Vissza a Főoldalra
 
Hatalom Kártyái

2025-től a kétszínű lapoknak csak az egyik színét kell figyelembe venni pakliépítéskor. Legyen ez érvényes az 1 és 2 színű versenyekre is?

1) Igen
2) Nem
3) Tartózkodom

(A szavazáshoz be kell jelentkezned!)
További szavazások...
Fórum a témához...

Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
Nézz be kártyaboltunkba!
Alfa menü – Druidák október 15.
Alfa menü – Boszorkányok október 15.
Alfa menü – Tengeri rablók október 15.
Alfa menü – Mágusok október 15.
Alfa menü – Felfedezők október 15.
Alfa menü – Kereskedők október 15.
Zén Legendái: Varázslatok szeptember 21.
A pillanat képe
Wayazamund szirén
(Túlélők Földje szörnyeteg)
Küldd el képeslapként!
"Wayazamund szirénnel Ghalla délkeleti csücskében, a tengerparton sétálva találkozhatsz. Még a nők sem tudják kivonni bűvölő pillantásuk hatása alól magukat, ha viszont férfi vagy: biztosan elvesztél." - Encyclopedia Fantasia
Nézz szét a galériában!
Új webshop
Szavazás: új kétszín szabály
Moa civilizáció előrendelés: 2024.11.15-től.
Kalandozók Versenye 3.
Társasjátékok Ünnepe 2024. November 16.

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Pajzshasználat VI. (570. tudati képesség)
Országjáró feladat 2023
Országjáró feladat 2022

A lista folytatása...
Jégmágus kt. alakulna (9375)
Lapötletek (65040)
TF help (6745)
Moa civilizáció előrendelés: 2024.11.15-től. (3)
BEHOLDER bácsinak kérdések !!! (8233)
Szavazás: új kétszín szabály (13)

További témák...
Tegnap leggyakoribbak:
A bajnokság döntősei
A dobogósok
A Nemzeti Bajnok
Az ezüstérmes
A Nemzeti Bajnok akció közben.
3. nap

Utoljára ezt küldték:
Bíbor möszék
Küldj te is képeslapot!
Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Halálhozó Leoford 275. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2005. jún. 29. 10h:06'
EZ A 487. JÁTÉKHETED, 275. FORDULÓD
488. játékheted kezdete: júl. 7.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #3833
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 135
Extra forduló: 7

HALÁLHOZÓ LEOFORD KALANDJAI


2 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [152,46] koordinátán. Egy labirintusban vagy, a 2. szinten/térképen, a 21. pontnál. Ez az idõ nem múlt el esemény nélkül: A táborozás 1. napján összeakadsz egy kopasz, kék szemû ember férfival. Fairlight korlátlan hatalmú fõpapja. Egy arany papi karkötõt, egy Dantor amulettjét, egy Dantor vértjét, egy hatalom fülbevalóját, egy lánckesztyût, egy lidérckoronát, egy örökkéval. rubinját, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd karkötõt, egy smaragd védõgyûrût, egy szirén köpenyét, egy tûzúr csizmáját, egy villám szimbólumot, egy vortex talizmánt és egy zafír erõövet, egy zafír fülbevalót visel. Fegyverzetét egy taalru trófea, egy élõholt õsmágus trófea és egy Notermanthi trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: néhány, tengernyi sörben tántorgó, és daloló alak. Jobb kezében egy Mjölborg kalapácsát, bal kezében egy vámpírtõrt tart. Málhásállata egy sivatagi doareg. Mentális auráját felismered, semleges jellemû a hitvány! Kérdõn néz Rád, de Te csak távolról végigméred. Folytatod utadat. Az 1. napon találkozol Blyth the Surviverrel. Fairlight fõpapja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötõt, egy Bufa páncélját, egy cetbõr válltömést, egy Eldereth kristályt, egy hatalom fülbevalóját, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy mihlanil kesztyût, egy mihlanil övet, egy Natharion amulettet, egy obszidián karkötõt, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd védõgyûrût és egy törpe bakancsot, egy villám szimbólumot visel. Felszerelését egy élõholt õsmágus trófea, egy Notermanthi trófea és egy ryuku gólem trófea ékesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy tûzförgetegbõl kilépõ ember. Jobb kezében egy pásztorbotot, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy rövid íj. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Mentális auráját felismered, színtelen, jelezve a pártatlan semlegest. A másik felhívja figyelmedet ügyesség tulajdonságod fejlesztésére, és rögtön egy kis edzést is tart, melynek során egy parányit fejlõdsz is. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. Az 1. napon összefutsz egy fekete, hosszú hajú, kék szemû kiálló csontú alakváltó nõvel. A bõre kreolszínû. Még egy tyrex is megirigyelhetné a lábszárcsontját. Tharr fõpapja. Egy arany papi karkötõt, egy Dantor amulettjét, egy Dantor vértjét, egy hatalom fülbevalóját, egy két kard szimbólumot, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy mithril kesztyût, egy obszidián karkötõt, egy smaragd védõgyûrût, egy szerencsetalizmánt, egy törpe bakancsot és egy zafír erõövet visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió vas emlékérmét. Ruházatát egy kronotapír trófea, egy csápos otagi trófea és egy orbitális mackósajt trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: mindent átható csapatszellem. Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lõfegyvere egy fúvócsõ. Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: semleges jellemû az alávaló. Barátságtalanul méregetitek egymást néhány pillanatig. Odébbállsz. A 2. napon összeakadsz egy szõke, tüsi hajú, zöld szemû troll férfival. Bõre színe zöld. Tharr korlátlan hatalmú fõpapja. Egy arany papi karkötõt, egy arany pikkelyvértet, egy gólem talizmánt, egy halálhozó karkötõjét, egy hatalom fülbevalóját, egy két kard szimbólumot, egy kreiton fókuszt, egy mithril kesztyût, egy örökkéval. rubinját, egy smaragd védõgyûrût, egy szirén köpenyét, egy törpe bakancsot, egy vassisakot és egy zafír erõövet, egy zafír fülbevalót visel. Ruházatát egy õsdentor trófea, egy taalru trófea és egy Notermanthi trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: földbe szúrt kard. Jobb kezében egy mágusölõt, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lõfegyvere egy mérg. vas dobónyíl. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: semleges a nyomorult. Bizalmatlanul végigméred, de nem tetszik igazán a képe. Elfordulsz, és tovább totyogsz. Nátha, amikor összefutottatok, adott neked 30 vashegyû nyilat és 10 isteni könnycseppet. A kinemfogyó tegez termelt 2 bronzhegyû nyilat. Az aranytermõ erszény 64 aranyat termelt. Varázserõd regenerálódik. (+668 varázspont.) Idõt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erõd regenerálódik. (+26 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-7 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+2 tudatpont.)

* 1. KP: elmormolod a 12. varázslatot a 26. varázslatot a 24. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Az erõpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-14 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 422.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 420.] Szupersebesen mormolsz. A hatás azonnal érezhetõ. (+2 szerencse.) [-14 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 418.]

* 2. KP: elmormolod a 224. varázslatot a 64. varázslatot a 165. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 418.] Beizzik a turbómágia. [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 416.] Gyorsvarázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 414.]


kf 475 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat
Leveszed a tûzúr csizmáját, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 414.]

vps 125 VP spórolása: 125
Félreraktunk, letiltottunk neked 125 VP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy VPF parancsot (ill. kör végéig). [0 pontot használtál fel, van még 414.]

d 2 40 eldobod a 2. tárgyat (40 darabot)
Elhajítasz 40 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 414.]

ba 761 nem támadod a 761. szörnyet
BA 761 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 414.]

vv 209 161 66 elmormolod a 209. varázslatot a 161. varázslatot a 66. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 412.] Gyorsvarázsolsz! Következõ fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 410.] Ez a varázslat csak szabadban alkalmazható. [0 pontot használtál fel, van még 410.]

tno 3 3 növeled a 3. tulajdonságodat
A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Ügyesebbnek, fürgébbnek érzed magad. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Ügyesebbnek, fürgébbnek érzed magad. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Ügyesebbnek, fürgébbnek érzed magad. [0 pontot használtál fel, van még 410.]

