Vissza a Főoldalra
 
Hatalom Kártyái

2025-től a kétszínű lapoknak csak az egyik színét kell figyelembe venni pakliépítéskor. Legyen ez érvényes az 1 és 2 színű versenyekre is?

1) Igen
2) Nem
3) Tartózkodom

(A szavazáshoz be kell jelentkezned!)
További szavazások...
Fórum a témához...

Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
Nézz be kártyaboltunkba!
Hatalom Kártyái - Moa civilizáció november 30.
Alfa menü – Druidák október 15.
Alfa menü – Boszorkányok október 15.
Alfa menü – Tengeri rablók október 15.
Alfa menü – Mágusok október 15.
Alfa menü – Felfedezők október 15.
Alfa menü – Kereskedők október 15.
Zén Legendái: Varázslatok szeptember 21.
A pillanat képe
Vízfelszín, azaz tükör
(Túlélők Földje)
Küldd el képeslapként!
Mielőtt elődeink felfedezték, hogy a krómkaktusz sima, kemény bőréből kimetszve egy darabot, hordozható tükörhöz juthatnak, csak a pocsolyák, tavak és egyéb vizek felületét használhatták a férfiak borotválkozásra, illetve a kalandozóhölgyek szépítkezésre.
Nézz szét a galériában!
Moa civilizáció lapbemutató 4. hét
Új webshop
Szavazás: új kétszín szabály
Moa civilizáció előrendelés: 2024.11.15-től.
Kalandozók Versenye 3.

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Országjáró feladat 2023
Országjáró feladat 2022
Országjáró feladat 2020

A lista folytatása...
Moa civilizáció lapbemutató 4. hét (75)
Jégmágus kt. alakulna (9375)
Lapötletek (65040)
TF help (6745)
Moa civilizáció előrendelés: 2024.11.15-től. (3)
BEHOLDER bácsinak kérdések !!! (8233)

További témák...
Tegnap leggyakoribbak:
A bajnokság döntősei
A dobogósok
A Nemzeti Bajnok
Az ezüstérmes
A Nemzeti Bajnok akció közben.
3. nap

Utoljára ezt küldték:
Bíbor möszék
Küldj te is képeslapot!
Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Spirit O'Forest 497. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2005. nov. 14. 15h:23'
EZ A 497. JÁTÉKHETED, 497. FORDULÓD
498. játékheted kezdete: nov. 17.
A következõ fordulódat legkorábban
a 498. játékhéten tudjuk betáplálni.
KALANDOZÓ: #3316
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : -2
Extra forduló: 1

SPIRIT O'FOREST KALANDJAI


4 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [240,87] koordinátán. Az idõ esemény nélkül telt el. A kinemfogyó tegez termelt 1 tünde nyilat. Zu'lit tarsolya termel 1 xirnox szivet. A teremtés zsákja létrehozott 1 csuklyavirágot. A teremtés zsákja létrehozott 1 gyógykenõcsöt. A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetõen visszanyerted erõd egy részét. (+138 életerõ.) Varázserõd regenerálódik. (+1485 varázspont.) Idõt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+55 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.) A lottó 633. hetének nyerõszámai: 10, 15, 8. 2 db 0 találatos szelvényed volt. Famulusod táplálkozik (-1 varázspont). Idõközben sokat nézelõdtél, keresgéltél, hátha egy pikkelyes ptog nyomára bukkansz. Keresgélésedet, hála szakértelmednek, siker koronázza.
(Feltételes foglyul ejtés:) Félreismerhetetlen pikkelyes ptog nyomokra bukkansz! Ásóddal vermet ásol, majd álcázod. Megkeresed a szörnyet - nem tart sokáig - majd megpróbálod belecsalni a csapdába. Egy pillanat múlva a pikkelyes ptog pontosan odalép, ahol a gödör van, és belezuhan a csapdába! No, ez megvolna! Rövid idõt töltesz azzal, hogy biztosítsad, a szörny se kárt ne tudjon benned okozni, se megszökni ne tudjon, majd kiszabadítod, és megnézed, mit is tudsz kezdeni vele. Ujjé, ez a szörny meglovagolható, ha eléggé megszelidíted! Vajon mennyivel lesz így kényelmesebb az utazás? Büszkén indulsz tovább. [24 TVP-t emésztett fel ez a móka.] [31 pontot használtál fel, van még 613.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 165. varázslatot a 224. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 611.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 609.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 609.]

* 2. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 26. varázslatot a 28. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ). [0 pontot használtál fel, van még 609.] Gyorsvarázsolsz! A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 607.] Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnõnek, megdagadnak (+19 erõ). [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 605.]

* 3. KP: elmormolod a 164. varázslatot a 78. varázslatot a 157. varázslatot
Beizzik a turbómágia. [-25 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 603.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-14 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 601.] Gyorsvarázsolsz! [-24 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 599.]

* 4. KP: elmormolod a 188. varázslatot az 53. varázslatot a 211. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bõröd. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 597.] Fürgén varázsolsz! Csapásaid erõsebbek lesznek! (+16 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 595.] Beizzik a turbómágia. Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 593.]

* 5. KP: kiveszel a bankból a 211. tárgyat (3 darabot)
Kiveszel a bank széfjébõl 3 sáfrányport. [0 pontot használtál fel, van még 593.]

* 6. KP: elmormolod a 147. varázslatot a 161. varázslatot az 59. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csillogó energiafelhõ jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 593.] Gyorsvarázsolsz! Következõ fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 591.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 rókafarok). [0 pontot használtál fel, van még 591.]

* 7. KP: kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat az 560. tárggyal
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd az õselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 591.]

* 8. KP: elmormolod a 209. varázslatot a 64. varázslatot a 86. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 589.] Beizzik a turbómágia. [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 587.] Gyorsvarázsolsz! Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 587.]

* 9. KP: használod az 1271. tárgyat
Elültetsz egy borkonyó bibét Sheran cserepében, majd meglocsolod vízzel és isteni könnycseppel. Némi hajtás azonnal sarjadzani kezd, de még sok idõ, míg leszüretelheted. [5 pontot használtál fel, van még 582.]


hh 150 473 473 használod a 150. tárgyat a 473. tárgyat a 473. tárgyat
Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+549 életerõ.) A szent jogar használat után porrá válik. [3 pontot használtál fel, van még 579.] Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag fiatalság italát. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. (fiatalodtál 1 évet.) [1 pontot használtál fel, van még 578.] Megiszol egy adagnyi fiatalság italát. Már érzed is a hatást. (fiatalodtál 1 évet.) [1 pontot használtál fel, van még 577.]

v 1 999 25 elmormolod az 1. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Pezsgõ mágikus energia terjed szét benned. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölõ életenergiájának egy részét fel tudod fogni. A vámpirizáció csak azokban a csatákban fog kisülni, ha a jobbkezes fegyver elsõ csapásával legalább 25 életpontot tudsz így gyógyulni. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 572.]

v 6 999 35 elmormolod a 6. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Az erõ gyûlik, egyre csak gyûlik benned. Sikerült elmondanod az áldomás varázslatot! A következõ csatában pontosabban fogsz találni. (+4 támadás.) [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 567.]

tno 5 1 növeled az 5. tulajdonságodat
A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Egy picit talán szerencsésebb leszel a jövõben. [0 pontot használtál fel, van még 567.]

hh 522 473 473 használod az 522. tárgyat a 473. tárgyat a 473. tárgyat
Elnyeled a gyöngyöt, és kíváncsian várod a hatást. Tested egészségtõl fénylik! (+1 egészség.) [1 pontot használtál fel, van még 566.] Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag fiatalság italát. Rövid idõn belül érzed a hatást. (fiatalodtál 3 évet.) [1 pontot használtál fel, van még 565.] Megiszol egy adagnyi fiatalság italát. Rövid idõn belül érzed a hatást. (fiatalodtál 3 évet.) [1 pontot használtál fel, van még 564.]

hh 473 473 473 használod a 473. tárgyat a 473. tárgyat a 473. tárgyat
Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag fiatalság italát. A hatás rögtön érezhetõ! (fiatalodtál 3 évet.) [1 pontot használtál fel, van még 563.] Ledöntesz egy adagnyi fiatalság italát. Már érzed is a hatást. (fiatalodtál 2 évet.) [1 pontot használtál fel, van még 562.] Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 562.]

kb 363 10 kiveszel a bankból a 363. tárgyat (10 darabot)
Kiveszel a bank széfjébõl 10 ezüsttollú nyilat. [0 pontot használtál fel, van még 562.]

ftv 38 993 felt. tám/véd. varázslat a 38. varázslatot Raia híveit
Ok, ezt a védekezõ varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 562.]

tv 266 támadó/véd. varázslat a 266. varázslatot
Támadó varázslatok listájára került: bo'adhun csapás. [0 pontot használtál fel, van még 562.]

vv 127 217 elmormolod a 127. varázslatot a 217. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Az erõpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 560.] Fürgén varázsolsz! A következõ alkalommal, amikor kalandozóval harcolsz, kapsz +10 támadást. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 558.]

kf 553 363 kézbeveszed/felveszed az 553. tárgyat a 363. tárggyal
Elõkészíted a tünde íjat. Lövedékként ezüsttollú nyilat fogsz használni. [0 pontot használtál fel, van még 558.]

h 1 50 használod az 1. tárgyat
Háromszor megforgatod a deus ex machinát, majd azt mondod: "Alanor". Egy vibráló, zöld kapu nyílik meg elõtted! Átlépsz rajta. [Az Olimpián történt események leírását egy külön fordulóban kapod meg, amelyet az Olimpia szimulálása után postázunk.] ...Hosszú idõ elteltével érkezel vissza. [0 pontot használtál fel, van még 558.]

