Vissza a Főoldalra
 
Hatalom Kártyái

Mi legyen a céhekkel Új Nemzedék formátumon?

1) Maradjanak tiltva.
2) Engedjük vissza őket, nerfelve.

(A szavazáshoz be kell jelentkezned!)
További szavazások...
Fórum a témához...

Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
Nézz be kártyaboltunkba!
Alfa menü – Druidák október 15.
Alfa menü – Boszorkányok október 15.
Alfa menü – Tengeri rablók október 15.
Alfa menü – Mágusok október 15.
Alfa menü – Felfedezők október 15.
Alfa menü – Kereskedők október 15.
Zén Legendái: Varázslatok szeptember 21.
A pillanat képe
Fűszerraktár
(Ősök Városa építmény)
Küldd el képeslapként!
"Átvert az az átok remete! Kincset ígért, de ebben a raktárban csak fűszer és fűszer van, ameddig csak ellátni." - gondolatok egy galetki szájából, a kaland folytatásához szükséges nagy ötlet megszületése előtt
Nézz szét a galériában!
A Sötétség Kora - helyzetjelentés 4.
Céhek Új Nemzedéken
Alfa menü akció eredményhirdetés
Ajándéksorsolás november + októberi eredményhirdetés
Nemzeti paklibemutató: Motygen

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Moa civilizáció lapbemutató 2. hét
Országjáró feladat 2023
Országjáró feladat 2022

A lista folytatása...
Moa civilizáció lapbemutató 2. hét (50)
TF help (6725)
TF KÖZÖS TUDATOK (1281)
Lapötletek (65035)
Céhek Új Nemzedéken (16)
Daxx - egy másik univerum (7)

További témák...
Tegnap leggyakoribbak:
A bajnokság döntősei
A dobogósok
A Nemzeti Bajnok
Az ezüstérmes
A Nemzeti Bajnok akció közben.
3. nap

Utoljára ezt küldték:
Bíbor möszék
Küldj te is képeslapot!
Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Zdenyek Vozáb 489. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2004. ápr. 14. 9h:26'
EZ A 510. JÁTÉKHETED, 489. FORDULÓD
511. játékheted kezdete: ápr. 17.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #3539
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 160

ZDENYEK VOZÁB KALANDJAI


93 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [267,58] koordinátán. Ez az idõ nem múlt el esemény nélkül: A táborozás 16. napján látod, hogy valaki közeledik feléd: egy hosszú ezüsthajú, kék szemû elf nõ. Bõre mint a sírok márvány fehérje. Õ Clod Onar felesége! Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötõt, egy arany sárk. kesztyût, egy arany sárkánycsizmát, egy arany sárkányköpenyt, egy arany sárkányvállapot, egy árnyszõttest, egy átkozott karkötõt, egy bársony övsálat, egy csillogó fülbevalót, egy drag'kór fülkarikát, egy Eldereth kristályt, egy játékmesteri palástot, egy jegygyûrût, egy kreiton palástot, egy mihlanil medált, egy Morgan sipkáját, egy natharion talizmánt és egy óriások övét, egy örökkéval. zafírját, egy Ovgun nyakláncát, egy Teremtõ koronáját visel. Fegyverzetét egy Dl'orkhaugruk trófea, egy triklem drakolder trófea és egy élõholt drakolder trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy sújtásra emelt pöröly. Jobb kezében egy õsi kardot, bal kezében egy Urgol káoszpajzsát tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. A másik megtorpan egy pillanatra, valószínûleg azért, hogy szemügyre vegye az aurapollátort. Ennyi idõ elég volt az állat számára ahhoz, hogy egy frappáns (nem igazán egyenes) csíkot "locsoljon" a kalandozó nadrágjára. Mekkora bunkó ez az állat! Méltó hozzád, egy Serény Múmiához! Érzékeled auráját: semleges jellemû a hitvány! Rögtön látod, hogy senki és semmi vagy az õ hatalmához képest. Semmi esélyed sem lenne harcban. Gyorsan elrejtõztél a kalandozó félelmetes léptei elõl. A 21. napon találkozol Kõfejû Beldorral. Egy angyalok gyûrûjét, egy Batharak vállemezét, egy drag'kór fülkarikát, egy drag'kór lábvédõt, egy drag'kór vértet, egy gólemgyûrût, egy gyémánt védõgyûrût, egy hósárkánybõr csizmát, egy jégisten amulettet, egy kyorg karkötõt, egy mithril kesztyût, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy õselemek köpenyét, egy õsmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot és egy smaragd karkötõt, egy Zu'lit koronáját visel. Ruháján a Quwarg Invázió Smaragd Keresztjét viseli. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy trakuun lidérc trófea és egy varkaudar õslich trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy eltaposott quwarg. Jobb kezében egy Pusztítás Botját, bal kezében egy kyorgölõ buzogányt tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Úgy látszik, a másik is észrevette, hogy öklendezni akar az aurapollátor. Ez az! Ki is jött minden... ...egyenesen a kalandozó arcába. Hi-hi! Mehet mosakodni. Miközben elballag, jó hangosan kiröhögöd. Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: színtelen, jelezve a pártatlan semlegest. Szótlanul méregetitek egymást egy ideig. Elfordulsz, és tovább totyogsz. A 45. napon találkozol Xanatharral. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötõt, egy dalebg.kristályvértet, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy mithril kesztyût, egy Ovgun nyakláncát, egy smaragd védõgyûrût, egy varkaudar csizmát, egy zafír erõövet és egy zafír fülbevalót visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy Ovgun trófea és egy kisebb quwarg isten trófea díszíti. Ugyanabba a K.T.-be tartozik, mint te. Jobb kezében egy Mjölborg kalapácsát, bal kezében egy koponyalékelõt tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Tisztán érzed auráját: színtelen, jelezve a pártatlan semlegest. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. A 49. napon újból találkozol Xanatharral. Elég egy mentális pillantás aurájára: színtelen, jelezve a pártatlan semlegest. Köszöntitek egymást, aztán tovább. Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Kifizetted a megvett 1 ryuku kopját (334 arany), 50 varányszemet (500 arany). Átveszed a sikeresen eladott 2 natharion opál (eladási ár: 620 arany, ebbõl a kezelési költség: 62 arany) ellenértékét. Táborozásod alatt fantasztikus esemény történt: Dorel Amarth, a Holtidõ Társaság K. T. vezetõje befogadott a K. T. tagjai közé! Érzed, ahogy pezsegni, forrni kezd a testedben az energia, bajtársaid érzelmei, érzései átjárnak. Igen, ez a Közös Tudat! Óriási lehetõségek tárulnak fel elõtted - most már van egy közösség, amelyhez tartozol. "Megbeszélitek" a mindenki által betartandó szabályokat. Tudati energiával kezdetben csak a vezetõ rendelkezik, de a szorgalmas és hûséges tagok is szert tehetnek rá idõvel. 3 MXTU-d van kezdetben. Ennek ésszerû felhasználására a szövetség tagjai a tudati energia kisütését használhatják. A KT által eddig kifejlesztett Tudati képességek: gyógyító totem (ld. enc.), kasztropl. trafó (ld. enc.), kaszt.kiteljesedés (ld. enc.), kasztrop.kitágulás (ld. enc.), kritikus ütés (ld. enc.), vallási öntudat (ld. enc.), fejleszt.gyümölcse (ld. enc.), az õrzõk ébersége (ld. enc.), idõmágia (ld. enc.). Közös Tudatotok új képességet fejlesztett ki, melynek neve kritikus ütés. (ld. enc.) Xanathar, amikor összefutottatok, adott neked 3 varkaudar látógömböt, 3 rókafarkat, 2 purifikátor hájat és 2 pszi követ. Mentha Arvensis, amikor találkoztál vele, adott neked egy Daramoula pálcáját. Fura érzésed van: mintha valamid hiányozna... A nyomok alapos vizsgálódásába kezdesz: hátha kiderül, ki volt a tolvaj. Sunyi, épphogy látható árnymanó nyomokat találsz. Az is nyilvánvaló, hogy férfi nyomok. További hosszas keresgélés után megpillantasz egy hosszú ezüst hajszálat. Két fordulód között meglátogatott a húsvéti nyuszi! Örömmel teszed el a két hímes tojást (+2 kaja). Hohó, van itt egy csomag is! Gyorsan kibontod. 5 vashegyû nyíl van benne! És egy cédula: sok szeretettel a <<itt egy furcsa, golyó alakú, egyszemû lény rajza látható, a feje tetején sok pici csápos szemmel>> munkatársaitól! Furcsállva csóválod a fejedet, de azért örülsz az ajándéknak. A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetõen visszanyerted erõd egy részét. (+288 életerõ.) Minden varázserõd visszatért. (+1131 varázspont.) Idõt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erõd regenerálódik. (+120 pszi pont.) Elhagy  az aurapollátor, hiába tartóztatod, már nem tudsz többet neki parancsolni. [Ezt az állatot csak egy bizonyos KT tagjai tudják fogvatartani!] Sajnos túl sok idõ telt el legutóbbi lépésed óta, esetleges lottónyereményed elévült. [A két forduló között 1 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál.] (Szörnykeresés: ilyen terepen a keresett szörny nem él, ezért nem is pazarolsz most kutatásra TVP-t.)

* 1. KP: t. energia kisütése: 145 2
Nincs elég TU pontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 pontot használtál fel, van még 839.]

* 2. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 161. varázslatot az 59. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 837. Kapsz 1 VP-t.] Beizzik a turbómágia. Következõ fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 835. Kapsz 1 VP-t.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse.) [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 833. Kapsz 1 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 188. varázslatot a 224. varázslatot a 147. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 isteni könnycsepp.) [0 pontot használtál fel, van még 833.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 833.] Gyorsvarázsolsz! Csillogó energiafelhõ jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 833.]

* 4. KP: elmormolod a 157. varázslatot a 165. varázslatot a 28. varázslatot
Beizzik a turbómágia. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 831. Kapsz 1 VP-t.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 isteni könnycsepp.) [0 pontot használtál fel, van még 831.] Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnõnek, megdagadnak (+20 erõ). [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 829. Kapsz 1 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 26. varázslatot az 53. varázslatot a 209. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 827. Kapsz 1 VP-t.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 sallank karom.) [0 pontot használtál fel, van még 827.] Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 825. Kapsz 1 VP-t.]


dx repítsen a d.ex.m.
Mentálisan összpontosítasz. Igen, a következõ pillanatban érzed, létrejött a kapcsolat a deus ex machinával! Utasítod, hogy vészhelyzetben 0 mérföldre repítsen el. [0 pontot használtál fel, van még 825.]

vv 267 267 267 elmormolod a 267. varázslatot a 267. varázslatot a 267. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 823. Kapsz 1 VP-t.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Õsi energiák regenerálják tested (+249 életerõ). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 821. Kapsz 1 VP-t.] Fürgén varázsolsz! Õsi energiák regenerálják tested (+1 életerõ). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 819. Kapsz 1 VP-t.]

ek 116 65 267 t. energia kisütése: 116 65 267
Õsi gyógyítás varázslatot fogsz használni, ha életerõd 65 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 819.]
kb 176 413 413 kiveszel a bankból a 176. tárgyat (413 darabot)
Kiveszel a bank széfjébõl 70 vashegyû nyilat. Kiveszel a bank széfjébõl 1 moa stukit. Sajnálom, de a széfben nincs a megadott tárgyból. Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [0 pontot használtál fel, van még 819.]

kf 950 1 kézbeveszed/felveszed a 950. tárgyat a jobb kezedbe
Elrakod a Pusztítás Botját, majd a jobb kezedbe veszed a Daramoula pálcáját. [0 pontot használtál fel, van még 819.]

ff 716 950 felt. fegyverváltás: 716 950
Felt. fegyverváltás: << Zinthurg pallos << Daramoula pálcája. [0 pontot használtál fel, van még 819.]

ffk 200 50 felt.fv.kozkázata: 200 50
Ok, a 1. fegyverre a kockázat 200 % lesz. Ok, a 2. fegyverre a kockázat 50 % lesz. [0 pontot használtál fel, van még 819.]

hu 938 306 859 hulladék: 938 306 859
Hulladék, ezért nem gyûjtesz bahrot bõrt. Hulladék, ezért nem gyûjtesz adamantit kesztyût. Hulladék, ezért nem gyûjtesz rasáth orrkarikát. [0 pontot használtál fel, van még 819.]

h 504 használod az 504. tárgyat
Nekilátsz, hogy minden szemetet beledobálj az aranytermõ ládikóba: adamantit kesztyû (130 ap), bahrot bõr (130 ap), rasáth orrkarika (700 ap), összesen 960 arany, 6 ÉP veszteség, 0 VP veszteség. [5 pontot használtál fel, van még 814. Kapsz 4 VP-t.]

v 208 2 elmormolod a 208. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (10 isteni könnycsepp.) [0 pontot használtál fel, van még 814.]

h 473 13 használod a 473. tárgyat
Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag a fiatalság italát. A hatás szinte azonnal jelentkezik. (fiatalodtál 1 évet.) Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag a fiatalság italát. Rövid idõn belül érzed a hatást. (fiatalodtál 2 évet.) Megiszol egy adagnyi a fiatalság italát. A hatás rögtön érezhetõ! (fiatalodtál 1 évet.) Behörpintesz egy adag a fiatalság italát. Már érzed is a hatást. (fiatalodtál 3 évet.) Ledöntesz egy adagnyi a fiatalság italát. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. (fiatalodtál 2 évet.) Ledöntesz egy adagnyi a fiatalság italát. Rövid idõn belül érzed a hatást. (fiatalodtál 1 évet.) Behörpintesz egy adag a fiatalság italát. Rövid idõn belül érzed a hatást. (fiatalodtál 2 évet.) Megiszol egy adagnyi a fiatalság italát. A hatás rögtön érezhetõ! (fiatalodtál 2 évet.) Ledöntesz egy adagnyi a fiatalság italát. A hatás rögtön érezhetõ! (fiatalodtál 1 évet.) Ledöntesz egy adagnyi a fiatalság italát. A hatás rögtön érezhetõ! (fiatalodtál 2 évet.) Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag a fiatalság italát. A hatás szinte azonnal jelentkezik. (fiatalodtál 2 évet.) Behörpintesz egy adag a fiatalság italát. A hatás szinte azonnal jelentkezik. (fiatalodtál 3 évet.) Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag a fiatalság italát. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. (fiatalodtál 3 évet.) [0 pontot használtál fel, van még 814.]

v 181 188 105 elmormolod a 181. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Bizsergetõ, csípõs érzés fut végig rajtad. Befejezted a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

[188,105] Épületek tûnnek fel. Észreveszel egy templomot. Dornodon híveié.
(Vándorcirkusz:)
Hirtelen egy törpe ugrik eléd a semmibõl. Épp rácsodálkoznál, de még abban a pillanatban észreveszed a mögötte táborozó szekérkaravánt és az azon integetõ embereket. - Gyere vándor! Vegyél részt játékainkban! - kiáltja neked a vándorcirkusz személyzete. Egyesével átadod neki a 20 aranyat. Megállsz egy sátor elõtt, ahol egy óriás biztat érdeklõdõ kalandozókat a céllövöldébe lépésre. Jelentkezel, hogy te megvívnál az odabent lapuló szörnnyel, a ceremóniamester pedig kapva az alkalmon, és a sátorba tessékel. Egy halálhozó lesz az ellenfeled.