lm 17 mozogsz 17
Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Egy kanyarhoz érkeztél. [20. PONT.] Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Újabb kanyar! [19. PONT.] Haladsz az ellenséges labirintusban. Elérted a következõ kanyart. [18. PONT.] Mész tovább, elõre. Elérted a következõ kanyart. [17. PONT.] [12 pontot használtál fel, van még 398.]

lm 14 12 37 mozogsz 14 12 37
Nincs megállás - továbbtotyogsz. Kanyarodik a járat. [16. PONT.] Nincs megállás - továbbtotyogsz. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [14. PONT.] Felkészülve a legrosszabbra, belépsz. [13. PONT.] Hoppsz, elérted a lefelé vezetõ lépcsõt. Nagyon szûk és csúszósnak is látszik... De azért megkockáztatod. Baj nélkül leértél! [12. PONT. --> 1. SZINT, 39. PONT.] Továbbsuhansz a folyosón. Egy kanyarhoz érkeztél. [38. PONT.] Elérkezel a lépcsõhöz, és fölmész rajta. [37. PONT. --> 2. SZINT, 24. PONT.] [18 pontot használtál fel, van még 380.]

lm 32 35 39 mozogsz 32 35 39
Úgy suhansz, mint az árnyék. A folyosó kanyarodik. [25. PONT.] Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Egy újabb kanyarnál vagy. [26. PONT.] Egy qwarg rohamosztagost pillantasz meg. {max. életpontja: 450-499.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod a qwarg rohamosztagos jobb oldalát. (5 támadással 67 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a qwarg rohamosztagos testét. (6 támadással 291 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 114 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Baghar korbácsával megpöccinted a qwarg rohamosztagos testét. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Távolról izomernyesztés varázslatot lõsz a másikra. Ellenfeled elernyed. Csípéseket kapsz a lábaidba. (9 támadástól 37 életpontot vesztesz.) A 9 qwarg rohamosztagos összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2200 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Haladsz elõre. Az út ismét kanyarodik. [27. PONT.] A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [28. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy quwarg királynõ van elõtted! Itt csata lesz.

A közelharc elõtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg királynõ potrohát. (5 támadással 54 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg királynõ bal középsõ lábát. (4 támadással 197 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerõ). Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 113 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Baghar korbácsával megütöd a quwarg királynõ torát. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A quwarg királynõ még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csõrt, szereztél 4 csepp ugh mérget. (Nincs mibe rakni 4 ugh mérget.) 1541 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 30 quwarg tojást. Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [29. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy quwarg királynõ. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lõsz a hosszú íjjal. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg királynõ jobb oldalát. (5 támadással 45 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Elszántan a másikra ugrasz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a quwarg királynõ testét. (4 támadással 201 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 114 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Baghar korbácsával megcsapod a quwarg királynõ torát. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lõsz. Ellenfeled elernyed. Csáprágójával a quwarg királynõ megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csõrt, szereztél 5 csepp ugh mérget. (Nincs mibe rakni 5 ugh mérget.) 1541 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 30 quwarg tojást. Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [30. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy quwarg királynõ van elõtted! {max. életpontja: 185-200.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Mielõtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz néhány lövedéket. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg királynõ testét. (5 támadással 44 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra támadsz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a quwarg királynõ potrohát. (4 támadással 203 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 119 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Baghar korbácsával megütöd a quwarg királynõ jobb hátsó lábát. (1 támadással 25 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Csáprágójával a quwarg királynõ megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A quwarg királynõ most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csõrt, szereztél 4 csepp ugh mérget. (Nincs mibe rakni 4 ugh mérget.) 1541 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 30 quwarg tojást. A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [31. PONT.] Egy quwarg királynõt pillantasz meg. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Mielõtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg királynõ testét. (5 támadással 57 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg királynõ torát. (3 támadással 161 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerõ). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 118 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Baghar korbácsával eltalálod a quwarg királynõ testét. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Távolról izomernyesztés varázslatot lõsz a másikra. Ellenfeled elernyed. A quwarg királynõ csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg királynõ összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csõrt, szereztél 5 csepp ugh mérget. (Nincs mibe rakni 5 ugh mérget.) 1541 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 30 quwarg tojást. Bevilágítva magad elõtt az utat, lassan lépkedsz. Egy kanyarhoz érkeztél. [32. PONT.] Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [33. PONT.] Valami mozog elõtted! Közelebb lopódzol. Egy quwarg királynõ! {egyik sebzési módja: 3x 4d5+6.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg királynõ potrohát. (5 támadással 48 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra támadsz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg királynõ torát. (4 támadással 197 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 123 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Baghar korbácsával csak érinted a quwarg királynõ testét. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) A quwarg királynõ még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csõrt, szereztél 4 csepp ugh mérget. (Nincs mibe rakni 4 ugh mérget.) 1541 tapasztalati pontot kaptál. Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 30 quwarg tojást. Mindenre felkészülve lépsz be a kis terembe. [34. PONT.] Egy quwarg királynõt veszel észre magad elõtt. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

A hosszú íjjal célzol és lõsz. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg királynõ testét. (5 támadással 51 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg királynõ bal középsõ lábát. (4 támadással 195 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 108 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Baghar korbácsával eltalálod a quwarg királynõ torát. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Távolról izomernyesztés varázslatot lõsz a másikra. Ellenfeled elernyed. A quwarg királynõ csáprágója kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A quwarg királynõ szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csõrt, szereztél 4 csepp ugh mérget. (Nincs mibe rakni 4 ugh mérget.) 1541 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 30 quwarg tojást. Haladsz az ellenséges labirintusban. Megtorpansz: kanyarodik az út! [35. PONT.] A szoba, amelybe belépsz, elsõ pillantásra nagyon elhagyatottnak tûnik. [36. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy quwarg királynõ. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg királynõ jobb oldalát. (5 támadással 57 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg királynõ potrohát. (3 támadással 153 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerõ). Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 116 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Baghar korbácsával eltalálod a quwarg királynõ testét. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lõsz. Ellenfeled elernyed. Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A quwarg királynõ most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csõrt, szereztél 5 csepp ugh mérget. (Nincs mibe rakni 5 ugh mérget.) 1541 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 30 quwarg tojást. Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [37. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy quwarg királynõ. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Mielõtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod a quwarg királynõ testét. (5 támadással 40 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Megmarkolva a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg királynõ jobb oldalát. (4 támadással 201 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 121 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Baghar korbácsával megütöd a quwarg királynõ bal elsõ lábát. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a bal bokádon. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A quwarg királynõ most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csõrt, szereztél 5 csepp ugh mérget. (Nincs mibe rakni 5 ugh mérget.) 1541 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 30 quwarg tojást. Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [38. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy quwarg királynõ. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg királynõ potrohát. (5 támadással 44 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre rohansz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg királynõ bal középsõ lábát. (4 támadással 197 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 107 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Baghar korbácsával eltalálod a quwarg királynõ testét. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. A quwarg királynõ feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg királynõ összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csõrt, szereztél 5 csepp ugh mérget. (Nincs mibe rakni 5 ugh mérget.) 1541 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 30 quwarg tojást. Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [39. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy quwarg nagymester van elõtted! {védettsége: 36 szúró, 36 vágó, 24 ütõ ellen.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

A közelharc elõtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod a quwarg nagymester torát. (5 támadással 54 életpontot sebezve.) Ellenfeled bûzfelhõt bocsát rád. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg nagymester testét. (3 támadással 160 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 111 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Baghar korbácsával megütöd a quwarg nagymester testét. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lõsz. Ellenfeled elernyed. A quwarg nagymester csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg nagymester csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg nagymester még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. 1973 tapasztalati pontot kaptál. Összefutsz egy szõke, tüsi hajú, zöld szemû troll férfival. Bõre színe zöld. Tharr korlátlan hatalmú fõpapja. Egy arany papi karkötõt, egy arany pikkelyvértet, egy gólem talizmánt, egy halálhozó karkötõjét, egy hatalom fülbevalóját, egy két kard szimbólumot, egy kreiton fókuszt, egy mithril kesztyût, egy örökkéval. rubinját, egy smaragd védõgyûrût, egy szirén köpenyét, egy törpe bakancsot, egy vassisakot és egy zafír erõövet, egy zafír fülbevalót visel. Ruházatát egy õsdentor trófea, egy taalru trófea és egy Notermanthi trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: földbe szúrt kard. Jobb kezében egy mágusölõt, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lõfegyvere egy mérg. vas dobónyíl. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Érzékeled auráját: semleges jellemû az alávaló. Barátságosnak néz ki, de Te nem vagy túl barátkozós kedvedben. Továbbmész. [45 pontot használtál fel, van még 335.]

