Vissza a Főoldalra
 

Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
Nézz be kártyaboltunkba!
Hatalom Kártyái – Varázsdimenzió június 15.
Zén Legendái: Manaszipoly május 25.
Alfa pakli - Mágusok március 16.
Alfa pakli - Druidák március 16.
Alfa pakli - Boszorkányok március 16.
A pillanat képe
Az orglingok sutyorognak
(Ősök Városa)
Küldd el képeslapként!
Talán épp ezzel az ártatlannak tűnő beszélgetéssel kezdődött... Talán az itt cserélt információnak tényleg nagy szerepe volt az orgling lázadás kirobbanásában! Még máig sem hisszük el, hogy ilyet merészeltek...
Nézz szét a galériában!
Ajándéksorsolás június + májusi eredményhirdetés
IV. Hungarian Card Expo 2024.06.08.
Varázsdimenzió előrendelés: 2024.06.03-tól.
A Sötétség Kora - helyzetjelentés 2.
Varázsdimenzió lapbemutató 4. hét

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Hatalom Kártyái - Versenykiírások
Országjáró feladat 2023
Országjáró feladat 2022

A lista folytatása...
Megújult lapkereső és pakliszerkesztő (225)
Új HKK kiegészítő: Varázsdimenzió (85)
HKK kérdés? (47099)
BEHOLDER bácsinak kérdések !!! (8161)
A Sötétség Kora - helyzetjelentés 2. (1)
Lapötletek (64972)

További témák...
Tegnap leggyakoribbak:
Tolvajakció profi módra
A bajnokság döntősei
A dobogósok
A Nemzeti Bajnok
Az ezüstérmes
A Nemzeti Bajnok akció közben.

Utoljára ezt küldték:
Tolvajakció profi módra
Küldj te is képeslapot!
Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Sneki 241. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2005. ápr. 11. 9h:13'
EZ A 285. JÁTÉKHETED, 241. FORDULÓD
286. játékheted kezdete: ápr. 13.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #5921
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 985
Extra forduló: 1

SNEKI KALANDJAI


42 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [181,24] koordinátán. Miközben ásítozva ébredezel, egy apró csomagot találsz tábortüzed kihunyt parazsa mellett. Ahogy tanácstalanul forgatod, megakad a szemed a Trikornis Futárszolgálat óarany színû pecsétjén. Tankcsapda neve is ott szerepel. Kíváncsian bontogatod ki, vajon mit kaptál: 1 möszehát pajzsot (nincs neki hely). [Amit nem veszel át, viszik vissza a feladónak.] Közös Tudatotok új képességet fejlesztett ki, melynek neve kritikus ütés. (ld. enc.) A táborozás 1. napján találkozol Tud Ákossal. Sheran nagyhatalmú fõpapja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötõt, egy arany pikkelyvértet, egy mithril kesztyût, egy Morgan sipkáját, egy örökkéval.smaragdját, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd védõgyûrût, egy umbatari karkötõt, egy virág szimbólumot és egy zafír erõövet, egy zangrozi csizmát visel. Ruházatát egy ongóliant trófea, egy Notermanthi trófea és egy taalru trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy kristálygömb belsejében épülõ mágustorony. Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát, bal kezében egy agyartõrt tart. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. Az 1. napon összefutsz Lanice Lamarttal. Egy angyalok gyûrûjét, egy cetbõr válltömést, egy dalebg.kristályvértet, egy halálhozó karkötõjét, egy hatalom fülbevalóját, egy kreiton fókuszt, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy mithril kesztyût, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét, egy tûzúr csizmáját, egy Xanathal karkötõjét és egy zafír erõövet, egy zafír fülbevalót visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy zafír sárkány trófea és egy pikkelyes ptog trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: Táguló téridõ kontinuum. Jobb kezében egy Végítéletet, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy bo'adhun nyílpuska. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Érzékeled auráját: jelleme jó, valószínûleg nem akar rosszat. Kedvesen megkérdezi tõled, hogy tudsz-e adni neki vasvértet. Közben megkínál egy adag fõzettel, ami olyan jó illatú, hogy nem tudsz neki ellenállni, és felhajtod. Elbûvölve bólintasz. Átadsz 1 vasvértet. Meleg kézfogás után elbúcsúztok. Az 1. napon összeakadsz Sonchus Arvensisszal. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy Eldaran karkötõjét, egy korinthai talizmánt, egy kvazár sisakot, egy mágusköpenyt, egy mithril kesztyût, egy mithril láncinget, egy obszidián karkötõt, egy smaragd védõgyûrût, egy szem szimbólumot, egy szerencsetalizmánt, egy zafír erõövet és egy zangrozi csizmát visel. Ruházatát egy kultúrmasztodon trófea, egy ongóliant trófea és egy Mnebolath trófea ékesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: csõrében mákrózsát tartó galamb. Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát, bal kezében egy agyartõrt tart. Lõfegyvere egy tünde íj. Egy vörösbegy piheg a vállán. Auráját érzékelve máris tudod, az õ jelleme is semleges. A kalandozó udvariasan megkérdezi, elõadhat-e egy dalt. Beleegyezésedre muzsikálni kezd. Csodálatos! Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. A 3. napon ismét összefutsz Sonchus Arvensisszal. Érzékeled auráját: semleges, mint a Tiéd. A kalandozó udvariasan megkérdezi, elõadhat-e egy dalt. Beleegyezésedre muzsikálni kezd. Csodálatos! (méregsemlegesítés.) Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerõsítése után elbúcsúztok egymástól. A 17. napon összefutsz Baldr Frostbeardal. Tharr félisten hatalmú felszentelt fõpapja. Egy arany papi karkötõt, egy Batharak vállemezét, egy hatalom fülbevalóját, egy gránit szimbólumot, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy mágusköpenyt, egy nehéz harci kesztyût, egy örökkéval. zafírját, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló gyûrût, egy Rhatt páncélját, egy ryuku nadrágot, egy smaragd védõgyûrût és egy törpe bakancsot, egy zafír erõövet, egy zafír fülbevalót visel. Felszerelését egy kisebb quwarg isten trófea, egy élõholt õsmágus trófea és egy triklem drakolder trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Izzó magmából elõtörõ gránit monolit. Jobb kezében egy Mjölborg kalapácsát, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lõfegyvere egy bûvös shuriken. Tárgyainak egy részét egy bazaltelementál viszi. Tisztán érzed auráját: színtelen semleges, mint Neked. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok. A 21. napon összefutsz Oyama-ával. Tharr félisten hatalmú szolgája. Egy arany papi karkötõt, egy Bufa páncélját, egy hatalom fülbevalóját, egy Huddens kesztyûjét, egy gránit szimbólumot, egy lidérckoronát, egy obszidián karkötõt, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd védõgyûrût, egy szirén köpenyét, egy Tharr Keresztjét, egy tûzúr csizmáját, egy ulkor kötényt, egy zafír erõövet és egy zafír fülbevalót visel. Felszerelését egy magnetikus praglonc trófea, egy kamionoszaurusz trófea és egy mantikór trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Izzó magmából elõtörõ gránit monolit. Jobb kezében egy Fókuszpengét, bal kezében egy möszehát pajzsot tart. Lõfegyvere egy bo'adhun nyílpuska. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Tárgyainak egy részét egy bazaltelementál viszi. Köszöntitek egymást, aztán tovább. A 23. napon megintcsak összeakadsz Oyama-ával. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerõsítése után elbúcsúztok egymástól. A 29. napon összeakadsz egy fekete, hosszú hajú, kék szemû zörgõ csontú alakváltó nõvel. A bõre kreolszínû. Addig rendben, hogy kiállnak a bordái, de biztos, hogy mind az övé? Tharr fõpapja. Egy arany papi karkötõt, egy hatalom fülbevalóját, egy két kard szimbólumot, egy mágusköpenyt, egy mithril kesztyût, egy mithril sisakot, egy obszidián karkötõt, egy Rhatt páncélját, egy smaragd védõgyûrût, egy szerencsetalizmánt, egy Tharr Keresztjét, egy zafír erõövet és egy zangrozi csizmát visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió vas emlékérmét. Ruházatát egy kronotapír trófea, egy csápos otagi trófea és egy orbitális mackósajt trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: mindent átható csapatszellem. Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lõfegyvere egy fúvócsõ. Megbarátkoztok egymással. Az õ neve Oldal Borda. Homlokérintéssel biztosítjátok a késõbbi telepatikus összeköttetést. Egy végsõ búcsú, aztán mindegyikõtök megy tovább. A 32. napon újból összeakadsz Oldal Bordával. Mentális auráját felismered, semleges, mint a Tiéd. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok. Lanice Lamart, amikor összefutottatok, adott neked egy vasvértet. A táborozás alatt valamilyen számodra érthetetlen módon szopókõ(vek) került(ek) hozzád. Hatalmas pusztában gyalogolsz, minden kihalt. Egyszer csak hatalmas csatazajt hallasz. A hang irányába nézel: Egy hatalmas Chara-din hívõkbõl álló sereg közeledik. De valami furcsa: nem masíroznak, inkább futnak és már fegyvereik sincsenek. Elõveszed a kukkert. Látod az arcukon a kétségbeesést és a rémületet egyértelmûen esélyük se volt. Aztán távolabb megpillantasz néhány kõszobrot. Ettõl? Kérded magadban. Aztán visszaemlékezel gyerekkorodban hallott legendákra. Ezek õk: A Földelem Urai. Két fordulód között meglátogatott a húsvéti nyuszi! Örömmel teszed el a két hímes tojást (+2 kaja). Hohó, van itt egy csomag is! Gyorsan kibontod. Egy gyógykenõcs van benne! És egy cédula: sok szeretettel a <<itt egy furcsa, golyó alakú, egyszemû lény rajza látható, a feje tetején sok pici csápos szemmel>> munkatársaitól! Furcsállva csóválod a fejedet, de azért örülsz az ajándéknak. [Betelt a hátizsákod, a maximális megengedett számú tárgy van Nálad, így ezt a tárgyat már nem veheted fel.] [Betelt a hátizsákod, a maximális megengedett számú tárgy van Nálad, így ezt a tárgyat már nem veheted fel.] Az aranytermõ erszény 63 aranyat termelt. A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Bár nagyon le vagy már gyengülve az éhezéstõl, azért visszanyerted erõd egy részét. (+51 életerõ.) Varázserõd regenerálódik. (+279 varázspont.) Idõt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+79 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-7 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+4 tudatpont.) Sajnos túl sok idõ telt el legutóbbi lépésed óta, esetleges lottónyereményed elévült. Sokat keresgéltél, hátha találsz egy szárnyas gömböc fészket vagy búvóhelyet. Megérte kutatni - találsz egy kifejlett példányt.

