Vissza a Főoldalra
 

Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
Nézz be kártyaboltunkba!
Zén Legendái: Rémháború július 20.
Hatalom Kártyái – Varázsdimenzió június 15.
Zén Legendái: Manaszipoly május 25.
A pillanat képe
Rand al'Thor és az aes sedai-ok
(Könyv életkép)
Küldd el képeslapként!
Rand al'Thornak, az Újjászületett Sárkánynak behódol az aes sedai-ok küldöttsége. A háttérben Mazrim Taim, a Rand által alapított Fekete Torony vezetője.
Nézz szét a galériában!
Ősi Káosz akció - 2024.08.16. - 2024.09.08.
A Sötétség Kora - helyzetjelentés 3.
Szombati Tiltott mágia
HKK Legendás cél: Ősi Káosz
XLVII. Alanori Mini Olimpia - Eredményhirdetés

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Országjáró feladat 2023
Országjáró feladat 2022
Országjáró feladat 2020

A lista folytatása...
A Sötétség Kora - helyzetjelentés 3. (6)
Mágus Kártya ,avagy jobb mint a HKK (53)
Lapötletek (64995)
HKK kérdés? (47176)
HKK Új Nemzedék reakció lapok és erősségük 2021-2024 (63)
XLVII. Alanori Mini Olimpia - Eredményhirdetés (2)

További témák...
Tegnap leggyakoribbak:
A bajnokság döntősei
A dobogósok
A Nemzeti Bajnok
Az ezüstérmes
A Nemzeti Bajnok akció közben.
3. nap

Utoljára ezt küldték:
Bíbor möszék
Küldj te is képeslapot!
Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Shanon Dhar Wermon 327. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2004. dec. 8. 9h:34'
EZ A 328. JÁTÉKHETED, 327. FORDULÓD
329. játékheted kezdete: dec. 14.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #3528
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 1317

SHANON DHAR WERMON KALANDJAI


2 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [201,52] koordinátán. Ez az idõ nem múlt el esemény nélkül: A táborozás 1. napján összefutsz Csonttörõ Shadennel. Tharr nagyhatalmú fõpapja. Egy arany papi karkötõt, egy arany pikkelyvértet, egy Batharak vállemezét, egy császári kesztyût, egy dalb.kristálycsizmát, egy két kard szimbólumot, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy obszidián karkötõt, egy örökkéval.smaragdját, egy Rughar gyûrûjét és egy smaragd védõgyûrût, egy Tharr Keresztjét, egy zafír erõövet visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió vas emlékérmét. Jelvényei: Naprend (a Chara-din elleni harcért). Fegyverzetét egy ryuku gólem trófea, egy szánalmas pondró trófea és egy dombi óriásyeti trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy sújtásra emelt pöröly. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Bal kezében egy agyartõrt tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Málhásállata egy sivatagi doareg. Tisztán érzed auráját: színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod. Köszöntitek egymást, aztán tovább. Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Sajnos nem tudtál átadni neki 20 borkonyó bibét. A büntetés tételenként 15 arany. Átvette a felajánlott 20 ében tobozt (700 arany kikiáltási áron), 8 moa üveggömböt (200 arany kikiáltási áron), 22 szárnyas hernyót (201 arany kikiáltási áron), 20 smirglilevelet (110 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany. Kifizetted a megvett 1 agvari manafókuszt (500 arany). Nem vette át tõled a felajánlási árért eladhatatlannak talált 4 acélpengõkét (felajánlva 201 aranyért), 4 acélpengõkét (felajánlva 210 aranyért). Lord Kis Se átutalt a bankszámládra 1100 aranyat a táborozásod 1. napján. Nocsak, kaptál egy sötét tekercset! Az aranytermõ erszény 63 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 rézgolyót. A teremtés zsákja létrehozott 1 ramit követ. A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetõen visszanyerted erõd egy részét. (+45 életerõ.) Varázserõd regenerálódik. (+124 varázspont.) Idõt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erõd regenerálódik. (+68 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-4 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+1 tudatpont.) [A két forduló között 1 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)] Idõközben sokat nézelõdtél, keresgéltél, hátha egy qwarg rohamosztagos nyomára bukkansz. A hosszas kutatás, amelyet a pihenés rovására folytattál, eredménytelen maradt. [8 pontot használtál fel, van még 566.]

* 1. KP: elmormolod a 26. varázslatot a 165. varázslatot a 24. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 564.] Fürgén varázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 562.] Fürgén varázsolsz! A hatás azonnal érezhetõ. (+2 szerencse.) [-6 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 560.]

* 2. KP: elmormolod a 224. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. A kisülni készülõ varázslat a következõ pillanatban már benned van. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztada munka gyümölcse varázslatot! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 560.]

* 3. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. (-1 TU.) [10 pontot használtál fel, van még 550.]

* 4. KP: kézbeveszed/felveszed a 820. tárgyat
Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd a szirén köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 550.]


v 22 181 elmormolod a 22. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Befejezted az unkreáció varázslatot! Unkreálod a birtokodban levõ vasalt bunkót. Elteszed a kapott alkotóelemeket: 1 göcsörtös bunkó, 10 vasérc, 20 pirkit. [-25 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 545.]

v 22 160 elmormolod a 22. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. A kisülni készülõ varázslat a következõ pillanatban már benned van. Elmondtad az unkreáció varázslatot! Unkreálod a birtokodban levõ vassisakot. Elteszed a kapott alkotóelemeket: 4 vasérc, 8 pirkit, 1 bõrsisak [bõrsisak ládikóba-> 5 arany, -2 ÉP]. [-17 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 540.]

dd 123 87 128 eldobod a 123. tárgyat a 87. tárgyat a 128. tárgyat
Elhajítasz 2 göcsörtös bunkót. Elhajítasz 1 bronzhegyû lándzsát. Elhajítasz 6 sallank karmot. [0 pontot használtál fel, van még 540.]

kt 562 3 elkészíted az 562. tárgyat (3 darabot)
Legyártottál 3 bûvös shurikent. Egészséged TF-elõdött. [9 pontot használtál fel, van még 531.]

v 58 elmormolod az 58. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. A földbõl energia áramlik testedbe. Létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! A gyógyító energia a testedbe áramlik (+94 életerõ). [-15 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 526.]

m 2 mozogsz keletre
[202,52] Még mindig füves síkságon vagy. Virágzó orchidea illatát hozza a szél. Találsz egy Thargodan csatamezõt.
(Feltételes kutatás:) Kinézel egy helyet, ahol kevesebb Thargodan bordát látsz, és ásni kezdesz. Egy borzalmas reccsenést hallasz, és majd összepisiled magad! De semmi nem történik. Ahogy melózol, sûrû, fehér köd gyûlik a föld fölött. Hopplá, találtál valamit! De nem, csak egy teljesen behorpadt kvazár páncél, maga a kvazár is teljesen korrodált. Neszezést hallasz - úgy látszik, nem vagy egyedül! Egy csapat Chara-din fattya támad rád.

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Tüzet köpsz. 35 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy varázslatlopás varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 1 vashegyû nyíl. Lövedéked átfúrja a Chara-din fattya jobb lábát. (1 támadással 14 életpontot sebezve.) Marokra fogva a biami kvazárlándzsát ellenfeledre támadsz. Biami kvazárlándzsával jól megszurkálod a Chara-din fattya jobb lábát. (5 támadással 204 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+20 varázspont.) Agyartõrrel néhányszor megkarcolod a Chara-din fattya fejét. (3 támadással 61 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+6 varázspont.) A 9 Chara-din fattya harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (9 támadástól 45 életpontot vesztesz.) Biami kvazárlándzsával jól megszurkálod a Chara-din fattya lila testét. (5 támadással 196 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+19 varázspont.) Agyartõrrel párszor épp hogy megérintgeted a Chara-din fattya testét. (3 támadással 62 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+6 varázspont.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (5 támadástól 27 életpontot vesztesz.) Biami kvazárlándzsával megdöfködöd a Chara-din fattya jobb oldalát. (2 támadással 83 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+8 varázspont.) Agyartõrrel kicsit megsebzed a Chara-din fattya jobb lábát. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) Az 1 Chara-din fattya fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki az 1 Chara-din fattya száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2730 tapasztalati pontot kaptál. Hú! Ez kemény volt! Vajon érdemes tovább kockáztatni? Hát persze! A haszon mindenek elõtt. Halá! Kiástál egy fél szekeret. Nézzük, mi van a ládában! Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy mutáns csont és egy ubuk dobónyíl. Zajt hallasz a hátad mögött, és megpördülsz. Egy pszi õselementál intéz feléd kihívást.

Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 83 életpontot sebeztél. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy direkt kontaktus I pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled hibázott: túl távol van tõled. Ezért lõhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 1 vashegyû nyíl. Lövedéked átfúrja a pszi õselementál ködlõ zsumókját. (1 támadással 17 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a mandibulakaszát. Megmarkolva a mandibulakaszát a másikra ugrasz. Mandibulakaszával végigvagdosod a pszi õselementál jobb lábát. (2 támadással 27 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) Agyartõrrel megdöföd a pszi õselementál bal vállát. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) A pszi õselementál csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 22 életpontot vesztesz.) A szörny magába szívja csekélyke mentális erõdet. (-10 pszi pont.) A pszi õselementál csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 20 életpontot vesztesz.) A szörny agyi energiáidból táplálkozik. (-10 pszi pont.) A pszi õselementál még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2026 tapasztalati pontot kaptál. Ez már igazán bosszantó! Az embert egyáltalán nem hagyják dolgozni. Megmarkolod az ásót, és bõszen kutatsz tovább. Neszezést hallasz - úgy látszik, nem vagy egyedül! Egy Mnebolath támad rád.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fehér glóbusz védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy energiafolyam varázslatot. 161 életpontot sebeztél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lõsz a hosszú íjjal. Elrepül 1 vashegyû nyíl. Becsapódva, megdöfi a Mnebolath rücskös testét. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) A Mnebolath összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következõ kincseket találtad: 5 arany és egy ezüst karkötõ. 2084 tapasztalati pontot kaptál. Élvezetes volt ez a testmozgás. Azért nem bánnád, ha jönne valami komolyabb. Megzavartak! Bosszankodsz. Egy Notermanthi védelmezi a vadászterületét.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem tûz ellen varázst. A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekezõ varázslat! Tüzet lehelsz az ellenfeledre. 49 életpontot sebeztél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy mágiatörés. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy a hatalom szava varázslatot, majd rád küldi. A közelharc elõtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 1 vashegyû nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a Notermanthi kosfejét. (1 támadással 17 életpontot sebezve.) Egek! Mekkorát kputtyintott ez a mocsok! Haha, micsoda mázli! Ezt megúsztad. Meglengetve a biami kvazárlándzsát a másikra rontasz. Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd a Notermanthi bal oldalát. (5 támadással 191 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+19 varázspont.) Agyartõrrel megdöfködöd a Notermanthi testét. (3 támadással 66 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+6 varázspont.) A Notermanthi leken néhány pofont. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Vad döféseivel a Notermanthi nyilvánvalóan a földre akar dönteni. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következõ kincseket találtad: egy borostyán függõ [borostyán függõ ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 7 arany, egy ezüst papi karkötõ [ezüst papi karkötõ ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP], egy vas dobónyíl és 3 vasérc. 3600 tapasztalati pontot kaptál. Hihetetlen teljesítmény volt! Büszke vagy magadra. Megvizslatod, hogy honnét bújt elõ a szörny, és ott kutakodsz tovább. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy mérg. vasnyíl és egy ezüsttõr. A levegõ remegni kezd: a teleportáció ózonillata! Nem szívesen bunyóznál most egy Thargodan herceggel, úgyhogy hanyatt-homlok menekülsz. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy kihívás tornyát. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretû verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetû mutáns lapul. A verem mélyérõl mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Felfedeztél egy oltárt. Chara-din hívei emelték. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsõvel körbevizsgálódj. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy Tharr oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Délnyugatra egy Sheran oltár van. Északra egy friss csatamezõ van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Alaposan körülnézel a földön. Friss kobudera nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délre, friss alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre vezetnek. [58 pontot használtál fel, van még 468.]

v 133 elmormolod a 133. varázslatot
Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Ismerõs meleg fut végig karjaidon. Befejezted a teljes gyógyulás varázslatot! Sebeid gyógyulnak (+266 életerõ). [-50 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 463.]

be 502 5 bemész az 502. épületbe
Odasétálsz a kihívás tornyához, és közlöd a gnómmal, hogy szeretnél végigdöngetni a(z) 5. szinten. Kifizeted a gnómnak a 25 arany belépõt, és belépsz a félhomályba. Egy vízkerékkel üzemeltetett liftszerû valami viszi fel a próbatevõket a következõ szintre. Félve ülsz bele, de egész kényelmes! Csak némi víz fröcsköl rád. Odafent egy ugrándozó gnóm vár. Ez a kalandmester? A figura Trallópmukkhhum néven mutatkozik be, és máris a kalandhelyszínre kísér, és elhadarja, hogy mibõl is áll a próba. A feladat eszedet, memóriádat teszi próbára. A feladat igen érdekes: a kézügyességedet teszi próbára. El kell készítened egy bumerángot! [A komponenseknek a birtokodban kell lennie a próba teljesítéséhez, de pótolják õket a próba végeztével. Szerszámot és kemencét stb.-t a kalandmester biztosít. Plusz TVP költség nincs, az elkészített tárgyat nem kapod meg.] Szomorúan rázod a fejed. Nem a szaktudással van baj, komponens hiányzik. Kudarcot vallottál! A kalandmester ujjcsettintésére kiteleportálsz a toronyból. [10 pontot használtál fel, van még 453.]

be 502 5 bemész az 502. épületbe
Odasétálsz a kihívás tornyához, és közlöd a gnómmal, hogy szeretnél végigdöngetni a(z) 5. szinten. Kifizeted a gnómnak a 25 arany belépõt, és belépsz a félhomályba. Egy hosszú falétra vezet feljebb. Felmászol rajta, és hamarosan az egyik teremben találod magad, ami vélhetõleg egy tányérszerû kiszélesedés belseje. A kalandmester, egy Vörösszakállú Duirgan nevû törpe már vár. Kezet fog veled, majd ismerteti a próba mibenlétét. Egy óriásféreg legyõzése a feladatod. Mindent használhatsz!

Távolról villámcsapás varázslatot lõsz a másikra. 102 életpontot sebeztél. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd az óriásféreg testét. (5 támadással 205 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+20 varázspont.) Agyartõrrel megkarcolod az óriásféreg ízelt testét. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. 2006 tapasztalati pontot kaptál. Sikeresen megoldottad a feladatot. Már mehetsz is tovább a következõ feladathoz. Egy páternoszter visz fel a következõ szintre. Gyanakodva lépsz be a gnóm találmányba, de láthatóan mûködik. Egy tágas helységbe érkezel. Egy nyurga, idegesen pislogó gnóm vár rád, aki Lamkuljiushhum néven mutatkozik be. Ismerteti a próbát. A feladat eszedet, memóriádat teszi próbára. Ismertetned kell a kalandmester számára, hogyan is néz ki egy tûzfõnix. Hát, ez könnyû! Válaszod részletes és kimerítõ. 300 tapasztalati pontot kaptál. Sikerrel jártál! A kalandmester gratulál, és megmutatja, hol jutsz fel a következõ feladathoz. Tekergõs, csúszós csigalépcsõn kell felmenned, hosszú ideig gyalogolsz, jócskán kifáradva. Végre eléred a lépcsõ tetejét. A kalandmester, egy hosszú hajú, szõke elf fogad, aki Shintrin néven mutatkozik be. Elmondja, hogy mi lesz a feladatod. A feladatod nem gyerekjáték. Egy hatalmas láda elé vezetnek. Amelyet rengeteg zár, lakat véd. Ezt a ládát kell kinyitnod egy negyed óra alatt. A ládát csapdák is védik, úgyhogy egyetlen rosszul megpiszkált zár, és a szobát mérges gáz önti el, vagy esetleg felrobban a láda! Hát, ez kemény lesz. A legkönnyebb zárakkal kezded. Sikerül is kettõt kinyitnod. A harmadik, egyszerûnek tûnõ zárszerkezet egyszercsak pukkan egyet, és füst meg gáz kezd a ládából felszállni. Nem tudod folytatni a munkát. Kudarcot vallottál! A kalandmester ujjcsettintésére kiteleportálsz a toronyból. [30 pontot használtál fel, van még 423.]

