Vissza a Főoldalra
 
Hatalom Kártyái

Mi legyen a céhekkel Új Nemzedék formátumon?

1) Maradjanak tiltva.
2) Engedjük vissza őket, nerfelve.

(A szavazáshoz be kell jelentkezned!)
További szavazások...
Fórum a témához...

Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
Nézz be kártyaboltunkba!
Alfa menü – Druidák október 15.
Alfa menü – Boszorkányok október 15.
Alfa menü – Tengeri rablók október 15.
Alfa menü – Mágusok október 15.
Alfa menü – Felfedezők október 15.
Alfa menü – Kereskedők október 15.
Zén Legendái: Varázslatok szeptember 21.
A pillanat képe
Antimágikus csáp
(Ősök Városa)
Küldd el képeslapként!
Sokszor csak az mentheti meg életünk, ha van egy ilyesféle antimágikus testrészünk, melyről csak úgy lepattannak az ellenfél varázslatai.
Nézz szét a galériában!
Kalandozók Versenye 3.
Társasjátékok Ünnepe 2024. November 16.
A XXVIII. Nemzeti Bajnok
Moa civilizáció lapbemutató 3. hét
A Sötétség Kora - helyzetjelentés 4.

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Hatalom Kártyái verseny - 2024. november 14., Szeged - Barcraft
Hatalom Kártyái verseny - 2024. november 21., Szeged - Barcraft
Hatalom Kártyái verseny - 2024. november 28., Szeged - Barcraft

A lista folytatása...
Moa civilizáció lapbemutató 3. hét (56)
Lapötletek (65038)
A Sötétség Kora - helyzetjelentés 4. (17)
Kaland-Játék-Kockázat (157)
TF help (6741)
A XXVIII. Nemzeti Bajnok (4)

További témák...
Tegnap leggyakoribbak:
A bajnokság döntősei
A dobogósok
A Nemzeti Bajnok
Az ezüstérmes
A Nemzeti Bajnok akció közben.
3. nap

Utoljára ezt küldték:
Bíbor möszék
Küldj te is képeslapot!
Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Bossy 422. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2004. szept. 28. 15h:06'
EZ A 500. JÁTÉKHETED, 422. FORDULÓD
501. játékheted kezdete: okt. 2.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #3279
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 40
Extra forduló: 16

BOSSY KALANDJAI


8 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [107,98] koordinátán. Ez az idõ nem múlt el esemény nélkül: A táborozás 1. napján összefutsz Ezüsthajú Balival. Egy arany papi karkötõt, egy Eldaran karkötõjét, egy fekete bõrcsizmát, egy halálhozó talizmánt, egy lánckesztyût, egy ryuku köpenyt, egy ryuku nadrágot, egy smaragd védõgyûrût, egy vassisakot, egy vasvértet és egy vortex talizmánt visel. Fegyverzetét egy ekharion trófea, egy ongóliant trófea és egy varkaudar íjász trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: MOSOLYGÓ RETTENET RÓZSASZÍN BUGYIBAN. Jobb kezében egy csatabárdot, bal kezében egy kõkést tart. Elég egy mentális pillantás aurájára: semleges jellemû. Tartasz neki egy kis lövészbemutatót. Elnézõen mosolyogsz eltátott szája láttán. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok. Az 1. napon összefutsz egy fekete, copfos hajú, barna szemû, hosszú szakállas törpe férfival. Fekete a bõre. Tharr bíborosa. Egy gólem talizmánt, egy két kard szimbólumot, egy korinthai talizmánt, egy lánckesztyût, egy obszidián karkötõt, egy regeneráló gyûrût, egy sárga erõövet, egy smaragd védõgyûrût, egy umbatari karkötõt, egy varkaudar csizmát, egy vassisakot és egy vasvértet visel. Felszerelését egy jégtroll trófea, egy lábascet trófea és egy varkaudar íjász trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: hatalmas hegyek ormai mögött lenyugvó Nap. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy vasalt bunkót, bal kezében egy harci kalapácsot tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Egy kõtipró a hátasa. Málhásállata egy törpemammut. Érzékeled auráját: semleges jellemû. Barátságtalanul végigmér Téged, majd valami köszönésfélét vakkant feléd. Folytatod utadat. Az 1. napon Kismedve lopni próbált tõled, szerencsére sikertelenül. Látva felsülését, elinalt a gyáva. Feltehetõen a csapdád okozta kudarcát. Az 1. napon összeakadsz Astaroth-tal. Raia korlátlan hatalmú fõpapja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy adamantit kesztyût, egy bíbor erõövet, egy derit láncvértt, egy korinthai talizmánt, egy nap szimbólumot, egy obszidián karkötõt, egy smaragd védõgyûrût, egy vark. pecsétgyûrût, egy varkaudar csizmát, egy vassisakot és egy vortex talizmánt visel. Ruházatát egy eszkimó óriás trófea, egy varkaudar hadúr trófea és egy ongóliant trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy halványan vibráló nyunyónyûvõ vikócmajom. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy varkaudar szablyát, bal kezében egy rövid kardot tart. Lõfegyvere egy ezüstshuriken. Hátasállata egy trikornis! Tárgyainak egy részét egy ryuku ostromteknõs viszi. Auráját érzékelve máris tudod, õ is jó. A másik kalandozó aurája gyógyított rajtad. (+6 életpont.) Tartasz neki egy kis lövészbemutatót. Elnézõen mosolyogsz eltátott szája láttán. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerõsítése után elbúcsúztok egymástól. Az 1. napon összeakadsz Amulett-tel. Tharr bíborosa. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötõt, egy bíbor erõövet, egy Eldaran karkötõjét, egy fekete bõrcsizmát, egy gromak páncélt, egy két kard szimbólumot, egy lánckesztyût, egy rejtõköpenyt, egy smaragd védõgyûrût és egy vassisakot visel. Ruházatát egy varkaudar behemót trófea, egy varkaudar íjász trófea és egy varkaudar bajnok trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: Lelkekben élõ Igaz Barátság. Jobb kezében egy ryuku kopját tart. Tisztán érzed auráját: az õ jelleme semleges. A másik barátságos viselkedése belõled is felszabadítja a pozitív energiákat (+8 varázspont). Céllövészeti bemutatót rendezel zöldfülû barátod számára. Öröm nézni, hogy bámulja profizmusodat! Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. Az 1. napon összeakadsz Csöcsös Hilgával. Sheran hûséges követõje. Egy arany papi karkötõt, egy Eldaran karkötõjét, egy hatalom fülbevalóját, egy kvazár sisakot, egy lánckesztyût, egy örökkéval. rubinját, egy regeneráló gyûrût, egy rinóbõr övet, egy ritualista amulettet, egy ryuku köpenyt, egy ryuku nadrágot, egy smaragd védõgyûrût, egy varkaudar csizmát és egy vasvértet, egy virág szimbólumot visel. Ruházatát egy varkaudar íjász trófea, egy varkaudar behemót trófea és egy szutykos remák trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: MOSOLYGÓ RETTENET RÓZSASZÍN BUGYIBAN. Jobb kezében egy troll dorongot, bal kezében egy harci kalapácsot tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Elég egy mentális pillantás aurájára: semlegesnek tûnik. Komoran végigmér Téged, de nem üdvözöl. Továbbmész. Az 1. napon összeakadsz Bonus Mortalisszal. Fairlight eljövendõ papja. Homlokán a mágia ezüstszínû rúnáját látod. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bíbor erõövet, egy Eldaran karkötõjét, egy fekete bõrcsizmát, egy örökkéval.gyémántját, egy szürke bõrkesztyût, egy vassisakot és egy vasvértet, egy villám szimbólumot visel. Felszerelését egy pattanóböde trófea, egy varkaudar kósza trófea és egy arató csattanat trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: két kört formázó ezüst kígyó. Jobb kezében egy vashegyû lándzsát, bal kezében egy teknõcpajzsot tart. Hátasállata egy garokk! Tisztán érzed auráját: jellegtelen, mint minden semlegesé. Tartasz neki egy kis lövészbemutatót. Elnézõen mosolyogsz eltátott szája láttán. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerõsítése után elbúcsúztok egymástól. Az 1. napon egy hosszú ezüsthajú, zöld szemû drow férfi megpróbált lopni tõled, de kiszúrtad idejében. Látva felsülését, elinalt a gyáva. A nyomok alapján a felállított csapda okozta felsülését. Az 1. napon találkozol Syrilx de Tunnal. Fairlight bíborosa. Egy arany papi karkötõt, egy fekete bõrcsizmát, egy gromak páncélt, egy hatalom fülbevalóját, egy korinthai talizmánt, egy lánckesztyût, egy obszidián karkötõt, egy sárga erõövet, egy smaragd védõgyûrût, egy szirén köpenyét, egy trófea nyakláncot, egy vark. pecsétgyûrût, egy vassisakot és egy villám szimbólumot visel. Fegyverzetét egy jégtroll trófea, egy ongóliant trófea és egy varkaudar íjász trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy kristálygömb belsejében épülõ mágustorony. Jobb kezében egy vashegyû lándzsát, bal kezében egy teknõcpajzsot tart. Mentális auráját felismered, semleges jellemû. Tartasz neki egy kis lövészbemutatót. Elnézõen mosolyogsz eltátott szája láttán. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerõsítése után elbúcsúztok egymástól. Az 1. napon találkozol A Tûzhajúval. A lovagból áradó fény percekig elvakított, de ahogy visszatér látásod, mellvértjén egy szimbólumot fedezel fel: Sötét fellegek közül elõtörõ hajnali fénysugár. Raia fõpap-jelöltje. Egy bíbor erõövet, egy halálhozó talizmánt, egy hatalom fülbevalóját, egy nap szimbólumot, egy obszidián karkötõt, egy örökkéval. zafírját, egy smaragd védõgyûrût és egy szirén köpenyét, egy umbatari karkötõt visel. Ruházatát egy ekharion trófea, egy ongóliant trófea és egy norpadolótika trófea díszíti. Jobb kezében egy vasalt bunkót, bal kezében egy teknõcpajzsot tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy sullár! Teherhordója is van: egy karmos tankány! Szegény állat majd megszakad. Mentális auráját felismered, az õ jelleme is tiszta fehér, akárcsak a Tiéd. Tartasz neki egy kis lövészbemutatót. Elnézõen mosolyogsz eltátott szája láttán. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat. Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hûségérmédet. Átvette a felajánlott 10 karbin plazmát (250 arany kikiáltási áron), 10 karbin plazmát (251 arany kikiáltási áron), 20 karbin plazmát (500 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany. Átveszed a sikeresen eladott 1 varkaudar szablya (eladási ár: 100 arany, ebbõl a kezelési költség: 8 arany), 10 karbin plazma (eladási ár: 250 arany, ebbõl a kezelési költség: 20 arany), 20 karbin plazma (eladási ár: 500 arany, ebbõl a kezelési költség: 40 arany), 1 teknõsesszencia (eladási ár: 250 arany, ebbõl a kezelési költség: 20 arany), 1 sáska amulett (eladási ár: 100 arany, ebbõl a kezelési költség: 8 arany) ellenértékét. Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hûségérmédet. Átvette a felajánlott 4 varkaudar csontot (79 arany kikiáltási áron), 10 karbin plazmát (250 arany kikiáltási áron), 20 karbin plazmát (500 arany kikiáltási áron), 1 szigonyt (400 arany kikiáltási áron), 1 dorony dudát (50 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany. Átveszed a sikeresen eladott 10 karbin plazma (eladási ár: 251 arany, ebbõl a kezelési költség: 20 arany), 10 púderkõ (eladási ár: 50 arany, ebbõl a kezelési költség: 4 arany) ellenértékét. Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hûségérmédet. Átveszed a sikeresen eladott 5 varkaudar csont (eladási ár: 160 arany, ebbõl a kezelési költség: 12 arany), 10 karbin plazma (eladási ár: 250 arany, ebbõl a kezelési költség: 20 arany), 10 karbin plazma (eladási ár: 251 arany, ebbõl a kezelési költség: 20 arany), 20 karbin plazma (eladási ár: 520 arany, ebbõl a kezelési költség: 41 arany), 4 varkaudar csont (eladási ár: 84 arany, ebbõl a kezelési költség: 6 arany), 1 szigony (eladási ár: 400 arany, ebbõl a kezelési költség: 32 arany), 1 dorony duda (eladási ár: 50 arany, ebbõl a kezelési költség: 4 arany) ellenértékét.

