Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Energiaital
Küldd el képeslapként!
"Az energiaital a város széles körben használt doppingszere, a gyorsabb fejlődés eszköze. Az eredmény azonban rendkívül törekény, vigyázz hát az állandó, folyamatos használattal! Könnyen megsínylődheti a szervezeted!" - Encyclopedia Fantasya
Nézz szét a galériában!
60. Beholder Találkozó 2024.06.15. - Beszámoló

A lista folytatása...
60. Beholder Találkozó 2024.06.15. - Beszámoló
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-06-29 01:34:34 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
7946-886

Karakterszám: 7946 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 886 Játékhét: 1148
E forduló ára: 6 zs. Maradék zseton: 47
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2024. jún. 24. 6h:10'
A következõ fordulód táplálható: 2024. jún. 25.

Számládon a zsetonok száma 80 alá esett!
E-mail!

MZ/X KALANDJAI




Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Morq Fan Gor, egy magas, vékony testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve 32700.)
Pihenésedet nyugodtan töltötted a barlangodban. A barlangod már túl kicsi számodra: nekilátsz, hogy kibõvítsd! Hosszasan dolgozol, ásol, hordod ki a köveket a bejárat elé. Végül megszemléled az eredményt. No, így már mindjárt kényelmesebb lesz! Barlangod új mérete: 1989.
[40 TVP-t használtál fel, maradt még 2435.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 patkányfog, 1 csapdaészlelés itala, 3 haszontalan vacak.

kno 47 180 47. képességre 180 képességpont
Elköltesz 180 képességpontot a zárnyitás szakértelmed növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét, a zárnyitás szakértelmed 44. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 2435.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

bsz belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Elsõ utad az élelmiszerraktárba vezet. (+7% jóllakottság.) Már majdnem berozsdásodtak az izmaid! A szövetség más tagjaival együtt küzdesz a katonai gyakorlópályán. (+10% támadás, +4 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben. (+2 rugalmasság, +2 bûz/illat) Beugrasz a jelmezkölcsönzõbe. (+2 álcázás, +2 lopakodás) Megnézed az üzenõfalat. Nincs új üzenet. Imádkozol az õsök oltáránál (+10% lélekenergia). Szolgáid morálja is javul (+10%). Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás).
Megvizsgálod a szövetség kincseskamrájában levõ varázstárgyakat: a királynõ karkötõje (#496), xenóbõr karkötõ (#497), xenomorf csuklópánt (#498). Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 2432.]

v 176 176. varázslat elmondása
Elmormolsz egy szélpajzs varázslatot. (-45 vp.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 2422.]

v 188 188. varázslat elmondása
Elmormolsz egy sziklaerõ varázslatot. Támadásod megnõ (+49%). (-18 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 2419.]

v 189 189. varázslat elmondása
Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy elemek uralma varázslatot. (-11 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 2416.]

v 148 1 148. varázslat elmondása
Magadban motyogva, létrehozol egy méregsemlegesítést. (-5 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 2413.]

v 154 154. varázslat elmondása
Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy kisebb erõpajzsot. (+75% védekezés.) (-5 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 2410.]

h 521 206 521. tárgy használata
Fortuna kiskorsójának segítségével megsemmisíted a következõ átkozott tárgyadat: antiõskõ.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 2409.]

h 8 108 8. tárgy használata
Felkeresed a szinted GEVSZAT irodáját. Bekapod az õskövet. Máris érzed a hatást! A gyakorlásnak köszönhetõen fog végtagod speciális támadási módja 85. szintre nõtt. A GEVSZAT jóváírt a kártyádon egy hûségpontot!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 2409.]

dk 229 231 410 dobása 229. kalandnak
Rendben, 229. kaland törölve. Rendben, 231. kaland törölve. Rendben, 410. kaland törölve.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 2409.]

k 248 208 354 434 390 266 kaland elvállalása
(248. kaland:) Némi keresgélés után ismét rábukkansz a sötét üregre. Hát, így közelebbrõl nem valami bizalomgerjesztõ! De ha már itt vagy, megnézed. Lefelé mászol.
[Mászás próba 35-ös küszöbre: sikeres] Egy huppanással érsz földet az üreg alján.
Hatodik érzéked veszélyt jelez. Támadók! Ellenfeleid 3 meréniai behemót (#441) [aura: 170-es méretû 150-es szintû bal mancs, méregelnyelés: 90, 190-es méretû 170-es szintû bal mancs, mágia: 160.].

*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy gránitbõrt. (-7 vp.) Ellõsz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+43 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy lélekfacsarás. Az 1. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A 2. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A 3. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A gnóm útonálló ellõ egy ellenáll.megtörése varázslatot. A gnóm útonálló mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy elemi védelmet. ( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.) Magában motyogva, az árnyhajcsár létrehoz egy halál csókját. Az 1. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A 2. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A 3. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. Az 1. meréniai behemót a gnóm útonálló felé mozog. A 2. meréniai behemót megközelíti a szójer császárt. A 3. meréniai behemót megközelíti az ichini lélekvadászt. A titánvaránusz a 2. meréniai behemót irányába megy. A szójer császár a 2. meréniai behemótot rohamozza. A vasgólem a 2. meréniai behemótot rohamozza. Az 1. meréniai behemót a gnóm útonállót támadja. Az 1. meréniai behemót téged támad. Ütni próbál bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Benyom neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Odaken neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. A gnóm útonálló hörögve elterül. A 2. meréniai behemót és a szójer császár egymással harcolnak. A 2. meréniai behemót a titánvaránuszt támadja. A szójer császár holtan terül el. A 3. meréniai behemót az ichini lélekvadászt támadja. A titánvaránusz a 2. meréniai behemótot támadja. A vasgólem és a 2. meréniai behemót egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy lélekfacsarás! Az 1. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A 2. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A 3. meréniai behemót megúszta! Az árnyhajcsár elmond egy halál csókja varázslatot. Az 1. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A 2. meréniai behemót megúszta! A 3. meréniai behemót megúszta! A 2. meréniai behemót felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Az 1. meréniai behemót az árnyhajcsárt támadja. Az 1. meréniai behemót az ichini lélekvadászt támadja. Az árnyhajcsár hörögve elterül. Az ichini lélekvadász hörögve elterül. A 2. meréniai behemót és a vasgólem egymással harcolnak. A 2. meréniai behemót rád támad. Feléd üt bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. A vasgólem halálos sebet kapva a földre zuhan. A 3. meréniai behemót csak bámészkodik, választott ellenfele már halott. Támadod a 2. meréniai behemótot. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. El sem találtad. Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (286 ép-t sebeztél). Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (359 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (275 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal. (274 ép-t sebeztél). Hasba próbálod rúgni jobb lábaddal. (269 ép-t sebeztél). Odacsapsz jobb csápoddal. (269 ép-t sebeztél). Odacsapsz jobb mancsoddal. (282 ép-t sebeztél). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást bal lábaddal. (277 ép-t sebeztél). Rávágsz bal karmoddal. (265 ép-t sebeztél). A titánvaránusz és a 2. meréniai behemót egymással harcolnak.
*** 3. KÖR *** Az 1. meréniai behemót odajön hozzád. A 3. meréniai behemót elindul a titánvaránusz felé. Az 1. meréniai behemót téged támad. Feléd üt jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Lesújt rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Megpróbál benyomni neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Feléd üt bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. A 3. meréniai behemót a titánvaránuszt támadja. A 3. meréniai behemót rád támad. Ütni próbál bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Megpróbál benyomni neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Odacsap neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. A titánvaránusz halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. meréniai behemót rád veti magát. Benyom neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Odaken neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lesújt rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lecsap rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Támadod a 2. meréniai behemótot. Rávágsz jobb karmoddal. Nem találtál. Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (275 ép-t sebeztél). Harapásra nyitod szádat. Mellé! Odakensz neki bal mancsoddal. (271 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal. Félrehajolt. A hasát célzod jobb lábaddal. Elhibáztad. Tekergetve suhintasz jobb csápoddal. (290 ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb mancsoddal. (275 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni bal lábaddal. Fürgén elhajolt. Felé suhintasz bal karmoddal. Fürgén elhajolt.
*** 4. KÖR *** Az 1. meréniai behemót rád támad. Odacsap neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Odaken neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lesújt rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lekever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. A 3. meréniai behemót téged támad. Feléd üt jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Odaken neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lecsap rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Ütni próbál bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. A 2. meréniai behemót téged támad. Lekever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Megpróbál benyomni neked bal mancsával. (375 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Lesújt rád jobb mancsával. (336 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Feléd üt bal mancsával. (329 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Megtámadod a 2. meréniai behemótot. Lecsapsz jobb karmoddal. (351 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Lecsapsz farkaddal. Félrehajolt. Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (355 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal. Elhibáztad. Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. Elhibáztad. Elõrerúgsz jobb lábaddal. Mellétrafáltál. Tekergetve suhintasz jobb csápoddal. (263 ép-t sebeztél). Odakensz neki jobb mancsoddal. (270 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+22 ép). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni bal lábaddal. (274 ép-t sebeztél). Felé ütsz bal karmoddal. (257 ép-t sebeztél). Regenerálsz (+146 ép)
*** 5. KÖR *** Az 1. meréniai behemót téged támad. Benyom neked jobb mancsával. (379 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Ütni próbál bal mancsával. (380 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Megpróbál benyomni neked jobb mancsával. (324 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Feléd üt bal mancsával. (338 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. A 3. meréniai behemót rád veti magát. Odaken neked jobb mancsával. (389 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Benyom neked bal mancsával. (378 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lesújt rád jobb mancsával. (339 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Ütni próbál bal mancsával. (341 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Ájultan a földre zuhansz.
[A csatában összesen 6767 sebzést okoztál, és 2633 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/260, az árnyhajcsár: 0/458, a titánvaránusz: 102/877, az ichini lélekvadász: 0/627, a szójer császár: 0/863, a vasgólem: 0/1105.] Teljes vereséget szenvedtél. A küldetéssel kudarcot vallottál (próbálkozhatsz vele késõbb újra).
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, árnyhajcsár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 108 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, ichini lélekvadász újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, szójer császár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 135 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, vasgólem újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 135 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Gyógyíttatni szeretnéd magad. A papok munkához látnak, gyógyítanak rajtad 2362 életpontot. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 2468 aranyat.

(208. kaland:) Minden eshetõségre felkészülve közelíted meg a kõrák épületet. Fellépdelsz a lépcsõn, és belépsz a meglepõen hûvös belsõ részbe. Egy sziklakemény kristályajtót találsz. Be van zárva! Álkulcsokat és drótokat veszel elõ, remélve, hogy nem jelent problémát ez a zár.
[Zárnyitás próba 35-ös küszöbre: sikeres] [A roxati zárfalóval gyorsan megy a munka. (+2 TVP)] Nemhiába vagy mestere a szakmának, kinyitottad az ajtót.
Körültekintõen osonsz tovább.
[Csapdaészlelés próba 46-os küszöbre: sikeres] Hoppá! Egy egészen apró bot áll ki a földbõl. Ha belerúgsz, nyilvánvalóan valamilyen gonosz csapdát hozol mûködésbe! Átléped.
Micsoda furcsaság! Egy asztalt pillantasz meg, rajta vízzel (vagy valamilyen más átlátszó folyadékkal?) megtöltött, zárt gömbök. A szoba túloldalán egy ajtót látsz.
[Csapdaészlelés próba 45-ös küszöbre: sikeres] Visszaemlékezel arra, hogy hogyan is mûködik ez a csapda. Igen! A gömböket egyenként, nagyon óvatosan, lepakolod a földre, ezután kinyitod az ajtót. Néhány nagyobb kõ zuhan a földre, megremegtetve a szobát, de a gömbökkel nem történik semmi. Bemész az ajtón.
Megpillantasz egy gránitajtót. Megpróbálod, de ez sajnos zárva van. Szerszámokat veszel elõ, amelyek segíthetnek az ajtó felnyitásában.
[Zárnyitás próba 39-es küszöbre: sikeres] [A roxati zárfalóval gyorsan megy a munka. (+2 TVP)] Jó ideig vacakolsz, míg végül sikerül a zárat kinyitni.
Keresgélsz egy kicsit, és aki keres, talál: 436 arany, egy elemi immunitás itala, a káosz mágusának pikkelyvértje, egy bosszantás itala, a szalamandra zafírgyûrûje, az angyalok rubinpajzsa és egy lordok itala.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 4 képességpont és 70% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)

(354. kaland:) Megkeresed a repedéseket, és átpréseled magad a megfelelõ helyen. Igen, egy meredek aknában találod magad, azonban le tudsz mászni, ha elég ügyes vagy! Óvatosan, vigyázva mászol lefelé.
[Mászás próba 48-as küszöbre: 3 hõsiesség pont árán sikeres] Leérsz az akna aljára. Egy barlangban találod magadat.
Az árnyékok megmozdulnak. Ellenfeleid 2 meréniai behemót (#441) [aura: 190-es méretû 170-es szintû bal mancs, 200-as méretû 180-as szintû jobb mancs, erõ: 220, ügyesség: 200.].

