Spirit O'Forest 497. fordulója
TÚLÉLÕK FÖLDJE | Betáplálva: 2005. nov. 14. 15h:23'
EZ A 497. JÁTÉKHETED, 497. FORDULÓD
498. játékheted kezdete: nov. 17.
A következõ fordulódat legkorábban
a 498. játékhéten tudjuk betáplálni.
| KALANDOZÓ: #3316
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : -2
Extra forduló: 1 |
|
SPIRIT O'FOREST KALANDJAI
4 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [240,87] koordinátán. Az idõ esemény nélkül telt el. A kinemfogyó tegez termelt 1
tünde nyilat. Zu'lit tarsolya termel 1 xirnox szivet. A teremtés zsákja létrehozott 1 csuklyavirágot. A teremtés zsákja
létrehozott 1 gyógykenõcsöt.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetõen visszanyerted erõd egy részét. (+138 életerõ.)
Varázserõd regenerálódik. (+1485 varázspont.) Idõt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid
regenerálásában. (+55 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.) A lottó 633. hetének nyerõszámai: 10,
15, 8. 2 db 0 találatos szelvényed volt. Famulusod táplálkozik (-1 varázspont).
Idõközben sokat nézelõdtél, keresgéltél, hátha egy pikkelyes ptog nyomára bukkansz. Keresgélésedet, hála
szakértelmednek, siker koronázza.
(Feltételes foglyul ejtés:) Félreismerhetetlen pikkelyes ptog nyomokra bukkansz! Ásóddal vermet ásol, majd álcázod.
Megkeresed a szörnyet - nem tart sokáig - majd megpróbálod belecsalni a csapdába. Egy pillanat múlva a pikkelyes ptog
pontosan odalép, ahol a gödör van, és belezuhan a csapdába! No, ez megvolna! Rövid idõt töltesz azzal, hogy biztosítsad, a
szörny se kárt ne tudjon benned okozni, se megszökni ne tudjon, majd kiszabadítod, és megnézed, mit is tudsz kezdeni vele.
Ujjé, ez a szörny meglovagolható, ha eléggé megszelidíted! Vajon mennyivel lesz így kényelmesebb az utazás? Büszkén
indulsz tovább. [24 TVP-t emésztett fel ez a móka.]
[31 pontot használtál fel, van még 613.]
* 1. KP: | elmormolod a 71. varázslatot a 165. varázslatot a 224. varázslatot
| Beizzik a turbómágia. Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot
használtál fel, van még 611.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2
életpont). [2 pontot használtál fel, van még 609.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0
pontot használtál fel, van még 609.]
* 2. KP: | elmormolod a 88. varázslatot a 26. varázslatot a 28. varázslatot
| Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ).
[0 pontot használtál fel, van még 609.]
Gyorsvarázsolsz! A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
[2 pontot használtál fel, van még 607.]
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnõnek, megdagadnak (+19 erõ). [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2
pontot használtál fel, van még 605.]
* 3. KP: | elmormolod a 164. varázslatot a 78. varázslatot a 157. varázslatot
| Beizzik a turbómágia. [-25 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 603.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-14 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még
601.]
Gyorsvarázsolsz! [-24 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 599.]
* 4. KP: | elmormolod a 188. varázslatot az 53. varázslatot a 211. varázslatot
| Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bõröd. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot
használtál fel, van még 597.]
Fürgén varázsolsz! Csapásaid erõsebbek lesznek! (+16 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
[2 pontot használtál fel, van még 595.]
Beizzik a turbómágia. Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot
használtál fel, van még 593.]
* 5. KP: | kiveszel a bankból a 211. tárgyat (3 darabot)
| Kiveszel a bank széfjébõl 3 sáfrányport. [0 pontot használtál fel, van még 593.]
* 6. KP: | elmormolod a 147. varázslatot a 161. varázslatot az 59. varázslatot
| Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csillogó energiafelhõ jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18
varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 593.]
Gyorsvarázsolsz! Következõ fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot
használtál fel, van még 591.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 rókafarok).
[0 pontot használtál fel, van még 591.]
* 7. KP: | kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat az 560. tárggyal
| Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját.
Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd az õselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 591.]
* 8. KP: | elmormolod a 209. varázslatot a 64. varázslatot a 86. varázslatot
| Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van
még 589.]
Beizzik a turbómágia. [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 587.]
Gyorsvarázsolsz! Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot
használtál fel, van még 587.]
* 9. KP: | használod az 1271. tárgyat
| Elültetsz egy borkonyó bibét Sheran cserepében, majd meglocsolod vízzel és isteni könnycseppel. Némi hajtás azonnal
sarjadzani kezd, de még sok idõ, míg leszüretelheted. [5 pontot használtál fel, van még 582.]
hh 150 473 473 | használod a 150. tárgyat a 473. tárgyat a 473. tárgyat
| Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+549 életerõ.) A szent jogar használat után porrá válik. [3 pontot használtál fel,
van még 579.]
Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag fiatalság italát. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. (fiatalodtál 1
évet.) [1 pontot használtál fel, van még 578.]
Megiszol egy adagnyi fiatalság italát. Már érzed is a hatást. (fiatalodtál 1 évet.) [1 pontot használtál fel, van még 577.]
v 1 999 25 | elmormolod az 1. varázslatot
| Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Pezsgõ mágikus energia terjed szét benned. Az utolsó ige
kiejtésével elmondtad a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölõ életenergiájának egy részét fel tudod
fogni. A vámpirizáció csak azokban a csatákban fog kisülni, ha a jobbkezes fegyver elsõ csapásával legalább 25 életpontot
tudsz így gyógyulni. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 572.]
v 6 999 35 | elmormolod a 6. varázslatot
| Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Az erõ gyûlik, egyre csak gyûlik benned. Sikerült elmondanod az áldomás
varázslatot! A következõ csatában pontosabban fogsz találni. (+4 támadás.) [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5
pontot használtál fel, van még 567.]
tno 5 1 | növeled az 5. tulajdonságodat
| A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Egy picit talán szerencsésebb leszel a jövõben. [0 pontot használtál fel, van még 567.]
hh 522 473 473 | használod az 522. tárgyat a 473. tárgyat a 473. tárgyat
| Elnyeled a gyöngyöt, és kíváncsian várod a hatást. Tested egészségtõl fénylik! (+1 egészség.) [1 pontot használtál fel, van
még 566.]
Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag fiatalság italát. Rövid idõn belül érzed a hatást. (fiatalodtál 3 évet.) [1 pontot
használtál fel, van még 565.]
Megiszol egy adagnyi fiatalság italát. Rövid idõn belül érzed a hatást. (fiatalodtál 3 évet.) [1 pontot használtál fel, van még
564.]
hh 473 473 473 | használod a 473. tárgyat a 473. tárgyat a 473. tárgyat
| Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag fiatalság italát. A hatás rögtön érezhetõ! (fiatalodtál 3 évet.) [1 pontot használtál fel,
van még 563.]
Ledöntesz egy adagnyi fiatalság italát. Már érzed is a hatást. (fiatalodtál 2 évet.) [1 pontot használtál fel, van még 562.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 562.]
kb 363 10 | kiveszel a bankból a 363. tárgyat (10 darabot)
| Kiveszel a bank széfjébõl 10 ezüsttollú nyilat. [0 pontot használtál fel, van még 562.]
ftv 38 993 | felt. tám/véd. varázslat a 38. varázslatot Raia híveit
| Ok, ezt a védekezõ varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még
562.]
tv 266 | támadó/véd. varázslat a 266. varázslatot
| Támadó varázslatok listájára került: bo'adhun csapás. [0 pontot használtál fel, van még 562.]
vv 127 217 | elmormolod a 127. varázslatot a 217. varázslatot
| Fürgén varázsolsz! Az erõpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot
használtál fel, van még 560.]
Fürgén varázsolsz! A következõ alkalommal, amikor kalandozóval harcolsz, kapsz +10 támadást. [-15 varázspont.]
Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 558.]
kf 553 363 | kézbeveszed/felveszed az 553. tárgyat a 363. tárggyal
| Elõkészíted a tünde íjat.
Lövedékként ezüsttollú nyilat fogsz használni. [0 pontot használtál fel, van még 558.]
h 1 50 | használod az 1. tárgyat
| Háromszor megforgatod a deus ex machinát, majd azt mondod: "Alanor". Egy vibráló, zöld kapu nyílik meg elõtted! Átlépsz
rajta. [Az Olimpián történt események leírását egy külön fordulóban kapod meg, amelyet az Olimpia szimulálása után
postázunk.] ...Hosszú idõ elteltével érkezel vissza. [0 pontot használtál fel, van még 558.]
kf 553 554 | kézbeveszed/felveszed az 553. tárgyat az 554. tárggyal
| Elõkészíted a tünde íjat.
Lövedékként tünde nyilat fogsz használni. [0 pontot használtál fel, van még 558.]
tv 266 | támadó/véd. varázslat a 266. varázslatot
| 266. varázslat listáról törölve. [0 pontot használtál fel, van még 558.]
ef 15 | energia fejlesztése 15
| Tudati koncentrációval járulsz hozzá egy új tudati képesség kifejlesztéséhez. [-3 TU.] Ügyességed TF-elõdött. [30 pontot
használtál fel, van még 528.]
h 201 2 | használod a 201. tárgyat
| A gyíkfüvet a talpadra kened. Beturbózva érzed magad! [4 pontot használtál fel, van még 524.]
v 198 228 76 | elmormolod a 198. varázslatot
| Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. A kisülni készülõ varázslat a következõ pillanatban már benned van. Egy
utolsó kézmozdulattal kisütöd a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!
A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED
(240,87) pikkelyes ptog (#470)
[228,76] Kaptatók és lejtõk váltják fel a sík terepet: dombvidék. Találsz egy borkonyó cserjét. Szemedet összehúzva
elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán
nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelõdés után inkább mégis. Látod, hogy Rhiannon egy gyõztes csata után jóízûen
falatozik egy Thargodan hercegbõl. Az étvágygerjesztõ alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit
elborult lehetett a mûvész. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa elõtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a
faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbõr kesztyûre.
Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy vaskohót.
Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (óndarab) jelenlétét érzed a föld alól.
Megpillantasz egy épületet. Közelebbrõl látod, hogy egy barbár barlang (692. épület.). Oppsz, itt járt már valaki! Elég régi
(kb. 3 hetes) gnóm nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes
emberi nyomokat, amelyek északra, friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.
Összeakadsz Analothával. Elenios félisten hatalmú szolgája. Egy Batharak vállemezét, egy csillogó fülbevalót, egy
dalebg.kristályvértet, egy Hantas karperecét, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy mihlanil kesztyût, egy obszidián
karkötõt, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval. rubinját, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét, egy
szem szimbólumot, egy szerencsetalizmánt, egy szirén köpenyét, egy topáz erényövet, egy törpe védõgyûrût és egy tûzúr
csizmáját visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió vas emlékérmét. Ruházatát egy Thargodan raktfõnök trófea, egy
drótszõrû mópat trófea és egy triklem drakolder trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: csõrében mákrózsát
tartó galamb. Jobb kezében egy Olimposzt, bal kezében egy Zombilapítót tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy
pikkelyes ptog! Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Egy hófehér galamb piheg a vállán. Mentális auráját felismered, az õ
jelleme is tiszta fehér, akárcsak a Tiéd. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerõsítése után
elbúcsúztok egymástól. Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.)
