Vissza a Főoldalra
 

Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
Nézz be kártyaboltunkba!
HKK - Karácsonyi menü 2024 december 10.
Hatalom Kártyái - Moa civilizáció november 30.
Alfa menü – Druidák október 15.
Alfa menü – Boszorkányok október 15.
Alfa menü – Tengeri rablók október 15.
Alfa menü – Mágusok október 15.
Alfa menü – Felfedezők október 15.
Alfa menü – Kereskedők október 15.
A pillanat képe
Technikus
(Shadowrun archetípus)
Küldd el képeslapként!
A technikus egyfajta dekás, aki nem csupán a Mátrixon képes zsonglőrködni, de mindenfajta elektronikus berendezés nagymestere is.
Nézz szét a galériában!
Bukottak és felemelkedettek – Hódítások
Kérdezz-felelek 56.
HKK Kiadói tervek 2025
Karakter reinkarnáció - tárgyak
Paklibemutató: Tarrgeth

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Országjáró feladat 2023
Országjáró feladat 2022
Országjáró feladat 2020

A lista folytatása...
Bukottak és felemelkedettek – Hódítások (2)
[HKK Piac] Eladó gyűjtemény (9489)
HKK Kiadói tervek 2025 (19)
Lapötletek (65083)
BEHOLDER bácsinak kérdések !!! (8236)
HKK kérdés? (47288)

További témák...
Tegnap leggyakoribbak:
A bajnokság döntősei
A dobogósok
A Nemzeti Bajnok
Az ezüstérmes
A Nemzeti Bajnok akció közben.
3. nap

Utoljára ezt küldték:

Küldj te is képeslapot!
Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Beren Peredhil 493. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2005. nov. 18. 10h:04'
EZ A 493. JÁTÉKHETED, 493. FORDULÓD
494. játékheted kezdete: nov. 20.
A következõ fordulódat legkorábban
a 494. játékhéten tudjuk betáplálni.
KALANDOZÓ: #2150
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 316

BEREN PEREDHIL KALANDJAI


11 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [186,104] koordinátán. Egy labirintusban vagy, a 2. szinten/térképen, a 4. pontnál. Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hûségérmédet. Kifizetted a megvett 5 Éjvadász karmát (1400 arany), 5 Éjvadász karmát (1550 arany), 1 szem szimbólumot (99 arany). Átveszed a sikeresen eladott 1 varkaudar látógömb (eladási ár: 300 arany, ebbõl a kezelési költség: 24 arany) ellenértékét. Mivel nem volt nálad elég készpénz, a maradék összeget a bankszámládról utalod át az Aukciós Háznak. Nerina Clarusdea átadott neked a 3. napon 8 TU-t. [40 TVP-t használtál fel.]Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hûségérmédet. Átveszed a sikeresen eladott 1 varkaudar látógömb (eladási ár: 300 arany, ebbõl a kezelési költség: 24 arany) ellenértékét. Authoricus átutalt a bankszámládra 7000 aranyat a táborozásod 7. napján. Alba Locsy átadott neked a 7. napon 7 TU-t. [35 TVP-t használtál fel.]Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hûségérmédet. Kifizetted a megvett 5 fiatalság italát (450 arany), 5 Éjvadász karmát (1500 arany). Mivel nem volt nálad elég készpénz, a maradék összeget a bankszámládról utalod át az Aukciós Háznak. Nicsak, míg aludtál, csomagot kaptál a Trikornis Futárpostától! Holdsárkány küldte a következõt: 1 térhajlító kavicsot.

Egy katona siet feléd, ruháján a Yaurr királyság címerével. Elmondja, tetteid alapján téged ért a megtiszteltetés, hogy visszalopd elrablójától a királyság szent kardját, amit ha megteszel, óriási jutalomban részesülsz. Te azonban udvariasan közlöd, hogy még sohasem loptál, és ez nem is áll szándékodban, ellenben megígéred, hogy megteszed, amit tudsz a kard visszaszerzéséért. A fickó elsiet, és csak másnap tér vissza. Egy papírtekercset nyújt át számodra, melyben VI. Borax személyesen hív meg Alanorba, mint írja "szeretném magam köré gyûjteni a hozzád hasonló õszinte és becsületes kalandozókat". Kellemes melegség tölt el - a felkelõ nap csiklandozza hasadat. A kinemfogyó tegez termelt 1 tünde nyilat. Az aranytermõ erszény 72 aranyat termelt. A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Bár nagyon le vagy már gyengülve az szomjazástól, azért visszanyerted erõd egy részét. (+116 életerõ.) Varázserõd regenerálódik. (+1097 varázspont.) Idõt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+118 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+7 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked a vezérfarkas. (+3 kaja.) A lottó 633. hetének nyerõszámai: 10, 15, 8. 1 db 0 találatos szelvényed volt. [A két forduló között 1 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]

* 1. KP: használod az 522. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 768.]

* 2. KP: elmormolod a 112. varázslatot a 71. varázslatot a 209. varázslatot
228 pszi-pontod van, és ahhoz, hogy ezt a pszi képességet használhasd, 300 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 768.] Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 766.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 764.]

* 3. KP: elmormolod a 16. varázslatot a 23. varázslatot a 4. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Karizmatikusabbá váltál. [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 762.] Beizzik a turbómágia. Mûködni kezd a jellemtükör. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 760.] Beizzik a turbómágia. Felkészültél az aurák kilesésére. [-23 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 758.]

* 4. KP: elmormolod a 165. varázslatot a 26. varázslatot a 137. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 756.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 754.] Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a szemmelverésre. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 752.]

* 5. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 224. varázslatot a 24. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ). [0 pontot használtál fel, van még 752.] Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 752.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A hatás azonnal érezhetõ. (+2 szerencse forduló végéig.) [-21 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 750.]

* 6. KP: elmormolod a 116. varázslatot az 53. varázslatot a 138. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Elméd Fölénye megerõsíti fenségesen vibráló mentális aurádat. [-10 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 748.] Beizzik a turbómágia. Csapásaid erõsebbek lesznek! (+15 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 746.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Lépteid könnyûvé, légiessé válnak. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 744.]

* 7. KP: elmormolod a 211. varázslatot az 57. varázslatot a 120. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-40 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 742.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 742.] Szupersebesen mormolsz. Iszonyatosan erõs mentális pajzs feszül védelmezõn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 740.]

* 8. KP: elmormolod a 188. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékes fény vonja be bõröd. [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 738.]


p 115 2 használod a 115. pszi képességet
Megtisztítod tudatodat. Hamarosan érzed az erõ áramlását. Az erõt egyetlen csomóba sûrítve, kilövöd a pszi-konverzió pszi képességet. Pszi energiáidat konvertálva, elõállítottál 2 Tudatpontot. [-100 pszi pont.] [20 pontot használtál fel, van még 718.]

ek 7 9 25 t. energia kisütése: 7 9 25
Erõt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+25 felderítés.) [-25 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 718.]

vv 205 109 64 elmormolod a 205. varázslatot a 109. varázslatot a 64. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 716.] Gyorsvarázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 714.] Beizzik a turbómágia. [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 712.]

m 4 mozogsz délre
[186,105] Folytatod sétádat a házak közt. Találsz egy templomot. Sheran híveié. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Úgy gondolod, hogy a közeledõ õrült varázsló nem jelenthet komoly veszélyt. {védettsége: 35 szúró, 35 vágó, 35 ütõ ellen.} Inkább unatkozva, mint harciasan bámul rád. Te meg sem moccansz, mire õ elfordul és továbbáll. Vastag, ízletes pondrót emelsz le egy galagonyabokor levelérõl. (+1 kaja.) A következõ épületeket látod: egy szörnypiac (649. épület.) és egy tanácsadó bölcselõ (658. épület.). [7 pontot használtál fel, van még 705.]

ea 216 eladod a 216. tárgyat
Eladtál 1 élõholt sullárt. 42 aranyat kaptál. [0 pontot használtál fel, van még 705.]

m 7 3 mozogsz északnyugatra, délkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh, elteleportálsz! [191,105] Egy sejtelmes, baljós sûrû erdõbe érsz a síkságot elhagyva. Téged még az erdõben sem lephet meg buta szörny. A sûrû aljnövényzet megbízhatóan rejt el a figyelõ szemek elõl. Természetesen sikeres volt a rejtõzködés. Aztán a tudásvágy gyõz, és kipillantasz. Azonnal tudod, hogy egy trikornis herceg volt a rémület okozója. {egyik sebzési módja: 4x 4d5+8.} Most már nincs semmi gáz. Elõbújsz. Felfedeztél egy ovimon-bokrot. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy tündöklõ szobrot. Elenios rád kacsint! Egy kék orchidea és néhány mákrózsa virág hullik a lábad elé. Miközben felveszed, boldogan tapasztalod, hogy szervezetedben elmúlt a mérgezés nyomasztó hatása. Mosolyogva nézel a szoborra. Felfedeztél egy térkaput. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy teljesen lerombolt oltárt. Hûha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Skinhead orrából hatalmas mennyiségû zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy gyilkos csalánt. Felfedeztél egy borkonyó cserjét. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy gránátkaktuszt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy rát-fát. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy gyöngymangó bokrot. Felfedeztél egy tûzrakó helyet. A tûzrakó gnóm pókkarom pörköltet dug az orrod alá, a finom étel csábításának nem is tudsz ellenállni. Két kézzel habzsolod a nyalánkságot, amíg megteheted. Lelkedet hirtelen kellemes érzés önti el. Ahogy jobban figyelsz, rájössz, hogy a környéket tudatod mentális burka óvja. Az energia még 7 hétre biztosít védelmet. Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Nem valami friss (kb. 1 hetes) gnóm nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, friss törpe nyomokat, amelyek délre, friss emberi nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 3 borkonyó bibét. IQ-d TF-elõdött.