Fegyvert váltasz: elõkapod a Pusztítás Botját. Vad csatakiáltással, felemelve a Pusztítás Botját ellenfeledre rontasz. Pusztítás Botjával egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a szárnyas gömböc testét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tûzesõ varázslat. 117 életpontot sebeztél. Otagi csáppal egy irtózatos ütéssel felvágod a szárnyas gömböc fejét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). A szárnyas gömböc megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Véres nyál csordul ki a szárnyas gömböc száján, majd halk hörgéssel a porba hull. 5 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). [7 pontot használtál fel, van még 531.]

* 1. KP: elmormolod a 26. varázslatot a 224. varázslatot a 24. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 529.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 529.] Gyorsvarázsolsz! A hatás azonnal érezhetõ. (+2 szerencse.) [-10 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 527.]

* 2. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. (-1 TU.) [10 pontot használtál fel, van még 517.]

* 3. KP: használod az 1168. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban kaja, pedig feltétlenül szükséges lenne ennek az ételnek a lefõzéséhez! [0 pontot használtál fel, van még 517.]

* 4. KP: kézbeveszed/felveszed a 820. tárgyat a 465. tárggyal
Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd a szirén köpenyét. Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed a mithril sisakot. [0 pontot használtál fel, van még 517.]

* 5. KP: elmormolod a 28. varázslatot az 53. varázslatot a 12. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnõnek, megdagadnak (+6 erõ). [-10 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 515.] Beizzik a turbómágia. Csapásaid erõsebbek lesznek! (+5 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 513.] Fürgén varázsolsz! Az erõpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-10 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 511.]

* 6. KP: elmormolod a 19. varázslatot a 165. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Kitartásod, fáradtságtûrésed megnövekedett! [-10 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 509.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 507.]

* 7. KP: elmormolod a 19. varázslatot
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 507.]


ef 1 energia fejlesztése 1
Tudati koncentrációval járulsz hozzá egy új tudati képesség kifejlesztéséhez. [-1 TU.] A befejezéshez még 2477 TU szükséges. [10 pontot használtál fel, van még 497.]

kf 1231 2 kézbeveszed/felveszed az 1231. tárgyat a bal kezedbe
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 497.]

a 259 3359 1 átadod a 259. tárgyat a 3359. kalandozónak (1 darabot)
Tudatkinézist hajtasz végre! Ok, sikeresen átadtál 1 szopókövet Kõagy részére. [5 pontot használtál fel, van még 492.]

vv 58 58 53 elmormolod az 58. varázslatot az 58. varázslatot az 53. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+73 életerõ). [-15 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 490.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+1 életerõ). [-15 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 488.] Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 488.]

vv 161 5 28 elmormolod a 161. varázslatot az 5. varázslatot a 28. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Következõ fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 486.] Beizzik a turbómágia. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+1 életerõ). [-10 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 484.] Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 484.]

vi 10 5 33 viselkedésed: 10 5 33
Mostantól borzalmasan vakmerõ vagy. Belekötsz mindenbe és mindenkibe, még ha Nálad kétszer nagyobb is. Csak rá ne fázz... Merészségi szinted ettõl kezdve 10. Csak az azonos jellemûekkel vagy barátságos. A szörnyeket és az ellentétes jellemûeket megtámadod. Barátsági szinted mostantól 5. Ha életerõd az eredeti érték 33 százaléka alá esik, elmenekülsz a harcból. [0 pontot használtál fel, van még 484.]

v 21 8 elmormolod a 21. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A kisülni készülõ varázslat a következõ pillanatban már benned van. Befejezted a korgó gyomor, huss varázslatot! Terülj, terülj, asztalkám! És íme, elõtted van 8 kaja. [-24 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 479.]

t 999 1 támadod a nõket
FT 999 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 479.]

t 998 1 támadod a férfiakat
FT 998 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 479.]

m 1 2 2 mozogsz északkeletre, keletre, keletre
[182,23] Egy sejtelmes, baljós sûrû erdõbe érsz a síkságot elhagyva. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgõ veszélyt. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy éjkornis. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekezõ mágiát. Üdvözlésképpen egy villámcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 95 életpontot sebeztél. Távolról savhurrikán varázslatot lõ rád a másik. 42 életpontot vesztettél. A lény savat köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a sav csak itt-ott mar szét. (11 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a Fókuszpengét ellenfeledre rontasz. Fókuszpengével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az éjkornis bal hátsó lábát. (2 támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerõ). Transzformálsz! (+10 varázspont.) Otagi csáppal megvágod az éjkornis testét. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerõ). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Húsodat át- meg átjárja az éjkornis szarva. (3 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Varázsenergiád szökik! (-12 varázspont.) Egyensúlyodat egy pillanatra elvesztve, oldalra fordulsz. Máris rúgások érik a hátadat és a fenekedet. (4 támadástól 32 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki az éjkornis száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy fûszertartó, 2 gyöngymangó, egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (184,32)-> 20 arany, -2 ÉP], 2 vasérc és 2 fekete gyöngy. Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 1 trikornis szarvat. [trikornis szarv ládikóba-> (183,31)-> 12 arany, -2 ÉP] 2352 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-9 varázspont.] Utad során felfedezel egy fekete lótuszt. Végre, egy kis kaja! Befalatozol. (-3 kaja.)