Amíg aludtál, egy igen furcsa álmot láttál: egy kastély szobájában, egy terített asztal mellett álldogáltál. Egyszercsak besettenkedett egy árnymanó, és valami fekete port szórt az egyik korsóba. Nem sokkal azután, hogy kiosont, bejöttek a vendégek. A korsóból egy gyönyörû kobudera leány ivott! Téged nem látott senki, és nem is tudtál senkihez sem szólni - balszerencsédre csak amolyan narrátora lehettél a saját álmodnak. A kobudera leánynak semmi baja sem lett, de magad elõtt láttad az árnymanó gonoszan mosolygó pofáját, és biztos lehettél benne, hogy a por VALAMIRE jó volt. Miután felébredtél, az álom emléke gyorsan tovatûnt, de azért valami kényelmetlen érzés maradt benned... Az aranytermõ erszény 41 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 aranyló ugarhéjat. A teremtés zsákja létrehozott 1 csuklyavirágot. A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetõen visszanyerted erõd egy részét. (+17 életerõ.) Minden varázserõd visszatért. (+307 varázspont.) Idõt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erõd regenerálódik. (+75 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+17 tudatpont.) A lottó 574. hetének nyerõszámai: 4, 2, 16. 1 db 0 találatos szelvényed volt. A jóságos tündér mohón elszívja életenergiádat (-3 életpont). A táborozás ideje alatt hosszú idõt töltöttél azzal, hogy tüskés harci gromak nyomok után kutattál. Táborhelyedhez egészen közel találsz egyet!

Ubuk dobónyílat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 ubuk dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tüskés harci gromak bal elsõ lábát. (4 támadással 79 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod az ezüsttõrt. Meglengetve az ezüsttõrt ellenfeledre rontasz. Ezüsttõrrel tökéletesen perforálod a tüskés harci gromak testét. (3 támadással 78 életpontot sebezve.) Harci kalapáccsal eltalálod a tüskés harci gromak jobb hátsó lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 27 életpontot sebezve.) A tüskés harci gromak szarvai apró sebet okoznak a jobb lábadon. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A tüskés harci gromak rúgásaival megsorozza a jobb lábadat. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A tüskés harci gromak összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a bronzpengét, szereztél 1 gromak bõrt. 960 tapasztalati pontot kaptál. [7 pontot használtál fel, van még 562.]

* 1. KP: elmormolod a 224. varázslatot a 26. varázslatot a 24. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-14 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 562.] Fürgén varázsolsz! A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 560.] Fürgén varázsolsz! A hatás azonnal érezhetõ. (+2 szerencse.) [-9 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 558.]


a 111 1131 1 átadod a 111. tárgyat az 1131. kalandozónak (1 darabot)
Alkalmazod a tudatkinézist. Ok, sikeresen átadtál 1 hosszú íjat Blanga Dor Blazeer részére. [5 pontot használtál fel, van még 553.]

kf 141 kézbeveszed/felveszed a 141. tárgyat
A nyakadba akasztod a nap szimbólumot. [0 pontot használtál fel, van még 553.]

vv 73 71 73 elmormolod a 73. varázslatot a 71. varázslatot a 73. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Pszi energiádat próbálod megismerni különbözõ gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 548.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 546.] Gyorsvarázsolsz! Pszi energiádat próbálod megismerni különbözõ gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 541.]

at 3353 6 TU-t adsz át a 3353. kalandozónak 6
Koncentrálsz, akaratotok összekapcsolódik. 6 TU árán átcsúsztatsz 6 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 541.]

ek 7 22 2 t. energia kisütése: 7 22 2
Erõt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+2 úszás.) (-2 TU.) [0 pontot használtál fel, van még 541.]

at 2429 30 TU-t adsz át a 2429. kalandozónak 30
Koncentrálsz, akaratotok összekapcsolódik. 17 TU árán átcsúsztatsz 17 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 541.]

h 1167 1 használod az 1167. tárgyat
Fõzõcskézésbe kezdesz, finom fõtt étel készül. Nyami-fali! Az összes ujjad megnyalod a lakoma végeztével, majd jóllakottan szedelõzködsz össze a továbbindulásra. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 fõzés). [3 pontot használtál fel, van még 538.]

a 535 1244 1 átadod az 535. tárgyat az 1244. kalandozónak (1 darabot)
Tudatkinézissel küldesz tárgyat. Ok, sikeresen átadtál 1 sötét tekercset Bark Dor Blazeer részére. [5 pontot használtál fel, van még 533.]

v 96 97 107 elmormolod a 96. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Bizsergetõ, csípõs érzés fut végig rajtad. Létrehoztad a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(107,98) Kismedve (3308. kalandozó), egy elf férfi, tüskés harci gromak (#156)

[97,107] Lakott területre érkeztél. A város nyüzsög az élettõl - koldusok kéregetnek, hetyke elf leányokat kísérgetnek troll testõreik, alakváltó árusok kínálják gyanús portékáikat. Egy buckába egy tábla van beleszúrva. Elolvasod, hogy mi van ráírva: " Tanya: keletre 15, délre 9 mérföld. Remetelak: keletre 12, délre 33 mérföld. " Észreveszel egy fény szentélyét. Egy buckába egy tábla van beleszúrva. Elolvasod, hogy mi van ráírva: " Üdvözöljük Pumpa gyõzedelmes seregeit szerény városunkban! Sylvera(5801) " nyugatra látsz egy viharfelhõt, benne a következõ név rajzolódik ki: Drakar Kestor. Egy buckába egy tábla van beleszúrva. Elolvasod, hogy mi van ráírva: " Febr. 13-án éjjel farsangi buli a városban. Légy itt. Várunk. (V&T). " Épületeket látsz: egy fegyverbolt (592. épület.) és egy vegyesbolt (595. épület.). Eladsz 1 bakkura csizmát 11 aranyért, 1 bronzpengét 12 aranyért, 6 bronzsisakot 54 aranyért, 3 díszes rézpajzsot 45 aranyért, 1 gromak bõrt 8 aranyért, 1 kis vaspajzsot 16 aranyért, 2 mérg. vas dobónyilat 20 aranyért, 1 nagy vaskulcsot 16 aranyért, 2 nyu-shurikent 24 aranyért, 2 rákpajzsot 20 aranyért, 1 rövid íjat 8 aranyért, 2 tankány karmot 20 aranyért, 7 ubuk tüskét 7 aranyért, 1 varkaudar páncélt 10 aranyért.

