Vissza a Főoldalra
 

Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
Nézz be kártyaboltunkba!
Zén Legendái: Rémháború július 20.
Hatalom Kártyái – Varázsdimenzió június 15.
Zén Legendái: Manaszipoly május 25.
A pillanat képe
Hajtóvadászat
(Könyv)
Küldd el képeslapként!
Egy mozgalmas tengeri jelenet a Hajtóvadászat című könyvből.
Nézz szét a galériában!
X. Kelet-Magyarországi HKK Találkozó: sok verseny, sok koncert
Zén bemutató – Rémháború
Varázsdimenzió paklibemutató: Sose halunk meg! (Egérút)
Legendás cél: 1000 lap
Előrendelhető a legújabb Zén Legendái minikiegészítő a Rémháború!

A lista folytatása...
Országjáró feladat 2023
Országjáró feladat 2022
Országjáró feladat 2020
Országjáró feladat 2019

A lista folytatása...
BEHOLDER bácsinak kérdések !!! (8185)
Megújult lapkereső és pakliszerkesztő (227)
Legendás cél: 1000 lap (19)
HKK kérdés? (47159)
Lapötletek (64986)
TOBORZÓ! (31)

További témák...
Tegnap leggyakoribbak:
A bajnokság döntősei
A dobogósok
A Nemzeti Bajnok
Az ezüstérmes
A Nemzeti Bajnok akció közben.
3. nap

Utoljára ezt küldték:
Bíbor möszék
Küldj te is képeslapot!
Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Kyra 469. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2005. nov. 15. 15h:45'
EZ A 472. JÁTÉKHETED, 469. FORDULÓD
473. játékheted kezdete: nov. 18.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #2199
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 388

KYRA KALANDJAI


7 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [270,58] koordinátán. Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hûségérmédet. Átvette a felajánlott 1 hósárkány szivet (199 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany. Kifizetted a megvett 20 purifikátor hájat (1180 arany), 3 remák szivet (650 arany), 1 esszenciakristályt (600 arany). Mivel nem volt nálad elég készpénz, a maradék összeget a bankszámládról utalod át az Aukciós Háznak. A táborozás 2. napján találkozol Lord Armekarionnal. Tharr halandók felett uralkodó helyettese. Egy arany papi karkötõt, egy che-vállszalagot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyûrût, egy Eldereth kristályt, egy gólemgyûrût, egy gyakorlónadrágot, egy játékmesteri palástot, egy két kard szimbólumot, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy mithril kesztyût, egy natharion talizmánt, egy ogre övet, egy õsmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyûrûjét, egy ryuku vadászinget és egy tûzúr csizmáját visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy nekromanta kóborló trófea és egy káoszdémon trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: Táguló téridõ kontinuum. Jobb kezében egy Olimpikont, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Tisztán érzed auráját: semleges jellemû. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok. Az aranytermõ erszény 112 aranyat termelt. Varázserõd regenerálódik. (+1050 varázspont.) Idõt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltõdnek. (+265 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+8 tudatpont.) A madárkád varázsol rád: Készen állsz a tudatokba való behatolásra. Karizmatikusabbá váltál. A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. A lottó 633. hetének nyerõszámai: 10, 15, 8. 1 db 0 találatos szelvényed volt. Reménykedsz, hogy a táborozás alatt nyomolvasással töltött idõ egy kísértetvándor nyomára vezet. Táborhelyedhez egészen közel találsz egyet!

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 õsteológia). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat elektromos pajzs varázst lök magára. Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 409 életpontot sebeztél. Egy méregfelhõ III varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ében dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 ében dobónyíl. Nem találtad el. Fegyvert váltasz: elõkapod a Démonölõt. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Démonölõvel mély sebeket nyitva megvagdosod a kísértetvándor testét. (6 támadással 615 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerõ). Fényaurád 10 sebzést okoz. Pengéjét vadul forgatva, a kísértetvándor újra meg újra lecsap. (2 támadástól 248 életpontot vesztesz.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 39 életpontot vesztettél. Távolról villámsújtás varázslatot lõ rád a másik. 32 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Démonölõvel megvagdalod a kísértetvándor jobb vállát. (6 támadással 642 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+129 életerõ). A fényaura 10 ép-t sebez. A kísértetvándor fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 262 életpontot vesztesz.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 56 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy villámsújtás varázslat. 32 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Démonölõvel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a kísértetvándor kopott ruháját. (6 támadással 671 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+135 életerõ). Ellenfeled 11 pontot sebzõdik a fényaurától. Pengéjét vadul forgatva, a kísértetvándor újra meg újra lecsap. (2 támadástól 250 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 40 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 28 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Ellenfeled meggondolta a dolgot, inkább menekül. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [7 pontot használtál fel, van még 641. Kapsz 7 VP-t.]

* 1. KP: kiveszel a bankból a 112. tárgyat (211 darabot)
Kiveszel a bank széfjébõl 372 madártollat. Kiveszel a bank széfjébõl 21 sáfrányport. Kiveszel a bank széfjébõl 1 mászó-karperecet. [0 pontot használtál fel, van még 641.]

* 2. KP: kiveszel a bankból a 886. tárgyat (264 darabot)
Kiveszel a bank széfjébõl 1 pókkarmokat. Kiveszel a bank széfjébõl 1 remák szivet. Kiveszel a bank széfjébõl 8 dözmöng szivet. [0 pontot használtál fel, van még 641.]

* 3. KP: elmormolod a 112. varázslatot a 71. varázslatot a 70. varázslatot
Sajnos nincs meg a kellõ tapasztalatod még a pszi-gyûjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 641.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 639. Kapsz 2 VP-t.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 638. Kapsz 1 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 165. varázslatot a 188. varázslatot a 211. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 636. Kapsz 2 VP-t.] Gyorsvarázsolsz! Kékes fény vonja be bõröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 634. Kapsz 2 VP-t.] Beizzik a turbómágia. Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 632. Kapsz 2 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod az 59. varázslatot a 137. varázslatot a 222. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse forduló végéig.) [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 630. Kapsz 2 VP-t.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a szemmelverésre. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 628. Kapsz 2 VP-t.] Beizzik a turbómágia. (+6 csapdaészlelés) [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 626. Kapsz 2 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 161. varázslatot a 224. varázslatot a 157. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Következõ fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 624. Kapsz 2 VP-t.] Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 624.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 622. Kapsz 2 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 138. varázslatot a 209. varázslatot a 213. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Lépteid könnyûvé, légiessé válnak. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 620. Kapsz 2 VP-t.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 618. Kapsz 2 VP-t.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 618.]

* 8. KP: elmormolod a 63. varázslatot az 53. varázslatot a 28. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Az erõpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-24 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 616. Kapsz 2 VP-t.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csapásaid erõsebbek lesznek! (+19 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 614. Kapsz 2 VP-t.] Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnõnek, megdagadnak (+22 erõ). [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 612. Kapsz 2 VP-t.]

* 9. KP: elmormolod a 182. varázslatot a 88. varázslatot a 88. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Zöldes fényû erõtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 610. Kapsz 2 VP-t.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ). [0 pontot használtál fel, van még 610.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ). [0 pontot használtál fel, van még 610.]

* 10. KP: elmormolod a 178. varázslatot a 76. varázslatot a 184. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 608. Kapsz 2 VP-t.] Gyorsvarázsolsz! Láthatatlanná váltál. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 606. Kapsz 2 VP-t.] Szupersebesen mormolsz. [-9 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 604. Kapsz 2 VP-t.]


kno 18 1 képesség-növelés 18
Elegendõ tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a kar.lapon * jelöli.) [0 pontot használtál fel, van még 604.]

ek 116 90 324 t. energia kisütése: 116 90 324
Isteni gyógyítás varázslatot fogsz használni, ha életerõd 90 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 604.]

flh 70 350 felt. lõfegyver haszn. 70 a 350. tárggyal
Ok, FLH 70 350 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 604.]

vv 326 247 64 elmormolod a 326. varázslatot a 247. varázslatot a 64. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvûek is lettek tõle! [-70 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 601. Kapsz 3 VP-t.] Beizzik a turbómágia. Érzed, ahogy egyre erõsebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 599. Kapsz 2 VP-t.] Beizzik a turbómágia. [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 597. Kapsz 2 VP-t.]

ek 285 12 t. energia kisütése: 285 12
Elõveszel 12 mákrózsavirágot, s halk imádkozás közben istennõd segítségét kéred az elõtted álló kalandok átvészeléséhez. Halk lobbanással eltûnik az áldozat, jelezvén, Elenios meghallgatta fohászodat! (a forduló végéig: +12 szerencse, +12 védelem). [-3 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 597.]

f 124 kísérletezel a 124. tárggyal
Mint önjelölt feltaláló, lelkiismeretesen látsz hozzá egy új kísérletnek. Telik múlik az idõ... Ebbõl a tárgyból semmi értelmeset nem lehet csinálni. Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Nem valami friss (kb. 1 hetes) törpe nyomok vezetnek keletre. [10 pontot használtál fel, van még 587. Kapsz 10 VP-t.]

h 1168 16 használod az 1168. tárgyat
Ma egy adag ropogós rókafarkat támad kedved fõzni. Profi módra készíted el. Az étek elfogyasztása igazi örömet okoz. Micsoda szerencse, hogy észrevetted! Kicsit odébb 9 aranyérmét szórt el valaki. Magadhoz veszed! (+4 szerencse.) 1410 tapasztalati pontot kaptál. [1 pontot használtál fel, van még 586. Kapsz 1 VP-t.]

h 1253 használod az 1253. tárgyat
Az orrod alá dugod, és belélegzed a csillezsályalevélbõl áradó kellemes illataromát. Egy rövid idõre teljesen el is bódulsz tõle. (Nem volt maradandó hatása.) [5 pontot használtál fel, van még 581. Kapsz 5 VP-t.]

v 181 144 61 elmormolod a 181. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Pezsgõ mágikus energia terjed szét benned. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(270,58) kísértetvándor (#568)

[144,61] Egy kisebb településhez érkeztél. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy fõutcát. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy nekrofunt. A következõ épületeket látod: egy maffia bank (705. épület.), egy ezüst mágustorony (706. épület.), egy Ördögi Kör (710. épület.) és egy Trikornis Futárszolgálat (712. épület.). Összeakadsz Gózerrel. Tharr korlátlan hatalmú fõpapja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bo'adhun gyûrût, egy cápabõr csizmát, egy dalebg.kristályvértet, egy Eldaran karkötõjét, egy két kard szimbólumot, egy kreiton fókuszt, egy Morgan sipkáját, egy õselemek köpenyét, egy Rughar gyûrûjét, egy Tharr Keresztjét, egy Urgod kesztyûjét, egy zafír erõövet és egy zafír fülbevalót visel. Felszerelését egy vastagbõrû mutak trófea, egy triklem drakolder trófea és egy dübörgõ bahrot trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy kristálygömb belsejében épülõ mágustorony. Jobb kezében egy bronz taidert, bal kezében egy Zombilapítót tart. Lõfegyvere egy ryuku tûvetõ. {max. varázspontja: 2359; max. pszije: 259.} Visszafojtod lélegzetedet: persze õ nem vesz észre. (Csábmosoly.) {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy ogre öv (ld. enc.)} Összeakadsz El Shaarral. Raia teljhatalmú megbízottja és jobbkeze. Egy adamantit kesztyût, egy csodálatos nyakláncot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyûrût, egy Élet gyûrûjét, egy ezüsttölgy köpenyt, egy ezüsttölgy mellényt, egy ezüsttölgy nadrágot, egy ezüsttölgy surranót, egy gólemgyûrût, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötõjét, egy Morgan sipkáját, egy nap szimbólumot, egy natharion talizmánt, egy óriások övét, egy örökkéval. rubinját, egy õsmágus fülbevalóját, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy Sshreakza amulettjét, egy Teremtõ koronáját, egy tleikan karkötõt és egy torz fülkarikát visel. A Pöröly Olimpia ezüst emlékérmét viseli. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy fertõzött dr.lárva trófea és egy trakuun lidérc trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: Idõs asszonyt szopógödörbe segítõ ifjú harcos. Jobb kezében egy vámpírölõt, bal kezében egy kyorg tõrt tart. Lõfegyvere egy tünde íj. Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Mentális auráját felismered, jó jellemû, ahogy Te is az vagy. {Gondolatolvasás: ft 9095; ft 9097; ft 9098; ft 9099;} (Csábmosoly.) {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy kyorg vállpánt (ld. enc.)} Egy mágikus dalba kezdesz, amit láthatóan nagyon élvez a kalandozó. Szinte vibrál a levegõ a pozitív energiáktól. (jóságot kapott.) Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat. [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 571. Kapsz 10 VP-t.]

pki 300 kiveszel a bankból 300 aranyat
Kiveszel a bankból 300 aranyat. A számládon van még 7595 arany. [0 pontot használtál fel, van még 571.]

fa 1537 3870 1 feladod az 1537. tárgyat a 3870. kalandozónak (1 darabot)
Megbízást adsz a futárszolgálatnak egy csomag kézbesítésére. Elõnyargal egy ezüstszín trikornis, hátán egy vikócmajom lovagol. A csomagot Double T részére szánod. Átadsz 1 Raia csataszoknyáját. Ennek elküldése 31 arany lesz. A maki kikapja a kezedbõl a csomagot, és mire kettõt pislantasz, már messze jár vele. [3 pontot használtál fel, van még 568. Kapsz 3 VP-t.]

fa 1227 3751 1 feladod az 1227. tárgyat a 3751. kalandozónak (1 darabot)
Megbízást adsz a futárszolgálatnak egy csomag kézbesítésére. Elõnyargal egy ezüstszín trikornis, hátán egy vikócmajom lovagol. A csomagot Napkeleti Böff részére szánod. Átadsz 1 energialándzsát. Ennek elküldése 26 arany lesz. A maki kikapja a kezedbõl a csomagot, és mire kettõt pislantasz, már messze jár vele. [3 pontot használtál fel, van még 565. Kapsz 3 VP-t.]