Távolról Asylux csapdája varázslatot lõsz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a halálhozó jobb lábát. (6 támadással 166 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (35 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a halálhozó jobb lábát. (7 támadással 490 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+99 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 106 életpontot sebeztél. 106 életpontot gyógyultál. Kyorgölõ buzogánnyal néhányszor megcsapod a halálhozó testét. (5 támadással 212 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerõ). A halálhozó karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 63 életpontot vesztesz.) A halálhozó karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 64 életpontot vesztesz.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 64 életpontot vesztettél. A halálhozó belecsíp a bal térdedbe. (1 támadástól 95 életpontot vesztesz.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 52 életpontot vesztettél. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a halálhozó hosszú csõrét. (3 támadással 223 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 106 életpontot sebeztél. 106 életpontot gyógyultál. Kyorgölõ buzogánnyal épp hogy eltalálod a halálhozó bõrszárnyát. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). A halálhozó karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 63 életpontot vesztesz.) Félrehajolsz, de a halálhozó karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 65 életpontot vesztesz.) Az ocsmány teremtmény huhog! 64 életpontot vesztettél. A halálhozó megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 93 életpontot vesztesz.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 57 életpontot vesztettél. A halálhozó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 halálhozó talizmán. 12002 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megállsz egy sátor elõtt, melynek a bejárata fölött nagybetûkkel írva a következõ szó áll: "Ötpróba". Egy fiatal alakváltó siet eléd, hogy elmondja, az egyes területeken szerzett tudásod teheted próbára náluk. Legyen! Úgy döntesz, kipróbálod, mit tudsz. Erõpróba. Az alakváltó megmutatja, melyik súlyzót kellene a magasba emelned, te pedig két kézzel megragadod. Derékmagasságig sikerül felemelned, de hiába, tovább nem megy. 1948 tapasztalati pontot kaptál. A kudarcérzéstõl mérgesen továbbindulsz. Hirtelen a bibircsókos boszi sátrába botlasz, és úgy döntesz, tiszteleted teszed nála. - Á a vas dobónyíl. Látom, elhoztad nekem - veszi el a tárgyat az öregasszony, de amikor látja, hogy nincs itt minden, elkomorul. - A félmunka nem munka! Alig teszel pár lépést kifelé, utánad szól: - Ha már itt vagy, új feladatot adok. Ha jutalmat akarsz, a következõ tárgyakkal gyere legközelebb: 1 szöges bunkó, 3 dárda, 10 sünmedve tüske, 6 szopókõ, 1 tyrex csont. Hamarosan egy táblára leszel figyelmes, amely busás jutalommal kecsegtetõ kártyacsatára szólít. Alatta egy sötétképû alak ül, kezében egy paklit keverget. Leülsz a vele szemben álló székre, és intesz, hogy osszon. Ellenfeled közli veled, a játék 100 aranyról indul. - Rendben - mondod, és leszámolod a pénzt az asztalra. 1. kör: Rezzenéstelen arckifejezést öltve magadra, szemügyre veszed mit húztál: 2 Déja vu, 1 Kaszabolósáska, 1 Garokk, 1 Illúziósárkány. Ez egy pár! Az árnymanó egy keveset emel a téten a játék kedvéért, te pedig tartod. Következhet a lapcsere. 3 lapot cserélsz. Izgatottan megnézed mi van most a kezedben: 4 Déja vu, 1 Sötét halál. Ez póker! Rövid licitálás után megmutatjátok a lapjaitokat. A következõ lapok voltak ellenfeled kezében: 2 Sötét halál, 1 Ellenvarázslat, 1 Influenza, 1 Orzag bilincse. Ez csak egy pár! Nyertél. 2. kör: Rezzenéstelen arckifejezést öltve magadra, szemügyre veszed mit húztál: 2 Sötét halál, 2 Influenza, 1 Orzag bilincse. Ez két pár! Rövid licitálás után a lapcsere mellett döntetek. 1 lapot cserélsz. Idegesen megvizsgálod, nyerõ lapokat kaptál-e: 3 Sötét halál, 2 Influenza. Ez full! Megmutatjátok a lapjaitokat, az árnymanónál ez volt: 2 Ellenvarázslat, 1 Garokk, 1 A bajnok manifesztációja, 1 Orzag bilincse. Ez csak egy pár! Nyertél. 3. kör: Remegõ kézzel veszed szemügyre a leosztott lapokat: 2 Kisebb quwarg istenség, 1 Sötét halál, 1 Ellenvarázslat, 1 Piromenyét. Ez egy pár! Rövid licitálás után a lapcsere mellett döntetek. 3 lapot cserélsz. Faarccal megvizsgálod, mi változott a kezedben: 4 Kisebb quwarg istenség, 1 Illúziósárkány. Ez póker! Rövid licitálás után megmutatjátok a lapjaitokat. A következõ lapok voltak ellenfeled kezében: 2 Vérfürdetõ magszim, 1 Temetõ, 1 Illúziópalota, 1 Orbitális mackósajt. Ez csak egy pár! Nyertél. 1948 tapasztalati pontot kaptál. Bezsebeled az árnymanó tétként feltett 73 aranyát. Kártyapartnered még mindig hitetlenkedve az aranykupac mellé rak egy aranytermõ erszényt. Zsebre vágod jogos nyereményed, majd búcsút intesz az árnymanónak. A hangok alapján gyorsan a szirén sátrához találsz. A férfi, aki a szabályokat közli a belépõkkel, most is a sátornál áll, és vonakodó kalandozókat biztat a labirintus kipróbálására. Amikor közlöd vele, hogy bemennél, felvidul az arca, elveszi tárgyaid, majd bevezet a nyíláson. Egy szûk embermagasságú folyosóra jutottál. Megpróbálsz a világosabb vége felé haladni, ami hamarosan egy még sötétebb járatba vezet. Még hosszú percekig bolyongsz az útvesztõben, majd fáradtan adod fel meghódítását. 1948 tapasztalati pontot kaptál. Csüggedten hagyod ott a szirén sátrát, miután visszakaptad a tárgyaidat. Hirtelen átláthatatlanná, füstszerûvé válik körülötted a levegõ. Behúzott nyakkal haladsz elõre az egyre nyálkásabb ködben. Mint a megváltás, tûnik fel elõtted a keresett épület: a szellemkastély. Fohászkodva lépsz közelebb, majd bátran megteszed a döntõ lépést befelé. A folyosón, melyre jutottál, csend és sötétség honol. Ez viszont nem tart sokáig, alig teszel pár lépést, feltûnik, hogy minden irányból apró szempárok, és valószínûleg a hozzájuk tartozó gazdáik is, figyelnek. Félelmeid ellenére megpróbálsz egyenesen továbbhaladni, tudomást sem véve a nem mindennapi csodálóidról. Megkönnyebbülsz, amikor további váratlan események bekövetkezte nélkül magad mögött hagyod õket. Néhány lépés után váratlanul velõtrázó sikoltást hallasz, ami nem akar megszakadni. Rémülten keresed a menekülés útját, de rájössz, a füledre tapasztott tenyered semmit sem használ. A falhoz lapulsz, és kivárod, amíg véget ér. (106 életpontot vesztettél.) Hamarosan a folyosó kiszélesedik, és egy terem homályos körvonalai sejlenek fel elõtted. Rögtön észreveszed a terem távolabbi sarkában kuksoló lényt, amint szemével mozdulataidat követi. Amikor megpróbálod folytatni utad a folyosó túlsó oldala felé, az õsi szellem támadó szándékkal feltápászkodik, és feléd indul. Nyilvánvaló, hogy itt harc nélkül nem jutsz át. (ld. enc.) - Nem ér annyit ez a próba, hogy itt hagyjam a fogam - fut át a gondolat fejedben, majd megszületését tett követi, hátat fordítasz ellenfelednek, és futásnak eredsz visszafelé a folyosón. Szomorúan konstatálod, hogy ez most nem jött össze, majd lemondóan továbbindulsz.
(Felt. gyógyítás:) Befejezted az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+300 életerõ). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy csapat õrjáratozó katona került az utadba. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Egy izomernyesztés varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Ellenfeled puha ütés varázslatot lõ rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy agybénítás pszit. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod az õrjáratozó katona bal oldalát. (6 támadással 203 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Zinthurg pallost. Meglengetve a Zinthurg pallost ellenfeledre támadsz. Zinthurg pallossal párszor kilyukasztod az õrjáratozó katona jobb lábát. (5 támadással 392 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerõ). Kyorgölõ buzogánnyal néhányszor megcsapod az õrjáratozó katona testét. (5 támadással 228 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerõ). Nem vagy felkészülve a 10 õrjáratozó katona gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (10 támadástól 45 életpontot vesztesz.) A mágus kezébõl elektromos szikrák repülnek elõ! Félig megúsztad. 21 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Zinthurg pallossal megvagdalod az õrjáratozó katona jobb lábát. (3 támadással 219 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerõ). Kyorgölõ buzogánnyal megpöccinted az õrjáratozó katona jobb lábát. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). A 3 õrjáratozó katona megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (3 támadástól 12 életpontot vesztesz.) A varázsló kezébõl apró villámok repülnek ki. Alig pörkölõdsz. 21 életpontot vesztettél. A 3 õrjáratozó katona szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP]. 9280 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megpillantasz egy épületet. Közelebbrõl látod, hogy egy fekete mágustorony (643. épület.). Mohón a kajára veted magad. (-3 kaja.) [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [75 pontot használtál fel, van még 739. Kapsz 60 VP-t.]

im imádkozol
Megilletõdve lépsz be a templomba. Egy gyors fohászt mormolsz el a külsõ teremben, majd lépteidet a belsõ szentély felé veszed. Az oltárra helyezel 2 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Buzgón imádkozni kezdesz. A szent kehely megtelt! Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+36 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy õrült varázsló.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Semmi eredménye! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy izomernyesztés. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A hosszú íjjal célzol és lõsz. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja az õrült varázsló bal lábát. (6 támadással 201 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Zinthurg pallost. Megmarkolva a Zinthurg pallost ellenfeledre rontasz. Zinthurg pallossal végigmetszed az õrült varázsló nyakát. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerõ). Kyorgölõ buzogánnyal megcsapod az õrült varázsló testét. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Könnyedén félreszökkensz az õrült varázsló csapása elõl. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy manifeszt.nyúlvány és 2 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 2343 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 709. Kapsz 24 VP-t.]

kpb 6 kezd. parancs berakása: 6
Sajnálom, de nem tudom értelmezni ezt az utasítást, mert a paramétereinek 1 és 5 között kell lennie! [0 pontot használtál fel, van még 709.]

kf 1012 466 1088 kézbeveszed/felveszed az 1012. tárgyat a 466. tárggyal az 1088. tárgyat
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 709.] Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. Leveszed a tûzúr csizmáját, majd felhúzod a hósárkánybõr csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 709.]

kpb 7 kezd. parancs berakása: 7
Sajnálom, de nem tudom értelmezni ezt az utasítást, mert a paramétereinek 1 és 5 között kell lennie! [0 pontot használtál fel, van még 709.]

vv 182 120 184 elmormolod a 182. varázslatot a 120. varázslatot a 184. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Zöldes fényû erõtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 707. Kapsz 1 VP-t.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Iszonyatosan erõs mentális pajzs feszül védelmezõn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 705. Kapsz 1 VP-t.] Beizzik a turbómágia. [-9 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 703. Kapsz 1 VP-t.]

kpb 8 kezd. parancs berakása: 8
Sajnálom, de nem tudom értelmezni ezt az utasítást, mert a paramétereinek 1 és 5 között kell lennie! [0 pontot használtál fel, van még 703.]

vv 285 64 178 elmormolod a 285. varázslatot a 64. varázslatot a 178. varázslatot
Ezt a varázslatot automatikusan használod, amikor szükség van rá. [0 pontot használtál fel, van még 703.] Beizzik a turbómágia. [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 701. Kapsz 1 VP-t.] Beizzik a turbómágia. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 699. Kapsz 1 VP-t.]

vv 19 253 165 elmormolod a 19. varázslatot a 253. varázslatot a 165. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Kitartásod, fáradtságtûrésed megnövekedett! [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 697. Kapsz 1 VP-t.] Beizzik a turbómágia. Felállítod az idézõkört, és hozzálátsz az összetett rituáléhoz. Érzed, ahogy az energia lüktet körülötted. Forgószél keletkezik, az állatok nyüszítve menekülnek. A tér szövete meghasad, és ekkor egy hihetetlenül sugárzó személy lép ki a Semmibõl. Arcát nem tudod megfigyelni, mert egy pillanatnál tovább nem vagy képes tekintetedet rajta tartani. Arcra borulsz... Az avatár elmédbe hatol, és várja, hogy elmondd panaszod, és hogy milyen szolgálatot kívánsz tõle. Aztán reszketve, vissza sem nézve iszkolsz el a környékrõl (-10 papi hit). [-300 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Öregedtél 1 évet. [10 pontot használtál fel, van még 687. Kapsz 8 VP-t.] Gyorsvarázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 685. Kapsz 1 VP-t.]

vv 188 elmormolod a 188. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Kékes fény vonja be bõröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 683. Kapsz 1 VP-t.]

tv 106 233 támadó/véd. varázslat a 106. varázslatot a 233. varázslatot
Támadó varázslatok listájára került: pusztító végzet. 233. varázslat listáról törölve. [0 pontot használtál fel, van még 683.]

m 1 5 3 mozogsz északkeletre, délnyugatra, délkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh, elteleportálsz! [267,58] Síkság, továbbra is csak síkság. Fehér mandula illatát hozza a szél. Találsz egy nothar cserjét. Ritka errefelé a fekete manógyerek, de te mégis találtál egyet. Találkozott egy tintacsigával és az leköpte. Feketén nem mer hazamenni, mert fél, hogy otthon el fogják verni. Ha van nálad púderkõ, azzal újra kifehérítheted a bõrét, megmentve a veréstõl. Ehhez 8 TVP-t kell elköltened (28. jellempróba). Észreveszel egy oltárt. Tharr híveié. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtõzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Egy vérszomjas karvaly nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {támadása: 90.} A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy elektromos pajzs varázslattal készülsz a csatára. A szilánk mûködik (+2 életpont). Távolról pusztító végzet varázslatot lõsz a másikra. 1352 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a vérszomjas karvaly testét. (5 támadással 173 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegõt vesz, és a következõ pillanatban villámok repülnek feléd. Mosolyogva bámulod a kék szikrákat. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a vérszomjas karvaly szürke hátát. (7 támadással 556 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 112 életpontot sebeztél. 112 életpontot gyógyultál. Kyorgölõ buzogánnyal párszor súrolva eltalálod a vérszomjas karvaly bal oldalát. (5 támadással 241 életpontot sebezve.) Erõsen belecsíp az oldaladba a vérszomjas karvaly. (1 támadástól 206 életpontot vesztesz.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 40 életpontot vesztettél. Komoly sebet ejt a jobb könyöködön a szörny csõrével. (1 támadástól 204 életpontot vesztesz.) Az ocsmány teremtmény huhog! 64 életpontot vesztettél. Daramoula pálcájával többször eltalálod a vérszomjas karvaly jobb vállát. (5 támadással 394 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 113 életpontot sebeztél. 113 életpontot gyógyultál. Kyorgölõ buzogánnyal gyengén megütöd a vérszomjas karvaly jobb szárnyát. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Erõsen belecsíp az oldaladba a vérszomjas karvaly. (1 támadástól 201 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 58 életpontot vesztettél. Komoly sebet ejt a jobb könyöködön a szörny csõrével. (1 támadástól 214 életpontot vesztesz.) A lény huhog! 62 életpontot vesztettél. A vérszomjas karvaly még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kyorgölõ pengét, szereztél 3 madártollat. 19943 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Egy végsõ mozdulattal elõhívod az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Elég régi (kb. 3 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északkeletre. Üres gyomrodat kajával tömöd meg. (-3 kaja.)