*** 1. KÖR *** Elõhívsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+43 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarás varázslatot. Az 1. meréniai behemót megúszta! A 2. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A gnóm útonálló ellõ egy ellenáll.megtörése varázslatot. A gnóm útonálló elõhív egy elemi védelem varázslatot. ( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.) Az árnyhajcsár rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy halál csókja. Az 1. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A 2. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A 2. meréniai behemót elindul a gnóm útonálló felé. Az 1. meréniai behemót a szójer császár felé mozog. A titánvaránusz az 1. meréniai behemót irányába megy. A szójer császár elindul az 1. meréniai behemót felé. A vasgólem elindul az 1. meréniai behemót felé. A 2. meréniai behemót a gnóm útonállót támadja. A 2. meréniai behemót téged támad. Lesújt rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Benyom neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Benyom neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. A gnóm útonálló kileheli lelkét. Az 1. meréniai behemót és a szójer császár egymással harcolnak. Az 1. meréniai behemót a titánvaránuszt támadja. A szójer császár kileheli lelkét. A titánvaránusz az 1. meréniai behemótot támadja. A vasgólem és az 1. meréniai behemót egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász ellõ egy lélekfacsarás varázslatot. Az 1. meréniai behemót megúszta! A 2. meréniai behemót megúszta! Az árnyhajcsár elmormol egy halál csókja varázslatot. Az 1. meréniai behemót megúszta! A 2. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. Megközelíted az 1. meréniai behemótot. Az 1. meréniai behemót és a vasgólem egymással harcolnak. Az 1. meréniai behemót téged támad. Bever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. A vasgólem halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. meréniai behemót az árnyhajcsárt támadja. A 2. meréniai behemót az ichini lélekvadászt támadja. Az árnyhajcsár halálos sebet kapva a földre zuhan. Megtámadod az 1. meréniai behemótot. Lesújtasz jobb karmoddal. Nem találtál. Meglóbálva zúzol farkaddal. (285 ép-t sebeztél). Acsarogva harapni próbálsz. (367 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal. (286 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal mancsoddal. (269 ép-t sebeztél). Hasba próbálod rúgni jobb lábaddal. (281 ép-t sebeztél). Lecsapsz jobb csápoddal. (275 ép-t sebeztél). Lecsapsz jobb mancsoddal. Nem találtál. Hasba próbálod rúgni bal lábaddal. Félrehajolt. Rávágsz bal karmoddal. Ez mellément. A titánvaránusz és az 1. meréniai behemót egymással harcolnak.
*** 3. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után az ichini lélekvadász létrehoz egy lélekfacsarás varázslatot. Az 1. meréniai behemót megúszta! A 2. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. Az 1. meréniai behemót és a titánvaránusz egymással harcolnak. Az 1. meréniai behemót téged támad. Bever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Feléd üt jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Odacsap neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. A titánvaránusz halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. meréniai behemót az ichini lélekvadászt támadja. Az ichini lélekvadász hörögve elterül. Támadod az 1. meréniai behemótot. Felé ütsz jobb karmoddal. Hátraugrott a támadás elõl. Tekergetve suhintasz farkaddal. (263 ép-t sebeztél). Megpróbálod megmarni. Mellé! Odakensz neki bal mancsoddal. (270 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal. (268 ép-t sebeztél). Elõrerúgsz jobb lábaddal. (284 ép-t sebeztél). Körbe-körbe forgatva ütsz jobb csápoddal. Nem találtál. Benyomsz egyet jobb mancsoddal. (284 ép-t sebeztél). Hasba próbálod rúgni bal lábaddal. (282 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal karmoddal. (298 ép-t sebeztél).
*** 4. KÖR *** A 2. meréniai behemót máris elõtted terem! A 2. meréniai behemót rád veti magát. Lekever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Odacsap neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lekever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lekever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Az 1. meréniai behemót rád veti magát. Bever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Ütni próbál bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Ütni próbál jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Feléd üt bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Megtámadod az 1. meréniai behemótot. Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. Mellétrafáltál. Elõresuhintasz farkaddal. (273 ép-t sebeztél). Harapni próbálsz. (338 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal mancsoddal. Félrehajolt. Odaütsz bal mancsoddal. Elhibáztad. Lendítesz egy nagyot jobb lábaddal. (273 ép-t sebeztél). Villámgyorsan elõrevágsz jobb csápoddal. (279 ép-t sebeztél). Odaütsz jobb mancsoddal. (265 ép-t sebeztél). Egy rúgást próbálsz bal lábaddal. (269 ép-t sebeztél). Felé suhintasz bal karmoddal. Nem találtál.
*** 5. KÖR *** A 2. meréniai behemót rád támad. Feléd üt jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Ütni próbál bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lesújt rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Feléd üt bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Az 1. meréniai behemót rád veti magát. Odaken neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lecsap rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Odaken neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lecsap rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Megtámadod az 1. meréniai behemótot. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. Mellé! Odacsapsz farkaddal. Ez mellément. A fogaiddal támadsz. (343 ép-t sebeztél). Benyomsz neki bal mancsoddal. El sem találtad. Benyomsz egyet bal mancsoddal. (271 ép-t sebeztél). Rúgsz jobb lábaddal. (279 ép-t sebeztél). Odacsapsz jobb csápoddal. Nem találtál. Odaütsz jobb mancsoddal. (288 ép-t sebeztél). Rúgsz bal lábaddal. (273 ép-t sebeztél). Kimeresztve, elõre suhintasz bal karmoddal. Elhibáztad.
*** 6. KÖR *** A 2. meréniai behemót téged támad. Bever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Benyom neked bal mancsával. (360 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Odaken neked jobb mancsával. (360 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Feléd üt bal mancsával. (342 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Az 1. meréniai behemót téged támad. Ütni próbál jobb mancsával. (390 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Odaken neked bal mancsával. (370 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lecsap rád jobb mancsával. (353 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Ütni próbál bal mancsával. (327 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Ájultan a földre zuhansz.
[A csatában összesen 8041 sebzést okoztál, és 2463 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/260, az árnyhajcsár: 0/456, a titánvaránusz: 202/877, az ichini lélekvadász: 0/627, a szójer császár: 0/850, a vasgólem: 0/1105.] Mi tagadás, legyõztek. A küldetéssel kudarcot vallottál (próbálkozhatsz vele késõbb újra).
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, árnyhajcsár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 108 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, ichini lélekvadász újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, szójer császár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 135 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, vasgólem újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 135 aranyat.
(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítással gyógyítod magad. 85 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 94 ép-t. (-3 vp.) 78 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 90 ép-t. (-3 vp.) 96 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 90 ép-t. (-3 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 94 ép-t. (-3 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 88 ép-t. (-3 vp.) 92 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.) Gyógyulsz 93 életpontot. (-3 vp.) Gyógyulsz 85 életpontot. (-3 vp.) 91 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 87 ép-t. (-3 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 82 ép-t. (-3 vp.) 94 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 97 ép-t. (-3 vp.) Gyógyulsz 91 életpontot. (-3 vp.) 98 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 94 ép-t. (-3 vp.)

(434. kaland:) Megkeresed a repedéseket, és átpréseled magad a megfelelõ helyen. Igen, egy meredek aknában találod magad, azonban le tudsz mászni, ha elég ügyes vagy! Óvatosan, vigyázva mászol lefelé.
[Mászás próba 41-es küszöbre: sikeres] Leérsz az akna aljára. Egy barlangban találod magadat.
Hirtelen mozgást észlelsz a szemed sarkából. Ellenfeled egy meréniai behemót (#441) [aura: mágia: 170, 180-as méretû 160-as szintû jobb mancs, méret: 8000, 170-es méretû 150-es szintû bal mancs.].

*** 1. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy gránitbõr! (-7 vp.) Elmormolsz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+43 méretükre). (-3 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után az ichini lélekvadász létrehoz egy lélekfacsarás varázslatot. A meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. Az árnyhajcsár elõhív egy halál csókja varázslatot. A meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A gnóm útonálló elmond egy ellenáll.megtörése varázslatot. Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy elemi védelmet. ( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.) A meréniai behemót megközelíti a szójer császárt. A titánvaránusz a meréniai behemótot rohamozza. A szójer császár a meréniai behemótot rohamozza. A vasgólem a meréniai behemótot rohamozza. A meréniai behemót és a szójer császár egymással harcolnak. A meréniai behemót a titánvaránuszt támadja. A szójer császár halálhörgés közepette a földre zuhan. A titánvaránusz a meréniai behemótot támadja. A vasgólem és a meréniai behemót egymással harcolnak. Regenerálsz (+146 ép)
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarást. A meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. Az árnyhajcsár elõhív egy halál csókja varázslatot. A meréniai behemót elkerülte a varázslatot. Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy isteni haragot. A meréniai behemót 61 sebzést kap. Megindulsz a meréniai behemót felé. Már ott is vagy! A meréniai behemót és a vasgólem egymással harcolnak. A meréniai behemót téged támad. Odaken neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. A vasgólem hörögve elterül. Megtámadod a meréniai behemótot. Lesújtasz jobb karmoddal. Félrehajolt. Rávágsz farkaddal. Mellétrafáltál. Fogaidat próbálod belemélyeszteni. (353 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (274 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+37 ép). Lesújtasz bal mancsoddal. El sem találtad. Egy rúgást próbálsz jobb lábaddal. (269 ép-t sebeztél). Tekergetve suhintasz jobb csápoddal. Elkerülte. Benyomsz neki jobb mancsoddal. (277 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+22 ép). Elõrerúgsz bal lábaddal. Elhibáztad. Odacsapsz bal karmoddal. El sem találtad. A titánvaránusz és a meréniai behemót egymással harcolnak. Regenerálsz (+146 ép)
*** 3. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, az ichini lélekvadász elvarázsol egy lélekfacsarást. A meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. Az árnyhajcsár elõhív egy halál csókja varázslatot. A meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. Heves kézmozdulatok közepette a gnóm útonálló elmormol egy isteni haragot. A meréniai behemót sebzõdik 63 ép-t. A meréniai behemót és a titánvaránusz egymással harcolnak. A meréniai behemót téged támad. Lekever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Benyom neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lesújt rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. A titánvaránusz halálos sebet kapva a földre zuhan. Támadod a meréniai behemótot. Rávágsz jobb karmoddal. Ez mellément. Lecsapsz farkaddal. (258 ép-t sebeztél). Pofádat nagyra tátva harapsz. (330 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal mancsoddal. (273 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+37 ép). Odacsapsz bal mancsoddal. Hátraugrott a támadás elõl. Egy rúgást próbálsz jobb lábaddal. (282 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Villámgyorsan elõrevágsz jobb csápoddal. (271 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Benyomsz neki jobb mancsoddal. (291 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+22 ép). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást bal lábaddal. (277 ép-t sebeztél). Rávágsz bal karmoddal. (261 ép-t sebeztél). A meréniai behemót kileheli lelkét. Regenerálsz (+146 ép)
[A csatában összesen 2472 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 124/0, az árnyhajcsár: 0/0, a titánvaránusz: 102/877, az ichini lélekvadász: 0/0, a szójer császár: 0/842, a vasgólem: 125/1105.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+124%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 52% jut. Elrakod a zsákmányt, ami egy Fairlight rubin fejpántja és 253 arany. Az árnyhajcsár eszik. (+25% jóllakottság.)
Hát, itt bizony nincs semmi, egy fia kincset sem találsz.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 4 képességpont és 70% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, szójer császár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 135 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, vasgólem újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 135 aranyat.

(390. kaland:) Közelebb óvakodsz a csontépülethez. Némelyik, az építésnél felhasznált csonthoz tartozó állatnak még a koponyája is nagyobb, mint te vagy! Zakatoló szívvel lépsz be az egyetlen bejáraton. Ráébredsz, hogy nem vagy egyedül. Ellenfeleid 3 meréniai behemót (#441) [aura: 180-as méretû 160-as szintû jobb mancs, ügyesség: 200, 200-as méretû 180-as szintû jobb mancs, 170-es méretû 150-es szintû bal mancs.].

*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy gránitbõrt. (-7 vp.) Elõhívsz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+43 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász ellõ egy lélekfacsarás varázslatot. Az 1. meréniai behemót megúszta! A 2. meréniai behemót megúszta! A 3. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A gnóm útonálló elmormol egy ellenáll.megtörése varázslatot. A gnóm útonálló elmormol egy elemi védelem varázslatot. ( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.) Az árnyhajcsár elõhív egy halál csókja varázslatot. Az 1. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A 2. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A 3. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A 3. meréniai behemót megközelíti a gnóm útonállót. A 2. meréniai behemót az árnyhajcsárt rohamozza. Az 1. meréniai behemót a szójer császárt rohamozza. A titánvaránusz az 1. meréniai behemót irányába megy. A szójer császár az 1. meréniai behemótot rohamozza. A vasgólem megközelíti az 1. meréniai behemótot. A 3. meréniai behemót a gnóm útonállót támadja. A 3. meréniai behemót rád támad. Lesújt rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Odaken neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lesújt rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. A gnóm útonálló holtan terül el. A 2. meréniai behemót az árnyhajcsárt támadja. A 2. meréniai behemót rád támad. Lekever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Odaken neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Bever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Az árnyhajcsár kileheli lelkét. Az 1. meréniai behemót és a szójer császár egymással harcolnak. Az 1. meréniai behemót a titánvaránuszt támadja. A szójer császár holtan terül el. A titánvaránusz az 1. meréniai behemótot támadja. A vasgólem és az 1. meréniai behemót egymással harcolnak. Regenerálsz (+88 ép)
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarást. Az 1. meréniai behemót megúszta! A 2. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A 3. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A 2. meréniai behemót feléd rohan. A 2. meréniai behemót irányába mozogsz. A 3. meréniai behemót az ichini lélekvadászt támadja. Az 1. meréniai behemót és a vasgólem egymással harcolnak. Az 1. meréniai behemót rád támad. A vasgólem kileheli lelkét. A 2. meréniai behemót rád támad. Lecsap rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Lecsap rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Bever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Megpróbál benyomni neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Megtámadod a 2. meréniai behemótot. Lecsapsz jobb karmoddal. Mellé! Odacsapsz farkaddal. (274 ép-t sebeztél). Kitátod szádat, harapni próbálsz. (337 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal. (285 ép-t sebeztél). Beversz egyet bal mancsoddal. Nem találtál. Megeresztesz egy jól irányzott rúgást jobb lábaddal. Hátraugrott a támadás elõl. Ostorként csattantasz jobb csápoddal. (266 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Támadod az 1. meréniai behemótot. Lecsapsz jobb mancsoddal. (293 ép-t sebeztél). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást bal lábaddal. (272 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal karmoddal. Hátraugrott a támadás elõl. A 2. meréniai behemót hörögve elterül. A titánvaránusz és az 1. meréniai behemót egymással harcolnak.
*** 3. KÖR *** Az ichini lélekvadász elõhív egy lélekfacsarás varázslatot. Az 1. meréniai behemót megúszta! A 3. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A 3. meréniai behemót az ichini lélekvadászt támadja. Az ichini lélekvadász kileheli lelkét. Az 1. meréniai behemót és a titánvaránusz egymással harcolnak. Az 1. meréniai behemót rád veti magát. Lecsap rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Feléd üt bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. A titánvaránusz halálos sebet kapva a földre zuhan. Megtámadod az 1. meréniai behemótot. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. (332 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Lecsapsz farkaddal. (264 ép-t sebeztél). Pofádat nagyra tátva harapsz. (323 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal mancsoddal. (279 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (290 ép-t sebeztél). Egy rúgást próbálsz jobb lábaddal. (280 ép-t sebeztél). Meglóbálva zúzol jobb csápoddal. (286 ép-t sebeztél). Benyomsz neki jobb mancsoddal. (278 ép-t sebeztél). Célozni próbálsz bal lábaddal. (281 ép-t sebeztél). Felé ütsz bal karmoddal. Félrehajolt.
*** 4. KÖR *** A 3. meréniai behemót máris elõtted terem! A 3. meréniai behemót téged támad. Feléd üt jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lekever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Ütni próbál jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lecsap rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Az 1. meréniai behemót rád veti magát. Benyom neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Benyom neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Odaken neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Megtámadod az 1. meréniai behemótot. Lesújtasz jobb karmoddal. Nem találtál. Meglóbálva zúzol farkaddal. Elhibáztad. Acsarogva harapni próbálsz. (336 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (277 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal mancsoddal. (276 ép-t sebeztél). Hasba próbálod rúgni jobb lábaddal. (274 ép-t sebeztél). Ostorként csattantasz jobb csápoddal. (266 ép-t sebeztél). Odacsapsz jobb mancsoddal. (285 ép-t sebeztél). Rúgsz bal lábaddal. (267 ép-t sebeztél). Felé döfsz bal karmoddal. (275 ép-t sebeztél).
*** 5. KÖR *** A 3. meréniai behemót rád veti magát. Odacsap neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Bever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lekever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lekever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Az 1. meréniai behemót rád veti magát. Megpróbál benyomni neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lesújt rád jobb mancsával. (369 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lesújt rád bal mancsával. (320 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Megtámadod az 1. meréniai behemótot. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. Félrehajolt. Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. El sem találtad. Acsarogva harapni próbálsz. (368 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal mancsoddal. (280 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+37 ép). Lesújtasz bal mancsoddal. Félrehajolt. Érzékeny pontot próbálsz eltalálni jobb lábaddal. (275 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Megtámadod a 3. meréniai behemótot. Lesújtasz jobb csápoddal. (282 ép-t sebeztél). Beversz egyet jobb mancsoddal. Nem találtál. Egy rúgást próbálsz bal lábaddal. (278 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal karmoddal. (258 ép-t sebeztél). Az 1. meréniai behemót halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+146 ép)
*** 6. KÖR *** A 3. meréniai behemót rád veti magát. Feléd üt jobb mancsával. (387 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Bever egyet bal mancsával. (364 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Odacsap neked jobb mancsával. (349 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Odaken neked bal mancsával. (353 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. A 3. meréniai behemótot próbálod megsebezni. Felé ütsz jobb karmoddal. Ez mellément. Meglóbálva zúzol farkaddal. (284 ép-t sebeztél). Harapásra nyitod szádat. El sem találtad. Lekeversz egyet bal mancsoddal. Nem találtál. Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. Mellétrafáltál. Egy rúgást próbálsz jobb lábaddal. (279 ép-t sebeztél). Tekergetve suhintasz jobb csápoddal. Elhibáztad. Lesújtasz jobb mancsoddal. (271 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+22 ép). Rúgsz bal lábaddal. (269 ép-t sebeztél). Elõre szúrsz bal karmoddal. El sem találtad. Regenerálsz (+146 ép)
*** 7. KÖR *** A 3. meréniai behemót rád támad. Lekever egyet jobb mancsával. (404 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lecsap rád bal mancsával. (373 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Odaken neked jobb mancsával. (344 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Megpróbál benyomni neked bal mancsával. (324 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Összerogysz.
[A csatában összesen 10732 sebzést okoztál, és 2817 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/262, az árnyhajcsár: 0/452, a titánvaránusz: 335/877, az ichini lélekvadász: 0/628, a szójer császár: 0/857, a vasgólem: 119/1105.] Ebben a csatában alulmaradtál. A küldetéssel kudarcot vallottál (próbálkozhatsz vele késõbb újra).
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, árnyhajcsár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 108 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, ichini lélekvadász újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, szójer császár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 135 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, vasgólem újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 135 aranyat.
(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítást használsz gyógyításra. Gyógyulsz 91 életpontot. (-3 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 95 ép-t. (-3 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 96 ép-t. (-3 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 93 ép-t. (-3 vp.) Gyógyulsz 92 életpontot. (-3 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 93 ép-t. (-3 vp.) Gyógyulsz 92 életpontot. (-3 vp.) 92 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.) 93 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.) 94 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 91 ép-t. (-3 vp.) Gyógyulsz 89 életpontot. (-3 vp.) 86 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.) 98 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.) Gyógyulsz 88 életpontot. (-3 vp.) 92 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.) Gyógyulsz 88 életpontot. (-3 vp.) 95 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.)