[-100 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 514.]
be 692 | bemész a 692. épületbe
| Végigsétálsz a boltív alatt, és mélyre hatolsz a barlang belsejébe. A hosszú és szûk folyosó egy nagyobb terembe torkollik, a
közepén egy koponyákból kirakott totemoszlop áll. Besétálsz a barlang belsejében álló hatalmas csarnokba. A totemoszlop
még mindig ugyanabban a mozdulatlan pozícióban áll a terem közepén. Elmondod neki, hogy mi minden történt veled az
utóbbi idõben. Szinte érzed a bebörtönzött lélek elégedett tekintetét, amikor büszkén megállsz az oszlop elõtt. [ 16
fejlesztési pontot kaptál.]
- Halott! - förmed rád a pillanatok alatt alakot öltött sámánúr, majd föl-le kezd járkálni a teremben. Eltelik fél óra, majd
még egy, mire újra megszólít. - Egyetlen lehetõség maradt. Nekem kell visszanyernem teljes hatalmamat, és erõmet, és ha
ebben segítesz, mindenben dúskáló szolgámmá teszlek. Elõször is, ki kell szabadítanom a lelkemet az oszlopból, ha nem
leszek ennyire helyhez kötött, a gondolkozás is jobban fog menni. Ezt egyféleképpen lehet megvalósítani - ha varázsitalt
készítek: szerezned kell két hernyópetét és négy kitintüskét. Gyors léptekkel magad mögött hagyod a barlangot. [5 pontot
használtál fel, van még 509.]
m 6 7 6 | mozogsz nyugatra, északnyugatra, nyugatra
| [227,76] Továbbra is dombság. Utad során felfedezel egy pézsmatököt. Egy Baar-ork lány szalad oda hozzád, és sírva meséli,
hogy elvesztette az egyik bakkura csizmáját. Leesett a lábáról, és nem is vette észre. Biztosan a környéken veszett el. 18 TVP
és legalább kettes felderítés kell ahhoz, hogy segíthess neki (36. jellempróba). Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt.
Dornodon híveié. Megpillantasz a földön egy csúszó-mászó quwargot. Rátaposol. 1 tapasztalati pontot kaptál. Séta közben
felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (ilkin érc) van! Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élõlényt.
Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy káoszszellem. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a
jómodorra...
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elektromos pajzs. A szilánk mûködik (+2 életpont). A csata
nem lesz könnyû: célpontod számodra ismeretlen védekezõ varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekezõ
varázslatot. Ellenfeledre tûzgolyó varázslatot lõsz. 396 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mentális támadást
alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy agybénítás II pszit. A támadás átmenetileg megbénított (nem tudsz
lõfegyvert használni). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy õsvillám varázslatot. 69 életpontot vesztettél.
Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy agybénítás II pszi hatás. A támadás átmenetileg
megbénított (nem tudsz lõfegyvert használni). A szörny nagy levegõt vesz, és a következõ pillanatban villámok repülnek
feléd. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (57 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz:
elõkapod a Démonölõt. Meglengetve a Démonölõt ellenfeledre támadsz. Démonölõvel irtózatos ütéseket osztva több
helyen felvágod a káoszszellem testét. (6 támadással 628 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+126 életerõ). Nitmák
pengével megvagdalod a káoszszellem jobb karját. (4 támadással 259 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerõ).
Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lõsz. 122 életpontot sebeztél. Ellenfeled 9 pontot sebzõdik a fényaurától. Távolról
õsvillám varázslatot lõ rád a másik. 162 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: villámsújtás
varázslatot lõ rád. 59 életpontot vesztettél. Démonölõvel néhányszor megcsapod a káoszszellem szellemtestét. (3
támadással 310 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerõ). Nitmák pengével épp hogy eltalálod a káoszszellem testét.
(1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerõ). Ellenfeled 8 pontot sebzõdik a fényaurától. Ellenfeled
õsvillám varázslatot lõ rád. 78 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot ereszt meg irányodba
ellenfeled. 27 életpontot vesztettél. A káoszszellem összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az
ereje, és elterül. Megölted.
14986 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk
mûködik (+2 életpont).
Egy pillanatig bambán bámuljátok egymást egy mucugróval, aztán gyorsan elkapod, mielõtt alámerülhetne a pocsolyában.
(+1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Nagyon régi (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek északnyugatra.
Találkozol Aranysárkánnyal. Tharr félisten hatalmú szolgája. Egy arany papi karkötõt, egy Batharak vállemezét, egy
dalebg.kristályvértet, egy drakolder gyûrût, egy hatalom fülbevalóját, egy két kard szimbólumot, egy lidérckoronát, egy
Luthius karkötõjét, egy mihlanil medált, egy örökkéval. rubinját, egy Ovgun nyakláncát, egy ryuku nadrágot, egy szirén
köpenyét, egy tûzúr csizmáját, egy Urgod kesztyûjét, egy zafír erõövet, egy zafír fülbevalót és egy zafír védõgyûrût visel.
Ruházatát egy Tissian sámánúr trófea, egy triklem drakolder trófea és egy bosszantó apróság trófea ékesíti. Jelet látsz a
ruhájára festve: egy tûzförgetegbõl kilépõ ember. Jobb kezében egy Olimpikont, bal kezében egy adamantit pajzsot tart.
Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. {max. varázspontja: 2705; max. pszije: 323.} Auráját érzékelve máris tudod, az õ jelleme
semleges. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat. Eszel valamit. (-1 kaja.)
(Továbbmész...) [226,75] Továbbra is dombság. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy oltárt. Tharr
híveié. Találsz egy vaskohót. Ritka errefelé a fekete manógyerek, de te mégis találtál egyet. Találkozott egy tintacsigával és
az leköpte. Feketén nem mer hazamenni, mert fél, hogy otthon el fogják verni. Ha van nálad púderkõ, azzal újra
kifehérítheted a bõrét, megmentve a veréstõl. Ehhez 8 TVP-t kell elköltened (28. jellempróba).
(Vándorcirkusz:) Kisebb-nagyobb sátrak tömegét látod magad elõtt felsorakozni, és felismered, a vándorcirkusszal
találkoztál. Egy hosszú szakállú törpe sétál eléd, s szívélyesen a cirkusz területére invitál.
- Tedd próbára tudásod, kalandozó! - hív a tömzsi alak. Vonakodva válsz meg a belépõre szánt 20 aranytól.
Megállsz a céllövölde elõtt összegyûlt tömegben, és az odabent fellelhetõ veszélyekrõl szóló prédikációt figyeled.
- Még hogy Ghalla legveszélyesebb szörnyei?!?! A sátorban?!?! - a pusztában szerzett tapasztalataidra büszkén elõrelépsz,
hogy kipróbáld, mit tudsz egy ilyen "különleges" ellenféllel kezdeni. Némi mocorgásra kapod fel fejed, majd a sátor
távolabbi sarkában egy árnyék bontakozik ki a sötétbõl. Egy kék rothasztó. {védettsége: 71 szúró, 71 vágó, 71 ütõ ellen.}
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. A szilánk
mûködik (+2 életpont). Egy tûzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 376 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A
tünde íjjal célzol és lõsz. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod a kék rothasztó nyúlós nyelvét. (6 támadással 281
életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következõ pillanatban émelyítõ bûz ölel körül. Leküzdöd a feltörõ
rosszullétet. Fegyvert váltasz: elõkapod a Démonölõt. Marokra fogva a Démonölõt a másikra támadsz. Démonölõvel
irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a kék rothasztó testét. (5 támadással 511 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz
(+103 életerõ). Nitmák pengével megkarcolod a kék rothasztó kocsonyás testét. (1 támadással 62 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+13 életerõ). A fényaura 8 ép-t sebez. Húsodat át- meg átjárja a kék rothasztó szarva. (2 támadástól 81
életpontot vesztesz.) A kék rothasztó jobb combodat és térdedet célozta a nyelvével, és méghozzá milyen hatékonyan! (2
támadástól 5 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
11775 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
- És a díj? - kérdezed az ajtó elõtt álló óriástól. Õ hanyagul megvonja a vállát:
- Nem találtál kincset a szörnyben?!? Vagy nem volt szerencséd, vagy nem kutattad át elég alaposan a maradványait - feleli,
majd miközben elmosolyodik, biztatva a válladra rakja a kezét: - De ne csüggedj! A következõ alkalommal biztos nyersz
valamit!
Egy fiatal alakváltó hívogatóan az ötpróbára hívja fel figyelmed, hát közelebb osonsz. Hallva, hogy csak erõsebbnek,
ügyesebbnek, okosabbnak kell lenned mindenki másnál, gondolkozás nélkül a sátorba lépsz.
- Elõször megtudjuk mennyire vagy erõs - vigyorog rád az alakváltó kölyök, miközben a földön heverõ súlyzóra mutat.
Egyértelmû a feladat, ezt kell a magasba emelned. Ahogy nekirugaszkodsz, már érzed, hogy nem lehet gond, ezt a súlyt egy
fele ilyen erõs emberre méretezték. Jöhet a következõ akadály... Második próba. Az alakváltó egy kis gnómhoz vezet. Õ
feltesz pár kérdést Ghalla történelmi múltjáról, de ezzel nem foghat ki rajtad. Mindre tudod a választ... Harmadik próba,
zsonglõrködés. Félve veszed kezedbe a labdákat, egyenként a magasba dobálod õket, elkapni viszont már nem sikerül egyet
sem. 1948 tapasztalati pontot kaptál. Szomorúan hagyod ott az alakváltó suhancot az összes elvetemült próbájával együtt.
Egy eldugott sátor elõtt egy kis asztal fölé görnyedõ alakot pillantasz meg. Az árnymanó felnéz közeledtedre, és kihívó
tekintettel feléd mutatja a kezében szorongatott kártyapaklit. Játszani akar. Bólintasz, majd leülsz vele szemben az asztal
túloldalára. Ellenfeled 100 aranyat tesz maga elé, majd te is így teszel. Ez lesz a játékalap. 1. kör: Megnézed a kezedbe
kerülõ lapokat: 2 Illúziópalota, 1 Sötét motyogó, 1 Tisztítótûz, 1 Ellenvarázslat. Ez egy pár! Mielõtt még lapokat
cserélnétek, néhány arannyal megemeled a tétet. Az árnymanó megadja, de õ sem akarja tovább emelni. 3 lapot cserélsz.
Rövid tétovázás után szemügyre veszed, milyen kártyák vannak most nálad: 3 Illúziópalota, 1 Piromenyét, 1 Sötét motyogó.
Ez terc! Megmutatjátok a lapjaitokat, az árnymanónál ez volt: 4 Orbitális mackósajt, 1 Ellenvarázslat. Ez póker! Vesztettél.
1948 tapasztalati pontot kaptál. 38 arannyal könnyebben hagyod ott nevetõ ellenfeled.
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 versengés). Már messzirõl megpillantod a robosztus méretû szellemkastélyt.
