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a hegyi góliát nyakát. (4 támadással 67 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: elõkapod a biami kvazárlándzsát. Meglengetve a biami kvazárlándzsát a másikra rontasz. Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod a hegyi góliát bal oldalát. (5 támadással 274 életpontot sebezve.) Sárkánytõrrel megkarcolod a hegyi góliát fejét. (1 támadással 25 életpontot sebezve.) Ellenfeled 8 pontot sebzõdik a fényaurától. Ellenfeled ütését nem sikerült teljesen hárítanod. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A hegyi góliát egy felsõ támadása részben eléri célját, kisebb zúzódás keletkezik a bal válladon. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 14 aranyat. 2026 tapasztalati pontot kaptál. Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 bunkót[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy hegyi góliát. Fegyvere egy bunkó. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy tompítás. Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a hegyi góliát bal lábát. (4 támadással 70 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: elõkapod a biami kvazárlándzsát. Megmarkolva a biami kvazárlándzsát a másikra rohansz. Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a hegyi góliát bokáját. (5 támadással 268 életpontot sebezve.) Sárkánytõrrel megbököd a hegyi góliát oszlopos lábát. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Ellenfeled 10 pontot sebzõdik a fényaurától. Elhajolsz a hegyi góliát ütése elõl, de a fejed tetejét így is horzsolja. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Ellenfeled ütését nem sikerült teljesen hárítanod. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) A hegyi góliát még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 11 aranyat. 2026 tapasztalati pontot kaptál. Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 bunkót[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Elszántan mész elõre. Egy nagy vasalt ajtó körvonalai bontakoznak ki elõtted. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levõ vaskulcs nyitja az ajtót. Mindenre felkészülve lépsz be az elõtted levõ nagy terembe. [23. PONT.] Némi kutatás után találsz egy nagy, díszes ládát. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levõ nagy bronzkulcs nyitja a ládát. Fura, kék tûznyelvek csapnak fel, amikor a ládát felnyitod. Bár aprók, de nagyon forróak. Vízkészelted egy része gõzzé válva párolog el. (-3 életerõ.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP], 1 trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP], 10 ezüstdarab, 240 arany, 3 tudás gyöngye, 1 kvazár kesztyû, 2 manakristály, 8 tolmokov-koktél, 2 ezüsttollú nyíl és 1 drakolder kulcs (ld. enc.). Gyorsan kiüríted a ládát. Egy nagyobb terembe érkezel. [22. PONT.] Meg-megállsz, fülelsz miközben elõrehaladsz. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [21. PONT.] Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. [21 pontot használtál fel, van még 172.]

lm 28 900 32 mozogsz 28 900 32
Meg-megállsz, fülelsz miközben elõrehaladsz. Egy kanyarhoz érkeztél. [24. PONT.] Megtorpansz: valamilyen csapda van elõtted! Alapos körbevizsgálódás után kikerülöd. Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. A szûk járat megintcsak kanyarodik. [25. PONT.] Hála a körültekintõ elõrehaladásodnak, kiszúrtál egy rejtett csapdát. Vigyázva kikerülöd. Meg-megállsz, fülelsz miközben elõrehaladsz. Elérted a következõ kanyart. [26. PONT.] Sikeresen észrevettél egy ravaszul álcázott csapdát! Vigyázva kikerülöd. Meg-megállsz, fülelsz miközben elõrehaladsz. Egy újabb kanyarnál vagy. [27. PONT.] Klikk! Döbbenten nézel a lábad alá, a kõlapra, amire elõvigyázatlanul ráléptél. A következõ pillanatban már nyílvesszõk repülnek feléd. 7 nyílvesszõ talált el. 49 életpontot vesztettél. A különösen maró fájdalom oka a nyílvesszõk hegyére kent méreg lehetett. Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [28. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy ongóliant van elõtted! Fegyvere egy göcsörtös bunkó. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: védelem tûz ellen létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a fúvócsõvel célbatalálj. Elrepül 5 tüske. Lövedékeiddel perforálod az ongóliant hatalmas bokáját. (5 támadással 55 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Megmarkolva az óriásölõt a másikra rohansz. Óriásölõvel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az ongóliant hatalmas bokáját. (4 támadással 288 életpontot sebezve.) Sárkánytõrrel jól megszúrkálod az ongóliant jobb lábát. (4 támadással 110 életpontot sebezve.) Ellenfeled 14 pontot sebzõdik a fényaurától. Az ongóliant pusztító erejû támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 38 életpontot vesztesz.) Óriásölõvel megvagdalod az ongóliant testét. (2 támadással 149 életpontot sebezve.) Sárkánytõrrel megérinted az ongóliant testét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Fényaurád mûködik (5 ép-t sebezve). Az ongóliant pusztító erejû támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 50 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy sárga erõöv [sárga erõöv ládikóba-> 25 arany, -2 ÉP], 2 gyöngymangó, egy pular kristály és egy fekete gyöngy. 2924 tapasztalati pontot kaptál. Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 göcsörtös bunkót [göcsörtös bunkó ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP]. (Felt. gyógyítás:) Egy végsõ mozdulattal elõhívod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+120 életerõ). [-14 varázspont.] Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Nincs megállás - továbbtotyogsz. Egy pillanatra megállsz fülelni. [29. PONT.] Folytatod az utat. Az egyenes folyosó közepén vagy. [31. PONT.] Távoli dübörgést hallasz, amikor egy furcsa alakú, kerek kõlapra helyezed a testsúlyodat. A következõ pillanatban feltûnik az egész folyosót betöltõ, óriási kõgolyó! Rohansz, ahogy a lábad bírja. Szerencsédnek köszönhetõen csak 25 életpontot vesztettél. A golyó utolér, és a falnak présel. Uuuuhhhhh! Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [32. PONT.] Egy bibircsók-óriást pillantasz meg. Fegyvere egy bunkó. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, ubuk dobónyílat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 ubuk dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a bibircsók-óriás ragyás testét. (4 támadással 70 életpontot sebezve.) Ellenfeled sziklát dob rád. Nem talált! Fegyvert váltasz: elõkapod a Pusztítás Botját. Vad csatakiáltással, felemelve a Pusztítás Botját a másikra támadsz. Pusztítás Botjával egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a bibircsók-óriás szõrös kezét. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Távolról tûzesõ varázslatot lõsz a másikra. 96 életpontot sebeztél. Sárkánytõrrel teljesen átszúrod a bibircsók-óriás testét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Fényaurád 8 sebzést okoz. A bibircsók-óriás lendületes ütése célt téveszt. A bibircsók-óriás összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Raia pallosát, szereztél 6 aranyat. 615 tapasztalati pontot kaptál. Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 bunkót[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) [54 pontot használtál fel, van még 118.]