(Továbbmész...) [266,59] Továbbra is síkságon vagy. A zöld mezõ egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy nagyobb cserje. A derûs napsütésben vidáman csicseregnek az énekesmadarak. Oldalt pillantva, meglátsz egy raaba-fát. Utad során felfedezel egy oltárt. Leah hívõi építették. Valakinek nem tetszett a vikócmajmok kibicelése, ugyanis közéjük dobott egy nagy követ. Az egyiket el is találta, és most ott nyöszörög elõtted egy nagy sebbel a feje tetején. Ha segíteni akarsz rajta, 10 TVP-t kell elköltened (25. jellempróba). Megérezve a magas fûbõl érzõdõ szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Ráismersz a lényre. Egy mutánsféreg. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {max. életpontja: 2751-3025.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetõséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem sav ellen varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lõsz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). A közelharc elõtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a mutánsféreg bal oldalát. (6 támadással 214 életpontot sebezve.) A lény szörnyû sugárzása káros az egészségedre! (-22 életerõ.) Sajnálatos módon tönkrement 15 aranyad is. Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Fegyvert váltasz: elõkapod a Zinthurg pallost. Vad csatakiáltással, felemelve a Zinthurg pallost a másikra rohansz. Zinthurg pallossal megvagdalod a mutánsféreg szárnyképzõdményét. (5 támadással 365 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerõ). Ocsmány csáprágóját a mutánsféreg hasadba mélyeszti. (1 támadástól 157 életpontot vesztesz.) Rossz elõérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgezõ volt, bár most még nem érzel semmit. A mutánsféreg fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 141 életpontot vesztesz.) A szörny tûnõdve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levõ vashegyû nyíl felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. A lénybõl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-11 életerõ.) Sajnálatos módon tönkrement 10 aranyad is. Zinthurg pallossal megvagdalod a mutánsféreg fejét. (5 támadással 374 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerõ). A mutánsféreg megcsípi a jobb combodat. (1 támadástól 115 életpontot vesztesz.) Lehet, hogy a csípés mérgezõ volt? Ellenfeled fogaival elkapja a bal lábadat. (1 támadástól 162 életpontot vesztesz.) A szörny tûnõdve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levõ ezüstshuriken felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A lény szörnyû sugárzása káros az egészségedre! (-45 életerõ.) Ezenkívül elkorrodált 6 aranyad. Nem akarsz kinyúlni. A lábizmaid talán még segíthetnek. Megindulsz, mint a tájfun, és reménykedsz. Sikerült! Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megfelelõ mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Ismerõs meleg fut végig karjaidon. Befejezted a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Egy végsõ mozdulattal elõhívod az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Létrehoztad az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+419 életerõ). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mohón zabálni kezdesz. (-2 kaja.)

(Továbbmész...) [267,60] Síkság, továbbra is csak síkság. Szerencsédre hamar észreveszed a fûben feléd lopakodó valamit. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledõ szörny egy kémsárkány. {max. életpontja: 2751-3000.} A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: védelem tûz ellen létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy védelem tûz ellen varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy pusztító végzet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Semmi hatás! Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kémsárkány testét. (6 támadással 215 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegõt vesz, majd tüzed okád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre támadsz. Daramoula pálcájával többször eltalálod a kémsárkány jobb oldalát. (7 támadással 589 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 97 életpontot sebeztél. 97 életpontot gyógyultál. Kyorgölõ buzogánnyal néhányszor épp csak megérinted a kémsárkány jobb lábát. (5 támadással 238 életpontot sebezve.) A kémsárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 292 életpontot vesztesz.) Több csapást kapsz a kémsárkány farkától. (2 támadástól 183 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Daramoula pálcájával többször eltalálod a kémsárkány testét. (7 támadással 563 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 96 életpontot sebeztél. 96 életpontot gyógyultál. Kyorgölõ buzogánnyal néhányszor súrolod a kémsárkány fejét. (5 támadással 241 életpontot sebezve.) A kémsárkány néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 299 életpontot vesztesz.) Több csapást kapsz a kémsárkány farkától. (2 támadástól 171 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A másik félti az irháját, és menekülésre fogja a dolgot. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Befejezted az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) [50 pontot használtál fel, van még 633. Kapsz 40 VP-t.]

m 3 1 2 mozogsz délkeletre, északkeletre, keletre
[268,61] Még mindig füves síkságon vagy. A zöld mezõ egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy nagyobb cserje. Megérezve a magas fûbõl érzõdõ szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Hmm, csak egy kísértetvándor. Ettõl nincs semmi félnivalód. {max. életpontja: 2150.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy elektromos pajzs mágia... Mélyen koncentrálva, megidézel egy pusztító végzet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1075 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy méregfelhõ III varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A közelharc elõtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Ez mellément. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a kísértetvándor jobb hátsó lábát. (7 támadással 548 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+110 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 107 életpontot sebeztél. 107 életpontot gyógyultál. Kyorgölõ buzogánnyal többször eltalálod a kísértetvándor ködös testét. (5 támadással 247 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerõ). Jobbra-balra szökkenve osztja a kísértetvándor nehezen védhetõ csapásait. (2 támadástól 302 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál belõled. 55 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy villámsújtás varázslatot, majd rád küldi. 30 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a kísértetvándor bal hátsó lábát. (6 támadással 461 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerõ). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 110 életpontot sebeztél. 110 életpontot gyógyultál. Kyorgölõ buzogánnyal csak érinted a kísértetvándor testét. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). A kísértetvándor fegyverforgatói fölénye nyilvánvaló: vágások sorozata zúdul válladra és nyakadra. (2 támadástól 319 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 45 életpontot vesztettél. Ellenfeled villámsújtás varázslatot lõ rád. 27 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20377 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy kristálypalotát. Zajt hallasz a közeledbõl. Nem is zaj ez, hanem beszéd. Fülelsz egy percig: "Gyerekikispocok! Nembántalakkispocok!" Mi lehet ez? Odasettenkedsz. Egy, az átlagnál is alacsonyabb gnóm férfi térden állva beszél egy lyukba... Köszöntöd, majd atyáskodva megkérded mi jót csinál errefelé. Elmondja, hogy az Alanori Tudományegyetem biológiaszakos novíciusza és Ghalla állatfajait tanulmányozza. Most épp egy bíborgörényt próbál kicsalogatni a vackából, de nem nagyon megy. Ha segítesz, szükség van 10 TVP-re és egy amnioszra (48. jellempróba).
(Feltételes mászás:) Nekiveselkedsz, és mászni kezdesz fölfelé a tökéletesen sík kristályfalon. Kétszer is majdnem lezuhansz, de a tapadókorongok erõsek. Végül felérsz, és odafent találsz egy csini kis házikót, amelynek ablaka nyitva van. Bemászol! Ledöbbensz, ahogy a fényûzõ, kizárólag kristályból kifaragott óriási teremben körülnézel. De aztán felébred benned a vérbeli fosztogató. Hirtelen árnyék vetül rád: itthon van a palota lakója! Betörés helyett rablás, annyi baj legyen. Egy átokmurgattyú! {max. életpontja: 91-110.}

Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 3 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod az átokmurgattyú bal karját. (3 támadással 101 életpontot sebezve.) Az átokmurgattyú még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kyorgölõ pengét, szereztél 1 szopókövet. Az áldott kõ és a szopókõ semlegesítik egymást. 1026 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ráébredsz, hogy ekkora palotában többen is laknak. Már jön is az új lakó! Egy nanda! {egyik sebzési módja: 1x 4d4+6.}

Egy méregfelhõ varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lõsz a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a nanda testét. (6 támadással 217 életpontot sebezve.) A nanda még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2227 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy kronokukac! {egyik sebzési módja: 1x 4d6+6.}

Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod a kronokukac testét. (6 támadással 211 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Zinthurg pallost. Elszántan a másikra ugrasz. Zinthurg pallossal végigvágod a kronokukac fejét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). Kyorgölõ buzogánnyal eltalálod a kronokukac testét. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerõ). A kronokukac melléd csap a farkával! A kronokukac farkával melletted a levegõbe suhint. A kronokukac szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a fûszertartót, szereztél 1 csepp sáfrányport. 1941 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy pillanatig sem késlekedve, nekilátsz a kristálypalota átkutatásának. Végre megtalálod a csinosan berendezett kincseskamrát. Ez az! Szereztél 1 Eldaran karkötõjét. [Eldaran karkötõje ládikóba-> 50 arany, -2 ÉP] Megkönnyebbülten, felszabadultan mászol le a palota oldalán. A végén nagy cuppanással leugrasz a falról. Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Már nehezen felismerhetõ (kb. 2 hetes) troll nyomok vezetnek keletre.

(Továbbmész...) [269,60] A sík vidéket bozótos váltja fel. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy raaba-fát. Egy árnymanó gyereket látsz, ahogy egy fa gyökere alatt keres valamit. A legszebb és vadonatúj golyója gurult be a gyökér alá, és nem éri el. A te kezed viszont biztosan elég hosszú lenne. Ez a segítség nem kerül TVP-be (23. jellempróba). Találsz egy oltárt. Raia hívõi építették. Váratlanul csepegni, majd zuhogni kezd az esõ. Végre! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedût. Vizestömlõdet is az ég felé fordítod, hogy feltöltõdjön. Néhány perc múlva az esõ eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztõl (-2 életerõ). Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Csak egy eszement trappoló. Megvetõ mosollyal várod a találkozást. {max. életpontja: 2351-2585.} Itt csata lesz.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy pusztító végzet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1195 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A hosszú íjjal célzol és lõsz. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod az eszement trappoló testét. (6 támadással 174 életpontot sebezve.) A szörny irtózatosat kputtyint. Egy pillanatig megdermedsz, de aztán megnyugodva látod, hogy megúsztad a borzalmas kputtyintást. Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd az eszement trappoló testét. (7 támadással 554 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+111 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 110 életpontot sebeztél. 110 életpontot gyógyultál. Kyorgölõ buzogánnyal párszor súrolva eltalálod az eszement trappoló bal lábát. (5 támadással 232 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerõ). Gyilkos rúgásokkal soroz meg az eszement trappoló. (2 támadástól 366 életpontot vesztesz.) Összetipor lábával. 100 életpontot vesztettél. Daramoula pálcájával néhányszor épp csak megérinted az eszement trappoló testét. (2 támadással 150 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 110 életpontot sebeztél. 110 életpontot gyógyultál. Kyorgölõ buzogánnyal meghorzsolod az eszement trappoló fejét. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Az eszement trappoló patáival áttapos rajtad. El vagy gázolva! (2 támadástól 392 életpontot vesztesz.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 88 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki az eszement trappoló száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 szürke briliáns. 18680 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Befejezted az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Körbevizsgálódsz. Már nehezen felismerhetõ (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre vezetnek. Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [270,60] A bozótok megritkulnak, elfogy a növényzet. Sivatagos területen folytatod utadat. Ösztöneidre hallgatva hátrapillantasz, és így idõben észreveszed a közeledõ lényt. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy sivatagi okerón lehet. {max. életpontja: 2771-2870.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre pusztító végzet varázslatot lõsz. 1258 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A hosszú íjjal célzol és lõsz. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod a sivatagi okerón kiszáradt testét. (6 támadással 212 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Zinthurg pallost. Meglengetve a Zinthurg pallost ellenfeledre támadsz. Zinthurg pallossal megvagdalod a sivatagi okerón kiszáradt testét. (5 támadással 389 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerõ). A sivatagi okerón szinte eltipor támadásaival! (2 támadástól 250 életpontot vesztesz.) A teremtmény rád tapos. 93 életpontot vesztettél. Zinthurg pallossal mély sebeket nyitva megvagdosod a sivatagi okerón kiszáradt testét. (5 támadással 352 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerõ). Egyensúlyodat egy pillanatra elvesztve, oldalra fordulsz. Máris rúgások érik a hátadat és a fenekedet. (2 támadástól 267 életpontot vesztesz.) A teremtmény rád tapos. 98 életpontot vesztettél. A másik félti az irháját, és menekülésre fogja a dolgot. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Befejezted az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy tükörtornyot. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy teljesen lerombolt oltárt. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa elõtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbõr kesztyûre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba).
(Feltételes mászás:) A pókkarmokkal a kezeden és a lábaidon mászni kezdesz a tükörtorony falán. Felveszed az építmény forgásának ritmusát. Lépésrõl-lépésre haladsz, így hosszú órák telnek el míg eléred a lentrõl megpillantott ajtót. A sötét átjáró végén egy fényes teremre bukkansz. Szokatlanul nagy ahhoz képest, hogy a tükörtorony kívülrõl milyen keskenynek nézett ki. Miközben ráébredsz, hogy a tükörtorony egy egyértelmûen idegen civilizáció elképesztõ remekmûve, arra is rájössz, hogy nem vagy egyedül. Ez egy shokara bogár! {egyik sebzési módja: 2x 12d18+45.}

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). A lény szemébõl hõsugár lövell ki. Villámgyorsan félrepördülsz. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a shokara bogár testét. (7 támadással 491 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+99 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 75 életpontot sebeztél. 75 életpontot gyógyultál. Kyorgölõ buzogánnyal párszor keményen megütöd a shokara bogár kitinpáncélját. (5 támadással 191 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerõ). A shokara bogár feléd sújt csáprágóival, de mellé! Daramoula pálcájával többször eltalálod a shokara bogár kitinpáncélját. (7 támadással 476 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+96 életerõ). Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 77 életpontot sebeztél. 77 életpontot gyógyultál. Kyorgölõ buzogánnyal néhányszor megcsapod a shokara bogár kitinpáncélját. (5 támadással 190 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerõ). A shokara bogár feléd sújt csáprágóival, de mellé! Reménytelen a küzdelem - vallod be magadnak, és ennek tükrében inkább a meghátrálást választod. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Felötlik benned egy gondolat: nem akarod húscafatként végezni, úgyhogy futásnak eredsz. Lefelé könnyebben megy. Fél óra alatt újra szilárd talajra érsz. Hoppsz, egy quwarg! Gyorsan eltaposod a kártevõt. 1 tapasztalati pontot kaptál. Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Még egész friss alakváltó nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss gnóm nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északra vezetnek. [140 pontot használtál fel, van még 493. Kapsz 112 VP-t.]

