Vissza a Főoldalra
 
Hatalom Kártyái

2025-től a kétszínű lapoknak csak az egyik színét kell figyelembe venni pakliépítéskor. Legyen ez érvényes az 1 és 2 színű versenyekre is?

1) Igen
2) Nem
3) Tartózkodom

(A szavazáshoz be kell jelentkezned!)
További szavazások...
Fórum a témához...

Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
Nézz be kártyaboltunkba!
Alfa menü – Druidák október 15.
Alfa menü – Boszorkányok október 15.
Alfa menü – Tengeri rablók október 15.
Alfa menü – Mágusok október 15.
Alfa menü – Felfedezők október 15.
Alfa menü – Kereskedők október 15.
Zén Legendái: Varázslatok szeptember 21.
A pillanat képe
Lávaóriás
(Kalandok Földje szörnyeteg)
Küldd el képeslapként!
Vajon hol kezdődik a lávamező talaja és hol az óriás? Késő lesz ezt akkor eldönteni, amikor a szörnyeteg már rád támadt.
Nézz szét a galériában!
Szavazás: új kétszín szabály
Kalandozók Versenye 3.
Társasjátékok Ünnepe 2024. November 16.
A XXVIII. Nemzeti Bajnok
Moa civilizáció lapbemutató 3. hét

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Országjáró feladat 2023
Országjáró feladat 2022
Országjáró feladat 2020

A lista folytatása...
Szavazás: új kétszín szabály (10)
Moa civilizáció lapbemutató 3. hét (69)
Építéses küldik (137)
Lapötletek (65039)
Térkép a netes fordulókban (17)
Kalandozók Versenye 3. (1)

További témák...
Tegnap leggyakoribbak:
A bajnokság döntősei
A dobogósok
A Nemzeti Bajnok
Az ezüstérmes
A Nemzeti Bajnok akció közben.
3. nap

Utoljára ezt küldték:
Bíbor möszék
Küldj te is képeslapot!
Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Arbedark 531. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2005. nov. 11. 10h:20'
EZ A 531. JÁTÉKHETED, 531. FORDULÓD
532. játékheted kezdete: nov. 18.
A következõ fordulódat legkorábban
a 532. játékhéten tudjuk betáplálni.
KALANDOZÓ: #2699
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 660

ARBEDARK KALANDJAI


7 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [231,33] koordinátán. Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Kifizetted a megvett 20 nyílvesszõt (99 arany). Közös Tudatotok új képességet fejlesztett ki, melynek neve hárítás mûvészete. (ld. enc.) Tudati szintet lépsz! (+1 tulajdonságpont, +1 képességpont, +10 max. életerõ.) A legutóbbi forduló óta sok érdekes dolgot tanultál. Elmondták neked, milyen is a troll bányász (ld. enc.), a lajhárlord (ld. enc.) és a gh'raiton ölész (ld. enc.). Most már tudod, hogy hogyan kell szerezni (készíteni) cirkuszi surranót (ld. enc.), esélynövelõt (ld. enc.) és pókkarmokat (ld. enc.). Az aranytermõ erszény 64 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 móri gyümölcsöt. A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetõen visszanyerted erõd egy részét. (+13 életerõ.) Minden varázserõd visszatért. (+451 varázspont.) Idõt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erõd regenerálódik. (+119 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-4 pszi pont.) A lottó 632. hetének nyerõszámai: 2, 12, 18. 1 db 0 találatos szelvényed volt. A táborozás ideje alatt hosszú idõt töltöttél azzal, hogy õshonos sziklozug nyomok után kutattál. A keresgélés eredménytelen volt. [7 pontot használtál fel, van még 853. Kapsz 5 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 19. varázslatot a 88. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 851.] Fürgén varázsolsz! Kitartásod, fáradtságtûrésed megnövekedett! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 849. Kapsz 2 VP-t.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ). [0 pontot használtál fel, van még 849.]

* 2. KP: elmormolod a 165. varázslatot a 26. varázslatot a 182. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 847. Kapsz 2 VP-t.] Beizzik a turbómágia. A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 845. Kapsz 2 VP-t.] Beizzik a turbómágia. Zöldes fényû erõtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 843. Kapsz 2 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 188. varázslatot a 28. varázslatot az 53. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékes fény vonja be bõröd. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 841. Kapsz 2 VP-t.] Fürgén varázsolsz! Izmaid megnõnek, megdagadnak (+17 erõ). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 839. Kapsz 2 VP-t.] Fürgén varázsolsz! Csapásaid erõsebbek lesznek! (+15 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 837. Kapsz 2 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 224. varázslatot a 209. varázslatot a 177. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 837.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 835. Kapsz 2 VP-t.] Beizzik a turbómágia. [-22 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 833. Kapsz 2 VP-t.]


kno 15 1 képesség-növelés 15
Hosszú idõt töltesz gyakorlással. (+1 harcmûvészetek.) [0 pontot használtál fel, van még 833.]

p 69 7 használod a 69. pszi képességet
Hozzákezdesz az agyi energia gyûjtéséhez. Pszi energia árad szét testedben. Az erõt egyetlen csomóba sûrítve, kilövöd a kí koncentráció pszi képességet. Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [-14 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 828. Kapsz 6 VP-t.]

kb 392 1 kiveszel a bankból a 392. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjébõl 1 mászó-karperecet. [0 pontot használtál fel, van még 828.]

kre 210 122 6 kreálsz a 210. tárggyal a 122. tárgyat (6 darabot)
Varázsolni kezdesz. Energia árad testedbe. Elmondtad a kreáció varázslatot! Kreáltál 6 dözmöng szivet. [-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 826. Kapsz 2 VP-t.]

bb 934 23 beraksz a bankba a 934. tárgyat (23 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 23 pézsmatökmagot. [0 pontot használtál fel, van még 826.]

bb 199 100 beraksz a bankba a 199. tárgyat (100 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 100 karbin plazmát. [0 pontot használtál fel, van még 826.]

bb 2 50 beraksz a bankba a 2. tárgyat (50 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 50 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 826.]

ff 28 568 875 felt. fegyverváltás: 28 568 875
Felt. fegyverváltás: << ököl << biami kvazárlándzsa << kyorgölõ penge. [0 pontot használtál fel, van még 826.]

m 2 mozogsz keletre
[232,33] Vége a dombságnak, a terep átvált sík, de bokrokkal teli vidékbe. A sûrû bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Már távolról sem tûnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy natharion gólem. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tompítás védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról sötét halál varázslatot lõsz a másikra. 807 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Testedben buzog a kí-energia: képes vagy egy Pörölycsapás formájában kisütni. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a natharion gólem testét. (8 támadással 635 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+128 életerõ). Ököllel többször eltalálod a natharion gólem fejét. (6 támadással 267 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerõ). A natharion gólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 160 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +32 ÉP.) Ököllel párszor keményen megütöd a natharion gólem testét. (3 támadással 240 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerõ). Ököllel meghorzsolod a natharion gólem sziklakemény testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). A natharion gólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 244 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +49 ÉP.) A natharion gólem összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. 11104 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy õsi rúnatornyot. Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgõs lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy oltárt. Dornodon híveié. Oldalt pillantva, meglátsz egy Chara-din monolitját. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Bohmer Kair.
(Feltételes mászás:) Hunyorogva nézed a föléd magasodó rúnatorony falait, míg meg nem pillantod az apró mélyedéseket, melyekbe kapaszkodva elkezdhetsz mászni. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 mászás). A tapadókorongoknak és az óriási szerencsédnek hála, nem zuhansz vissza félúton. Az építmény felsõ szegélyén átlendülve sikeresen megveted lábad a tetõn. Az õsi rúnatorony tetejérõl messzire ellátni, Ghalla alant elterülõ tájaira. Biztosnak tûnik, hogy réges-régen õrhelyként használták ezt a helyet. Teljesen váratlanul megmozdul alattad a föld, és alázuhansz egy lentebb fekvõ terembe. Megrettensz, amikor egy szörny ront neked, úgy látszik már várt rád. Egy elemi pulzátor!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem tûz ellen varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekezõ varázslat! Mélyen koncentrálva, megidézel egy sötét halál varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 638 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy gigaököl varázslatot, majd rád küldi. 10 életpontot vesztettél. Teli erõbõl ezüstshurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 4 ezüstshuriken. Lövedékeiddel perforálod az elemi pulzátor fejét. (4 támadással 154 életpontot sebezve.) A teremtmény hunyorít egyet. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Elszántan ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Készen állsz, hogy ellenfeledre lesújts egy Pörölycsapással. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az elemi pulzátor egyik csápját. (8 támadással 681 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+137 életerõ). Ököllel épp hogy eltalálod az elemi pulzátor szárnyas testét. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Az elemi pulzátor csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 91 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +19 ÉP.) Ez kronoérintés volt (-10 TVP). Nyelvével az elemi pulzátor eltalálta a jobb lábadat. (1 támadástól 86 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +18 ÉP.) Purifikálódsz. (+0 jóság.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kyorgölõ pengét, szereztél 2 madártollat. [madártoll ládikóba-> (183,31)-> 2 arany, -2 ÉP] 8717 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Úgy néz ki, a csatazaj egy újabb szörnynek keltette fel a figyelmét, ami dühösen neked ront. Egy sötét ülnök!

Távolról háló varázslatot lõsz a másikra. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Testedben buzog a kí-energia: képes vagy egy Pörölycsapás formájában kisütni. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a sötét ülnök bal lábát. (8 támadással 675 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor megcsapod a sötét ülnök testét. (6 támadással 278 életpontot sebezve.) A sötét ülnök megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 143 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +29 ÉP.) A sötét ülnök farkával megérint. (1 támadástól 80 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +16 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-4 erõ forduló végéig). Készen állsz, hogy ellenfeledre lesújts egy Pörölycsapással. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a sötét ülnök jobb oldalát. (8 támadással 648 életpontot sebezve.) Ököllel többször eltalálod a sötét ülnök nyakát. (6 támadással 266 életpontot sebezve.) Nem vagy felkészülve a sötét ülnök gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (2 támadástól 131 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +27 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a sötét ülnök, épp csak megsuhint. (1 támadástól 81 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +17 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-4 erõ forduló végéig). Véres nyál csordul ki a sötét ülnök száján, majd halk hörgéssel a porba hull. 12507 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Egy tleikan hadúr!

