Ababo 341. fordulója
TÚLÉLÕK FÖLDJE | Betáplálva: 2004. aug. 31. 14h:55'
EZ A 353. JÁTÉKHETED, 341. FORDULÓD
354. játékheted kezdete: szept. 5.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
| KALANDOZÓ: #1697
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 1052
Extra forduló: 4 |
|
ABABO KALANDJAI
7 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [172,16] koordinátán.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átvette a felajánlott 1 Urgod kesztyûjét (549 arany
kikiáltási áron), 1 mászó-karperecet (1101 arany kikiáltási áron), 1 szigonyt (50 arany kikiáltási áron), 50 kaját (111 arany
kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany. Az ügynök visszahozta az eladhatatlan 1 csontkulcsot, 1 kampós
acélszigonyt. Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Kifizetted a megvett 1 Huddens kesztyûjét
(6400 arany), 2 nehezéket (59 arany), 3 gromak bõrt (75 arany), 6 uzbány csõrt (199 arany), 12 sallank karmot (199 arany),
12 sallank karmot (199 arany). Átveszed a sikeresen eladott 1 csontpozdorja (eladási ár: 300 arany, ebbõl a kezelési költség:
30 arany), 1 Urgod kesztyûje (eladási ár: 549 arany, ebbõl a kezelési költség: 54 arany), 50 kaja (eladási ár: 141 arany, ebbõl
a kezelési költség: 14 arany) ellenértékét. Mivel nem volt nálad elég készpénz, a maradék összeget a bankszámládról utalod
át az Aukciós Háznak.
Oda Nobuo, amikor összefutottatok, adott neked egy aranypikkelyt. Az aranytermõ erszény 59 aranyat termelt. A teremtés
zsákja létrehozott 1 ubuk tüskét. Varázserõd regenerálódik. (+352 varázspont.) Idõt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális
erõd regenerálódik. (+56 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-14 pszi pont.) Erõt
merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.) A lottó 570. hetének nyerõszámai: 27, 26, 4. 1 db 0 találatos szelvényed volt. [A
két forduló között 1 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]
Reménykedsz, hogy a táborozás alatt nyomolvasással töltött idõ egy tyrannoszaurusz rex nyomára vezet. Keresgélésedet,
hála szakértelmednek, siker koronázza.
Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámcsapás varázslatot lõsz.
57 életpontot sebeztél. Ubuk dobónyílat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 ubuk dobónyíl. Pár lövedéked
átjárja a tyrannoszaurusz rex bal lábát. (4 támadással 107 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz.
Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a tyrannoszaurusz rex vastag bõrét. (5
támadással 246 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerõ). Pengepajzzsal párszor súrolva eltalálod a tyrannoszaurusz
rex testét. (2 támadással 29 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). A tyrannoszaurusz rex beleharap a kezedbe. (1
támadástól 77 életpontot vesztesz.) Felveszed azt a beállást, amely a Sziklaököl sikeres alkalmazásához szükséges. Ököllel
megcsapod a tyrannoszaurusz rex jobb lábát. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerõ). {FM:}
Pengepajzzsal kicsit megvágod a tyrannoszaurusz rex testét. (1 támadással 16 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4
életerõ). A tyrannoszaurusz rex fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 42 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a
tyrannoszaurusz rex száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 tyrex csontot. [tyrex csont ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP] 2567 tapasztalati pontot
kaptál. Istened elvárásainak megfelelõen cselekedtél. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] [7 pontot
használtál fel, van még 673.]
* 1. KP: | t. energia kisütése: 145 2
| Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. (-1 TU.) [10 pontot használtál fel, van
még 663.]
* 2. KP: | elmormolod a 71. varázslatot a 70. varázslatot a 26. varázslatot
| Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] A sok gyakorlás
növelte tudásodat (+1 pszi). Magasfokú mentális képzettségednek köszönhetõen újabb pszi-képességet sajátíthatsz el,
melynek neve térképelemzés. (ld. enc.) Mentális képességed érezhetõen fejlõdött. (+13 max. pszi pont.) [2 pontot
használtál fel, van még 661.]
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 660.]
Gyorsvarázsolsz! A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] [2 pontot használtál fel,
van még 658.]
* 3. KP: | elmormolod a 28. varázslatot a 224. varázslatot az 59. varázslatot
| Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnõnek, megdagadnak (+7 erõ). [-10 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még
656.]
Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 656.]
Fürgén varázsolsz! Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse.) [-15 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 654.]
* 4. KP: | elmormolod az 53. varázslatot a 64. varázslatot a 88. varázslatot
| Gyorsvarázsolsz! Csapásaid erõsebbek lesznek! (+6 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van
még 652.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 650.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.)
[0 pontot használtál fel, van még 650.]
* 5. KP: | elmormolod a 19. varázslatot a 165. varázslatot az 5. varázslatot
| Fürgén varázsolsz! Kitartásod, fáradtságtûrésed megnövekedett! [-10 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 648.]
Fürgén varázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 646.]
Fürgén varázsolsz! A gyógyító energia a testedbe áramlik (+1 életerõ). [-6 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még
644.]
* 6. KP: | kézbeveszed/felveszed az 560. tárgyat a 832. tárggyal
| Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd az õselemek köpenyét.
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 644.]
flh 998 351 | felt. lõfegyver haszn. 998 a 351. tárggyal
| Ok, FLH 998 351 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 644.]
flh 997 327 | felt. lõfegyver haszn. 997 a 327. tárggyal
| Ok, FLH 997 327 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 644.]
kf 649 | kézbeveszed/felveszed a 649. tárgyat
| Leveszed a császári kesztyût, majd felhúzod a kezedre a Huddens kesztyûjét. [0 pontot használtál fel, van még 644.]
hu 249 300 301 | hulladék: 249 300 301
| Hulladék, ezért nem gyûjtesz bumerángot. Hulladék, ezért nem gyûjtesz cru formázó mintát. Hulladék, ezért nem gyûjtesz
din formázó mintát. [0 pontot használtál fel, van még 644.]
hu 267 232 236 | hulladék: 267 232 236
| Hulladék, ezért nem gyûjtesz fülemüle agyart. Hulladék, ezért nem gyûjtesz ilkin ércet. Hulladék, ezért nem gyûjtesz lajhár
csontot. [0 pontot használtál fel, van még 644.]
h 504 | használod az 504. tárgyat
| Nekilátsz, hogy minden szemetet beledobálj az aranytermõ ládikóba: bumeráng (4 ap), cru formázó minta (25 ap), din
formázó minta (25 ap), fülemüle agyar (5 ap), ilkin érc (3 ap), lajhár csont (3 ap), összesen 65 arany, 12 ÉP veszteség, 0 VP
veszteség. [5 pontot használtál fel, van még 639.]
v 144 2 | elmormolod a 144. varázslatot
| Varázsolni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Elmormoltad a földelem idézése varázslatot! Hatalmas
recsegés-ropogás kíséretében egy félelmetes, fekete alak magasodik ki a földbõl. Egy bazaltelementál, aki a te parancsaidat
lesi! [-70 varázspont.] [20 pontot használtál fel, van még 619.]
v 198 182 27 | elmormolod a 198. varázslatot
| Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. A mágia tûzként árad szét tagjaidban. Sikerült elmondanod a tiltott
teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!
A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED
(172,16) tyrannoszaurusz rex (#160)
[182,27] Vált a terep: ritka erdõben vagy. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy szent ligetet. A
természet tökéletes összhangja feléd is a béke érzetét sugározza. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha!
Találtál egy Chara-din monolitját. Észreveszel egy teljesen lerombolt oltárt. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri
meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következõ kép bontakozik ki szemed elõtt: Saját magadat látod a szobor
tövében békésen pihenni, a háttérben egy alanori csatamén irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Oopsz, e
mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy barátság szent tüzét. (Vándorcirkusz:) Elõször egy törpét pillantasz
meg, amint egy kátyúba szorult szekér elõtt parancsokat osztogat az ott szorgoskodó embereknek. Aztán észreveszed a
kicsit arrébb felhúzott sátoregyüttest, és rájössz, kik ezek: a vándorcirkusz. A törpe, amint észrevesz, eléd siet, és
pirospozsgás arccal befelé mutogat. A tenyerébe perkálod a kért 20 aranyat, majd kíváncsian a cirkuszba lépsz.
Az egyik sátorban különleges szörnyekkel való harcra hívják fel figyelmed. A céllövölde tulajdonosa, aki egy óriás,
könnyedén rábeszél a sátorba lépésre, hiszen feltámadt kíváncsiságodat el sem tudod titkolni elõle. Tehát belépsz. Már vár
itt rád valami. Egy vortexmágus.
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. A csata nem lesz
könnyû: célpontod számodra ismeretlen védekezõ varázslatot rak magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy
villámcsapás varázslatot. 53 életpontot sebeztél. Ellenfeled tûzgolyó varázslatot lõ rád. 67 életpontot vesztettél. Félelmet
nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a
Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a vortexmágus jobb oldalát. (7 támadással
383 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerõ). Transzformálsz! (+38 varázspont.) {GYD:} Pengepajzzsal párszor
súrolva eltalálod a vortexmágus testét. (2 támadással 50 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). Transzformálsz!