(266. kaland:) Közelebb óvakodsz a csontépülethez. Némelyik, az építésnél felhasznált csonthoz tartozó állatnak még a koponyája is nagyobb, mint te vagy! Zakatoló szívvel lépsz be az egyetlen bejáraton. Szíved hevesen kalapálni kezd, amikor ellenséget pillantasz meg. Ellenfeleid 3 meréniai behemót (#441) [aura: 190-es méretû 170-es szintû bal mancs, mágia: 160, 180-as méretû 160-as szintû jobb mancs, IQ: 180.].

*** 1. KÖR *** Elmondasz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+43 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarás varázslatot. Az 1. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A 2. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A 3. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy ellenáll.megtörését. A gnóm útonálló ellõ egy elemi védelem varázslatot. ( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.) Az árnyhajcsár ellõ egy halál csókja varázslatot. Az 1. meréniai behemót megúszta! A 2. meréniai behemót megúszta! A 3. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. Az 1. meréniai behemót a szójer császárt rohamozza. A 3. meréniai behemót elindul az árnyhajcsár felé. A 2. meréniai behemót az ichini lélekvadász felé mozog. A titánvaránusz az 1. meréniai behemót felé mozog. A szójer császár elindul az 1. meréniai behemót felé. A vasgólem megközelíti az 1. meréniai behemótot. Az 1. meréniai behemót és a szójer császár egymással harcolnak. Az 1. meréniai behemót a titánvaránuszt támadja. A szójer császár halálhörgés közepette a földre zuhan. A 3. meréniai behemót az árnyhajcsárt támadja. A 3. meréniai behemót rád veti magát. Feléd üt bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Ütni próbál jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Megpróbál benyomni neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Az árnyhajcsár hörögve elterül. A 2. meréniai behemót az ichini lélekvadászt támadja. A titánvaránusz az 1. meréniai behemótot támadja. A vasgólem és az 1. meréniai behemót egymással harcolnak. Regenerálsz (+146 ép)
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarás varázslatot. Az 1. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A 2. meréniai behemót megúszta! A 3. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A gnóm útonálló ellõ egy isteni harag varázslatot. Az 1. meréniai behemót sebzõdik 56 ép-t. A 2. meréniai behemót sebzõdik 63 ép-t. A 3. meréniai behemót sebzõdik 64 ép-t. Megrohamozod az 1. meréniai behemótot. A 3. meréniai behemót a gnóm útonállót támadja. A 3. meréniai behemót az ichini lélekvadászt támadja. A gnóm útonálló holtan terül el. Az ichini lélekvadász halálos sebet kapva a földre zuhan. A 2. meréniai behemót választott ellenfelét már legyõzték, így õ tétlen ebben a körben. Az 1. meréniai behemót és a vasgólem egymással harcolnak. Az 1. meréniai behemót rád veti magát. Feléd üt bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. A vasgólem kileheli lelkét. Az 1. meréniai behemótot próbálod megsebezni. Rávágsz jobb karmoddal. Félrehajolt. Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (284 ép-t sebeztél). Harapni próbálsz. (349 ép-t sebeztél). Benyomsz neki bal mancsoddal. (281 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+37 ép). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (279 ép-t sebeztél). Egy rúgást próbálsz jobb lábaddal. (281 ép-t sebeztél). Meglóbálva zúzol jobb csápoddal. (289 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. (273 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+22 ép). Egy rúgást próbálsz bal lábaddal. Fürgén elhajolt. Felé döfsz bal karmoddal. (284 ép-t sebeztél). A titánvaránusz és az 1. meréniai behemót egymással harcolnak. Regenerálsz (+146 ép)
*** 3. KÖR *** A 2. meréniai behemót feléd mozog. A 3. meréniai behemót megközelíti a titánvaránuszt. A 2. meréniai behemót rád veti magát. Lekever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lekever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Odaken neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Odaken neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. A 3. meréniai behemót a titánvaránuszt támadja. A 3. meréniai behemót rád veti magát. Odacsap neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Ütni próbál jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Megpróbál benyomni neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. A titánvaránusz holtan terül el. Az 1. meréniai behemót rád veti magát. Megpróbál benyomni neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Odacsap neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Megpróbál benyomni neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Feléd üt bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Az 1. meréniai behemótot próbálod megsebezni. Felé suhintasz jobb karmoddal. Elkerülte. Rávágsz farkaddal. Félrehajolt. Fogaidat próbálod belemélyeszteni. (349 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal. (280 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+37 ép). Lesújtasz bal mancsoddal. (287 ép-t sebeztél). Elõrerúgsz jobb lábaddal. (243 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Támadod a 2. meréniai behemótot. Lecsapsz jobb csápoddal. (284 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Lesújtasz jobb mancsoddal. El sem találtad. Hasba próbálod rúgni bal lábaddal. (277 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal karmoddal. Ez mellément. Az 1. meréniai behemót kileheli lelkét. A 2. meréniai behemót kileheli lelkét. Regenerálsz (+146 ép)
*** 4. KÖR *** A 3. meréniai behemót rád támad. Megpróbál benyomni neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Ütni próbál bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lecsap rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Megpróbál benyomni neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. A 3. meréniai behemótot próbálod megsebezni. Lesújtasz jobb karmoddal. (334 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Tekergetve suhintasz farkaddal. Fürgén elhajolt. Megpróbálod megmarni. (350 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. Elhibáztad. Odacsapsz bal mancsoddal. (286 ép-t sebeztél). Hasba próbálod rúgni jobb lábaddal. (263 ép-t sebeztél). Meglóbálva zúzol jobb csápoddal. (286 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. Nem találtál. A hasát célzod bal lábaddal. (274 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal karmoddal. Nem találtál. A 3. meréniai behemót hörögve elterül. Regenerálsz (+146 ép)
[A csatában összesen 6006 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 183/262, az árnyhajcsár: 0/447, a titánvaránusz: 102/877, az ichini lélekvadász: 0/627, a szójer császár: 0/862, a vasgólem: 126/1105.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+488%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt, ami 751 arany és 3 haszontalan vacak. Hmm, talán enni kéne. Tömni kezded magadba a finomságokat. (+78% jóllakottság.)
Egy sárga energianyalábokból álló fal van elõtted. A feladat egyszerû: ha elég erõs a mágiád, át tudsz hatolni rajta!
[Mágia próba 50-es küszöbre: sikeres] Elõrelépsz, és a falat széttolja aurád. Sikerült!
A továbbjutást egy korhadt faajtó zárja el. Se kilincs, se semmi, az ajtót be kell törnöd!
[Erõ próba 40-es küszöbre: sikeres] A faajtó nagy dübörgéssel beszakad.
A továbbjutás útját egy lelakatolt vasajtó zárja el. Elõguberálod zárnyitó felszerelésedet, és hozzálátsz a zár kinyitásához.
[Zárnyitás próba 38-as küszöbre: sikeres] [A roxati zárfalóval gyorsan megy a munka. (+2 TVP)] Klikk! Sikerült! Kinyitod az ajtót, és belépsz rajta.
Kutakodsz egy kicsit, hátha találsz valami mozdíthatót. És igen, amit találsz az egy lila manaital, egy legendás lándzsa, az angyalok smaragd fülbevalója, a káosz ragyogó köntöse, a sólyom imhalid köpenye, a tolvaj kvazárkardja, a méreg smaragd fülbevalója, a méreg rubin fejpántja és a szívósság zafírtõre.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 9 képességpont és 40% lélekenergia. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, árnyhajcsár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 108 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, ichini lélekvadász újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, szójer császár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 135 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, vasgólem újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 135 aranyat.
[369 TVP-t használtál fel, maradt még 2040.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 elemi immunitás itala, 1 bosszantás itala, 1 lordok itala, 3 haszontalan vacak, 1 lila manaital.

mak 4 4. makró definiálása/hívása

ism 6 a következõ parancs ismétlése 6 alkalommal

vd vadászat
A következõ programod egy baráti vadászkirándulás lesz. A délkeleti tornyokban kiépített lépcsõsorok egyikét választod, hogy megközelítsd a torzszülöttek lakóhelyét. Egy nagy barlangteremben találod magad. Folyosók vezetnek minden irányba. Egy fekete gránitból épült vár magasodik elõtted. Szarvas, fenyegetõ tornyai a magas barlangtetõt súrolják. A bejárat, egy rácsos kapu, tárva-nyitva áll! Mint egy ragadozó nyitott szája - gondolod keserûen. (402. kaland, összköltsége 20 TVP.) Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 2 muskilt. Lábdobogást hallasz. Valaki közeledik! Elmosolyodsz. Ellenfeled egy zizegõ poloskák (#702) [aura: 20-as méretû 50-es szintû fog, 35-ös sebzõ méreg, 20-as méretû 50-es szintû fog, 35-ös sebzõ méreg, 20-as méretû 50-es szintû fog, 40-es tárgyirtás, 20-as méretû 50-es szintû fog, 35-ös paraliz.méreg.].

*** 1. KÖR *** Az ichini lélekvadász varázshatalma segítségével elmond egy lélekfacsarást. A zizegõ poloskák ellenáll a varázslatnak. Az árnyhajcsár elmond egy halál csókja varázslatot. A zizegõ poloskák 590 ép-t sebzõdik. Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz egy ellenáll.megtörése varázslatot. A gnóm útonálló elmond egy elemi védelem varázslatot. ( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.) A zizegõ poloskák felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A titánvaránusz megközelíti a zizegõ poloskákat. A zizegõ poloskák a szójer császár irányába megy. A szójer császár megközelíti a zizegõ poloskákat. A vasgólem elindul a zizegõ poloskák felé. A zizegõ poloskákat próbálod megsebezni. Savat lehelsz ellenfeledre. (257 ép-t sebeztél). Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. Nem találtál. A titánvaránusz a zizegõ poloskákat támadja. A zizegõ poloskák és a szójer császár egymással harcolnak. A szójer császár megtántorodik. a szójer császár ledermed. A szójer császár megtántorodik. a szójer császár paralizálódott. A vasgólem a zizegõ poloskákat támadja. Regenerálsz (+26 ép)
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász elmond egy lélekfacsarás varázslatot. A zizegõ poloskák rezisztálja. Magában motyogva, az árnyhajcsár létrehoz egy halál csókját. A zizegõ poloskák 590 ép-t sebzõdik. A gnóm útonálló mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy isteni haragot. A zizegõ poloskák 66 ép-t sebzõdik. A zizegõ poloskákat próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és fekete savat köpsz rá! (253 ép-t sebeztél). Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. Ez mellément. A titánvaránusz a zizegõ poloskákat támadja. A szójer császár és a zizegõ poloskák egymással harcolnak. A szójer császár megtántorodik. a szójer császár lebénult. A szójer császár megtántorodik. a szójer császár lebénult. A szójer császár halálos sebet kapva a földre zuhan. A vasgólem és a zizegõ poloskák egymással harcolnak.
*** 3. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarást. A zizegõ poloskák rezisztálja. A gnóm útonálló elmond egy isteni harag varázslatot. A zizegõ poloskák sebzõdik 66 ép-t. Az árnyhajcsár a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy halál csókja! A zizegõ poloskák sebzõdik 590 ép-t. A zizegõ poloskák kileheli lelkét.
[A csatában összesen 510 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 132/0, az árnyhajcsár: 1423/0, a titánvaránusz: 0/0, az ichini lélekvadász: 0/0, a szójer császár: 0/931, a vasgólem: 0/0.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+53%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 22% jut. Vasgólem 5. szintre lépett! Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 119 arany.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, szójer császár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 135 aranyat.
[15 TVP-t használtál fel, maradt még 2025.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 muskil.

vd vadászat
A következõ programod egy baráti vadászkirándulás lesz. A délkeleti tornyokban kiépített lépcsõsorok egyikét választod, hogy megközelítsd a torzszülöttek lakóhelyét. Egy sziklafal elõtt állsz, amelybõl barlangjáratok sokasága indul. Észreveszel 2 mored gyökeret. Szakértõ módon leszeded. Valami mozdul a sötétben. Igen! Vérszomjas torzszülött(ek)! A csatába veted magad. Ellenfeleid egy nagyobb tûzelementál (#341) [aura: 40-es tûzoszlop, méret: 1800, rezisztencia: 40, mágia: 45.], egy szilmill parancsnok (#700) [aura: rezisztencia: 20, 40-es méretû 50-es szintû jobb karom, 30-as tárgyirtás, 40-es méretû 50-es szintû bal karom, 30-as rothasztás, 40-es méretû 50-es szintû bal karom, 35-ös öregítés.] és egy szilmill zombi (#390) [aura: 27-es méretû 28-as szintû jobb karom, 25-ös paraliz.méreg, erõ: 18, imm. méregre: 100, imm.mérg.gázra: 99.].