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy védelem tûz ellen varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre sötét halál varázslatot lõsz. 717 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: a halál szava varázslatot lõ rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Ki-energiádat összegyûjtöd, hogy egy Pörölycsapást alkalmazhass. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tleikan hadúr õsöreg testét. (8 támadással 649 életpontot sebezve.) Ököllel többször eltalálod a tleikan hadúr õsöreg testét. (6 támadással 266 életpontot sebezve.) Távolról õsi sorvasztás varázslatot lõ rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A tleikan hadúr fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 128 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +26 ÉP.) Varázsenergiát vesztesz. (-13 varázspont.) Ellenfeled regenerálódik! Testedben buzog a kí-energia: képes vagy egy Pörölycsapás formájában kisütni. Ököllel párszor súrolva eltalálod a tleikan hadúr oszladozó fejét. (2 támadással 161 életpontot sebezve.) Ököllel épp hogy eltalálod a tleikan hadúr õsöreg testét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy õsi sorvasztás. Semmi eredménye! Pengéjét vadul forgatva, a tleikan hadúr újra meg újra lecsap. (2 támadástól 157 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +32 ÉP.) A tleikan hadúr szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 nyers zafír. 12677 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Keresgélni kezdesz a csarnok maradványai között. Fáradtságodat siker koronázza, az egyik sarokban a következõket találod: 3 sötét italt. Óvatosan leereszkedsz a visszafelé még veszélyesebbnek tûnõ falon, és pár perc múlva újra szilárd talajt érzel a lábad alatt.
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megvizsgálod a talajt. Nagyon régi (kb. 3 hetes) troll nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, friss mutáns nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. [60 pontot használtál fel, van még 756. Kapsz 72 VP-t.]

ek 273 9 211 t. energia kisütése: 273 9 211
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 9 VP-nél kevesebb, plusz 11 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 756.]

v 198 289 23 elmormolod a 198. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Érzed, ahogy erõ áramlik a tagjaidba. Megidézted a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(232,33) natharion gólem (#428), õsi rúnatorony (#852), 40. jellempróba, Dornodon oltár, Chara-din monolitja (#534),
mûvészi porolit (#720), elemi pulzátor (#440), sötét ülnök (#508), tleikan hadúr (#509)

[289,23] Még mindig bozótos. Utad során felfedezel egy nothar cserjét. Megvizsgálod a talajt. Még egész friss emberi nyomok vezetnek délnyugatra.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 11 nothar bogyót. IQ-d TF-elõdött. [-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [43 pontot használtál fel, van még 713. Kapsz 51 VP-t.]

m 3 2 1 mozogsz délkeletre, keletre, északkeletre
[290,24] Még mindig sûrû bozótos van mindenfelé. Remek ösztöneidnek köszönhetõen hamar megérzed a rád leselkedõ veszélyt. Már távolról sem tûnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy kóbor mortag. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Távolról pusztító végzet varázslatot lõsz a másikra. 1322 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhõ III varázslatot lõ rád. Semmi eredménye! A szörny nagy levegõt vesz, majd borzalmasan hideg levegõt okád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Elszántan ellenfeledre támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Összpontosítasz egy kegyetlen Pörölycsapáshoz. Ököllel párszor keményen megütöd a kóbor mortag jobb karját. (8 támadással 581 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerõ). Ököllel gyengén megütögeted a kóbor mortag acéltestét. (6 támadással 163 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerõ). Jobbra-balra szökkenve osztja a kóbor mortag nehezen védhetõ csapásait. (3 támadástól 226 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +46 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belõled. Még 60 életpontot vesztettél. Készen állsz, hogy ellenfeledre lesújts egy Pörölycsapással. Ököllel párszor keményen megütöd a kóbor mortag páncélos karját. (4 támadással 319 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerõ). Ököllel épp hogy eltalálod a kóbor mortag testét. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). A kóbor mortag fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (3 támadástól 244 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +49 ÉP.) Véres nyál csordul ki a kóbor mortag száján, majd halk hörgéssel a porba hull. 16790 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-19 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).

(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+372 életerõ). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy nothar cserjét.

(Továbbmész...) [291,24] Még mindig bozótos.
(Vándorcirkusz:)
- Itt a cirkusz, itt a cirkusz - hallod a kántálást, és mire feleszmélsz, már sátrak tömkelege terül szét körülötted. Egy mélynövésû, kék színûre festett alak állja utad, és a tenyerét a belépésre jogosító összegért tartja feléd. Csak addig foglalkozik veled, amíg kifizeted a neki járó 20 aranyat, majd eltûnik a tömegben. Megállsz a céllövölde elõtt és bekukkantasz. Az óriási méretekkel rendelkezõ ceremóniamester rögtön elõtted terem, és beljebb tessékel. - Gyere, mérd össze tudásod Ghalla legkülönösebb szörnyeivel! - mondja. - Rendben - válaszolod, és a következõ pillanatban már a csatatéren találod magad. A terem távolabbi sarkában egy lényt veszel észre. Egy korinthai amõba. Arckifejezésébõl ítélve rendkívül finom falatnak találhat.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy pusztító végzet varázslatot. 873 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Elszántan a másikra támadsz. Ki-energiádat összegyûjtöd, hogy egy Pörölycsapást alkalmazhass. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a korinthai amõba testét. (8 támadással 637 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+128 életerõ). Ököllel csak érinted a korinthai amõba testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 57 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +12 ÉP.) A korinthai amõba összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következõ kincseket találtad: 1 korinthai talizmán. 8060 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-19 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Az óriás a sátor elõtt fogad. - Nagyon ügyes voltál - közli veled, és elveszi az öt különbözõ itt nyert talizmánt. Cserébe a halálhozó karkötõjét adja neked. Egy fiatal alakváltó hívogatóan az ötpróbára hívja fel figyelmed, hát közelebb osonsz. Hallva, hogy csak erõsebbnek, ügyesebbnek, okosabbnak kell lenned mindenki másnál, gondolkozás nélkül a sátorba lépsz. Az alakváltó suhanc elsõ próbaként egy súlyzót gurít a lábaid elé. Könnyen fogást találsz a fémes szerkezeten, és minden különösebb nehézség nélkül a magasba emeled. Erõpróba kipipálva... A fiú, aki eddig kísért, egy gnómhoz vezet. Õ arról érdeklõdik, tudod-e, hogy az elmúlt napok idõjárásából következõen a holnapi nap folyamán mire lehet számítani. Bemérgesedsz, hogy ilyen agyament dolgot kellett kérdeznie, de ez nem segít, így sem tudod a választ. 1599 tapasztalati pontot kaptál. Szomorúan elhagyod az ötpróba-sátrat. Hirtelen a titokzatos szellemkastély bukkan fel elõtted. Lenyûgöz nagysága, valamint ködbe veszõ gigantikus mérete. A bejárat elõtt egy kísértet áll, unott arca semmilyen érzelmet nem tükröz. Amikor közelebb lépsz, félreáll, hogy beengedjen a rémségek birodalmába. Belépsz. Minden bátorságodat összegyûjtve elindulsz a sötét és kietlen járatban. A tizenkettedik lépésed után egy kísértetiesen lebegõ alak jelenik meg elõtted, kezében egy hatalmas méretû karddal hadonászik feléd. A szörny némiképp meglepõdöttnek tûnik, hogy nem ijedtél meg tõle, mégis arra készül, hogy fegyverével kettéhasítson. Kilesve a megfelelõ pillanatot, átbújsz szellemteste alatt, és továbbszaladsz a folyosón. Pár perc múlva, amikor zilálva hátrapillantasz, a kísértetet már sehol sem látod. A néma csendben rettenthetetlenül haladsz elõre a csupán egyetlen irányba vezetõ úton. Hallásod minden egyes útszakaszon apró neszek és zajok - az élet apró jelei - után kutat. Ezt az állapotot egy iszonyatos hangerejû, rémült sikoltás zúzza apró darabokra. Egy pillanatra eszméletedet veszted a hirtelen jött sokktól, de a hang kínzó ereje tovább folytatja, amit elkezdett. Kis idõ múlva, amilyen hirtelen érkezett, olyan hirtelenséggel hallgat el a rémület sikolya. (117 életpontot vesztettél.) Rendületlenül haladsz elõre a folyosókon, mígnem valami utadat állja az egyik szakaszon. Gyorsan kiderül, hogy az õsi szellem agresszív magatartása semmi jóval nem kecsegtet. Le kell gyõznöd, ha folytatni akarod utad. - Nem ér annyit ez a próba, hogy itt hagyjam a fogam - fut át a gondolat fejedben, majd megszületését tett követi, hátat fordítasz ellenfelednek, és futásnak eredsz visszafelé a folyosón. Szomorúan konstatálod, hogy ez most nem jött össze, majd lemondóan továbbindulsz. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Magabiztosan nézed a közeledõt. Hiszen csak egy pszionikus entitás. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. Egy energiapajzs rúnavarázst mormol el ellenfeled. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 1917 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. Semmi hatás! (mivel pszi-acéltorony van rajtad.) Üdvözlésképpen egy pszi ragyogás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! A teremtmény hunyorít egyet. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. A másodperc törtrészéig koncentrálsz, hogy a Sashoroggal biztos találatot érhess el. Ököllel néhányszor épp csak megérinted a pszionikus entitás testét. (8 támadással 207 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Egy pszi ragyogás varázslatot dob rád a másik. 137 életpontot vesztettél. Kábán tántorogsz (-4 támadás). Ellenfeled mentális energiáit gyûrûbe gyûjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. (pszi-acéltorony védelmez.) A pontos találat érdekében beveted a Sashorog kí-tulajdonságot. Ököllel párszor megpöccinted a pszionikus entitás testét. (2 támadással 50 életpontot sebezve.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. Semmi hatás! (kiválóan mûködik felrakott pszi-acéltorony védelmed.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pszi ragyogás varázslat. 107 életpontot vesztettél. Kábán tántorogsz (-4 támadás). A pszionikus entitás szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. 16214 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Nocsak, itt van valami érdekes! Nagyon régi (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 3 hetes troll nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. Ennivaló, hamm, hamm! (-3 kaja.)