(+5 varázspont.) Távolról tûzgolyó varázslatot lõ rád a másik. 76 életpontot vesztettél. Izmaidat megfeszítve, készen állsz
arra, hogy alkalmazd az Erõ Öklét. Ököllel megütöd a vortexmágus fejét. (1 támadással 67 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+14 életerõ). Transzformálsz! (+6 varázspont.) {GYD:} Pengepajzzsal kissé megkarcolod a vortexmágus
ködlõ lábát. (1 támadással 12 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerõ). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Egy
tûzgolyó varázslattal köszönt csatapartnered. 70 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
4177 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
- És a díj? - kérdezed az ajtó elõtt álló óriástól. Õ hanyagul megvonja a vállát:
- Nem találtál kincset a szörnyben?!? Vagy nem volt szerencséd, vagy nem kutattad át elég alaposan a maradványait - feleli,
majd miközben elmosolyodik, biztatva a válladra rakja a kezét: - De ne csüggedj! A következõ alkalommal biztos nyersz
valamit! Leszüretelsz egy bozótra való mákvirágot (most már csak egy kis tészta kéne...). (+1 kaja.) Valamilyen épületet
látsz! Felismered, egy erdei bölcs háza (666. épület.). Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem
valami friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek
északnyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2
hetes kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes alakváltó
nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északra vezetnek.
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 ubuk dobónyílat. Erõd TF-elõdött.
[-100 varázspont.] [30 pontot használtál fel, van még 589.]
be 666 | bemész a 666. épületbe
| Közelebb mész, és bekopogsz az ajtón. Valami motyogásféle hangzik bentrõl, amit igennek veszel. Belépsz. Odabent
barátságos meleg fogad. Mindenfelé könyvek hevernek, és egy ócska, roskatag asztal mögött egy vénségesen vén öregapót
pillantasz meg, orrán hatalmas okuláréval. Éppen egy megsárgult lapokból álló kötetet lapozgat. - Üdv, erdei bölcs! -
köszöntöd az apókát, mire õ is feléd biccent. Elmondod neki, hogy mi minden történt veled az utóbbi idõben. - Sikerült! -
közlöd az apókával mosolyogva. [ 5000 tapasztalati pontot kaptál.] - Most már biztos vagyok benne, hogy sikerülni fog! -
mondja a bölcs izgatottan. Remegõ kézzel illeszti az elvékonyodó darabot az eddigiek végéhez. Iszonytató mennydörgés
hallatszik, a szobában percekig villámok cikáznak! Mikor megdöbbenésedbõl magadhoz térsz, látod, hogy a botot
körbefonó kígyótest valóban egy kék sárkányt formáz, amely pofáját a bot vége felé tátja. Micsoda izgalom! A bot most sem
hagy benneteket cserben: ismét megjelenik a következõ térképrészlet.
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 36 | | | | | | | | | | | | | | | | | | 53 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 33 | | | | | | | 54 | | | | 52 | | | | | | | | | | | | 37 | | 35 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 34 | | | | | | 55 | | | | | | | | | | | | 46 | | | | | | | 39 | 38 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 47 | | | | | | | | 10 | | | | | | | | | | | | 50 | | | | 51 | | | 45 | | | | | | | | | | | | | | | | 8 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 12 | | | | | | | | | | 32 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 48 | | 40 | | | | | | | | | | 13 | | | 11 | | | | | 7 | | | | | | | 56 | | | | | | | | | | | | 43 | | | | | | | | | | | | | | | 6 | | | | | | | 49 | | | | | 41 | | 42 | | | | | 44 | | | | | | | 9 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 14 | | | | | | | | | | | 31 | | | | 58 | | | | | | | | | | | | | 61 | | | | | | | | | | 1 | | | 5 | | | | | | | | 59 | | | | 80 | | | | 60 | | | | | | | | | | | | | 2 | | | | | | | 57 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 62 | | | | | | | | | | | | 4 | | | 30 | | | | 76 | | 77 | | 78 | | | 79 | | | 63 | | | | | | | 15 | | | | | 3 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 16 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 64 | | | | | | | | | | | | | 26 | | | | 29 | | 75 | | | | | | 73 | | | | | 66 | | | | | | 17 | | | | | 24 | | | | | | 27 | | | | | | | | | | | | | | | | | | 65 | | | | 18 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 72 | | | | | | | | | | | | | | | | 25 | | | | | | | | | | 74 | | | | | | | | | 67 | | | | | | | | 23 | | | | | | | | | | 28 | | | | | | | | | 71 | | 69 | | | | | | | | | | | | | | | | | 20 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 68 | | | | | | | | 22 | | | | | | | | | | | | | | | 70 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 21 | | 19 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| lépcsõk hova visznek: 18: 2. térkép 1. pont 19: 2. térkép 11. pont 37: 2. térkép 24. pont 39: 2. térkép 12. pont 40: 2. térkép 42. pont 59: 2. térkép 43. pont 60: 2. térkép 47. pont 78: 2. térkép 48. pont 79: 2. térkép 63. pont
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 25 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 24 | | | | | 26 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 27 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 18 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 28 | | | 29 | | | 30 | | | 31 | | | | 32 | | | | | 12 | | 17 | | | | | 19 | | | 20 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 13 | | | | | | | | | | | | | | | 40 | | | 41 | | | 42 | | | | | | | 33 | | | | | | | | 16 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 14 | | | | | 23 | | | | | 21 | | | 39 | | | | | | | | | | | | | 34 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 38 | | | 37 | | | 36 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 35 | | | | | | 15 | | | | | | | | 22 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 43 | | 44 | | | | 47 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 46 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 49 | | | 48 | | | | | | 45 | | | | | | | | 2 | | 3 | | | 4 | | | 5 | | | 6 | | | | | | | | | | | 63 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 50 | | | | 55 | | | 62 | | | | 60 | | 61 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | | | | 9 | | | 8 | | | 7 | | 51 | | | 54 | | | | | | | | | | | 59 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 53 | | | | | | | 56 | | | | 58 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 52 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 10 | | | | | 11 | | | | | | | | | | | 57 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| lépcsõk hova visznek: 1: 1. térkép 18. pont 11: 1. térkép 19. pont 12: 1. térkép 39. pont 24: 1. térkép 37. pont 42: 1. térkép 40. pont 43: 1. térkép 59. pont 47: 1. térkép 60. pont 48: 1. térkép 78. pont 63: 1. térkép 79. pont
|
Ez a 78. labirintus térképe. A bejárat innét nyugatra 90, délre 57 mérföldre található. - Elbúcsúzol a könyvmoly bölcstõl, és
kilépsz a parányi vályogházikó ajtaján. [5 pontot használtál fel, van még 584.]
Az oltárra helyezel 2 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idõ telik el csendes
meditációban. A szent kehely megtelt! Hang szólal meg a fejedben.
- Ah, nem csalódtam benned! Ügyes voltál. (+1 max. életerõ, +12 max. varázspont.) Megtanítalak egy újabb varázslatra,
melynek neve mágikus ütés. (ld. enc.) A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen továbbra is kihívás
számodra a másik kettõ: 1.) Az igazi harcosnak ismernie kell mindent, amivel szembe kerülhet. Imádkozz, ha legalább 220
szörnyet ismersz (ld. referencialistát)! 2.) Tudom, hogy szükség van lazító küldetésekre. Ezért most egy komoly feladat
helyett csak annyit kérek, üss le 3 hegyi góliátot. 3.) Ejts el egyetlen fordulóban 3 tyrexet! Ha nem megy, elfogadom több
fordulóból is... :-) [30 pontot használtál fel, van még 554.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Megérkezik a telepatikus
üzenet.
- Gratulálok, ezt jól csináltad! Jutalmat érdemelsz. (+1 max. életerõ, +12 max. varázspont.) Megtanítalak egy újabb
varázslatra, melynek neve a lélek védelme. (ld. enc.) A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen
továbbra is kihívás számodra a másik kettõ: 1.) Harci jártasságod tesztje: sebezz jobbkezes fegyverrel (vagy egyszerûen csak
puszta kézzel) egyetlen kör alatt 150 pontot! 2.) Tudom, hogy szükség van lazító küldetésekre. Ezért most egy komoly
feladat helyett csak annyit kérek, üss le 3 hegyi góliátot. 3.) Ejts el egyetlen fordulóban 3 tyrexet! Ha nem megy, elfogadom
több fordulóból is... :-) [30 pontot használtál fel, van még 524.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Megérkezik a telepatikus üzenet.
- Gratulálok, ezt jól csináltad! Jutalmat érdemelsz. (+1 max. életerõ, +12 max. varázspont.) Megtanítalak egy újabb
varázslatra, melynek neve planetáris õrdémon. (ld. enc.) A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen
továbbra is kihívás számodra a másik kettõ: 1.) Harci jártasságod tesztje: sebezz jobbkezes fegyverrel (vagy egyszerûen csak
puszta kézzel) egyetlen kör alatt 150 pontot! 2.) Tudom, hogy szükség van lazító küldetésekre. Ezért most egy komoly
feladat helyett csak annyit kérek, üss le 3 hegyi góliátot. 3.) Tudom, hogy nem jelent nehézséget a következõ küldetés:
szerezz egyetlen körben legalább húszezer Tapasztalati Pontot! [30 pontot használtál fel, van még 494.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Jólesõ meleg fut végig a testeden. [30
pontot használtál fel, van még 464.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. Kellemes, bizsergetõ
érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+1 szerencse.) [30 pontot használtál fel, van még 434.]
m 5 5 5 | mozogsz délnyugatra, délnyugatra, délnyugatra
| [181,28] A terep továbbra is ritka erdõ. Gyanús mozgást látsz a fák között. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledõ szörny egy
trikornis herceg. {egyik sebzési módja: 3x 2d8+10.} Nem mutat igazi harci kedvet. Elmarad a kölcsönös vérfürdetés.
Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy fekete lótuszt. Alaposan körülnézel a földön. Szinte
felismerhetetlen (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 3 hetes elf nyomokat, amelyek
délnyugatra vezetnek.