m 5 4 5 mozogsz délnyugatra, délre, délnyugatra
[269,61] Füves síkságra érkeztél. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy facsoport. A fû zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtetõ szörnyet. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy bársony gyilkos közeledik. {védettsége: 95 szúró, 170 vágó, 95 ütõ ellen.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy pusztító végzet. 1142 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a bársony gyilkos testét. (6 támadással 202 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a bársony gyilkos jobb oldalát. (7 támadással 523 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+105 életerõ). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 97 életpontot sebeztél. 97 életpontot gyógyultál. Kyorgölõ buzogánnyal néhányszor súrolod a bársony gyilkos testét. (5 támadással 242 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerõ). A bársony gyilkos fegyverforgatói fölénye nyilvánvaló: vágások sorozata zúdul válladra és nyakadra. (2 támadástól 555 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Daramoula pálcájával gyengén megütögeted a bársony gyilkos testét. (3 támadással 234 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 114 életpontot sebeztél. 114 életpontot gyógyultál. Kyorgölõ buzogánnyal meghorzsolod a bársony gyilkos testét. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Gyilkos csapásokat oszt a bársony gyilkos fegyverével. (2 támadástól 561 életpontot vesztesz.) A bársony gyilkos most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19675 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Észreveszel egy márványtornyot. Egy turbános alak ül a földön, elõtte egy kosár, amibõl egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbûvölõ. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Észreveszel egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Kicsit régi (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délre, kb. 3 hetes elf nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [269,62] Szûnni nem akar a zöld síkság. Virágzó orchidea illatát hozza a szél. Utad során felfedezel egy õsi rúnatornyot. Ágak ropogására leszel figyelmes. Egy hatalmas, morgó tigroszlán üldöz egy kedves kis cicát. A közöttük lévõ távolság egyre csökken. Ahhoz, hogy megmentsd a cicát, nem kell TVP-t elköltened (26. jellempróba). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Tharr híveié.
(Feltételes mászás:) A mászó-karperecet a csuklódra csatolva mászni kezdesz felfelé. Az õsi rúnatorony meredek falain alig találsz fogódzkodót. Sokszor csak egy hajszálon múlik, hogy nem zuhansz le a mélybe. Félve mászol tovább ilyenkor, s csak akkor könnyebbülsz meg, amikor átmászol az építmény tetõt szegélyezõ peremén. A rúnatorony teteje teljesen sima és üres. Hát ezért törted magad ennyire, mérgelõdsz magad elé. Miközben egy félelmetes üvöltés tölti be a levegõt, beszakad alattad a rúnatorony teteje. Egy sötét terembe zuhansz, és alig tápászkodsz fel, amikor egy óriásira nõtt alak ront neked. Egy szellemdarázs! {max. életpontja: 1451-1550.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tõled. Ezért lõhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a szellemdarázs bal szárnyát. (6 támadással 209 életpontot sebezve.) A lény koncentrál egy hangyányit. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a szellemdarázs áttetszõ fullánkját. (7 támadással 566 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+114 életerõ). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 108 életpontot sebeztél. 108 életpontot gyógyultál. Kyorgölõ buzogánnyal többször eltalálod a szellemdarázs áttetszõ fullánkját. (5 támadással 216 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerõ). Feléd sújt a szellemdarázs a farkával, de elhibázta! Ellenfeled regenerálódik! Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a szellemdarázs szellemtestét. (6 támadással 475 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+96 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 99 életpontot sebeztél. 99 életpontot gyógyultál. Kyorgölõ buzogánnyal meghorzsolod a szellemdarázs áttetszõ fullánkját. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Feléd sújt a szellemdarázs a farkával, de elhibázta! A szellemdarázs még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 bo'adhun aranygömb. 10554 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Alig sikerül fellélegezned, döbbenten konstatálod, hogy újabb szörnyeteg közeledik feléd. Egy sötét ülnök! {egyik sebzési módja: 1x 8d18+33.}

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod a sötét ülnök sötét bõrét. (6 támadással 215 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Daramoula pálcájával többször eltalálod a sötét ülnök töprengõ fejét. (7 támadással 560 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 89 életpontot sebeztél. 89 életpontot gyógyultál. Kyorgölõ buzogánnyal többször eltalálod a sötét ülnök nyakát. (5 támadással 222 életpontot sebezve.) Nem vagy felkészülve a sötét ülnök gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (2 támadástól 193 életpontot vesztesz.) A sötét ülnök farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 90 életpontot vesztesz.) Hideg markol a szívedbe (-4 erõ kör végéig). Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a sötét ülnök nyakát. (7 támadással 545 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 82 életpontot sebeztél. 82 életpontot gyógyultál. Kyorgölõ buzogánnyal néhányszor épp csak megérinted a sötét ülnök testét. (3 támadással 134 életpontot sebezve.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 221 életpontot vesztesz.) A sötét ülnök hosszú farka lesújt a mellkasodra. (1 támadástól 100 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-4 erõ kör végéig). A sötét ülnök még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 idézõszõnyeg és 1 angyalok gyûrûje. 15056 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elõ a semmibõl! Egy kreiton idézõ! {támadása: 55.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy õsi sorvasztás varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod a kreiton idézõ szellemalakját. (6 támadással 171 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Marokra fogva a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Daramoula pálcájával többször eltalálod a kreiton idézõ testét. (7 támadással 449 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 106 életpontot sebeztél. 106 életpontot gyógyultál. Kyorgölõ buzogánnyal néhány helyen meghorzsolod a kreiton idézõ testét. (5 támadással 178 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerõ). A lidérced támad! (3 támadással 45 sebzést okozott.) Ellenfeled õsi sorvasztás varázslatot lõ rád. A kreiton idézõ csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Ellenfeled regenerálódik! Daramoula pálcájával többször eltalálod a kreiton idézõ egyik csápját. (7 támadással 448 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerõ). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 102 életpontot sebeztél. 102 életpontot gyógyultál. Kyorgölõ buzogánnyal párszor megpöccinted a kreiton idézõ testét. (5 támadással 176 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerõ). A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy õsi sorvasztás. Szerencsére nem hatott rád. A kreiton idézõ csápol, de mindhiába. Ellenfeled regenerálódik! Már kiderült számodra, hogy a szörny legyõzése meghaladja minden képességedet, úgyhogy jobb lesz mielõbb elpucolni innen. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Még szerencse, hogy a mászó-karperec még a kezed ügyében van, hangos jajveszékeléssel kapaszkodsz fel a romokon. Óvatosan leereszkedsz a visszafelé még veszélyesebbnek tûnõ falon, és pár perc múlva újra szilárd talajt érzel a lábad alatt. Megérezve a magas fûbõl érzõdõ szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy eszement trappoló közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy pusztító végzet. 1271 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielõtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja az eszement trappoló bal vállát. (6 támadással 200 életpontot sebezve.) A lény kputtyint! Micsoda szörnyûség! Huh, szerencsére nem észlelsz semmi hatást. Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod az eszement trappoló testét. (7 támadással 541 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+109 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 104 életpontot sebeztél. 51 életpontot gyógyultál. Kyorgölõ buzogánnyal néhány helyen meghorzsolod az eszement trappoló bal oldalát. (5 támadással 234 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Lábaidat kékre-zöldre püfölik az eszement trappoló rúgásai. (2 támadástól 367 életpontot vesztesz.) A lény összetapos! 90 életpontot vesztettél. Daramoula pálcájával néhányszor épp csak megérinted az eszement trappoló bordás testét. (3 támadással 223 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 106 életpontot sebeztél. 106 életpontot gyógyultál. Kyorgölõ buzogánnyal gyengén megütöd az eszement trappoló testét. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Az eszement trappoló rúgásainak találati pontosságát még Muhammad Ali is megirigyelhetné. (2 támadástól 424 életpontot vesztesz.) A lény összetapos! 111 életpontot vesztettél. Az eszement trappoló szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18680 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Észreveszel valamit a földön. Még egész friss gnóm nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. Mûködik a borzalmas sorvasztás (-60 életerõ).

(Továbbmész...) [268,63] Félig kiégett területen vagy. Kiégett bozótok, halott fák tûnnek fel. Csak nem akarsz visszatérni a halott pusztaságba? Határvidékre érkeztél. A terület fölött táborozó felhõkbõl könnyû megállapítani: innen délre húzódnak az árnybirodalom félhomályos vidékei. Mozgást észlelsz oldalról. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy bársony gyilkos lehet. {támadása: 80.} Itt csata lesz.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy pusztító végzet varázslat. 1101 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mielõtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyû nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Ajjaj! A szörny kputtyintott egyet! Haha, micsoda mázli! Ezt megúsztad. Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a bársony gyilkos bal vállát. (7 támadással 532 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+107 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 114 életpontot sebeztél. 114 életpontot gyógyultál. Kyorgölõ buzogánnyal néhányszor épp csak megérinted a bársony gyilkos jobb lábát. (5 támadással 225 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerõ). A bársony gyilkos fegyverforgatói fölénye nyilvánvaló: vágások sorozata zúdul válladra és nyakadra. (2 támadástól 557 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Daramoula pálcájával többször eltalálod a bársony gyilkos testét. (5 támadással 371 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerõ). Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 110 életpontot sebeztél. 110 életpontot gyógyultál. Kyorgölõ buzogánnyal gyengén megütöd a bársony gyilkos testét. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). A bársony gyilkos védhetetlen csapásai kegyetlenséggel vegyes precizitásról árulkodnak. (2 támadástól 534 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19675 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Egy végsõ mozdulattal elõhívod az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Elmormoltad az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+446 életerõ). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Utad során felfedezel egy xantusz-kaktuszt. Oldalt pillantva, meglátsz egy teljesen lerombolt oltárt. Egy ormánygõte sántikál oda hozzád. Egy tüske fúródott a talpába, és már alig tud járni. Ahhoz, hogy kihúzd a tüskét a talpából, 3 TVP-t kell elköltened (29. jellempróba). Felfedeztél egy Chara-din monolitját. Komposzttá sorvadsz (-60 életerõ). Nyomok után kutatsz, sikeresen! Épphogy megismerhetõ (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss gnóm nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északra vezetnek. [92 pontot használtál fel, van még 401. Kapsz 73 VP-t.]

m 3 mozogsz délkeletre
[269,64] A halott tájat végérvényesen felváltja az élettel teli, hullámzó, zöld füvû síkság. Nemrég eshetett, mert a fûszálak végén még imitt-amott megcsillan egy esõcsepp. Határvidékre érkeztél. A terület fölött táborozó felhõkbõl könnyû megállapítani: innen délre húzódnak az árnybirodalom félhomályos vidékei. Oldalt pillantva, meglátsz egy tükörtornyot. Egyszercsak megpillantasz egy vermet. Egy kövér ember nõ üldögél benne. Elhaló nyöszörgéssel próbálja a segítségedet kérni. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy szuperkötélre és 8 TVP-re (42. jellempróba). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Elenios hívei emelték. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy Chara-din monolitját.
(Feltételes mászás:) A pókkarmokat a kezedre és a lábadra csatolod, majd mászni kezdesz felfelé. A gyors forgás miatt elég nehézkes a tapadás a torony felületén. Szinte csukott szemmel haladsz elõre a vakító fény miatt, ami bárhogy is fordulsz, a szemedbe tükrözõdik. Hosszú idõ telik el, míg eléred a lentrõl kiszúrt rést. Csak pár lépés, és a sötét átjárót magad mögött hagyva egy fényesen kivilágított terembe érkezel. Miközben ráébredsz, hogy a tükörtorony egy egyértelmûen idegen civilizáció elképesztõ remekmûve, arra is rájössz, hogy nem vagy egyedül. Ez egy tüskés totemblarg! {támadása: 50.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lõsz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tõled. Ezért lõhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a tüskés totemblarg egyik lábát. (6 támadással 191 életpontot sebezve.) A lénybõl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-24 életerõ.) Sajnálatos módon tönkrement 6 aranyad is. A szörny ragacsos lét öklend rád. Kecsesen félreugrasz. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját ellenfeledre rohansz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tüskés totemblarg egyik lábát. (7 támadással 512 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 113 életpontot sebeztél. 113 életpontot gyógyultál. Kyorgölõ buzogánnyal többször eltalálod a tüskés totemblarg tüskéjét. (5 támadással 214 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerõ). Csáprágó csattan csípõd közelében. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-31 életerõ.) Sajnálatos módon tönkrement 5 aranyad is. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tüskés totemblarg kitinpáncélját. (7 támadással 536 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+108 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 102 életpontot sebeztél. 102 életpontot gyógyultál. Kyorgölõ buzogánnyal meghorzsolod a tüskés totemblarg jobb vállát. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Csáprágó csattan csípõd közelében. A lény szörnyû sugárzása káros az egészségedre! (-12 életerõ.) Sajnálatos módon tönkrement 7 aranyad is. A tüskés totemblarg még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kyorgölõ pengét, szereztél 1 kitintüskét. [kitintüske ládikóba-> 4 arany, -2 ÉP] 11976 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Pár pillanat telik csak el, és újabb ellenfél bukkan fel elõtted. Ez egy tleikan ölõmûvész! {max. életpontja: 2151-2250.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy pusztító végzet varázslatot dobsz ellenfeledre. 1087 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lõsz a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan ölõmûvész testét. (6 támadással 203 életpontot sebezve.) A lény zöld felhõt fúj rád. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (73 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra támadsz. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a tleikan ölõmûvész rusnya testét. (7 támadással 510 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 92 életpontot sebeztél. 92 életpontot gyógyultál. Kyorgölõ buzogánnyal néhány helyen meghorzsolod a tleikan ölõmûvész nyakát. (5 támadással 200 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a tleikan ölõmûvész megcsapja a fejedet. (2 támadástól 290 életpontot vesztesz.) Daramoula pálcájával párszor súrolva eltalálod a tleikan ölõmûvész testét. (2 támadással 154 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 114 életpontot sebeztél. 114 életpontot gyógyultál. Kyorgölõ buzogánnyal gyengén megütöd a tleikan ölõmûvész jobb oldalát. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) A tleikan ölõmûvész hatalmas karmait arcodba vájja. (2 támadástól 317 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a tleikan ölõmûvész száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15694 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Ez egy kreiton jótündér! {támadása: 55.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már tükörpajzs vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy védelem tûz ellen mágia... Távolról pusztító végzet varázslatot lõsz a másikra. 1119 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled éhínség varázslatot lõ rád. Semmi hatás! Mielõtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod a kreiton jótündér testét. (6 támadással 217 életpontot sebezve.) A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. A védekezõ varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a kreiton jótündér egyik csápját. (7 támadással 533 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+107 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 107 életpontot sebeztél. 107 életpontot gyógyultál. Kyorgölõ buzogánnyal néhányszor súrolod a kreiton jótündér bal karját. (5 támadással 213 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerõ). A kreiton jótündér rávág csápjával a térdedre. (1 támadástól 112 életpontot vesztesz.) Energia áramlik beléd (+4 vp). A kreiton jótündér csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 191 életpontot vesztesz.) Bizsergetõ érzésed van (+7 vp). Daramoula pálcájával megpöccinted a kreiton jótündér testét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerõ). Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 88 életpontot sebeztél. 88 életpontot gyógyultál. Kyorgölõ buzogánnyal meghorzsolod a kreiton jótündér testét. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Csápjaival a kreiton jótündér lecsap a bal karodra. (2 támadástól 167 életpontot vesztesz.) Energia áramlik beléd (+7 vp). Csápjaival a kreiton jótündér csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 177 életpontot vesztesz.) Bizsergetõ érzésed van (+4 vp). A kreiton jótündér még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 áldott kõ. 20339 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Módszeresen végigtapogatod a fénylõ falakat. Az egyik kõ mintha kapcsoló lenne, megnyomása feltárja elõtted egy titkos rekesz tartalmát. Találsz 1 gyakorlónadrágot. Lefelé könnyebben megy. Fél óra alatt újra szilárd talajra érsz. Szerencsédre hamar észreveszed a fûben feléd lopakodó valamit. Már távolról sem tûnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy fényhozó. (ld. enc.) {támadása: 90.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy fehér glóbusz varázslatot. Egy pusztító végzet varázslatot dobsz ellenfeledre. 2325 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a fényhozó jobb karját. (6 támadással 102 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Daramoula pálcájával gyengén megütögeted a fényhozó délceg alakját. (7 támadással 264 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 153 életpontot sebeztél. 153 életpontot gyógyultál. Kyorgölõ buzogánnyal párszor súrolva eltalálod a fényhozó fejét. (5 támadással 102 életpontot sebezve.) A fényhozó megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 119 életpontot vesztesz.) A tõled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-9 varázspont.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 163 életpontot vesztesz.) Daramoula pálcájával néhányszor épp csak megérinted a fényhozó felemelt karját. (5 támadással 192 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 150 életpontot sebeztél. 150 életpontot gyógyultál. Kyorgölõ buzogánnyal megpöccinted a fényhozó jobb karját. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 122 életpontot vesztesz.) Varázsenergiád szökik! (-13 varázspont.) A fényhozó megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 126 életpontot vesztesz.) A fényhozó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23809 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Észreveszel valamit a földön. Még egész friss alakváltó nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss gnóm nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek északra vezetnek. Eszel valamit. (-1 kaja.) Mûködik a borzalmas sorvasztás (-65 életerõ). [72 pontot használtál fel, van még 329. Kapsz 57 VP-t.]