be 710 147 220 bemész a 710. épületbe
Mindig megborzongsz, ha az Ördögi Kör közelébe kerülsz. Erõt véve magadon, határozottan indulsz elõre. Lehunyod a szemed, ahogy a fekete gyertyák hideg füstje bekúszik a ruhád alá, de aztán az érzés lassan elmúlik. Bejutottál... Elindulsz az egyik csuhás alak felé és elmondod, mire lenne szükséged. Ez 125 arany lesz. Szó nélkül kinyújtja a tenyerét, melybe leszámolod a csengõ érméket. Az alak felemeli karjait és mély, torokhangú mormogásba kezd. Érzed a mágia lüktetését, mely egyetlen mozdulattal csapódik testedbe, ahogy a varázslat befejezõdik! Aktivizálódik rajtad egy mágikus ütés [ Csillogó energiafelhõ jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. ] és egy hatalomvarázs [ (+2 minden tulajdonságodra.) ] varázslat! Most ébredsz rá, hogy milyen kétes küllemû, gonosz alakokkal dolgoztattál az imént. Ráadásul az Isteni Paktum szentsége és ezek az Ördögi Körön belül folyó mocskos rituálék... Meggondolatlan dolog volt az épületbe lépni! (+0 gonoszság.) [5 pontot használtál fel, van még 560. Kapsz 5 VP-t.]

m 2 mozogsz keletre
Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh, elteleportálsz! [270,58] Kaptatók és lejtõk váltják fel a sík terepet: dombvidék. A Küzdelem Dombság szélénél jársz. Állítólag csak az válhatott a kyorg máguskirály katonájává, aki a dombság területén lévõ iskolákban elsajátította a közelharc minden csínját-bínját. Zajt hallasz a közeledbõl. Nem is zaj ez, hanem beszéd. Fülelsz egy percig: "Gyerekikispocok! Nembántalakkispocok!" Mi lehet ez? Odasettenkedsz. Egy, az átlagnál is alacsonyabb gnóm férfi térden állva beszél egy lyukba... Köszöntöd, majd atyáskodva megkérded mi jót csinál errefelé. Elmondja, hogy az Alanori Tudományegyetem biológiaszakos novíciusza és Ghalla állatfajait tanulmányozza. Most épp egy bíborgörényt próbál kicsalogatni a vackából, de nem nagyon megy. Ha segítesz, szükség van 10 TVP-re és egy amnioszra (48. jellempróba). Látsz egy vaskohót. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Elenios hívei emelték. Találsz egy Chara-din monolitját. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerû anyag (rézdarab) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsõvel körbevizsgálódj. Ahogy a szemedet erõlteted, észreveszel északkeletre egy Dornodon oltárt. Délre nézve látsz egy drakolder csatamezõt. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy Raia oltár van. Elteszed a látcsövet. Alaposan körülnézel a földön. Nem túl friss (kb. 1 hetes) törpe nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délre vezetnek. [6 pontot használtál fel, van még 554. Kapsz 6 VP-t.]

vv 79 167 112 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot a 112. varázslatot
Sajnos ezen a mezõn nincs olyan felszentelt oltár, amit elpusztíthatnál. [0 pontot használtál fel, van még 554.] Ezen a mezõn már áll oltár ill. templom. [0 pontot használtál fel, van még 554.] Beizzik a turbómágia. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségû szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-28 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Mentális képességed érezhetõen fejlõdött. (+14 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 539. Kapsz 15 VP-t.]

le 888 1059 leveszed/lerakod a 888. tárgyat az 1059. tárgyat
Leveszed a kreiton palástot. Leveszed a mélybíbor köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 539.]

kf 817 920 842 kézbeveszed/felveszed a 817. tárgyat a 920. tárggyal a 842. tárgyat
Kiveszed a füledbõl az óriás fülbevalót, majd a füledre akasztod a hatalom fülbevalóját. Leveszed a mélybíbor vállpántot, majd a válladra helyezed a Bropxat vállvédõjét. Felöltöd a hótarantula köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 539.]

im imádkozol
Az oltárra helyezel 4 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Kellemes, bizsergetõ érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. [30 pontot használtál fel, van még 509. Kapsz 24 VP-t.]

le 817 leveszed/lerakod a 817. tárgyat
Kiveszed a füledbõl a hatalom fülbevalóját. [0 pontot használtál fel, van még 509.]

kf 614 1060 1059 kézbeveszed/felveszed a 614. tárgyat az 1060. tárggyal az 1059. tárgyat
A füledre akasztod az óriás fülbevalót. Leveszed a Bropxat vállvédõjét, majd a válladra helyezed a mélybíbor vállpántot. Leveszed a hótarantula köpenyt, majd felöltöd a mélybíbor köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 509.]

h 1268 753 használod az 1268. tárgyat
Aktivizálod a hollókristály prizmát, egy jácint díszkõvet dobva a belsejébe. Fáklyával világítod meg a hollókristályokat. Az idézés sikeres volt. Hamarosan egy dühös bosszantó apróság jelenik meg elõtted. {max. életpontja: 1951-2100.} Menekülõre fogod, most inkább nem küzdesz meg egy ilyen erõs teremtménnyel. [10 pontot használtál fel, van még 499. Kapsz 10 VP-t.]

m 4 4 4 mozogsz délre, délre, délre
[270,59] Vége a fárasztó fel-le mászásnak: a dombságot síkság váltja fel. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy szomorúfûz. Virágzó orchidea illatát hozza a szél. A fû zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtetõ szörnyet. A feléd közeledõ kísértetvándor mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. {max. életpontja: 2150.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy elektromos pajzs rúnavarázst mormol el ellenfeled. Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 472 életpontot sebeztél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy méregfelhõ III varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ében dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 ében dobónyíl. Ez mellément. Fegyvert váltasz: elõkapod a Démonölõt. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Démonölõvel mély sebeket nyitva megvagdosod a kísértetvándor testét. (6 támadással 639 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+128 életerõ). Fényaurád 11 sebzést okoz. Jobbra-balra szökkenve osztja a kísértetvándor nehezen védhetõ csapásait. (2 támadástól 155 életpontot vesztesz.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 53 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy villámsújtás varázslatot, majd rád küldi. 32 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Démonölõvel néhányszor megcsapod a kísértetvándor testét. (6 támadással 629 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+126 életerõ). Fényaurád mûködik (6 ép-t sebezve). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 208 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 39 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy villámsújtás. 32 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Démonölõvel néhányszor megcsapod a kísértetvándor testét. (6 támadással 645 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+130 életerõ). Fényaurád 9 sebzést okoz. A kísértetvándor megvágja a jobb lábadat. (1 támadástól 99 életpontot vesztesz.) Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 32 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a kísértetvándor száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kiváló munka volt (+111 varázspont). 17567 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy drakolder csatamezõt.
(Feltételes kutatás:) Lábujjhegyen rásétálsz az izzó homokra. Nem süllyedsz el, sõt, semmi bajod nem esik. Hihetetlen, de a dramoan talizmán valóban varázserõvel bír. Úgy néz ki néhány dolog azért megúszta a pusztítást: kicsit beljebb törött kardokra, olvadt szélû pajzsokra és behorpadt páncélokra bukkansz. Túl sivár minden, nem biztos, hogy bármi is épen maradt az elmúlt idõk pusztításai nyomán. Egy elemi pulzátor jön feléd. {max. életpontja: 1401-1500.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. A szilánk mûködik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy védelem tûz ellen varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy gigaököl varázslattal köszönt csatapartnered. 7 életpontot vesztettél. Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az elemi pulzátor jobb lábát. (6 támadással 354 életpontot sebezve.) A teremtmény hunyorít egyet. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölõt ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölõvel néhányszor teljesen átdöföd az elemi pulzátor jobb lábát. (9 támadással 1111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+223 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 128 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel épp hogy megszúrod az elemi pulzátor bal lábát. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerõ). Fényaurád mûködik (11 ép-t sebezve). Az elemi pulzátor csápol, de mindhiába. Az elemi pulzátor nyelve feléd kap, de Te félrehajolsz! Az elemi pulzátor még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 malachit füzér. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 2 madártollat. Jutalmad nem marad el (+111 varázspont). 9037 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Még egy utolsó pillantást vetsz az imént legyõzött szörny hullájára, és megállapítod magadban: jó kis csata volt. Megállsz egy kalandozó holtteste felett. Gyanús, hogy ez nincs itt az õsi idõk óta. Talán csak egy hozzád hasonló kincsre áhítozó szerencsétlen. Aztán tekinteted a hátizsákjára téved. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy téfea-agy [téfea-agy ládikóba-> (185,60)-> 8 arany, -2 ÉP], egy borkonyó bibe és 10 arany. Egy ezeréves lélek jön feléd. {max. életpontja: 2401-2640.}

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk mûködik (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). Alattomos ellenfeled pszi-acéltorony pszivel bohóckodik. Egy istenítélet varázslatot dobsz ellenfeledre. 1160 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebzõdsz te is.) Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról õsi sorvasztás varázslatot lõ rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ében dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 ében dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az ezeréves lélek éjfekete köpenyét. (6 támadással 347 életpontot sebezve.) Közelebb kerülve a szörnyhöz, megérzed irtóztató halál-auráját. Minden akaratodat megfeszítve, ellenállsz! Majdnem beleöregedtél a látványba! Elszántan a másikra rontasz. Vámpírölõvel tökéletesen perforálod az ezeréves lélek testét. (9 támadással 887 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 115 életpontot sebeztél. Kyorg tõrrel meghorzsolod az ezeréves lélek áttetszõ testét. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Fényaurád 15 sebzést okoz. Egy õsvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 61 életpontot vesztettél. Nem vagy felkészülve az ezeréves lélek gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (4 támadástól 180 életpontot vesztesz.) A teremtmény fülsiketítõ robbanással szakad darabokra (-108 életerõ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Varázserõd töltõdik (+111 varázspont). 20515 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Rémülten tapasztalod, hogy megmozdult a lábad alatt a föld, mintha valami a felszínre törne. Pár lépésre egy újabb szörny áll. Egy kristálynyálka intéz feléd kihívást. {egyik sebzési módja: 1x 11d13+100.}

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy agybénítás II pszi támadást. Ellenfeled agya átmenetileg lebénult! Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, ében dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 ében dobónyíl. Alaposan megsorozod a kristálynyálka testét. (6 támadással 481 életpontot sebezve.) A lénybõl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-17 életerõ.) A párducbõr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Marokra fogva a vámpírölõt ellenfeledre rohansz. Vámpírölõvel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kristálynyálka testét. (9 támadással 1120 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 93 életpontot sebeztél. Kyorg tõrrel megdöfködöd a kristálynyálka testét. (6 támadással 508 életpontot sebezve.) Fényaurád mûködik (23 ép-t sebezve). A kristálynyálka meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 134 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-5 erõ forduló végéig). A kristálynyálka meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 128 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 50 életpontot vesztettél. A lény szörnyû sugárzása káros az egészségedre! (-52 életerõ.) A párducbõr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Vámpírölõvel több döféssel felnyársalod a kristálynyálka masszatestét. (9 támadással 1130 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 95 életpontot sebeztél. Kyorg tõrrel gyengén megszurkálod a kristálynyálka testét. (2 támadással 168 életpontot sebezve.) Fényaurád 18 sebzést okoz. A kristálynyálka csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 145 életpontot vesztesz.) Hideg markol a szívedbe (-5 erõ forduló végéig). A kristálynyálka csápja lecsap a jobb karodra. (1 támadástól 156 életpontot vesztesz.) A lénybõl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-8 életerõ.) A párducbõr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A teremtmény fülsiketítõ robbanással szakad darabokra (-83 életerõ). Véres nyál csordul ki a kristálynyálka száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következõ kincseket találtad: 1 raskhiir talizmán. Varázserõd töltõdik (+111 varázspont). 19954 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mosolyogva elfogyasztasz egy dramoan fõzetet (+500 életerõ). Fantasztikus gyógyír sebeidre! Egy sárgás-vöröses savfelleg közeledik feléd. Meglepõdve tapasztalod, hogy amikor a közeledbe ér, egy lény lép elõ belõle. Egy árnytündér csontváz jön feléd. {egyik sebzési módja: 2x 16d19+90.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk mûködik (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy fehér glóbusz varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy elektromos pajzs mágia... Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre halálos érintés varázslatot lõsz. 16344 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sötét rítus. 24 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levõ deus ex machina. Az árnytündér csontváz most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Kiváló munka volt (+111 varázspont). 26365 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Tovább kutakodsz: itt egy lecsonkolt láb, amott egy penge nélküli kard. Alaposabban körbenézel, milyen használható dolgokra bukkanhatsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy rövid kard [rövid kard ládikóba-> (185,60)-> 16 arany, -2 ÉP], 35 arany, egy vashegyû lándzsa [vashegyû lándzsa ládikóba-> (185,60)-> 18 arany, -2 ÉP] és egy tyrex csont. Sóvárogva pillantasz a csatamezõ széle felé. Talán az õsi romok értékesebb kincseket rejtenek, amikhez talán könnyebb is hozzájutni. Futva hagyod magad mögött a drakolderek pusztításainak színterét.
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+478 életerõ). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa elõtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbõr kesztyûre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Tharr hívõi építették. Hopp! Egy örvénylõ porfelhõbõl kialakuló szoborral találkoztál, mely egy õstenyészet formáját vette fel, amint éppen egy megfelelõnek látszó Chara-din trófeát tûz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amint a kukkert délkeletre fordítod, megpillantasz egy olvasztókemencét. Délre nézve látsz egy tükörtornyot. Nyugatra egy Tharr oltár van. Elrakod a távcsövet. Észreveszel valamit a földön. Nem túl friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). Összefutsz Puggal. Tharr személyes testõrként szolgáló avatárja. Egy arany papi karkötõt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyûrût, egy gólemgyûrût, egy háború gyûrûjét, egy jégisten amulettet, egy két kard szimbólumot, egy kreiton palástot, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy natharion talizmánt, egy ogre övet, egy óriások övét, egy õsi csizmát, egy õsi páncélt, egy õsmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy rubin fülbevalót, egy Teremtõ koronáját, egy yiang kesztyût, egy yiang köpenyt, egy yiang nadrágot és egy yiang vállvédõt visel. Fegyverzetét egy vtoeken döntõbíra trófea, egy triklem drakolder trófea és egy Dl'orkhaugruk trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: egy tornádó örvénylõ tölcsére. Bal kezében egy Urgol káoszpajzsát tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Egy tüskés gigaféreg a hátasa. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. {egészsége: 77.} Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: az õ jelleme semleges. {Gondolatolvasás: ft 9097; ft 9098; ft 9095;} (Csábmosoly.) {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy õsi vállvédõ (ld. enc.)} A másik biztatására elõveszed hangszered, és egy varázslatos dallamot adsz elõ. A hatás fantasztikus! (+4 életpont gyógyulás.) Köszöntitek egymást, aztán tovább.