(Továbbmész...) [292,23] Még mindig sûrû bozótos van mindenfelé. Remek ösztöneidnek köszönhetõen hamar megérzed a rád leselkedõ veszélyt. Ráismersz a lényre. Egy pszionikus entitás. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. A másik mormol valamit: egy energiapajzs varázslat! Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 1917 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. Semmi eredménye! (mivel pszi-acéltorony van rajtad.) Távolról pszi ragyogás varázslatot lõ rád a másik. 122 életpontot vesztettél. Kábán tántorogsz (-4 támadás). A lény koncentrál egy hangyányit. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Elszántan ellenfeledre ugrasz. A támadás javítása érdekében Sashorgot alkalmazol. Ököllel néhányszor súrolod a pszionikus entitás testét. (8 támadással 198 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pszi ragyogás varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (pszi-acéltorony védett meg.) Véres nyál csordul ki a pszionikus entitás száján, majd halk hörgéssel a porba hull. 15831 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.

(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+379 életerõ). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Raia híveié. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy Chara-din monolitját. Már rég láttál kaját, nem csoda, hogy ennyire örülsz az ételnek. (-3 kaja.) Alaposan körülnézel a földön. Elég régi (kb. 3 hetes) mutáns nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északra vezetnek. [70 pontot használtál fel, van még 643. Kapsz 84 VP-t.]

m 4 4 4 mozogsz délre, délre, délre
[292,24] Bozótok, bokrok, cserjék továbbra is mindenütt. Ritka errefelé a fekete manógyerek, de te mégis találtál egyet. Találkozott egy tintacsigával és az leköpte. Feketén nem mer hazamenni, mert fél, hogy otthon el fogják verni. Ha van nálad púderkõ, azzal újra kifehérítheted a bõrét, megmentve a veréstõl. Ehhez 8 TVP-t kell elköltened (28. jellempróba). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Fairlight hívõi építették. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy eszement trappoló közeledik. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre pusztító végzet varázslatot lõsz. 1375 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ajjaj! A szörny kputtyintott egyet! Egy pillanatig megdermedsz, de aztán megnyugodva látod, hogy megúsztad a borzalmas kputtyintást. Elszántan ellenfeledre rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Ki-energiádat összegyûjtöd, hogy egy Pörölycsapást alkalmazhass. Ököllel párszor keményen megütöd az eszement trappoló testét. (8 támadással 608 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+122 életerõ). Ököllel párszor megpöccinted az eszement trappoló nyakát. (6 támadással 214 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerõ). Egyensúlyodat egy pillanatra elvesztve, oldalra fordulsz. Máris rúgások érik a hátadat és a fenekedet. (2 támadástól 203 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +41 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 101 életpontot vesztettél. Felkészülsz egy borzalmas Pörölycsapásra. Ököllel többször eltalálod az eszement trappoló testét. (4 támadással 302 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerõ). Ököllel meghorzsolod az eszement trappoló fejét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Az eszement trappoló rúgásaival megsorozza a bal lábadat. (2 támadástól 183 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +37 ÉP.) Összetipor lábával. 99 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Átvizsgálod a testet. A következõ kincseket találtad: 1 szürke briliáns. 15269 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-19 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Alaposan körülnézel a földön. Épphogy megismerhetõ (kb. 2 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északra, friss árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. Teleeszed magad. (-2 kaja.)

(Továbbmész...) [292,25] A bozótost újra a nyílt síkság váltja fel. A zöld mezõ egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy facsoport. Hirtelen elhallgatnak a qwargok állandó ciripelése. Vajon mi történhetett? Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Sheran hívõi építették. Zajt hallasz a közeledbõl. Nem is zaj ez, hanem beszéd. Fülelsz egy percig: "Gyerekikispocok! Nembántalakkispocok!" Mi lehet ez? Odasettenkedsz. Egy, az átlagnál is alacsonyabb gnóm férfi térden állva beszél egy lyukba... Köszöntöd, majd atyáskodva megkérded mi jót csinál errefelé. Elmondja, hogy az Alanori Tudományegyetem biológiaszakos novíciusza és Ghalla állatfajait tanulmányozza. Most épp egy bíborgörényt próbál kicsalogatni a vackából, de nem nagyon megy. Ha segítesz, szükség van 10 TVP-re és egy amnioszra (48. jellempróba). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy Chara-din monolitját. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsõvel körbevizsgálódj. Ahogy a szemedet erõlteted, észreveszel keletre egy mûvészi porolitot. Délkeletre nézve látsz egy õsi rúnatornyot. Nyugatra egy Chara-din monolitja van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtõzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy eszement trappoló. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Távolról pusztító végzet varázslatot lõsz a másikra. 1381 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). A lény kputtyint! Micsoda szörnyûség! Egy pillanatig megdermedsz, de aztán megnyugodva látod, hogy megúsztad a borzalmas kputtyintást. Elszántan a másikra rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Összpontosítasz egy kegyetlen Pörölycsapáshoz. Ököllel néhányszor megcsapod az eszement trappoló testét. (8 támadással 611 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+123 életerõ). Ököllel párszor megpöccinted az eszement trappoló bordás testét. (6 támadással 229 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerõ). Patájával az eszement trappoló többször megrúgja az oldaladat. (2 támadástól 216 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +44 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 76 életpontot vesztettél. Ki-energiádat összegyûjtöd, hogy egy Pörölycsapást alkalmazhass. Ököllel párszor keményen megütöd az eszement trappoló testét. (4 támadással 313 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerõ). Ököllel meghorzsolod az eszement trappoló testét. (1 támadással 25 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerõ). Patájával az eszement trappoló többször megrúgja az oldaladat. (2 támadástól 218 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +44 ÉP.) A lény összetapos! 104 életpontot vesztettél. Az eszement trappoló még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 szürke briliáns. 15337 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-19 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).

(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megvizsgálod a talajt. Nem túl friss (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek északra, kb. 3 hetes troll nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. Eszel valamit. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [292,26] A síkságot sûrû erdõ váltja fel. Gyanús mozgást látsz a fák között. Ráismersz a lényre. Egy Garmhuun familiáris. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. (ld. enc.) A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem tûz ellen varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekezõ varázst. Mélyen koncentrálva, megidézel egy pusztító végzet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy mágiatörés varázslat. Semmi eredménye! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: mágiatörés varázslatot lõ rád. Szerencsére nem hatott rád. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Felkészülsz egy borzalmas Pörölycsapásra. Ököllel párszor keményen megütöd a Garmhuun familiáris bal lábát. (8 támadással 652 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor súrolod a Garmhuun familiáris testét. (6 támadással 252 életpontot sebezve.) A Garmhuun familiáris pusztító erejû támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 206 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +42 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-5 erõ forduló végéig). A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a Garmhuun familiáris testét. (10 támadással 745 életpontot sebezve.) Ököllel gyengén megütögeted a Garmhuun familiáris jobb vállát. (6 támadással 252 életpontot sebezve.) A Garmhuun familiáris óriási erejû ütésekkel sújt le, eltalálva a jobb karodat és oldaladat. (2 támadástól 425 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +85 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-5 erõ forduló végéig). Ki-tudásod egy igazi tesztje elõtt állsz: az Erõ Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel néhányszor megcsapod a Garmhuun familiáris testét. (7 támadással 663 életpontot sebezve.) Ököllel csak érinted a Garmhuun familiáris fekete karját. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Gyenge védekezésed nem sok esélyt jelent ilyen erejû támadással szemben. (2 támadástól 459 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +92 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-5 erõ forduló végéig). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. 17717 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).

(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Találsz egy csillagbozótost. Utad során felfedezel egy gerdraban fát. Sikerül a földbõl kirángatnod egy vastag farkasrépát. (+1 kaja.) Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.)
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 33 csillagbotot. IQ-d TF-elõdött. (+1 IQ.) [144 pontot használtál fel, van még 499. Kapsz 172 VP-t.]

h 697 1500 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+663 varázspont, -1326 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 499.]