kf 553 554 kézbeveszed/felveszed az 553. tárgyat az 554. tárggyal
Elõkészíted a tünde íjat. Lövedékként tünde nyilat fogsz használni. [0 pontot használtál fel, van még 558.]

tv 266 támadó/véd. varázslat a 266. varázslatot
266. varázslat listáról törölve. [0 pontot használtál fel, van még 558.]

ef 15 energia fejlesztése 15
Tudati koncentrációval járulsz hozzá egy új tudati képesség kifejlesztéséhez. [-3 TU.] Ügyességed TF-elõdött. [30 pontot használtál fel, van még 528.]

h 201 2 használod a 201. tárgyat
A gyíkfüvet a talpadra kened. Beturbózva érzed magad! [4 pontot használtál fel, van még 524.]

v 198 228 76 elmormolod a 198. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. A kisülni készülõ varázslat a következõ pillanatban már benned van. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(240,87) pikkelyes ptog (#470)

[228,76] Kaptatók és lejtõk váltják fel a sík terepet: dombvidék. Találsz egy borkonyó cserjét. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelõdés után inkább mégis. Látod, hogy Rhiannon egy gyõztes csata után jóízûen falatozik egy Thargodan hercegbõl. Az étvágygerjesztõ alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a mûvész. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa elõtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbõr kesztyûre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy vaskohót. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (óndarab) jelenlétét érzed a föld alól. Megpillantasz egy épületet. Közelebbrõl látod, hogy egy barbár barlang (692. épület.). Oppsz, itt járt már valaki! Elég régi (kb. 3 hetes) gnóm nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. Összeakadsz Analothával. Elenios félisten hatalmú szolgája. Egy Batharak vállemezét, egy csillogó fülbevalót, egy dalebg.kristályvértet, egy Hantas karperecét, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy mihlanil kesztyût, egy obszidián karkötõt, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval. rubinját, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét, egy szem szimbólumot, egy szerencsetalizmánt, egy szirén köpenyét, egy topáz erényövet, egy törpe védõgyûrût és egy tûzúr csizmáját visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió vas emlékérmét. Ruházatát egy Thargodan raktfõnök trófea, egy drótszõrû mópat trófea és egy triklem drakolder trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: csõrében mákrózsát tartó galamb. Jobb kezében egy Olimposzt, bal kezében egy Zombilapítót tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Egy hófehér galamb piheg a vállán. Mentális auráját felismered, az õ jelleme is tiszta fehér, akárcsak a Tiéd. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerõsítése után elbúcsúztok egymástól. Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) [-100 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 514.]

be 692 bemész a 692. épületbe
Végigsétálsz a boltív alatt, és mélyre hatolsz a barlang belsejébe. A hosszú és szûk folyosó egy nagyobb terembe torkollik, a közepén egy koponyákból kirakott totemoszlop áll. Besétálsz a barlang belsejében álló hatalmas csarnokba. A totemoszlop még mindig ugyanabban a mozdulatlan pozícióban áll a terem közepén. Elmondod neki, hogy mi minden történt veled az utóbbi idõben. Szinte érzed a bebörtönzött lélek elégedett tekintetét, amikor büszkén megállsz az oszlop elõtt. [ 16 fejlesztési pontot kaptál.] - Halott! - förmed rád a pillanatok alatt alakot öltött sámánúr, majd föl-le kezd járkálni a teremben. Eltelik fél óra, majd még egy, mire újra megszólít. - Egyetlen lehetõség maradt. Nekem kell visszanyernem teljes hatalmamat, és erõmet, és ha ebben segítesz, mindenben dúskáló szolgámmá teszlek. Elõször is, ki kell szabadítanom a lelkemet az oszlopból, ha nem leszek ennyire helyhez kötött, a gondolkozás is jobban fog menni. Ezt egyféleképpen lehet megvalósítani - ha varázsitalt készítek: szerezned kell két hernyópetét és négy kitintüskét. Gyors léptekkel magad mögött hagyod a barlangot. [5 pontot használtál fel, van még 509.]

m 6 7 6 mozogsz nyugatra, északnyugatra, nyugatra
[227,76] Továbbra is dombság. Utad során felfedezel egy pézsmatököt. Egy Baar-ork lány szalad oda hozzád, és sírva meséli, hogy elvesztette az egyik bakkura csizmáját. Leesett a lábáról, és nem is vette észre. Biztosan a környéken veszett el. 18 TVP és legalább kettes felderítés kell ahhoz, hogy segíthess neki (36. jellempróba). Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Dornodon híveié. Megpillantasz a földön egy csúszó-mászó quwargot. Rátaposol. 1 tapasztalati pontot kaptál. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (ilkin érc) van! Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élõlényt. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy káoszszellem. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elektromos pajzs. A szilánk mûködik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyû: célpontod számodra ismeretlen védekezõ varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Ellenfeledre tûzgolyó varázslatot lõsz. 396 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy agybénítás II pszit. A támadás átmenetileg megbénított (nem tudsz lõfegyvert használni). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy õsvillám varázslatot. 69 életpontot vesztettél. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy agybénítás II pszi hatás. A támadás átmenetileg megbénított (nem tudsz lõfegyvert használni). A szörny nagy levegõt vesz, és a következõ pillanatban villámok repülnek feléd. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (57 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Démonölõt. Meglengetve a Démonölõt ellenfeledre támadsz. Démonölõvel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a káoszszellem testét. (6 támadással 628 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+126 életerõ). Nitmák pengével megvagdalod a káoszszellem jobb karját. (4 támadással 259 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerõ). Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lõsz. 122 életpontot sebeztél. Ellenfeled 9 pontot sebzõdik a fényaurától. Távolról õsvillám varázslatot lõ rád a másik. 162 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: villámsújtás varázslatot lõ rád. 59 életpontot vesztettél. Démonölõvel néhányszor megcsapod a káoszszellem szellemtestét. (3 támadással 310 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerõ). Nitmák pengével épp hogy eltalálod a káoszszellem testét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerõ). Ellenfeled 8 pontot sebzõdik a fényaurától. Ellenfeled õsvillám varázslatot lõ rád. 78 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 27 életpontot vesztettél. A káoszszellem összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. 14986 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy pillanatig bambán bámuljátok egymást egy mucugróval, aztán gyorsan elkapod, mielõtt alámerülhetne a pocsolyában. (+1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Nagyon régi (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek északnyugatra. Találkozol Aranysárkánnyal. Tharr félisten hatalmú szolgája. Egy arany papi karkötõt, egy Batharak vállemezét, egy dalebg.kristályvértet, egy drakolder gyûrût, egy hatalom fülbevalóját, egy két kard szimbólumot, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy mihlanil medált, egy örökkéval. rubinját, egy Ovgun nyakláncát, egy ryuku nadrágot, egy szirén köpenyét, egy tûzúr csizmáját, egy Urgod kesztyûjét, egy zafír erõövet, egy zafír fülbevalót és egy zafír védõgyûrût visel. Ruházatát egy Tissian sámánúr trófea, egy triklem drakolder trófea és egy bosszantó apróság trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy tûzförgetegbõl kilépõ ember. Jobb kezében egy Olimpikont, bal kezében egy adamantit pajzsot tart. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. {max. varázspontja: 2705; max. pszije: 323.} Auráját érzékelve máris tudod, az õ jelleme semleges. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat. Eszel valamit. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [226,75] Továbbra is dombság. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy oltárt. Tharr híveié. Találsz egy vaskohót. Ritka errefelé a fekete manógyerek, de te mégis találtál egyet. Találkozott egy tintacsigával és az leköpte. Feketén nem mer hazamenni, mert fél, hogy otthon el fogják verni. Ha van nálad púderkõ, azzal újra kifehérítheted a bõrét, megmentve a veréstõl. Ehhez 8 TVP-t kell elköltened (28. jellempróba).
(Vándorcirkusz:)
Kisebb-nagyobb sátrak tömegét látod magad elõtt felsorakozni, és felismered, a vándorcirkusszal találkoztál. Egy hosszú szakállú törpe sétál eléd, s szívélyesen a cirkusz területére invitál. - Tedd próbára tudásod, kalandozó! - hív a tömzsi alak. Vonakodva válsz meg a belépõre szánt 20 aranytól. Megállsz a céllövölde elõtt összegyûlt tömegben, és az odabent fellelhetõ veszélyekrõl szóló prédikációt figyeled. - Még hogy Ghalla legveszélyesebb szörnyei?!?! A sátorban?!?! - a pusztában szerzett tapasztalataidra büszkén elõrelépsz, hogy kipróbáld, mit tudsz egy ilyen "különleges" ellenféllel kezdeni. Némi mocorgásra kapod fel fejed, majd a sátor távolabbi sarkában egy árnyék bontakozik ki a sötétbõl. Egy kék rothasztó. {védettsége: 71 szúró, 71 vágó, 71 ütõ ellen.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy tûzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 376 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A tünde íjjal célzol és lõsz. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod a kék rothasztó nyúlós nyelvét. (6 támadással 281 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következõ pillanatban émelyítõ bûz ölel körül. Leküzdöd a feltörõ rosszullétet. Fegyvert váltasz: elõkapod a Démonölõt. Marokra fogva a Démonölõt a másikra támadsz. Démonölõvel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a kék rothasztó testét. (5 támadással 511 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerõ). Nitmák pengével megkarcolod a kék rothasztó kocsonyás testét. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerõ). A fényaura 8 ép-t sebez. Húsodat át- meg átjárja a kék rothasztó szarva. (2 támadástól 81 életpontot vesztesz.) A kék rothasztó jobb combodat és térdedet célozta a nyelvével, és méghozzá milyen hatékonyan! (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11775 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).