Összefutsz Syrilx de Tunnal. Fairlight bíborosa. Egy arany papi karkötõt, egy fekete bõrcsizmát, egy gromak páncélt, egy hatalom fülbevalóját, egy korinthai talizmánt, egy lánckesztyût, egy obszidián karkötõt, egy sárga erõövet, egy smaragd védõgyûrût, egy szirén köpenyét, egy trófea nyakláncot, egy vark. pecsétgyûrût, egy vassisakot és egy villám szimbólumot visel. Ruházatát egy jégtroll trófea, egy ongóliant trófea és egy varkaudar íjász trófea ékesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy kristálygömb belsejében épülõ mágustorony. Jobb kezében egy vashegyû lándzsát, bal kezében egy teknõcpajzsot tart. Mentális auráját felismered, semlegesnek tûnik. Céllövészeti bemutatót rendezel zöldfülû barátod számára. Öröm nézni, hogy bámulja profizmusodat! Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. A helyi grafiti egyik megnyilvánulására, egy feliratos táblára bukkansz. Kiböngészed a szöveget. " Ha nem vagy gonosz, csatlakozz! Az Õsi hajnal lovagjai. " [-50 varázspont.] [10 pontot használtál fel, van még 523.]

ee 171 eladod a 171. tárgyat
Eladtál 2 rövid kardot. 32 aranyat kaptál. [0 pontot használtál fel, van még 523.]

m 5 3 mozogsz délnyugatra, délkeletre
[96,108] Még mindig a városban vagy. A város nyüzsög az élettõl - koldusok kéregetnek, hetyke elf leányokat kísérgetnek troll testõreik, alakváltó árusok kínálják gyanús portékáikat. Veszélyt érzel az utca végén feltûnõ alakból. Hmm, csak egy orgyilkos. Ettõl nincs semmi félnivalód. A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Fegyvert váltasz: elõkapod az ezüsttõrt. Elszántan a másikra rohansz. Ezüsttõrrel néhányszor teljesen átdöföd az orgyilkos testét. Kritikus ütés! (3 támadással 90 életpontot sebezve.) Harci kalapáccsal kegyetlenül megütöd az orgyilkos bal lábát. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) A szörny fegyverével feléd szúr, de nem talál. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Szereztél 1 orgyilkos tõrt. 320 tapasztalati pontot kaptál. A kultúra már ide is betört: Egy cikornyás betûkkel telerótt táblát pillantasz meg. Elolvasod: " A vándorcirkusz támogatókat keres! A részletekért keresd Russlant, 18 mérföldre nyugatra, 60 mérföldre északra innen. " északra látsz egy viharfelhõt, benne a következõ név rajzolódik ki: Drakar Kestor. Épületeket látsz: egy ékszerbolt (586. épület.) és egy tanácsadó bölcselõ (589. épület.). Eladsz 1 ametiszt medált 28 aranyért, 1 arany karperecet 26 aranyért, 1 aranyláncot 20 aranyért, 3 borostyán függõt 18 aranyért, 4 ezüst nyakláncot 40 aranyért, 2 igazgy. fülbevalót 40 aranyért, 3 obszidián függõt 30 aranyért, 1 obszidián karkötõt 30 aranyért, 1 réz papi karkötõt 20 aranyért.

(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh, elteleportálsz! [107,98] A sík vidék bozótos terepbe vált át. Egy haldokló varkaudar hírnökre bukkansz. Lehajolsz hozzá, és agresszív, de tehetetlen tekintetétõl kísérve átvizsgálod holmiját. Valószínûleg mások már kirabolták, de vajon miért hagyták életben? Az övére tûzött rozsdás késsel végzel a gonosszal. (Tapasztalatot nem szereztél ezzel a kegyes gyilkossággal.) Látsz egy varkaudar falut.
(Feltételes kutatás:) Gyorsan magad mögött hagyod kezdeti tétovázásodat, és üvöltve rontasz a varkaudarok sátrai közé. Nagy rohantadban elsuhansz egy kardját éppen felcsatoló behemót, és egy ijedten a talizmánja után kapó kuruzsló mellett is. Meg sem állsz, míg a fõtérre nem érsz, ahol már nyüzsögnek a kinyuvasztásodra vágyó varkaudarok. Egy varkaudar kölyök jön feléd.

Fegyvert váltasz: elõkapod az ezüsttõrt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Ezüsttõrrel több döféssel felnyársalod a varkaudar kölyök rózsaszín bõrét. (3 támadással 74 életpontot sebezve.) Harci kalapáccsal egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a varkaudar kölyök rózsaszín bõrét. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) A varkaudar kölyök farkával melletted a levegõbe suhint. Véres nyál csordul ki a varkaudar kölyök száján, majd halk hörgéssel a porba hull. 336 tapasztalati pontot kaptál. Látszik a köréd gyûlt varkaudar seregen, hogy már kicsit óvatosabban mozognak körülötted. Egy varkaudar jön feléd.

Fegyvert váltasz: elõkapod az ezüsttõrt. Vad csatakiáltással, felemelve az ezüsttõrt a másikra rontasz. Ezüsttõrrel több döféssel felnyársalod a varkaudar rücskös bõrét. (2 támadással 51 életpontot sebezve.) Harci kalapáccsal kegyetlenül megütöd a varkaudar jobb lábát. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) A varkaudar gyenge döfése nem tudott megsebezni. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Felhasználva a varkaudar szablyát, szereztél 1 varkaudar csontot. 122 tapasztalati pontot kaptál. Egyszercsak szétnyílik a tömeg, hogy utat engedjen egy nagyobb teremtésnek. Nincs cécó, itt harc lesz. Egy varkaudar támad rád.

Fegyvert váltasz: elõkapod az ezüsttõrt. Megmarkolva az ezüsttõrt ellenfeledre ugrasz. Ezüsttõrrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a varkaudar jobb oldalát. (2 támadással 52 életpontot sebezve.) Harci kalapáccsal gyilkos csapást mérve bezúzod a varkaudar testét. (1 támadással 15 életpontot sebezve.) A szörny fegyverével feléd szúr, de nem talál. Véres nyál csordul ki a varkaudar száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Felhasználva a varkaudar szablyát, szereztél 1 varkaudar csontot. 122 tapasztalati pontot kaptál. A legerõsebb, legtermetesebb falulakó elõrelép az egyik sátor tövébõl, ahonnan eddig ráérõsen a harcstílusodat figyelte, hogy végre véget vessen életednek. Egy varkaudar bajnok jön feléd.

A csata nem lesz könnyû: célpontod számodra ismeretlen védekezõ varázslatot rak magára. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy villámcsapás varázslatot. 23 életpontot vesztettél. Ubuk dobónyílat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 ubuk dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a varkaudar bajnok testét. Kritikus ütés! (4 támadással 96 életpontot sebezve.) Borzalmas méretû, vörös bõrû lebegõ gomba nõ ki elõtted a földbõl. Mérgezõ spórákból álló, sárga gáz indul feléd. Menekülni szeretnél, de lábad a földbe gyökerezett! Átlátva az illúzión, koncentrálni kezdesz, meggyõzni az agyadat arról, hogy a szemeddel lásson, és ne a nyúlványként a tudatodba tapadó varázslattal. Igen, úgy tûnik sikerült! Az illúzió semmivé foszlik. Fegyvert váltasz: elõkapod az ezüsttõrt. Meglengetve az ezüsttõrt a másikra rohansz. Ezüsttõrrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a varkaudar bajnok testét. (3 támadással 75 életpontot sebezve.) Harci kalapáccsal eltalálod a varkaudar bajnok sima, kék bõrét. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) A varkaudar bajnok megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A varkaudar bajnok feléd sújt, de csak horzsolja a jobb karodat. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Alig pörkölõdsz. 16 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1005 tapasztalati pontot kaptál. A gyakorlástól megnõtt tudásod (+1 szúrófegyver). Most, hogy egyedül maradtál, van idõd végigkutatni a sátrakat. Miután mindegyikben jártál, összeszámolod, mely tárgyakkal lettél gazdagabb: Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy bronzpenge, egy göcsörtös bunkó, egy mérg. vasnyíl, egy mandibulakasza, egy vas dobónyíl, egy bumeráng, egy bronzsisak és egy varkaudar pálinka. Sajnos a többi holmi mind értéktelen szemét. Majd késõbb visszalátogatsz még ide, móresre tanítani a vadakat!
(Feltételes gyógyítás:) Soha nem gondoltad volna, hogy ha húsz fekvõtámasz után tíz hátraszaltót ugrasz, majd két percig nem veszel levegõt, akkor annak jótékony hatása lehet a szervezetedre. Csak harmadszorra sikerült hibátlanul megcsinálnod, de most már nem kételkedsz. (+115 életerõ.) A sûrû bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledõ szörny egy varkaudar behemót. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