(Továbbmész...) [183,23] Fák, mindenütt csak fák. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy fekete lótuszt. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgõ veszélyt. Már távolról sem tûnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy varkaudar bajnok. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Egy számodra ismeretlen védekezõ rúnavarázst mormol el ellenfeled. Üdvözlésképpen egy villámcsapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 24 életpontot vesztettél. A lény iszonyatos rikácsolásba kezd. Gyorsan zenével próbálod a dolgot ellensúlyozni. Szépen zenélsz, és a lény végül abbahagyja a sivítást. Marokra fogva a Fókuszpengét ellenfeledre támadsz. Fókuszpengével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a varkaudar bajnok testét. (3 támadással 174 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerõ). Transzformálsz! (+17 varázspont.) Otagi csáppal végigvágod a varkaudar bajnok testét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerõ). Transzformálsz! (+3 varázspont.) A varkaudar bajnok gyenge döfése nem tudott megsebezni. A varkaudar bajnok csapása csak a levegõt találja. A mágus kinyújtja a kezét, és a következõ pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Félig megúsztad. 12 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a varkaudar bajnok száján, majd halk hörgéssel a porba hull. 1005 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-9 varázspont.] Gyanús mozgást látsz a fák között. Magabiztosan nézed a közeledõt. Hiszen csak egy éjkornis. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy számodra ismeretlen védekezõ varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy villámcsapás varázslatot. 84 életpontot sebeztél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pusztító végzet. Semmi eredménye! A szörny nagy levegõt vesz, majd savfelhõt okád. A savtámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (11 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Fókuszpengével hatalmas csapásokat adva felmetszed az éjkornis fekete testét. Kritikus ütés! (2 támadással 160 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerõ). Transzformálsz! (+16 varázspont.) Ellenfeledre háló varázslatot lõsz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Otagi csáppal megvágod az éjkornis fekete testét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerõ). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erõsen fogva tartja. Az éjkornis még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 30 arany és egy umbatari karkötõ [umbatari karkötõ ládikóba-> (184,32)-> 40 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 1 trikornis szarvat. [trikornis szarv ládikóba-> (183,31)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 2352 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-9 varázspont.] Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Nagyon régi (kb. 3 hetes) elf nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 3 hetes mutáns nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. Már majdnem éhen haltál! Az ételre veted magad. (-3 kaja.)

(Továbbmész...) [184,23] Fellélegzel, ahogy az erdõ nyomasztó súlya mögötted marad. Sík területre értél. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy smirglibokrot. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy kihívás tornyát. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy teljesen lerombolt oltárt. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következõ kép bontakozik ki szemed elõtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Syrac Hold irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtõzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy magger közeledik. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Egy villámcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 84 életpontot sebeztél. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlõdik. (+5 max. varázspont.) Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a fúvócsõvel célba találj. Elrepül 4 tüske. Alaposan megsorozod a magger éles mandibuláját. (4 támadással 62 életpontot sebezve.) Meglengetve a Fókuszpengét ellenfeledre rontasz. Fókuszpengével kegyetlenül összevagdalod a magger fejét. (2 támadással 115 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerõ). Transzformálsz! (+11 varázspont.) Otagi csáppal megvágod a magger éles mandibuláját. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Ellenfeledre halálvarázslat varázslatot lõsz. 10000 életpontot sebeztél. Itt is, ott is célba talál a magger ollója. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Megnyirbálja a magger ollója a bal karodat. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) A magger összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 2 mandibulapengét. [mandibulapenge ládikóba-> (183,31)-> 6 arany, -2 ÉP] 1932 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-9 varázspont.] Alaposan körülnézel a földön. Már nehezen felismerhetõ (kb. 2 hetes) elf nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 3 hetes elf nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-1 kaja.) [30 pontot használtál fel, van még 449.]

be 502 5 bemész az 502. épületbe
Odasétálsz a kihívás tornyához, és közlöd a gnómmal, hogy szeretnél végigdöngetni a(z) 5. szinten. Kifizeted a gnómnak a 25 arany belépõt, és belépsz a félhomályba. Egy páternoszter visz fel a következõ szintre. Gyanakodva lépsz be a gnóm találmányba, de láthatóan mûködik. Egy tágas helységbe érkezel. Egy nyurga, idegesen pislogó gnóm vár rád, aki Nrimbrakjiussók néven mutatkozik be. Ismerteti a próbát. A próba során bizonyítanod kell, hogy sokoldalú ismeretekkel rendelkezel. El kell mondanod, hogy milyen egy Mágikus Koponya. Kiváló választ adsz, amit a kalandmester elismerõ tapssal jutalmaz, de eztán újabb kérdést tesz fel: - Ismereteid szerteágazóak, de vajon van-e fogalmad arról, hogyan is néz ki egy törpe bakancs. Részletesen ismertetsz mindent, amit tudsz az adott témában. 300 tapasztalati pontot kaptál. Teljesítetted a feladatot. Már mehetsz is tovább a következõ feladathoz. Többszáz foknyi márvány lépcsõfokon kell felcaplatnod, amíg elérkezel a Feladathoz. A kalandmester, egy délceg elf dalia már vár. - Helló! A nevem Gralhyll. A feladatod a következõ. Ha sokat jársz kaszinóban, nem lesz nehéz dolgod: rulettezni fogtok! Fél óra játék alatt meg kell másfélszerezned a zsetonjaidat, ha nyerni akarsz. Eleinte óvatosan játszol, tapasztalod a kerék forgását, és csak kis téteket teszel fel. Aztán amikor eljön a szerencsés sorozat, majdnem megduplázod a zsetonjaid számát! 1000 tapasztalati pontot kaptál. Kiálltad a próbát. A kalandmester megmutatja, hol jutsz el a következõ szintre. Tekergõdzõ csigalépcsõn kell felgyalogolnod. Idõnként elmész egy-egy ablak mellett, ahol kibámészkodhatsz. Egyre magasabbra kerülsz! Félelmetes építészeti csoda ez a torony. Amikor felérsz a lépcsõ tetejére, egy kedvesen mosolygó elf fogad, aki Shinshela néven mutatkozik be. Õ lesz a kalandmestered. Ismerteti a feladatot. Le kell ölnöd egy hordóagyú mamelukot. Hát, nem a legkönnyebb ellenfél!

