Vissza a Főoldalra
 

Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
Nézz be kártyaboltunkba!
Zén Legendái: Rémháború július 20.
Hatalom Kártyái – Varázsdimenzió június 15.
A pillanat képe
A duzzadó izmokért
(Túlélők Földje)
Küldd el képeslapként!
Az erő mindig is fontos tulajdonság volt a Túlélők Földjén, mely nagy szerepet játszik abban, mekkorát üthetsz fegyvereddel, fel tudod-e emelni a neked kirakott súlyt a cirkuszi próbák során, ill. el tudod-e a bicepszeddel kápráztatni szíved hölgyét vagy éppen urát, ha a másik nemről van szó.
Nézz szét a galériában!
Beholderes HKK verseny augusztus 17. - Versenybeszámoló
Ősi Káosz akció - 2024.08.16. - 2024.09.08.
A Sötétség Kora - helyzetjelentés 3.
Szombati Tiltott mágia
HKK Legendás cél: Ősi Káosz

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Országjáró feladat 2023
Országjáró feladat 2022
Országjáró feladat 2020

A lista folytatása...
Lapötletek (64997)
[HKK Piac] Eladó gyűjtemény (9483)
Beholderes HKK verseny augusztus 17. - Versenybeszámoló (21)
TF help (6703)
HKK Legendás cél: Ősi Káosz (4)
BEHOLDER bácsinak kérdések !!! (8198)

További témák...
Tegnap leggyakoribbak:
A bajnokság döntősei
A dobogósok
A Nemzeti Bajnok
Az ezüstérmes
A Nemzeti Bajnok akció közben.
3. nap

Utoljára ezt küldték:
Bíbor möszék
Küldj te is képeslapot!
Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Mitheithel 579. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2005. nov. 18. 14h:55'
EZ A 579. JÁTÉKHETED, 579. FORDULÓD
580. játékheted kezdete: nov. 23.
A következõ fordulódat legkorábban
a 580. játékhéten tudjuk betáplálni.
KALANDOZÓ: #4479
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 612

MITHEITHEL KALANDJAI


9 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [415,18] koordinátán. Zúgás, tompa dübörgés kél füledben - eljött a dagály ideje. A vér tengere kiemelkedik medrébõl, erõvel töltve fel az üres kelyheket. Magadhoz térsz álomtalan álmodból, és utadra indulsz. Tudod, ha harcot hoz is az éj, végén mindig megtelik a kehely (a tested) a tenger erejével. Aztán mielõtt eljõ a hajnal, s az apállyal visszahúzódik magába, összegyûjti a kelyhek gyümölcsét; téged pedig újra magával ragad a halálos álom... Zu'lit tarsolya termel 2 sáfrányport. Az aranytermõ erszény 81 aranyat termelt. Varázserõd regenerálódik. (+946 varázspont.) Idõt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erõd regenerálódik. (+136 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+1 tudatpont.) A lottó 633. hetének nyerõszámai: 10, 15, 8. 1 db 0 találatos szelvényed volt. A jóságos tündér mohón elszívja életenergiádat (-3 életpont). Idõközben sokat nézelõdtél, keresgéltél, hátha egy áldott okerón nyomára bukkansz. Táborhelyedhez egészen közel találsz egyet!

Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhõ III varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 201 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja az áldott okerón jobb vállát. Kritikus ütés! (6 támadással 228 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Az ellenfél gyengítése céljából egy Kabal-Sújtásra összpontosítasz. Ököllel párszor keményen megütöd az áldott okerón kitines ollóját. Kritikus ütés! (3 támadással 211 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerõ). Nitmák pengével épp hogy eltalálod az áldott okerón testét. Kritikus ütés! (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerõ). Távolról villámsújtás varázslatot lõsz a másikra. 100 életpontot sebeztél. Az áldott okerón ollójával feléd sújt, de eredménytelenül. Az áldott okerón összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 1 áldott követ. 1160 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A táborozásod hátralévõ idejében még egy szörny bukkant a táborhelyedre - vagy te bukkantál az övére. Egy biztos, az elõtted álló csata neki egy esélyt jelent, hogy bosszút álljon fajtársáért, neked egy esély, hogy egy újabb vadászzsákmánnyal büszkélkedhess.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy méregfelhõ III varázslatot. 209 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielõtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod az áldott okerón jobb hátsó lábát. Kritikus ütés! (6 támadással 228 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Az ellenfél gyengítése céljából egy Kabal-Sújtásra összpontosítasz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az áldott okerón testét. Kritikus ütés! (5 támadással 351 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerõ). {GYD:} Nitmák pengével megkarcolod az áldott okerón bal középsõ lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerõ). Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lõsz. 91 életpontot sebeztél. Az áldott okerón ollójával feléd sújt, de eredménytelenül. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 1 áldott követ. 1160 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). [7 pontot használtál fel, van még 922.]

* 1. KP: elmormolod a 88. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ). [0 pontot használtál fel, van még 922.]

* 2. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 182. varázslatot a 62. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Elegendõ tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a kar.lapon * jelöli.) [2 pontot használtál fel, van még 920.] Szupersebesen mormolsz. Zöldes fényû erõtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 918.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szárnyas hernyó). [0 pontot használtál fel, van még 918.]

* 3. KP: elmormolod a 224. varázslatot a 14. varázslatot a 28. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 918.] Gyorsvarázsolsz! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 916.] Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnõnek, megdagadnak (+13 erõ). [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 914.]

* 4. KP: elmormolod a 178. varázslatot a 165. varázslatot a 26. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 912.] Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 910.] Gyorsvarázsolsz! A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 908.]

* 5. KP: elmormolod a 12. varázslatot az 59. varázslatot a 19. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Az erõpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-6 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 906.] Szupersebesen mormolsz. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse forduló végéig.) [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 904.] Beizzik a turbómágia. Kitartásod, fáradtságtûrésed megnövekedett! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 902.]

* 6. KP: elmormolod a 169. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. A forró energia testedbe áramlik. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az áldomás II varázslatot! A következõ csatában pontosabban fogsz találni (+6 támadás). [-10 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 897.]

* 7. KP: elmormolod a 27. varázslatot a 86. varázslatot a 64. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Mûködésbe lép a rejtett tárgyakat érzékelõ varázslat. [-12 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 895.] Gyorsvarázsolsz! Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 895.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-6 pszi pont.] Öregedtél 1 évet. [2 pontot használtál fel, van még 893.]

* 8. KP: elmormolod a 69. varázslatot a 70. varázslatot a 220. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [-14 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 891.] Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 890.] Gyorsvarázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 888.]

* 9. KP: elmormolod a 188. varázslatot a 209. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Kékes fény vonja be bõröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 886.] Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [2 pontot használtál fel, van még 884.]


v 181 360 64 elmormolod a 181. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. A kitörni készülõ energia már az ujjaidban is van! Megidézted a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(415,18) áldott okerón (#336)

[360,64] Egy kisebb településhez érkeztél. Itt, a vadon közepén kissé meglepõ megnyilvánulását találod: egy útmutató táblát. Azaz valóban útmutató? Közelebb mész, hogy elolvasd. " Qvill városa innét baromi messze fekszik...-Lüke " Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy nekrofunt. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy fõutcát. Ahogy tovább caplatsz, egyszercsak megakad valamin a szemed. Közelebb nyomulva meggyõzõdhetsz róla, hogy ez egy tábla, valamilyen felirattal. Kiböngészed: " Vándor, figyelmezz lépteidre, a város az Ördögi Kör védelme alatt áll! " Furcsa érzésed van a homlokod irányából - a harmadik szem itt egy KUT parancsot javasol. Épületeket látsz: egy fegyvermester háza (686. épület.), egy Trikornis Futárszolgálat (746. épület.), egy Ördögi Kör (747. épület.) és egy maffia bank (748. épület.). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 874.]

