Vissza a Főoldalra
 
Hatalom Kártyái

Ha a márciusi versenyen a retró bontott mellett lenne páros, indulnál-e inkább azon?

1) Én a bontotton indulnék inkább
2) A bontotton nem indulnék, de a pároson igen
3) Nem tudom még biztosan, hogy el tudok-e menni
4) Nem leszek ott azon a versenyen

(A szavazáshoz be kell jelentkezned!)
További szavazások...
Fórum a témához...

Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
Nézz be kártyaboltunkba!
Karácsonyi menü III. december 12.
Karácsonyi menü II. december 12.
Karácsonyi menü I. december 12.
Zén Legendái: Karácsony 2025 december 10.
Hatalom Kártyái – Álomháború november 29.
A pillanat képe
Vérzékenység
(Túlélők Földje életkép)
Küldd el képeslapként!
"Csak egy quwarg csípte meg, nem lesz semmi baja!..." - Zén: hogyan fogyott el az expedíciónk c. feljegyzéseiből
Nézz szét a galériában!
3. Yaurri titkosírás verseny
Beholderes HKK verseny hétvégén
HKK Kiadói tervek 2026
3. Termikrajzás – zárás
Ajándéksorsolás január + decemberi eredményhirdetés

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös tudatok listája
Túlélők Földje - Közös tudatok listája
Túlélők Földje - Közös tudatok listája
Túlélők Földje - Közös tudatok listája

A lista folytatása...
Lapötletek (65283)
TF KÖZÖS TUDATOK (1313)
HKK kérdés? (47635)
3. Termikrajzás – zárás (4)
Túlélők Földje árváltozás 2026-tól (6)
Kérdezz-felelek 60. (32)

További témák...
Tegnap leggyakoribbak:
A bajnokság döntősei
A dobogósok
A Nemzeti Bajnok
Az ezüstérmes
A Nemzeti Bajnok akció közben.
3. nap

Utoljára ezt küldték:
A vadászkutya
Küldj te is képeslapot!
Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Quek Der-Gar 426. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2005. nov. 18. 10h:02'
EZ A 509. JÁTÉKHETED, 426. FORDULÓD
510. játékheted kezdete: nov. 25.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #3056
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 1036
Extra forduló: 7

QUEK DER-GAR KALANDJAI


2 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [327,50] koordinátán. Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Kifizetted a megvett 16 ében tobozt (820 arany). Az aranytermõ erszény 61 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 vashegyû nyilat. A teremtés zsákja létrehozott 1 halcsontot. Varázserõd regenerálódik. (+740 varázspont.) Idõt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+42 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.)

* 1. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 766.]

* 2. KP: elmormolod a 71. varázslatot az 53. varázslatot a 28. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 764.] Beizzik a turbómágia. Csapásaid erõsebbek lesznek! (+9 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 762.] Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnõnek, megdagadnak (+11 erõ). [-34 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 760.]

* 3. KP: elmormolod a 24. varázslatot a 26. varázslatot a 127. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A hatás azonnal érezhetõ. (+2 szerencse forduló végéig.) [-30 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 758.] Gyorsvarázsolsz! A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 756.] Beizzik a turbómágia. Az erõpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 754.]

* 4. KP: elmormolod a 182. varázslatot a 165. varázslatot az 57. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Zöldes fényû erõtér kezd körülötted vibrálni. [-36 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 752.] Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 750.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 750.]

* 5. KP: elmormolod a 224. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-34 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 750.]

* 6. KP: leveszed/lerakod a 309. tárgyat a 956. tárgyat a 453. tárgyat
Leveszed az arany papi karkötõt. Leveszed a Xanathal karkötõjét. Leveszed a mágusköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 750.]

* 7. KP: kézbeveszed/felveszed az 527. tárgyat a 816. tárggyal a 842. tárgyat
A csuklódra húzod a Luthius karkötõjét. A csuklódra húzod a halálhozó karkötõjét. Felöltöd a hótarantula köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 750.]


vv 19 209 157 elmormolod a 19. varázslatot a 209. varázslatot a 157. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Kitartásod, fáradtságtûrésed megnövekedett! [-34 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 748.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 746.] Beizzik a turbómágia. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 744.]

ef 2 energia fejlesztése 2
Tudati koncentrációval járulsz hozzá egy új tudati képesség kifejlesztéséhez. [-2 TU.] A befejezéshez még 2533 TU szükséges. [20 pontot használtál fel, van még 724.]

tno 2 4 növeled a 2. tulajdonságodat
A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Okosabbnak érzed magad. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Okosabbnak érzed magad. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Okosabbnak érzed magad. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Okosabbnak érzed magad. [0 pontot használtál fel, van még 724.]

v 112 elmormolod a 112. varázslatot
Koncentrálsz. Elméd megnyílik, utat adva a pszi elsöprõ erejének. Elcsattintod a pszi-gyûjtés pszi képességet. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségû szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-22 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Magasfokú mentális képzettségednek köszönhetõen újabb pszi-képességet sajátíthatsz el, melynek neve pszi-ernyõ II. (ld. enc.) Mentális képességed érezhetõen fejlõdött. (+10 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] [30 pontot használtál fel, van még 694.]

v 198 318 46 elmormolod a 198. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Az erõ gyûlik, egyre csak gyûlik benned. Egy végsõ mozdulattal elõhívod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

[318,46] Kiégett pusztaságra érkeztél, életnek semmi jelét nem látod. A vörös égboltot egy pillanatra óriási villámok teszik még fényesebbé. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy mópat bolyt. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Messze keletre látsz egy mópat bolyt. Délkeletre nézve látsz egy lávatavat. Nyugatra egy Chara-din monolitja van. Északnyugatra egy sárkánybarlang van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) [-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 684.]

h 582 használod az 582. tárgyat
A mópatok hamar felbátorodnak, körüljárnak, aztán egyikük megfogja a tárgyat, amit leraktál, és elviszi. Már épp el akarsz menni, amikor újra elõmászik a mópat, és lerak eléd egy tárgyat, ami egy mópat token. [2 pontot használtál fel, van még 682.]

h 582 használod az 582. tárgyat
A mópatok elõször távolról szemlélnek, aztán amikor megbizonyosodtak róla, hogy ártalmatlan vagy, elviszik a felkínált tárgyat. Kisvártatva a mópat visszajön, és letesz eléd valamit: egy mópat token. [2 pontot használtál fel, van még 680.]

h 582 használod az 582. tárgyat
Elõbújik egy mópat a bolyból. Rád bámul, aztán szájába ragadja az általad tartott tárgyat, és már el is tûnt a bolyban! Már épp el akarsz menni, amikor újra elõmászik a mópat, és lerak eléd egy tárgyat, ami egy mópat token. [2 pontot használtál fel, van még 678.]

h 582 használod az 582. tárgyat
A mópatok hamar felbátorodnak, körüljárnak, aztán egyikük megfogja a tárgyat, amit leraktál, és elviszi. Rövidesen a mópat újra felbukkan, szájában egy tárggyal, amit letesz eléd. Megvizsgálod, ez egy mópat token. [2 pontot használtál fel, van még 676.]