fog 470 219 elfogod a 470. szörnyet a 219. tárggyal
fog 470 219 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 329.]

tv 106 233 támadó/véd. varázslat a 106. varázslatot a 233. varázslatot
106. varázslat listáról törölve. Támadó varázslatok listájára került: Asylux csapdája. [0 pontot használtál fel, van még 329.]

v 198 224 83 elmormolod a 198. varázslatot
Kántálni kezdesz. Az erõ gyûlik, egyre csak gyûlik benned. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(266,59) raaba-fa (#935, belõle készíthetõ: #936), Leah oltár, 25. jellempróba, mutánsféreg (#554)
(267,58) nothar cserje (#922, belõle készíthetõ: #923), 28. jellempróba, Tharr oltár, vérszomjas karvaly (#555)
(267,60) kémsárkány (#545)
(268,61) kísértetvándor (#568), kristálypalota (#401), 48. jellempróba, átokmurgattyú (#225), nanda (#224), kronokukac
(#285)
(268,63) bársony gyilkos (#546), xantusz-kaktusz (#113, belõle készíthetõ: #114), oltár, 29. jellempróba, Chara-din
monolitja (#534)
(269,60) raaba-fa (#935, belõle készíthetõ: #936), 23. jellempróba, Raia oltár, eszement trappoló (#549)
(269,61) bársony gyilkos (#546), márványtorony (#175), 34. jellempróba, Dornodon oltár
(269,62) õsi rúnatorony (#852), 26. jellempróba, Tharr oltár, szellemdarázs (#481), sötét ülnök (#508), kreiton idézõ
(#510), eszement trappoló (#549)
(269,64) tükörtorony (#885), 42. jellempróba, Elenios oltár, Chara-din monolitja (#534), tüskés totemblarg (#482),
tleikan ölõmûvész (#535), kreiton jótündér (#538), fényhozó (#602)
(270,60) sivatagi okerón (#563), tükörtorony (#885), oltár, 21. jellempróba, shokara bogár (#436)

[224,83] Még mindig füves síkságon vagy. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy nagyobb cserje. Egy ormánygõte sántikál oda hozzád. Egy tüske fúródott a talpába, és már alig tud járni. Ahhoz, hogy kihúzd a tüskét a talpából, 3 TVP-t kell elköltened (29. jellempróba). A fû zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtetõ szörnyet. Csak egy pikkelyes ptog. Megvetõ mosollyal várod a találkozást. {max. életpontja: 1601-1760.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy védelem tûz ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lõsz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A hosszú íjjal célzol és lõsz. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod a pikkelyes ptog bal hátsó lábát. (6 támadással 203 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Fürdesz a piros lángnyelvekben. Elszántan a másikra támadsz. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a pikkelyes ptog pikkelyes bõrét. (7 támadással 518 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerõ). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 100 életpontot sebeztél. 100 életpontot gyógyultál. Kyorgölõ buzogánnyal néhányszor megcsapod a pikkelyes ptog nyakát. (5 támadással 215 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerõ). A pikkelyes ptog melléd csap a farkával! Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a pikkelyes ptog jobb hátsó lábát. (7 támadással 546 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+110 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 98 életpontot sebeztél. 98 életpontot gyógyultál. Kyorgölõ buzogánnyal épp hogy eltalálod a pikkelyes ptog bal elsõ lábát. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Feléd sújt a pikkelyes ptog a farkával, de elhibázta! Véres nyál csordul ki a pikkelyes ptog száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11931 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nyomok után kutatsz, sikeresen! Még egész friss elf nyomok vezetnek nyugatra. Mûködik a borzalmas sorvasztás (-57 életerõ). [-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 319. Kapsz 8 VP-t.]

id 470 100 idomítod a 470. szörnyet 100 pontért
Sajnálom, de nincs ilyen sorszámú szörny a fogságodban. [0 pontot használtál fel, van még 319.]

id 470 100 idomítod a 470. szörnyet 100 pontért
Sajnálom, de nincs ilyen sorszámú szörny a fogságodban. [0 pontot használtál fel, van még 319.]

vv 79 167 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot
Sajnos ezen a mezõn nincs olyan felszentelt oltár, amit elpusztíthatnál. [0 pontot használtál fel, van még 319.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Sikeresen létrehoztál egy felszentelt oltárt! Áldott legyen az istened! [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 314. Kapsz 4 VP-t.]

im 0 8 imádkozol
Az oltárra helyezel 2 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Jólesõ meleg fut végig a testeden. (+39 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy tüskés totemblarg. {támadása: 50.}

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielõtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a tüskés totemblarg testét. (6 támadással 214 életpontot sebezve.) A lénybõl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-39 életerõ.) Ezenkívül elkorrodált 7 aranyad. Ellenfeled ragasztót köp! Kecsesen félreugrasz. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját ellenfeledre támadsz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a tüskés totemblarg egyik lábát. (7 támadással 539 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+108 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 103 életpontot sebeztél. 103 életpontot gyógyultál. Kyorgölõ buzogánnyal néhányszor megcsapod a tüskés totemblarg testét. (5 támadással 220 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerõ). Csáprágó csattan csípõd közelében. A lény szörnyû sugárzása káros az egészségedre! (-31 életerõ.) Sajnálatos módon tönkrement 14 aranyad is. Daramoula pálcájával többször eltalálod a tüskés totemblarg testét. (6 támadással 444 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 111 életpontot sebeztél. 111 életpontot gyógyultál. Kyorgölõ buzogánnyal csak érinted a tüskés totemblarg tüskéjét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). A tüskés totemblarg feléd sújt csáprágóival, de mellé! A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-16 életerõ.) Sajnálatos módon tönkrement 11 aranyad is. Véres nyál csordul ki a tüskés totemblarg száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kyorgölõ pengét, szereztél 1 kitintüskét. [kitintüske ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 11976 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 284. Kapsz 24 VP-t.] Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. Jólesõ meleg fut végig a testeden. (+36 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy pikkelyes ptog. {max. életpontja: 1601-1760.}

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy védelem tûz ellen varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a pikkelyes ptog pikkelyfedte nyakát. (6 támadással 224 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját ellenfeledre rohansz. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a pikkelyes ptog testét. (7 támadással 517 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 104 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölõ buzogánnyal néhányszor megcsapod a pikkelyes ptog testét. (5 támadással 208 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). A pikkelyes ptog farkával melletted a levegõbe suhint. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a pikkelyes ptog testét. (7 támadással 538 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 101 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölõ buzogánnyal csak érinted a pikkelyes ptog nyakát. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Feléd sújt a pikkelyes ptog a farkával, de elhibázta! A pikkelyes ptog összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11931 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 254. Kapsz 24 VP-t.] Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. Jólesõ meleg fut végig a testeden. (+40 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy dübörgõ bahrot.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már tükörpajzs vibrál körülötted. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a dübörgõ bahrot testét. (6 támadással 199 életpontot sebezve.) A szörny szemeivel rád bámul. A védekezõ varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a dübörgõ bahrot testét. (7 támadással 532 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 111 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölõ buzogánnyal párszor keményen megütöd a dübörgõ bahrot testét. (5 támadással 213 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). A dübörgõ bahrot feléd szúr agyarával, de nem talál. Kisebb rúgást kapsz a bal bokádba. (1 támadástól 41 életpontot vesztesz.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 90 életpontot vesztettél. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a dübörgõ bahrot testét. (7 támadással 532 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+107 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 108 életpontot sebeztél. 8 életpontot gyógyultál. Kyorgölõ buzogánnyal gyengén megütöd a dübörgõ bahrot testét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). A dübörgõ bahrot feléd szúr agyarával, de nem talál. A dübörgõ bahrot feléd rúg, de nem talál el. A dübörgõ bahrot még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kyorgölõ pengét, szereztél 1 bahrot bõrt. [bahrot bõr ládikóba-> 5 arany, -2 ÉP] 12540 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 224. Kapsz 24 VP-t.] Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+37 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy tüskés totemblarg. {max. életpontja: 1501-1600.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a tüskés totemblarg egyik lábát. (6 támadással 203 életpontot sebezve.) A lénybõl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-5 életerõ.) A dolgot még 11 aranyad bánja. Ellenfeled ragasztót köp! Kecsesen félreugrasz. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tüskés totemblarg kitinpáncélját. (7 támadással 545 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 106 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölõ buzogánnyal néhányszor megcsapod a tüskés totemblarg kitinpáncélját. (5 támadással 207 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Csáprágó csattan csípõd közelében. A lénybõl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-2 életerõ.) Sajnálatos módon tönkrement 12 aranyad is. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tüskés totemblarg testét. (7 támadással 533 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 108 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölõ buzogánnyal csak érinted a tüskés totemblarg testét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). A tüskés totemblarg csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-15 életerõ.) Sajnálatos módon tönkrement 8 aranyad is. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kyorgölõ pengét, szereztél 1 kitintüskét. [kitintüske ládikóba-> 4 arany, -2 ÉP] 11976 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 194. Kapsz 24 VP-t.] Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+39 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy harcos hárpia.

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lõsz a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a harcos hárpia testét. (6 támadással 185 életpontot sebezve.) Megnyílik a föld, és a pokol ura mászik elõ, hatalmas, zöldesen csillógó karmokkal kapaszkodva! A feneketlen torkú lény kitátja pofáját, hogy egészben nyeljen el. Tudatodat megacélozva, legyõzöd az illúzióvarázst! A következõ pillanatban már a valódi ellenfeled áll elõtted. Elszántan a másikra rohansz. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a harcos hárpia bal lábát. (7 támadással 473 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerõ). Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 98 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölõ buzogánnyal néhányszor súrolod a harcos hárpia testét. (5 támadással 190 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Félrehajolsz, de a harcos hárpia karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 81 életpontot vesztesz.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 64 életpontot vesztettél. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a harcos hárpia testét. (7 támadással 443 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 108 életpontot sebeztél. 54 életpontot gyógyultál. Kyorgölõ buzogánnyal párszor megpöccinted a harcos hárpia szélfútta haját. (5 támadással 186 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). A harcos hárpia karmai majdnem eltalálnak! A szörny legyõzése reménytelen feladatnak tûnik, így hát gyors iramban lelépsz a helyszínrõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Lelécelsz, megrettenve a halál utáni haláltól. Hirtelen Tharr hangja tölti be a teret: Kudarcot vallottál! Sokat kell tanulnod, hogy jóvátehesd hibád! [-10440 TP] [30 pontot használtál fel, van még 164. Kapsz 24 VP-t.] Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+40 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy harcos hárpia. {max. életpontja: 1851-1940.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a harcos hárpia bal vállát. (6 támadással 172 életpontot sebezve.) Félelmetes, démoni lény jelenik meg elõtted. Majdnem négy méter magas, ébenfekete karmai fél méter hosszúak. Rád emeli vörösen izzó szemeit, kitátja savas nyáltól csöpögõ pofáját, és rád ront. Tudomást sem véve a halálos veszélyrõl, szülõhelyedre, valamilyen jó emlékre koncentrálsz. Ahogy tudatod tovaszáll a békés gondolatok világa felé, úgy foszlik semmivé a szörnyû illúzió. Leküzdötted a tudatodat ért támadást! Most már talán a fegyvereké a szó. Megmarkolva a Daramoula pálcáját ellenfeledre rohansz. Daramoula pálcájával többször eltalálod a harcos hárpia testét. (7 támadással 485 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 106 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölõ buzogánnyal néhány helyen meghorzsolod a harcos hárpia testét. (5 támadással 184 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). A harcos hárpia karmai majdnem eltalálnak! Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a harcos hárpia bal lábát. (7 támadással 494 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 106 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölõ buzogánnyal néhány helyen meghorzsolod a harcos hárpia testét. (5 támadással 202 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). A harcos hárpia karma a fejed mellett suhan el! A szörny legyõzése reménytelen feladatnak tûnik, így hát gyors iramban lelépsz a helyszínrõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Villámgyorsan eliszkolsz, félve a megsemmisülés fekete végtelenjétõl... Hirtelen Tharr hangja tölti be a teret: Kudarcot vallottál! Sokat kell tanulnod, hogy jóvátehesd hibád! [-10440 TP] [30 pontot használtál fel, van még 134. Kapsz 24 VP-t.] Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Jólesõ meleg fut végig a testeden. (+40 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy agyfröccsentõ. (ld. enc.) {max. életpontja: 5460-5559.} Lelécelsz, megrettenve a halál utáni haláltól. Hirtelen Tharr hangja tölti be a teret: Kudarcot vallottál! Sokat kell tanulnod, hogy jóvátehesd hibád! [-44217 TP] [30 pontot használtál fel, van még 104. Kapsz 24 VP-t.] Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Jólesõ meleg fut végig a testeden. (+38 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy fekélyes hernyó. {támadása: 50.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. A szilánk mûködik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lõsz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod a fekélyes hernyó széles száját. (6 támadással 214 életpontot sebezve.) A lénybõl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-43 életerõ.) Sajnálatos módon tönkrement 6 aranyad is. A lény bûzfelhõt lõ rád! Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Elszántan ellenfeledre rontasz. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a fekélyes hernyó testét. (7 támadással 534 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 96 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölõ buzogánnyal gyengén megütögeted a fekélyes hernyó fekélyes bõrét. (5 támadással 214 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). A fekélyes hernyó feléd harap, de sikertelenül. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-5 életerõ.) Ezenkívül elkorrodált 12 aranyad. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a fekélyes hernyó fekélyes bõrét. (7 támadással 536 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerõ). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 114 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölõ buzogánnyal néhányszor súrolod a fekélyes hernyó jobb vállát. (5 támadással 216 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). A fekélyes hernyó megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A lény szörnyû sugárzása káros az egészségedre! (-46 életerõ.) A dolgot még 13 aranyad bánja. A szörny legyõzése reménytelen feladatnak tûnik, így hát gyors iramban lelépsz a helyszínrõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Villámgyorsan eliszkolsz, félve a megsemmisülés fekete végtelenjétõl... Hirtelen Tharr hangja tölti be a teret: Kudarcot vallottál! Sokat kell tanulnod, hogy jóvátehesd hibád! [-10071 TP] [30 pontot használtál fel, van még 74. Kapsz 24 VP-t.]

bpb 5 bef. parancs berakása: 5

vv 172 171 171 elmormolod a 172. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 Thargodan esszencia.) [0 pontot használtál fel, van még 74.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 74.] Szupersebesen mormolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 74.] [A parancs tárolásra került.]

bpb 6 bef. parancs berakása: 6
Sajnálom, de nem tudom értelmezni ezt az utasítást, mert a paramétereinek 1 és 5 között kell lennie! [0 pontot használtál fel, van még 74.]

vv 171 171 171 elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 74.] Gyorsvarázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 74.] Szupersebesen mormolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 74.]

bpb 7 bef. parancs berakása: 7
Sajnálom, de nem tudom értelmezni ezt az utasítást, mert a paramétereinek 1 és 5 között kell lennie! [0 pontot használtál fel, van még 74.]

vv 171 171 171 elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 74.] Beizzik a turbómágia. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 74.] Szupersebesen mormolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 74.]

szk 488 568 keresed a 488. szörnyet az 568. szörnyet
Úgy készülsz, hogy a táborozási idõd egy részében keresni próbálsz egy ében tigrist. [0 pontot használtál fel, van még 74.]