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekezõ varázslat! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámcsapás varázslatot lõsz. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a fúvócsõvel célba találj. Elrepül 4 tüske. Lövedékeiddel perforálod a hordóagyú mameluk bal hátsó lábát. (4 támadással 64 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Fókuszpengét a másikra ugrasz. Fókuszpengével többször mélyen végigmetszed a hordóagyú mameluk bal elsõ lábát. (5 támadással 278 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerõ). Transzformálsz! (+27 varázspont.) Otagi csáppal végigvagdosod a hordóagyú mameluk testét. (3 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerõ). Transzformálsz! (+9 varázspont.) A hordóagyú mameluk leken néhány pofont. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) A hordóagyú mameluk farkával megérint. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Fókuszpengével végigvagdosod a hordóagyú mameluk bal oldalát. (2 támadással 107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerõ). Transzformálsz! (+10 varázspont.) Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! Otagi csáppal megkarcolod a hordóagyú mameluk testét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerõ). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy halálvarázslat. Semmi hatás! A hordóagyú mameluk leken néhány pofont. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) A hordóagyú mameluk farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 23 aranyat. 2275 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-9 varázspont.] Sikeresen megoldottad a feladatot. A kalandmester gratulál, és megmutatja, hol jutsz fel a következõ feladathoz. Egy vízkerékkel üzemeltetett liftszerû valami viszi fel a próbatevõket a következõ szintre. Félve ülsz bele, de egész kényelmes! Csak némi víz fröcsköl rád. Odafent egy ugrándozó gnóm vár. Ez a kalandmester? A figura Roókzorplaklopp néven mutatkozik be, és máris a kalandhelyszínre kísér, és elhadarja, hogy mibõl is áll a próba. A feladat ezúttal egy mûveltségi próba lesz. Nos, mennyire vagy járatos a barkácsolásban? Dobj össze egy csontszuronyt! [A komponenseknek a birtokodban kell lennie a próba teljesítéséhez, de pótolják õket a próba végeztével. Szerszámot és kemencét stb.-t a kalandmester biztosít. Plusz TVP költség nincs, az elkészített tárgyat nem kapod meg.] Sajnos nincsenek a birtokodban a szükséges komponensek. Felsültél! De álljon meg a menet! Gyorsan belenyúlsz a feneketlen bugyorba. Egy tárgy akad meg a kezedbe! Elõhúzod. Mekkora szerencséd van - pont azt találod a bugyorban, amire szükséged volt. Keményen dolgozol, de végül elkészíted a feladatul kapott csontszuronyt 1000 tapasztalati pontot kaptál. Kiálltad a próbát. A kalandmester megmutatja, hol jutsz el a következõ szintre. Egy rozoga, dülöngélõ lépcsõ vezet a magasba. Egy új építmény, és ilyen rossz állapotban? Mesterséges szar ez, ébredsz rá. Óvatosan mész fel, elkerülve néhány beszakadó fokot. Odafent a kalandmester, egy hatalmas orrú, nagyszakállú törpe fogad, aki bemutatkozás helyett csak vakkant egyet. Rögtön a tárgyra tér, elmondja, mi a feladat. Ez a hármas nehézségû próba a szörnyismeret szakértelmedet teszteli. Feladatod a következõ: adva van egy nagy kupac csont. Ezekbõl rakd össze az eredeti szörny teljes csontvázát, és ezután tarts részletes elõadást az adott szörny párzási, étkezési és egyéb szokásairól. Dünnyögve látsz hozzá a nyilvánvalóan hosszú ideig tartó feladathoz. Órák munkájával végül sikerül összeállítani a hevenyészett csontvázat. Ez egy pattanóböde! Hosszasan beszélsz a lényrõl, hiszen egyike a kedvenceidnek. 1500 tapasztalati pontot kaptál. Sikeresen megoldottad a feladatot. Hurrá! Még feljebb nyomulhatsz. Micsoda luxus! Lift vezet fölfelé! Beállsz a fabódéba, és húzni kezded az elõtted lógó kötelet, mire a lift nyikorogva megindul fölfelé. Öh, nem is olyan kényelmes! A saját súlyodat kell felhúznod, ha egy csiga segítségével is. Megizzadsz, mire felérsz. Odafent egy kalandmester, egy fontoskodó gnóm vár. Ruháján névtábla: "Roókkulvanpók". Hadarva ismerteti a feladatot. Le kell ölnöd egy norpadolótikát. Hát, nem a legkönnyebb ellenfél!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Egy villámcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 48 életpontot sebeztél. Mielõtt összecsapnátok, a fúvócsõvel ellenfeledre lõsz néhány lövedéket. Elrepül 4 tüske. Lövedékeiddel perforálod a norpadolótika testét. (4 támadással 65 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Fókuszpengével hatalmas csapásokat adva felmetszed a norpadolótika egyik csápját. (3 támadással 169 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerõ). Transzformálsz! (+8 varázspont.) Otagi csáppal végigvágod a norpadolótika szõrös gömbtestét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Csápok tekergõdznek feléd. Megpróbálod elkerülni õket, de néhány lecsap a testedre. (8 támadástól 24 életpontot vesztesz.) A norpadolótika fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a norpadolótika száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. Sajnos egyet sem találsz meg. 2091 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-9 varázspont.] Teljesítetted a kalandot. Mehetsz tovább, még feljebb a gigantikus toronyban. Egy körbejáró ökrök által üzemeltetett lift visz fel a következõ szintre. Keleti kényelem! A kalandmester, egy kimondhatatlan nevû gnóm már vár rád. Ismerteti, hogy mi lesz a feladat. Nagyon hadar, úgyhogy csak másodszorra érted meg. El kell pusztítanod egy masszát. Nem tûnik könnyû feladatnak!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámcsapás varázslatot lõsz. 95 életpontot sebeztél. Távolról méregfelhõ varázslatot lõ rád a másik. Semmi eredménye! Megveted a lábad, és a fúvócsõvel ellenfeledre lõsz. Elrepül 4 tüske. Pár lövedéked átjárja a massza rengõ gezemicéjét. (4 támadással 20 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Fókuszpengével kegyetlenül összevagdalod a massza testét. (5 támadással 206 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerõ). Transzformálsz! (+10 varázspont.) Otagi csáppal megkarcolod a massza rengõ gezemicéjét. (1 támadással 14 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerõ). A massza megpróbál bevinni egy komolyabb ütést, de majdnem teljesen hárítod. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Nyelvével a massza úgy osztja a csapásokat, mint más egy ostorral. (3 támadástól 39 életpontot vesztesz.) Az ellenfeled talán játszik veled - csak egy gyönge pofont ad. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) A massza nyelvét kilökve, kisebb sebet ejt bal kezeden. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levõ nedvességet. A massza összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. Sajnos egyet sem találsz meg. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy sárga erõöv [sárga erõöv ládikóba-> (183,31)-> 25 arany, -2 ÉP] és egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (184,32)-> 30 arany, -2 ÉP]. 3014 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-9 varázspont.] HURRÁ! Sikeresen teljesítetted az összes feladatot! Kalandmesterek sereglenek elõ, a válladat veregetik. Kiderül, hogy mi a jutalmad: Megtanítanak neked egy varázslatot, melynek neve tiltott teleport. (ld. enc.) Ez azonban még mind semmi. Ihatsz a kihívás tornyának közepén elhelyezkedõ szent forrásból. A szent forrás hihetetlen hatással van a kortyintóra, de mindenki csak egyszer ihat életében. Odavezetnek a forráshoz. Áhítattal beleiszol. A hatás döbbenetes! (+30 max. életerõ, +30 max. varázspont, +1 minden tulajdonságodra.) 10000 tapasztalati pontot kaptál. Boldogságban úszva hagyod el a tornyot. [70 pontot használtál fel, van még 379.]

be 502 5 bemész az 502. épületbe
Odasétálsz a kihívás tornyához, és közlöd a gnómmal, hogy szeretnél végigdöngetni a(z) 5. szinten. A gnóm sajnálkozva közli, hogy egy kalandozó egy szintet csak egyszer teljesíthet. [0 pontot használtál fel, van még 379.]

be 502 5 bemész az 502. épületbe
Odasétálsz a kihívás tornyához, és közlöd a gnómmal, hogy szeretnél végigdöngetni a(z) 5. szinten. A gnóm sajnálkozva közli, hogy egy kalandozó egy szintet csak egyszer teljesíthet. [0 pontot használtál fel, van még 379.]

