Vissza a Főoldalra
 
Hatalom Kártyái

2025-től a kétszínű lapoknak csak az egyik színét kell figyelembe venni pakliépítéskor. Legyen ez érvényes az 1 és 2 színű versenyekre is?

1) Igen
2) Nem
3) Tartózkodom

(A szavazáshoz be kell jelentkezned!)
További szavazások...
Fórum a témához...

Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
Nézz be kártyaboltunkba!
Alfa menü – Druidák október 15.
Alfa menü – Boszorkányok október 15.
Alfa menü – Tengeri rablók október 15.
Alfa menü – Mágusok október 15.
Alfa menü – Felfedezők október 15.
Alfa menü – Kereskedők október 15.
Zén Legendái: Varázslatok szeptember 21.
A pillanat képe
Az elfekről általában
(Túlélők Földje)
Küldd el képeslapként!
"Az elfek az erdők kecses léptű, hegyes fülű, karcsú lakói. Jól bánnak a lő- és dobófegyverekkel, kiváló nyomkövetők és nagyon ügyes vadászok: egy elf íjával senki sem mer szembenézni, akár három hetes nyomokat is megtalál, így hát élelemszerzésre lényegesen kevesebb energiát kell pazarolnia." - a Túlélők Földje szabálykönyvéből
Nézz szét a galériában!
Új webshop
Szavazás: új kétszín szabály
Moa civilizáció előrendelés: 2024.11.15-től.
Kalandozók Versenye 3.
Társasjátékok Ünnepe 2024. November 16.

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Országjáró feladat 2023
Országjáró feladat 2022
Országjáró feladat 2020

A lista folytatása...
TF help (6744)
Moa civilizáció előrendelés: 2024.11.15-től. (3)
BEHOLDER bácsinak kérdések !!! (8233)
Szavazás: új kétszín szabály (13)
Moa civilizáció lapbemutató 3. hét (73)
HKK kérdés? (47244)

További témák...
Tegnap leggyakoribbak:
A bajnokság döntősei
A dobogósok
A Nemzeti Bajnok
Az ezüstérmes
A Nemzeti Bajnok akció közben.
3. nap

Utoljára ezt küldték:
Bíbor möszék
Küldj te is képeslapot!
Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Sauron Junior 631. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2005. nov. 16. 10h:27'
EZ A 631. JÁTÉKHETED, 631. FORDULÓD
632. játékheted kezdete: nov. 21.
A következõ fordulódat legkorábban
a 632. játékhéten tudjuk betáplálni.
Üzeneted jött!
KALANDOZÓ: #2226
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 276

SAURON JUNIOR KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [292,21] koordinátán. Ez az idõ nem múlt el esemény nélkül: A táborozás 1. napján összeakadsz Kyrával. Elenios kisebb avatárja. Egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyûrût, egy gólemgyûrût, egy halálhozó karkötõjét, egy hókeresztet, egy hósárkánybõr csizmát, egy hótarantula köpenyt, egy inváziós amulettet, egy játékmesteri palástot, egy mélybíbor álarcot, egy mélybíbor karvédõt, egy mélybíbor kesztyût, egy mélybíbor lábvédõt, egy mélybíbor vállpántot, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval.tûzopálját, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyûrûjét, egy szem szimbólumot, egy Teremtõ koronáját és egy tûzhaj diadémet visel. Fegyverzetét egy Lodarn trófea, egy trakuun lidérc trófea és egy Bropxat trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: csõrében mákrózsát tartó galamb. Jobb kezében egy vámpírölõt, bal kezében egy mélybíbor pajzsot tart. Lõfegyvere egy ében dobónyíl. Hátasa egy idomított tüskés gigaféreg. Málhásállata egy sivatagi doareg. Egy ezüstsólyom repked körülötte. Elég egy mentális pillantás aurájára: a jó ártatlan tisztaságával ragyog. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. A kalandozó udvariasan megkérdezi, elõadhat-e egy dalt. Beleegyezésedre muzsikálni kezd. Csodálatos! Aztán elköszöntök egymástól. Az 1. napon találkozol Killerrel. Raia leghatalmasabb, halhatatlan fõpapja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy árnyszõttest, egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy dr'thanox gyûrût, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyûrût, egy gólemgyûrût, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy jégisten amulettet, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötõjét, egy mihlanil övet, egy nap szimbólumot, egy natharion talizmánt, egy Notermanthi amulettet, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval.kristályát, egy õsmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku kalózkendõt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy Teremtõ koronáját, egy troglodita gyûrût, egy tûzhaj diadémet, egy tûzúr csizmáját, egy yiang csuklópántot, egy yiang kesztyût, egy yiang nadrágot, egy yiang sapkát és egy yiang vállvédõt visel. Felszerelését egy élõholt drakolder trófea, egy Zt'tuzzarxn trófea és egy triklem drakolder trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy halványan vibráló nyunyónyûvõ vikócmajom. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Bal kezében egy Urgol káoszpajzsát tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Teherhordója is van: egy eszement trappoló! Szegény állat majd megszakad. Tisztán érzed auráját: fehér, jelezve, hogy jó. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Aztán elbúcsúztok, és mindenki megy tovább a maga útján. Az 1. napon összeakadsz Limorral. Dornodon testi manifesztációja. Egy arany sárk. kesztyût, egy arany sárk.karperecet, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkányvállapot, egy árnyszõttest, egy bársony övsálat, egy denevér szimbólumot, egy dr'thanox gyûrût, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyûrût, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy kreiton palástot, egy kyorg karkötõt, egy mihlanil medált, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy õsmágus fülbevalóját, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku vadászinget, egy Sshreakza amulettjét, egy Teremtõ koronáját, egy troglodita gyûrût, egy tûzhaj diadémet, egy tûzúr csizmáját, egy Vlagyimir gyûrûjét és egy Zu'lit koronáját visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy Zt'tuzzarxn trófea és egy élõholt drakolder trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: Táguló téridõ kontinuum. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Olimposzt, bal kezében egy arany sárkánypajzsot tart. Hátasa egy idomított élõholt sullár. Málhásállata egy sivatagi doareg. Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: sötét, mert gonosz. Kérdõn néz Rád, de Te csak távolról végigméred. Otthagyod a másik kalandozót. Az aranytermõ erszény 133 aranyat termelt. Minden varázserõd visszatért. (+224 varázspont.) Idõt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltõdnek. (+243 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.) Reménykedsz, hogy a táborozás alatt nyomolvasással töltött idõ egy harcos hárpia nyomára vezet. Sajnos nem jártál sikerrel - talán majd legközelebb. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). [7 pontot használtál fel, van még 780. Kapsz 5 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod az 53. varázslatot a 188. varázslatot a 26. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Csapásaid erõsebbek lesznek! (+19 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 778. Kapsz 3 VP-t.] Gyorsvarázsolsz! Kékes fény vonja be bõröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 776. Kapsz 3 VP-t.] Fürgén varázsolsz! A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 774. Kapsz 3 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 165. varázslatot a 88. varázslatot a 209. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 772. Kapsz 3 VP-t.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ). [0 pontot használtál fel, van még 772.] Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 770. Kapsz 3 VP-t.]

* 3. KP: leveszed/lerakod az 511. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 770.]

* 4. KP: kézbeveszed/felveszed a 608. tárgyat
A füledre akasztod az õsmágus fülbevalóját. [0 pontot használtál fel, van még 770.]

* 5. KP: elmormolod a 224. varázslatot a 220. varázslatot a 28. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-22 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 770.] Szupersebesen mormolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 768. Kapsz 3 VP-t.] Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnõnek, megdagadnak (+23 erõ). [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 766. Kapsz 3 VP-t.]

