Vissza a Főoldalra
 
Hatalom Kártyái

2025-től a kétszínű lapoknak csak az egyik színét kell figyelembe venni pakliépítéskor. Legyen ez érvényes az 1 és 2 színű versenyekre is?

1) Igen
2) Nem
3) Tartózkodom

(A szavazáshoz be kell jelentkezned!)
További szavazások...
Fórum a témához...

Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
Nézz be kártyaboltunkba!
Alfa menü – Druidák október 15.
Alfa menü – Boszorkányok október 15.
Alfa menü – Tengeri rablók október 15.
Alfa menü – Mágusok október 15.
Alfa menü – Felfedezők október 15.
Alfa menü – Kereskedők október 15.
Zén Legendái: Varázslatok szeptember 21.
A pillanat képe
Kaktusztüske
(Túlélők Földje)
Küldd el képeslapként!
A sok helyen megtalálható törpekaktuszt, azaz a xantusz-kaktuszt Xantuszról, a nagy gondolkodóról nevezték el, aki azáltal fedezte fel, hogy egyszer meditálás közben beleült. A növényről gyűjthető tüskék manapság a könnyen beszerezhető, rengeteg módon felhasználható tárgyak közé tartoznak.
Nézz szét a galériában!
Új webshop
Szavazás: új kétszín szabály
Moa civilizáció előrendelés: 2024.11.15-től.
Kalandozók Versenye 3.
Társasjátékok Ünnepe 2024. November 16.

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Országjáró feladat 2023
Országjáró feladat 2022
Országjáró feladat 2020

A lista folytatása...
TF help (6743)
BEHOLDER bácsinak kérdések !!! (8233)
Szavazás: új kétszín szabály (13)
Moa civilizáció lapbemutató 3. hét (73)
Moa civilizáció előrendelés: 2024.11.15-től. (1)
HKK kérdés? (47244)

További témák...
Tegnap leggyakoribbak:
A bajnokság döntősei
A dobogósok
A Nemzeti Bajnok
Az ezüstérmes
A Nemzeti Bajnok akció közben.
3. nap

Utoljára ezt küldték:
Bíbor möszék
Küldj te is képeslapot!
Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Sylvester az Elf 633. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2005. nov. 18. 10h:38'
EZ A 638. JÁTÉKHETED, 633. FORDULÓD
639. játékheted kezdete: nov. 23.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #3396
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 450

SYLVESTER AZ ELF KALANDJAI


2 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [439,105] koordinátán. Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átvette a felajánlott 3 ryuku kopját (650 arany kikiáltási áron), 1 ryuku menetpajzsot (600 arany kikiáltási áron), 1 teriád lándzsát (600 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 100 arany. Átveszed a sikeresen eladott 10 áldott kõ (eladási ár: 520 arany, ebbõl a kezelési költség: 52 arany) ellenértékét. Ez az idõ nem múlt el esemény nélkül: A táborozás 1. napján összeakadsz egy tüsi õsz hajú, szürke szemû kobudera férfival. Bõre bronzként csillog. Leah személyes testõrként szolgáló avatárja. Egy beholderfej medált, egy bozontfonatot, egy dr'thanox gyûrût, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyûrût, egy Eldereth kristályt, egy értépõ sarkantyút, egy Fairlight övét, egy Hantas karperecét, egy hûbéresi gyûrût, egy Hulcarhud övét, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedõt, egy Khór maszkját, egy koponya szimbólumot, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötõjét, egy mihlanil medált, egy moa nyakláncot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval. zafírját, egy quwarg nyakpántot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyûrût, egy ryuku kalózkendõt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy Teremtõ koronáját, egy troglodita gyûrût, egy tûzhaj diadémet, egy tûzúr csizmáját, egy Vlagyimir gyûrûjét, egy Vlagyimir-díjat, egy yiang csuklópántot, egy yiang kesztyût, egy yiang nadrágot, egy yiang vállvédõt és egy Zu'lit koronáját visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy élõholt drakolder trófea és egy Zt'tuzzarxn trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: denevérek gyûrûjében fekete obszidián koponya. Jobb kezében egy biethlan lándzsát, bal kezében egy naginatát tart. Lõfegyvere egy teriád íj. Egy tangi óriásféreg a hátasa. Málhásállata egy eszement trappoló. Elég egy mentális pillantás aurájára: sötét, mint az éj. A gonosz követõje! Nyilvánvalóan harcias kedvében van. Legyen, ahogy akarja.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekezõ mágiát. Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy fehér glóbusz varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy õstûz varázslatot, majd rád küldi. 272 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tûzgolyó varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A hosszú íjjal célzol és lõsz. Ellenfeled hosszú íjjal beléd ereszt néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kobudera jobb lábát. (10 támadással 607 életpontot sebezve.) Feléd repül 8 vashegyû nyíl. A lövedékek perforálják a jobb válladat. (8 támadástól 516 életpontot vesztesz.) Marokra fogva a vámpírölõt ellenfeledre támadsz. Vámpírölõvel több döféssel felnyársalod a kobudera testét. (10 támadással 1012 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+203 életerõ). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 58 életpontot sebeztél. 58 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel jól megszurkálod a kobudera testét. (8 támadással 582 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerõ). Fényaurád mûködik (15 ép-t sebezve). Biethlan lándzsával a kobudera tökéletesen perforálja a testedet. (10 támadástól 1309 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy õselemi savcsapás varázslatot. 272 életpontot vesztettél. Naginatával a kobudera többször eltalálja a testedet. (7 támadástól 629 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregcsók varázslat. 42 életpontot vesztettél. Ellenfeled a kísértetek ura, oldalán egy szellempárduc küzd! (37 ép-t sebzett rajtad.) Elmúlt a vámpirizáció hatása. Elmúlt az áldomás hatása. Minden elsötétül elõtted... Ez már bizonyosan a halál. Feltámadsz! (+2787 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 866.] A kinemfogyó tegez termelt 2 bronzhegyû nyilat. [bronzhegyû nyíl ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP] Zu'lit tarsolya termel 4 pirkitet. A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetõen visszanyerted erõd egy részét. (+138 életerõ.) Varázserõd regenerálódik. (+4239 varázspont.) Idõt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltõdnek. (+276 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+6 tudatpont.) A fejed fölött egy viharfelhõ tombol, amelyben - furcsa módon - a villámok kirajzolják a nevedet. A jóságos tündér mohón elszívja életenergiádat (-3 életpont).

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 26. varázslatot a 138. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 874. Kapsz 4 VP-t.] Fürgén varázsolsz! A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 872. Kapsz 4 VP-t.] Beizzik a turbómágia. Lépteid könnyûvé, légiessé válnak. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 870. Kapsz 4 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 165. varázslatot a 224. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnõnek, megdagadnak (+24 erõ). [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 868. Kapsz 4 VP-t.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 866. Kapsz 4 VP-t.] Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 866.]

* 3. KP: elmormolod az 53. varázslatot a 211. varázslatot a 147. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Csapásaid erõsebbek lesznek! (+20 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 864. Kapsz 4 VP-t.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-40 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 862. Kapsz 4 VP-t.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csillogó energiafelhõ jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 862.]

* 4. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 137. varázslatot a 188. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ). [0 pontot használtál fel, van még 862.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a szemmelverésre. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 860. Kapsz 4 VP-t.] Fürgén varázsolsz! Kékes fény vonja be bõröd. [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 858. Kapsz 4 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 261. varázslatot az 59. varázslatot a 90. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 856. Kapsz 4 VP-t.] Fürgén varázsolsz! Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse forduló végéig.) [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 854. Kapsz 4 VP-t.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Agyburok feszül a tudatod köré. [-26 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 854.]

* 6. KP: elmormolod a 161. varázslatot a 182. varázslatot a 209. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Következõ fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 852. Kapsz 4 VP-t.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Zöldes fényû erõtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 850. Kapsz 4 VP-t.] Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 848. Kapsz 4 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 243. varázslatot a 63. varázslatot az 57. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Bemetszést végzel az idõ szövetén, az idõ folyása rövid idõre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 873. Kapsz 10 VP-t.] Szupersebesen mormolsz. Az erõpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-24 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 871. Kapsz 4 VP-t.] Szupersebesen mormolsz. Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 871.]

* 8. KP: elmormolod a 178. varázslatot a 4. varázslatot a 112. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 869. Kapsz 4 VP-t.] Gyorsvarázsolsz! Felkészültél az aurák kilesésére. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 867. Kapsz 4 VP-t.] Sajnos nincs meg a kellõ tapasztalatod még a pszi-gyûjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 867.]

* 9. KP: elmormolod a 213. varázslatot a 319. varázslatot a 70. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 867.] Gyorsvarázsolsz! Az õsök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 865. Kapsz 4 VP-t.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 864. Kapsz 2 VP-t.]

* 10. KP: kézbeveszed/felveszed a 996. tárgyat
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd az ezüsttölgy köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 864.]


vv 297 247 296 elmormolod a 297. varázslatot a 247. varázslatot a 296. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 862. Kapsz 4 VP-t.] Fürgén varázsolsz! Érzed, ahogy egyre erõsebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 860. Kapsz 4 VP-t.] Szupersebesen mormolsz. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 858. Kapsz 4 VP-t.]

vv 299 299 299 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid idõre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövõben végrehajtandó teendõidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 878.] Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid idõre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövõben végrehajtandó teendõidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 898.] Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid idõre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövõben végrehajtandó teendõidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 918.]

hh 1253 1154 11533 használod az 1253. tárgyat az 1154. tárgyat az 1153. tárgyat
Az orrod alá dugod, és belélegzed a csillezsályalevélbõl áradó kellemes illataromát. Egy rövid idõre teljesen el is bódulsz tõle. (Hatása a kör végéig maradandó: +298 max. életerõ, +298 életerõ.) [6 pontot használtál fel, van még 912. Kapsz 12 VP-t.] Gyorsan, de körültekintõen bekenegeted tárgyaidat a ryuku védõkenõccsel. Megnyugodva látod, hogy a halványkék derengés óvni fogja tárgyaidat a teljes megsemmisüléstõl. [5 pontot használtál fel, van még 907. Kapsz 10 VP-t.] Egy ryuku amfora tartalmát egy hajtásra leöntöd a torkodon. Aztán szúr szemet a felirat a palack oldalán: "Mellékhatások: +4% kincskeresés a kör végéig". Soha rosszabb hírt. [1 pontot használtál fel, van még 906. Kapsz 2 VP-t.]

hu 1074 117 135 hulladék: 1074 117 135
Hulladékgyûjtés törölve: lidércesszencia. Hulladék, ezért nem gyûjtesz ezüst nyakláncot. Hulladék, ezért nem gyûjtesz gyöngymangót. [0 pontot használtál fel, van még 906.]

hu 152 332 94 hulladék: 152 332 94
Hulladék, ezért nem gyûjtesz vasércet. Hulladék, ezért nem gyûjtesz huhogó bibét. Hulladékgyûjtés törölve: bronzhegyû nyíl. [0 pontot használtál fel, van még 906.]

fno 10 1 fejl. pont elköltés 10 1
Elköltesz 100 fejlesztés pontot a vp regeneráció képesség növelésére. (+1 vp regeneráció / TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 906.]

tv 310 266 33 támadó/véd. varázslat a 310. varázslatot a 266. varázslatot a 33. varázslatot
310. varázslat listáról törölve. 266. varázslat listáról törölve. Támadó varázslatok listájára került: izomernyesztés. [0 pontot használtál fel, van még 906.]

h 1268 772 használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma segítségével megpróbálod megidézni egy nagymesteri pálca korábbi tulajdonosát. Fényforrásként fáklyát használsz. Az idézés sikeres volt. Hamarosan egy dühös karmos behemót jelenik meg elõtted. {szintje: 41.} {védettsége: 85 szúró, 85 vágó, 85 ütõ ellen.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. A szilánk mûködik (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). A közelharc elõtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a karmos behemót kinyújtott pengéit. (10 támadással 690 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Megmarkolva a vámpírölõt ellenfeledre rohansz. Vámpírölõvel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a karmos behemót kinyújtott pengéit. Kritikus ütés! (11 támadással 1859 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 126 életpontot sebeztél. 126 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel megkarcolod a karmos behemót bal lábát. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Ellenfeled 7 pontot sebzõdik a fényaurától. Karmával néhányszor a karmos behemót megcsapja a fejedet. (2 támadástól 211 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erõsebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A karmos behemót még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 9 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21177 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. [10 pontot használtál fel, van még 896. Kapsz 22 VP-t.]