m 8 7 8 mozogsz északra, északnyugatra, északra
[184,22] Szûnni nem akar a zöld síkság. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy oltárt. Sheran híveié. Egy haldokló gnómra bukkansz egy tisztás közepén. Látszik rajta, hogy hatalmas csatában vett részt. Már az utolsókat rúgja... Egyetlen megoldás az, hogyha adsz neki egy deus ex machinát. Ez a tevékenység nem kerül TVP-be (30. jellempróba). Megpillantasz a földön egy csúszó-mászó quwargot. Rátaposol. 1 tapasztalati pontot kaptál. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messzirõl kiszúrod. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy magger közeledik. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 86 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy puha ütés varázslatot, majd rád küldi. Kevesebbet fognak csapásaid sebezni! Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lõsz a fúvócsõvel. Elrepül 4 tüske. Több lövedéked átfúrja a magger testét. (4 támadással 31 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Fókuszpengével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a magger testét. (4 támadással 131 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerõ). Transzformálsz! (+6 varázspont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy háló varázslatot. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Otagi csáppal kicsit megvágod a magger testét. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerõ). Kemény ollójával a magger végigsebzi a jobb combodat és lábszáradat. (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) Kemény ollójával a magger végigsebzi a bal combodat és lábszáradat. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 2 mandibulapengét. [mandibulapenge ládikóba-> (183,31)-> 6 arany, -2 ÉP] 1932 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-9 varázspont.] Nyomok után kutatsz, sikeresen! Épphogy megismerhetõ (kb. 2 hetes) elf nyomok vezetnek délre. Eszel valamit. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [183,21] Szûnni nem akar a zöld síkság. A fû zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtetõ szörnyet. Már távolról sem tûnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy quwarg királynõ. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Üdvözlésképpen egy villámcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 108 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 3 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg királynõ potrohát. (2 támadással 11 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Pusztítás Botját. Vad csatakiáltással, felemelve a Pusztítás Botját ellenfeledre rontasz. Pusztítás Botjával megütöd a quwarg királynõ potrohát. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Távolról tûzesõ varázslatot lõsz a másikra. 132 életpontot sebeztél. Otagi csáppal kissé megkarcolod a quwarg királynõ bal középsõ lábát. (1 támadással 17 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerõ). A quwarg királynõ csáprágója kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csõrt, szereztél 4 csepp ugh mérget. (Nincs mibe rakni 3 ugh mérget.) 1163 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-9 varázspont.] Felfedeztél egy kristálypalotát. Hûha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Wu Song orrából hatalmas mennyiségû zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy Chara-din monolitját. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy oltárt. Leah hívei emelték. Egy cserkész kobolddal találkoztál. Van nála egy térkép, de nem tudja, hogy pontosan merre van. Ha van nálad szeksztáns, akkor pontosan megmondhatod neki 5 TVP-ért (33. jellempróba). Zsupsz, nyakon csípsz egy kövér békát! (+1 kaja.) A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messzirõl kiszúrod. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy magger lehet. Úgy tûnik ma Te vagy a fõfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyõzni, jöhetnek a fegyverek.

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámcsapás varázslat. 94 életpontot sebeztél. Távolról puha ütés varázslatot lõ rád a másik. Kevesebbet fognak csapásaid sebezni! Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a fúvócsõvel beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 4 tüske. Lövedékeiddel perforálod a magger testét. (4 támadással 31 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Fókuszpengét ellenfeledre támadsz. Fókuszpengével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a magger bal oldalát. (3 támadással 112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerõ). Transzformálsz! (+5 varázspont.) Otagi csáppal megkarcolod a magger fejét. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerõ). Gyengül a védelmed - a magger ollója véres sebeket ejt a testeden. (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) Megnyirbálja a magger ollója a jobb karodat. (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 2 mandibulapengét. [mandibulapenge ládikóba-> (183,31)-> 6 arany, -2 ÉP] 1932 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-9 varázspont.] Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Elég régi (kb. 3 hetes) mutáns nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés).

(Továbbmész...) [183,20] Sûrû bozóttal teli terepre érkeztél. Nem messze tõled három szarka veszekszik valami fénylõ kavicsdarabon. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledõ szörny egy quwarg nagymester. Itt csata lesz.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Ellenfeledre villámcsapás varázslatot lõsz. 107 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 3 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg nagymester testét. (3 támadással 28 életpontot sebezve.) A lény bûzfelhõt lõ rád! Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Fókuszpengével többször mélyen végigmetszed a quwarg nagymester testét. (2 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerõ). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Otagi csáppal kicsit megvágod a quwarg nagymester bal elsõ lábát. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerõ). Csáprágójával a quwarg nagymester megsebzi a bal combodat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Csáprágó csattan csípõd közelében. Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a bal bokádon. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 1 fekete gyöngyöt. 1794 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-9 varázspont.] Egy turbános alak ül a földön, elõtte egy kosár, amibõl egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbûvölõ. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem túl friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek délre, kb. 3 hetes mutáns nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 19 tüskét. Egészséged TF-elõdött. [49 pontot használtál fel, van még 330.]

m 8 5 6 mozogsz északra, délnyugatra, nyugatra
[183,19] A bozótos vidéket zöld síkság váltja fel. Észreveszel egy Thargodan csatamezõt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy oltárt. Tharr hívei emelték. Megvizsgálod a talajt. Már nehezen felismerhetõ (kb. 2 hetes) elf nyomok vezetnek délre.

(Továbbmész...) [182,20] Még mindig füves síkságon vagy. Virágzó orchidea illatát hozza a szél. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messzirõl kiszúrod. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy ezoterikus mardel. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámcsapás varázslatot lõsz. 93 életpontot sebeztél. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 3 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az ezoterikus mardel szõrös testét. (3 támadással 43 életpontot sebezve.) A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Fegyvert váltasz: elõkapod a Pusztítás Botját. Elszántan a másikra támadsz. Pusztítás Botjával többször kegyetlenül megütöd az ezoterikus mardel szõrös testét. (2 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerõ). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Üdvözlésképpen egy tûzesõ varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 108 életpontot sebeztél. Otagi csáppal felnyitod az ezoterikus mardel farkát. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerõ). Az ezoterikus mardel fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Az ezoterikus mardel még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 9 drótszõrt. 1298 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-9 varázspont.] Oldalt pillantva, meglátsz egy borkonyó cserjét. Vékony, de tiszta vizû patakra bukkansz, amely keletrõl folyik nyugatra. Miután ittál, megtöltöd a vizestömlõdet is. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Sheran híveié. Csatazajra leszel figyelmes. Közelebb lopózva látod, hogy egy iszonytató ragyás burástya magasodik egy kalandozó fölé. Pajzsát az elf a feje fölé emeli, de látod, hogy nem sok esélye van, mivel a hátizsákjából egy szopókõ kandikál ki, amit bizonyára még észre sem vett. Egy módon segíthetsz: ha odarohansz, és elveszed tõle a szopókövet! [ettõl a szerencséd 1 lesz!] Ez 5 TVP-be kerül (44. jellempróba). Nocsak, itt van valami érdekes! Elég régi (kb. 3 hetes) mutáns nyomok vezetnek nyugatra.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 3 borkonyó bibét. Egészséged TF-elõdött.

(Továbbmész...) [181,20] Síkság, továbbra is csak síkság. A zöld mezõ egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy szomorúfûz. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messzirõl kiszúrod. Már távolról sem tûnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy ryuku csapásvezetõ. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A csata nem lesz könnyû: célpontod láthatatlan védekezõ varázslatot rak magára. Távolról villámcsapás varázslatot lõsz a másikra. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Ellenfeled pajzszúzás varázslatot lõ rád. 240 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 3 vas dobónyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Vad csatakiáltással, felemelve a Fókuszpengét ellenfeledre ugrasz. Fókuszpengével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a ryuku csapásvezetõ jobb lábát. (3 támadással 169 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerõ). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Otagi csáppal felnyitod a ryuku csapásvezetõ testét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerõ). Elõrehajolva csap a ryuku csapásvezetõ, de Te könnyedén hárítasz, csak egy apró karcolást kapsz. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Papi rangodon csekély repedés keletkezett! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy ezüst nyaklánc. 1452 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-9 varázspont.]
(Felt. gyógyítás:) Egy végsõ mozdulattal elõhívod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+95 életerõ). [-15 varázspont.] Messzirõl megérzed a víz szagát: egy kis patak által táplált tavat találtál. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretû verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetû mutáns lapul. A verem mélyérõl mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy teljesen lerombolt oltárt. Szerencsédre hamar észreveszed a fûben feléd lopakodó valamit. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy csapat qwarg rohamosztagos közeledik. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 3 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a qwarg rohamosztagos testét. (3 támadással 29 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Fókuszpengét a másikra ugrasz. Fókuszpengével kegyetlenül összevagdalod a qwarg rohamosztagos torát. (5 támadással 224 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerõ). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Otagi csáppal néhányszor megcsapod a qwarg rohamosztagos testét. (3 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerõ). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (9 támadástól 37 életpontot vesztesz.) Fókuszpengével mély sebeket nyitva megvagdosod a qwarg rohamosztagos testét. (3 támadással 131 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerõ). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Otagi csáppal megkarcolod a qwarg rohamosztagos jobb vállát. Kritikus ütés! (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Több marást ejt rajtad a 3 qwarg rohamosztagos csáprágójával. (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2000 tapasztalati pontot kaptál. Kinyered a manakristály energiáját. (+780 varázspont) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-9 varázspont.] Nyomok után kutatsz, sikeresen! Kicsit régi (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. [65 pontot használtál fel, van még 265.]

usz 20 úszol 20 pontért
Leveszel mindent, ami az úszásban akadályozhat, aztán gyerünk a fürdeni! A víz nem túl meleg, de gyorsan mozogni kezdesz, és így már nem fázol. Tempózni kezdesz, zsákmány után lesve, majd lemerülsz. Kezedben a hatékony otagi csápot markolod, harcra készen. Úszik feléd valami. Egy mélység fattya!