Összefutsz Redyque-val. Sheran földi és égi helytartója. Egy arany papi karkötõt, egy árnyszõttest, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyûrût, egy jégisten amulettet, egy kráken gyûrût, egy kreiton palástot, egy kyorg karkötõt, egy lidérckoronát, egy mahagóni kesztyût, egy mahagóni lábvédõt, egy mahagóni vállvédõt, egy mahagóni vértet, egy mihlanil medált, egy natharion talizmánt, egy Notermanthi amulettet, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval.smaragdját, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku kalózkendõt, egy ryuku vadászinget, egy Teremtõ koronáját, egy torz fülkarikát, egy tûzhaj diadémet, egy tûzúr csizmáját, egy virág szimbólumot és egy Vlagyimir gyûrûjét visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy élõholt drakolder trófea és egy tleikan rémeb trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy tölgyfakoszorú. Jobb kezében egy tleikan nyársat, bal kezében egy kyorg tõrt tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. {legmagasabb fegyver szakértelme: 64.} Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Auráját érzékelve máris tudod, jellegtelen, mint minden semlegesé. {Gondolatolvasás: ft 9095; ft 9097; ft 9098; ft 9099; ft 9096;} (Csábmosoly.) Udvariasan megkérdezed, elõadhatsz-e egy dalt. Beleegyezésére muzsikálni kezdesz. Csodálatos! (+1 életpont gyógyulás.) Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerõsítése után elbúcsúztok egymástól.

(Továbbmész...) [270,60] A talaj homokossá válik, feltûnnek a sivatag elsõ dûnéi. A homok gyanús sercenése valaki közeledtét jelzi. Egy káoszdémon nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {védettsége: 99 szúró, 99 vágó, 99 ütõ ellen.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk mûködik (+2 életpont). Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy elektromos pajzs varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled elnyelés varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Távolról háló varázslatot lõsz a másikra. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy szerencsétlenség varázslat. (-40 szerencse a harc idõtartamára.) Ében dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 ében dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a káoszdémon bal oldalát. (6 támadással 441 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölõt ellenfeledre támadsz. Vámpírölõvel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a káoszdémon testét. (9 támadással 1049 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+210 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 107 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel többször eltalálod a káoszdémon testét. (6 támadással 440 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerõ). Fényaurád mûködik (10 ép-t sebezve). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: õsvillám varázslatot lõ rád. 86 életpontot vesztettél. Egy energiaspirál varázslatot dob rád a másik. 82 életpontot vesztettél. Vámpírölõvel tökéletesen perforálod a káoszdémon testét. (8 támadással 961 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+193 életerõ). Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 111 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel kicsit megsebzed a káoszdémon masszaszerû alakját. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerõ). Fényaurád mûködik (7 ép-t sebezve). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy õsvillám. 84 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy energiaspirál varázslatot, majd rád küldi. 94 életpontot vesztettél. A káoszdémon még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. 23050 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy tükörtornyot. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy teljesen lerombolt oltárt. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa elõtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbõr kesztyûre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Chardonnay elõtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy mûvészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél.
(Feltételes mászás:) A pókkarmokkal a kezeden és a lábaidon mászni kezdesz a tükörtorony falán. Felveszed az építmény forgásának ritmusát. A visszaverõdõ nap zavaró fénye hihetetlen teljesítményekre késztet, így fél órán belül eléred a tükörtorony lentrõl kiszúrt bejáratát. Csak pár lépés, és a sötét átjárót magad mögött hagyva egy fényesen kivilágított terembe érkezel. Miközben ráébredsz, hogy a tükörtorony egy egyértelmûen idegen civilizáció elképesztõ remekmûve, arra is rájössz, hogy nem vagy egyedül. Ez egy shokara bogár! {egyik sebzési módja: 2x 12d18+45.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk mûködik (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lõsz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A szörny hõsugarat lõ ki rád! Szerencsére idejében félreugrasz. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Vámpírölõvel több döféssel felnyársalod a shokara bogár jobb elsõ lábát. (9 támadással 986 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+198 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 84 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel többször eltalálod a shokara bogár bal hátsó lábát. (6 támadással 398 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerõ). Fényaurád mûködik (7 ép-t sebezve). A shokara bogár csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Vámpírölõvel jól megszurkálod a shokara bogár bal elsõ lábát. (2 támadással 225 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 84 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel megkarcolod a shokara bogár nyakát. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerõ). Fényaurád 10 sebzést okoz. A shokara bogár csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A shokara bogár most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! 11157 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Fellélegezni sincs idõd, egy újabb szörny materializálódik meg a hátad mögött. Ez egy tleikan hajadon! {egyik sebzési módja: 2x 6d18+120.}

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. A szilánk mûködik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tleikan hajadon jobb karját. (6 támadással 361 életpontot sebezve.) A lény elbûvölõen rád mosolyog! Kacagsz: rajtad nem fog a bûbáj! Meglengetve a vámpírölõt ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölõvel tökéletesen perforálod a tleikan hajadon egyik csápját. (9 támadással 1048 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+210 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 117 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel jól megszurkálod a tleikan hajadon testét. (6 támadással 513 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerõ). Ellenfeled 22 pontot sebzõdik a fényaurától. A tleikan hajadon karma a fejed mellett suhan el! Vámpírölõvel valamennyire megsebezgeted a tleikan hajadon sima bõrét. (2 támadással 236 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 118 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel megbököd a tleikan hajadon sima bõrét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerõ). Fényaurád 27 sebzést okoz. Karmaival a tleikan hajadon megpróbálja felszakítani a bõrödet, de sikertelenül. Véres nyál csordul ki a tleikan hajadon száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 fiatalság itala. 13530 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ez könnyû volt! - porolod le magad. Velõtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütõ is megáll, amikor sarkon pördülsz. Ez egy kreiton lich! {max. életpontja: 2181-2280.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk mûködik (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekezõ varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy szerencsétlenség varázslatot. (-40 szerencse a harc idõtartamára.) Ében dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 ében dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kreiton lich foszladozó testét. (6 támadással 457 életpontot sebezve.) Meglengetve a vámpírölõt a másikra rohansz. Vámpírölõvel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kreiton lich bal lábát. (9 támadással 1167 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 119 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel megdöfködöd a kreiton lich testét. (6 támadással 462 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). A fényaura 27 ép-t sebez. A kreiton lich csápol, de mindhiába. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 73 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16841 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Jobban szemügyre veszed az idegen létesítmény idegen belsejét. Ez igen, kincsre bukkansz, találsz 9 gránátlövedéket. Lefelé mászva már nem is zavar annyira sem a visszaverõdõ fény, sem a torony forgása. Hamar leérsz. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsõvel körbevizsgálódj. Ahogy a szemedet erõlteted, észreveszel keletre egy olvasztókemencét. Délkeletre nézve látsz egy Leah oltárt. Délnyugatra egy márványtorony van. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Elrakod a távcsövet. Alaposan körülnézel a földön. Nem túl régi (maximum néhány napos) kobudera nyomok vezetnek északra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre vezetnek.

(Továbbmész...) [270,61] Bozótos terepre értél. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Tharr híveié. Egy kapkodó, fûben kotorászó ember nõre leszel figyelmes. Kérdésedre könnyes szemmel válaszolja, hogy családja megbetegedett és õ most gyógyfüveket próbál nekik keresni, bár még sohasem csinált ilyet. Ha segíteni akarsz a lányon és családján itt az alkalom, 25 TVP-ért (46. jellempróba). Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy Chara-din monolitját. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy vérszomjas karvaly közeledik. {egyik sebzési módja: 1x 20d8+135.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetõséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt az elõvigyázatosság! Egy elektromos pajzs varázslattal készülsz a csatára. A szilánk mûködik (+2 életpont). Távolról puha ütés varázslatot lõsz a másikra. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ében dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 ében dobónyíl. Alaposan megsorozod a vérszomjas karvaly bal lábát. (6 támadással 451 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. A villámok csak csiklandoznak. Meglengetve a vámpírölõt a másikra rontasz. Vámpírölõvel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a vérszomjas karvaly testét. (9 támadással 1068 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 123 életpontot sebeztél. Kyorg tõrrel jól megszurkálod a vérszomjas karvaly testét. (6 támadással 474 életpontot sebezve.) Fényaurád mûködik (7 ép-t sebezve). A vérszomjas karvaly belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 138 életpontot vesztesz.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 64 életpontot vesztettél. A vérszomjas karvaly belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 120 életpontot vesztesz.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 91 életpontot vesztettél. Vámpírölõvel jól megszurkálod a vérszomjas karvaly bal lábát. (4 támadással 459 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 126 életpontot sebeztél. Kyorg tõrrel kicsit megsebzed a vérszomjas karvaly fejét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Fényaurád mûködik (5 ép-t sebezve). Apró csípést ejt rajtad a vérszomjas karvaly csõrével. (1 támadástól 136 életpontot vesztesz.) A vérszomjas karvaly belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 141 életpontot vesztesz.) A lény elhuhogja magát. 89 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 3 madártollat. 17193 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Alaposan körülnézel a földön. Nem valami friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek délnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek északra, friss emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 2 tüskét. Ügyességed TF-elõdött.
(Feltételes készítés:) Legyártottál 2 ében dobónyilat. Ügyességed TF-elõdött. [145 pontot használtál fel, van még 354. Kapsz 145 VP-t.]

vv 168 elmormolod a 168. varázslatot
Ezt a varázslatot már elmondtad egyszer! [0 pontot használtál fel, van még 354.]

m 5 3 5 mozogsz délnyugatra, délkeletre, délnyugatra
[269,62] A bozótost újra a nyílt síkság váltja fel. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy õsi rúnatornyot. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Bohmer Kair elõtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy mûvészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Egy kapkodó, fûben kotorászó ember nõre leszel figyelmes. Kérdésedre könnyes szemmel válaszolja, hogy családja megbetegedett és õ most gyógyfüveket próbál nekik keresni, bár még sohasem csinált ilyet. Ha segíteni akarsz a lányon és családján itt az alkalom, 25 TVP-ért (46. jellempróba).
(Feltételes mászás:) A mászó-karperecet a csuklódra csatolva mászni kezdesz felfelé. Az õsi rúnatorony meredek falain alig találsz fogódzkodót. Többször az élet-halál küszöbén csüngsz alá a homorú falakról. Hálát adsz az isteneknek, amikor sikeresen felérsz a tetõre. Az õsi rúnatorony tetejérõl messzire ellátni, Ghalla alant elterülõ tájaira. Biztosnak tûnik, hogy réges-régen õrhelyként használták ezt a helyet. Miközben egy félelmetes üvöltés tölti be a levegõt, beszakad alattad a rúnatorony teteje. Egy sötét terembe zuhansz, és alig tápászkodsz fel, amikor egy óriásira nõtt alak ront neked. Egy elemi pulzátor! {védettsége: 70 szúró, 70 vágó, 70 ütõ ellen.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy védelem tûz ellen mágiát. Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy gigaököl varázslattal köszönt csatapartnered. 8 életpontot vesztettél. Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az elemi pulzátor egyik csápját. (6 támadással 354 életpontot sebezve.) A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Marokra fogva a vámpírölõt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölõvel több döféssel felnyársalod az elemi pulzátor nyakát. (9 támadással 1053 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+211 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 126 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel megkarcolod az elemi pulzátor jobb oldalát. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerõ). A fényaura 10 ép-t sebez. Az elemi pulzátor csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Az elemi pulzátor nyelve nem tudott sebet ejteni Rajtad. Az elemi pulzátor szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 2 madártollat. 9037 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Alig sikerül fellélegezned, döbbenten konstatálod, hogy újabb szörnyeteg közeledik feléd. Egy kreiton bûvölõ! {támadása: 55.}