lm 38 905 40 mozogsz 38 905 40
Meg-meg torpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Az egyenes folyosó közepén vagy. [33. PONT.] Hangot hallasz szembõl - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Az egyenes folyosó közepén vagy. [35. PONT.] Egy kis szobába érkezel. [37. PONT.] Valami mozog elõtted! Közelebb lopódzol. Egy tûzelementál! Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz kiplasztikázod egy kicsit.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem tûz ellen varázst. Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekezõ mágia... Ellenfeledre háló varázslatot lõsz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Egy tûzesõ varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. (mivel védelem tûz ellen van rajtad.) Bûvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 bûvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a tûzelementál testét. (4 támadással 74 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: elõkapod a biami kvazárlándzsát. Marokra fogva a biami kvazárlándzsát ellenfeledre rontasz. Biami kvazárlándzsával tökéletesen perforálod a tûzelementál testét. (6 támadással 319 életpontot sebezve.) Sárkánytõrrel megdöfködöd a tûzelementál testét. (3 támadással 94 életpontot sebezve.) Ellenfeled 14 pontot sebzõdik a fényaurától. Mielõtt észbekapnál, a tûzelementál megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 51 életpontot vesztesz.) Egy tûzgolyó varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. (köszönhetõen védelem tûz ellen védelmednek.) A tûzelementál összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4179 tapasztalati pontot kaptál. A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [38. PONT.] Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Belépsz a térképen is jelölt szobába. [40. PONT.] Egy kart látsz a falon. Próba szerencse, meghúzod! Kõ mozog kövön, ahogy az õsi mechanika mozgásba lendül. Vajon mi történik? [20 pontot használtál fel, van még 98.]

kpcs 3 kapcsoló 3
A falból egy kar áll ki. [már meghúztad] Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Elõször nem történik semmi, majd tompa morajt hallasz nem is olyan messzirõl. [0 pontot használtál fel, van még 98.]

lm 900 39 905 mozogsz 900 39 905
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Egy kisebb, már-már kamraszerû helyiségbe érkeztél. [38. PONT.] Majdnem elkerülöd a sötét szegletben megbúvó lépcsõt. Magad elõtt világítva lassan fellépkedsz rajta a fenti szintre. [39. PONT. --> 2. SZINT, 17. PONT.] Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. [6 pontot használtál fel, van még 92.]

lm 21 mozogsz 21
Hangot hallasz szembõl - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [18. PONT.] Hála a körültekintõ elõrehaladásodnak, kiszúrtál egy rejtett csapdát. Vigyázva kikerülöd. Nincs megállás - továbbtotyogsz. [20. PONT.] Az út végetér - egy zsákutca! [21. PONT.] Éles szemmel körbevizslatsz. Hohó, az egyik követ a falban be lehet nyomni! Lassan, vigyázva elmozdítod a követ. Elõször nem történik semmi, majd tompa morajt hallasz nem is olyan messzirõl. [24 pontot használtál fel, van még 68.]

kpcs 3 kapcsoló 3
Éles szemmel körbevizslatsz. Hohó, az egyik követ a falban be lehet nyomni! [már elmozdítottad] Bizonyára valamilyen titkos funkcióval bír! Vigyázva benyomod. Tompa dübörgést hallasz a távolból. [0 pontot használtál fel, van még 68.]

lm 900 22 24 mozogsz 900 22 24
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Egyszercsak látod, hogy nincs tovább út. Vissza kell fordulnod. [22. PONT.] Megbotlasz valamiben: 1 norgat kulcs. Felpakolsz. Meg-megállsz, fülelsz miközben elõrehaladsz. [20. PONT.] Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [18. PONT.] A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Kanyarodik a járat. [23. PONT.] Belépsz a térképen is jelölt szobába. [24. PONT.] Egy bazaltelementált veszel észre magad elõtt. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, bûvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 bûvös shuriken. Pár lövedéked átjárja a bazaltelementál testét. (4 támadással 73 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Pusztítás Botját. Marokra fogva a Pusztítás Botját ellenfeledre ugrasz. Pusztítás Botjával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a bazaltelementál testét. (3 támadással 129 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tûzesõ varázslatot lõsz. 136 életpontot sebeztél. Sárkánytõrrel eltalálod a bazaltelementál testét. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) A fényaura 11 ép-t sebez. A bazaltelementál mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1230 tapasztalati pontot kaptál. [15 pontot használtál fel, van még 53.]