m 7 mozogsz északnyugatra
[317,45] Felmászol a lankás hegyoldalra. Életnek persze itt sincs semmi jele. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy sárkánybarlangot. Felfedeztél egy oltárt. Tharr híveié. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (ramit kõ) kell, hogy legyen!
(Feltételes ásás:) Kiásol egy nagy gödröt. Eredményes volt a munkád. Kiástál 1 ramit követ! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 bányászat). [ramit kõ ládikóba-> 3 arany, -2 ÉP] A távcsõvel lassan körülnézel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Tharr oltárt. Délre nézve látsz egy Chara-din monolitját. Északnyugatra egy mûvészi porolit van. Elteszed a látcsövet. A feléd lépkedõ lény meg sem próbál rejtõzni, ezért hamar kiszúrod. Már távolról sem tûnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy méregféreg. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Mélyen koncentrálva, megidézel egy tûzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 194 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a méregféreg testét. (5 támadással 166 életpontot sebezve.) A szörny mérgezõ gázt lehel! Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (70 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a vámpírölõt a másikra támadsz. Vámpírölõvel több döféssel felnyársalod a méregféreg testét. (6 támadással 558 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+112 életerõ). Transzformálsz! (+55 varázspont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 74 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megérinted a méregféreg ízelt testét. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). Transzformálsz! (+5 varázspont.) A szörny néhányszor beléd mar, fõként az oldaladat és a mellkasodat részesítve elõnyben. (2 támadástól 66 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Törpregenerálsz! (+10 életerõ.) Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11431 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-32 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nocsak, itt van valami érdekes! Még egész friss emberi nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 3 hetes törpe nyomokat, amelyek északra, friss törpe nyomokat, amelyek nyugatra, friss törpe nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. [20 pontot használtál fel, van még 656.]

be 620 bemész a 620. épületbe
Remegve beóvakodsz az óriási barlangba. A méretek lenyûgözõk, de nyilván egy ilyen gigászi szörnynek szüksége is van ekkora lakhelyre. Hirtelen valami mozdul elõtted. Majd elájulsz az ijedtségtõl! De látod, hogy ez csak egy sárkányfatty. Elmosolyodsz.

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekezõ varázst lök magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tûzgolyó varázslatot lõsz. 191 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled villámsújtás varázslatot lõ rád. 33 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a zafír drakón pikkelyes testét. (5 támadással 65 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölõdsz meg. (40 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Vámpírölõvel néhányszor teljesen átdöföd a zafír drakón pikkelyes testét. (5 támadással 316 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerõ). Transzformálsz! (+31 varázspont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 67 életpontot sebeztél. 21 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megbököd a zafír drakón testét. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). Transzformálsz! (+2 varázspont.) A zafír drakón fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) A zafír drakón farkával megérint. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a zafír drakón száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Törpregenerálsz! (+5 életerõ.) Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 sárkányfogat. 7099 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-32 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egy pillanatig dermedten figyelsz, hogy a csatazaj felkeltette-e a sárkány figyelmét, de semmi. Megkönnyebbülve mész beljebb. Elérkezel a hatalmas központi barlangba. Középen aranykincs és egyéb tárgyak mérhetetlen tömege van felhalmozva. A kincs most azonban másodlagos szempont. Az elsõdleges szempont, sok-sok tonnájával a kincs tetején ül, és úgy néz rád, mint macska az egérre.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Távolról tûzgolyó varázslatot lõsz a másikra. 191 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mentális energiáit gyûrûbe gyûjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. Egy õsvillám varázslatot dob rád a másik. 105 életpontot vesztettél. Egy gömbvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 66 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a zafír sárkány pikkelyes testét. (5 támadással 161 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (96 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölõt a másikra rohansz. Vámpírölõvel tökéletesen perforálod a zafír sárkány testét. (6 támadással 528 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerõ). Transzformálsz! (+52 varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 72 életpontot sebeztél. 72 életpontot gyógyultál. Cápafoggal többször eltalálod a zafír sárkány testét. (4 támadással 208 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerõ). Transzformálsz! (+20 varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhõ III varázslatot lõsz. 134 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 61 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány farkával megérint. (1 támadástól 44 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 77 életpontot vesztesz.) Vámpírölõvel kicsit megsebzed a zafír sárkány óriási karmát. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerõ). Transzformálsz! (+8 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 77 életpontot sebeztél. 77 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megbököd a zafír sárkány jobb szárnyát. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). Transzformálsz! (+5 varázspont.) Egy méregfelhõ III varázslatot dobsz ellenfeledre. 127 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. A zafír sárkány beleharap a kezedbe. (1 támadástól 68 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 55 életpontot vesztesz.) Karmával néhányszor a zafír sárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 80 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a zafír sárkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Törpregenerálsz! (+21 életerõ.) Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 17643 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-32 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Boldogan kezdesz turkálni a kincsek között, és igyekszel felmarkolni annyit, amennyit csak elbírsz: Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy aranygyûrû [aranygyûrû ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP], egy zafír erõöv [zafír erõöv ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP], egy deus ex machina és 115 arany. Szárnycsapásokat hallasz. Felnézel. A felül üreges kürtõ felõl egy másik sárkány közeledik! Menekülsz. [30 pontot használtál fel, van még 626.] Magadra kensz egy adag gyógykenõcsöt. Már érzed is a hatást. (+113 életerõ.) Magadra kensz egy adag gyógykenõcsöt. Rövid idõn belül érzed a hatást. (+94 életerõ.) [0 pontot használtál fel, van még 626.]

m 7 6 6 mozogsz északnyugatra, nyugatra, nyugatra
[316,44] Sivatag határához értél. Az egész sivatag vörösen lüktet, félve lépsz a homokos talajra. Egy kalandozó csontvázára bukkansz. A rengeteg sérülésbõl látszik, hogy alaposan megkínozták, és lelke valószínûleg most is itt raboskodik valamelyik Thargodan szolgálatában. Találsz egy nekrofunt. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Tyr Rigel hatalmának elenyészõ morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes mûalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. A homok gyanús sercenése valaki közeledtét jelzi. Ráismersz a lényre. Egy térfaló. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

A mészárlásra kiszemelt áldozat agytaposás varázst lök magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tûzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 92 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Távolról varázslatlopás varázslatot lõ rád a másik. Semmi hatás! Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a térfaló fejét. (5 támadással 203 életpontot sebezve.) A szörny szemeivel rád bámul. Ellenállsz a kõvéváltoztató varázsnak. Elszántan a másikra rohansz. Vámpírölõvel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a térfaló fejét. (5 támadással 403 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerõ). Transzformálsz! (+40 varázspont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! Cápafoggal megdöfködöd a térfaló testét. (4 támadással 156 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerõ). Transzformálsz! (+15 varázspont.) Csápjaival a térfaló csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 180 életpontot vesztesz.) Kronoérintette aurádat (-12 TVP). Vámpírölõvel többször eltalálod a térfaló testét. (2 támadással 175 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerõ). Transzformálsz! (+17 varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 81 életpontot sebeztél. 81 életpontot gyógyultál. Cápafoggal meghorzsolod a térfaló testét. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). Transzformálsz! (+5 varázspont.) Csápok tekergõdznek feléd. Megpróbálod elkerülni õket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 185 életpontot vesztesz.) Maga az idõ szivárog el (-12 TVP). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Törpregenerálsz! (+21 életerõ.) Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 3 aranygyûrû [aranygyûrû ládikóba-> 36 arany, -2 ÉP], 2 gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> 96 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötõ [ezüst karkötõ ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP], 2 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP], 3 vasérc és egy obszidián függõ [obszidián függõ ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP]. 14073 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-32 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Magadra kensz egy adag gyógykenõcsöt. A hatás rögtön érezhetõ! (+117 életerõ.) Oppsz, itt járt már valaki! Még egész friss törpe nyomok vezetnek délkeletre. Találkozol egy göndör ezüsthajú, kék szemû törpe nõvel. Fekete a bõre. Raia félisten hatalmú felszentelt fõpapja. Egy angyalok gyûrûjét, egy dalebg.kristályvértet, egy hatalom fülbevalóját, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy mágusköpenyt, egy nap szimbólumot, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét, egy ryuku nadrágot, egy sárhajító kesztyût, egy szerencsetalizmánt, egy tûzúr csizmáját és egy zafír erõövet visel. Ruházatát egy rubin sárkány trófea, egy triklem drakolder trófea és egy drótszõrû mópat trófea színesíti. Furcsa jelvénye van: egy halványan vibráló nyunyónyûvõ vikócmajom. Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy Zombilapítót tart. Lõfegyvere egy rövid íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd trikornis. Málhásállata egy sivatagi doareg. Mentális auráját felismered, tiszta fehérrel ragyog, jelezve, hogy õ jó. Összebarátkoztok egymással. Az õ neve Stefanie. Homlokérintéssel biztosítjátok a késõbbi telepatikus összeköttetést. Sokkal jobban érzed magad, kisebb sérüléseid begyógyultak. (+6 életpont.) Egy végsõ búcsú, aztán mindegyikõtök megy tovább. Összeakadsz Jázminnal. Tharr félisten hatalmú szolgája. Egy arany papi karkötõt, egy dalebg.kristályvértet, egy háború gyûrûjét, egy hatalom fülbevalóját, egy két kard szimbólumot, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy mágusköpenyt, egy örökkéval.gyémántját, egy Rughar gyûrûjét, egy sárhajító kesztyût, egy szerencsetalizmánt, egy Tharr Keresztjét, egy törpe bakancsot, egy zafír erõövet és egy zafír fülbevalót visel. Felszerelését egy zafír sárkány trófea, egy triklem drakolder trófea és egy smaragd sárkány trófea teszi egyedivé. Õ is a te K.T.-dbe tartozik. Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy Zombilapítót tart. Málhásállata egy sivatagi doareg. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.