* 6. KP: kézbeveszed/felveszed az 1041. tárgyat
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 766.]


vv 71 112 185 elmormolod a 71. varázslatot a 112. varázslatot a 185. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 764. Kapsz 3 VP-t.] 295 pszi-pontod van, és ahhoz, hogy ezt a pszi képességet használhasd, 300 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 764.] Szupersebesen mormolsz. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 762. Kapsz 3 VP-t.]

h 1546 használod az 1546. tárgyat
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 761. Kapsz 1 VP-t.]

m 8 mozogsz északra
Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh, elteleportálsz! [251,122] Még mindig füves síkságon vagy. Megérezve a magas fûbõl érzõdõ szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Csak egy harcos hárpia. Megvetõ mosollyal várod a találkozást. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre puha ütés varázslatot lõsz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 mérg. vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Lövedéked átfúrja a harcos hárpia jobb karját. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Izzó tûzlény nõ ki elõtted a földbõl. Lángoló karmait feléd lendíti, meggyújtva a ruhádat! Átlátva az illúzión, koncentrálni kezdesz, meggyõzni az agyadat arról, hogy a szemeddel lásson, és ne a nyúlványként a tudatodba tapadó varázslattal. Igen, úgy tûnik sikerült! Az illúzió semmivé foszlik. Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Marokra fogva a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a harcos hárpia bal vállát. (7 támadással 819 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+164 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 106 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Karmával néhányszor a harcos hárpia megcsapja a fejedet. (2 támadástól 98 életpontot vesztesz.) A lény elhuhogja magát. 56 életpontot vesztettél. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a harcos hárpia szélfútta haját. (7 támadással 801 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+161 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 102 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Karmával néhányszor a harcos hárpia megcsapja a fejedet. (2 támadástól 64 életpontot vesztesz.) A lény huhog! 56 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 19 madártollat. 11484 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [8 pontot használtál fel, van még 753. Kapsz 12 VP-t.]

a 390 1614 5 átadod a 390. tárgyat az 1614. kalandozónak (5 darabot)
Tudatkinézist hajtasz végre! Ok, sikeresen átadtál 5 halcsontot Tenogi Cloagun részére. [5 pontot használtál fel, van még 748. Kapsz 8 VP-t.]

v 181 185 60 elmormolod a 181. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. A mágia tûzként árad szét tagjaidban. Megidézted a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(251,122) harcos hárpia (#485)

[185,60] Épületek tûnnek fel. délkeletre látsz egy viharfelhõt, benne a következõ név rajzolódik ki: Alex Vampirsson; látsz északnyugatra egy viharfelhõt, benne a következõ név rajzolódik ki: Sylvester az Elf. Épületeket látsz: egy vegyesbolt (616. épület.) és egy fegyverbolt (619. épület.). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 738. Kapsz 16 VP-t.]

ve 1 6 megveszed az 1. tárgyat 6
Vásároltál 6 deus ex machinát. 300 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 738.]

le 1042 1039 824 leveszed/lerakod az 1042. tárgyat az 1039. tárgyat a 824. tárgyat
Leveszed az arany sárkányvállapot. Leveszed az arany sárk. kesztyût. Lecsatolod a játékmesteri palástot. [0 pontot használtál fel, van még 738.]

h 1 50 10 használod az 1. tárgyat
Háromszor megforgatod a deus ex machinát, majd azt mondod: "Alanor". Egy vibráló, zöld kapu nyílik meg elõtted! Átlépsz rajta. [Az Olimpián történt események leírását egy külön fordulóban kapod meg, amelyet az Olimpia szimulálása után postázunk.] ...Hosszú idõ elteltével érkezel vissza. [0 pontot használtál fel, van még 738.]

ek 7 24 4 t. energia kisütése: 7 24 4
Erõt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+4 úszás.) [-4 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 738.]

kf 189 964 1044 kézbeveszed/felveszed a 189. tárgyat a 964. tárggyal az 1044. tárgyat
Elrakod a mérg. vas dobónyilat, majd elõkészíted a vas dobónyilat. A jobb kezedbe veszed a tleikan nyársat. Felveszed az arany sárkánynadrágot. [0 pontot használtál fel, van még 738.]

kf 1044 1037 10400 kézbeveszed/felveszed az 1044. tárgyat az 1037. tárggyal az 1040. tárgyat
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 738.] A fejedre teszed az arany sárkánysisakot. Felhúzod az arany sárkánycsizmát. [0 pontot használtál fel, van még 738.]

kf 1042 1039 824 kézbeveszed/felveszed az 1042. tárgyat az 1039. tárggyal a 824. tárgyat
A válladra helyezed az arany sárkányvállapot. Felhúzod a kezedre az arany sárk. kesztyût. Magadra öltöd a játékmesteri palástot. [0 pontot használtál fel, van még 738.]

kf 1157 kézbeveszed/felveszed az 1157. tárgyat
A fejedre teszed a ryuku kalózkendõt. [0 pontot használtál fel, van még 738.]

tv 260 40 267 támadó/véd. varázslat a 260. varázslatot a 40. varázslatot a 267. varázslatot
Támadó varázslatok listájára került: éjfattyak végzete. Védekezõ varázslatok listájára került: tompítás. A listába csak támadó/védekezõ varázslatok kerülhetnek (õsi gyógyítás nem az.) [0 pontot használtál fel, van még 738.]

m 8 7 4 mozogsz északra, északnyugatra, délre
[185,59] Folytatod sétádat a házak közt. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy csapat õrjáratozó katona. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: izomernyesztés varázslatot lõ rád. Semmi eredménye! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy puha ütés varázslat. Semmi hatás! Egy vakító fény varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled végigsöpör rajtad egy agybénítás pszi támadással. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az õrjáratozó katona jobb oldalát. (7 támadással 580 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Marokra fogva a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered az õrjáratozó katona jobb karját. (3 támadással 391 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 126 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Nem vagy felkészülve az 5 õrjáratozó katona gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (5 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A mágus kezébõl elektromos szikrák repülnek elõ! Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél. Az 5 õrjáratozó katona összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy borostyán függõ [borostyán függõ ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP], egy fûszertartó és egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP]. 8000 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy templomot. Sheran hívõi építették. Ekkor egy váratlan dolog történik, valami puhára lépsz, és zuhanni kezdesz. Szerencsére idejében megkapaszkodsz a verem szélében. Amikor kikapaszkodsz, megvizsgálod, hogy mibe is estél volna bele. Egy szopógödör! Nagy mázli, hogy nem estél bele. nyugatra látsz egy viharfelhõt, benne a következõ név rajzolódik ki: Sylvester az Elf. Épületeket látsz: egy szörnypiac (648. épület.) és egy tanácsadó bölcselõ (657. épület.).

(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh, elteleportálsz! [251,122] Továbbra is síkságon vagy. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtõzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy ében tigris. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az ében tigris ébenfekete bõrét. (7 támadással 598 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nõnek az álladon. (25 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd az ében tigris testét. (7 támadással 950 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+191 életerõ). Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 126 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 30 életpontot vesztesz.) Az ében tigris kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11424 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egy quwarg mozdul a földön. Gyorsan agyontaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [251,123] Szûnni nem akar a zöld síkság. Egy haldokló gnómra bukkansz egy tisztás közepén. Látszik rajta, hogy hatalmas csatában vett részt. Már az utolsókat rúgja... Egyetlen megoldás az, hogyha adsz neki egy deus ex machinát. Ez a tevékenység nem kerül TVP-be (30. jellempróba). Szerencsédre hamar észreveszed a fûben feléd lopakodó valamit. Egy pikkelyes ptog nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Távolról puha ütés varázslatot lõsz a másikra. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a pikkelyes ptog pikkelyes bõrét. (7 támadással 594 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegõt vesz, majd tüzed okád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölõdsz meg. (22 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Megmarkolva a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a pikkelyes ptog pikkelyes bõrét. (7 támadással 945 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+190 életerõ). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 133 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A pikkelyes ptog hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 30 életpontot vesztesz.) Daramoula pálcájával megpöccinted a pikkelyes ptog testét. (1 támadással 130 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 99 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A pikkelyes ptog hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 38 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10286 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Észreveszel valamit a földön. Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek északra. [24 pontot használtál fel, van még 714. Kapsz 38 VP-t.]

v 84 393 elmormolod a 84. varázslatot
Megfelelõ mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül elõre. Elmormoltad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a purifikátor császár testét. (7 támadással 438 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a kyorg hosszúpengét. Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kyorg hosszúpengével hatalmas csapásokat adva felmetszed a purifikátor császár ruganyos törzsét. (3 támadással 297 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerõ). Néhány döfést kapsz a bal karodba. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) A purifikátor császár még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [-72 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 704. Kapsz 16 VP-t.]