be 502 5 bemész az 502. épületbe
Odasétálsz a kihívás tornyához, és közlöd a gnómmal, hogy szeretnél végigdöngetni a(z) 5. szinten. Kifizeted a gnómnak a 25 arany belépõt, és belépsz a félhomályba. Egy vízkerékkel üzemeltetett liftszerû valami viszi fel a próbatevõket a következõ szintre. Félve ülsz bele, de egész kényelmes! Csak némi víz fröcsköl rád. Odafent egy ugrándozó gnóm vár. Ez a kalandmester? A figura Brakdortúrpók néven mutatkozik be, és máris a kalandhelyszínre kísér, és elhadarja, hogy mibõl is áll a próba. A próba során bizonyítanod kell, hogy sokoldalú ismeretekkel rendelkezel. Ismertetned kell a kalandmester számára, hogyan is néz ki egy kneopatikus mollusk. Aprólékos válaszod tökéletesen kielégíti a kalandmestert. 300 tapasztalati pontot kaptál. Kiálltad a próbát. Már mehetsz is tovább a következõ feladathoz. Egy körbejáró ökrök által üzemeltetett lift visz fel a következõ szintre. Keleti kényelem! A kalandmester, egy kimondhatatlan nevû gnóm már vár rád. Ismerteti, hogy mi lesz a feladat. Nagyon hadar, úgyhogy csak másodszorra érted meg. A feladat a következõ: a terem közepén fekvõ norpadolótika megbotlott egy templomban, és több csontja eltört. Gyógyítsd meg a némiképp idegen testfelépítésû lényt! Hosszan tanulmányozod a pihegõ lényt, mielõtt hozzákezdenél, hogy ellásd. Elõször is bekened a sérült végtagokat különbözõ gyógyfüvekkel, majd bepólyázod õket. A norpadolótika vidáman trombitál. 1000 tapasztalati pontot kaptál. Sikerrel jártál! A kalandmester megmutatja, hol jutsz el a következõ szintre. Egy hosszú falétra vezet feljebb. Felmászol rajta, és hamarosan az egyik teremben találod magad, ami vélhetõleg egy tányérszerû kiszélesedés belseje. A kalandmester, egy Kalapácskezû Duirgan nevû törpe már vár. Kezet fog veled, majd ismerteti a próba mibenlétét. El kell pusztítanod egy õrült varázslót. Nem tûnik könnyû feladatnak!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem tûz ellen varázst. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekezõ mágiát. Mély levegõt veszel, és lehelsz. 26 életpontot sebeztél. Egy energiafolyam varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Ellenfeled méregfelhõ II varázslatot lõ rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 1 vashegyû nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad az õrült varázsló jobb oldalát. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a biami kvazárlándzsát a másikra ugrasz. Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod az õrült varázsló törékeny testét. (4 támadással 146 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+14 varázspont.) Agyartõrrel megbököd az õrült varázsló bal oldalát. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) Az õrült varázsló egy felsõ támadása részben eléri célját, kisebb zúzódás keletkezik a jobb válladon. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 24 életpontot vesztettél. Az õrült varázsló szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. A következõ kincseket találtad: 7 spiritusz és 4 pirkit. 2020 tapasztalati pontot kaptál. Kiálltad a próbát. Már mehetsz is tovább a következõ feladathoz. Végtelennek tûnõ lépcsõsor vezet a magasba. Haha! Már ez is egyike a próbáknak, az erõnlét próbája. Elmosolyodva indulsz felfelé. Jócskán kifulladsz, mire eléred a "tányérszintet", ahol egy karcsú, égszínkékbe öltözött, barna hajú elf vár. - A nevem Shinlena, én leszek a kalandmestered ezen a szinten. - mutatkozik be. - A feladatod a következõ lesz. A próba során bizonyítanod kell, hogy sokoldalú ismeretekkel rendelkezel. Lássuk, mekkora a kézügyességed. El kell készítened egy dorony dudát! [A komponenseknek a birtokodban kell lennie a próba teljesítéséhez, de pótolják õket a próba végeztével. Szerszámot és kemencét stb.-t a kalandmester biztosít. Plusz TVP költség nincs, az elkészített tárgyat nem kapod meg.] Szomorúan rázod a fejed. Nem a szaktudással van baj, komponens hiányzik. Fájdalom, felsültél! Talán ez a nehézségi szint túl erõs neked. A következõ pillanatban a torony elõtt találod magad. [40 pontot használtál fel, van még 383.]

m 4 mozogsz délre
[202,53] Dombos terepre érkeztél. Felfedeztél egy gránátkaktuszt. Egy rosszkedvû elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitõl semmit. A rokonai meghaltak a tûzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba).
(Feltételes segítség:) - Boldog születésnapot! - mondod neki, és átadod az ajándékodat. Elmosolyodik, de aztán megrázza a fejét: - Nem fogadhatok el ilyen drága ajándékod, de azért kedves tõled. - mondja, és elbúcsúzik. (+2 jóság.) Bányászat képességeddel fémet (óndarab) érzel a föld alatt. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsõvel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Tharr oltárt. Keletre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Délkeletre egy Chara-din monolitja van. Délre egy mély szakadék van. Nyugatra egy Sheran oltár van. Északnyugatra egy Thargodan csatamezõ van. Elrakod a távcsövet. Egy bokrot találsz, tele félig érett egressel. (+1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Elég régi (kb. 3 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. [12 pontot használtál fel, van még 371.]

kt 429 2 elkészíted a 429. tárgyat (2 darabot)
Begyûjtöttél 2 kaktuszbogyót. Egészséged TF-elõdött. [12 pontot használtál fel, van még 359.]

m 4 4 3 mozogsz délre, délre, délkeletre
[202,54] A dombság átmegy hegységbe. Néhány lefelé guruló kõ figyelmeztet a veszélyre. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy ekharion került az utadba. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

A biztonság kedvéért mentális energiát gyûjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. Tüzet köpsz ellenfeledre. 40 életpontot sebeztél. Ellenfeled mentális energiáit gyûrûbe gyûjti, majd útjának ereszt egy tudatrombolás pszi támadást. Semmi eredménye! (pszi-acéltorony védett meg.) Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 1 vashegyû nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetõen meglõtted az ekharion szõrös kezét. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Ellenfeled követ hajít feléd. Nem talált! Marokra fogva a biami kvazárlándzsát a másikra ugrasz. Biami kvazárlándzsával tökéletesen perforálod az ekharion bal vállát. (4 támadással 165 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+8 varázspont.) Agyartõrrel meghorzsolod az ekharion jobb lábát. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Elhajolsz az ekharion ütése elõl, de a fejed tetejét így is horzsolja. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Az ekharion fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 33 aranyat. 1820 tapasztalati pontot kaptál. Felfedeztél egy mély szakadékot.
(Feltételes mászás:) Odaerõsíted a kötelet egy csenevész, de erõs bokorhoz, azután lassan és erõsen kapaszkodva lemászol. Elõvigyázatosan bemászol a jókora barlangnyíláson. Ahogy szemed megszokja a gyenge fényt, körbenézel. Nem ér készületlenül, hogy a barlang lakója morogva megindul feléd. Egy mosolygó rettenet!

A hosszú íjjal célzol és lõsz. Elrepül 1 bronzhegyû nyíl. Lövedéked átfúrja a mosolygó rettenet ragyás testét. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Fegyvert váltasz: elõkapod a mandibulakaszát. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Mandibulakaszával párszor kilyukasztod a mosolygó rettenet testét. (2 támadással 57 életpontot sebezve.) Agyartõrrel nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a mosolygó rettenet ragyás testét. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) A mosolygó rettenet megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A mosolygó rettenet csápol, de mindhiába. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 bronzhegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 345 tapasztalati pontot kaptál. Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy ragyás burástya!

A közelharc elõtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 1 bronzhegyû nyíl. Becsapódva, megdöfi a ragyás burástya ragyás testét. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (9 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Pusztítás Botját. Vad csatakiáltással, felemelve a Pusztítás Botját ellenfeledre rontasz. Pusztítás Botjával többször kegyetlenül megütöd a ragyás burástya farkát. (3 támadással 55 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tûzesõ varázslatot lõsz. 79 életpontot sebeztél. Agyartõrrel jól megszúrod a ragyás burástya hosszú tojócsövét. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) A ragyás burástya feléd sújt csáprágóival, de mellé! Feléd sújt a ragyás burástya a farkával, de elhibázta! A ragyás burástya csápol, de mindhiába. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 bronzhegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csõrt, szereztél 3 csepp ugh mérget. (Nincs mibe rakni 3 ugh mérget.) 640 tapasztalati pontot kaptál. A kutatás eredménytelen - nem találsz semmi érdekeset. Elcsomagolod a kötelet, és elhagyod a veszélyes sziklaperemet. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Dornodon oltárt. Keletre nézve látsz egy Chara-din monolitját. Délkeletre egy Raia oltár van. Délre egy Chara-din monolitja van. Délnyugatra egy törpe bánya van. Északnyugatra egy Sheran oltár van. Elrakod a távcsövet. Oppsz, itt járt már valaki! Épphogy megismerhetõ (kb. 2 hetes) gnóm nyomok vezetnek északra.

