Bossy 422. fordulója
TÚLÉLÕK FÖLDJE | Betáplálva: 2004. szept. 28. 15h:06'
EZ A 500. JÁTÉKHETED, 422. FORDULÓD
501. játékheted kezdete: okt. 2.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
| KALANDOZÓ: #3279
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 40
Extra forduló: 16 |
|
BOSSY KALANDJAI
8 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [107,98] koordinátán. Ez az idõ nem múlt el esemény nélkül: A táborozás 1. napján
összefutsz Ezüsthajú Balival. Egy arany papi karkötõt, egy Eldaran karkötõjét, egy fekete bõrcsizmát, egy halálhozó
talizmánt, egy lánckesztyût, egy ryuku köpenyt, egy ryuku nadrágot, egy smaragd védõgyûrût, egy vassisakot, egy vasvértet és
egy vortex talizmánt visel. Fegyverzetét egy ekharion trófea, egy ongóliant trófea és egy varkaudar íjász trófea ékesíti.
Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: MOSOLYGÓ RETTENET RÓZSASZÍN BUGYIBAN. Jobb kezében egy
csatabárdot, bal kezében egy kõkést tart. Elég egy mentális pillantás aurájára: semleges jellemû. Tartasz neki egy kis
lövészbemutatót. Elnézõen mosolyogsz eltátott szája láttán. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok. Az 1.
napon összefutsz egy fekete, copfos hajú, barna szemû, hosszú szakállas törpe férfival. Fekete a bõre. Tharr bíborosa. Egy
gólem talizmánt, egy két kard szimbólumot, egy korinthai talizmánt, egy lánckesztyût, egy obszidián karkötõt, egy
regeneráló gyûrût, egy sárga erõövet, egy smaragd védõgyûrût, egy umbatari karkötõt, egy varkaudar csizmát, egy vassisakot
és egy vasvértet visel. Felszerelését egy jégtroll trófea, egy lábascet trófea és egy varkaudar íjász trófea színesíti. Valamilyen
szövetség tagja, jelvénye: hatalmas hegyek ormai mögött lenyugvó Nap. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy
vasalt bunkót, bal kezében egy harci kalapácsot tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Egy kõtipró a hátasa. Málhásállata egy
törpemammut. Érzékeled auráját: semleges jellemû. Barátságtalanul végigmér Téged, majd valami köszönésfélét vakkant
feléd. Folytatod utadat.
Az 1. napon Kismedve lopni próbált tõled, szerencsére sikertelenül. Látva felsülését, elinalt a gyáva. Feltehetõen a csapdád
okozta kudarcát. Az 1. napon összeakadsz Astaroth-tal. Raia korlátlan hatalmú fõpapja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének.
Egy adamantit kesztyût, egy bíbor erõövet, egy derit láncvértt, egy korinthai talizmánt, egy nap szimbólumot, egy obszidián
karkötõt, egy smaragd védõgyûrût, egy vark. pecsétgyûrût, egy varkaudar csizmát, egy vassisakot és egy vortex talizmánt
visel. Ruházatát egy eszkimó óriás trófea, egy varkaudar hadúr trófea és egy ongóliant trófea színesíti. Egy szövetséghez
tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy halványan vibráló nyunyónyûvõ vikócmajom. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb
kezében egy varkaudar szablyát, bal kezében egy rövid kardot tart. Lõfegyvere egy ezüstshuriken. Hátasállata egy trikornis!