Határozott léptekkel a bejáratához lépdelsz, majd az ott álló kísértettõl a bebocsáttatásodat kéred. Õ minden különösebb
akadékoskodás nélkül félreáll az útból, és beenged. Élsz az alkalommal, és belépsz a cirádás kapubejárón. Egy furcsa,
kísértetiesen sötét folyosón találod magad. Lassú léptekkel haladsz elõre. Talpad alól fényes szemû kis állatok neszét
hallod.
- Jaj - kiáltasz fel, amikor az elsõ belemar a bokádba. - Mindenáron át kell jutnom - mondogatod magadban. Akrobatikus
mozdulatokkal próbálsz egyszerre elõrehaladni és minél több átok szörnyeteget eltaposni. Egy idõ után arra eszmélsz, hogy
újra egyedül vagy a folyosón, az undormány lények eltûntek. Magabiztosan lépdelsz a folyosó útvesztõiben, amikor
rémületes sikoly hallatszik. A néhány percig tartó iszonyatos hang erõsen megviseli közérzetedet. (167 életpontot
vesztettél.) Hamarosan a folyosó kiszélesedik, és egy terem homályos körvonalai sejlenek fel elõtted. Rögtön észreveszed a
terem távolabbi sarkában kuksoló lényt, amint szemével mozdulataidat követi. Amikor megpróbálod folytatni utad a
folyosó túlsó oldala felé, az õsi szellem támadó szándékkal feltápászkodik, és feléd indul. Nyilvánvaló, hogy itt harc nélkül
nem jutsz át. {támadása: 115.}
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2
életpont). Egy tûzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 375 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Megveted a
lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lõsz. Elrepül 2 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja az õsi szellem bal lábát. (2 támadással
93 életpontot sebezve.) Az õsi szellem most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
5700 tapasztalati pontot kaptál.
Pár perc gyaloglás után a keskeny folyosó egy terembe vezet. Rémülten ugrasz hátra, amikor valami megjelenik elõtted. Az
ébenfekete testû lény körvonalai nehezen kivehetõek a sötétségben, te mégis látni véled borzasztó formáit. Jéghideg
borzongás fut át testeden, és megérzed a halál közelségét. Rémülten észleled, hogy a gyûrû az ujjadon felizzik. A lény sötét
arcában a meglepõdés jeleit fedezed fel, majd ezt elteleportálása követi. (Felizzik a drakolder gyûrû, és elfüstöl egy
angyalok gyûrûje!) A terem sarkában egy szûk folyosó vezet tovább. Tisztában vagy vele, hogy ez a legideálisabb terep a
gyanútlan kalandozók tõrbecsalására. Rögtön ki is szúrod a falba ágyazott csapda kilógó széleit. Lassan átléped az
árnyékban megbújó kötelet, amely a szerkezet mûködésének beindítására szolgálna. Hopp, itt van még egy! Annyira nem
hajlik a tested, hogy ezt is ki tudd kikerülni, úgyhogy felgyûrt ingujjal a szétszedésébe kezdesz. A csapda élettelen
alkotóegységei engedelmeskednek szakértõ kezeidnek, úgyhogy hamar túlesel a hatástalanításán. A következõ pillanatban
kiégett síkságon találod magad. Az ég vörös, a napnak nincs nyoma. Lávatavak köpik bugyborékoló váladékukat a felszínre,
fertõzött gejzírekbõl mérgezõ gõz száll fel. A Sötét Föld! Hogy kerültem ide? Nincs idõ gondolkodni - hirtelen tucatnyi
félelmetes Thargodan vesz körbe. Felkészülsz a dicsõséges halálra. Fegyveredet felemelve, szembefordulsz a
Thargodanokkal. Azok habozni látszanak, de aztán az egyik neked ront. Ahogy hozzá érsz, köddé foszlik! Csak egy illúzió -
könnyebbülsz meg. De mennyire valóságos! Az utolsó Thargodan elûzése után újra az üres folyosón találod magad.
Hirtelen fény gyullad a téged körülvevõ sötétségben és egy pódium jelenik meg elõtted. Az emelvényen egy ragyogó tárgy
fekszik, talán a legcsodálatosabb dolog, amit életedben eddig láttál.
- Tied halandó - tölti be egy hang a termet, de forrását nem tudod megállapítani, az is lehet akár, hogy csak a fejedben szól. -
Fogd a cirkuszosok ajándékát, amiért kiálltad a próbákat. - Közelebb lépsz a nyereményedhez és jobban szemügyre veszed:
mihlanil medál. A színpompás ajándékkal a hónod alatt hagyod el a kastélyt, és rendkívül szerencsésnek érzed magad. (ld.
enc.) Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (vasérc) kell, hogy legyen! Váratlanul csepegni, majd zuhogni kezd
az esõ. Végre! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedût.
Vizestömlõdet is az ég felé fordítod, hogy feltöltõdjön. Néhány perc múlva az esõ eláll, csak a szivárvány marad, a
szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztõl (-2 életerõ). Néhány lefelé guruló kõ figyelmeztet a
veszélyre. Egy tarajos áspis közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erõsebb, elmosolyodsz. {védettsége: 45 szúró, 45 vágó, 45
ütõ ellen.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Egy tûzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 408 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Még elég távol vagytok
egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a
tarajos áspis halványkék bõrét. (6 támadással 275 életpontot sebezve.) A szörny mérgezõ gázt lehel! Hasra vágod magad,
azonban így is jut a gázból. (35 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a vámpírölõt ellenfeledre rohansz. Vámpírölõvel
tökéletesen perforálod a tarajos áspis testét. (7 támadással 732 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+147 életerõ).
Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 136 életpontot sebeztél. 136 életpontot gyógyultál.
Nitmák pengével végigvagdosod a tarajos áspis testét. Kritikus ütés! (3 támadással 243 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz
(+49 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. 70 életpontot sebeztél. A fényaura 8 ép-t sebez.
A szörny néhányszor beléd mar, fõként az oldaladat és a mellkasodat részesítve elõnyben. (3 támadástól 246 életpontot
vesztesz.) Rossz elõérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgezõ volt, bár most még nem érzel semmit. A tarajos áspis még
megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
10237 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan
szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Mohón zabálni kezdesz. (-3 kaja.)
(Továbbmész...) [225,75] Amerre csak a szem ellát, dombok. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy
borkonyó cserjét. Csatazajra leszel figyelmes. Közelebb lopózva látod, hogy egy iszonytató ragyás burástya magasodik egy
kalandozó fölé. Pajzsát az elf a feje fölé emeli, de látod, hogy nem sok esélye van, mivel a hátizsákjából egy szopókõ
kandikál ki, amit bizonyára még észre sem vett. Egy módon segíthetsz: ha odarohansz, és elveszed tõle a szopókövet! [ettõl
a szerencséd 1 lesz!] Ez 5 TVP-be kerül (44. jellempróba). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy oltárt.
Leah híveié. Bányászat képességeddel fémet (vasérc) érzel a föld alatt. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élõlényt.
Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy katamán ordas. (ld. enc.) {max. életpontja: 1851-1950.} Az ellenfeled
láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mélyen
koncentrálva, megidézel egy tûzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 405 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja
gyógyít (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj.
Elrepül 6 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a katamán ordas testét. (6 támadással 263 életpontot sebezve.)
Megmarkolva a vámpírölõt ellenfeledre támadsz. Vámpírölõvel tökéletesen perforálod a katamán ordas vicsorgó pofáját.
(7 támadással 740 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+149 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre
nekromanta csókja varázslatot lõsz. 128 életpontot sebeztél. 101 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével néhányszor
megcsapod a katamán ordas testét. (4 támadással 264 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerõ). Mélyen
koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 135 életpontot sebeztél. Fényaurád
mûködik (8 ép-t sebezve). Többször beletép húsodba a katamán ordas. (2 támadástól 359 életpontot vesztesz.)
Purifikálódsz. (+0 gonoszság.) A katamán ordas szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör
testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
12677 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz
(+2 életpont).
Nocsak, itt van valami érdekes! Nagyon régi (kb. 3 hetes) troll nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 3 hetes emberi
nyomokat, amelyek délre vezetnek. Végre, egy kis kaja! Befalatozol. (-3 kaja.) [70 pontot használtál fel, van még 439.]
m 7 6 7 | mozogsz északnyugatra, nyugatra, északnyugatra
| [224,74] Vége a fárasztó fel-le mászásnak: a dombságot síkság váltja fel. Megérezve a magas fûbõl érzõdõ szagot, rájössz,
hogy valami rád leselkedik. Felismered a közeledõt. Csak egy ében tigris. Nem jelenthet különösebb problémát. {egyik
sebzési módja: 2x 10d12+25.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. Morgan
szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tûzgolyó varázslat. 402 életpontot sebeztél. Morgan
szilánkja gyógyít (+2 életpont). A közelharc elõtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyû nyíl.
Pár lövedéked átjárja az ében tigris testét. (6 támadással 276 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Félrehajolsz, ezért
csak nem fagysz teljesen csonttá. (59 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a vámpírölõt ellenfeledre támadsz. Vámpírölõvel
néhányszor teljesen átdöföd az ében tigris bal elsõ lábát. Kritikus ütés! (7 támadással 966 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz
(+194 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 127 életpontot sebeztél. 127 életpontot gyógyultál.
Távolról villámsújtás varázslatot lõsz a másikra. 71 életpontot sebeztél. A fényaura 9 ép-t sebez. Az ében tigris néhányszor
belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 252 életpontot vesztesz.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2
támadástól 152 életpontot vesztesz.) Az ében tigris most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
13251 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz
(+2 életpont).
Sikerül a földbõl kirángatnod egy vastag farkasrépát. (+1 kaja.) Mohón a kajára veted magad. (-2 kaja.)
(Továbbmész...) [223,74] Még mindig füves síkságon vagy. Megérezve a magas fûbõl érzõdõ szagot, rájössz, hogy valami rád
leselkedik. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy dübörgõ bahrot. {támadása: 60.} Legjobb védekezés
a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.
Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy tükörpajzs varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). A lényt antimágikus aura
védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány
lövedéket. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a dübörgõ bahrot testét. (6 támadással 278 életpontot
sebezve.) A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. A védekezõ varázslatod szerencsére tökéletes védelmet
nyújt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölõt a másikra ugrasz. Vámpírölõvel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a
dübörgõ bahrot vaskos lábát. (7 támadással 731 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+147 életerõ). Nitmák pengével
megvagdalod a dübörgõ bahrot testét. (4 támadással 266 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerõ). Fényaurád 4
sebzést okoz. Agyarával a dübörgõ bahrot a combodat és az oldaladat döfködi. (2 támadástól 169 életpontot vesztesz.)