(Továbbmész...) [192,106] A terep bozótos - világosabb, de nehezebb a mozgás. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy grok-képzõdményt. Felfedeztél egy oltárt. Elenios hívei emelték. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy gyilkos csalánt. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy fekete kaktuszt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy kreommat-liliomot. Találsz egy raaba-fát.
(Feltételes mászás:) A mászókarmokat a kezedre erõsítve, mászni kezdesz felfelé. Végre fent vagy! A tetõ-fészekbe nem sok fény szûrõdik be. Bemászol. Vigyázva vizsgálódni kezdesz. Hirtelen a túloldalon megmozdul egy nagy, sötét tömeg. Egy légirozmár! {egyik sebzési módja: 2x 1d6+3.}

Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Mint a kí mesteri alkalmazója, felkészültél egy Kabal-sújtásra. Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a légirozmár testét. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) {KCC:} Nitmák pengével egy hatalmas csapással felmetszed a légirozmár testét. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lõsz. 96 életpontot sebeztél. A fényaura 12 ép-t sebez. A légirozmár feléd szúr agyarával, de nem talál. A légirozmár melléd csap a farkával! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 kaját. 165 tapasztalati pontot kaptál. Egyszercsak megakad a kezed valamiben. Megvizsgálod - találtál 1 mutáns csontot. [mutáns csont ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP] Miután lemásztál, továbbindulsz.
(Feltételes támadás:) Egy kputtyintó csalán! Ezt kerested. {max. életpontja: 341-390.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetõséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy vakító fény varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled vakon tántorog! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lõsz a tünde íjjal. Elrepül 7 tünde nyíl. Alaposan megsorozod a kputtyintó csalán húsos levelét. (7 támadással 167 életpontot sebezve.) Megjelenik melletted az érzõ szívû dromedár, és roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (11 életpontot sebezve.) A szörny irtózatosat kputtyint. Haha, micsoda mázli! Ezt megúsztad. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra támadsz. Felveszed azt a beállást, amely a Sziklaököl sikeres alkalmazásához szükséges. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kputtyintó csalán testét. (4 támadással 226 életpontot sebezve.) Felbukkan melletted az érzõ szívû dromedár és megmarja ellenfeledet. (9 életpontot sebezve.) Nitmák pengével végigvágod a kputtyintó csalán testét. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Hirtelen ott terem az érzõ szívû dromedár és õ is bekapcsolódik a harcba. (1 életpontot sebezve.) Fényaurád mûködik (7 ép-t sebezve). A kputtyintó csalán elhibázza az ütést csápjával. A kputtyintó csalán csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a zöld üveget, szereztél 8 csepp ragasztót. 2359 tapasztalati pontot kaptál. Alaposan körülnézel a földön. Nem valami friss (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. Összefutsz Sighterrel. Egy arany papi karkötõt, egy dalebg.kristályvértet, egy hatalom fülbevalóját, egy kreiton fókuszt, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy mágusköpenyt, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd védõgyûrût, egy Urgod kesztyûjét, egy villám szimbólumot, egy zafír erõövet és egy zafír fülbevalót visel. Ruházatát egy gh'raiton ölész trófea, egy triklem drakolder trófea és egy fagybehemót trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Táguló téridõ kontinuum. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy vámpírölõt, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Tárgyainak egy részét egy bazaltelementál viszi. {támadása: 46.} Érzékeled auráját: színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod. (Csábmosoly.) Ahogy aurátok összeér, melegség önti el lelkedet (+8 varázspont). Udvariasan megkérdezed, elõadhatsz-e egy dalt. Beleegyezésére muzsikálni kezdesz. Csodálatos! (+4 életpont gyógyulás.) Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat. [60 pontot használtál fel, van még 645.]

v 21 10 elmormolod a 21. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegõbe, mormolni kezdesz. A mágia tûzként árad szét tagjaidban. Elmormoltad a korgó gyomor, huss varázslatot! Terülj, terülj, asztalkám! És íme, elõtted van 10 kaja. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 640.]

h 1168 8 használod az 1168. tárgyat
Fõzõcskézésbe kezdesz, finom fokhagymás oldalas készül. Habzsolva nyeled be az elkészült ebédet. A szenzációs étel után vadászni támad kedved, nem is a zsákmány (hiszen most ettél), hanem a hecc kedvéért. (+5 rejtõzködés, +5 nyomkövetés, +5 csapdakészítés, +5 csapdaészlelés, +5 felderítés, +5 vadászat a forduló végéig.) 777 tapasztalati pontot kaptál. [10 pontot használtál fel, van még 630.]

kt 848 10 elkészíted a 848. tárgyat (10 darabot)
Legyártottál 10 ében nyílvesszõt. IQ-d TF-elõdött. [30 pontot használtál fel, van még 600.]

kut 20 kutatsz 20 pontért
Nekiállsz felderíteni a környéket. A keresés eredménnyel járt! Több tárgyat látsz a földön: 4 púderkõ[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) [20 pontot használtál fel, van még 580.]

v 96 144 61 elmormolod a 96. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. A mágia tûzként árad szét tagjaidban. Megidézted a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(191,105) trikornis herceg (#261), ovimon-bokor (#206, belõle készíthetõ: #207), tündöklõ szobor (#1587), térkapu
(#452), oltár, mûvészi porolit (#720), gyilkos csalán (#581, belõle készíthetõ: #582), borkonyó cserje (#311, belõle
készíthetõ: #312), gránátkaktusz (#428, belõle készíthetõ: #429), rát-fa (#77, belõle készíthetõ: #69), gyöngymangó
bokor (#134, belõle készíthetõ: #135), tûzrakó hely (#1169)
(192,106) grok-képzõdmény (#149), Elenios oltár, gyilkos csalán (#581, belõle készíthetõ: #582), fekete kaktusz (#577,
belõle készíthetõ: #578), kreommat-liliom (#924, belõle készíthetõ: #925), raaba-fa (#935, belõle készíthetõ: #936),
légirozmár (#94), kputtyintó csalán (#247), Skie (5232. kalandozó)

[144,61] Épületek tûnnek fel. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy fõutcát. Utad során felfedezel egy nekrofunt.
(Vándorcirkusz:)
Mint egy különös látomás, úgy terül szét elõtted a vándorcirkusz rengeteg apró épülete. Bizsergõ tenyérrel veted bele magad a szokatlan tömegbe, míg egy apró termetû férfi meg nem állít. Egyesével átadod neki a 20 aranyat. Megállsz a céllövölde elõtt. Épp egy kalandor lép ki a sátorból, egyik kezében kardot szorongat, a másikban pedig egy felismerhetetlenül véres szörnytrófeát. Az ismeretlen hõs sikerén felbuzdulva neked is kedved támad próbára tenni tudásod. Az ajtónálló óriás kérdések nélkül a sátorba enged. Némi mocorgásra kapod fel fejed, majd a sátor távolabbi sarkában egy árnyék bontakozik ki a sötétbõl. Egy korinthai amõba. {egyik sebzési módja: 2x 3d6+54.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre pszi ragyogás varázslatot lõsz. 149 életpontot sebeztél. Ellenfeled elkábult! Gyógyulsz (+2 életpont). Mielõtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lõsz néhány lövedéket. Elrepül 7 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja a korinthai amõba hullámzó testét. (7 támadással 281 életpontot sebezve.) Megjelenik melletted az érzõ szívû dromedár, és roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (6 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a teriád kardot. Marokra fogva a teriád kardot ellenfeledre ugrasz. Teriád karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a korinthai amõba testét. (6 támadással 501 életpontot sebezve.) Felbukkan melletted az érzõ szívû dromedár és megmarja ellenfeledet. (5 életpontot sebezve.) {KCC:} Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a korinthai amõba testét. (4 támadással 197 életpontot sebezve.) Egyszercsak feltûnik az oldaladon az érzõ szívû dromedár és hatalmasat harap ellenfeledbe. (4 életpontot sebezve.) A fényaura 14 ép-t sebez. Csápjaival a korinthai amõba csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 104 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál belõled. 51 életpontot vesztettél. Teriád karddal megvagdalod a korinthai amõba testét. (2 támadással 168 életpontot sebezve.) Hirtelen segítséget kapsz, az érzõ szívû dromedár terem ott melletted, majd megtámadja ellenfeled. (3 életpontot sebezve.) Nitmák pengével súrolod a korinthai amõba testét. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Megjelenik melletted az érzõ szívû dromedár, és roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (9 életpontot sebezve.) Fényaurád 7 sebzést okoz. Csápjaival a korinthai amõba lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 100 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 korinthai talizmán. 6962 tapasztalati pontot kaptál.

Az ötpróba-sátor elõl egy fiatal alakváltó lép hozzád, és megtapogatja a karizmaid. - Lenne esélyed - mondja. - Próbáld ki az ötpróbát! - Lehet róla szó - gondolod és mondod, majd követed az alakváltót a próbák sátrába. Az alakváltó a terem egyik sarkába vezet, majd rámutat az egyik földön fekvõ súlyzóra. Nevetve a magasba emeled a kiválasztott tárgyat, majd intesz a fiúnak, hogy jöhet a következõ akadály... Egy gnóm adja a következõ feladatot: öt különbözõ rajzolt arcképet mutat, neked pedig fel kell ismerned a rajta ábrázolt személyeket. Hosszas gondolkozás után mindegyik neve eszedbe jut: felbukkannak Ghalla híres emberei, akiknek neve már szinte fogalommá vált hõstetteik nyomán... Most zsonglõrködnöd kell. Magabiztosan veszed a kezedbe a labdákat, de azok - mihelyt elhagyják kezed - szanaszét gurulnak a földön. 1295 tapasztalati pontot kaptál. Lelógó orral állsz odébb. Hamar felfedezed a sátrat, melyben a boszi a legutóbbi küldetésed adta. Az öregasszony rendkívül elfoglaltnak tûnik, így rögtön lelkiismeretfurdalásod támad, amiért zargatni merészeled. Fel is háborodik, amikor elárulod, hogy nincs nálad egyetlen tárgy sem abból, amit megígértél. A boszi úgy dönt, ha már itt vagy, új feladatot ad: - Ha legközelebb erre jársz, inkább a következõket hozd: - mondja. - 3 bunkó, 26 smirglilevél, 9 kerek kõ, 1 mocsári penke, 8 fülemüle agyar. Már messzirõl megpillantod a robosztus méretû szellemkastélyt. Határozott léptekkel a bejáratához lépdelsz, majd az ott álló kísértettõl a bebocsáttatásodat kéred. Õ minden különösebb akadékoskodás nélkül félreáll az útból, és beenged. Élsz az alkalommal, és belépsz a cirádás kapubejárón. Egy furcsa, kísértetiesen sötét folyosón találod magad. Lassú léptekkel haladsz elõre. Talpad alól fényes szemû kis állatok neszét hallod. - Jaj - kiáltasz fel, amikor az elsõ belemar a bokádba. - Mindenáron át kell jutnom - mondogatod magadban. Akrobatikus mozdulatokkal próbálsz egyszerre elõrehaladni és minél több átok szörnyeteget eltaposni. Egy idõ után arra eszmélsz, hogy újra egyedül vagy a folyosón, az undormány lények eltûntek. Magabiztosan lépdelsz a folyosó útvesztõiben, amikor rémületes sikoly hallatszik. A néhány percig tartó iszonyatos hang erõsen megviseli közérzetedet. (258 életpontot vesztettél.) A sötétbõl egy árnyalak közelít feléd. Rögtön felismered: a csontváz hadúr az. Harcolni akar. {támadása: 92.} - Nem ér annyit ez a próba, hogy itt hagyjam a fogam - fut át a gondolat fejedben, majd megszületését tett követi, hátat fordítasz ellenfelednek, és futásnak eredsz visszafelé a folyosón. Távoztodban még egyszer visszanézel a kastély épületére, de arra gondolva, vajon mi várhatott rád a próbák végeztével, csak elkeseredsz.
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+802 életerõ). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megtömöd magad kajával. (-3 kaja.) Épületeket látsz: egy maffia bank (705. épület.), egy ezüst mágustorony (706. épület.), egy Ördögi Kör (710. épület.) és egy Trikornis Futárszolgálat (712. épület.). Találkozol egy copfos ezüsthajú, szürke szemû mutáns férfival. A bõre sötétebb az átlagosnál. Fairlight bíborosa. Homlokán a mágia ezüstszínû rúnáját látod. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy halálhozó karkötõjét, egy hatalom fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy párducbõr övtáskát, egy ryuku csizmát, egy ryuku karvédõt, egy ryuku kesztyût, egy ryuku köpenyt, egy ryuku mellvértet, egy ryuku nadrágot, egy ryuku sisakot, egy szerencsetalizmánt és egy villám szimbólumot visel. Felszerelését egy fagymágus trófea, egy ongóliant trófea és egy varkaudar hadúr trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: két kört formázó ezüst kígyó. Jobb kezében egy ryuku buzogányt, bal kezében egy harci kalapácsot tart. {védettsége: 37 szúró, 37 vágó, 37 ütõ ellen.} Érzékeled auráját: színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod. Összebarátkoztok egymással. Az õ neve Mestermágus. Mentális kapcsolatot vesztek fel egymással. (Csábmosoly.) Örömmel tapasztalod aurátok egymásra gyakorolt pozitív hatását (+8 varázspont). Udvariasan megkérdezed, elõadhatsz-e egy dalt. Beleegyezésére muzsikálni kezdesz. Csodálatos! Aztán elbúcsúztok, és mindenki megy tovább a maga útján. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [47 pontot használtál fel, van még 533.]