ftv 266 49 felt. tám/véd. varázslat a 266. varázslatot a 49. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott szintû lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 896.]

ftv 60 999 felt. tám/véd. varázslat a 60. varázslatot a nõket
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 896.]

ftv 43 998 felt. tám/véd. varázslat a 43. varázslatot a férfiakat
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 896.]

ftv 92 999 felt. tám/véd. varázslat a 92. varázslatot a nõket
Ok, ezt a védekezõ varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 896.]

ftv 38 998 felt. tám/véd. varázslat a 38. varázslatot a férfiakat
Ok, ezt a védekezõ varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 896.]

ftv 236 804 felt. tám/véd. varázslat a 236. varázslatot a 804. szörnyet
Ok, ezt a védekezõ varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 896.]

ftv 33 804 felt. tám/véd. varázslat a 33. varázslatot a 804. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 896.]

ftv 186 802 felt. tám/véd. varázslat a 186. varázslatot a 802. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 896.]

ftv 108 806 felt. tám/véd. varázslat a 108. varázslatot a 806. szörnyet
Ok, ezt a védekezõ varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 896.]

ftv 271 808 felt. tám/véd. varázslat a 271. varázslatot a 808. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 896.]

ftv 186 826 felt. tám/véd. varázslat a 186. varázslatot a 826. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 896.]

ftv 218 872 felt. tám/véd. varázslat a 218. varázslatot a 872. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 896.]

ftv 60 828 felt. tám/véd. varázslat a 60. varázslatot a 828. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 896.]

ftv 60 835 felt. tám/véd. varázslat a 60. varázslatot a 835. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 896.]

ftv 33 855 felt. tám/véd. varázslat a 33. varázslatot a 855. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 896.]

ftv 60 853 felt. tám/véd. varázslat a 60. varázslatot a 853. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 896.]

ftv 60 930 felt. tám/véd. varázslat a 60. varázslatot a 930. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 896.]

ftv 248 932 felt. tám/véd. varázslat a 248. varázslatot a 932. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 896.]

ftv 186 931 felt. tám/véd. varázslat a 186. varázslatot a 931. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 896.]

m 4 4 4 mozogsz délre, délre, délre
[439,106] Még mindig a városban vagy. Ezen a városrészen egy várfal húzódik keresztül. Nem tudni, mitõl féltek ennyire az itt lakók. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy elhagyatott házat.
(Feltételes kutatás:) A gazos utcákon a múlt szelleme kísért... és mintha épp az egyik elhagyatott házba libbent volna be. Gondolkodás nélkül eredsz a nyomába. Nem tudni, hogy a romfosztogatók hordtak el mindent, vagy csak az idõ emésztette fel a berendezést, de a földszint nem túl kecsegtetõ. Az enyészet látványa ráébreszt önnön múlandóságodra is. A falon egy foszladozó szõnyeget találsz. Aprólékos munkával készítették, hisz még ennyi év után is jól felismerhetõk a csatajelenet részletei. Különös fegyverek, páncélok, és ruhák, és nagyon különös szörnyek. Aki annyi évet töltött már a vadonban, mint te, annak nem okoz gondot a veszély felismerése. Te is még idõben fordulsz szembe az érkezõ lidérccel. Egy bámulatos zombi védelmezi a vadászterületét. (ld. enc.) {mágikus sebezhetõség: 60%.} {védettsége: 1 szúró, 1 vágó, 1 ütõ ellen.}

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: rezisztencia létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 10 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a bámulatos zombi testét. (10 támadással 411 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölõt a másikra támadsz. Vámpírölõvel több döféssel felnyársalod a bámulatos zombi rotható húsát. Kritikus ütés! (11 támadással 1166 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 77 életpontot sebeztél. Kyorg tõrrel többször eltalálod a bámulatos zombi rotható húsát. (8 támadással 424 életpontot sebezve.) Fényaurád mûködik (5 ép-t sebezve). A szörny hegyes karmait mellkasodba vájja. (1 támadástól 313 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. (-2 minden tulajdonságodra kör végéig.) Vámpírölõvel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a bámulatos zombi foszladozó testét. (11 támadással 931 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 78 életpontot sebeztél. Kyorg tõrrel néhányszor megkarcolod a bámulatos zombi rotható húsát. (2 támadással 100 életpontot sebezve.) Fényaurád mûködik (5 ép-t sebezve). A szörny hegyes karmait mellkasodba vájja. (1 támadástól 296 életpontot vesztesz.) Szörnyû fejfájás vesz erõt rajtad. (-2 minden tulajdonságodra kör végéig.) Véres nyál csordul ki a bámulatos zombi száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 10 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15424 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Na, ideje felderíteni a helyet! Bekukkantasz mindenhová, és hagyod, hogy a kincsvadász-szimat vezessen. Nem hiába törõdtél annyit a felderítés tökéletesítésével. Nincs olyan rejtett zug, amire rá ne lelnél! Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 3 ryuku evezõ. Jól esik újra friss levegõt szívni, és akármennyire is vonz téged a kaland, mégis szívesen magad mögött hagyod ezt a nyomasztó házat.
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerõ). [-60 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). (Önanalízis: +1% felderítés.) A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy mhufexi mészáros. (ld. enc.) {szintje: 58.} {max. életpontja: 3853-4532.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Gyorsan felraksz egy rezisztencia varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már fehér glóbusz vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled elnyelés varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy õstûz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 15 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 590 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vérbeli borzongás varázslatot lõ rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled hibázott: túl távol van tõled. Ezért lõhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyû nyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Alaposan megsorozod a mhufexi mészáros testét. (10 támadással 716 életpontot sebezve.) A lény néhány árnyéktõrt lõ feléd. Sajnos nincs idõd félreugrani elõlük. 314 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölõvel tökéletesen perforálod a mhufexi mészáros testét. Kritikus ütés! (11 támadással 1936 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! Kyorg tõrrel jól megszurkálod a mhufexi mészáros testét. Kritikus ütés! (8 támadással 848 életpontot sebezve.) Ellenfeled 23 pontot sebzõdik a fényaurától. Pengéjét vadul forgatva, a mhufexi mészáros újra meg újra lecsap. (2 támadástól 338 életpontot vesztesz.) A mhufexi mészáros fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 414 életpontot vesztesz.) Vámpírölõvel jól megszurkálod a mhufexi mészáros testét. Kritikus ütés! (3 támadással 528 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A lény immúnis erre a varázslatra! Kyorg tõrrel meghorzsolod a mhufexi mészáros jobb karját. Kritikus ütés! (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Fényaurád 28 sebzést okoz. Sajnos nem sikerült a mhufexi mészáros minden csapását hárítanod. (2 támadástól 341 életpontot vesztesz.) Sajnos nem sikerült a mhufexi mészáros minden csapását hárítanod. (2 támadástól 419 életpontot vesztesz.) Rossz elõérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgezõ volt, bár most még nem érzel semmit. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 10 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 lidércesszenciát. 41538 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Az erõ gyûlik, egyre csak gyûlik benned. Egy végsõ mozdulattal elõhívod a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).

(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerõ). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerõ). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).

(Továbbmész...) [439,107] Még mindig a városban vagy. A múlt és a jelen váratlanul összekeveredik elõtted, és te látni véled a romváros egykori életét. De csak egy pillanatra. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Úgy gondolod, hogy a közeledõ csapat apró lidércfi nem jelenthet komoly veszélyt. { halál alapú varázslat nem hat rá.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy rezisztencia varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy fürgülés mágia... Ellenfeledre isteni átok varázslatot lõsz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc idõtartamára. A szilánk mûködik (+2 életpont). Távolról puha ütés varázslatot lõsz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielõtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja az apró lidércfi jobb oldalát. (10 támadással 672 életpontot sebezve.) Megmarkolva a vámpírölõt ellenfeledre rohansz. Vámpírölõvel néhányszor teljesen átdöföd az apró lidércfi bal karját. (11 támadással 1535 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 63 életpontot sebeztél. Kyorg tõrrel többször eltalálod az apró lidércfi bal oldalát. (8 támadással 689 életpontot sebezve.) Fényaurád mûködik (6 ép-t sebezve). Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (20 támadástól 476 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 60 életpontot vesztettél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (20 támadástól 154 életpontot vesztesz.) A 10 apró lidércfi ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (20 támadástól 279 életpontot vesztesz.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 49 életpontot vesztettél. Vámpírölõvel többször eltalálod az apró lidércfi testét. (9 támadással 1275 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 59 életpontot sebeztél. Kyorg tõrrel megkarcolod az apró lidércfi testét. Kritikus ütés! (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Fényaurád 8 sebzést okoz. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (8 támadástól 178 életpontot vesztesz.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (8 támadástól 64 életpontot vesztesz.) Ütések érik a válladat és a karodat. (8 támadástól 151 életpontot vesztesz.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 50 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a 4 apró lidércfi száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 10 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 3 lidércesszenciát. 29216 tapasztalati pontot kaptál.

(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerõ). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Egy végsõ mozdulattal elõhívod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerõ). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy elhagyatott házat.
(Feltételes kutatás:) A gazos utcákon a múlt szelleme kísért... és mintha épp az egyik elhagyatott házba libbent volna be. Gondolkodás nélkül eredsz a nyomába. A tetõ, és vele együtt a felsõ szint is a padlóra szakadt. Mindenütt rom, törmelék, és néhány felismerhetetlen bútordarab hever. A falakról lepergett a festék, a szõnyeg színes foltokká rothadt. Végigjárod a helyiségeket, minden kis lyukba bekukkantasz. A fény csalfa játéka többször is lóvá tesz, ahogy megcsillan egy-egy üvegcserépen. A harmadik esetben már nem ugrasz az aranynak hitt fénypötty után. Aki annyi évet töltött már a vadonban, mint te, annak nem okoz gondot a veszély felismerése. Te is még idõben fordulsz szembe az érkezõ lidérccel. Egy bámulatos zombi támad rád. {szintje: 39.} {egyik sebzési módja: 1x 8d60+1.}

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: rezisztencia létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lõsz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod a bámulatos zombi bal lábát. (10 támadással 420 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölõvel több döféssel felnyársalod a bámulatos zombi jobb karját. Kritikus ütés! (11 támadással 1155 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 73 életpontot sebeztél. Kyorg tõrrel jól megszurkálod a bámulatos zombi testét. (8 támadással 430 életpontot sebezve.) Ellenfeled 6 pontot sebzõdik a fényaurától. Karmait felemelve, a bámulatos zombi meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 247 életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-2 minden tulajdonságodra kör végéig.) Vámpírölõvel néhányszor teljesen átdöföd a bámulatos zombi foszladozó testét. (11 támadással 971 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 82 életpontot sebeztél. Kyorg tõrrel párszor épp hogy megérintgeted a bámulatos zombi testét. Kritikus ütés! (2 támadással 126 életpontot sebezve.) Ellenfeled 14 pontot sebzõdik a fényaurától. Félrehajolsz, de a bámulatos zombi karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 186 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-2 minden tulajdonságodra kör végéig.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 10 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15554 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. A bútorok maradványaival kezded a felderítést. Széttúrod a törött fiókokat, porrá omlott szekrényeket, és a polcokon kucorgó poros vackokat. Aztán az ágyak jönnek, hátha a párnába rejtették a pénzt. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ryuku ökölgyolcs (ld. enc.). Mintha mázsás teher gördült volna le a válladról, mikor újra kilépsz a romváros utcájára. Fellélegzel, és megkönnyebbülsz. Ide egy darabig most nem fogsz visszatérni.
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerõ). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). (Önanalízis: +1% felderítés.) Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh, elteleportálsz! [454,4] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Felfedeztél egy jokonbia fát. Találsz egy ryuku akadálypályát. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Elenios hívõi építették. Remek ösztöneidnek köszönhetõen hamar megérzed a rád leselkedõ veszélyt. Csak egy nyálkás genoid. Megvetõ mosollyal várod a találkozást. (ld. enc.) { tûz alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 6d20+35.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Gyorsan felraksz egy rezisztencia varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy õstûz varázslatot dobsz ellenfeledre. 20 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 õstaumaturgia). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lõsz. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). A hosszú íjjal célzol és lõsz. Elrepül 10 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a nyálkás genoid testét. (10 támadással 691 életpontot sebezve.) A szörny ragacsos lét öklend rád. Elsápadsz: a nálad levõ 10 jégkristály úgy összeragadt, hogy használhatatlanná vált! Itt a bosszú ideje... Megmarkolva a vámpírölõt ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölõvel több döféssel felnyársalod a nyálkás genoid testét. (11 támadással 1457 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 68 életpontot sebeztél. 68 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel megdöfködöd a nyálkás genoid testét. Kritikus ütés! (8 támadással 840 életpontot sebezve.) Fényaurád 12 sebzést okoz. Csápok tekergõdznek feléd. Megpróbálod elkerülni õket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 114 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Csápok tekergõdznek feléd. Megpróbálod elkerülni õket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 83 életpontot vesztesz.) Csápjaival a nyálkás genoid csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 129 életpontot vesztesz.) Vámpírölõvel tökéletesen perforálod a nyálkás genoid testét. (11 támadással 1446 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 57 életpontot sebeztél. 57 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel megdöfködöd a nyálkás genoid testét. (6 támadással 519 életpontot sebezve.) Ellenfeled 10 pontot sebzõdik a fényaurától. Csápjaival a nyálkás genoid lecsap a bal karodra. (2 támadástól 120 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Csápjaival a nyálkás genoid csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 94 életpontot vesztesz.) A nyálkás genoid csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 108 életpontot vesztesz.) A nyálkás genoid még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 10 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 35013 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.