* 1. BP: használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fûszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 79.]

* 2. BP: használod a 336. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [1 pontot használtál fel, van még 78.]

* 3. BP: kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat a 462. tárggyal az 533. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 78.] Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 78.] Leveszed a hósárkánybõr csizmát, majd felhúzod a tûzúr csizmáját. [0 pontot használtál fel, van még 78.]

* 4. BP: használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 83.] Uhhh, de megszomjaztál! Mohón kortyolsz a vizestömlõbõl. Az aranypikkelyek kifejtik jótékony hatásukat. (+0 jóság.) Lassan visszatér az erõ bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 14, 21, 24. Fáradtan a napi megpróbáltatásoktól, táborhelyet keresel. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. Karaktered megállíthatatlanul fejlõdik, a tapasztalatoknak köszönhetõen. (+1 max. életerõ.) Itt az ideje, hogy jobban kiaknázhasd a szörnyismeret tudásod nyújtotta elõnyöket. (ld. enc.) Mostantól több kezdeti és befejezõ parancsot adhatsz ki. (ld. enc.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a hadiszerencse III hatása. Elmúlt az a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a mágikus ütés hatása. Elmúlt a csupasz izom hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a Symulf rúnája hatása. Elmúlt a pszi-ernyõ hatása. Elmúlt a tárgyvédelem hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt az õsi sorvasztás hatása.
Ebben a körben 83 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 83 pontot vihetsz át. Kapsz még 630 pontot. A következõ körben tehát 713 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


GYÓGYÍTÓ TOTEM (116. TUDATI KÉPESSÉG)
Mostantól lehetõségetek nyílik a tudati feltételes gyógyításra. Ehhez az EK 116 <életerõ%> <gyógyító varázslat> parancsot kell kiadnod. Ha az életerõd a második paraméterként megadott % alá esik, automatikusan használod a harmadik paraméterben megadott gyógyító varázslatot. Az életerõ% 30 és 90 között kell, hogy legyen. A <gyógyító varázslat> lehet 1 is, ebben az esetben tudati vitalizációt hajtasz végre. A képesség használata nem igényel plusz TU-t vagy TVP-t, kivéve a Tudati Vitalizációt. A képesség nem mûködik lakott területen, labirintusban vagy épületben. A parancs kikapcsolásához egy üres EK 116 parancsot adj ki.

KASZTROPLANÁRIS TRANSZFORMÁCIÓ (145. TUDATI KÉPESSÉG)
A tudati energia felhasználásának egészen kifinomult szintjét jelenti a kasztroplanáris transzformáció. Elõkészületként tudati energiád egy részének elhasználásával (1 TU és 10 TVP) vibráló aurát vonsz magad köré, amely köröd végéig marad aktív. Ennek segítségével sebeidet gyógyíthatod, felfrissítheted varázserõdet. Sajnálatos módon a kasztroplanáris transzformáció jelentõs energiaveszteséggel jár. [A képességet az EK 145 paranccsal használhatod, ahol a 2. paraméter határozza meg az átalakított energia fajtáját: 1 esetén életerõ, 2 esetén varázspont. A transzformációval egyik érték sem emelkedhet a maximális lehetséges fölé.] Figyelem! Egy körben max. annyi varázspontot fogsz kapni a trafóval, amennyi a kör eleji alap regenerálásod 130%-ka.

KASZTROPLANÁRIS KITELJESEDÉS (166. TUDATI KÉPESSÉG)
A 6. tudati képesség kifejlesztésekor döbbenetes dolog történik: ahogy egyre burjánzó, bugyogó tudatotok koncentrálódik, hirtelen láthatatlan falba ütköztök a kasztroplanáris létsíkon. Hosszú idõt és rengeteg tudati energiát felemésztõ kutatásba kerültök ezen a bizarr, a tudomány mai állása szerint alig ismert létsíkon, és ráébredtek, hogy az egész tudati összefonódás, a fejlesztés, a tudati tevékenységetek a kasztroplanáris létsík irinyó-pirinyó, külsõ határvidékén zajlott. A további kasztroplanáris fejlõdéshez szükséges, hogy ezen az ismeretlen tér-idõ matériából szõtt falon áttörjetek, és a teljes kasztroplanáris síkot bebarangolva valósíthassátok meg végre álmaitokat. [Ezt a képességet tehát teljes egészében arra fordítottátok, hogy megismerjétek, felkutassátok a kasztroplanáris határvidéket, megismerjétek a falat, ami a további fejlõdéstõl elválaszt, és áttörjétek azt - mindezt egyetlen képességben!] Végre sikerült! Elõször a KT vezetõ, majd sorban a többi KT tag "kasztro-teste" is átfurakodik a megfoghatatlan és leírhatatlan falon, és feltárul elõttetek a kasztroplanáris létsík végtelenje! Döbbenetes érzés, egyszerre felkavaró, sokkoló és hihetetlen. Mintha egy teljesen más anyagból, más fizikai törvények szerint felépült univerzumban lennétek. Ahhoz, hogy a kutatásokat itt folytathassátok, elõször is meg kell ismernetek a lehetõségeket. A kasztroplanáris kiteljesedésnek egyébként van néhány "mellékhatása" is: mostantól a tudatkinézist 120 mezõre tudjátok használni, 2 kg-ig ingyen, és afölött minden 2 kg-ért 1 TU árán, a tudati vitalizáció max. nem 50, hanem 75 ép-t gyógyít mostantól. [A 7. KT képesség kifejlesztése a kasztroplanáris tér teljes felfedezésével fog telni, amelynek eredményeképpen a KT kitágul, újabb lehetõségek tárulnak fel elõtte.]

KASZTROPLANÁRIS KITÁGULÁS (197. TUDATI KÉPESSÉG)
A kasztroplanáris tér kitágulása során újabb érdekes felfedezéssel lettél gazdagabb: bár a közös tudatnak vannak korlátai (igaz, ezek kitartó gyakorlással és fejlesztéssel kitolhatók), léteznek még magasabb szintû összefonódások is! Az ilyen "tudati szövetségek" olyan, elképzeléseikben hasonló közös tudatokból állnak, melyek készek megosztani belsõ energiájukat más tudatokkal. Egy ilyen összefonódás legfõbb elõnye, hogy felhasználhatod a kasztroplanáris teret olyan dolgokra, melyekre eddig csak tudattársaid esetén voltál képes (az A és IN parancsokat ugyanúgy használhatod a szövetséges KT-k tagjaira, mint tudattársaid esetén, és TU-t is tudsz nekik átadni, emellett kiadhatsz rájuk EK parancsot is). Egy szövetségbe való belépést csak a KT vezetõje kérheti, a FELV <szövetség> parancs kiadásával (a szövetségek számai 9301-tõl 9399-ig terjednek). Amennyiben MINDEN, a szövetségbe tartozó KT vezetõje elõtte kiadta a FELV <te KT-d sorszáma> parancsot, úgy KT-tok máris tagja a szövetségnek, ellenkezõ esetben viszont úgy látszik, további egyeztetésre van szükség. Amennyiben egy új szövetséget szeretnél alapítani, úgy a FELV parancs paraméterének olyan számot adjál meg, amelyhez még nem tartozik szövetség (ekkor a parancs automatikusan sikeres lesz). A szövetség további megkötéseit és lehetõségeit a résztvevõ közös tudatoknak kell megbeszélniük. Egy újabb FELV parancs hatására a KT automatikusan kilép abból a szövetségbõl, melynek éppen tagja. A kasztroplanáris tér felfedezése még egy jelentõs elõnnyel jár: mostantól képes vagy a tudatpajzsot komolyabb tudati koncentrálás nélkül, meditációval felhelyezni. Ha az EK 3 1 parancsot használod, akkor tudatpont helyett 10 TVP-t használsz fel. Nem helyezhetsz el ezzel a módszerrel tudatpajzsot KT társadon.

KRITIKUS ÜTÉS (240. TUDATI KÉPESSÉG)
Szokásodhoz híven sokat gondolkoztál tábortüzed magányánál mostanában - ezúttal azon, hogyan tudnál komolyabb kárt okozni gonosz módon rád támadó ellenfeleidben... Hohohó, csapsz a fejedre: a megoldás egyszerû, mint a pofon. Annyit foglalkoztál már a körülötted élõ förtelmes lények testi és lelki felépítésével - ideje már, hogy valami igazán hasznosra is felhasználd az eleddig szinte parlagon heverõ tudást! Nagyjából most már van némi fogalmad arról, hogy melyik ellenfelednek mi a leggyengébb pontja, ezt kellene most valahogy a gyakorlatban is kamatoztatnod... Már ki is találtad, hogyan. Ezután minden csatában igyekszel majd ezeket a gyenge pontokat célba venni, és így elérni, hogy fegyvereid végre teljes hatásfokukat kifejtsék a veled oly oktalanul kötekedõkön... Mit is mondhatnék még? Jó kísérletezést! [Megjegyzés: a kritikus esély sikere a szörnyismeret szakértelmedtõl függ, minden 3 szint után kapsz 1% esélyt. Ekkor az adott körben az összes ütéseddel a fegyver maximumot sebez.]

VALLÁSI ÖNTUDAT (290. TUDATI KÉPESSÉG)
Amikor leborulsz az oltár elé, esetleg kapcsolatot létesítesz isteneddel, bizonyara foglalkoztat, hogy mikor ajándékoz meg a következõ papi ranglépéssel. A kasztroplanáris csatornákon beszélgetve paptársaiddal egyeztetek meg, megkéritek isteneteket, hogy tájékoztasson az elõremenetelekrõl. Hiszen egy vallási tudatban a papi rang határozza meg a helyed, ministránsként hogy is szólhatnál bele az avatárok vitájába? [Mostantól karakterlapodon láthatóak a megszerzett hitpontok, ezáltal tudod, hogy mikor nõ elismertséged istenednél.]

FEJLESZTÉS GYÜMÖLCSE (292. TUDATI KÉPESSÉG)
Egy hosszú folyamat újabb állomásához érkeztünk. Lassan egy éve, hogy hatalmas mentoraink vezetésével felfedezõútra indultunk önmagunkba. A mágia és a gyógyulás forrásainak felderítése után már mindenki türelmetlenül várta a belsõ tûz honának feltérképezését, ám a Nagyok azt mondták, erre még várnunk kell. Elõször meg kell találni fizikai és szellemi képességeink gyökereit, meg kell ismerni legbelsõ érzéseink mozgatórugóit, hogy uralhassuk a mindenkiben ott égõ szeszélyes tüzet. Nehéz feladat volt, de megérte. Kicsit mindannyian más emberek lettünk az új tudástól, most már állandóan ott van elõttünk a tükör, amely kíméletlenül és pontosan mutatja legkisebb rezdüléseinket, eltévelyedéseinket is. A legcsodálatosabb élmény mégis annak a csatornának a megtalálása volt, amelyben a tudati energiák áramolnak, és amely áthalad a személyiség gyökerén is. Milyen botorság is volt, hogy eddig óriási erõfeszítéssel közvetlenül az agyburkon próbáltuk átpréselni a tudati energiát, mikor ez a csatorna képes a tiszta kasztroplanáris energia továbbítására is. Megszûri az érkezõ energiát és mindent, ami nem tisztán tudati természetû, visszaforgat a testbe és a szellembe, állandóan gyarapítva azt. Mostantól az EF parancs TVP-költsége nem veszik el haszontalanul, hanem fejleszti az üres TF parancsban megadott tulajdonságot.

AZ ÕRZÕK ÉBERSÉGE (312. TUDATI KÉPESSÉG)
Erõs széllökések nehezítik a haladást a fennsíkon, de végül feltûnik a rejtett barlangnyílás. A villámok fénye néha meg-megvilágítja a bejáratot õrzõ két szobrot. A hatkarú mindegyikben kardot forgató alakváltó amazont és a törpét a nagy harci kalapáccsal és Tharr pajzsával. A földelem urait engedi csak tovább az õrzõ mágia. Belépve a fáklyák lobogó fénye vetül a központi oltárra és a mögötte lévõ falra. A fal csodálatos és teljesen sima márványkõ, de egy rövid ima és a kapu kitárul, a kéz érintése lágy kõhullámok fodrozódásait indítja el, de a kéztõl indulva lassan márványszerûvé lényegül át az egész test is, melyet a kõfal magába húz. A következõ pillanatban már a földelem szférájának valósága nyilvánul meg, egy hatalmas gránitkõ vár földalatti barlangrendszerének központi szentélye - a földelem urainak temploma. A várat földelementálok, sziklaóriások és kõgólemek õrzik, míg a barlangokban törpék szorgoskodnak és adnak formát az anyagnak így gyakorolva a teremtés misztériumát, gnómok kristályosítják a tudást, használják és növelik meg a drágaköveik erejét vagy irányítják a hatalmas homok- és kõférgeket. A földelem urai lassan megérkeznek mind, rendezett sorokban sorakozva szinte kõszobrokként vigyázzák igazi harcospapokként haduraik mágikus rituáléját. Thunder, a hatalmas troll tudatmester alkotja meg az új rúnákat, míg a többiek töltik fel energiával a formát, s legvégül kérik mûvükhöz az isteni áldást. A földelem legfõbb ura ölt lassan alakot elõttük egyik legkedveltebb, Tharranként ismert óriás földelementál formájában. Hangja végigdübörög a templomon: "Ezen rúnák megmutatják és küzdelemre kényszerítik a más világokból síkunkra jutott lényeket - mint a földelem urai szüntelenül gyõzelmet kell aratnotok felettük!" - a rúnák ereje egy gondolatára mûködésbe lépve azonnal nyilvánvalóvá tette egy rosszban mesterkedõ Thargodan herceg földelemi síkon való jelenlétét, de annyi idõt nem hagyva a meglepett démonnak, hogy felfogja felfedezésének tényét, Tharran egyetlen csapásával megszüntette a démon létezését ezen és minden más a síkon mindörökre. - "Éberen uraljátok hát világomat!" - dübörög még sokáig akarata azután is, hogy a földbe olvadt fel újra az isteni megtestesülése. [IM parancs használatakor, ha nem küldetést imádkozol le, megküzdesz a földelem rendjét megzavaró lényekkel. Ha nem sikerül gyõznöd, a szörny TP értékének megfelelõ TP-t vesztesz. Az IMre szörnynél az egyszeri T parancs nem törlõdik, a labirintusokhoz hasonlóan. A képesség nem mûködik mocsárban, sivatagban, tengerparton és magashegységben.]