(Továbbmész...) [315,44] Ahogy elõre mész, süvítést hallasz, és a szél homokot fúj az arcodba. Aztán a szél természetellenes gyorsasággal elül. A sivatagi szél ellenséges illatokat hozz magával. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy tûzelementál közeledik. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Ellenfeled láthatatlan védekezõ varázslattal készül a csatára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tûzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy lángcsóva. 13 életpontot vesztettél. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a tûzelementál testét. (5 támadással 209 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Fókuszpengét. Megmarkolva a Fókuszpengét a másikra ugrasz. Fókuszpengével hatalmas csapásokat adva felmetszed a tûzelementál jobb karját. (4 támadással 307 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerõ). Transzformálsz! (+30 varázspont.) Cápafoggal épp hogy megszúrod a tûzelementál testét. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). Transzformálsz! (+5 varázspont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhõ III. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. A szörny mancsával apró sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: lángcsóva varázslatot lõ rád. 9 életpontot vesztettél. A tûzelementál most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4847 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-32 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).

(Továbbmész...) [314,44] Kiégett pusztaságra érkeztél, életnek semmi jelét nem látod. A vörös égboltot egy pillanatra óriási villámok teszik még fényesebbé. Egy szörny közeledik, szerencsére a szél felõle fúj, így Te hamarabb megérzed. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledõ szörny egy drótszõrû mópat. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekezõ pszit. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tûzgolyó. 171 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (pszi-acéltorony védett meg.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a drótszõrû mópat testét. (5 támadással 167 életpontot sebezve.) A lény szörnyû sugárzása káros az egészségedre! (-18 életerõ.) Ezenkívül elkorrodált 13 aranyad. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Vámpírölõvel megdöfködöd a drótszõrû mópat bal elsõ lábát. (6 támadással 535 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 81 életpontot sebeztél. Cápafoggal többször eltalálod a drótszõrû mópat testét. (4 támadással 220 életpontot sebezve.) A drótszõrû mópat agyarát a véknyadba döfi. (1 támadástól 74 életpontot vesztesz.) Jeges érzés járja át tested (-4 erõ forduló végéig). A drótszõrû mópat szinte eltipor támadásaival! (2 támadástól 73 életpontot vesztesz.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-5 életerõ.) Ezenkívül elkorrodált 8 aranyad. Vámpírölõvel többször eltalálod a drótszõrû mópat testét. (6 támadással 492 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 72 életpontot sebeztél. Cápafoggal kicsit megsebzed a drótszõrû mópat bal középsõ lábát. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Távolról méregfelhõ III varázslatot lõsz a másikra. Semmi hatás! Felszisszensz, ahogy fájdalmas sebet ejt a drótszõrû mópat agyarával a bal oldaladon. (1 támadástól 91 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-4 erõ forduló végéig). Patájával a drótszõrû mópat többször megrúgja az oldaladat. (2 támadástól 39 életpontot vesztesz.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-6 életerõ.) A dolgot még 12 aranyad bánja. A drótszõrû mópat még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Törpregenerálsz! (+21 életerõ.) Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 12 drótszõrt. Elhajítod a vacak márvány sárkány trófeát, és kinyersz egy alkalmas drótszõrû mópat trófeát. 18560 tapasztalati pontot kaptál. Magadra kensz egy adag gyógykenõcsöt. A hatás rögtön érezhetõ! (+108 életerõ.) Magadra kensz egy adag gyógykenõcsöt. A hatás rögtön érezhetõ! (+92 életerõ.) Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Messze nyugatra látsz egy mópat bolyt. Északnyugatra nézve látsz egy Raia oltárt. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. [36 pontot használtál fel, van még 566.]

m 6 6 7 mozogsz nyugatra, nyugatra, északnyugatra
[313,44] Vánszorogsz az évezredek óta kiégett õsi pusztaságban. Ocsmány, lüktetõ organizmusra bukkansz. Amikor közelebb hajolsz, cuppogva tapogatódzni kezd. Jobbnak látod messze elkerülni. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy mópat bolyt. Hoppsz, egy quwarg! Átgyalogolsz rajta. 1 tapasztalati pontot kaptál. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsõvel. Messze nyugatra látsz egy Chara-din monolitját. Északnyugatra nézve látsz egy Dornodon oltárt. Északra egy Raia oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Szürke por száll a levegõben, ahogy a távolban valami feléd közeledik. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledõ szörny egy árnylord. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekezõ varázst. Üdvözlésképpen egy tûzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy a hatalom szava varázslatot, majd rád küldi. Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod az árnylord testét. (5 támadással 109 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Vámpírölõvel nagy lendületekkel át- meg átszúrod az árnylord bal lábát. (5 támadással 327 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerõ). Transzformálsz! (+16 varázspont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 90 életpontot sebeztél. 68 életpontot gyógyultál. Cápafoggal meghorzsolod az árnylord testét. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerõ). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Az árnylord belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki az árnylord száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Fekete Kehelyt, szereztél 1 sötét italt. 4433 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-32 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Még egész friss kobudera nyomok vezetnek délkeletre. Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [312,44] Felkapaszkodsz a hegyek közé. A sziklák tiltón, fenyegetõn emelkednek fel elõtted. Fekete, keserûen maró pára ölel körbe, fojtogató érzés. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy Chara-din monolitját. Látsz egy oltárt. Raia hívõi építették. Bányászat képességeddel fémet (adamantit) érzel a föld alatt. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsõvel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Raia oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy Chara-din monolitját. Nyugatra egy Raia oltár van. Északnyugatra egy ében sziklatorony van. Északra egy Dornodon oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. A feléd lépkedõ lény meg sem próbál rejtõzni, ezért hamar kiszúrod. Már távolról sem tûnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy taalru. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

A csata nem lesz könnyû: célpontod láthatatlan védekezõ varázslatot rak magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tûzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 181 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy háló varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Teli erõbõl hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 4 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a taalru testét. (4 támadással 165 életpontot sebezve.) A taalru összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy Eldaran karkötõje [Eldaran karkötõje ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy fûszertartó. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 4089 tapasztalati pontot kaptál.