(Továbbmész...) [180,29] Tovább barangolsz a fák között. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgõ veszélyt. Hmm, csak
egy trikornis herceg. Ettõl nincs semmi félnivalód. {védettsége: 30 szúró, 30 vágó, 30 ütõ ellen.} A szörny nem látszik
barátságtalannak. Azért óvatosan elkerülöd. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy Chara-din
monolitját. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy rúnakövet. Csak egy hideg kõ, nem tudod, melyik
istené lehet - az biztos, hogy nem a tiedé. Oppsz, itt járt már valaki! Elég régi (kb. 3 hetes) elf nyomok vezetnek délnyugatra.
(Továbbmész...) [179,30] Az erdõnek vége, dombvidéken vagy. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy
krómkaktuszt. Látsz egy Chara-din monolitját. Utad során felfedezel egy oltárt. Dornodon hívõi építették. Érzékeled, hogy
valamilyen fémszerû anyag (rézdarab) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. (Feltételes ásás:) Leásol elég mélyre.
Eredményes volt a munkád. Kiástál 3 rézdarabot! [rézdarab ládikóba-> 3 arany, -2 ÉP] (Feltételes támadás:) Egy
ongóliant! Ezt kerested. {védettsége: 40 szúró, 40 vágó, 40 ütõ ellen.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted.
Távolról villámcsapás varázslatot lõsz a másikra. 124 életpontot sebeztél. A szörny nagy levegõt vesz, majd tüzed okád.
Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (20 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rontasz. A kí zenél testedben, ahogy
fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az ongóliant jobb oldalát. (7
támadással 355 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerõ). Transzformálsz! (+35 varázspont.) {FM:} Pengepajzzsal
néhányszor súrolod az ongóliant testét. (2 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Transzformálsz!
(+4 varázspont.) Az ongóliant kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 43 életpontot
vesztesz.) Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel eltalálod az ongóliant ragyás lábszárát. (1 támadással 62 életpontot
sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerõ). Transzformálsz! (+6 varázspont.) {FM:} Pengepajzzsal megkarcolod az ongóliant
testét. (1 támadással 15 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerõ). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Az ongóliant
kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 37 életpontot vesztesz.) Az ongóliant még megpróbál
elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 3 aranylánc
[aranylánc ládikóba-> 60 arany, -2 ÉP]. 2924 tapasztalati pontot kaptál. Istened elvárásainak megfelelõen cselekedtél.
Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád.
Magabiztosan nézed a közeledõt. Hiszen csak egy ekharion. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy
kicsit.
Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy direkt kontaktus I pszi támadást. Semmi hatás! A szörny egy nagy követ hajít
feléd. Nem talált! Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag
megindításához. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az ekharion testét. (4 támadással 213 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+43 életerõ). Transzformálsz! (+21 varázspont.) {KCC:} Pengepajzzsal végigvágod az ekharion ragyás
testét. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Az ekharion
feléd sújt, de csak horzsolja a jobb karodat. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl az
ekharion, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Az ekharion még megpróbál elszaladni, de
két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Felhasználva a kõkést, szereztél 33 aranyat. 1820 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8
varázspont.] Oppsz, itt járt már valaki! Aránylag régi (kb. 2 hetes) elf nyomok vezetnek délnyugatra. [44 pontot használtál
fel, van még 390.]
m 5 5 5 | mozogsz délnyugatra, délnyugatra, délnyugatra
| [178,31] Elmarad a göröngyös terep, sûrû bozótos váltja fel. Észreveszel egy oltárt. Leah híveié. Látsz egy álomvirágot. Éles
szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Már nehezen felismerhetõ (kb. 2 hetes) elf nyomok vezetnek
délnyugatra. Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.)
(Továbbmész...) [177,32] Az aljnövényzet megritkul, megszaporodnak a fák: sûrû erdõben vagy. Ki nyitott szemmel jár,
talál: esetedben egy vapár cserjét. Gyanús mozgást látsz a fák között. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy trikornis herceg
került az utadba. {egyik sebzési módja: 3x 2d8+10.} Rád bámul, de nem mutatsz ellenséges szándékot. Továbbcsörtet.
Gyanús mozgást látsz a fák között. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy darázsfelhõ. (ld. enc.) {max.
életpontja: 151-190.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.
Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Egy
villámcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 11 életpontot sebeztél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy
rovarfelhõ varázslatot. 21 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Félelmet nem ismerve ellenfeledre
ugrasz. Mint a harcmûvészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erõ Öklével. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a
darázsfelhõ feléd esõ részét. (6 támadással 162 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerõ). Transzformálsz! (+16
varázspont.) {HD:} Pengepajzzsal kissé megkarcolod a darázsfelhõ feléd esõ részét. (1 támadással 11 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+3 életerõ). Transzformálsz! (+1 varázspont.) A darázsfelhõ hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre.
(16 támadástól 45 életpontot vesztesz.) 21 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Ennyi! A másik
kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva a kõkést, szereztél 3 darázsszárnyat. 1950 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8
varázspont.] Megvizsgálod a talajt. Már nehezen felismerhetõ (kb. 2 hetes) elf nyomok vezetnek délnyugatra.
(Továbbmész...) [176,33] Az erdõt dombvidék váltja fel. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy
rúnakövet. Az auráját megvizsgálva rájössz, hogy ez feltehetõen Leah rúnaköve. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles
szemeddel kiszúrtál egy kihívás tornyát. Látsz egy olvasztókemencét. Felfedeztél egy teljesen lerombolt oltárt. Ilyen
értelmetlen pusztítást csak egy gonosz karakter okozhat. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj
fémtartalmú anyagot (rézdarab) rejt! (Feltételes ásás:) Egy jó nagy lukat ástál. Eredményes volt a munkád. Kiástál 1
rézdarabot! [rézdarab ládikóba-> 1 arany, -2 ÉP] Nyomok után kutatsz, sikeresen! Épphogy megismerhetõ (kb. 2 hetes) elf
nyomok vezetnek délnyugatra. [44 pontot használtál fel, van még 346.]
be 502 6 | bemész az 502. épületbe
| Odasétálsz a kihívás tornyához, és közlöd a gnómmal, hogy szeretnél végigdöngetni a(z) 6. szinten. Kifizeted a gnómnak a
20 arany belépõt, és belépsz a félhomályba. Egy rozoga, dülöngélõ lépcsõ vezet a magasba. Egy új építmény, és ilyen rossz
állapotban? Mesterséges szar ez, ébredsz rá. Óvatosan mész fel, elkerülve néhány beszakadó fokot. Odafent a kalandmester,
egy hatalmas orrú, nagyszakállú törpe fogad, aki bemutatkozás helyett csak vakkant egyet. Rögtön a tárgyra tér, elmondja,
mi a feladat. Nem bonyolult a próba. Egyszerûen csak véget kell vetned egy részeg kalandozó életének! {védettsége: 20
szúró, 20 vágó, 20 ütõ ellen.}
A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekezõ varázst. Egy izomernyesztés
varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Mozgásod
felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas
ütéseket mérve rá összetöröd a részeg kalandozó horpadt páncélját. (4 támadással 206 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz
(+42 életerõ). Transzformálsz! (+20 varázspont.) {KCC:} Pengepajzzsal megcsapod a részeg kalandozó jobb lábát. (1
támadással 25 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerõ). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Elhajolsz a részeg
kalandozó ütése elõl, de a fejed tetejét így is horzsolja. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az
ellenfeledet, esélye sem volt.
Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 12 arany és egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> 10
arany, -2 ÉP]. Szereztél 1 szöges bunkót. [szöges bunkó ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 1368 tapasztalati pontot
kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
Kiálltad a próbát. A kalandmester megmutatja, hol jutsz el a következõ szintre. Micsoda luxus! Lift vezet fölfelé! Beállsz a
fabódéba, és húzni kezded az elõtted lógó kötelet, mire a lift nyikorogva megindul fölfelé. Öh, nem is olyan kényelmes! A
saját súlyodat kell felhúznod, ha egy csiga segítségével is. Megizzadsz, mire felérsz. Odafent egy kalandmester, egy
fontoskodó gnóm vár. Ruháján névtábla: "Roókkulonbolk". Hadarva ismerteti a feladatot. A próba könnyûnek tûnik: egy
kardfogú fülemüle megölése a feladatod.
A teremtmény iszonyatos hangerõvel rikoltozni kezd. Zenélni kezdesz, hogy ellensúlyozd a gyilkos hanghullámokat. A
tehetség! A harmonikus zene legyõzi és elhallgattatja a szörnyet. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Emberfeletti
gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a
kardfogú fülemüle testét. (2 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerõ). Transzformálsz! (+5
varázspont.) {FM:} Pengepajzzsal megvágod a kardfogú fülemüle testét. (1 támadással 26 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+6 életerõ). Transzformálsz! (+1 varázspont.) A kardfogú fülemüle feléd szúr agyarával, de nem talál. A
kardfogú fülemüle most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Felhasználva a kõkést, szereztél 2 fülemüle agyart. [fülemüle agyar ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP] 695 tapasztalati pontot
kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
Teljesítetted a kalandot. Mehetsz tovább, még feljebb a gigantikus toronyban. Tekergõs, csúszós csigalépcsõn kell
felmenned, hosszú ideig gyalogolsz, jócskán kifáradva. Végre eléred a lépcsõ tetejét. A kalandmester, egy hosszú hajú, szõke
elf fogad, aki Laenea néven mutatkozik be. Elmondja, hogy mi lesz a feladatod. Küzdened kell egy szörnnyel, melynek neve
ekharion. A kalandmester int - itt az idõ! {egyik sebzési módja: 1x 4d6+8.}
Ellenfeled végigsöpör rajtad egy direkt kontaktus I pszi támadással. A támadása szerencsére hatástalan volt. A szörny egy
nagy követ hajít feléd. Nem talált! Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A Kobraharapás alkalmazására
összpontosítasz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az ekharion ragyás testét. (4 támadással 229 életpontot
sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerõ). Transzformálsz! (+11 varázspont.) {FM:} Pengepajzzsal végigvágod az ekharion
szõrös kezét. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerõ). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Elhajolsz
az ekharion ütése elõl, de a fejed tetejét így is horzsolja. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Az ekharion belemar jobb
oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad
az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva a kõkést, szereztél 37 aranyat. 1820 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8
varázspont.]