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk mûködik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 õsteológia). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lõsz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szerencsétlenség. (-40 szerencse a harc idõtartamára.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kreiton bûvölõ testét. (6 támadással 342 életpontot sebezve.) A lény igézõ tekintetét rád emeli. Ellenállsz a gonosz bûbájnak! Marokra fogva a vámpírölõt ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölõvel tökéletesen perforálod a kreiton bûvölõ testét. (9 támadással 1090 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+219 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 122 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel jól megszurkálod a kreiton bûvölõ testét. (5 támadással 387 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerõ). Ellenfeled 7 pontot sebzõdik a fényaurától. A kreiton bûvölõ elhibázza az ütést csápjával. Véres nyál csordul ki a kreiton bûvölõ száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12503 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Egy tleikan hadúr! {egyik sebzési módja: 2x 10d22+70.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. A szilánk mûködik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled a halál szava varázslatot lõ rád. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tleikan hadúr testét. (6 támadással 333 életpontot sebezve.) Megmarkolva a vámpírölõt a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölõvel néhányszor teljesen átdöföd a tleikan hadúr bal lábát. (9 támadással 1140 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 111 életpontot sebeztél. Kyorg tõrrel többször eltalálod a tleikan hadúr testét. (3 támadással 224 életpontot sebezve.) Ellenfeled 16 pontot sebzõdik a fényaurától. Ellenfeled õsi sorvasztás varázslatot lõ rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. A tleikan hadúr fegyverével feléd sújt, de nem sebzett meg. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13285 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Keresgélni kezdesz a csarnok maradványai között. Fáradtságodat siker koronázza, az egyik sarokban a következõket találod: 197 aranyat. Óvatosan leereszkedsz a visszafelé még veszélyesebbnek tûnõ falon, és pár perc múlva újra szilárd talajt érzel a lábad alatt. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amint a kukkert délkeletre fordítod, megpillantasz egy drakolder csatamezõt. Délre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Délnyugatra egy Dornodon oltár van. Északnyugatra egy kristálypalota van. Északra egy márványtorony van. Elteszed a látcsövet. Szerencsédre hamar észreveszed a fûben feléd lopakodó valamit. Már távolról sem tûnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy eszement trappoló. {támadása: 65.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk mûködik (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Teli erõbõl ében dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 ében dobónyíl. Alaposan megsorozod az eszement trappoló testét. (6 támadással 445 életpontot sebezve.) A szörny irtózatosat kputtyint. Haha, micsoda mázli! Ezt megúsztad. Marokra fogva a vámpírölõt a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölõvel néhányszor teljesen átdöföd az eszement trappoló testét. (9 támadással 1068 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+214 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 117 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel többször eltalálod az eszement trappoló bal karját. (6 támadással 495 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerõ). A fényaura 11 ép-t sebez. Az eszement trappoló feléd rúg, de nem talál el. Vámpírölõvel megdöfködöd az eszement trappoló bordás testét. (4 támadással 467 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 115 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel épp hogy megszúrod az eszement trappoló bordás testét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). A fényaura 8 ép-t sebez. Az eszement trappoló megpróbál patáival letaposni, de sikertelenül. Az eszement trappoló szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 arany foggyûrû és 1 szürke briliáns. 16104 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Észreveszel valamit a földön. Még egész friss alakváltó nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [270,63] A talaj homokossá válik, feltûnnek a sivatag elsõ dûnéi. Határvidékre érkeztél. A terület fölött táborozó felhõkbõl könnyû megállapítani: innen délre húzódnak az árnybirodalom félhomályos vidékei. Ösztöneidre hallgatva hátrapillantasz, és így idõben észreveszed a közeledõ lényt. Felismered a közeledõt. Csak egy sivatagi okerón. Nem jelenthet különösebb problémát. {egyik sebzési módja: 2x 11d21+40.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, ében dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 ében dobónyíl. Alaposan megsorozod a sivatagi okerón érdes bõrét. (6 támadással 434 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölõvel tökéletesen perforálod a sivatagi okerón kiszáradt testét. (9 támadással 1052 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 109 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel többször eltalálod a sivatagi okerón érdes bõrét. (6 támadással 484 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Fényaurád 7 sebzést okoz. Idõben félreugrasz a sivatagi okerón rúgása elõl. Vámpírölõvel többször eltalálod a sivatagi okerón érdes bõrét. (6 támadással 705 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 111 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel megkarcolod a sivatagi okerón kiszáradt testét. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Fényaurád 12 sebzést okoz. A sivatagi okerón megpróbál patáival letaposni, de sikertelenül. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 2 áldott követ. 16060 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy drakolder csatamezõt.
(Feltételes kutatás:) Lábujjhegyen rásétálsz az izzó homokra. Nem süllyedsz el, sõt, semmi bajod nem esik. Hihetetlen, de a dramoan talizmán valóban varázserõvel bír. Beljebb feketére szenesedett hullák tarkítják a megolvadt homoktenger világos felszínét. Egy kettétört drakolder pórázra bukkansz. Hoppá, minden bizonnyal az elszabadult szörnyeteg ölte le a csatamezõn felsorakozott seregeket. Egy elemi pulzátor támad rád. {védettsége: 70 szúró, 70 vágó, 70 ütõ ellen.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy védelem tûz ellen rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lõsz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: gigaököl varázslatot lõ rád. 10 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az elemi pulzátor jobb vállát. (6 támadással 354 életpontot sebezve.) A lény koncentrál egy hangyányit. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Megmarkolva a vámpírölõt ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölõvel tökéletesen perforálod az elemi pulzátor szárnyas testét. (9 támadással 1092 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 126 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel épp hogy megszúrod az elemi pulzátor testét. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Ellenfeled 7 pontot sebzõdik a fényaurától. Az elemi pulzátor csápol, de mindhiába. Az elemi pulzátor nyelve feléd kap, de Te félrehajolsz! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 2 madártollat. 9037 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még egy utolsó pillantást vetsz az imént legyõzött szörny hullájára, és megállapítod magadban: jó kis csata volt. Megbotlasz valamiben. Nocsak, egy épen maradt ládikát löktél fel figyelmetlenségeddel. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 karbin plazma [karbin plazma ládikóba-> (185,60)-> 20 arany, -2 ÉP]. Egy rothadó borzalom támad rád. {védettsége: 95 szúró, 95 vágó, 95 ütõ ellen.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. A szilánk mûködik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat elnyelés varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy istenítélet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1310 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebzõdsz te is.) Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy szerencsétlenség varázslat. (-40 szerencse a harc idõtartamára.) Teli erõbõl ében dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 ében dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a rothadó borzalom testét. (6 támadással 469 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölõvel tökéletesen perforálod a rothadó borzalom testét. (8 támadással 981 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 123 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel kicsit megsebzed a rothadó borzalom testét. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Ellenfeled 23 pontot sebzõdik a fényaurától. Egy Asylux átka varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Mancsával a rothadó borzalom megpöcköli a jobb válladat. (1 támadástól 69 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 75 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) A rothadó borzalom farkával megérint. (1 támadástól 80 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! A rothadó borzalom karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 64 életpontot vesztesz.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 114 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a rothadó borzalom száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20295 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egyszer csak újabb nesz üti meg a füled. Rémülten pördülsz meg. Egy újabb ellenfél! Egy rothadó borzalom intéz feléd kihívást. {támadása: 95.}

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy istenítélet varázslat. 1342 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebzõdsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról szerencsétlenség varázslatot lõ rád a másik. (-40 szerencse a harc idõtartamára.) Ében dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 ében dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a rothadó borzalom testét. (6 támadással 473 életpontot sebezve.) Megmarkolva a vámpírölõt a másikra rontasz. Vámpírölõvel több döféssel felnyársalod a rothadó borzalom kuszaságát. (8 támadással 1008 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+202 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 118 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel épp hogy megszúrod a rothadó borzalom testét. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerõ). Fényaurád mûködik (17 ép-t sebezve). Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! A rothadó borzalom meglegyint mancsával, de csak súrol. (1 támadástól 58 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 81 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) A rothadó borzalom farkával megérint. (1 támadástól 55 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erõsebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A rothadó borzalom karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 72 életpontot vesztesz.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 115 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20295 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Már jó ideje bóklászol a csatamezõn, amikor egy újabb szörnyet pillantasz meg. Ez valahogy más mint a többi! Egy árnytündér csontváz intéz feléd kihívást. {egyik sebzési módja: 2x 16d19+90.}

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy fehér glóbusz varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy elektromos pajzs varázslat! Ellenfeledre istenítélet varázslatot lõsz. 2564 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebzõdsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sötét rítus varázslat. 24 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levõ deus ex machina. Ében dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 ében dobónyíl. Alaposan megsorozod az árnytündér csontváz kiálló bordáit. (6 támadással 307 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegõt vesz, majd borzalmasan hideg levegõt okád. Fürdesz a hópelyhek özönében. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölõvel többször eltalálod az árnytündér csontváz testét. (7 támadással 571 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 214 életpontot sebeztél. Kyorg tõrrel megérinted az árnytündér csontváz bõrcsimbókos testét. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Ellenfeled 22 pontot sebzõdik a fényaurától. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 456 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. (-6 minden tulajdonságodra kör végéig.) Az árnytündér csontváz most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26365 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Folytatod a felderítést. Törött nyílvesszõk, mocskos lábbelik, és elszenesedett nyakláncok. Biztos van itt valami használható is, gondolod, és bekukkantasz minden megperzselõdött fûcsomó alá is. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy fpi formázó minta [fpi formázó minta ládikóba-> (185,60)-> 25 arany, -2 ÉP], 3 aranylánc [aranylánc ládikóba-> (186,61)-> 60 arany, -2 ÉP] és egy ytterium kõzet. Lejárt a kutatásra szánt idõd. Ideje tovább indulni, új kalandok felé. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy oltárt. Dornodon hívõi építették. A távcsõvel lassan körülnézel. Amint a kukkert nyugatra fordítod, megpillantasz egy Dornodon oltárt. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Észreveszel valamit a földön. Kicsit régi (kb. 1 hetes) mutáns nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [269,64] Egyre több bokor tûnik fel, az aljnövényzet sûrûsödik. Már messzirõl meghallod a feléd tartó lényt. Csak egy templomos lovag. Megvetõ mosollyal várod a találkozást. (ld. enc.) {max. életpontja: 3000.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk mûködik (+2 életpont). Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy tompítás mágia... A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Egy jégoszlop varázslattal köszönt csatapartnered. 44 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Teli erõbõl ében dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 ében dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a templomos lovag jobb karját. (6 támadással 464 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölõvel tökéletesen perforálod a templomos lovag bal lábát. (9 támadással 1119 életpontot sebezve.) Kyorg tõrrel többször eltalálod a templomos lovag testét. (6 támadással 455 életpontot sebezve.) A fényaura 8 ép-t sebez. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 296 életpontot vesztesz.) Vámpírölõvel több döféssel felnyársalod a templomos lovag testét. (8 támadással 1023 életpontot sebezve.) Kyorg tõrrel épp hogy megszúrod a templomos lovag testét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Fényaurád 8 sebzést okoz. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 335 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 éjkristály. 23159 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).

(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerõ). [-60 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Felfedeztél egy tükörtornyot. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tûnõ szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Raia hívõi építették. A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltûnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint Pug, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyûrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja.
(Feltételes mászás:) A pókkarmokat a kezedre és a lábadra csatolod, majd mászni kezdesz felfelé. A gyors forgás miatt elég nehézkes a tapadás a torony felületén. Hosszú órákig izzadsz a falon, és sok-sok kört megteszel, míg felérsz a bejáratig. Csak pár lépés, és a sötét átjárót magad mögött hagyva egy fényesen kivilágított terembe érkezel. A terem belsejében szinte nem is érezni a tükörtorony forgását, merengsz el a fizika tudományában, amíg meg nem hallod az elõtted álló lény fújtatását. Ez egy tüskés totemblarg! {védettsége: 70 szúró, 70 vágó, 70 ütõ ellen.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk mûködik (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. A szilánk mûködik (+2 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lõsz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tüskés totemblarg testét. (6 támadással 349 életpontot sebezve.) A lénybõl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-16 életerõ.) A párducbõr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny ragacsos lét öklend rád. Rémülten félrehajolsz. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölõt a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölõvel tökéletesen perforálod a tüskés totemblarg egyik lábát. (9 támadással 1034 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+207 életerõ). Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 118 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel épp hogy megszúrod a tüskés totemblarg jobb oldalát. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerõ). Fényaurád 7 sebzést okoz. A tüskés totemblarg feléd sújt csáprágóival, de mellé! A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-14 életerõ.) A párducbõr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A tüskés totemblarg összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 1 kitintüskét. [kitintüske ládikóba-> (185,60)-> 4 arany, -2 ÉP] 10325 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Pár pillanat telik csak el, és újabb ellenfél bukkan fel elõtted. Ez egy tleikan ölõmûvész! {max. életpontja: 2151-2250.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tleikan ölõmûvész bal karját. (6 támadással 346 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegõt vesz, majd mérgezõ párát lehel feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (71 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a vámpírölõt ellenfeledre rontasz. Vámpírölõvel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a tleikan ölõmûvész fejét. (9 támadással 983 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 117 életpontot sebeztél. Kyorg tõrrel megdöfködöd a tleikan ölõmûvész testét. (6 támadással 425 életpontot sebezve.) A fényaura 18 ép-t sebez. Karmaival a tleikan ölõmûvész megpróbálja felszakítani a bõrödet, de sikertelenül. Vámpírölõvel megdöfködöd a tleikan ölõmûvész testét. (3 támadással 322 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 120 életpontot sebeztél. Kyorg tõrrel épp hogy megszúrod a tleikan ölõmûvész jobb lábát. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Fényaurád mûködik (18 ép-t sebezve). Karmaival a tleikan ölõmûvész megpróbálja felszakítani a bõrödet, de sikertelenül. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13530 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Ez egy kreiton jótündér! {max. életpontja: 2051-2245.}

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy védelem tûz ellen rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeledre háló varázslatot lõsz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy energiaspirál. 90 életpontot vesztettél. Ében dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 ében dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kreiton jótündér jobb lábát. (6 támadással 443 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan ellenfeledre rontasz. Vámpírölõvel több döféssel felnyársalod a kreiton jótündér testét. (9 támadással 1030 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+207 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 112 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel megdöfködöd a kreiton jótündér bal karját. (6 támadással 454 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+91 életerõ). Fényaurád mûködik (8 ép-t sebezve). A kreiton jótündér csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 53 életpontot vesztesz.) Energia áramlik beléd (+9 vp). A kreiton jótündér csápol, de mindhiába. Vámpírölõvel meghorzsolod a kreiton jótündér jobb oldalát. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 116 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel meghorzsolod a kreiton jótündér testét. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerõ). Ellenfeled 14 pontot sebzõdik a fényaurától. A kreiton jótündér csápol, de mindhiába. A kreiton jótündér csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 108 életpontot vesztesz.) Energia áramlik beléd (+8 vp). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 áldott kõ. 17534 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Jobban szemügyre veszed az idegen létesítmény idegen belsejét. Ez igen, kincsre bukkansz, találsz 2 sötét italt. Lefelé könnyebben megy. Fél óra alatt újra szilárd talajra érsz. Ezt a szerencsét. 4 aranyérme fekszik elõtted. Nem egy nagy összeg, de azért elteszed. Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem túl régi (maximum néhány napos) emberi nyomok vezetnek északra. Összeakadsz Lendrin Velliannal. Fairlight személyes testõrként szolgáló avatárja. Homlokán a mágia ezüstszínû rúnáját látod. Egy bársony övsálat, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyûrût, egy ezüsttölgy kesztyût, egy ezüsttölgy köpenyt, egy ezüsttölgy mellényt, egy ezüsttölgy vállvédõt, egy gólemgyûrût, egy gyakorlónadrágot, egy háború gyûrûjét, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy mihlanil övet, egy natharion gömböt, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval. topázát, egy õsmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy Teremtõ koronáját, egy tleikan karkötõt, egy tûzúr csizmáját és egy villám szimbólumot visel. Ruházatát egy Nap bírája trófea, egy triklem drakolder trófea és egy vtoeken döntõbíra trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: két kört formázó ezüst kígyó. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy tleikan nyársat, bal kezében egy ezüsttölgy pajzsot tart. Lõfegyvere egy tünde íj. {támadása: 81.} Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Elég egy mentális pillantás aurájára: semleges jellemû. {Gondolatolvasás: ft 9097; ft 9098; ft 9099; ft 9095;} (Csábmosoly.) {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy õsi csizma (ld. enc.)} Udvariasan megkérdezed, elõadhatsz-e egy dalt. Beleegyezésére muzsikálni kezdesz. Csodálatos! Idõmúlatás gyanánt mágikus párviadalt vívtok. Gyûlik és formálódik az energia, míg végül megjelenik két manaelementál, és küzdeni kezdenek. Régóta harcoltok, lényeitek alig élnek. Végül elementálodat hatalmas ütés éri, eltûnik - vesztettél! Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.