be 686 1 bemész a 686. épületbe
Belesel az ajtón. Párba állított kalandozók vívnak egymással, ki kõhegyû lándzsával, ki szöges bunkóval, ki rövid karddal harcol. Vannak, akik egzotikusabb fegyvereket forgatnak. Odasétál hozzád az oktatást vezetõ fegyvermester, és megkérdezi, mit parancsolsz. Elmondod, hogy szeretnél néhány professzionális trükköt ellesni ökölvívás szakértelem terén. A hátsó terembe vezetnek, és megkezdõdik a tanulás. A fegyvermester elismeri, hogy nagyon profi a technikád, majd megtanít néhány új trükkre, amelyet még te sem ismertél! (+1 ökölvívás.) Hálásan megköszönöd a segítséget, majd átnyújtod a most már nevetségesen kevésnek tûnõ 155 aranyat fizetségképp. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még 824.]

h 1 50 20 használod az 1. tárgyat
Háromszor megforgatod a deus ex machinát, majd azt mondod: "Alanor". Egy vibráló, zöld kapu nyílik meg elõtted! Átlépsz rajta. [Az Olimpián történt események leírását egy külön fordulóban kapod meg, amelyet az Olimpia szimulálása után postázunk.] ...Hosszú idõ elteltével érkezel vissza. [0 pontot használtál fel, van még 824.]

m 2 1 8 mozogsz keletre, északkeletre, északra
Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh, elteleportálsz! [415,18] A terep még egyhangúbbá válik, ha lehet: fekete, élettelen síkság mindenfelé. Messze elõtted, a kiégett bokrok közt mozdul valami. Felismered a közeledõt. Csak egy Raia angyala. Nem jelenthet különösebb problémát. {max. életpontja: 778-854.} Békésen szemlélitek egymást. Egyikõtök sincs harapós hangulatban, így a várt mészárszék elmarad. Felfedeztél egy Thargodan tábort.
(Feltételes kutatás:) Elmúlt a vadászat hatása. Üvöltve, megrohamozod a tábort. Nem törõdsz a tábort körüllengõ sötét aurával. A démoni lények röhögve fogadnak, tudván, hogy ez még jobb móka lesz a mópatkínzásnál. Egy Notermanthi intéz feléd kihívást. {egyik sebzési módja: 2x 2d10+14.}

Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Üdvözlésképpen egy méregfelhõ III varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 191 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy mágiatörés varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy a hatalom szava varázslat. Mielõtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lõsz néhány lövedéket. Elrepül 4 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a Notermanthi kosfejét. Kritikus ütés! (4 támadással 152 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A szörny irtózatosat kputtyint. Egy pillanatig megdermedsz, de aztán megnyugodva látod, hogy megúsztad a borzalmas kputtyintást. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Ki-tudásod egy igazi tesztje elõtt állsz: az Erõ Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a Notermanthi kosfejét. Kritikus ütés! (2 támadással 202 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerõ). Nitmák pengével megvágod a Notermanthi testét. Kritikus ütés! (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámsújtás. Semmi eredménye! (elektromos pajzs van rajta.) Mancsával a Notermanthi megpöcköli a jobb válladat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A Notermanthi szarvai súrolják a válladat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> 16 arany, -2 ÉP], 27 arany, egy obszidián karkötõ [obszidián karkötõ ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP] és egy ezüst karkötõ [ezüst karkötõ ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP]. 4176 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A Thargodanok acsarogva alkotnak egy nagyobb kört körülötted. Máris magadhoz ragadod a zsákmányt, a leölt Thargodan holmiját. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy dözmöng szív és egy szögletes kõ. Egy Thargodan zsoldos jön feléd.

Egy méregfelhõ III varázslatot dobsz ellenfeledre. 177 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A tünde íjjal célzol és lõsz. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a Thargodan zsoldos bal karját. Kritikus ütés! (6 támadással 228 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a Thargodan zsoldos jobb karját. Kritikus ütés! (6 támadással 424 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerõ). {KCC:} Nitmák pengével súrolod a Thargodan zsoldos testét. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Távolról villámsújtás varázslatot lõsz a másikra. 95 életpontot sebeztél. A Thargodan zsoldos karmai majdnem eltalálnak! A Thargodan zsoldos feléd harap, de sikertelenül. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6551 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Vérben forgó szemekkel, újabb lény indul feléd. Kihívón nézel a Thargodanokra: "ki a következõ, aki meg akar halni?" Egy Thargodan mágus támad rád. {védettsége: 50 szúró, 50 vágó, 50 ütõ ellen.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy tompítás. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhõ III. 204 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux átka varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy sorvasztás varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled Asylux átka varázslatot lõ rád. Szerencsére nem hatott rád. A tünde íjjal célzol és lõsz. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a Thargodan mágus jobb lábát. Kritikus ütés! (6 támadással 216 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Thargodan mágus jobb karját. Kritikus ütés! (6 támadással 411 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerõ). Nitmák pengével súrolod a Thargodan mágus jobb lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. Sajnos nem hatott ellenfeledre. (elektromos pajzs védte meg a nyomorultat.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux átka varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Távolról energiaspirál varázslatot lõ rád a másik. 132 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 sáfránypor és 4 pirkit. 9168 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A kisebb Thargodanok menekülnek. Itt az idõ, hogy szembenézz a táborparancsnokkal. Egy ezerszemû bestia jön feléd. {védettsége: 70 szúró, 70 vágó, 70 ütõ ellen.}

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Egy méregfelhõ III varázslatot dobsz ellenfeledre. 198 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. A szilánk mûködik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy tûzgolyó varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 61 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy villámcsapás varázslatot, majd rád küldi. 48 életpontot vesztettél. A közelharc elõtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod az ezerszemû bestia hártyás orrnyergét. Kritikus ütés! (6 támadással 228 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-38 életerõ.) Sajnálatos módon tönkrement 10 aranyad is. Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bõrödet. (84 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Fókuszpengét. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. {GYD:} Fókuszpengével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az ezerszemû bestia testét. (5 támadással 405 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerõ). {GYD:} Nitmák pengével végigvagdosod az ezerszemû bestia testét. (3 támadással 152 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerõ). Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. 41 életpontot sebeztél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy energiatüskék varázslatot. 23 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy tûzgolyó varázslatot. 61 életpontot vesztettél. A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 31 életpontot vesztesz.) Öregedtél 2 évet. Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl az ezerszemû bestia, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) Az ezerszemû bestia ostorszerû nyelve véres csíkot hagy maga után bõrödön. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levõ vashegyû nyíl felületére. Szerencsére semmi hatása sincs. A lény szörnyû sugárzása káros az egészségedre! (-5 életerõ.) A dolgot még 10 aranyad bánja. Fókuszpengével megvagdalod az ezerszemû bestia bal szárnyát. Kritikus ütés! (2 támadással 204 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerõ). {KCC:} Nitmák pengével kissé megkarcolod az ezerszemû bestia fejét. Kritikus ütés! (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerõ). Ellenfeled tûzgolyó varázslatot lõ rád. 55 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tûzgolyó varázslatot lõ rád. 60 életpontot vesztettél. Az ezerszemû bestia csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) Öregedtél 2 évet. Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl az ezerszemû bestia, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 34 életpontot vesztesz.) Válladon apró sebet ejt a szörny nyelvével. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levõ vashegyû nyíl felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. A lény szörnyû sugárzása káros az egészségedre! (-25 életerõ.) A dolgot még 8 aranyad bánja. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 aranygyûrû [aranygyûrû ládikóba-> 24 arany, -2 ÉP], egy zafír erõöv, 2 arany karperec [arany karperec ládikóba-> 52 arany, -2 ÉP] és egy ezüst karkötõ [ezüst karkötõ ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 1 galachmitot. 15080 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Gyorsan, addig kell a zsákmányt összeszedned, amíg a Thargodanok vissza nem térnek! A következõ kincseket találtad: 2 vashegyû nyíl, egy mérg. vas dobónyíl [mérg. vas dobónyíl ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP], egy fekete bõrcsizma [fekete bõrcsizma ládikóba-> 16 arany, -2 ÉP] és egy manakristály. No, ideje menni, hiszen minden bizonnyal hamarosan megérkezik egy csapat Thargodan légiós. Nini, egy quwarg! Megtaposod, majd megtörlöd a talpad. 1 tapasztalati pontot kaptál. Szürke por száll a levegõben, ahogy a távolban valami feléd közeledik. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledõ szörny egy smaragd sárkány. {támadása: 75.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy pusztító végzet. 631 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy Asylux csapdája varázslatot. Semmi eredménye! Ellenfeled káosz szava varázslatot lõ rád. Semmi eredménye! Egy méregfelhõ III varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. A tünde íjjal célzol és lõsz. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a smaragd sárkány pikkelyes testét. (6 támadással 168 életpontot sebezve.) A szörny mérgezõ gázt lehel! Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (82 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a smaragd sárkány jobb szárnyát. (7 támadással 472 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+95 életerõ). {KCC:} Nitmák pengével kicsit megvágod a smaragd sárkány pikkelyes testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). A smaragd sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 52 életpontot vesztesz.) Siralmas támadást intéz farkával a smaragd sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 49 életpontot vesztesz.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 112 életpontot vesztesz.) A smaragd sárkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy borostyán függõ [borostyán függõ ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP], egy smaragd védõgyûrû [smaragd védõgyûrû ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP] és 2 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> 120 arany, -2 ÉP] 17643 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).