Kiálltad a próbát. A kalandmester gratulál, és megmutatja, hol jutsz fel a következõ feladathoz. Falba illesztett
kapaszkodók vezetnek feljebb. Sehol egy lépcsõ! Kétségbeesetten körülnézel, de aztán mászni kezdesz felfelé. Odafent egy
hatalmas szakállú, páncélt viselõ törpe vár. Bemutatkozik, a neve Sziklahegyi Bruenor. Õ lesz ezen a szinten a
kalandmestered. Rögtön a tárgyra tér, ismerteti a próbát. Meg kell ölnöd egy szörnyet. Rosszat sejtve a szoba közepe felé
fordulsz, ahol már ott áll egy zombi mester! {védettsége: 15 szúró, 15 vágó, 40 ütõ ellen.}
Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Egy
kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy élõholt pozdorja varázslatot. 448 életpontot sebeztél. A sok gyakorlás növelte
tudásodat (+1 teológia). A zombi mester szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének
fogságából.
1813 tapasztalati pontot kaptál.
Teljesítetted a kalandot. Már mehetsz is tovább a következõ feladathoz. Végtelennek tûnõ lépcsõsor vezet a magasba.
Haha! Már ez is egyike a próbáknak, az erõnlét próbája. Elmosolyodva indulsz felfelé. Jócskán kifulladsz, mire eléred a
"tányérszintet", ahol egy karcsú, égszínkékbe öltözött, barna hajú elf vár. - A nevem Vlalhyll, én leszek a kalandmestered
ezen a szinten. - mutatkozik be. - A feladatod a következõ lesz. Le kell ölnöd egy norpadolótikát. Hát, nem a legkönnyebb
ellenfél! {támadása: 46.}
Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámcsapás varázslatot, majd
ellenfeledre küldöd. 60 életpontot sebeztél. Elszántan ellenfeledre rohansz. A kí-energiák fókuszálása lehetõvé tesz
számodra egy Kobraharapást. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a norpadolótika szõrös gömbtestét. (4
támadással 223 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerõ). Transzformálsz! (+11 varázspont.) {FM:} Pengepajzzsal
épp hogy megvágod a norpadolótika testét. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ).
Transzformálsz! (+1 varázspont.) Csápjaival a norpadolótika csapásokat mér a hasadra. (7 támadástól 23 életpontot
vesztesz.) Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl a norpadolótika, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 11 életpontot
vesztesz.) A norpadolótika most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
2091 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
Sikeresen megoldottad a feladatot. A kalandmester megmutatja, hol jutsz el a következõ szintre. Egy rozoga vaslétra vezet
a magasba. Hmm... Nincs lépcsõ? Fejedet csóválva, mászni kezdesz felfelé. Talán már ez is egy próba lenne? Lihegve érsz a
létra tetejére. Egy mokány kis törpe vár rád odafent, aki Vashegyi Dáin néven mutatkozik be. Elmondja, hogy mi a próba. A
feladat bár nem komplikált, de igencsak embert próbáló: Ölj meg egy káoszteknõcöt! {max. életpontja: 161-190.}
Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. A csata nem lesz könnyû: célpontod láthatatlan védekezõ varázslatot rak
magára. Ellenfeledre villámcsapás varázslatot lõsz. 105 életpontot sebeztél. Egy lángcsóva varázslattal köszönt
csatapartnered. 3 életpontot vesztettél. A szörny nagy levegõt vesz, majd tüzed okád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé
pörkölõdsz meg. (31 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. A kí vezérel, ahogy egy Kos
Csapását viszel be. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a káoszteknõc puha lábát. (2 támadással 102 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+21 életerõ). Transzformálsz! (+5 varázspont.) {FM:} Pengepajzzsal kissé megkarcolod a káoszteknõc bal
hátsó lábát. (1 támadással 8 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerõ). Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1
támadástól 18 életpontot vesztesz.) A káoszteknõc farkával megérint. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A káoszteknõc
összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva a kõkést, szereztél 1 teknõcteknõt. 2163 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8
varázspont.]
HURRÁ! Sikeresen teljesítetted az összes feladatot! Kalandmesterek sereglenek elõ, a válladat veregetik. Kiderül, hogy mi
a jutalmad: Beleülhetsz a Hatalom Trónjába! Megilletõdve csüccsensz bele a díszes székbe. Kellemes érzésed támad! (+4
tulajdonságpont). 12000 tapasztalati pontot kaptál. Boldogságban úszva hagyod el a tornyot. [60 pontot használtál fel, van
még 286.]
be 502 7 | bemész az 502. épületbe
| Odasétálsz a kihívás tornyához, és közlöd a gnómmal, hogy szeretnél végigdöngetni a(z) 7. szinten. Kifizeted a gnómnak a
20 arany belépõt, és belépsz a félhomályba. Micsoda luxus! Lift vezet fölfelé! Beállsz a fabódéba, és húzni kezded az elõtted
lógó kötelet, mire a lift nyikorogva megindul fölfelé. Öh, nem is olyan kényelmes! A saját súlyodat kell felhúznod, ha egy
csiga segítségével is. Megizzadsz, mire felérsz. Odafent egy kalandmester, egy fontoskodó gnóm vár. Ruháján névtábla:
"Lamveltripmurr". Hadarva ismerteti a feladatot. A feladat egyszerû: a terem egyik végébõl a másikba kell úgy átjutnod,
hogy a fel-alá szaglászó Chara-din fattyak ne fedezzenek fel. Bevetve rejtõzködési tapasztalatod, megindulsz. Árnyékként
suhansz el a szervezõk által berendezett tereptárgyak között, és már lóbálod is a zászlócskát. 500 tapasztalati pontot kaptál.
Teljesítetted a feladatot. Mehetsz tovább, még feljebb a gigantikus toronyban. Ki látott már ilyet! Lépcsõ helyett
kötélhágcsó vezet a magasba. Mit lehet tenni, mászni kezdesz. Egyszer visszanézel, és rögtön meg is szédülsz. De végül
felérsz, erõsen zihálva. Egy mosolygó törpe vár odafent, mellén névjegykártya: "Acélfejû Duirgan". Köszönt téged, majd
elmondja, mi a feladat. Ez az egyszerû próba a pszionikus képességeidet teszi próbára. Ónt kell elõállítanod rézbõl! A
feladat könnyû, pillanatok alatt elvégzed. 500 tapasztalati pontot kaptál.
Kiálltad a próbát. A kalandmester megmutatja, hol jutsz el a következõ szintre. Tekergõs, csúszós csigalépcsõn kell
felmenned, hosszú ideig gyalogolsz, jócskán kifáradva. Végre eléred a lépcsõ tetejét. A kalandmester, egy hosszú hajú, szõke
elf fogad, aki Quilshela néven mutatkozik be. Elmondja, hogy mi lesz a feladatod. A feladat mászás szakértelmedet teszi
próbára. A sziklás plafonba kapaszkodva kell átjutnod a terem túlsó végébe. Kapsz néhány vaskampót és egy kalapácsot,
amivel beverheted õket a plafonba. Odamész a falhoz, és felkapaszkodsz. Profi hegymászó módjára, a kampókat használva,
függeszkedve, lógaszkodva, idõnként az ujjhegyeiddel kapaszkodva átjutsz a termen. Hú, ez izzasztó volt! 1000 tapasztalati
pontot kaptál.
Kiálltad a próbát. Hurrá! Még feljebb nyomulhatsz. Egy vízkerékkel üzemeltetett liftszerû valami viszi fel a próbatevõket a
következõ szintre. Félve ülsz bele, de egész kényelmes! Csak némi víz fröcsköl rád. Odafent egy ugrándozó gnóm vár. Ez a
kalandmester? A figura Kakkbraktripbolk néven mutatkozik be, és máris a kalandhelyszínre kísér, és elhadarja, hogy mibõl
is áll a próba. Harcmûvész szakértelmed lesz próbára téve. Kezedben egy szál bottal kell végigfutnod egy folyosón úgy, hogy
a különbözõ akadályokat kikerülöd, minden célpontot leütsz a bottal, és mindezt három perc alatt! Futva indulsz a
folyosón. Hihetetlen gyorsasággal csapod le a felbukkanó célpontokat, ugrod át a lávapatakokat, suhansz át a tüskés
acélgerendák alatt. 1000 tapasztalati pontot kaptál.
Teljesítetted a feladatot. A kalandmester megmutatja, hol jutsz el a következõ szintre. Többszáz foknyi márvány
lépcsõfokon kell felcaplatnod, amíg elérkezel a Feladathoz. A kalandmester, egy délceg elf dalia már vár. - Helló! A nevem
Shinshela. A feladatod a következõ. A feladatod nem gyerekjáték. Egy hatalmas láda elé vezetnek. Amelyet rengeteg zár,
lakat véd. Ezt a ládát kell kinyitnod egy negyed óra alatt. A ládát csapdák is védik, úgyhogy egyetlen rosszul megpiszkált zár,
és a szobát mérges gáz önti el, vagy esetleg felrobban a láda! Hát, ez kemény lesz. A legkönnyebb zárakkal kezded. Sikerül is
kettõt kinyitnod. A harmadik, egyszerûnek tûnõ zárszerkezet egyszercsak pukkan egyet, és füst meg gáz kezd a ládából
felszállni. Nem tudod folytatni a munkát.