m 3 3 2 mozogsz délkeletre, délkeletre, keletre
[252,124] A síkságot sûrû erdõ váltja fel. Téged még az erdõben sem lephet meg buta szörny. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy bo'adhun éjhozó lehet. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetõséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekezõ varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy puha ütés varázslatot. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy villámsújtás varázslatot. 29 életpontot vesztettél. A szörny villámokat lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (21 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a tleikan nyársat a másikra rontasz. Tleikan nyárssal tökéletesen perforálod a bo'adhun éjhozó testét. (9 támadással 1131 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+227 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jégcsóva varázslatot lõsz. 31 életpontot sebeztél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégoszlop. 59 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Távolról energiaspirál varázslatot lõ rád a másik. 79 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Tleikan nyárssal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a bo'adhun éjhozó szellemalakját. (5 támadással 625 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+126 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy jégcsóva varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 42 életpontot sebeztél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy jégoszlop varázslat. 56 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Ellenfeled energiaspirál varázslatot lõ rád. 100 életpontot vesztettél. A bo'adhun éjhozó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! 13167 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hõ, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz, hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 TVP-re van szükség (35. jellempróba). Észreveszel egy szent tölgyfát. Utad során felfedezel egy teljesen szétkorhadt ladikot. Nocsak, itt van valami érdekes! Nem túl friss (kb. 1 hetes) törpe nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek.
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 nyílvesszõt. Erõd TF-elõdött.

(Továbbmész...) [253,125] Homokos tengerpartra érkeztél. Délrõl a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy ryuku hajóroncsot.
(Feltételes kutatás:) Találsz egy remek rejtekhelyet nem vízhatlan tárgyaidnak, majd belegázolsz a tengervízbe. Nem túl meleg a víz, állapíthatod meg, remélhetõleg nem fogsz megfázni a nagy lubickolásban. Aztán lebuksz a mélybe. Ledugod a fejed a víz alá. A vízi világ millió csodája tárul fel szemed elõtt, színes halak úszkálnak el kapálózó karjaid és lábaid útjából, odébb egy zöld növény lebeg, melynek takarásában egy nagyobb testû hal pont most tûnt el. A tengerfenék már olyan mélyen van, hogy csak egy sötét foltot látsz belõle. Egy szikrázó manahal intéz feléd kihívást. [védettséged: 44]

Meglengetve a kyorg tõrt a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kyorg tõrrel tökéletesen perforálod a szikrázó manahal testét. (2 támadással 151 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A szörny néhányszor beléd mar, fõként az oldaladat és a mellkasodat részesítve elõnyben. (2 támadástól 102 életpontot vesztesz.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erõsítve magát. (-10 varázspont.) Kyorg tõrrel felnyársalod a szikrázó manahal testét. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) A szikrázó manahal kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 93 életpontot vesztesz.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét. 3100 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 úszás). Áldozatod hullája lassan süllyedni kezd lefelé, közben egy-két élõsködõ életformát folytató hal már csipegetni is kezdi róla a számára éltetõ falatokat. Most veszed csak észre az értékes dolgot, mely egy karcsapásra úszik el melletted. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ryuku védõkenõcs. Egy szikrázó manahal készül a lemészárlásodra. [védettséged: 44]

Marokra fogva a kyorg tõrt a másikra rohansz. Kyorg tõrrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a szikrázó manahal testét. (2 támadással 158 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A szörny néhányszor beléd mar, fõként az oldaladat és a mellkasodat részesítve elõnyben. (2 támadástól 128 életpontot vesztesz.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erõsítve magát. (-12 varázspont.) Kyorg tõrrel teljesen átdöföd a szikrázó manahal testét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) A szikrázó manahal kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 107 életpontot vesztesz.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét. 3100 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Még el sem süllyedt az elõzõ ellenfeled, már újra bizonyítanod kell, hogy a tenger holmi teremtményei nem állíthatnak meg. Egy szikrázó manahal védelmezi a vadászterületét. [védettséged: 44]

Vad csatakiáltással, felemelve a kyorg tõrt a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kyorg tõrrel tökéletesen perforálod a szikrázó manahal fejét. (2 támadással 158 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A szikrázó manahal harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 118 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát vesztesz. (-13 varázspont.) Kyorg tõrrel felnyársalod a szikrázó manahal fejét. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) A szikrázó manahal harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 104 életpontot vesztesz.) Az élet elillant ellenfeled testébõl. Bugyborékolva alámerül. 3100 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A hajó oldalából kiharapott lyukon keresztül be tudsz úszni a ryuku hajóroncs belsejébe. Valami itt jókora pusztítást végzett. Ryuku matrózok megtépázott holttestei fekszenek mindenütt. Hatodik érzéked veszélyt jelez, az úszás szabályaira fittyet hányva, hirtelen megpördülsz, hogy szembenézz a tenger legborzalmasabb ellenfelével. Egy óriás vízi sün jön feléd. [védettséged: 44]

Megmarkolva a kyorg tõrt ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kyorg tõrrel több döféssel felnyársalod az óriás vízi sün testét. (2 támadással 338 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-338 életpont.) Kyorg tõrrel felnyársalod az óriás vízi sün testét. (1 támadással 152 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-152 életpont.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét. 3381 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled halott, teljes a csönd. Hát akkor nézzük, mit próbáltak Ghallára szállítani a ryukuk ezen a szerencsétlenül járt hajón. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy díszes rézpajzs [díszes rézpajzs ládikóba-> 15 arany, -2 ÉP], 2 ugh méreg (Nincs mibe rakni 2 ugh mérget.), egy ezüst karkötõ [ezüst karkötõ ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP], egy obszidián karkötõ [obszidián karkötõ ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP], egy ryuku kalapács (ld. enc.) és egy ryuku amfora. Akkor hát irány a felszín. Váratlan eseményektõl mentes utad van a partig, ahol hanyatt vágod magad egy rövid idõre a homokban, pihenés gyanánt. Aztán elzavarva a tárgyaid körül szimatoló bikaborzot, begyûjtöd értékeidet.
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendõn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze északra látsz egy Tharr oltárt. Olyan élesen látod õket, mintha az orrod elõtt lennének. VALAMIT megpillantasz egy parti bokor mögött. Csak egy pikkelyes ptog. Megvetõ mosollyal várod a találkozást. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Ellenfeledre puha ütés varázslatot lõsz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a pikkelyes ptog testét. (7 támadással 595 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a tûz csak megpörköl. (21 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a pikkelyes ptog pikkelyfedte nyakát. (7 támadással 950 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+191 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 118 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Több csapást kapsz a pikkelyes ptog farkától. (2 támadástól 85 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10286 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nyomok után kutatsz, sikeresen! Elég régi (kb. 3 hetes) törpe nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [254,125] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délrõl a tenger végtelenje kéklik. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendõn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erõlteted, észreveszel északnyugatra egy Tharr oltárt. Jól kivehetõek a távolban. Egyszercsak megpillantasz egy szörnyet a parti fák között. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy pikkelyes ptog. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Ellenfeledre puha ütés varázslatot lõsz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a pikkelyes ptog testét. (7 támadással 585 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. A tûztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (21 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a pikkelyes ptog jobb elsõ lábát. (7 támadással 933 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+187 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 120 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 68 életpontot vesztesz.) Daramoula pálcájával épp hogy eltalálod a pikkelyes ptog pikkelyes bõrét. (1 támadással 128 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 117 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 33 életpontot vesztesz.) A pikkelyes ptog szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10286 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [68 pontot használtál fel, van még 636. Kapsz 108 VP-t.]

v 198 293 125 elmormolod a 198. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Érzed, ahogy erõ áramlik a tagjaidba. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(251,122) harcos hárpia (#485), ében tigris (#488)
(251,123) 30. jellempróba, pikkelyes ptog (#470), purifikátor császár (#393)
(252,124) bo'adhun éjhozó (#468), 35. jellempróba, szent tölgyfa (#393), ladik (#1244)
(253,125) szikrázó manahal (#705), óriás vízi sün (#410), ryuku hajóroncs (#1163), pikkelyes ptog (#470)
(254,125) pikkelyes ptog (#470)