lm 42 44 49 mozogsz 42 44 49
Hangot hallasz szembõl - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Megtorpansz: kanyarodik az út! [40. PONT.] Hangtalan léptekkel osonsz elõre. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [41. PONT.] Egy lefelé vezetõ lépcsõt látsz! Ahogy lenézel, némi légáramlatot észlelsz. Leóvakodsz. [42. PONT. --> 1. SZINT, 40. PONT.] Bevilágítva magad elõtt az utat, lassan lépkedsz. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [41. PONT.] Folytatod az utat. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [42. PONT.] Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [43. PONT.] Egy vadász quwargot pillantasz meg. {védettsége: 35 szúró, 35 vágó, 20 ütõ ellen.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lõsz a hosszú íjjal. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a vadász quwarg bal oldalát. (5 támadással 47 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra támadsz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a vadász quwarg bal középsõ lábát. (4 támadással 188 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 110 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Baghar korbácsával megcsapod a vadász quwarg testét. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Távolról izomernyesztés varázslatot lõsz a másikra. Ellenfeled elernyed. Csáprágójával a vadász quwarg megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 8 kaját. 1797 tapasztalati pontot kaptál. Egyszercsak látod, hogy nincs tovább út. Vissza kell fordulnod. [44. PONT.] Megbotlasz valamiben: 50 quwarg tojás, 3 gyógykenõcs és 1 tudás gyöngye. Felpakolsz. Úgy határozol, hogy körülnézel a következõ teremben: [43. PONT.] Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [42. PONT.] Meg-megállsz, fülelsz, miközben elõrehaladsz. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [41. PONT.] Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Kanyarodik a járat. [49. PONT.] Egyszercsak megnyílik alattad a föld, és zuhansz! Alaposan megütötted magadat - ez egy csapóajtós csapda volt. Szerencsédnek köszönhetõen csak 11 életpontot vesztettél. Bosszankodva kimászol. [33 pontot használtál fel, van még 302.]

lm 52 55 57 mozogsz 52 55 57
Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [50. PONT.] Egy qwarg rohamosztagos lakik itt. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a qwarg rohamosztagos nyakát. (5 támadással 80 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Elszántan a másikra támadsz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a qwarg rohamosztagos testét. (6 támadással 290 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 124 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Baghar korbácsával épp hogy eltalálod a qwarg rohamosztagos testét. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lõsz. Ellenfeled elernyed. Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (8 támadástól 30 életpontot vesztesz.) A 8 qwarg rohamosztagos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2200 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Folytatod az utat. Az út itt elkanyarodik. [51. PONT.] Meg-megállsz, fülelsz, miközben elõrehaladsz. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [52. PONT.] Egyszercsak megnyílik alattad a föld, és zuhansz! Alaposan megütötted magadat - ez egy csapóajtós csapda volt. Szerencsédnek köszönhetõen csak 7 életpontot vesztettél. Bosszankodva kimászol. Egy kis szobába érkezel. [54. PONT.] Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [55. PONT.] Egy quwarg parafenomént veszel észre magad elõtt. Úgy tûnik ma Te vagy a fõfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyõzni, jöhetnek a fegyverek.

Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekezõ mágia... Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy vakító fény varázslatot. Semmi hatás! Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy vakító fény varázslatot. Semmi eredménye! Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod a quwarg parafenomén potrohát. (5 támadással 96 életpontot sebezve.) A parafenomén sejtelmes mosollyal rádnéz, majd tekintetével gúzsba köti a holmidat! Haha! Nem sikerült neki! Ilyen amatõrt! Fegyvert váltasz: elõkapod a vashegyû lándzsát. Elszántan ellenfeledre rontasz. Vashegyû lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a quwarg parafenomén potrohát. (2 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerõ). Baghar korbácsával megcsapod a quwarg parafenomén bal hátsó lábát. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A lény elhuhogja magát. 39 életpontot vesztettél. A quwarg parafenomén nyelvét a nyakad köré tekeri, de Te gyorsan kiszabadítod magad. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Papi rangod egy IMádkozásnyit csökkent. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2060 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [56. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tûnik, hogy egy quwarg parafenomén. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Ellenfeled láthatatlan védekezõ varázslattal készül a csatára. Távolról vakító fény varázslatot lõ rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy vakító fény varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vakító fény. Semmi eredménye! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vakító fény varázslatot lõ rád. Szerencsére nem hatott rád. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg parafenomén testét. (5 támadással 109 életpontot sebezve.) A parafenomén mentális trükköt alkalmaz: megpróbál deformálni egy birtokodban levõ tárgyat. Egy másodpercnyi erõlködés után a parafenomén dühödten megrázza a fejét: kudarcot vallott, hehe! Fegyvert váltasz: elõkapod a vashegyû lándzsát. Vad csatakiáltással, felemelve a vashegyû lándzsát a másikra rontasz. Vashegyû lándzsával több döféssel felnyársalod a quwarg parafenomén testét. (2 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerõ). Baghar korbácsával megütöd a quwarg parafenomén fejét. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerõ). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lõsz. Ellenfeled elernyed. Csáprágó csattan csípõd közelében. Véres nyál csordul ki a quwarg parafenomén száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2060 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Továbbsuhansz a folyosón. Megtorpansz: kanyarodik az út! [57. PONT.] [21 pontot használtál fel, van még 281.]

lm 59 46 45 mozogsz 59 46 45
Meg-megállsz, fülelsz, miközben elõrehaladsz. A folyosó kanyarodik. [58. PONT.] Hirtelen eltûnik alólad a talaj, és zuhanni kezdesz! Egy csapóajtós csapdába pottyantál. Szerencsédnek köszönhetõen csak 9 életpontot vesztettél. Bosszankodva kimászol. A folyosó végén egy lépcsõt pillantasz meg. Szûk és rozoga, de ez az egyetlen út - fölmész. [59. PONT. --> 2. SZINT, 43. PONT.] Mindenre felkészülve lépsz be a kis terembe. [44. PONT.] Egy vadász quwargot veszel észre magad elõtt. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

A hosszú íjjal célzol és lõsz. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a vadász quwarg potrohát. (5 támadással 42 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Elszántan a másikra rontasz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a vadász quwarg bal oldalát. (4 támadással 193 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerõ). Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 117 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Baghar korbácsával megütöd a vadász quwarg torát. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. A szörny belemar a jobb térdedbe. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 kaját. 1797 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Egy vadász quwarg lakik itt. Itt csata lesz.

Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lõsz a hosszú íjjal. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a vadász quwarg testét. (5 támadással 40 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Megmarkolva a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a vadász quwarg torát. (4 támadással 186 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerõ). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 110 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Baghar korbácsával megütöd a vadász quwarg testét. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. A vadász quwarg feléd sújt csáprágóival, de mellé! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 kaját. 1797 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Haladsz az ellenséges labirintusban. A folyosó kanyarodik. [45. PONT.] Parányi, jelentéktelen teremnek tûnik, ahová most beléptél. [46. PONT.] Megbotlasz valamiben: 30 gyöngymangó, 6 kaja, 15 szárnyas hernyó, 6 amniosz és 20 víz. Felpakolsz. Meg-megállsz, fülelsz, miközben elõrehaladsz. Kanyarodik a járat. [45. PONT.] [18 pontot használtál fel, van még 263.]

lm 47 61 63 mozogsz 47 61 63
Keskeny, szûk lépcsõ vezet innét lefelé. Vigyázva arra, hogy meg ne csússzál, lemászol. [47. PONT. --> 1. SZINT, 60. PONT.] Hangtalan léptekkel osonsz elõre. A folyosó kanyarodik. [61. PONT.] Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [62. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tûnik, hogy egy quwarg nagymester. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod a quwarg nagymester torát. (5 támadással 49 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bûzfelhõvel vagy körülvéve! Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg nagymester potrohát. (4 támadással 217 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 122 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Baghar korbácsával megcsapod a quwarg nagymester torát. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A quwarg nagymester feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg nagymester összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. 1973 tapasztalati pontot kaptál. Bah! Egy zsákutcába jutottál! [63. PONT.] Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 10 quwarg tojás, 20 kaja és 1 moa rubin [moa rubin ládikóba-> (143,61)-> 30 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz. [12 pontot használtál fel, van még 251.]