Kudarcot vallottál! A kalandmester ujjcsettintésére kiteleportálsz a toronyból. [50 pontot használtál fel, van még 236.]
m 5 4 4 | mozogsz délnyugatra, délre, délre
| [175,34] A buckák mögötted maradnak, síkságon vagy. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy õsi
csatamezõt. Hûha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Elena orrából hatalmas mennyiségû zöld
ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész,
különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy
oltárt. Raia hívei emelték. Felfedeztél egy szekérkaravánt. (ld. enc.) Nyugatra tart. Megtudod, hogyan szerezhetsz
megbûvölt utazóládát. (ld. enc.) Oppsz, itt járt már valaki! Aránylag régi (kb. 2 hetes) elf nyomok vezetnek nyugatra.
Találsz még kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre vezetnek.
(Továbbmész...) [175,35] Síkság, továbbra is csak síkság. Kesernyés zergenye illatát hozza a szél. Vékony, de tiszta vizû
patakra bukkansz, amely délkeletrõl folyik északnyugatra. Ivás után megtöltöd a vizestömlõt is. Oopsz, e mellett nehogy
elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy amniosz-fát. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt.
Sheran híveié.
(Továbbmész...) [175,36] Még mindig füves síkságon vagy. Utad során felfedezel egy kristálypalotát. Egyszercsak
megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Leah hívõi építették. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól
látod, találtál egy álomvirágot. (Feltételes mászás:) Nekiveselkedsz, és mászni kezdesz fölfelé a tökéletesen sík kristályfalon.
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 mászás). Hosszasan, lihegve mászol felfelé. A tapadókorongok kiválóan tartanak!
Felérve, egy helyre kis kupolát találsz, amelynek ajtaját kinyitva, belépsz a palotába. Csodaszép a palota belseje! Minden
csillog-villog, és minden kristályból van! Mesés! Remélhetõleg van valami kincs is. Valami megmoccan a terem túlsó
végében. Egy gránitelementál! {max. életpontja: 181-200.}
Tolmokov-koktélt küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 tolmokov-koktél. Pár lövedéked átjárja a gránitelementál gránittestét.
(4 támadással 149 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Ki-tudásod egy igazi tesztje elõtt állsz: az Erõ Öklét
készülsz alkalmazni. Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod a gránitelementál jobb oldalát. (1 támadással 72 életpontot
sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerõ). Transzformálsz! (+1 varázspont.) {FM:} Pengepajzzsal megcsapod a
gránitelementál testét. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerõ). A gránitelementál mancsa nem
tudott sebet ejteni Rajtad. A gránitelementál még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul
többet.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. Sajnos egyet sem találsz meg. 1640 tapasztalati pontot
kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Ráébredsz, hogy ekkora palotában többen is laknak. Már jön
is az új lakó! Egy nanda! {max. életpontja: 211-220.}
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy villámcsapás
varázslatot. 132 életpontot sebeztél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy méregfelhõ varázslatot. A
támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A lény elbûvölõen rád mosolyog! Akaratodat kasztroplanáris
pajzsba tömörítve, ellenállsz. Elszántan a másikra rohansz. Gyors, pergõ támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot.
Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a nanda farkát. (2 támadással 107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22
életerõ). Transzformálsz! (+2 varázspont.) {FM:} Pengepajzzsal megcsapod a nanda pikkelyes testét. (1 támadással 29
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerõ). A nanda megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A nanda összeesik, és
nem mozdul többé. Megölted!
1920 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Félretolva egy gigantikus
kristályszekrényt, rábukkansz a kincses odúra. Benne találtál 1 roxati zárfalót. Megkönnyebbülten, felszabadultan mászol le
a palota oldalán. A végén nagy cuppanással leugrasz a falról. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön...
Elég régi (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre
vezetnek. Jóízûen falatozol. (-1 kaja.) [76 pontot használtál fel, van még 160.]
szk 160 | keresed a 160. szörnyet
| A táborozás ideje alatt majd megpróbálsz nyomokat kutatni, hátha találsz egy tyrannoszaurusz rexet. [0 pontot használtál
fel, van még 160.]
vv 161 83 79 | elmormolod a 161. varázslatot a 83. varázslatot a 79. varázslatot
| Fürgén varázsolsz! Következõ fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még
158.]
Gyorsvarázsolsz! Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] [1 pontot használtál fel, van még 157.]
Szupersebesen mormolsz. A következõ pillanatban iszonyatos robbanás repít hátra: valamilyen tudati képesség védte az
oltárt! (-659 életpont.) Irtóztató detonáció kíséretében tûnik el a nyomorúságos tákolmány. Helyén csak por és füst marad.
[-60 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 152.]
(Feltételes gyógyítás:) Minden tapasztalatodat latba vetve megtalálod az ideális helyet az ásáshoz. Kezeddel beletúrsz a
földbe, majd kiemeled az áhított terlom-gyökeret. Óvatosan lehántod a külsõ burkát, majd piciket harapdálva elfogyasztod.
Rögtön rájössz, hogy a faludbéli kuruzslónak ebben is igaza volt. (+112 életerõ.)
(Feltételes gyógyítás:) Soha nem gondoltad volna, hogy ha húsz fekvõtámasz után tíz hátraszaltót ugrasz, majd két percig
nem veszel levegõt, akkor annak jótékony hatása lehet a szervezetedre. Csak harmadszorra sikerült hibátlanul
megcsinálnod, de most már nem kételkedsz. (+107 életerõ.) [60 pontot használtál fel, van még 92.]
vv 167 | elmormolod a 167. varázslatot
| Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Fürgén varázsolsz! Sikeresen
létrehoztál egy felszentelt oltárt! Áldott legyen az istened! [-50 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 87.]
h 449 | használod a 449. tárgyat
| Itt az ideje, hogy megszabadulj a kasztroplanáris rákfenéktõl: behörpinted a kristályfolyadékot. Megszabadultál a poszogó
möszéktõl. [0 pontot használtál fel, van még 87.]
v 144 1 | elmormolod a 144. varázslatot
| Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Kimondva az
utolsó varázsszót, létrehoztad a földelem idézése varázslatot! A föld lassan megmozdul, és alakot ölt. Egy agyagelementál
tántorog elõtted, a parancsaidra lesve! [-70 varázspont.] [20 pontot használtál fel, van még 67.]
* 1. BP: | használod a 147. tárgyat
| Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [3 pontot használtál fel, van még 64.]
Az oltárra helyezel 2 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idõ telik el csendes
meditációban. A szent kehely megtelt! Hang szólal meg a fejedben.
- Ah, nem csalódtam benned! Ügyes voltál. (+1 max. életerõ, +12 max. varázspont.) Megtanítalak egy újabb varázslatra,
melynek neve szopógödöreltörlés. (ld. enc.) A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen továbbra is
kihívás számodra a másik kettõ: 1.) Jó úton vagy ahhoz, hogy arrthon váljék belõled: imádkozz, amint halhatatlanságod
legalább 4%! 2.) Tudom, hogy szükség van lazító küldetésekre. Ezért most egy komoly feladat helyett csak annyit kérek, üss
le 3 hegyi góliátot. 3.) Tudom, hogy nem jelent nehézséget a következõ küldetés: szerezz egyetlen körben legalább húszezer
Tapasztalati Pontot! [30 pontot használtál fel, van még 34.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Kellemes, bizsergetõ érzés
fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. [30 pontot használtál fel, van még 4.]
* 3. BP: | elmormolod a 88. varázslatot a 88. varázslatot a 3. varázslatot
| Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 4.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 4.]
Gyorsvarázsolsz! Kakukk! Kakukk! [-6 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 4.]
* 4. BP: | kézbeveszed/felveszed a 453. tárgyat
| Leveszed az õselemek köpenyét, majd felöltöd a mágusköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 4.]
Egy kis vizet iszol a kulacsodból. 1 aranypikkely és 1 sötét tekercs megsemmisítette egymást. [KT képesség hatása:]
Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel,
általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt,
amelyen a tippjeid: 3, 10, 13.
Tested megpihen fárasztó kalandjaid után, lelked szomját oltod az Élet Forrásával... (+1 max. ép.) Etetési idõ! Megeteted a
szörnyeidet. Egy szögletes követ töm magába az agyagelementál. Egy szögletes követ nyel le a bazaltelementál. Egy kaját fal
föl a smaragd õrsárkány. Fáradtan a napi megpróbáltatásoktól, táborhelyet keresel. Hamarosan alámerülsz az álom
tengerébe. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi
fejlesztésnek megfelelõ mértékben.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a
tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a csupasz izom hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a hadiszerencse III
hatása. Elmúlt a pszi-ernyõ hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása.
Ebben a körben 4 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 4 pontot vihetsz át. Kapsz még 482 pontot. A következõ körben
tehát 486 pontot költhetsz el.
HUDDENS KESZTYÛJE (649. TÁRGY)
Az egykori kobudera mesternek, Huddensnek mára már ritkán viselt mágikus kesztyûje is legendává vált. Az õsi korokból
csak néhány maradt fent ebbõl a Huddens mesterrõl elhíresült relikviából, készítésének titka is rég elveszett. Ez a puha,
zöldes bõrbõl készült kesztyû tökéletesen simul a kézre! Védettségedet öttel növeli meg, pusztakezes harc esetén a
sebzésedhez +9 -et ad. Ezenkívül, ha kobudera viseli, van rá 15% esély, hogy szörnyek elleni harcban eggyel több támadást
ad le. Természetesen, aki Huddens kesztyûjét viseli, pusztakezes harcban is képes a mágikusan védett lényeket megsebezni.