[293,125] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délrõl a tenger végtelenje kéklik. Ezek Ram partjai, széleit az óceán iszonyatos hullámai mossák. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy ryuku hajóroncsot.
(Feltételes kutatás:) Hamar találsz egy rejtekhelyet tárgyaidnak, majd nekiindulsz a tengernek. Egy pillanatra sem tévesztve szem elõl a víz alatt sötétlõ célpontot, heves karcsapásokkal veted magad a hûvös vízbe. Nicsak, piciny halak milliónyi vesznek körbe, érdeklõdõen figyelve az új jövevényt birodalmukban. Karjaid minden egyes mozdulatára arrébb rebbennek, hogy aztán onnan folytassák a bámulást. Vicces látvány. Aztán valami történik, mert mindannyian szétrebbennek a különbözõ irányokba. Egy szikrázó manahal támad rád. [védettséged: 44]

Megmarkolva a kyorg tõrt a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kyorg tõrrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a szikrázó manahal vibráló pikkelyeit. (2 támadással 156 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 114 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát vesztesz. (-8 varázspont.) Kyorg tõrrel felnyársalod a szikrázó manahal fejét. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) A szikrázó manahal megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 115 életpontot vesztesz.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét. 3100 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Elégedetten tekintesz a legyõzött ellenfél lassan süllyedõ teteme után. Egy vízdémon intéz feléd kihívást. [védettséged: 44]

Ellenfeled végigsöpör rajtad egy direkt kontakt. II pszi támadással. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kyorg tõrrel néhányszor teljesen átdöföd a vízdémon testét. (2 támadással 152 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerõ). Nyelvével a vízdémon úgy osztja a csapásokat, mint más egy ostorral. (2 támadástól 33 életpontot vesztesz.) Egy mikronnyit öregedtél (-2 TVP). Kyorg tõrrel felnyársalod a vízdémon testét. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerõ). A vízdémon nyelvével fájdalmas sebeket ejt a jobb karodon. (2 támadástól 34 életpontot vesztesz.) Ez kronoérintés volt (-2 TVP). Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben. 2340 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ajaj, még mindig nem vagy egyedül. Egy vízbeölt ryuku intéz feléd kihívást. [védettséged: 44]

Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 483 életpontot vesztettél. Meglengetve a kyorg tõrt a másikra rontasz. Kyorg tõrrel több döféssel felnyársalod a vízbeölt ryuku bal lábát. (2 támadással 154 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerõ). A vízbeölt ryuku fegyverével megkarcolja a bal kezedet. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 17 életpontot vesztettél. Kyorg tõrrel nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a vízbeölt ryuku testét. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerõ). Nem sikerült tökéletesen félreszökkenned: a vízbeölt ryuku vágásával megsebezte a jobb oldaladat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Az élet elillant ellenfeled testébõl. Bugyborékolva alámerül. 1854 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Átpréseled magad a kajütablakon, hogy beúszhass a ryuku hajóroncs belsejébe. Bosszankodva fedezed fel, hogy a hajó szemközti fala teljesen hiányzik, kár volt ezen az oldalon nyomorognod. Valami itt jókora pusztítást végzett. Hatalmas testû szörnyeteg bukkan fel elõtted! Csak nem õ volt a felelõs a hajó legénységének haláláért? Egy triton támad rád. [védettséged: 44]

Megmarkolva a kyorg tõrt a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kyorg tõrrel néhányszor teljesen átdöföd a triton testét. (2 támadással 156 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerõ). Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 50 életpontot vesztettél. Kyorg tõrrel néhányszor teljesen átdöföd a triton testét. (2 támadással 164 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerõ). Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Egy káoszcsapás varázslattal köszönt csatapartnered. 58 életpontot vesztettél. Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét! Szereztél 1 szigonyt. 3401 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Gyanakodva pillantasz körbe, de nem látod fenyegetés további jeleit. Akkor jöhet a kutakodás, nézzük, mit szállítottak ezen a hajón. Végigjárod a félhomályos kabinokat, a kapitányi kabint keresve - hiszen ha extra kincs volt a hajón, azt biztos, hogy ott tárolták. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy fûszertartó, egy vas dobónyíl, egy vasérc, 2 ryuku buzogány (ld. enc.) és egy ryuku harmatgyûjtõ (ld. enc.). Akkor hát irány a felszín. Váratlan eseményektõl mentes utad van a partig, ahol hanyatt vágod magad egy rövid idõre a homokban, pihenés gyanánt. Aztán elzavarva a tárgyaid körül szimatoló bikaborzot, begyûjtöd értékeidet.
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, Anram Salle lábát masszírozza. A ryuku kalózkendõn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erõlteted, észreveszel északnyugatra egy olvasztókemencét. Északra nézve látsz egy korallfövenyt. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Friss alakváltó nyomok vezetnek északnyugatra. [-100 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [50 pontot használtál fel, van még 582. Kapsz 80 VP-t.]

v 84 393 elmormolod a 84. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Bizsergetõ, csípõs érzés fut végig rajtad. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a purifikátor császár testét. (7 támadással 439 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a kyorg hosszúpengét. Marokra fogva a kyorg hosszúpengét a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kyorg hosszúpengével hatalmas csapásokat adva felmetszed a purifikátor császár testét. (3 támadással 306 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerõ). Néhány döfést kapsz a jobb karodba. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a purifikátor császár száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Elegendõ gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy vágófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 572. Kapsz 16 VP-t.]

m 7 7 7 mozogsz északnyugatra, északnyugatra, északnyugatra
[292,124] A tengerpartot elhagyva, kisebb hegyeket kell megmásznod. A feléd lépkedõ lény meg sem próbál rejtõzni, ezért hamar kiszúrod. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledõ szörny egy õsi matéria. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: agytaposás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekezõ varázslat! Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy puha ütés. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy izomernyesztés varázslatot, majd rád küldi. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az õsi matéria testét. (6 támadással 127 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával néhányszor súrolod az õsi matéria testét. (2 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 151 életpontot sebeztél. 145 életpontot gyógyultál. Mielõtt észbe kapnál, az õsi matéria megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (4 támadástól 66 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 50 életpontot vesztettél. Egy savhurrikán varázslattal köszönt csatapartnered. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy õsvillám varázslatot, majd rád küldi. 52 életpontot vesztettél. Daramoula pálcájával néhányszor épp csak megérinted az õsi matéria bal oldalát. (2 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerõ). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 144 életpontot sebeztél. 144 életpontot gyógyultál. Az õsi matéria Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (4 támadástól 20 életpontot vesztesz.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 57 életpontot vesztettél. Egy savhurrikán varázslattal köszönt csatapartnered. 54 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy õsvillám varázslatot. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! Daramoula pálcájával gyengén megütögeted az õsi matéria testét. (2 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 148 életpontot sebeztél. 130 életpontot gyógyultál. Az õsi matéria Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (4 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál belõled. 44 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy savhurrikán varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 43 életpontot vesztettél. Egy õsvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 50 életpontot vesztettél. Ellenfeled elmenekül. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy olvasztókemencét. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Sheran híveié. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy vaskohót. Nini, egy quwarg! Átgyalogolsz rajta. 1 tapasztalati pontot kaptál. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (óndarab) van!
(Feltételes ásás:) Kiásol egy nagy gödröt. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 1 óndarabot! A ryuku kalózkendõn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Sheran oltárt. Keletre nézve látsz egy korallfövenyt. Nyugatra egy Tharr oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Hirtelen mozogni kezd a föld! Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy bányászvorthag. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). A lény szörnyû sugárzása káros az egészségedre! (-67 életerõ.) Ezenkívül elkorrodált 10 aranyad. A parafenomén sejtelmes mosollyal rádnéz, majd tekintetével gúzsba köti a holmidat! Elfehéredsz! Egy hatalmas, kusza csomó kötõdött egy ezüstdarab felületére! Hihetetlen csoda. A tárgy mindenesetre hasznavehetetlenné vált, ezért elhajítod. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Tleikan nyárssal tökéletesen perforálod a bányászvorthag testét. (9 támadással 1453 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+291 életerõ). Egy jégcsóva varázslatot dobsz ellenfeledre. 16 életpontot sebeztél. A bányászvorthag többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Egy mikronnyit öregedtél (-13 TVP). Egyensúlyodat egy pillanatra elvesztve, oldalra fordulsz. Máris rúgások érik a hátadat és a fenekedet. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) A szörny megtipor. 104 életpontot vesztettél. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-27 életerõ.) Ezenkívül elkorrodált 14 aranyad. Tleikan nyárssal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a bányászvorthag testét. (7 támadással 1094 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+219 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jégcsóva varázslat. 20 életpontot sebeztél. Karmával néhányszor a bányászvorthag megcsapja a fejedet. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Egy mikronnyit öregedtél (-10 TVP). Egyensúlyodat egy pillanatra elvesztve, oldalra fordulsz. Máris rúgások érik a hátadat és a fenekedet. (2 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A teremtmény rád tapos. 106 életpontot vesztettél. A lény szörnyû sugárzása káros az egészségedre! (-27 életerõ.) Ezenkívül elkorrodált 9 aranyad. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. 16027 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megvizsgálod a talajt. Friss alakváltó nyomok vezetnek északkeletre.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 4 kerek követ. Erõd TF-elõdött.