- És a díj? - kérdezed az ajtó elõtt álló óriástól. Õ hanyagul megvonja a vállát: - Nem találtál kincset a szörnyben?!? Vagy nem volt szerencséd, vagy nem kutattad át elég alaposan a maradványait - feleli, majd miközben elmosolyodik, biztatva a válladra rakja a kezét: - De ne csüggedj! A következõ alkalommal biztos nyersz valamit! Egy fiatal alakváltó hívogatóan az ötpróbára hívja fel figyelmed, hát közelebb osonsz. Hallva, hogy csak erõsebbnek, ügyesebbnek, okosabbnak kell lenned mindenki másnál, gondolkozás nélkül a sátorba lépsz. - Elõször megtudjuk mennyire vagy erõs - vigyorog rád az alakváltó kölyök, miközben a földön heverõ súlyzóra mutat. Egyértelmû a feladat, ezt kell a magasba emelned. Ahogy nekirugaszkodsz, már érzed, hogy nem lehet gond, ezt a súlyt egy fele ilyen erõs emberre méretezték. Jöhet a következõ akadály... Második próba. Az alakváltó egy kis gnómhoz vezet. Õ feltesz pár kérdést Ghalla történelmi múltjáról, de ezzel nem foghat ki rajtad. Mindre tudod a választ... Harmadik próba, zsonglõrködés. Félve veszed kezedbe a labdákat, egyenként a magasba dobálod õket, elkapni viszont már nem sikerül egyet sem. 1948 tapasztalati pontot kaptál. Szomorúan hagyod ott az alakváltó suhancot az összes elvetemült próbájával együtt. Egy eldugott sátor elõtt egy kis asztal fölé görnyedõ alakot pillantasz meg. Az árnymanó felnéz közeledtedre, és kihívó tekintettel feléd mutatja a kezében szorongatott kártyapaklit. Játszani akar. Bólintasz, majd leülsz vele szemben az asztal túloldalára. Ellenfeled 100 aranyat tesz maga elé, majd te is így teszel. Ez lesz a játékalap. 1. kör: Megnézed a kezedbe kerülõ lapokat: 2 Illúziópalota, 1 Sötét motyogó, 1 Tisztítótûz, 1 Ellenvarázslat. Ez egy pár! Mielõtt még lapokat cserélnétek, néhány arannyal megemeled a tétet. Az árnymanó megadja, de õ sem akarja tovább emelni. 3 lapot cserélsz. Rövid tétovázás után szemügyre veszed, milyen kártyák vannak most nálad: 3 Illúziópalota, 1 Piromenyét, 1 Sötét motyogó. Ez terc! Megmutatjátok a lapjaitokat, az árnymanónál ez volt: 4 Orbitális mackósajt, 1 Ellenvarázslat. Ez póker! Vesztettél. 1948 tapasztalati pontot kaptál. 38 arannyal könnyebben hagyod ott nevetõ ellenfeled. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 versengés). Már messzirõl megpillantod a robosztus méretû szellemkastélyt. Határozott léptekkel a bejáratához lépdelsz, majd az ott álló kísértettõl a bebocsáttatásodat kéred. Õ minden különösebb akadékoskodás nélkül félreáll az útból, és beenged. Élsz az alkalommal, és belépsz a cirádás kapubejárón. Egy furcsa, kísértetiesen sötét folyosón találod magad. Lassú léptekkel haladsz elõre. Talpad alól fényes szemû kis állatok neszét hallod. - Jaj - kiáltasz fel, amikor az elsõ belemar a bokádba. - Mindenáron át kell jutnom - mondogatod magadban. Akrobatikus mozdulatokkal próbálsz egyszerre elõrehaladni és minél több átok szörnyeteget eltaposni. Egy idõ után arra eszmélsz, hogy újra egyedül vagy a folyosón, az undormány lények eltûntek. Magabiztosan lépdelsz a folyosó útvesztõiben, amikor rémületes sikoly hallatszik. A néhány percig tartó iszonyatos hang erõsen megviseli közérzetedet. (167 életpontot vesztettél.) Hamarosan a folyosó kiszélesedik, és egy terem homályos körvonalai sejlenek fel elõtted. Rögtön észreveszed a terem távolabbi sarkában kuksoló lényt, amint szemével mozdulataidat követi. Amikor megpróbálod folytatni utad a folyosó túlsó oldala felé, az õsi szellem támadó szándékkal feltápászkodik, és feléd indul. Nyilvánvaló, hogy itt harc nélkül nem jutsz át. {támadása: 115.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy tûzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 375 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lõsz. Elrepül 2 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja az õsi szellem bal lábát. (2 támadással 93 életpontot sebezve.) Az õsi szellem most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5700 tapasztalati pontot kaptál. Pár perc gyaloglás után a keskeny folyosó egy terembe vezet. Rémülten ugrasz hátra, amikor valami megjelenik elõtted. Az ébenfekete testû lény körvonalai nehezen kivehetõek a sötétségben, te mégis látni véled borzasztó formáit. Jéghideg borzongás fut át testeden, és megérzed a halál közelségét. Rémülten észleled, hogy a gyûrû az ujjadon felizzik. A lény sötét arcában a meglepõdés jeleit fedezed fel, majd ezt elteleportálása követi. (Felizzik a drakolder gyûrû, és elfüstöl egy angyalok gyûrûje!) A terem sarkában egy szûk folyosó vezet tovább. Tisztában vagy vele, hogy ez a legideálisabb terep a gyanútlan kalandozók tõrbecsalására. Rögtön ki is szúrod a falba ágyazott csapda kilógó széleit. Lassan átléped az árnyékban megbújó kötelet, amely a szerkezet mûködésének beindítására szolgálna. Hopp, itt van még egy! Annyira nem hajlik a tested, hogy ezt is ki tudd kikerülni, úgyhogy felgyûrt ingujjal a szétszedésébe kezdesz. A csapda élettelen alkotóegységei engedelmeskednek szakértõ kezeidnek, úgyhogy hamar túlesel a hatástalanításán. A következõ pillanatban kiégett síkságon találod magad. Az ég vörös, a napnak nincs nyoma. Lávatavak köpik bugyborékoló váladékukat a felszínre, fertõzött gejzírekbõl mérgezõ gõz száll fel. A Sötét Föld! Hogy kerültem ide? Nincs idõ gondolkodni - hirtelen tucatnyi félelmetes Thargodan vesz körbe. Felkészülsz a dicsõséges halálra. Fegyveredet felemelve, szembefordulsz a Thargodanokkal. Azok habozni látszanak, de aztán az egyik neked ront. Ahogy hozzá érsz, köddé foszlik! Csak egy illúzió - könnyebbülsz meg. De mennyire valóságos! Az utolsó Thargodan elûzése után újra az üres folyosón találod magad. Hirtelen fény gyullad a téged körülvevõ sötétségben és egy pódium jelenik meg elõtted. Az emelvényen egy ragyogó tárgy fekszik, talán a legcsodálatosabb dolog, amit életedben eddig láttál. - Tied halandó - tölti be egy hang a termet, de forrását nem tudod megállapítani, az is lehet akár, hogy csak a fejedben szól. - Fogd a cirkuszosok ajándékát, amiért kiálltad a próbákat. - Közelebb lépsz a nyereményedhez és jobban szemügyre veszed: mihlanil medál. A színpompás ajándékkal a hónod alatt hagyod el a kastélyt, és rendkívül szerencsésnek érzed magad. (ld. enc.) Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (vasérc) kell, hogy legyen! Váratlanul csepegni, majd zuhogni kezd az esõ. Végre! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedût. Vizestömlõdet is az ég felé fordítod, hogy feltöltõdjön. Néhány perc múlva az esõ eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztõl (-2 életerõ). Néhány lefelé guruló kõ figyelmeztet a veszélyre. Egy tarajos áspis közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erõsebb, elmosolyodsz. {védettsége: 45 szúró, 45 vágó, 45 ütõ ellen.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy tûzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 408 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a tarajos áspis halványkék bõrét. (6 támadással 275 életpontot sebezve.) A szörny mérgezõ gázt lehel! Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (35 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a vámpírölõt ellenfeledre rohansz. Vámpírölõvel tökéletesen perforálod a tarajos áspis testét. (7 támadással 732 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+147 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 136 életpontot sebeztél. 136 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével végigvagdosod a tarajos áspis testét. Kritikus ütés! (3 támadással 243 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. 70 életpontot sebeztél. A fényaura 8 ép-t sebez. A szörny néhányszor beléd mar, fõként az oldaladat és a mellkasodat részesítve elõnyben. (3 támadástól 246 életpontot vesztesz.) Rossz elõérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgezõ volt, bár most még nem érzel semmit. A tarajos áspis még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10237 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mohón zabálni kezdesz. (-3 kaja.)