Egyensúlyodat egy pillanatra elvesztve, oldalra fordulsz. Máris rúgások érik a hátadat és a fenekedet. (2 támadástól 148
életpontot vesztesz.) Összetipor lábával. 93 életpontot vesztettél. Vámpírölõvel többször eltalálod a dübörgõ bahrot vaskos
lábát. (4 támadással 422 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerõ). Nitmák pengével súrolod a dübörgõ bahrot jobb
elsõ lábát. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerõ). A fényaura 9 ép-t sebez. Mellkasodba bök a
dübörgõ bahrot néhányszor agyarával! (2 támadástól 201 életpontot vesztesz.) Egyensúlyodat egy pillanatra elvesztve,
oldalra fordulsz. Máris rúgások érik a hátadat és a fenekedet. (2 támadástól 174 életpontot vesztesz.) A teremtmény rád
tapos. 82 életpontot vesztettél. A dübörgõ bahrot szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör
testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 bahrot bõrt. 12540 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a
vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1004 életerõ). [-50
varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad
véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgõs lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van
szükség (40. jellempróba). Észreveszel egy oltárt. Tharr hívõi építették. Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.)
(Továbbmész...) [222,73] Síkság, továbbra is csak síkság. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy
nagyobb cserje. Virágzó orchidea illatát hozza a szél. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy
tükörtornyot. Egy ormánygõte sántikál oda hozzád. Egy tüske fúródott a talpába, és már alig tud járni. Ahhoz, hogy kihúzd
a tüskét a talpából, 3 TVP-t kell elköltened (29. jellempróba). Látsz egy oltárt. Dornodon híveié. Megérezve a magas fûbõl
érzõdõ szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Úgy gondolod, hogy a közeledõ harcos hárpia nem jelenthet komoly
veszélyt. {támadása: 60.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. A
szilánk mûködik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tûzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 370
életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mielõtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal.
Elrepül 6 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a harcos hárpia testét. (6 támadással 253 életpontot sebezve.) A föld
hirtelen megelevenedik alattad, és borzalmas testû kõ-föld elementállá válik. Oszlopnyi karjai felemelkednek, hogy
összezúzzák parányi testedet! Akaratodat összpontosítva mondogatod magadban: - nem hiszem el, nem hiszem el! - És
sikerült! Az illúzió szertefoszlik. Mögötte megpillantod az illuzió keltõjét. Meglengetve a vámpírölõt a másikra rontasz.
Vámpírölõvel néhányszor teljesen átdöföd a harcos hárpia testét. Kritikus ütés! (7 támadással 854 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+171 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 132 életpontot sebeztél. 1 életpontot
gyógyultál. Nitmák pengével néhányszor megcsapod a harcos hárpia jobb lábát. (4 támadással 233 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+47 életerõ). Fényaurád 8 sebzést okoz. A harcos hárpia többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól
313 életpontot vesztesz.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 46 életpontot vesztettél. Vámpírölõvel megkarcolod a
harcos hárpia bal karját. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerõ). Távolról nekromanta csókja
varázslatot lõsz a másikra. 126 életpontot sebeztél. 114 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével épp hogy megvágod a
harcos hárpia nyakát. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). Távolról villámsújtás varázslatot
lõsz a másikra. 69 életpontot sebeztél. Fényaurád mûködik (6 ép-t sebezve). Karmával néhányszor a harcos hárpia
megcsapja a fejedet. (2 támadástól 305 életpontot vesztesz.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 47 életpontot
vesztettél. A harcos hárpia összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 18 madártollat. 13321 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a
vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) [35 pontot használtál fel, van még 404.]
m 6 5 | mozogsz nyugatra, délnyugatra
| [221,73] Síkság, továbbra is csak síkság. Az apróbb rovarok ijedten szaladnak szét a lábad elõl. Ritka errefelé a fekete
manógyerek, de te mégis találtál egyet. Találkozott egy tintacsigával és az leköpte. Feketén nem mer hazamenni, mert fél,
hogy otthon el fogják verni. Ha van nálad púderkõ, azzal újra kifehérítheted a bõrét, megmentve a veréstõl. Ehhez 8 TVP-t
kell elköltened (28. jellempróba). A fû zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtetõ szörnyet. Amint közelebb ér
rögtön tudod, hogy mi az! Egy ében tigris. {egyik sebzési módja: 2x 10d18+42.} Itt csata lesz.
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy tûzgolyó
varázslatot dobsz ellenfeledre. 405 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mielõtt összecsapnátok, a tünde
íjjal ellenfeledre lõsz néhány lövedéket. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod az ében tigris testét. Kritikus ütés!
(5 támadással 285 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Szerencsére nem kaptál
telitalálatot. (49 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Vámpírölõvel nagy lendületekkel át- meg
átszúrod az ében tigris ébenfekete bõrét. (7 támadással 763 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+153 életerõ). Mormolsz,
majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 128 életpontot sebeztél. 128 életpontot gyógyultál. A fényaura 12
ép-t sebez. Az ében tigris néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 267 életpontot vesztesz.) Az ében
tigris harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 154 életpontot vesztesz.) Vámpírölõvel
megbököd az ében tigris ébenfekete bõrét. (1 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerõ). Egy
nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 122 életpontot sebeztél. 122 életpontot gyógyultál. Ellenfeled 6 pontot
sebzõdik a fényaurától. Az ében tigris többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 216 életpontot vesztesz.) Az ében
tigris megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 148 életpontot vesztesz.) Testedbe bénító méreg
áramlik! (-7 támadás.) Az ében tigris összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
13251 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan
szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid
gyógyulnak (+742 életerõ). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Sikerül a földbõl kirángatnod egy vastag
farkasrépát. (+1 kaja.) Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.)
(Továbbmész...) [220,74] Továbbra is síkságon vagy. Itt húzódik a hajdan létezett bo'adhun birodalom nyugati határa.
Szerencsédre hamar észreveszed a fûben feléd lopakodó valamit. Egy fekélyes hernyó nem lehet ellenfél a hozzád hasonló
profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {támadása: 50.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2
életpont). Egy tûzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 391 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A tünde íjjal
ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a fekélyes hernyó széles száját. (5 támadással
242 életpontot sebezve.) A lénybõl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-17 életerõ.) A párducbõr pénztárcád megóvja
aranyaidat a sugárzástól. Durranás, és máris bûzfelhõvel vagy körülvéve! Visszafojtod lélegzetedet. Félelmet nem ismerve a
másikra rohansz. Vámpírölõvel több döféssel felnyársalod a fekélyes hernyó fekélyes bõrét. (7 támadással 747 életpontot
sebezve.) Vámpirizálsz (+150 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd
ellenfeledre küldöd. 135 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a
fekélyes hernyó széles száját. Kritikus ütés! (4 támadással 324 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerõ). Fényaurád
mûködik (14 ép-t sebezve). Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 247 életpontot vesztesz.)
Borzalmas fejfájásod lesz. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-46 életerõ.) A
párducbõr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Vámpírölõvel kicsit megbökdösöd a fekélyes hernyó testét. (2
támadással 204 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerõ). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot
eresztesz meg ellenfeled irányába. 134 életpontot sebeztél. 47 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével épp hogy eltalálod a
fekélyes hernyó fekélyes bõrét. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). Néhány elegáns
kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámsújtás. 73 életpontot sebeztél. A fényaura 11 ép-t sebez. A fekélyes
hernyó harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 242 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod
lesz. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A lénybõl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-44 életerõ.) A párducbõr
pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A fekélyes hernyó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett.
Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 hernyópete (ld. enc.). 12850
tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk
mûködik (+2 életpont).
Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy õsi rúnatornyot. Egy kisebb csoportosulást pillantasz
meg. Hét törpe és egy alakváltó herceg álldogál egy üvegkoporsó mellett. Mindnyájan könnyeznek, mintha gyászolnának. A
koporsóban egy gyönyörûséges ember nõ fekszik. Nyilvánvalóan halott. Ha segíteni akarsz, 24 TVP-t kell elköltened (45.
jellempróba). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Raia hívõi építették. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles
szemeddel kiszúrtál egy Chara-din monolitját.
(Feltételes mászás:) Hunyorogva nézed a föléd magasodó rúnatorony falait, míg meg nem pillantod az apró mélyedéseket,
melyekbe kapaszkodva elkezdhetsz mászni. Többször az élet-halál küszöbén csüngsz alá a homorú falakról. Hálát adsz az
isteneknek, amikor sikeresen felérsz a tetõre. Az õsi rúnatorony tetejérõl messzire ellátni, Ghalla alant elterülõ tájaira.
Biztosnak tûnik, hogy réges-régen õrhelyként használták ezt a helyet. Hirtelen megmozdul alattad a föld, és hangos
recsegéssel beomlik alattad. A sötét teremben, ahova jutottál, már nem vagy egyedül. Egy szellemdarázs! {max. életpontja:
1451-1550.}
Nem árt az elõvigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Távolról tûzgolyó varázslatot lõsz a másikra. 376 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mielõtt ellenfeled a
közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a szellemdarázs testét. (5
támadással 222 életpontot sebezve.) A teremtmény hunyorít egyet. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást
próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Meglengetve a vámpírölõt ellenfeledre támadsz. Vámpírölõvel több döféssel
felnyársalod a szellemdarázs szellemtestét. (7 támadással 700 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+141 életerõ). Távolról
nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 133 életpontot sebeztél. 127 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével
végigvagdosod a szellemdarázs bal szárnyát. (3 támadással 203 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerõ). Néhány
elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámsújtás. 152 életpontot sebeztél. Fényaurád mûködik (5 ép-t
sebezve). Ütéseket mér a szellemdarázs a farkával a jobb válladra. (2 támadástól 288 életpontot vesztesz.) A másik elterül,
rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
10554 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan
szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Dübörgõ lépteket hallasz. Rémülten észleled, hogy a faltörmelékek közül egy újabb alak nyomul feléd. Egy tleikan házõrzõ!
{védettsége: 85 szúró, 85 vágó, 85 ütõ ellen.}
Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). Támadó varázslatot
alkalmazol: ellenfeledre tûzgolyó varázslatot lõsz. 196 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Még elég távol vagytok
egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a
tleikan házõrzõ testét. (5 támadással 235 életpontot sebezve.) Meglengetve a vámpírölõt ellenfeledre rohansz.
Vámpírölõvel többször eltalálod a tleikan házõrzõ vicsorgó pofáját. (6 támadással 592 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz
(+119 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 66
életpontot sebeztél. 66 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével megvagdalod a tleikan házõrzõ egyik csápját. Kritikus ütés!
(4 támadással 306 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy villámsújtás
varázslatot. 35 életpontot sebeztél. A fényaura 4 ép-t sebez. A tleikan házõrzõ csápja lecsap a jobb karodra. (1 támadástól
194 életpontot vesztesz.) A tleikan házõrzõ beleharap a kezedbe. (1 támadástól 212 életpontot vesztesz.) Vámpírölõvel
megdöfködöd a tleikan házõrzõ bal elsõ lábát. (6 támadással 603 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerõ).
Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 58 életpontot sebeztél. 58 életpontot
gyógyultál. Nitmák pengével néhányszor megkarcolod a tleikan házõrzõ egyik csápját. (3 támadással 177 életpontot
sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerõ). Ellenfeled 6 pontot sebzõdik a fényaurától. Végighúz rajtad a tleikan házõrzõ a
csápjával. (1 támadástól 182 életpontot vesztesz.) Elõremozdulva, a tleikan házõrzõ kitátja a pofáját és beléd harap! (1
támadástól 201 életpontot vesztesz.) A tleikan házõrzõ szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör
testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
14296 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan
szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elõ a semmibõl! Egy tleikan behemót! {max. életpontja: 2201-2400.}
Nem árt az elõvigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tûzgolyó varázslatot lõsz. 388 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2
életpont). A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a tleikan behemót
termetes combját. (5 támadással 181 életpontot sebezve.) A lény zöld felhõt fúj rád. Küzdesz a méreg ellen, a siker
részleges. (53 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a vámpírölõt ellenfeledre támadsz. Vámpírölõvel tökéletesen
perforálod a tleikan behemót termetes combját. Kritikus ütés! (7 támadással 756 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+152
életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 118 életpontot sebeztél. 118
életpontot gyógyultál. Nitmák pengével kissé megkarcolgatod a tleikan behemót jobb oldalát. (4 támadással 197 életpontot
sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerõ). Fényaurád 30 sebzést okoz. Hatalmas mancsaival a tleikan behemót lábadat és
hasadat üti. (2 támadástól 349 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erõsebbnek
bizonyulsz - ellököd magadtól. Vámpírölõvel megdöfködöd a tleikan behemót jókora fejét. (7 támadással 544 életpontot
sebezve.) Vámpirizálsz (+109 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 127 életpontot sebeztél. 127
életpontot gyógyultál. Nitmák pengével megkarcolod a tleikan behemót egyik csápját. (1 támadással 50 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+11 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy villámsújtás varázslatot. 74 életpontot sebeztél.
Fényaurád 25 sebzést okoz. Hatalmas mancsaival a tleikan behemót lábadat és hasadat üti. (2 támadástól 367 életpontot
vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erõsebbnek. A tleikan behemót
még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
15056 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk
mûködik (+2 életpont).
Reménykedve, hogy az õsi birodalmak néhány relikviájára bukkanhatsz a falak között, kutakodni kezdesz. Egy eldugott
sarokban ládikát találsz. Kiüríted. Szereztél 200 aranyat. A mászó-karperecet újra rátapasztod a rúnatorony külsõ falára, és
óvatosan leereszkedsz. Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.)
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+772 életerõ). [-50
varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.) [75 pontot használtál fel, van még 329.]
vv 79 167 | elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot
| Sajnos ezen a mezõn nincs olyan felszentelt oltár, amit elpusztíthatnál. [0 pontot használtál fel, van még 329.]
Ezen a mezõn már áll oltár ill. templom. [0 pontot használtál fel, van még 329.]
Az oltárra helyezel 1 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A
szent kehely megtelt! Kellemes, bizsergetõ érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a
földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy dübörgõ bahrot. {egyik sebzési módja: 2x
8d14+35.}
Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: tükörpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk
mûködik (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Az esélyek kiegyensúlyozása
céljából ellenfeledre lõsz a tünde íjjal. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a dübörgõ bahrot testét. (5
támadással 223 életpontot sebezve.) A szörny szemeivel rád bámul. A védekezõ varázslatod szerencsére tökéletes védelmet
nyújt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölõt a másikra támadsz. Vámpírölõvel több döféssel felnyársalod a dübörgõ
bahrot testét. Kritikus ütés! (7 támadással 945 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+190 életerõ). Nitmák pengével
végigvagdosod a dübörgõ bahrot testét. (4 támadással 248 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerõ). Ellenfeled 13
pontot sebzõdik a fényaurától. Néhány döfést ejt rajtad a dübörgõ bahrot agyarával. (2 támadástól 181 életpontot vesztesz.)
Patájával a dübörgõ bahrot többször megrúgja az oldaladat. (2 támadástól 166 életpontot vesztesz.) Ordítasz, ahogy a
szörnyeteg rád tapos. 95 életpontot vesztettél. Vámpírölõvel többször eltalálod a dübörgõ bahrot jobb elsõ lábát. (2
támadással 204 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerõ). Nitmák pengével kicsit megvágod a dübörgõ bahrot testét.
(1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerõ). Fényaurád 11 sebzést okoz. Agyarával a dübörgõ bahrot
a combodat és az oldaladat döfködi. (2 támadástól 180 életpontot vesztesz.) A dübörgõ bahrot szinte eltipor támadásaival!
(2 támadástól 181 életpontot vesztesz.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 88 életpontot vesztettél. A másik elterül,
rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 bahrot bõrt. 12540 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a
vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).
[30 pontot használtál fel, van még 299.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Kellemes, bizsergetõ érzés fut végig rajtad,
ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+120 életerõ.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem
síkját megzavaró lényre: egy pikkelyes ptog. {támadása: 58.}
Gyorsan felraksz egy védelem tûz ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A tünde íjjal célzol és lõsz.
Elrepül 5 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a pikkelyes ptog bal oldalát. (5 támadással 241 életpontot sebezve.) A
szörny nagy levegõt vesz, majd tüzed okád. A tûz melegen, de ártalmatlanul ölel körül. Meglengetve a vámpírölõt
ellenfeledre ugrasz. Vámpírölõvel néhányszor teljesen átdöföd a pikkelyes ptog pikkelyes bõrét. (7 támadással 709
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+142 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja
varázslatot lõsz. 136 életpontot sebeztél. 136 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével néhányszor megcsapod a pikkelyes
ptog jobb oldalát. (4 támadással 252 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerõ). Fényaurád 8 sebzést okoz. A
pikkelyes ptog hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 270 életpontot vesztesz.) Aurád tisztul. (+0
gonoszság.) Vámpírölõvel jól megszurkálod a pikkelyes ptog nyakát. (4 támadással 402 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz
(+81 életerõ). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 130 életpontot
sebeztél. 130 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével megkarcolod a pikkelyes ptog testét. (1 támadással 61 életpontot
sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy villámsújtás varázslatot. 73 életpontot
sebeztél. A fényaura 9 ép-t sebez. A pikkelyes ptog hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 293
életpontot vesztesz.) Purifikálódsz. (+0 gonoszság.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
11931 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet.
(+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
[30 pontot használtál fel, van még 269.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Kellemes, bizsergetõ érzés
fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+116 életerõ.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései
irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy pikkelyes ptog. {támadása: 58.}
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már védelem tûz ellen vibrál körülötted. Gyógyulsz
(+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tûzgolyó varázslatot lõsz. 400 életpontot sebeztél. Morgan
szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlõdik. (+6 max.
varázspont.) Mielõtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja
a pikkelyes ptog pikkelyfedte nyakát. (5 támadással 243 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád.
Fürdesz a piros lángnyelvekben. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Vámpírölõvel néhányszor teljesen átdöföd a
pikkelyes ptog testét. Kritikus ütés! (7 támadással 943 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+189 életerõ). Egy nekromanta
csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 128 életpontot sebeztél. 128 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével kissé
megkarcolod a pikkelyes ptog testét. Kritikus ütés! (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerõ).
Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lõsz. 69 életpontot sebeztél. Fényaurád 12 sebzést okoz. Ütéseket mér a pikkelyes ptog
a farkával a bal válladra. (2 támadástól 291 életpontot vesztesz.) Aurád tisztul. (+0 gonoszság.) Yeeee! Lenyomtad az
ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
11931 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz
(+2 életpont).
[30 pontot használtál fel, van még 239.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Jólesõ meleg fut végig a testeden. (+124
életerõ.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy dübörgõ bahrot.
Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy tükörpajzs varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi,
ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mielõtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 5 vashegyû nyíl.
Pár lövedéked átjárja a dübörgõ bahrot jobb hátsó lábát. Kritikus ütés! (5 támadással 285 életpontot sebezve.) A lény
mereven rádnéz. A védekezõ varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz.
Vámpírölõvel néhányszor teljesen átdöföd a dübörgõ bahrot testét. (7 támadással 737 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz
(+148 életerõ). Nitmák pengével néhányszor megcsapod a dübörgõ bahrot bal elsõ lábát. (4 támadással 243 életpontot
sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerõ). Fényaurád 9 sebzést okoz. Beléd öklel a dübörgõ bahrot! bal karodat és kezedet
találja el. (2 támadástól 195 életpontot vesztesz.) A dübörgõ bahrot szinte eltipor támadásaival! (2 támadástól 175
életpontot vesztesz.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 84 életpontot vesztettél. Vámpírölõvel megdöfködöd a
dübörgõ bahrot bal hátsó lábát. Kritikus ütés! (3 támadással 405 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerõ). Nitmák
pengével kissé megkarcolod a dübörgõ bahrot testét. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerõ).
Fényaurád mûködik (6 ép-t sebezve). Mellkasodba bök a dübörgõ bahrot néhányszor agyarával! (2 támadástól 186
életpontot vesztesz.) Rúgásokat kapsz a kezedre és a lábadra. (2 támadástól 142 életpontot vesztesz.) Ordítasz, ahogy a
szörnyeteg rád tapos. 81 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 bahrot bõrt. 12540 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elmúlt a
vámpirizáció hatása.
[30 pontot használtál fel, van még 209.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Jólesõ meleg fut végig a
testeden. (+116 életerõ.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy
fekélyes hernyó. {védettsége: 30 szúró, 30 vágó, 30 ütõ ellen.}
Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Pár
lövedéked átjárja a fekélyes hernyó széles száját. (5 támadással 230 életpontot sebezve.) A lénybõl áradó sugarak sejtjeidet
pusztítják. (-42 életerõ.) A párducbõr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A lény bûzfelhõt lõ rád! Ellenállsz a
borzalmas rosszullétnek. Elszántan a másikra rontasz. Vámpírölõvel néhányszor teljesen átdöföd a fekélyes hernyó testét.
Kritikus ütés! (7 támadással 945 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot,
majd ellenfeledre küldöd. 111 életpontot sebeztél. 111 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével mély sebeket nyitva
megvagdosod a fekélyes hernyó széles száját. (4 támadással 255 életpontot sebezve.) A fényaura 5 ép-t sebez. Harapásokat
kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 248 életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel.
(-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-34 életerõ.) A párducbõr pénztárcád
megóvja aranyaidat a sugárzástól. Vámpírölõvel tökéletesen perforálod a fekélyes hernyó testét. Kritikus ütés! (5
támadással 670 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 122 életpontot sebeztél. 122
életpontot gyógyultál. Nitmák pengével kicsit megvágod a fekélyes hernyó fejét. Kritikus ütés! (1 támadással 79 életpontot
sebezve.) Fényaurád mûködik (9 ép-t sebezve). A szörny néhányszor beléd mar, fõként az oldaladat és a mellkasodat
részesítve elõnyben. (2 támadástól 225 életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-4 minden
tulajdonságodra kör végéig.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-28 életerõ.) A párducbõr pénztárcád megóvja
aranyaidat a sugárzástól. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
12850 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
(Feltételes gyógyítás:) Találsz néhány meztelen csigát a legritkább fajtából. Azonnal felismered a lehetõséget. Összegyûjtesz
egy párat, majd összekevered némi száraz páfránylevéllel. Az így nyert kenõcsöt magadra kened, és várod a pozitív hatást.