IDÕMÁGIA (372. TUDATI KÉPESSÉG)
"Idõ ó fránya idõ. / Elrepülnek az évek, Emlékeink elfakulnak, / Mintha sose lett volna. Létünk, életünk nyomtalan, / Idõnk véges, haszontalan." Bár a Holtidõ Társaság sose kutatta a halhatatlanság titkait, az Idõ végtelen folyójának vizsgálata közben óhatatlanul is halhatatlanokkal kerültünk kapcsolatba. És bár a halhatatlanok féltékenyen õrzik idõtálló titkaikat, nekünk azonban mégis sikerült több olyan titkot is megfejteni, ami az Idõ mûködésével kapcsolatos. Félelmetes felfedezéseinket értelmetlen megosztani az átlag, kérész életû halandókkal, így hát nem maradt más, mint saját céljaink érdekében felhasználni az Idõ Színeivel kapcsolatos felfedezéseinket. Az elsõ szín, amit kvantumjaira bontottunk a Zöld. Ennek köszönhetõen isteneinkkel más idõsíkon léphettünk kapcsolatba. Azonban legnagyobb megdöbbenésünkre, az igazán hatékony szintjén a kvantumoknak, nyoma se volt isteneinknek. Az ott talált felsõbb identitások pedig nem éppen barátságos módon fogadták a mi isteneinktõl eredõ magoflux esszenciánkat. Így hát maradtak a közeli kvantumok, mint magoflux közvetítõ komponensek. [Mostantól teológia képzettségetek másfélszer gyorsabban fejlõdik, a nem fejlesztõ varázslataitok pedig 25% eséllyel mégis fejlesztenek 1%-ot. Megjegyzés: 10-es teológiáig a maximális fejlõdés egy varázslat elmondásakor 8%(10%), 20-asig 6% (7%), e fölött pedig 4% (5%), a zárójelben a gnómokra alkalmazott érték van feltüntetve. E fejlõdési határok utáni végeredményt szorozza fel másfélszeresére a képesség. Ha egy varázslat 1 %-ot fejlesztene, akkor 50% eséllyel 2%-ra növekedik a fejlõdés.]

KRITIKUS ÜTÉS (240. TUDATI KÉPESSÉG)
Szokásodhoz híven sokat gondolkoztál tábortüzed magányánál mostanában - ezúttal azon, hogyan tudnál komolyabb kárt okozni gonosz módon rád támadó ellenfeleidben... Hohohó, csapsz a fejedre: a megoldás egyszerû, mint a pofon. Annyit foglalkoztál már a körülötted élõ förtelmes lények testi és lelki felépítésével - ideje már, hogy valami igazán hasznosra is felhasználd az eleddig szinte parlagon heverõ tudást! Nagyjából most már van némi fogalmad arról, hogy melyik ellenfelednek mi a leggyengébb pontja, ezt kellene most valahogy a gyakorlatban is kamatoztatnod... Már ki is találtad, hogyan. Ezután minden csatában igyekszel majd ezeket a gyenge pontokat célba venni, és így elérni, hogy fegyvereid végre teljes hatásfokukat kifejtsék a veled oly oktalanul kötekedõkön... Mit is mondhatnék még? Jó kísérletezést! [Megjegyzés: a kritikus esély sikere a szörnyismeret szakértelmedtõl függ, minden 3 szint után kapsz 1% esélyt. Ekkor az adott körben az összes ütéseddel a fegyver maximumot sebez.]

PSZI REFORM
A pszi képességek rendszere megérett egy alaposabb reformra, hogy használhatóbb legyen. Ez a következõ változásokat jelenti: - Ha egy pszi képesség használatától a pszid már nem nõne, akkor is van költség x 5% esély, hogy a pszi nõ 1%-kot. (a mágia megértéshez hasonlóan.) - Ha a pszi pontod a maximális felett van, a pszi csak 50%-ban fejlõdik, így az 1% fejlõdésbõl 0 lett. Ezután 1%-ból is lesz 50% esélyben 1% fejlõdés. - A pszi támadások erõsségének alapját a pszi szakértelmed fele határozta meg. Ez változott, 20. szinttõl minden egyes pszi szakértelem eggyel növeli a pszi támadás erõsségét. Változások konkrét pszi képességekben: Agyletapogatás. Költség 20 pp -> 16 pp. Szürkeáll. aktiv. Költség 12 pp -> 20 pp. Pszi-fejlesztés. Költség 20 TVP -> 10 TVP. Molekula átrendezés. Költség 20 pp -> 10 pp. Meg lehet adni 3., mennyiségi paramétert, a pp költség mindig ennek 10x lesz. Ezenkívül új fémeket is elõ lehet állítani. Agykorbács. 18 pp -> 6 pp. Pszi-acéltorony. 14 pp -> 8 pp. Tudatkutatás. Hibás volt a kiirás, javitottam. Térképelemzés I. 30 TVP -> 10 TVP, 50 pp -> 20 pp. Pszi-ernyõ 2. A hatótáv 10-rõl 60-ra nõtt, és dupla annyi információt ad meg a kalandozóról mint korábban. Agybénítás. 24 pp -> 10 pp. Az elme fölénye. 16 pp -> 10 pp, -4 helyett -6 módosító. Teljes õrület. 50 pp -> 12 pp, -8/-8 helyett -10/-10, nehezebb megdobni ellene a mentõt. Nagyobb agypajzs. 23 pp -> 15 pp. Az elme hatalma. 32 pp -> 15 pp, -7 helyett -11 módosító. Ragály. 10 pp -> 5 pp / mösze. Az agy kifacsarása. 28 pp -> 14 pp, D6/szint -> 2D5/szint, nehezebb megdobni ellene a mentõt. Agybénítás II. 17 pp -> 15 pp. Az elme dominanciája. 35 pp -> 20 pp, -10 helyett -15 módosító. A fehéráll. roncsolása. sebzés D10/szint -> D25/szint, max. szint 50 -> 60.

A fentiekkel kapcsolatban szívesen látjuk megjegyzéseiteket, véleményeteiket a szokásos email címen.


ÕSI SZELLEM (422. SZÖRNY)
Amikor az õsi szellem a közeledben van, megfagy a levegõ körülötted. Érintése még ennél is jegesebb, jobb, ha nem tudod meg mennyire. Feje formátlan, tekintete üres. Szemgödreiben egy szemernyi élet sincs, arckifejezésében semmi könyörület. Nem tudni hogyan került közénk, kinek a szelleme, ki idézte meg, hiszen még soha senki nem akadt, aki kommunikálni tudott volna vele. Ha harcba bocsátkozol vele, könnyen elõfordulhat, hogy rontó képességével öregít rajtad, így csak ha FT parancsot adsz ki rá, fogod megtámadni, amúgy automatikusan elbújsz elõle. Kizárólag mágikus fegyverrel sebezheted meg, azok közül is a szúró és vágó, ami szóba jöhet.

FÉNYHOZÓ (602. LÉNY)
Bár a kóborló árnytündérek birodalmában nem igazán beszélhetünk kialakult társadalomról, azért nyomokban ennek a fajnak is vannak magasabb rangú személyiségei. A fényhozók ezek, akik a teljes életbe való visszatérést szorgalmazzák, és az ezirányú kutatásokat irányítják. Igazából õk is igazi egyéniségek, így öltözködésük is legalább olyan sokrétû, mint a többi intelligens fajé. Hogy mégis mirõl ismerni fel õket? Mindannyian szürke homlokpántot viselnek, amire egy kört festettek, amelynek 16 átmérõje be van rajzolva. Néhány megfigyelõ szerint ez csak tetoválás, de errõl még senkinek nem sikerült megbizonyosodni. Nagyon elszántnak kell bizonyulnod, ha te akarsz lenni az elsõ, hiszen könnyen elõfordulhat, hogy a fényhozó ellen vívott csatából lelked egy kísérlet alapanyagaként ébred. Mint minden árnytündér, a fényhozó is immúnis a vámpirizációra. Csak FT parancs kiadása után fogod megtámadni, hiszen már pillantása is azonnali halált okoz.

AGYFRÖCCSENTÕ (666. SZÖRNY)
Iszonyodva hátrálsz, ahogy ez a gyorsan terjedõ, nyálkás matéria kibontakozik elõtted. Mintha a levegõben láthatatlan kampók lennének, és azokba kapaszkodna, úgy nyújtózkodik elõtted ki, a föld felett lebegve, óriásira nõve. Mindössze istenedhez imádkoztál... Hogy teremhetett itt ez az iszonyat? - A túlbuzgóságnak is megvan a határa. Ha túl sokat zaklatod istenedet kéréseiddel, azzal már nem elhivatottságodat, hanem kapzsiságodat bizonyítod. - a hang a fejedben dübörögve visszhangzik. Mi? Csak nem haragudott meg rád istened? Most nincs idõd a gondolkodásra, védekezned kell ezzel szemben a megelevenedett borzalommal szemben! Magától értetõdõ, hogy az agyfröccsentõvel csakis akkor bocsátkozol harcba, ha külön FT-t adsz ki rá.

MESTERI SZÖRNYISMERET
Elég tudásra tettél szert a szörnyismeretben (elérted a 21. szintet) ahhoz, hogy mostantól az SZK parancsnak kiadhass egy második, illetve egy harmadik paramétert. Amennyiben az elsõként megjelölt szörny nem él azon a tereptípuson, amin éppen akkor tartózkodsz, amikor kiadod a parancsot, a második paraméterként megadott szörnyet, ha az sem él ott, akkor a harmadik paraméterként megadott szörnyet fogod keresni. Amennyiben olyan szörnyet adsz meg második vagy harmadik paraméterként, amelyet nem ismersz, még ha a tereptípus feltételeknek meg is felel, nem fogod azt a szörnyet választani a szörnykeresés célpontjának. (Döntés szempontjából mindig a fordulóvégi állapot számít, ha a következõ köröd elejéig megváltozik a mezõ típusa, amin éppen táborozol, attól még a kijelölt szörnyet fogod keresni.) A parancs minden egyébben a SZÖRNYISMERET enciklopédiában leírtak szerint mûködik.

TÖBB KEZDETI ÉS BEFEJEZÕ PARANCS
Mostantól nem csak öt, hanem 10-10 kezdeti és befejezõ parancsot használhatsz. A használat módja hasonló az eddigihez, a KPB, BPB parancsokkal állíthatsz be új parancsokat, a KPK, BPK parancsokkal vehetsz ki bentlévõ parancsokat. Egyetlen dolog van, amit mostantól máshogy kell csinálnod, az összes kezdeti parancs törléséhez a KPK 6 parancs helyett a KPK 11 parancsot kell kiadnod. A BPK parancsnál is hasonlóképpen kell eljárnod az összes befejezõ parancs törléséhez. A plusz 5 kezdeti és befejezõ parancsot azok használhatják, akik már átúsztak a csatornán, és legalább 200. fordulónál tartanak.



KARAKTERLAP
Zdenyek Vozáb, egy fekete, copfos hajú, félszemû árnymanó férfi vagy. Bõröd mélykék színû. Dornodon személyes testõrként szolgáló avatárja vagy. Papi hited: 971. A Holtidõ Társaság (#9165) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 489. fordulód.

 Erõ:76 (79)  Szint:51  Merészség:9/5 Magasság:109 cm 
 IQ:72 (74)  Támadás:70  Agresszió:5 Testsúly:31 kg 
 Ügyesség:73 (75)  Védekezés:128  Menekülés:30 % Életkor:33/39 év 
 Egészség:72 (76)  Életpont:1189/1804  Jellem: gonosz (666) Tul. pont:
 Szerencse:81 (82)  Varázspont:3279/1511  Pénz:4333 arany Kép. pont:20 
 Tudatpont:3/0   Pszi pont:348/195   Halhatatlanság:15 %     
Eddig összesen 4985 szörnyet (23 ebben a körben) és 2 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 234308 TP-t kaptál. Jelenleg 26788546 TP-d van. A következõ szinthez még 5211454 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, nekromanta kóborló, káoszdémon. A 480. fordulódban 5050 arany került a bankszámládra. 5277 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Jelenleg 12 árnyékmxtu-d van.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 8   ökölvívás: 3   vágófegyverek: 31
  ütõfegyverek: 50   lõfegyverek: 40   dobófegyverek: 2

Feltételes fegyverváltás: Zinthurg pallos (#716) (200%) << Daramoula pálcája (#950) (50%)
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 -17.); tüske (#22) (18 -22.); vashegyû nyíl (#176) (23 -996.); ezüsthegyû nyíl (#323) (997 .); ezüsttollú nyíl (#363) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikus nyomkodás kikapcsolva

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 59   2. nyomkövetés: 129   3. lopás: 20
  4. mászás: 32   5. csapdakészítés: 29   6. csapdaészlelés: 32
  7. gyógyítás: 73   8. titkosírás: 31   9. felderítés: 30
  10. szörnyidomítás: 11   11. teológia: 213 (+1)   12. taumaturgia: 137
  13. szerencsejáték: 1   14. versengés: 11   15. harcmûvészetek: 7
  16. zene: 6   17. szörnyismeret: 39   18. pszi: 33
  19. zárnyitás: 23   20. vadászat: 11   21. vitalitás: 2
  22. bányászat: 36   23. úszás: 5    

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 75
1. sebzés bónusz: 2 8. képességpont: 4 10. vp regeneráció: 3(4) 11. kincskeresés: 2

FELTÉTELES PARANCSOK
deus ex machinád 0 mezõre repítsen
totem 65% életpont alatt [õsi gyógyítás (#267)]
kutatsz max. 200 TVP-ért
ásol max. 24 TVP-ért csak 627. fémet, vagy jobbat
készítesz csalánvirágot (#582) (max. 999 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 50 darabot )
mászol max. 999 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dbõl az erõ (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 15, max: 16)
halálelementál (#279), kputtyintó csalán (#247), lélekelementál (#319), szintszívó lények (#9097), armageddont lövõ lények (#9099), sötét ölész (#314), Rém (#315), lidércúr (#252), Ylgoroth (#332), Folrang (#331), kreiton idézõ (#510), tleikan fõbíra (#512), halált okozó lények (#9098), kreiton lich (#536), Morghatal A'ton (#544)
Barátságosság (aktív: 1, max: 16)
gonoszok (#988)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital fõzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tûzgolyó (#155, 25 VP) tûzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskõ készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP)
elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
idõcsere (#285, 5 VP)    
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) tolvajszem (#2, 8 VP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) esõidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak õrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhõ (#37, 12 VP) védelem tûz ellen (#38, 12 VP) sötét halál (#45, 18 VP)
vérbeli borzongás (#46, 9 VP) szárazság (#48, 6 VP) óriáserõ (#53, 24 VP, 5 TVP)
Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tûzesõ (#61, 16 VP) erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyroppantás (#91, 16 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) energiapajzs (#103, 20 VP) pusztító végzet (#106, 30 VP)
szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP) sötét rítus (#131, 30 VP)
mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) infralátás (#171, 8 VP)
planetáris õrdémon (#172, 18 VP) szopókõirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tûzvihar (#175, 24 VP)
túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhõ II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) a mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP)
pajzszúzás (#251, 24 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) vámpírvér (#257, 0 VP)
Bo'adhun csapás (#266, 60 VP) õsi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP)    
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyûjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyõ II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes õrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)    
A varázslatok tanulására elkölthetõ: 160 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
becsületjel (#158) állatvédelem (#192) vámpirizáció (#1) vadítás (#81) (1606)
Pörhemór köre (#205) (106,17,3) áldomás (#6) varázsenergia (#161) tûzmágia (#157)
nagyobb agypajzs (#120) varázsszem (#184) méregsemlegesítés (#14)  