Megmarkolva az otagi csápot a másikra támadsz. Otagi csáppal többször mélyen végigmetszed a mélység fattya jobb oldalát. (2 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Csápjával megérint a mélység fattya. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. A mélység fattya csápol, de mindhiába. Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben. 308 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Gyorsan körülnézel a fenéken, hátha találsz valami tavi kincset. De semmi! A tüdõd a pattanásig feszül, ahogy a felszínre emelkedsz. Gyorsan megtörlöd magad és felöltözködsz. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 úszás). [20 pontot használtál fel, van még 245.]

usz 20 úszol 20 pontért
Ledobálod magadról a páncélodat, és a hátizsákoddal együtt egy bokor tövébe rejted. Most pedig gyerünk fürdeni! A víz kicsit hideg, de azért hamar hozzászoksz. Szinte azonnal a víz alá merülsz, kalandra éhesen. Felkészülve minden lehetõségre, kezedben otagi csápot fogsz. Úszik feléd valami. Egy hínárevõ piranha!

Meglengetve az otagi csápot a másikra ugrasz. Otagi csáppal végigmetszed a hínárevõ piranha bal oldalát. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A hínárevõ piranha belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Az élet elillant ellenfeled testébõl. Bugyborékolva alámerül. Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 2 kaját. 90 tapasztalati pontot kaptál. Gyorsan körülnézel a fenéken, hátha találsz valami tavi kincset. Egy csontpálca! Felmarkolod. [csontpálca ládikóba-> (183,31)-> 15 arany, -2 ÉP] A tüdõd a pattanásig feszül, ahogy a felszínre emelkedsz. Gyorsan megtörlöd magad és felöltözködsz. [20 pontot használtál fel, van még 225.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Óriási súlyzóddal fekve- és ülvenyomást végzel. Szinte érzed, ahogy izmaid hatalmasra duzzadnak. (Befejlesztettél a tudati képességbe 4 TU-t.) Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az erõd észrevehetõen fejlõdjön. [Még 26 TVP-t kell elköltened.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 testépítés). Eszel valamit. (-1 kaja.) [40 pontot használtál fel, van még 185.]

usz 20 úszol 20 pontért
Ledobálod magadról a páncélodat, és a hátizsákoddal együtt egy bokor tövébe rejted. Most pedig gyerünk fürdeni! Hmm! A víz lehetne valamivel melegebb is. Gyors, tempós mozdulatokkal úszol a víz alá, felkészülve valami mókára. Felkészülve minden lehetõségre, kezedben otagi csápot fogsz. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdõzõ. Jön feléd egy trosnyogó szakóca!

Megmarkolva az otagi csápot a másikra rohansz. Otagi csáppal egy hatalmas csapással felmetszed a trosnyogó szakóca egyik csápját. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A trosnyogó szakóca csápol, de mindhiába. Ennyi! A szörny végre a halálát lelte! 28 tapasztalati pontot kaptál. Gyorsan körülnézel a fenéken, hátha találsz valami tavi kincset. De semmi! Már az utolsó korty levegõd is elfogyott, mire a felszínre kiérsz. Gyorsan megtörlöd magad és felöltözködsz. [20 pontot használtál fel, van még 165.]

szk 184 keresed a 184. szörnyet
A táborozás ideje alatt majd megpróbálsz nyomokat kutatni, hátha találsz egy ezoterikus mardelt. [0 pontot használtál fel, van még 165.]


* 1. BP: használod a 243. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [5 pontot használtál fel, van még 160.]

* 2. BP: kézbeveszed/felveszed a 453. tárgyat
Leveszed a szirén köpenyét, majd felöltöd a mágusköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 160.]

* 3. BP: fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Hatalmas súlyzóddal váll- és bicepszgyakorlatokat végzel. Érzed, hogy erõsödsz! (Befejlesztettél a tudati képességbe 4 TU-t.) Ah! Micsoda eredménye volt a gyakorlásnak! (+1 erõ.) Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) [40 pontot használtál fel, van még 120.]

* 4. BP: merészség kalandozókra: 5
Mostantól normális mennyiségû rizikót vállalsz, legfeljebb a veled egyforma erõs kalandozókkal küzdesz meg. Kalandozókkal szembeni merészséged mostantól 5. [0 pontot használtál fel, van még 120.]

* 5. BP: kézbeveszed/felveszed a 453. tárgyat a 821. tárggyal
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 120.] Leveszed a mithril sisakot, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 120.] Vizet kortyolsz a vizestömlõbõl. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 6, 1, 27. Etetési idõ! Sajnos egy szem kajád sincsen, amit kioszthatnál az éhes szörnyeid között! Kezd sötétedni, ideje lepihenni. Kiliheged magad, majd táborhelyet keresel. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. Karaktered megállíthatatlanul fejlõdik, a tapasztalatoknak köszönhetõen. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelõ mértékben.) Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a hadiszerencse II hatása. Elmúlt az erõpajzs I hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása.
Ebben a körben 120 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 120 pontot vihetsz át. Kapsz még 382 pontot. A következõ körben tehát 502 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


KRITIKUS ÜTÉS (240. TUDATI KÉPESSÉG)
Szokásodhoz híven sokat gondolkoztál tábortüzed magányánál mostanában - ezúttal azon, hogyan tudnál komolyabb kárt okozni gonosz módon rád támadó ellenfeleidben... Hohohó, csapsz a fejedre: a megoldás egyszerû, mint a pofon. Annyit foglalkoztál már a körülötted élõ förtelmes lények testi és lelki felépítésével - ideje már, hogy valami igazán hasznosra is felhasználd az eleddig szinte parlagon heverõ tudást! Nagyjából most már van némi fogalmad arról, hogy melyik ellenfelednek mi a leggyengébb pontja, ezt kellene most valahogy a gyakorlatban is kamatoztatnod... Már ki is találtad, hogyan. Ezután minden csatában igyekszel majd ezeket a gyenge pontokat célba venni, és így elérni, hogy fegyvereid végre teljes hatásfokukat kifejtsék a veled oly oktalanul kötekedõkön... Mit is mondhatnék még? Jó kísérletezést! [Megjegyzés: a kritikus esély sikere a szörnyismeret szakértelmedtõl függ, minden 3 szint után kapsz 1% esélyt. Ekkor az adott körben az összes ütéseddel a fegyver maximumot sebez.]