(Továbbmész...) [202,55] Az alacsonyhegység átvált magashegységbe. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy teljesen lerombolt törpe bányát. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy Chara-din monolitját. Észreveszel egy csillezsályát. (ld. enc.) Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (pular kristály) rejt.
(Feltételes ásás:) Leásol elég mélyre. Eredményes volt a munkád. Kiástál 1 pular kristályt! Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsõvel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Chara-din monolitját. Keletre nézve látsz egy Raia oltárt. Délkeletre egy Raia oltár van. Délre egy mély szakadék van. Délnyugatra egy mély szakadék van. Nyugatra egy törpe bánya van. Elrakod a távcsövet. Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Épphogy megismerhetõ (kb. 2 hetes) gnóm nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [203,56] Laposodnak a hegyek, most már dombok között vagy. Észreveszel egy hóhérbimbót. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Raia híveié. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy vaskohót. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (óndarab) kell, hogy legyen! Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amikor keletre nézel, észreveszel egy õsi csatamezõt. Délkeletre nézve látsz egy Thargodan csatamezõt. Délnyugatra egy vaskohó van. Nyugatra egy mély szakadék van. Északra egy Raia oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Nem túl friss (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délre vezetnek. [52 pontot használtál fel, van még 307.]

h 150 használod a 150. tárgyat
Az összes sebed begyógyult, újra max. életerõn vagy! (+90 életerõ.) A szent jogar használat után porrá válik. [2 pontot használtál fel, van még 305.]

m 3 4 mozogsz délkeletre, délre
[204,57] A dombvidék után ismét sík terepen vagy. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy szomorúfûz. Nemrég eshetett, mert a fûszálak végén még imitt-amott megcsillan egy esõcsepp. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy Thargodan csatamezõt.
(Feltételes kutatás:) Kinézel egy helyet, ahol kevesebb Thargodan bordát látsz, és ásni kezdesz. Rossz elõérzeted van: túl nagy a csend. Irtóztató látni a tömérdek különbözõ fajhoz tartozó csontvázat - minden képzeletet felülmúló, öldöklõ csata lehetett itt egykoron. Jó ideje dolgozol már, amikor a távolból sejtelmes, csikorogva zörgõ hangot hallasz. Felkapod a fejed, ahogy a szemed sarkából mozgást veszel észre. Egy csapat Chara-din fattya jön feléd.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Egy energiafolyam varázslattal köszöntöd a másikat. 144 életpontot sebeztél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy varázslatlopás varázslatot. Semmi hatás! Ellenfeled hibázott: túl távol van tõled. Ezért lõhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 1 vashegyû nyíl. Becsapódva, megdöfi a Chara-din fattya bal oldalát. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Marokra fogva a biami kvazárlándzsát a másikra támadsz. Biami kvazárlándzsával többször eltalálod a Chara-din fattya jobb lábát. (5 támadással 199 életpontot sebezve.) Agyartõrrel párszor épp hogy megérintgeted a Chara-din fattya jobb karját. (3 támadással 63 életpontot sebezve.) A 7 Chara-din fattya megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (7 támadástól 35 életpontot vesztesz.) Biami kvazárlándzsával többször eltalálod a Chara-din fattya bal oldalát. (5 támadással 193 életpontot sebezve.) Agyartõrrel kicsit megsebzed a Chara-din fattya bal lábát. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) A 3 Chara-din fattya megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (3 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2730 tapasztalati pontot kaptál. Hol is tartottál? Aha, az ásás! Tovább túrod a földet. Nincs szerencséd! Vagy már túl sokan fosztogattak itt elõtted? Hirtelen zajra leszel figyelmes - valami közeledik! Egy Zinthurg készül a lemészárlásodra.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem tûz ellen védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy számodra ismeretlen védekezõ varázslatot. Mély levegõt veszel, és lehelsz. 20 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A közelharc elõtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 1 vashegyû nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a Zinthurg testét. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a mandibulakaszát. Megmarkolva a mandibulakaszát ellenfeledre ugrasz. Mandibulakaszával kegyetlenül összevagdalod a Zinthurg fejét. (2 támadással 37 életpontot sebezve.) Agyartõrrel több döféssel felnyársalod a Zinthurg ébenfekete testét. (2 támadással 42 életpontot sebezve.) A Zinthurg állkapcsa a levegõben csattan. A Zinthurg karma a fejed mellett suhan el! A Zinthurg karma a fejed mellett suhan el! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy aranytû és egy ezüst gyûrû. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 995 tapasztalati pontot kaptál. Ez már igazán bosszantó! Az embert egyáltalán nem hagyják dolgozni. Újabb adag követ és csontot sikerül elõtúrnod. Zajt hallasz a hátad mögött, és megpördülsz. Egy Mnebolath készül a lemészárlásodra.

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy fehér glóbusz varázslatot. Egy láthatatlan védekezõ rúnavarázst mormol el ellenfeled. Kitátod a szádat, és lehelsz. 46 életpontot sebeztél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 1 vashegyû nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetõen meglõtted a Mnebolath rücskös testét. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-4 életerõ.) A dolgot még 13 aranyad bánja. A szörny nagy levegõt vesz, majd borzalmasan hideg levegõt okád. Fürdesz a hópelyhek özönében. Elszántan a másikra rohansz. Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a Mnebolath bal vállát. (4 támadással 158 életpontot sebezve.) Agyartõrrel eltalálod a Mnebolath testét. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) A Mnebolath néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 31 életpontot vesztesz.) A lény szörnyû sugárzása káros az egészségedre! (-5 életerõ.) A dolgot még 14 aranyad bánja. A Mnebolath most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy nagy bronzkulcs. 2084 tapasztalati pontot kaptál. Élvezetes volt ez a testmozgás. Azért nem bánnád, ha jönne valami komolyabb. Felkapod a fejed, ahogy a szemed sarkából mozgást veszel észre. Egy Orkhan Thai jön feléd.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem tûz ellen varázst. A csata nem lesz könnyû: célpontod fehér glóbusz varázslatot rak magára. Tüzet lehelsz az ellenfeledre. 25 életpontot sebeztél. Egy tûzgolyó varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (kiválóan mûködik felrakott védelem tûz ellen védelmed.) Mielõtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz néhány lövedéket. Elrepül 1 vashegyû nyíl. Lövedéked átfúrja az Orkhan Thai lángoló karját. (1 támadással 13 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. A tûz melegen, de ártalmatlanul ölel körül. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az Orkhan Thai tûztestét. (5 támadással 185 életpontot sebezve.) Agyartõrrel kicsit megsebzed az Orkhan Thai testét. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Mielõtt észbe kapnál, az Orkhan Thai megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A varázsló kezébõl apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 22 életpontot vesztettél. Az Orkhan Thai leken néhány pofont. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) A varázsló kezébõl apró villámok repülnek ki. Alig pörkölõdsz. 21 életpontot vesztettél. Az Orkhan Thai most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy obszidián függõ [obszidián függõ ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy pular kristály és egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP]. 2680 tapasztalati pontot kaptál. Valami szöget üt a fejedbe - lehet, hogy a szörnyek összegyûjtöttek már minden kincset? Gyorsan követed az iménti támadó nyomait visszafelé. A következõ kincseket találtad: egy mérg. vas dobónyíl és egy vashegyû nyíl. A távolban Chara-din fattyak százai tûnnek fel. Rettegés lesz rajtad úrrá. Igen, feléd tartanak! A csatamezõ széléig üldöznek, de nem tovább. Huh, szerencséd volt! Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy Chara-din monolitját. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Ahogy kalandozol, valamin megakad a szemed. Egy zöld bõrû, sovány troll férfi áll egy tuskón a fák között, nyakára egy kötél van kötve, a kötél meg egy fára. Hoppá, ez öngyilkos akar lenni! Talán ha mesélnél neki az élet szépségeirõl 5 TVP-ért, nem csinálna ilyen meggondolatlanságot (50. jellempróba).
(Feltételes segítség:) Odarohansz, és visszarántod a fickót, aki már épp ugrani készült. A troll hangosan bõgni kezd és elpanaszolja tengersok gondját. Te figyelmesen hallgatod, és hosszasan taglalod neki az élet szépségeit. Úgy látszik, ez hatott. Megrázza a kezedet, és újult erõvel indul tovább. Hálából azért még neked adja a kötelét, hátha te jobb hasznát veszed. (+2 jóság.) A távcsõvel lassan körülnézel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Chara-din monolitját. Délkeletre nézve látsz egy Chara-din monolitját. Délre egy Dornodon oltár van. Délnyugatra egy márványtorony van. Északra egy õsi csatamezõ van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Friss alakváltó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss mutáns nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [204,58] Szûnni nem akar a zöld síkság. Kinyújtott kezeddel elkapsz egy papírlapot, ami épp a szél hátán repült volna el valamerre. A hevenyészve lerótt karakterek között felfedezed Mr. Elem-Elek nevét, meg a hála szót, de ebbõl sokat nem tudsz összerakni. Hát mindegy, hagyod, hogy a szél továbbrepítse utasát.
(Feltételes foglyul ejtés:) Valahol a közelben egy ezoterikus mardel van - állapítod meg a nyomokból. Kemény munkával kiásol egy jókora gödröt, majd galyakkal, füvekkel letakarod. Felkutatod a lényt - sikerrel! Megpróbálod a csapdádba csalni. Tágranyitott szemmel, majd bánatosan óbégatva konstatálod, hogy az ezoterikus mardel megúszta a csapdába ejtést. Vagy te voltál ügyetlen, vagy õ túl éber. Talán majd legközelebb! [24 TVP-t emésztett fel ez a móka.] Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Dornodon híveié. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy fekete kaktuszt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy borkonyó cserjét. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy gyöngymangó bokrot. Érett termése van. Begyûjtesz 1 gyöngymangót. Ahogy kalandozol, valamin megakad a szemed. Egy zöld bõrû, sovány troll férfi áll egy tuskón a fák között, nyakára egy kötél van kötve, a kötél meg egy fára. Hoppá, ez öngyilkos akar lenni! Talán ha mesélnél neki az élet szépségeirõl 5 TVP-ért, nem csinálna ilyen meggondolatlanságot (50. jellempróba).
(Feltételes segítség:) Odarohansz, és visszarántod a fickót, aki már épp ugrani készült. A troll hangosan bõgni kezd és elpanaszolja tengersok gondját. Te figyelmesen hallgatod, és hosszasan taglalod neki az élet szépségeit. Úgy látszik, ez hatott. Megrázza a kezedet, és újult erõvel indul tovább. Hálából azért még neked adja a kötelét, hátha te jobb hasznát veszed. (+2 jóság.) Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy rát-fát. Hûha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Syrac Hold orrából hatalmas mennyiségû zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsõvel körbevizsgálódj. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy Chara-din monolitját. Délkeletre nézve látsz egy friss csatamezõt. Délre egy varkaudar falu van. Délnyugatra egy rúnakõ van. Nyugatra egy márványtorony van. Elrakod a távcsövet. Oppsz, itt járt már valaki! Nem túl friss (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északra vezetnek.
(Feltételes készítés:) A mászókarmokat a kezedre rakva, felmászol a fára. Begyûjtöttél 5 szárnyas hernyót. Egészséged TF-elõdött.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 3 ében tobozt. Egészséged TF-elõdött.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 3 borkonyó bibét. Egészséged TF-elõdött. Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [211 pontot használtál fel, van még 94.]