(Továbbmész...) [311,43] Máris a Sötét Föld gonosz karmai, a magashegyek között vagy! A feléd lépkedõ lény meg sem próbál rejtõzni, ezért hamar kiszúrod. Ráismersz a lényre. Egy Banyapók. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy tûzgolyó varázslatot. 192 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhõ III varázslatot lõ rád. Szerencsére nem hatott rád. Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a Banyapók szõrös potrohát. (5 támadással 211 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölõt a másikra ugrasz. Vámpírölõvel tökéletesen perforálod a Banyapók szõrös potrohát. (3 támadással 246 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerõ). Transzformálsz! (+12 varázspont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 80 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal kicsit megsebzed a Banyapók nyolcszemû fejét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Ellenfeledre méregfelhõ III varázslatot lõsz. Semmi eredménye! Csáprágójával a Banyapók megsebzi a bal combodat. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6765 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-32 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy ében sziklatornyot. A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltûnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint Longnower, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyûrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Felfedeztél egy Chara-din monolitját.
(Feltételes mászás:) Felcsatolod a mászó-karperecet, és elõször félve, majd egyre bátrabban mászol felfelé a tökéletesen sík és meredek falon. Kétszer is majdnem lezuhansz, de a tapadókorongok erõsek. Mire felérsz, patakokban folyik rólad az izzadság. Kifújod magad, aztán bebújsz az ablakon. Ha lehet mondani, most aztán beléptél a fenevad barlangjába. A sötétbõl mindenfelé vörösen izzó szempárak merednek rád. Félelem markol a szívedbe, ahogy valami felüvölt melletted. Egy ében hadúr!

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekezõ mágiát. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tûzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Semmi hatás! A szilánk mûködik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy savhurrikán varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 59 életpontot vesztettél. Teli erõbõl hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja az ében hadúr jobb lábát. (5 támadással 204 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. A savtámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (13 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Vámpírölõvel tökéletesen perforálod az ében hadúr páncélozott testét. (6 támadással 520 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+105 életerõ). Transzformálsz! (+26 varázspont.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 72 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megérinted az ében hadúr jobb lábát. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Az ében hadúr fegyverével feléd sújt, de nem sebzett meg. Az ében hadúr összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 7479 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-32 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Döbbenten konstatálod, hogy újabb szörnyeteg közeledik feléd. Egy smaragd drakón!

Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekezõ mágia... Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tûzgolyó. 183 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhõ II varázslatot lõ rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a smaragd drakón testét. (5 támadással 165 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegõt vesz, majd mérgezõ párát lehel feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (39 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a vámpírölõt a másikra rontasz. Vámpírölõvel néhányszor teljesen átdöföd a smaragd drakón testét. (4 támadással 340 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerõ). Transzformálsz! (+17 varázspont.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 86 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal épp hogy megszúrod a smaragd drakón pikkelyes testét. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Transzformálsz! (+2 varázspont.) A smaragd drakón belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) A smaragd drakón farkával megérint. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A smaragd drakón szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 sárkányfogat. 7099 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-32 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elõ a semmibõl! Egy Sötétség Hercege! (ld. enc.)

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tûzgolyó. 198 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy jégoszlop varázslat. 57 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Teli erõbõl hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a Sötétség Hercege testét. (5 támadással 202 életpontot sebezve.) Meglengetve a vámpírölõt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölõvel néhányszor teljesen átdöföd a Sötétség Hercege testét. (5 támadással 451 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+91 életerõ). Transzformálsz! (+9 varázspont.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 73 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megbököd a Sötétség Hercege bal lábát. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhõ III. A támadás sajnos hatástalan volt. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lõ rád. 96 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Félrehajolsz, de a Sötétség Hercege karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) A Sötétség Hercege most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Törpregenerálsz! (+21 életerõ.) Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 57 arany, 5 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP], 2 ezüst karkötõ [ezüst karkötõ ládikóba-> 28 arany, -2 ÉP] és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 jégkristályt. (ld. enc.) 9280 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-32 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A falat végigtapogatva, egy ajtóra bukkansz. Mögötte egy kõláda! Óvatosan felnyitod, találsz benne 1 toxyl üvegcsét. (ld. enc.) Óvatosan mászol le. Huh, ez micsoda veszélyes kaland volt, csoda, hogy élve megúsztad. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergetõ érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (arkog kõ) van a föld alatt!
(Feltételes ásás:) Kiásol egy nagy gödröt. Eredményes volt a munkád. Kiástál 1 arkog követ! [arkog kõ ládikóba-> 1 arany, -2 ÉP] Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsõvel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Sheran oltárt. Keletre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Délre egy Raia oltár van. Délnyugatra egy sárkánybarlang van. Nyugatra egy áldozati oltár van. Északra egy gejzír van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem túl friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. [84 pontot használtál fel, van még 482.]

m 5 mozogsz délnyugatra
[310,44] Magad mögött hagyod a félelmetes hegygerincet, és leereszkedsz az alacsonyabb, de nem kevésbé fenyegetõ hegyek közé. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy ében halálhajcsár. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az ében halálhajcsár bal lábát. (5 támadással 173 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Vámpírölõvel több döféssel felnyársalod az ében halálhajcsár bal karját. (4 támadással 346 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerõ). Transzformálsz! (+6 varázspont.) Cápafoggal eltalálod az ében halálhajcsár nyakát. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerõ). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Az ében halálhajcsár öklével feléd sújt, de te félrehajolsz. Az ében halálhajcsár összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 5920 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-32 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Észreveszel egy sárkánybarlangot. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy teljesen lerombolt oltárt. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergetõ érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (adamantit) van a föld alatt! Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsõvel. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy Raia oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Chara-din monolitját. Délre egy Tharr oltár van. Nyugatra egy rejtett kolostor van. Északnyugatra egy gejzír van. Északra egy áldozati oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Kicsit régi (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. [12 pontot használtál fel, van még 470.]

be 620 bemész a 620. épületbe
Egy utolsó fohászt rebegsz istenedhez, majd elindulsz befelé. Bíznod kell benne, hogy a sárkány nincs otthon, hajtogatod magadban. Mocorgást hallasz. Úristen, csak nem a sárkány? De nem, ez a valami annál sokkal apróbb: mindössze egy drakón vicsorog rád.

A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekezõ varázslat! Üdvözlésképpen egy tûzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 198 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy méregfelhõ II varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a smaragd drakón testét. (5 támadással 180 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhõ repül feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (36 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölõt ellenfeledre rontasz. Vámpírölõvel néhányszor teljesen átdöföd a smaragd drakón testét. (4 támadással 325 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerõ). Transzformálsz! (+6 varázspont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 81 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megkarcolod a smaragd drakón testét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Siralmas támadást intéz farkával a smaragd drakón, épp csak megsuhint. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 sárkányfogat. 7099 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-32 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy darabig mozdulatlanul vársz: gyors voltál, mégis, meghallhatott a sárkány, ha itthon van. De semmi! Továbbra is óvatosan mész elõre. Elérkezel a hatalmas központi barlangba. Középen aranykincs és egyéb tárgyak mérhetetlen tömege van felhalmozva. Micsoda szerencséd van, hogy a sárkány nincs itthon! Boldogan kezdesz turkálni a kincsek között, és igyekszel felmarkolni annyit, amennyit csak elbírsz: Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy csontpálca [csontpálca ládikóba-> 15 arany, -2 ÉP], egy bíbor erõöv [bíbor erõöv ládikóba-> 60 arany, -2 ÉP], egy angyalok gyûrûje és 88 arany. Dübörgést hallasz: kövek potyognak fentrõl, a barlang kezd beomlani! Menekülsz, fájó szívvel hagyod hátra a maradék kincset. [30 pontot használtál fel, van még 440.]