*** 1. KÖR *** Elmondasz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Ellõsz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+43 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy lélekfacsarás! A nagyobb tûzelementál 151 sebzést kap. A szilmill parancsnok megúszta! A szilmill zombi elkerülte a varázslatot. A szilmill parancsnok mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy szilmill harci éneket. A szilmill parancsnok elmond egy fürgülés varázslatot. A szilmill parancsnok öregedett 1 évet. Magában motyogva, az árnyhajcsár létrehoz egy halál csókját. A szilmill parancsnok sebzõdik 532 ép-t. A szilmill zombi 280 sebzést kap. A gnóm útonálló elmormol egy ellenáll.megtörése varázslatot. A gnóm útonálló elõhív egy elemi védelem varázslatot. ( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.) A nagyobb tûzelementál elõhív egy tûzfal varázslatot. A titánvaránusz elindul a szilmill zombi felé. A szójer császár a nagyobb tûzelementál felé mozog. A szójer császár sebzõdik 150 ép-t a tûzfaltól. A szilmill zombi elindul a titánvaránusz felé. A vasgólem a szilmill parancsnokot rohamozza. A vasgólem ellenáll a varázslatnak. A titánvaránusz és a szilmill zombi egymással harcolnak. A szilmill zombi megtántorodik. A szilmill zombi holtan terül el. A szójer császár a nagyobb tûzelementált támadja. A vasgólem a szilmill parancsnokot támadja.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász elmond egy lélekfacsarás varázslatot. A szilmill parancsnok 128 sebzést kap. A gnóm útonálló mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy isteni haragot. A nagyobb tûzelementál sebzõdik 58 ép-t. A szilmill parancsnok ellenállt a varázslatnak. Az árnyhajcsár elmond egy halál csókja varázslatot. A szilmill parancsnok elkerülte a varázslatot. A nagyobb tûzelementál varázshatalma segítségével elmond egy tûzoszlopt. Ellenállsz a varázslatnak. A nagyobb tûzelementál irányába mozogsz. Rezisztálod a varázslatot. A titánvaránusz elindul a szilmill parancsnok felé. A titánvaránusz 150 sebzést kap a tûzfaltól. A nagyobb tûzelementált próbálod megsebezni. Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. (311 ép-t sebeztél). A forróság kibírhatatlan (-9 ép) Érintésed rothaszt. (+1 méret.) Elõresuhintasz farkaddal. (280 ép-t sebeztél). Borzalmas forróságot érzel (-9 ép) Teljesen lebénul. Kitátod szádat, harapni próbálsz. (352 ép-t sebeztél). Borzalmas forróságot érzel (-9 ép) A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. A szilmill parancsnokot próbálod megsebezni. Benyomsz egyet bal mancsoddal. (261 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+28 ép). Odaütsz bal mancsoddal. (248 ép-t sebeztél). Egy rúgást próbálsz jobb lábaddal. (256 ép-t sebeztél). Villámgyorsan elõrevágsz jobb csápoddal. (260 ép-t sebeztél). Odaütsz jobb mancsoddal. (271 ép-t sebeztél). Elõrerúgsz bal lábaddal. (254 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Lesújtasz bal karmoddal. (276 ép-t sebeztél). A nagyobb tûzelementál halálhörgés közepette a földre zuhan. A szilmill parancsnok kileheli lelkét.
[A csatában összesen 1209 sebzést okoztál, és 27 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 58/0, az árnyhajcsár: 812/0, a titánvaránusz: 294/150, az ichini lélekvadász: 279/0, a szójer császár: 145/200, a vasgólem: 202/0.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+87%). Szolgáidnak 37% jut. Elteszed a zsákmányt, ami egy szilmill hatásnövelõ, 13 drágakõ, 3 pirgamit és 189 arany. A gnóm útonálló zabál. (+25% jóllakottság.)
[13 TVP-t használtál fel, maradt még 2012.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 mored gyökér, 3 pirgamit.

vd vadászat
Ezúttal a torzszülöttek közt fogsz portyázni. A délkeleti tornyokban kiépített lépcsõsorok egyikét választod, hogy megközelítsd a torzszülöttek lakóhelyét. Egy észak-dél irányú folyosó közepén állsz, amely enyhén lejt dél felé. Egy gigantikus barlangterembe jutsz, amelynek mind távoli vége, mint plafonja a sötétbe vész. A padlón repedéseket látsz, amelyek a feneketlen mélységbe nyílnak, itt-ott felszûrõdik a fortyogó láva vörös fénye. A terem közepén rég elpusztult óriásszörnyek csontjaiból emelt épületet látsz. Elég félelmetes! (348. kaland, összköltsége 25 TVP.) Útközben észreveszel egy féregtüskét. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 2 darabot. Már majdnem feladod, amikor nyomra bukkansz. Hamarosan a nyom nagyon forró lesz. Kellemes csetepaténak nézel elébe! Ellenfeleid egy duophydra (#760) [aura: regeneráció: 100, ügyesség: 50, 80-as méretû 80-as szintû farok, 80-as roncsolás, erõ: 50.], egy hydrafej (#761) [aura: IQ: 50, elkt.immunitás: 10, méregelnyelés: 80, ügyesség: 50.] és egy kõtörõ boa (#740) [aura: IQ: 50, vastag bõr: 50, erõ: 220, 200-as méretû 200-as szintû fog, 100-as roncsolás.].
Elmorzsolsz 1 ghouesdrumot.
*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy életpajzsot. (-11 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy gránitbõrt. (-7 vp.) Magában motyogva, az ichini lélekvadász létrehoz egy lélekfacsarást. A duophydra elkerülte a varázslatot. A hydrafej ellenáll a varázslatnak. A kõtörõ boát védi rezisztanciája. A duophydra a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy õsi immunitás! Heves kézmozdulatok közepette a duophydra elmormol egy sárkányformát. Magában motyogva, az árnyhajcsár létrehoz egy halál csókját. A duophydra ellenállt a varázslatnak. A hydrafej ellenáll a varázslatnak. A kõtörõ boa megúszta! Heves kézmozdulatok közepette a gnóm útonálló elmormol egy ellenáll.megtörését. Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz egy elemi védelem varázslatot. ( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.) A kõtörõ boa megközelíti a vasgólemet. A hydrafej megközelíti a szójer császárt. A titánvaránusz elindul a duophydra felé. A szójer császár a hydrafej irányába megy. A vasgólem elindul a kõtörõ boa felé. A kõtörõ boa és a vasgólem egymással harcolnak. A hydrafej és a szójer császár egymással harcolnak. A titánvaránusz a duophydrát támadja. Sebzõdsz a szörnyû sugárzástól (-62 ép). A gnóm útonálló 190 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A gnóm útonálló hörögve elterül. Az árnyhajcsár 190 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A titánvaránusz 190 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az ichini lélekvadász 190 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A szójer császár 190 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A vasgólem 190 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy lélekfacsarást. A duophydra elkerülte a varázslatot. A hydrafejet védi rezisztanciája. A kõtörõ boa ellenáll a varázslatnak. Az árnyhajcsár elõhív egy gyógyító szellõ varázslatot. Ennek eredményeképp gyógyulsz 62 ép-t. Az árnyhajcsár visszanyer 92 életpontot. Gyógyítja a titánvaránuszt (+97 ép). Az ichini lélekvadász gyógyul 89 ép-t. Gyógyítja a szójer császárt (+93 ép). A vasgólem visszanyer 112 életpontot. A duophydra megidézi a 2. hydrafejet. A 2. hydrafej irányába mozogsz. Megtámadod a 2. hydrafejet. Felé ütsz jobb karmoddal. (438 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. A duophydrát próbálod megsebezni. Tekergetve suhintasz farkaddal. (182 ép-t sebeztél). Megpróbálod megmarni. (217 ép-t sebeztél). Beversz egyet bal mancsoddal. (191 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal. (181 ép-t sebeztél). A hasát célzod jobb lábaddal. (176 ép-t sebeztél). Meglóbálva zúzol jobb csápoddal. (181 ép-t sebeztél). Lecsapsz jobb mancsoddal. (188 ép-t sebeztél). Rúgsz bal lábaddal. (171 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal karmoddal. (169 ép-t sebeztél). A duophydra hörögve elterül. A 2. hydrafej halálos sebet kapva a földre zuhan. A kõtörõ boa és a vasgólem egymással harcolnak. A vasgólem kileheli lelkét. Az 1. hydrafej és a szójer császár egymással harcolnak. A titánvaránusz lassú volt, mire ütne, ellenfelét már más a padlóra küldte. Az árnyhajcsár 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A titánvaránusz 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az ichini lélekvadász 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A szójer császár 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 3. KÖR *** Az ichini lélekvadász varázshatalma segítségével elmond egy lélekfacsarást. Az 1. hydrafej rezisztálja. A kõtörõ boát védi rezisztanciája. Az árnyhajcsár elmormol egy gyógyító szellõ varázslatot. Az árnyhajcsár gyógyul 106 ép-t. Gyógyítja a titánvaránuszt (+94 ép). Az ichini lélekvadász visszanyer 108 életpontot. A szójer császár visszanyer 103 életpontot. Megrohamozod a kõtörõ boát. A titánvaránusz megközelíti az 1. hydrafejet. Támadod a kõtörõ boát. Felé ütsz jobb karmoddal. (187 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (144 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Elõrehajolva harapni próbálsz. (194 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Megtámadod az 1. hydrafejet. Benyomsz neki bal mancsoddal. (188 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal. (181 ép-t sebeztél). Elõrerúgsz jobb lábaddal. (169 ép-t sebeztél). Rávágsz jobb csápoddal. (190 ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb mancsoddal. (182 ép-t sebeztél). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást bal lábaddal. (192 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal karmoddal. (183 ép-t sebeztél). Az 1. hydrafej halálhörgés közepette a földre zuhan. A kõtörõ boa holtan terül el.
[A csatában összesen 1867 sebzést okoztál, és 62 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/190, az árnyhajcsár: 0/285, a titánvaránusz: 1/285, az ichini lélekvadász: 0/285, a szójer császár: 0/656, a vasgólem: 138/1248.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+113%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 48%. Összegyûjtöd a "kincset": egy fiatalság itala, 249 arany és 3 haszontalan vacak. A szójer császár kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.) Az ichini lélekvadász táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat. Az Örökkévalóság gyûrûje teljesen meggyógyította szójer császárt!
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, vasgólem újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 135 aranyat.
[26 TVP-t használtál fel, maradt még 1986.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 féregtüske, 1 fiatalság itala, 3 haszontalan vacak.

vd vadászat
Megéheztél, itt az ideje egy vadászatnak. Megkeresed az egyik járatot, ami az alsó barlangrendszerekbe vezet, és leereszkedsz. Ahogy leérsz, küzdõállást veszel fel, és körülnézel. Bármelyik pillanatban megtámadhat egy torzszülött. Egy módfelett különös barlangterembe jutsz felderítésed során. A falakon körbe mindenütt fáklyák vannak, a kinti nappalhoz hasonlatos fénnyel világítva be a termet. Középen egy kõemelvény van, talán oltár? A terem távoli végében sötét barlangnyílás ásít. Bátorságot kéne gyûjteni, és kutakodni itt egy kicsit! (374. kaland, összköltsége 30 TVP.) Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt sárkányvirág nõ! 2 darabot sikerül begyûjteni. Velõtrázó ordítást hallasz. Odafordulsz. Ellenfeleid egy nyüzsgõ ghouesdrum (#757) [aura: 10-es méretû 75-ös szintû fog, 30-as roncsolás, 10-es méretû 75-ös szintû fog, 30-as rémítés, 10-es méretû 75-ös szintû fog, 30-as agyszívás, 10-es méretû 75-ös szintû fog, 30-as vámpirizáció.] és egy életrabló (#748) [aura: ügyesség: 65, gyorsaság: 65, egészség: 65, méret: 1450.].

*** 1. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy életpajzs! (-11 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy gránitbõrt. (-7 vp.) Magában motyogva, az ichini lélekvadász létrehoz egy lélekfacsarást. A nyüzsgõ ghouesdrum ellenállt a varázslatnak. Az életrabló rezisztálja. Heves kézmozdulatok közepette az árnyhajcsár elmormol egy halál csókját. A nyüzsgõ ghouesdrum elkerülte a varázslatot. Az életrabló rezisztálja. A gnóm útonálló rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy ellenáll.megtörése. A gnóm útonálló a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elemi védelem! ( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.) Az életrabló megközelíti a titánvaránuszt. A nyüzsgõ ghouesdrum a szójer császár felé mozog. A titánvaránusz megközelíti az életrablót. A szójer császár a nyüzsgõ ghouesdrumot rohamozza. A vasgólem megközelíti az életrablót. Az életrabló és a titánvaránusz egymással harcolnak. A nyüzsgõ ghouesdrum és a szójer császár egymással harcolnak. A szójer császár megtántorodik. Az életrabló megtántorodik. A vasgólem az életrablót támadja. A gnóm útonálló 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az árnyhajcsár 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A titánvaránusz 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az ichini lélekvadász 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Mérgezõdik: A szójer császár 40 sebzést kap. A szójer császár 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A vasgólem 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, az ichini lélekvadász létrehoz egy lélekfacsarást. A nyüzsgõ ghouesdrum ellenállt a varázslatnak. Az életrablót védi rezisztanciája. A gnóm útonálló rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy isteni harag. Az életrablót védi rezisztanciája. Az árnyhajcsár ellõ egy gyógyító szellõ varázslatot. A gnóm útonálló visszanyer 92 életpontot. Az árnyhajcsár gyógyul 97 ép-t. Gyógyítja a titánvaránuszt (+96 ép). Az ichini lélekvadász visszanyer 97 életpontot. A szójer császár visszanyer 89 életpontot. A vasgólem visszanyer 95 életpontot. Megindulsz a nyüzsgõ ghouesdrum felé. Már ott is vagy! Megtámadod a nyüzsgõ ghouesdrumot. Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. (448 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Rávágsz farkaddal. (173 ép-t sebeztél). Harapásra nyitod szádat. (213 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal. (191 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (183 ép-t sebeztél). Megtámadod az életrablót. Egy rúgást próbálsz jobb lábaddal. (167 ép-t sebeztél). Lecsapsz jobb csápoddal. (185 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Benyomsz neki jobb mancsoddal. (174 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni bal lábaddal. (175 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Felé suhintasz bal karmoddal. (179 ép-t sebeztél). A nyüzsgõ ghouesdrum hörögve elterül. Az életrabló holtan terül el. Méreg hatás: A szójer császár 40 ép-t sebzõdik.
[A csatában összesen 1491 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/95, az árnyhajcsár: 0/95, a titánvaránusz: 457/339, az ichini lélekvadász: 0/95, a szójer császár: 0/592, a vasgólem: 210/95.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+70%). Szolgáidnak is jut 29%. Elrakod a zsákmányt, ami 2 ghouesdrum és 263 arany. A gnóm útonálló az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
[19 TVP-t használtál fel, maradt még 1967.]

vd vadászat
Megéheztél, itt az ideje egy vadászatnak. A vadászhírek jó fogást ígérnek a szint keleti részén, így hát odamész. Szellõ söpör végig a néma folyosókon, nyilván valamelyik külsõ szellõzõaknából. Rémisztõ huhogást hallasz egy oldaljáratból. Találsz egy barlangtavat. A tó közepébõl egy kõbástya emelkedik ki. Nagyon réginek tûnik, mindenhol málladozik. Egybõl kíváncsi leszel, de nem látsz bejáratot. A víz hideg, de nagyon sekély. Oda lehetne gázolni, és felmászni... - morfondírozol. (275. kaland, összköltsége 20 TVP.) Nocsak, mit találtál! 3 xita uborka ! Óvatosan begyûjtöd. Lassan haladsz tovább. Neszezést hallasz a hátad mögött, és megpördülsz. Ellenfeleid 2 misztikus medúza (#739) [aura: imm. méregre: 50, méret: 1000, 60-as háló, erõ: 55.].