lm 17 2 41 mozogsz 17 2 41
Hangot hallasz szembõl - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Megtorpansz: kanyarodik az út! [23. PONT.] Haladsz elõre. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [18. PONT.] Keskeny, szûk lépcsõ vezet innét lefelé. Vigyázva arra, hogy meg ne csússzál, lemászol. [17. PONT. --> 1. SZINT, 39. PONT.] Felkészülve a legrosszabbra, belépsz. [38. PONT.] Egy kisebb, már-már kamraszerû helyiségbe érkeztél. [37. PONT.] A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [35. PONT.] Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Az egyenes folyosó közepén vagy. [33. PONT.] Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [31. PONT.] Morajt hallasz a távolból. Vajon mi lehet ez? Aztán megpillantod a folyosón a feléd guruló óriási kõgolyót. Pánikszerûen menekülni kezdesz! Szerencsédnek köszönhetõen csak 24 életpontot vesztettél. A golyó utolér, és a falnak présel. Uuuuhhhhh! Haladsz elõre. Az egyenes folyosó közepén vagy. [29. PONT.] Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Egy kanyarhoz érkeztél. [27. PONT.] Ssssh! Valamilyen csapdát aktiváltál. Amikor meglátod a feléd süvítõ nyílvesszõket, már tudod is, hogy milyet. 6 nyílvesszõ talált el. 49 életpontot vesztettél. A különösen maró fájdalom oka a nyílvesszõk hegyére kent méreg lehetett. (Felt. gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+110 életerõ). [-14 varázspont.] Hangot hallasz szembõl - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Egy újabb kanyarnál vagy. [26. PONT.] Meg-meg torpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. A szûk járat megintcsak kanyarodik. [25. PONT.] Hangtalan léptekkel osonsz elõre. Elérted a következõ kanyart. [24. PONT.] Hangtalan léptekkel osonsz elõre. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [21. PONT.] Belépsz a térképen is jelölt szobába. [14. PONT.] A földön egy elsárgult papírdarabot találsz, a következõ szöveggel: "A fenébe! Ha azon a buta golombáron múlik, bárki megtalálhatja!" Haladsz elõre, bátor harcoshoz illõen. Egy nagy vasalt ajtóban végzõdik az út. Lenyomod a kilincset: Szerencsére nyitva van. Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. [13. PONT.] Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [53 pontot használtál fel, van még 0.]

h 150 150 használod a 150. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

lm 905 42 900 mozogsz 905 42 900
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

lm 14 17 20 mozogsz 14 17 20
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

h 313 3 használod a 313. tárgyat
Magadra kensz egy adag gyógykenõcsöt. Rövid idõn belül érzed a hatást. ( +91 életerõ.) Magadra kensz egy adag gyógykenõcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +24 életerõ.) Szinte tökéletesen jól vagy, kár lenne most egy gyógykenõcsöt elpazarolni. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

lm 20 20 20 mozogsz 20 20 20
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

h 313 3 használod a 313. tárgyat
Szinte tökéletesen jól vagy, kár lenne most egy gyógykenõcsöt elpazarolni. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

lm 900 13 905 mozogsz 900 13 905
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Egyhelyben toporogsz. Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

lm 14 900 16 mozogsz 14 900 16
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

lm 3 5 905 mozogsz 3 5 905
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

lm 6 90 7 mozogsz 6 90 7
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

kpcs 3 kapcsoló 3
Itt sajnos nem találtál semmilyenfajta kapcsolót. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 1. BP: elmormolod a 62. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Befejezted az éber vadászkutya varázslatot! A szárnyas hernyóból lassan fantom kutya lesz. [-11 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 0.]
* 2. BP: elmormolod a 160. varázslatot a 160. varázslatot a 160. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.] Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.] Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
* 3. BP: használod a 243. tárgyat
(Felhasználsz a következõ forduló TVP-jébõl:) Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késõ. [5 pontot használtál fel, van még -5.]
* 4. BP: t. energia kisütése: 3 1
Tudatpajzsot feszítesz elméd köré. [10 pontot használtál fel, van még -15.]
* 5. BP: támadó/véd. varázslat a 136. varázslatot a 186. varázslatot a 40. varázslatot
136. varázslat listáról törölve. 186. varázslat listáról törölve. 40. varázslat listáról törölve. [0 pontot használtál fel, van még -15.] Kínzó dolog a szomjúság, egyre gyengébb vagy. (-3 életerõ.) Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 15, 20, 12. Etetési idõ! Megeteted a szörnyeidet. 3 kaját fal föl a sivatagi doareg. 3 kaját bezabál a trikornis. Alaposan elfáradva, egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelõ mértékben.)

Gratulálok, a következõ szintbe léptél! A minõsítésed mostantól a mágusok mágusa, a harcosok harcosa helyett a fõmágusok nagyura. Ennek eredményeképp, karaktered a következõ fejlõdést tapasztalja: +43 max. varázspont, +13 max. életerõ, +1 támadás, eloszthatsz 4 tulajdonság-pontot, és 4 képesség-pontot. Elmúlt a hadiszerencse II hatása. Elmúlt az auralátás hatása. Elmúlt a csupasz izom hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása. Elmúlt az a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása.
Ebben a körben -15 pontod maradt, ebbõl a következõ körre -15 pontot vihetsz át. Kapsz még 595 pontot. A következõ körben tehát 580 pontot költhetsz el.