A kesztyût 20.-nál alacsonyabb szintû kalandozó nem húzhatja a kezére, ezzel a Mester emlékét sértené. És ha esetleg nem
érdekel a harcmûvészet... valószínûleg akkor is álmaid legfantasztikusabb varázstárgyaira tudod ezt a legendás kesztyût
cserélni.
|
TÉRKÉPELEMZÉS I. (104. PSZI KÉPESSÉG)
Ezt a pszi képességet akkor érdemes alkalmazni, ha birtokodba kerül valamilyen megsárgult, õsi pergamen, mely egy
labirintus térképét ábrázolja. A térképelemzés I. segítségével "olvashatsz" a térkép készítõjének mentális lenyomatából:
nagyon halványan, csak nyomelemekben, de megtudhatsz néhány foszlányt a gondolatokból, amelyek a rajzolót
foglalkoztatták a térkép készítése alatt. Mindehhez a P 104 <labirintus szám> parancsot kell kiadnod. A <labirintus
szám> helyére egy olyan labirintus sorszámát írd, amelynek a karaktered már megkapta a térképét. A térképelemzés I. igen
fejletlen pszi képesség, általában csak annyit sikerül vele megállapítani, hogy a labirintusban található ajtók közül melyiket
vagy képes kulccsal kinyitni, melyik az, amelyiknél esélyed van a zárnyitó készlettel és melyik az, ahol csak ajtóbetöréssel
juthatsz be. Az ajtók helyét koordinátákkal jelöljük, ahol a koordináta-rendszer (0,0) pontja az adott térkép-szint bal felsõ
sarka. (A koordinátáknak nincs köze a referenciapontokhoz.) Ha az ajtó nincs bezárva, "nyitott" üzenetet kapsz, ha van
hozzá kulcsod, "kulcs" üzenetet, ha zárnyitó készlettel ki tudod nyitni (van esélyed a sikerre), "zárnyitás" az üzenet, ha csak
az ajtóbetörés megy (és van esélyed a sikerre) "betörni" az üzenet, egyébként "zárt" lesz a felirat. A "zárt" ajtóknak közelébe
se menj (ámbár lehet, hogy a labirintus belsejében találsz hozzá kulcsot) a "betörni" ajtóknál pedig vigyázz, mert ezeknél
nagyon könnyen odaveszhet a zárnyitó készleted. Vigyázat, a térképelemzés I. nem jelzi a varázslattal zárt/védett ajtókat! A
térképelemzés sikeres használatához 20 pszi pont és 10 TVP szükségeltetik, és azon a mezõn kell állnod, ahol a labirintus
van (vagy bent a labirintusban).
|
MÁGIKUS ÜTÉS (147. VARÁZSLAT)
Vannak lények, amelyeket csak mágikus fegyverrel lehet megsebezni. Ha azonban ezt a varázslatot elmormolod, normál
fegyverrel, sõt az öklöddel is képes leszel egy ilyen teremtményt megsebezni, egészen a fordulód végéig. A varázslat
elmondása 18 VP-be kerül, és anyagi komponensként el kell használnod egy purifikátor hájat.
|
A LÉLEK VÉDELME (57. VARÁZSLAT)
A lélek védelme egy teljes körig tartó varázslat, amely tökéletesen megvéd a szintszívástól. Ha ez a varázslat rajtad van,
külön FT-t sem kell kiadnod, automatikusan harcolsz a szörnnyel. Anyagi komponense egy mocsári penke, elmondása 32
VP-be kerül.
|
PLANETÁRIS ÕRDÉMON (172. VARÁZSLAT)
Ki az a szerencsétlen, aki éber vadászkutyákkal meg kakukkokkal teszi magát nevetségessé, amikor táborát egy planetáris
õrdémonnal is õriztetheti? A planetáris õrdémonnal vigyázott tábor ellen - kapaszkodj meg - mínusz húsz lopása van
tolvajoknak! Hát, ezen bizony nem nagyon fog átlopni senki. A planetáris õrdémon megidézése 18 VP-t, egy isteni
könnycseppet, és egy Thargodan esszencia jelenlétét követeli meg (ez utóbbi nem semmisül meg a varázslat elmondásakor).
És ne legyenek jellemproblémáid, a planetáris õrdémon egy teljesen békés jószág, legföljebb csak akkor lesz egy kicsit
ideges, ha valamivel felhúzzák. De te ugye nem teszel ilyet?
|
DARÁZSFELHÕ (763. SZÖRNY)
Ha a sûrû erdõk mélyén jársz, könnyen elõfordulhat, hogy vészes távolságra megközelítesz egy darázsfészket úgy, hogy talán
észre sem veszed. Csak ha már késõ, és az apró rovarok csapatban rontanak rád, hogy halálra csipkedéseddel elûzzenek a
környékrõl. Szúrófegyverrel védekeznél? Haha, a gyorsröptû darazsak ellen teljesen reménytelen lenne ilyen fegyvert
forgatni, inkább egy jókora husángot, vagy egyéb ütõfegyvert ajánlanánk. A varázslatokkal szintén nem sokra mész, hiszen a
szétszóródott darazsak rendre kirepülnek mágiád hatókörébõl.
|
SZEKÉRKARAVÁN (1215. TEREPTÁRGY)
Már messzirõl megpillantod a színpompás szekereket és a népeket körülöttük. A szekerektõl nem messze, egy kövekkel
körberakott területen épp egy hevenyészve felállított tábortûz próbál kihunyni, egy-két elszánt, szakadtruhás kölyök pedig a
lábával rugdossa rá a földet, hogy ez mielõbb megtörténhessen. Ezek szerint épp indulni készülnek. A szekereket
hétköznapi, többnyire lesoványodott lovak húzzák, sehol nem látsz egyetlen trikornist, vagy alanori csatamént.
Rakományukat eszkábált ponyva védi az esõ elõl, illetve ez megakadályozza azt is, hogy oldalról a belsejükbe lehessen látni.
Épp ezért kicsit arrébb sétálsz, ahonnan már jól szemügyre veheted, mit is cipelnek a jármûvek. Az egyikben például
rengeteg kötelet látsz, a másikban amnioszt szállítanak, a harmadikban pedig - talán jól látod - mintha egy hatalmas
malomkõ lenne a rakomány.
Addig nézelõdsz, míg egy jól kipárnázott, pedert bajszú, nyesett szakállú törpe nem lép eléd. Bemutatkozik, de kacifántos
nevét nem sikerül megjegyezned, majd felajánlja, hogy nyugodtan tarts velük. Mormogsz valami olyasmit, hogy
meggondolod, de azért köszönöd az invitálást.
A szekérkaravánon utazáshoz nem kell mást tenned, csak kiadnod a BE 1215 <hány mezõig> parancsot. Azt, hogy melyik
karaván melyik irányba tart, a fordulód szövegében olvashatod. A karavánnal minimum 3 mezõt, maximum 15 mezõt lehet
utazni. Ilyenkor gyorsan telik az idõ (biztos, mert jó társaságban vagy), így az utazás költsége mezõnként csupán 2 TVP.
Ezek a lépések természetesen nem számítanak normál lépésnek (így a 10 lépés/forduló korlátba sem számítanak bele),
viszont a megtett mérföldek a mellékelt térképen sem látszanak majd.
[Játéktechnikailag az egész leginkább a teleportáláshoz hasonlít. Bár a karavánok képzeletben mozognak, ténylegesen nem,
mindig ugyanazon a mezõn találod õket, így egy-egy ilyen utazáshoz nincs is szükséged idõzítésre. A karavánnal való
közlekedést nyugodtan bekalkulálhatod az UL-ed tervezésekor. Természetesen miután kiszálltál a karavánból, nem fogsz
tudni még azon a mezõn visszaszállni, így jól gondold meg meddig utazol velük.]
|
MEGBÛVÖLT UTAZÓLÁDA (1218. TÁRGY)
A karavánosok egyik szekerén egy jókora faládát pillantasz meg, mely leginkább azzal hívja fel magára a figyelmet, hogy
csillog körülötte a levegõ.
- Látom, tetszik! - szólít meg valaki.
Amikor megpördülsz, a karaván vezetõjét, egy köpcös, pödört bajszos ember férfit látsz magad elõtt. Elmondod neki, hogy
ilyen különös ládát még sosem láttál!
- Igen, igen! Különös egy láda. Egy varázslótól kaptam valamikor régen. Jódarabig a karavánunkkal utazott. Aztán
búcsúajándékként adta, amikor végül elvált az utunk. Praktikus kis szerkezet az biztos! Teletömködheted holmikkal, akkor
sem lesz nehezebb, mint alapban!
Huh, ilyen kell neked! Szívesen megvásárolnád. A fickó azonban csak megcsóválja a fejét. Aranyért nem adja. Viszont ha
lenne nálad ezüstékszer, meggondolná a dolgot. További kíváncsiskodásodra elmondja, hogy egy ezüstnyakláncért, két
ezüstkarkötõért, és öt ezüstgyûrûért odaadja. Remek hír!
A láda egyfajta feneketlen tárgyhelyként mûködik. Súlya 2 kiló, amit viszont beledobsz, az elveszti a súlyát. Így ha magadnál
hordod 14 kg-val csökkenti a megterheltséged. Ezenkívül +20 féle tárgyad lehet, mint egyébként. Két vagy több megbûvölt
utazóláda hatása nem adódik össze.