(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [15 pontot használtál fel, van még 484. Kapsz 18 VP-t.]

m 2 4 3 mozogsz keletre, délre, délkeletre
[293,26] Fellélegzel, ahogy az erdõ nyomasztó súlya mögötted marad. Sík területre értél. A zöld mezõ egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy facsoport. A fû zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtetõ szörnyet. Egy mutánsféreg közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erõsebb, elmosolyodsz. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem sav ellen varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy pusztító végzet varázslatot. 1088 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-7 életerõ.) A párducbõr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny savat lehel! Semmilyen kárt nem okozott benned. Fegyvert váltasz: elõkapod a biami kvazárlándzsát. Marokra fogva a biami kvazárlándzsát a másikra rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {GYD:} Biami kvazárlándzsával többször eltalálod a mutánsféreg testét. (5 támadással 328 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerõ). A szörny csáprágóival beléd harap! (1 támadástól 173 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +35 ÉP.) Rossz elõérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgezõ volt, bár most még nem érzel semmit. A mutánsféreg a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 189 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +38 ÉP.) A szörny tûnõdve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levõ rézdarab felületére. Folyadékká válik a maró sav hatására! A teremtmény gyorsan felhabzsolja. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-28 életerõ.) A párducbõr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. {KCC:} Biami kvazárlándzsával megdöfködöd a mutánsféreg jobb oldalát. (5 támadással 357 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerõ). Ocsmány csáprágóját a mutánsféreg hasadba mélyeszti. (1 támadástól 169 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +34 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgezõ volt? A mutánsféreg fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 183 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +37 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levõ rézdarab felületére. Iszonyodva látod, hogy a tárgy szétfolyik! A lény felnyalja a finom csemegét. A lénybõl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-2 életerõ.) A párducbõr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. {GYD:} Biami kvazárlándzsával jól megszurkálod a mutánsféreg groteszk fejét. (5 támadással 394 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerõ). Ocsmány csáprágóját a mutánsféreg hasadba mélyeszti. (1 támadástól 183 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +37 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. A mutánsféreg fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 183 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +37 ÉP.) A szörny tûnõdve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levõ ezüstshuriken felületére. Iszonyodva látod, hogy a tárgy szétfolyik! A lény felnyalja a finom csemegét. A lénybõl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-13 életerõ.) A párducbõr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. {HD:} Biami kvazárlándzsával megdöfködöd a mutánsféreg testét. (5 támadással 365 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerõ). Ocsmány csáprágóját a mutánsféreg hasadba mélyeszti. (1 támadástól 191 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +39 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgezõ volt? A mutánsféreg a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 178 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +36 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levõ ezüstshuriken felületére. Folyadékká válik a maró sav hatására! A teremtmény gyorsan felhabzsolja. A lény szörnyû sugárzása káros az egészségedre! (-11 életerõ.) A párducbõr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Túl sok sebet kaptál. A lábizmaid talán még segíthetnek. Megindulsz, mint a tájfun, és reménykedsz. Sikerült! Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-19 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Bizsergetõ, csípõs érzés fut végig rajtad. Egy végsõ mozdulattal elõhívod a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).

(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Találsz egy õsi rúnatornyot. Látsz egy teljesen lerombolt oltárt. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa elõtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbõr kesztyûre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Látsz egy Chara-din monolitját.
(Feltételes mászás:) A mászó-karperecet a csuklódra csatolva mászni kezdesz felfelé. Az õsi rúnatorony meredek falain alig találsz fogódzkodót. Sokszor csak egy hajszálon múlik, hogy nem zuhansz le a mélybe. Félve mászol tovább ilyenkor, s csak akkor könnyebbülsz meg, amikor átmászol az építmény tetõt szegélyezõ peremén. Az eléd terülõ látvány fenséges, megcsodálhatod Ghalla messzi földjeit. Ijedten felkiáltasz, amikor beszakad alattad a rúnatorony teteje. Pár méter zuhanás után egy terembe esel, ahol már vár rád valami! Egy szellemdarázs!

Mélyen koncentrálva, megidézel egy sötét halál varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 622 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, ezüstshurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 2 ezüstshuriken. Alaposan megsorozod a szellemdarázs bal szárnyát. (2 támadással 78 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz egy borzalmas Pörölycsapásra. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a szellemdarázs testét. (8 támadással 602 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerõ). Ököllel többször eltalálod a szellemdarázs fejét. (6 támadással 234 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerõ). Több csapást kapsz a szellemdarázs farkától. (2 támadástól 142 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +29 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8270 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-19 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Úgy néz ki, a csatazaj egy újabb szörnynek keltette fel a figyelmét, ami dühösen neked ront. Egy sötét ülnök!

Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Ki-energiádat összegyûjtöd, hogy egy Pörölycsapást alkalmazhass. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a sötét ülnök farkát. (8 támadással 595 életpontot sebezve.) Ököllel párszor keményen megütöd a sötét ülnök fejét. (6 támadással 251 életpontot sebezve.) Nem vagy felkészülve a sötét ülnök gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (2 támadástól 151 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +31 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a sötét ülnök, épp csak megsuhint. (1 támadástól 91 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +19 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-4 erõ forduló végéig). A helyzet alkalmas egy Sziklaököl támadás bevitelére! Ököllel többször kegyetlenül megütöd a sötét ülnök töprengõ fejét. (8 támadással 610 életpontot sebezve.) Ököllel párszor keményen megütöd a sötét ülnök sötét bõrét. (6 támadással 244 életpontot sebezve.) Bár ügyesen védekezel, a sötét ülnök sem kezdõ, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 252 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +51 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a sötét ülnök, épp csak megsuhint. (1 támadástól 103 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +21 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-4 erõ forduló végéig). Készen állsz, hogy ellenfeledre lesújts egy Pörölycsapással. Ököllel néhány helyen meghorzsolod a sötét ülnök sötét bõrét. (2 támadással 144 életpontot sebezve.) Ököllel súrolod a sötét ülnök jobb karját. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) A sötét ülnök megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 109 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +22 ÉP.) A sötét ülnök farkával megérint. (1 támadástól 110 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +22 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-4 erõ forduló végéig). A sötét ülnök még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következõ kincseket találtad: 1 arx tekercs (ld. enc.) és 1 angyalok gyûrûje. 12041 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elõ a semmibõl! Egy kreiton idézõ! Gyorsan magadhoz térsz, és emberfeletti gyorsasággal menekülésbe fogsz a romba dõlt oldalfalon felfelé. A mászó-karperecet újra rátapasztod a rúnatorony külsõ falára, és óvatosan leereszkedsz.
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsõvel körbevizsgálódj. Amint a kukkert északnyugatra fordítod, megpillantasz egy Sheran oltárt. Északra nézve látsz egy mûvészi porolitot. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.) Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Friss kobudera nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délre, friss árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 3 hetes troll nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.
(Feltételes készítés:) Legyártottál 10 hajító csillagot. IQ-d TF-elõdött.

(Továbbmész...) [293,27] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Egy nõi hangot hallasz: "Segítség!" Kapkodod a fejed, de csak pár másodperc múlva találod meg a hang forrását. A melletted álló magas tölgy kinyúló ágán egy gyönyörû elf nõ ül. "Nézd vándor s figyeld bajom, lantom néma s nem hallhatom, csak egy kicsiny húr kéne még, egy húrért egy húron pendülnék." Nem hiába fejlesztetted az intelligenciádat: "Megpurcant egy drótszõr, mi?" Ha segíteni akarsz a bárdon, egy drótszõrre és 5 TVP-re van szükséged (49. jellempróba). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Leah hívei emelték. Váratlanul csepegni, majd zuhogni kezd az esõ. Végre! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedût. Vizestömlõdet is az ég felé fordítod, hogy feltöltõdjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztõl (-2 életerõ). Remek ösztöneidnek köszönhetõen hamar megérzed a rád leselkedõ veszélyt. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy pszionikus entitás. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy pszi-acéltorony pszi védekezést raksz fel. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy energiapajzs varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy bo'adhun csapás varázslatot. 1917 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (pszi-acéltorony védett meg.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pszi ragyogás varázslat. 109 életpontot vesztettél. Kábán tántorogsz (-4 támadás). Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 hajító csillag. A célpont mellett süvít el a lövedéked. A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Elszántan a másikra rontasz. Nem találtad el! Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. Semmi eredménye! (mivel pszi-acéltorony van rajtad.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (mivel pszi-acéltorony van rajtad.) Kegyetlen precizitást nyújt támadásodhoz a Sashorog alkalmazása. Ököllel néhány helyen meghorzsolod a pszionikus entitás masszáját. (6 támadással 134 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. Semmi hatás! (mivel pszi-acéltorony van rajtad.) Egy pszi ragyogás varázslattal köszönt csatapartnered. 120 életpontot vesztettél. Kábán tántorogsz (-4 támadás). A pszionikus entitás összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 gyémántplazma (ld. enc.). 15321 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.

(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+410 életerõ). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Alaposan körülnézel a földön. Már nehezen felismerhetõ (kb. 2 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északra, kb. 3 hetes mutáns nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délre vezetnek. Eszel valamit. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [294,28] A bozótost újra a nyílt síkság váltja fel. Nagy vartyogás közepette egy csapat szárnyas gömböc húz el a magasban. Találsz egy õsi rúnatornyot. Egy rosszkedvû elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitõl semmit. A rokonai meghaltak a tûzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Elenios hívõi építették.
(Feltételes mászás:) A mászó-karperecet a csuklódra csatolva mászni kezdesz felfelé. Az õsi rúnatorony meredek falain alig találsz fogódzkodót. Sokszor csak egy hajszálon múlik, hogy nem zuhansz le a mélybe. Félve mászol tovább ilyenkor, s csak akkor könnyebbülsz meg, amikor átmászol az építmény tetõt szegélyezõ peremén. Az õsi rúnatorony teteje teljesen sima, csupán itt-ott látszik a talajon néhány nagyobb repedés. Teljesen váratlanul megmozdul alattad a föld, és alázuhansz egy lentebb fekvõ terembe. Megrettensz, amikor egy szörny ront neked, úgy látszik már várt rád. Egy elemi pulzátor!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem tûz ellen varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekezõ varázslattal készül a csatára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy sötét halál varázslat. 608 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled gigaököl varázslatot lõ rád. 8 életpontot vesztettél. Teli erõbõl ezüstshurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 2 ezüstshuriken. Több lövedéked átfúrja az elemi pulzátor furcsa alakját. (2 támadással 78 életpontot sebezve.) A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Elszántan ellenfeledre rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Ki-energiádat összegyûjtöd, hogy egy Pörölycsapást alkalmazhass. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az elemi pulzátor jobb oldalát. (8 támadással 552 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+111 életerõ). Ököllel párszor keményen megütöd az elemi pulzátor jobb szárnyát. (4 támadással 156 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerõ). Csápok tekergõdznek feléd. Megpróbálod elkerülni õket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 108 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +22 ÉP.) A lény idõdet lopja (-8 TVP). Válladon apró sebet ejt a szörny nyelvével. (1 támadástól 92 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +19 ÉP.) Aurád tisztul. (+0 jóság.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kyorgölõ pengét, szereztél 2 madártollat. [madártoll ládikóba-> (183,31)-> 2 arany, -2 ÉP] 8308 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-19 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Alig sikerül fellélegezned, döbbenten konstatálod, hogy újabb szörnyeteg közeledik feléd. Egy tleikan házõrzõ!