(Továbbmész...) [225,75] Amerre csak a szem ellát, dombok. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy borkonyó cserjét. Csatazajra leszel figyelmes. Közelebb lopózva látod, hogy egy iszonytató ragyás burástya magasodik egy kalandozó fölé. Pajzsát az elf a feje fölé emeli, de látod, hogy nem sok esélye van, mivel a hátizsákjából egy szopókõ kandikál ki, amit bizonyára még észre sem vett. Egy módon segíthetsz: ha odarohansz, és elveszed tõle a szopókövet! [ettõl a szerencséd 1 lesz!] Ez 5 TVP-be kerül (44. jellempróba). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy oltárt. Leah híveié. Bányászat képességeddel fémet (vasérc) érzel a föld alatt. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élõlényt. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy katamán ordas. (ld. enc.) {max. életpontja: 1851-1950.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tûzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 405 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a katamán ordas testét. (6 támadással 263 életpontot sebezve.) Megmarkolva a vámpírölõt ellenfeledre támadsz. Vámpírölõvel tökéletesen perforálod a katamán ordas vicsorgó pofáját. (7 támadással 740 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+149 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 128 életpontot sebeztél. 101 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével néhányszor megcsapod a katamán ordas testét. (4 támadással 264 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 135 életpontot sebeztél. Fényaurád mûködik (8 ép-t sebezve). Többször beletép húsodba a katamán ordas. (2 támadástól 359 életpontot vesztesz.) Purifikálódsz. (+0 gonoszság.) A katamán ordas szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12677 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Nocsak, itt van valami érdekes! Nagyon régi (kb. 3 hetes) troll nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek délre vezetnek. Végre, egy kis kaja! Befalatozol. (-3 kaja.) [70 pontot használtál fel, van még 439.]

m 7 6 7 mozogsz északnyugatra, nyugatra, északnyugatra
[224,74] Vége a fárasztó fel-le mászásnak: a dombságot síkság váltja fel. Megérezve a magas fûbõl érzõdõ szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Felismered a közeledõt. Csak egy ében tigris. Nem jelenthet különösebb problémát. {egyik sebzési módja: 2x 10d12+25.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tûzgolyó varázslat. 402 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A közelharc elõtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja az ében tigris testét. (6 támadással 276 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (59 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a vámpírölõt ellenfeledre támadsz. Vámpírölõvel néhányszor teljesen átdöföd az ében tigris bal elsõ lábát. Kritikus ütés! (7 támadással 966 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+194 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 127 életpontot sebeztél. 127 életpontot gyógyultál. Távolról villámsújtás varázslatot lõsz a másikra. 71 életpontot sebeztél. A fényaura 9 ép-t sebez. Az ében tigris néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 252 életpontot vesztesz.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 152 életpontot vesztesz.) Az ében tigris most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13251 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Sikerül a földbõl kirángatnod egy vastag farkasrépát. (+1 kaja.) Mohón a kajára veted magad. (-2 kaja.)

(Továbbmész...) [223,74] Még mindig füves síkságon vagy. Megérezve a magas fûbõl érzõdõ szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy dübörgõ bahrot. {támadása: 60.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy tükörpajzs varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a dübörgõ bahrot testét. (6 támadással 278 életpontot sebezve.) A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. A védekezõ varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölõt a másikra ugrasz. Vámpírölõvel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a dübörgõ bahrot vaskos lábát. (7 támadással 731 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+147 életerõ). Nitmák pengével megvagdalod a dübörgõ bahrot testét. (4 támadással 266 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerõ). Fényaurád 4 sebzést okoz. Agyarával a dübörgõ bahrot a combodat és az oldaladat döfködi. (2 támadástól 169 életpontot vesztesz.) Egyensúlyodat egy pillanatra elvesztve, oldalra fordulsz. Máris rúgások érik a hátadat és a fenekedet. (2 támadástól 148 életpontot vesztesz.) Összetipor lábával. 93 életpontot vesztettél. Vámpírölõvel többször eltalálod a dübörgõ bahrot vaskos lábát. (4 támadással 422 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerõ). Nitmák pengével súrolod a dübörgõ bahrot jobb elsõ lábát. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerõ). A fényaura 9 ép-t sebez. Mellkasodba bök a dübörgõ bahrot néhányszor agyarával! (2 támadástól 201 életpontot vesztesz.) Egyensúlyodat egy pillanatra elvesztve, oldalra fordulsz. Máris rúgások érik a hátadat és a fenekedet. (2 támadástól 174 életpontot vesztesz.) A teremtmény rád tapos. 82 életpontot vesztettél. A dübörgõ bahrot szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 bahrot bõrt. 12540 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).

(Feltételes gyógyítás:) Megidézted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1004 életerõ). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgõs lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba). Észreveszel egy oltárt. Tharr hívõi építették. Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [222,73] Síkság, továbbra is csak síkság. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy nagyobb cserje. Virágzó orchidea illatát hozza a szél. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy tükörtornyot. Egy ormánygõte sántikál oda hozzád. Egy tüske fúródott a talpába, és már alig tud járni. Ahhoz, hogy kihúzd a tüskét a talpából, 3 TVP-t kell elköltened (29. jellempróba). Látsz egy oltárt. Dornodon híveié. Megérezve a magas fûbõl érzõdõ szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Úgy gondolod, hogy a közeledõ harcos hárpia nem jelenthet komoly veszélyt. {támadása: 60.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tûzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 370 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mielõtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a harcos hárpia testét. (6 támadással 253 életpontot sebezve.) A föld hirtelen megelevenedik alattad, és borzalmas testû kõ-föld elementállá válik. Oszlopnyi karjai felemelkednek, hogy összezúzzák parányi testedet! Akaratodat összpontosítva mondogatod magadban: - nem hiszem el, nem hiszem el! - És sikerült! Az illúzió szertefoszlik. Mögötte megpillantod az illuzió keltõjét. Meglengetve a vámpírölõt a másikra rontasz. Vámpírölõvel néhányszor teljesen átdöföd a harcos hárpia testét. Kritikus ütés! (7 támadással 854 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+171 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 132 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével néhányszor megcsapod a harcos hárpia jobb lábát. (4 támadással 233 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerõ). Fényaurád 8 sebzést okoz. A harcos hárpia többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 313 életpontot vesztesz.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 46 életpontot vesztettél. Vámpírölõvel megkarcolod a harcos hárpia bal karját. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerõ). Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 126 életpontot sebeztél. 114 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével épp hogy megvágod a harcos hárpia nyakát. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). Távolról villámsújtás varázslatot lõsz a másikra. 69 életpontot sebeztél. Fényaurád mûködik (6 ép-t sebezve). Karmával néhányszor a harcos hárpia megcsapja a fejedet. (2 támadástól 305 életpontot vesztesz.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 47 életpontot vesztettél. A harcos hárpia összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 18 madártollat. 13321 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) [35 pontot használtál fel, van még 404.]

m 6 5 mozogsz nyugatra, délnyugatra
[221,73] Síkság, továbbra is csak síkság. Az apróbb rovarok ijedten szaladnak szét a lábad elõl. Ritka errefelé a fekete manógyerek, de te mégis találtál egyet. Találkozott egy tintacsigával és az leköpte. Feketén nem mer hazamenni, mert fél, hogy otthon el fogják verni. Ha van nálad púderkõ, azzal újra kifehérítheted a bõrét, megmentve a veréstõl. Ehhez 8 TVP-t kell elköltened (28. jellempróba). A fû zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtetõ szörnyet. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy ében tigris. {egyik sebzési módja: 2x 10d18+42.} Itt csata lesz.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy tûzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 405 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mielõtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lõsz néhány lövedéket. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod az ében tigris testét. Kritikus ütés! (5 támadással 285 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (49 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Vámpírölõvel nagy lendületekkel át- meg átszúrod az ében tigris ébenfekete bõrét. (7 támadással 763 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+153 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 128 életpontot sebeztél. 128 életpontot gyógyultál. A fényaura 12 ép-t sebez. Az ében tigris néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 267 életpontot vesztesz.) Az ében tigris harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 154 életpontot vesztesz.) Vámpírölõvel megbököd az ében tigris ébenfekete bõrét. (1 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 122 életpontot sebeztél. 122 életpontot gyógyultál. Ellenfeled 6 pontot sebzõdik a fényaurától. Az ében tigris többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 216 életpontot vesztesz.) Az ében tigris megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 148 életpontot vesztesz.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-7 támadás.) Az ében tigris összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13251 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).

(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+742 életerõ). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Sikerül a földbõl kirángatnod egy vastag farkasrépát. (+1 kaja.) Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [220,74] Továbbra is síkságon vagy. Itt húzódik a hajdan létezett bo'adhun birodalom nyugati határa. Szerencsédre hamar észreveszed a fûben feléd lopakodó valamit. Egy fekélyes hernyó nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {támadása: 50.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy tûzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 391 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a fekélyes hernyó széles száját. (5 támadással 242 életpontot sebezve.) A lénybõl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-17 életerõ.) A párducbõr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Durranás, és máris bûzfelhõvel vagy körülvéve! Visszafojtod lélegzetedet. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Vámpírölõvel több döféssel felnyársalod a fekélyes hernyó fekélyes bõrét. (7 támadással 747 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+150 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 135 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a fekélyes hernyó széles száját. Kritikus ütés! (4 támadással 324 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerõ). Fényaurád mûködik (14 ép-t sebezve). Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 247 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-46 életerõ.) A párducbõr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Vámpírölõvel kicsit megbökdösöd a fekélyes hernyó testét. (2 támadással 204 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerõ). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 134 életpontot sebeztél. 47 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével épp hogy eltalálod a fekélyes hernyó fekélyes bõrét. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámsújtás. 73 életpontot sebeztél. A fényaura 11 ép-t sebez. A fekélyes hernyó harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 242 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A lénybõl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-44 életerõ.) A párducbõr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A fekélyes hernyó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 hernyópete (ld. enc.). 12850 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy õsi rúnatornyot. Egy kisebb csoportosulást pillantasz meg. Hét törpe és egy alakváltó herceg álldogál egy üvegkoporsó mellett. Mindnyájan könnyeznek, mintha gyászolnának. A koporsóban egy gyönyörûséges ember nõ fekszik. Nyilvánvalóan halott. Ha segíteni akarsz, 24 TVP-t kell elköltened (45. jellempróba). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Raia hívõi építették. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy Chara-din monolitját.
(Feltételes mászás:) Hunyorogva nézed a föléd magasodó rúnatorony falait, míg meg nem pillantod az apró mélyedéseket, melyekbe kapaszkodva elkezdhetsz mászni. Többször az élet-halál küszöbén csüngsz alá a homorú falakról. Hálát adsz az isteneknek, amikor sikeresen felérsz a tetõre. Az õsi rúnatorony tetejérõl messzire ellátni, Ghalla alant elterülõ tájaira. Biztosnak tûnik, hogy réges-régen õrhelyként használták ezt a helyet. Hirtelen megmozdul alattad a föld, és hangos recsegéssel beomlik alattad. A sötét teremben, ahova jutottál, már nem vagy egyedül. Egy szellemdarázs! {max. életpontja: 1451-1550.}