TILTOTT TELEPORT (198. VARÁZSLÓ VARÁZSLAT)
Igeeeen! Szenzációs!!! Végre! A tiltott teleport! A varázslói pályafutás egyik mérföldkövét jelenti a tiltott teleport megszerzése. A varázslat sokban hasonlít a városi teleportokhoz, sõt azok a varázslatok a tiltott teleport leegyszerûsített változatai. A teleport a tûzvihar elõtt sok országban tiltottnak számított, mivel könnyû vele megsérteni a személyi jogokat, és nagy visszaélésekre ad lehetõséget. Manapság, bár a GH.1670 II/4-es alanori rendelet továbbra is tiltja, ritkán büntetik a használatát. Sokkal jobban korlátozza az, hogy csak keveseknek adatik meg a lehetõség, hogy megtanulják ezt a nagyerejû varázslatot. A tiltott teleport a korlátlan teleporttal ellentétben csak korlátozott használatra ad lehetõséget, mivel egy fordulóban csak egyszer használhatod. A városi teleporttól eltérõen azonban nem csak lakott területre, hanem bármilyen tereptípusra mûködik, ahová hagyományos módon te is el tudnál gyalogolni (tehát nem mûködik a csatornán keresztül, nem lehet tenger mezõre teleportálni stb.). A teleport végrehajtása után véglegesen a kívánt helyre kerülsz, nincs automatikus visszatérés, mint ahogyan a városi teleportoknál megszokhattad. A sok elõny mellett a varázslatnak két hátrányát is meg kell említeni: maximum taumaturgia szakértelem per kettõ mezõt tudsz teleportáni, és a varázslat a 10 TVP mellett 100 VP-be kerül. Használatához a V 198, <abszolút X koordináta>, <abszolút Y koordináta> paranccsal történik, és feltétele, hogy legyen a birtokodban egy szeksztáns. A tiltott teleportot nem használhatod, ha éppen valamilyen más teleport hatása alatt állsz. A tiltott teleport használatához szükséges minimális taumaturgia szint 26.



KARAKTERLAP
Sneki, egy vörös, hosszú hajú, zöld szemû troll nõ vagy. Bõröd teljesen fehér! Tharr fõpap-jelöltje vagy. A Kvazársziklák Népe (#9119) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 241. fordulód.

 Erõ:35 (48)  Szint:25  Merészség:10/5 Magasság:241 cm 
 IQ:43 (49)  Támadás:40  Agresszió:5 Testsúly:433 kg 
 Ügyesség:33 (35)  Védekezés:71  Menekülés:33 % Életkor:7/8 év 
 Egészség:32 (35)  Életpont:529/432  Jellem: semleges Tul. pont:
 Szerencse:41 (53)  Varázspont:791/759  Pénz:429 arany Kép. pont:
 Tudatpont:28/6   Pszi pont:160/146   Halhatatlanság:1 %   EFejl:
Eddig összesen 1469 szörnyet (18 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 40824 TP-t kaptál. Jelenleg 1586218 TP-d van. A következõ szinthez még 113782 TP szükséges. Trófeáid: Notermanthi, kamionoszaurusz, manaelementál. A 234. fordulódban 1437 arany került a bankszámládra. 1537 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 8/55 (+15%)   ökölvívás: 7/99   szúrófegyverek:7/46
  vágófegyverek: 34/12 (+10%)   ütõfegyverek: 11/32 (+12%)   lõfegyverek:27/26 (+3%)
  dobófegyverek: 14/54 (+16%)       

Feltételes fegyverváltás: Pusztítás Botja (#316) (220%)
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 .); vas dobónyíl (#189) (1 -16.); vas dobónyíl (#189) (17 -20.); vashegyû nyíl (#176) (21 -996.); ezüsttollú nyíl (#363) (997 .); ezüsttollú nyíl (#363) (998 .); tüske (#22) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 15/73   2. nyomkövetés: 53/17 (+32%)   3. lopás:1/0
  4. mászás: 15/40   5. csapdakészítés: 19/32 (+5%)   6. csapdaészlelés:11/29
  7. gyógyítás: 25/99   8. titkosírás: 3/25   9. felderítés:21/74
  10. szörnyidomítás: 6/28   11. teológia: 43/75 (+46%)   12. taumaturgia:59/19 (+25%)
  13. szerencsejáték: 14/70 (+5%)   14. versengés: 20/62   15. harcmûvészetek:14/23
  16. zene: 9/5   17. szörnyismeret: 24/21 (+35%)   18. pszi:*24/100
  19. vadászat: 9/38   20. bányászat: 21/3   21. testépítés:16/57 (+80%)
  22. úszás: 6/27 (+30%)   23. fõzés: 3/91   

FELTÉTELES PARANCSOK
deus ex machinád 1 mezõre repítsen
totem 70% életpont alatt [azonnali gyógyítás (#58)]
készítesz borkonyó bibét (#312) (max. 50 darabot ), tüskét (#22) (max. 30 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 30 darabot ), csillezsályát (#1252) (max. 10 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 20 darabot )
maradék TVP-dbõl az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 2, max: 16)
nõk (#999), férfiak (#998)
Barátságosság (aktív: 0, max: 16)
Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP)hhaar burka (#32, 6 VP)izomernyesztés (#33, 6 VP)
tompítás (#40, 8 VP)villámcsapás (#50, 18 VP)városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
tükörpajzs (#101, 26 VP)varázsvédelem II (#108, 18 VP)felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)varázskõ készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP)idõcsere (#285, 5 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP)éber kakukk (#3, 6 VP)gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)vak õrület (#18, 3 VP, 5 TVP)kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP)tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
óriáserõ (#53, 24 VP, 5 TVP)azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP)tûzesõ (#61, 16 VP)erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP)szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)fürgülés (#92, 22 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP)DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)erõpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
élõholt pozdorja (#134, 40 VP)tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)Tharr haragja (#145, 16 VP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP)becsületjel (#158, 14 VP)esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP)  
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP)auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP)pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP)kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP)agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP)pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)agykorbács (#97, 6 PP)pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP)kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP)pszi-gyûjtés (#112, 300 PP, 30 TVP)pszi-ernyõ II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP)pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) 
Butaság ára beállítás: teológia: +4 vp 10 költség alatt; taumaturgia: +4 vp 10 költség alatt;

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
felejtés (#68) (2295)vámpirizáció (#1)áldomás (#6)csupasz izom (#28)
óriáserõ (#53)varázsenergia (#161)  

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
15. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
villámcsapás (#50), becsületjel (#158)
Védekezõ varázslatok (aktív: 1, max: 10)
hhaar burka (#32)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 6, max: 59 - védekezõ varázslatokkal együtt)
izomernyesztés (#33) >> quwarg parafenomén (#248) izomernyesztés (#33) >> zoloboo sámán (#230)
villámcsapás (#50) >> Zinthurg (#180) villámcsapás (#50) >> kísértetvarázsló (#424)
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 6, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
tompítás (#40) >> zoloboo sámán (#230) tompítás (#40) >> õrült varázsló (#255)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: éhes

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Nem triviális feladat: Ejts el egy napon [értsd egy fordulón belül] legalább négy szörnyet ütõ (lehet ököllel is), négyet vágó, és négyet szúrófegyverrel! Ja, és lehetõleg ne egy csirkeólban teljesítsd a küldetést.
2.) A páncéláldozás mára már hagyománnyá vált. Gyöngyözõ kacaj közepette hajtogass miszlikbe egy kvazár páncélt oltáromnál!
3.) Egy diuretikus kráken leölése egy új fegyveres szakértelemben való jártasságodat bizonyítaná.

HÕSTETTEID
Olimpiai helyezéseid: második hely az 5. kategóriában a XX. olimpián.