ENCYCLOPEDIA FANTASIA


ANGYALOK KESZTYÛJE (609. TÁRGY)
Az angyalok kesztyûje egy hófehér, csillogó anyagból készült, nagyon vékony kesztyû. Amikor felöltöd, tökéletesen simul a kezedre, mintha a bõröd része lenne! Ezenkívül kellemes, meleg bizsergést érzel. Az angyalok kesztyûjét egy félisteni teremtmény készítette, halandók számára: bizonyos lények masszáját ha ugyanis halandó kéz érinti, azonnal elenyészik. Az angyalok kesztyûjével azonban ilyen, halálos aurájú teremtményeket is megvizsgálhatsz. Megjegyzés: az angyalok kesztyûjét nem kell viselned, automatikusan használod, ha szükséges.
LÁPI HAJLÉK (670. TEREPTÁRGY)
Egyszercsak egy apró, nádból épített, takaros kis házat pillantasz meg az egyik stabilabbnak tûnõ zsombékon. Közelebb merészkedsz. A ház elõtt egy töpörödött gnóm üldögél. Amikor megpillant téged, elmosolyodik. - Á, egy kalandozó! Mi járatban erre, a mocsár szívében? Te is illõen köszöntöd, bemutatkoztok, mesélsz a külvilág híreirõl. A kimondhatatlan nevû gnóm elgondolkodva bólogat, majd megkérdezi. - Mondd csak, nem hallottál esetleg Tiumbérõl? Már jó ideje, hogy eltûnt, de hiába keressük a többi mocsárlakóval együtt. Segíts nekünk megtalálni õt, és megtaláljuk a módját, hogy megjutalmazzunk téged. Megígéred, hogy megteszel minden tõled telhetõt, aztán búcsút intesz a remetének. [Figyelem: a küldetést bármely lápi hajlékban leadhatod (több is van), nem csak ebben.]
NYOMKERESÕ TALIZMÁN (671. TÁRGY)
A lápi hajlékban élõ gnóm egy nyomkeresõ talizmánt ajánl neked, ha hírt hozol Tiumbéról! Tiumbe batyuján kívül a gnómnak el kell vinned 2 rókafarkat és 12 elkarog szõrt is, hogy a mágikus tárgyat elkészíthesse neked. A tárgyak átadásához a lápi hajlékon a Küldetés Teljesítése: KT 671 parancsot kell kiadnod, 5 TVP-ért. A talizmánt nem kell KF-elned, varázsereje enélkül is mûködik: ha a birtokodban van, az SZK parancs sikerére 13%-kal nagyobb esélyed van, és ezzel az esély az SZK-nál leírt maximális fölé is mehet!
PÖRHEMÓR KÖRE (205. VARÁZSLAT)
Pörhemór egy különc Fairlight pap volt, aki ideje nagy részét sötét labirintusok felderítésével töltötte. Nem csoda, hogy varázslatok sorát fejlesztette ki, amely ebbéli foglalatosságát könnyebbé teszi. A Pörhemór köre ezek közül az egyik legpraktikusabb: elhelyezheted egy labirintusban, és késõbb egyetlen szó kimondásával visszateleportálhatsz erre a pontra! Használata a V 205 <ref. pont> paranccsal történik. (<ref. pont> ne legyen 1!) <ref. pont>-ot nem muszáj megadnod, de ha megteszed, a varázslatot csak akkor fogod elmondani, ha a megadott ref. ponton állsz. Legközelebb ha kiadod a V 205 1 parancsot, akkor huss, visszateleportálsz Pörhemór körére. Egyszerre csak egy köröd lehet érvényben, ha újat raksz le, az elõzõ törlõdik. Egy körre többször is visszateleportálhatsz. A varázslat 30 VP-be és 5 TVP-be kerül, anyagi komponense egy ezüstdarab. A visszateleportáláskor nincs szükség VP-re vagy anyagi komponensre, de vagy a labirintusban kell lenned, vagy legalábbis azon a mezõn, ahol a labirintus van. Vigyázat, Pörhemór köre beleszámít abba a tíz varázslatba, ami egyszerre rajtad lehet!
DRAKOLDER KULCS (524. TÁRGY)
Egy nehéz, fémbõl készült kulcs, vége egy drakolder fejet formáz. A kulcs nyelve intrikusan összetett, mintha az egész mintázat élne, változna! Vajon miféle zár kinyitására tervezték?

KARAKTERLAPOD


Steven McCar, egy szõke hajú, barna szemû, bajuszos ember férfi vagy. A bõröd sötétebb az átlagosnál. Raia földi és égi helytartója vagy. A Lélektisztító Irgalmas Nõvérek (#9105) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 454. fordulód.

erõ : 58(57)
iq : 53(54)
ügyesség : 49(51)
egészség : 47
szerencse: 74(76)
tudatpont: 21/ 3
szint : 31
támadás : 28
védekezés: 69
életpont : 486/483
varázspt : 1172/981
pszi pont: 188/177
merészség: 7/ 5
agresszió: 3
menekülés: 30 %
jellem: jó (777)
pénz : 3394 arany
halhatatlanság: 2%
magasság: 173 cm
testsúly: 68 kg
életkor: 29/ 45 év
tul.pont: 5
kép.pont: 12
EFejl: 10 TU