(Feltételes gyógyítás:) A ravu bogár fájdalomcsillapító képessége közismert. Gyorsan összefogdosol egy párat, majd egyenként kettéharapod õket, ügyelve, hogy az értékes folyadékcseppek nehogy kárba vesszenek. A fáradozás meghozta gyümölcsét. (+336 életerõ.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 gyógyítás).

(Továbbmész...) [416,17] Sötét pusztaság vesz körül. A látóhatáron semmilyen égitestet nem látsz, a nappalok és éjszakák nélküli horizont vörösen izzik. Megreped a föld, és láva ömlik elõ. Igyekszel minél távolabb kerülni. Mozgást észlelsz oldalról. Ráismersz a lényre. Egy káoszbajnok. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {egyik sebzési módja: 4x 4d10+5.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Egy méregfelhõ III varázslattal köszöntöd a másikat. 218 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lõsz. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a káoszbajnok tetovált testét. (6 támadással 63 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Fegyvert váltasz: elõkapod a biami kvazárlándzsát. Megmarkolva a biami kvazárlándzsát ellenfeledre rontasz. Biami kvazárlándzsával tökéletesen perforálod a káoszbajnok bal karját. Kritikus ütés! (5 támadással 345 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerõ). Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a káoszbajnok testét. Kritikus ütés! (2 támadással 122 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerõ). Sajnos nem sikerült a káoszbajnok minden csapását hárítanod. (3 támadástól 27 életpontot vesztesz.) A káoszbajnok összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6830 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Kicsit régi (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek délnyugatra.

(Továbbmész...) [416,16] Barangolsz az útnélküli pusztában. A repedezett, kiégett földön, a megolvadt kõzetek közt egyetlen fûszálat sem látsz. Észreveszel egy quwargot. Gyorsan eltaposod a kártevõt. 1 tapasztalati pontot kaptál. Szürke por száll a levegõben, ahogy a távolban valami feléd közeledik. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy smaragd sárkány. {egyik sebzési módja: 2x 10d8+20.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekezõ mágiát. Távolról pusztító végzet varázslatot lõsz a másikra. 631 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled Asylux csapdája varázslatot lõ rád. Semmi eredménye! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy káosz szava varázslat. Semmi eredménye! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy méregfelhõ III varázslatot. Semmi eredménye! Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lõsz. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a smaragd sárkány jobb szárnyát. Kritikus ütés! (6 támadással 228 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhõ repül feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (86 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a smaragd sárkány testét. Kritikus ütés! (6 támadással 420 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerõ). Nitmák pengével súrolod a smaragd sárkány farkát. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). A smaragd sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 62 életpontot vesztesz.) A smaragd sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 39 életpontot vesztesz.) Karmával néhányszor a smaragd sárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 104 életpontot vesztesz.) A smaragd sárkány szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 26 arany, egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP], egy rejtõköpeny [rejtõköpeny ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP], egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötõ [ezüst karkötõ ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP] és egy obszidián karkötõ [obszidián karkötõ ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP] 17643 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem túl friss (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek északra vezetnek. [136 pontot használtál fel, van még 688.]

m 8 mozogsz északra
[416,15] Felmászol a lankás hegyoldalra. Életnek persze itt sincs semmi jele. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élõlényt. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy zafír sárkány közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. {támadása: 70.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy pusztító végzet varázslat. 672 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Szerencsére nem hatott rád. Egy õsvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 109 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy gömbvillám. 70 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lõsz a tünde íjjal. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a zafír sárkány testét. (6 támadással 164 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szõrödet borzolják a szikrák. (97 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manõvert. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a zafír sárkány testét. (7 támadással 456 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerõ). Nitmák pengével megkarcolod a zafír sárkány óriási karmát. Kritikus ütés! (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámsújtás. Semmi hatás! (elektromos pajzs van rajta.) A zafír sárkány a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 79 életpontot vesztesz.) Siralmas támadást intéz farkával a zafír sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 35 életpontot vesztesz.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 94 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következõ kincseket találtad: egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 3 vasérc, egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP], egy arany papi karkötõ, egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP], 3 arany és egy ezüst gyûrû [ezüst gyûrû ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 17643 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).

(Feltételes gyógyítás:) Mint minden tapasztalt természetgyógyász, te is azonnal felismered a talajból feltörõ pozitív bioenergia sugarakat. A forrás fölé állsz, és sebesült testrészeidre fókuszálod a gyógyenergiát. A hatás azonnal jelentkezik. (+511 életerõ.) Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy sárkánybarlangot. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Fairlight hívõi építették. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy Chara-din monolitját. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (arkog kõ) jelenlétét érzed a föld alól.
(Feltételes ásás:) Leásol elég mélyre. Eredményes volt a munkád. Kiástál 1 arkog követ! Oppsz, itt járt már valaki! Aránylag régi (kb. 2 hetes) elf nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 3 hetes troll nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délre vezetnek. [60 pontot használtál fel, van még 628.]

be 620 bemész a 620. épületbe
Remegve beóvakodsz az óriási barlangba. A méretek lenyûgözõk, de nyilván egy ilyen gigászi szörnynek szüksége is van ekkora lakhelyre. Hirtelen valami mozdul elõtted. Majd elájulsz az ijedtségtõl! De látod, hogy ez csak egy sárkányfatty. Elmosolyodsz.