(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 1 jokonbia ágat. Erõd TF-elõdött. [74 pontot használtál fel, van még 822. Kapsz 162 VP-t.]

kb 2 60 kiveszel a bankból a 2. tárgyat (60 darabot)
Kiveszel a bank széfjébõl 60 kaját. Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [0 pontot használtál fel, van még 822.]

m 4 4 4 mozogsz délre, délre, délre
[454,5] Változik a vidék képe, síkságon vagy. Virágzó maghóla illatát hozza a szél. Megérezve a magas fûbõl érzõdõ szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Egy széleshátú bahrot közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erõsebb, elmosolyodsz. (ld. enc.) {puha ütés varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 3979-4628.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy rezisztencia. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: tükörpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy õstûz. 49 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. 590 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lõsz a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a széleshátú bahrot vaskos lábát. (10 támadással 690 életpontot sebezve.) A lény mereven rádnéz. A védekezõ varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölõvel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a széleshátú bahrot testét. (11 támadással 1420 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 121 életpontot sebeztél. 121 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel megdöfködöd a széleshátú bahrot széles hátát. (8 támadással 692 életpontot sebezve.) Fényaurád mûködik (6 ép-t sebezve). Agyarával a széleshátú bahrot a combodat és az oldaladat döfködi. (2 támadástól 359 életpontot vesztesz.) A szörny megtipor. 135 életpontot vesztettél. A széleshátú bahrot szinte eltipor támadásaival! (2 támadástól 328 életpontot vesztesz.) A lény összetapos! 133 életpontot vesztettél. Vámpírölõvel megdöfködöd a széleshátú bahrot testét. Kritikus ütés! (7 támadással 1162 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 129 életpontot sebeztél. 129 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel megérinted a széleshátú bahrot testét. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Fényaurád mûködik (11 ép-t sebezve). Sikeres döféseket ejt testeden a széleshátú bahrot. (2 támadástól 397 életpontot vesztesz.) A teremtmény rád tapos. 137 életpontot vesztettél. A széleshátú bahrot szinte eltipor támadásaival! (2 támadástól 297 életpontot vesztesz.) A teremtmény rád tapos. 156 életpontot vesztettél. A széleshátú bahrot összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 10 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 2 bahrot bõrt. 34386 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.

(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerõ). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerõ). [-60 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).

(Továbbmész...) [454,6] Továbbra is síkságon vagy. Megmozdul alattad a föld! Valamilyen szörny jön fölfelé! Magabiztosan nézed a közeledõt. Hiszen csak egy amõbaszerû gyík. (ld. enc.) { õselemi varázslat nem hat rá.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetõséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeledre õstûz varázslatot lõsz. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 590 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled bûzfelhõt bocsát rád. Nem tudod leküzdeni a hányingert: kábán könnyítesz magadon. Egy pukkanást hallasz, és a következõ pillanatban émelyítõ bûz ölel körül. Hatalmasat okádsz: semmi sem marad a gyomrodban! Marokra fogva a vámpírölõt ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölõvel nagy lendületekkel át- meg átszúrod az amõbaszerû gyík nyakát. (11 támadással 1443 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 118 életpontot sebeztél. 118 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel többször eltalálod az amõbaszerû gyík testét. (8 támadással 707 életpontot sebezve.) Ellenfeled 10 pontot sebzõdik a fényaurától. Az amõbaszerû gyík jobb combodat és térdedet célozta a nyelvével, és méghozzá milyen hatékonyan! (2 támadástól 279 életpontot vesztesz.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levõ nedvességet. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 408 életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Vámpírölõvel néhányszor teljesen átdöföd az amõbaszerû gyík testét. (11 támadással 1455 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 116 életpontot sebeztél. 116 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel épp hogy megszúrod az amõbaszerû gyík jobb vállát. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Ellenfeled 6 pontot sebzõdik a fényaurától. Nyelvével az amõbaszerû gyík úgy osztja a csapásokat, mint más egy ostorral. (2 támadástól 226 életpontot vesztesz.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levõ nedvességet. Az amõbaszerû gyík többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 456 életpontot vesztesz.) Szörnyû fejfájás vesz erõt rajtad. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. 32396 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.

(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerõ). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerõ). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Nagyot bukik egy óriás ugróegér a kirakott lábadon, és ez lett a veszte. Fõfogás lesz õkelme! (+2 kaja.) Mohón zabálni kezdesz. (-3 kaja.)

(Továbbmész...) [454,7] A síkság nyíltsága után valamivel bátrabban érzed magad egy ritka erdõbe belépve. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) A teriádok települése teljes csöndbe burkolózik, talán nincs is itt senki. Az lenne a legjobb, gondolod magadban, hiszen akkor nem kellene megmérkõznöd senkivel a hely kifosztása elõtt. Már persze ha hagytak ugyan itt valamit akik utoljára távoztak. Gyorsan megkeresed a bejáratot, hogy ne spekulációkra kelljen hagyatkoznod, hanem saját szemeddel megbizonyosodhass róla, mi is a helyzet. Sziklafalak mindenütt. A teriád települést nagyon egyszerûre építették, majdhogynem minden épület ugyanolyan. Könnyû lesz eltévedni, gondolod, miközben elindulsz elõre. Nem messze, az egyik téren embernyi méretû managömböt találsz. Felülete folyamatosan pulzál. Valamiféle energiaforrás lehet. Esetleg minden teriád mágia forrása? Még ha úgy is van, semmit nem tudsz kezdeni vele. Hirtelen pördülsz meg a hátad mögött felhangzó váratlan neszre. Egy teriád harcos intéz feléd kihívást. { fizikai varázslat nem hat rá.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy rezisztencia varázst. A szilánk mûködik (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy elnyelés varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlõdik. (+6 max. varázspont.) A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekezõ varázst. Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Üdvözlésképpen egy õstûz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 43 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy izomernyesztés varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról Tharr haragja varázslatot lõ rád a másik. 53 életpontot vesztettél. Ellenfeled Tharr haragja varázslatot lõ rád. 62 életpontot vesztettél. Ellenfeled Tharr haragja varázslatot lõ rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A hosszú íjjal célzol és lõsz. Elrepül 10 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod a teriád harcos testét. (10 támadással 670 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhõ repül feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (90 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölõvel néhányszor teljesen átdöföd a teriád harcos testét. (11 támadással 1438 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 132 életpontot sebeztél. 132 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel megdöfködöd a teriád harcos jobb karját. (8 támadással 708 életpontot sebezve.) Fényaurád 11 sebzést okoz. A teriád harcos hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 165 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erõsebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Karmával néhányszor a teriád harcos megcsapja a fejedet. (2 támadástól 176 életpontot vesztesz.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. Vámpírölõvel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a teriád harcos bal karját. (11 támadással 1428 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 115 életpontot sebeztél. 115 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel kicsit megbökdösöd a teriád harcos fejét. (3 támadással 257 életpontot sebezve.) Ellenfeled 11 pontot sebzõdik a fényaurától. Több csapást kapsz a teriád harcos farkától. (2 támadástól 158 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erõsebbnek. A teriád harcos többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 174 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ellenállnak. A teriád harcos összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 10 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 teriád kobak. Felhasználva a kõkést, szereztél 2 teriád férget. 41733 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Nyújtózol egyet. Izmaid már nagyon követelték ezt a kis testgyakorlást, és nagyon sajnálják, hogy ilyen hamar vége. Egy idõ után rájössz, hogy körbe-körbe jársz. Ez aztán teljesen elszomorít. Átok teriádok, átlátható város helyett kész labirintust terveztek ide! Csak amikor megbotlasz valamiben, derülsz ismét jobb kedvre. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 4 gyógykenõcs. Egy féregtenyészet védelmezi a vadászterületét. (ld. enc.) { mentális varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 7d8+50.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy rezisztencia varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy isteni átok. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc idõtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy istenítélet varázslattal köszöntöd a másikat. 1873 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebzõdsz te is.) A szilánk mûködik (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lõsz a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a féregtenyészet testét. (10 támadással 418 életpontot sebezve.) Megmarkolva a vámpírölõt ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölõvel többször eltalálod a féregtenyészet testét. (11 támadással 836 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 120 életpontot sebeztél. 120 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel többször eltalálod a féregtenyészet bal lábát. (8 támadással 415 életpontot sebezve.) Ellenfeled 16 pontot sebzõdik a fényaurától. A féregtenyészet megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 88 életpontot vesztesz.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 90 életpontot vesztesz.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 66 életpontot vesztettél. A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 78 életpontot vesztesz.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 89 életpontot vesztesz.) A lény idõdet lopja (-6 TVP). Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 66 életpontot vesztesz.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erõsítve magát. (-9 varázspont.) Vámpírölõvel néhány helyen meghorzsolod a féregtenyészet testét. (5 támadással 378 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 110 életpontot sebeztél. 110 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel megkarcolod a féregtenyészet testét. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Fényaurád 31 sebzést okoz. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 94 életpontot vesztesz.) Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 77 életpontot vesztesz.) A szörny néhányszor beléd mar, fõként az oldaladat és a mellkasodat részesítve elõnyben. (2 támadástól 88 életpontot vesztesz.) Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 87 életpontot vesztesz.) Maga az idõ szivárog el (-9 TVP). A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 82 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 10 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 10 teriád férget. 29050 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Alig pihegted ki magad az elõzõ csata után, máris egy újabb van kilátásban! Egy teriád harcos készül a lemészárlásodra. { fizikai varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 4703-5502.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy rezisztencia varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: elnyelés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekezõ mágia... Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy õstûz. 21 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Tharr haragja varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy Tharr haragja varázslatot. 60 életpontot vesztettél. Egy Tharr haragja varázslattal köszönt csatapartnered. 63 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 10 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád harcos jobb karját. (10 támadással 665 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhõ repül feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (84 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Vámpírölõvel tökéletesen perforálod a teriád harcos testét. (11 támadással 1437 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 108 életpontot sebeztél. 108 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel többször eltalálod a teriád harcos testét. (8 támadással 711 életpontot sebezve.) Fényaurád mûködik (14 ép-t sebezve). A teriád harcos hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 155 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erõsebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A teriád harcos többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 189 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ellenállnak. Menekülsz, mint akit sóspuskával lõttek fenékbe. (Önanalízis: +10% felderítés.) A madarak már messzirõl jelzik VALAMI érkezését. A sûrû aljnövényzet megbízhatóan rejt el a figyelõ szemek elõl. (Önanalízis: +11% rejtõzködés.) Szörny esélytelen veled szemben, sehol sem talál. Kicsit késõbb óvatosan kilesel. Ó! Hiszen ez egy gigantoszaurusz. (ld. enc.) {ryuku átokvarázs varázslat nem hat rá.} {támadása: 119.} Amint eltûnik szemed elõl, kikecmeregsz a rejtekhelyrõl.