pki 1000 kiveszel a bankból 1000 aranyat
Kiveszel a bankból 1000 aranyat. A számládon van még 12164 arany. [0 pontot használtál fel, van még 533.]

fa 848 4393 12 feladod a 848. tárgyat a 4393. kalandozónak (12 darabot)
Megbízást adsz a futárszolgálatnak egy csomag kézbesítésére. Elõnyargal egy ezüstszín trikornis, hátán egy vikócmajom lovagol. A csomagot Paluke részére szánod. Átadsz 12 ében nyílvesszõt. Ennek elküldése 37 arany lesz. Mielõtt továbbindulnál, már látod is a futárt visszafelé vágtatni. Lélegzetvételnyi idõ múlva visszaadja a küldeményt, mivel az Alanori törvények szerint a futárküldõ nem szállíthat tárgyakat a csatornán keresztül nyugatra. A pénzedet szerencsére visszakapod. [3 pontot használtál fel, van még 530.]

fa 1536 2054 1 feladod az 1536. tárgyat a 2054. kalandozónak (1 darabot)
Megbízást adsz a futárszolgálatnak egy csomag kézbesítésére. Elõnyargal egy ezüstszín trikornis, hátán egy vikócmajom lovagol. A csomagot Lítia De Fandargo részére szánod. Átadsz 1 trikornis nyerget. Ennek elküldése 33 arany lesz. A maki kikapja a kezedbõl a csomagot, és mire kettõt pislantasz, már messze jár vele. [3 pontot használtál fel, van még 527.]

m 1 mozogsz északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh, elteleportálsz! [192,106] A sík vidéket bozótos váltja fel. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy grok-képzõdményt. Felfedeztél egy oltárt. Elenios hívõi építették. Utad során felfedezel egy gyilkos csalánt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy fekete kaktuszt. Utad során felfedezel egy kreommat-liliomot. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy raaba-fát. Már messzirõl meghallod a feléd tartó lényt. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledõ szörny egy csápos otagi. {max. életpontja: 551-640.} A lény nem tûnik éhesnek. Határozatlanul biccentesz felé, nem tudva, mit kezdj vele, aztán továbbállsz. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem túl friss (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. Üres gyomrodat kajával tömöd meg. (-3 kaja.) [5 pontot használtál fel, van még 522.]

v 96 186 104 elmormolod a 96. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. A forró energia testedbe áramlik. Megidézted a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(192,106) grok-képzõdmény (#149), Elenios oltár, gyilkos csalán (#581, belõle készíthetõ: #582), fekete kaktusz (#577,
belõle készíthetõ: #578), kreommat-liliom (#924, belõle készíthetõ: #925), raaba-fa (#935, belõle készíthetõ: #936),
légirozmár (#94), kputtyintó csalán (#247), Skie (5232. kalandozó), csápos otagi (#395)

[186,104] Lakott területre érkeztél. Kiásol a földbõl pár vadhagyma-gubót. (+1 kaja.) Megpillantasz egy épületet. Közelebbrõl látod, hogy egy füstös lebuj (716. épület.). Találkozol Veronellel. Õ Weelean felesége! Elenios félisten hatalmú személyes tanácsadója. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy che-vállszalagot, egy dalebg.kristályvértet, egy drakolder gyûrût, egy gólem talizmánt, egy jegygyûrût, egy kyorg köpenyt, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval.smaragdját, egy õsmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy Raia csataszoknyáját, egy szem szimbólumot, egy sziréngyûrût, egy tûzúr csizmáját, egy Urgod kesztyûjét, egy varkaudar szimbólumot, egy Xanathal karkötõjét és egy zafír erõövet visel. Felszerelését egy Tissian sámánúr trófea, egy triklem drakolder trófea és egy rubin sárkány trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: csõrében mákrózsát tartó galamb. Jobb kezében egy vámpírölõt, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Málhásállata egy sivatagi doareg. Familiárisa egy kékszajkó. {max. életpontja: 893.} Auráját érzékelve máris tudod, õ is a jó oldalhoz tartozik. (Csábmosoly.) Örömmel tapasztalod aurátok egymásra gyakorolt pozitív hatását (+8 varázspont). Egy mágikus dalba kezdesz, amit láthatóan nagyon élvez a kalandozó. Szinte vibrál a levegõ a pozitív energiáktól. (+2 életpont gyógyulás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zene). Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. Végre, egy kis kaja! Befalatozol. (-2 kaja.) [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 512.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (4. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 512.]

kpcs 3 4 kapcsoló 3
Hosszas kutatásba, vizsgálódásba kezdesz: valahol itt lennie kell egy titkos kallantyúnak! Sikerrel jársz! Egy kart látsz a falon. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Kõ mozog kövön, ahogy az õsi mechanika mozgásba lendül. Vajon mi történik? A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 felderítés). [20 pontot használtál fel, van még 492.]

lm 11 11 mozogsz 11 11
Egy széles, magas terembe érsz. [3. PONT.] Elõpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy minden fényt elnyelõ vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki elõtted. Megvizsgálod: Nyitva van! Egy nagyobb terembe érkezel. [2. PONT.] Eszel valamit. (-1 kaja.) Meg-megállsz, fülelsz, miközben elõrehaladsz. Kanyarodik a járat. [5. PONT.] Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Innen csak egy út van: elõre! [6. PONT.] Úgy suhansz, mint az árnyék. Az út itt elkanyarodik. [7. PONT.] Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Innen csak egy út van: elõre! [8. PONT.] Valami mozog elõtted! Közelebb lopódzol. Egy félszemû testõr! {max. életpontja: 1001-1200.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekezõ varázst lök magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy pszi ragyogás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 139 életpontot sebeztél. Ellenfeled elkábult! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lõ rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 7 tünde nyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Alaposan megsorozod a félszemû testõr testét. (7 támadással 262 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erõvel hozzád vág néhány vas dobónyilat. 154 életpontot sebzõdsz. Fegyvert váltasz: elõkapod a teriád kardot. Megmarkolva a teriád kardot ellenfeledre rohansz. {GYD:} Teriád karddal párszor kilyukasztod a félszemû testõr testét. (6 támadással 484 életpontot sebezve.) Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a félszemû testõr testét. (4 támadással 216 életpontot sebezve.) Fényaurád 21 sebzést okoz. A félszemû testõr fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (4 támadástól 136 életpontot vesztesz.) Jobbra-balra szökkenve osztja a félszemû testõr nehezen védhetõ csapásait. (4 támadástól 137 életpontot vesztesz.) Teriád karddal kicsit megvágod a félszemû testõr jobb oldalát. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) {GYD:} Nitmák pengével épp hogy megvágod a félszemû testõr testét. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Ellenfeled 26 pontot sebzõdik a fényaurától. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 140 életpontot vesztesz.) Jobbra-balra szökkenve osztja a félszemû testõr nehezen védhetõ csapásait. (4 támadástól 137 életpontot vesztesz.) A félszemû testõr összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 10 vas dobónyilat. [vas dobónyíl ládikóba-> (186,106)-> 70 arany, -2 ÉP] 9486 tapasztalati pontot kaptál.

(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+696 életerõ). [-50 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy minden fényt elnyelõ vortex ajtó jelent átmeneti akadályt. Elõvigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Elõkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Belépsz a térképen is jelölt szobába. [9. PONT.] Belépsz a térképen is jelölt szobába. [10. PONT.] Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Innen csak egy út van: elõre! [11. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tûnik, hogy egy profi bérgyilkos. (ld. enc.) {max. életpontja: 481-530.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk mûködik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlõdik. (+6 max. varázspont.) Egy számodra ismeretlen védekezõ rúnavarázst mormol el ellenfeled. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre vakító fény varázslatot lõsz. Ellenfeled vakon tántorog! A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy átok. (Sebeid az átok hatása alatt feleolyan gyorsan gyógyulnak.) Mielõtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lõsz néhány lövedéket. Elrepül 7 tünde nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! A lény dobófegyverként vas dobónyilat használ. Már repül is belõlük feléd pár. 76 életpontot sebzõdsz. Fegyvert váltasz: elõkapod a teriád kardot. Marokra fogva a teriád kardot a másikra ugrasz. {GYD:} Teriád karddal többször mélyen végigmetszed a profi bérgyilkos bal karját. (6 támadással 514 életpontot sebezve.) {KCC:} Nitmák pengével végigvágod a profi bérgyilkos jobb karját. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) A fényaura 22 ép-t sebez. A profi bérgyilkos fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 48 életpontot vesztesz.) Hideg markol a szívedbe (-3 erõ forduló végéig). A profi bérgyilkos fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 33 életpontot vesztesz.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-4 támadás.) A profi bérgyilkos még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP], egy obszidián függõ [obszidián függõ ládikóba-> (187,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy aranygyûrû [aranygyûrû ládikóba-> (187,107)-> 12 arany, -2 ÉP], egy rejtõköpeny [rejtõköpeny ládikóba-> (186,106)-> 14 arany, -2 ÉP], egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (187,107)-> 20 arany, -2 ÉP], egy vasérc [vasérc ládikóba-> (186,106)-> 2 arany, -2 ÉP] és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (187,107)-> 10 arany, -2 ÉP]. Szereztél 6 vas dobónyilat. [vas dobónyíl ládikóba-> (186,106)-> 42 arany, -2 ÉP] 4591 tapasztalati pontot kaptál.