A csata nem lesz könnyû: célpontod fehér glóbusz varázslatot rak magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy méregfelhõ III varázslatot. 205 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy jégcsóva varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 30 életpontot vesztettél. Mielõtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lõsz néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a márvány drakón fejét. (6 támadással 54 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (34 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a márvány drakón pikkelyes testét. (6 támadással 403 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerõ). Nitmák pengével épp hogy megvágod a márvány drakón csontos pofáját. Kritikus ütés! (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). A márvány drakón belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) A márvány drakón farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A márvány drakón összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 1 sárkányfogat. 7099 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Rémülten nézel körbe: mindjárt nyakadon a sárkány! De nem történik semmi. Kifújva a sokáig benntartott levegõt, tovább lopódzol befelé. A barlang kiszélesedik egy óriási barlangcsarnokká. Középen hatalmas kupac kincs hever! Most már csak a kincs tetején trónoló óriási sárkánnyal kéne egyezkedned. A hüllõ gonosz szemét feléd fordítja, és üdvözlete jeléül felkészül lehelete használatára. {védettsége: 65 szúró, 65 vágó, 65 ütõ ellen.}

A csata nem lesz könnyû: célpontod láthatatlan védekezõ varázslatot rak magára. Egy méregfelhõ III varázslatot dobsz ellenfeledre. 213 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy a hatalom szava. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lõ rád. 87 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled savhurrikán varázslatot lõ rád. 75 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lõsz. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja az ében sárkány óriási karmát. Kritikus ütés! (6 támadással 228 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bõrödet. (92 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Fókuszpengét. Marokra fogva a Fókuszpengét ellenfeledre ugrasz. {KCC:} Fókuszpengével többször mélyen végigmetszed az ében sárkány pikkelyes testét. (5 támadással 409 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerõ). {GYD:} Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod az ében sárkány óriási karmát. Kritikus ütés! (3 támadással 186 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerõ). Az ében sárkány belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 62 életpontot vesztesz.) Az ében sárkány farkával megérint. (1 támadástól 44 életpontot vesztesz.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 103 életpontot vesztesz.) {KCC:} Fókuszpengével megvagdalod az ében sárkány pikkelyes testét. Kritikus ütés! (3 támadással 306 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerõ). Nitmák pengével épp hogy megvágod az ében sárkány jobb hátsó lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerõ). Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 65 életpontot vesztesz.) Az ében sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 31 életpontot vesztesz.) Karmával néhányszor az ében sárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 112 életpontot vesztesz.) Az ében sárkány szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> 120 arany, -2 ÉP] 17643 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Boldogan kezdesz turkálni a kincsek között, és igyekszel felmarkolni annyit, amennyit csak elbírsz: Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy sárga erõöv [sárga erõöv ládikóba-> 25 arany, -2 ÉP], egy vashegyû nyíl, 2 sallank nyíl [sallank nyíl ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy bronzsisak [bronzsisak ládikóba-> 9 arany, -2 ÉP], egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP], egy rézpáncél [rézpáncél ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy fiatalság itala és 92 arany. Dübörgést hallasz: kövek potyognak fentrõl, a barlang kezd beomlani! Menekülsz, fájó szívvel hagyod hátra a maradék kincset. [30 pontot használtál fel, van még 598.]

(Feltételes gyógyítás:) Azt még te is tudod, hogy a kõcséri patkány egyáltalán nem illik a ghallai tájba, inkább valami sivatagos bolygóra való. Azonban azt is tudod, hogy ha a hátrahagyott jellegzetes szagú bogyóit a sebeid környékére kened, akkor gyorsabban gyógyulsz, mint egy féllábú trollnõ. (+473 életerõ.) [40 pontot használtál fel, van még 558.]

m 8 mozogsz északra
[416,14] Felkapaszkodsz a meredek hegyoldalra: ez már magashegység! Egy mély nyögést hallasz, amely mintha elképzelhetetlenül távolról jönne. A hideg futkos a hátadon a hang hallatán. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy viharóriás barlangot. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (mithril) találsz. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Felismered a közeledõt. Csak egy skarlátdémon. Nem jelenthet különösebb problémát. {max. életpontja: 959-1042.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekezõ varázslat! Egy méregfelhõ III varázslattal köszöntöd a másikat. Sajnos nem hatott ellenfeledre. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhõ III varázslatot lõ rád. 200 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-15 támadás). A közelharc elõtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyû nyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. A lény savat köp rád. A savtámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (87 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Fókuszpengét. Megmarkolva a Fókuszpengét ellenfeledre rontasz. Fókuszpengével többször mélyen végigmetszed a skarlátdémon jobb karját. (5 támadással 378 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerõ). Nitmák pengével megvagdalod a skarlátdémon testét. (3 támadással 137 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerõ). A skarlátdémon mancsával csapásokat mér karjaidra. (6 támadástól 166 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erõsebbnek. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy skarlátia varázslat. Ellenfeled regenerálódik! {GYD:} Fókuszpengével hatalmas csapásokat adva felmetszed a skarlátdémon jobb vállát. Kritikus ütés! (5 támadással 515 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerõ). {GYD:} Nitmák pengével végigvagdosod a skarlátdémon jobb karját. Kritikus ütés! (3 támadással 186 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerõ). A skarlátdémon mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (6 támadástól 151 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Azonban te erõsebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Távolról skarlátia varázslatot lõ rád a másik. A skarlátdémon szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13864 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).

(Feltételes gyógyítás:) Szerencsére találsz néhány alkalmas mungrotüskét. Hanyattfekszel, relaxálsz egy kicsit, majd a tüskéket óvatosan beszurkálod a kézfejedbe és a hónod alá. Az eredmény csodálatos! (+352 életerõ.) Oppsz, itt járt már valaki! Nem valami friss (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 3 hetes troll nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek északra vezetnek. [52 pontot használtál fel, van még 506.]

vi 0 1 viselkedésed: 1
Kedvesen és barátságosan fogsz viselkedni nemcsak más kalandozókkal, hanem a szörnyekkel is. Barátsági szinted mostantól 1. [0 pontot használtál fel, van még 506.]

be 612 bemész a 612. épületbe
Félve lépsz be az óriás barlangjába, kezeddel a viharamulettet markolászod. A viharóriás épp dolgát végzi a barlang végében. Hú, milyen büdös van! Aztán a behemót feléd fordul. Elõrehajol, összehúzott szemmel nézegeti a viharamulettet. Te megpróbálsz barátságosan mosolyogni. Végül az óriás bólint, és dörgõ hangon megkérdezi, mit akarsz. Közlöd vele, hogy üzletet szeretnél kötni. Leraksz magad elé a földre három eknozolt, és hátrébb lépsz, nehogy az óriás velük együtt téged is felmarkoljon. Az óriás szélesen mosolyog, és máris lerak eléd cserébe egy tárgyat. Megvizsgálod, egy pszi kõ. Távozol. [10 pontot használtál fel, van még 496.]

vi 0 3 viselkedésed: 3
Barátságosan fogsz viselkedni azokkal a kalandozókkal, akiknek nem ellentétes a jelleme. A szörnyeket megtámadod. Barátsági szinted mostantól 3. [0 pontot használtál fel, van még 496.]

m 8 7 7 mozogsz északra, északnyugatra, északnyugatra
[416,13] Változik a terep, ez már alacsonyhegység. Egy régen lerombolt õsi épület romjait pillantod meg. Alig néhány fekete kõ maradt meg belõle! A Thargodanok láthatóan kegyetlen háborút vívnak egymás ellen. A feléd lépkedõ lény meg sem próbál rejtõzni, ezért hamar kiszúrod. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy taalru herceg került az utadba. {védettsége: 55 szúró, 55 vágó, 55 ütõ ellen.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