Találkozol Baromarcúval. Egy bársony övsálat, egy csillogó fülbevalót, egy csillogó karkötõt, egy denevér szimbólumot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyûrût, egy ében talizmánt, egy kreiton palástot, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy natharion talizmánt, egy örökkéval. topázát, egy õsmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyûrûjét, egy Teremtõ koronáját, egy tûzúr csizmáját, egy uglaok lábszárvédõt, egy uglaok lánckesztyût, egy uglaok páncélt, egy uglaok vállvédõt és egy Vlagyimir gyûrûjét visel. Ruházatát egy bn'oxrad szaggató trófea, egy nt'lagod csámcsogó trófea és egy zg'umrad facsaró trófea díszíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: koponyák gyûrûjében fekete obszidián denevér. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy kyorgölõ buzogányt tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. {ereje: 97.} Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Érzékeled auráját: az õ jelleme is tiszta fehér, akárcsak a Tiéd. {Gondolatolvasás: ft 9097; ft 9098; ft 9099; ft 9095;} (Csábmosoly.) {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy Kíméletlen Ardo (ld. enc.)} Egy mágikus dalba kezdesz, amit láthatóan nagyon élvez a kalandozó. Szinte vibrál a levegõ a pozitív energiáktól. Köszöntitek egymást, aztán tovább. [182 pontot használtál fel, van még 172. Kapsz 182 VP-t.]

vv 168 elmormolod a 168. varázslatot
Ezt a varázslatot már elmondtad egyszer! [0 pontot használtál fel, van még 172.]

v 198 291 23 elmormolod a 198. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. A mágia tûzként árad szét tagjaidban. Elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(269,62) õsi rúnatorony (#852), mûvészi porolit (#720), Dornodon oltár, 46. jellempróba, elemi pulzátor (#440), kreiton
bûvölõ (#506), tleikan hadúr (#509), eszement trappoló (#549)
(269,64) templomos lovag (#587), tükörtorony (#885), 47. jellempróba, Raia oltár, mûvészi porolit (#720), tüskés
totemblarg (#482), tleikan ölõmûvész (#535), kreiton jótündér (#538), Lendrin Vellian (2989. kalandozó), Baromarcú
(4884. kalandozó)
(270,58) kísértetvándor (#568), 48. jellempróba, vaskohó (#155), Elenios oltár, Chara-din monolitja (#534), érclelõhely
(270,59) kísértetvándor (#568), elemi pulzátor (#440), ezeréves lélek (#634), kristálynyálka (#632), árnytündér csontváz
(#629), drakolder csatamezõ (#966), 21. jellempróba, Tharr oltár, mûvészi porolit (#720), Pug (3115. kalandozó),
Redyque (4684. kalandozó)
(270,60) káoszdémon (#547), tükörtorony (#885), oltár, 21. jellempróba, mûvészi porolit (#720), shokara bogár (#436),
tleikan hajadon (#533), kreiton lich (#536)
(270,61) Tharr oltár, 46. jellempróba, Chara-din monolitja (#534), vérszomjas karvalyok (#555)
(270,63) sivatagi okerón (#563), elemi pulzátor (#440), rothadó borzalom (#633), árnytündér csontváz (#629), drakolder
csatamezõ (#966), Dornodon oltár

[291,23] A bokrok megritkulnak, árnyékba vonja õket az új terep, a sûrû erdõ. Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hõ, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz, hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 TVP-re van szükség (35. jellempróba). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy teljesen lerombolt oltárt. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy félig kész ladikot. Elképzelni sem tudod, mi célt szolgálhat, hogyan is készült. Ehhez még nem vagy elég okos. Nocsak, valaki itt elvesztett 1 aranyat. Szuper, te még biztos használni tudod valamire! Alaposan körülnézel a földön. Nagyon régi (kb. 3 hetes) mutáns nyomok vezetnek északra. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. [-100 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 162. Kapsz 10 VP-t.]

m 1 8 mozogsz északkeletre, északra
[292,22] A fák eltünedeznek, ismét síkságon vagy. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy csupasz kenyérfa. Egyelõre csak a szél susogása töri meg a csendet. Találsz egy drakolder csatamezõt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Leah híveié. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretû verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetû mutáns lapul. A verem mélyérõl mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsõvel körbevizsgálódj. Messze északkeletre látsz egy Leah oltárt. Északnyugatra nézve látsz egy vaskohót. Északra egy épület van. Elteszed a látcsövet. Szerencsédre hamar észreveszed a fûben feléd lopakodó valamit. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy kémsárkány. {egyik sebzési módja: 2x 8d12+115.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt az elõvigyázatosság! Egy védelem tûz ellen varázslattal készülsz a csatára. A szilánk mûködik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat védelem tûz ellen varázst lök magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy istenítélet varázslatot. 1314 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebzõdsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled izomernyesztés varázslatot lõ rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ében dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 ében dobónyíl. Alaposan megsorozod a kémsárkány színváltós szárnyát. (6 támadással 453 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegõt vesz, majd tüzed okád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölõvel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kémsárkány testét. (9 támadással 1017 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 130 életpontot sebeztél. Kyorg tõrrel megkarcolod a kémsárkány bal lábát. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Ellenfeled 9 pontot sebzõdik a fényaurától. Karmával néhányszor a kémsárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 216 életpontot vesztesz.) Ütéseket mér a kémsárkány a farkával a bal válladra. (2 támadástól 68 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20064 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Nem túl friss (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északra. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. Összeakadsz Antares. Tharr teljhatalmú megbízottja és jobbkeze. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötõt, egy bársony övsálat, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyûrût, egy gólemgyûrût, egy háború gyûrûjét, egy hókeresztet, egy inváziós amulettet, egy gránit szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy kyorg karkötõt, egy lidérckoronát, egy mélybíbor csizmát, egy mélybíbor kesztyût, egy mélybíbor köpenyt, egy mélybíbor lábvédõt, egy mélybíbor vállpántot, egy natharion talizmánt, egy óriások övét, egy örökkéval.tûzopálját, egy õsi nyakláncot, egy õsi páncélt, egy õsmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy Teremtõ koronáját és egy tûzhaj diadémet visel. Felszerelését egy Dl'orkhaugruk trófea, egy triklem drakolder trófea és egy tleikan rémeb trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Izzó magmából elõtörõ gránit monolit. Jobb kezében egy moa ravatalozót, bal kezében egy möszehát pajzsot tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. {max. életpontja: 2143.} Lát téged! Vajon hogyan? Tisztán érzed auráját: az õ jelleme semleges. {Gondolatolvasás: ft 9095; ft 9096; ft 9097; ft 9098; ft 9099; ft 4348;} (Csábmosoly.) {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy õsi kard (ld. enc.)} Egy mágikus dalba kezdesz, amit láthatóan nagyon élvez a kalandozó. Szinte vibrál a levegõ a pozitív energiáktól. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.

Összefutsz egy lila, hosszú hajú, izzóan vörös szemû, bajuszos alakváltó férfival. Bõre mélykék színû. Dornodon testi manifesztációja. Egy arany sárk. kesztyût, egy arany sárk.karperecet, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkányvállapot, egy árnyszõttest, egy bársony övsálat, egy denevér szimbólumot, egy dr'thanox gyûrût, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyûrût, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy kreiton palástot, egy kyorg karkötõt, egy mihlanil medált, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy õsmágus fülbevalóját, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku vadászinget, egy Sshreakza amulettjét, egy Teremtõ koronáját, egy troglodita gyûrût, egy tûzhaj diadémet, egy tûzúr csizmáját, egy Vlagyimir gyûrûjét és egy Zu'lit koronáját visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy Zt'tuzzarxn trófea és egy élõholt drakolder trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Táguló téridõ kontinuum. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Olimposzt, bal kezében egy arany sárkánypajzsot tart. Hátasállata egy élõholt sullár! Málhásállata egy sivatagi doareg. {max. életpontja: 2954.} Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: csúf fekete, jelezve, hogy mennyire elvetemült gonosz! Bizalmatlanul végigméred, de nem tetszik igazán a képe. {Gondolatolvasás: ft 9098; ft 9099; ft 9095;} (Csábmosoly.) {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy bûzkeselyû (ld. enc.)} Otthagyod a másik kalandozót.

(Továbbmész...) [292,21] Szûnni nem akar a zöld síkság. A zöld mezõ egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy szomorúfûz. A fû zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtetõ szörnyet. Ráismersz a lényre. Egy eszement trappoló. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {egyik sebzési módja: 2x 16d12+122.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 õsteológia). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erõbõl ében dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 ében dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az eszement trappoló bordás testét. (6 támadással 449 életpontot sebezve.) Ajjaj! A szörny kputtyintott egyet! Egy pillanatig megdermedsz, de aztán megnyugodva látod, hogy megúsztad a borzalmas kputtyintást. Meglengetve a vámpírölõt a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölõvel nagy lendületekkel át- meg átszúrod az eszement trappoló bordás testét. (9 támadással 1033 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+207 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 115 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel jól megszurkálod az eszement trappoló jobb lábát. (6 támadással 442 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerõ). Fényaurád mûködik (6 ép-t sebezve). Az eszement trappoló megpróbál patáival letaposni, de sikertelenül. Vámpírölõvel jól megszurkálod az eszement trappoló vastag alkarját. (4 támadással 474 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+95 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 124 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel kicsit megsebzed az eszement trappoló testét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerõ). Ellenfeled 8 pontot sebzõdik a fényaurától. Idõben félreugrasz az eszement trappoló rúgása elõl. Az eszement trappoló most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 szürke briliáns. 16104 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Valami egészen sajátos dologra bukkansz: egy tábla, felirattal. Elolvasod: " A remete az Ördögi Kör tiszteletbeli tagja, s a Család megvédi tagjait! " Felfedeztél egy nothar cserjét. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Leah híveié. Egy öreg törpét pillantasz meg, amint nagyban ás. Kérdésedre mogorván azt válaszolja, hogy kincset keres, de egyedül eléggé nehezen boldogul. Ha segíteni akarsz rajta, 30 TVP-t kell elköltened (24. jellempróba). Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, Kispál és a Borz lábát masszírozza. Találsz egy szent ligetet. A természet tökéletes összhangja feléd is a béke érzetét sugározza. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy Chara-din monolitját. A távcsõvel lassan körülnézel. Messze keletre látsz egy Leah oltárt. Nyugatra nézve látsz egy vaskohót. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy Elenios oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Megpillantasz egy épületet. Közelebbrõl látod, hogy egy vályogviskó (739. épület.). Nyomok után kutatsz, sikeresen! Még egész friss árnymanó nyomok vezetnek délre. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. Összefutsz Sauron Juniorral. Tharr elsõ számú avatárja. Egy arany papi karkötõt, egy arany sárk. kesztyût, egy arany sárk.karperecet, egy arany sárkányköpenyt, egy arany sárkányvállapot, egy drag'kór fülkarikát, egy játékmesteri palástot, egy Kabol gyûrûjét, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kreiton fókuszt, egy kreiton palástot, egy natharion talizmánt, egy örökkéval.tûzopálját, egy õsi nyakláncot, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy Teremtõ koronáját, egy zafír védõgyûrût és egy Zu'lit fülkarikáját visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy Nap bírája trófea és egy tleikan rémeb trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy hófehér farkasfej. Bal kezében egy arany sárkánypajzsot tart. Lõfegyvere egy mérg. vas dobónyíl. Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Mentális auráját felismered, semlegesnek tûnik. {Gondolatolvasás: ft 9099; ft 9098; ft 9096; ft 9095;} (Csábmosoly.) {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy groxmati átokmanó (ld. enc.)} A másik biztatására elõveszed hangszered, és egy varázslatos dallamot adsz elõ. A hatás fantasztikus! Köszöntitek egymást, aztán tovább.