lm 67 70 73 mozogsz 67 70 73
Mész tovább, elõre. Kanyarodik a járat. [64. PONT.] Bevilágítva magad elõtt az utat, lassan lépkedsz. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [65. PONT.] Hirtelen eltûnik alólad a talaj, és zuhanni kezdesz! Egy csapóajtós csapdába pottyantál. Szerencsédnek köszönhetõen csak 10 életpontot vesztettél. Bosszankodva kimászol. Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Kanyarodik a járat. [67. PONT.] Felkészülve a legrosszabbra, belépsz. [69. PONT.] Belépsz. Odabent különösen rossz levegõ fogad. [70. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy qwarg rohamosztagos. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a qwarg rohamosztagos testét. (5 támadással 60 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Megmarkolva a Daramoula pálcáját ellenfeledre rohansz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a qwarg rohamosztagos testét. (6 támadással 307 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 115 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Baghar korbácsával csak érinted a qwarg rohamosztagos testét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lõsz. Ellenfeled elernyed. Csípéseket kapsz a lábaidba. (9 támadástól 35 életpontot vesztesz.) A 9 qwarg rohamosztagos most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2200 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Kanyarodik a járat. [71. PONT.] Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. A szûk járat megint csak kanyarodik. [72. PONT.] Továbbsuhansz a folyosón. Az út ismét kanyarodik. [73. PONT.] Egy quwarg parafenomén lakik itt. {max. életpontja: 151-190.} Itt csata lesz.

Egy láthatatlan védekezõ rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vakító fény. Semmi eredménye! A közelharc elõtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg parafenomén nyakát. (5 támadással 95 életpontot sebezve.) A parafenomén sejtelmes mosollyal rádnéz, majd tekintetével gúzsba köti a holmidat! Haha! Nem sikerült neki! Ilyen amatõrt! Fegyvert váltasz: elõkapod a vashegyû lándzsát. Megmarkolva a vashegyû lándzsát a másikra ugrasz. Vashegyû lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a quwarg parafenomén torát. (3 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerõ). Baghar korbácsával megütöd a quwarg parafenomén testét. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg parafenomén többször is megmar! (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Az ocsmány teremtmény huhog! 39 életpontot vesztettél. A quwarg parafenomén szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2060 tapasztalati pontot kaptál. Elegendõ gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy lõfegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] [24 pontot használtál fel, van még 227.]

lm 75 76 75 mozogsz 75 76 75
Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [74. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy quwarg parafenomén. {egyik sebzési módja: 1x 1d10+8.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekezõ varázst lök magára. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vakító fény varázslatot lõ rád. Szerencsére nem hatott rád. Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! Ellenfeled vakító fény varázslatot lõ rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vakító fény varázslat. Semmi hatás! Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod a quwarg parafenomén bal vállát. (5 támadással 121 életpontot sebezve.) A parafenomén mentális trükköt alkalmaz: megpróbál deformálni egy birtokodban levõ tárgyat. Elfehéredsz! Egy hatalmas, kusza csomó kötõdött egy téfea-agy felületére! Hihetetlen csoda. A tárgy mindenesetre hasznavehetetlenné vált, ezért elhajítod. Fegyvert váltasz: elõkapod a vashegyû lándzsát. Elszántan a másikra támadsz. Vashegyû lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a quwarg parafenomén jobb oldalát. (2 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerõ). Baghar korbácsával megütöd a quwarg parafenomén torát. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Csáprágó csattan csípõd közelében. A quwarg parafenomén összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2060 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Továbbsuhansz a folyosón. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [75. PONT.] Elértél a folyosó végéhez. Innen nem vezet tovább út. [76. PONT.] Hopp, itt van valami! A következõket találtad: 10 quwarg tojás, 5 gyógykenõcs és 6 pular kristály [pular kristály ládikóba-> (143,61)-> 48 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz. Bevilágítva magad elõtt az utat, lassan lépkedsz. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [75. PONT.] [12 pontot használtál fel, van még 215.]

lm 63 mozogsz 63
Egy kis szobába érkezel. [74. PONT.] Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. A folyosó kanyarodik. [73. PONT.] Hangtalan léptekkel osonsz elõre. Az út ismét kanyarodik. [72. PONT.] Nincs megállás - továbbtotyogsz. A szûk járat megint csak kanyarodik. [71. PONT.] A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [70. PONT.] Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [69. PONT.] Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Egy kanyarhoz érkeztél. [67. PONT.] Továbbsuhansz a folyosón. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [65. PONT.] Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. A folyosó kanyarodik. [64. PONT.] Egyszercsak látod, hogy nincs tovább út. Vissza kell fordulnod. [63. PONT.] [30 pontot használtál fel, van még 185.]

kf 468 469 kézbeveszed/felveszed a 468. tárgyat a 469. tárggyal
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 185.] Leveszed a szerencsetalizmánt, majd a nyakadba akasztod a Dantor amulettjét. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 185.]

lm 80 80 mozogsz 80 80
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz. Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz. [0 pontot használtál fel, van még 185.]

vpf 25 VP elõvétele: 25
Felszabadítottunk neked 25 VP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 185.]

vv 109 elmormolod a 109. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 183.]

kf 533 kézbeveszed/felveszed az 533. tárgyat
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a tûzúr csizmáját. [0 pontot használtál fel, van még 183.]

h 1168 1 használod az 1168. tárgyat
Ma egy adag fõtt ételt támad kedved fõzni. Profi módra készíted el. Az elfogyasztása igazi örömet okoz. Az összes ujjad megnyalod a lakoma végeztével, majd jóllakottan szedelõzködsz össze a továbbindulásra. 539 tapasztalati pontot kaptál. [3 pontot használtál fel, van még 180.]

m 1 3 3 mozogsz északkeletre, délkeletre, délkeletre
[153,45] Síkság, továbbra is csak síkság. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messzirõl kiszúrod. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy ryuku csapásvezetõ került az utadba. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Távolról pajzszúzás varázslatot lõ rád a másik. 162 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 2 vas dobónyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Fegyvert váltasz: elõkapod a vashegyû lándzsát. Vad csatakiáltással, felemelve a vashegyû lándzsát a másikra rontasz. Vashegyû lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a ryuku csapásvezetõ testét. (3 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerõ). Baghar korbácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a ryuku csapásvezetõ fejét. (3 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerõ). Távolról izomernyesztés varázslatot lõsz a másikra. A támadás sajnos hatástalan volt. Ügyesen félrehajolsz a szörny csapása elõl. Véres nyál csordul ki a ryuku csapásvezetõ száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következõ kincseket találtad: 6 arany. 1597 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Észreveszel egy rát-fát. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy oltárt. Leah hívõi építették. Megvizsgálod a talajt. Nem valami friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss troll nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [154,46] Még mindig füves síkságon vagy. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa elõtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbõr kesztyûre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy teljesen lerombolt oltárt. Szerencsédre hamar észreveszed a fûben feléd lopakodó valamit. Magabiztosan nézed a közeledõt. Hiszen csak egy quwarg harcos. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 2 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg harcos potrohát. (2 támadással 7 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a vashegyû lándzsát. Megmarkolva a vashegyû lándzsát ellenfeledre támadsz. Vashegyû lándzsával tökéletesen perforálod a quwarg harcos potrohát. (3 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerõ). Baghar korbácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg harcos testét. (2 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. A quwarg harcos csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Véres nyál csordul ki a quwarg harcos száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1123 tapasztalati pontot kaptál. A gyakorlástól megnõtt tudásod (+1 szúrófegyver). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Megérezve a magas fûbõl érzõdõ szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy élõholt quwarg. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 2 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az élõholt quwarg testét. (2 támadással 21 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Fegyvert váltasz: elõkapod a vashegyû lándzsát. Megmarkolva a vashegyû lándzsát a másikra támadsz. Vashegyû lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az élõholt quwarg potrohát. (3 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerõ). Baghar korbácsával többször kegyetlenül megütöd az élõholt quwarg torát. (3 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerõ). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Az élõholt quwarg csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Az élõholt quwarg összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1436 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Nem túl régi (maximum néhány napos) emberi nyomok vezetnek délnyugatra.