A csata nem lesz könnyû: célpontod láthatatlan védekezõ varázslatot rak magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhõ III varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 231 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy háló varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! A tünde íjjal célzol és lõsz. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a taalru herceg egyik lábát. Kritikus ütés! (6 támadással 228 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. A kí méhkasként zsong bõröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erõ Öklévé. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a taalru herceg testét. Kritikus ütés! (5 támadással 512 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerõ). Nitmák pengével épp hogy megvágod a taalru herceg egyik lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerõ). A taalru herceg Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Mielõtt észbe kapnál, a taalru herceg megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl a taalru herceg, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a taalru herceg száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy smaragd védõgyûrû [smaragd védõgyûrû ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP] és 2 obszidián függõ [obszidián függõ ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP]. 8352 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Érzékeled, hogy valamilyen fémszerû anyag (ezüstdarab) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál.
(Feltételes ásás:) Leásol elég mélyre. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 3 ezüstdarabot! Semmi kedved enni, pedig gyomrod mohón követel némi tápanyagot. A kedv gyõzedelmeskedik, lesz ami lesz, most nem eszel. Nocsak, itt van valami érdekes! Nem túl friss (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 3 hetes törpe nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [415,12] Menet közben akaratlanul is körbenézel a hegyoldalról: mindenfelé sivár pusztaságot és sivatagot látsz. Egy régen lerombolt õsi épület romjait pillantod meg. Alig néhány fekete kõ maradt meg belõle! A Thargodanok láthatóan kegyetlen háborút vívnak egymás ellen. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Ilyen értelmetlen pusztítást csak egy gonosz karakter okozhat. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerû anyag (arkog kõ) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál.
(Feltételes ásás:) Egy szép, mély gödröt ástál. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 2 arkog követ! Megvizsgálod a talajt. Kicsit régi (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 3 hetes troll nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 3 hetes törpe nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. Semmi kedved enni, pedig gyomrod mohón követel némi tápanyagot. A kedv gyõzedelmeskedik, lesz ami lesz, most nem eszel.

(Továbbmész...) [414,11] Elérted a kiégett pusztaság határát. Habozva folytatod utadat. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy Thargodan tábort.
(Feltételes kutatás:) Nyilvánvaló, hogy könnyedén legyûrheted a Thargodanokat. Azonnal támadsz. Rohanás közben már mágikus energiáidat készíted. A tábor mögött gigantikus, sötét árny emelkedik. Egyetlen szavára a Thargodanok feléd kezdenek futni. Egy taalru készül a lemészárlásodra. {támadása: 47.}

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekezõ varázst lök magára. Egy méregfelhõ III varázslattal köszöntöd a másikat. 203 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy háló varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! A közelharc elõtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 4 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a taalru tigristestét. Kritikus ütés! (4 támadással 152 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a taalru testét. Kritikus ütés! (2 támadással 146 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerõ). {KCC:} Nitmák pengével megcsapod a taalru testét. Kritikus ütés! (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerõ). A taalru mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A taalru mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A taalru belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A taalru szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP], 2 aranylánc [aranylánc ládikóba-> 40 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötõ [ezüst karkötõ ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP] és egy borostyán függõ [borostyán függõ ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP]. 4089 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Látva, hogy milyen könnyedén végeztél társukkal, a Thargodanok hátralépnek. Felméred a hatalmas Thargodanokat. Egy Thargodan zsoldos támad rád. {védettsége: 42 szúró, 42 vágó, 42 ütõ ellen.}

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy méregfelhõ III varázslatot. 192 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. A szilánk mûködik (+2 életpont). A közelharc elõtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a Thargodan zsoldos testét. Kritikus ütés! (6 támadással 228 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a Thargodan zsoldos fejét. Kritikus ütés! (6 támadással 414 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerõ). Nitmák pengével kicsit megvágod a Thargodan zsoldos testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 78 életpontot sebeztél. A Thargodan zsoldos karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A Thargodan zsoldos megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6551 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Felkészülsz a csata folytatására. Vicsorogva nézel szembe a Thargodanokkal. Egy lidérckirály készül a lemészárlásodra. {támadása: 60.}

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhõ III varázslatot lõsz. 185 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod a lidérckirály bal lábát. Kritikus ütés! (6 támadással 228 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Fegyvert váltasz: elõkapod a Fókuszpengét. Megmarkolva a Fókuszpengét ellenfeledre rontasz. {GYD:} Fókuszpengével párszor kilyukasztod a lidérckirály jobb oldalát. Kritikus ütés! (5 támadással 515 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerõ). Nitmák pengével kicsit megvágod a lidérckirály jobb lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerõ). Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 86 életpontot sebeztél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 30 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A lidérckirály szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8166 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A kisebb Thargodanok menekülnek. Itt az idõ, hogy szembenézz a táborparancsnokkal. Egy Rém támad rád. {támadása: 70.}

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhõ III varázslatot lõsz. A támadás sajnos hatástalan volt. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielõtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a Rém borzalmas plazmáját. Kritikus ütés! (6 támadással 223 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. Ellenállsz! Nemhiába, erõs a szervezeted. Fegyvert váltasz: elõkapod a Fókuszpengét. Vad csatakiáltással, felemelve a Fókuszpengét ellenfeledre ugrasz. {KCC:} Fókuszpengével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a Rém sötét esszenciáját. Kritikus ütés! (5 támadással 510 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerõ). Nitmák pengével néhányszor megcsapod a Rém testét. Kritikus ütés! (3 támadással 183 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerõ). A Rém meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 44 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Rém csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 36 életpontot vesztesz.) A Rém csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Fókuszpengével kegyetlenül összevagdalod a Rém borzalmas plazmáját. Kritikus ütés! (4 támadással 408 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lõsz. Semmi hatás! Nitmák pengével kissé megkarcolod a Rém testét. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. 82 életpontot sebeztél. A Rém csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) A Rém csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. A Rém csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A Rém még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az angyalok kesztyûjét, szereztél 1 rémplazmát. 13920 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Benézel a csontokból összeeszkábált kalyibákba, kincs után kutatva. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ezüstshuriken, egy mérgezett vasnyíl [mérgezett vasnyíl ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP], egy mérg. vas dobónyíl [mérg. vas dobónyíl ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP], 3 ugh méreg (Nincs mibe rakni 3 ugh mérget.), 2 rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> 2 arany, -2 ÉP] és egy cru formázó minta [Betelt a hátizsákod, a maximális megengedett számú tárgy van Nálad, így ezt a tárgyat már nem veheted fel.]. Jól megadtad nekik! Elégedetten távozol, mielõtt még néhány Rém megjelenne. Valahogy nincs gusztusod enni, pedig szervezeted ezt szeretné. Inkább megvárod, amíg a kedved is visszatér. Nocsak, itt van valami érdekes! Már nehezen felismerhetõ (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek nyugatra, friss törpe nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. [112 pontot használtál fel, van még 384.]

m 7 mozogsz északnyugatra
[413,10] Folytatod vándorlásodat a kiégett Sötét Föld pusztájában. Egy mély nyögést hallasz, amely mintha elképzelhetetlenül távolról jönne. A hideg futkos a hátadon a hang hallatán. Látsz egy mópat bolyt. Utad során felfedezel egy Chara-din monolitját. Hopp! Egy örvénylõ porfelhõbõl kialakuló szoborral találkoztál, mely Chitarel formáját vette fel, amint éppen egy megfelelõnek látszó Chara-din trófeát tûz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Megvizsgálod a talajt. Nem túl régi (maximum néhány napos) törpe nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. Semmi kedved enni, pedig gyomrod mohón követel némi tápanyagot. A kedv gyõzedelmeskedik, lesz ami lesz, most nem eszel. [12 pontot használtál fel, van még 372.]

dd 119 632 584 eldobod a 119. tárgyat a 632. tárgyat az 584. tárgyat
Elhajítasz 2 púderkövet. Elhajítasz 3 arkog követ. Sajnos nincs nálad mópat tetem. [0 pontot használtál fel, van még 372.]

bb 380 152 310 beraksz a bankba a 380. tárgyat (152 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 moa obszidiánt. Beraksz a bank széfjébe 3 vasércet. Beraksz a bank széfjébe 3 galachmitot. [0 pontot használtál fel, van még 372.]