Összeakadsz egy tüsi ezüsthajú, kék szemû árnymanó férfival. Fekete a bõre. Leah lényének egy apró része. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bársony övsálat, egy dr'thanox gyûrût, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyûrût, egy Istenek Talizmánját, egy koponya szimbólumot, egy kreiton palástot, egy lidérckoronát, egy mordaith karkötõt, egy mordaith kesztyût, egy mordaith köpenyt, egy mordaith mellényt, egy mordaith nadrágot, egy mordaith vállvédõt, egy natharion talizmánt, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötõt, egy og'lhobn fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval.tûzopálját, egy õsmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy Teremtõ koronáját, egy tûzúr csizmáját és egy Vlagyimir gyûrûjét visel. Ruházatát egy élõholt drakolder trófea, egy Zt'tuzzarxn trófea és egy triklem drakolder trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Kardra tekeredõ, kitárt szárnyú háromfejû sárkány. Övén 15 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy vámpírölõt, bal kezében egy vámpírtõrt tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Teherhordója is van: egy Thargodan csontváz! Szegény állat majd megszakad. {max. életpontja: 2843.} Lát téged! Vajon hogyan? Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: csúf fekete, jelezve, hogy mennyire elvetemült gonosz! Mosolyogni próbál, de Te csak komoran végigméred. {Gondolatolvasás: ft 9097; ft 9098; ft 9099; ft 9095;} (Csábmosoly.) {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy Urgol káoszpajzsa (ld. enc.)} Továbbmész. [12 pontot használtál fel, van még 150. Kapsz 12 VP-t.]

be 739 bemész a 739. épületbe
Ajtó nincs, amin kopogtatni tudnál, ezért mielõtt beljebb nyomulnál, a torkodat köszörülöd, és köhintesz párat. Mivel nem érkezik válasz, jó hangosan szép napot kívánsz. Nem lepõdsz meg rajta, hogy minden csendes, és mozdulatlan. Bhesmy Vaall nyilván most is átváltozva figyel valahonnan. Szólítod õt, türelmesen várakozol, és az alakváltó hamar elõkerül. Röviden mesélsz kalandjaidról. A remete csendben végighallgat, és azt mondja, hogy elégedett veled, ám mégsem tûnik túl boldognak. Tán azon jár az agya, hogy egy lépéssel ismét közelebb kerültél ahhoz, amikor majd el kell árulnia neked a titkait. Végül sóhajt egy nagyot, megvakargatja az állát a szakáll alatt, és beszélni kezd. [ 20000 tapasztalati pontot kaptál.] - Az óceán igen veszedelmes hely, barátom. Ha Természetanya rosszkedvû, és vihart fakaszt, a hullámok mintha az égig érnének, ezért tutajjal vagy csónakkal nem jutsz messzire. Szerencsére a környezõ tengeren szinte sosincs szélcsend, így nem kell majd sokat evezned. Egy kis vitorláshajóra azonban mindenképp szükséged lesz, ha a szigetvilágba vágysz. Elgondolkodsz ezen, és felveted, hogy esetleg el lehetne kötni a ryukuk egyik hajóját, bár nem hallottál még róla, hogy valaki is látott volna ilyet a part mentén horgonyozni. - Sajnos a ryuku felderítõk nem közönséges hajókkal érkeznek Ghallára, barátom. A Császár egyik hatalmas hadigályája tán ezekben a percekben is odakint cirkál a tengeren, a parttól pár napi hajóútra, a látóhatáron túl, s lehet, hogy a határbócos hajószörnyeteg kapitánya most is, épp a kémek jelentését olvasgatja... ki tudja? A felderítõk mindenesetre varázslattal érkeznek, és azzal is távoznak, erre pedig nincs más magyarázat, csak ez. És még ha valahogy a fedélzetre is jutnál, és elfoglalnád a hajót, végeznél az ott szolgálatot teljesítõ többszáz tengerésszel, akkor se lenne rá elég embered, hogy elvezethess egy ekkora gályát. No, egy szó, mint száz, eredj, és akkor gyere vissza, ha már képes leszel vitorláshajót építeni! - mondja a remete és kitessékel a kunyhóból, te meg azon tûnõdsz, vajon miért is kellene visszajönnöd, ha már elkészült a saját hajód. Távoli világok ismeretlen partjai jelennek meg a képzeletedben, és szinte látod magad, ahogy igazi hajóskapitányként, büszkén tekintesz fel a dagadó vitorlákra... Na, gyerünk! Gyorsan elköszönsz a remetétõl, és kilépsz a napfényre. [5 pontot használtál fel, van még 145. Kapsz 5 VP-t.]

m 6 mozogsz nyugatra
[291,21] Dombos terepre érkeztél. A Király-hegység széléhez érkeztél. Neve még a kyorg idõkbõl származik. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élõlényt. Egy bumshir óriásmacska nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {védettsége: 80 szúró, 80 vágó, 80 ütõ ellen.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy elektromos pajzs varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy védelem sav ellen mágiát. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy természet haragja varázslat. Semmi hatás! (elektromos pajzs védett meg.) Ében dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 ében dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a bumshir óriásmacska testét. (6 támadással 391 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölõt ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölõvel tökéletesen perforálod a bumshir óriásmacska aggresszív fejét. (9 támadással 939 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+188 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 123 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel többször eltalálod a bumshir óriásmacska bal elsõ lábát. (6 támadással 398 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerõ). Fényaurád 8 sebzést okoz. Karmaival a bumshir óriásmacska megpróbálja felszakítani a bõrödet, de sikertelenül. Vámpírölõvel többször eltalálod a bumshir óriásmacska jobb hátsó lábát. (7 támadással 697 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+140 életerõ). Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 130 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel kicsit megsebzed a bumshir óriásmacska bal vállát. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerõ). Fényaurád mûködik (8 ép-t sebezve). A bumshir óriásmacska karmai majdnem eltalálnak! A bumshir óriásmacska összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következõ kincseket találtad: 1 bûvölt kristály. 17556 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy pézsmatököt. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy vaskohót. Ahogy kalandozol, valamin megakad a szemed. Egy zöld bõrû, sovány troll férfi áll egy tuskón a fák között, nyakára egy kötél van kötve, a kötél meg egy fára. Hoppá, ez öngyilkos akar lenni! Talán ha mesélnél neki az élet szépségeirõl 5 TVP-ért, nem csinálna ilyen meggondolatlanságot (50. jellempróba). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Elenios híveié. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (rézdarab) jelenlétét érzed a föld alól. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Elenios oltárt. Délkeletre nézve látsz egy drakolder csatamezõt. Északra egy Tharr oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Találsz 4 aranyat! Ez aztán a szerencse! Nyomok után kutatsz, sikeresen! Kicsit régi (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. [6 pontot használtál fel, van még 139. Kapsz 6 VP-t.]

szk 568 keresed az 568. szörnyet
Felkészülsz a terepgyakorlatra: táborozás után megpróbálsz keresni egy kísértetvándort. [0 pontot használtál fel, van még 139.]

le 707 leveszed/lerakod a 707. tárgyat
Leveszed a smaragd karkötõt. [0 pontot használtál fel, van még 139.]

kf 842 1056 816 kézbeveszed/felveszed a 842. tárgyat az 1056. tárggyal a 816. tárgyat
Leveszed a mélybíbor köpenyt, majd felöltöd a hótarantula köpenyt. Elrakod a kyorg tõrt, majd a bal kezedbe veszed a mélybíbor pajzsot. A csuklódra húzod a halálhozó karkötõjét. [0 pontot használtál fel, van még 139.]

ftv 146 998 felt. tám/véd. varázslat a 146. varázslatot a férfiakat
Ok, ezt a védekezõ varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 139.]

ftv 146 999 felt. tám/véd. varázslat a 146. varázslatot a nõket
Ok, ezt a védekezõ varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 139.]

tv 233 248 támadó/véd. varázslat a 233. varázslatot a 248. varázslatot
233. varázslat listáról törölve. Támadó varázslatok listájára került: fehérál.roncsolása. [0 pontot használtál fel, van még 139.]

h 1 1081 30 használod az 1. tárgyat
Háromszor megforgatod a deus ex machinát, majd azt mondod: "Alanor". Egy vibráló, zöld kapu nyílik meg elõtted! Átlépsz rajta. [Az Olimpián történt események leírását egy külön fordulóban kapod meg, amelyet az Olimpia szimulálása után postázunk.] ...Hosszú idõ elteltével érkezel vissza. [0 pontot használtál fel, van még 139.]

ftv 146 998 felt. tám/véd. varázslat a 146. varázslatot a férfiakat
Ok, a megadott védekezõ varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 139.]

ftv 146 999 felt. tám/véd. varázslat a 146. varázslatot a nõket
Ok, a megadott védekezõ varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 139.]

tv 248 233 támadó/véd. varázslat a 248. varázslatot a 233. varázslatot
248. varázslat listáról törölve. Támadó varázslatok listájára került: Asylux csapdája. [0 pontot használtál fel, van még 139.]


* 1. BP: elmormolod a 192. varázslatot
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 139.]

* 2. BP: elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 139.]

* 3. BP: elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 139.]

* 4. BP: használod a 337. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [2 pontot használtál fel, van még 137. Kapsz 2 VP-t.]

* 5. BP: kiveszel a bankból a 328. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjébõl 1 Thargodan esszenciát. [0 pontot használtál fel, van még 137.]

* 6. BP: elmormolod a 83. varázslatot a 172. varázslatot a 167. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [1 pontot használtál fel, van még 136. Kapsz 1 VP-t.] Beizzik a turbómágia. Kékesen vibrálni kezd a levegõ, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris õrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetõleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 136.] Ezen a mezõn már áll oltár ill. templom. [0 pontot használtál fel, van még 136.]

* 7. BP: beraksz a bankba a 211. tárgyat (112 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 20 sáfrányport. Beraksz a bank széfjébe 377 madártollat. Beraksz a bank széfjébe 1 mászó-karperecet. [0 pontot használtál fel, van még 136.]

* 8. BP: beraksz a bankba a 260. tárgyat (886 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 39 isteni könnycseppet. Beraksz a bank széfjébe 1 pókkarmokat. Beraksz a bank széfjébe 1 Thargodan esszenciát. [0 pontot használtál fel, van még 136.]

* 9. BP: kiveszel a bankból a 260. tárgyat (30 darabot)
Kiveszel a bank széfjébõl 30 isteni könnycseppet. [0 pontot használtál fel, van még 136.]

* 10. BP: beraksz a bankba a 264. tárgyat (122 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 4 remák szivet. Beraksz a bank széfjébe 8 dözmöng szivet. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 136.] Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) Lassan visszatér az erõ bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 5, 15, 16. Etetési idõ! Megeteted a szörnyeidet. 4 kaját fal föl a tüskés gigaféreg. 3 kaját fal föl a sivatagi doareg. Kimerülve a megpróbáltatásoktól, találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. Amint ledõlsz, szemeid lecsukódnak, és a következõ percben már a lóbõrt húzod. Némi fejlõdést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (+1 max. életerõ.) Elmúlt a gondolatolvasás hatása. Elmúlt a csábmosoly hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a hadiszerencse III hatása. Elmúlt a csapdaészlelés hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a fürkészõ szemek hatása. Elmúlt az erõpajzs II hatása. Elmúlt a Symulf rúnája hatása. Elmúlt a tárgyvédelem hatása. Elmúlt a pszi-ernyõ hatása. Elmúlt a mágikus ütés hatása. Elmúlt a hatalomvarázs hatása.
Ebben a körben 136 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 136 pontot vihetsz át. Kapsz még 610 pontot. A következõ körben tehát 746 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


OGRE ÖV (834. TÁRGY)
Az ogrék húsos, hájas testükön ilyen apró drágakövekkel kirakott öveket viselnek, melyek különös varázshatalommal bírnak. Elkészítésének módjáról csupán a leghatalmasabb ogrék tudnak, de õk semmi pénzért nem tennék közkinccsé ezt az információt. Ha nem vagy elég tapasztalt, az ogre öv egyszerûen összeroppantana, így csupán 25. szintet elért kalandozók tekerhetik derekuk köré. A pluszok pedig, melyet az öv ad viselõjének: +2 védettség, +2 erõ és +1 sebzés minden egyes közelharcban leadott ütésre.

KYORG VÁLLPÁNT (901. TÁRGY)
A kyorg vállpánt az elismerés jelképe. A bársonyosan csillogó ruhadarabot a trakuunok csak a legjobb és leghosszabb távon szolgálóiknak adományozták. Csekély mágikus tulajdonságai csak tovább növelik az õsi relikvia értékét: ha a válladra csatolod, védettséged 3-mal, szerencséd és támadásod pedig 2-vel nõ. A kyorg vállpántot csak már bizonyító (legalább 30. szintû) kalandozók vehetik fel. A másik sajnálatos korlát a vállpánt kinézete miatti: hosszú keresztcsatolása miatt csupán az elfek vállára illik.

ÕSI VÁLLVÉDÕ (805. TÁRGY)
A tl'urlang formázás segítségével létrehozhatod az egyik legmesésebb relikviát, amelyet a Sötét Földön valaha megalkottak az elmúlt évezredben. Egy kr'uagon esszenciát, hét gh'raiton származékot, és hét ml'othag származékot felhasználva, a KT 805 paranccsal készítheted el. Az õsi vállvédõ a válladra simul, "váll" tárgyként kell KF-elni. Anyaga olyan fekete, amelyet a bolygók közötti ûrt kitöltõ végtelen sötétségbõl gyúrtak. Az õsi vállvédõ 5-tel növeli meg a védettségedet, 50-nel a max. lehetséges életpontodat, ezenkívül kapsz +1-gyet minden tulajdonságodra. (Nem átadható.)

TEMPLOMOS LOVAG (587. LÉNY)
Ha a hajnali szürkületben, éjfekete teremtményén egy éjfekete páncélba öltözött alak, hosszú, elõre tartott lándzsával a kezében robog feléd, minden bizonnyal az összes szerencse elpártolt tõled. Az árnytündérek eldugott szentélyeiben felesküdött lovagok remek harcosok, és semmilyen félsz nem szorult beléjük, hiszen holt elméjük még az esetleges túlvilágra távozást is dicsõségként dolgozná fel. Ez nem véletlen, hiszen magukat az árnytündérekhez hasonlítva úgy hiszik, a Halállal dacolva bármikor visszatérhetnek az anyagi létsíkra. Valójában hozzád hasonló kalandozók õk, akiket az árnyoldal csábítása (és kényszerítõ ereje) új státuszba helyezett. Vágófegyverrel sötétre lakkozott páncélján sebezni nem sok esélyed van. A mellkasára rajzolt védõrúnának (ami egy halványszürke fénnyel világító kereszt) köszönhetõen a varázslatok nem hatnak rá, többek között ezért a vámpirizációra is immúnis.