(Továbbmész...) [155,47] Továbbra is síkságon vagy. Szerencsédre hamar észreveszed a fûben feléd lopakodó valamit. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy magger közeledik. {védettsége: 35 szúró, 35 vágó, 35 ütõ ellen.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Egy puha ütés varázslatot dob rád a másik. Kevesebbet fognak csapásaid sebezni! Mielõtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz néhány lövedéket. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a magger jobb oldalát. (5 támadással 42 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Elszántan ellenfeledre támadsz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a magger testét. (6 támadással 170 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 124 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Baghar korbácsával megpöccinted a magger testét. (1 támadással 14 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy izomernyesztés varázslatot. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Túlbuzgó szabó módjára a magger összevagdalja az oldaladat. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Túlbuzgó szabó módjára a magger összevagdalja az oldaladat. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 mandibulapengét. [mandibulapenge ládikóba-> (143,61)-> 6 arany, -2 ÉP] 2125 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Találsz egy Chara-din monolitját. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Dornodon hívõi építették. Egy hangyaboly mellett egy döglött hangyászt találsz. Talán gyomorrontást kapott? Te viszont nem fogod vele elrontani a hasadat, az biztos! (+2 kaja.) Alaposan körülnézel a földön. Friss emberi nyomok vezetnek északnyugatra. [21 pontot használtál fel, van még 159.]

m 3 3 2 mozogsz délkeletre, délkeletre, keletre
[156,48] Még mindig füves síkságon vagy. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy nagyobb cserje. Zagmóziumgomba erjedt illatát hozza a szél. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy álomvirágot. Épp virágzik! Begyûjtesz 1 álomport. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messzirõl kiszúrod. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy ezoterikus mardel. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 2 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az ezoterikus mardel farkát. (2 támadással 20 életpontot sebezve.) A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Fegyvert váltasz: elõkapod a vashegyû lándzsát. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Vashegyû lándzsával tökéletesen perforálod az ezoterikus mardel bal vállát. (3 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerõ). Baghar korbácsával többször kegyetlenül megütöd az ezoterikus mardel testét. (2 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerõ). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lõsz. Ellenfeled elernyed. Az ezoterikus mardel állkapcsa a levegõben csattan. Az ezoterikus mardel összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 9 drótszõrt. 1427 tapasztalati pontot kaptál. A gyakorlástól megnõtt tudásod (+1 dobófegyver). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Friss emberi nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss troll nyomokat, amelyek keletre vezetnek.

(Továbbmész...) [157,49] Még mindig füves síkságon vagy. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy facsoport. Feltámadt a szél. Komor, sötét felhõk száguldanak az égen. A fû zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtetõ szörnyet. A feléd közeledõ ryuku ostromteknõs mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. {támadása: 30.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 2 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a ryuku ostromteknõs testét. (2 támadással 5 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a ryuku ostromteknõs testét. (6 támadással 141 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 130 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Baghar korbácsával meghorzsolod a ryuku ostromteknõs testét. (1 támadással 14 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. A ryuku ostromteknõs megpróbál patáival letaposni, de sikertelenül. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1405 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Nocsak, itt van valami érdekes! Még egész friss emberi nyomok vezetnek északnyugatra.

(Továbbmész...) [158,49] Szûnni nem akar a zöld síkság. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtõzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy quwarg királynõ közeledik. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 2 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg királynõ potrohát. (2 támadással 9 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Elszántan a másikra rontasz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a quwarg királynõ bal hátsó lábát. (4 támadással 188 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 116 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Baghar korbácsával megütöd a quwarg királynõ testét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. A quwarg királynõ csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csõrt, szereztél 4 csepp ugh mérget. (Nincs mibe rakni 4 ugh mérget.) 1279 tapasztalati pontot kaptál. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy gumifát. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy Chara-din monolitját. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy egy tûzfõnix hatalmának elenyészõ morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes mûalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Egy öreg törpét pillantasz meg, amint nagyban ás. Kérdésedre mogorván azt válaszolja, hogy kincset keres, de egyedül eléggé nehezen boldogul. Ha segíteni akarsz rajta, 30 TVP-t kell elköltened (24. jellempróba). Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy álomvirágot. Épp virágzik! Begyûjtesz 1 álomport.
(Vándorcirkusz:)
Már messzirõl észreveszed a felhúzott sátrak égnek meredõ csúcsait, majd hamarosan a cirkuszosok kiabálását is meghallod, amint fennhangon hirdetik mennyi-mennyi próba vár a bátor kalandozókra náluk. Örömmel vegyes érdeklõdéssel kezded szemlélni a ténykedésüket, míg egy törpe eléd nem lép, hogy elkérje szórakozásod árát. Kifizeted a 20 aranyat, majd besétálsz a cirkuszi sátrak közé. Megállsz a céllövölde elõtt. Épp egy kalandor lép ki a sátorból, egyik kezében kardot szorongat, a másikban pedig egy felismerhetetlenül véres szörnytrófeát. Az ismeretlen hõs sikerén felbuzdulva neked is kedved támad próbára tenni tudásod. Az ajtónálló óriás kérdések nélkül a sátorba enged. A terem távolabbi sarkában egy lényt veszel észre. Egy korinthai amõba. Arckifejezésébõl ítélve rendkívül finom falatnak találhat. {támadása: 103.}

Mielõtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a korinthai amõba cuppogó masszáját. (5 támadással 100 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre rohansz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a korinthai amõba testét. (6 támadással 298 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 110 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Baghar korbácsával többször eltalálod a korinthai amõba hullámzó testét. (4 támadással 118 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lõsz. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Csápok tekergõdznek feléd. Megpróbálod elkerülni õket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 64 életpontot vesztesz.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 34 életpontot vesztettél. Daramoula pálcájával többször eltalálod a korinthai amõba bal oldalát. (3 támadással 148 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 113 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Baghar korbácsával csak érinted a korinthai amõba testét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy izomernyesztés varázslatot. Semmi eredménye! Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 56 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4258 tapasztalati pontot kaptál. - És a díj? - kérdezed az ajtó elõtt álló óriástól. Õ hanyagul megvonja a vállát: - Nem találtál kincset a szörnyben?!? Vagy nem volt szerencséd, vagy nem kutattad át elég alaposan a maradványait - feleli, majd miközben elmosolyodik, biztatva a válladra rakja a kezét: - De ne csüggedj! A következõ alkalommal biztos nyersz valamit! Határozott léptekkel a cirkusz boszorkájának sátra felé veszed az irányt. A boszorka tüzetesen átvizsgálja a cókmókod, mielõtt bármit is mondhatnál. Amikor a halcsont a kezébe akad, elmosolyodik, de ez nem tart sokáig. Amint rájön, hogy nem hoztál el mindent, amit kért, mérgesen rád rivall. Alig teszel pár lépést kifelé, utánad szól: - Ha már itt vagy, új feladatot adok. Ha jutalmat akarsz, a következõ tárgyakkal gyere legközelebb: 9 kazmár gyökér, 8 kõkés, 1 ezüst karkötõ, 5 mákrózsa virág, 1 ezüst nyaklánc. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Friss emberi nyomok vezetnek nyugatra. [41 pontot használtál fel, van még 118.]

m 1 mozogsz északkeletre
[159,48] A síkságot sûrû erdõ váltja fel. A madarak már messzirõl jelzik VALAMI érkezését. Úgy gondolod, hogy a közeledõ szutykos remák nem jelenthet komoly veszélyt. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Fegyvert váltasz: elõkapod a vashegyû lándzsát. Elszántan a másikra rohansz. Vashegyû lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a szutykos remák fejét. (3 támadással 97 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerõ). Baghar korbácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a szutykos remák testét. (2 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerõ). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. A szutykos remák csápol, de mindhiába. A szutykos remák szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 remák szivet. 1335 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy mínosz-kúpot. Egy kisebb csoportosulást pillantasz meg. Hét törpe és egy alakváltó herceg álldogál egy üvegkoporsó mellett. Mindnyájan könnyeznek, mintha gyászolnának. A koporsóban egy gyönyörûséges ember nõ fekszik. Nyilvánvalóan halott. Ha segíteni akarsz, 24 TVP-t kell elköltened (45. jellempróba). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Sheran híveié. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Dr. Dragon hatalmának elenyészõ morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes mûalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Utad során felfedezel egy gyilkos csalánt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy borkonyó cserjét. Némi melóval hozzáférsz egy nagyobb tõrvirág édes gyökeréhez. (+1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Nem túl friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délre. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 1 csalánvirágot. Egészséged TF-elõdött. [17 pontot használtál fel, van még 101.]

jlk 1822 jelszó kimondása 1822
Veszel egy nagy lélegzetet, és érthetõen kimondod a jelszót. Sisteregve kitárul a mélybe vezetõ járat, az õsök alkotása. A falon pedig kirajzolódik az útvesztõ térképe! 546 tapasztalati pontot kaptál. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 titkosírás).