gy 30 gyógyítás 30 pontért
Azt már régen megtanultad, hogy a napba nézés esetenként milyen hasznos lehet. Arra azonban csak most jöttél rá, milyen jó hatással lehet rád, ha nem nézel bele. És valóban, az eredmény fantasztikus! (+119 életerõ.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 gyógyítás). [30 pontot használtál fel, van még 64.]

m 4 6 mozogsz délre, nyugatra
[204,59] A növényzet egyre ritkul, kopárabb lesz. Egy sivatag pereménél vagy. Elhasznált varkaudar cuccokra bukkansz: egy több helyen lyukas páncélra, egy belül szutykos csizmára és három szétharapott csuklópántra bukkansz. Hát sem használni, sem eladni nem tudnád õket, úgyhogy inkább itt hagyod a táj díszeként. A sivatagi szél ellenséges illatokat hozz magával. Egy kiszáradt kaktuszhoz tapadva próbálsz eltûnni szem elõl. A gyors menekülés után, egy óvatos pillantást vetsz az ellenfeled felé. Ez nem lehet más, mint egy vark. kardtáncos. Hamarosan elmúlik a veszély. Megnyugodva ugrasz elõ. Oldalt pillantva, meglátsz egy varkaudar falut. (ld. enc.)
(Feltételes kutatás:) Elszántan rontasz a varkaudarok sátrai közé, készen arra, hogy mindenkit lekaszabolsz, aki az utadba áll. Nagy rohantadban elsuhansz egy kardját éppen felcsatoló behemót, és egy ijedten a talizmánja után kapó kuruzsló mellett is. Meg sem állsz, míg a fõtérre nem érsz, ahol már nyüzsögnek a kinyuvasztásodra vágyó varkaudarok. Egy varkaudar hírnök intéz feléd kihívást.

Mély levegõt veszel, és lehelsz. 44 életpontot sebeztél. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 2 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a varkaudar hírnök bal lábát. (2 támadással 40 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Pusztítás Botját. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Pusztítás Botjával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a varkaudar hírnök testét. (3 támadással 85 életpontot sebezve.) Távolról tûzesõ varázslatot lõsz a másikra. 39 életpontot sebeztél. Agyartõrrel eltalálod a varkaudar hírnök jobb lábát. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) A varkaudar hírnök farkával a kezedre csap. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Purifikálódsz. (+3 gonoszság.) A varkaudar hírnök karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a varkaudar hírnök száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1530 tapasztalati pontot kaptál. Halvány mosoly fut át az arcodon, mikor látod, hogy néhány varkaudar a hátsó sorokból ijedten elmenekült. Egy borzalmas varkaudar készül a lemészárlásodra.

A biztonság kedvéért mentális energiát gyûjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekezõ mágia... Kitátod a szádat, és lehelsz. 51 életpontot sebeztél. Egy agyroppantás varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz. Elrepül 2 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod a borzalmas varkaudar testét. (2 támadással 35 életpontot sebezve.) Maga a levegõ sûrûsödik össze, és változik félelmetes levegõ-démonná. Forgószélként csap le rád, és felragad a levegõbe. Nem kapsz levegõt, fuldoklani kezdesz... Mentális energiáidat összegyûjtve, az agykérgedet védetté teszed a külsõ beavatkozással szemben. A következõ pillanatban a kép kitisztul, az illúzió eltûnik! Fegyvert váltasz: elõkapod a Pusztítás Botját. Vad csatakiáltással, felemelve a Pusztítás Botját ellenfeledre ugrasz. Pusztítás Botjával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a borzalmas varkaudar testét. (3 támadással 86 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tûzesõ varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 64 életpontot sebeztél. Agyartõrrel jól megszúrod a borzalmas varkaudar testét. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Nem vagy felkészülve a borzalmas varkaudar gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (4 támadástól 21 életpontot vesztesz.) A borzalmas varkaudar összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy obszidián függõ [obszidián függõ ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP]. 1681 tapasztalati pontot kaptál. A vicsorgó varkaudarok röhögve löknek eléd egy újabb ellenfelet. Már képtelenség meghátrálni! Egy varkaudar íjász védelmezi a vadászterületét.

Mély levegõt veszel, és lehelsz. 39 életpontot sebeztél. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 2 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a varkaudar íjász jobb vállát. (2 támadással 40 életpontot sebezve.) Máris repül feléd néhány nyílvesszõ. A becsapódástól 17 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: elõkapod a Pusztítás Botját. Elszántan a másikra rontasz. Pusztítás Botjával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a varkaudar íjász testét. (3 támadással 93 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tûzesõ. 52 életpontot sebeztél. Agyartõrrel jól megszúrod a varkaudar íjász bal lábát. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) A varkaudar íjász néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 33 életpontot vesztesz.) A varkaudar íjász most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következõ kincseket találtad: 1 rövid íj és 1 nyílvesszõ. 1470 tapasztalati pontot kaptál. A varkaudarok menekülõre fogják. Csak egy marad közülük, hogy végezzen veled. Egy nõstény varkaudar jön feléd.