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
31. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
Asylux csapdája (#233)
Védekezõ varázslatok (aktív: 6, max: 10)
varázsvédelem II (#108), fehér glóbusz (#47), védelem tûz ellen (#38), védelem sav ellen (#36), elektromos pajzs (#51), tükörpajzs (#101)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 33, max: 59 - védekezõ varázslatokkal együtt)
Asylux csapdája (#233) >> elemi pulzátor (#440)   Asylux csapdája (#233) >> púpos zsokarg (#451)
Asylux csapdája (#233) >> szellemdarázs (#481)   Asylux csapdája (#233) >> kreiton bûvölõ (#506)
pusztító végzet (#106) >> tleikan házõrzõ (#507)   háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
izomernyesztés (#33) >> tleikan hadúr (#509)   Asylux csapdája (#233) >> kreiton idézõ (#510)
pusztító végzet (#106) >> tleikan behemót (#511)   pusztító végzet (#106) >> tleikan fõbíra (#512)
pusztító végzet (#106) >> Éjvadász (#502)   pusztító végzet (#106) >> hájas okerón (#462)
pusztító végzet (#106) >> hótarantula (#464)   puha ütés (#60) >> férfiak (#998)
Asylux csapdája (#233) >> shokara bogár (#436)   Asylux csapdája (#233) >> algaleioda (#474)
pusztító végzet (#106) >> rubin góliát (#473)   Asylux csapdája (#233) >> tüskés totemblarg (#482)
pusztító végzet (#106) >> tleikan hajadon (#533)   pusztító végzet (#106) >> tleikan ölõmûvész (#535)
pusztító végzet (#106) >> kreiton lich (#536)   pusztító végzet (#106) >> manaelementál (#290)
pusztító végzet (#106) >> kreiton jótündér (#538)   pusztító végzet (#106) >> tûzrája (#531)
pajzszúzás (#251) >> pszionikus entitás (#553)   armageddon (#218) >> Morghatal A'ton (#544)
háló (#186) >> káoszdémon (#547)   Asylux csapdája (#233) >> kreiton átokmester (#537)
Asylux csapdája (#233) >> mutánsféreg (#554)   pusztító végzet (#106) >> tleikan amazon (#534)
háló (#186) >> káoszszellem (#472)        
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 33, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
varázsvédelem II (#108) >> káoszszellem (#472)   lidércidézés (#219) >> kreiton idézõ (#510)

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Az elmúlt idõk legendás páncéljait sokszor õsi hüllõk gyomrában találhatod meg. Végezz 10 csupaszbõrû macloghhal, hátha szerencséd lesz! (számláló: 8)
2.) Az éjfattyak az egész világot fenyegetik, még az én szolgáimat is. Kezdd meg a harcot, végezz egy rd'alv lélektipróval!
3.) Teljes immunitás tûzre? Minden ilyen varázstárgyat meg kell semmisíteni. Hozz számomra 3 vörös immunitáskövet, és zúzd apró darabokra oltáromnál!

HÕSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 2 királynõ, 1 élõholt, 2 vadász, 2 parafenomén, 2 rohamosztagos.
Olimpiai helyezéseid: második hely a 6. kategóriában a XVI. olimpián.

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1   Batharak vállemeze (#831) 1 * dalebg.kristályvért (#564) 1 * drag'kór lábvédõ (#870)
3   gyakorlónadrág (#894) 1   hósárkánybõr csizma (#1088) 1 * lidérckorona (#531)
1 * mordaith kesztyû (#1012) 1 * mordaith vállvédõ (#1015) 1   Morgan sipkája (#466)
1 * õselemek köpenye (#560) 1 * regeneráló öv (#882) 1   szürke bõrkesztyû (#271)
1   tleikan kesztyû (#893) 1   törpe bakancs (#475) 1 * tûzúr csizmája (#533)
Fegyverek és lövedékek
1 * Daramoula pálcája (#950) 14   ezüstshuriken (#327) 1 * hosszú íj (#111)
1 * kyorgölõ buzogány (#881) 1   kyorgölõ penge (#875) 1   moa stuki (#413)
24   nyílvesszõ (#108) 1   Pusztítás Botja (#316) 3   ryuku kopja (#694)
1   Trákin csákánya (#367) 1   tyrex bunkó (#421) 66 * vashegyû nyíl (#176)
>1   Zinthurg pallos (#716)        
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
3   adamantit érme (#762) 1   agvari manafókusz (#890) 53 * angyalok gyûrûje (#529)
2   aranyfétis (#766) 3   bo'adhun aranygömb (#757) 1   bronz nyakörv (#761)
1   bûvölt kristály (#775) 2   csavart smaragd (#754) 1   drag'kór fülkarika (#871)
1   dramoan kõ (#967) 2   esthari rubin (#748) 5   ezüstlevél (#759)
1 * gólemgyûrû (#866) 1   gyémánt fétisrúd (#758) 3   halálhozó talizmán (#813)
2   idézõszõnyeg (#771) 2   jáde rakshallion (#749) 1 * jégisten amulett (#1087)
4   káosztiara (#765) 1   korinthai talizmán (#814) 1   kreiton fókusz (#853)
3   kyorg lepel (#770) 1   kyorg rúnakorong (#767) 2 * Luthius karkötõje (#527)
2   malachit füzér (#755) 1   mászó-karperec (#392) 4   mihlanil érme (#764)
1   natharion gömb (#865) 1 * natharion talizmán (#867) 1   nyers zafír (#752)
8   obszidián kereszt (#756) 1 * óriás fülbevaló (#614) 1 * õsmágus fülbevalója (#608)
1 * Ovgun nyaklánca (#615) 1   pókkarmok (#886) 4   rítusónix (#751)
1   ro'galhal lánc (#763) 1 * rogalhal csuklópánt (#891) 1   rothasztó talizmán (#815)
1 * Rughar gyûrûje (#518) 1 * smaragd karkötõ (#707) 2   tleikan karkötõ (#895)
2   türkiz karika (#750)        
Eszközök, használati tárgyak, készletek
5   a fiatalság itala (#473) 19   áldott kõ (#642) $5   aranypikkely ($415)
1   aranytermõ erszény (#819) 1   aranytermõ ládikó (#504) 1   árnyékkulcs (#566)
1   ásó (#34) 1   bunthar zsák (#734) 2   daleb.kristálykulcs (#980)
8 + deus ex machina (#1) 1   drag'kór var.könyv (#869) 16   gyógykenõcs (#313)
1   Harcosok Könyve (#719) 33   kaja (#2) 2   kij tekercs (#784)
1   Krossan párnája (#876) 1   lad tekercs (#785) 4   manakristály (#500)
1   moa töltõ (#525) 1   Morgan szilánkja (#508) 7   pszi kõ (#248)
1 + pukkanó tûcsapda (#336) 1   roxati zárfaló (#314) 1   szeksztáns (#32)
1   Tudás Könyve (#567) 27   varázskõ (#305) 3   varkaudar látógömb (#1107)
3   zyel katalizátor (#896)        
Löttyök és porok, tartóstul
231   aranyló ugarhéj (#100) [bennük 85 csepp tinta (#101), fér még: 2225]
24   fûszertartó (#210) [bennük 88 csepp sáfránypor (#211), fér még: 32]
10   sullár hólyag (#168) [bennük 128 csepp spiritusz (#170), fér még: 72]
2   szent kehely (#257) [bennük 20 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 0]
3   Szent Kulacs (#285) [üres, kapacitás: 30]
7   toxyl üvegcse (#592) [üres, kapacitás: 70]
7   uzbány csõr (#169) [üres, kapacitás: 84]
10   vizestömlõ (#3) [bennük 180 korty víz (#27), fér még: 20]
6   zöld üveg (#82) [bennük 63 csepp ragasztó (#83), fér még: 57]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
6   artikula bélhólyag (#927) 4   csalánvirág (#582) 12   dlathog kõzet (#829)
14   ezüstdarab (#326) 6   fõnixtoll (#563) 1   gyémántplazma (#910)
2   gyöngymangó (#135) 2   kaktuszbogyó (#429) 83   karbin plazma (#199)
1   kreiton agy (#1142) 2   kreiton esszencia (#892) 6   küklopsz szem (#643)
15   kvazár (#244) 7   lótuszvirág (#447) 90   madártoll (#112)
1   manifeszt.nyúlvány (#214) 15   pirkit (#153) 19   purifikátor háj (#269)
2   quwarg igazgyöngy (#912) 25   quwarg tojás (#360) 3   rókafarok (#124)
6   skorpiókarom (#911) 15   szürke briliáns (#908) 1   teknõsesszencia (#702)
1   Tokan esszenciája (#880) 3   tükör (#43) 49   varányszem (#30)
1   xirnox szív (#213)        

Összsúly: 200.05 kgMegterheltség: 113%
GYJ: Legalább 1 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 149% alatt van.
Még 33 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 175 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 12)
2   berzerker tüske (#713) 1   drag'kór vért (#872) 17   Éjvadász karma (#847)
300   karbin plazma (#199) 1   ryuku kesztyû (#690) 1   ryuku nadrág (#691)
181   Thargodan esszencia (#328) 1990   tinta (#101)    

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
13 a fiatalság itala (#473) 1 adamantit kesztyû (#306) 26 bahrot bõr (#938)
11 kaja (#2) 1 kaktuszbogyó (#429) 11 karbin plazma (#199)
1 nyílvesszõ (#108) 1 purifikátor háj (#269) 1 quwarg tojás (#360)
1 ragasztó (#83) 1 rasáth orrkarika (#859) 1 rókafarok (#124)
2 sáfránypor (#211) 14 tinta (#101) 2 vas dobónyíl (#189)
12 víz (#27) 1 varányszem (#30)    

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
953 arany (#50) 1 angyalok gyûrûje (#529) 1 aranytermõ erszény (#819)
1 bo'adhun aranygömb (#757) 1 gyakorlónadrág (#894) 1 halálhozó talizmán (#813)
1 idézõszõnyeg (#771) 20 isteni könnycsepp (#260) 3 madártoll (#112)
1 manifeszt.nyúlvány (#214) 1 moa stuki (#413) 1 szürke briliáns (#908)
66 vashegyû nyíl (#176)        



E körben tett lépéseid térképe

(224,83) 29. jellempróba, pikkelyes ptogok (#470), tüskés totemblarg (#482), dübörgõ bahrot (#479), harcos hárpia
(#485), fekélyes hernyó (#489)

ÜZENET A JÁTÉKVEZETÕTÕL

2004.04.06 15:08 Változások a számládon! 11 zseton átutalása a(z) 5180. számlára!

VÁLTOZÁSOK A TÚLÉLÕK FÖLDJÉN A LEGUTÓBBI FORDULÓD ÓTA...

* Egy kis pontosítás került a dramoan talizmán enciklopédiájába. A tárgy vaskohónál történõ elkészítéséhez 22-es szintû bányászat szakértelemre van szükség.
* Az álompor és a fény szentélye mostantól nem törli a ligás Feltételes Támadás parancsot (9900 feletti számok).
* Finomítottunk kicsit a Sashorog használatának képletén.
* Korábban írtunk arról, hogy az álompor és a fény szentélye hatása a Ligás Feltételes Támadás parancsokra megváltozott. Az Álomõrzõk KT tiltakozásának hatására ezt a változtatást visszavonjuk. Ezek után, aki álomport használ vagy fény szentélyében táborozik, számíthat arra, hogy a Ligás Feltételes Támadás parancsai törlõdnek.
* Ezután ha olyan tárgyat kapnál az aukcióról - legyen az vásárlás, visszavonás, vagy eladatlan tétel visszaszolgáltatása -, amire HU parancsod volt kiadva, a HU jelzés törlõdik, és a tárgyat nem dobod el.
* Újabb isteni küldetések kerültek játékba a magasszintû papok számára.
* A Daramoula pálcájához szükséges minimális fegyverszakértelmet 20-ról 35-re növeltük.
* Mostantól, amennyiben D.E.M.-eztettek a táborozás alatt, de ténylegesen nem haltál meg, tudsz tárgyat fogadni az aukcióról, új tárgyakat felajánlani rá. Az egyetlen tárgy, mellyel ilyen állapotban nem lehet kereskedni, maga a Deus Ex Machina.
* Az õrzõk ébersége képesség március 1-tõl nem mûködik sivatag, mocsár, tengerpart és magashegység tereptípusokon. Magyarázat: A képesség segítségével lehetõség nyílt ritka szörnykomponensek tömegtermelésére azok számára, akik valamilyen módon tudtak ezeken az oltárépítést nem engedõ mezõkön IMádkozni.
* Kibõvült az FTV lista. Az eddigi 39 helyett 59 szörnyre és kalandozóra kiadott feltételes varázslat beállítást használhattok.
* A mostani adatbázisbõvítéssel a következõ újdonságok kerültek a programba: 1. Egy új tárgy, melyet bárki megszerezhet, és birtoklásával 50 újabb tárgyfélének lesz helye a hátizsákjában. 2. "Csekély" összegért a bankszéf méretét is növelhetik a csatorna keleti partján kalandozó karakterek, ennek mikéntjérõl azok, akik eddig is kihasználták a bank nyújtotta lehetõségeket, enciklopédiát kapnak. 3. Ezentúl akik átúsztak a csatornán, és már legalább 200 fordulót léptek, enciklopédiát kapnak arról, hogy mostantól 10-10 kezdeti és befejezõ parancsot használhatnak. Akik már most 200 forduló felett vannak, szintén megkapják az enciklopédiát, de csak a következõ fordulójuktól használhatják a plusz parancsokat.
* A mérleg rosszul mért a 10 dkg-nál könnyebb tárgyaknál. Kijavítottuk.
* A szent szimbólumok mostantól nem foglalnak helyet a nyakláncok között.
* Ha valaki kilép egy Közös Tudatból, vagy bármi egyéb módon olyan KT állatra tesz szert, amely csak az adott KT tagjainak engedelmeskedik, nem sokáig tudja kordában tartani azt. A következõ fordulója elején az állat szélnek fog eredni.
* Akik lelépték már a 25. fordulójukat és nincs lemaradásuk, enciklopédiát kapnak arról, hogy mostantól lehetõség van extra fordulók lépésére. * A 21. szörnyismeret szintet elért kalandozók enciklopédiát kapnak az SZK parancs további lehetõségeirõl.
* Az FTV parancsban lény helyett most már szintet is lehet megadni. Ekkor a legalább ilyen szintû lényekre fogod ezt a varázslatot használni. A konkrét lényre kiadott FTV-nek mindig nagyobb prioritása van, mint a szintre kiadottnak. A szint 10 és 89 között lehet (és ebbõl következik, hogy 10 és 89 közötti sorszámú szörnyekre nem tudsz direkt FTV-t kiadni).
* A pszi szakértelem alapos reformokon ment keresztül, errõl enciklopédiát küldtünk mindenkinek, akinek legalább 8-as a pszi szakértelme 2004. márc. 19-én. (a többiek úgyis látják majd a pszi képességek enciklopédiájából amikor eljutnak odáig.)
* A drag'kór fülkarika, rogalhal csuklópánt és a kreiton palást KF-elése során volt egy hiba, minek következtében a játékosok még ezeken a helyet nem foglaló tárgyakon felül eggyel több fülbevalót, karkötõt, vagy köpenyt viselhettek. Ezt kijavítottuk.


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.