Tárgyainak egy részét egy ryuku ostromteknõs viszi. Auráját érzékelve máris tudod, õ is jó. A másik kalandozó aurája
gyógyított rajtad. (+6 életpont.) Tartasz neki egy kis lövészbemutatót. Elnézõen mosolyogsz eltátott szája láttán. Egymásra
mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerõsítése után elbúcsúztok egymástól. Az 1. napon összeakadsz
Amulett-tel. Tharr bíborosa. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötõt, egy bíbor erõövet, egy Eldaran
karkötõjét, egy fekete bõrcsizmát, egy gromak páncélt, egy két kard szimbólumot, egy lánckesztyût, egy rejtõköpenyt, egy
smaragd védõgyûrût és egy vassisakot visel. Ruházatát egy varkaudar behemót trófea, egy varkaudar íjász trófea és egy
varkaudar bajnok trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: Lelkekben élõ Igaz Barátság. Jobb kezében egy ryuku
kopját tart. Tisztán érzed auráját: az õ jelleme semleges. A másik barátságos viselkedése belõled is felszabadítja a pozitív
energiákat (+8 varázspont). Céllövészeti bemutatót rendezel zöldfülû barátod számára. Öröm nézni, hogy bámulja
profizmusodat! Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Az 1. napon összeakadsz Csöcsös Hilgával. Sheran hûséges követõje. Egy arany papi karkötõt, egy Eldaran karkötõjét, egy
hatalom fülbevalóját, egy kvazár sisakot, egy lánckesztyût, egy örökkéval. rubinját, egy regeneráló gyûrût, egy rinóbõr övet,
egy ritualista amulettet, egy ryuku köpenyt, egy ryuku nadrágot, egy smaragd védõgyûrût, egy varkaudar csizmát és egy
vasvértet, egy virág szimbólumot visel. Ruházatát egy varkaudar íjász trófea, egy varkaudar behemót trófea és egy szutykos
remák trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: MOSOLYGÓ RETTENET RÓZSASZÍN BUGYIBAN. Jobb
kezében egy troll dorongot, bal kezében egy harci kalapácsot tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Elég egy mentális pillantás
aurájára: semlegesnek tûnik. Komoran végigmér Téged, de nem üdvözöl. Továbbmész. Az 1. napon összeakadsz Bonus
Mortalisszal. Fairlight eljövendõ papja. Homlokán a mágia ezüstszínû rúnáját látod. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy
bíbor erõövet, egy Eldaran karkötõjét, egy fekete bõrcsizmát, egy örökkéval.gyémántját, egy szürke bõrkesztyût, egy
vassisakot és egy vasvértet, egy villám szimbólumot visel. Felszerelését egy pattanóböde trófea, egy varkaudar kósza trófea
és egy arató csattanat trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: két kört formázó ezüst kígyó. Jobb kezében egy
vashegyû lándzsát, bal kezében egy teknõcpajzsot tart. Hátasállata egy garokk! Tisztán érzed auráját: jellegtelen, mint
minden semlegesé. Tartasz neki egy kis lövészbemutatót. Elnézõen mosolyogsz eltátott szája láttán. Egymásra
mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerõsítése után elbúcsúztok egymástól.
Az 1. napon egy hosszú ezüsthajú, zöld szemû drow férfi megpróbált lopni tõled, de kiszúrtad idejében. Látva felsülését,
elinalt a gyáva. A nyomok alapján a felállított csapda okozta felsülését. Az 1. napon találkozol Syrilx de Tunnal. Fairlight
bíborosa. Egy arany papi karkötõt, egy fekete bõrcsizmát, egy gromak páncélt, egy hatalom fülbevalóját, egy korinthai
talizmánt, egy lánckesztyût, egy obszidián karkötõt, egy sárga erõövet, egy smaragd védõgyûrût, egy szirén köpenyét, egy
trófea nyakláncot, egy vark. pecsétgyûrût, egy vassisakot és egy villám szimbólumot visel. Fegyverzetét egy jégtroll trófea,
egy ongóliant trófea és egy varkaudar íjász trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy kristálygömb
belsejében épülõ mágustorony. Jobb kezében egy vashegyû lándzsát, bal kezében egy teknõcpajzsot tart. Mentális auráját
felismered, semleges jellemû. Tartasz neki egy kis lövészbemutatót. Elnézõen mosolyogsz eltátott szája láttán. Egymásra
mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerõsítése után elbúcsúztok egymástól. Az 1. napon találkozol A
Tûzhajúval. A lovagból áradó fény percekig elvakított, de ahogy visszatér látásod, mellvértjén egy szimbólumot fedezel fel:
Sötét fellegek közül elõtörõ hajnali fénysugár. Raia fõpap-jelöltje. Egy bíbor erõövet, egy halálhozó talizmánt, egy hatalom
fülbevalóját, egy nap szimbólumot, egy obszidián karkötõt, egy örökkéval. zafírját, egy smaragd védõgyûrût és egy szirén
köpenyét, egy umbatari karkötõt visel. Ruházatát egy ekharion trófea, egy ongóliant trófea és egy norpadolótika trófea
díszíti. Jobb kezében egy vasalt bunkót, bal kezében egy teknõcpajzsot tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy sullár!