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy pusztító végzet. 614 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erõbõl hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 hajító csillag. Alaposan megsorozod a tleikan házõrzõ csupacsáp fejét. (7 támadással 323 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Ki-energiádat összegyûjtöd, hogy egy Pörölycsapást alkalmazhass. Ököllel néhányszor megcsapod a tleikan házõrzõ egyik csápját. (7 támadással 470 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+95 életerõ). Ököllel gyengén megütögeted a tleikan házõrzõ jobb hátsó lábát. (6 támadással 225 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerõ). Csápjával megérint a tleikan házõrzõ. (1 támadástól 93 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +19 ÉP.) Ellenfeled fogaival elkapja a jobb lábadat. (1 támadástól 160 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +32 ÉP.) Felkészülsz egy borzalmas Pörölycsapásra. Ököllel néhányszor megcsapod a tleikan házõrzõ vicsorgó pofáját. (8 támadással 527 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerõ). Ököllel súrolod a tleikan házõrzõ jobb elsõ lábát. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Csápjával megérint a tleikan házõrzõ. (1 támadástól 86 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +18 ÉP.) Ellenfeled fogaival elkapja a bal lábadat. (1 támadástól 226 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +46 ÉP.) A tleikan házõrzõ szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11453 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-19 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Egy tleikan hadúr!

Gyorsan felraksz egy védelem tûz ellen varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy sötét halál varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 724 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: a halál szava varázslatot lõ rád. Oppálé! Csendes nyekkenéssel kinyúltak a következõ állataid: Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a tleikan hadúr bal lábát. (7 támadással 356 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Összpontosítasz egy kegyetlen Pörölycsapáshoz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tleikan hadúr jobb karját. (8 támadással 561 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor súrolod a tleikan hadúr õsöreg testét. (2 támadással 80 életpontot sebezve.) Egy õsi sorvasztás varázslatot dob rád a másik. Jobbra-balra szökkenve osztja a tleikan hadúr nehezen védhetõ csapásait. (2 támadástól 170 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +34 ÉP.) A tleikan hadúr összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12829 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Reménykedve, hogy az õsi birodalmak néhány relikviájára bukkanhatsz a falak között, kutakodni kezdesz. Egy eldugott sarokban ládikát találsz. Kiüríted. Szereztél 3 szent jogart. [szent jogar ládikóba-> (183,31)-> 150 arany, -2 ÉP] Óvatosan leereszkedsz a visszafelé még veszélyesebbnek tûnõ falon, és pár perc múlva újra szilárd talajt érzel a lábad alatt.
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+342 életerõ). [-30 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsõvel körbevizsgálódj. Néhány mérföldre délre megpillantasz egy Leah oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy Leah oltárt. Nyugatra egy Tharr oltár van. Elteszed a látcsövet. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messzirõl kiszúrod. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy kémsárkány. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy védelem tûz ellen varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekezõ varázslat! Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy pusztító végzet varázslat. A támadás sajnos hatástalan volt. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: izomernyesztés varázslatot lõ rád. Szerencsére nem hatott rád. Teli erõbõl hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a kémsárkány bal lábát. (7 támadással 354 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. A tûz melegen, de ártalmatlanul ölel körül. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Készen állsz, hogy ellenfeledre lesújts egy Pörölycsapással. Ököllel többször eltalálod a kémsárkány fejét. (8 támadással 566 életpontot sebezve.) Ököllel néhány helyen meghorzsolod a kémsárkány színváltós szárnyát. (6 támadással 232 életpontot sebezve.) A kémsárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 136 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +28 ÉP.) Ütéseket mér a kémsárkány a farkával a jobb válladra. (2 támadástól 165 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +33 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! Ki-energiádat összegyûjtöd, hogy egy Pörölycsapást alkalmazhass. Ököllel párszor keményen megütöd a kémsárkány színváltós szárnyát. (8 támadással 576 életpontot sebezve.) Ököllel párszor megpöccinted a kémsárkány testét. (6 támadással 229 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 148 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +30 ÉP.) Több csapást kapsz a kémsárkány farkától. (2 támadástól 167 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +34 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! Gyors, pergõ támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel párszor keményen megütöd a kémsárkány testét. (10 támadással 669 életpontot sebezve.) Ököllel párszor súrolva eltalálod a kémsárkány testét. (6 támadással 236 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 276 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +56 ÉP.) A kémsárkány hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 203 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +41 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A kémsárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18987 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).

(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+413 életerõ). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Még egész friss kobudera nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, friss troll nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északra, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 3 hetes troll nyomokat, amelyek északra vezetnek. Mûködik a borzalmas sorvasztás (-64 életerõ). [199 pontot használtál fel, van még 277. Kapsz 238 VP-t.]

ef 14 energia fejlesztése 14
Egy parányi tégla berakásával te is hozzájárulsz a KT új tudati képességének kifejlesztéséhez: tudati energiát ölsz a fejlesztésbe. [-14 TU.] A befejezéshez még 1841 TU szükséges. IQ-d TF-elõdött. [140 pontot használtál fel, van még 137. Kapsz 168 VP-t.]

szk 555 keresed az 555. szörnyet
Felkészülsz a terepgyakorlatra: táborozás után megpróbálsz keresni egy vérszomjas karvalyt. [0 pontot használtál fel, van még 137.]

bb 392 1 beraksz a bankba a 392. tárgyat (1 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 mászó-karperecet. [0 pontot használtál fel, van még 137.]

v 208 1 elmormolod a 208. varázslatot
Még nem telt el fél év a legutóbbi kisebb kívánság óta. (Legutóbb 2005. év 7. havában használtad a varázslatot!) [0 pontot használtál fel, van még 137.]

vv 79 167 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Irtóztató detonáció kíséretében tûnik el a nyomorúságos tákolmány. Helyén csak por és füst marad. [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 132. Kapsz 6 VP-t.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Sikeresen létrehoztál egy felszentelt oltárt! Áldott legyen az istened! [-50 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 127. Kapsz 6 VP-t.]


* 1. BP: használod a 147. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [3 pontot használtál fel, van még 124. Kapsz 3 VP-t.]

* 2. BP: használod az 1167. tárgyat
Fõzõcskézésbe kezdesz, finom fõtt étel készül. Nyami-fali, nagyon finomra sikeredett! Finom nagyon, és egy idõre minden éhségedet elmulasztotta. 799 tapasztalati pontot kaptál. [3 pontot használtál fel, van még 121. Kapsz 3 VP-t.] Elõkapod a zsákból a vizestömlõt, és csillapítod szomjadat. Az aranypikkelyek kifejtik jótékony hatásukat. (+0 jóság.) Lassan visszatér az erõ bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 3, 28, 30. Etetési idõ! Megeteted a szörnyedet. Egy kaját bezabál a smaragd õrsárkány. Fáradtan a napi megpróbáltatásoktól, táborhelyet keresel. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (+1 max. életerõ.)

Gratulálok, a következõ szintbe léptél! A minõsítésed mostantól kalandozó fõisten helyett az 50. szint felé kacsintgató veterán. Ennek eredményeképp, karaktered a következõ fejlõdést tapasztalja: +65 max. varázspont, +14 max. életerõ, +1 támadás, eloszthatsz 4 tulajdonság-pontot, és 4 képesség-pontot. Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a Symulf rúnája hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az õsi sorvasztás hatása.
Ebben a körben 121 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 121 pontot vihetsz át. Kapsz még 672 pontot. A következõ körben tehát 793 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


A HÁRÍTÁS MÛVÉSZETE (404. TUDATI KÉPESSÉG)
Az elmúlt évek tapasztalatai, és a tudati megbeszélések mindnyájunkat megtanítottak arra, hogy Ghalla élõvilága izgalmas, és sokszínû. Nagyon sokszor saját bõrünkön tapasztaltuk, hogy világunkat egyre furcsább, egyre veszélyesebb teremtmények lepték el. Mintha, a világmindenség fordult volna ki önmagából. Agyad hátsó zugában neked is többször felbukkant egy apró gondolat: "Öreg vagyok én már ehhez, talán be kellene fejezni a kalandozást, talán meg kéne állapodni végre valahol." Azonban az emberek makacssága, és hajthatatlan kalandozó véred nem hagyott nyugodni. Tudattársaiddal sokat foglalkoztatok a különleges lények képességeivel. A sok éves, évtizedes tapasztalatokat összevetve a legújabb ismeretekkel hamarosan rádöbbentetek a megoldásra. Magad sem gondoltad volna, hogy ilyen egyszerû. Eddig a harc során mindig azzal voltál elfoglalva, hogy pontos és halálos legyél. Ha egy vicsorgó fenevad fogsora egy jókora húsdarabot tépet ki a combodból, nem érdekelt, egyszerûen csak gyilkolni akartál. Saját testi épséged mondhatni másodlagos szerepet játszott a küzdelmekben. Azonban mostantól ez másképp lesz. Tudattársaiddal, barátaiddal közösen olyan mozdulatokat, olyan harci technikákat dolgoztatok ki, melyek segítségével a harc során nem csak támadsz, hanem védekezel, hárítasz is. Ez fáradságos és megerõltetõ feladat volt, hiszen az eddigi "sikeres" támadási taktikádat kellett érte feladni. A sok kínlódás, nyûglõdés és gyakorlás azonban meghozta a sikert. Egy szinte tökéletes harci technikát sajátítottál el, melynek segítségével immáron bátran indulhatsz az új dimenziók meghódítására.