(+129 életerõ.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 gyógyítás). [70 pontot használtál fel, van még 139.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. Jólesõ meleg fut végig a
testeden. (+124 életerõ.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy
ében tigris. {védettsége: 60 szúró, 170 vágó, 60 ütõ ellen.}
Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lõsz a tünde íjjal. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod az ében
tigris ébenfekete bõrét. (5 támadással 231 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Iszonyatos fagyási sérüléseket
szenvedsz. (95 életpontot vesztettél.) A következõ tárgyaid váltak hasznavehetetlenné a szörnyû fagytól: 4 ezüstdarab, 3
fûszertartó, 3 kerek kõ, 10 spiritusz, álompor, 3 kitintüske. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Vámpírölõvel
néhányszor teljesen átdöföd az ében tigris testét. (7 támadással 740 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol:
ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 122 életpontot sebeztél. 122 életpontot gyógyultál. A fényaura 7 ép-t sebez.
A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 265 életpontot vesztesz.) A szörny néhányszor beléd mar, fõként az
oldaladat és a mellkasodat részesítve elõnyben. (2 támadástól 153 életpontot vesztesz.) A csípéssel együtt bénító mérget is
kaptál. (-7 támadás.)
Villámgyorsan eliszkolsz, félve a megsemmisülés fekete végtelenjétõl... Hirtelen istened hangja tölti be a teret: Kudarcot
vallottál! Sokat kell tanulnod, hogy jóvátehesd hibád! [-10386 TP]
(Feltételes gyógyítás:) A mezei mekkencs igen ritka állat. Ennek az az oka, hogy frissen lenyúzott bõrének erõs gyógyhatása
van. Kettõtök közül te vagy a szerencsésebb, ezért módod van kipróbálni a sokat hallott módszert. Homlokodra rakod a
gõzölgõ bõrt, és vársz. Pár perc múlva már áramlik is beléd a mekkencs gyógyenergiája. (+134 életerõ.)
(Feltételes gyógyítás:) Te még soha nem láttál nagyenergiájú részecskegyorsítót, azonban nincs is erre szükség ahhoz, hogy
a ghallai óriás méh lépes mézének gyógyerejét a magad javára fordítsd. Megszerzése ugyan egy kicsit veszélyes a hatalmas
fullánkok miatt, de mindenképpen megéri. (+130 életerõ.) [110 pontot használtál fel, van még 29.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 29.]
v 96 185 58 | elmormolod a 96. varázslatot
| 18 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 50 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem
megy. [0 pontot használtál fel, van még 29.]
be 717 363 | bemész a 717. épületbe
| Sajnálom, de ezen a helyszínen nincs ilyen sorszámú épület. [0 pontot használtál fel, van még 29.]
m 7 | mozogsz északnyugatra
| [219,73] Továbbra is síkságon vagy. Szerencsédre hamar észreveszed a fûben feléd lopakodó valamit. Pár lépést teszel a
szörny felé, és felismered. Egy Raia szent lovagja. {védettsége: 28 szúró, 28 vágó, 28 ütõ ellen.} Nem mutat igazi harci
kedvet. Elmarad a kölcsönös vérfürdetés.
Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy tûzbokrot. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa
elõtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy
segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbõr kesztyûre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Észreveszel egy
oltárt. Dornodon hívõi építették. Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Elég régi (kb. 3 hetes) gnóm nyomok vezetnek
délre. Találsz még kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. [10 pontot használtál fel, van még 19.]
v 96 142 60 | elmormolod a 96. varázslatot
| 18 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 50 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem
megy. [0 pontot használtál fel, van még 19.]
szk 255 | keresed a 255. szörnyet
| Elhatározod, hogy táborozás alatt megpróbálsz felkutatni egy õrült varázslót. Bár nem hallottál még róla, hogy ilyen
terepen élne az a lény. [0 pontot használtál fel, van még 19.]
vv 73 73 73 | elmormolod a 73. varázslatot a 73. varázslatot a 73. varázslatot
| Gyorsvarázsolsz! Alapvetõ gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-20 pszi pont.] [5 pontot
használtál fel, van még 14.]
Fürgén varázsolsz! Alapvetõ gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-20 pszi pont.] [5 pontot
használtál fel, van még 9.]
Szupersebesen mormolsz. Alapvetõ gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-20 pszi pont.] [5 pontot
használtál fel, van még 4.]
vv 73 73 73 | elmormolod a 73. varázslatot a 73. varázslatot a 73. varázslatot
| Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 4.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 4.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 4.]
vv 73 73 73 | elmormolod a 73. varázslatot a 73. varázslatot a 73. varázslatot
| Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 4.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 4.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 4.]
in 3957 7006 547 | leírod a 3957. kalandozónak a 7006. szörnyet az 547. tárgyat
| Szemöldöködet ráncolva, mentális kapcsolatot keresel tudattársaddal. Leírod pontosan, hogy milyen is egy királyi õrjáratos.
Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) nyílpuska lövedéket. [0 pontot használtál fel, van még 4.]
in 3957 7002 548 | leírod a 3957. kalandozónak a 7002. szörnyet az 548. tárgyat
| Információt küldesz tudattársadnak. Leírod pontosan, hogy milyen is egy Dühöngõ. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni
(készíteni) mérg. nyílp.lövedéket. [0 pontot használtál fel, van még 4.]
in 3957 962 549 | leírod a 3957. kalandozónak a 962. szörnyet az 549. tárgyat
| Információt küldesz tudattársadnak. Leírod pontosan, hogy milyen is egy Kitaszított. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni
(készíteni) szent nyílp.lövedéket. [0 pontot használtál fel, van még 4.]
in 3957 791 550 | leírod a 3957. kalandozónak a 791. szörnyet az 550. tárgyat
| Mentálisan üzensz. Leírod pontosan, hogy milyen is egy fattylord. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) troll
dorongot. [0 pontot használtál fel, van még 4.]
in 3957 790 551 | leírod a 3957. kalandozónak a 790. szörnyet az 551. tárgyat
| Mentálisan üzensz. Leírod pontosan, hogy milyen is egy skarlátdémon. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni)
dentor bõrt. [0 pontot használtál fel, van még 4.]
in 3957 789 552 | leírod a 3957. kalandozónak a 789. szörnyet az 552. tárgyat
| Mentálisan üzensz. Leírod pontosan, hogy milyen is egy mösze uralkodó. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni)
troll klopfolót. [0 pontot használtál fel, van még 4.]
in 3957 787 555 | leírod a 3957. kalandozónak a 787. szörnyet az 555. tárgyat
| Információt küldesz tudattársadnak. Leírod pontosan, hogy milyen is egy nekrit parazita. Elmeséled, hogy hogyan lehet
szerezni (készíteni) csatabárdot. [0 pontot használtál fel, van még 4.]
in 3957 786 557 | leírod a 3957. kalandozónak a 786. szörnyet az 557. tárgyat
| Mentálisan üzensz. Leírod pontosan, hogy milyen is egy elemi rin. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni)
árnyéktõrt. [0 pontot használtál fel, van még 4.]
in 3957 785 561 | leírod a 3957. kalandozónak a 785. szörnyet az 561. tárgyat
| Szemöldöködet ráncolva, mentális kapcsolatot keresel tudattársaddal. Leírod pontosan, hogy milyen is egy kiütéses
negátor. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) Urgod fétisét. [0 pontot használtál fel, van még 4.]
* 1. BP: | elmormolod a 83. varázslatot
| Fürgén varázsolsz! Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [1
pontot használtál fel, van még 3.]
* 2. BP: | használod a 243. tárgyat
| (Felhasználsz a következõ forduló TVP-jébõl:) Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [5 pontot használtál fel,
van még -2.]
* 3. BP: | kézbeveszed/felveszed a 453. tárgyat az 531. tárggyal
| Leveszed az õselemek köpenyét, majd felöltöd a mágusköpenyt.
Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még -2.]
* 4. BP: | elmormolod a 75. varázslatot
| Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -2.]
* 5. BP: | beraksz a bankba a 328. tárgyat (211 darabot)
| Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Beraksz a bank széfjébe 2 sáfrányport. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0
pontot használtál fel, van még -2.]
Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) Sheran cserepében jókora, szüretelhetõ
növény nõtt. Szereztél 3 borkonyó bibét. Elmúlt a bénító méreg hatása (támadásod újra a régi). A szervezetedet méreg
pusztítja (-44 életerõ.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót
vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a
bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 22, 27, 19.
Etetési idõ! Sajnos egy szem kajád sincsen, amit kioszthatnál az éhes szörnyeid között! Lestrapálva a nap eseményeitõl,
találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. Amint ledõlsz, szemeid lecsukódnak, és a következõ percben már a lóbõrt húzod. A
heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek
megfelelõ mértékben.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a munka gyümölcse
hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a mágikus ütés hatása. Elmúlt a
vadászat hatása. Elmúlt a pszi-ernyõ hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása. Elmúlt az erõpajzs III hatása.
Ebben a körben -2 pontod maradt, ebbõl a következõ körre -2 pontot vihetsz át. Kapsz még 638 pontot. A következõ körben
tehát 636 pontot költhetsz el.
MIHLANIL MEDÁL (823. TÁRGY)
Ez a különleges anyagból készült, háromszög formájú medalion, a közepén kidomborodó sárkány képével rendkívül
értékesnek tûnik. A nyakadba akasztva, a mágikus varázstárgy érintése nyomán, különleges érzésed lesz, a medál a
következõ pluszokat adja: +5 egészség, +5 ügyesség, +5 szerencse, +5 MXTU, +50 max. ép. A tárgy rendkívül
ragaszkodik gazdájához, másik kalandozónak nem átadhatod át.
|
KATAMÁN ORDAS (484. SZÖRNY)
Már a valaha Kelet-Ghallán élt bo'adhun törzsek életét is alaposan megkeserítette a katamán ordasok létezése. Mintha mi
sem volna természetesebb, sokszor törtek be a törzs lakóhelyeire, és miközben lemészárolták a legderekabb to'aghanokat is,
sok csecsemõt elragadtak szüleiktõl. Mivel az így elragadott védtelen áldozatokat a katamán nõstények táplálására szánták,
a holttesteket még hosszú-hosszú mérföldeken át vonszolták a barlangjaik mélyére. Kinézetük olyan, mint egy éhes farkasé.
Legkülönösebb vörösen világító szemük, mely a sötétben is elárulja õket. Gyorsaságuk legendás. A leghatékonyabban
szúrófegyverrel védekezhetsz ellene, hiszen ha fegyvered hosszánál közelebb engeded magadhoz, minden esélyed elszállt.
|
HERNYÓPETE (878. TÁRGY)
Néha elõfordul, hogy a fekélyes hernyók belsejében - az egészben elfogyasztott kalandozók holttestén kívül - ilyen,
leginkább a madarak tojásaira emlékeztetõ petéket találsz. Ha sokat késlekedsz, mielõtt felhasználnád valamire, és hosszú
ideig õrizgeted ezt a fél méter magas, ovális tárgyat, kellemetlen meglepetésben lehet részed: mégpedig amikor
megpillantod, milyen ocsmányságot rejt a hernyópete belseje. A hernyópete nem átadható.
|
KARAKTERLAP |
Spirit O'Forest, egy hosszú ezüsthajú, kék szemû elf férfi vagy. Bõröd színe zöld. Raia teljhatalmú megbízottja és jobbkeze vagy. Papi hited: 1119. Az Aranysárkány (#9126) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 497. fordulód.