(Továbbmész...) [291,123] Minden átmenet nélkül a hegyvidéki terep bozótosba vált át. Egy turbános alak ül a földön, elõtte egy kosár, amibõl egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbûvölõ. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Elenios hívõi építették. A sûrû bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Magabiztosan nézed a közeledõt. Hiszen csak egy legyengült nekromanta kóborló. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekezõ mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Távolról puha ütés varázslatot lõsz a másikra. Sajnos nem hatott ellenfeledre. A szilánk mûködik (+2 életpont). Távolról szerencsétlenség varázslatot lõ rád a másik. (-40 szerencse a harc idõtartamára.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a nekromanta kóborló jobb oldalát. (7 támadással 310 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával többször eltalálod a nekromanta kóborló fekete csuháját. (7 támadással 472 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 166 életpontot sebeztél. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 226 életpontot vesztesz.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lõ rád. 60 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lõ rád. 67 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Daramoula pálcájával néhányszor súrolod a nekromanta kóborló jobb oldalát. (2 támadással 136 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 184 életpontot sebeztél. Nem vagy felkészülve a nekromanta kóborló gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (2 támadástól 219 életpontot vesztesz.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 68 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lõ rád. 64 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11924 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).

(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).

(Továbbmész...) [290,122] A bozótost újra a nyílt síkság váltja fel. Szerencsédre hamar észreveszed a fûben feléd lopakodó valamit. A feléd közeledõ árnygólem mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy puha ütés. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. A szörny egy savból formált csóvát vet feléd! Eltalált téged. (50 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra támadsz. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod az árnygólem testét. (6 támadással 816 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+164 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 108 életpontot sebeztél. 108 életpontot gyógyultál. Az árnygólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 325 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erõsebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered az árnygólem testét. (7 támadással 874 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+175 életerõ). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 130 életpontot sebeztél. 130 életpontot gyógyultál. Az árnygólem leken néhány pofont. (2 támadástól 298 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! Ellenfeled elmenekül. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ágak ropogására leszel figyelmes. Egy hatalmas, morgó tigroszlán üldöz egy kedves kis cicát. A közöttük lévõ távolság egyre csökken. Ahhoz, hogy megmentsd a cicát, nem kell TVP-t elköltened (26. jellempróba). A ryuku kalózkendõn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erõlteted, észreveszel északkeletre egy Fairlight oltárt. Északnyugatra nézve látsz egy Dornodon oltárt. Északra egy Sheran oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. [45 pontot használtál fel, van még 504. Kapsz 72 VP-t.]

v 84 393 elmormolod a 84. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. A kitörni készülõ energia már az ujjaidban is van! Sikerült elmondanod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a purifikátor császár ruganyos törzsét. (7 támadással 438 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a kyorg hosszúpengét. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Kyorg hosszúpengével kegyetlenül összevagdalod a purifikátor császár testét. (3 támadással 307 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerõ). Húsodat át- meg átjárja a purifikátor császár szarva. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A purifikátor császár most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 494. Kapsz 16 VP-t.]

h 697 8888 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1152 varázspont, -2305 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 494.]

(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [25 pontot használtál fel, van még 469. Kapsz 40 VP-t.]

ek 273 15 19 t. energia kisütése: 273 15 19
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 15 VP-nél kevesebb, plusz 19 VP-be fog kerülni. Ezentúl minden taumaturgia varázslatod, amelynek költsége 15 VP-nél kevesebb, plusz 19 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 469.]

szk 485 keresed a 485. szörnyet
Elhatározod, hogy táborozás alatt megpróbálsz felkutatni egy harcos hárpiát. [0 pontot használtál fel, van még 469.]

ef 10 energia fejlesztése 10
Egy parányi tégla berakásával te is hozzájárulsz a KT új tudati képességének kifejlesztéséhez: tudati energiát ölsz a fejlesztésbe. [-2 TU.] A befejezéshez még 1954 TU szükséges. Erõd TF-elõdött. [20 pontot használtál fel, van még 449. Kapsz 32 VP-t.]

vv 309 309 25 elmormolod a 309. varázslatot a 309. varázslatot a 25. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. 7 évet fiatalodtál! [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 444. Kapsz 8 VP-t.] Fürgén varázsolsz! 7 évet fiatalodtál! [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 439. Kapsz 8 VP-t.] Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 439.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 439.] Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 439.] Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 439.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 439.] Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 439.] Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 439.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 439.] Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 439.] Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 439.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 439.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 439.] Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 439.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 439.] Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 439.] Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 439.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 439.] Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 439.] Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 439.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 439.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 439.] Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 439.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 439.] Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 439.] Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 439.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 439.] Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 439.] Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 439.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 439.] Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 439.] Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 439.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 439.] Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 439.] Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 439.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 439.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 439.] Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 439.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 439.] Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [0 pontot használtál fel, van még 439.] Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 439.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 439.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 439.] Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 439.]


* 1. BP: leveszed/lerakod a 608. tárgyat
Kiveszed a füledbõl az õsmágus fülbevalóját. [0 pontot használtál fel, van még 439.]

* 2. BP: kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 439.]

* 3. BP: használod a 892. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 439.]

* 4. BP: használod a 305. tárgyat
Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) [0 pontot használtál fel, van még 439.]

* 5. BP: visszadátumozás kérelem
Még nem telt el három hónap (legutóbb 2005. évben 9. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még 439.]

* 6. BP: elmormolod a 208. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (10 isteni könnycsepp). [0 pontot használtál fel, van még 439.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következõ körre át tudsz vinni. Ebbõl automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.


tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Elszántan, kitartóan, ellazítva, megfeszítve, viharverten edzeni kezded csendben tiltakozó testedet. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az erõd észrevehetõen fejlõdjön. [40 pontot használtál fel, van még 399. Kapsz 64 VP-t.]


tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Nekilátsz, hogy tested minden porcikáját megmozgató gyakorlatokat végezzél. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az erõd észrevehetõen fejlõdjön. [40 pontot használtál fel, van még 359. Kapsz 64 VP-t.]


tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Helybenfutás, guggolások, és egyéb tornagyakorlatok segítenek hozzá bicepszeid fejlesztéséhez. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az erõd komolyan megnõjön. Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.) [40 pontot használtál fel, van még 319. Kapsz 64 VP-t.]


tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Helybenfutás, guggolások, és egyéb tornagyakorlatok segítenek hozzá bicepszeid fejlesztéséhez. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az erõd komolyan megnõjön. [40 pontot használtál fel, van még 279. Kapsz 64 VP-t.]


tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Nekilátsz, hogy tested minden porcikáját megmozgató gyakorlatokat végezzél. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az erõd érezhetõen megnövekedjen. [40 pontot használtál fel, van még 239. Kapsz 64 VP-t.]


tf 1 39 fejleszted az 1. tulajdonságodat 39 pontért
Itt az ideje egy kis izomfejlesztésnek - fekvõtámaszokat kezdesz nyomni. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az erõd észrevehetõen fejlõdjön. [39 pontot használtál fel, van még 200. Kapsz 62 VP-t.]
Elvégzed a rituálét, melyre csak igen kevés sámán képes a világon: erõt gyûjtesz az Élet Forrásából. (+1 max. ép.) Túl fáradt vagy már, hogy tovább menj. Utolsó erõddel találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tûnik. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. Karaktered megállíthatatlanul fejlõdik, a tapasztalatoknak köszönhetõen. (+1 max. életerõ.) Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a hatalomvarázs hatása. Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a vízlélegzés hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 772 pontot. A következõ körben tehát 972 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


RYUKU KALAPÁCS (724. TÁRGY)
Ez az apró kalapács minden bizonnyal a ryuku gólem karbantartására szolgált - és mint ilyen, természetesen mágikus természetû, hiszen egyébként nem lenne alkalmas a feladatra. Persze, D3-as sebzésével nem sok értelme lenne fegyverként használni, még akkor sem, ha a bal kezedben is használhatod...