Egyhelyben toporogsz. [32 pontot használtál fel, van még 460.]

t 793 támadod a 793. szörnyet
FT 793 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 460.]

h 1415 30 használod az 1415. tárgyat
Megszólaltatod a sípot. Tökéletesen játszol! Ha fellépnél a városban [H <zeneszerszám> parancs lakott területen], biztos, hogy kereshetnél néhány aranyat. Ez jól esett! (+47 varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 430.]

ftv 218 793 felt. tám/véd. varázslat a 218. varázslatot a 793. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 430.]

ftv 146 793 felt. tám/véd. varázslat a 146. varázslatot a 793. szörnyet
Ok, ezt a védekezõ varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 430.]

lm 14 14 14 mozogsz 14 14 14
Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Ellenõrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [13. PONT.] Körültekintõen, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy minden fényt elnyelõ vortex ajtóban végzõdik az út. Lenyomod a kilincset: Szerencsére nyitva van. Egy széles, magas terembe érsz. [14. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tûnik, hogy egy félszemû testõr. {támadása: 120.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekezõ varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy pszi ragyogás varázslat. 150 életpontot sebeztél. Ellenfeled elkábult! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy puha ütés. Szerencsére nem hatott rád. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 tünde nyíl. Alaposan megsorozod a félszemû testõr testét. (7 támadással 256 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erõvel hozzád vág néhány vas dobónyilat. Sajnos nincs idõd félreugrani elõlük. 163 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: elõkapod a teriád kardot. Marokra fogva a teriád kardot a másikra rontasz. Teriád karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a félszemû testõr testét. (5 támadással 422 életpontot sebezve.) {GYD:} Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a félszemû testõr fejét. (4 támadással 201 életpontot sebezve.) Ellenfeled 25 pontot sebzõdik a fényaurától. A félszemû testõr fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (4 támadástól 132 életpontot vesztesz.) Jobbra-balra szökkenve osztja a félszemû testõr nehezen védhetõ csapásait. (4 támadástól 133 életpontot vesztesz.) Teriád karddal épp hogy eltalálod a félszemû testõr bal oldalát. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) {KCC:} Nitmák pengével súrolod a félszemû testõr testét. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Fényaurád 22 sebzést okoz. Sajnos nem sikerült a félszemû testõr minden csapását hárítanod. (4 támadástól 135 életpontot vesztesz.) Jobbra-balra szökkenve osztja a félszemû testõr nehezen védhetõ csapásait. (4 támadástól 132 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 9 vas dobónyilat. [vas dobónyíl ládikóba-> (186,106)-> 63 arany, -2 ÉP] 9486 tapasztalati pontot kaptál. Egy városi sámán lakik itt. {védettsége: 40 szúró, 40 vágó, 40 ütõ ellen.} Nem sok esélyed lenne - a harc helyett inkább a visszavonulást választod. Ismét a térkép szerinti 13. pontnál vagy.
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+860 életerõ). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Halvány fényt látsz magad elõtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [14. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tûnik, hogy egy városi sámán. {max. életpontja: 1000-1098.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekezõ rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mélyen koncentrálva, megidézel egy vakító fény varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled vakon tántorog! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy rovarfelhõ varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 55 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) A tünde íjjal célzol és lõsz. Elrepül 7 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod a városi sámán jobb lábát. (7 támadással 414 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegõt vesz, majd mérgezõ párát lehel feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (51 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a teriád kardot. Marokra fogva a teriád kardot a másikra rontasz. Teriád karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a városi sámán varázsló karját. (6 támadással 731 életpontot sebezve.) {KCC:} Nitmák pengével megkarcolod a városi sámán testét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Fényaurád mûködik (22 ép-t sebezve). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhõ III varázslatot lõ rád. Semmi hatás! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy energiaspirál varázslat. 93 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sorvasztás. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. 53 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) A városi sámán még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6160 tapasztalati pontot kaptál. Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 álcaruhát (ld. enc.). Egyhelyben toporogsz. [14 pontot használtál fel, van még 416.]

lm 16 16 16 mozogsz 16 16 16
Hangot hallasz szembõl - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [13. PONT.] Továbbsuhansz a folyosón. Az egyenes folyosó közepén vagy. [11. PONT.] Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy minden fényt elnyelõ vortex ajtó állja utadat. Lenyomod a kilincset: Szerencsére nyitva van. Egy széles, magas terembe érsz. [12. PONT.] A falhoz lapulva osonsz elõre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [15. PONT.] Egy félszemû testõrt veszel észre magad elõtt. Úgy tûnik ma Te vagy a fõfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyõzni, jöhetnek a fegyverek.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy számodra ismeretlen védekezõ varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy pszi ragyogás. 137 életpontot sebeztél. Ellenfeled elkábult! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy izomernyesztés. A támadása szerencsére hatástalan volt. A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 7 tünde nyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Pár lövedéked átjárja a félszemû testõr testét. (7 támadással 265 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erõvel hozzád vág néhány vas dobónyilat. Sajnos nincs idõd félreugrani elõlük. 156 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: elõkapod a teriád kardot. Megmarkolva a teriád kardot a másikra ugrasz. {GYD:} Teriád karddal kegyetlenül összevagdalod a félszemû testõr fejét. (6 támadással 487 életpontot sebezve.) {KCC:} Nitmák pengével végigvagdosod a félszemû testõr jobb oldalát. (3 támadással 157 életpontot sebezve.) Fényaurád 26 sebzést okoz. Jobbra-balra szökkenve osztja a félszemû testõr nehezen védhetõ csapásait. (4 támadástól 142 életpontot vesztesz.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 129 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 9 vas dobónyilat. [vas dobónyíl ládikóba-> (186,106)-> 63 arany, -2 ÉP] 9486 tapasztalati pontot kaptál. Valami mozog elõtted! Közelebb lopódzol. Egy félszemû testõr! Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekezõ varázst lök magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre pszi ragyogás varázslatot lõsz. 137 életpontot sebeztél. Ellenfeled elkábult! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielõtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lõsz néhány lövedéket. Elrepül 7 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja a félszemû testõr testét. (7 támadással 266 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erõvel hozzád vág néhány vas dobónyilat. Sajnos nincs idõd félreugrani elõlük. 156 életpontot vesztettél. Túl sok sebet kaptál. Megpróbálsz lelécelni. Ellenfeled jó kedvében lehet, mert negyedórányi üldözés után úgy dönt, hogy vége a reggeli tornának, és megáll. Ismét a térkép szerinti 12. pontnál vagy.
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+823 életerõ). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A falhoz lapulva osonsz elõre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [15. PONT.] Valami mozog elõtted! Közelebb lopódzol. Egy félszemû testõr! {védettsége: 70 szúró, 70 vágó, 70 ütõ ellen.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyû: célpontod számodra ismeretlen védekezõ varázslatot rak magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy pszi ragyogás. 139 életpontot sebeztél. Ellenfeled elkábult! A szilánk mûködik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy puha ütés varázslatot. Semmi eredménye! Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lõsz. Elrepül 7 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a félszemû testõr testét. (7 támadással 257 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként vas dobónyilat használ. Már repül is belõlük feléd pár. Sajnos nincs idõd félreugrani elõlük. 150 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: elõkapod a teriád kardot. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Teriád karddal párszor kilyukasztod a félszemû testõr testét. (6 támadással 507 életpontot sebezve.) Nitmák pengével végigvagdosod a félszemû testõr testét. (3 támadással 171 életpontot sebezve.) Fényaurád 19 sebzést okoz. Pengéjét vadul forgatva, a félszemû testõr újra meg újra lecsap. (4 támadástól 121 életpontot vesztesz.) A félszemû testõr fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (4 támadástól 118 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 9 vas dobónyilat. [vas dobónyíl ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 9486 tapasztalati pontot kaptál. Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy besurranó. {max. életpontja: 900-998.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetõséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekezõ pszi felhúzásával. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy vakító fény varázslatot. Ellenfeled vakon tántorog! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy háló varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 7 tünde nyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Alaposan megsorozod a besurranó fejét. (7 támadással 274 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a teriád kardot. Marokra fogva a teriád kardot a másikra rohansz. Teriád karddal többször mélyen végigmetszed a besurranó tolvajkezét. (6 támadással 498 életpontot sebezve.) Nitmák pengével megvagdalod a besurranó tolvajkezét. (4 támadással 215 életpontot sebezve.) Fényaurád 25 sebzést okoz. Nem vagy felkészülve a besurranó gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (3 támadástól 57 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 27 aranyat. 5801 tapasztalati pontot kaptál.

Elszántan mész elõre. Egy minden fényt elnyelõ vortex ajtóban végzõdik az út. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levõ norgat kulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [16. PONT.] Valami mozog elõtted! Közelebb lopódzol. Egy roxati terrier! {max. életpontja: 1001-1150.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy pszi ragyogás varázslat. 133 életpontot sebeztél. Ellenfeled elkábult! Gyógyulsz (+2 életpont). Mielõtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lõsz néhány lövedéket. Elrepül 7 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja a roxati terrier bal oldalát. (7 támadással 253 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (76 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a teriád kardot. Meglengetve a teriád kardot a másikra támadsz. Teriád karddal többször mélyen végigmetszed a roxati terrier jobb hátsó lábát. (6 támadással 491 életpontot sebezve.) {KCC:} Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a roxati terrier bal vállát. (4 támadással 212 életpontot sebezve.) A fényaura 23 ép-t sebez. A szörny néhányszor beléd mar, fõként az oldaladat és a mellkasodat részesítve elõnyben. (2 támadástól 142 életpontot vesztesz.) A roxati terrier csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 66 életpontot vesztesz.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 33 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7032 tapasztalati pontot kaptál. Egy félszemû testõrt pillantasz meg. {max. életpontja: 1001-1200.} Nem kockáztatod meg a harcot. Talán van más út is. Ismét a térkép szerinti 15. pontnál vagy.
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+751 életerõ). [-50 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Elsõ pillantásra minden csendes. [16. PONT.] Valami mozog elõtted! Közelebb lopódzol. Egy félszemû testõr! {támadása: 120.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekezõ varázst lök magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy pszi ragyogás varázslat. 141 életpontot sebeztél. Ellenfeled elkábult! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy puha ütés varázslat. Semmi eredménye! Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lõsz. Elrepül 7 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a félszemû testõr testét. (7 támadással 253 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként vas dobónyilat használ. Már repül is belõlük feléd pár. 142 életpontot sebzõdsz. Fegyvert váltasz: elõkapod a teriád kardot. Elszántan ellenfeledre rohansz. Teriád karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a félszemû testõr testét. (5 támadással 419 életpontot sebezve.) Nitmák pengével megvagdalod a félszemû testõr testét. (4 támadással 193 életpontot sebezve.) Fényaurád 20 sebzést okoz. A félszemû testõr fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (4 támadástól 134 életpontot vesztesz.) Pengéjét vadul forgatva, a félszemû testõr újra meg újra lecsap. (4 támadástól 127 életpontot vesztesz.) Teriád karddal épp hogy megvágod a félszemû testõr jobb karját. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) {KCC:} Nitmák pengével súrolod a félszemû testõr jobb lábát. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Fényaurád mûködik (26 ép-t sebezve). A félszemû testõr fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (4 támadástól 142 életpontot vesztesz.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 142 életpontot vesztesz.) A félszemû testõr most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 10 vas dobónyilat. [vas dobónyíl ládikóba-> (186,106)-> 70 arany, -2 ÉP] 9486 tapasztalati pontot kaptál. Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tûnik, hogy egy Zsebmester. (ld. enc.) {egyik sebzési módja: 3x 14d6+30.} Úgy tûnik ma Te vagy a fõfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyõzni, jöhetnek a fegyverek.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy számodra ismeretlen védekezõ varázslatot. Távolról pszi ragyogás varázslatot lõsz a másikra. 125 életpontot sebeztél. Ellenfeled elkábult! Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy villámsújtás varázslatot, majd rád küldi. 46 életpontot vesztettél. Hirtelen felülkerekedik benned az életösztön. Túl erõs az ellenfeled. Rohansz, ahogy csak bírsz. Áldod az eget, hogy ellenfeled lustább annál, hogy kövessen. Ismét a térkép szerinti 15. pontnál vagy.
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+725 életerõ). [-50 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [36 pontot használtál fel, van még 380.]