Erõ: | 73 (104) | | Szint: | 50 | | Merészség: | 10/5 | | Magasság: | 188 cm |
IQ: | 74 (78) | | Támadás: | 68 | | Agresszió: | 3 | | Testsúly: | 57 kg |
Ügyesség: | 74 (71) | | Védekezés: | 95 | | Menekülés: | 30 % | | Életkor: | 171/547 év |
Egészség: | 75 (84) | | Életpont: | 1317/418 | | Jellem: | jó (777) | | Tul. pont: | 0 |
Szerencse: | 78 (80) | | Varázspont: | 3729/4 | | Pénz: | 4403 arany | | Kép. pont: | 54 |
Tudatpont: | 21/0 | | Pszi pont: | 314/311 | | Halhatatlanság: | 12 % | | EFejl: | 5 |
|
Eddig összesen 4782 szörnyet (18 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 215797 TP-t kaptál. Jelenleg 21304501 TP-d van. A következõ szinthez még 3695499 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, Kronga hadúr, kreiton lich. A 478. fordulódban 7913 arany került a bankszámládra. 8664 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.
HARCI ISMERETEK |
| víziharc: | 9/10 | | ökölvívás: | 2/15 | | szúrófegyverek: | 44/40 (+10%) |
vágófegyverek: | 38/10 (+2%) | | ütõfegyverek: | 7/34 | | lõfegyverek: | 41/76 (+5%) |
dobófegyverek: | 7/70 | | | | | | |
|
Feltételes fegyverváltás: Démonölõ (#625) (220%) |
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 -32.); vashegyû nyíl (#176) (33 -997.); ezüsttollú nyíl (#363) (998 .); tünde nyíl (#554) ( kalandozókra); |
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
|
EGYÉB ISMERETEK |
| 1. rejtõzködés: | 27/34 | | 2. nyomkövetés: | 148/92 (+24%) | | 3. mászás: | 23/72 (+10%) |
4. csapdakészítés: | 32/67 (+62%) | | 5. csapdaészlelés: | 17/32 | | 6. gyógyítás: | 59/50 (+69%) |
7. titkosírás: | 6/6 | | 8. felderítés: | 26/36 | | 9. szörnyidomítás: | 8/27 |
10. teológia: | 188/90 (+55%) | | 11. taumaturgia: | 152/1 (+41%) | | 12. versengés: | 14/6 (+32%) |
13. zene: | 11/98 | | 14. szörnyismeret: | 59/38 (+30%) | | 15. pszi: | 30/93 (+11%) |
16. zárnyitás: | 6/99 | | 17. vadászat: | 13/76 | | 18. vitalitás: | 7/19 |
19. bányászat: | 39/87 (+5%) | | 20. úszás: | 7/11 | | | |
|
FEJLESZTÉSI PONTOK |
Felhasználatlan fejlesztési pont: 77 |
11. kincskeresés: 5 | | | |
|
FELTÉTELES PARANCSOK (még 8 lehet) |
deus ex machinád 8 mezõre repítsen |
totem 50% életpont alatt [teljes gyógyulás (#133)] |
gyógyítasz 30% életerõ alatt 40 TVP-ért |
kutatsz max. 240 TVP-ért |
ásol max. 64 TVP-ért csak 326. fémet, vagy jobbat |
készítesz borkonyó bibét (#312) (max. 50 darabot ), acéltût (#334) (max. 20 darabot , csak egyszer), kaktuszbogyót (#429) (max. 30 darabot ) |
mászol max. 150 TVP-ért |
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63) |
maradék TVP-dbõl az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled |
Feltételes támadás (aktív: 10, max: 16) |
autentikus vámpír (#154), szintszívó (#96), kputtyintó csalán (#247), szubreális vámpír (#223), armageddont lövõ lények (#9099), halált okozó lények (#9098), öregedést okozó lények (#9095), ködmedúza (#449), ro'galhal gyóntató (#524), Harmarghal (#525) |
Barátságosság (aktív: 3, max: 16) |
Sheran hívõk (#995), õrjáratozó katona (#274), bûbájlidérc (#761) |
|
VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID |
Varázslói varázslataid | tüskepajzs (#30, 4 VP) | lángcsóva (#31, 5 VP) | hhaar burka (#32, 6 VP) |
izomernyesztés (#33, 6 VP) | védelem sav ellen (#36, 12 VP) | tompítás (#40, 8 VP) |
jégcsóva (#41, 15 VP) | fehér glóbusz (#47, 13 VP) | villámcsapás (#50, 18 VP) |
elektromos pajzs (#51, 14 VP) | mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) | láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) |
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) | láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) | városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) |
varázsital fõzése (#100, 30 VP) | tükörpajzs (#101, 26 VP) | varázsvédelem II (#108, 18 VP) |
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) | tûzgolyó (#155, 25 VP) | tûzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) |
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) | varázskõ készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) | varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) |
hhaar burka II (#162, 10 VP) | dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) | városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) |
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) | háló (#186, 24 VP) | tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) |
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) | kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) | jégoszlop (#231, 24 VP) |
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) | Thargodan illúzió (#242, 50 VP) | idõcsere (#285, 5 VP) |
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) | | |
Papi varázslataid | vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | éber kakukk (#3, 6 VP) | auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) |
gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) | áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) | alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) |
erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) | méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) | vak õrület (#18, 3 VP, 5 TVP) |
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) | unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) | hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) |
tündérfény (#25, 1 VP) | tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) | csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) |
méregfelhõ (#37, 12 VP) | védelem tûz ellen (#38, 12 VP) | vakító fény (#43, 7 VP) |
tisztítótûz (#44, 13 VP) | óriáserõ (#53, 24 VP, 5 TVP) | gyóntatás (#56, 10 VP) |
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) | hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) | puha ütés (#60, 18 VP) |
tûzesõ (#61, 16 VP) | éber vadászkutya (#62, 12 VP) | erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) |
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) | szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) | szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) |
restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) | vasszervezet (#86, 8 VP) | szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) |
fürgülés (#92, 22 VP) | rúnapukkasztás (#94, 0 VP) | DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) |
erõpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) | teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) | élõholt pozdorja (#134, 40 VP) |
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) | energiafolyam (#136, 24 VP) | fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) |
életpajzs (#142, 16 VP) | ongóliant tombolás (#146, 40 VP) | mágikus ütés (#147, 18 VP) |
becsületjel (#158, 14 VP) | égetõ tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP) | esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) |
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) | feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) | isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) |
planetáris õrdémon (#172, 18 VP) | szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) | szopókõirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) |
tûzvihar (#175, 24 VP) | gyorsvarázslás (#179, 0 VP) | kényszerport (#183, 8 VP) |
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) | méregfelhõ II (#193, 18 VP) | megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) |
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) | kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) | vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) |
fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP) | menekülés (#212, 12 VP) | aranyesõ (#214, 12 VP, 5 TVP) |
lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP) | áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) | armageddon (#218, 100 VP) |
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) | a mágia megértése (#226, 0 VP) | Solisar aurája (#240, 18 VP) |
fénypajzs (#241, 18 VP) | meditáció (#250, 0 VP) | avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) |
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) | õsi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) | bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) |
kyorg tudás (#273, 0 VP) | | |
Pszi képességeid | pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) | szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) |
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) | molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) |
agykorbács (#97, 6 PP) | pszi-acéltorony (#98, 8 PP) | tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) |
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) | kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) | tudatrombolás (#111, 25 PP) |
pszi-gyûjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) | pszi-ernyõ II (#113, 10 PP, 3 TVP) | agybénítás (#114, 10 PP) |
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) | az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) | szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) |
teljes õrület (#118, 12 PP) | térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) | |
Butaság ára beállítás: teológia: +12 vp 10 költség alatt; taumaturgia: +7 vp 20 költség alatt; |
A varázslatok tanulására elkölthetõ: 170 kör eleji VP regeneráció.
|
|
JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK |
Pörhemór köre (#205) (106,2,3) | csupasz izom (#28) | égetõ tekintet (#164) | láth. észlelése (#78) |
tûzmágia (#157) | óriáserõ (#53) | fényaura (#211) | varázsenergia (#161) |
áldomás III (#217) | szörnycsábítás (#83) | | |
|
TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA |
Feltételes varázslat-használat |
33. és magasabb szintûek ellen |
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10) |
tûzgolyó (#155) |
Védekezõ varázslatok (aktív: 2, max: 10) |
életpajzs (#142), varázsvédelem II (#108) |
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 19, max: 59 - védekezõ varázslatokkal együtt) |
háló (#186) | >> | 25. szintû lényekre | | izomernyesztés (#33) | >> | magnetikus praglonc (#200) |
villámcsapás (#50) | >> | 33. szintû lényekre | | | | |
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 19, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt) |
védelem tûz ellen (#38) | >> | Raia hívõk (#993) | | tükörpajzs (#101) | >> | dübörgõ bahrot (#479) |
védelem tûz ellen (#38) | >> | hamuelementál (#475) | | fehér glóbusz (#47) | >> | hótarantula (#464) |
elektromos pajzs (#51) | >> | káoszszellem (#472) | | fehér glóbusz (#47) | >> | bo'adhun lidérc (#467) |
védelem sav ellen (#36) | >> | varkaudar remete (#465) | | védelem tûz ellen (#38) | >> | pikkelyes ptog (#470) |
tompítás (#40) | >> | greén örvény (#443) | | védelem tûz ellen (#38) | >> | vortexmágus (#418) |
életpajzs (#142) | >> | gonoszok (#988) | | védelem tûz ellen (#38) | >> | armageddont lövõ lények (#9099) |
életpajzs (#142) | >> | õrült varázsló (#255) | | életpajzs (#142) | >> | halált okozó lények (#9098) |
ongóliant tombolás (#146) | >> | férfiak (#998) | | ongóliant tombolás (#146) | >> | nõk (#999) |
|
ELFOGOTT SZÖRNYEID |
smaragd õrsárkány (#344) státusz: éhes |
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: éhes |
pikkelyes ptog (#470) státusz: éhes |
Famulusod egy aranysárkány. |
|
ISTENI KÜLDETÉSEID |
1.) A világot nekünk kell megóvnunk a végsõ pusztulástól. Kezdd meg a harcot, végezz egy kr'uagon pusztítóval! |
2.) Fejlesztési pontjaidat használva, növeld védekezés képességedet legalább 4-es szintre! |
3.) Szabadítsd meg kalandozótársaidat legalább 5 szopókõtõl! |
|
HÕSTETTEID |
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 4 felderítõ, 6 szabotõr, 1 harcos, 3 élõholt. |
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 16. Legjobb pontszámod: 148.