(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerõ). [-60 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerõ). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nocsak, itt van valami érdekes! Friss alakváltó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek keletre, kb. 3 hetes elf nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északnyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek keletre, friss törpe nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.) Mohón a kajára veted magad. (-3 kaja.) [132 pontot használtál fel, van még 675. Kapsz 290 VP-t.]

ek 116 70 150 t. energia kisütése: 116 70 150
Szent jogar gyógyító tárgyat fogsz használni, ha életerõd 70 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 675.] Az összes sebed begyógyult, újra max. életerõn vagy! (+998 életerõ.) A szent jogar használat után porrá válik. [2 pontot használtál fel, van még 673. Kapsz 4 VP-t.]

h 697 6000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1637 varázspont, -3275 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 673.] Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+3275 életerõ.) A szent jogar használat után porrá válik. [2 pontot használtál fel, van még 671. Kapsz 4 VP-t.]

m 7 6 mozogsz északnyugatra, nyugatra
[453,6] A fák ritkulnak, az aljnövényzet sûrûsödik - ez már csak bozótos. A sûrû bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy teriád vadász. (ld. enc.) {védettsége: 130 szúró, 130 vágó, 130 ütõ ellen.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy rezisztencia varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fehér glóbusz varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy õstûz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 44 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy bo'adhun csapás varázslatot. 590 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy háló varázslatot dob rád a másik. Teljesen körbeölel a ragacsos háló. Mielõtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Megpróbálsz kibújni a hálóból. Huh, végre sikerült! Máris repül feléd néhány nyílvesszõ. Sajnos nincs idõd félreugrani elõlük. 244 életpontot vesztettél. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölõt ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölõvel néhányszor teljesen átdöföd a teriád vadász testét. (11 támadással 1421 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 104 életpontot sebeztél. 104 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel többször eltalálod a teriád vadász testét. (8 támadással 697 életpontot sebezve.) Fényaurád mûködik (11 ép-t sebezve). A szörny több karmával is a lábadra csap. (6 támadástól 278 életpontot vesztesz.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (4 támadástól 296 életpontot vesztesz.) Az ütés ereje elsöprõ, izmaid tovább sajognak tõle. 296 életpontot vesztettél. Vámpírölõvel többször eltalálod a teriád vadász bal oldalát. (5 támadással 664 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 121 életpontot sebeztél. 121 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel megérinted a teriád vadász testét. Kritikus ütés! (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Ellenfeled 13 pontot sebzõdik a fényaurától. Karmával néhányszor a teriád vadász megcsapja a fejedet. (6 támadástól 271 életpontot vesztesz.) Nem vagy felkészülve a teriád vadász gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (4 támadástól 308 életpontot vesztesz.) A teriád vadász most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 teriád dobóháló (ld. enc.) és 1 teriád kobak. Felhasználva a kõkést, szereztél 2 teriád férget. 36572 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Az összes sebed begyógyult, újra max. életerõn vagy! (+1460 életerõ.) A szent jogar használat után porrá válik. Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) Alaposan körülnézel a földön. Nem túl friss (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 3 hetes elf nyomokat, amelyek délkeletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, friss törpe nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [452,6] A terep továbbra is bokrokkal, bozóttal teli. Már messzirõl meghallod a feléd tartó lényt. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy Trixlizzxkit közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. (ld. enc.) Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy õstûz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 46 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Távolról bo'adhun csapás varázslatot lõsz a másikra. 590 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 10 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a Trixlizzxkit testét. Kritikus ütés! (10 támadással 806 életpontot sebezve.) Megmarkolva a vámpírölõt ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölõvel több döféssel felnyársalod a Trixlizzxkit testét. Kritikus ütés! (11 támadással 1795 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 124 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel többször eltalálod a Trixlizzxkit testét. (8 támadással 688 életpontot sebezve.) Ellenfeled 6 pontot sebzõdik a fényaurától. A Trixlizzxkit csáprágójával a bal karodba mar! (1 támadástól 323 életpontot vesztesz.) Pengéjét vadul forgatva, a Trixlizzxkit újra meg újra lecsap. (2 támadástól 607 életpontot vesztesz.) Az éles penge kis híján elválasztja fejedet a testedtõl. Vámpírölõvel megdöfködöd a Trixlizzxkit jobb elsõ lábát. (5 támadással 657 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 134 életpontot sebeztél. 134 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel meghorzsolod a Trixlizzxkit jobb elsõ lábát. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Fényaurád mûködik (10 ép-t sebezve). A Trixlizzxkit megcsípi a bal combodat. (1 támadástól 323 életpontot vesztesz.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 610 életpontot vesztesz.) Az éles penge kis híján elválasztja fejedet a testedtõl. A Trixlizzxkit most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 10 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 sárga gyöngy (ld. enc.). Szereztél 3 dlathog kõzetet. 42592 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Az összes sebed begyógyult, újra max. életerõn vagy! (+1722 életerõ.) A szent jogar használat után porrá válik. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy jokonbia fát. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Leah híveié. Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Friss alakváltó nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, friss törpe nyomokat, amelyek keletre, kb. 3 hetes elf nyomokat, amelyek keletre, friss kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek keletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés).
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 1 jokonbia ágat. Erõd TF-elõdött. [21 pontot használtál fel, van még 650. Kapsz 46 VP-t.]

kb 2 30 kiveszel a bankból a 2. tárgyat (30 darabot)
Kiveszel a bank széfjébõl 30 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 650.]

m 6 6 mozogsz nyugatra, nyugatra
[451,6] Az aljnövényzet megritkul, megszaporodnak a fák: ritka erdõben vagy. Észreveszel egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) A teriádok települése teljes csöndbe burkolózik, talán nincs is itt senki. Az lenne a legjobb, gondolod magadban, hiszen akkor nem kellene megmérkõznöd senkivel a hely kifosztása elõtt. Már persze ha hagytak ugyan itt valamit akik utoljára távoztak. Gyorsan megkeresed a bejáratot, hogy ne spekulációkra kelljen hagyatkoznod, hanem saját szemeddel megbizonyosodhass róla, mi is a helyzet. Sziklafalak mindenütt. A teriád települést nagyon egyszerûre építették, majdhogynem minden épület ugyanolyan. Könnyû lesz eltévedni, gondolod, miközben elindulsz elõre. Egy távoli épület árnyékában megpillantasz egy görnyedõ alakot. A sziluettje alapján egyértelmûnek tûnik, hogy teriád az illetõ. Apró mágikus szikrák ölelik körbe a testét. Csak mikor egyik pillanatról a másikra eltûnik a szemed elõl, jössz rá, hogy elteleportált valahova. A közvetlen támadás hirtelen érkezik ugyan, de a reflexeidnek hála nem ér készületlenül. Egy teriád õrgólem védelmezi a vadászterületét. {szintje: 44.} {max. életpontja: 4000.}

Gyorsan felraksz egy rezisztencia varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 õstaumaturgia). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mielõtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád õrgólem bal oldalát. (10 támadással 711 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölõt a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölõvel néhányszor teljesen átdöföd a teriád õrgólem jobb lábát. Kritikus ütés! (11 támadással 1804 életpontot sebezve.) Kyorg tõrrel megdöfködöd a teriád õrgólem bal karját. Kritikus ütés! (8 támadással 832 életpontot sebezve.) Fényaurád 22 sebzést okoz. A teriád õrgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 249 életpontot vesztesz.) A teriád õrgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 220 életpontot vesztesz.) Vámpírölõvel megdöfködöd a teriád õrgólem jobb oldalát. (4 támadással 520 életpontot sebezve.) Kyorg tõrrel megbököd a teriád õrgólem fejét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) A fényaura 11 ép-t sebez. Mielõtt észbe kapnál, a teriád õrgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 233 életpontot vesztesz.) A teriád õrgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 227 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 10 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23779 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Ez a csata pont megfelelt bemelegítésül. Ha minden ellenség csak ennyit tud a teriád településen, nem lesz gond a hely kikutatásával. Egy idõ után rájössz, hogy körbe-körbe jársz. Ez aztán teljesen elszomorít. Átok teriádok, átlátható város helyett kész labirintust terveztek ide! Csak amikor megbotlasz valamiben, derülsz ismét jobb kedvre. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy gyémánt karperec [gyémánt karperec ládikóba-> 120 arany, -2 ÉP]. Egy teriád harcos védelmezi a vadászterületét. { fizikai varázslat nem hat rá.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy elnyelés varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekezõ varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Egy õstûz varázslattal köszöntöd a másikat. 28 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lõsz. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk mûködik (+2 életpont). Távolról Tharr haragja varázslatot lõ rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy Tharr haragja varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Tharr haragja. 62 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz. Elrepül 10 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod a teriád harcos bal vállát. (10 támadással 721 életpontot sebezve.) A lény zöld felhõt fúj rád. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (87 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a vámpírölõt ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölõvel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a teriád harcos jobb oldalát. Kritikus ütés! (11 támadással 1804 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 121 életpontot sebeztél. 121 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel megdöfködöd a teriád harcos testét. Kritikus ütés! (8 támadással 832 életpontot sebezve.) Fényaurád mûködik (7 ép-t sebezve). Több csapást kapsz a teriád harcos farkától. (2 támadástól 151 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erõsebbnek. A teriád harcos néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 203 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ellenállnak. Vámpírölõvel többször eltalálod a teriád harcos nyakát. (9 támadással 1192 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 131 életpontot sebeztél. 131 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel meghorzsolod a teriád harcos testét. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) A fényaura 10 ép-t sebez. Több csapást kapsz a teriád harcos farkától. (2 támadástól 146 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erõsebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 165 életpontot vesztesz.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 10 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 teriád kobak. Felhasználva a kõkést, szereztél 2 teriád férget. 40299 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Alig pihegted ki magad az elõzõ csata után, máris egy újabb van kilátásban! Egy féregtenyészet jön feléd. {max. életpontja: 3350-4149.}