Teherhordója is van: egy karmos tankány! Szegény állat majd megszakad. Mentális auráját felismered, az õ jelleme is tiszta
fehér, akárcsak a Tiéd. Tartasz neki egy kis lövészbemutatót. Elnézõen mosolyogsz eltátott szája láttán. Üdvözlitek
egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hûségérmédet. Átvette a felajánlott 10 karbin
plazmát (250 arany kikiáltási áron), 10 karbin plazmát (251 arany kikiáltási áron), 20 karbin plazmát (500 arany kikiáltási
áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany. Átveszed a sikeresen eladott 1 varkaudar szablya (eladási ár: 100 arany,
ebbõl a kezelési költség: 8 arany), 10 karbin plazma (eladási ár: 250 arany, ebbõl a kezelési költség: 20 arany), 20 karbin
plazma (eladási ár: 500 arany, ebbõl a kezelési költség: 40 arany), 1 teknõsesszencia (eladási ár: 250 arany, ebbõl a kezelési
költség: 20 arany), 1 sáska amulett (eladási ár: 100 arany, ebbõl a kezelési költség: 8 arany) ellenértékét. Táborozásod egyik
napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hûségérmédet. Átvette a felajánlott 4 varkaudar csontot (79
arany kikiáltási áron), 10 karbin plazmát (250 arany kikiáltási áron), 20 karbin plazmát (500 arany kikiáltási áron), 1
szigonyt (400 arany kikiáltási áron), 1 dorony dudát (50 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany.
Átveszed a sikeresen eladott 10 karbin plazma (eladási ár: 251 arany, ebbõl a kezelési költség: 20 arany), 10 púderkõ
(eladási ár: 50 arany, ebbõl a kezelési költség: 4 arany) ellenértékét. Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház
ügynöke. Felmutatod a hûségérmédet. Átveszed a sikeresen eladott 5 varkaudar csont (eladási ár: 160 arany, ebbõl a
kezelési költség: 12 arany), 10 karbin plazma (eladási ár: 250 arany, ebbõl a kezelési költség: 20 arany), 10 karbin plazma
(eladási ár: 251 arany, ebbõl a kezelési költség: 20 arany), 20 karbin plazma (eladási ár: 520 arany, ebbõl a kezelési költség:
41 arany), 4 varkaudar csont (eladási ár: 84 arany, ebbõl a kezelési költség: 6 arany), 1 szigony (eladási ár: 400 arany, ebbõl a
kezelési költség: 32 arany), 1 dorony duda (eladási ár: 50 arany, ebbõl a kezelési költség: 4 arany) ellenértékét.
Amíg aludtál, egy igen furcsa álmot láttál: egy kastély szobájában, egy terített asztal mellett álldogáltál. Egyszercsak
besettenkedett egy árnymanó, és valami fekete port szórt az egyik korsóba. Nem sokkal azután, hogy kiosont, bejöttek a
vendégek. A korsóból egy gyönyörû kobudera leány ivott! Téged nem látott senki, és nem is tudtál senkihez sem szólni -
balszerencsédre csak amolyan narrátora lehettél a saját álmodnak. A kobudera leánynak semmi baja sem lett, de magad
elõtt láttad az árnymanó gonoszan mosolygó pofáját, és biztos lehettél benne, hogy a por VALAMIRE jó volt. Miután
felébredtél, az álom emléke gyorsan tovatûnt, de azért valami kényelmetlen érzés maradt benned... Az aranytermõ erszény
41 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 aranyló ugarhéjat. A teremtés zsákja létrehozott 1 csuklyavirágot.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetõen visszanyerted erõd egy részét. (+17 életerõ.)