ÕSI CSIZMA (804. TÁRGY)
A tl'urlang formázás segítségével létrehozhatod az egyik legmesésebb relikviát, amelyet a Sötét Földön valaha megalkottak az elmúlt évezredben. Egy rd'alv esszenciát, tíz vg'axtol származékot, és tíz ml'othag származékot felhasználva, a KT 804 paranccsal készítheted el. Az õsi csizma fekete csillogás az univerzum mélységét idézi - magába nyel minden fényt, minden energiát, ahogy lépkedsz benne. Az õsi csizma 13-mal növeli meg a védettségedet, 100-zal a max. lehetséges életpontodat. Ezenkívül ad +1 támadást és +5 egészséget. Minden alkalommal, amikor természetellenes öregedést szenvedsz el, eggyel kevesebb évet öregszel - de egy évet mindenképp öregszel, tehát pl. a fürgülés hátrányát így sajnos nem lehet kiküszöbölni. (Nem átadható.)

KÍMÉLETLEN ARDO (574. SZÖRNY)
Kíméletlen Ardo állítólag Garmhuun, a legendás kyorg máguskirály egyik törvénytelen gyermeke a sok közül. Mások szerint csupán egy névtelen kyorg család elfajzott gyereke. Egy biztos, Kíméletlen Ardo miután az egyik kietlen keleti síkságon a kyorgok által üldözött bársony gyilkosok élére állt, alaposan rászolgált a gyerekkorában ráaggatott vezetéknévre. Elsõ ténykedésként seregei élén Prombat eldugott települése ellen vonult, és az ott élõ kyorg családokat lemészárolva elfoglalta azt. Garmhuun csupán egyetlen sikertelen kísérletet tett a város visszafoglalására, majd békeszerzõdést kötött Kíméletlen Ardoval: békében élhetnek a városban és környékén, ha nem terjeszkednek további kyorgok lakta területek felé. A szerzõdés megköttetett, és véget vetett a bársony gyilkosok további üldöztetésének, Kíméletlen Ardo pedig a nép hõse lett.

ÕSI KARD (810. TÁRGY)
Egy gh'raiton és egy vg'axtol esszenciát, valamint öt-öt kr'uagon, rd'alv és ml'othag származékot felhasználva, nagyhatalmú kardot hozhatsz létre. Ez a kétméteres, ébenfekete pengéjû pallos könnyedén vágja át akár a legkeményebb sziklát is. 8D10+6 sebzésû kard, amelynek forgatásához legalább 30-as vágófegyver szakértelem szükséges. Egyetlen hátránya, hogy lassú forgathatósága miatt védettséged csökken öttel, ha kézbe fogod. (Nem átadható.)

BÛZKESELYÛ (552. SZÖRNY)
A melegebb éghajlati övben elterülõ mocsarak fülledt, bûzös levegõjében rendre elõfordulnak ezek a nagytestû, dögevõ madarak. Remekül alkalmazkodtak az itt élõ agresszív állatokhoz, és a mindennapos procedúrához, mely az erõsebb faj életbenmaradásáért folyó versenyt jelenti. A bûzkeselyûk testét sötét bõrréteg fedi, melyet a végtagjait kivéve mindenhol fekete, érdes tollak takarnak. Nyakukon és lábaik szárán ékszer gyanánt csíkban vörös tollakat viselnek. Bár a bûzkeselyûk érkezését elõre jelzi az õket körüllengõ dögszag, mégis csökevényes szárnyaikkal olyan gyorsulásra képesek, hogy BA paranccsal hiába is próbálkoznál elbújni elõlük: nem sikerülne. Nagy különbség nyugati rokonaikhoz, a dögkeselyûkhöz képest, hogy nem válogatnak: elõszeretettel csapnak le az odalent parányi pontként mozgó élõ áldozatokra is. Elõbb-utóbb rá fogsz jönni: szúrófegyverrel hiába is próbálkozol ellene.

GROXMATI ÁTOKMANÓ (566. SZÖRNY)
Ha a sûrû erdõk mélyén, egy félig áttetszõ alakra bukkansz, aki minden bizonnyal magába roskadva üldögél egy fa ágán, egy groxmati átokmanóval találkoztál. A kyorg kutatók hozták létre, teste tömény mágikus esszencia, élettelen lelke pedig parancsadói halálával örök bolyongásra ítéltetett. Az elsõ sikeres kísérletek után a groxmati tudósok átokmanók teljes arzenálját hozták létre. Bár eleinte közönséges szolgálatra idomították õket, a vészterhes idõkben új célt találtak életüknek: a harcmezõre irányították csapatokba tömörült példányaikat. Ebben az idõben ragadt rájuk ez az elképesztõ név, melyet minden bizonnyal a kétségbeesett ellenség ihlete alkotott, a groxmati átokmanók ugyanis csak látszólag békések. Miután sikerült kellõen elbizonytalanítani a másik felet, félelmetes víziókollekciót borítanak az elképedt ellenfélre, és ennyi többnyire elég is... Vágófegyverrel sebezhetetlenek.

URGOL KÁOSZPAJZSA (826. TÁRGY)
Egy hihetetlenül õsi relikvia, amelyet az elsõ Tl'urlang invázió idején viselt a leghatalmasabb Sötét Herceg, Urgol. Végül gigászi csatában az éjfattyak vezetõje, Dl'orkhaugruk elpusztította Urgolt, de annyira meggyengült, hogy távoznia kellett a térkapun át, és így a Thargodan mágusoknak sikerült bezárniuk azt. A pajzs saját öntudattal rendelkezik, amely az irányíthatatlan éjfatty lord után már nagyon áhítozik egy könnyebben irányítható gazdára. A pajzsot hamar megkedveled, ezért semmi pénzért nem adnád oda másnak. Urgol káoszpajzsa a védettségedet 20-szal, a max. lehetséges ép-det 150-nel, a szerencsédet 15-tel növeli meg. Ezenkívül kapsz +30 sebzést minden ütésedre.



KARAKTERLAP
Kyra, egy fekete hajú, zöld szemû mutáns nõ vagy. A bõröd sötétebb az átlagosnál. Elenios kisebb avatárja vagy. A Szeretet Vándorai (#9138) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 469. fordulód.

 Erõ:76 (116)  Szint:53  Merészség:10/5 Magasság:153 cm 
 IQ:73 (111)  Támadás:81 (82)  Agresszió:3 Testsúly:62 kg 
 Ügyesség:75 (89)  Védekezés:185  Menekülés:30 % Életkor:12/21 év 
 Egészség:75 (96)  Életpont:2113/2607  Jellem: jó (777) Tul. pont:
 Szerencse:74 (95)  Varázspont:3806/1209  Pénz:621 arany Kép. pont:
 Tudatpont:60/5   Pszi pont:793/144   Halhatatlanság:25 %   EFejl:79 
Eddig összesen 6651 szörnyet (26 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 457872 TP-t kaptál. Jelenleg 41663938 TP-d van. A következõ szinthez még 10336062 TP szükséges. Trófeáid: Lodarn, trakuun lidérc, Bropxat. A 469. fordulódban 7595 arany került a bankszámládra. 7595 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 10   ökölvívás: 29   szúrófegyverek: 54
  vágófegyverek: 33   ütõfegyverek: 1   lõfegyverek: 26
  dobófegyverek: 43       

Feltételes fegyverváltás: vámpírölõ (#951) (140%) << Démonölõ (#625) (240%)
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 -4.); vashegyû nyíl (#176) (5 -25.); vas dobónyíl (#189) (26 -39.); ében dobónyíl (#849) (40 -69.); esszenciakristály (#350) (70 -996.); vashegyû nyíl (#176) (997 .); ében dobónyíl (#849) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 36   2. nyomkövetés: 157 (+1)   3. mászás: 39
  4. hajózás: 1   5. csapdakészítés: 34   6. csapdaészlelés: 15
  7. gyógyítás: 7   8. titkosírás: 6   9. felderítés: 32
  10. szörnyidomítás: 14   11. teológia: 244   12. taumaturgia: 148
  13. szerencsejáték: 7   14. versengés: 20   15. harcmûvészetek: 14
  16. zene: 46   17. szörnyismeret: 59   18. pszi: 68 (+1)
  19. zárnyitás: 30   20. vadászat: 6   21. vitalitás: 7
  22. bányászat: 35   23. úszás: 11   24. fõzés: 15
  25. õsteológia: 7 (+3)       

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 54
1. sebzés bónusz: 3 2. támadás bónusz: 1 5. varázslat sebzés: 1 6. regeneráció: 1(2)
7. tulajdonságpont: 2 8. képességpont: 1 10. vp regeneráció: 4(5) 11. kincskeresés: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 2 lehet)
deus ex machinád 0 mezõre repítsen
totem 90% életpont alatt [isteni gyógyítás (#324)]
segítesz max. 2 TVP-ért
udvarolsz az 1177. karakternek
kutatsz max. 150 TVP-ért
ásol max. 24 TVP-ért csak 352. fémet, vagy jobbat
készítesz lótuszvirágot (#447) (max. 100 darabot ), tüskét (#22) (max. 20 darabot ), ében dobónyilat (#849) (max. 15 darabot ), raaba-fõzetet (#937) (max. 10 darabot ), kreommat varázsitalt (#926) (max. 10 darabot ), kreiton fõzetet (#1145) (max. 1 darabot ), nothar bogyót (#923) (max. 5 darabot ), kõkést (#6) (max. 1 darabot )
mászol max. 400 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dbõl az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 8, max: 16)
öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), szintszívó lények (#9097) (csak egyszer), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), massza (#217), kputtyintó csalán (#247), Thargodan kufár (#335), tleikan fõbíra (#512), armageddont lövõ lények (#9099) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 8, max: 16)
Ovgun (#325), jégdémon (#652), bosszantó apróság (#452), lidérctûz (#457), bûbájlidérc (#761), semlegesek (#989), jók (#990), éjfattyak (#9096)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP)hhaar burka (#32, 6 VP)izomernyesztés (#33, 6 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP)védelem sav ellen (#36, 12 VP)tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP)örvénykerítés (#42, 10 VP)fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP)elektromos pajzs (#51, 14 VP)varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)varázsital fõzése (#100, 30 VP)varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)tûzgolyó (#155, 25 VP)tûzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)varázskõ készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP)dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP)állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP)jégoszlop (#231, 24 VP)Asylux csapdája (#233, 20 VP)
elnyelés (#236, 35 VP)minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP)idõcsere (#285, 5 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)jégvihar (#353, 45 VP) 
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP)auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP)méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)csábmosoly (#16, 9 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)bûvölés (#20, 10 VP, 5 TVP)korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhõ (#37, 12 VP)védelem tûz ellen (#38, 12 VP)vakító fény (#43, 7 VP)
tisztítótûz (#44, 13 VP)óriáserõ (#53, 24 VP, 5 TVP)kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP)
gyóntatás (#56, 10 VP)a lélek védelme (#57, 32 VP)azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)puha ütés (#60, 18 VP)erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
bájital kreálása (#87, 25 VP, 5 TVP)szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)agyburok (#90, 11 VP)
agyroppantás (#91, 16 VP)fürgülés (#92, 22 VP)rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)élõholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)energiafolyam (#136, 24 VP)szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP)
széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP)alku (#139, 20 VP, 5 TVP)fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP)mágikus ütés (#147, 18 VP)esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
pszi ragyogás (#166, 21 VP)oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)
isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP)planetáris õrdémon (#172, 18 VP)szopókõirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)gyorsvarázslás (#179, 0 VP)kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP)fürkészõ szemek (#213, 25 VP)lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)armageddon (#218, 100 VP)csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
a mágia megértése (#226, 0 VP)energiaspirál (#232, 32 VP)Solisar aurája (#240, 18 VP)
meditáció (#250, 0 VP)avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP)bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
õsi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)kiszáradás (#268, 70 VP)bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP)istenítélet (#284, 50 VP) 
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP)auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP)pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP)kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP)agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP)pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)agykorbács (#97, 6 PP)pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP)kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP)pszi-gyûjtés (#112, 300 PP, 30 TVP)pszi-ernyõ II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP)pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP)az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)teljes õrület (#118, 12 PP)térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)direkt kontaktus I (#121, 35 PP)direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP)igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)gyors pihenés (#194, 0 PP)pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP)agybénítás II (#246, 15 PP)elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)spirituális ext. (#249, 0 PP) 
Õsteológia varázslataid
megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)fizikai pajzs (#318, 50 VP)isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)  
A varázslatok tanulására elkölthetõ: 240 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
áldomás (#6)állatvédelem (#192)vámpirizáció (#1)méregsemlegesítés (#14)
Pörhemór köre (#205) (112,8,2)feltámadás (#168)fényaura (#211)szemmelverés (#137)
varázsenergia (#161)tûzmágia (#157)óriáserõ (#53)csupasz izom (#28)
láthatatlanság (#76)varázsszem (#184)elme dominanciája (#247)szörnycsábítás (#83)
planetáris õrdémon (#172)   

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
1. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
Asylux csapdája (#233)
Védekezõ varázslatok (aktív: 8, max: 10)
hhaar burka II (#162), elektromos pajzs (#51), fehér glóbusz (#47), védelem sav ellen (#36), védelem tûz ellen (#38), tompítás (#40), varázsvédelem II (#108), fizikai pajzs (#318)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 53, max: 59 - védekezõ varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> õrült varázsló (#255) puha ütés (#60) >> õsöreg góliát (#313)
háló (#186) >> smaragdgólem (#417) fehérál.roncsolása (#248) >> bosszantó apróság (#452)
háló (#186) >> vortexmágus (#418) istenítélet (#284) >> zseléféreg (#453)
háló (#186) >> tleikan fõbíra (#512) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
háló (#186) >> dögbûzös liliom (#455) háló (#186) >> õshonos sziklozug (#447)
armageddon (#218) >> greén örvény (#443) istenítélet (#284) >> natharion gólem (#428)
armageddon (#218) >> testzabáló (#438) istenítélet (#284) >> animált korall (#445)
armageddon (#218) >> lidérctûz (#457) istenítélet (#284) >> Sshreakza (#496)
armageddon (#218) >> káoszszellem (#472) izomernyesztés (#33) >> kreiton lich (#536)
izomernyesztés (#33) >> kreiton átokmester (#537) háló (#186) >> kreiton jótündér (#538)
háló (#186) >> Morghatal A'ton (#544) istenítélet (#284) >> 44. szintû lényekre
fehérál.roncsolása (#248) >> kísértetvándor (#568) puha ütés (#60) >> vérszomjas karvaly (#555)
puha ütés (#60) >> tl'urlang vadász (#610) halálos érintés (#271) >> éjfattyak (#9096)
fehérál.roncsolása (#248) >> pszionikus entitás (#553) háló (#186) >> káoszdémon (#547)
agybénítás II (#246) >> kristálynyálka (#632) agybénítás II (#246) >> végzetes szójer (#631)
halálos érintés (#271) >> árnytündér csontváz (#629) fehérál.roncsolása (#248) >> Mialden (#721)
halálos érintés (#271) >> ryuku orgyilkos (#942) az agy kifacsarása (#197) >> gnóm szolgáló (#943)
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 53, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
ongóliant tombolás (#146) >> gnóm szolgáló (#943) ongóliant tombolás (#146) >> ryuku orgyilkos (#942)
fürgülés (#92) >> P. Vlagyimir (#570) ongóliant tombolás (#146) >> élõholt drakolder (#628)
elektromos pajzs (#51) >> végzetes szójer (#631) pszi-acéltorony (#98) >> pszionikus entitás (#553)
elektromos pajzs (#51) >> bumshir óriásmacska (#492) elektromos pajzs (#51) >> káoszszellem (#472)
pszi-acéltorony (#98) >> Uthan Teriadan (#505) tompítás (#40) >> drag'kór sámánúr (#521)
elektromos pajzs (#51) >> varkaudar vajákos (#690) tompítás (#40) >> éjkornis (#228)
elektromos pajzs (#51) >> Nateilena úrnõ (#404) fehér glóbusz (#47) >> lidércóriás (#401)
elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329) tompítás (#40) >> õrült varázsló (#255)
tompítás (#40) >> hegyi góliát (#244) tompítás (#40) >> ekharion (#232)
tompítás (#40) >> zoloboo sámán (#230)    

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK
tüskés gigaféreg (#256) (hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +13 védettség;) státusz: OK
Familiárisod egy ezüstsólyom.