h 585 használod az 585. tárgyat
Egy apró mópat körülszaglássza a felé nyújtott tárgyat, aztán megragadja, és elszalad vele. Kisvártatva a mópat visszajön, és letesz eléd valamit: egy kisebb zan. [2 pontot használtál fel, van még 370.]

h 585 használod az 585. tárgyat
Hamarosan elõbújik egy mópat, és kikapja a kezedbõl a tárgyat, és már vissza is bújt a bolyba. Már épp el akarsz menni, amikor újra elõmászik a mópat, és lerak eléd egy tárgyat, ami egy gyöngyberakásos öv. (ld. enc.) [2 pontot használtál fel, van még 368.]

h 585 használod az 585. tárgyat
Hamarosan elõbújik egy mópat, és kikapja a kezedbõl a tárgyat, és már vissza is bújt a bolyba. Kisvártatva a mópat visszajön, és letesz eléd valamit: egy fiatalság itala. [2 pontot használtál fel, van még 366.]

m 8 mozogsz északra
[413,9] Nekivágsz a hegyeknek. Hágót keresel, de nem találsz, így igazi hegymászónak való feladat az elõrejutás. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy gejzírt. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Raia hívõi építették. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (ezüstdarab) kell, hogy legyen!
(Feltételes ásás:) A gejzír tövében kutatsz, hisz tudod, itt rengeteg az ásvány. És lám, kibányásztál egy mihlanil rögöt! Oppsz, itt járt már valaki! Nem túl régi (maximum néhány napos) emberi nyomok vezetnek délre. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek északra, friss törpe nyomokat, amelyek északra, kb. 3 hetes troll nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délre, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délre vezetnek. Semmi kedved enni, pedig gyomrod mohón követel némi tápanyagot. A kedv gyõzedelmeskedik, lesz ami lesz, most nem eszel. [20 pontot használtál fel, van még 346.]

h 578 30 használod az 578. tárgyat
Behajítasz 30 ében toboz a gejzír forró vizébe. Hamarosan pattogó hang hallatszik, a tobozok kirepülnek, a héjuk felrepedve! Izgatottan vizsgálod meg õket. Ez az! Fáradozásaidat siker koronázta - találtál 2 iknegurint. [150 pontot használtál fel, van még 196.]

szk 329 keresed a 329. szörnyet
Elhatározod, hogy táborozás alatt megpróbálsz felkutatni egy zafír sárkányt. [0 pontot használtál fel, van még 196.]


* 1. BP: használod a 336. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késõ. [10 pontot használtál fel, van még 186.]

* 2. BP: elmormolod a 75. varázslatot
Mormolni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül elõre. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a mágiafeloldás varázslatot! Elmúlt a skarlátia hatása. Sikerrel jártál! [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 181.]

* 3. BP: elmormolod a 161. varázslatot a 11. varázslatot a 83. varázslatot
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 181.] Beizzik a turbómágia. Enyhe zápor kerekedik. Na végre, egy kis víz! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedût. Vizestömlõdet is az ég felé fordítod, hogy feltöltõdjön. Néhány perc múlva az esõ eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztõl (-2 életerõ). [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 179.] Fürgén varázsolsz! Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [1 pontot használtál fel, van még 178.]

* 4. BP: elmormolod a 15. varázslatot
Megfelelõ mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Érzed, ahogy erõ áramlik a tagjaidba. Megidézted a szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 6 új lótuszvirág. [-42 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 148.]

* 5. BP: kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 148.]

* 6. BP: elmormolod a 238. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Bizsergetõ, csípõs érzés fut végig rajtad. Elmormoltad az õsi szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 2 új ében toboz. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 138.]

* 7. BP: beraksz a bankba a 152. tárgyat (617 darabot)
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Beraksz a bank széfjébe 1 sárkányfogat. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 138.]

* 8. BP: eldobod a 258. tárgyat az 584. tárgyat a 632. tárgyat
Sajnos nincs nálad nehezék. Sajnos nincs nálad mópat tetem. Sajnos nincs nálad arkog kõ. [0 pontot használtál fel, van még 138.]

* 9. BP: visszadátumozás kérelem
Még nem telt el három hónap (legutóbb 2005. évben 9. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még 138.] Látványos detonáció közepette 1 kisebb zan és 1 fõnixtoll megsemmisítette egymást. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 1, 5, 20. Kasztroplanáris energiáid a csordulásig töltõdtek! EF-elésed újra a kezdetektõl indul. Viszont az energiák kicsapódása nyomán kaptál 1 tulajdonságpontot és 1 képességpontot. Fáradtan a napi megpróbáltatásoktól, találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerõ.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a Symulf rúnája hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a tárgyvédelem hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt az erõpajzs I hatása. Elmúlt a hadiszerencse III hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt a harmadik szem hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása. Elmúlt a pszi-ernyõ hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a hatalomvarázs hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása.
Ebben a körben 138 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 138 pontot vihetsz át. Kapsz még 720 pontot. A következõ körben tehát 858 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


GYÖNGYBERAKÁSOS ÖV (732. TÁRGY)
Ez a szemet gyönyörködtetõ ékesség a nemesek viselete ünnepi alkalmakkor. Ha egy szörny kincseskamrájában bukkansz rá, annak számtalan oka lehet: a kalandvágyó nemes a szörny gyomrában végezte, vagy a tolvaj járt ugyanígy, aki a nemes házából a különleges kincset elorozta.



KARAKTERLAP
Mitheithel, egy fekete, hosszú hajú, szürke szemû elf férfi vagy. Bõröd teljesen fehér! Sheran félisten hatalmú személyes tanácsadója vagy. Az Erdõk Vándorai (#9139) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 579. fordulód.

 Erõ:74 (97)  Szint:44  Merészség:5/5 Magasság:163 cm 
 IQ:85 (90)  Támadás:70  Agresszió:3 Testsúly:47 kg 
 Ügyesség:71 (73)  Védekezés:92  Menekülés:30 % Életkor:183/233 év 
 Egészség:62 (66)  Életpont:831/1148  Jellem: semleges (+1) Tul. pont:
 Szerencse:74 (87)  Varázspont:2755/95  Pénz:2551 arany Kép. pont:
 Tudatpont:14/14   Pszi pont:387/358   Halhatatlanság:10 %    
Eddig összesen 4679 szörnyet (18 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 176740 TP-t kaptál. Jelenleg 12283734 TP-d van. A következõ szinthez még 316266 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, drótszõrû mópat, Shear'niz'il. A 578. fordulódban 10354 arany került a bankszámládra. 10405 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 12/16   ökölvívás: 31/18 (+18%)   szúrófegyverek:30/16 (+2%)
  vágófegyverek: 33/75 (+10%)   ütõfegyverek: 32/18   lõfegyverek:32/69 (+10%)
  dobófegyverek: 35/22       

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) << biami kvazárlándzsa (#568) << Fókuszpenge (#639)
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 .); vashegyû nyíl (#176) (1 -19.); vashegyû nyíl (#176) (20 -29.); vashegyû nyíl (#176) (30 -996.); bûvös shuriken (#562) (997 .); bûvös shuriken (#562) (998 .); tolmokov-koktél (#351) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 55/48   2. nyomkövetés: 151/58 (+54%)   3. mászás:30/63
  4. csapdakészítés: 39/40 (+6%)   5. csapdaészlelés: 21/94   6. gyógyítás:178/82 (+92%)
  7. titkosírás: 39/6   8. felderítés: 32/50 (+7%)   9. szörnyidomítás:19/76
  10. teológia: 126/71 (+91%)   11. taumaturgia: 80/86 (+8%)   12. szerencsejáték:8/80
  13. versengés: 15/81   14. harcmûvészetek: 25/11   15. zene:98/27
  16. szörnyismeret: 202/6 (+45%)   17. pszi: *38/100 (+1%)   18. zárnyitás:17/91
  19. vadászat: 36/6   20. vitalitás: 4/20 (+12%)   21. bányászat:40/28 (+11%)
  22. úszás: 18/6       