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról isteni átok varázslatot lõsz a másikra. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc idõtartamára. A szilánk mûködik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre istenítélet varázslatot lõsz. A támadás sajnos hatástalan volt. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A hosszú íjjal célzol és lõsz. Elrepül 10 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod a féregtenyészet testét. (10 támadással 412 életpontot sebezve.) Megmarkolva a vámpírölõt a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölõvel jól megszurkálod a féregtenyészet sziklaszerû törzsét. (11 támadással 844 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 121 életpontot sebeztél. 121 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel megdöfködöd a féregtenyészet sziklaszerû törzsét. Kritikus ütés! (8 támadással 496 életpontot sebezve.) A fényaura 15 ép-t sebez. A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 68 életpontot vesztesz.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 76 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 61 életpontot vesztettél. A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 63 életpontot vesztesz.) Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 74 életpontot vesztesz.) Ez kronoérintés volt (-7 TVP). A szörny néhányszor beléd mar, fõként az oldaladat és a mellkasodat részesítve elõnyben. (2 támadástól 73 életpontot vesztesz.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erõsítve magát. (-8 varázspont.) Vámpírölõvel többször eltalálod a féregtenyészet sziklaszerû törzsét. (11 támadással 840 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 126 életpontot sebeztél. 126 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel jól megszurkálod a féregtenyészet jobb lábát. (8 támadással 399 életpontot sebezve.) Fényaurád mûködik (38 ép-t sebezve). Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 88 életpontot vesztesz.) Csápjaival a féregtenyészet lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 81 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál belõled. 53 életpontot vesztettél. A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 70 életpontot vesztesz.) A féregtenyészet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 64 életpontot vesztesz.) Ez kronoérintés volt (-7 TVP). A szörny néhányszor beléd mar, fõként az oldaladat és a mellkasodat részesítve elõnyben. (2 támadástól 63 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát vesztesz. (-13 varázspont.) Vámpírölõvel néhány helyen meghorzsolod a féregtenyészet bal oldalát. (4 támadással 316 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 102 életpontot sebeztél. 102 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel megbököd a féregtenyészet testét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) A fényaura 19 ép-t sebez. A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 77 életpontot vesztesz.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 78 életpontot vesztesz.) A szörny néhányszor beléd mar, fõként az oldaladat és a mellkasodat részesítve elõnyben. (2 támadástól 76 életpontot vesztesz.) A féregtenyészet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 74 életpontot vesztesz.) Maga az idõ szivárog el (-8 TVP). A féregtenyészet megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 67 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 10 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 15 teriád férget. 25342 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Úgy tûnik, még egy megmérettetés vár rád. Valahogy ez másnak tûnik, mint az elõzõek. A település urával, egy képzett teriáddal lesz dolgod. Egy teriád törzsfõ készül a lemészárlásodra. (ld. enc.) { fizikai varázslat nem hat rá.} {támadása: 180.} Jó stratéga módjára a megfontolt visszavonulást választod. (Önanalízis: +10% felderítés.) Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. A sûrû aljnövényzet megbízhatóan rejt el a figyelõ szemek elõl. (Önanalízis: +11% rejtõzködés.) Szörny esélytelen veled szemben, sehol sem talál. Kicsit késõbb óvatosan kilesel. Ráismersz a távolodóra. Egy ent kertész. { tûz alapú varázslatokra érzékeny.} {max. életpontja: 4627-5726.} Amikor már eltûnt szem elõl, elõbújsz. Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+2384 életerõ.) A szent jogar használat után porrá válik. Gyanús mozgást látsz a fák között. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy csapat ryuku kalandozó. {szintje: 56.} {egyik sebzési módja: 2x 12d6+81.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy rezisztencia varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fehér glóbusz varázst. A szilánk mûködik (+2 életpont). Alattomos ellenfeled láthatatlan védekezõ pszivel bohóckodik. Ellenfeledre õstûz varázslatot lõsz. 59 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 590 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lõ rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 364 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 10 vashegyû nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! A lény elbûvölõen rád mosolyog! Nyálad csöpög, ahogy engedelmesen átnyújtod a nálad levõ 1 sullár hólyagot. Hirtelen félelem lesz rajtad úrrá: hogy mertél szembeszegülni egy ilyen csodálatos teremtménnyel? Te itt életveszélyben vagy. Megpróbálsz lelécelni. Ellenfeled jó kedvében lehet, mert negyedórányi üldözés után úgy dönt, hogy vége a reggeli tornának, és megáll. Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Friss kobudera nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek keletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek keletre, friss törpe nyomokat, amelyek keletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.) Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [450,6] Fellélegzel, ahogy az erdõ nyomasztó súlya mögötted marad. Sík területre értél. A zöld mezõ egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy fehér szikla. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy nagyobb phua-kúpot. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Dornodon hívõi építették. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtõzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Egy szõrös azuka közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erõsebb, elmosolyodsz. (ld. enc.) {szintje: 39.} {támadása: 119.} Alaposan megfigyeled a másikat, csakúgy õ is Téged. Aztán a lény otthagy. Alaposan körülnézel a földön. Kicsit régi (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss törpe nyomokat, amelyek keletre vezetnek. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.) (láthatatlan észlelése:) Összefutsz Ramirez Crasheddel. Dornodon testi manifesztációja. Egy árnyszõttest, egy bársony övsálat, egy beholderfej medált, egy bozontfonatot, egy denevér szimbólumot, egy dr'thanox gyûrût, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyûrût, egy Eldereth kristályt, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy mordaith álarcot, egy mordaith karkötõt, egy mordaith kesztyût, egy mordaith nadrágot, egy mordaith vállvédõt, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötõt, egy og'lhobn fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval.tûzopálját, egy õsi csizmát, egy õsi nyakláncot, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyûrûjét, egy ryuku kalózkendõt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy Sshreakza amulettjét, egy Teremtõ koronáját, egy troglodita gyûrût és egy tûzhaj diadémet visel. Fegyverzetét egy Zt'tuzzarxn trófea, egy triklem drakolder trófea és egy élõholt drakolder trófea ékesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Kardra tekeredõ, kitárt szárnyú háromfejû sárkány. Övén 19 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy vámpírölõt, bal kezében egy Urgol káoszpajzsát tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. {egészsége: 108.} Mentális auráját felismered, sötét, mint az éj. A gonosz követõje! Csak néhány pillantásra méltatjátok egymást. Folytatod utadat. Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) [104 pontot használtál fel, van még 524. Kapsz 228 VP-t.]
vv 199 79 167 elmormolod a 199. varázslatot a 79. varázslatot a 167. varázslatot
Elõször kellene egy megfejtendõ találós kérdés! [0 pontot használtál fel, van még 524.] Gyorsvarázsolsz! Irtóztató detonáció kíséretében tûnik el a nyomorúságos tákolmány. Helyén csak por és füst marad. [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 519. Kapsz 11 VP-t.] Beizzik a turbómágia. Sikeresen létrehoztál egy felszentelt oltárt! Áldott legyen az istened! [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 514. Kapsz 11 VP-t.]

im 0 3 imádkozol
Az oltárra helyezel 6 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+121 életerõ.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy ryuku sorkatona. {szintje: 59.} {max. életpontja: 6926-7577.}

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: fehér glóbusz létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekezõ varázslattal készül a csatára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy õstûz varázslatot. 27 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy puha ütés varázslatot. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled energiaspirál varázslatot lõ rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A közelharc elõtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a ryuku sorkatona jobb lábát. (10 támadással 703 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erõvel hozzád vág néhány ryuku harci dárdát. A becsapódástól 512 életpontot vesztettél. Megmarkolva a vámpírölõt a másikra rohansz. Vámpírölõvel többször eltalálod a ryuku sorkatona bal vállát. (11 támadással 1486 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! Kyorg tõrrel többször eltalálod a ryuku sorkatona bal vállát. Kritikus ütés! (8 támadással 832 életpontot sebezve.) A fényaura 8 ép-t sebez. Pengéjét vadul forgatva, a 10 ryuku sorkatona újra meg újra lecsap. (10 támadástól 30 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Alig pörkölõdsz. 22 életpontot vesztettél. Bár ügyesen védekezel, a 10 ryuku sorkatona sem kezdõ, és megdöfködi a mellkasodat. (10 támadástól 29 életpontot vesztesz.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd rád küldi. 493 életpontot vesztettél. A 10 ryuku sorkatona kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (10 támadástól 42 életpontot vesztesz.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vámpírölõvel megdöfködöd a ryuku sorkatona testét. Kritikus ütés! (11 támadással 1804 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! Kyorg tõrrel kicsit megbökdösöd a ryuku sorkatona testét. (8 támadással 677 életpontot sebezve.) Fényaurád 8 sebzést okoz. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (6 támadástól 14 életpontot vesztesz.) A varázsló tenyerébõl lángnyelvek csapnak elõ. Félig megúsztad. 20 életpontot vesztettél. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (6 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-7 támadás.) Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 377 életpontot vesztettél. A 6 ryuku sorkatona újból meg újból lesújt rád. (6 támadástól 20 életpontot vesztesz.) Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vámpírölõvel megdöfködöd a ryuku sorkatona testét. (11 támadással 1407 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 121 életpontot sebeztél. 121 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel megbököd a ryuku sorkatona testét. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) A fényaura 8 ép-t sebez. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (3 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következõ pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Alig pörkölõdsz. 18 életpontot vesztettél. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (3 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-7 támadás.) Ellenfeled energiaspirál varázslatot lõ rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A 3 ryuku sorkatona újból meg újból lesújt rád. (3 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pusztító végzet. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 10 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ezüst gyûrû [ezüst gyûrû ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP], 37 arany, 3 vasérc [vasérc ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP], 2 aranygyûrû [aranygyûrû ládikóba-> 24 arany, -2 ÉP] és egy királyi korona [királyi korona ládikóba-> 125 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku vállvédõ (ld. enc.) és 1 ryuku védõkenõcs. Szereztél 3 katonai kötszert. 61297 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Nekilátsz a varázslat elmondásának. Ereidben a vér forrón lendül elõre. Elmondtad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-25 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Az összes sebed begyógyult, újra max. életerõn vagy! (+1724 életerõ.) A szent jogar használat után porrá válik. [32 pontot használtál fel, van még 482. Kapsz 70 VP-t.] Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. Kellemes, bizsergetõ érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy quwarg harcmágus. (ld. enc.) { energia alapú varázslat nem hat rá.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekezõ mágia... Megjelenik egy lidérc! Mélyen koncentrálva, megidézel egy õstûz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 46 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy bo'adhun csapás varázslatot. 590 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled jégoszlop varázslatot lõ rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. (kiválóan mûködik felrakott fehér glóbusz védelmed.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy rovarfelhõ II varázslatot, majd rád küldi. 567 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) Egy õsi hurrikán varázslattal köszönt csatapartnered. 376 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 10 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg harcmágus fejét. Kritikus ütés! (10 támadással 810 életpontot sebezve.) Megmarkolva a vámpírölõt ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölõvel több döféssel felnyársalod a quwarg harcmágus bal oldalát. (11 támadással 1411 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 131 életpontot sebeztél. 131 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel valamennyire megsebezgeted a quwarg harcmágus testét. Kritikus ütés! (2 támadással 208 életpontot sebezve.) Fényaurád 11 sebzést okoz. Több marást ejt rajtad a quwarg harcmágus csáprágójával. (2 támadástól 402 életpontot vesztesz.) A lidérc rád támad! (3 támadással 68 ép-t sebzett.) Egy savhurrikán II varázslatot dob rád a másik. 438 életpontot vesztettél. 555 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) A quwarg harcmágus összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 10 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26756 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+2267 életerõ.) A szent jogar használat után porrá válik. [32 pontot használtál fel, van még 450. Kapsz 70 VP-t.] Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. Jólesõ meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy szõrös azuka. {szintje: 39.} {védettsége: 60 szúró, 60 vágó, 60 ütõ ellen.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy rezisztencia varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lõsz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 10 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a szõrös azuka fejét. (10 támadással 712 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölõvel néhányszor teljesen átdöföd a szõrös azuka testét. Kritikus ütés! (11 támadással 1804 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 137 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel jól megszurkálod a szõrös azuka bal elsõ lábát. (5 támadással 423 életpontot sebezve.) A szörny néhányszor beléd mar, fõként az oldaladat és a mellkasodat részesítve elõnyben. (3 támadástól 124 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a szõrös azuka száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 10 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 1 csepp spirituszt, szereztél 1 azuka vesét. (ld. enc.) 17004 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+0 gonoszság.) [30 pontot használtál fel, van még 420. Kapsz 66 VP-t.]

szk 828 keresed a 828. szörnyet
Elhatározod, hogy táborozás alatt megpróbálsz felkutatni egy ryuku sorkatonát. [0 pontot használtál fel, van még 420.]

h 970 4 használod a 970. tárgyat
Katalizálod az ytterium kõzeted. A kõzet eltûnik, és megjelenik 1 szent kehely. Katalizálod az ytterium kõzeted. A kõzet eltûnik, és megjelenik 5 áldott kõ. Katalizálod az ytterium kõzeted. A kõzet eltûnik, és megjelenik 1 kreiton esszencia. Az ytterium katalizátor elteleportálja önmagát, és a következõ pillanatban megjelenik elõtted 1 éjkristály. [20 pontot használtál fel, van még 400. Kapsz 44 VP-t.]

ef 10 energia fejlesztése 10
Egy parányi tégla berakásával te is hozzájárulsz a KT új tudati képességének kifejlesztéséhez: tudati energiát ölsz a fejlesztésbe. [-10 TU.] A befejezéshez még 1623 TU szükséges. Erõd TF-elõdött. [100 pontot használtál fel, van még 300. Kapsz 220 VP-t.]


* 1. BP: használod a 336. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [1 pontot használtál fel, van még 299. Kapsz 2 VP-t.]

* 2. BP: elmormolod a 83. varázslatot a 316. varázslatot a 316. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [1 pontot használtál fel, van még 298. Kapsz 2 VP-t.] Szupersebesen mormolsz. A varázslat hatástalan marad. [-300 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 288. Kapsz 22 VP-t.] Szupersebesen mormolsz. A varázslat hatástalan marad. [-300 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 278. Kapsz 22 VP-t.]

* 3. BP: elmormolod a 316. varázslatot a 316. varázslatot a 316. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A varázslat hatástalan marad. [-300 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 268. Kapsz 22 VP-t.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A varázslat hatástalan marad. [-300 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 258. Kapsz 22 VP-t.] Gyorsvarázsolsz! A varázslat hatástalan marad. [-300 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 248. Kapsz 22 VP-t.]

* 4. BP: elmormolod a 320. varázslatot a 320. varázslatot a 320. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Az õsi varázslat eredményeként megjelenik elõtted 1 õsmatéria. [-30 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 246. Kapsz 4 VP-t.] Fürgén varázsolsz! Az õsi varázslat eredményeként megjelenik elõtted 1 õsmatéria. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Öregedtél 1 évet. [2 pontot használtál fel, van még 244. Kapsz 4 VP-t.] Fürgén varázsolsz! Az õsi varázslat eredményeként megjelenik elõtted 1 õsmatéria. [-30 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 242. Kapsz 4 VP-t.]