*** 1. KÖR *** Ellõsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy óriáserõ! Végtagjaid megerõsödnek (+43 méretükre). (-3 vp.) Az 1. misztikus medúza elmond egy háló varázslatot. A gnóm útonálló belegabalyodik a hálóba. Összegyûjtve mágikus energiáit, a 2. misztikus medúza elvarázsol egy hálót. Az árnyhajcsár megúszta! Néhány rövid kézmozdulat után az ichini lélekvadász létrehoz egy lélekfacsarás varázslatot. Az 1. misztikus medúza 140 sebzést kap. A 2. misztikus medúza sebzõdik 158 ép-t. Az árnyhajcsár elmormol egy gyógyító szellõ varázslatot. Az árnyhajcsár gyógyul 69 ép-t. Gyógyítja a titánvaránuszt (+109 ép). Az ichini lélekvadász gyógyul 62 ép-t. A szójer császár gyógyul 84 ép-t. A titánvaránusz az 1. misztikus medúza felé mozog. A szójer császár elindul a 2. misztikus medúza felé. A vasgólem az 1. misztikus medúza irányába megy. A titánvaránusz az 1. misztikus medúzát támadja. Az 1. misztikus medúza megtántorodik. A szójer császár a 2. misztikus medúzát támadja. A vasgólem az 1. misztikus medúzát támadja.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász ellõ egy életszívás varázslatot. Az 1. misztikus medúza sebzõdik 93 ép-t. Összegyûjtve mágikus energiáit, az árnyhajcsár elvarázsol egy gyógyító szellõt. A titánvaránusz visszanyer 86 életpontot. A szójer császár visszanyer 96 életpontot. Megközelíted a 2. misztikus medúzát. Megtámadod a 2. misztikus medúzát. Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. (341 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Tekergetve suhintasz farkaddal. (281 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Harapni próbálsz. (354 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Támadod az 1. misztikus medúzát. Odaütsz bal mancsoddal. (294 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal. (276 ép-t sebeztél). Mérget juttatsz belé. Érzékeny pontot próbálsz eltalálni jobb lábaddal. (268 ép-t sebeztél). Meglóbálva zúzol jobb csápoddal. (276 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Beversz egyet jobb mancsoddal. (277 ép-t sebeztél). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást bal lábaddal. (279 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal karmoddal. (275 ép-t sebeztél). Az 1. misztikus medúza halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. misztikus medúza halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 961 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/0, az árnyhajcsár: 0/0, a titánvaránusz: 423/0, az ichini lélekvadász: 391/0, a szójer császár: 184/0, a vasgólem: 246/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+90%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 38%. Viszed, ami mozdítható: 13 drágakõ, 121 arany és egy haszontalan vacak. A titánvaránusz zabál. (+25% jóllakottság.) Az árnyhajcsár eszik. (+25% jóllakottság.)
[22 TVP-t használtál fel, maradt még 1945.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 3 xita uborka, 1 haszontalan vacak.

vd vadászat
Úgy döntesz, hogy vadászol egyet. A szokásos izgalom lesz rajtad úrrá, ahogy lemászol a csatornarendszer szûk és sötét folyosói közé. Idelent csend honol, csak a víz csöpögését hallani. A fattyak nyilván rejtõzködnek. Furcsa látvány tárul eléd. A plafonról hatalmas pókhálók segítségével valaki egy nagy, zöld gömbökbõl álló fészket lógatott le. A felülrõl zárt fészeknek rövid keresgélés után megtalálod a bejáratát. Persze ki tudja, miféle ocsmányság tanyázhat odabent? Elõbb-utóbb azért meg kéne nézni. (412. kaland, összköltsége 45 TVP.) Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 2 tokin kaktuszt. Vadászösztöneid mentenek meg attól, hogy egy fentrõl gurított szikla ne zúzzon agyon. Harcra készen, megfordulsz. Ellenfeleid egy sötét elf királynõ (#749) [aura: vastag bõr: 10, szívósság: 50, 60-as sötét halál, rezisztencia: 65.] és egy sötét elf romboló (#519) [aura: 5-ös méretû 45-ös szintû bal mancs, tûzimmunitás: 35, lopás: 5, 90-es elektromos kéz.].

*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy gránitbõrt. (-7 vp.) Elmormolsz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+43 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász elõhív egy lélekfacsarás varázslatot. A sötét elf királynõ megúszta! A sötét elf romboló sebzõdik 139 ép-t. A sötét elf királynõ megidézi az ében nekromantát. A sötét elf romboló a gnóm útonállót lövi. (62 sebzést okozott.) A gnóm útonálló elmormol egy ellenáll.megtörése varázslatot. A gnóm útonálló mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy elemi védelmet. ( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.) Az árnyhajcsár ellõ egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyítja a gnóm útonállót (+62 ép). Gyógyítja a titánvaránuszt (+94 ép). A szójer császár visszanyer 92 életpontot. A titánvaránusz megközelíti a sötét elf rombolót. A szójer császár megközelíti a sötét elf királynõt. A vasgólem az ében nekromanta irányába megy. A titánvaránusz a sötét elf rombolót támadja. A sötét elf romboló megtántorodik. A szójer császár a sötét elf királynõt támadja. A vasgólem és az ében nekromanta egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarás varázslatot. A sötét elf királynõ ellenállt a varázslatnak. Az ében nekromanta 151 ép-t sebzõdik. A sötét elf királynõ a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy annihiláció! A gnóm útonálló eltûnik. Heves kézmozdulatok közepette az árnyhajcsár elmormol egy gyógyító szellõt. Gyógyítja a titánvaránuszt (+103 ép). A szójer császár gyógyul 91 ép-t. Az ében nekromanta a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy sötét halál! A varázslat visszafordul elmondójára! Az ében nekromanta sebzõdik 282 ép-t. Heves kézmozdulatok közepette a sötét elf romboló elmormol egy elektromos kezet. A titánvaránusz 90 ép-t sebzõdik. A szójer császár 90 ép-t sebzõdik. A vasgólem rezisztálja. A sötét elf romboló irányába mozogsz. Támadod a sötét elf rombolót. Felé suhintasz jobb karmoddal. (275 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (241 ép-t sebeztél). Paralizálod. Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (337 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Támadod a sötét elf királynõt. Beversz egyet bal mancsoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni jobb lábaddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Elõresuhintasz jobb csápoddal. Mellé! Lesújtasz jobb mancsoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Lendítesz egy nagyot bal lábaddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Kimeresztve, elõre suhintasz bal karmoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). A sötét elf királynõ hörögve elterül. A sötét elf romboló kileheli lelkét. A titánvaránusz választott ellenfelét már legyõzték, így õ tétlen ebben a körben. A szójer császár lassú volt, mire ütne, ellenfelét már más a padlóra küldte. A vasgólem az ében nekromantát támadja.
*** 3. KÖR *** Az ichini lélekvadász rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy életszívás. Az ében nekromanta 93 sebzést kap. Az ében nekromanta halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 853 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/62, az árnyhajcsár: 0/0, a titánvaránusz: 193/90, az ichini lélekvadász: 383/0, a szójer császár: 0/90, a vasgólem: 331/0.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+92%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 39%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy roncsoló íj, egy szarvas sisak, 2 ében tündekard, 216 arany és egy haszontalan vacak. Az ichini lélekvadász kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.) Az árnyhajcsár táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 1920.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 haszontalan vacak.

be 20 20 1 meglátogatod a 20. épületet
Új rejtvényt legkorábban 3 fordulóval az LV parancs után, a 887. fordulódban kérhetsz.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1920.]

m 23 18 8 4144 1444 3345 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 23,18) Õseid misztikus, szent helyére látogatsz.
(M 8) A legközelebbi feladat megoldásánál kno pontot fogsz használni az eszed helyett.
(M 22,18) A térkép szerinti balra vezetõ járaton mész. Fehér szellemalak bukkan elõ a sötétbõl. Azonnal megismered, õseid egy szellemével találkoztál. Mélyen meghajolsz. A szellem a füledbe susogja a feladványt, amelynek megoldása nélkül nem juthatsz tovább:
Történt egyszer, hogy egy szárnyas bolhedor alomban csak nõstény szárnyas bolhedor született. Amikor felnõttek, mindegyik szaporodott, és csodák csodája, mindegyiknek ugyanannyi kölyke lett, mint ahányan az eredeti alomban voltak. Születésüktõl egészen addig, amíg csemetéik megnõttek, minden egyes nõstény felfalt 24 mázsa bogarat, ugyaneddig az ideg minden egyes csemete megevett 11 mázsa bogarat. Ezek a falánk lények tehát összesen 3587 mázsa bogarat pusztítottak el. Hány szárnyas bolhedor volt egy alomban?
Ugyan, semmi értelme gondolkodni. Átpasszolsz egy kis lélekenergiát (-13 KNO), amit a kiéhezett szellem örömmel fogad, és azonnal továbbenged.
(M 22,17) Mindenre felkészülve, északra mész. Egy szögletes testalkatú, csillogó ezüst testû galetki lép eléd. Kurtán közli, hogy itt csak az mehet tovább, aki arra alkalmasnak bizonyul. Magabiztosan elmosolyodsz, várod a feladatot. Egy kövekkel megrakott zsákot kapsz, ezzel a hátadon kell futnod körbe-körbe a teremben, amíg a homokóra le nem pereg.
[Egészség próba 112-es küszöbre: sikertelen] A galetki megvetõen mér végig. Eltakarodsz.
(M 21,18) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 21,18) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 22,17) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 21,18) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 21,18) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 21,18) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 22,19) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 22,19) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 21,18) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
Kimész a Csarnokból.
[15 TVP-t használtál fel, maradt még 1905.]

m 16 18 4444 4444 1122 125 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 16,18) Sajnálom, de azt a mezõt még nem ismered az Õsök Csarnokában, így nem mehetsz egyenesen oda!
(M 4444,4444) Nem jól adtad meg a koordinátát, hogy hová akarsz az Õsök Csarnokában mozogni.
(M 1122,125) Nem jól adtad meg a koordinátát, hogy hová akarsz az Õsök Csarnokában mozogni.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1905.]

m 11 15 1112 2121 2233 435 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 11,15) Sajnálom, de azt a mezõt még nem ismered az Õsök Csarnokában, így nem mehetsz egyenesen oda!
(M 1112,2121) Nem jól adtad meg a koordinátát, hogy hová akarsz az Õsök Csarnokában mozogni.
(M 2233,435) Nem jól adtad meg a koordinátát, hogy hová akarsz az Õsök Csarnokában mozogni.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1905.]

bb 1 30 több épület meglátogatása
[be 1:] Felkeresed a szint vegyesboltját. Elsõ dolgod, hogy végigkérdezed a kínálatot, és megkérded, mi mennyibe kerülne neked: Fairlight ezüst fülbevalója (#38157) 447 ap, Fagyúr gránitpajzsa (#40668) 4011 ap, Istencsászár ezüst lemezpáncélja (#41954) 1705 ap, Istencsászár aranycsizmája (#42076) 3488 ap, Behemót fekete csizmája (#42972) 410 ap, Armageddon ametisztgyûrûje (#44433) 10901 ap, kemény bõrpáncél (#3) 22 ap, törpe pikkelyvért (#4) 27 ap, kés (#5) 1 ap, bõrpáncél (#9) 11 ap, parittya (#10) 6 ap, sziklarepesz (#13) 3 ap, üvegcse (#14) 2 ap, kõbalta (#18) 3 ap, mandolin (#19) 44 ap, kötél (#128) 11 ap, rozsdás kard (#131) 6 ap, ében tündekard (#132) 22 ap, mintrogi erõöv (#262) 66 ap, lelakatolt ládikó (#310) 330 ap, mágikus védõruha (#341) 330 ap, olaj (#415) 11 ap, elsõsegély csomag (#619) 4000 ap, sötét elf rejtõköpeny (#637) 4400 ap, feneketlen zsák (#643) 1100 ap, gyantakés (#670) 220 ap, az élet adamantitkardja (#5376) 3713 ap, a törpék rubin nyílpuskája (#6695) 3222 ap, a harcos rubin fejpántja (#7864) 2489 ap, a harcos lovagi nyílpuskája (#8044) 2568 ap, a gólem mágikus amulettje (#8405) 3136 ap, a lich pokoli maszkja (#11900) 3136 ap, a harcmûvész legendás lándzsája (#13940) 3165 ap, a sas kristálymaszkja (#15949) 2489 ap, a sas királyi csizmája (#15981) 3890 ap, az elefánt zafírgyûrûje (#16535) 3136 ap, a természet rubinsisakja (#16835) 3165 ap, a bölcsesség aranymintás köpenye (#17794) 2478 ap, az energia rubinsisakja (#18635) 3165 ap, a tökéletesség zafírgyûrûje (#21935) 2958 ap, a tökéletesség smaragdgyûrûje (#21936) 3475 ap, a tökéletesség smaragd fülbevalója (#21965) 2947 ap, a tökéletesség legendás lándzsája (#22040) 2987 ap, a tûz vívómesteri tõre (#22459) 2185 ap, a jég hétmérföldes csizmája (#22729) 2185 ap, a jég zafír fülbevalója (#22864) 2175 ap, a jég legendás lándzsája (#22940) 2808 ap, az enyészet éjfekete íja (#23329) 2212 ap, az enyészet zafírtõre (#23360) 2779 ap, a villám dalebgad csizmája (#23630) 2779 ap, a méreg rubinmaszkja (#24051) 3475 ap, a regenerálódás pokoli maszkja (#24500) 2779 ap, a szalamandra imhalid köpenye (#25895) 2769 ap, a sav obszidián amulettje (#26854) 2185 ap, a sav gyémántszimbóluma (#26871) 3494 ap, az angyalok kristálymaszkja (#28099) 2185 ap, a bûz obszidián mellvértje (#28954) 2344 ap, a bûz kvazárlándzsája (#29241) 3505 ap, a sólyom királyi köntöse (#29511) 3475 ap, a sólyom kékacél lándzsája (#29689) 2212 ap.
Automatikus eladás: Eladsz 1 szarvas sisakot 74 aranyért. Eladod a tökéletesség hosszú lándzsáját 296 aranyért. Eladsz 1 díszes köntöst 64 aranyért. Eladod a szalamandra zafírgyûrûjét 2106 aranyért. Eladod az angyalok rubinpajzsát 2128 aranyért. Eladsz 1 Fairlight rubin fejpántját 4186 aranyért. Eladsz 1 legendás lándzsát 643 aranyért. Eladod az angyalok smaragd fülbevalóját 2098 aranyért. Eladod a sólyom imhalid köpenyét 2098 aranyért. Eladod a tolvaj kvazárkardját 1906 aranyért. Eladod a méreg smaragd fülbevalóját 2098 aranyért. Eladod a méreg rubin fejpántját 1656 aranyért. Eladod a szívósság zafírtõrét 2376 aranyért.