                                
                                
 6    7   8   9   10   11      12  
                                
                                
                                
 5    13   14   15   16   17      18  
                                
                                
                                
 4   19     20     21     22     23  
                                
                                
 3   24       25                  
                             31  
                                
           26            29       
   2          28                 
 1      27                    30  
                                
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat
Ez a 89. labirintus térképe. A bejárat alattad található. [5 pontot használtál fel, van még 96.]

vpf 100 VP elõvétele: 100
Felszabadítottunk neked 100 VP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 96.]

v 198 179 53 elmormolod a 198. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Az erõ gyûlik, egyre csak gyûlik benned. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(152,46) a 78. labirintus bejárata, qwarg rohamosztagos (#242), quwarg királynõ (#153), quwarg nagymester (#214), egy
troll férfi, vadász quwarg (#241), quwarg parafenomén (#248)
(153,45) ryuku csapásvezetõ (#778), rát-fa (#77, belõle készíthetõ: #69), Leah oltár
(154,46) 21. jellempróba, oltár, quwarg harcosok (#201), élõholt quwarg (#202)
(155,47) magger (#747), Chara-din monolitja (#534), Dornodon oltár
(156,48) álomvirág (#395, belõle készíthetõ: #396), ezoterikus mardel (#184)
(157,49) ryuku ostromteknõs (#362)
(158,49) quwarg királynõ (#153), gumifa (#38), Chara-din monolitja (#534), mûvészi porolit (#720), 24. jellempróba,
álomvirág (#395, belõle készíthetõ: #396), korinthai amõba (#420)
(159,48) szutykos remák (#191), mínosz-kúp (#178), 45. jellempróba, Sheran oltár, mûvészi porolit (#720), gyilkos csalán
(#581, belõle készíthetõ: #582), borkonyó cserje (#311, belõle készíthetõ: #312)

[179,53] Észre sem veszed, és már sûrû erdõben vagy. Egy ismeretlen madár kezd csivitelni a közelben. Találsz egy óriás liánt. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Syrac Hold. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy Chara-din monolitját. Nagyot bukik egy óriás ugróegér a kirakott lábadon, és ez lett a veszte. Fõfogás lesz õkelme! (+2 kaja.) Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy erdei bölcs háza (667. épület.). Megvizsgálod a talajt. Friss kobudera nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre, friss troll nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. Találkozol egy szõke, rövid hajú, zöld szemû ember férfival. Fekete a bõre. A Halál, a Tûz és a Káosz Angyala kíséri. Chara-din inkvizítora. Egy Batharak vállemezét, egy bo'adhun gyûrût, egy halálhozó karkötõjét, egy hatalom fülbevalóját, egy káosz szimbólumot, egy lidérckoronát, egy natharion gömböt, egy örökkéval.gyémántját, egy Ovgun nyakláncát, egy Rhatt páncélját, egy Rughar gyûrûjét, egy szirén köpenyét, egy tûzúr csizmáját, egy Urgod kesztyûjét és egy Xanathal karkötõjét, egy zafír erõövet, egy zafír fülbevalót visel. Felszerelését egy magnetikus praglonc trófea, egy õrjáratozó katona trófea és egy kentaurusz trófea ékesíti. Ugyanabba a K.T.-be tartozik, mint te. Jobb kezében egy inkvizítori korbácsot, bal kezében egy Baghar korbácsát tart. Lõfegyvere egy mérg. vas dobónyíl. Málhásállata egy Thargodan csontváz. Auráját érzékelve máris tudod, ugyanolyan sötét, mint a Tied. Megbarátkoztok egymással. Az õ neve Smylie-tt. Kölcsönösen engedélyezitek egymás számára a további mentális kapcsolatot. Aztán elköszöntök egymástól. [-100 varázspont.] [10 pontot használtál fel, van még 86.]

be 667 bemész a 667. épületbe
Közelebb mész, és bekopogsz az ajtón. Valami motyogásféle hangzik bentrõl, amit igennek veszel. Belépsz. Odabent barátságos meleg fogad. Mindenfelé könyvek hevernek, és egy ócska, roskatag asztal mögött egy vénségesen vén öregapót pillantasz meg, orrán hatalmas okuláréval. Éppen egy megsárgult lapokból álló kötetet lapozgat. - Üdv, erdei bölcs! - köszöntöd az apókát, mire õ is feléd biccent. Mesélsz arról, hogy mi mindent láttál kalandjaid során. - Gondoltam benézek. - folytatod, de a bölcs fel sem néz olvasmányából. Egy ideig még töprengesz, hogy mirõl társaloghatnátok, de nem jut eszedbe semmi értelmes. - Elbúcsúzol a könyvmoly bölcstõl, és kilépsz a parányi vályogházikó ajtaján. [5 pontot használtál fel, van még 81.]

m 3 3 3 mozogsz délkeletre, délkeletre, délkeletre
[180,54] Az utolsó fák is mögötted maradnak. Feltárul elõtted a hullámzó, zöld füves síkság. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy õsi csatamezõt. Felfedeztél egy oltárt. Dornodon híveié. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy álomvirágot. Épp virágzik! Begyûjtesz 1 álomport. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messzirõl kiszúrod. Ráismersz a lényre. Egy magger. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {védettsége: 35 szúró, 35 vágó, 35 ütõ ellen.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Távolról puha ütés varázslatot lõ rád a másik. Semmi eredménye! Mielõtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz néhány lövedéket. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a magger éles mandibuláját. (5 támadással 101 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a vashegyû lándzsát. Megmarkolva a vashegyû lándzsát ellenfeledre rohansz. Vashegyû lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a magger jobb lábát. (3 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerõ). Baghar korbácsával párszor keményen megütöd a magger jobb lábát. (2 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Kemény ollójával a magger végigsebzi a bal combodat és lábszáradat. (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) Gyengül a védelmed - a magger ollója véres sebeket ejt a testeden. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 mandibulapengét. [mandibulapenge ládikóba-> (185,60)-> 6 arany, -2 ÉP] 2125 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Körbevizsgálódsz. Kicsit régi (kb. 1 hetes) gnóm nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, friss troll nyomokat, amelyek délkeletre, friss kobudera nyomokat, amelyek keletre, kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [181,55] Egy sejtelmes, baljós sûrû erdõbe érsz a síkságot elhagyva. Gyanús mozgást látsz a fák között. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy varkaudar bajnok. {egyik sebzési módja: 2x 3d5+4.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Ellenfeled energiapajzs varázslattal készül a csatára. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy villámcsapás. 10 életpontot vesztettél. A teremtmény iszonyatos hangerõvel rikoltozni kezd. Zenélni kezdesz, hogy ellensúlyozd a gyilkos hanghullámokat. Felsültél! A bárdi képességeid nem elegendõek a hang ellensúlyozására. Te itt életveszélyben vagy. Egy kis futás még segíthet. Eliramodsz, és felsóhajtasz, amikor a hátad mögött elhalkul az üldözõd lihegése. Némi melóval hozzáférsz egy nagyobb tõrvirág édes gyökeréhez. (+1 kaja.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem túl régi (maximum néhány napos) kobudera nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, friss troll nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [182,56] Az erdõ fái elmaradnak, és a terep minden átmenet nélkül sivatagira vált. Itt, a vadon közepén kissé meglepõ megnyilvánulását találod: egy útmutató táblát. Azaz valóban útmutató? Közelebb mész, hogy elolvasd. " Miután házam itt a sivatag közepén egyik napról a másikra összeomlott, a mai nappal a közeli erdõbe költöztem. (Innen 9 mérföldre nyugatra és 9 mérföldre északra keress!) - Az erdei bölcs " Oldalt pillantva, meglátsz egy barátság szent tüzét. Hûha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Chardonnay orrából hatalmas mennyiségû zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Találsz egy Chara-din monolitját. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy szent ligetet. Valami furcsát érzel: békesség és harmónia uralja a tájat. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy teljesen lerombolt oltárt. A homok gyanús sercenése valaki közeledtét jelzi. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy sivatagi doareg közeledik. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Mielõtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz néhány lövedéket. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a sivatagi doareg testét. (5 támadással 119 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Megmarkolva a Daramoula pálcáját ellenfeledre rontasz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a sivatagi doareg testét. (6 támadással 278 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerõ). Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 113 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Baghar korbácsával csak érinted a sivatagi doareg fejét. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Semmi eredménye! A sivatagi doareg szinte eltipor támadásaival! (4 támadástól 25 életpontot vesztesz.) A sivatagi doareg most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 20 kaját. 2487 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Körbevizsgálódsz. Nagyon régi (kb. 3 hetes) kobudera nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. [21 pontot használtál fel, van még 60.]