Eddig összesen 3280 szörnyet (24 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 50451 TP-t kaptál. Jelenleg 3543529 TP-d van. A következõ szinthez még 456471 TP szükséges. Trófeáid: viharóriás, élõholt õsmágus, kisebb quwarg isten. Büszkén hordod a varkaudar invázió bronz emlékérmét. A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 9 harcos, 20 királynõ, 31 élõholt, 7 vadász, 11 nagymester, 3 parafenomén, 1 rohamosztagos. A 449. fordulódban 11871 arany került a bankszámládra. 12049 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

Harci ismeretek (szint)


víziharc: 11/48 ökölvívás: 3/39 szúrófegyverek: 36/61 vágófegyverek: 26/85 ütõfegyverek:*25/00 lõfegyverek: 30/87 dobófegyverek:*26/00 Felt. fegyverváltás: << Pusztítás Botja (200%) << Raia pallosa (200%) << biami kvazárlándzsa (200%) Felt. lõfegyver használat: semmi (0-9.); ubuk dobónyíl (10-14.); ubuk dobónyíl (15.); vas dobónyíl (16-22.); tüske (23-25.); vashegyû nyíl (26-996.); bûvös shuriken (997.); bûvös shuriken (998.); tüske (kalandozókra); Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

Egyéb ismeretek (szint)


rejtõzködés: 37/37 nyomkövetés: 113/25 lopás: 3/23 mászás: 19/69 csapdakészítés: 31/08 csapdaészlelés: 18/50 gyógyítás: 65/17 titkosírás: 10/36 felderítés: 31/17 szörnyidomítás: 14/17 teológia: 62/28 taumaturgia: 78/34 szerencsejáték: 1/09 versengés: 1/88 harcmûvészetek: 7/24 zene: 10/52 szörnyismeret: 29/86 pszi: 25/13 zárnyitás: 5/01 vadászat: 28/76 vitalitás: 1/61 bányászat: 31/61 úszás: 10/50

Feltételes parancsok


DX 8;totem: 60% 58; gyógyítasz 45 % életerõ alatt, 36 pontért; *készítesz 69. tárgyat (max. 5 db-ot); ásol max. 56 pontért; *készítesz 203. tárgyat (max. 10 db-ot); mászol max. 100 pontért; *készítesz 119. tárgyat (max. 10 db-ot); kutatsz max. 200 pontért; *készítesz 312. tárgyat (max. 5 db-ot); *készítesz 447. tárgyat (max. 20 db-ot); *készítesz 403. tárgyat (max. 10 db-ot); *készítesz 429. tárgyat (max. 10 db-ot); *készítesz 562. tárgyat (max. 10 db-ot); *készítesz 205. tárgyat (max. 1 db-ot); *készítesz 22. tárgyat (max. 100 db-ot); maradék tvp-dbõl 3. tulajdonságodat TF-eled; Felt. támadás: *96; *154; *223; *247; 9099; 9098; 9097; *252; *177; *250; *135; *278; Barátságosság: 104; 155; semleges jellemûek; jó jellemûek; 274; 225;

Varázslataid és pszi képességeid (#sorszám, *hány pontba kerül)


vámpirizáció (#1 *8) éber kakukk (#3 *6) auralátás (#4 *8) gyógymógy (#5 *6) áldomás (#6 *5) alkímia (#7 *7) erõpajzs I (#12 *6) méregsemlegesítés (#14 *10) vak õrület (#18 *3) korgó gyomor, huss (#21 *3) unkreáció (#22 *0) hadiszerencse II (#24 *6) tündérfény (#25 *1) tulajdonságpajzs (#26 *16) csupasz izom (#28 *10) energiatüskék (#29 *5) tüskepajzs (#30 *4) lángcsóva (#31 *5) hhaar burka (#32 *6) izomernyesztés (#33 *6) mágiatörés (#35 *10) védelem sav ellen (#36 *12) védelem tûz ellen (#38 *12) tompítás (#40 *8) jégcsóva (#41 *15) vakító fény (#43 *7) tisztítótûz (#44 *13) fehér glóbusz (#47 *13) villámcsapás (#50 *18) elektromos pajzs (#51 *14) gyóntatás (#56 *10) azonnali gyógyítás (#58 *15) hadiszerencse III (#59 *15) puha ütés (#60 *18) tûzesõ (#61 *16) éber vadászkutya (#62 *12) erõpajzs II (#63 *24) pszi-ernyõ (#64 *6) auratranszformáció (#65 *10) pszi-regeneráció (#66 *12) varázslat olvasása (#67 *30) felejtés (#68 *5) kí koncentráció (#69 *14) agyletapogatás (#70 *20) szürkeáll. aktiv (#71 *12) mentális pajzs (#72 *9) pszi fejlesztés (#73 *20) molekulaátrendezés (#74 *20) láthatatlanság (#76 *15) fúzió (#77 *25) oltár eltörlése (#79 *60) szörnyészlelés I. (#82 *8) szörnycsábítás (#83 *14) restoráció (#85 *50) vasszervezet (#86 *8) szopókõpusztítás (#88 *21) fürgülés (#92 *22) rúnapukkasztás (#94 *0) DEM kreálása (#95 *50) városi teleport (#96 *50) agykorbács (#97 *18) pszi-acéltorony (#98 *14) tudatkutatás (#99 *20) varázsital fõzése (#100 *30) térképelemzés (#104 *50) kontinuum-tágítás (#105 *60) felszínre ugrás (#109 *25) tudatrombolás (#111 *25) pszi-gyûjtés (#112 *300) pszi-ernyõ II (#113 *10) agybénítás (#114 *24) pszi-konverzió (#115 *50) erõpajzs III (#127 *30) teljes gyógyulás (#133 *50) élõholt pozdorja (#134 *40) tárgyészlelés (#135 *30) energiafolyam (#136 *24) fiatalítás (#140 *40) életpajzs (#142 *16) mágikus ütés (#147 *18) tûzgolyó (#155 *25) tûzmágia (#157 *24) familiáris idézése (#159 *40) varázskõ készítés (#160 *120) varázsenergia (#161 *35) dimenzióugrás (#163 *55) égetõ tekintet (#164 *25) esszenciavédelem (#165 *15) oltár teremtése (#167 *50) feltámadás (#168 *50) szopógödöreltörlés (#173 *30) szopókõirtás (#174 *10) tûzvihar (#175 *24) gyorsvarázslás (#179 *0) városi teleport II (#181 *60) Symulf rúnája (#182 *12) kényszerport (#183 *8) varázsszem (#184 *9) vízlélegzés (#185 *15) háló (#186 *24) esszenciavédelem 2 (#188 *15) állatvédelem (#192 *25) tiltott teleport (#198 *100) Pörhemór köre (#205 *30) kisebb kívánság (#208 *300) vadászat (#209 *40) fényaura (#211 *40) menekülés (#212 *12) áldomás III (#217 *15) armageddon (#218 *100) a munka gyümölcse (#224 *10) villámmágia (#227 *36) kalmárszem (#228 *11) Butaság ára beállítás: teológia: +10 vp 10 költség alatt; taumaturgia: +12 vp 12 költség alatt;