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
2   bõrsisak (#57) 1 * Bufa páncélja (#538) 1 * cetbõr válltömés (#1091)
2   kígyóbõr kesztyû (#49) 1 * mágusköpeny (#453) 1 * mithril kesztyû (#463)
1   mithril sisak (#465) 1   pszi katalizátor (#610) 1   szirén köpenye (#820)
1   szürke bõrkesztyû (#271) 1 * topáz erényöv (#731) 1 * tûzúr csizmája (#533)
1   vasvért (#164) 1 * zafír erõöv (#397) 1 * Zu'lit koronája (#821)
Fegyverek és lövedékek
1   bot (#4) 3   bûvös shuriken (#562) 2   ezüsthegyû nyíl (#323)
3   ezüstshuriken (#327) 12   ezüsttollú nyíl (#363) 1 * Fókuszpenge (#639)
1 * fúvócsõ (#20) 1   hosszú íj (#111) 1   mérgezett vasnyíl (#187)
1 * otagi csáp (#725) 1   Pusztítás Botja (#316) 8   sallank nyíl (#129)
30 * tüske (#22) 1   ubuk dobónyíl (#138) 22   ubuk tüske (#131)
1   vámpírtõr (#364) 4   vas dobónyíl (#189)    
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
3 * angyalok gyûrûje (#529) 1 * arany papi karkötõ (#309) 2   Eldaran karkötõje (#373)
4   ezüst nyaklánc (#117) 1   gólem talizmán (#811) 1 * gyémánt védõgyûrû (#726)
2   halálhozó talizmán (#813) 1 * hatalom fülbevalója (#817) 1 * jegygyûrû (#736)
1 * két kard szimbólum (#144) 2   korinthai talizmán (#814) 1   kreiton fókusz (#853)
1 * örökkéval.smaragdja (#1115) 1 * Ovgun nyaklánca (#615) 1   Rughar gyûrûje (#518)
1 * szerencsetalizmán (#366) 1   Tharr Keresztje (#287) 2   vortex talizmán (#812)
1 * zafír fülbevaló (#477)        
Eszközök, használati tárgyak, készletek
5   áldott kõ (#642) 1   aranytermõ erszény (#819) 1   aranytermõ ládikó (#504)
6   aranytû (#272) 1   ásó (#34) 5   deus ex machina (#1)
1   egykezes súlyzó (#483) 1   feneketlen bugyor (#570) 1   fiatalság itala (#473)
5   fûszerkeverék (#1170) 1   isteni fétis (#1150) 4   kötél (#92)
8   kristályfolyadék (#449) 1   kulcskarika (#648) 1   lant (#238)
1   mászókampó (#165) 2   nagy aranykulcs (#246) 1 + nyílcsapda (#243)
1   Rodger profi üstje (#1168) 1   roxati zárfaló (#314) 1   sötét tekercs (#535)
1   szeksztáns (#32) 1   szuper dobóháló (#273)    
Löttyök és porok, tartóstul
1   aranyló ugarhéj (#100) [üres, kapacitás: 10]
1   Fekete Kehely (#283) [üres, kapacitás: 5]
11   fûszertartó (#210) [bennük 15 csepp sáfránypor (#211), fér még: 40]
3   huhogó bibe (#332) [üres, kapacitás: 36]
1   kavadu iszák (#25) [benne 10 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 0]
1   molluszk ház (#353) [üres, kapacitás: 6]
4   sullár hólyag (#168) [bennük 58 csepp spiritusz (#170), fér még: 22]
1   szent kehely (#257) [benne 9 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 1]
4   uzbány csõr (#169) [bennük 48 csepp ugh méreg (#166), fér még: 0]
2   vizestömlõ (#3) [bennük 35 korty víz (#27), fér még: 5]
6   zöld üveg (#82) [bennük 12 csepp ragasztó (#83), fér még: 108]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
19   amniosz (#203) 3   borkonyó bibe (#312) 3   csalánvirág (#582)
2   csuklyavirág (#133) 2   dözmöng szív (#122) 88   drótszõr (#37)
6   ében toboz (#578) 1   etra hályog (#712) 18   ezüstdarab (#326)
27   fekete gyöngy (#99) 2   féregbél (#1071) 8   fokhagyma (#403)
6   fõnixtoll (#563) 1   galachmit (#310) 1   grákóbõr (#41)
14   gyöngymangó (#135) 9   halcsont (#390) 3   kaktuszbogyó (#429)
28   kaktusztüske (#114) 4   karbin plazma (#199) 11   kék orchidea (#68)
9   kõszem (#304) 7   kvazár (#244) 1   lapockacsont (#33)
1   lidércesszencia (#1074) 1   lótuszvirág (#447) 40   madártoll (#112)
10   magszim bél (#103) 4   manifeszt.nyúlvány (#214) 1   moa üveggömb (#383)
3   mutáns csont (#331) 10   óndarab (#85) 2   ormánygõte csont (#21)
13   ovimon-bogyó (#207) 15   pirkit (#153) 3   polip szívóka (#391)
2   praglonc hártya (#215) 1   pular kristály (#239) 1   purifikátor háj (#269)
12   rájabõr (#404) 8   remák szív (#264) 21   rézdarab (#70)
2   rókafarok (#124) 20   sallank karom (#128) 1   sámán erszény (#650)
1   sáska amulett (#668) 5   smirglilevél (#29) 4   sünmedve tüske (#14)
3   surranó kígyó bõr (#47) 1   teknõcteknõ (#416) 1   teknõsesszencia (#702)
9   Thargodan esszencia (#328) 4   tükör (#43) 1   vadász tatu bõr (#15)
8   varányszem (#30) 35   vasérc (#152) 1   xirnox szív (#213)

Összsúly: 136.59 kgMegterheltség: 93%
GYJ: Tetszõleges értékû tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 1 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 150 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 12)
1   berzerker tüske (#713) 2   bunthar bõr (#733) 4   manakristály (#500)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
3 drótszõr (#37) 1 gyöngymangó (#135) 1 isteni könnycsepp (#260)
1 manakristály (#500) 1 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128)
1 víz (#27) 1 szopókõ (#259)    

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
251 arany (#50) 3 borkonyó bibe (#312) 1 ezüst nyaklánc (#117)
3 fekete gyöngy (#99) 1 fûszertartó (#210) 4 tüske (#22)
1 ugh méreg (#166) 2 vasérc (#152)    



E körben tett lépéseid térképe

(181,20) ryuku csapásvezetõ (#778), tavacska, 43. jellempróba, oltár, qwarg rohamosztagos (#242), mélység fattya (#199),
hínárevõ piranha (#194), trosnyogó szakóca (#192)
(181,24) szárnyas gömböc (#12)
(182,20) ezoterikus mardelek (#184), borkonyó cserje (#311, belõle készíthetõ: #312), patak, Sheran oltár, 44.
jellempróba
(182,23) éjkornis (#228), fekete lótusz (#446, belõle készíthetõ: #447)
(183,19) Thargodan csatamezõ (#432), Tharr oltár
(183,20) quwarg nagymesterek (#214), 34. jellempróba
(183,21) quwarg királynõk (#153), kristálypalota (#401), mûvészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), Leah oltár,
33. jellempróba, magger (#747)
(183,23) fekete lótusz (#446, belõle készíthetõ: #447), varkaudar bajnokok (#190), éjkornis (#228)
(184,22) Sheran oltár, 30. jellempróba, magger (#747)
(184,23) smirglibokor (#31, belõle készíthetõ: #29), kihívás tornya (#502), oltár, mûvészi porolit (#720), magger (#747),
hordóagyú mameluk (#254), norpadolótika (#226), massza (#217)

VÁLTOZÁSOK A TÚLÉLÕK FÖLDJÉN A LEGUTÓBBI FORDULÓD ÓTA...

* Történt egy szabályváltoztatás: ha valaki meghal öregedéstõl, az adott fordulójában többször már nem halhat meg kora miatt. Természetesen az öregítõ lények, a gyorsvarázslás, stb. továbbra is öregítenek rajta, csak meg nem halhat miatta. Ha nem fiatalít sietve magán, a következõ fordulójától kezdve, az elsõ természetellenes öregedésnél újra meghalhat a karakter.
* Beszerkesztettük a karakter által ismert, Rodger féle üstökkel elkészíthetõ ételrecepteket neveit is a 10 fordulónként kiküldött referencialistába. * Ha a pszi konverzió varázslatok paraméterének túl nagy számot adtál meg, és nem volt annyi TU elõállítására elég pszi pontod, nem jött létre a varázslat. Mostantól létrejön, ilyenkor annyi TU-t állítasz elõ, amennyire a pszi pontjaidból futja.
* A vércápa sámánra kiadott egyszeri FT valamiért nem törlõdött a vele vívott csata után, ezt javítottuk.
* A bájital mûködését felülbíráltuk, minek eredményeképp ez a tárgy mostantól átadhatatlan.
* Változtattunk kicsit a köreleji események kiírásának sorrendjén, mivel történt a múltban olyan, hogy egy vesztes csata után, de még elD.E.M.ezés elõtt egyéb események kerültek kiírásra (pl. Aukciós Ügynök érkezte). Ez amúgy csak szövegileg volt zavaró, más hibával nem járt.


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.