Gyorsan felraksz egy védelem tûz ellen varázslatot. Tüzet köpsz ellenfeledre. 38 életpontot sebeztél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: éhínség varázslatot lõ rád. Semmi eredménye! Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 2 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a nõstény varkaudar testét. (2 támadással 40 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a nõstény varkaudar jobb vállát. (5 támadással 179 életpontot sebezve.) Agyartõrrel többször eltalálod a nõstény varkaudar testét. (3 támadással 60 életpontot sebezve.) A nõstény varkaudar többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 42 életpontot vesztesz.) Biami kvazárlándzsával eltalálod a nõstény varkaudar fejét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Agyartõrrel kicsit megsebzed a nõstény varkaudar bal lábát. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) A nõstény varkaudar néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 37 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2625 tapasztalati pontot kaptál. Most, hogy egyedül maradtál, van idõd végigkutatni a sátrakat. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 3 ubuk tüske, egy hro formázó minta (ld. enc.), egy borostyán függõ [borostyán függõ ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP] és egy varkaudar pálinka. Búcsút intesz a varkaudar falunak, ideje továbbindulni. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy teljesen lerombolt oltárt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy borkonyó cserjét. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy rát-fát. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy fekete kaktuszt. Látsz egy gyöngymangó bokrot. Érett termése van. Begyûjtesz 1 gyöngymangót. Felfedeztél egy Chara-din monolitját. Hopp! Egy örvénylõ porfelhõbõl kialakuló szoborral találkoztál, mely Thalios Severin formáját vette fel, amint éppen egy megfelelõnek látszó Chara-din trófeát tûz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy fekete lótuszt. Látsz egy akasztófát, tövében sírhanttal. Elolvasod a szöveget a síron: "6: Itt nyugszik ???, kinek azért kellett meghalnia, mert a kasztrotéren át akart felülkerekedni a MAFFIA KT-n, természetesen sikertelenül." Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Chara-din monolitját. Keletre nézve látsz egy friss csatamezõt. Délnyugatra egy Elenios oltár van. Nyugatra egy rúnakõ van. Északnyugatra egy márványtorony van. Elteszed a látcsövet. Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Nem túl friss (kb. 1 hetes) mutáns nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északra vezetnek. Találkozol egy fekete, copfos hajú, csillogó szemû, kecskeszakállas árnymanó férfival. Fekete a bõre. Chara-din félisten hatalmú szolgája. Egy Bufa páncélját, egy káosz szimbólumot, egy lidérckoronát, egy Natharion amulettet, egy nehéz harci kesztyût, egy obszidián karkötõt, egy örökkéval. rubinját, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd védõgyûrût, egy szirén köpenyét, egy umbatari karkötõt, egy zafír erõövet és egy zafír fülbevalót, egy zangrozi csizmát visel. Fegyverzetét egy Notermanthi trófea, egy taalru trófea és egy ongóliant trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: prédára lesõ drónkeselyû. Jobb kezében egy szívkeresõt, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lõfegyvere egy fúvócsõ. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Tárgyainak egy részét egy Thargodan csontváz viszi. Elég egy mentális pillantás aurájára: csúf fekete, jelezve, hogy mennyire elvetemült gonosz! A gyûlölet kölcsönös - vad csatakiáltással támadtok egymásra.

Felkészülsz az esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony felhúzásával. Egy láthatatlan védekezõ rúnavarázst mormol el ellenfeled. Tüzet köpsz ellenfeledre. 26 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy a káosz szava varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 69 életpontot vesztettél. Túl erõs az ellenfeled. Ennél jobb véget szánsz magadnak, ezért futni kezdesz, mint egy õrült. Összefutsz egy fekete, hosszú hajú, zöld szemû törpe férfival. Hosszú szakálla és harcsabajsza van. Fekete a bõre. Tharr fõpapja. Egy angyalok gyûrûjét, egy arany papi karkötõt, egy dalb.kristálycsizmát, egy halálhozó karkötõjét, egy hatalom fülbevalóját, egy két kard szimbólumot, egy kvazár sisakot, egy mithril kesztyût, egy örökkéval.smaragdját, egy Rhatt páncélját, egy smaragd védõgyûrût, egy szerencsetalizmánt, egy szirén köpenyét, egy Tharr Keresztjét és egy zafír erõövet, egy zafír fülbevalót visel. Fegyverzetét egy varkaudar vajákos trófea, egy taalru trófea és egy Notermanthi trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: hatalmas hegyek ormai mögött lenyugvó Nap. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy bronz taidert, bal kezében egy agyartõrt tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Auráját érzékelve máris tudod, színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod. Összebarátkoztok egymással. Az õ neve Quek Der-Gar. Bizalmas homlokérintésetek lehetõvé teszi, hogy a késõbbiekben is kapcsolatot tarthassatok fenn. Aztán elbúcsúztok, és mindenki megy tovább a maga útján.

(Feltételes készítés:) A mászókarmokat a kezedre rakva, felmászol a fára. Begyûjtöttél 1 szárnyas hernyót. Egészséged TF-elõdött.

(Továbbmész...) Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [64 pontot használtál fel, van még 0.]

gy 30 gyógyítás
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani.

m 7 mozogsz északnyugatra
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

av 13 alakváltás 13
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]


* 1. BP: használod a 337. tárgyat
(Felhasználsz a következõ forduló TVP-jébõl:) Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [2 pontot használtál fel, van még -2.]

* 2. BP: használod a 396. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még -2.]

* 3. BP: energia fejlesztése 1
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -2.]

* 4. BP: kézbeveszed/felveszed a 453. tárgyat
Leveszed a szirén köpenyét, majd felöltöd a mágusköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még -2.] Iszol a vizestömlõbõl. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 18, 25, 2. Küzdelmes kalandjaid után megpihensz táborhelyeden, és felkészülsz a Szertartásra, melyet talán még õseid sem ismertek... ám hiába próbálsz tudatod legmélyére férkõzni, hogy meríts az Élet Forrásából, valami megakadályoz ebben... Etetési idõ! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját fal föl a bölcs szilmill. 3 kaját habzsol be a sivatagi doareg. Fáradtan a napi megpróbáltatásoktól, találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. Némi fejlõdést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelõ mértékben.) Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a hadiszerencse II hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása.
Ebben a körben -2 pontod maradt, ebbõl a következõ körre -2 pontot vihetsz át. Kapsz még 468 pontot. A következõ körben tehát 466 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


AGVARI MANAFÓKUSZ (890. TÁRGY)
Ez egy vörös fényû rubin, amely a kreitonokra jellemzõ óriási mágikus hatalommal bír. Mágikus potenciálodat megnöveli, persze csak egy bizonyos mértékig - az isteni hatalmú lények képességeit már nem tudja befolyásolni. A játék nyelvére lefordítva ez azt jelenti, hogy a varázslataid által okozott sebzés nõ 10%-kal (de legfeljebb 50-nel) akkor, ha teológia és taumaturgia szakértelmed 200-nál kevesebb.

CSILLEZSÁLYA (1252. NÖVÉNY)
A csillezsálya a sziklás terepet kedveli, ott is azokat a repedéseket, ahol gyakran lehet árnyékban. Ritkán nyílik, de ilyenkor álomszép, lila színû virágot bont. Már rátekinteni is igazi bódulatot okoz, hát még ha óvatosan leszedsz pár levelet a csillezsálya tövérõl (KT 1253 parancs 3 TVP-ért, körönként max. 3-at) és az orrod alá dugva belélegzed azt a kellemes illataromát, melyet ez bocsát ki magából (H 1253 parancs 5 TVP-ért). Különös bódulat lesz úrrá rajtad, ami csupán néhány percig tart. Hatása lenyûgözõ lehet: - vagy max. életerõd nõ a forduló végéig a jelenlegi 10%-kával, - vagy szerencséd nõ a forduló végéig a jelenlegi 10%-kával. Persze az is lehet (ha épp nincs szerencséd), hogy a zsályalevél beszippantása semmilyen változást nem okoz. A bódulat káros mellékhatásairól egyelõre nem tudni, remélhetõleg nincsenek is. A csillezsálya virága szép látványt nyújt ugyan, de felhasználni semmire nem lehet.

VARKAUDAR FALU (1109. TEREPTÁRGY)
Amint megpillantod a sátrakat a távolban, a hatodik érzéked veszélyt jelez. Aztán ezt nyomatékosítandó, megpillantod a sátrak csúcsára tûzött koponyákat, melyek akár valamelyik fajtársadtól is származhatnak. Jobb lesz óvatosnak lenni! Aztán hangos vitatkozás zaja üti meg a füledet, hangszínükbõl ítélve cseppet sem békés varkaudarok ülik körbe a vidám füstfellegeket eregetõ tûzhelyet a falu közepén. Most még dönthetsz, hogy nagy ívben elkerülöd ezeket a vérszomjas teremtményeket, vagy kivont fegyverrel rohansz közéjük. Ha utóbbi cselekedet mellett döntesz, a KUT 45 parancsot használd, ekkor dacolva a félelemmel 45 TVP-nyi idõt a varkaudar falu sátrai közti kutakodással töltesz.

HRO FORMÁLÓ MINTA (601. TÁRGY)
Amit a kezedben tartasz, egy halványan pulzáló, türkizszínû, áttetszõ tárgy. Elfér a kezedben, és alakra egy lábat formáz. A formáló minták mind-mind anyagba zárt mágikus energiakoncentrátumok, amelyeket bonyolult mágikus procedúra folyamán lehet elõállítani. Ez egy Hro formázó minta. A Hro a csizmát jelentõ Mirin rúna. Ennek a mágikus tárgynak a segítségével speciális anyagokat tudnak a hozzáértõ kovácsok csizma alakúra formázni.