Jelenleg rajtad levõ aktív varázslatok és pszi hatások


méregsemlegesítés tûzmágia fényaura varázsenergia éber vadászkutya Feltételes varázslat-használat: 20. és magasabb szintûek ellen Támadó varázslat lista (var. szám) : 134 Védekezõ varázslat lista (var. szám): 142 38 Feltételes támadó/védekezõ varázslat használat: Mit 60 50 60 60 186 61 50 134 51 38 142 38 92 98 38 Kire 2266 993 236 242 191 255 235 250 278 276 9098 9099 269 258 238 Mit 47 40 40 47 38 Kire 302 992 176 164 159

Elfogott szörnyeid: trikornis (#104) (hátas: 10 lépés/kör; 7 TVP/lépés;) státusz: OK; tüskés harci gromak (#156) (tejet ad) státusz: OK; sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK;

Isteni küldetéseid


1.) Várlak a hozzám vezetõ ösvény végén: imádkozz, amint halhatatlanságod legalább 5%! 2.) Bizonyítsd határtalan jóságodat! Egy körben legyél mindenkivel barátságos, úgy, hogy legalább hat kalandozóval találkozol (a táborozás nem számít bele). 3.) Végre egy kiváló lehetõséget kapsz, hogy a szegényeken segíthess, de elõtte semmisíts meg 3 taalrut!

Tárgyaid (*-gal jelöltek bekészítve, zárójelben tárgy sorszáma)


Páncélok és pajzsok

1 mászókarom (#78) 1*zafír erõöv (#397) 1*Morgan sipkája (#466) 1 angyalok kesztyûje (#609) 1 kvazár kesztyû (#445) 1 varkaudar csizma (#317) 1 krapixlon fürdõruha (#454 1*Rhatt páncélja (#458) 1*mithril kesztyû (#463) 1*törpe bakancs (#475) 1 kvazár sisak (#266) 1*mágusköpeny (#453) 1 mithril láncing (#457) 1 királyi korona (#338)

Fegyverek és lövedékek

1 Raia pallosa (#426) 16 vas dobónyíl (#189) 16 ubuk dobónyíl (#138) 1 Fairlight botja (#476) 1 hosszú íj (#111) 1 kõkalapács (#13) 92*tüske (#22) 1*óriásölõ (#528) 1 biami kvazárlándzsa (#568 1*fúvócsõ (#20) 2 obszidián tüske (#481) 1 csontpozdorja (#424) 1 pásztorbot (#513) 1*sárkánytõr (#626) 5 ezüsttollú nyíl (#363) 1 kampós acélszigony (#455) 7 ubuk tüske (#131) 1 Pusztítás Botja (#316) 3 ezüstshuriken (#327) 1 szigony (#389) 44 nyílvesszõ (#108) 27 mérg. vasnyíl (#187) 9 bûvös shuriken (#562) 2 ezüsttõr (#322) 2 ezüsthegyû nyíl (#323) 19 tolmokov-koktél (#351) 1 Trákin csákánya (#367) 4 bronzhegyû nyíl (#94)

Ékszerek és egyéb csecsebecsék

2*nap szimbólum (#141) 1 mászó-karperec (#392) 1*roxati üvegszem (#443) $1*obszidián karkötõ ($229) 1*smaragd védõgyûrû (#223) $1*umbatari karkötõ ($278) 1 ónix masszavadító (#438) 1 szerencsetalizmán (#366) 2 angyalok gyûrûje (#529) 1*zafír fülbevaló (#477)