A láda megszerzéséhez nem kell mást tenned, csak 10 TVP-ért kiadnod a KT 1218 (azaz Küldetés Teljesítése) parancsot
azon a mezõn, ahol szekérkaraván is van. A csere ilyenkor létrejön, és az ezüstékszerekért cserébe megkapod a megbûvölt
utazóládát. A tárgy ezután már nem átadható.
|
SZOPÓGÖDÖR ELTÖRLÉSE (173. VARÁZSLAT)
Tûrhetetlen, hogy ártatlan kalandozók esnek áldozatul a titokzatos erõk által telepített gonosz szopógödröknek. Most
végre kezedben van a megoldás kulcsa! Mindössze a V 173 parancsot kell kiadnod 30 VP-ért és 10 TVP-ért, és 3 isteni
könnycsepp elpöttyintésével mindörökre eltemeted a szopógödröt. Talán, ha hosszú és áldozatos munkát végzel, idõvel
teljesen eltûnhetnek Ghalláról a szopógödrök és velük együtt a szopókövek.
|
KARAKTERLAP |
Ababo, egy fekete, hosszú hajú, szürke szemû kobudera férfi vagy. Kecskeszakállad és harcsabajuszod van. Fekete a bõröd. Tharr korlátlan hatalmú fõpapja vagy. A Sziklaöklök (#9144) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 341. fordulód.
Erõ: | 39 (42) | | Szint: | 27 | | Merészség: | 10/7 | | Magasság: | 152 cm |
IQ: | 41 (43) | | Támadás: | 35 | | Agresszió: | 3 | | Testsúly: | 54 kg |
Ügyesség: | 40 (43) | | Védekezés: | 98 | | Menekülés: | 30 % | | Életkor: | 35/43 év |
Egészség: | 41 (46) | | Életpont: | 526/225 | | Jellem: | semleges | | Tul. pont: | 8 |
Szerencse: | 42 (47) | | Varázspont: | 895/35 | | Pénz: | 882 arany | | Kép. pont: | 9 |
Tudatpont: | 21/2 | | Pszi pont: | 166/14 | | Halhatatlanság: | 1 % | | EFejl: | 49 |
|
Eddig összesen 2363 szörnyet (13 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 46948 TP-t kaptál. Jelenleg 2146759 TP-d van. A következõ szinthez még 153241 TP szükséges. Trófeáid: õsdentor, taalru, Notermanthi. A 341. fordulódban 6216 arany került a bankszámládra. 6216 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.
HARCI ISMERETEK |
| víziharc: | 6 | | ökölvívás: | 32 | | szúrófegyverek: | 8 |
vágófegyverek: | 20 | | ütõfegyverek: | 7 | | lõfegyverek: | 10 |
dobófegyverek: | 27 | | | | | | |
|
Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) << mágusölõ (#422) |
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 -996.); ezüstshuriken (#327) (997 .); tolmokov-koktél (#351) (998 -); |
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
|
EGYÉB ISMERETEK |
| 1. rejtõzködés: | 13 | | 2. nyomkövetés: | 80 | | 3. lopás: | 1 |
4. mászás: | 15 (+1) | | 5. csapdakészítés: | 23 | | 6. csapdaészlelés: | 5 |
7. gyógyítás: | 75 | | 8. titkosírás: | 21 | | 9. felderítés: | 22 |
10. szörnyidomítás: | 7 | | 11. teológia: | 47 (+1) | | 12. taumaturgia: | 46 |
13. szerencsejáték: | 5 | | 14. versengés: | 11 | | 15. harcmûvészetek: | 36 |
16. zene: | 8 | | 17. szörnyismeret: | 11 | | 18. pszi: | 16 (+1) |
19. zárnyitás: | 1 | | 20. vadászat: | 25 | | 21. vitalitás: | 1 |
22. bányászat: | 30 | | 23. úszás: | 10 | | | |
|
FELTÉTELES PARANCSOK |
deus ex machinád 1 mezõre repítsen |
gyógyítasz 35% életerõ alatt 30 TVP-ért |
udvarolsz a 8. fajúaknak |
ásol max. 48 TVP-ért |
készítesz ubuk dobónyílat (#138) (max. 4 darabot ), tükröt (#43) (max. 10 darabot ), mérg. ubuk dobónyilat (#188) (max. 4 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 10 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 5 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 10 darabot ), mérg. vas dobónyilat (#190) (max. 6 darabot ), kristályfolyadékot (#449) (max. 1 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 10 darabot ), púderkövet (#119) (max. 10 darabot ) |
mászol max. 100 TVP-ért |
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus (31) |
maradék TVP-dbõl az erõ (1) tulajdonságodat TF-eled |
Feltételes támadás (aktív: 9, max: 16) |
szintszívó (#96), autentikus vámpír (#154), ongóliant (#159), Chara-din hívõk (#987), szubreális vámpír (#223), noth szellem (#250), magnetikus praglonc (#200), kputtyintó csalán (#247), csápos otagi (#395) |
Barátságosság (aktív: 9, max: 16) |
Soi D'Arnan (#4736), Iván Nitró (#3804), Argen Tina (#1362), Oda Nobuo (#5779), nukleáris cickány (#155), kérõdzõ etra (#368), semlegesek (#989), jók (#990), kronotapír (#286), Igaz Barátok (9141. KT) |
|
VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID |
Varázslói varázslataid | energiatüskék (#29, 5 VP) | tüskepajzs (#30, 4 VP) | izomernyesztés (#33, 6 VP) |
villámcsapás (#50, 18 VP) | városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) | varázsital fõzése (#100, 30 VP) |
tükörpajzs (#101, 26 VP) | felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) | familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) |
varázskõ készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) | varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) | hhaar burka II (#162, 10 VP) |
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) | Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) | vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) |
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) | a munka gyümölcse (#224, 10 VP) | idõcsere (#285, 5 VP) |
Papi varázslataid | vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | éber kakukk (#3, 6 VP) | gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) |
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) | erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) | hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) |
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) | vak õrület (#18, 3 VP, 5 TVP) | kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) |
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) | unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) | hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) |
tündérfény (#25, 1 VP) | tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) | csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) |
óriáserõ (#53, 24 VP, 5 TVP) | a lélek védelme (#57, 32 VP) | azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) |
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) | puha ütés (#60, 18 VP) | tûzesõ (#61, 16 VP) |
erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) | oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) | vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) |
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) | vasszervezet (#86, 8 VP) | szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) |
fürgülés (#92, 22 VP) | rúnapukkasztás (#94, 0 VP) | DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) |
erõpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) | élõholt pozdorja (#134, 40 VP) | tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) |
földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) | tharr haragja (#145, 16 VP) | ongóliant tombolás (#146, 40 VP) |
mágikus ütés (#147, 18 VP) | becsületjel (#158, 14 VP) | esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) |
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) | áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) | planetáris õrdémon (#172, 18 VP) |
szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) | tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) | gyorsvarázslás (#179, 0 VP) |
kényszerport (#183, 8 VP) | | |
Pszi képességeid | pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) |
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) | mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) |
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) | agykorbács (#97, 6 PP) | pszi-acéltorony (#98, 8 PP) |
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) | térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) | |
|
JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK |
vadítás (#81) (987) | vámpirizáció (#1) | óriáserõ (#53) | varázsenergia (#161) |
szörnycsábítás (#83) | éber kakukk (#3) | | |
|
TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA |
Feltételes varázslat-használat |
19. és magasabb szintûek ellen |
Támadó varázslatok (aktív: 5, max: 10) |
energiatüskék (#29), villámcsapás (#50), izomernyesztés (#33), tharr haragja (#145), élõholt pozdorja (#134) |
Védekezõ varázslatok (aktív: 1, max: 10) |
hhaar burka II (#162) |
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 12, max: 59 - védekezõ varázslatokkal együtt) |
villámcsapás (#50) | >> | autentikus vámpír (#154) | | villámcsapás (#50) | >> | massza (#217) |
tûzesõ (#61) | >> | eszkimó óriás (#648) | | tûzesõ (#61) | >> | jégzabáló (#649) |