* 5. BP: elmormolod a 320. varázslatot a 320. varázslatot a 320. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Az õsi varázslat eredményeként megjelenik elõtted 1 õsmatéria. [-30 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 240. Kapsz 4 VP-t.] Szupersebesen mormolsz. Az õsi varázslat eredményeként megjelenik elõtted 1 õsmatéria. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 238. Kapsz 4 VP-t.] Szupersebesen mormolsz. Az õsi varázslat eredményeként megjelenik elõtted 1 õsmatéria. [-30 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 236. Kapsz 4 VP-t.]

* 6. BP: kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat
Leveszed az ezüsttölgy köpenyt, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 236.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következõ körre át tudsz vinni. Ebbõl automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.


tf 1 36 fejleszted az 1. tulajdonságodat 36 pontért
Góga-migóg, a nagy aerob-IX mágus gyakorlataid hajtod végre. Hajolgatások, guggolások, miegymás. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az erõd érezhetõen megnövekedjen. [Még 53 TVP-t kell elköltened.] [36 pontot használtál fel, van még 200. Kapsz 79 VP-t.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdakészítés). Vizet kortyolsz a vizestömlõbõl. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-298 max. életerõ). [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 19, 16, 24. Etetési idõ! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját nyel le a smaragd õrsárkány. 4 kaját töm magába a tüskés gigaféreg. Kezd sötétedni, ideje lepihenni. Kiliheged magad, majd keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerõ.) A rajtad lévõ árnyszõttes hatása csökken (a következõ fordulóban már csak 24 pluszt ad). Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a mágikus ütés hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a Techiulan aurája hatása. Elmúlt a hadiszerencse III hatása. Elmúlt a Symulf rúnája hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az erõpajzs II hatása. Elmúlt a lélek védelme hatása. Elmúlt a tárgyvédelem hatása. Elmúlt az auralátás hatása. Elmúlt a fürkészõ szemek hatása. Elmúlt az isteni bölcsesség hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a pszi-ernyõ III hatása. Elmúlt az önanalízis hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 774 pontot. A következõ körben tehát 974 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


BÁMULATOS ZOMBI (896. SZÖRNY)
A nekromancia egzakt tudomány. Alapigazságokra és a tapasztalatra épül. Az egyik ilyen alaptétel, hogy az élõholtakat mindig mágia mozgatja, függetlenül attól, hogy az igét a test egykori gazdája, avagy egy kívülálló idézi meg. A bámulatos zombira egy Weasel nevû, ghallai halálpap akasztotta ezt a jelzõt, mivel a legyõzése után hosszasan tanulmányozta a tetemet, és abban semmiféle mágikus lenyomatot nem talált. Ez a furcsa zombi varázshasználat nélkül újra, és újra, spontán életre kelt, egészen addig, amíg a leahita fizikailag teljesen meg nem semmisítette azt. (Weasel idevágó jegyzeteit a Holtak Harmadik Könyve tartalmazza, amit a Csontok Templomában Leah fõpapjai szabadon tanulmányozhatnak.) Mindezek után ne csodálkozz, ha a legváratlanabb helyeken bukkan fel ez az élõhalott, és egyáltalán nem egyszerû elpusztítani.

MHUFEXI MÉSZÁROS (950. SZÖRNY)
Ha lenne idõd alaposabban megfigyelni ezt a félelmetes lidércet, mielõtt még hisztérikus vihogással rád vetné magát, talán megfigyelhetnéd eszelõs tekintetét, zilált ruházatát, és fura tartását, melyek mind-mind arról árulkodnak, hogy már életében is bomlott elméjû lehetett. Kezében árnyéktõrt szorongat, amit nagy rutinnal képes elhajítani, s a ködfegyver újra, és újra a kezébe röppen, ellentmondva ezzel mind a mágia, mind a józanész törvényeinek. Talán mondanom sem kell, hogy közönséges fegyverek nem sebzik, és hátborzongató sikoltása ellen védõ varázslattal felesleges készülnöd. Ha pedig elõvonja ködpengéit, fuss, amerre látsz, mert fegyverét, a hegyétõl a markolatáig gyilkos asztrálméreg borítja!

RYUKU ÖKÖLGYOLCS (1156. TÁRGY)
Ezt a puha anyagból készült hosszúkás rongyot mindkét oldalának mindkét szélén rúnaszerû írásjelek borítják, melyet valamikor még a ryuku anyakontinensen szõhettek a tárgyba. Egy mélyen a Nagy Ryuku Szellemekben hívõ vallásos egyén számára az ezekbõl áradó varázserõ Ghallán felnõtt egyén számára elképzelhetetlen, emberfeletti tulajdonságokat ajándékoz, számodra azonban, aki hitetlen lévén még csupán az itt-ott elszórt hírcseppekbõl, nagyon-nagyon keveset hallottál a ryuku civilizáció tényleges felépítésérõl, a ryuku ökölgyolcs csupán egy tárgy, melyet, ha a kesztyûd alatt a kezedre tekersz, ütéseid pontosságában és erejében változások mutatkozhatnak. Jobbkezes ökölsebzésedre annyi sebzéspluszt kapsz, amennyivel harcmûvészet szakértelmed 50 alatt jár - maximum tizet, minimum egyet. Ezenkívül +1 támadás is jár - ez akkor is, ha gyolcsba tekert tenyeredben fegyvert forgatnál. Sajnálatos módon mihelyt ökölvívásod elérte az 55. szintet, ez a tárgy már csak minimális pluszt tud adni a harcmûvészetedhez, azaz ilyenkor már csak +1 sebzés jár. A ryuku ökölgyolcs használatához minimum 25-ös ökölvívás szükséges.

NYÁLKÁS GENOID (854. SZÖRNY)
Képlékeny testû, laza szerkezetû, könnyen nyúló, mégis hihetetlenül ellenálló lények a genoidok. Akár tûzzel, akár jéggel, akár elektromossággal támadod õket, az elemi mágiák szinte semmi látható károsodást nem tudnak okozni nekik. Aztán, ha közelebb érsz, gyorsan végtagok nõnek ki a bokrok közt tenyészõ nyálkából, megragadnak, és... (A nyálkás genoid érintése többek közt öregít is, így csak a megfelelõ FT kiadása után támadod meg e teremtményt.)

SZÉLESHÁTÚ BAHROT (7013. SZÖRNY)
Mikor elõször pillantod meg ezt a hegy méretû szörnyet, csak dörzsölöd a szemed, azt hiszed, rosszul látsz! A törzse egy gigantikus méretû, elfektetett lencseszemre hasonlít leginkább, amibõl ház nagyságú, oszlopszerû lábak nyúlnak a földig. Tömzsi nyakán egy szintén lapított fej ül, amit majdnem teljesen körbefut a folyton õrlõ, mozgó száj. A széleshátú, a dübörgõ bahrot távoli rokona. Keveset mozog, jobbára inkább fekszik, és körbeforogva megeszik mindent maga körül. Bár kiválóan úszik, a tengerbe mégiscsak táplálkozni jár, mert igen nagy szeretettel habzsolja a part menti hínárrengeteget. A tengerparton, és a szárazföld belsejében zöldellõ, érintetlen bozótosokban futhatsz össze vele, és jól vigyázz, ha taposásra emeli a lábát, mert ha sikerül rád lépnie, nincs az a páncél, ami megvédhetne egy kétszáz tonnás prés nyomásától!

AMÕBASZERÛ GYÍK (852. SZÖRNY)
Már eddig is találkoztál olyan gyíkokkal, amelyek képesek voltak színüket, bõrük mintázatát megváltoztatni, hogy jobban beleolvadjanak a környezetbe. Ez a lény azonban több, jóval több. Képes testét is átalakítani, hogy alkalmazkodjon. Akár egy tócsává is át tud alakulni, vagy egy korhadt fává... Az álcázás igazi mesterei, hiába nagy testûek, általában csak akkor veszed észre, ha már egész közel értél hozzá, ezért aztán lehetetlen lõfegyvert alkalmazni vele szemben.

FÉREGTENYÉSZET (803. SZÖRNY)
Rögtön kiszúrja a szemed a fából készült hatalmas kád, amelynek belsejében valami hömpölyög. Rögtön rájössz, hogy a szimbiótákat tenyésztik itt, mielõtt beültetnék õket az ifjú teriádok fejébe. Azonban nincs idõd alaposabban szemügyre venni a kádban vonagló férgeket, mert viselkedésük feldúlttá válik - ezt minden bizonnyal fenyegetõ közelséged váltja ki belõlük. Látod, ahogy egymásba csimpaszkodnak, és egyesével sorra összeakaszkodva fertelmes egyedet alkotnak. Azt már jobb, ha nem is várod meg, míg a férgek egyetlen vonagló masszaként kiemelkednek a kádból, és az életedre törnek. Ha nem adsz ki egy FT 803, vagy egy FT 9095 parancsot, menekülni fogsz a szimbióta férgek öregítõ képessége miatt.

GIGANTOSZAURUSZ (874. SZÖRNY)
A növényevõk számára szinte korlátlan táplálékforrást jelentõ buja ryuku erdõk képesek voltak fenntartani olyan falánk jószágokat is, mint a többtonnás gigantoszaurusz. Ez a lény, bár nem ragadozó, békésnek egyáltalán nem mondható. Ha csak egy picit is felbõszítik (értsd akár túl közel mész hozzá), számíthat rá az áldozat, hogy rosszabbul jár, mintha egy hegy szakadt volna rá.

TERIÁD VADÁSZ (796. SZÖRNY)
A teriádok körülbelül három méter magas testalkata, hosszú, izmos lábaik, és megnyúlt karjaik mellé rendkívüli mozgékonyság társul. A vadász, akivel most találkoztál, magányos teremtmény, és csak az önfenntartás eszméje tartja életben. Tetemes méretû bendõjének megtöméséhez bizony sok élelemre van szüksége, épp ezért ha nem alszik, vadászik. Életének hosszú évei során kellõen tökélyre fejlesztette a zsákmányszerzés technikáját, így nem okozhat neki a kiszemelt állat elejtése, akár más ragadozó állatokat is szívesen becserkészik. Te is potenciális eledel vagy, ha nem kerülöd el, vagy nem véded magad meg tõle, hamarosan szervírozva találhatod magad egy teriád bõségtálban.

TERIÁD DOBÓHÁLÓ (1281. TÁRGY)
Miután legyõztél egy teriád vadászt, magadhoz veheted a nála talált tárgyakat. Mivel ezek a teremtmények zsákmányszerzõ körútjaik során nem sok dolgot hordanak maguknál, többnyire ez a tárgy egy-egy darab teriád dobóháló lesz. Az erõs csomózású, a kötélnél erõsebb anyagból készült, jókora felületû és borzasztóan nehéz dobóháló olyan, mintha az eddig ismert dobóháló pár mérettel nagyobb kivitelû nagytestvére lenne. A teriádok hosszú karjuknak és izmos felsõtestüknek köszönhetõen könnyen az áldozatra vethetik ezt a hálót, de ezek õk, neked nem biztos, hogy menne. Talán némi kísérletezgetéssel lemérhetnéd ezirányú szakképzettséged.

TRIXLIZZXKIT (878. SZÖRNY)
Trixlizzxkit maga a megelevenedett halál, egy nagyobb quwarg isten avatárja. Karompengéi az adamantitnál is keményebbek, és hihetetlenül élesek. Egy hegyi óriást könnyedén le tud fejezni. Talán mondani sem kell, egy kalandozó nem jelent igazán komoly ellenfelet számára. Még a magadfajta nagyhatalmú sem.

SÁRGA GYÖNGY (1392. TÁRGY)
Felmetszve Trixlizzxkit testét, hozzájuthatsz valamihez, amit a neves quwarg avatár testének sajátságos bélrendszere termelt, egy színes igazgyöngyhöz. A tökéletesen sima, szabályos gömb most már csak egy értékes drágakõ, mely a sötétben sárgás fénnyel világít. Persze annyi világosságot nem termel, hogy a fényteremtõ varázslataid hatását kiváltsa a labirintusokban, viszont árát e varázslatos tulajdonsága jelentõsen megnöveli.