A közelharc elõtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 5 sallank nyíl. Alaposan megsorozod a varkaudar behemót jobb karját. (5 támadással 97 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod az ezüsttõrt. Meglengetve az ezüsttõrt a másikra ugrasz. Ezüsttõrrel több döféssel felnyársalod a varkaudar behemót bikafejét. (3 támadással 79 életpontot sebezve.) Harci kalapáccsal megütöd a varkaudar behemót izmos testét. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Mielõtt észbe kapnál, a varkaudar behemót megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erõsebbnek. A varkaudar behemót most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1213 tapasztalati pontot kaptál. Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Nem túl régi (maximum néhány napos) troll nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délnyugatra, friss elf nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délre vezetnek. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). [101 pontot használtál fel, van még 422.]

m 5 5 6 mozogsz délnyugatra, délnyugatra, nyugatra
[106,99] A bozótost újra a nyílt síkság váltja fel. A zöld mezõ egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy fehér szikla. Megérezve a magas fûbõl érzõdõ szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Ráismersz a lényre. Egy varkaudar. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Fegyvert váltasz: elõkapod az ezüsttõrt. Marokra fogva az ezüsttõrt ellenfeledre rontasz. Ezüsttõrrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a varkaudar testét. (2 támadással 50 életpontot sebezve.) Harci kalapáccsal egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a varkaudar testét. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) A varkaudar feléd döf, de csak ijesztésképp. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Felhasználva a bronzpengét, szereztél 1 varkaudar csontot. 122 tapasztalati pontot kaptál. Csatazajra leszel figyelmes. Közelebb lopózva látod, hogy egy iszonytató ragyás burástya magasodik egy kalandozó fölé. Pajzsát az elf a feje fölé emeli, de látod, hogy nem sok esélye van, mivel a hátizsákjából egy szopókõ kandikál ki, amit bizonyára még észre sem vett. Egy módon segíthetsz: ha odarohansz, és elveszed tõle a szopókövet! [ettõl a szerencséd 1 lesz!] Ez 5 TVP-be kerül (44. jellempróba).
(Feltételes segítség:) Önfeláldozóan odaszaladsz, és átveszed a szopókövet. [szerencséd 1 lett.] A következõ pillanatban a sav az elf nyakába zúdul! A pajzs azonban tökéletesen védi a támadást. Az elf ezután néhány pillanat alatt végez ellenfelével. Ezután feléd fordul. Amikor meglátja, mit tettél, könnybe lábad a szeme. - Ezt nem fogadhatom el. - gyorsan kiveszi a kezedbõl az átkozott tárgyat, és tovainal, mielõtt még tiltakozhatnál. (+2 jóság.) Nocsak, itt van valami érdekes! Nem valami friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [105,100] Még mindig füves síkságon vagy. Mint valami pentagramma, körkörös lábnyomokra bukkansz egy lapos szikla körül, melyre egy denevér szimbólum jelét vésték. Nem kell nagy tudás ahhoz, hogy kitaláld: a lábnyomok varkaudaroktól származnak. Vajon milyen titokzatos szeánszot ülhettek itt? Megérezve a magas fûbõl érzõdõ szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy varkaudar lehet. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Fegyvert váltasz: elõkapod az ezüsttõrt. Meglengetve az ezüsttõrt ellenfeledre rohansz. Ezüsttõrrel néhányszor teljesen átdöföd a varkaudar bal lábát. (2 támadással 52 életpontot sebezve.) Harci kalapáccsal iszonyatosan megcsapod a varkaudar nyakát. (1 támadással 16 életpontot sebezve.) A varkaudar feléd döf, de csak ijesztésképp. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Felhasználva a bronzpengét, szereztél 1 varkaudar csontot. 122 tapasztalati pontot kaptál. Egy kis tavacskát látsz, amelybe egy patak ömlik. Ivás után megtöltöd a vizestömlõt is. Találsz egy oltárt. Tharr hívei emelték. Ráérõsen sétálsz, amikor egy aprócska alakot pillantasz meg, aki - kezében egy darab sült hússal - egy hatalmas troll elõl menekül lélekszakadva. Ha segíteni akarsz az árnymanó kölykön, 5 TVP-re és 2 kajára van szükséged (41. jellempróba).
(Feltételes segítség:) Megragadod a kölyök grabancát, és a rémült fiúcskát a hátizsákod mögé bújtatod. Heves integetéssel felhívod magadra a troll figyelmét, majd mikor lihegve megáll elõtted, elmagyarázod neki, hogy elkaptad azt a szemtelen tolvajt, s visszaszerezted az ebédjét. Ezek után meggyõzõ mosoly kíséretében átnyújtod a trollnak a két kaját. Az döbbenten bámul rád, majd dörmögve köszönetet mond, és fejcsóválva távozik. (+2 jóság.) Szerelmi nászuk közben válik élelemtartalékoddá két levelibéka. (+2 kaja.) Oppsz, itt járt már valaki! Nem valami friss (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [104,100] Síkság, továbbra is csak síkság. A zöld mezõ egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy szomorúfûz. Egy tiszta vizû tóra bukkantál. Egy kis patak táplálja vizével. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy rúnakövet. Hozzáérsz, remélve a telepatikus kontaktust, de semmi. Találsz egy teljesen lerombolt oltárt. A pusztítást biztos, hogy egy gonosz kalandozó okozta. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy Chara-din monolitját. Egy hajléktalan troll csörtet feléd, megszólít: - Haver, aggyá egy aranyat! Három hónapig ispotályba' vótam, nincsen pénzem. - Ha megszánod, adjál neki egy aranyat, ez nem kerül TVP-be (39. jellempróba).
(Feltételes segítség:) Elõhalászol erszényed mélyérõl egy aranyat, és odaadod a trollnak. Elmeséli, hogy õt manyulával és nyunyóval gyógyították, ami igen jónak bizonyult. (+2 jóság.) Megpillantasz a földön egy csúszó-mászó quwargot. Gyorsan agyontaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messzirõl kiszúrod. Ráismersz a lényre. Egy varkaudar bajnok. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Itt csata lesz.

A csata nem lesz könnyû: célpontod számodra ismeretlen védekezõ varázslatot rak magára. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégcsóva. 15 életpontot vesztettél. Ubuk dobónyílat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 ubuk dobónyíl. Alaposan megsorozod a varkaudar bajnok bal lábát. Kritikus ütés! (4 támadással 96 életpontot sebezve.) A lény iszonyatos rikácsolásba kezd. Zenélni kezdesz, hogy ellensúlyozd a gyilkos hanghullámokat. Hosszasan párviadaloztok, végül a kellemes muzsikád gyõzedelmeskedik a vad rikácsolással szemben. Fegyvert váltasz: elõkapod az ezüsttõrt. Elszántan a másikra rohansz. Ezüsttõrrel néhányszor teljesen átdöföd a varkaudar bajnok nyakát. (3 támadással 76 életpontot sebezve.) Harci kalapáccsal megütöd a varkaudar bajnok fejét. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Hárításod megcsúszik, a varkaudar bajnok fegyvere a bal térdedbe fúródik. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Könnyedén félreszökkensz a varkaudar bajnok csapása elõl. A mágus kezébõl láng csap feléd. Alig pörkölõdsz. 12 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1005 tapasztalati pontot kaptál. Megvizsgálod a talajt. Nem valami friss (kb. 1 hetes) mutáns nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északra, friss troll nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. [40 pontot használtál fel, van még 382.]

usz 20 úszol 20 pontért
Leveszel mindent, ami az úszásban akadályozhat, aztán gyerünk a fürdeni! Hmm! A víz lehetne valamivel melegebb is. Úszni kezdesz a vízben, majd lemerülsz, valami kaland után nézve. Kezedben a hatékony orgyilkos tõrt markolod, harcra készen. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy elektromos angolna!

Marokra fogva az orgyilkos tõrt a másikra támadsz. Orgyilkos tõrrel teljesen átdöföd az elektromos angolna testét. Kritikus ütés! (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Az elektromos angolna fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Az elektromos angolna farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Orgyilkos tõrrel teljesen átdöföd az elektromos angolna sikamlós testét. Kritikus ütés! (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Az elektromos angolna állkapcsa a levegõben csattan. Az elektromos angolna farkával a kezedre csap. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét. 210 tapasztalati pontot kaptál. Gyorsan körülnézel a fenéken, hátha találsz valami tavi kincset. Nem volt szerencséd! A tüdõd a pattanásig feszül, ahogy a felszínre emelkedsz. Gyorsan megtörlöd magad és felöltözködsz. [20 pontot használtál fel, van még 362.]

usz 20 úszol 20 pontért
Gyorsan levetkõzöl, aztán irány a tó! Elõször csak a bokádat dugod be, de aztán fokozatosan beljebb merészkedsz. Tempózni kezdesz, zsákmány után lesve, majd lemerülsz. Harcban a bevált orgyilkos tõrt fogod használni. Úszik feléd valami. Egy elektromos angolna!

Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Orgyilkos tõrrel teljesen átszúrod az elektromos angolna testét. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) Az elektromos angolna fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Az elektromos angolna farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Orgyilkos tõrrel felnyársalod az elektromos angolna jobb oldalát. Kritikus ütés! (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Az elektromos angolna feléd harap, de sikertelenül. Az elektromos angolna melléd csap a farkával! Az élet elillant ellenfeled testébõl. Bugyborékolva alámerül. 210 tapasztalati pontot kaptál. Körbepislantasz, hátha megcsillan valahol valami kincs a tó alján. Egy pular kristály! Felmarkolod. Hatalmas szusszanással érsz a felszínre - már majdnem szétrobbant a tüdõd! Gyorsan megtörlöd magad és felöltözködsz. [20 pontot használtál fel, van még 342.]

usz 20 úszol 20 pontért
Izgatottan dobálsz le mindent magadról. Már kicsit piszkos voltál, nem árt egy kis fürdés! A víz kifejezetten hideg, de mivel rögvest tempózni kezdesz, nem fázol. Nyitott szemmel merülsz a mélybe, figyelve minden mozgásra. Felkészülve minden lehetõségre, kezedben orgyilkos tõrt fogsz. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdõzõ. Jön feléd egy trosnyogó szakóca!

Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Orgyilkos tõrrel teljesen átszúrod a trosnyogó szakóca puha testét. (1 támadással 17 életpontot sebezve.) A trosnyogó szakóca csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét. 28 tapasztalati pontot kaptál. Levegõd képzelt maradékával még körülnézel, hátha találsz valamit a fenéken. De semmi! Hatalmas szusszanással érsz a felszínre - már majdnem szétrobbant a tüdõd! Megszárítkozol és felöltözöl. [20 pontot használtál fel, van még 322.]

usz 20 úszol 20 pontért
Leveszel mindent, ami az úszásban akadályozhat, aztán gyerünk a fürdeni! A víz nem túl meleg, de gyorsan mozogni kezdesz, és így már nem fázol. Gyors, tempós mozdulatokkal úszol a víz alá, felkészülve valami mókára. Harcban a bevált orgyilkos tõrt fogod használni. Hiába úszkálsz, többször lemerülve, semmi érdekeset sem találsz. No majd legközelebb! [20 pontot használtál fel, van még 302.]

m 8 5 5 mozogsz északra, délnyugatra, délnyugatra
[104,99] Továbbra is síkságon vagy. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy fehér szikla. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy tûzbokrot. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy templomot. Dornodon híveié. Megérezve a magas fûbõl érzõdõ szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Csak egy varkaudar íjász. Megvetõ mosollyal várod a találkozást. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lõsz a hosszú íjjal. Elrepül 5 sallank nyíl. Több lövedéked átfúrja a varkaudar íjász bal oldalát. (5 támadással 109 életpontot sebezve.) Máris repül feléd néhány nyílvesszõ. 19 életpontot sebzõdsz. Fegyvert váltasz: elõkapod az ezüsttõrt. Meglengetve az ezüsttõrt ellenfeledre rontasz. Ezüsttõrrel eltalálod a varkaudar íjász testét. Kritikus ütés! (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Harci kalapáccsal eltalálod a varkaudar íjász jobb vállát. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) A varkaudar íjász többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 57 életpontot vesztesz.) A varkaudar íjász szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 nyílvesszõ. 1470 tapasztalati pontot kaptál.
(Feltételes gyógyítás:) Soha nem tudtad, hogy miért van gyógyereje az óriásvakond vastagbelének. Igazán soha nem is érdekelt. Miután kiemeled a belet eredeti tulajdonosából, egy darabját a fejedre tekered, a többit a két csuklódra, illetve bokádra. Hanyattfekszel, és csendben várod, hogy a természet megtegye kötelességét. (+119 életerõ.) Nyakon csípsz egy majomdisznó-macát. Bár a húsa emészthetetlen, a teje majdnem olyan finom, mint a tehéné! Gyorsan megfejed. (+2 kaja.) Alaposan körülnézel a földön. Nem valami friss (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre, friss elf nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek keletre vezetnek.

(Továbbmész...) [103,100] Továbbra is síkságon vagy. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy nagyobb cserje. Elborzadva veszed szemügyre a tõled nem messze álló, teljesen elszáradt manilla-fa ágán lógó három holttestet. Kettõ kalandozó közülük, és látszik, hogy régebb óta itt aszalódnak, mint varkaudar sorstársuk. A holttesteket körbelengõ bûz annyira facsarja az orrodat, hogy kénytelen vagy félrefordulni. Megérezve a magas fûbõl érzõdõ szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy uzbány. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Fegyvert váltasz: elõkapod az ezüsttõrt. Elszántan ellenfeledre rohansz. Ezüsttõrrel néhányszor teljesen átdöföd az uzbány bal szárnyát. Kritikus ütés! (3 támadással 69 életpontot sebezve.) Harci kalapáccsal eltalálod az uzbány testét. (1 támadással 14 életpontot sebezve.) Csõrével az uzbány nem tudott megsebezni. Az uzbány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Felhasználva a bronzpengét, szereztél 1 uzbány csõrt. 310 tapasztalati pontot kaptál. Vízcsobogást hallasz! Közelebb érve, látod, hogy ez egy patak, amely nyugatról folyik keletre. Egy kisebb csoportosulást pillantasz meg. Hét törpe és egy alakváltó herceg álldogál egy üvegkoporsó mellett. Mindnyájan könnyeznek, mintha gyászolnának. A koporsóban egy gyönyörûséges ember nõ fekszik. Nyilvánvalóan halott. Ha segíteni akarsz, 24 TVP-t kell elköltened (45. jellempróba). Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Leah hívõi építették. Megérezve a magas fûbõl érzõdõ szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy varkaudar bajnok. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy számodra ismeretlen védekezõ varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: villámcsapás varázslatot lõ rád. 26 életpontot vesztettél. Teli erõbõl ubuk dobónyílat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 4 ubuk dobónyíl. Alaposan megsorozod a varkaudar bajnok jobb vállát. (4 támadással 78 életpontot sebezve.) A lény szemébõl hõsugár lövell ki. Villámgyorsan félrepördülsz. Fegyvert váltasz: elõkapod az ezüsttõrt. Megmarkolva az ezüsttõrt ellenfeledre rohansz. Ezüsttõrrel néhányszor teljesen átdöföd a varkaudar bajnok testét. Kritikus ütés! (2 támadással 62 életpontot sebezve.) Harci kalapáccsal megütöd a varkaudar bajnok sima, kék bõrét. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A varkaudar bajnok feléd sújt, de csak horzsolja a bal karodat. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következõ pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Alig pörkölõdsz. 10 életpontot vesztettél. A varkaudar bajnok most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1005 tapasztalati pontot kaptál. Nocsak, itt van valami érdekes! Nem valami friss (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délnyugatra, friss elf nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északkeletre, friss troll nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [102,101] Továbbra is síkságon vagy. Hirtelen elhallgatnak a qwargok állandó ciripelése. Vajon mi történhetett? Egy kinyúlt szutykos remák teteme mellett vezet el az utad. Csúnyán összeszabdalták. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy varkaudar falut.
(Feltételes kutatás:) Minden mozdulatod a vakmerõséget sugall, miközben berontasz a varkaudar sátrak közé. Rohantadban fellöksz három kölyköt, akik a varkaudarok kitartásának jelképeiként hamar felpattannak a földrõl és utánad erednek. Egy tágasabb téren megállsz végre, és szusszansz egyet, amíg a varkaudarok körbevesznek. Egy élõholt mirg jön feléd.

Fegyvert váltasz: elõkapod az ezüsttõrt. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Ezüsttõrrel tökéletesen perforálod az élõholt mirg bal oldalát. (3 támadással 56 életpontot sebezve.) Harci kalapáccsal kegyetlenül megütöd az élõholt mirg farkát. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Csõrével az élõholt mirg nem tudott megsebezni. Az élõholt mirg szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Felhasználva a bronzpengét, szereztél 2 madártollat. 164 tapasztalati pontot kaptál. Látszik a köréd gyûlt varkaudar seregen, hogy már kicsit óvatosabban mozognak körülötted. Egy élõholt mirg védelmezi a vadászterületét.

Fegyvert váltasz: elõkapod az ezüsttõrt. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Ezüsttõrrel tökéletesen perforálod az élõholt mirg tollas testét. (3 támadással 50 életpontot sebezve.) Harci kalapáccsal iszonyatosan megcsapod az élõholt mirg jobb lábát. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) Csõrével az élõholt mirg nem tudott megsebezni. Véres nyál csordul ki az élõholt mirg száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Felhasználva a bronzpengét, szereztél 2 madártollat. 164 tapasztalati pontot kaptál. A sorból újabb helybeli lép eléd. Nincs cécó, itt harc lesz. Egy varkaudar készül a lemészárlásodra.

Fegyvert váltasz: elõkapod az ezüsttõrt. Elszántan a másikra rohansz. Ezüsttõrrel tökéletesen perforálod a varkaudar testét. (2 támadással 50 életpontot sebezve.) Harci kalapáccsal egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a varkaudar nyakát. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) A szörny fegyverével feléd szúr, de nem talál. A varkaudar összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Felhasználva a bronzpengét, szereztél 1 varkaudar csontot. 122 tapasztalati pontot kaptál. A varkaudarok menekülõre fogják. Csak egy marad közülük, hogy végezzen veled. Egy varkaudar bajnok támad rád.