t 7016 támadod a 7016. szörnyet
FT 7016 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 380.]

ftv 284 7016 felt. tám/véd. varázslat a 284. varázslatot a 7016. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 380.]

ftv 146 7016 felt. tám/véd. varázslat a 146. varázslatot a 7016. szörnyet
Ok, ezt a védekezõ varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 380.]

h 1586 7016 használod az 1586. tárgyat
Csak ismert szörnyre állíthatod be a fojtóhurok-használatot. [0 pontot használtál fel, van még 380.]

lm 16 16 16 mozogsz 16 16 16
Egy széles, magas terembe érsz. [16. PONT.] Egy Zsebmestert pillantasz meg. {védettsége: 40 szúró, 40 vágó, 40 ütõ ellen.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy ongóliant tombolás védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Öregedtél 2 évet. A szilánk mûködik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyû: célpontod számodra ismeretlen védekezõ varázslatot rak magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy istenítélet varázslatot. 949 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebzõdsz te is.) A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy káosz szava varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 8 tünde nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Vörösen izzó szemû csontváz-herceg lép be a látóteredbe. Kezében élesre köszörült kaszát tart. - Nem, nem lehet - mondogatod magadban - lehetetlen, hogy maga a halál jött értem... - Tudatodat megacélozva, legyõzöd az illúzióvarázst! A következõ pillanatban már a valódi ellenfeled áll elõtted. Fegyvert váltasz: elõkapod a teriád kardot. Elszántan a másikra támadsz. {KCC:} Teriád karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a Zsebmester jobb lábát. (7 támadással 603 életpontot sebezve.) {GYD:} Nitmák pengével néhányszor megcsapod a Zsebmester fejét. (5 támadással 273 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy villámsújtás varázslatot. 51 életpontot sebeztél. A fényaura 9 ép-t sebez. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (3 támadástól 207 életpontot vesztesz.) A Zsebmester fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (3 támadástól 201 életpontot vesztesz.) Szerencsére az éles pengék további kárt nem okoznak. Véres nyál csordul ki a Zsebmester száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 8 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Elhajítod a vacak márvány sárkány trófeát, és kiszedsz egy Zsebmester trófeát. 16890 tapasztalati pontot kaptál.

Egyhelyben toporogsz. Egyhelyben toporogsz. [3 pontot használtál fel, van még 377.]

kpcs 3 16 kapcsoló 3
Hosszas kutatásba, vizsgálódásba kezdesz: valahol itt lennie kell egy titkos kallantyúnak! Sikerrel jársz! A falból egy kar áll ki. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Egy pillanatra megrettensz tetted következményétõl. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségbõl. [20 pontot használtál fel, van még 357.]

lm 18 18 18 mozogsz 18 18 18
Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [15. PONT.] Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [12. PONT.] Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [11. PONT.] Haladsz az ellenséges labirintusban. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [17. PONT.] A szoba, amelybe belépsz, elsõ pillantásra nagyon elhagyatottnak tûnik. [18. PONT.] Egyhelyben toporogsz. Egyhelyben toporogsz. [15 pontot használtál fel, van még 342.]

kpcs 3 18 kapcsoló 3
Meg vagy róla gyõzõdve, hogy valahol a közelben egy kapcsolónak kell lennie, ezért kutatni kezdesz. Sikerrel jársz! A falból egy kar áll ki. Próba szerencse, meghúzod! Egy pillanatra megrettensz tetted következményétõl. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségbõl. [20 pontot használtál fel, van még 322.]

lm 30 30 30 mozogsz 30 30 30
Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [17. PONT.] Haladsz az ellenséges labirintusban. Egy pillanatra megállsz fülelni. [19. PONT.] Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Egy kanyarhoz érkeztél. [20. PONT.] Továbbsuhansz a folyosón. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [21. PONT.] Egy félszemû testõrt pillantasz meg. {védettsége: 70 szúró, 70 vágó, 70 ütõ ellen.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekezõ varázslattal készül a csatára. Ellenfeledre pszi ragyogás varázslatot lõsz. 125 életpontot sebeztél. Ellenfeled elkábult! A szilánk mûködik (+2 életpont). Távolról puha ütés varázslatot lõ rád a másik. Semmi eredménye! A közelharc elõtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a félszemû testõr testét. (7 támadással 252 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány vas dobónyilat hajít feléd. 127 életpontot sebzõdsz. Fegyvert váltasz: elõkapod a teriád kardot. Meglengetve a teriád kardot ellenfeledre ugrasz. {GYD:} Teriád karddal párszor kilyukasztod a félszemû testõr jobb lábát. (5 támadással 418 életpontot sebezve.) Nitmák pengével megvagdalod a félszemû testõr bal lábát. (4 támadással 183 életpontot sebezve.) Fényaurád 29 sebzést okoz. A félszemû testõr fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (4 támadástól 152 életpontot vesztesz.) A félszemû testõr fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (4 támadástól 136 életpontot vesztesz.) Túl sok sebet kaptál. Szerencsédre a futás jobban megy a bújócskánál. Ismét a térkép szerinti 20. pontnál vagy.
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+863 életerõ). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Úgy suhansz, mint az árnyék. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [21. PONT.] Egy félszemû testõrt veszel észre magad elõtt. {védettsége: 70 szúró, 70 vágó, 70 ütõ ellen.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyû: célpontod számodra ismeretlen védekezõ varázslatot rak magára. Üdvözlésképpen egy pszi ragyogás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 149 életpontot sebeztél. Ellenfeled elkábult! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Semmi hatás! A közelharc elõtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 tünde nyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Több lövedéked átfúrja a félszemû testõr bal lábát. (7 támadással 264 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erõvel hozzád vág néhány vas dobónyilat. 137 életpontot sebzõdsz. Fegyvert váltasz: elõkapod a teriád kardot. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Teriád karddal többször mélyen végigmetszed a félszemû testõr bal karját. (6 támadással 499 életpontot sebezve.) Nitmák pengével végigvagdosod a félszemû testõr testét. (4 támadással 201 életpontot sebezve.) Fényaurád mûködik (17 ép-t sebezve). Sajnos nem sikerült a félszemû testõr minden csapását hárítanod. (4 támadástól 125 életpontot vesztesz.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 145 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 10 vas dobónyilat. [vas dobónyíl ládikóba-> (186,106)-> 70 arany, -2 ÉP] 9486 tapasztalati pontot kaptál. Valami mozog elõtted! Közelebb lopódzol. Egy félszemû testõr! {védettsége: 70 szúró, 70 vágó, 70 ütõ ellen.} Úgy tûnik ma Te vagy a fõfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyõzni, jöhetnek a fegyverek.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekezõ varázslatot. Egy pszi ragyogás varázslatot dobsz ellenfeledre. 124 életpontot sebeztél. Ellenfeled elkábult! A szilánk mûködik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy izomernyesztés varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Mielõtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lõsz néhány lövedéket. Elrepül 7 tünde nyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Alaposan megsorozod a félszemû testõr fejét. (7 támadással 267 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként vas dobónyilat használ. Már repül is belõlük feléd pár. A becsapódástól 148 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: elõkapod a teriád kardot. Meglengetve a teriád kardot a másikra támadsz. {KCC:} Teriád karddal párszor kilyukasztod a félszemû testõr bal oldalát. (5 támadással 413 életpontot sebezve.) Nitmák pengével végigvagdosod a félszemû testõr jobb lábát. (4 támadással 199 életpontot sebezve.) A fényaura 30 ép-t sebez. Sajnos nem sikerült a félszemû testõr minden csapását hárítanod. (4 támadástól 136 életpontot vesztesz.) A félszemû testõr fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (4 támadástól 136 életpontot vesztesz.) Nem akarsz kinyúlni. Megpróbálsz lelécelni. Ellenfeled jó kedvében lehet, mert negyedórányi üldözés után úgy dönt, hogy vége a reggeli tornának, és megáll. Ismét a térkép szerinti 20. pontnál vagy.
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+819 életerõ). [-50 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [21. PONT.] Egy félszemû testõr lakik itt. {egyik sebzési módja: 4x 5d8+25.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekezõ varázst lök magára. Egy puha ütés varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Mielõtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 7 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a félszemû testõr jobb karját. (7 támadással 278 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány vas dobónyilat hajít feléd. A becsapódástól 135 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: elõkapod a teriád kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a teriád kardot ellenfeledre ugrasz. {KCC:} Teriád karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a félszemû testõr jobb lábát. (6 támadással 457 életpontot sebezve.) Nitmák pengével néhányszor megcsapod a félszemû testõr jobb lábát. (4 támadással 200 életpontot sebezve.) Fényaurád mûködik (28 ép-t sebezve). Pengéjét vadul forgatva, a félszemû testõr újra meg újra lecsap. (4 támadástól 143 életpontot vesztesz.) Pengéjét vadul forgatva, a félszemû testõr újra meg újra lecsap. (4 támadástól 153 életpontot vesztesz.) Teriád karddal kicsit megvágod a félszemû testõr testét. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) {KCC:} Nitmák pengével épp hogy eltalálod a félszemû testõr testét. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Fényaurád 32 sebzést okoz. Jobbra-balra szökkenve osztja a félszemû testõr nehezen védhetõ csapásait. (4 támadástól 140 életpontot vesztesz.) Sajnos nem sikerült a félszemû testõr minden csapását hárítanod. (4 támadástól 138 életpontot vesztesz.) A félszemû testõr összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 10 vas dobónyilat. [vas dobónyíl ládikóba-> (186,106)-> 70 arany, -2 ÉP] 9486 tapasztalati pontot kaptál. Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.)
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+709 életerõ). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Ellenõrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [23. PONT.] Haladsz elõre. Egy kanyarhoz érkeztél. [24. PONT.] Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Egy pillanatra megállsz fülelni. [25. PONT.] A fenébe! Egy zsákutca. [26. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy félszemû testõr van elõtted! {max. életpontja: 1001-1200.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekezõ varázslat! Mélyen koncentrálva, megidézel egy pszi ragyogás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 154 életpontot sebeztél. Ellenfeled elkábult! Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy puha ütés varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielõtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 7 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a félszemû testõr testét. (7 támadással 279 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erõvel hozzád vág néhány vas dobónyilat. Sajnos nincs idõd félreugrani elõlük. 156 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: elõkapod a teriád kardot. Meglengetve a teriád kardot ellenfeledre támadsz. Teriád karddal többször mélyen végigmetszed a félszemû testõr nyakát. (6 támadással 502 életpontot sebezve.) {GYD:} Nitmák pengével végigvagdosod a félszemû testõr jobb oldalát. (3 támadással 148 életpontot sebezve.) Ellenfeled 27 pontot sebzõdik a fényaurától. Pengéjét vadul forgatva, a félszemû testõr újra meg újra lecsap. (4 támadástól 128 életpontot vesztesz.) Pengéjét vadul forgatva, a félszemû testõr újra meg újra lecsap. (4 támadástól 134 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a félszemû testõr száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 8 vas dobónyilat. [vas dobónyíl ládikóba-> (186,106)-> 56 arany, -2 ÉP] 9486 tapasztalati pontot kaptál. Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 2 kábító nyilacskát (ld. enc.). Egy félszemû testõrt veszel észre magad elõtt. {védettsége: 70 szúró, 70 vágó, 70 ütõ ellen.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekezõ rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy izomernyesztés varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. A közelharc elõtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja a félszemû testõr testét. (7 támadással 269 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány vas dobónyilat hajít feléd. A becsapódástól 148 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: elõkapod a teriád kardot. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Teriád karddal többször mélyen végigmetszed a félszemû testõr bal karját. (6 támadással 491 életpontot sebezve.) {KCC:} Nitmák pengével megvagdalod a félszemû testõr testét. (4 támadással 193 életpontot sebezve.) Fényaurád 19 sebzést okoz. Pengéjét vadul forgatva, a félszemû testõr újra meg újra lecsap. (4 támadástól 131 életpontot vesztesz.) A félszemû testõr fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (4 támadástól 127 életpontot vesztesz.) Túl erõs az ellenfeled. Megpróbálsz lelécelni. Ellenfeled jó kedvében lehet, mert negyedórányi üldözés után úgy dönt, hogy vége a reggeli tornának, és megáll. Ismét a térkép szerinti 25. pontnál vagy. Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.)
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+818 életerõ). [-50 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [50 pontot használtál fel, van még 272.]