Eszközök, használati tárgyak, készletek

1 kulcskarika (#648) 1+nyílcsapda (#243) 3 fáklya (#36) 1 roxati zárfaló (#314) 1 kötél (#92) 1 ásó (#34) 3 bájital (#261) 1 szeksztáns (#32) 6 szent jogar (#150) 40 kaja (#2) 3 tudás gyöngye (#522) 2 manakristály (#500) 9+deus ex machina (#1) 1 mászókampó (#165) 1 drakolder kulcs (#524) 3 márványkulcs (#245) 1 nagy aranykulcs (#246) 1 aranytermõ ládikó (#504) 35 gyógykenõcs (#313) 6 pszi kõ (#248) 4 sötét tekercs (#535) 36 varázskõ (#305) 3 kristályfolyadék (#449) 2 kholden kulcs (#470) 3 norgat kulcs (#471) 2 a fiatalság itala (#473)

Löttyök és porok, tartóstul

3 vizestömlõ (#3) [ üres ] 1 uzbány csõr (#169) [ üres ] 15 zöld üveg (#82) [ bennük 151 csepp ragasztó (#83) ] 5 sullár hólyag (#168) [ bennük 2 csepp spiritusz (#170) ] 19 fûszertartó (#210) [ bennük 19 csepp sáfránypor (#211) ] 3 szent kehely (#257) [ bennük 30 csepp isteni könnycsepp (#260) ]

Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok

14 fokhagyma (#403) 17 kõszem (#304) 6 szvó-ektoplazma (#151) 2 remák szív (#264) 11 galachmit (#310) 30 gyöngymangó (#135) 4 kaktuszbogyó (#429) 44 ezüstdarab (#326) 1 rézdarab (#70) 1 bev formázó minta (#299) 14 ramit kõ (#226) 2 Thargodan esszencia (#328 11 álompor (#396) 7 manifeszt.nyúlvány (#214) 48 madártoll (#112) 2 óndarab (#85) 1 moa smaragd (#377) 9 smirglilevél (#29) 15 grifftojás (#179) 24 pular kristály (#239) 83 drótszõr (#37) 30 sünmedve tüske (#14) 10 púderkõ (#119) 23 borkonyó bibe (#312) 8 tükör (#43) 16 amniosz (#203) 28 vasérc (#152) 9 sallank karom (#128) 2 halcsont (#390) 9 purifikátor háj (#269) 1 fülemüle agyar (#267) 4 varányszem (#30) 3 ilkin érc (#232) 101 pirkit (#153) 7 fõnixtoll (#563) 13 lótuszvirág (#447) 1 kazmár gyökér (#205) 14 rókafarok (#124) 8 fekete gyöngy (#99) 4 küklopsz szem (#643) 1 jégkristály (#593) 5 szárnyas hernyó (#69) 17 quwarg tojás (#360)

Összsúly: 180.24 kg megterheltség: 109 %

GYJ: Legalább 1 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.

Tárgyaid a bank széfjében


58 kvazár (#244) 1 pengepajzs (#425) 1 arx formázó minta (#298) 5 Eldereth szilánk (#512) 1 mithril (#352) 5 manakristály (#500) 1 szuper dobóháló (#273) 1 gór formázó minta (#444) 566 quwarg tojás (#360)

E körben tett lépéseid térképe

(192,16) nekrofun (#173), Sheran oltár, 45. jellempróba, mûvészi porolit (#720)
(193,12) a 94. labirintus bejárata, átokmurgattyúk (#225), agyagelementál (#203), bazaltelementál (#204), Thalios Severin
(2391. kalandozó), jégelementál (#277), bávatag golombár (#165), tûzelementál (#276), viharóriás (#278), bibircsók-óriás
(#120), hegyi góliát (#244), ongóliant (#159)
(193,13) élõholt õsmágus (#179), pszi õselementál (#258), Zinthurg (#180), Orkhan Thai (#238), Thargodan csatamezõ
(#432)
(193,14) szutykos remákok (#191)
(193,15) lápi hajlék (#670), lidércúr (#252), átokmurgattyúk (#225)


© Beholder Kft. 1992-1999.
Ha a játékkal bármilyen gondod van a következô címre írj: tf@beholder.hu!
Ha az e-mailes UL ill. fordulo küldéssel van gondod: beholder@beholder.hu!
Minden e-mailben kért fordulót automatikusan feltöltünk a Beholder Kft. serverén található forduló archívumba. Ha egy fordulót nem kaptál meg, elvesztetted, stb., akkor onnan bármikor letöltheted. Az arcívum címe: www.beholder.hu/l1.htm.
Aki észrevesz egy hibát, és szeretné, ha azt javítanánk a fordulójában, az a következõkre legyen szíves fokozottan ügyelni:
1) A levelet azzal kezdje, hogy megírja KARAKTERSZÁMÁT, FORDULÓSZÁMÁT és SZÁMLASZÁMÁT.
2) Írja le - minél tömörebben - a jelenséget, a hibát. Ezt tegye meg MINDEN alkalommal, mikor errõl levelezünk, utalva az addig megbeszéltekre.
3) NE LÉPJEN addig, míg nem kap tõlünk visszajelzést.
AKI MÉGIS LÉP, az a továbbiakban ÖNKÉNT LEMOND mindenfajta JAVÍTÁSRÓL, és elfogadja a hiba miatt módosult képességek korábbi forduló alapján történõ visszaírását. Természetesen ez nem jelenti azt, hogy ha úgy gondoljuk, ne javítanánk.
Segítségeteket elõre is köszönjük!
Ismételten kérek mindenkit, hogy ha bármi problémád van akármelyik játékkal kapcsolatban, akkor az errôl szóló e-mail fejlécében feltétlenül tüntesd fel azt, hogy melyik játékról is van szó!!!!!!! Arra is szeretnék mindenkit megkérni, hogy a probléma taglalása mellett arra is szánjon idôt, hogy az olyan mellékesnek tünô adatokat, mint karakterszám, fordulószám, számlaszám ne felejtse ki a levélbôl. (Ha nem tudod kitalálni, hogy az adott probléma kezeléséhez milyen adatokra van szükség, inkább többfélét adj meg, mint hogy pont a szükséges hiányozzon!)
Ezúton szertnék mindenkit tájékoztatni, hogy karakterátadás e-mailben továbbra sem lehetséges!
Kérek mindenkit, hogy mielôtt UL javítás, AK stb. miatt reklamál, legalább egyszer olvassa el a fordulo végén található tájékoztatót.
Maci