FELTÉTELES PARANCSOK (még 5 lehet)
deus ex machinád 8 mezõre repítsen
totem 90% életpont alatt [azonnali gyógyítás (#58)]
gyógyítasz 80% életerõ alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 500 TVP-ért
ásol max. 200 TVP-ért
készítesz amnioszt (#203) (max. 20 darabot ), tüskét (#22) (max. 20 darabot ), bûvös shurikent (#562) (max. 100 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 100 darabot ), ezüstshurikent (#327) (max. 100 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 100 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 100 darabot )
mászol max. 200 TVP-ért
maradék TVP-dbõl az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 14, max: 16)
szintszívó (#96), szubreális vámpír (#223), autentikus vámpír (#154), magnetikus praglonc (#200), õsi szellem (#422) (csak egyszer), noth szellem (#250), lidércúr (#252), halálelementál (#279), Rém (#315), sötét ölész (#314), Notermanthi báró (#323) (csak egyszer), halálmadár (#351), Eruol (#378), ezerszemû bestia (#288)
Barátságosság (aktív: 6, max: 16)
elf (#2), bávatag golombár (#165), átokmurgattyú (#225), quwarg parafenomén (#248), átokosztó (#372), fattylord (#791)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP)lángcsóva (#31, 5 VP)hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP)védelem sav ellen (#36, 12 VP)tompítás (#40, 8 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP)villámcsapás (#50, 18 VP)elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP)városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)varázsital fõzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP)varázsvédelem II (#108, 18 VP)felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tûzgolyó (#155, 25 VP)familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)varázskõ készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)háló (#186, 24 VP)tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP)minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
idõcsere (#285, 5 VP)  
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP)éber kakukk (#3, 6 VP)gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)esõidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP)méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP)kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)tündérfény (#25, 1 VP)tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)méregfelhõ (#37, 12 VP)
védelem tûz ellen (#38, 12 VP)éhínség (#39, 7 VP)szárazság (#48, 6 VP)
revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP)azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP)éber vadászkutya (#62, 12 VP)oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP)vasszervezet (#86, 8 VP)szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
fürgülés (#92, 22 VP)rúnapukkasztás (#94, 0 VP)DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
pusztító végzet (#106, 30 VP)erõpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élõholt pozdorja (#134, 40 VP)tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP)
természet haragja (#141, 25 VP)életpajzs (#142, 16 VP)növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP)
mágikus ütés (#147, 18 VP)esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP)szopókõirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
gömbvillám (#176, 20 VP)tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP)esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)méregfelhõ II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)menekülés (#212, 12 VP)fürkészõ szemek (#213, 25 VP)
öntözés (#216, 40 VP, 10 TVP)áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)armageddon (#218, 100 VP)
hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)a mágia megértése (#226, 0 VP)
méregfelhõ III (#229, 25 VP)õsi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP)avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP)auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP)pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP)kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP)agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP)pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)agykorbács (#97, 6 PP)pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP)kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP)pszi-gyûjtés (#112, 300 PP, 30 TVP)pszi-ernyõ II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP)pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP)az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)teljes õrület (#118, 12 PP)térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)direkt kontaktus I (#121, 35 PP)direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) 
A varázslatok tanulására elkölthetõ: 110 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1)áldomás II (#169)Pörhemór köre (#205) (98,24,3)méregsemlegesítés (#14)
csupasz izom (#28)kí koncentráció (#69)szörnycsábítás (#83) 

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
20. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 3, max: 10)
háló (#186), méregfelhõ III (#229), puha ütés (#60)
Védekezõ varázslatok (aktív: 6, max: 10)
elektromos pajzs (#51), védelem tûz ellen (#38), életpajzs (#142), tükörpajzs (#101), tompítás (#40), fehér glóbusz (#47)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 36, max: 59 - védekezõ varázslatokkal együtt)
gömbvillám (#176) >> kultúrmasztodon (#227) izomernyesztés (#33) >> quwarg parafenomén (#248)
izomernyesztés (#33) >> kisebb quwarg isten (#213) élõholt pozdorja (#134) >> élõholt õsmágus (#179)
armageddon (#218) >> ongóliant hadúr (#178) armageddon (#218) >> férfiak (#998)
armageddon (#218) >> nõk (#999) armageddon (#218) >> tollaskígyó (#635)
direkt kontaktus I (#121) >> áeratikus hasnyák (#243) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166) puha ütés (#60) >> Arsa (#964)
puha ütés (#60) >> méregféreg (#784) puha ütés (#60) >> sziklaskorpió (#339)
puha ütés (#60) >> méregelementál (#306) pusztító végzet (#106) >> zafír sárkány (#329)
pusztító végzet (#106) >> márvány sárkány (#328) pusztító végzet (#106) >> smaragd sárkány (#326)
pusztító végzet (#106) >> Shear'niz'il (#7005) puha ütés (#60) >> mösze uralkodó (#789)
pusztító végzet (#106) >> drótszõrû mópat (#426)    
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 36, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
pszi-acéltorony (#98) >> Eruol (#378) pszi-acéltorony (#98) >> drótszõrû mópat (#426)
pszi-acéltorony (#98) >> csápos otagi (#395) védelem tûz ellen (#38) >> nõk (#999)
védelem tûz ellen (#38) >> férfiak (#998) védelem tûz ellen (#38) >> ezerszemû bestia (#288)
fürgülés (#92) >> kisebb quwarg isten (#213) tompítás (#40) >> zoloboo sámán (#230)
tompítás (#40) >> õrült varázsló (#255) fehér glóbusz (#47) >> rozmár sámán (#655)
fehér glóbusz (#47) >> fagymágus (#650) védelem tûz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)
elektromos pajzs (#51) >> kultúrmasztodon (#227) tükörpajzs (#101) >> halálosztó kain (#168)
tompítás (#40) >> óriás csontváz (#176)    

ELFOGOTT SZÖRNYEID
Famulusod egy erdei tündér.

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Keress magadnak tanítványt, aki legalább 10-zel alacsonyabb szintû nálad (de 20-nál nem alacsonyabb szintû), és add át neki szent szimbólumodat, majd õ adja vissza. Ha tanítványod legalább 3 szintet lépett, IMádkozz oltáramnál! (A valódi, szintszívás nélküli szint számít).
2.) Az élet védelmében néha ölni kell. Tharr avatárjának megsemmisítésével tucatnyi háborút kerülhetünk el!
3.) Micsoda obszcén megcsúfolása a természetnek az orbitális mackósajt? Semmisíts meg hármat! (számláló: 0)

HÕSTETTEID
Olimpiai helyezéseid: harmadik hely a 4. kategóriában a XIV. olimpián, elsõ hely a hercegnõ megmentésében a XXI. olimpián.