Minden varázserõd visszatért. (+307 varázspont.) Idõt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erõd regenerálódik. (+75 pszi
pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+17 tudatpont.) A lottó 574. hetének nyerõszámai: 4, 2, 16. 1 db 0 találatos
szelvényed volt. A jóságos tündér mohón elszívja életenergiádat (-3 életpont).
A táborozás ideje alatt hosszú idõt töltöttél azzal, hogy tüskés harci gromak nyomok után kutattál. Táborhelyedhez
egészen közel találsz egyet!
Ubuk dobónyílat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 ubuk dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tüskés harci
gromak bal elsõ lábát. (4 támadással 79 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod az ezüsttõrt. Meglengetve az
ezüsttõrt ellenfeledre rontasz. Ezüsttõrrel tökéletesen perforálod a tüskés harci gromak testét. (3 támadással 78 életpontot
sebezve.) Harci kalapáccsal eltalálod a tüskés harci gromak jobb hátsó lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 27 életpontot
sebezve.) A tüskés harci gromak szarvai apró sebet okoznak a jobb lábadon. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A tüskés
harci gromak rúgásaival megsorozza a jobb lábadat. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A tüskés harci gromak összeesik,
és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. Felhasználva a bronzpengét, szereztél 1 gromak bõrt. 960 tapasztalati pontot kaptál. [7 pontot használtál fel, van még
562.]
* 1. KP: | elmormolod a 224. varázslatot a 26. varázslatot a 24. varázslatot
| Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-14 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 562.]
Fürgén varázsolsz! A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] [2 pontot használtál fel,
van még 560.]
Fürgén varázsolsz! A hatás azonnal érezhetõ. (+2 szerencse.) [-9 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 558.]
a 111 1131 1 | átadod a 111. tárgyat az 1131. kalandozónak (1 darabot)
| Alkalmazod a tudatkinézist. Ok, sikeresen átadtál 1 hosszú íjat Blanga Dor Blazeer részére. [5 pontot használtál fel, van
még 553.]
kf 141 | kézbeveszed/felveszed a 141. tárgyat
| A nyakadba akasztod a nap szimbólumot. [0 pontot használtál fel, van még 553.]
vv 73 71 73 | elmormolod a 73. varázslatot a 71. varázslatot a 73. varázslatot
| Gyorsvarázsolsz! Pszi energiádat próbálod megismerni különbözõ gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál
fel, van még 548.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi
pont.] [2 pontot használtál fel, van még 546.]
Gyorsvarázsolsz! Pszi energiádat próbálod megismerni különbözõ gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál
fel, van még 541.]
at 3353 6 | TU-t adsz át a 3353. kalandozónak 6
| Koncentrálsz, akaratotok összekapcsolódik. 6 TU árán átcsúsztatsz 6 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 541.]
ek 7 22 2 | t. energia kisütése: 7 22 2
| Erõt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+2 úszás.) (-2 TU.) [0 pontot használtál fel, van még
541.]
at 2429 30 | TU-t adsz át a 2429. kalandozónak 30
| Koncentrálsz, akaratotok összekapcsolódik. 17 TU árán átcsúsztatsz 17 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 541.]
h 1167 1 | használod az 1167. tárgyat
| Fõzõcskézésbe kezdesz, finom fõtt étel készül. Nyami-fali! Az összes ujjad megnyalod a lakoma végeztével, majd jóllakottan
szedelõzködsz össze a továbbindulásra. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 fõzés). [3 pontot használtál fel, van még
538.]
a 535 1244 1 | átadod az 535. tárgyat az 1244. kalandozónak (1 darabot)
| Tudatkinézissel küldesz tárgyat. Ok, sikeresen átadtál 1 sötét tekercset Bark Dor Blazeer részére. [5 pontot használtál fel,
van még 533.]
v 96 97 107 | elmormolod a 96. varázslatot
| Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Bizsergetõ, csípõs érzés fut végig rajtad. Létrehoztad a
városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!