[be 30:] Elhagyod a boltot. Ellátogatsz a szövetség arénájába. Egy pillanatra elgyönyörködsz a faragásokban, amelyek a tulajdon kezed munkáját dícsérik. Aztán odafordulsz az arénamesterhez. Megtudod, hogy a legügyesebb arénaharcos Miss Missing, a Remény Küldöttei szövetség tagja. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy torz orgling, egy mammut bika, egy fungoid vadász, egy renegát pszionicista, egy latrinaféreg, egy õraltató manó, egy kisebb agyszívó, egy molitár, egy sziklaóriás és egy húsevõ növény. Szövetségetek legügyesebb arénaharcosa Törött Nyíl. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy mammut bika, egy izzó genezis, egy üvegszobor, egy antimágikus plazmagömb, egy gnóm õsmágus és egy pokolpatkány. A legügyesebb szövetség a Remény Küldöttei, amelynek tagjai összesen 12417 gyõzelmet arattak. A ti szövetségetek eddig 454 gyõzelmet aratott. Köszöntöd, és 4720 arany kifizetése után már vezetik is elõ a soron következõ teremtményt. Ellenfeleid egy astacuidius (#772) [aura: 65-ös méretû 80-as szintû olló, 60-as roncsolás, bûz: 20, erõ: 75, 65-ös méretû 80-as szintû olló, 60-as roncsolás.], egy üvegszobor (#553) [aura: méret: 820, egészség: 30, mágia: 15, imm.mérg.gázra: 200.], 2 orgling varázsló (#197) [aura: 14-es savhurrikán, egészség: 8, imm.mérg.gázra: 6, 14-es gigaököl.] és egy zombi herceg (#140) [aura: 8-as méretû 15-ös szintû jobb karom, 10-es bénító méreg, regeneráció: 10, 1-es idézés, IQ: 9.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy életpajzsot. (-11 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy gránitbõr! (-7 vp.) Heves kézmozdulatok közepette az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarást. Az astacuidius megúszta! Az üvegszobor sebzõdik 155 ép-t. Az 1. orgling varázsló 148 sebzést kap. A zombi herceg sebzõdik 145 ép-t. A 2. orgling varázsló sebzõdik 135 ép-t. Az 1. orgling varázsló hörögve elterül. A zombi herceg kileheli lelkét. A 2. orgling varázsló hörögve elterül. Magában motyogva, az üvegszobor létrehoz egy pengefalat. Az árnyhajcsár elõhív egy halál csókja varázslatot. Az astacuidius ellenállt a varázslatnak. A titánvaránusz megközelíti az üvegszoborot. A titánvaránusz 300 ép-t sebzõdik a pengefaltól. A vasgólem az üvegszoborot rohamozza. A vasgólemet védi rezisztanciája. Az astacuidius az árnyhajcsárt támadja. Az árnyhajcsár halálos sebet kapva a földre zuhan. A titánvaránusz az üvegszoborot támadja. A szójer császár és az astacuidius egymással harcolnak. A vasgólem az üvegszoborot támadja. A titánvaránusz 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az ichini lélekvadász 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A szójer császár 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A vasgólem 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 2. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy õsi villám! Az astacuidius 631 sebzést kap. (-21 vp.) Az ichini lélekvadász ellõ egy lélekfacsarás varázslatot. Az astacuidius elkerülte a varázslatot. Az astacuidius és a szójer császár egymással harcolnak. A titánvaránusz és az üvegszobor egymással harcolnak. Az üvegszobor hörögve elterül. A vasgólem csak bámészkodik, választott ellenfele már halott. A titánvaránusz 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az ichini lélekvadász 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A szójer császár 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A vasgólem 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 3. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy õsi villám varázslatot. Az astacuidius 587 ép-t sebzõdik. (-21 vp.) Az astacuidius kileheli lelkét.
[A csatában összesen 1150 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az árnyhajcsár: 0/492, a titánvaránusz: 585/490, az ichini lélekvadász: 583/190, a szójer császár: 0/678, a vasgólem: 258/190.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+94%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 120% jut. Ichini lélekvadász 12. szintre lépett! Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy jádegyûrû, egy orgling fétis, egy astacuidus kitin, egy üvegdarab, 4 drágakõ, 172 arany és 6 haszontalan vacak. Az ichini lélekvadász kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.) Szövetségi társaiddal ünnepled gyõzelmedet. (+1 hõsiesség pont, hírneved megnövekedett.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, árnyhajcsár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 108 aranyat.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 1885.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 astacuidus kitin, 1 üvegdarab, 6 haszontalan vacak.

forduló vége
Torzul az idõ (-10 TVP, +1 kno). A Tisztogató klántól 130 aranyat kaptál vérdíjként a leölt torzszülöttekért. Belenézel Zu'lit csodatarsolyába, hátha találsz benne valamit. Hoppá! Egy tricix pete. Boldogan teszed el. Az õskõtermelõ zsák termelt számodra egy õskövet! Micsoda szerencse! Megfújsz 3 Ezüstmágusok Kürtjét. Elborít a lélekenergia, élvezed, ahogy a meleg áramlat az arcodat simogatja (+35 képességpont.)
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéid megduzzadtak! Néhány duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Óriásira nõtt xenó petéid nagy reccsenéssel szétnyílnak, és valami fertelmes dolog kel ki belõlük. Ellenfeleid 6 xenomorf harcos (#586) [aura: tûzimmunitás: 25, hidegimmunitás: 25, 26-os méretû 30-as szintû bal csáp, 20-as tárgyirtás, 30-as méretû 55-ös szintû fog, 20-as csonkolás.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy gránitbõr! (-7 vp.) Elõhívsz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+43 méretükre). (-3 vp.) Heves kézmozdulatok közepette az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarást. Az 1. xenomorf harcos 141 sebzést kap. A 2. xenomorf harcos ellenállt a varázslatnak. A 3. xenomorf harcos 150 ép-t sebzõdik. A 4. xenomorf harcos megúszta! Az 5. xenomorf harcos sebzõdik 158 ép-t. A 6. xenomorf harcos 128 ép-t sebzõdik. Az árnyhajcsár rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy halál csókja. Az 1. xenomorf harcos sebzõdik 502 ép-t. A 2. xenomorf harcos 502 ép-t sebzõdik. A 3. xenomorf harcos 502 sebzést kap. A 4. xenomorf harcos sebzõdik 502 ép-t. Az 5. xenomorf harcos 502 sebzést kap. A 6. xenomorf harcos 502 sebzést kap. A 6. xenomorf harcos az árnyhajcsárt támadja. Az árnyhajcsár megtántorodik. az árnyhajcsár lebénult. Az 1. xenomorf harcos az ichini lélekvadászt támadja. A 3. xenomorf harcos és a szójer császár egymással harcolnak. A szójer császár kileheli lelkét. Az 5. xenomorf harcos és a titánvaránusz egymással harcolnak. a titánvaránusz lebénult. a titánvaránusz testébe kontaktméreg hatol. A titánvaránusz holtan terül el. Az 5. xenomorf harcos halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. xenomorf harcos és a vasgólem egymással harcolnak. A vasgólem megtántorodik. A 4. xenomorf harcos téged támad. Lesújt rád jobb csápjával. Hátraugrasz a támadás elõl. Odacsap neked bal csápjával. Félrehajoltál. Villámgyorsan elõrevág jobb csápjával. Mellétrafált a balfácán. Rád vág bal csápjával. Félrehajoltál. Rád vág jobb csápjával. El sem talált, haha. Tekergetve suhint bal csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Pofáját nagyra tátva harap fogával. Elhibázta. Harapásra nyitja száját, támad fogával. Elkerülted. Körbe-körbe forgatva üt farkával. Nem talált. A 4. xenomorf harcos regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy lélekfacsarás! A 2. xenomorf harcos 148 ép-t sebzõdik. A 4. xenomorf harcos 142 ép-t sebzõdik. Támadod a 4. xenomorf harcost. Odacsapsz jobb karmoddal. (314 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Megtámadod az 1. xenomorf harcost. Lesújtasz farkaddal. (259 ép-t sebeztél). Paralizálod. Pofádat nagyra tátva harapsz. (323 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal mancsoddal. (256 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal. (262 ép-t sebeztél). Lendítesz egy nagyot jobb lábaddal. (267 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Rávágsz jobb csápoddal. (248 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet jobb mancsoddal. (264 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni bal lábaddal. (252 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Odacsapsz bal karmoddal. (269 ép-t sebeztél). Az 1. xenomorf harcos halálhörgés közepette a földre zuhan. A 4. xenomorf harcos holtan terül el. A 2. xenomorf harcos és a vasgólem egymással harcolnak. A vasgólem megtántorodik. A vasgólem kileheli lelkét. A 3. xenomorf harcos az árnyhajcsárt támadja. Az árnyhajcsár megtántorodik. az árnyhajcsár ledermed. Az árnyhajcsár kileheli lelkét. A 6. xenomorf harcos csak bámészkodik, választott ellenfele már halott.
*** 3. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után az ichini lélekvadász létrehoz egy életszívás varázslatot. A 2. xenomorf harcos sebzõdik 94 ép-t. Az ichini lélekvadász gyógyul 89 ép-t. Megtámadod a 2. xenomorf harcost. Felé suhintasz jobb karmoddal. Fürgén elhajolt. Meglóbálva zúzol farkaddal. (251 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Megtámadod a 3. xenomorf harcost. Megpróbálod megmarni. (298 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal. (257 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal. (238 ép-t sebeztél). Mérgezed! Érzékeny pontot próbálsz eltalálni jobb lábaddal. (264 ép-t sebeztél). Lecsapsz jobb csápoddal. (252 ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb mancsoddal. (252 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni bal lábaddal. (240 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Elõre szúrsz bal karmoddal. (267 ép-t sebeztél). A 2. xenomorf harcos hörögve elterül. A 3. xenomorf harcos kileheli lelkét. A 6. xenomorf harcos az ichini lélekvadászt támadja. Az ichini lélekvadász megtántorodik. az ichini lélekvadász testébe kontaktméreg hatol. Az ichini lélekvadász hörögve elterül.
*** 4. KÖR *** Megtámadod a 6. xenomorf harcost. Rávágsz jobb karmoddal. (301 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Odacsapsz farkaddal. (243 ép-t sebeztél). Kitátod szádat, harapni próbálsz. (327 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Beversz egyet bal mancsoddal. (256 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal mancsoddal. Fürgén elhajolt. Egy rúgást próbálsz jobb lábaddal. (232 ép-t sebeztél). Villámgyorsan elõrevágsz jobb csápoddal. (257 ép-t sebeztél). Odacsapsz jobb mancsoddal. (240 ép-t sebeztél). Hasba próbálod rúgni bal lábaddal. (250 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Kimeresztve, elõre suhintasz bal karmoddal. (272 ép-t sebeztél). A 6. xenomorf harcos holtan terül el.
[A csatában összesen 1352 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az árnyhajcsár: 3012/549, a titánvaránusz: 204/26, az ichini lélekvadász: 961/384, a szójer császár: 0/236, a vasgólem: 92/929.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+290%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt, ami 8 xenópete, 461 arany és 3 haszontalan vacak. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Figyelem! Már nagyon sok TVP-d gyûlt össze. Ha 2000-nél több TVP-d marad a forduló végén, akkor csak 2000-t vihetsz tovább, a többi elvész.
*** A fordulód során 3 véletlen kalandot teljesítettél, így +10% kalandor rangot szereztél, kalandor rangod jelenleg (48.00). Mivel kalandor rangod megnõtt, így új képességet sajátítottál el, ami:
A fordulódban rekordot értél el: te vagy az elsõ a játékban, akinek zárnyitás tulajdonsága 44 lett!

Ebben a körben +7 galetki erõt kaptál. A kör során összesen 43411 sebzést okoztál, és 8002 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 83 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 1875 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 2518 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


MZ/X, egy férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: fõnemesi szint (39. szint). Táplálkozásod: kõevõ. Kalandor rangod: (48.00). Ez a 886. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 115 (125) / 100.84
[2] IQ: 100 (114) / 33.33
[3] ügyesség: 106 (119) / 28.27
[4] egészség: 85 (96) / 12.63
[5] mágia: 85 (97) / 10.41
[6] gyorsaság: 89 (110) / 51.03
[9] Méret/ép: 1990 (2364) / 2364
Min. méret: 855
Barlangméret: 1989
PONTJAID
Varázspont: 2744 / 2363
Képességpont: 163 / 40%
Hõsi pont: 8 (50)
Tám.bónusz: 145%
Véd.bónusz: 131%
Galetki erõ: 8031 / 6336
Hírnév : 0
Jóllakottság: 300%
Életkor: 30 / 30
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 604 (0)
Galetki gyõzelmek: 266 (0)
Torzsz. csaták: 16880 (13)
Torzsz. gyõzelmek: 15109 (10)
Leölt torzszülött: 31197 (32)
Pszi csaták: 1268 (0)
Pszi gyõzelmek: 803 (0)
Ájulások száma: 1361 (3)

A Halhatatlanok Klánjának (#10) tagja vagy.
Rangod: nagyhatalmú félisten (131)
Speciális képességeid:
+73 TVP / kör. Nincs méretvesztés, ha harcban elájulsz. Forduló végén, ha öregedtél, 4 év fiatalodás. +6 szerezhetõ max. lélekenergia, +6 max. lehetséges méret; szolgáidnak +6 max. morál; +2 max. lehetséges TVP;
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Hozz 3 zsugorító gyûrût (nem kell egyszerre leadni)! 2.) Hozz egy varázskövet! 3.) Legyél legalább 250 éves!

A Mutánsok Klánjának (#16) tagja vagy.
Rangod: növekmény (26)
Speciális képességeid:
kapott lélekenergiára 36%-os szorzó. +1 minden végtag speciális képességre.