TROLL BÁNYÁSZ (679. LÉNY)
Hogy mi mutat igazán jól egy trollon? Egy hátára vetett csákány, vagy egy, a szájáig megtömött zsák, melynek aranyrögök, vagy adamantit rudak nyomják kifelé az oldalát, biztos hogy nem tartozik ezen dolgok közé. Valójában ez a lehetõ legtermészetellenesebb dolgok egyike. Márpedig a Roxat közeli hegység buckáit mostanában ellepték ezek a gazdagságról álmodó egyedek. A bányászathoz persze kevesebbet kanyítanak, mint mondjuk egy lila brekk. Az információ, miszerint az itt húzódó földalatti labirintusrendszer minden idõk legbecsesebb kincseit rejti, a helyi kocsmában kapott lábra, majd gyors futótûzként terjedt a törzsvendégek között. A vége pedig ez lett: a kapzsiság által vérszomjassá vált trollok ölni lennének képesek azért, hogy a kincseskamra tartalma az övék lehessen.

LAJHÁRLORD (757. SZÖRNY)
Bár a szõrlajhárok nem élnek, és soha nem is éltek hierarchikus társadalomban, mégis vannak egyedeik, akik valahogy mások, elõkelõbbek társaiknál. A napjaikat a fák ágairól csimpaszkodással töltik, és nem is igazán vágynak többre, így az erdõkön kívül kicsi az esélye, hogy találkoznál velük. A lajhárok lordjai jóval nagyobbat ütnek alacsonyabbrendû fajtársainál, ráadásul némi mentális képességekkel is rendelkeznek, legyõzésüket nehezítendõ.

A TL'URLANGOK
A tl'urlangok, ismertebb nevükön éjfattyak egy teljesen idegen dimenzió teremtményei. Felépítésük tökéletesen eltér az általunk ismert fogalmaktól. Egyes teóriák szerint az univerzum másik végébõl érkeztek egy kapun keresztül, mások szerint egy párhuzamos univerzum lakói, amely mindenben az ellentéte a mienknek. Hatalmuk másságukból adódik - érintésük megsemmisíti a mi világunk anyagát. Messze, az õsi múltban egyszer Raia angyalai inváziót indítottak a Sötét Földre. A Thargodanok iszonyúan öreg õsmágusai a Teremtés és Pusztítás rituáléit felhasználva kaput nyitottak, de maguk sem tudták, hogy mi fog keresztüllépni rajta. Az éjfattyak érkezésükkor megsemmisítették az õsmágusokat, de az õsmágusok varázslatai meggyengítették õket, és sem további pusztításra, sem a kapun való visszatérésre nem voltak képesek. A Sötét Hercegek szolgálatra kényszerítették õket, és még jutalmat is kínáltak nekik, az angyalok pulzáló életesszenciáját. Az éjfattyak elfogadták a paktumot, és a Thargodanoktól kapott energiával megerõsödve, lecsaptak a Fény seregeire, amely már Techiulan citadelláját ostromolta. A csata egy órán át tartott, és egyetlen szikrányi lélekenergia sem menekült, a tl'urlangok teljesen felfalták Raia seregét. Az éjfattyak azonban annyira megerõsödtek, hogy úgy érezték, folytathatják a Thargodanok és a Sötét Föld más teremtményeinek behabzsolásával. Eddigre azonban kiderült, hogy az õsmágusoktól örökül hagyott speciális varázslatok energiája még ezeken az idegen teremtényeken is képes sebet ejteni. Az õsi varázslatokkal, és nagyhatalmú mágikus fegyverekkel sikerült visszaûzni az éjfattyak kicsiny seregét, de sok tízezernyi Thargodan semmisült meg örökre. A kapu bezárult, és többé soha senki nem nyitotta meg - egészen mostanáig... Megjegyzések: életenergiájuk nem lévén, a tl'urlangok természetesen immunisak a vámpirizációra és a varázspont-elszívásra. Éjfattyakkal csakis 50. vagy magasabb szintû kalandozók találkozhatnak. Fontos: ezeket a lényeket ugyan el lehet pusztítani, de csakis akkor, ha mindent megtettél a felkészülés érdekében. Készülj fel rá, hogy az elsõ néhány találkozás demezéssel végzõdik. Ha esetleg egységesen BA vagy FT parancsot akarsz kiadni az összes éjfattyra, akkor a 9096-os számmal hivatkozhatsz rájuk. (Ha azonban merészséged nem indokolja a támadást, a többi ilyen FT-hez hasonlóan, nem fogsz támadni, hiába van FT 9096 kiadva.)

GH'RAITON ÖLÉSZ (412. SZÖRNY)
Egy óriási, fekete energiatömeg, ami elnyel minden fényt és hõt. Érintése nyomán porrá omlanak a lávatavak, és egy pillanat alatt elillan az életenergiája még egy õsöreg góliátnak is. Ha azt hiszed, szembeszállhatsz ezzel a tl'urlang gyilkológéppel, nagyot tévedsz...

CIRKUSZI SURRANÓ (1234. TÁRGY)
A cirkuszi surranó egy lábbeli, melyet a Yaurri Cirkuszok Tevékenységét Felügyelõ Társaság alkalmazottai használnak a rendszeres éves ellenõrzések során. Mivel ilyenkor rengeteg vándorcirkusz mûködésének felülvizsgálatát el kell végezni, nem árt, ha ezt gyorsan teszik. Az általuk csak nemes egyszerûséggel cirkuszi surranónak elnevezett mágikus csizma viselése lelassítja az idõ múlását, amíg az illetõ a cirkuszban tartózkodik. Körülbelül 20%-kal. A tárgy hatásköre sajnálatos módon nem terjed túl a vándorcirkuszok területén, máshol nem képes az idõre hatni, hiába is húzod a lábadra. Amúgy nem szükséges KF-elni, automatikusan fogod használni, amikor vándorcirkusszal találkozol. Amellett, hogy idõt spórolsz, ügyesebb is leszel a cirkuszi próbák során: versengésed nõ hárommal, amíg a lábadon van. A tárgy nem átadható.

ESÉLYNÖVELÕ KENÕCS (1409. TÁRGY)
Niximiliti mindenkinek a lila tégelyt ajánlgatja leginkább. Talán ebbõl van a legtöbb, vagy ezt tudja a legegyszerûbben elõállítani. Végül is mindegy, mert az esélynövelõ is egy igen-igen hasznos kence. A válladra és a nyakadra kell kenned, a H 1409 paranccsal, 3 TVP-ért, hogy kifejtse hatását. Fura érzést kelt benned a mentaillatú krém. Mintha még az istenek is csak a pillanatot várnák, hogy a kedvedben járhassanak! [Szerencséd annyival nõ, mint a szerencséd alapértéke; a tárgyaid alapszerencse/5 plusz mentõdobást kapnak; ráadásul a nálad lévõ szopókövek sem fejtik ki a hatásukat.] Ha meg akarod szerezni az esélynövelõt, 3 rothasztó talizmánt kell adnod érte cserébe Niximiliti valamelyik csodabazárjában, a Küldetés Teljesítése: KT 1409 paranccsal, 5 TVP-ért. A hóbortos feltaláló minden vásárlójának szigorúan a lelkére köti a tudnivalókat: az Olimpia szervezõi ajzószernek minõsítették az esélynövelõt, ezért betiltották a használatát, egyébként is gyorsan elpárolog, így a hatása csak a forduló végéig tart; a csodakencék kioltják egymás erejét, ezért mindig csak egyetlen adagot kenj magadra! A második adagot (legyen az bármelyik fajta), már fel sem fogod használni, hiszen ez pazarlás volna. No és a legfontosabb: a zavaros tekintetû gnóm ünnepélyesen megesket téged, hogy a titkát a sírig megõrzöd, és az esélynövelõt soha, de soha nem adod át másnak.

PÓKKARMOK (886. TÁRGY)
Eszedbe jut a pillanat, amikor egy pókot egy teljesen sima, függõleges felületen láttál kapaszkodni. Amikor közelebb léptél, a kis állat, nem törõdve a gravitációval, pillanatok alatt elmászott a szemed elõl. Nos, igen, ha te is ilyen póklábakkal rendelkeznél, nem lenne az a meredek felület, amin ne tudnál felmászni. Már csak egy megfelelõ pókot kellene keresni... Micsoda felfedezés! A hótarantulák fehér lábainak végén apró karmok meredeznek, melyek pont megfelelõek lennének e célra. Ha három karmot két csepp ragasztóval összeillesztesz, remek mászóeszközt kapsz. Ha mind a négy végtagodra ilyet helyezel, (tehát 12 tarantulakarom, 8 csepp ragasztó) szinte a legmeredekebb falfelületen is tesztelheted mászótudásodat. A pókkarmok elkészítése aprólékos munka, így elkészítéséhez kell némi idõ: a KT 886 paranccsal 40 TVP-be kerül.

GARMHUUN FAMILIÁRISA (543. SZÖRNY)
Garmhuun a kyorgok legendás hírû királya volt. Rövid ideig uralkodott ugyan, de ezalatt az idõ alatt rengeteget haladt a magasabb dimenziók mágiaformáinak megismerésében (értsd ezalatt: nagy szerepe volt abban, hogy utódai képessé váltak a triklem drakolderek elpusztíthatatlan seregei felett uralkodni). Ez nagyrészben a mágia létsíkjáról megidézett szolgáknak volt köszönhetõ, akiket a varázstudomány jelentõs tudoraiként jegyeztek fel. Amíg Garmhuun oda nem veszett az árnytündéreknél tett második (cseppet sem barátságos) látogatása során, ezek a familiárisok csak neki tartoztak engedelmességgel. Gazdájuk halála után örökkétartó bolyongásra ítéltettek, azóta kóborolnak a kyorg birodalom magasabban fekvõ erdeiben. A vámpirizációra immúnisak.