A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED
(107,98) Kismedve (3308. kalandozó), egy elf férfi, tüskés harci gromak (#156)
[97,107] Lakott területre érkeztél. A város nyüzsög az élettõl - koldusok kéregetnek, hetyke elf leányokat kísérgetnek troll
testõreik, alakváltó árusok kínálják gyanús portékáikat. Egy buckába egy tábla van beleszúrva. Elolvasod, hogy mi van
ráírva: " Tanya: keletre 15, délre 9 mérföld. Remetelak: keletre 12, délre 33 mérföld. " Észreveszel egy fény szentélyét. Egy
buckába egy tábla van beleszúrva. Elolvasod, hogy mi van ráírva: " Üdvözöljük Pumpa gyõzedelmes seregeit szerény
városunkban! Sylvera(5801) " nyugatra látsz egy viharfelhõt, benne a következõ név rajzolódik ki: Drakar Kestor. Egy
buckába egy tábla van beleszúrva. Elolvasod, hogy mi van ráírva: " Febr. 13-án éjjel farsangi buli a városban. Légy itt.
Várunk. (V&T). " Épületeket látsz: egy fegyverbolt (592. épület.) és egy vegyesbolt (595. épület.).
Eladsz 1 bakkura csizmát 11 aranyért, 1 bronzpengét 12 aranyért, 6 bronzsisakot 54 aranyért, 3 díszes rézpajzsot 45
aranyért, 1 gromak bõrt 8 aranyért, 1 kis vaspajzsot 16 aranyért, 2 mérg. vas dobónyilat 20 aranyért, 1 nagy vaskulcsot 16
aranyért, 2 nyu-shurikent 24 aranyért, 2 rákpajzsot 20 aranyért, 1 rövid íjat 8 aranyért, 2 tankány karmot 20 aranyért, 7 ubuk
tüskét 7 aranyért, 1 varkaudar páncélt 10 aranyért.
Összefutsz Syrilx de Tunnal. Fairlight bíborosa. Egy arany papi karkötõt, egy fekete bõrcsizmát, egy gromak páncélt, egy
hatalom fülbevalóját, egy korinthai talizmánt, egy lánckesztyût, egy obszidián karkötõt, egy sárga erõövet, egy smaragd
védõgyûrût, egy szirén köpenyét, egy trófea nyakláncot, egy vark. pecsétgyûrût, egy vassisakot és egy villám szimbólumot
visel. Ruházatát egy jégtroll trófea, egy ongóliant trófea és egy varkaudar íjász trófea ékesíti. Egy szövetséghez tartozik,
mutatja a ruhájára festett jel: egy kristálygömb belsejében épülõ mágustorony. Jobb kezében egy vashegyû lándzsát, bal
kezében egy teknõcpajzsot tart. Mentális auráját felismered, semlegesnek tûnik. Céllövészeti bemutatót rendezel zöldfülû
barátod számára. Öröm nézni, hogy bámulja profizmusodat! Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. A helyi
grafiti egyik megnyilvánulására, egy feliratos táblára bukkansz. Kiböngészed a szöveget. " Ha nem vagy gonosz, csatlakozz!
Az Õsi hajnal lovagjai. "
[-50 varázspont.] [10 pontot használtál fel, van még 523.]
ee 171 | eladod a 171. tárgyat
| Eladtál 2 rövid kardot. 32 aranyat kaptál. [0 pontot használtál fel, van még 523.]
m 5 3 | mozogsz délnyugatra, délkeletre
| [96,108] Még mindig a városban vagy. A város nyüzsög az élettõl - koldusok kéregetnek, hetyke elf leányokat kísérgetnek
troll testõreik, alakváltó árusok kínálják gyanús portékáikat. Veszélyt érzel az utca végén feltûnõ alakból. Hmm, csak egy
orgyilkos. Ettõl nincs semmi félnivalód. A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.