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról tûzgolyó varázslatot lõsz a másikra. 376 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mielõtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a szellemdarázs testét. (5 támadással 222 életpontot sebezve.) A teremtmény hunyorít egyet. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Meglengetve a vámpírölõt ellenfeledre támadsz. Vámpírölõvel több döféssel felnyársalod a szellemdarázs szellemtestét. (7 támadással 700 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+141 életerõ). Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 133 életpontot sebeztél. 127 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével végigvagdosod a szellemdarázs bal szárnyát. (3 támadással 203 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámsújtás. 152 életpontot sebeztél. Fényaurád mûködik (5 ép-t sebezve). Ütéseket mér a szellemdarázs a farkával a jobb válladra. (2 támadástól 288 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10554 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Dübörgõ lépteket hallasz. Rémülten észleled, hogy a faltörmelékek közül egy újabb alak nyomul feléd. Egy tleikan házõrzõ! {védettsége: 85 szúró, 85 vágó, 85 ütõ ellen.}

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tûzgolyó varázslatot lõsz. 196 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a tleikan házõrzõ testét. (5 támadással 235 életpontot sebezve.) Meglengetve a vámpírölõt ellenfeledre rohansz. Vámpírölõvel többször eltalálod a tleikan házõrzõ vicsorgó pofáját. (6 támadással 592 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 66 életpontot sebeztél. 66 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével megvagdalod a tleikan házõrzõ egyik csápját. Kritikus ütés! (4 támadással 306 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy villámsújtás varázslatot. 35 életpontot sebeztél. A fényaura 4 ép-t sebez. A tleikan házõrzõ csápja lecsap a jobb karodra. (1 támadástól 194 életpontot vesztesz.) A tleikan házõrzõ beleharap a kezedbe. (1 támadástól 212 életpontot vesztesz.) Vámpírölõvel megdöfködöd a tleikan házõrzõ bal elsõ lábát. (6 támadással 603 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerõ). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 58 életpontot sebeztél. 58 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével néhányszor megkarcolod a tleikan házõrzõ egyik csápját. (3 támadással 177 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerõ). Ellenfeled 6 pontot sebzõdik a fényaurától. Végighúz rajtad a tleikan házõrzõ a csápjával. (1 támadástól 182 életpontot vesztesz.) Elõremozdulva, a tleikan házõrzõ kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 201 életpontot vesztesz.) A tleikan házõrzõ szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14296 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elõ a semmibõl! Egy tleikan behemót! {max. életpontja: 2201-2400.}

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tûzgolyó varázslatot lõsz. 388 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a tleikan behemót termetes combját. (5 támadással 181 életpontot sebezve.) A lény zöld felhõt fúj rád. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (53 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a vámpírölõt ellenfeledre támadsz. Vámpírölõvel tökéletesen perforálod a tleikan behemót termetes combját. Kritikus ütés! (7 támadással 756 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+152 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 118 életpontot sebeztél. 118 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével kissé megkarcolgatod a tleikan behemót jobb oldalát. (4 támadással 197 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerõ). Fényaurád 30 sebzést okoz. Hatalmas mancsaival a tleikan behemót lábadat és hasadat üti. (2 támadástól 349 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erõsebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Vámpírölõvel megdöfködöd a tleikan behemót jókora fejét. (7 támadással 544 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+109 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 127 életpontot sebeztél. 127 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével megkarcolod a tleikan behemót egyik csápját. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy villámsújtás varázslatot. 74 életpontot sebeztél. Fényaurád 25 sebzést okoz. Hatalmas mancsaival a tleikan behemót lábadat és hasadat üti. (2 támadástól 367 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erõsebbnek. A tleikan behemót még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15056 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Reménykedve, hogy az õsi birodalmak néhány relikviájára bukkanhatsz a falak között, kutakodni kezdesz. Egy eldugott sarokban ládikát találsz. Kiüríted. Szereztél 200 aranyat. A mászó-karperecet újra rátapasztod a rúnatorony külsõ falára, és óvatosan leereszkedsz. Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.)
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+772 életerõ). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.) [75 pontot használtál fel, van még 329.]

vv 79 167 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot
Sajnos ezen a mezõn nincs olyan felszentelt oltár, amit elpusztíthatnál. [0 pontot használtál fel, van még 329.] Ezen a mezõn már áll oltár ill. templom. [0 pontot használtál fel, van még 329.]

im 0 7 imádkozol
Az oltárra helyezel 1 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Kellemes, bizsergetõ érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy dübörgõ bahrot. {egyik sebzési módja: 2x 8d14+35.}

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: tükörpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk mûködik (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lõsz a tünde íjjal. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a dübörgõ bahrot testét. (5 támadással 223 életpontot sebezve.) A szörny szemeivel rád bámul. A védekezõ varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölõt a másikra támadsz. Vámpírölõvel több döféssel felnyársalod a dübörgõ bahrot testét. Kritikus ütés! (7 támadással 945 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+190 életerõ). Nitmák pengével végigvagdosod a dübörgõ bahrot testét. (4 támadással 248 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerõ). Ellenfeled 13 pontot sebzõdik a fényaurától. Néhány döfést ejt rajtad a dübörgõ bahrot agyarával. (2 támadástól 181 életpontot vesztesz.) Patájával a dübörgõ bahrot többször megrúgja az oldaladat. (2 támadástól 166 életpontot vesztesz.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 95 életpontot vesztettél. Vámpírölõvel többször eltalálod a dübörgõ bahrot jobb elsõ lábát. (2 támadással 204 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerõ). Nitmák pengével kicsit megvágod a dübörgõ bahrot testét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerõ). Fényaurád 11 sebzést okoz. Agyarával a dübörgõ bahrot a combodat és az oldaladat döfködi. (2 támadástól 180 életpontot vesztesz.) A dübörgõ bahrot szinte eltipor támadásaival! (2 támadástól 181 életpontot vesztesz.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 88 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 bahrot bõrt. 12540 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 299.] Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Kellemes, bizsergetõ érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+120 életerõ.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy pikkelyes ptog. {támadása: 58.}

Gyorsan felraksz egy védelem tûz ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A tünde íjjal célzol és lõsz. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a pikkelyes ptog bal oldalát. (5 támadással 241 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegõt vesz, majd tüzed okád. A tûz melegen, de ártalmatlanul ölel körül. Meglengetve a vámpírölõt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölõvel néhányszor teljesen átdöföd a pikkelyes ptog pikkelyes bõrét. (7 támadással 709 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+142 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 136 életpontot sebeztél. 136 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével néhányszor megcsapod a pikkelyes ptog jobb oldalát. (4 támadással 252 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerõ). Fényaurád 8 sebzést okoz. A pikkelyes ptog hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 270 életpontot vesztesz.) Aurád tisztul. (+0 gonoszság.) Vámpírölõvel jól megszurkálod a pikkelyes ptog nyakát. (4 támadással 402 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerõ). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 130 életpontot sebeztél. 130 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével megkarcolod a pikkelyes ptog testét. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy villámsújtás varázslatot. 73 életpontot sebeztél. A fényaura 9 ép-t sebez. A pikkelyes ptog hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 293 életpontot vesztesz.) Purifikálódsz. (+0 gonoszság.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11931 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 269.] Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Kellemes, bizsergetõ érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+116 életerõ.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy pikkelyes ptog. {támadása: 58.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már védelem tûz ellen vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tûzgolyó varázslatot lõsz. 400 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlõdik. (+6 max. varázspont.) Mielõtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a pikkelyes ptog pikkelyfedte nyakát. (5 támadással 243 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Fürdesz a piros lángnyelvekben. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Vámpírölõvel néhányszor teljesen átdöföd a pikkelyes ptog testét. Kritikus ütés! (7 támadással 943 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+189 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 128 életpontot sebeztél. 128 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével kissé megkarcolod a pikkelyes ptog testét. Kritikus ütés! (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerõ). Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lõsz. 69 életpontot sebeztél. Fényaurád 12 sebzést okoz. Ütéseket mér a pikkelyes ptog a farkával a bal válladra. (2 támadástól 291 életpontot vesztesz.) Aurád tisztul. (+0 gonoszság.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11931 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 239.] Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Jólesõ meleg fut végig a testeden. (+124 életerõ.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy dübörgõ bahrot.

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy tükörpajzs varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mielõtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a dübörgõ bahrot jobb hátsó lábát. Kritikus ütés! (5 támadással 285 életpontot sebezve.) A lény mereven rádnéz. A védekezõ varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Vámpírölõvel néhányszor teljesen átdöföd a dübörgõ bahrot testét. (7 támadással 737 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+148 életerõ). Nitmák pengével néhányszor megcsapod a dübörgõ bahrot bal elsõ lábát. (4 támadással 243 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerõ). Fényaurád 9 sebzést okoz. Beléd öklel a dübörgõ bahrot! bal karodat és kezedet találja el. (2 támadástól 195 életpontot vesztesz.) A dübörgõ bahrot szinte eltipor támadásaival! (2 támadástól 175 életpontot vesztesz.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 84 életpontot vesztettél. Vámpírölõvel megdöfködöd a dübörgõ bahrot bal hátsó lábát. Kritikus ütés! (3 támadással 405 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerõ). Nitmák pengével kissé megkarcolod a dübörgõ bahrot testét. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerõ). Fényaurád mûködik (6 ép-t sebezve). Mellkasodba bök a dübörgõ bahrot néhányszor agyarával! (2 támadástól 186 életpontot vesztesz.) Rúgásokat kapsz a kezedre és a lábadra. (2 támadástól 142 életpontot vesztesz.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 81 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 bahrot bõrt. 12540 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elmúlt a vámpirizáció hatása. [30 pontot használtál fel, van még 209.] Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Jólesõ meleg fut végig a testeden. (+116 életerõ.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy fekélyes hernyó. {védettsége: 30 szúró, 30 vágó, 30 ütõ ellen.}

Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a fekélyes hernyó széles száját. (5 támadással 230 életpontot sebezve.) A lénybõl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-42 életerõ.) A párducbõr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A lény bûzfelhõt lõ rád! Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Elszántan a másikra rontasz. Vámpírölõvel néhányszor teljesen átdöföd a fekélyes hernyó testét. Kritikus ütés! (7 támadással 945 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 111 életpontot sebeztél. 111 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a fekélyes hernyó széles száját. (4 támadással 255 életpontot sebezve.) A fényaura 5 ép-t sebez. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 248 életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-34 életerõ.) A párducbõr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Vámpírölõvel tökéletesen perforálod a fekélyes hernyó testét. Kritikus ütés! (5 támadással 670 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 122 életpontot sebeztél. 122 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével kicsit megvágod a fekélyes hernyó fejét. Kritikus ütés! (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Fényaurád mûködik (9 ép-t sebezve). A szörny néhányszor beléd mar, fõként az oldaladat és a mellkasodat részesítve elõnyben. (2 támadástól 225 életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-28 életerõ.) A párducbõr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12850 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.