ARX TEKERCS (777. TÁRGY)
Ez egy hihetetlenül õsi pergamentekercs. Óvatosan nyitod szét, de várakozásod ellenére, nem omlik porrá. Apró rúnákkal van teleróva, amelyeket nem értesz, a papír elsõ sorában azonban három nagyobb betût látsz, a mágusiskolában tanult jelekkel. Azt mondják, hogy "ARX". [Ez a tárgy nem adható át.]

GYÉMÁNTPLAZMA (910. TÁRGY)
A tömör mágikus esszenciákból álló idegen lény, a pszionikus entitás masszája olyan nem evilági alkotóanyagokat is tartalmaz, melyek származása még a legöregebb ghallai tudósok számára is kifürkészhetetlenül rejtélyes. A gyémántplazma egy ezek közül: körülbelül úgy néz ki, mintha egy gyémántot magas hõn megolvasztanánk, míg cseppfolyóssá nem válik, majd ebben az állapotban tartósítanánk. Még ha le is gyõzöl egy pszionikus entitást, kicsi az esély, hogy ehhez az anyaghoz juthatsz. Ha mégis, áldva borzasztó nagy szerencsédet, nem fogod eladományozni egy másik kalandozóval való találkozáskor.



KARAKTERLAP
Arbedark, egy hollófekete, rövid hajú, izzóan vörös szemû ember férfi vagy. Bõröd mélykék színû. Dornodon félisten hatalmú uralkodó papja vagy. A Humán Páholy (#9145) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 531. fordulód.

 Erõ:74 (84)  Szint:49  Merészség:9/5 Magasság:169 cm 
 IQ:74 (84)  Támadás:59  Agresszió:7 Testsúly:91 kg 
 Ügyesség:73  Védekezés:87  Menekülés:40 % Életkor:33/43 év 
 Egészség:73 (75)  Életpont:1560/1502  Jellem: gonosz (666) Tul. pont:
 Szerencse:81 (78)  Varázspont:2799/2453  Pénz:5228 arany Kép. pont:16 
 Tudatpont:14/0   Pszi pont:292/261   Halhatatlanság:12 %   EFejl:14 
Eddig összesen 5008 szörnyet (18 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 239830 TP-t kaptál. Jelenleg 18194186 TP-d van. A következõ szinthez még 1805814 TP szükséges. Trófeáid: káoszdémon, triklem drakolder, kyorg szolgasárkány. A 529. fordulódban 17967 arany került a bankszámládra. 18146 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 8   ökölvívás: 48   szúrófegyverek: 27
  vágófegyverek: 12   ütõfegyverek: 3   lõfegyverek: 4
  dobófegyverek: 38       

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (140%) << biami kvazárlándzsa (#568) (160%) << kyorgölõ penge (#875) (100%)
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 -24.); ezüstshuriken (#327) (25 -34.); hajító csillag (#939) (35 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 43   2. nyomkövetés: 156   3. lopás: 7
  4. mászás: 29 (+1)   5. csapdakészítés: 35   6. csapdaészlelés: 24
  7. gyógyítás: 137   8. titkosírás: 15   9. felderítés: 33
  10. szörnyidomítás: 8   11. teológia: 181 (+1)   12. taumaturgia: 119
  13. szerencsejáték: 4   14. versengés: 17   15. harcmûvészetek: 46 (+1)
  16. zene: 10   17. szörnyismeret: 45   18. pszi: 33
  19. zárnyitás: 25   20. vadászat: 15   21. vitalitás: 2
  22. bányászat: 40   23. úszás: 10   24. fõzés: 7

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 63
8. képességpont: 1 10. vp regeneráció: 5(6) 11. kincskeresés: 1 12. halhatatlanság: 2

FELTÉTELES PARANCSOK (még 3 lehet)
deus ex machinád 0 mezõre repítsen
totem 80% életpont alatt [õsi gyógyítás (#267)]
gyógyítasz 70% életerõ alatt 20 TVP-ért
ásol max. 100 TVP-ért csak 326. fémet, vagy jobbat
készítesz szögletes követ (#17) (max. 10 darabot ), amnioszt (#203) (max. 10 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 15 darabot ), nothar bogyót (#923) (max. 15 darabot ), hajító csillagot (#939) (max. 18 darabot ), csillagbotot (#929) (max. 33 darabot ), pézsmatökmagot (#934) (max. 33 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 50 darabot )
elfogod pikkelyes ptogot (#470) fedett veremmel (#219)
mászol max. 200 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dbõl az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 10, max: 16)
halálelementál (#279), lidércúr (#252), sötét ölész (#314), Rém (#315), ezerszemû bestia (#288), szárnyaló halál (#456), tleikan fõbíra (#512), mutáns bunthar (#398), rothadó borzalom (#633) (csak egyszer), Ylgoroth (#332)
Barátságosság (aktív: 3, max: 16)
ember (#1), lélekorzó (#390), bûbájlidérc (#761)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP)tüskepajzs (#30, 4 VP)izomernyesztés (#33, 6 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP)védelem sav ellen (#36, 12 VP)tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP)fehér glóbusz (#47, 13 VP)elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)varázsital fõzése (#100, 30 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP)felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)tûzgolyó (#155, 25 VP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)varázskõ készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP)tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
jégoszlop (#231, 24 VP)Thargodan illúzió (#242, 50 VP)filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP)idõcsere (#285, 5 VP)jégvihar (#353, 45 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP)tolvajszem (#2, 8 VP)áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP)varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP)erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
vak õrület (#18, 3 VP, 5 TVP)kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)méregfelhõ (#37, 12 VP)
védelem tûz ellen (#38, 12 VP)sötét halál (#45, 18 VP)vérbeli borzongás (#46, 9 VP)
szárazság (#48, 6 VP)óriáserõ (#53, 24 VP, 5 TVP)Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)puha ütés (#60, 18 VP)tûzesõ (#61, 16 VP)
erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP)
vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
agyroppantás (#91, 16 VP)rúnapukkasztás (#94, 0 VP)DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
energiapajzs (#103, 20 VP)pusztító végzet (#106, 30 VP)szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP)
életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP)sötét rítus (#131, 30 VP)mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP)
kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP)esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
infralátás (#171, 8 VP)planetáris õrdémon (#172, 18 VP)szopókõirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
tûzvihar (#175, 24 VP)túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP)tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP)kényszerport (#183, 8 VP)esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhõ II (#193, 18 VP)megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP)áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)armageddon (#218, 100 VP)
lidércidézés (#219, 30 VP)csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)a mágia megértése (#226, 0 VP)
nekromanta csókja (#230, 22 VP)meditáció (#250, 0 VP)avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP)õsi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP)  
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP)auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP)pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP)kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP)agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP)pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)agykorbács (#97, 6 PP)pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP)kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP)pszi-gyûjtés (#112, 300 PP, 30 TVP)pszi-ernyõ II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP)pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP)az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)teljes õrület (#118, 12 PP)térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)  
Butaság ára beállítás: teológia: +11 vp 9 költség alatt; taumaturgia: +1 vp 1 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthetõ: 110 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (125,24,2)áldomás (#6)vámpirizáció (#1)csupasz izom (#28)
óriáserõ (#53)túlvilág lehelete (#177)kí koncentráció (#69)méregsemlegesítés (#14)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
30. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
sötét halál (#45)
Védekezõ varázslatok (aktív: 7, max: 10)
védelem tûz ellen (#38), fehér glóbusz (#47), védelem sav ellen (#36), energiapajzs (#103), tompítás (#40), elektromos pajzs (#51), pszi-acéltorony (#98)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 28, max: 59 - védekezõ varázslatokkal együtt)
pusztító végzet (#106) >> Éjvadász (#502) sötét halál (#45) >> 35. szintû lényekre
pusztító végzet (#106) >> 39. szintû lényekre sötét halál (#45) >> 30. szintû lényekre
armageddon (#218) >> ro'galhal gyóntató (#524) pusztító végzet (#106) >> Strissha (#528)
pusztító végzet (#106) >> hótarantula (#464) pusztító végzet (#106) >> hájas okerón (#462)
pusztító végzet (#106) >> varkaudar remete (#465) pusztító végzet (#106) >> kettéroppantó (#471)
pusztító végzet (#106) >> rubin góliát (#473) pusztító végzet (#106) >> leviathán lárva (#476)
pusztító végzet (#106) >> fekélyes hernyó (#489) pusztító végzet (#106) >> kreiton bûvölõ (#506)
pusztító végzet (#106) >> tleikan házõrzõ (#507) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
pusztító végzet (#106) >> tleikan behemót (#511) bo'adhun csapás (#266) >> lidérctûz (#457)
puha ütés (#60) >> homokcápa (#448) bo'adhun csapás (#266) >> greén örvény (#443)
pusztító végzet (#106) >> shokara bogár (#436) pusztító végzet (#106) >> õshonos sziklozug (#447)
bo'adhun csapás (#266) >> pszionikus entitás (#553) pusztító végzet (#106) >> Raia avatárja (#382)
pusztító végzet (#106) >> haprszagú Thargodan (#699)    
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 28, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
pszi-acéltorony (#98) >> elmeszonda (#487) védelem tûz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)
tompítás (#40) >> õrült varázsló (#255)    

ELFOGOTT SZÖRNYEID
smaragd õrsárkány (#344) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Imádkozz, amikor már félisten hatalmú felszentelt fõpapom vagy!
2.) Keress magadnak tanítványt, aki legalább 10-zel alacsonyabb szintû nálad (de 20-nál nem alacsonyabb szintû), és add át neki szent szimbólumodat, majd õ adja vissza. Ha tanítványod legalább 3 szintet lépett, IMádkozz oltáramnál! (A valódi, szintszívás nélküli szint számít).
3.) Az éjfattyak az egész világot fenyegetik, még az én szolgáimat is. Kezdd meg a harcot, végezz egy rd'alv lélektipróval!

HÕSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 3 harcos, 6 királynõ, 4 élõholt, 5 vadász, 4 nagymester, 4 parafenomén, 4 rohamosztagos.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 13. Legjobb pontszámod: 158.

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1   angyalok kesztyûje (#609) 1 * bársony övsál (#746) 1   cápabõr csizma (#832)
1   dalebg.kristályvért (#564) 1 * drag'kór lábvédõ (#870) 1 * drag'kór vért (#872)
1 * lidérckorona (#531) 1 * mahagóni vállvédõ (#988) 1   mászókarom (#78)
1   õselemek köpenye (#560) 1   regeneráló öv (#882) 1   rubin fejék (#729)
1 * szirén köpenye (#820) 1 * tleikan kesztyû (#893) 1 * törpe bakancs (#475)
Fegyverek és lövedékek
1   biami kvazárlándzsa (#568) 2   ezüstshuriken (#327) 9   hajító csillag (#939)
1   kampós acélszigony (#455) 1   Káoszkígyó (#638) 1   kyorgölõ buzogány (#881)
1   kyorgölõ kés (#868) 1   kyorgölõ penge (#875) 23   nyílvesszõ (#108)
2   szigony (#389) 9   szögletes kõ (#17)    
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
1   adamantit érme (#762) 1   agvari manafókusz (#890) 26   angyalok gyûrûje (#529)
2   aranyfétis (#766) 1   bo'adhun aranygömb (#757) 1   bronz nyakörv (#761)
1   bûvölt kristály (#775) 1 * denevér szimbólum (#140) 1 * drag'kór fülkarika (#871)
1 * drakolder gyûrû (#969) 1   dramoan kõ (#967) 1   dramoan talizmán (#968)
1 * ében talizmán (#944) 7   éjkristály (#958) 9 * Eldaran karkötõje (#373)
1   ezüstlevél (#759) 1 * gólemgyûrû (#866) 1   gyémánt fétisrúd (#758)
1   gyémánt karperec (#728) 1   halálhozó karkötõje (#816) 1   halálhozó talizmán (#813)
1   jácint díszkõ (#753) 4   jáde rakshallion (#749) 1   káosztiara (#765)
1   kreiton fókusz (#853) 2   Luthius karkötõje (#527) 1   mihlanil érme (#764)
1 * natharion talizmán (#867) 2   nyers zafír (#752) 1 * õsmágus fülbevalója (#608)
1 * Ovgun nyaklánca (#615) 1   ro'galhal lánc (#763) 1 * rogalhal csuklópánt (#891)
1   rothasztó talizmán (#815) 1 * Rughar gyûrûje (#518) 2   to'aghan orrkarika (#760)
1 * torz fülkarika (#1148) 1   trakuun napkorong (#769) 4   türkiz karika (#750)
2   vortex talizmán (#812) 1 * Xanathal karkötõje (#956)    
Eszközök, használati tárgyak, készletek
40   áldott kõ (#642) $4   aranypikkely ($415) 1   aranytermõ erszény (#819)
1   aranytermõ ládikó (#504) 1   arx tekercs (#777) 1   ásó (#34)
2   daleb.kristálykulcs (#980) 8 + deus ex machina (#1) 1   drag'kór var.könyv (#869)
14   dramoan fõzet (#981) 1   Ezüstmágus kürt (#697) 1   furulya (#233)
5   fûszerkeverék (#1170) 1   gór tekercs (#780) 1 + hebrencs csapda (#147)
1   hro tekercs (#781) 2   kaja (#2) 1   kis ónixkulcs (#1110)
4   kristályfolyadék (#449) 1   Krossan párnája (#876) 1   kulcsszilánk (#942)
1   megbûvölt utazóláda (#1218) 1   Morgan szilánkja (#508) 3   nagy ónixkulcs (#1111)
1   oldalzsák (#1172) 1   párducbõr pénztárca (#1118) 1   pszi kõ (#248)
1   pszi kristály (#618) 1   Rodger kezdõ üstje (#1167) 1   Rodger profi üstje (#1168)
1   roxati zárfaló (#314) 1   szeksztáns (#32) 1   távcsõ (#42)
1   teremtés zsákja (#818) 1   tl'urlang fiola (#788) 10   varázskõ (#305)
Löttyök és porok, tartóstul
8   aranyló ugarhéj (#100) [bennük 10 csepp tinta (#101), fér még: 70]
1   dentor szüttyõ (#590) [benne 6 csepp kátrány (#580), fér még: 4]
1   Fekete Kehely (#283) [benne 3 korty sötét ital (#284), fér még: 2]
16   fûszertartó (#210) [bennük 4 csepp sáfránypor (#211), fér még: 76]
2   huhogó bibe (#332) [bennük 6 csepp rákfatty váladék (#333), fér még: 18]
13   sullár hólyag (#168) [bennük 60 csepp spiritusz (#170), fér még: 200]
4   szent kehely (#257) [bennük 25 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 15]
2   toxyl üvegcse (#592) [üres, kapacitás: 20]
4   uzbány csõr (#169) [üres, kapacitás: 48]
15   vizestömlõ (#3) [bennük 281 korty víz (#27), fér még: 19]
8   zöld üveg (#82) [bennük 35 csepp ragasztó (#83), fér még: 125]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
6   adamantit (#627) 9   amniosz (#203) 6   bordacsont (#16)
23   csillagbot (#929) 6   csillezsályalevél (#1253) 153   csuklyavirág (#133)
5   dlathog kõzet (#829) 6   dözmöng szív (#122) 4   evaporõr háj (#105)
25   ezüstdarab (#326) 33   fekete gyöngy (#99) 11   fokhagyma (#403)
$7   fõnixtoll ($563) 12   galachmit (#310) 1   gyémántplazma (#910)
12   halcsont (#390) 6   jégkristály (#593) 1   jégrúna-tekercs (#1575)
15   kaktusztüske (#114) 30   karbin plazma (#199) 1   kazmár gyökér (#205)
4   kvazár (#244) 6   mákrózsa virág (#56) 3   móri gyümölcs (#116)
15   nothar bogyó (#923) 1   ovimon-bogyó (#207) 3   parduanhályog (#909)
51   pirkit (#153) 5   polip szívóka (#391) 24   púderkõ (#119)
3   quwarg igazgyöngy (#912) 14   quwarg tojás (#360) 8   remák szív (#264)
9   rézdarab (#70) 5   rókafarok (#124) 7   sallank karom (#128)
6   skorpiókarom (#911) 26   smirglilevél (#29) 6   szürke briliáns (#908)
1   Tokan esszenciája (#880) 5   tükör (#43) 16   vámpírfog (#1221)
18   varkaudar csont (#1113) 1   vörös zyel (#606)    

Összsúly: 142.13 kgMegterheltség: 71%
GYJ: Legalább 1 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 200% alatt van.
Még 53 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 220 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 12)
105   isteni könnycsepp (#260) 497   kaja (#2) 135   karbin plazma (#199)
1   mászó-karperec (#392) 48   pézsmatökmag (#934) 350   quwarg tojás (#360)
7   sáfránypor (#211) 4   tarantulakarom (#887) 225   Thargodan esszencia (#328)
$28   vasérc ($152) 200   víz (#27)    

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 amniosz (#203) 6 csuklyavirág (#133) 2 ezüstshuriken (#327)
1 fekete gyöngy (#99) 6 fûszertartó (#210) 1 gólem talizmán (#811)
1 halálhozó talizmán (#813) 15 isteni könnycsepp (#260) 72 kaja (#2)
108 karbin plazma (#199) 1 nyílvesszõ (#108) 33 pézsmatökmag (#934)
1 quwarg tojás (#360) 2 ragasztó (#83) 2 rézdarab (#70)
1 rothasztó talizmán (#815) 1 sallank karom (#128) 6 spiritusz (#170)
1 szögletes kõ (#17) 1 vortex talizmán (#812)    

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
198 arany (#50) 1 angyalok gyûrûje (#529) 1 arx tekercs (#777)
23 csillagbot (#929) 6 dözmöng szív (#122) 1 gyémántplazma (#910)
9 hajító csillag (#939) 1 halálhozó karkötõje (#816) 1 móri gyümölcs (#116)
11 nothar bogyó (#923) 1 nyers zafír (#752) 3 sötét ital (#284)
2 szürke briliáns (#908) 12 víz (#27)    



E körben tett lépéseid térképe

(289,23) nothar cserje (#922, belõle készíthetõ: #923)
(290,24) kóbor mortag (#558), nothar cserje (#922, belõle készíthetõ: #923)
(291,24) korinthai amõba (#420), pszionikus entitás (#553)
(292,23) pszionikus entitások (#553), Raia oltár, Chara-din monolitja (#534)
(292,24) 28. jellempróba, Fairlight oltár, eszement trappoló (#549)
(292,25) Sheran oltár, 48. jellempróba, Chara-din monolitja (#534), eszement trappoló (#549)
(292,26) Garmhuun familiáris (#543), csillagbozótos (#928, belõle készíthetõ: #929), gerdraban fa (#1246)
(293,26) mutánsféreg (#554), õsi rúnatorony (#852), oltár, 21. jellempróba, Chara-din monolitja (#534), szellemdarázs
(#481), sötét ülnök (#508)
(293,27) 49. jellempróba, Leah oltár, pszionikus entitás (#553)
(294,28) õsi rúnatorony (#852), 38. jellempróba, Elenios oltár, elemi pulzátor (#440), tleikan házõrzõ (#507), tleikan
hadúr (#509), kémsárkány (#545)

VÁLTOZÁSOK A TÚLÉLÕK FÖLDJÉN A LEGUTÓBBI FORDULÓD ÓTA...

* A KUT paranccsal csatamezõkön (s egyéb ehhez hasonló tereptárgyakon) való kutatáskor nem vont TVP-t a program a parancsvégi Feltételes Gyógyításokért. A hibát megszüntettük.


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.