A csata nem lesz könnyû: célpontod számodra ismeretlen védekezõ varázslatot rak magára. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy jégcsóva varázslatot, majd rád küldi. 17 életpontot vesztettél. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, ubuk dobónyílat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 ubuk dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a varkaudar bajnok testét. (4 támadással 73 életpontot sebezve.) A lény iszonyatos rikácsolásba kezd. Szép muzsikával próbálod a kibírhatatlan hangot kivédeni. Hosszasan párviadaloztok, végül a kellemes muzsikád gyõzedelmeskedik a vad rikácsolással szemben. Fegyvert váltasz: elõkapod az ezüsttõrt. Vad csatakiáltással, felemelve az ezüsttõrt ellenfeledre rontasz. Ezüsttõrrel több döféssel felnyársalod a varkaudar bajnok bal karját. (3 támadással 80 életpontot sebezve.) Harci kalapáccsal eltalálod a varkaudar bajnok jobb lábát. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) A varkaudar bajnok megböki fegyverével az oldaladat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A varkaudar bajnok lendületes ütése célt téveszt. A varázsló kékes villámokat küld rád. Alig pörkölõdsz. 11 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1005 tapasztalati pontot kaptál. Néma csend borul a tájra, egyedül maradtál. Végigjárod a sátrakat, hátha találsz valami használhatót. Sok rozsdás és használhatatlan vacakot eldobsz, miközben kiszûröd az értékesebbeket. Nézzük, melyek az utóbbiak: Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy csontpálca, egy bakkura csizma, 3 mérg. ubuk tüske, egy vashegyû nyíl, egy sallank nyíl, egy szöges páncél és egy bumeráng. Sajnos a többi holmi mind értéktelen szemét. Majd késõbb visszalátogatsz még ide, móresre tanítani a vadakat!
(Feltételes gyógyítás:) Kifinomult érzékeid segítségével kiválasztod azt a helyet, ahol a legerõsebb a földsugárzás. Karodon egy kis bemetszést csinálsz, hogy az áttranszformált sugárzást minél hatékonyabban használhasd fel életenergiád növelésére. Még a nagyanyádnak sem sikerült soha ilyen jól ez a mûvelet. (+115 életerõ.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 gyógyítás). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy teljesen lerombolt oltárt. Oldalt pillantva, meglátsz egy rúnakövet. Csak egy hideg kõ, nem tudod, melyik istené lehet - az biztos, hogy nem a tiedé. A földön meglátsz egy quwargot. Mély undorral taposod el. 1 tapasztalati pontot kaptál. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtõzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy khór darázs. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Ubuk dobónyílat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 ubuk dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a khór darázs bal szárnyát. (4 támadással 30 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod az ezüsttõrt. Megmarkolva az ezüsttõrt ellenfeledre ugrasz. Ezüsttõrrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a khór darázs szõrös torát. (3 támadással 45 életpontot sebezve.) Harci kalapáccsal gyilkos csapást mérve bezúzod a khór darázs csíkos potrohát. Kritikus ütés! (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Feléd sújt a khór darázs a farkával, de elhibázta! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a bronzpengét, szereztél 1 darázsszárnyat. 535 tapasztalati pontot kaptál. Nocsak, itt van valami érdekes! Nem túl régi (maximum néhány napos) emberi nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss troll nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, friss elf nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. Találkozol egy vörös, kontyos hajú, félszemû árnymanó nõvel. Fekete a bõre. Leah félisten hatalmú szolgája. Felszerelését egy fekete köpönyeg, egy dísztelen acélsisak, egy sötét színû, rangjelzésekkel teli egyenruha és egy harcokban megviselt, ám remek állapotban lévõ fegyverzet alkotja. Övtarsolyából egy pakk, igencsak használtnak látszó kártyapakli kandikál ki. Rangja a Kompániában: szakaszvezetõ. Felszerelését egy sivatagi okerón trófea, egy Éjvadász trófea és egy zafír sárkány trófea ékesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: csaták viharától tépett lobogó. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Hátasa egy idomított mutáns pók. Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: gonosz fekete, a sötét oldalt szolgálja! Mosolyogni próbál, de Te csak komoran végigméred. Otthagyod a másik kalandozót. [147 pontot használtál fel, van még 155.]

m 5 6 mozogsz délnyugatra, nyugatra
[101,102] Még mindig füves síkságon vagy. Megérezve a magas fûbõl érzõdõ szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledõ szörny egy piromenyét. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

A lény tüzet köp rád. A tûztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (8 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod az ezüsttõrt. Megmarkolva az ezüsttõrt a másikra ugrasz. Ezüsttõrrel néhányszor teljesen átdöföd a piromenyét jobb vállát. (2 támadással 49 életpontot sebezve.) Harci kalapáccsal iszonyatosan megcsapod a piromenyét izzó bundáját. Kritikus ütés! (1 támadással 27 életpontot sebezve.) A piromenyét megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A piromenyét összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Felhasználva a bronzpengét, szereztél 2 pirkitet. 190 tapasztalati pontot kaptál. Itt, a vadon közepén kissé meglepõ megnyilvánulását találod: egy útmutató táblát. Azaz valóban útmutató? Közelebb mész, hogy elolvasd. " A Barátokért érdemes élni és meghalni. Egy idézet az Éjharcos-kódexbõl. " Messzirõl megérzed a víz szagát: egy kis patak által táplált tavat találtál. Észreveszel egy királyi õrsáncot. Észreveszel egy teljesen lerombolt oltárt. Ilyen értelmetlen pusztítást csak egy gonosz karakter okozhat. Megpillantasz valamit: 1 dorony tüdõ. Magadhoz veszed. Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Nem túl régi (maximum néhány napos) emberi nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek nyugatra, friss elf nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek nyugatra, friss elf nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [100,102] Síkság, továbbra is csak síkság. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy rúnakövet. Az auráját megvizsgálva rájössz, hogy ez feltehetõen Raia rúnaköve. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Leah hívõi építették. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy szent tölgyfát. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy barátság szent tüzét. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messzirõl kiszúrod. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy sebesült ongóliant közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy védelem tûz ellen varázslattal készülsz a csatára. A közelharc elõtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 5 sallank nyíl. Pár lövedéked átjárja az ongóliant hatalmas bokáját. (5 támadással 102 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Fürdesz a piros lángnyelvekben. Vad csatakiáltással, felemelve a varkaudar szablyát a másikra rontasz. Varkaudar szablyával párszor kilyukasztod az ongóliant jobb lábát. (5 támadással 193 életpontot sebezve.) Harci kalapáccsal néhány helyen meghorzsolod az ongóliant testét. (3 támadással 53 életpontot sebezve.) Az ongóliant pusztító erejû támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 62 életpontot vesztesz.) Varkaudar szablyával súrolod az ongóliant jobb lábát. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Harci kalapáccsal gyengén megütöd az ongóliant testét. (1 támadással 14 életpontot sebezve.) Az ongóliant pusztító erejû támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 67 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ezüst kulcs, egy szent jogar, egy ezüst nyaklánc, egy ezüst karkötõ és egy ezüst gyûrû. 2193 tapasztalati pontot kaptál.
(Feltételes gyógyítás:) A könnyek gyógyító erejében kevesen hisznek, TE azonban ezzel is kiemelkedsz a tudatlan csõcselékbõl. Eleinte kicsit nehezen indulnak meg könnyeid, de amikor egy fej szétpréselt hagymára gondolsz, már nincs probléma. Ahogy szétkened arcodon a könnypatakokat, érzed jótékony erejét. (+119 életerõ.) Nocsak, itt van valami érdekes! Még egész friss elf nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. Összefutsz Astaroth-tal. Raia korlátlan hatalmú fõpapja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy adamantit kesztyût, egy bíbor erõövet, egy derit láncvértt, egy korinthai talizmánt, egy nap szimbólumot, egy obszidián karkötõt, egy smaragd védõgyûrût, egy vark. pecsétgyûrût, egy varkaudar csizmát, egy vassisakot és egy vortex talizmánt visel. Fegyverzetét egy eszkimó óriás trófea, egy varkaudar hadúr trófea és egy ongóliant trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy halványan vibráló nyunyónyûvõ vikócmajom. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy varkaudar szablyát, bal kezében egy rövid kardot tart. Lõfegyvere egy ezüstshuriken. Egy trikornis a hátasa. Teherhordója is van: egy ryuku ostromteknõs! Szegény állat majd megszakad. Mentális auráját felismered, jó jellemû, ahogy Te is az vagy. A másik kalandozó aurája gyógyított rajtad. (+7 életpont.) Alapvetõen jólelkû vagy, ezért mutatsz néhány lõfegyveres kunsztot egyszemélyes közönségednek. Néha te is elámulsz, milyen profi is vagy! Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.