KARAKTERLAP
Shanon Dhar Wermon, egy barna, copfos hajú, kék szemû alakváltó férfi vagy. A bõröd kreolszínû. Raia fõpap-jelöltje vagy. Az Õsi Hajnal Lovagjai (#9167) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 327. fordulód.

 Erõ:34 (35)  Szint:25  Merészség:8/8 Magasság:190 cm 
 IQ:28  Támadás:33  Agresszió:3 Testsúly:71 kg 
 Ügyesség:31 (32)  Védekezés:70  Menekülés:30 % Életkor:40/40 év 
 Egészség:27 (34)  Életpont:470/119  Jellem: jó (562) Tul. pont:
 Szerencse:38 (40)  Varázspont:514/0  Pénz:301 arany Kép. pont:16 
 Tudatpont:14/13   Pszi pont:167/53   Halhatatlanság:1 %   EFejl:16 
Eddig összesen 2086 szörnyet (17 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 34666 TP-t kaptál. Jelenleg 1584918 TP-d van. A következõ szinthez még 115082 TP szükséges. Trófeáid: Notermanthi, taalru, ongóliant. A 327. fordulódban 1310 arany került a bankszámládra. 1310 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 6   ökölvívás: 1   szúrófegyverek: 29
  vágófegyverek: 7   ütõfegyverek: 22   lõfegyverek: 26
  dobófegyverek: 17        

Feltételes fegyverváltás: mandibulakasza (#127) (130%) << Pusztítás Botja (#316) (200%) << biami kvazárlándzsa (#568)
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 .); bumeráng (#249) (1 -6.); bronzhegyû nyíl (#94) (7 -11.); vashegyû nyíl (#176) (12 -); mérg. vasnyíl (#187) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 3 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 18   2. nyomkövetés: 73   3. mászás: 14
  4. csapdakészítés: 18   5. csapdaészlelés: 5   6. gyógyítás: 128 (+1)
  7. titkosírás: 11   8. felderítés: 22   9. szörnyidomítás: 7
  10. teológia: 27 (+1)   11. taumaturgia: 29   12. versengés: 12
  13. zene: 16   14. szörnyismeret: 10   15. pszi: * 19
  16. zárnyitás: 4   17. vadászat: 16   18. bányászat: 30
  19. úszás: 7        

FELTÉTELES PARANCSOK
deus ex machinád 2 mezõre repítsen
gyógyítasz 30% életerõ alatt 40 TVP-ért
segítesz max. 40 TVP-ért
kutatsz max. 200 TVP-ért
ásol max. 100 TVP-ért csak 152. fémet, vagy jobbat
készítesz smirglilevelet (#29) (max. 20 darabot ), fáklyát (#36) (max. 3 darabot ), szárnyas hernyót (#69) (max. 20 darabot , csak egyszer), ében tobozt (#578) (max. 60 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 60 darabot )
elfogod ezoterikus mardelt (#184) fedett veremmel (#219)
mászol max. 100 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus (31)
maradék TVP-dbõl az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 4, max: 16)
proteinfecske (#139) (csak egyszer), õsi szellem (#422), bávatag golombár (#165), gonoszok (#988)
Barátságosság (aktív: 8, max: 16)
Raia hívõk (#993), fémbontó szójer (#150), manaelementál (#290), kérõdzõ etra (#368), ezoterikus mardel (#184), bûbájlidérc (#761), semlegesek (#989), jók (#990)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
tompítás (#40, 8 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
idõcsere (#285, 5 VP)    
Papi varázslataid
éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
vak õrület (#18, 3 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
védelem tûz ellen (#38, 12 VP) vakító fény (#43, 7 VP) tisztítótûz (#44, 13 VP)
gyóntatás (#56, 10 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tûzesõ (#61, 16 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP)
erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
erõpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élõholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) energiafolyam (#136, 24 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
égetõ tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
tûzvihar (#175, 24 VP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) méregfelhõ II (#193, 18 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyûjtés (#112, 300 PP, 30 TVP)    
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tûzlehelet (#110, 2 ÉP) nagyobb tûzlehelet (#150, 5 ÉP) pszi kõ kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
méregsemlegesítés (#14)      

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
13. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 5, max: 10)
villámcsapás (#50), tudatrombolás (#111), energiafolyam (#136), élõholt pozdorja (#134), nagyobb tûzlehelet (#150)
Védekezõ varázslatok (aktív: 3, max: 10)
védelem tûz ellen (#38), fehér glóbusz (#47), pszi-acéltorony (#98)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 14, max: 59 - védekezõ varázslatokkal együtt)
méregfelhõ II (#193) >> jók (#990)   tûzesõ (#61) >> tyrannoszaurusz rex (#160)
kisebb tûzlehelet (#110) >> 48. szintû lényekre   kisebb tûzlehelet (#110) >> 49. szintû lényekre
tûzesõ (#61) >> qwarg rohamosztagos (#242)   tûzesõ (#61) >> quwarg nagymester (#214)
méregfelhõ II (#193) >> semlegesek (#989)   gyóntatás (#56) >> gonoszok (#988)
tûzesõ (#61) >> pszi elementál (#221)        
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 14, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
varázsvédelem II (#108) >> gonoszok (#988)   varázsvédelem II (#108) >> Chara-din fattya (#236)
védelem tûz ellen (#38) >> ongóliant (#159)   védelem tûz ellen (#38) >> jók (#990)
hhaar burka II (#162) >> semlegesek (#989)        

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK
bölcs szilmill (#343) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Hitemet mindenkinek meg kell ismernie. Gyóntass meg 8 gonosz kalandozót! (számláló: 4)
2.) Raia papjai élen járnak a szopókövek és szopógödrök megsemmisítésében: ugorj bele egy szopógödörbe, és semmisíts meg így egy vagy több szopókövet!
3.) Tudom, hogy ez a legnehezebb feladat, de megértõnek kell lenned más kalandozók gyengeségeivel szemben. Tûrd el, hogy egyetlen táborozás alatt 3 kalandozó is sikeresen meglop!

HÕSTETTEID
Olimpiai helyezéseid: elsõ hely a 4. kategóriában a XX. olimpián.