(Feltételes gyógyítás:) Találsz néhány meztelen csigát a legritkább fajtából. Azonnal felismered a lehetõséget. Összegyûjtesz egy párat, majd összekevered némi száraz páfránylevéllel. Az így nyert kenõcsöt magadra kened, és várod a pozitív hatást. (+129 életerõ.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 gyógyítás). [70 pontot használtál fel, van még 139.] Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. Jólesõ meleg fut végig a testeden. (+124 életerõ.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy ében tigris. {védettsége: 60 szúró, 170 vágó, 60 ütõ ellen.}

Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lõsz a tünde íjjal. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod az ében tigris ébenfekete bõrét. (5 támadással 231 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Iszonyatos fagyási sérüléseket szenvedsz. (95 életpontot vesztettél.) A következõ tárgyaid váltak hasznavehetetlenné a szörnyû fagytól: 4 ezüstdarab, 3 fûszertartó, 3 kerek kõ, 10 spiritusz, álompor, 3 kitintüske. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Vámpírölõvel néhányszor teljesen átdöföd az ében tigris testét. (7 támadással 740 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 122 életpontot sebeztél. 122 életpontot gyógyultál. A fényaura 7 ép-t sebez. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 265 életpontot vesztesz.) A szörny néhányszor beléd mar, fõként az oldaladat és a mellkasodat részesítve elõnyben. (2 támadástól 153 életpontot vesztesz.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-7 támadás.) Villámgyorsan eliszkolsz, félve a megsemmisülés fekete végtelenjétõl... Hirtelen istened hangja tölti be a teret: Kudarcot vallottál! Sokat kell tanulnod, hogy jóvátehesd hibád! [-10386 TP]
(Feltételes gyógyítás:) A mezei mekkencs igen ritka állat. Ennek az az oka, hogy frissen lenyúzott bõrének erõs gyógyhatása van. Kettõtök közül te vagy a szerencsésebb, ezért módod van kipróbálni a sokat hallott módszert. Homlokodra rakod a gõzölgõ bõrt, és vársz. Pár perc múlva már áramlik is beléd a mekkencs gyógyenergiája. (+134 életerõ.)
(Feltételes gyógyítás:) Te még soha nem láttál nagyenergiájú részecskegyorsítót, azonban nincs is erre szükség ahhoz, hogy a ghallai óriás méh lépes mézének gyógyerejét a magad javára fordítsd. Megszerzése ugyan egy kicsit veszélyes a hatalmas fullánkok miatt, de mindenképpen megéri. (+130 életerõ.) [110 pontot használtál fel, van még 29.] Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 29.]

v 96 185 58 elmormolod a 96. varázslatot
18 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 50 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 29.]

be 717 363 bemész a 717. épületbe
Sajnálom, de ezen a helyszínen nincs ilyen sorszámú épület. [0 pontot használtál fel, van még 29.]

m 7 mozogsz északnyugatra
[219,73] Továbbra is síkságon vagy. Szerencsédre hamar észreveszed a fûben feléd lopakodó valamit. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy Raia szent lovagja. {védettsége: 28 szúró, 28 vágó, 28 ütõ ellen.} Nem mutat igazi harci kedvet. Elmarad a kölcsönös vérfürdetés. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy tûzbokrot. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa elõtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbõr kesztyûre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Észreveszel egy oltárt. Dornodon hívõi építették. Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Elég régi (kb. 3 hetes) gnóm nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. [10 pontot használtál fel, van még 19.]

v 96 142 60 elmormolod a 96. varázslatot
18 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 50 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 19.]

szk 255 keresed a 255. szörnyet
Elhatározod, hogy táborozás alatt megpróbálsz felkutatni egy õrült varázslót. Bár nem hallottál még róla, hogy ilyen terepen élne az a lény. [0 pontot használtál fel, van még 19.]

vv 73 73 73 elmormolod a 73. varázslatot a 73. varázslatot a 73. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Alapvetõ gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 14.] Fürgén varázsolsz! Alapvetõ gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 9.] Szupersebesen mormolsz. Alapvetõ gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 4.]

vv 73 73 73 elmormolod a 73. varázslatot a 73. varázslatot a 73. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 4.] Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 4.] Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 4.]

vv 73 73 73 elmormolod a 73. varázslatot a 73. varázslatot a 73. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 4.] Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 4.] Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 4.]
in 3957 7006 547 leírod a 3957. kalandozónak a 7006. szörnyet az 547. tárgyat
Szemöldöködet ráncolva, mentális kapcsolatot keresel tudattársaddal. Leírod pontosan, hogy milyen is egy királyi õrjáratos. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) nyílpuska lövedéket. [0 pontot használtál fel, van még 4.]

in 3957 7002 548 leírod a 3957. kalandozónak a 7002. szörnyet az 548. tárgyat
Információt küldesz tudattársadnak. Leírod pontosan, hogy milyen is egy Dühöngõ. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) mérg. nyílp.lövedéket. [0 pontot használtál fel, van még 4.]

in 3957 962 549 leírod a 3957. kalandozónak a 962. szörnyet az 549. tárgyat
Információt küldesz tudattársadnak. Leírod pontosan, hogy milyen is egy Kitaszított. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) szent nyílp.lövedéket. [0 pontot használtál fel, van még 4.]

in 3957 791 550 leírod a 3957. kalandozónak a 791. szörnyet az 550. tárgyat
Mentálisan üzensz. Leírod pontosan, hogy milyen is egy fattylord. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) troll dorongot. [0 pontot használtál fel, van még 4.]

in 3957 790 551 leírod a 3957. kalandozónak a 790. szörnyet az 551. tárgyat
Mentálisan üzensz. Leírod pontosan, hogy milyen is egy skarlátdémon. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) dentor bõrt. [0 pontot használtál fel, van még 4.]

in 3957 789 552 leírod a 3957. kalandozónak a 789. szörnyet az 552. tárgyat
Mentálisan üzensz. Leírod pontosan, hogy milyen is egy mösze uralkodó. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) troll klopfolót. [0 pontot használtál fel, van még 4.]

in 3957 787 555 leírod a 3957. kalandozónak a 787. szörnyet az 555. tárgyat
Információt küldesz tudattársadnak. Leírod pontosan, hogy milyen is egy nekrit parazita. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) csatabárdot. [0 pontot használtál fel, van még 4.]

in 3957 786 557 leírod a 3957. kalandozónak a 786. szörnyet az 557. tárgyat
Mentálisan üzensz. Leírod pontosan, hogy milyen is egy elemi rin. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) árnyéktõrt. [0 pontot használtál fel, van még 4.]

in 3957 785 561 leírod a 3957. kalandozónak a 785. szörnyet az 561. tárgyat
Szemöldöködet ráncolva, mentális kapcsolatot keresel tudattársaddal. Leírod pontosan, hogy milyen is egy kiütéses negátor. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) Urgod fétisét. [0 pontot használtál fel, van még 4.]


* 1. BP: elmormolod a 83. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [1 pontot használtál fel, van még 3.]

* 2. BP: használod a 243. tárgyat
(Felhasználsz a következõ forduló TVP-jébõl:) Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [5 pontot használtál fel, van még -2.]

* 3. BP: kézbeveszed/felveszed a 453. tárgyat az 531. tárggyal
Leveszed az õselemek köpenyét, majd felöltöd a mágusköpenyt. Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még -2.]

* 4. BP: elmormolod a 75. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -2.]

* 5. BP: beraksz a bankba a 328. tárgyat (211 darabot)
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Beraksz a bank széfjébe 2 sáfrányport. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még -2.] Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) Sheran cserepében jókora, szüretelhetõ növény nõtt. Szereztél 3 borkonyó bibét. Elmúlt a bénító méreg hatása (támadásod újra a régi). A szervezetedet méreg pusztítja (-44 életerõ.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 22, 27, 19. Etetési idõ! Sajnos egy szem kajád sincsen, amit kioszthatnál az éhes szörnyeid között! Lestrapálva a nap eseményeitõl, találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. Amint ledõlsz, szemeid lecsukódnak, és a következõ percben már a lóbõrt húzod. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelõ mértékben.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a mágikus ütés hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a pszi-ernyõ hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása. Elmúlt az erõpajzs III hatása.
Ebben a körben -2 pontod maradt, ebbõl a következõ körre -2 pontot vihetsz át. Kapsz még 638 pontot. A következõ körben tehát 636 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


MIHLANIL MEDÁL (823. TÁRGY)
Ez a különleges anyagból készült, háromszög formájú medalion, a közepén kidomborodó sárkány képével rendkívül értékesnek tûnik. A nyakadba akasztva, a mágikus varázstárgy érintése nyomán, különleges érzésed lesz, a medál a következõ pluszokat adja: +5 egészség, +5 ügyesség, +5 szerencse, +5 MXTU, +50 max. ép. A tárgy rendkívül ragaszkodik gazdájához, másik kalandozónak nem átadhatod át.