Összeakadsz egy kék-zöld csíkos, copfos hajú, teljesen vak mutáns nõvel. Bõre mélykék színû. Teste szellemszerû. Õ Alattomos Pete felesége! Fairlight kisebb papja. Egy arany papi karkötõt, egy fekete bõrcsizmát, egy gromak páncélt, egy jegygyûrût, egy lánckesztyût, egy obszidián karkötõt, egy sárga erõövet és egy vassisakot, egy villám szimbólumot visel. Felszerelését egy varkaudar íjász trófea, egy szutykos remák trófea és egy élõholt quwarg trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: Kékes fényben úszó, derengõ szellemalak. Jobb kezében egy vashegyû lándzsát, bal kezében egy rövid kardot tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasa egy idomított sullár. Mentális auráját felismered, semlegesnek tûnik. Összebarátkoztok egymással. Az õ neve Ixoria. Telepatikus kapcsolatot létesíttek. Tartasz neki egy kis lövészbemutatót. Elnézõen mosolyogsz eltátott szája láttán. Bye-bye-t és csocsit mondtok egymásnak, aztán továbbállsz. Összeakadsz Bon'Sai'Kaine-nel. Sheran félisten hatalmú uralkodó papja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötõt, egy bíbor erõövet, egy halálhozó talizmánt, egy hatalom fülbevalóját, egy jing-jang fejpántot, egy obszidián karkötõt, egy regeneráló gyûrût, egy rothasztó talizmánt, egy smaragd védõgyûrût, egy szirén köpenyét, egy tankány karmot, egy varkaudar csizmát, egy vasvértet és egy virág szimbólumot visel. Felszerelését egy ongóliant trófea, egy tyrannoszaurusz rex trófea és egy varkaudar hadúr trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: MOSOLYGÓ RETTENET RÓZSASZÍN BUGYIBAN. Bal kezében egy orgyilkos tõrt tart. Lõfegyvere egy fúvócsõ. Hátasa egy idomított sullár. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Mentális auráját felismered, színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod. Tartasz neki egy kis lövészbemutatót. Elnézõen mosolyogsz eltátott szája láttán. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat. [56 pontot használtál fel, van még 99.]

im 0 6 imádkozol
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+117 életerõ.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy törpemammut.

Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, ubuk dobónyílat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 ubuk dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a törpemammut bal hátsó lábát. (4 támadással 69 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod az ezüsttõrt. Meglengetve az ezüsttõrt ellenfeledre ugrasz. Ezüsttõrrel felnyársalod a törpemammut fejét. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Harci kalapáccsal eltalálod a törpemammut jobb oldalát. (1 támadással 13 életpontot sebezve.) Kisebb sebet ejt a törpemammut agyarával a testeden. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Patájával a törpemammut többször megrúgja az oldaladat. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A törpemammut még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a bronzpengét, szereztél 5 kaját. 610 tapasztalati pontot kaptál. [30 pontot használtál fel, van még 69.] Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+50 életerõ.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy sóhajtó dorony.

Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, ubuk dobónyílat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 ubuk dobónyíl. A lény nagy levegõt vesz, és félrefújja lövedékedet. Fegyvert váltasz: elõkapod az ezüsttõrt. Vad csatakiáltással, felemelve az ezüsttõrt ellenfeledre rontasz. Ezüsttõrrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a sóhajtó dorony testét. (3 támadással 79 életpontot sebezve.) Harci kalapáccsal megcsapod a sóhajtó dorony taraját. Kritikus ütés! (1 támadással 17 életpontot sebezve.) A sóhajtó dorony állkapcsa a levegõben csattan. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 3 csepp spirituszt, szereztél 1 dorony tüdõt. 380 tapasztalati pontot kaptál. [30 pontot használtál fel, van még 39.] Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Kellemes, bizsergetõ érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy kaffogó hebrencs.

Fegyvert váltasz: elõkapod az ezüsttõrt. Vad csatakiáltással, felemelve az ezüsttõrt ellenfeledre rontasz. Ezüsttõrrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kaffogó hebrencs testét. (3 támadással 57 életpontot sebezve.) Harci kalapáccsal gyilkos csapást mérve bezúzod a kaffogó hebrencs csíkos hátát. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) A kaffogó hebrencs állkapcsa a levegõben csattan. A kaffogó hebrencs összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Felhasználva a bronzpengét, szereztél 1 hebrencs állkapcsot. 190 tapasztalati pontot kaptál. [30 pontot használtál fel, van még 9.] Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 9.]

szk 156 184 253 keresed a 156. szörnyet a 184. szörnyet a 253. szörnyet
Elhatározod, hogy táborozás alatt megpróbálsz felkutatni egy ezoterikus mardelt. [0 pontot használtál fel, van még 9.]


* 1. BP: elmormolod a 228. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 9.]

* 2. BP: elmormolod a 228. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 9.]

* 3. BP: elmormolod a 228. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 9.]

* 4. BP: használod a 147. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [3 pontot használtál fel, van még 6.] Kiszáradt torkod mohón magába fogadja a vizet, amelyet a kulacsból beletöltesz. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 4, 20, 29. Etetési idõ! Megeteted a szörnyedet. 2 kaját töm magába a mutáns pók. Kezd sötétedni, ideje lepihenni. Kiliheged magad, majd egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelõ mértékben.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a hadiszerencse II hatása. Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása.
Ebben a körben 6 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 6 pontot vihetsz át. Kapsz még 563 pontot. A következõ körben tehát 569 pontot költhetsz el.



KARAKTERLAP
Bossy, egy hosszú aranyhajú, csillogó szemû elf nõ vagy. Fekete a bõröd. Raia félisten hatalmú uralkodó papja vagy. Az Erdõk Vándorai (#9139) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 422. fordulód.

 Erõ:39 (45)  Szint:27  Merészség:7/1 Magasság:163 cm 
 IQ:52 (56)  Támadás:33  Agresszió:3 Testsúly:49 kg 
 Ügyesség:45 (47)  Védekezés:47  Menekülés:30 % Életkor:157/168 év 
 Egészség:44 (46)  Életpont:365/365  Jellem: jó (543) Tul. pont:
 Szerencse:33 (39)  Varázspont:1107/1001  Pénz:5656 arany Kép. pont:33 
 Tudatpont:79/0   Pszi pont:256/19       EFejl:30 
Eddig összesen 3608 szörnyet (26 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 14115 TP-t kaptál. Jelenleg 2224147 TP-d van. A következõ szinthez még 75853 TP szükséges. Trófeáid: ongóliant, fagymágus, animált hókutya. A 418. fordulódban 12079 arany került a bankszámládra. 12320 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 2/66 (+33%)   ökölvívás: 1/0   szúrófegyverek: 18/49 (+66%)
  vágófegyverek: 29/99 (+1%)   ütõfegyverek: 28/49 (+2%)   lõfegyverek: 29/17 (+3%)
  dobófegyverek: 26/24 (+6%)        

Feltételes fegyverváltás: ezüsttõr (#322) (160%) << vasalt bunkó (#181) (300%)
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 -7.); ubuk dobónyíl (#138) (8 -14.); sallank nyíl (#129) (15 -996.); ezüsthegyû nyíl (#323) (997 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 12/77   2. nyomkövetés: 136/53 (+54%)   3. lopás: 1/31
  4. mászás: 9/81   5. csapdakészítés: 27/57 (+6%)   6. csapdaészlelés: 6/13
  7. gyógyítás: 63/29 (+80%)   8. titkosírás: 14/44   9. felderítés: 27/85 (+9%)
  10. szörnyidomítás: 7/59   11. teológia: 45/4 (+3%)   12. taumaturgia: 59/77 (+5%)
  13. szerencsejáték: 4/62   14. versengés: 15/16   15. zene: 14/4
  16. szörnyismeret: 66/44 (+30%)   17. pszi: 21/19 (+13%)   18. zárnyitás: 5/97
  19. vadászat: 18/33   20. vitalitás: 1/20   21. bányászat: 30/72
  22. úszás: 5/71 (-156%)   23. fõzés: 3/5 (+25%)    

FELTÉTELES PARANCSOK
deus ex machinád 2 mezõre repítsen
totem 60% életpont alatt [azonnali gyógyítás (#58)]
gyógyítasz 35% életerõ alatt 36 TVP-ért
segítesz max. 15 TVP-ért
kutatsz max. 150 TVP-ért
ásol max. 40 TVP-ért
készítesz tüskét (#22) (max. 25 darabot ), fáklyát (#36) (max. 3 darabot ), tünde nyilat (#554) (max. 10 darabot ), acéltût (#334) (max. 10 darabot )
elfogod óriás patkányt (#42) fedett veremmel (#219)
mászol max. 250 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dbõl az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 3, max: 12)
szintszívó (#96), autentikus vámpír (#154), öregedést okozó lények (#9095)
Barátságosság (aktív: 5, max: 12)
Szeretet Vándorai (#9138), Vashegyek Nemzete (#9122), elf (#2), semlegesek (#989), jók (#990), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) lángcsóva (#31, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
varázskõ készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)
kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) idõcsere (#285, 5 VP)  
Papi varázslataid
éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
vak õrület (#18, 3 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
védelem tûz ellen (#38, 12 VP) vakító fény (#43, 7 VP) tisztítótûz (#44, 13 VP)
gyóntatás (#56, 10 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tûzesõ (#61, 16 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP)
erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) energiafolyam (#136, 24 VP)
égetõ tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)  
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyûjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyõ II (#113, 10 PP, 3 TVP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
Butaság ára beállítás: teológia: +3 vp 7 költség alatt; taumaturgia: +4 vp 19 költség alatt;

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
méregsemlegesítés (#14)      

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
1. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
villámcsapás (#50)
Védekezõ varázslatok (aktív: 1, max: 10)
fehér glóbusz (#47)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 9, max: 59 - védekezõ varázslatokkal együtt)
izomernyesztés (#33) >> nómenklatúra (#158)   izomernyesztés (#33) >> orgoró (#170)
tûzesõ (#61) >> szutykos remák (#191)   villámcsapás (#50) >> óriás csontváz (#176)
tûzesõ (#61) >> Zinthurg (#180)        
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 9, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
tükörpajzs (#101) >> gnóm szolgáló (#181)   védelem tûz ellen (#38) >> ongóliant (#159)
védelem tûz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)   tükörpajzs (#101) >> kõkorszaki szaki (#109)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
mutáns pók (#117) (hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés;) státusz: OK
Famulusod egy erdei tündér.