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1 * Batharak vállemeze (#831) 1   bíbor erõöv (#291) 1 * Bufa páncélja (#538)
3   kígyóbõr kesztyû (#49) 1 * mágusköpeny (#453) 1   mászókarom (#78)
1 * mithril kesztyû (#463) 1 * Morgan sipkája (#466) 1   Muezli aranykeze (#442)
1   optiri agysisak (#315) 1   õselemek köpenye (#560) 1   sárga erõöv (#276)
1   szirén köpenye (#820) 1   szürke bõrkesztyû (#271) 1   teknõcpajzs (#417)
2 * zafír erõöv (#397) 1 * zangrozi csizma (#451)    
Fegyverek és lövedékek
1 * agyartõr (#420) 1 * biami kvazárlándzsa (#568) 1   bronzhegyû nyíl (#94)
9 * bumeráng (#249) 7   bûvös shuriken (#562) 2   csontpálca (#329)
3   ében nyílvesszõ (#848) 7   ezüsthegyû nyíl (#323) 4   ezüstshuriken (#327)
2   ezüsttollú nyíl (#363) 2   ezüsttõr (#322) 1   fúvócsõ (#20)
1   hosszú íj (#111) 2   kerek kõ (#19) 1   kõkalapács (#13)
1   kõkés (#6) 1   mandibulakasza (#127) 4   mérg. ubuk dobónyíl (#188)
14   mérg. ubuk tüske (#137) 3   mérg. vas dobónyíl (#190) 1   mérg. vasnyíl (#187)
1   moa stuki (#413) 24   nyílvesszõ (#108) 5   nyu-shuriken (#157)
1   orgyilkos tõr (#225) 1   parittya (#18) 1   Pusztítás Botja (#316)
13   rézgolyó (#343) 1   rövid íj (#107) 2   ryuku buzogány (#696)
4   sallank nyíl (#129) 1   szigony (#389) 1   tolmokov-koktél (#351)
11   ubuk dobónyíl (#138) 29   ubuk tüske (#131) 16   vas dobónyíl (#189)
2   vashegyû nyíl (#176)        
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
1   agvari manafókusz (#890) 4   angyalok gyûrûje (#529) 1   arany papi karkötõ (#309)
4 * Eldaran karkötõje (#373) 7   ezüst gyûrû (#180) 10   ezüst karkötõ (#158)
1   ezüst nyaklánc (#117) 5   gólem talizmán (#811) 4   halálhozó talizmán (#813)
$1 * igazgy. fülbevaló ($197) 2   korinthai talizmán (#814) 1 * nap szimbólum (#141)
2 * natharion gömb (#865) 5 * obszidián karkötõ (#229) 1 * örökkéval. rubinja (#900)
1 * Ovgun nyaklánca (#615) 1   regeneráló gyûrû (#254) 1 * Rughar gyûrûje (#518)
1 * smaragd védõgyûrû (#223) 1 * zafír fülbevaló (#477)    
Eszközök, használati tárgyak, készletek
7   áldott kõ (#642) 1   aranytermõ erszény (#819) 1   aranytermõ ládikó (#504)
11   aranytû (#272) 1   ásó (#34) 1   csontkulcs (#74)
9   deus ex machina (#1) 8   ezüst kulcs (#184) 4   fáklya (#36)
2   gyógykenõcs (#313) 22   kaja (#2) 5   kötél (#92)
4   kristálygömb (#265) 1   kulcskarika (#648) 1   lant (#238)
1   mágikus hátizsák (#735) 1   manakristály (#500) 1   mászókampó (#165)
1   megbûvölt utazóláda (#1218) 2   nagy aranykulcs (#246) 9   nagy bronzkulcs (#185)
5   nagy vaskulcs (#186) 1 + piranha zsákvédõ (#337) 1   pszi kõ (#248)
1   roxati zárfaló (#314) 1   shinai gömb (#348) 1   sötét tekercs (#535)
1   szeksztáns (#32) 1   távcsõ (#42) 1   teremtés zsákja (#818)
7   varázskõ (#305) 7   varkaudar pálinka (#1137) 1   zárnyitó készlet (#39)
Löttyök és porok, tartóstul
1   aranyló ugarhéj (#100) [benne 10 csepp tinta (#101), fér még: 0]
11   fûszertartó (#210) [bennük 8 csepp sáfránypor (#211), fér még: 47]
2   huhogó bibe (#332) [üres, kapacitás: 24]
1   kavadu iszák (#25) [benne 10 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 0]
1   molluszk ház (#353) [üres, kapacitás: 6]
4   sullár hólyag (#168) [bennük 3 csepp spiritusz (#170), fér még: 77]
2   szent kehely (#257) [bennük 1 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 19]
4   uzbány csõr (#169) [bennük 48 csepp ugh méreg (#166), fér még: 0]
2   vizestömlõ (#3) [bennük 32 korty víz (#27), fér még: 8]
1   zöld üveg (#82) [üres, kapacitás: 20]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
8   acélpengõke (#231) 1   alligátorbõr (#661) 11   amniosz (#203)
1   aranytoll (#572) 21   borkonyó bibe (#312) 2   bunthar bõr (#733)
1   cru formázó minta (#300) 4   csuklyavirág (#133) 1   din formázó minta (#301)
1   dözmöng szív (#122) 3   ében toboz (#578) 18   ezüstdarab (#326)
31   fekete gyöngy (#99) 1   fémrúd (#104) 2   fokhagyma (#403)
6   fõnixtoll (#563) 1   fülemüle agyar (#267) 2   galachmit (#310)
1   gór formázó minta (#444) 1   grifftojás (#179) 16   gyíkfû (#201)
28   gyöngymangó (#135) 1   hro formázó minta (#601) 12   ilkin érc (#232)
1   jégszív (#282) 2   kaktuszbogyó (#429) 3   karbin plazma (#199)
1   kazmár gyökér (#205) 9   kõszem (#304) 5   kvazár (#244)
1   madártoll (#112) 2   mákrózsa virág (#56) 2   mandibulapenge (#125)
1   manifeszt.nyúlvány (#214) 1   mithril (#352) 1   moa gyöngy (#378)
1   moa obszidián (#380) 1   moa smaragd (#377) 3   mutáns csont (#331)
9   óndarab (#85) 48   pirkit (#153) 4   polip szívóka (#391)
6   púderkõ (#119) 13   pular kristály (#239) 5   quwarg tojás (#360)
7   ramit kõ (#226) 3   rézdarab (#70) 2   smirglilevél (#29)
24   sünmedve tüske (#14) 8   szárnyas hernyó (#69) 1   szockó hólyag (#355)
4   szvó-ektoplazma (#151) 1   téfea-agy (#172) 1   teknõcteknõ (#416)
1   Thargodan esszencia (#328) 1   trikornis szarv (#198) 74   vasérc (#152)
2   xirnox szív (#213)        

Összsúly: 149.06 kgMegterheltség: 103%
GYJ: Tetszõleges értékû tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 37 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 219 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 12)
1   arany pikkelyvért (#456) 1   Bufa páncélja (#538) 1   cru formázó minta (#300)
2   dentor bõr (#551) 30   gyöngymangó (#135) 8   mutáns csont (#331)
1   pengepajzs (#425) 100   pirkit (#153) 7   Thargodan esszencia (#328)
115   vasérc (#152)        

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 bronzhegyû lándzsa (#87) 2 drótszõr (#37) 3 ezüstshuriken (#327)
1 göcsörtös bunkó (#123) 7 isteni könnycsepp (#260) 4 kaja (#2)
6 sallank karom (#128) 1 szent jogar (#150) 2 Thargodan esszencia (#328)
1 varázskõ (#305) 1 vasalt bunkó (#181) 1 vassisak (#160)
4 víz (#27)        

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
87 arany (#50) 1 aranytû (#272) 2 borkonyó bibe (#312)
3 bûvös shuriken (#562) 3 ében toboz (#578) 1 ezüst gyûrû (#180)
1 ezüst karkötõ (#158) 1 ezüsttõr (#322) 1 gyöngymangó (#135)
1 hro formázó minta (#601) 2 kaktuszbogyó (#429) 2 kötél (#92)
1 mérg. vas dobónyíl (#190) 1 mérg. vasnyíl (#187) 1 mutáns csont (#331)
1 nagy bronzkulcs (#185) 1 nyílvesszõ (#108) 32 pirkit (#153)
2 pular kristály (#239) 1 ramit kõ (#226) 1 rézgolyó (#343)
1 rövid íj (#107) 3 spiritusz (#170) 6 szárnyas hernyó (#69)
1 ubuk dobónyíl (#138) 3 ubuk tüske (#131) 1 varkaudar pálinka (#1137)
1 vas dobónyíl (#189) 17 vasérc (#152) 1 vashegyû nyíl (#176)



E körben tett lépéseid térképe

(202,52) Chara-din fattya (#236), pszi õselementál (#258), Mnebolath (#237), Notermanthi (#257), Thargodan csatamezõ
(#432), kihívás tornya (#502), 43. jellempróba, oltár, óriásféreg (#171), õrült varázsló (#255)
(202,53) gránátkaktusz (#428, belõle készíthetõ: #429), 38. jellempróba, érclelõhely
(202,54) ekharionok (#232), mély szakadék (#154), mosolygó rettenet (#97), ragyás burástya (#111)
(202,55) törpe bánya (#435), Chara-din monolitja (#534), csillezsálya (#1252, belõle készíthetõ: #1253), érclelõhely
(203,56) hóhérbimbó (#132, belõle készíthetõ: #133), Raia oltár, vaskohó (#155), érclelõhely
(204,57) Chara-din fattya (#236), Zinthurg (#180), Mnebolath (#237), Orkhan Thai (#238), Thargodan csatamezõ
(#432), Chara-din monolitja (#534), oltár, 50. jellempróba
(204,58) ezoterikus mardelek (#184), Dornodon oltár, fekete kaktusz (#577, belõle készíthetõ: #578), borkonyó cserje
(#311, belõle készíthetõ: #312), gyöngymangó bokor (#134, belõle készíthetõ: #135), 50. jellempróba, rát-fa (#77, belõle
készíthetõ: #69), mûvészi porolit (#720)
(204,59) vark. kardtáncos (#693), varkaudar hírnök (#686), borzalmas varkaudar (#166), varkaudar íjász (#687), nõstény
varkaudar (#689), varkaudar falu (#1109), oltár, borkonyó cserje (#311, belõle készíthetõ: #312), rát-fa (#77, belõle
készíthetõ: #69), fekete kaktusz (#577, belõle készíthetõ: #578), gyöngymangó bokor (#134, belõle készíthetõ: #135),
Chara-din monolitja (#534), mûvészi porolit (#720), fekete lótusz (#446, belõle készíthetõ: #447), egy árnymanó férfi,

Quek Der-Gar (3056. kalandozó)




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.