kpcs 3 30 kapcsoló 3
Itt sajnos nem találtál semmilyenfajta kapcsolót. [0 pontot használtál fel, van még 272.]

lm 28 28 28 mozogsz 28 28 28
Elértél a folyosó végéhez. Innen nem vezet tovább út. [26. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tûnik, hogy egy félszemû testõr. {egyik sebzési módja: 4x 5d8+25.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetõséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy számodra ismeretlen védekezõ varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy pszi ragyogás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 143 életpontot sebeztél. Ellenfeled elkábult! Gyógyulsz (+2 életpont). Egy puha ütés varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A közelharc elõtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 4 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja a félszemû testõr bal oldalát. (4 támadással 150 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként vas dobónyilat használ. Már repül is belõlük feléd pár. A becsapódástól 136 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: elõkapod a teriád kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a teriád kardot a másikra ugrasz. Teriád karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a félszemû testõr nyakát. (6 támadással 466 életpontot sebezve.) {KCC:} Nitmák pengével megvagdalod a félszemû testõr testét. (4 támadással 210 életpontot sebezve.) A fényaura 14 ép-t sebez. Jobbra-balra szökkenve osztja a félszemû testõr nehezen védhetõ csapásait. (4 támadástól 129 életpontot vesztesz.) Jobbra-balra szökkenve osztja a félszemû testõr nehezen védhetõ csapásait. (4 támadástól 125 életpontot vesztesz.) Teriád karddal épp hogy eltalálod a félszemû testõr jobb lábát. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Nitmák pengével kicsit megvágod a félszemû testõr jobb lábát. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Fényaurád 12 sebzést okoz. Sajnos nem sikerült a félszemû testõr minden csapását hárítanod. (4 támadástól 126 életpontot vesztesz.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 122 életpontot vesztesz.) A félszemû testõr szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 9 vas dobónyilat. [vas dobónyíl ládikóba-> (186,106)-> 63 arany, -2 ÉP] 9486 tapasztalati pontot kaptál. Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 4 kábító nyilacskát. Manára van szükséged, elhasználod a manakristályt. (+475 varázspont.)
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+634 életerõ). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Elszántan mész elõre. Egy minden fényt elnyelõ vortex ajtó bukkan fel a sötétbõl. Megvizsgálod: Nyitva van! Egy széles, magas terembe érsz. [27. PONT.] Halvány fényt látsz magad elõtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [28. PONT.] Megbotlasz valamiben: 6 kábító nyilacska. Felpakolsz. Egy feltûnõen drága öltözékben pózoló, fiatal férfit látsz a szoba közepén. Giccses markolatú rapír lóg az oldalán, buggyos gatyát, és alanori mintára készült ujjast visel. Vagy kétarasznyi bajuszát jó hegyesre kipödörte, és a haját is bizton, nagy gonddal készítette el ilyen mértanian egyenletesre. Micsoda pojáca! - suhan át az agyadon, aztán elhessegeted a gondolatot, és teszel egy bõsz lépést feléje. - Oh, tehát te volnál az? - kérdi kappanhangon. - Téged küldött az a vén habókos, hogy kémkedj utánam? Várj, kitalálom! Gerezdet is te hagytad úgy helyben, ugye? Nyilván, hisz hogy kerültél volna ide máshogyan? - kacag saját mondatán a Csodamûvesek vezetõje. - Most nyilván meg akarsz ölni, ugye? - Nem feltétlenül - feleled. - Csak ha felbõszítesz, és bolondnak nézel. Beszélj! Mit forraltok a varkaudarokkal, hadd halljam! A tolvajvezér erre ugyanúgy meglepõdik, mint az embere legutóbb. Higgadtan felel. - Semmit. Ugyan mi közünk lehetne azokhoz a barbár szörnyekhez? És tényleg. Vajon mi köze lehet ennek az elkényeztetett, városi ficsúrnak hozzájuk? - tûnõdsz. - Fogytán a türelmem, tolvaj! Ha úgy van, ahogyan mondod, akkor miért kellett megölni Bleanc-ot? A csodamûves felkacag. - Ah! Még hogy Bleanc. Az tiszta munka volt, amellett, hogy így két legyet ütöttünk egy csapásra. Valakinek nagyon a bögyében volt az a szipirtyó, mert háromezer dukátot kaptunk a likvidálásáért, és még a vén Uzsorás orra alá is borsot törhettem! Most meg mit nézel úgy? Roxatban mindenki tudta, hogy Bleanc neki kémkedik. - Honnan jött a megbízás? - lopod a távolságot óvatosan. Még két lépés, és a tolvaj halál fia! - Nem tudom, és nem is nagyon érdekel. Az biztos csak, hogy a dukátok vadonatújak voltak! Még érezni lehetett rajtuk a pénzverde illatát. Eltûnõdsz. Ha annyira újak voltak azok az érmék, akkor... Egyetlen pillanat volt csupán, míg lankadt a figyelmed, de ennyi is épp elég volt. A tolvaj elroppantott egy kicsiny varázspálcát, és egy hangos "pukk!" kíséretében menten köddé vált! Egyhelyben toporogsz. Egyhelyben toporogsz. [14 pontot használtál fel, van még 258.]

vv 205 109 elmormolod a 205. varázslatot a 109. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 256.] Fürgén varázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 254.]

m 7 mozogsz északnyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh, elteleportálsz! [192,106] A sík vidék bozótos terepbe vált át. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy grok-képzõdményt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Elenios híveié. Találsz egy gyilkos csalánt. Találsz egy fekete kaktuszt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy kreommat-liliomot. Utad során felfedezel egy raaba-fát.
(Feltételes támadás:) Egy bûbájlidérc! Ezt kerested. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekezõ pszi felrakásával szöszmötöl! Egy vakító fény varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled vakon tántorog! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mentális energiáit gyûrûbe gyûjti, majd útjának ereszt egy direkt kontakt. II pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. A bo'adhun nyílpuskával ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 7 csillaglövedék. Többször meglövöd a bûbájlidérc szellemtestét. (7 támadással 335 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki a bûbájlidérc száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 1 lidércesszenciát. 3171 tapasztalati pontot kaptál. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Kicsit régi (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. [5 pontot használtál fel, van még 249.]

v 96 144 61 elmormolod a 96. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Az erõ gyûlik, egyre csak gyûlik benned. Elmondtad a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(192,106) grok-képzõdmény (#149), Elenios oltár, gyilkos csalán (#581, belõle készíthetõ: #582), fekete kaktusz (#577,
belõle készíthetõ: #578), kreommat-liliom (#924, belõle készíthetõ: #925), raaba-fa (#935, belõle készíthetõ: #936),
légirozmár (#94), kputtyintó csalán (#247), Skie (5232. kalandozó), csápos otagi (#395), bûbájlidérc (#761)

[144,61] Lakott területre érkeztél. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy fõutcát. Észreveszel egy nekrofunt. Van itt egy maffia bank (705. épület.), egy ezüst mágustorony (706. épület.), egy Ördögi Kör (710. épület.) és egy Trikornis Futárszolgálat (712. épület.). [-50 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 239.]

fa 907 4393 1 feladod a 907. tárgyat a 4393. kalandozónak (1 darabot)
Megbízást adsz a futárszolgálatnak egy csomag kézbesítésére. Elõnyargal egy ezüstszín trikornis, hátán egy vikócmajom lovagol. A csomagot Paluke részére szánod. Átadsz 1 troglodita gyûrût. Ennek elküldése 25 arany lesz. Mielõtt továbbindulnál, már látod is a futárt visszafelé vágtatni. Lélegzetvételnyi idõ múlva visszaadja a küldeményt, mivel az Alanori törvények szerint a futárküldõ nem szállíthat tárgyakat a csatornán keresztül nyugatra. A pénzedet szerencsére visszakapod. [3 pontot használtál fel, van még 236.]


* 1. BP: építed a 720. tárgyat 100 pontért
Ehhez sajnos nem megfelelõ terepen vagy. [0 pontot használtál fel, van még 236.]

* 2. BP: használod a 337. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [2 pontot használtál fel, van még 234.]

* 3. BP: használod a 396. tárgyat
Békésebb álom reményében belélegzel egy adag álomport. [Lopás parancsaid, nem szörnyekre vonatkozó támadás parancsaid törlõdtek, agressziód 3 lett, kaptál egy BA parancsot jókra és semlegesekre.] [0 pontot használtál fel, van még 234.]

* 4. BP: nem támadod a semleges jellemûeket a jó jellemûeket
BA 989 parancs törölve. BA 990 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 234.]

* 5. BP: t. energia kisütése: 3 1
Tudatpajzsot feszítesz elméd köré. [10 pontot használtál fel, van még 224.]

* 6. BP: használod a 449. tárgyat
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 224.]