RYUKU BUZOGÁNY (696. TÁRGY)
A ryuku nehézgyalogság elitjeinek fegyvere, ez a különlegesen kemény tüskés buzogány. Könnyen forgatható, és bezúzhatja akár a legkeményebb páncélt is - ezért használatakor +3 támadást kapsz. A fegyver sebzése 4D6+2. Forgatásához legalább 10-es fegyver szakértelem szükséges.

RYUKU HARMATGYÛJTÕ (1159. TÁRGY)
Ezt a keskeny nyakú, piciny üvegcsét még a legkisebbre nõtt gnómok is úgy el tudnák tüntetni a tenyerükben, hogy annak egyik vége sem látszana ki a kezükbõl, sõt, a legtöbben valószínûleg még azt sem tudnák megmondani, hogy van valami a kezükben. A tengert járó ryuku hajóskapitányok harmatgyûjtõ üvegcséiket minden korallfövennyel borított partra szálláskor színültig töltötték azúrharmattal, de hogy késõbb mit tettek vele, arról csak halvány sejtések vannak. Errõl még a hódítani érkezett ryuku katonák közül elfogottakból sem sokat lehetett kiszedni, így csak találgatások léteznek. Egyesek szerint az azúrharmat cseppek nagyhatalmú varázslat komponensei, mely ahhoz kell, hogy a ryuku hajók képesek legyenek meglovagolni a szeleket. Mások szerint ez a varázslat inkább a tenger szörnyetegei ellen véd, és akár vérkeszeg-rajokat is ki lehet vele irtani. Megint mások azt állítják, a harmatcseppeknek közük sincs bármiféle varázslathoz, inkább a felhörpintés utáni extázis minden öröméért használják a ryuku tengerészek. Persze aki már kóstolta a harmatgyûjtõben képzõdött folyadékot, fanyar íze és a tünetmentesség alapján rájöhet, hogy ez utóbbi feltételezés sem igazán áll meg a lábán. Levonva a következtetéseket, csak egyetlen dolog biztos, a ryuku harmatgyûjtõt 30 csepp azúrharmatig terhelheted.



KARAKTERLAP
Sauron Junior, egy fekete, hosszú hajú, csillogó szemû alakváltó férfi vagy. Fekete a bõröd. Tharr elsõ számú avatárja vagy. A Hófarkas Klán (#9117) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 631. fordulód.

 Erõ:87 (122)  Szint:54  Merészség:10/3 Magasság:180 cm 
 IQ:77 (101)  Támadás:70  Agresszió:5 Testsúly:60 kg 
 Ügyesség:73 (90)  Védekezés:148 (150)  Menekülés:15 % Életkor:50/52 év 
 Egészség:70 (94)  Életpont:2577/2362  Jellem: semleges Tul. pont:
 Szerencse:82 (101)  Varázspont:4139/3102  Pénz:2739 arany Kép. pont:
 Tudatpont:21/0   Pszi pont:269/295   Halhatatlanság:27 %   EFejl:
Eddig összesen 7631 szörnyet (20 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 126262 TP-t kaptál. Jelenleg 52258065 TP-d van. A következõ szinthez még 12741935 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, Nap bírája, tleikan rémeb. A Hófarkas tetoválását viseled.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 11/58 (+32%)   ökölvívás: 7/98   szúrófegyverek:55/47 (+1%)
  vágófegyverek: *34/100 (+2%)   ütõfegyverek: 38/27 (+6%)   lõfegyverek:16/54
  dobófegyverek: 44/63 (+2%)       

Feltételes fegyverváltás: Daramoula pálcája (#950) (120%) << kyorg hosszúpenge (#917) (120%) << ököl (#28) (100%)
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 -13.); mérg. ubuk dobónyíl (#188) (14 -37.); bogyógránát (#430) (38 -996.); bûvös shuriken (#562) (997 .); hajító csillag (#939) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 59/36   2. nyomkövetés: 169/96 (+22%)   3. lopás:2/92
  4. mászás: 47/16   5. hajózás: 16/60   6. csapdakészítés:15/10
  7. csapdaészlelés: 24/52   8. gyógyítás: 133/63   9. titkosírás:5/86
  10. felderítés: 31/61 (+6%)   11. szörnyidomítás: 2/88   12. teológia:296/8 (+203%)
  13. taumaturgia: 110/43 (+11%)   14. szerencsejáték: 7/32   15. versengés:24/67
  16. harcmûvészetek: 4/7   17. zene: 12/12   18. szörnyismeret:28/4 (+18%)
  19. pszi: *65/100   20. zárnyitás: 17/42   21. vadászat:12/66
  22. vitalitás: 9/65   23. bányászat: 59/94 (+3%)   24. úszás:16/78 (-13%)
  25. fõzés: 6/45   26. õsteológia: 7/79 (+14%)   

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 92
1. sebzés bónusz: 3 3. védekezés: 1 5. varázslat sebzés: 5 6. regeneráció: 3(4)
8. képességpont: 4 9. gyors fejlõdés: 4 10. vp regeneráció: 6(8) 11. kincskeresés: 3

FELTÉTELES PARANCSOK (még 0 lehet)
deus ex machinád 0 mezõre repítsen
totem 80% életpont alatt [õsi gyógyítás (#267)]
gyógyítasz 60% életerõ alatt 40 TVP-ért (max. 6 alkalommal)
kutatsz max. 300 TVP-ért
ásol max. 80 TVP-ért
készítesz kaktuszbogyót (#429) (max. 8 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 10 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 100 darabot ), kerek követ (#19) (max. 20 darabot ), nyílvesszõt (#108) (max. 12 darabot ), tüskét (#22) (max. 10 darabot ), kreommat varázsitalt (#926) (max. 5 darabot ), pézsmatökmagot (#934) (max. 10 darabot ), hajító csillagot (#939) (max. 10 darabot ), kõkést (#6) (max. 2 darabot )
elfogod szutykos remákot (#191) hurokcsapdával (#217)
mászol max. 400 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dbõl az erõ (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 15, max: 16)
Ylgoroth (#332), Folrang (#331), armageddont lövõ lények (#9099), halált okozó lények (#9098), Rém (#315), éjfattyak (#9096), 9955. szövetség (#9955), ezerszemû bestia (#288), purifikátor császár (#393), öregedést okozó lények (#9095), északi tûzsárkány (#219), Dl'orkhaugruk (#425), manaelementál (#290), vámpírféreg (#782) (csak egyszer), õsöreg taalruherceg (#718)
Barátságosság (aktív: 14, max: 16)
semlegesek (#989), jók (#990), nagyobb vércápa (#246), élõholt õsmágus (#179), mélység fattya (#199), rothadó lián (#427), kémsárkány (#545), Garmhuun familiáris (#543), bosszúálló (#562), káoszdémon (#547), kronotapír (#286), sötét kaszás (#591), bûbájlidérc (#761), Bondorroth (#723)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP)lángcsóva (#31, 5 VP)izomernyesztés (#33, 6 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP)mágiatörés (#35, 10 VP)védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP)fehér glóbusz (#47, 13 VP)villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP)mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)varázsital fõzése (#100, 30 VP)tükörpajzs (#101, 26 VP)
savhurrikán (#107, 40 VP)varázsvédelem II (#108, 18 VP)felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP)tûzgolyó (#155, 25 VP)tûzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)varázskõ készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP)tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
jégoszlop (#231, 24 VP)minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP)tl'urlang formázás (#262, 500 VP)filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
idõcsere (#285, 5 VP)  
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP)éber kakukk (#3, 6 VP)áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)esõidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP)méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)vak õrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)tündérfény (#25, 1 VP)tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)méregfelhõ (#37, 12 VP)
óriáserõ (#53, 24 VP, 5 TVP)a lélek védelme (#57, 32 VP)azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)puha ütés (#60, 18 VP)tûzesõ (#61, 16 VP)
erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP)szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)agyburok (#90, 11 VP)
fürgülés (#92, 22 VP)rúnapukkasztás (#94, 0 VP)DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
pusztító végzet (#106, 30 VP)erõpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)élõholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP)Tharr haragja (#145, 16 VP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP)mágikus ütés (#147, 18 VP)becsületjel (#158, 14 VP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP)
planetáris õrdémon (#172, 18 VP)szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP)agytaposás (#180, 12 VP)kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)méregfelhõ II (#193, 18 VP)megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)a mágia megértése (#226, 0 VP)meditáció (#250, 0 VP)
pajzszúzás (#251, 24 VP)bo'adhun csapás (#266, 60 VP)õsi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP)árnyak segítsége (#270, 24 VP)bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP)  
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP)auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP)pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP)kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP)agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP)pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)agykorbács (#97, 6 PP)pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP)kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP)pszi-gyûjtés (#112, 300 PP, 30 TVP)pszi-ernyõ II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP)pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP)az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)teljes õrület (#118, 12 PP)térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)direkt kontaktus I (#121, 35 PP)direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP)igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)gyors pihenés (#194, 0 PP)pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP)agybénítás II (#246, 15 PP)elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)spirituális ext. (#249, 0 PP) 
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tûzlehelet (#110, 2 ÉP)nagyobb tûzlehelet (#150, 5 ÉP)pszi kõ kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)
Õsteológia varázslataid
megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) 
Butaság ára beállítás: teológia: +19 vp 15 költség alatt; taumaturgia: +19 vp 15 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthetõ: 260 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (138,45,3)vámpirizáció (#1)áldomás II (#169)méregsemlegesítés (#14)
óriáserõ (#53)csupasz izom (#28)  