a 475 5446 1 átadod a 475. tárgyat az 5446. kalandozónak (1 darabot)
Alkalmazod a tudatkinézist. Ok, sikeresen átadtál 1 törpe bakancsot Nátha részére. [5 pontot használtál fel, van még 55.]

szk 240 keresed a 240. szörnyet
A táborozás ideje alatt majd megpróbálsz nyomokat kutatni, hátha találsz egy sivatagi doareget. [0 pontot használtál fel, van még 55.]


* 1. BP: használod a 147. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [3 pontot használtál fel, van még 52.]

* 2. BP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-16 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 52.] Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-16 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 52.] Fürgén varázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-16 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 52.]

* 3. BP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 17. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-16 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 52.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-16 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 52.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Itt sajnos nincs egyetlen holttest sem. [-10 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 50.]

* 4. BP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-16 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 50.] Szupersebesen mormolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-16 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 50.] Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Szupersebesen mormolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-16 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 50.]

* 5. BP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-16 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 50.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-16 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 50.] Szupersebesen mormolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-16 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 50.]

* 6. BP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-16 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 50.] Fürgén varázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-16 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 50.] 5 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 16 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 50.]

* 7. BP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
5 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 16 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 50.] 5 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 16 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 50.] 5 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 16 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 50.]

* 8. BP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
5 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 16 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 50.] 5 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 16 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 50.] 5 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 16 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 50.] Uhhh, de megszomjaztál! Mohón kortyolsz a vizestömlõbõl. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+2 gonoszság.) Etetési idõ! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját bezabál a Rughar familiárisa. 2 kaját nyel le a pikkelyes ptog. A nap kalandjaitól megfáradtan, egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelõ mértékben.) Elmúlt az erõpajzs I hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a hadiszerencse II hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a pszi-ernyõ hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben 50 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 50 pontot vihetsz át. Kapsz még 416 pontot. A következõ körben tehát 466 pontot költhetsz el.



KARAKTERLAP
Halálhozó Leoford, egy hosszú õsz hajú, szürke szemû ember férfi vagy. Körszakállad és bajuszod van. A bõröd kreolszínû. Leah korlátlan hatalmú fõpapja vagy. A Sötét Inkvizíció Apostolai (#9148) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 275. fordulód.

 Erõ:39 (44)  Szint:29  Merészség:10/5 Magasság:175 cm 
 IQ:40 (41)  Támadás:39  Agresszió:5 Testsúly:94 kg 
 Ügyesség:32 (34)  Védekezés:80  Menekülés:15 % Életkor:27/44 év 
 Egészség:31 (34)  Életpont:485/654  Jellem: gonosz (666) Tul. pont:
 Szerencse:41 (47)  Varázspont:891/5  Pénz:6428 arany Kép. pont:
 Tudatpont:14/-1   Pszi pont:51/13   Halhatatlanság:2 %   EFejl:20 
Eddig összesen 2104 szörnyet (32 ebben a körben) és 1 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 59728 TP-t kaptál. Jelenleg 2722404 TP-d van. A következõ szinthez még 277596 TP szükséges. Trófeáid: vérvágyó sólyom, szánalmas pondró, dombi óriásyeti. A 216. fordulódban 12 arany került a bankszámládra. 21 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 9   ökölvívás: 2   szúrófegyverek: 16 (+1)
  vágófegyverek: 4   ütõfegyverek: 37   lõfegyverek:* 30
  dobófegyverek: 5 (+1)       

Feltételes fegyverváltás: vashegyû lándzsa (#182) (100%) << Daramoula pálcája (#950) (100%)
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 .); vas dobónyíl (#189) (1 -17.); vashegyû nyíl (#176) (18 -997.); ezüsttollú nyíl (#363) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 18   2. nyomkövetés: 70   3. mászás: 15
  4. csapdakészítés: 17   5. csapdaészlelés: 8   6. gyógyítás: 54
  7. titkosírás: 9 (+1)   8. felderítés: 24   9. szörnyidomítás: 14
  10. teológia: 92 (+1)   11. taumaturgia: 66   12. szerencsejáték: 2 (-4)
  13. versengés: 12   14. zene: 2   15. szörnyismeret: 23
  16. pszi: 6   17. zárnyitás: 14   18. vadászat: 19
  19. vitalitás: 1   20. bányászat: 30   21. úszás: 6
  22. fõzés: 9       

FELTÉTELES PARANCSOK
deus ex machinád 1 mezõre repítsen
gyógyítasz 20% életerõ alatt 40 TVP-ért
készítesz csalánvirágot (#582) (max. 100 darabot )
mászol max. 200 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus (31)
maradék TVP-dbõl az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 6, max: 16)
massza (#217), woorgard (#231), öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), kputtyintó csalán (#247), bávatag golombár (#165)
Barátságosság (aktív: 3, max: 16)
purifikátor császár (#393), vezérfarkas (#748), magnetikus praglonc (#200), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP)tüskepajzs (#30, 4 VP)lángcsóva (#31, 5 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP)izomernyesztés (#33, 6 VP)védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP)jégcsóva (#41, 15 VP)fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP)elektromos pajzs (#51, 14 VP)mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital fõzése (#100, 30 VP)tükörpajzs (#101, 26 VP)varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)tûzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)hhaar burka II (#162, 10 VP)dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP)idõcsere (#285, 5 VP) 
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP)auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP)varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP)
erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)beszéd a holtakkal (#17, 10 VP, 5 TVP)
vak õrület (#18, 3 VP, 5 TVP)unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
méregfelhõ (#37, 12 VP)éhínség (#39, 7 VP)sötét halál (#45, 18 VP)
vérbeli borzongás (#46, 9 VP)kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP)Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP)hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP)szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP)rúnapukkasztás (#94, 0 VP)DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
sorvasztás (#102, 20 VP)energiapajzs (#103, 20 VP)pusztító végzet (#106, 30 VP)
halálvarázslat (#124, 50 VP)szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP)halálkapu (#126, 50 VP, 5 TVP)
erõpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP)mágikus ütés (#147, 18 VP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP)
infralátás (#171, 8 VP)szopókõirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)gyorsvarázslás (#179, 0 VP)kényszerport (#183, 8 VP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP)armageddon (#218, 100 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP)auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP)pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP)agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +8 vp 9 költség alatt; taumaturgia: +1 vp 9 költség alatt;

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192)vámpirizáció (#1)méregsemlegesítés (#14)varázsenergia (#161)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 10, max: 59 - védekezõ varázslatokkal együtt)
energiatüskék (#29) >> kneopatikus mollusk (#209) pusztító végzet (#106) >> woorgard (#231)
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 10, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
tompítás (#40) >> Tguarkhan (#212) tompítás (#40) >> zoloboo sámán (#230)
fehér glóbusz (#47) >> Mnebolath (#237) tükörpajzs (#101) >> gnóm szolgáló (#181)
tükörpajzs (#101) >> kõkorszaki szaki (#109) védelem sav ellen (#36) >> xirnox (#122)
tükörpajzs (#101) >> orgoró (#170) védelem sav ellen (#36) >> ragyás burástya (#111)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
Thargodan csontváz (#297) (málhás: +35 kg teher) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +8 védettség;) státusz: OK
Rughar familiárisa (#245) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Szerezd meg SZEMÉLYES ÁLDÁSOMAT!
2.) Elég volt követõim irtásából: IMádkozz úgy, hogy elõtte legalább 15 körig nem KUTatsz csatamezõn!
3.) Remélem, elindultál már a hozzám vezetõ ösvényen: imádkozz, amint halhatatlanságod legalább 5%!