KATAMÁN ORDAS (484. SZÖRNY)
Már a valaha Kelet-Ghallán élt bo'adhun törzsek életét is alaposan megkeserítette a katamán ordasok létezése. Mintha mi sem volna természetesebb, sokszor törtek be a törzs lakóhelyeire, és miközben lemészárolták a legderekabb to'aghanokat is, sok csecsemõt elragadtak szüleiktõl. Mivel az így elragadott védtelen áldozatokat a katamán nõstények táplálására szánták, a holttesteket még hosszú-hosszú mérföldeken át vonszolták a barlangjaik mélyére. Kinézetük olyan, mint egy éhes farkasé. Legkülönösebb vörösen világító szemük, mely a sötétben is elárulja õket. Gyorsaságuk legendás. A leghatékonyabban szúrófegyverrel védekezhetsz ellene, hiszen ha fegyvered hosszánál közelebb engeded magadhoz, minden esélyed elszállt.

HERNYÓPETE (878. TÁRGY)
Néha elõfordul, hogy a fekélyes hernyók belsejében - az egészben elfogyasztott kalandozók holttestén kívül - ilyen, leginkább a madarak tojásaira emlékeztetõ petéket találsz. Ha sokat késlekedsz, mielõtt felhasználnád valamire, és hosszú ideig õrizgeted ezt a fél méter magas, ovális tárgyat, kellemetlen meglepetésben lehet részed: mégpedig amikor megpillantod, milyen ocsmányságot rejt a hernyópete belseje. A hernyópete nem átadható.



KARAKTERLAP
Spirit O'Forest, egy hosszú ezüsthajú, kék szemû elf férfi vagy. Bõröd színe zöld. Raia teljhatalmú megbízottja és jobbkeze vagy. Papi hited: 1119. Az Aranysárkány (#9126) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 497. fordulód.

 Erõ:73 (104)  Szint:50  Merészség:10/5 Magasság:188 cm 
 IQ:74 (78)  Támadás:68  Agresszió:3 Testsúly:57 kg 
 Ügyesség:74 (71)  Védekezés:95  Menekülés:30 % Életkor:171/547 év 
 Egészség:75 (84)  Életpont:1317/418  Jellem: jó (777) Tul. pont:
 Szerencse:78 (80)  Varázspont:3729/4  Pénz:4403 arany Kép. pont:54 
 Tudatpont:21/0   Pszi pont:314/311   Halhatatlanság:12 %   EFejl:
Eddig összesen 4782 szörnyet (18 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 215797 TP-t kaptál. Jelenleg 21304501 TP-d van. A következõ szinthez még 3695499 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, Kronga hadúr, kreiton lich. A 478. fordulódban 7913 arany került a bankszámládra. 8664 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 9/10   ökölvívás: 2/15   szúrófegyverek:44/40 (+10%)
  vágófegyverek: 38/10 (+2%)   ütõfegyverek: 7/34   lõfegyverek:41/76 (+5%)
  dobófegyverek: 7/70       

Feltételes fegyverváltás: Démonölõ (#625) (220%)
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 -32.); vashegyû nyíl (#176) (33 -997.); ezüsttollú nyíl (#363) (998 .); tünde nyíl (#554) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 27/34   2. nyomkövetés: 148/92 (+24%)   3. mászás:23/72 (+10%)
  4. csapdakészítés: 32/67 (+62%)   5. csapdaészlelés: 17/32   6. gyógyítás:59/50 (+69%)
  7. titkosírás: 6/6   8. felderítés: 26/36   9. szörnyidomítás:8/27
  10. teológia: 188/90 (+55%)   11. taumaturgia: 152/1 (+41%)   12. versengés:14/6 (+32%)
  13. zene: 11/98   14. szörnyismeret: 59/38 (+30%)   15. pszi:30/93 (+11%)
  16. zárnyitás: 6/99   17. vadászat: 13/76   18. vitalitás:7/19
  19. bányászat: 39/87 (+5%)   20. úszás: 7/11   

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 77
11. kincskeresés: 5   

FELTÉTELES PARANCSOK (még 8 lehet)
deus ex machinád 8 mezõre repítsen
totem 50% életpont alatt [teljes gyógyulás (#133)]
gyógyítasz 30% életerõ alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 240 TVP-ért
ásol max. 64 TVP-ért csak 326. fémet, vagy jobbat
készítesz borkonyó bibét (#312) (max. 50 darabot ), acéltût (#334) (max. 20 darabot , csak egyszer), kaktuszbogyót (#429) (max. 30 darabot )
mászol max. 150 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dbõl az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 10, max: 16)
autentikus vámpír (#154), szintszívó (#96), kputtyintó csalán (#247), szubreális vámpír (#223), armageddont lövõ lények (#9099), halált okozó lények (#9098), öregedést okozó lények (#9095), ködmedúza (#449), ro'galhal gyóntató (#524), Harmarghal (#525)
Barátságosság (aktív: 3, max: 16)
Sheran hívõk (#995), õrjáratozó katona (#274), bûbájlidérc (#761)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP)lángcsóva (#31, 5 VP)hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP)védelem sav ellen (#36, 12 VP)tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP)fehér glóbusz (#47, 13 VP)villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP)mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP)láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital fõzése (#100, 30 VP)tükörpajzs (#101, 26 VP)varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)tûzgolyó (#155, 25 VP)tûzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)varázskõ készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP)dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)háló (#186, 24 VP)tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP)kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP)jégoszlop (#231, 24 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)Thargodan illúzió (#242, 50 VP)idõcsere (#285, 5 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)  
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP)éber kakukk (#3, 6 VP)auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)vak õrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP)tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhõ (#37, 12 VP)védelem tûz ellen (#38, 12 VP)vakító fény (#43, 7 VP)
tisztítótûz (#44, 13 VP)óriáserõ (#53, 24 VP, 5 TVP)gyóntatás (#56, 10 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)puha ütés (#60, 18 VP)
tûzesõ (#61, 16 VP)éber vadászkutya (#62, 12 VP)erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP)vasszervezet (#86, 8 VP)szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
fürgülés (#92, 22 VP)rúnapukkasztás (#94, 0 VP)DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
erõpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)élõholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)energiafolyam (#136, 24 VP)fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP)
életpajzs (#142, 16 VP)ongóliant tombolás (#146, 40 VP)mágikus ütés (#147, 18 VP)
becsületjel (#158, 14 VP)égetõ tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP)esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP)
planetáris õrdémon (#172, 18 VP)szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)szopókõirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
tûzvihar (#175, 24 VP)gyorsvarázslás (#179, 0 VP)kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)méregfelhõ II (#193, 18 VP)megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP)menekülés (#212, 12 VP)aranyesõ (#214, 12 VP, 5 TVP)
lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP)áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)armageddon (#218, 100 VP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)a mágia megértése (#226, 0 VP)Solisar aurája (#240, 18 VP)
fénypajzs (#241, 18 VP)meditáció (#250, 0 VP)avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP)õsi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP)  
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP)auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP)pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP)agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP)pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP)pszi-acéltorony (#98, 8 PP)tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP)kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyûjtés (#112, 300 PP, 30 TVP)pszi-ernyõ II (#113, 10 PP, 3 TVP)agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP)az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes õrület (#118, 12 PP)térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) 
Butaság ára beállítás: teológia: +12 vp 10 költség alatt; taumaturgia: +7 vp 20 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthetõ: 170 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (106,2,3)csupasz izom (#28)égetõ tekintet (#164)láth. észlelése (#78)
tûzmágia (#157)óriáserõ (#53)fényaura (#211)varázsenergia (#161)
áldomás III (#217)szörnycsábítás (#83)  

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
33. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
tûzgolyó (#155)
Védekezõ varázslatok (aktív: 2, max: 10)
életpajzs (#142), varázsvédelem II (#108)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 19, max: 59 - védekezõ varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> 25. szintû lényekre izomernyesztés (#33) >> magnetikus praglonc (#200)
villámcsapás (#50) >> 33. szintû lényekre    
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 19, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
védelem tûz ellen (#38) >> Raia hívõk (#993) tükörpajzs (#101) >> dübörgõ bahrot (#479)
védelem tûz ellen (#38) >> hamuelementál (#475) fehér glóbusz (#47) >> hótarantula (#464)
elektromos pajzs (#51) >> káoszszellem (#472) fehér glóbusz (#47) >> bo'adhun lidérc (#467)
védelem sav ellen (#36) >> varkaudar remete (#465) védelem tûz ellen (#38) >> pikkelyes ptog (#470)
tompítás (#40) >> greén örvény (#443) védelem tûz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)
életpajzs (#142) >> gonoszok (#988) védelem tûz ellen (#38) >> armageddont lövõ lények (#9099)
életpajzs (#142) >> õrült varázsló (#255) életpajzs (#142) >> halált okozó lények (#9098)
ongóliant tombolás (#146) >> férfiak (#998) ongóliant tombolás (#146) >> nõk (#999)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
smaragd õrsárkány (#344) státusz: éhes
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: éhes
pikkelyes ptog (#470) státusz: éhes
Famulusod egy aranysárkány.

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A világot nekünk kell megóvnunk a végsõ pusztulástól. Kezdd meg a harcot, végezz egy kr'uagon pusztítóval!
2.) Fejlesztési pontjaidat használva, növeld védekezés képességedet legalább 4-es szintre!
3.) Szabadítsd meg kalandozótársaidat legalább 5 szopókõtõl!

HÕSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 4 felderítõ, 6 szabotõr, 1 harcos, 3 élõholt.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 16. Legjobb pontszámod: 148.

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
2   angyalok kesztyûje (#609) 2 * Batharak vállemeze (#831) 1 * Batharak vértje (#739)
1 * gyakorlónadrág (#894) 1 * lidérckorona (#531) 1 * mágusköpeny (#453)
$1   mihlanil kesztyû ($603) 1   Morgan sipkája (#466) 1 * óriások öve (#613)
1   õselemek köpenye (#560) 1   szirén köpenye (#820) 2 * tleikan kesztyû (#893)
1 * törpe bakancs (#475) 1   tünde tegez (#1263) 1   tûzúr csizmája (#533)
1   ünnepi övsál (#874)        
Fegyverek és lövedékek
1   bányászcsákány (#434) 1   Démonölõ (#625) 12   ezüsttollú nyíl (#363)
1   fúvócsõ (#20) 50   Kaldor varázspora (#1272) 3   kerek kõ (#19)
1   kõkalapács (#13) 1   kyorgölõ kés (#868) 1   kyorgölõ penge (#875)
1 * nitmák penge (#837) 17   nyílvesszõ (#108) 1   parittya (#18)
1   sárkánytõr (#626) 1   Trákin csákánya (#367) 1 * tünde íj (#553)
50 * tünde nyíl (#554) 1   vadászkés (#1264) 1 * vámpírölõ (#951)
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
2   adamantit érme (#762) 1   agvari manafókusz (#890) 18   angyalok gyûrûje (#529)
1   aranyfétis (#766) 1   csavart smaragd (#754) 1 * drag'kór fülkarika (#871)
1 * drakolder gyûrû (#969) 1   esthari rubin (#748) 2   gólem talizmán (#811)
1   gólemgyûrû (#866) 3   gyémánt fétisrúd (#758) 1   halálhozó talizmán (#813)
1   jácint díszkõ (#753) 2   korinthai talizmán (#814) 1   kreiton fókusz (#853)
2 * Luthius karkötõje (#527) 2   malachit füzér (#755) 1 + mászó-karperec (#392)
1   mihlanil medál (#823) 1 * nap szimbólum (#141) $1 * natharion gömb ($865)
1   natharion opál (#747) 1 * natharion talizmán (#867) 1   nyers zafír (#752)
1 * óriás fülbevaló (#614) 1 * örökkéval. zafírja (#1116) 1 * Ovgun nyaklánca (#615)
2   rítusónix (#751) 1   ro'galhal lánc (#763) 1 * Rughar gyûrûje (#518)
1   smaragd orrkarika (#730) 2   to'aghan orrkarika (#760) 1 * torz fülkarika (#1148)
1   Urgod fétise (#561) 1 * Xanathal karkötõje (#956)    
Eszközök, használati tárgyak, készletek
6   acéltû (#334) 9   áldott kõ (#642) 1   aranytermõ ládikó (#504)
1   árnyékkulcs (#566) 1   ásó (#34) 1   daleb.kristálykulcs (#980)
5   deus ex machina (#1) 3   dizen kulcs (#472) 1   drag'kór var.könyv (#869)
1   drakolder kulcs (#524) 1   Ezüstmágus kürt (#697) 21   gyógykenõcs (#313)
1   Harcosok Könyve (#719) 1   homokóra (#1259) 2   kholden kulcs (#470)
1   kinemfogyó tegez (#368) 1   kristályfolyadék (#449) 1   Krossan párnája (#876)
1   kulcskarika (#648) 2   márványkulcs (#245) 1   megbûvölt utazóláda (#1218)
1   Morgan szilánkja (#508) 1   nagy aranykulcs (#246) 1   norgat kulcs (#471)
1 + nyílcsapda (#243) 1   oldalzsák (#1172) 5   ork csodaszer (#1228)
1   párducbõr pénztárca (#1118) 5   pszi kõ (#248) 1   roxati zárfaló (#314)
1   Sheran cserepe (#1271) $4   sötét tekercs ($535) 1   szeksztáns (#32)
36   szent jogar (#150) 1   teremtés zsákja (#818) 1   Tudás Könyve (#567)
1   tudati fétis (#1151) 2   varázskõ (#305) 5   varkaudar pálinka (#1137)
1   Zu'lit tarsolya (#537) 1   zyel katalizátor (#896)    
Löttyök és porok, tartóstul
1   Fekete Kehely (#283) [üres, kapacitás: 5]
23   fûszertartó (#210) [üres, kapacitás: 115]
4   huhogó bibe (#332) [üres, kapacitás: 48]
8   kavadu iszák (#25) [bennük 10 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 70]
4   sullár hólyag (#168) [bennük 12 csepp spiritusz (#170), fér még: 68]
1   szent kehely (#257) [benne 10 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 0]
16   toxyl üvegcse (#592) [üres, kapacitás: 160]
10   vizestömlõ (#3) [bennük 200 korty víz (#27), fér még: 0]
13   zöld üveg (#82) [bennük 183 csepp ragasztó (#83), fér még: 77]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
12   adamantit (#627) 4   álompor (#396) 1   artikula bélhólyag (#927)
6   bahrot bõr (#938) 52   borkonyó bibe (#312) 9   cápazsír (#932)
2   csalánvirág (#582) 6   csuklyavirág (#133) 2   eknozol (#540)
1   energiamembrán (#861) 30   ezüstdarab (#326) 29   fokhagyma (#403)
9 + fõnixtoll (#563) 6   galachmit (#310) 13   gyíkfû (#201)
9   halcsont (#390) 1   hernyópete (#878) 2   iknegurin (#541)
11   kaktuszbogyó (#429) 12   kaktusztüske (#114) 1   kazmár gyökér (#205)
1   kij formázó minta (#717) 7   kitintüske (#879) 8   kõszem (#304)
8   lélekesszencia (#619) 1   lidércesszencia (#1074) 4   lótuszvirág (#447)
209   madártoll (#112) 4   mihlanil (#539) 4   moa üveggömb (#383)
1   mocsári penke (#148) 1   Morgan kristálya (#659) 22   purifikátor háj (#269)
1   rasáth orrkarika (#859) 5   remák szív (#264) 5   rémplazma (#616)
1   Salamon esszenciája (#952) 11   sallank karom (#128) 7   smirglilevél (#29)
1   szulfagor agyar (#677) 9   szvó-ektoplazma (#151) 1   tanulmánytekercs (#1571)
1   teknõsesszencia (#702) 17   tükör (#43) 3   vámpírfog (#1221)
1   varányszem (#30) 1   vörös zselé (#862) 42   xirnox szív (#213)

Összsúly: 136.66 kgMegterheltség: 48%
GYJ: Legalább 2 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 150% alatt van.
Még 48 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 220 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 12)
2   artikula bélhólyag (#927) 100   ezüstdarab (#326) 22   ezüsttollú nyíl (#363)
61   galachmit (#310) 200   madártoll (#112) 7   manakristály (#500)
43   mópat token (#585) 35   sáfránypor (#211) 398   Thargodan esszencia (#328)
7   vámpírfog (#1221) 5   varkaudar csont (#1113) 8   vörös zyel (#606)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 álompor (#396) 1 angyalok gyûrûje (#529) 1 borkonyó bibe (#312)
4 ezüstdarab (#326) 6 fiatalság itala (#473) 3 fûszertartó (#210)
2 gyíkfû (#201) 11 kaja (#2) 1 kaktuszbogyó (#429)
3 kerek kõ (#19) 3 kitintüske (#879) 1 nyílvesszõ (#108)
1 purifikátor háj (#269) 1 sallank karom (#128) 10 spiritusz (#170)
1 szent jogar (#150) 1 tudás gyöngye (#522) 1 tükör (#43)
2 varázskõ (#305) 6 vashegyû nyíl (#176)    

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
112 arany (#50) 3 bahrot bõr (#938) 1 csuklyavirág (#133)
10 ezüsttollú nyíl (#363) 1 gyógykenõcs (#313) 1 hernyópete (#878)
18 madártoll (#112) 1 mihlanil medál (#823) 1 tünde nyíl (#554)
5 víz (#27) 1 xirnox szív (#213)    



E körben tett lépéseid térképe

(219,73) Raia szent lovagjai (#239), tûzbokor (#35, belõle készíthetõ: #36), 21. jellempróba, Dornodon oltár
(220,74) fekélyes hernyó (#489), õsi rúnatorony (#852), 45. jellempróba, Raia oltár, Chara-din monolitja (#534),
szellemdarázs (#481), tleikan házõrzõ (#507), tleikan behemót (#511), dübörgõ bahrot (#479), pikkelyes ptog (#470),
ében tigris (#488)
(221,73) 28. jellempróba, ében tigris (#488)
(222,73) tükörtorony (#885), 29. jellempróba, Dornodon oltár, harcos hárpia (#485)
(223,74) dübörgõ bahrot (#479), 40. jellempróba, Tharr oltár
(224,74) ében tigris (#488)
(225,75) borkonyó cserje (#311, belõle készíthetõ: #312), 44. jellempróba, Leah oltár, érclelõhely, katamán ordas (#484)
(226,75) Tharr oltár, vaskohó (#155), 28. jellempróba, kék rothasztó (#421), õsi szellem (#422), érclelõhely, tarajos
áspisok (#486)
(227,76) pézsmatök (#933, belõle készíthetõ: #934), 36. jellempróba, Dornodon oltár, érclelõhely, káoszszellem (#472),
Aranysárkány (1444. kalandozó)
(228,76) barbár barlang (#692), borkonyó cserje (#311, belõle készíthetõ: #312), Dornodon oltár, mûvészi porolit (#720),
21. jellempróba, vaskohó (#155), érclelõhely, Analotha (3489. kalandozó)




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.