TERIÁD TÖRZSFÕ (805. SZÖRNY)
A teriád törzsfõnökök egy-egy település vezetõi. Utódjaikat mindig õk maguk választják ki, rögtön törzsfõi rangra emelkedésükkor. A tisztség tagjai a legrátermettebb, legizmosabb, és legellenállóbb harcosokból kerülnek ki. Ha véletlenül meghalna valamelyikük, azonnal életbe lép az öröklõdés, és az utód átveszi a helyüket. Onnantól õ irányítja a települések teendõit. Persze miért is halnának meg? Az ilyesmi nagyon ritkán fordul elõ, általában végigélik hosszú életüket. A teriád törzsfõnökök a teriád mágustanács áldását birtokolják. Az áldás valójában egy antimágikus aura, amely sérthetetlenné teszi õket az ártó varázslatokkal szemben. Ennek következményeképp, ha elfutni már nem tudsz, közelharcban kell legyõznöd a törzsfõnököt.

SZÕRÖS AZUKA (903. SZÖRNY)
Ha megpihenve kicsit végigtekintesz a rónán, azonnal feltûnik a különbség. A Királyságban mindenütt látni a civilizáció nyomait, de itt az érintetlen természettel nézhetsz farkasszemet. Vagy, ha nem figyelsz, egy kiéhezett azukával! Ez az ostoba ragadozó gyakorlatilag bármit megtámad, még akkor is, ha nincs semmi esélye a gyõzelemre. Fegyverként csupán hüvelykujj méretû agyarait, és erõs, mozgékony farkát használja. Csökevényes mellsõ végtagjai csak a jellegzetes azuka násztánc idején kapnak szerepet. Rõt-vörös szõrzete viszonylag jó védelmet jelent számára saját fajtársai, és a bennszülöttek ellen, akik általában nem is megölni, hanem inkább elfogni akarják. Hogy milyen céllal? De hisz a testalkata alapján ez nyilvánvaló, nem?

RYUKU VÁLLVÉDÕ (1323. TÁRGY)
Ezt a kékre lakkozott vállvédõt irtózatosan kemény anyagból, vendesorból készítették. A ryuku katonák általában ennél gyérebb minõségû vállvédõket viselnek, s csak néhány kiváltságos tisztnek jut ilyen nívójú varázstárgy. Ha már legalább 25. tapasztalati szintre léptél, magadra öltheted e vállvédõt: ilyenkor +5 védekezést kapsz, valamint immúnissá válsz a ryuku átokvarázs nevû varázslatra.

QUWARG HARCMÁGUS (851. SZÖRNY)
Sosem hitted volna, hogy mágikus képességekkel bíró quwarggal hoz össze a sors, no de nem ez lesz az elsõ sokkoló meglepetés a ryuku kontinensen. Mintha itt minden állat, minden szörny még ravaszabb, még erõsebb lenne... A quwarg harcmágusok rovar-gondolkodása tökéletesen idegen a humánokétól, ezért sosem fogod megérteni, miért pusztítanak, vagy miért hagynak életben esetenként. Mindenesetre, ezt a példányt nem fogod csak úgy eltaposni...

AZUKA VESE (1462. TÁRGY)
A szõrös azuka húsa ehetetlenül keserû, ráadásul büdös is. Van azonban valami, amiért odahaza hatalmas pénzeket fizetnek az ínyencek: az azuka vese! Mivel számtalan egzotikus étel készíthetõ belõle, bizony érdemes kivágnod a tetembõl, még akkor is, ha igen erõs gyomor szükséges ehhez a mûvelethez.



KARAKTERLAP
Sylvester az Elf, egy barna hajú, barna szemû elf férfi vagy. Fekete a bõröd. Elenios esszenciájának örököse vagy. Az Erdõk Vándorai (#9139) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 633. fordulód.

 Erõ:86 (127)  Szint:59  Merészség:10/5 Magasság:165 cm 
 IQ:86 (103)  Támadás:112  Agresszió:3 Testsúly:40 kg 
 Ügyesség:84 (102)  Védekezés:127  Menekülés:30 % Életkor:165/880 év 
 Egészség:92 (107)  Életpont:2837/2743  Jellem: jó (777) Tul. pont:
 Szerencse:91 (130)  Varázspont:5267/868  Pénz:36882 arany Kép. pont:
 Tudatpont:21/6   Pszi pont:587/329   Halhatatlanság:48 %   EFejl:30 
Eddig összesen 10727 szörnyet (18 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 569128 TP-t kaptál. Jelenleg 158876507 TP-d van. A következõ szinthez még 1123493 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, Zt'tuzzarxn, élõholt drakolder. A 615. fordulódban 5349 arany került a bankszámládra. 5830 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 9/60   ökölvívás: 1/67   szúrófegyverek:67/35 (+9%)
  vágófegyverek: 29/36   ütõfegyverek: 38/2   lõfegyverek:55/18 (+6%)
  dobófegyverek: 30/67       

Feltételes fegyverváltás: Alkotó kalapács (#921) (160%) << vámpírölõ (#951) (130%) << Alkotó kalapács (#921) (120%)
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 -9.); vas dobónyíl (#189) (10 -34.); vashegyû nyíl (#176) (35 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp Urgol lángdárdája fegyverre kenve.

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 43/77 (+22%)   2. nyomkövetés: 260/15 (+30%)   3. mászás:52/55
  4. hajózás: 16/96   5. csapdakészítés: 51/2 (+6%)   6. csapdaészlelés:24/85
  7. gyógyítás: 63/79   8. titkosírás: 5/39   9. felderítés:25/46 (+22%)
  10. szörnyidomítás: 16/21   11. teológia: 326/92 (+50%)   12. taumaturgia:239/9 (+21%)
  13. szerencsejáték: 4/38   14. versengés: 18/40   15. zene:65/6
  16. szörnyismeret: 93/74   17. pszi: 82/83 (+4%)   18. zárnyitás:36/7
  19. vadászat: 28/36   20. vitalitás: 5/81   21. bányászat:41/56
  22. úszás: 5/48   23. õsteológia: 39/47 (+42%)   24. õstaumaturgia:11/81 (+234%)

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 44
1. sebzés bónusz: 5 4. max. életpont: 1 5. varázslat sebzés: 6 6. regeneráció: 3(4)
8. képességpont: 4 9. gyors fejlõdés: 3 10. vp regeneráció: 10(11) 11. kincskeresés: 10
13. tárgymentõ: 1 14. plusz tp: 10 16. tulajdonságpajzs: 4 

FELTÉTELES PARANCSOK (még 5 lehet)
deus ex machinád 0 mezõre repítsen
totem 70% életpont alatt [szent jogar (#150)]
kutatsz max. 300 TVP-ért
ásol max. 40 TVP-ért csak 352. fémet, vagy jobbat
készítesz raaba-gumót (#936) (max. 12 darabot ), tüskét (#22) (max. 80 darabot ), nothar bogyót (#923) (max. 20 darabot ), kreommat szirmot (#925) (max. 10 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 150 darabot ), kátrányt (#580) (max. 20 darabot ), jokonbia ágat (#1477) (max. 60 darabot )
mászol max. 500 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dbõl az erõ (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 10, max: 16)
armageddont lövõ lények (#9099), halált okozó lények (#9098), szintszívó lények (#9097), Folrang (#331), kreiton lich (#536), Morghatal A'ton (#544), öregedést okozó lények (#9095), élõholt drakolder (#628), zombi mágus (#389), agyfröccsentõ (#666) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 2, max: 16)
ml'othag szürcsölõ (#415), bûbájlidérc (#761)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP)lángcsóva (#31, 5 VP)hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP)varázsvédelem (#34, 8 VP)mágiatörés (#35, 10 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP)tompítás (#40, 8 VP)fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP)elektromos pajzs (#51, 14 VP)mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital fõzése (#100, 30 VP)tükörpajzs (#101, 26 VP)varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP)var.tárgy készítés (#153, 300 VP)
tûzgolyó (#155, 25 VP)varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP)tûzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)varázskõ készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
jégoszlop (#231, 24 VP)Asylux csapdája (#233, 20 VP)elnyelés (#236, 35 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)Thargodan illúzió (#242, 50 VP)idõtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP)Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP)tl'urlang formázás (#262, 500 VP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP)idõcsere (#285, 5 VP)
õsi harcmodor (#287, 120 VP)varázspajzs (#288, 55 VP)mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP)auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP)esõidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP)méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)csábmosoly (#16, 9 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)bûvölés (#20, 10 VP, 5 TVP)korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhõ (#37, 12 VP)védelem tûz ellen (#38, 12 VP)vakító fény (#43, 7 VP)
tisztítótûz (#44, 13 VP)óriáserõ (#53, 24 VP, 5 TVP)kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP)
gyóntatás (#56, 10 VP)a lélek védelme (#57, 32 VP)azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)puha ütés (#60, 18 VP)erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
bájital kreálása (#87, 25 VP, 5 TVP)szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)agyburok (#90, 11 VP)
agyroppantás (#91, 16 VP)fürgülés (#92, 22 VP)rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)élõholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)energiafolyam (#136, 24 VP)szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP)
széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP)alku (#139, 20 VP, 5 TVP)fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP)
mágikus ütés (#147, 18 VP)esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)pszi ragyogás (#166, 21 VP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)planetáris õrdémon (#172, 18 VP)
szopókõirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP)esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)méregfelhõ II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP)menekülés (#212, 12 VP)
fürkészõ szemek (#213, 25 VP)lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP)áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP)csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)a mágia megértése (#226, 0 VP)
energiaspirál (#232, 32 VP)Solisar aurája (#240, 18 VP)meditáció (#250, 0 VP)
pajzszúzás (#251, 24 VP)avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP)bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
õsi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)kiszáradás (#268, 70 VP)árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)kyorg tudás (#273, 0 VP)istenítélet (#284, 50 VP)
különcség vonzása (#286, 0 VP)  
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP)auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP)pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP)agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP)pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP)pszi-acéltorony (#98, 8 PP)tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP)kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyûjtés (#112, 300 PP, 30 TVP)pszi-ernyõ II (#113, 10 PP, 3 TVP)agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP)az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes õrület (#118, 12 PP)térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP)direkt kontakt. II (#122, 45 PP)az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP)igazlátás (#190, 3 PP)ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP)pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP)elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP)pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP)
pszi-ernyõ III (#297, 20 PP, 5 TVP)gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)pszi meditáció (#299, 100 PP)
Õsteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP)manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP)megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP)örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP)halhatatlanság (#317, 0 VP)
isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP)isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
Õstaumaturgia varázslataid
õstûz (#310, 50 VP)õsjég (#311, 100 VP)rezisztencia (#313, 70 VP)
õskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)  
Butaság ára beállítás: teológia: +15 vp 12 költség alatt; taumaturgia: +14 vp 7 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthetõ: 310 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192)gyilkos ösztönök (#298)csupasz izom (#28)óriáserõ (#53)
fényaura (#211)szemmelverés (#137)agyburok (#90)varázsenergia (#161)
elme dominanciája (#247)méregsemlegesítés (#14)szörnycsábítás (#83) 

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
1. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
izomernyesztés (#33)
Védekezõ varázslatok (aktív: 6, max: 10)
fehér glóbusz (#47), tükörpajzs (#101), védelem sav ellen (#36), elektromos pajzs (#51), védelem tûz ellen (#38), rezisztencia (#313)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 22, max: 59 - védekezõ varázslatokkal együtt)
istenítélet (#284) >> 44. szintû lényekre bo'adhun csapás (#266) >> 49. szintû lényekre
isteni átok (#307) >> 44. szintû lényekre õstûz (#310) >> 49. szintû lényekre
puha ütés (#60) >> nõk (#999) vakító fény (#43) >> férfiak (#998)
izomernyesztés (#33) >> teriád harcos (#804) háló (#186) >> teriád íjász (#802)
halálos érintés (#271) >> teriád fõmágus (#808) háló (#186) >> szívfaló (#826)
armageddon (#218) >> ent kertész (#872) puha ütés (#60) >> ryuku sorkatona (#828)
puha ütés (#60) >> ryuku lovas (#835) izomernyesztés (#33) >> quwarg ölész (#855)
puha ütés (#60) >> smaragd griff (#853) puha ütés (#60) >> apró lidércfi (#930)
fehérál.roncsolása (#248) >> árnyékfoltozó (#932) háló (#186) >> szolgalidérc (#931)
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 22, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
varázsvédelem II (#108) >> teriád nekromanta (#806) elnyelés (#236) >> teriád harcos (#804)
védelem tûz ellen (#38) >> férfiak (#998) fürgülés (#92) >> nõk (#999)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
tüskés gigaféreg (#256) (hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +11 védettség;) státusz: OK
smaragd õrsárkány (#344) státusz: OK
Famulusod egy erdei tündér.