Fegyvert váltasz: elõkapod az ezüsttõrt. Elszántan a másikra rohansz. Ezüsttõrrel néhányszor teljesen átdöföd az orgyilkos
testét. Kritikus ütés! (3 támadással 90 életpontot sebezve.) Harci kalapáccsal kegyetlenül megütöd az orgyilkos bal lábát. (1
támadással 22 életpontot sebezve.) A szörny fegyverével feléd szúr, de nem talál. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a
földre. Meghalt.
Szereztél 1 orgyilkos tõrt. 320 tapasztalati pontot kaptál. A kultúra már ide is betört: Egy cikornyás betûkkel telerótt táblát
pillantasz meg. Elolvasod: " A vándorcirkusz támogatókat keres! A részletekért keresd Russlant, 18 mérföldre nyugatra, 60
mérföldre északra innen. " északra látsz egy viharfelhõt, benne a következõ név rajzolódik ki: Drakar Kestor. Épületeket
látsz: egy ékszerbolt (586. épület.) és egy tanácsadó bölcselõ (589. épület.).
Eladsz 1 ametiszt medált 28 aranyért, 1 arany karperecet 26 aranyért, 1 aranyláncot 20 aranyért, 3 borostyán függõt 18
aranyért, 4 ezüst nyakláncot 40 aranyért, 2 igazgy. fülbevalót 40 aranyért, 3 obszidián függõt 30 aranyért, 1 obszidián
karkötõt 30 aranyért, 1 réz papi karkötõt 20 aranyért.
(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló
mezõre. Hushhh, elteleportálsz!
[107,98] A sík vidék bozótos terepbe vált át. Egy haldokló varkaudar hírnökre bukkansz. Lehajolsz hozzá, és agresszív, de
tehetetlen tekintetétõl kísérve átvizsgálod holmiját. Valószínûleg mások már kirabolták, de vajon miért hagyták életben?
Az övére tûzött rozsdás késsel végzel a gonosszal. (Tapasztalatot nem szereztél ezzel a kegyes gyilkossággal.) Látsz egy
varkaudar falut.
(Feltételes kutatás:) Gyorsan magad mögött hagyod kezdeti tétovázásodat, és üvöltve rontasz a varkaudarok sátrai közé.
Nagy rohantadban elsuhansz egy kardját éppen felcsatoló behemót, és egy ijedten a talizmánja után kapó kuruzsló mellett
is. Meg sem állsz, míg a fõtérre nem érsz, ahol már nyüzsögnek a kinyuvasztásodra vágyó varkaudarok. Egy varkaudar
kölyök jön feléd.
Fegyvert váltasz: elõkapod az ezüsttõrt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Ezüsttõrrel több döféssel felnyársalod
a varkaudar kölyök rózsaszín bõrét. (3 támadással 74 életpontot sebezve.) Harci kalapáccsal egy borzalmas ütést mérve rá
összetöröd a varkaudar kölyök rózsaszín bõrét. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) A varkaudar kölyök farkával
melletted a levegõbe suhint. Véres nyál csordul ki a varkaudar kölyök száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
336 tapasztalati pontot kaptál. Látszik a köréd gyûlt varkaudar seregen, hogy már kicsit óvatosabban mozognak körülötted.
Egy varkaudar jön feléd.
Fegyvert váltasz: elõkapod az ezüsttõrt. Vad csatakiáltással, felemelve az ezüsttõrt a másikra rontasz. Ezüsttõrrel több
döféssel felnyársalod a varkaudar rücskös bõrét. (2 támadással 51 életpontot sebezve.) Harci kalapáccsal kegyetlenül
megütöd a varkaudar jobb lábát. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) A varkaudar gyenge döfése nem tudott megsebezni.
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva a varkaudar szablyát, szereztél 1 varkaudar csontot. 122 tapasztalati pontot kaptál. Egyszercsak szétnyílik a
tömeg, hogy utat engedjen egy nagyobb teremtésnek. Nincs cécó, itt harc lesz. Egy varkaudar támad rád.