m 6 mozogsz nyugatra
[309,44] Menet közben akaratlanul is körbenézel a hegyoldalról: mindenfelé sivár pusztaságot és sivatagot látsz. Egy Thargodan koponyát pillantasz meg a földön. Rád vigyorodik! Ijedten hátraugrasz, de többet nem mozdul. Talán csak a képzeleted játszott veled. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy rejtett kolostort. (ld. enc.) Megtudod, hogyan szerezhetsz oldalzsákot. (ld. enc.) Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelõdés után inkább mégis. Látod, hogy Cornebara egy gyõztes csata után jóízûen falatozik egy Thargodan hercegbõl. Az étvágygerjesztõ alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a mûvész. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy Chara-din monolitját. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (ramit kõ) közelében vagy.
(Feltételes ásás:) Leásol elég mélyre. Eredményes volt a munkád. Kiástál 2 ramit követ! [ramit kõ ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP] Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsõvel. Messze északkeletre látsz egy áldozati oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Északnyugatra egy Raia oltár van. Északra egy gejzír van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Néhány lefelé guruló kõ figyelmeztet a veszélyre. Ráismersz a lényre. Egy ezerszemû bestia. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Itt csata lesz.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már ongóliant tombolás vibrál körülötted. Öregedtél 2 évet. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Üdvözlésképpen egy tûzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A támadás sajnos hatástalan volt. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról tûzgolyó varázslatot lõ rád a másik. 65 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy villámcsapás varázslatot, majd rád küldi. 41 életpontot vesztettél. Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja az ezerszemû bestia nyakát. (6 támadással 260 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-25 életerõ.) Ezenkívül elkorrodált 12 aranyad. A lény savat köp rád. A savtámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (60 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Vámpírölõvel néhányszor teljesen átdöföd az ezerszemû bestia hártyás orrnyergét. (7 támadással 563 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerõ). Transzformálsz! (+11 varázspont.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 80 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal többször eltalálod az ezerszemû bestia hártyás orrnyergét. (2 támadással 111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerõ). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy villámcsapás. 44 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy energiatüskék. 20 életpontot vesztettél. Az ezerszemû bestia meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 32 életpontot vesztesz.) Öregedtél 3 évet. Az ezerszemû bestia belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 47 életpontot vesztesz.) Nyelvével az ezerszemû bestia eltalálta a bal lábadat. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levõ vadászkés felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-5 életerõ.) A dolgot még 12 aranyad bánja. Az ezerszemû bestia összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Törpregenerálsz! (+21 életerõ.) Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 4 vas dobónyíl, egy smaragd védõgyûrû [smaragd védõgyûrû ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 21 arany, egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP] és egy vasérc. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 galachmitot. 15080 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-32 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Észreveszel valamit a földön. Nem túl friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre vezetnek. [20 pontot használtál fel, van még 420.]

be 493 bemész a 493. épületbe
Ahhoz, hogy itt tanítsanak, legalább 38-as harcmûvészet szakértelem szükséges. [0 pontot használtál fel, van még 420.]

kt 1172 elkészíted az 1172. tárgyat
Az összegyûjtött tárgyakért cserébe kaptál 1 oldalzsákot. 1392 tapasztalati pontot kaptál. [5 pontot használtál fel, van még 415.]

tf 4 fejleszted a 4. tulajdonságodat
Rendben, ha a kör végén az átvihetõnél több tvp-d marad, TF-elni fogod az egészséged. [0 pontot használtál fel, van még 415.]

h 1 326 10 használod az 1. tárgyat
Háromszor megforgatod a deus ex machinát, majd azt mondod: "Alanor". Egy vibráló, zöld kapu nyílik meg elõtted! Átlépsz rajta. [Az Olimpián történt események leírását egy külön fordulóban kapod meg, amelyet az Olimpia szimulálása után postázunk.] ...Hosszú idõ elteltével érkezel vissza. [0 pontot használtál fel, van még 415.]


* 1. BP: használod a 243. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késõ. [5 pontot használtál fel, van még 410.]

* 2. BP: kézbeveszed/felveszed a 309. tárgyat a 453. tárggyal a 956. tárgyat
Leveszed a Luthius karkötõjét, majd a csuklódra húzod az arany papi karkötõt. Leveszed a hótarantula köpenyt, majd felöltöd a mágusköpenyt. Leveszed a halálhozó karkötõjét, majd a csuklódra húzod a Xanathal karkötõjét. [0 pontot használtál fel, van még 410.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következõ körre át tudsz vinni. Ebbõl automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.


tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
Alaposan átválogatod a kajakészletedet, törekedve az egészségesebb életmódra. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az egészséged észrevehetõen fejlõdjön. Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.) [40 pontot használtál fel, van még 370.]


tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
Amatõr jóga-gyakorlatokkal próbálod a szervezetedet még ellenállóbbá tenni. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az egészséged komolyan megnõjön. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy taalru herceg. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Üdvözlésképpen egy tûzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 207 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy háló. Semmi eredménye! Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a taalru herceg tigristestét. (5 támadással 197 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Elszántan ellenfeledre rontasz. Vámpírölõvel több döféssel felnyársalod a taalru herceg bal karját. (4 támadással 348 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerõ). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 78 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal épp hogy megszúrod a taalru herceg testét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). A taalru herceg mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A taalru herceg Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl a taalru herceg, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) A taalru herceg most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> 48 arany, -2 ÉP], egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> 50 arany, -2 ÉP] és 3 borostyán függõ [borostyán függõ ládikóba-> 18 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 7200 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-32 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [40 pontot használtál fel, van még 330.]


tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
Hosszú idõt töltesz azzal, hogy egészséges, tápláló étrendet állíts össze magadnak. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az egészséged érezhetõen megnövekedjen. [40 pontot használtál fel, van még 290.]


tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
Hosszú idõt töltesz azzal, hogy egészséges, tápláló étrendet állíts össze magadnak. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az egészséged észrevehetõen fejlõdjön. [40 pontot használtál fel, van még 250.]


tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
Sian-no-csung, az õsi kobudera bölcs útmutatásai alapján szervezetedet megedzõ gyakorlatokba kezdesz. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az egészséged észrevehetõen fejlõdjön. [40 pontot használtál fel, van még 210.]


tf 4 10 fejleszted a 4. tulajdonságodat 10 pontért
Légzõgyakorlatokat, a szervezetet megedzõ tornagyakorlatokat végzel. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az egészséged komolyan megnõjön. [10 pontot használtál fel, van még 200.]
Kiszáradt torkod mohón magába fogadja a vizet, amelyet a kulacsból beletöltesz. Lassan visszatér az erõ bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 14, 21, 24. Etetési idõ! Megeteted a szörnyedet. 3 kaját töm magába a sivatagi doareg. Lestrapálva a nap eseményeitõl, találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tûnik. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. Karaktered megállíthatatlanul fejlõdik, a tapasztalatoknak köszönhetõen. (+1 max. életerõ.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a hadiszerencse II hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt az erõpajzs III hatása. Elmúlt a Symulf rúnája hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a lélek védelme hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 567 pontot. A következõ körben tehát 767 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


PSZI-ERNYÕ II. (113. PSZI KÉPESSÉG)
A Pszi-Ernyõ II, mint neve is mutatja, a Pszi-Ernyõ továbbfejlesztett változata. A Pszi-Ernyõ II-vel megvizsgálhatod, hogy egy adott kalandozó 60 mezõ sugarú körben van-e, ha igen, mik a pontos koordinátái, és ezenkívül a Pszi-Ernyõtõl megszokott információkból dupla adagot is megkapsz róla. Használatához a P 113 <kalandozó> parancsot kell kiadnod, 3 TVP-ért és 10 pszi pontért. Az adott kalandozót ismerned kell!