* 7. BP: elmormolod a 168. varázslatot
Ezt a varázslatot már elmondtad egyszer! [0 pontot használtál fel, van még 224.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következõ körre át tudsz vinni. Ebbõl automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.


tf 2 24 fejleszted a 2. tulajdonságodat 24 pontért
A porba hevenyészett mûszaki rajzokat próbálsz készíteni összetett technikai újításokról. Elméd csiszolódik... Ah! Micsoda eredménye volt a gyakorlásnak! (+1 IQ.) Hatodik érzéked veszélyt jelez. Csak egy õrült varázsló. Megvetõ mosollyal várod a találkozást. {támadása: 33.} A szörny közelebbrõl nem is tûnik olyan rettenetesnek. Még az is lehet, hogy barátságos. No, ezt azért nem mutatja, csak tüntetõen hátat fordítva Neked továbbmegy. [24 pontot használtál fel, van még 200.] Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) Elmúlik az üstben fõzött étel hatása. Elmúlt a bénító méreg hatása (támadásod újra a régi). Lassan visszatér az erõ bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 28, 2, 8. Etetési idõ! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját nyel le a tûzfõnix. Egy kaját fal föl az érzõ szívû dromedár. Egy kaját nyel le a Rughar familiárisa. Lestrapálva a nap eseményeitõl, találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tûnik. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. Némi fejlõdést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelõ mértékben.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a csábmosoly hatása. Elmúlt az auralátás hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a hadiszerencse II hatása. Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a lélek védelme hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a pszi-ernyõ hatása. Elmúlt az átok hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 634 pontot. A következõ körben tehát 834 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


TÉRHAJLÍTÓ KAVICS (1539. TÁRGY)
Nem tudni, hogy ez a tárgy hogyan került a quwarg õsmágusok birtokába. Lehet, hogy közvetlenül a Quwargok Földjének nevezett síkról származik, vagy lehet, hogy a quwargok által elpusztított számtalan civilizáció egyikének alkotása. Nem is lényeges. Annál inkább figyelemre méltóbb a tárgy hatása a különféle teleportáló mágiákra. A térhajlító kavics ugyanis - különleges kisugárzásának köszönhetõen - duplájára növeli a városi teleportok és a tiltott teleport hatótávolságát. Ahhoz, hogy a hatását kifejtse, a teleport varázslat elmondásakor a térhajlító kavicsnak a hátizsákodban kell lennie. Több kavics hatása nem adódik össze.

PROFI BÉRGYILKOS (793. SZÖRNY)
Roxat a tolvajok városa, hírhedt környék, melyrõl a Yaurr birodalom túlsó végében is hallottak már rosszakat. Itt képzik a legprofibb bérgyilkosokat. Elsõsorban az élet viszontagságai edzik meg õket, a mindennapok Roxatban, ahol soha nem hagyhatod, hogy valaki a hátad mögé kerüljön, hiszen könnyen azon kaphatod magad, hogy már leütöttek, és megszabadítottak az összes értéktárgyadtól. Roxatban könnyen találni embert arra, hogy elégtételt vegyen másokon. Épp ezért tûnik valószínûnek, hogy a rád rontó profi bérgyilkos sem véletlenül akadt most a táborodra. Valaki küldte, valaki akinek az útjában vagy, és véredet akarja venni egy õt ért sérelemért. Abban, hogy kiszedheted belõle, ki volt az illetõ, ne is reménykedj. Megölheted ugyan, de beszélni soha nem fog. Csak úgy elmenekülni elõle a harci körök lejárta elõtt nem lehet.

ÁLCARUHA (1583. TÁRGY)
Az igazi tolvaj minden alvilági képzettségben egyaránt jártas, és tudása legjavát sosem osztaná meg mással. Mikor azonban megpillantod ezt a komplett tolvajfelszerelést, így egyben, minden részletében, úgy érzed, máris birtokába kerültél a mestertolvajok összes titkának. A ruhadarabok között egyaránt találsz feketét, amit az éjszakai betöréseknél ajánlatos viselni, és foltos, zöldes-barnát, ami egy erdei útonállás, vagy rajtaütés során elengedhetetlen. Aztán van itt ál-púp, álszakáll, álbajusz, és paróka, meg különbözõ festékek, és talán fel sem lehetne sorolni mindazt, ami egy tolvaj fegyvertárába tartozik. Persze az álcaruhát csak az viselheti, aki maga is jártas a tolvajlás mûvészetében legalább 10. szinten. Hogy elrejtsen mindent, amit csak viselsz alatta, köpenyként öltsd magadra a KF 1583 paranccsal. Ekkor +10 lopást, +10 rejtõzködést, +8 védekezést ad, ráadásul távfegyvereddel is eggyel több támadást adhatsz le, mint egyébként, hála a tökéletes rejtõzésnek, és a meglepetésnek. Természetesen egy ilyen kincsrõl semmi pénzért nem mondanál le!

ZSEBMESTER (7016. SZÖRNY)
Ez a vén árnymanó minden zsebtolvaj öregapja. Már akkor is zsebmetszésbõl élt, mikor a Csodamûvesek céhe még gyerekcipõben járt, és nem volt több, csapatba verõdött bûnözõnél. Aztán tudásának, és ravaszságának hála átvészelte az elsõ, zûrzavaros idõket, és ma már a tolvajcéh alvezéreként ténykedik. Tanítja az ifjú tehetségeket, javítja a hibákat, és a kéztechnikát. Persze lehetne tolvajvezér is, de õ inkább a háttérbõl szereti mozgatni a szálakat. Ha összeakadsz a Zsembesterrel, sunyi, alattomos, és váratlan támadásokra számíts! Az sem baj, ha kicsit edzed a szervezeted, hogy ellenálló legyen az általa használt, igen erõs mérgekkel szemben. A védelmével nem igazán törõdik, ezért akármilyen fegyvertípust használsz, eredményes lehetsz.

KÁBÍTÓ NYILACSKA (1590. TÁRGY)
Egy apró tû, nyél gyanánt egy kis pálcika épp megfelel, és a végén egy cifra, színes madártoll. Ennyibõl áll ez az egyszerû, 4D8 sebzésû dobófegyver. De nem is ebben áll hatékonyságának titka, hanem a tûre kent méregben! Ám sajnos ez a titok már végérvényesen a Csodamûveseké maradt. A tolvajok akkor használják ezt a fegyvert, ha gyorsan, és kockázatmentesen akarnak végezni valakivel. Egy veszedelmes õrszem például teljesen tehetetlenné válik, ha nyolc-tíz ilyen mérgezett dobónyíl eltalálja, ugyanis a nyilacskák minden sikeres találata 4-el csökkenti az ellenfél támadását és védekezését a harc idõtartamára. Persze nagyon kell érteni hozzá, hová érdemes célozni, és ezeket a pontokat rendre el is kell ám találni! Épp ezért csakis akkor van értelme használnod, ha a dobófegyver szakértelmed már minimum 25-ös. A speciális védelem tökéletes védelmet nyújt a kábító nyilacska kábító hatása ellen.



KARAKTERLAP
Beren Peredhil, egy hosszú aranyhajú, borostyánszemû elf férfi vagy. Elenios személyes testõrként szolgáló avatárja vagy. Az Álomõrzõk (#9101) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 493. fordulód.

 Erõ:64 (73)  Szint:41  Merészség:10/5 Magasság:157 cm 
 IQ:60 (89)  Támadás:56  Agresszió:1 Testsúly:49 kg 
 Ügyesség:56 (72)  Védekezés:100  Menekülés:30 % Életkor:156/191 év 
 Egészség:56 (72)  Életpont:998/1010  Jellem: jó (777) Tul. pont:
 Szerencse:68 (89)  Varázspont:2388/294  Pénz:1705 arany Kép. pont:
 Tudatpont:28/1   Pszi pont:240/77   Halhatatlanság:12 %   EFejl:19 
Eddig összesen 3805 szörnyet (18 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 140577 TP-t kaptál. Jelenleg 9395743 TP-d van. A következõ szinthez még 204257 TP szükséges. Trófeáid: káoszszellem, bosszantó apróság, Zsebmester. A 493. fordulódban 12164 arany került a bankszámládra. 12164 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 11/79   ökölvívás: 26/49 (+2%)   szúrófegyverek:26/31
  vágófegyverek: 40/51 (+10%)   ütõfegyverek: 6/24   lõfegyverek:37/8 (+6%)
  dobófegyverek: 22/48       

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (200%) << teriád kard (#1284) (110%)
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 -14.); bumeráng (#249) (15 -19.); bronzhegyû nyíl (#94) (20 -997.); csillaglövedék (#931) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 41/54 (+11%)   2. nyomkövetés: 154/71 (+24%)   3. lopás:4/1
  4. mászás: 16/34 (+1%)   5. csapdakészítés: 54/97 (+6%)   6. csapdaészlelés:17/24
  7. gyógyítás: 51/83   8. titkosírás: 10/88   9. felderítés:32/15 (+29%)
  10. szörnyidomítás: 27/31   11. teológia: 180/22 (+55%)   12. taumaturgia:98/25 (+38%)
  13. szerencsejáték: 10/66   14. versengés: 25/24 (+19%)   15. harcmûvészetek:23/39
  16. zene: 211/34 (+40%)   17. szörnyismeret: 41/28   18. pszi:32/62 (+6%)
  19. zárnyitás: 23/97 (+10%)   20. vadászat: 21/99   21. vitalitás:4/55
  22. bányászat: 38/13   23. úszás: 15/88   24. fõzés:9/37 (+11%)

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 49

FELTÉTELES PARANCSOK (még 2 lehet)
deus ex machinád 8 mezõre repítsen
totem 40% életpont alatt [teljes gyógyulás (#133)]
gyógyítasz 40% életerõ alatt 40 TVP-ért
segítesz max. 50 TVP-ért
ásol max. 24 TVP-ért
készítesz szögletes követ (#17) (max. 1 darabot , csak egyszer), csillaglövedéket (#931) (max. 20 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 100 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 50 darabot ), csillagbotot (#929) (max. 20 darabot ), pézsmatökmagot (#934) (max. 20 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 100 darabot , csak egyszer), acéltût (#334) (max. 20 darabot ), tünde nyilat (#554) (max. 20 darabot )
mászol max. 150 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dbõl az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 10, max: 16)
szintszívó lények (#9097), öregedést okozó lények (#9095), kputtyintó csalán (#247), Eruol (#378) (csak egyszer), lidércúr (#252) (csak egyszer), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), armageddont lövõ lények (#9099) (csak egyszer), szárnyaló halál (#456), bûbájlidérc (#761), profi bérgyilkos (#793) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 5, max: 16)
Raia szent lovagja (#239), aranyfecske (#283), trikornis herceg (#261), Raia angyala (#333), bûbájlidérc (#761), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP)hhaar burka (#32, 6 VP)izomernyesztés (#33, 6 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP)tompítás (#40, 8 VP)villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP)varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP)láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)varázsital fõzése (#100, 30 VP)tükörpajzs (#101, 26 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP)felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)tûzgolyó (#155, 25 VP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)varázskõ készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP)dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)háló (#186, 24 VP)állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)a munka gyümölcse (#224, 10 VP)villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)Thargodan illúzió (#242, 50 VP)érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)
idõcsere (#285, 5 VP)mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) 
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP)auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP)
varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP)méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
csábmosoly (#16, 9 VP, 5 TVP)kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)bûvölés (#20, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP)tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
méregfelhõ (#37, 12 VP)vakító fény (#43, 7 VP)tisztítótûz (#44, 13 VP)
óriáserõ (#53, 24 VP, 5 TVP)kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP)gyóntatás (#56, 10 VP)
a lélek védelme (#57, 32 VP)azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP)erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)bájital kreálása (#87, 25 VP, 5 TVP)
szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)agyburok (#90, 11 VP)agyroppantás (#91, 16 VP)
fürgülés (#92, 22 VP)rúnapukkasztás (#94, 0 VP)DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)élõholt pozdorja (#134, 40 VP)tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
energiafolyam (#136, 24 VP)szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP)széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP)
alku (#139, 20 VP, 5 TVP)fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP)ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP)esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)pszi ragyogás (#166, 21 VP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)planetáris õrdémon (#172, 18 VP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP)kényszerport (#183, 8 VP)esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP)menekülés (#212, 12 VP)
fürkészõ szemek (#213, 25 VP)lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP)áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP)csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)a mágia megértése (#226, 0 VP)
Solisar aurája (#240, 18 VP)meditáció (#250, 0 VP)bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP)istenítélet (#284, 50 VP) 
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP)auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP)pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP)kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP)agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP)pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)agykorbács (#97, 6 PP)pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP)kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP)pszi-gyûjtés (#112, 300 PP, 30 TVP)pszi-ernyõ II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP)pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP)az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)teljes õrület (#118, 12 PP)térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)  
Butaság ára beállítás: teológia: +15 vp 15 költség alatt; taumaturgia: +8 vp 11 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthetõ: 140 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192)feltámadás (#168)jellemrejtés (#23)szemmelverés (#137)
az elme fölénye (#116)óriáserõ (#53)fényaura (#211)nagyobb agypajzs (#120)
Pörhemór köre (#205) (166,28,2)   