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1 * Bufa páncélja (#538) 1 * cetbõr válltömés (#1091) 1   láthatatlan köpeny (#441)
1 * lidérckorona (#531) 1   mágusköpeny (#453) 1   mászókarom (#78)
1 * mithril kesztyû (#463) 1   Morgan sipkája (#466) 1 * õselemek köpenye (#560)
1   Rhatt páncélja (#458) 1   ryuku köpeny (#693) 1 * ryuku nadrág (#691)
1   szirén köpenye (#820) 1   törpe bakancs (#475) 1 * tûzúr csizmája (#533)
2 * zafír erõöv (#397)        
Fegyverek és lövedékek
1 * Baghar korbácsa (#357) 3   bronzhegyû nyíl (#94) 1   csontkés (#11)
1   Daramoula pálcája (#950) 1 * hosszú íj (#111) $1   kampós acélszigony ($455)
32   mérgezett vasnyíl (#187) 1   moa stuki (#413) 7   nyílvesszõ (#108)
2 * pásztorbot (#513) 1   Pusztítás Botja (#316) 21   tüske (#22)
13   ubuk dobónyíl (#138) 1   vadászkés (#1264) 10   vas dobónyíl (#189)
1   vashegyû lándzsa (#182) 27 * vashegyû nyíl (#176)    
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
1   agvari manafókusz (#890) 1 * Dantor amulettje (#468) 2   gólem talizmán (#811)
1   halálhozó talizmán (#813) 1 * hatalom fülbevalója (#817) 1 * koponya szimbólum (#139)
1   mászó-karperec (#392) 1 * Ovgun nyaklánca (#615) 2   rothasztó talizmán (#815)
1 * Rughar gyûrûje (#518) 1 * smaragd védõgyûrû (#223) 1   szerencsetalizmán (#366)
3   vortex talizmán (#812) 1 * zafír fülbevaló (#477)    
Eszközök, használati tárgyak, készletek
1   acéltû (#334) 8   áldott kõ (#642) 1   aranytermõ erszény (#819)
1   aranytermõ ládikó (#504) 8   aranytû (#272) 2   árnyékkulcs (#566)
1   ásó (#34) 1   bo'adhun idol (#745) 1   bõrkantár (#1125)
9   deus ex machina (#1) 4   fáklya (#36) 49   gyógykenõcs (#313)
2   halgar kulcs (#877) 1 + hebrencs csapda (#147) 93   kaja (#2)
1   káoszkulcs (#884) 1   kinemfogyó tegez (#368) 1   kis mágneses bigyó (#1266)
4   kötél (#92) 3   kristályfolyadék (#449) 1   Leah tekercse (#1258)
5   lótuszfõzet (#448) 1   mászókampó (#165) 1   megbûvölt utazóláda (#1218)
1   ork csodaszer (#1228) 4   pszi kõ (#248) 3   pszi kristály (#618)
1   Rodger profi üstje (#1168) 3   roxati zárfaló (#314) 8 + sötét tekercs (#535)
1   szeksztáns (#32) 2   szuper dobóháló (#273) 10   tudás gyöngye (#522)
10   varázskõ (#305)        
Löttyök és porok, tartóstul
1   aranyló ugarhéj (#100) [benne 5 csepp tinta (#101), fér még: 5]
1   Fekete Kehely (#283) [üres, kapacitás: 5]
55   fûszertartó (#210) [bennük 15 csepp sáfránypor (#211), fér még: 260]
7   kavadu iszák (#25) [bennük 11 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 59]
1   sólyomcsõr (#1223) [benne 3   pondróvér (#1232), fér még: 9]
16   sullár hólyag (#168) [bennük 28 csepp spiritusz (#170), fér még: 292]
2   szent kehely (#257) [bennük 9 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 11]
4   uzbány csõr (#169) [bennük 48 csepp ugh méreg (#166), fér még: 0]
8   vizestömlõ (#3) [bennük 140 korty víz (#27), fér még: 20]
6   zöld üveg (#82) [bennük 110 csepp ragasztó (#83), fér még: 10]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
1   acélpengõke (#231) 33   álompor (#396) 43   amniosz (#203)
4   bordacsont (#16) 44   borkonyó bibe (#312) 4   bunthar bõr (#733)
45   csalánvirág (#582) 2   dorony tüdõ (#212) 41   drótszõr (#37)
2   Eldereth szilánk (#512) 7   ezüstdarab (#326) 36   fekete gyöngy (#99)
1   fémrúd (#104) 10   fokhagyma (#403) $6   fõnixtoll ($563)
13   galachmit (#310) 3   grákóbõr (#41) 53   gyöngymangó (#135)
8   halcsont (#390) 2   kaktuszbogyó (#429) 1   kavadu lebeny (#24)
1   kazmár gyökér (#205) 2   kék orchidea (#68) 12   kõszem (#304)
8   kvazár (#244) 2   lajhár csont (#236) 2   lapkorong (#80)
4   lapockacsont (#33) 40   lótuszvirág (#447) 1   madártoll (#112)
7   magszim bél (#103) 5   moa üveggömb (#383) 3   óndarab (#85)
5   ormánygõte csont (#21) 31   pirkit (#153) 39   polip szívóka (#391)
1   praglonc hártya (#215) 36   púderkõ (#119) 5   purifikátor háj (#269)
440   quwarg tojás (#360) 10   rájabõr (#404) 2   raptor karom (#281)
19   remák szív (#264) 1   rémplazma (#616) 10   rézdarab (#70)
1   rókafarok (#124) 9   sallank karom (#128) 4   skorpiókarom (#911)
17   smirglilevél (#29) 5   sünmedve tüske (#14) 3   surranó kígyó bõr (#47)
27   szárnyas hernyó (#69) 3   szuperkötél (#209) 4   szvó-ektoplazma (#151)
12   téfea-agy (#172) 1   teknõsesszencia (#702) 17   trikornis szarv (#198)
3   vadász tatu bõr (#15) 1   vapár ág (#110) 4   varányszem (#30)
8   vasérc (#152) 7   xirnox szív (#213)    

Összsúly: 210.36 kgMegterheltség: 143%
GYJ: Legalább 1 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 8 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 170 fajta tárgyad lehet egyszerre)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 halcsont (#390) 1 nyílvesszõ (#108) 1 sáfránypor (#211)
1 téfea-agy (#172) 1 törpe bakancs (#475) 2 varázskõ (#305)
3 vashegyû nyíl (#176) 1 isteni könnycsepp (#260)    

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
140 arany (#50) 3 álompor (#396) 6 amniosz (#203)
2 bronzhegyû nyíl (#94) 1 csalánvirág (#582) 9 drótszõr (#37)
2 fekete gyöngy (#99) 8 gyógykenõcs (#313) 30 gyöngymangó (#135)
28 kaja (#2) 340 quwarg tojás (#360) 1 remák szív (#264)
15 szárnyas hernyó (#69) 1 tudás gyöngye (#522) 11 víz (#27)



E körben tett lépéseid térképe

(179,53) erdei bölcs háza (#667), óriás lián (#208, belõle készíthetõ: #209), mûvészi porolit (#720), Chara-din monolitja
(#534), Smylie-tt (2785. kalandozó)
(180,54) õsi csatamezõ (#263), Dornodon oltár, álomvirág (#395, belõle készíthetõ: #396), magger (#747)
(181,55) varkaudar bajnokok (#190)
(182,56) barátság szent tüze (#484), mûvészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), szent liget (#439), oltár, sivatagi
doareg (#240)




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.