SÖTÉTSÉG HERCEGE (296. SZÖRNY)
A Sötétség Hercege nagyhatalmú Thargodan, amely képes alakváltoztatásra. Általában egy hatalmas és gyönyörû sötét elf képében tetszeleg, de ugyanígy kedveli a sárkány vagy a hatlábú, oroszlánfejû, gyíktestû fenevad alakját. Igazi alakja állítólag egy sötét, minden fényt magában nyelõ, jellegtelen árny. A Sötétség hercege általában palotájából, erõdítményébõl tervezi a többi herceg elleni hadjáratokat, és ritkábban - ha egy dimenziókaput sikerül megnyittatnia egy rabul ejtett kóbor mágussal - akkor a halandók létsíkjára való kiruccanásait. A Sötétség hercege hihetetlen mágikus hatalommal rendelkezik, és általában erõs Thargodanok veszik körül - úgyhogy semmi értelme sincs szembeszállnod vele.

JÉGKRISTÁLY (593. TÁRGY)
Ez a mágikus úton létrehozott jégkristály, ha sötét, zárt helyen tartod, soha nem olvad el! Ezért aztán ideális hûtött italok, frissítõk felszolgálására. Persze, néhány mágus furcsa módon nem ezért cipeli magával, hanem mert kiválóan alkalmas anyagi komponensnek bizonyos varázslatokhoz.

TOXYL ÜVEGCSE (592. TÁRGY)
A jó ég tudja, miféle hihetetlen keménységû anyagból készült a toxyl üvegcse, mindenesetre nemhogy nem marja szét a toxyl, de még képes is a légmentesen zárható edény akár nagyon hosszú ideig is tárolni ezt a különlegesen mérgezõ anyagot anélkül, hogy az elillanna.

REJTETT KOLOSTOR (493. ÉPÍTMÉNY)
A füstölgõ sziklák és bugyborékoló kátránytavak között egyszercsak megpillantasz valami furcsát. Elõször azt hiszed, hogy csak a szemed káprázik, de azért közelebb mész. Hirtelen egy rejtett szurdok tárul fel elõtted! A szurdok belsejében pedig - alig hiszel a szemednek! - egy szerzetesi kolostort látsz! Legalábbis annak kell lennie, kinézete alapján. A sziklába vájt épület úgy lapul meg a Sötét Föld fenyegetõ környezetében, mint valami õsi rom. Azonban láthatóan élet van benne. Hogyan volt képes átvészelni a Thargodanok pusztító haragját, elképzelésed sincs - hacsaknem valami nagyhatalmú illúziómágia által. Akkor viszont te hogy voltál képes észrevenni? Mindegy, kár ezen töprengeni. Közelebb merészkedsz, de persze csak óvatosan, hiszen ez könnyen lehet valami sötét Thargodan csapda is! Amikor egész közel érsz a bejárati nyíláshoz, egy kobudera szerzetes bukkan fel elõtted. Bizalmatlanul méreget, de aztán meghajol. Üdvözlésképp te is meghajolsz. - Bámulatos ez a kolostor! Hogyan voltatok képesek megépíteni, túlélni... - A hit és az eltökéltség számos csodára képes. - válaszol a szerzetes. - De kerülj beljebb, vándor! - A kolostor belseje alig több mint darabosan kivájt sziklabarlang. Azonban látod, hogy a nagy teremben számos szerzetes gyakorol, meditál vagy dolgozik. A szerzetes közben egy idõs paphoz vezet. Illendõen meghajolsz elõtte, majd amikor int, helyet foglalsz a kemény földön. - Üdvözlet, vándor! Örömmel látjuk, hogy egyre többen érkeztek a Sötét Földre. Imádkozunk, hogy a világunkra leselkedõ fenyegetés elháruljon általatok. - nem tudod pontosan, hogy az éjfattyakra vagy a Thargodanokra gondolt az öreg, de bölcsebbnek látod, ha hallgatsz. - Szívesen látunk itt, ha pihenni vágysz, és ha járatos vagy a harcmûvészetekben, akár oktatásodra is vállalkozunk. Maradj, amíg kedved tartja, és jelentkezz nálam, ha készen állsz a tanításra! [A tanuláshoz a BE 493 parancsot kell kiadnod, 300 TVP árán. Csak akkor fognak tanítani, ha harcmûvészeted legalább 38-as. Ekkor elsajátíthatsz egy új technikát, amelynek segítségével tested minden porcikáját alkalmazhatod a harcban. A játék nyelvére lefordítva ez azt jelenti, hogy ezentúl ha bal kezedben nincs sem fegyver, sem pajzs, akkor azzal is támadhatsz, a balkezes harc szabályai szerint. Harcmûvész technikát a balkezes támadásnál nem alkalmazol. Az oktatás jellemtõl független.]

OLDALZSÁK (1172. TÁRGY)
A kolostor szerzetesénél megpillantasz egy tárgyat, ami leginkább egy vászon hátizsákra hasonlít. Õ azonban nem a hátán, hanem az oldalán hordja, hosszú, széles övön keresztül a vállára akasztva. - Tetszik ez a csecsebecse - jegyzed meg. - Mennyit kér érte? - Ilyet csak rendünk tagjai hordanak, de persze semmi akadálya, hogy kiterjesszük ezt a kört további személyekre. Nem kérünk érte nagy árat, elvégre mi szerényen élõ lelkek vagyunk, úgyhogy inkább csak a rátermettségedrõl szeretnénk megbizonyosodni, s rögtön tied is lehet a tárgy. Hozz 30 Thargodan esszenciát, hogy lássuk, egyetértesz a Sötét Föld megtisztítására irányuló terveinkkel! Az oldalzsákot a szerzetesek enyhe meditációs mágiával védték le, így még ha hozzádkerülése után el is akarnád ajándékozni, ez nem fog sikerülni. Amíg magadnál hordod +50 típusú tárgynak lesz hely a hátizsákodban. [A küldetést a KT (Küldetés Teljesítése) 1172 paranccsal adhatod le, bármelyik rejtett kolostorban.]



KARAKTERLAP
Quek Der-Gar, egy fekete, hosszú hajú, zöld szemû törpe férfi vagy. Hosszú szakállad és harcsabajuszod van. Tharr személyes tanácsadója vagy. Papi hited: 456. A Vashegyek Nemzete (#9122) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 426. fordulód.

 Erõ:72 (94)  Szint:40  Merészség:9/5 Magasság:122 cm 
 IQ:70 (79)  Támadás:50  Agresszió:10 Testsúly:80 kg 
 Ügyesség:64 (72)  Védekezés:112  Menekülés:40 % Életkor:77/127 év 
 Egészség:61 (74)  Életpont:754/761  Jellem: semleges Tul. pont:
 Szerencse:69 (85)  Varázspont:2128/100  Pénz:11554 arany Kép. pont:47 
 Tudatpont:21/0   Pszi pont:274/15   Halhatatlanság:6 %   EFejl:15 
Eddig összesen 4989 szörnyet (16 ebben a körben) és 1 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 149490 TP-t kaptál. Jelenleg 8322390 TP-d van. A következõ szinthez még 477610 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, drótszõrû mópat, smaragd sárkány. A 329. fordulódban 6087 arany került a bankszámládra. 8004 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 7/22   ökölvívás: 19/62   szúrófegyverek:38/42 (+10%)
  vágófegyverek: 25/75 (+2%)   ütõfegyverek: 27/0   lõfegyverek:27/58
  dobófegyverek: 33/77 (+10%)       