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
10. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 4, max: 10)
izomernyesztés (#33), élõholt pozdorja (#134), pszi ragyogás (#166), villámcsapás (#50)
Védekezõ varázslatok (aktív: 2, max: 10)
hhaar burka II (#162), menekülés (#212)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 12, max: 59 - védekezõ varázslatokkal együtt)
vakító fény (#43) >> nõk (#999) vakító fény (#43) >> férfiak (#998)
vakító fény (#43) >> 10. szintû lényekre pszi ragyogás (#166) >> 30. szintû lényekre
armageddon (#218) >> profi bérgyilkos (#793) istenítélet (#284) >> Zsebmester (#7016)
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 12, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
ongóliant tombolás (#146) >> Zsebmester (#7016) ongóliant tombolás (#146) >> profi bérgyilkos (#793)
elektromos pajzs (#51) >> varkaudar che-pap (#704) tompítás (#40) >> õrült varázsló (#255)
menekülés (#212) >> férfiak (#998) menekülés (#212) >> nõk (#999)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
Rughar familiárisa (#245) státusz: OK
tûzfõnix (#215) (hátas: 10 lépés/kör; 7 TVP/lépés; +4 védettség;) státusz: éhes
vezérfarkas (#748) (vadászik) státusz: OK
érzõ szívû dromedár (#753) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Fejlesztési pontjaidat használva, növeld varázspont regeneráció képességedet legalább 4-es szintre!
2.) Segítsük Raia híveit az éjfattyak elleni harcban! Semmisíts meg egy ml'oathag szürcsölõt!
3.) Ideje megmentened a világot! A kaland kezdetét jelenti, ha képes vagy bemutatni oltáromnál egy dalebgad kristálykulcsot!

HÕSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 3 szabotõr, 5 élõholt.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 10. Legjobb pontszámod: 160.

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1   álcaruha (#1583) 1   angyalok kesztyûje (#609) 1   cirkuszi surranó (#1234)
1   Halatir kalapja (#1262) 1 * Huddens kesztyûje (#649) 1 * játékmesteri palást (#824)
1   krapixlon fürdõruha (#454) 1 * kyorg vállpánt (#901) 1   mászókarom (#78)
2 * Morgan sipkája (#466) 1   õselemek köpenye (#560) 1 * Raia csataszoknyája (#1537)
1   rájabõr úszógatya (#405) 1   smaragd koszorú (#252) 1 * szirén köpenye (#820)
2 * törpe bakancs (#475) 1   tünde tegez (#1263) 1   tûzúr csizmája (#533)
2 * zafír erõöv (#397) 1   Zu'lit koronája (#821)    
Fegyverek és lövedékek
1   bo'adhun nyílpuska (#930) 20   csillaglövedék (#931) 1   Démonölõ (#625)
12   ében nyílvesszõ (#848) 5   hajító csillag (#939) 12   kábító nyilacska (#1590)
1 * nitmák penge (#837) 18   nyílvesszõ (#108) 1   óriásölõ (#528)
11   szögletes kõ (#17) 1   teriád kard (#1284) 1   Trákin csákánya (#367)
1 * tünde íj (#553) 4 * tünde nyíl (#554) 1   tüske (#22)
1   vadászkés (#1264)        
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
4   acéltûz nyílhegy (#1132) 1   agvari manafókusz (#890) 6   angyalok gyûrûje (#529)
1 * drakolder gyûrû (#969) 5   esthari rubin (#748) 3   ezüst karkötõ (#158)
1   ezüstlevél (#759) 3   halálhozó talizmán (#813) 1   Huddens alkarvédõje (#1550)
1   jácint díszkõ (#753) 6   korinthai talizmán (#814) 1 * kreiton fókusz (#853)
2   Luthius karkötõje (#527) 1   mászó-karperec (#392) 1 * Natharion amulett (#742)
1 * Natharion karkötõ (#738) 3   nyers zafír (#752) 17   obszidián karkötõ (#229)
1 * óriás fülbevaló (#614) 1 * örökkéval.tûzopálja (#1518) 1 * õsmágus fülbevalója (#608)
5   rítusónix (#751) 1   smaragd védõgyûrû (#223) 19 * szem szimbólum (#142)
1 * sziréngyûrû (#948) 1 * troglodita gyûrû (#907) 1   viharamulett (#611)
4   vortex talizmán (#812)        
Eszközök, használati tárgyak, készletek
4   áldott kõ (#642) 1   aranytermõ erszény (#819) 1   aranytermõ ládikó (#504)
23   aranytû (#272) 1   ásó (#34) 5   bájital (#261)
1   bõrkantár (#1125) 1   bunthar zsák (#734) 1 * bûvös lant (#509)
5   cirkuszi pergamen (#1233) 8 + deus ex machina (#1) 1   dizen kulcs (#472)
4   dobóháló (#221) 1   dorony duda (#235) 21   fáklya (#36)
5   fiatalság itala (#473) 3   fojtóhurok (#1586) 1   furulya (#233)
15   fûszerkeverék (#1170) 1   hattyútoll vánkos (#1226) 1   hollókrist. prizma (#1268)
1   hûségérme (#1141) 12   kaja (#2) 2   kholden kulcs (#470)
2   kinemfogyó tegez (#368) 5   kötél (#92) 14   kristályfolyadék (#449)
1   lant (#238) 1   megbûvölt utazóláda (#1218) 1   Morgan szilánkja (#508)
1   nyomkeresõ talizmán (#671) 1   oldalzsák (#1172) 1   olló (#335)
1   õsök könyve (#1106) 1   papagájsíp (#1415) 1 + piranha zsákvédõ (#337)
2   pszi kõ (#248) 1   Rodger profi üstje (#1168) 1   roxati zárfaló (#314)
2   sámán gyógykenõcs (#1139) 1   shinai gömb (#348) 4   sötét tekercs (#535)
1   szeksztáns (#32) 3   szent jogar (#150) 1   szuper dobóháló (#273)
1   távcsõ (#42) 1   térhajlító kavics (#1539) 1   teriád dobóháló (#1281)
1   Tudás Könyve (#567) 1   tudati fétis (#1151) 10   varázskõ (#305)
12   varkaudar pálinka (#1137)        
Löttyök és porok, tartóstul
7   aranyló ugarhéj (#100) [üres, kapacitás: 70]
2   dentor szüttyõ (#590) [bennük 20 csepp kátrány (#580), fér még: 0]
9   fûszertartó (#210) [bennük 8 csepp sáfránypor (#211), fér még: 37]
1   huhogó bibe (#332) [üres, kapacitás: 12]
1   kavadu iszák (#25) [üres, kapacitás: 10]
1   molluszk ház (#353) [benne 3 korty degradátor váladék (#354), fér még: 3]
5   sullár hólyag (#168) [bennük 7 csepp spiritusz (#170), fér még: 93]
4   szent kehely (#257) [bennük 4 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 36]
1   uzbány csõr (#169) [üres, kapacitás: 12]
1   vizestömlõ (#3) [benne 18 korty víz (#27), fér még: 2]
10   zöld üveg (#82) [bennük 62 csepp ragasztó (#83), fér még: 138]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
91   álompor (#396) 3   artikula bélhólyag (#927) 1   bordacsont (#16)
21   borkonyó bibe (#312) 30   csalánvirág (#582) 9   csillagbot (#929)
8   darázsszárny (#652) 1   dlathog kõzet (#829) 5   dözmöng szív (#122)
5   Éjvadász karma (#847) 1   eknozol (#540) 7   ezüstdarab (#326)
8   fokhagyma (#403) 12   fõnixtoll (#563) 9   gyíkfû (#201)
10   gyöngymangó (#135) 15   halcsont (#390) 1   hro formázó minta (#601)
3   iknegurin (#541) 4   jégkristály (#593) 25   kaktusztüske (#114)
1   karbin plazma (#199) 1   kazmár gyökér (#205) 8   kék orchidea (#68)
3   keselyûmirigy (#941) 5   lélekesszencia (#619) 4   lidércesszencia (#1074)
19   lótuszvirág (#447) 35   madártoll (#112) 4   magszim bél (#103)
32   mákrózsa virág (#56) 1   mammutbõr (#1078) 3   mihlanil (#539)
64   mocsári penke (#148) 3   ormánygõte csont (#21) 9   pézsmatökmag (#934)
13   púderkõ (#119) 19   purifikátor háj (#269) 29   quwarg tojás (#360)
1   rasáth orrkarika (#859) 6   remák szív (#264) 2   rémplazma (#616)
23   rézdarab (#70) 5   rókafarok (#124) 19   sallank karom (#128)
1   sámán erszény (#650) 1   szvó-ektoplazma (#151) 2   troll csont (#704)
3   vámpírfog (#1221) 1   varányszem (#30) 1   yetifog (#863)

Összsúly: 170.59 kgMegterheltség: 81%
GYJ: Legalább 1 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 200% alatt van.
Még 60 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 245 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 12)
42   bájital (#261) 1   ketrec (#216) 1   Mjölborg kalapácsa (#523)
6   sáfránypor (#211) 1   súlyzó (#347) 1   üllõ (#1103)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 álompor (#396) 1 bordacsont (#16) 8 borkonyó bibe (#312)
2 ezüstdarab (#326) 1 fokhagyma (#403) 32 isteni könnycsepp (#260)
11 madártoll (#112) 1 manakristály (#500) 1 mocsári penke (#148)
1 norgat kulcs (#471) 1 nyílvesszõ (#108) 1 purifikátor háj (#269)
1 sallank karom (#128) 1 trikornis nyereg (#1536) 27 tünde nyíl (#554)
2 varázskõ (#305) 2 víz (#27) 10 Éjvadász karma (#847)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1705 arany (#50) 1 álcaruha (#1583) 10 ében nyílvesszõ (#848)
12 kábító nyilacska (#1590) 4 kaja (#2) 1 kék orchidea (#68)
1 korinthai talizmán (#814) 1 lidércesszencia (#1074) 5 mákrózsa virág (#56)
8 ragasztó (#83)        



E körben tett lépéseid térképe

(144,61) maffia bank (#705), ezüst mágustorony (#706), Ördögi Kör (#710), Trikornis Futárszolgálat (#712), fõutca
(#399), nekrofun (#173), korinthai amõba (#420), Mestermágus (5289. kalandozó), õrült varázsló (#255)




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.