|
|
NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve) |
Páncélok és pajzsok |
2 | | angyalok kesztyûje (#609) | 2 | * | Batharak vállemeze (#831) | 1 | * | Batharak vértje (#739) |
1 | * | gyakorlónadrág (#894) | 1 | * | lidérckorona (#531) | 1 | * | mágusköpeny (#453) |
$1 | | mihlanil kesztyû ($603) | 1 | | Morgan sipkája (#466) | 1 | * | óriások öve (#613) |
1 | | õselemek köpenye (#560) | 1 | | szirén köpenye (#820) | 2 | * | tleikan kesztyû (#893) |
1 | * | törpe bakancs (#475) | 1 | | tünde tegez (#1263) | 1 | | tûzúr csizmája (#533) |
1 | | ünnepi övsál (#874) | | | | | | |
Fegyverek és lövedékek |
1 | | bányászcsákány (#434) | 1 | | Démonölõ (#625) | 12 | | ezüsttollú nyíl (#363) |
1 | | fúvócsõ (#20) | 50 | | Kaldor varázspora (#1272) | 3 | | kerek kõ (#19) |
1 | | kõkalapács (#13) | 1 | | kyorgölõ kés (#868) | 1 | | kyorgölõ penge (#875) |
1 | * | nitmák penge (#837) | 17 | | nyílvesszõ (#108) | 1 | | parittya (#18) |
1 | | sárkánytõr (#626) | 1 | | Trákin csákánya (#367) | 1 | * | tünde íj (#553) |
50 | * | tünde nyíl (#554) | 1 | | vadászkés (#1264) | 1 | * | vámpírölõ (#951) |
Ékszerek és egyéb csecsebecsék |
2 | | adamantit érme (#762) | 1 | | agvari manafókusz (#890) | 18 | | angyalok gyûrûje (#529) |
1 | | aranyfétis (#766) | 1 | | csavart smaragd (#754) | 1 | * | drag'kór fülkarika (#871) |
1 | * | drakolder gyûrû (#969) | 1 | | esthari rubin (#748) | 2 | | gólem talizmán (#811) |
1 | | gólemgyûrû (#866) | 3 | | gyémánt fétisrúd (#758) | 1 | | halálhozó talizmán (#813) |
1 | | jácint díszkõ (#753) | 2 | | korinthai talizmán (#814) | 1 | | kreiton fókusz (#853) |
2 | * | Luthius karkötõje (#527) | 2 | | malachit füzér (#755) | 1 | + | mászó-karperec (#392) |
1 | | mihlanil medál (#823) | 1 | * | nap szimbólum (#141) | $1 | * | natharion gömb ($865) |
1 | | natharion opál (#747) | 1 | * | natharion talizmán (#867) | 1 | | nyers zafír (#752) |
1 | * | óriás fülbevaló (#614) | 1 | * | örökkéval. zafírja (#1116) | 1 | * | Ovgun nyaklánca (#615) |
2 | | rítusónix (#751) | 1 | | ro'galhal lánc (#763) | 1 | * | Rughar gyûrûje (#518) |
1 | | smaragd orrkarika (#730) | 2 | | to'aghan orrkarika (#760) | 1 | * | torz fülkarika (#1148) |
1 | | Urgod fétise (#561) | 1 | * | Xanathal karkötõje (#956) | | | |
Eszközök, használati tárgyak, készletek |
6 | | acéltû (#334) | 9 | | áldott kõ (#642) | 1 | | aranytermõ ládikó (#504) |
1 | | árnyékkulcs (#566) | 1 | | ásó (#34) | 1 | | daleb.kristálykulcs (#980) |
5 | | deus ex machina (#1) | 3 | | dizen kulcs (#472) | 1 | | drag'kór var.könyv (#869) |
1 | | drakolder kulcs (#524) | 1 | | Ezüstmágus kürt (#697) | 21 | | gyógykenõcs (#313) |
1 | | Harcosok Könyve (#719) | 1 | | homokóra (#1259) | 2 | | kholden kulcs (#470) |
1 | | kinemfogyó tegez (#368) | 1 | | kristályfolyadék (#449) | 1 | | Krossan párnája (#876) |
1 | | kulcskarika (#648) | 2 | | márványkulcs (#245) | 1 | | megbûvölt utazóláda (#1218) |
1 | | Morgan szilánkja (#508) | 1 | | nagy aranykulcs (#246) | 1 | | norgat kulcs (#471) |
1 | + | nyílcsapda (#243) | 1 | | oldalzsák (#1172) | 5 | | ork csodaszer (#1228) |
1 | | párducbõr pénztárca (#1118) | 5 | | pszi kõ (#248) | 1 | | roxati zárfaló (#314) |
1 | | Sheran cserepe (#1271) | $4 | | sötét tekercs ($535) | 1 | | szeksztáns (#32) |
36 | | szent jogar (#150) | 1 | | teremtés zsákja (#818) | 1 | | Tudás Könyve (#567) |
1 | | tudati fétis (#1151) | 2 | | varázskõ (#305) | 5 | | varkaudar pálinka (#1137) |
1 | | Zu'lit tarsolya (#537) | 1 | | zyel katalizátor (#896) | | | |
Löttyök és porok, tartóstul |
1 | | Fekete Kehely (#283) | [üres, kapacitás: 5] |
23 | | fûszertartó (#210) | [üres, kapacitás: 115] |
4 | | huhogó bibe (#332) | [üres, kapacitás: 48] |
8 | | kavadu iszák (#25) | [bennük 10 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 70] |
4 | | sullár hólyag (#168) | [bennük 12 csepp spiritusz (#170), fér még: 68] |
1 | | szent kehely (#257) | [benne 10 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 0] |
16 | | toxyl üvegcse (#592) | [üres, kapacitás: 160] |
10 | | vizestömlõ (#3) | [bennük 200 korty víz (#27), fér még: 0] |
13 | | zöld üveg (#82) | [bennük 183 csepp ragasztó (#83), fér még: 77] |
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok |
12 | | adamantit (#627) | 4 | | álompor (#396) | 1 | | artikula bélhólyag (#927) |
6 | | bahrot bõr (#938) | 52 | | borkonyó bibe (#312) | 9 | | cápazsír (#932) |
2 | | csalánvirág (#582) | 6 | | csuklyavirág (#133) | 2 | | eknozol (#540) |
1 | | energiamembrán (#861) | 30 | | ezüstdarab (#326) | 29 | | fokhagyma (#403) |
9 | + | fõnixtoll (#563) | 6 | | galachmit (#310) | 13 | | gyíkfû (#201) |
9 | | halcsont (#390) | 1 | | hernyópete (#878) | 2 | | iknegurin (#541) |
11 | | kaktuszbogyó (#429) | 12 | | kaktusztüske (#114) | 1 | | kazmár gyökér (#205) |
1 | | kij formázó minta (#717) | 7 | | kitintüske (#879) | 8 | | kõszem (#304) |
8 | | lélekesszencia (#619) | 1 | | lidércesszencia (#1074) | 4 | | lótuszvirág (#447) |
209 | | madártoll (#112) | 4 | | mihlanil (#539) | 4 | | moa üveggömb (#383) |
1 | | mocsári penke (#148) | 1 | | Morgan kristálya (#659) | 22 | | purifikátor háj (#269) |
1 | | rasáth orrkarika (#859) | 5 | | remák szív (#264) | 5 | | rémplazma (#616) |
1 | | Salamon esszenciája (#952) | 11 | | sallank karom (#128) | 7 | | smirglilevél (#29) |
1 | | szulfagor agyar (#677) | 9 | | szvó-ektoplazma (#151) | 1 | | tanulmánytekercs (#1571) |
1 | | teknõsesszencia (#702) | 17 | | tükör (#43) | 3 | | vámpírfog (#1221) |
1 | | varányszem (#30) | 1 | | vörös zselé (#862) | 42 | | xirnox szív (#213) |
|
Összsúly: 136.66 kg | Megterheltség: 48% |
GYJ: Legalább 2 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 150% alatt van. |
Még 48 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 220 fajta tárgyad lehet egyszerre) |
|
TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 12) |
2 | | artikula bélhólyag (#927) | 100 | | ezüstdarab (#326) | 22 | | ezüsttollú nyíl (#363) |
61 | | galachmit (#310) | 200 | | madártoll (#112) | 7 | | manakristály (#500) |
43 | | mópat token (#585) | 35 | | sáfránypor (#211) | 398 | | Thargodan esszencia (#328) |
7 | | vámpírfog (#1221) | 5 | | varkaudar csont (#1113) | 8 | | vörös zyel (#606) |
|
A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... |
1 | | álompor (#396) | 1 | | angyalok gyûrûje (#529) | 1 | | borkonyó bibe (#312) |
4 | | ezüstdarab (#326) | 6 | | fiatalság itala (#473) | 3 | | fûszertartó (#210) |
2 | | gyíkfû (#201) | 11 | | kaja (#2) | 1 | | kaktuszbogyó (#429) |
3 | | kerek kõ (#19) | 3 | | kitintüske (#879) | 1 | | nyílvesszõ (#108) |
1 | | purifikátor háj (#269) | 1 | | sallank karom (#128) | 10 | | spiritusz (#170) |
1 | | szent jogar (#150) | 1 | | tudás gyöngye (#522) | 1 | | tükör (#43) |
2 | | varázskõ (#305) | 6 | | vashegyû nyíl (#176) | | | |
|
EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... |
112 | | arany (#50) | 3 | | bahrot bõr (#938) | 1 | | csuklyavirág (#133) |
10 | | ezüsttollú nyíl (#363) | 1 | | gyógykenõcs (#313) | 1 | | hernyópete (#878) |
18 | | madártoll (#112) | 1 | | mihlanil medál (#823) | 1 | | tünde nyíl (#554) |
5 | | víz (#27) | 1 | | xirnox szív (#213) | | | |
|
|
E körben tett lépéseid térképe |
|
(219,73) Raia szent lovagjai (#239), tûzbokor (#35, belõle készíthetõ: #36), 21. jellempróba, Dornodon oltár
(220,74) fekélyes hernyó (#489), õsi rúnatorony (#852), 45. jellempróba, Raia oltár, Chara-din monolitja (#534),
szellemdarázs (#481), tleikan házõrzõ (#507), tleikan behemót (#511), dübörgõ bahrot (#479), pikkelyes ptog (#470),
ében tigris (#488)
(221,73) 28. jellempróba, ében tigris (#488)
(222,73) tükörtorony (#885), 29. jellempróba, Dornodon oltár, harcos hárpia (#485)
(223,74) dübörgõ bahrot (#479), 40. jellempróba, Tharr oltár
(224,74) ében tigris (#488)
(225,75) borkonyó cserje (#311, belõle készíthetõ: #312), 44. jellempróba, Leah oltár, érclelõhely, katamán ordas (#484)
(226,75) Tharr oltár, vaskohó (#155), 28. jellempróba, kék rothasztó (#421), õsi szellem (#422), érclelõhely, tarajos
áspisok (#486)
(227,76) pézsmatök (#933, belõle készíthetõ: #934), 36. jellempróba, Dornodon oltár, érclelõhely, káoszszellem (#472),
Aranysárkány (1444. kalandozó)
(228,76) barbár barlang (#692), borkonyó cserje (#311, belõle készíthetõ: #312), Dornodon oltár, mûvészi porolit (#720),
21. jellempróba, vaskohó (#155), érclelõhely, Analotha (3489. kalandozó)
|