Feltételes fegyverváltás: Fókuszpenge (#639) (250%)
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 -9.); vashegyû nyíl (#176) (10 -19.); vas dobónyíl (#189) (20 -997.); hajító csillag (#939) (998 .); tolmokov-koktél (#351) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 26/87   2. nyomkövetés: 131/67 (+27%)   3. lopás:1/79
  4. mászás: 22/97 (+9%)   5. csapdakészítés: 27/8 (+6%)   6. csapdaészlelés:13/91
  7. gyógyítás: 61/98   8. titkosírás: 3/89   9. felderítés:27/67
  10. szörnyidomítás: 11/55   11. teológia: 100/68 (+48%)   12. taumaturgia:96/29 (+27%)
  13. szerencsejáték: 5/35   14. versengés: 10/63   15. harcmûvészetek:3/59
  16. zene: 3/27   17. szörnyismeret: 25/0   18. pszi:22/3 (+3%)
  19. zárnyitás: 3/21   20. vadászat: 9/74   21. vitalitás:1/86 (+11%)
  22. bányászat: 38/12 (+15%)   23. úszás: 12/0   24. fõzés:2/8

FELTÉTELES PARANCSOK (még 8 lehet)
deus ex machinád 1 mezõre repítsen
totem 80% életpont alatt [gyógykenõcs (#313)]
gyógyítasz 40% életerõ alatt 40 TVP-ért (max. 5 alkalommal)
kutatsz max. 250 TVP-ért
ásol max. 80 TVP-ért
készítesz kerek követ (#19) (max. 12 darabot ), pézsmatökmagot (#934) (max. 6 darabot ), csillagbotot (#929) (max. 6 darabot ), hajító csillagot (#939) (max. 10 darabot )
mászol max. 250 TVP-ért
maradék TVP-dbõl az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 9, max: 16)
szintszívó (#96), lábascet (#647) (csak egyszer), fekete amõba (#364) (csak egyszer), láplidérc (#352) (csak egyszer), lidércúr (#252) (csak egyszer), élõholt õsmágus (#179), öregedést okozó lények (#9095), halált okozó lények (#9098), rubin sárkány (#330) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 4, max: 16)
törpe (#3), Vashegyek Nemzete (#9122), bûbájlidérc (#761), átokmurgattyú (#225)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP)tüskepajzs (#30, 4 VP)lángcsóva (#31, 5 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP)mágiatörés (#35, 10 VP)fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP)elektromos pajzs (#51, 14 VP)varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)varázsital fõzése (#100, 30 VP)varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)tûzgolyó (#155, 25 VP)tûzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP)tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
idõcsere (#285, 5 VP)  
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP)éber kakukk (#3, 6 VP)gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP)méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)vak õrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)tündérfény (#25, 1 VP)tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)méregfelhõ (#37, 12 VP)óriáserõ (#53, 24 VP, 5 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP)azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP)tûzesõ (#61, 16 VP)erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)vasszervezet (#86, 8 VP)szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
agyburok (#90, 11 VP)fürgülés (#92, 22 VP)rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)erõpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)élõholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP)Tharr haragja (#145, 16 VP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP)mágikus ütés (#147, 18 VP)becsületjel (#158, 14 VP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP)
isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP)planetáris õrdémon (#172, 18 VP)szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)
szopókõirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)gyorsvarázslás (#179, 0 VP)agytaposás (#180, 12 VP)
kényszerport (#183, 8 VP)esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)méregfelhõ II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP)auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP)pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP)kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP)agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP)pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)agykorbács (#97, 6 PP)pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP)kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP)pszi-gyûjtés (#112, 300 PP, 30 TVP)pszi-ernyõ II (#113, 10 PP, 3 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +24 vp 15 költség alatt; taumaturgia: +24 vp 15 költség alatt;

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192)Pörhemór köre (#205) (100,38,3)vámpirizáció (#1)méregsemlegesítés (#14)
óriáserõ (#53)csupasz izom (#28)tûzmágia (#157) 

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
20. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 3, max: 10)
villámcsapás (#50), élõholt pozdorja (#134), tûzgolyó (#155)
Védekezõ varázslatok (aktív: 1, max: 10)
elektromos pajzs (#51)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 22, max: 59 - védekezõ varázslatokkal együtt)
villámcsapás (#50) >> szintszívó (#96) villámcsapás (#50) >> autentikus vámpír (#154)
puha ütés (#60) >> tyrannoszaurusz rex (#160) villámcsapás (#50) >> pszi õselementál (#258)
villámcsapás (#50) >> woorgard (#231) villámcsapás (#50) >> Zinthurg (#180)
villámcsapás (#50) >> élõholt tigris (#766) villámcsapás (#50) >> kardfogú fülemüle (#146)
tûzgolyó (#155) >> vark. kardtáncos (#693) tûzgolyó (#155) >> magnetikus praglonc (#200)
élõholt pozdorja (#134) >> noth szellem (#250) tûzgolyó (#155) >> pszi elementál lord (#272)
tûzgolyó (#155) >> jégelementál (#277) tûzgolyó (#155) >> viharóriás (#278)
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 22, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
pszi-acéltorony (#98) >> drótszõrû mópat (#426) ongóliant tombolás (#146) >> ezerszemû bestia (#288)
pszi-acéltorony (#98) >> pszi elementál lord (#272) agytaposás (#180) >> õrjáratozó katona (#274)
agytaposás (#180) >> varkaudar vajákos (#690) elektromos pajzs (#51) >> gnóm szolgáló (#181)
elektromos pajzs (#51) >> részeg kalandozó (#187) elektromos pajzs (#51) >> trikornis (#104)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Híveim egyformán hatékonyan harcolnak hegyen, vízben, levegõben. Imádkozz, amint víziharc szakértelmed elérte a 12-t!
2.) Az önmegtartóztatás igazi tesztje ez: IMádkozz úgy, hogy elõtte legalább 15 körig nem KUTatsz csatamezõn!
3.) Minden harcos álma, hogy egyszer legyõzzön egy ongóliant hadurat. Te múld felül õket! Ölj meg mindjárt hármat! (számláló: 0)

HÕSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 14 harcos, 14 királynõ, 29 élõholt, 19 vadász, 10 nagymester, 17 parafenomén, 17 rohamosztagos.
Olimpiai helyezéseid: második hely az 5. kategóriában a XIX. olimpián.