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Hûségem követõm! Tûzd ki magad elé az 50%-os halhatatlanságot, majd imádkozz, ha már elérted célod!
2.) Remélem a 60. Tapasztalati Szint mostanra már egyáltalán nem tûnik elérhetetlen célnak! Imádkozz, amint odáig jutottál!
3.) Elenios-papként mindenhol segítened kell, ahol arra rászorulnak, legyen az akár a köznép soraiban. Keress fel tíz különbözõ molnárt, és ajánld fel nekik a szolgálataidat! (számláló: 0)

HÕSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstõl.
A varkaudarokat megelõzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a fõfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hûséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentõsen hátráltatva ezzel a szervezkedõ varkaudarok invázióra való felkészülését.
Lelked kockáztatásával segítetted a Hóvihar ellen fellépõ csapatot a dimenziókapu bezárásakor.
Olimpiai helyezéseid: elsõ hely a 2. kategóriában az I. olimpián, második hely a 7. kategóriában a XX. olimpián.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 11. Legjobb pontszámod: 183.

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
2 * árnyszõttes (#1146) 1 * bársony övsál (#746) 1   drakolder kesztyû (#972)
1 * ezüsttölgy kesztyû (#994) 1   ezüsttölgy köpeny (#996) 1 * ezüsttölgy mellény (#991)
1 * ezüsttölgy nadrág (#999) 1   ezüsttölgy pajzs (#993) 1   ezüsttölgy sapka (#992)
1 * ezüsttölgy surranó (#995) 1 * ezüsttölgy vállvédõ (#997) 1 * Morgan sipkája (#466)
1 * óriások öve (#613) 1   õselemek köpenye (#560) 1   Rettegés Köpenye (#960)
1   ryuku ökölgyolcs (#1156) 1 * ryuku vadászing (#1158) 1   ryuku vállvédõ (#1323)
1   szirén köpenye (#820) $1   szürke bõrkesztyû ($271) 1 * Teremtõ koronája (#918)
1   törpe bakancs (#475) 1   tünde tegez (#1263) 1 * tûzhaj diadém (#1136)
1   Urgol káoszpajzsa (#826) 1   Zu'lit koronája (#821)    
Fegyverek és lövedékek
37   acéltûz nyílvesszõ (#1126) 1   Alkotó kalapács (#921) 21   gránátlövedék (#526)
3 * hosszú íj (#111) 1   kõkalapács (#13) 1   kõkés (#6)
1 * kyorg tõr (#902) 3   moa stuki (#413) 20   nyílvesszõ (#108)
1   parittya (#18) 4   rézgolyó (#343) 3   ryuku evezõ (#1152)
3   teriád nyílvesszõ (#1287) 2   tleikan nyárs (#964) 79   tünde nyíl (#554)
82   tüske (#22) 1   Urgol lángdárdája (#1191) 1 * vámpírölõ (#951)
15   vas dobónyíl (#189) 113 * vashegyû nyíl (#176)    
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
13   acéltûz nyílhegy (#1132) 27   angyalok gyûrûje (#529) 3   aranyfétis (#766)
4   bo'adhun aranygömb (#757) 12   csigakagyló (#1131) 1 * dr'thanox gyûrû (#1193)
1   drachmor kristály (#916) 1 * drag'kór fülkarika (#871) 2 * drakolder gyûrû (#969)
1   dramoan talizmán (#968) 1   éjkristály (#958) $14   ezüst nyaklánc ($117)
1   ezüsttölgy karkötõ (#998) 2   fenékkavics (#1130) 6   gólem talizmán (#811)
1   gólemgyûrû (#866) 5   halálhozó talizmán (#813) 1   inváziós amulett (#1135)
1 * Istenek Talizmánja (#1200) 1 * jegygyûrû (#736) 2   kockagyémánt (#914)
3   korinthai talizmán (#814) 3   kreiton fókusz (#853) 2   kreiton õsgömb (#889)
1   kyorg karkötõ (#913) 3   Luthius karkötõje (#527) 1   mászó-karperec (#392)
1   mihlanil medál (#823) 34   mópat token (#585) 1   nagymesteri pálca (#772)
1 * natharion talizmán (#867) 1 * Notermanthi amulett (#1183) 1 * nt'lagod karkötõ (#1194)
4   nyers zafír (#752) 1 * og'lhobn fülbevaló (#1196) 1   óriás fülbevaló (#614)
1 * örökkéval. zafírja (#1116) 1 * õsmágus fülbevalója (#608) 1 * Ovgun nyaklánca (#615)
1   pókkarmok (#886) 3   raskhiir bozaka (#768) 1 * rogalhal csuklópánt (#891)
1   rothasztó talizmán (#815) 1 * smaragd karkötõ (#707) 2 * szem szimbólum (#142)
2   to'aghan orrkarika (#760) 1   Utazók Gyûrûje (#1274) 1 * Vlagyimir gyûrûje (#822)
Eszközök, használati tárgyak, készletek
1   acéltû (#334) 37   áldott kõ (#642) 1   aranytermõ ládikó (#504)
2   ásó (#34) 3   cirkuszi pergamen (#1233) 9   csontkulcs (#74)
1   daleb.kristálykulcs (#980) 1   destabilizátor (#1275) 6   deus ex machina (#1)
1   drag'kór var.könyv (#869) 1   Ezüstmágus kürt (#697) 14   fáklya (#36)
22   gyógykenõcs (#313) 1   hollókrist. prizma (#1268) 1   homokóra (#1259)
75   kaja (#2) 6   katonai kötszer (#1508) 1   kij tekercs (#784)
2   kinemfogyó tegez (#368) 1   Krossan párnája (#876) 2   mágikus hátizsák (#735)
6   mágikus pulzáns (#542) 1   megbûvölt utazóláda (#1218) 1   ml'othag abroncs (#797)
1   moa katalizátor (#386) 1   Morgan szilánkja (#508) 1   oldalzsák (#1172)
1 + pukkanó tûcsapda (#336) 1   regeneráló totem (#919) 4   roxati zárfaló (#314)
1   ryuku védõkenõcs (#1154) 5   shinai gömb (#348) $4   sötét tekercs ($535)
1   szeksztáns (#32) 89   szent jogar (#150) 1   teriád dobóháló (#1281)
1   tudati fétis (#1151) 108   varázskõ (#305) 1   ztrax kulcs (#1217)
1   Zu'lit tarsolya (#537) 12   zyel katalizátor (#896)    
Löttyök és porok, tartóstul
70   aranyló ugarhéj (#100) [bennük 234 csepp tinta (#101), fér még: 466]
5   Fekete Kehely (#283) [üres, kapacitás: 25]
40   fûszertartó (#210) [bennük 39 csepp sáfránypor (#211), fér még: 161]
$1   huhogó bibe ($332) [üres, kapacitás: 12]
6   sullár hólyag (#168) [bennük 36 csepp spiritusz (#170), fér még: 84]
7   szent kehely (#257) [bennük 60 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 10]
8   vizestömlõ (#3) [bennük 124 korty víz (#27), fér még: 36]
13   zöld üveg (#82) [bennük 176 csepp ragasztó (#83), fér még: 84]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
1   anguaxin váladék (#1382) 11   at'htlab esszencia (#1198) 1   azuka vese (#1462)
2   bahrot bõr (#938) 22   csillezsályalevél (#1253) 5   dlathog kõzet (#829)
3   eknozol (#540) 10   ektoplazma (#1185) 19   ezüstdarab (#326)
18   fokhagyma (#403) 8 + fõnixtoll (#563) 7   fülemüle agyar (#267)
1   galóca kalap (#1447) $17   gyöngymangó ($135) 10   halcsont (#390)
18   jégkristály (#593) 4   jokonbia ág (#1477) 12   kazmár gyökér (#205)
15   kõszem (#304) 1   kreiton esszencia (#892) 1   kreiton fõzet (#1145)
2   kreommat szirom (#925) 17   kvazár (#244) 4   lidércesszencia (#1074)
59   lótuszvirág (#447) 533   madártoll (#112) 2   mocsári penke (#148)
1   negatív esszencia (#1184) 6   nothar bogyó (#923) 51   õsmatéria (#1254)
12   pirkit (#153) 22   purifikátor háj (#269) 14   quwarg tojás (#360)
12   raaba-gumó (#936) 47   ramit kõ (#226) 14   rókafarok (#124)
1   ryuku amfora (#1153) 24   sallank karom (#128) 1   sárga gyöngy (#1392)
41   teriád féreg (#1276) 5   teriád kobak (#1461) 3   Thargodan koponya (#1182)
1   Tokan esszenciája (#880) 35   tükör (#43) 3   vámpírfog (#1221)
$15   vasérc ($152) 10   vízionár szem (#102) 3   vörös zyel (#606)
1   xirnox szív (#213) 1   Zt'tuzzarxn végzete (#1195)    

Összsúly: 288.96 kgMegterheltség: 101%
GYJ: Legalább 1 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 251% alatt van.
Még 70 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 269 fajta tárgyad lehet egyszerre)
Hajód használhatósága: 73 %.

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 12)
1   barna immunitáskõ (#976) 954   kaja (#2) 2   karbin plazma (#199)
1   kék immunitáskõ (#977) $100   rézdarab ($70) 195   rézgolyó (#343)
878   spiritusz (#170) 33   Thargodan csont (#1181) 2   vörös immunitáskõ (#978)
51   xirnox szív (#213)        

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 csillezsályalevél (#1253) 1 fáklya (#36) 10 jégkristály (#593)
3 madártoll (#112) 1 mocsári penke (#148) 1 nagymesteri pálca (#772)
1 nyílvesszõ (#108) 3 purifikátor háj (#269) 1 quwarg tojás (#360)
1 rókafarok (#124) 1 ryuku amfora (#1153) 1 sáfránypor (#211)
1 sallank karom (#128) 1 spiritusz (#170) 1 sullár hólyag (#168)
7 szent jogar (#150) 1 tükör (#43) 1 varázskõ (#305)
21 vashegyû nyíl (#176) 34 víz (#27) 1 vízionár szem (#102)
1 ytter. katalizátor (#970) 3 ytterium kõzet (#965)    

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
258 arany (#50) 5 áldott kõ (#642) 1 azuka vese (#1462)
2 bahrot bõr (#938) 3 dlathog kõzet (#829) 1 éjkristály (#958)
4 gyógykenõcs (#313) 2 jokonbia ág (#1477) 52 kaja (#2)
3 katonai kötszer (#1508) 1 kreiton esszencia (#892) 4 lidércesszencia (#1074)
6 õsmatéria (#1254) 4 pirkit (#153) 3 ryuku evezõ (#1152)
1 ryuku ökölgyolcs (#1156) 1 ryuku vállvédõ (#1323) 1 sárga gyöngy (#1392)
1 szent kehely (#257) 1 teriád dobóháló (#1281) 31 teriád féreg (#1276)
3 teriád kobak (#1461)        



E körben tett lépéseid térképe

(450,6) nagyobb phua-kúp (#1410), Dornodon oltár, szõrös azuka (#903), Ramirez Crashed (5451. kalandozó), ryuku
sorkatona (#828), quwarg harcmágus (#851)
(451,6) teriád õrgólem (#801), teriád harcos (#804), féregtenyészet (#803), teriád település (#1286), ent kertész (#872),
ryuku kalandozó (#829)
(452,6) Trixlizzxkit (#878), jokonbia fa (#1476, belõle készíthetõ: #1477), Leah oltár
(453,6) teriád vadász (#796)
(454,4) jokonbia fa (#1476, belõle készíthetõ: #1477), ryuku akadálypálya (#1511), Elenios oltár, nyálkás genoid (#854)
(454,5) széleshátú bahrot (#7013)
(454,6) amõbaszerû gyík (#852)
(454,7) teriád harcos (#804), féregtenyészet (#803), teriád település (#1286), gigantoszaurusz (#874)




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.