HARCI SZAKÉRTELMEK
[10] tûzlehelet: 23 (51) / 10.62 [11] jéglehelet: 2 (30) / 0 [12] savlehelet: 51 (82) / 2.34
[13] elektr.lehelet: 22 (50) / 2.29 [14] mérg. lehelet: 3 (31) / 0 [15] regeneráció: 62 (67) / 18.77
[16] tüskés bõr: 30 (38) / 0.45 [17] vastag bõr: 81 (83) / 75.90 [18] tûzimmunitás: 42 (49) / 20.64
[19] hidegimmunitás: 67 (74) / 41.07 [20] savimmunitás: 50 (60) / 1.48 [21] elkt.immunitás: 27 (34) / 9.08
[22] imm.mérg.gázra: 25 (32) / 17.90 [23] imm.ktkt.méreg: 47 (57) / 14.90 [24] rezisztencia: 70 (82) / 63.47
[25] bûz: 59 (64) / 32.63 [26] lõfegyver: 28 (45) / 0.60 [27] imm. méregre: 0 (10) / 0
[31] áttörés: 7 (20) / 0 [33] manaformálás: 0 (22) / 0 [34] párbajozás: 55 / 1.90
[35] inimícia: 75 (94) / 65.20 [36] halhatatlanság: 24 / 0 [37] tudatnyitás: 21 / 0

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 16 / 14.98 [46] csapdaészlelés: 45 / 1.08 [47] zárnyitás: 44 / 1.02
[48] mászás: 36 / 34.71 [49] rugalmasság: 23 (27) / 3.35 [50] meggyõzõkészség: 38 / 24.64
[51] transzformáció: 21 / 17.23 [52] auraészlelés: 48 / 10.09 [53] ékszerészet: 28 / 19.10
[54] kereskedelem: 40 / 27.66 [55] szívósság: 51 (54) / 13.65 [56] varázsitalfõzés: 31 / 12.07
[57] gyógynövények: 41 / 6.52 [58] nyomkeresés: 24 / 6.18 [59] vezetõkészség: 84 (89) / 2.51
[60] pszi támadás: 55 (59) / 14.02 [61] pszi energia: 60 (63) / 1.50 [62] lopás: 32 / 3.25
[63] éberség: 36 / 14.43 [64] átokszórás: 67 / 60.24 [65] álcázás: 31 (1) / 5.16
[66] lopakodás: 26 / 17.55 [67] régészet: 30 / 18.90 [68] zene: 27 / 16.28
[69] tanulás: 63 / 2 [70] idézés: 34 / 6.68 [71] javítás: 34 / 16.72
[72] építés: 35 / 19.88 [73] felderítés: 29 / 7.89 [74] vitalitás: 41 (42) / 14.24

VÉGTAGOK
jobb karom [100] méret: 51 (75) / 0.38 [101] szakért.: 52 (74) / 42.39 [102] rothasztás: 50 (74) / 0  
farok [103] méret: 50 (74) / 0.82 [104] szakért.: 52 (74) / 9.46 [105] paraliz.méreg: 50 (74) / 0  
fog [106] méret: 56 (80) / 0 [107] szakért.: 59 (81) / 46.42 [108] kontaktméreg: 85 (109) / 0  
bal mancs [109] méret: 53 (77) / 49 [110] szakért.: 51 (73) / 31.92 [111] vámpirizáció: 50 (74) / 0  
bal mancs [112] méret: 50 (74) / 38 [113] szakért.: 50 (72) / 35.80 [114] sebzõ méreg: 42 (66) / 4  
jobb láb [115] méret: 50 (74) / 0 [116] szakért.: 50 (72) / 33.42 [117] kontaktméreg: 30 (54) / 0  
jobb csáp [118] méret: 50 (74) / 0 [119] szakért.: 50 (72) / 32 [120] kontaktméreg: 30 (54) / 7  
jobb mancs [121] méret: 50 (74) / 33 [122] szakért.: 52 (74) / 14.11 [123] vámpirizáció: 20 (44) / 10  
bal láb [124] méret: 50 (74) / 0 [125] szakért.: 50 (72) / 28.40 [126] roncsolás: 21 (45) / 0  
bal karom [127] méret: 50 (74) / 0 [128] szakért.: 40 (62) / 23.57      

VARÁZSLATOK & PSZIK
[173] a forrás érintése: 40 (58) / 0.87 [130] agyvihar: 40 (51) / 6.29 [147] alkímia: 16 (37) / 1.36
[26] annihiláció: 87 (108) / 83.86 [36] csábmosoly: 1 (2) / 0 [42] csendvarázs: 20 (38) / 0.77
[149] dimenziókapu: 25 (43) / 3.38 [37] egokínzás: 20 (38) / 18.86 [143] elektromos fal: 24 (45) / 10.39
[11] elektromos kéz: 25 (46) / 11.34 [41] elemek parancsa: 26 (47) / 1.73 [189] elemek uralma: 28 (49) / 16.57
[49] elemi védelem: 10 (25) / 3.04 [48] ellenáll.megtörése: 42 (60) / 1.42 [24] energiafolyam: 25 (46) / 10.30
[244] energiakoncentráció: 1 (2) / 0 [280] esszencia kreáció: 20 (41) / 7.28 [156] éhínség: 1 (2) / 0
[291] életpajzs: 45 (64) / 21.51 [29] életszívás: 9 (22) / 0.76 [282] felderítõ szem: 20 (38) / 9.06
[152] felejtés: 11 (27) / 5.54 [18] földelem idézése: 43 (64) / 35.44 [172] gázpajzs: 19 (38) / 17.52
[204] gondolatolvasás: 27 (45) / 5.43 [17] gránitbõr: 53 (72) / 20.71 [269] h.látó vérkutya észlelés: 20 (38) / 4.26
[193] háló: 49 (70) / 30.33 [222] hõsi ének: 15 (33) / 10.06 [23] isteni harag: 69 (90) / 2.79
[13] jégcsóva: 20 (41) / 1.44 [217] jégfal: 11 (27) / 0.90 [15] jégpajzs: 10 (25) / 3.21
[21] jégvihar: 1 (2) / 0 [163] kineport: 14 (37) / 9.12 [154] kisebb erõpajzs: 32 (50) / 27.13
[27] kisebb gyógyítás: 42 (61) / 10.66 [240] kisebb manapajzs: 13 (32) / 12.12 [247] kitartó ló: 11 (27) / 5.30
[146] kontakt.õseiddel: 19 (37) / 0.24 [294] kristályfókuszálás: 50 (71) / 0.32 [158] láth. észlelése: 10 (25) / 0.18
[157] láthatatlanság: 23 (41) / 15.08 [246] Martian hatalma: 35 (56) / 17.08 [165] manafókuszálás: 35 (56) / 0.80
[35] mágiatörés: 24 (42) / 7.40 [162] mágikus csapda: 18 (39) / 0.24 [135] mentális pajzs: 27 (38) / 9.28
[129] mentális robbanás: 42 (53) / 6.33 [290] meteorzápor: 23 (44) / 7 [272] méonech fókuszálás: 25 (46) / 3.65
[148] méregsemlegesítés: 42 (61) / 19.97 [208] nagyobb tárgyvédelem: 1 (2) / 0 [28] óriáserõ: 67 (86) / 58.92
[209] õsi immunitás: 42 (63) / 38.99 [233] õsi villám: 72 (93) / 5.70 [38] parancs: 17 (35) / 0.96
[133] pszi acéltorony: 42 (53) / 6.57 [128] pszi csáp: 38 (49) / 3.84 [169] savcsapás: 17 (38) / 0.74
[171] savpajzs: 10 (25) / 0.28 [249] sárkányforma: 24 (45) / 0.56 [151] sárkánylehelet: 14 (35) / 6.98
[30] sorvasztás: 13 (32) / 0.24 [131] sz.áll.roncsolása: 39 (50) / 16.84 [281] szabad mozgás: 16 (35) / 10.94
[159] szellemidézés: 16 (35) / 0.36 [176] szélpajzs: 25 (43) / 2.46 [188] sziklaerõ: 28 (49) / 22.90
[150] tárgyvédelem: 20 (41) / 10.97 [167] tombolás: 30 (49) / 20.68 [270] tudati álcázás: 26 / 16.60
[132] tudati méreg: 46 (57) / 10.83 [19] tûzfal: 1 (2) / 0 [16] tûzpajzs: 10 (25) / 3.54
[20] tûzvihar: 1 (2) / 0 [14] vakító fény: 20 (41) / 2.86 [170] villámpajzs: 1 (2) / 0
[22] villámsújtás: 17 (38) / 1.50 [194] vízlélegzés: 15 (36) / 12.05    

T/V VARÁZSLATLISTÁID (KIKAPCSOLVA)
1. lista (500%): 26 annihi 11 elektr 24 energi 169 savcsa 233 õsi vi 173 a forr 209 õsi i 17 gránit 249 sárkán  

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
szélpajzs (43), méregsemlegesítés (61).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] gnóm útonálló 161/0 156% 171% 29 / 10.62 megsemmisült
[2] bohócmolad 1/1 206% 65% 1 / 0 nem harcol
[3] árnyhajcsár 441/0 182% 200% 16 / 6.84 ájult
[4] titánvaránusz 766/0 192% 164% 11 / 3.01 ájult
[5] ichini lélekvadász 530/0 190% 200% 12 / 0 ájult
[6] szójer császár 798/0 204% 103% 5 / 1.42 ájult
[7] vasgólem 1008/0 204% 86% 5 / 0.54 ájult
lélekenergia rész 30% jóllakottság határ 100% gyógyítás: 99

MAKRÓID
1. Makró
h 77
h 69
h 71
2. Makró
bsz
v 176
v 188
v 189
v 148 1
v 154
3. Makró
e 9 110
sza 2 10 1
sza 2 10 2
sza 2 10 3
sza 2 10 4
sza 2 10 5
4. Makró
ism 6
vd
5. Makró
h 14 5 29 30 40
h 14 5 28 32 36
h 14 5 30 33 36

HARCI PROGRAMOD
15: tûzlehelet használata ha ellenfeled #692. Prioritás: 253.
16: õsi villám t.var. ha ellenfeled #1905. Prioritás: 250.
25: Közelharc támadás ha ellenfeled #1910. Prioritás: 255.
26: tombolás v.var. ha ellenfeled #1912. Prioritás: 255.
29: isteni harag t.var. ha ellenfeled #1913. Prioritás: 254.
38: annihiláció t.var. ha ellenfeled #1915. Prioritás: 255.
1: Közelharc támadás ha ellenfeled torzszülött, Prioritás: 200, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége és ha ellf. nincs eltalálhatatlan (237) képessége
3: óriáserõ v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 201, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége és ha ellf. nincs eltalálhatatlan (237) képessége
5: gránitbõr v.var. ha ellenfeled torzszülött, Prioritás: 230, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
7: méonech fókuszálás v.var. ha ellenfeled #561, Prioritás: 241, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
9: elemek parancsa v.var. ha ellenfeled #601, Prioritás: 250, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
11: õsi immunitás v.var. ha ellenfeled #1904, Prioritás: 254, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
13: óriáserõ v.var. ha ellenfeled #1904, Prioritás: 254, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
17: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #1906, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
19: sebezhetetlenség itala v.var. ha ellenfeled #1907, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
21: háló t.var. ha ellenfeled #1908, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
23: Martian hatalma v.var. ha ellenfeled #1909, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
27: földelem idézése t.var. ha ellenfeled #1914, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
30: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #678, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
32: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #1911, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
34: ellenáll.megtörése v.var. ha ellenfeled #1911, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
36: annihiláció t.var. ha ellenfeled #1911, Prioritás: 250, és ha 1 vagy több ellenfél van, és a harc 2. körétõl.
39: egokínzás t.var. ha ellenfeled #1916, Prioritás: 250, és ha 1 vagy több ellenfél van, és a harc 2. körétõl.
41: életpajzs v.var. ha ellenfeled #1917, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
43: életpajzs v.var. ha ellenfeled #1918, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
45: savlehelet használata a harc 2. körétõl, Prioritás: 255, és ha ellenfeled #1901.
47: sárkányforma v.var. a harc 1. körétõl, Prioritás: 255, és ha ellenfeled #1901.


ELLENFÉL LISTÁK
1901: kincsfutár (#577), kék toronyõr (#501).
1902: dögféreg (#673), fagylidérc (#664).
1904: döglidérc (#663), multigenezis (#669), izzó genezis (#671), Ozohrat (#692), kincsfutár (#577), lomha nukratoid (#556), antimágikus puffancs (#475), nadroq sáska (#604), kék toronyõr (#501).
1905: Szteirax, a kegyetlen (#505), kísérleti drón (#616), kronolidérc (#662), orgling hekatomb (#561), átalakult lidérc (#682), Dimenthor (#695), amorfeata (#726), Dort Amessix (#722), Targhon, a lélekvadász (#678), Astacuidius Maximus (#773), astacuidius (#772).
1906: kronolidérc (#662), döglidérc (#663), kisebb lidérc (#683), orgling hekatomb (#561), ködös kivetülés (#525), nedonkopó (#446), torz orgling (#301), ichini lélekvadász (#445).
1907: kronovámpír (#660), lomha nukratoid (#556).
1908: izzó genezis (#671), lidérc genezis (#667), kronolidérc (#662).
1909: Dimenthor (#695), átalakult lidérc (#682), amorfeata (#726), ódzkodó manó (#631), Dort Amessix (#722), kincsesláda (#649).
1910: Gintak, szkritter ölész (#573), zizegõ poloskák (#702), nagyobb jégörvény (#409), õrszellem (#277).
1911: csontváz szolga (#506), dögféreg (#673), márvány krazit (#601), Fhtoqaxx fattya (#770).
1912: sünpók (#624), óriás vízelementál (#731), lidérc nyálka (#681).
1913: ódzkodó manó (#631), márvány krazit (#601), kronolidérc (#662), kincsesláda (#649).
1914: ódzkodó manó (#631), Lady Athelena (#478), dögféreg (#673), Hrroughrr (#755).
1915: botlóindás alga (#742), gránit alligátor (#741), troglodita vajákos (#708), bogárpásztor (#703).
1917: Wyhetrqaxx fattya (#764), Wyhetrqaxx, az iszonyú (#765), glaidiata (#728), duophydra (#760), hydrafej (#761), astacuidius (#772), Astacuidius Maximus (#773).
1918: nyüzsgõ ghouesdrum (#757), Pdhivqaxx fattya (#766), Pdhivqaxx, a borzalmas (#767), amorfeata (#726), xenomorfeata (#752).

FELTÉTELES PARANCSAID
GY 70 0 0 510 9 27 98 80; VI erõ:200% ép:5%; PV 4 5; PSZ 69 55 46; BA 15152; TT 5; PT 2; PTA 135 132 132 135 132; PTB 132 135 132 132 128; I 50 0 50 63 75; HU 13 12 1000 20; HUA 1 90 91;

SPECIALIZÁCIÓD: Torzszülöttek ismerõje. (Immunis vagy a végtag csonkolásra, a rothasztástól kisebb eséllyel veszít méretet, a kronoérintés ellened 50% eséllyel kudarcot vall.)
Az Orgling lázadás során általad legyõzött orglingok száma: 11.

AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #402 (886. forduló), #248 (885. forduló), #348 (886. forduló), #374 (886. forduló), #354 (884. forduló), #275 (886. forduló), #390 (885. forduló), #412 (886. forduló), #306 (882. forduló), #360 (883. forduló), #396 (883. forduló), #258 (883. forduló), #201 (883. forduló).