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1   angyalok kesztyûje (#609) 1 * Batharak vállemeze (#831) 1 * dalebg.kristályvért (#564)
1 * hósárkánybõr csizma (#1088) 1   hótarantula köpeny (#842) 1   krapixlon fürdõruha (#454)
1 * lidérckorona (#531) 1 * mágusköpeny (#453) 1   mászókarom (#78)
1 * mithril kesztyû (#463) 1   Morgan sipkája (#466) 1 * ogre öv (#834)
1   rémbõr tarkóvédõ (#737) 1   Rhatt páncélja (#458) 1 * ryuku nadrág (#691)
1   szirén köpenye (#820) 1   törpe bakancs (#475)    
Fegyverek és lövedékek
7   bûvös shuriken (#562) 1 * cápafog (#833) 1   ezüsttollú nyíl (#363)
1   Fókuszpenge (#639) 10   hajító csillag (#939) 1   hosszú íj (#111)
1   kampós acélszigony (#455) 12   kerek kõ (#19) 1   kõkalapács (#13)
1   kõkés (#6) 1   Mjölborg kalapácsa (#523) 1   möszehát pajzs (#1231)
10   nyílvesszõ (#108) 1   ryuku szablya (#695) 19   sallank nyíl (#129)
22   tolmokov-koktél (#351) 1   Trákin csákánya (#367) 1   vadászkés (#1264)
1 * vámpírölõ (#951) 25 * vas dobónyíl (#189) 6   vashegyû nyíl (#176)
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
1   agvari manafókusz (#890) 19   angyalok gyûrûje (#529) 2 * arany papi karkötõ (#309)
$3   Arsa potrohgyûrûje ($1541) 1 * drakolder gyûrû (#969) 1   halálhozó karkötõje (#816)
1 * hatalom fülbevalója (#817) 1 * két kard szimbólum (#144) 2   korinthai talizmán (#814)
2   Luthius karkötõje (#527) 1   mászó-karperec (#392) 19   mópat token (#585)
2   ónix masszavadító (#438) 1 * örökkéval.kristálya (#1207) 1 * Ovgun nyaklánca (#615)
1   regeneráló gyûrû (#254) 2   roxati üvegszem (#443) 1   szerencsetalizmán (#366)
1 * Tharr Keresztje (#287) 1   viharamulett (#611) 1 * Xanathal karkötõje (#956)
2 * zafír fülbevaló (#477) 1 * zafír védõgyûrû (#532)    
Eszközök, használati tárgyak, készletek
4   áldott kõ (#642) 1   aranytermõ erszény (#819) 1   aranytermõ ládikó (#504)
1   ásó (#34) 1   bo'adhun idol (#745) 1   bõrkantár (#1125)
1   bunthar zsák (#734) 18   deus ex machina (#1) 2   dizen kulcs (#472)
1   dobóháló (#221) 1   drakolder kulcs (#524) 20   fiatalság itala (#473)
1   furulya (#233) 10   fûszerkeverék (#1170) 23   gyógykenõcs (#313)
8   kaja (#2) 1   kholden kulcs (#470) 1   kötél (#92)
3   kristályfolyadék (#449) 2   kulcskarika (#648) 23   manakristály (#500)
2   márványkulcs (#245) 1   mászókampó (#165) 1   megbûvölt utazóláda (#1218)
1   moa katalizátor (#386) 1   Morgan szilánkja (#508) 2   nagy aranykulcs (#246)
3   norgat kulcs (#471) 1 + nyílcsapda (#243) 1   oldalzsák (#1172)
3   õskristály-szilánk (#1525) 1   piranha zsákvédõ (#337) 5   pszi kõ (#248)
1   Rodger kezdõ üstje (#1167) 3   roxati zárfaló (#314) 4   sötét tekercs (#535)
1   szeksztáns (#32) 1   távcsõ (#42) 1   teremtés zsákja (#818)
3   törpe õskõ (#633) 1   Tudás Könyve (#567) 25   varázskõ (#305)
1   varkaudar látógömb (#1107) 1   zárnyitó készlet (#39)    
Löttyök és porok, tartóstul
7   aranyló ugarhéj (#100) [üres, kapacitás: 70]
3   dentor szüttyõ (#590) [üres, kapacitás: 30]
2   Fekete Kehely (#283) [bennük 2 korty sötét ital (#284), fér még: 8]
67   fûszertartó (#210) [bennük 88 csepp sáfránypor (#211), fér még: 247]
6   kavadu iszák (#25) [üres, kapacitás: 60]
17   sullár hólyag (#168) [bennük 284 csepp spiritusz (#170), fér még: 56]
5   szent kehely (#257) [bennük 30 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 20]
1   toxyl üvegcse (#592) [üres, kapacitás: 10]
3   uzbány csõr (#169) [üres, kapacitás: 36]
13   vizestömlõ (#3) [bennük 185 korty víz (#27), fér még: 75]
22   zöld üveg (#82) [bennük 3 csepp ragasztó (#83), fér még: 437]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
3   adamantit (#627) 21   álompor (#396) $6   arkog kõ ($632)
5   bunthar bõr (#733) 1   cru formázó minta (#300) 28   csalánvirág (#582)
2   csillagbot (#929) 9   dentor bõr (#551) 1   dlathog kõzet (#829)
46   drótszõr (#37) 17   ében toboz (#578) 2   eknozol (#540)
10   Eldereth szilánk (#512) $13   ezüstdarab ($326) 37   fokhagyma (#403)
$6   fõnixtoll ($563) 21   galachmit (#310) 15   grifftojás (#179)
41   gyöngymangó (#135) 21   halcsont (#390) 3   holdbõr (#1236)
3   jégkristály (#593) 23   kaktuszbogyó (#429) 1   kavadu lebeny (#24)
1   kazmár gyökér (#205) 16   kék orchidea (#68) 4   küklopsz szem (#643)
23   kvazár (#244) 3   lélekesszencia (#619) 23   lótuszvirág (#447)
164   madártoll (#112) 7   mákrózsa virág (#56) 1   mammutbõr (#1078)
1   mihlanil (#539) 2   mithril (#352) 34   mocsári penke (#148)
4   mópat tetem (#584) $1   mösze hátpáncél ($1229) 21   óndarab (#85)
1   ormánygõte csont (#21) 2   pézsmatökmag (#934) 42   pirkit (#153)
22   polip szívóka (#391) 7   praglonc hártya (#215) 14   púderkõ (#119)
10   purifikátor háj (#269) 49   quwarg tojás (#360) 4   rakolits por (#669)
4   remák szív (#264) 51   rókafarok (#124) 64   sallank karom (#128)
11   sárkányfog (#617) 49   sárkánypikkely (#292) 14   smirglilevél (#29)
1   teknõcteknõ (#416) 1   teknõsesszencia (#702) 12   Thargodan esszencia (#328)
30   tükör (#43) 14   varányszem (#30) 24   varkaudar csont (#1113)
25   vasérc (#152)        

Összsúly: 309.08 kgMegterheltség: 122%
GYJ: Legalább 1 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 62 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 245 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 12)
70   kaja (#2) 179   madártoll (#112) 100   pirkit (#153)
450   quwarg tojás (#360) 333   ragasztó (#83) 26   sámán gyógykenõcs (#1139)
1   súlyzó (#347) 128   sünmedve tüske (#14) 213   Thargodan esszencia (#328)
18   tükör (#43) $177   ubuk tüske ($131) 207   vasérc (#152)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
4 csalánvirág (#582) 3 ezüstdarab (#326) 5 gyógykenõcs (#313)
2 isteni könnycsepp (#260) 6 kaja (#2) 1 kaktuszbogyó (#429)
1 mocsári penke (#148) 1 nyílvesszõ (#108) 15 pirkit (#153)
1 quwarg tojás (#360) 1 sallank karom (#128) 16 spiritusz (#170)
1 tankány karom (#237) 26 Thargodan esszencia (#328) 1 tükör (#43)
4 víz (#27)        

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
866 arany (#50) 1 angyalok gyûrûje (#529) 1 deus ex machina (#1)
12 drótszõr (#37) 1 fûszertartó (#210) 1 galachmit (#310)
1 halcsont (#390) 3 jégkristály (#593) 4 mópat token (#585)
1 oldalzsák (#1172) 3 sárkányfog (#617) 6 sárkánypikkely (#292)
1 sötét ital (#284) 1 toxyl üvegcse (#592) 4 vas dobónyíl (#189)
4 vasérc (#152) 1 vashegyû nyíl (#176)    



E körben tett lépéseid térképe

(309,44) rejtett kolostor (#493), Dornodon oltár, mûvészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), érclelõhely,
ezerszemû bestia (#288), taalru herceg (#307)
(310,44) ében halálhajcsár (#295), sárkánybarlang (#620), oltár, érclelõhely, smaragd drakón (#321)
(311,43) Banyapók (#305), ében sziklatorony (#589), mûvészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), ében hadúr
(#294), smaragd drakón (#321), Sötétség Hercege (#296), érclelõhely
(312,44) Chara-din monolitja (#534), Raia oltár, érclelõhely, taalru (#249)
(313,44) mópat boly (#583), árnylord (#342)
(314,44) drótszõrû mópat (#426)
(315,44) tûzelementál (#276)
(316,44) nekrofun (#173), mûvészi porolit (#720), térfaló (#783), Stefanie (1667. kalandozó), Jázmin (3741. kalandozó)
(317,45) sárkánybarlang (#620), Tharr oltár, érclelõhely, méregféreg (#784), zafír drakón (#320), zafír sárkány (#329)
(318,46) mópat boly (#583)




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2026
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.