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Következzen hát egy igazi kihívás! Lássam, hogy nem vagy puhány, érj el helyezést az Olimpiai Játékok legfelsõ kategóriának valamelyikében! (Ha már volt ilyen sikerben részed korábban, próbáld meg egy imádkozással meggyõzni errõl istened!)
2.) Most újra arra kérlek, végezz Leah egyik avatárjával! El fogom hinni, hogy megérdemelten állsz oldalamon, ha legyûröd harcban a Rothadás Istenének egy olyan követõjét, aki valójában nálad magasabb tapasztalati szinten jár!
3.) Sokszor kevés a csábító mosoly, és a kardod hatalmának kell döntenie a további sorsodról. Remélem, nem okoz nehézséget felkészülni az ilyen esetekre is. Imádkozz, amint minden tulajdonságod elérte a 100-as álomhatárt.

HÕSTETTEID
A varkaudarokat megelõzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a fõfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hûséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentõsen hátráltatva ezzel a szervezkedõ varkaudarok invázióra való felkészülését.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 1 harcos, 1 királynõ, 3 élõholt, 1 parafenomén.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 7. Legjobb pontszámod: 178.

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1   angyalok kesztyûje (#609) 1   Bropxat vállvédõje (#920) 1 * hósárkánybõr csizma (#1088)
1 * hótarantula köpeny (#842) 1 * játékmesteri palást (#824) $1   kreiton palást ($888)
1   lidérckorona (#531) 1   mászókarom (#78) 1 * mélybíbor álarc (#1055)
1 * mélybíbor kesztyû (#1057) 1   mélybíbor köpeny (#1059) 1 * mélybíbor lábvédõ (#1062)
1 * mélybíbor pajzs (#1056) 1 * mélybíbor vállpánt (#1060) 1 * óriások öve (#613)
1 * regeneráló öv (#882) 3   rézsisak (#72) 1   ryuku menetpajzs (#1320)
9   tankány karom (#237) 1 * Teremtõ koronája (#918) 1   törp sisak (#897)
1   törpe bakancs (#475) 1 * tûzhaj diadém (#1136)    
Fegyverek és lövedékek
1   dárda (#10) 1   Démonölõ (#625) 14 * ében dobónyíl (#849)
1   esszenciakristály (#350) 1   ezüsttollú nyíl (#363) 9   gránátlövedék (#526)
1   hosszú íj (#111) 1   kõkalapács (#13) 1   kõkés (#6)
1   kyorg tõr (#902) 1   mérg.mihlan.dobótõr (#600) 7   mihlanil dobótõr (#599)
14   nyílvesszõ (#108) 1   ryuku buzogány (#696) 2   sallank nyíl (#129)
1   Trákin csákánya (#367) 20   tüske (#22) 1 * vámpírölõ (#951)
80   vas dobónyíl (#189) 16   vashegyû nyíl (#176)    
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
49   acéltûz nyílhegy (#1132) 4   adamantit érme (#762) 35   angyalok gyûrûje (#529)
5   arany foggyûrû (#776) 8   aranyfétis (#766) 5   bo'adhun aranygömb (#757)
4   bronz nyakörv (#761) 6   bûvölt kristály (#775) 95   derit láncszem (#1129)
1   drachmor kristály (#916) 1 * drag'kór fülkarika (#871) 1 * drakolder gyûrû (#969)
2   drakolder póráz (#773) 2   dramoan kõ (#967) 1   dramoan talizmán (#968)
6   éjkristály (#958) 5   ezüst nyaklánc (#117) 9   ezüstlevél (#759)
2   fenékkavics (#1130) 3   gólem talizmán (#811) 1 * gólemgyûrû (#866)
4   gyémánt fétisrúd (#758) 1 * halálhozó karkötõje (#816) 1   hatalom fülbevalója (#817)
1 * hókereszt (#843) 2   idézõszõnyeg (#771) 1 * inváziós amulett (#1135)
2   jácint díszkõ (#753) 1   jégisten amulett (#1087) 1   Kabol gyûrûje (#904)
9   káosztiara (#765) 1   kockagyémánt (#914) 5   korinthai talizmán (#814)
6   kreiton fókusz (#853) 2   kreiton õsgömb (#889) 1   kyorg karkötõ (#913)
3   kyorg lepel (#770) 3   kyorg rúnakorong (#767) 4   malachit füzér (#755)
1 * mélybíbor karvédõ (#1061) 10   mihlanil érme (#764) 4   nagymesteri pálca (#772)
1   Natharion karkötõ (#738) 1   natharion opál (#747) 1 * natharion talizmán (#867)
1 * óriás fülbevaló (#614) 1 * örökkéval.tûzopálja (#1518) 1   õsmágus fülbevalója (#608)
1 * Ovgun nyaklánca (#615) 5   raskhiir bozaka (#768) 5   raskhiir talizmán (#774)
6   rítusónix (#751) 7   ro'galhal lánc (#763) 1 * rogalhal csuklópánt (#891)
5   rothasztó talizmán (#815) 1 * Rughar gyûrûje (#518) 1   smaragd karkötõ (#707)
2 * szem szimbólum (#142) 9   to'aghan orrkarika (#760) 4   trakuun napkorong (#769)
4   vortex talizmán (#812)        
Eszközök, használati tárgyak, készletek
1   acéltû (#334) 58   áldott kõ (#642) 1   aranytermõ erszény (#819)
1   aranytermõ ládikó (#504) 32   aranytû (#272) 4   arx tekercs (#777)
1   ásó (#34) 4   bev tekercs (#778) 4   bo'adhun idol (#745)
1   bõrkantár (#1125) 2   cru tekercs (#779) 3   daleb.kristálykulcs (#980)
29 + deus ex machina (#1) 1   drag'kór var.könyv (#869) 1   Ezüstmágus kürt (#697)
21   fáklya (#36) 4   fiatalság itala (#473) 1   furulya (#233)
36   fûszerkeverék (#1170) 3   gór tekercs (#780) 12   gyógykenõcs (#313)
1   hollókrist. prizma (#1268) 2   hro tekercs (#781) 1   hûségérme (#1141)
2   iti tekercs (#782) 44   kaja (#2) 4   kij tekercs (#784)
1   Krossan párnája (#876) 1   kulcsszilánk (#942) 1   lad tekercs (#785)
8   lótuszfõzet (#448) 1   mágikus hátizsák (#735) 4   mágikus pulzáns (#542)
1   mászókampó (#165) 1   megbûvölt utazóláda (#1218) 1   mérleg (#81)
1   Morgan szilánkja (#508) 3   mul tekercs (#786) 1   oldalzsák (#1172)
1   párducbõr pénztárca (#1118) 1 + piranha zsákvédõ (#337) 8   pszi kõ (#248)
1   regeneráló totem (#919) 1   Rodger profi üstje (#1168) 2   roxati zárfaló (#314)
$4   sötét tekercs ($535) 1   szeksztáns (#32) 56   szent jogar (#150)
3   szuper dobóháló (#273) 1   távcsõ (#42) 1   térhajlító kavics (#1539)
1   teriád dobóháló (#1281) 2   tl'urlang erõkõ (#825) 21   tl'urlang fiola (#788)
3   tubarkõ (#700) 1   Tudás Könyve (#567) 149   varázskõ (#305)
1   ytter. katalizátor (#970) 3   zyel katalizátor (#896)    
Löttyök és porok, tartóstul
36   aranyló ugarhéj (#100) [bennük 209 csepp tinta (#101), fér még: 151]
2   dentor szüttyõ (#590) [üres, kapacitás: 20]
4   Fekete Kehely (#283) [bennük 7 korty sötét ital (#284), fér még: 13]
16   fûszertartó (#210) [üres, kapacitás: 80]
11   kavadu iszák (#25) [bennük 83 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 27]
1   mágusszelence (#1076) [benne 4 csepp jégszilánk (#1128), fér még: 6]
20   sullár hólyag (#168) [bennük 101 csepp spiritusz (#170), fér még: 299]
4   szent kehely (#257) [bennük 30 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 10]
5   toxyl üvegcse (#592) [üres, kapacitás: 50]
4   uzbány csõr (#169) [üres, kapacitás: 48]
16   vizestömlõ (#3) [bennük 270 korty víz (#27), fér még: 50]
32   zöld üveg (#82) [bennük 139 csepp ragasztó (#83), fér még: 501]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
4   acélpengõke (#231) 4   adamantit (#627) 46   amniosz (#203)
1   behemótköröm (#1081) 4   bordacsont (#16) 11   borkonyó bibe (#312)
24   csillezsályalevél (#1253) 1   drakolder szem (#478) 25   ében toboz (#578)
1   Éjvadász karma (#847) 5   ezüstdarab (#326) 67   fekete gyöngy (#99)
13   fokhagyma (#403) 6   fõnixtoll (#563) 1   gh'raiton származék (#789)
3   grifftojás (#179) 14   halcsont (#390) 1   hósárkány szív (#1082)
24   jégkristály (#593) 76   kaktuszbogyó (#429) 9   kék orchidea (#68)
43   kõszem (#304) 1   kreommat szirom (#925) 2   lidércesszencia (#1074)
20   lótuszvirág (#447) 10   magszim bél (#103) 95   mákrózsa virág (#56)
2   manifeszt.nyúlvány (#214) 1   mihlanil (#539) 15   mithril (#352)
1   ml'othag származék (#792) 5   nothar bogyó (#923) 15   óndarab (#85)
18   pirkit (#153) 51   purifikátor háj (#269) 1   quwarg igazgyöngy (#912)
195   quwarg tojás (#360) 1   rémplazma (#616) 17   rézdarab (#70)
16   rókafarok (#124) 19   sallank karom (#128) 16   sárkánypikkely (#292)
7   skorpiókarom (#911) 15   sünmedve tüske (#14) 7   szárnyas hernyó (#69)
8   szürke briliáns (#908) 1   Tokan esszenciája (#880) 12   tükör (#43)
2   tyrex csont (#280) 2   vámpírfog (#1221) 35   varányszem (#30)
24   vasérc (#152) 96   vízionár szem (#102) 1   vörös zyel (#606)
1   xirnox szív (#213) 1   ytterium kõzet (#965)    

Összsúly: 350.06 kgMegterheltség: 115%
GYJ: Legalább 1 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 200% alatt van.
Még 30 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 269 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 12)
8   dözmöng szív (#122) 215   isteni könnycsepp (#260) 2   Luthius karkötõje (#527)
377   madártoll (#112) 1   mászó-karperec (#392) 1   pókkarmok (#886)
4   remák szív (#264) 1   ryuku tájoló (#1224) 20   sáfránypor (#211)
27   Thargodan esszencia (#328) 20   vaspánt (#1241)    

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2 amniosz (#203) 1 behemótköröm (#1081) 1 csillezsályalevél (#1253)
2 deus ex machina (#1) 1 dramoan fõzet (#981) 1 ében dobónyíl (#849)
2 Éjvadász karma (#847) 1 energialándzsa (#1227) 1 fáklya (#36)
1 jácint díszkõ (#753) 7 kaja (#2) 12 mákrózsa virág (#56)
1 manifeszt.nyúlvány (#214) 1 nyílvesszõ (#108) 5 purifikátor háj (#269)
1 quwarg tojás (#360) 2 ragasztó (#83) 1 Raia csataszoknyája (#1537)
3 rézdarab (#70) 2 rókafarok (#124) 1 sallank karom (#128)
2 spiritusz (#170) 13 tinta (#101) 1 tükör (#43)
1 varányszem (#30) 10 víz (#27) 1 vízionár szem (#102)
3 remák szív (#264)        

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
621 arany (#50) 3 áldott kõ (#642) 1 arany foggyûrû (#776)
1 borkonyó bibe (#312) 1 bûvölt kristály (#775) 1 éjkristály (#958)
1 fiatalság itala (#473) 9 gránátlövedék (#526) 1 malachit füzér (#755)
1 raskhiir talizmán (#774) 2 sötét ital (#284) 2 szürke briliáns (#908)
1 tyrex csont (#280) 1 xirnox szív (#213) 1 ytterium kõzet (#965)




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.