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1   angyalok kesztyûje (#609) 1 * dalebg.kristályvért (#564) 1   gyöngyberakásos öv (#732)
1 * Huddens kesztyûje (#649) 1   krapixlon fürdõruha (#454) 1 * lidérckorona (#531)
1   mászókarom (#78) 1   pszi katalizátor (#610) 1   rájabõr úszógatya (#405)
1 * ryuku vadászing (#1158) 1   tünde tegez (#1263) 1 * tûzúr csizmája (#533)
7 * zafír erõöv (#397)        
Fegyverek és lövedékek
1   biami kvazárlándzsa (#568) 20   bogyógránát (#430) 2   esszenciakristály (#350)
24   ezüstshuriken (#327) 1   Fókuszpenge (#639) 1   fúvócsõ (#20)
1 * Mjölborg kalapácsa (#523) 1 * nitmák penge (#837) 42   nyílvesszõ (#108)
1   Trákin csákánya (#367) 1 * tünde íj (#553) 16   tüske (#22)
38   vas dobónyíl (#189) 39 * vashegyû nyíl (#176) 1   Végítélet (#636)
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
14   angyalok gyûrûje (#529) 8   arany papi karkötõ (#309) 3 * Arsa potrohgyûrûje (#1541)
1 * drakolder gyûrû (#969) 1   gólem talizmán (#811) 2   halálhozó talizmán (#813)
2   korinthai talizmán (#814) 2 * Luthius karkötõje (#527) 1   mászó-karperec (#392)
57 + mópat token (#585) 1 * óriás fülbevaló (#614) 1 * õsmágus fülbevalója (#608)
3   rothasztó talizmán (#815) 1 * szerencsetalizmán (#366) 1   Urgod fétise (#561)
2 * viharamulett (#611) 1 * virág szimbólum (#143) 1 * Vlagyimir gyûrûje (#822)
4   vortex amulettje (#607) 1   zafír fülbevaló (#477)    
Eszközök, használati tárgyak, készletek
5   acéltû (#334) 13   áldott kõ (#642) 1   aranytermõ erszény (#819)
1   aranytermõ ládikó (#504) 13   aranytû (#272) 1   ásó (#34)
18 + deus ex machina (#1) 3   dizen kulcs (#472) 1   dobóháló (#221)
3   fiatalság itala (#473) 78   kaja (#2) 1   kötél (#92)
44   kristályfolyadék (#449) 1   lant (#238) 1   mágikus pulzáns (#542)
2   manakristály (#500) 1   mászókampó (#165) 1   Morgan szilánkja (#508)
2   norgat kulcs (#471) 1   nyomkeresõ talizmán (#671) 1   olló (#335)
1   orvosságos zacskó (#682) 10   pszi kõ (#248) 10 + pukkanó tûcsapda (#336)
2   roxati zárfaló (#314) 4   sötét tekercs (#535) 1   szeksztáns (#32)
1   Tudás Könyve (#567) 1   varázskõ (#305) 1   Zu'lit tarsolya (#537)
5   zyel katalizátor (#896)        
Löttyök és porok, tartóstul
24   aranyló ugarhéj (#100) [bennük 69 csepp tinta (#101), fér még: 171]
1   dentor szüttyõ (#590) [benne 5 csepp kátrány (#580), fér még: 5]
1   Fekete Kehely (#283) [benne 1 korty sötét ital (#284), fér még: 4]
32   fûszertartó (#210) [bennük 33 csepp sáfránypor (#211), fér még: 127]
1   huhogó bibe (#332) [üres, kapacitás: 12]
8   kavadu iszák (#25) [bennük 10 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 70]
1   mágusszelence (#1076) [üres, kapacitás: 10]
10   sullár hólyag (#168) [üres, kapacitás: 200]
3   szent kehely (#257) [bennük 12 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 18]
1   Szent Kulacs (#285) [üres, kapacitás: 10]
6   toxyl üvegcse (#592) [bennük 38 csepp toxyl (#591), fér még: 22]
5   uzbány csõr (#169) [bennük 60 csepp ugh méreg (#166), fér még: 0]
8   vizestömlõ (#3) [bennük 160 korty víz (#27), fér még: 0]
31   zöld üveg (#82) [bennük 359 csepp ragasztó (#83), fér még: 261]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
12   borkonyó bibe (#312) 41   csillezsályalevél (#1253) 9   csuklyavirág (#133)
20   dözmöng szív (#122) 36   drótszõr (#37) 6   ében toboz (#578)
4   eknozol (#540) 62   ezüstdarab (#326) 96   fekete gyöngy (#99)
24   fokhagyma (#403) 5   fõnixtoll (#563) 3   grifftojás (#179)
8   halcsont (#390) 3   hro formázó minta (#601) 5   iknegurin (#541)
1   kaktuszbogyó (#429) 26   kaktusztüske (#114) 61   karbin plazma (#199)
4   kazmár gyökér (#205) 26   kék orchidea (#68) 1   kij formázó minta (#717)
1   küklopsz szem (#643) 19   kvazár (#244) 107   lótuszvirág (#447)
211   madártoll (#112) 1   mákrózsa virág (#56) 1   manifeszt.nyúlvány (#214)
3   mihlanil (#539) 1   mithril (#352) 48   mocsári penke (#148)
5   mösze hátpáncél (#1229) 30   pirkit (#153) 1   purifikátor háj (#269)
98   quwarg tojás (#360) 5   remák szív (#264) 6   rémplazma (#616)
45   rókafarok (#124) 21   smirglilevél (#29) 84   sünmedve tüske (#14)
6   szvó-ektoplazma (#151) 30   Thargodan esszencia (#328) 31   tigroszlán fog (#63)

Összsúly: 231.06 kgMegterheltség: 113%
GYJ: Tetszõleges értékû tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 5 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 150 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 16)
33   Eldereth szilánk (#512) 13   galachmit (#310) 84   jégkristály (#593)
7   moa burát (#384) 4   moa gyémánt (#385) 8   moa gyöngy (#378)
6   moa jádekõ (#382) 3   moa katalizátor (#386) 13   moa obszidián (#380)
5   moa rubin (#379) 10   moa smaragd (#377) 25   moa üveggömb (#383)
4   moa zafír (#381) 200   quwarg tojás (#360) 85   sárkányfog (#617)
72   vasérc (#152)        

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
28 ében toboz (#578) 3 eknozol (#540) 1 fõnixtoll (#563)
2 galachmit (#310) 3 isteni könnycsepp (#260) 1 kaja (#2)
3 karbin plazma (#199) 1 moa obszidián (#380) 3 mópat token (#585)
1 nyílvesszõ (#108) 2 púderkõ (#119) 1 quwarg tojás (#360)
1 rókafarok (#124)        

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1066 arany (#50) 2 áldott kõ (#642) 1 arany papi karkötõ (#309)
1 dözmöng szív (#122) 3 ezüstdarab (#326) 1 ezüstshuriken (#327)
2 fiatalság itala (#473) 1 gyöngyberakásos öv (#732) 2 iknegurin (#541)
6 lótuszvirág (#447) 1 manakristály (#500) 1 mihlanil (#539)
4 pirkit (#153) 1 pszi kõ (#248) 1 rémplazma (#616)
4 sáfránypor (#211) 3 vashegyû nyíl (#176) 1 zafír erõöv (#397)



E körben tett lépéseid térképe

(413,9) gejzír (#576), Raia oltár, érclelõhely
(413,10) mópat boly (#583), Chara-din monolitja (#534), mûvészi porolit (#720)
(414,11) taalru (#249), Thargodan zsoldos (#310), lidérckirály (#316), Rém (#315), Thargodan tábor (#588)
(415,12) oltár, érclelõhely
(415,18) áldott okerón (#336), Raia angyala (#333), Notermanthi (#257), Thargodan zsoldos (#310), Thargodan mágus
(#318), ezerszemû bestia (#288), Thargodan tábor (#588), smaragd sárkány (#326)
(416,13) taalru herceg (#307), érclelõhely
(416,14) viharóriás barlang (#612), érclelõhely, skarlátdémon (#790)
(416,15) zafír sárkány (#329), sárkánybarlang (#620), Fairlight oltár, Chara-din monolitja (#534), érclelõhely, márvány
drakón (#322), ében sárkány (#327)
(416,16) smaragd sárkány (#326)
(416,17) káoszbajnok (#293)




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.