SZÖVETSÉGED: Feltámadás Hírnökei (#15152). Szavazataid száma: 1. A következõ tagok szavazatát birtoklod: 7946. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Monokonstrumatik Abarrun. Még 2 alkalommal gyõzhetitek le. (De te már csak a következõ ellenfélnél adhatsz ki LCS parancsot). Jelenleg 17 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a káosz díszes csizmája (#2934) 1 a káosz furcsa sisakja (#10089) 1 a káosz hercegi láncinge (#23994)
1 a káosz irtózatos pikkelyvértje (#25779) 1 a káosz mágusának pikkelyvértje (#18579) 1 a káosz ragyogó köntöse (#8364)
1 a káosz rémületes köntöse (#15564) 1 a káosz szolgájának fejpántja (#8769) 1 a káosz varázslatos köpenye (#11949)
1 a siker karvédõje (#712) * 1 avatár karvédõ (#826) 1 az elektromosság ur-gathal sisakja (#27187)
* 2 az inimícia öve (#841) * 1 az Univerzum karvédõje (#760) 1 az Univerzum páncélja (#402)
1 az Uralkodó köpenye (#713) 1 az Uralkodó koronája (#716) 1 az Uralkodó páncélja (#711)
1 bõrpáncél (#9) 1 ében láncing (#134) * 2 Firandi kesztyûje (#625)
* 1 Fthoqaxx karvédõje (#932) 1 gigászok pajzsa (#844) 7 Hrroughrr pajzsa (#905)
* 1 Istencsászár arany fejpántja (#42059) 1 Istencsászár arany lemezpáncélja (#41956) * 1 Istencsászár bíbor köpenye (#42089)
1 Istencsászár elit lemezpáncélja (#41953) 1 Istencsászár ezüstcsizmája (#42074) * 1 Istencsászár gyíkbõr öve (#42119)
1 Istencsászár kvazársisakja (#42033) 1 Istencsászár lemezpáncélja (#41950) * 1 Istencsászár lovagi pajzsa (#42015)
1 mintrogi erõöv (#262) * 2 platina nadrág (#186) * 36 quwarg hátdísz (#906)
* 3 szkritter karvédõ (#656) * 1 Teron Hõsi Vértje (#927) * 5 tormikus bilincs (#706)
* 1 tükörkarvédõ (#773) 1 vastag csizma (#717) 13 xenóbõr csizma (#794)
11 xenóbõr pajzs (#614)

Ékszerek, kincsek
1 a káosz árnyéknyaklánca (#29094) 1 a káosz förtelmes gyûrûje (#2139) 1 a káosz õrült fülbevalója (#11619)
* 1 a királynõ karkötõje (#496) 1 a Világtalan Szem (#719) 1 a yeti rubingyûrûje (#26437)
27935 arany (#1) 30 arany orgling fétis (#296) 6 arénamesteri tekercs (#460)
* 1 avatár karkötõ (#827) 1 az Érzés Amulettje (#774) * 1 az Érzés Gyûrûje (#569)
* 1 az Érzés Karkötõje (#889) * 1 az Univerzum karkötõje (#489) * 1 bronz harci gyûrû (#868)
* 1 Crouveaux gyûrûje (#473) 1 császári kitüntetés (#771) 32000 drágakõ (#2)
* 1 elementáris kristály (#550) 1 Elenios smaragd fülbevalója (#41765) * 1 Epikus örökgyûrû (#691)
1 fertõzött pszi medál (#333) 1 Fywl fülbevalója (#792) * 1 Fywl gyûrûje (#791)
* 6 Fywl karkötõje (#790) * 4 Goddak gyûrûje (#690) * 7 Goddak talizmánja (#689)
1 helytartói pecsétgyûrû (#507) * 1 Istencsászár ametiszt nyaklánca (#42136) * 1 Istencsászár díszes amulettje (#42151)
* 1 Istencsászár ezüst fülbevalója (#42207) * 1 Istencsászár ónix karkötõje (#42193) * 1 Istencsászár ónixgyûrûje (#42178)
* 1 isteni hatalom függõje (#846) * 1 isteni hatalom karkötõje (#803) 1 jádegyûrû (#1229)
* 12 klinoch gyûrû (#759) * 1 legendás karkötõ (#923) 1 Lidérckirály gyûrûje (#576)
* 1 myrakoid karkötõ (#425) 1 nilbongi kitûzõ (#311) 46 orgling fétis (#269)
3 roxati üvegszem (#580) 2 szent milbani amulett (#568) * 1 szerencsekõ (#197)
* 7 toronyõr gyûrû (#620) 69 üvegszimbólum (#138)

Felszerelés
1 a Felszín Kulcsa (#922) 2 a Hûség Záloga (#817) 1 a jóllakottság tükre (#775)
5 a kétségbeesés tegeze (#635) 1 a remete drágaszága (#632) 3 arany papi VIP kártya (#659)
11 arany relikformázó (#734) 737 aranydukát (#437) 103 aréna tóken (#934)
1 az Érzés Tókenje (#823) 8 az Univerzum szilánkja (#708) 2 bronz tárgyformázó (#722)
8 bunthar bõrdarab (#515) 1 császári fejlesztõkõ (#669) 1 deflektor (#577)
2 dorony duda (#588) 1 energiamantra (#925) 1 ezüst tárgyformázó (#723)
19 ezüst tóken (#763) 3 Ezüstmágusok Kürtje (#538) 2 fekete csuha (#586)
202 fekete dukát (#218) 1 feneketlen zsák (#643) 126 fókuszkristály (#897)
10 Fortuna kiskorsója (#521) 1 GEVSZAT tagsági kártya (#665) 2 gyémánt tókenszilánk (#767)
1 Harcosok Könyve (#535) 13 hatalomparány (#883) 1 helytartói jogar (#646)
7 idõkapszula (#621) 19 idõkristály (#219) 1 idõtorzító kristály (#374)
3 idõtranszformátor (#622) 2 izzó vörös tóken (#623) 3 javítókalapács (#401)
8 kincskeresõ kisködmön (#519) 1 Kisebb Zan (#537) 9 kötél (#128)
9 krono-reduktor (#788) 32 kronogömb (#787) 10 Krugrog mama terítõje (#517)
8 legendás tóken (#606) 20 lidércembléma (#843) 1 Lucosta hatalma (#885)
5 Maahradam gyöngye (#596) 1 mágikus apparátus (#414) 5 mágikus nyakörv (#686)
44 mágikus védõruha (#341) 26 mágustóken (#672) 1 mithril tárgyformázó (#726)
6 molitár dob (#168) 13 Morgan kristálya (#525) 6 Morgan pálcája (#511)
2 orrcsiptetõ (#618) 11 orvosságos zacskó (#590) 7 õsi relikviaszilánk (#714)
1 õskõ (#8) 2 õskõtermõ zsák (#534) 1 platina kaszinóbérlet (#762)
4 platina relikformázó (#735) 5 platina tóken (#765) 3 pszi katalizátor (#531)
1 pszikõvonzó üst (#449) 1 Quirinulis hatalma (#887) 47 relikviaszilánk (#604)
1 roxati zárfaló (#863) 32 rúvel fókusz (#350) 10 sáfránykõ (#444)
1 szent kehely (#862) 34 szilmill hatásnövelõ (#865) 1 szójer totem (#649)
1 teleporter (#789) 19 térképdarabka (#801) 7 Tiume batyuja (#529)
1 TVoreP köve (#772) 9 Urgod kémszeme (#533) 1 vadász érdemrend (#375)
1 varázstekercs (#916) 1 Veiodivis hatalma (#886) 1 vibráló izé (#926)
1 void gyémánt (#280) 15 vortex szív (#644) 1 xenó keltetõ (#913)
1 Zarknod Szeme (#536) 10 Zu'lit csodatarsolya (#509)

Fegyverek
1 a káosz borzalmas lándzsája (#26544) 1 a káosz különös lándzsája (#2694) 97 csontdárda (#915)
1 ében nyílpuska (#133) 5 ében tündekard (#132) 1 Istencsászár nyársaló lándzsája (#42285)
1 Istencsászár szamurájkardja (#42273) 2 kerek kõ (#11) 1 kõbalta (#18)
* 1 Lhoal'zetan nyílpuskája (#608) 1 parittya (#10) 14 roncsoló íj (#636)
10 szilmill tõr (#314) 2 törpe varázsfejsze (#818)

Varázsitalok és füvek
240 elfu moha (#33) 3 haszontalan vacak (#650) 27 hatalom bíbor itala (#77)
309 mézfû (#29) 7 õsmágus szájvize (#69) 576 sárkányvirág (#32)
71 szemani gomba (#36) 562 tejfonál (#28) 430 tokin kaktusz (#40)
211 üvegcse (#14)

Egyéb kacatok
33 duzzadt xenópete (#479) 119 eruacidus serte (#882) 141 ghouesdrum (#907)
8 óriási xenópete (#480) 1 tricix pete (#565) 28 xenópete (#278)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.


Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 1 ghouesdrum (#907), 1 jádegyûrû (#1229), 2 tokin kaktusz (#40), 1 a káosz mágusának pikkelyvértje (#18579), 2 sárkányvirág (#32), 1 tricix pete (#565), 2 ében tündekard (#132), 17 haszontalan vacak (#650), 1 roncsoló íj (#636), 1 a káosz ragyogó köntöse (#8364), 4 xenópete (#278), 1 orgling fétis (#269), 1 szilmill hatásnövelõ (#865), 1 elemi immunitás itala (#97), 1 lila manaital (#83), 1 fiatalság itala (#96), 2 muskil (#37), 3 xita uborka (#39), 2 mored gyökér (#48), 2 féregtüske (#42), 1 bosszantás itala (#81), 1 lordok itala (#90), 3 pirgamit (#152), 1 üvegdarab (#681), 1 astacuidus kitin (#924).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 582 arany (#1), 4 duzzadt xenópete (#479), 3 óriási xenópete (#480), 1 a tökéletesség hosszú lándzsája (#22033), 1 díszes köntös (#1153), 1 antiõskõ (#206).

FENEKETLEN ZSÁK


Varázsitalok és füvek
83 arany gyógyital (#101) 105 arany manaital (#102) 48 bajnokok itala (#62)
60 berserker ital (#104) 45 bolondok itala (#95) 54 bosszantás itala (#81)
91 csapdaészlelés itala (#65) 618 csótányláb (#25) 651 ehorapin (#44)
534 elemi gomba (#46) 127 elemi immunitás itala (#97) 536 elonotichlan (#31)
65 energiaital (#82) 50 fehér gyógyital (#50) 1 fekete fõzet (#91)
143 fekete gyógyital (#98) 605 fekete spárga (#47) 625 féregtüske (#42)
3 fertõzött álomital (#120) 57 fiatalság itala (#96) 621 fulkcin (#45)
140 gránitbõr itala (#110) 705 gyilkos boróka (#27) 12650 haszontalan vacak (#650)
36 hatalom kék itala (#58) 496 hõsiesség itala (#52) 46 kalmárok itala (#66)
42 kék manaital (#75) 42 kihívás itala (#68) 43 kincskeresés itala (#64)
701 liánvirág (#24) 70 lila manaital (#83) 128 lordok itala (#90)
3 machiaparazita (#119) 196 mágiaellenállás (#76) 732 mátekel gomba (#21)
205 mélységi vadrózsa (#873) 138 méregellenállás itala (#51) 4 mirhafõzet (#118)
648 mitulen fû (#20) 557 mored gyökér (#48) 1 morfinder fõzet (#105)
649 muskil (#37) 61 narancs gyógyital (#80) 545 nekrofun bimbó (#43)
27 olaj (#415) 6 oldószer (#116) 2 orgling aranykoktél (#113)
6 orgling fétiskoktél (#112) 18 orgling kristálykoktél (#111) 42 óriásnövés itala (#60)
436 õsgomba (#49) 51 õsmana itala (#84) 629 parafû (#41)
63 pontosság itala (#72) 729 ragálygomba (#26) 741 rémcserje (#34)
4 rózsavíz (#117) 37 sárga gyógyital (#61) 96 sebezhetetlenség itala (#93)
678 sötét mák (#23) 261 szolgamirha (#874) 1 titanit (#702)
106 titánok itala (#100) 101 vadászok itala (#92) 99 vasdarab (#642)
53 védelem itala (#59) 113 védõolaj (#99) 705 velparaj (#35)
662 waarkin (#38) 588 winropu moha (#22) 628 xita uborka (#39)
52 zöld manaital (#63)

Egyéb kacatok
14 a halál bére (#679) 128 algainda (#900) 833 alligátor fog (#901)
86 amorfeata csáp (#876) 2 antimágikus plazma (#559) 24 aratóvelõ (#835)
160 astacuidus kitin (#924) 155 asztrálesszencia (#154) 7 asztrálplazma (#555)
8 barna manakõ (#149) 3 bazalt mytokronit minta (#745) 7 bolhedor szárny (#15)
9 bronz korong (#297) 69 chyrropteod lebernyeg (#878) 44 csigaház (#680)
3 csöpögõ csáp (#334) 82 éjpolip szív (#785) 8 ekinda haj (#147)
7 elektronit (#141) 10 elementális kõzet (#427) 3 fekete mytokronit minta (#747)
116 féregpete (#899) 3 Fhtoqaxx esszenciája (#920) 10 fókuszrubin (#337)
82 glaidiata fonal (#880) 21 gólemagyag (#330) 3 gootarg tüske (#494)
5 gyanta (#673) 28 hanator hangszál (#796) 10 holtwez lándzsa (#881)
1 Hrroughrr bõre (#904) 38 húsevõ bibe (#151) 21 hydraszív (#908)
494 immuneodron pikkely (#786) 57 jégszív (#836) 4 káoszkígyó pikkely (#230)
143 kék esszencia (#748) 20 kék lélekszilánk (#654) 12 khazdar taréj (#268)
107 kheutixisz esszencia (#902) 10 krakolich csont (#397) 4 kristályfatty por (#403)
339 kronoesszencia (#833) 775 kronogólem agyag (#781) 53 lélekpikkely (#837)
7 lemúr hártya (#161) 23 lidércplazma (#816) 34 lila esszencia (#750)
35 maerju koponya (#336) 393 mammut agyar (#861) 10 mandibula (#157)
93 manótotem (#784) 1 méonech plazma (#704) 9 mobilum szalag (#877)
10 molad púp (#16) 10 molitár háj (#165) 2 myrakoid váladék (#398)
94 nohnetár gumó (#212) 12 nordkristály (#146) 63 orglinggyökér (#457)
1313 õsi relikvia (#17) 5 õspók pete (#331) 8 patkányfog (#270)
8 Pdhivqaxx esszenciája (#918) 393 pirgamit (#152) 45 proszektur lebeny (#838)
112 protolisk láb (#640) 60 purifikációs plazma (#832) 8 redellin szerv (#879)
3 sárga gömb (#136) 21 smaragd esszencia (#229) 5 sótömb (#566)
65 sünpók tüske (#782) 30 sünrája ikra (#543) 2 Szent Totem (#798)
1 szinapszis plazma (#344) 5 szirénhaj (#293) 11 szkritter kitinpáncél (#467)
8 szójer csáprágó (#231) 6 szuvas cápafog (#416) 179 tetrabitin (#834)
34 tõzeg (#468) 104 tricix pete (#565) 147 troglodita pikkely (#677)
76 üvegdarab (#681) 33 vérkutya trófea (#683) 3 vörös mytokronit minta (#746)
42 wobramung szív (#469) 11 Wyhetrqaxx esszenciája (#917) 118 xenó agy (#898)
3 xenó esszencia (#490) 7 yeti csont (#160) 54 zöld amõba nyálka (#864)
105 zöld esszencia (#749) 4 Zrhitqaxx esszenciája (#919)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.