tûzesõ (#61) | >> | animált hókutya (#651) | | tharr haragja (#145) | >> | Notermanthi (#257) |
tharr haragja (#145) | >> | Mnebolath (#237) | | tharr haragja (#145) | >> | noth szellem (#250) |
villámcsapás (#50) | >> | ongóliant (#159) | | tharr haragja (#145) | >> | magnetikus praglonc (#200) |
villámcsapás (#50) | >> | Zinthurg (#180) | | tharr haragja (#145) | >> | purifikátor császár (#393) |
|
ELFOGOTT SZÖRNYEID |
smaragd õrsárkány (#344) státusz: OK |
bazaltelementál (#204) (málhás: +35 kg teher) státusz: OK |
agyagelementál (#203) (õrzi a holmidat) státusz: OK |
|
ISTENI KÜLDETÉSEID |
1.) Jó úton vagy ahhoz, hogy arrthon váljék belõled: imádkozz, amint halhatatlanságod legalább 4%! |
2.) Tudom, hogy szükség van lazító küldetésekre. Ezért most egy komoly feladat helyett csak annyit kérek, üss le 3 hegyi góliátot. (számláló: 0) |
3.) Tudom, hogy nem jelent nehézséget a következõ küldetés: szerezz egyetlen körben legalább húszezer Tapasztalati Pontot! |
|
HÕSTETTEID |
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 4 felderítõ, 2 szabotõr, 7 harcos, 4 királynõ, 1 élõholt, 1 vadász, 2 nagymester. |
A Pöröly Rend olimpiáján elért helyezéseid: harmadik hely a 3. kategóriában az I. nyílt olimpián. |
|
NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve) |
Páncélok és pajzsok |
1 | | angyalok kesztyûje (#609) | 1 | * | Batharak vállemeze (#831) | 1 | * | cápabõr csizma (#832) |
2 | | császári kesztyû (#723) | 1 | * | Huddens kesztyûje (#649) | 2 | | krapixlon fürdõruha (#454) |
1 | * | lidérckorona (#531) | 1 | * | mágusköpeny (#453) | 1 | | mászókarom (#78) |
1 | | optiri agysisak (#315) | 1 | | õselemek köpenye (#560) | 1 | * | Rhatt páncélja (#458) |
1 | * | rinóbõr öv (#685) | 1 | | szirén köpenye (#820) | 4 | | tankány karom (#237) |
1 | | törpe bakancs (#475) | 1 | | zangrozi csizma (#451) | | | |
Fegyverek és lövedékek |
3 | | ezüstshuriken (#327) | 1 | | hosszú íj (#111) | 1 | | kampós acélszigony (#455) |
1 | | kõkalapács (#13) | 1 | | kõkés (#6) | 1 | | mágusölõ (#422) |
2 | | mérg. ubuk dobónyíl (#188) | 2 | | mérg. vas dobónyíl (#190) | 1 | | moa stuki (#413) |
1 | * | pengepajzs (#425) | 1 | | raptor szablya (#482) | 1 | | szigony (#389) |
8 | | szögletes kõ (#17) | 1 | | tolmokov-koktél (#351) | 4 | * | ubuk dobónyíl (#138) |
43 | | ubuk tüske (#131) | | | | | | |
Ékszerek és egyéb csecsebecsék |
1 | | agvari manafókusz (#890) | $1 | * | arany papi karkötõ ($309) | 8 | | ezüst gyûrû (#180) |
2 | | ezüst karkötõ (#158) | 1 | | ezüst nyaklánc (#117) | 1 | | gólem talizmán (#811) |
4 | | halálhozó talizmán (#813) | 1 | * | hatalom fülbevalója (#817) | 2 | * | két kard szimbólum (#144) |
5 | | korinthai talizmán (#814) | 1 | | mászó-karperec (#392) | $1 | * | obszidián karkötõ ($229) |
1 | | ónix masszavadító (#438) | 1 | * | örökkéval.gyémántja (#1065) | 1 | * | Ovgun nyaklánca (#615) |
3 | | rothasztó talizmán (#815) | 1 | * | Rughar gyûrûje (#518) | 1 | * | smaragd védõgyûrû (#223) |
1 | | szerencsetalizmán (#366) | 2 | * | Tharr Keresztje (#287) | 1 | | viharamulett (#611) |
1 | * | zafír fülbevaló (#477) | | | | | | |
Eszközök, használati tárgyak, készletek |
1 | | aranytermõ erszény (#819) | 1 | | aranytermõ ládikó (#504) | 30 | | aranytû (#272) |
1 | | ásó (#34) | 1 | | csontkulcs (#74) | 4 | + | deus ex machina (#1) |
7 | | fáklya (#36) | 1 | | furulya (#233) | 1 | + | hebrencs csapda (#147) |
25 | | kaja (#2) | 1 | | kis aranykulcs (#240) | 1 | | kis vaskulcs (#40) |
2 | | kulcskarika (#648) | 1 | | márványkulcs (#245) | 1 | | mászókampó (#165) |
1 | | nagy aranykulcs (#246) | 1 | | roxati zárfaló (#314) | 5 | | shinai gömb (#348) |
$3 | | sötét tekercs ($535) | 1 | | szeksztáns (#32) | 1 | | szuper dobóháló (#273) |
1 | | teremtés zsákja (#818) | 6 | | tudás gyöngye (#522) | | | |
Löttyök és porok, tartóstul |
2 | | aranyló ugarhéj (#100) | [bennük 11 csepp tinta (#101), fér még: 9] |
22 | | fûszertartó (#210) | [bennük 1 csepp sáfránypor (#211), fér még: 109] |
3 | | kavadu iszák (#25) | [üres, kapacitás: 30] |
1 | | molluszk ház (#353) | [üres, kapacitás: 6] |
7 | | sullár hólyag (#168) | [bennük 94 csepp spiritusz (#170), fér még: 46] |
2 | | szent kehely (#257) | [bennük 20 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 0] |
15 | | uzbány csõr (#169) | [bennük 66 csepp ugh méreg (#166), fér még: 114] |
5 | | vizestömlõ (#3) | [bennük 96 korty víz (#27), fér még: 4] |
8 | | zöld üveg (#82) | [bennük 7 csepp ragasztó (#83), fér még: 153] |
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok |
1 | | cetuszony (#1075) | 2 | | csuklyavirág (#133) | 1 | | darázsfarok (#654) |
6 | | darázsszárny (#652) | 1 | | dözmöng szív (#122) | 82 | | drótszõr (#37) |
1 | | etra hályog (#712) | 7 | | ezüstdarab (#326) | 13 | | fokhagyma (#403) |
6 | | fõnixtoll (#563) | 3 | | galachmit (#310) | 4 | | gromak bõr (#268) |
77 | | gyöngymangó (#135) | 15 | | halcsont (#390) | 13 | | kazmár gyökér (#205) |
1 | | kék orchidea (#68) | 11 | | kõszem (#304) | 8 | | kvazár (#244) |
1 | | lapkorong (#80) | 5 | | lótuszvirág (#447) | 18 | | madártoll (#112) |
4 | | mákrózsa virág (#56) | 1 | | nektoraf faggyú (#667) | 35 | | pirkit (#153) |
4 | | polip szívóka (#391) | 10 | | púderkõ (#119) | 15 | | pular kristály (#239) |
2 | | purifikátor háj (#269) | 22 | | quwarg tojás (#360) | 4 | | rájabõr (#404) |
9 | | rakolits por (#669) | 7 | | ramit kõ (#226) | 2 | | remák szív (#264) |
22 | | rókafarok (#124) | 33 | | sallank karom (#128) | 1 | | sáska amulett (#668) |
11 | | smirglilevél (#29) | 15 | | sünmedve tüske (#14) | 2 | | szvó-ektoplazma (#151) |
1 | | téfea-agy (#172) | 1 | | teknõcteknõ (#416) | 1 | | teknõsesszencia (#702) |
13 | | tükör (#43) | 1 | | ulkor gyöngy (#1072) | 3 | | xirnox szív (#213) |
1 | | yetiszív (#1070) | | | | | | |
|
Összsúly: 147.58 kg | Megterheltség: 114% |
GYJ: Tetszõleges értékû tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van. |
Még 10 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 150 fajta tárgyad lehet egyszerre) |
|
TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 12) |
11 | | csalánvirág (#582) | 6 | | dentor bõr (#551) | 22 | | elkarog szõr (#665) |
9 | | karbin plazma (#199) | 6 | | liumbe hajtás (#655) | 28 | | mutáns csont (#331) |
5 | | párducbõr (#1066) | 100 | | ragasztó (#83) | 4 | | rozmárfog (#1069) |
118 | | spiritusz (#170) | 2 | | teknõcteknõ (#416) | 20 | | Thargodan esszencia (#328) |
|
A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... |
1 | | bumeráng (#249) | 1 | | cru formázó minta (#300) | 1 | | din formázó minta (#301) |
7 | | drótszõr (#37) | 1 | | fülemüle agyar (#267) | 1 | | ilkin érc (#232) |
2 | | kaja (#2) | 1 | | kristályfolyadék (#449) | 1 | | lajhár csont (#236) |
1 | | madártoll (#112) | 1 | | rókafarok (#124) | 1 | | sáfránypor (#211) |
1 | | sallank karom (#128) | 1 | | sötét tekercs (#535) | 1 | | sünmedve tüske (#14) |
2 | | szögletes kõ (#17) | 4 | | tolmokov-koktél (#351) | 1 | | aranypikkely (#415) |
1 | | varázskõ (#305) | 2 | | nehezék (#258) | | | |
|
EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... |
260 | | arany (#50) | 3 | | darázsszárny (#652) | 3 | | isteni könnycsepp (#260) |
1 | | roxati zárfaló (#314) | 1 | | teknõcteknõ (#416) | 23 | | víz (#27) |
|
|
E körben tett lépéseid térképe |
|
(175,34) õsi csatamezõ (#263), mûvészi porolit (#720), Raia oltár, szekérkaraván (#1215)
(175,35) patak, amniosz-fa (#202, belõle készíthetõ: #203), Sheran oltár
(175,36) kristálypalota (#401), Leah oltár, álomvirág (#395, belõle készíthetõ: #396), gránitelementál (#205), nanda
(#224)
(176,33) Leah rúnaköve, kihívás tornya (#502), olvasztókemence (#86), oltár, érclelõhely, részeg kalandozó (#187),
kardfogú fülemüle (#146), ekharion (#232), zombi mester (#251), norpadolótika (#226), káoszteknõc (#235)
(177,32) vapár cserje (#109, belõle készíthetõ: #110), trikornis herceg (#261), darázsfelhõ (#763)
(178,31) Leah oltár, álomvirág (#395, belõle készíthetõ: #396)
(179,30) krómkaktusz (#46, belõle készíthetõ: #43), Chara-din monolitja (#534), Dornodon oltár, érclelõhely, ongóliant
(#159), ekharionok (#232)
(180,29) trikornis herceg (#261), Chara-din monolitja (#534), Chara-din rúnaköve
(181,28) trikornis herceg (#261), fekete lótusz (#446, belõle készíthetõ: #447)
(182,27) erdei bölcs háza (#666), szent liget (#439), Chara-din monolitja (#534), oltár, mûvészi porolit (#720), barátság
szent tüze (#484), vortexmágus (#418)
Kedves Viktor! Ezúton szeretnénk boldog névnapot kívánni. Sikerekben gazdag kalandozást a továbbiakban is, A TF
Stábja.
|