Elküldött UL javítása

A már elküldött UL javítására korlátozott lehetôség van.
Ha elrontottad az UL-t, akkor minnél hamarabb küldd el mégegyszer. Ügyelj rá, hogy a forulószáma feltétlenül ugyanaz legyen, mint az eredeti UL-é volt. Az UL-ek letöltése után a konvertáló program a késöbb érkezett UL-t, javításként értékeli, és ezt fogja betáplálni az eredetileg küldött UL helyett. (Figyelem: ilyenkor az eredetileg küldött UL-re is UL OK jelzést fogsz kapni!) Szükség esetén több javítást is küldhetsz, az utolsó UL-bôl lesz a forduló. Ha egy e-mailben több UL-t is küldtél, akkor a javítás során elég csak a hibás UL-t elküldened, az UL-ek abban a sorrendben lesznek betáplálva, ahogy az eredeti e-mailben voltak. (Természetesen figyelembe véve a fenteb leírt korlátozásokat.)

Figyelem! Ez a javítás csak akkor mûködik, ha a hibás UL még nem került letöltésre!! Ha már letöltöttük, akkor a javító UL hibás forulószám jelzéssel visszamegy.
Az UL-ek letöltése reggel 9-10 között délután 2-4 között történik általában. (Esetenként ettôl eltérô idôpont is elôfordulhat.)


Többeknek problémája volt az UL-javítással. Tehát UL-t javítani csak bizonyos esetekben lehet. A javítás feltétele, hogy az új UL még az elôtt megérkezzen, hogy a régit LETÖLTÖTTÜK. (Naponta általában kétszer van letöltés: reggel 9 körül, és du. 3 körül.)
Tehát ha a reggel 8-kor elküldött UL javítását du. 2-kor küldöd, akkor az már nem lesz javítás csak egy Hibás UL.
Abban a speciális esetben ha pl. nincs zsetonod, vagy még nem léphetsz, a késôbb (esetleg másnap, harmadnap) küldött UL-re is UL OK üzenetet fogsz kapni (itt most nem részletezett technikai okokból), DE ILYENKOR IS AZ ELÔSZÖR KÜLDÖTT UL KERÜL TÁPLÁLÁSRA! Tehát egy már elküldött UL-t a letöltése után akkor sem lehet javítani, ha az valamilyen okból még nem lett betáplálva!


Ha megváltozott az e-mail címed akkor azt feltétlenül jelezd nekünk a beholder@beholder.hu címen. (A SZÁMLASZÁMODAT is írd meg!!). Amikor az új címet beírtuk, akkor kapsz egy visszajelzést. CSAK ezután küldj új UL-t!
Figyelem! A térkép megtekintéséhez szükséges class és képek letölthetôek a Beholder Kft home page-érôl. Ha nincs www hozzáférésed, akkor jelezd (beholder@beholder.hu) és elküldjük e-mailben. A java class mellett találhatsz egy dos-os progit is, amely segítségével elô tudod állítani a térképet gif formátumban.
Mostantól (97.08.19) megadhatod az un. állandó netkódodat, és így nem kell minden UL-en feltüntetni a netes kérést. A netkód a számlán lévô összes karakterre vonatkozik. Az állandó netkód megadásához a számlaszámodra és magára a kódra (u,b,u+,b+) van szükség. További részletek a Beholder Home Page-en.
Az Alanori Krónika megrendelése:
Ezentúl minden hónapban megjelenéskor megkaphatod a Krónikát. A dolgod mindössze annyi, hogy a beholder@beholder.hu címre irsz egy e-mailt amiben megrendeled az újságot, és megírod a számlaszámodat. Az újsággal együtt automatikusan elküldjük a számlán lévô összes karakter üzeneteit is! Az AK ára így 20 zseton. (Ez tartalmazza a postázás költségeit is.)
Ha késöbb le akarod mondani a megrendelést, feltétlenül jelezd, hogy a nem a hagyományos, hanem a netes elôfizetésrôl van szó (azaz a Krónikát nem a fordulóddal, hanem külön kaptad)!
Ha a fordulód fejlécében szerepel az Üzeneted jött felirat, akkor mentális üzenete érkezett a karakterednek. Az üzenetet a karaktered legközelebbi hagyományos fordulójával postázzuk. (Addig azonban minden e-mailes fordulódban meg fog jelenni az üzenet.)
Lehetôséged van azt kérni, hogy az üzeneteket külön postázzuk számodra, ez azonban 5 zsetonba kerül. Azt is kérheted, hogy az üzeneteidet egy másik karaktered hagyományos fordulójával postázzuk. (Ezt természetesen nem kerül zsetonba.)


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.