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
30. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
puha ütés (#60), éjfattyak végzete (#260)
Védekezõ varázslatok (aktív: 2, max: 10)
agytaposás (#180), tompítás (#40)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 47, max: 59 - védekezõ varázslatokkal együtt)
pusztító végzet (#106) >> káoszszellem (#472) pusztító végzet (#106) >> tleikan házõrzõ (#507)
pusztító végzet (#106) >> sötét ülnök (#508) pusztító végzet (#106) >> kreiton idézõ (#510)
pusztító végzet (#106) >> tleikan hajadon (#533) pusztító végzet (#106) >> tleikan ölõmûvész (#535)
pusztító végzet (#106) >> kreiton jótündér (#538) pusztító végzet (#106) >> shokara bogár (#436)
pusztító végzet (#106) >> kreiton lich (#536) nagyobb tûzlehelet (#150) >> tleikan hadúr (#509)
pusztító végzet (#106) >> szellemdarázs (#481) pajzszúzás (#251) >> pszionikus entitás (#553)
direkt kontakt. II (#122) >> részeg kalandozó (#187) bo'adhun csapás (#266) >> kisebb jégisten (#662)
bo'adhun csapás (#266) >> õsöreg hósárkány (#663) puha ütés (#60) >> férfiak (#998)
puha ütés (#60) >> nõk (#999) bo'adhun csapás (#266) >> tleikan behemót (#511)
tûzgolyó (#155) >> fagybehemót (#660) bo'adhun csapás (#266) >> ezerszemû bestia (#288)
bo'adhun csapás (#266) >> sötét kaszás (#591) halálos érintés (#271) >> tl'urlang vadász (#610)
halálos érintés (#271) >> ml'othag szürcsölõ (#415) halálos érintés (#271) >> árnytündér csontváz (#629)
halálos érintés (#271) >> végzetes szójer (#631) pusztító végzet (#106) >> garmhegyi szerzetes (#599)
halálos érintés (#271) >> tleikan rémeb (#626) bo'adhun csapás (#266) >> takarító (#609)
halálos érintés (#271) >> eldüeni vándor (#601) halálos érintés (#271) >> baljós árny (#588)
bo'adhun csapás (#266) >> õsöreg Tguarkhan (#727) jégoszlop (#231) >> õsöreg taalruherceg (#718)
halálos érintés (#271) >> ryuku orgyilkos (#942) tûzesõ (#61) >> Wart (#5667)
jégoszlop (#231) >> gnóm szolgáló (#943)    
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 47, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
fürgülés (#92) >> gnóm szolgáló (#943) árnyak segítsége (#270) >> õsöreg taalruherceg (#718)
árnyak segítsége (#270) >> õsi asszimiláció (#717) varázsvédelem II (#108) >> tlopedmuk (#584)
agytaposás (#180) >> energiaelementál (#577) fürgülés (#92) >> õsöreg hósárkány (#663)
agytaposás (#180) >> kisebb jégisten (#662) fürgülés (#92) >> fagybehemót (#660)
pszi-acéltorony (#98) >> pszionikus entitás (#553) agytaposás (#180) >> márvány fagyúr (#657)
varázsvédelem (#34) >> elemi pulzátor (#440) varázsvédelem (#34) >> shokara bogár (#436)

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Fosztogass végig tíz drakolder csatamezõt! (számláló: 1)
2.) Immunitáskövek? Bah, ilyesmire nincs szükségünk! Áldozz fel hármat a szívemtõl legmesszebb állóból oltáromnál!
3.) Várlak audenciára - kerülj hozzám olyan közel, mint még soha életedben!

HÕSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 1 élõholt, 6 rohamosztagos, 4 õsmágus, 1 anyakirálynõ, 1 õsquwarg.
Olimpiai helyezéseid: harmadik hely az 5. kategóriában a XI. olimpián.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 21. Legjobb pontszámod: 144.