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Harcunk a sötétség teremtményei ellen állandó. Hintsd szét négy élõholt mágus maradványait a szélben! (számláló: 3)
2.) Bizonyítsd be, hogy nem a mohóság, a tárgyak gyûjtögetése vezérel, amikor engem követsz: imádkozz hozzám úgy, hogy a megterheltséged 15% alatt van!
3.) Papjaimat hajtja a megismerés: kelj át az alanori csatornán, és imádkozz ott egy rúnakövemnél!

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
$1   bakkura csizma ($96) 1 * bíbor erõöv (#291) $1   bronzsisak ($88)
1 * lánckesztyû (#230) 1   mászókarom (#78) 1   rubin fejék (#729)
1 * szirén köpenye (#820) $1   szöges páncél ($65) 1 * varkaudar csizma (#317)
$1 * vassisak ($160) 1 * vasvért (#164)    
Fegyverek és lövedékek
1   bot (#4) 7 * bronzhegyû nyíl (#94) $1   bronzpenge ($126)
4   bumeráng (#249) 4   csontpálca (#329) 8   ezüsthegyû nyíl (#323)
14   ezüstshuriken (#327) 1   ezüsttollú nyíl (#363) 1   ezüsttõr (#322)
1   fúvócsõ (#20) $1   göcsörtös bunkó ($123) 1 * harci kalapács (#174)
1 * hosszú íj (#111) 1   kõkalapács (#13) $1   mandibulakasza ($127)
$3   mérg. ubuk tüske ($137) $1   mérg. vasnyíl ($187) 17   nyílvesszõ (#108)
$1   orgyilkos tõr ($225) 8   sallank nyíl (#129) 3   tolmokov-koktél (#351)
33   tüske (#22) 7   ubuk dobónyíl (#138) 1 * varkaudar szablya (#516)
7   vas dobónyíl (#189) 1   vasalt bunkó (#181) 11   vashegyû nyíl (#176)
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
1 * Eldaran karkötõje (#373) $1   ezüst gyûrû ($180) $1   ezüst karkötõ ($158)
$1   ezüst nyaklánc ($117) 4 * gólem talizmán (#811) 5   halálhozó talizmán (#813)
1 * hatalom fülbevalója (#817) 2   korinthai talizmán (#814) 1 * nap szimbólum (#141)
$1 * obszidián karkötõ ($229) 1   ónix masszavadító (#438) 5 * rothasztó talizmán (#815)
1 * smaragd védõgyûrû (#223)        
Eszközök, használati tárgyak, készletek
10   acéltû (#334) 1   aranytermõ erszény (#819) 1   ásó (#34)
14   deus ex machina (#1) 2   dobóháló (#221) $1   ezüst kulcs ($184)
12   fáklya (#36) 1   furulya (#233) 4   fûszerkeverék (#1170)
3 + hebrencs csapda (#147) 1   hûségérme (#1141) 19   kaja (#2)
1   kis ónixkulcs (#1110) 2   kötél (#92) 1   mászókampó (#165)
1   mérleg (#81) 1   Rodger kezdõ üstje (#1167) 1   sámán gyógykenõcs (#1139)
1   szeksztáns (#32) 4   szent jogar (#150) 1   szuper dobóháló (#273)
1   teremtés zsákja (#818) 3   varázskõ (#305) 2   varkaudar látógömb (#1107)
5   varkaudar pálinka (#1137) 1   zárnyitó készlet (#39)    
Löttyök és porok, tartóstul
10   aranyló ugarhéj (#100) [bennük 14 csepp tinta (#101), fér még: 86]
8   fûszertartó (#210) [bennük 6 csepp sáfránypor (#211), fér még: 34]
3   huhogó bibe (#332) [bennük 12 csepp rákfatty váladék (#333), fér még: 24]
6   kavadu iszák (#25) [bennük 3 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 57]
2   mágusszelence (#1076) [bennük 9 csepp jégszilánk (#1128), fér még: 11]
9   sullár hólyag (#168) [bennük 37 csepp spiritusz (#170), fér még: 143]
1   szent kehely (#257) [benne 10 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 0]
11   uzbány csõr (#169) [üres, kapacitás: 132]
3   vizestömlõ (#3) [bennük 56 korty víz (#27), fér még: 4]
20   zöld üveg (#82) [bennük 57 csepp ragasztó (#83), fér még: 343]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
1   acélpengõke (#231) 110   álompor (#396) 6   aurach fog (#657)
1   berzerker tüske (#713) 8   csuklyavirág (#133) 1   darázsfarok (#654)
23   darázsszárny (#652) $2   dorony tüdõ ($212) 12   elkarog szõr (#665)
2   etra hályog (#712) 1   fekete gyöngy (#99) 6   fõnixtoll (#563)
6   halcsont (#390) $1   hebrencs állkapocs ($130) 2   jegesmedve bunda (#1067)
41   kaktusztüske (#114) 1   kazmár gyökér (#205) 1   kõszem (#304)
2   lidércesszencia (#1074) 29   madártoll (#112) 1   mákrózsa virág (#56)
2   moa burát (#384) 1   moa üveggömb (#383) 1   mutáns csont (#331)
1   nektoraf faggyú (#667) 1   ovimon-bogyó (#207) 14   pirkit (#153)
3   polip szívóka (#391) 4   púderkõ (#119) $1   pular kristály ($239)
11   ramit kõ (#226) 11   remák szív (#264) 1   rókafarok (#124)
8   rozmárfog (#1069) 8   sallank karom (#128) 5   smirglilevél (#29)
10   szárnyas hernyó (#69) 4   szulfin (#676) 1   szvó-ektoplazma (#151)
2   teknõsesszencia (#702) 2   troll csont (#704) 4   ulkor gyöngy (#1072)
5   varkaudar csont (#1113) 1   varkaudar tekercs (#653) 1   yetiszív (#1070)

Összsúly: 123.59 kgMegterheltség: 123%
GYJ: Legalább 1 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 9 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 150 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 12)
2   féregbél (#1071) 2   jegesmedve bunda (#1067) 166   kaja (#2)
48   karbin plazma (#199) 42   mutáns csont (#331) 7   párducbõr (#1066)
4   párducszem (#1073) 10   rinóbõr (#651) 1   rubinkõ (#679)
2   ryuku mellvért (#689) 20   szulfagor agyar (#677) 67   vasérc (#152)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 ametiszt medál (#275) 1 arany karperec (#194) 1 aranylánc (#191)
3 borostyán függõ (#162) 5 bronzsisak (#88) 3 díszes rézpajzs (#84)
3 ezüst nyaklánc (#117) 1 hosszú íj (#111) 2 igazgy. fülbevaló (#197)
1 kis vaspajzs (#159) 2 mérg. vas dobónyíl (#190) 1 nagy vaskulcs (#186)
2 nyu-shuriken (#157) 3 obszidián függõ (#195) 1 obszidián karkötõ (#229)
2 rákpajzs (#98) 1 réz papi karkötõ (#307) 1 rövid íj (#107)
2 rövid kard (#171) 5 sallank nyíl (#129) 1 sötét tekercs (#535)
4 spiritusz (#170) 2 tankány karom (#237) 2 ubuk dobónyíl (#138)
7 ubuk tüske (#131) 1 varkaudar páncél (#294)    

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
595 arany (#50) 1 aranyló ugarhéj (#100) 2 bumeráng (#249)
1 csontpálca (#329) 1 csuklyavirág (#133) 1 darázsszárny (#652)
2 dorony tüdõ (#212) 1 ezüst gyûrû (#180) 1 ezüst karkötõ (#158)
1 ezüst kulcs (#184) 1 göcsörtös bunkó (#123) 1 hebrencs állkapocs (#130)
4 kaja (#2) 4 madártoll (#112) 1 mandibulakasza (#127)
3 mérg. ubuk tüske (#137) 1 mérg. vasnyíl (#187) 1 nyílvesszõ (#108)
1 orgyilkos tõr (#225) 2 pirkit (#153) 1 pular kristály (#239)
1 szent jogar (#150) 1 szöges páncél (#65) 1 uzbány csõr (#169)
5 varkaudar csont (#1113) 1 varkaudar pálinka (#1137) 1 vas dobónyíl (#189)
1 vashegyû nyíl (#176)        




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.