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1 * arany sárk. kesztyû (#1039) 1 * arany sárkánycsizma (#1040) 1 * arany sárkányköpeny (#1041)
1 * arany sárkánynadrág (#1044) 1 * arany sárkánypajzs (#1038) 1 * arany sárkánysisak (#1037)
1 * arany sárkányvállap (#1042) 1   bo'adhun tiara (#744) 1   drag'kór lábvédõ (#870)
1   gyöngyberakásos öv (#732) 1 * játékmesteri palást (#824) 1 * Khór maszkja (#1138)
3 * kreiton palást (#888) 1   lidérckorona (#531) 1   Mutáns korona (#1149)
1   õselemek köpenye (#560) 1   õsi vállvédõ (#805) 1 * regeneráló öv (#882)
1   Rettegés Köpenye (#960) 1   rubin fejék (#729) 1 * ryuku kalózkendõ (#1157)
1   szirén köpenye (#820) 1 * Teremtõ koronája (#918) 1   tûzúr csizmája (#533)
Fegyverek és lövedékek
1   Alkotó kalapács (#921) 1   bányászcsákány (#434) 2   Daramoula pálcája (#950)
3   ezüstshuriken (#327) 3   ezüsttollú nyíl (#363) 1   fejsze (#1240)
19   kerek kõ (#19) 1   kõkalapács (#13) 2   kõkés (#6)
4   kyorg hosszúpenge (#917) 1   kyorg tõr (#902) 1   kyorgölõ kés (#868)
1   mérg. vas dobónyíl (#190) 8   mérg.mihlan.dobótõr (#600) 12   nyílvesszõ (#108)
1   Pusztítás Botja (#316) 2   ryuku buzogány (#696) 1   ryuku kalapács (#724)
4   ryuku kopja (#694) 2   szigony (#389) 12   szögletes kõ (#17)
2 * tleikan nyárs (#964) 1   Trákin csákánya (#367) 10   tüske (#22)
16 * vas dobónyíl (#189) 1   vasalt bunkó (#181)    
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
2   adamantit érme (#762) 2   agvari manafókusz (#890) 20   angyalok gyûrûje (#529)
$1 * arany papi karkötõ ($309) 1 * arany sárk.karperec (#1043) 6   balkezes gyûrû (#1549)
1   bo'adhun aranygömb (#757) 11   bronz nyakörv (#761) 3   bûvölt kristály (#775)
1   drachmor kristály (#916) 1 * drag'kór fülkarika (#871) 2   drakolder póráz (#773)
7   dramoan kõ (#967) 1   dramoan talizmán (#968) 8   esthari rubin (#748)
9   ezüstlevél (#759) 4   gólem talizmán (#811) 1   gólemgyûrû (#866)
10   gyémánt fétisrúd (#758) 1   halálhozó karkötõje (#816) 1   hatalom fülbevalója (#817)
1   Huddens alkarvédõje (#1550) 2   idézõszõnyeg (#771) 1   jácint díszkõ (#753)
1 * Kabol gyûrûje (#904) 4   káosztiara (#765) 2 * két kard szimbólum (#144)
1   kockagyémánt (#914) 3   korinthai talizmán (#814) 7 * kreiton fókusz (#853)
3   kreiton õsgömb (#889) 1   kyorg karkötõ (#913) 3   kyorg lepel (#770)
1   kyorg rúnakorong (#767) 1   Luthius karkötõje (#527) 2   mihlanil érme (#764)
1   Natharion karkötõ (#738) 1 * natharion talizmán (#867) 1   Notermanthi amulett (#1183)
1   nyers zafír (#752) 1 * örökkéval.tûzopálja (#1518) 1 * õsi nyaklánc (#806)
1   õsmágus fülbevalója (#608) 2   raskhiir bozaka (#768) 1   raskhiir talizmán (#774)
1   rd'alv amulett (#796) 1 * rogalhal csuklópánt (#891) 3   rothasztó talizmán (#815)
1   smaragd orrkarika (#730) 1   Techiulan amulettje (#499) 1   Tharr Keresztje (#287)
9   to'aghan orrkarika (#760) 1   trakuun napkorong (#769) 1   türkiz karika (#750)
1 * zafír védõgyûrû (#532) 1 * Zu'lit fülkarikája (#727)    
Eszközök, használati tárgyak, készletek
27   áldott kõ (#642) 1   aranytermõ erszény (#819) 1   aranytermõ ládikó (#504)
3   arx tekercs (#777) 1   bo'adhun idol (#745) 6   deus ex machina (#1)
1   drag'kór var.könyv (#869) 1   Ezüstmágus kürt (#697) 1   fûszerkeverék (#1170)
1   gh'raiton fókusz (#795) 2   gyógykenõcs (#313) 1   halgar kulcs (#877)
2   iti tekercs (#782) 60   kaja (#2) 1   kholden kulcs (#470)
1   Krossan párnája (#876) 3   kulcsszilánk (#942) 3   lad tekercs (#785)
1   lélekkulcs (#718) 1   mágikus hátizsák (#735) 1   manakristály (#500)
1   ml'othag abroncs (#797) 1   Morgan szilánkja (#508) 1   norgat kulcs (#471)
1   oldalzsák (#1172) 3   ork csodaszer (#1228) 1   regeneráló totem (#919)
1   Rodger kezdõ üstje (#1167) 4   roxati zárfaló (#314) 1   ryuku védõkenõcs (#1154)
4   sötét tekercs (#535) 2   szeksztáns (#32) 1   tapasztalatkõ (#975)
1   távcsõ (#42) 16   tl'urlang erõkõ (#825) 2   tleikan életkõ (#1143)
1   varázskorsó (#1546) 1   zyel katalizátor (#896)    
Löttyök és porok, tartóstul
1   Fekete Kehely (#283) [benne 5 korty sötét ital (#284), fér még: 0]
17   fûszertartó (#210) [bennük 8 csepp sáfránypor (#211), fér még: 77]
1   mágusszelence (#1076) [üres, kapacitás: 10]
1   ryuku harmatgyûjtõ (#1159) [üres, kapacitás: 30]
5   sullár hólyag (#168) [bennük 47 csepp spiritusz (#170), fér még: 53]
2   szent kehely (#257) [bennük 5 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 15]
3   toxyl üvegcse (#592) [üres, kapacitás: 30]
3   uzbány csõr (#169) [bennük 36 csepp ugh méreg (#166), fér még: 0]
9   vizestömlõ (#3) [bennük 156 korty víz (#27), fér még: 24]
12   zöld üveg (#82) [bennük 20 csepp ragasztó (#83), fér még: 220]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
16   adamantit (#627) 2   álompor (#396) 12   arkog kõ (#632)
7   borkonyó bibe (#312) 22   csalánvirág (#582) 3   csillezsályalevél (#1253)
5   dlathog kõzet (#829) 15   ében toboz (#578) 35   ezüstdarab (#326)
1   fabontó (#106) 1   fémrúd (#104) 5   fokhagyma (#403)
7   fõnixtoll (#563) 1   gyíkfû (#201) 20   gyöngymangó (#135)
4   halcsont (#390) 2   iknegurin (#541) 1   jégkristály (#593)
8   kaktuszbogyó (#429) 42   karbin plazma (#199) 1   kij formázó minta (#717)
1   kr'uagon esszencia (#800) 17   küklopsz szem (#643) 4   lélekesszencia (#619)
1   liumbe hajtás (#655) 118   madártoll (#112) 21   mákrózsa virág (#56)
11   mihlanil (#539) 1   mithril (#352) 1   mösze hátpáncél (#1229)
4   nothar bogyó (#923) 32   óndarab (#85) 10   pézsmatökmag (#934)
151   pirkit (#153) 39   púderkõ (#119) 27   purifikátor háj (#269)
2   quwarg igazgyöngy (#912) 1   rákpáncél (#97) 45   ramit kõ (#226)
1   rd'alv esszencia (#799) 4   remák szív (#264) 4   rókafarok (#124)
1   ryuku amfora (#1153) 13   sallank karom (#128) 5   skorpiókarom (#911)
1   szürke briliáns (#908) 11   szvó-ektoplazma (#151) 1   tanulmánytekercs (#1571)
6   Thargodan csont (#1181) 8   Thargodan koponya (#1182) 1   Tokan esszenciája (#880)
9   tükör (#43) 6   vasérc (#152) 1   vg'axtol esszencia (#802)
2   vörös zselé (#862) 1   vörös zyel (#606) 24   xirnox szív (#213)
2   yetifog (#863)        

Összsúly: 275.75 kgMegterheltség: 101%
GYJ: Legalább 2 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 200% alatt van.
Még 30 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 249 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 12)
139   ezüstdarab (#326) 141   gyöngymangó (#135) 20   isteni könnycsepp (#260)
3   kreiton agy (#1142) 2   Luthius karkötõje (#527) 3   nagy ónixkulcs (#1111)
$1   sárkánypikkely ($292) 1   törpe õskõ (#633) 1   Tudás Könyve (#567)
10   vörös zyel (#606)        

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
131 arany (#50) 1 ezüstdarab (#326) 6 halcsont (#390)
2 isteni könnycsepp (#260) 3 kaja (#2) 1 sallank karom (#128)
1 varázskõ (#305) 1 vas dobónyíl (#189) 24 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
6 deus ex machina (#1) 2 fûszertartó (#210) 1 kerek kõ (#19)
8 madártoll (#112) 1 óndarab (#85) 6 purifikátor háj (#269)
1 ryuku amfora (#1153) 2 ryuku buzogány (#696) 1 ryuku harmatgyûjtõ (#1159)
1 ryuku kalapács (#724) 1 ryuku védõkenõcs (#1154) 1 szigony (#389)
1 vasérc (#152)        



E körben tett lépéseid térképe

(290,122) árnygólem (#586), 26. jellempróba, purifikátor császár (#393)
(291,123) 34. jellempróba, Elenios oltár, nekromanta kóborló (#596)
(292,124) õsi matéria (#600), olvasztókemence (#86), Sheran oltár, vaskohó (#155), érclelõhely, bányászvorthag (#593)
(293,125) szikrázó manahal (#705), vízdémon (#408), vízbeölt ryuku (#409), triton (#406), ryuku hajóroncs (#1163),
mûvészi porolit (#720), purifikátor császár (#393)




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.