Fegyvert váltasz: elõkapod az ezüsttõrt. Megmarkolva az ezüsttõrt ellenfeledre ugrasz. Ezüsttõrrel nagy lendületekkel át-
meg átszúrod a varkaudar jobb oldalát. (2 támadással 52 életpontot sebezve.) Harci kalapáccsal gyilkos csapást mérve
bezúzod a varkaudar testét. (1 támadással 15 életpontot sebezve.) A szörny fegyverével feléd szúr, de nem talál. Véres nyál
csordul ki a varkaudar száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a varkaudar szablyát, szereztél 1 varkaudar csontot. 122 tapasztalati pontot kaptál. A legerõsebb,
legtermetesebb falulakó elõrelép az egyik sátor tövébõl, ahonnan eddig ráérõsen a harcstílusodat figyelte, hogy végre véget
vessen életednek. Egy varkaudar bajnok jön feléd.
A csata nem lesz könnyû: célpontod számodra ismeretlen védekezõ varázslatot rak magára. Ellenfeled egy kézmozdulatot
tesz, majd ellõ egy villámcsapás varázslatot. 23 életpontot vesztettél. Ubuk dobónyílat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4
ubuk dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a varkaudar bajnok testét. Kritikus ütés! (4 támadással 96 életpontot sebezve.)
Borzalmas méretû, vörös bõrû lebegõ gomba nõ ki elõtted a földbõl. Mérgezõ spórákból álló, sárga gáz indul feléd.
Menekülni szeretnél, de lábad a földbe gyökerezett! Átlátva az illúzión, koncentrálni kezdesz, meggyõzni az agyadat arról,
hogy a szemeddel lásson, és ne a nyúlványként a tudatodba tapadó varázslattal. Igen, úgy tûnik sikerült! Az illúzió semmivé
foszlik. Fegyvert váltasz: elõkapod az ezüsttõrt. Meglengetve az ezüsttõrt a másikra rohansz. Ezüsttõrrel nagy lendületekkel
át- meg átszúrod a varkaudar bajnok testét. (3 támadással 75 életpontot sebezve.) Harci kalapáccsal eltalálod a varkaudar
bajnok sima, kék bõrét. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) A varkaudar bajnok megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy
megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A varkaudar bajnok feléd sújt, de csak
horzsolja a jobb karodat. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged!
Alig pörkölõdsz. 16 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. 1005 tapasztalati pontot kaptál. A gyakorlástól megnõtt tudásod (+1 szúrófegyver). Most, hogy egyedül maradtál,
van idõd végigkutatni a sátrakat. Miután mindegyikben jártál, összeszámolod, mely tárgyakkal lettél gazdagabb: Nemhiába,
alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy bronzpenge, egy göcsörtös bunkó, egy mérg. vasnyíl,
egy mandibulakasza, egy vas dobónyíl, egy bumeráng, egy bronzsisak és egy varkaudar pálinka. Sajnos a többi holmi mind
értéktelen szemét. Majd késõbb visszalátogatsz még ide, móresre tanítani a vadakat!
(Feltételes gyógyítás:) Soha nem gondoltad volna, hogy ha húsz fekvõtámasz után tíz hátraszaltót ugrasz, majd két percig
nem veszel levegõt, akkor annak jótékony hatása lehet a szervezetedre. Csak harmadszorra sikerült hibátlanul
megcsinálnod, de most már nem kételkedsz. (+115 életerõ.)
A sûrû bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledõ szörny egy
varkaudar behemót. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.
A közelharc elõtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 5 sallank nyíl. Alaposan megsorozod a
varkaudar behemót jobb karját. (5 támadással 97 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod az ezüsttõrt. Meglengetve
az ezüsttõrt a másikra ugrasz. Ezüsttõrrel több döféssel felnyársalod a varkaudar behemót bikafejét. (3 támadással 79
életpontot sebezve.) Harci kalapáccsal megütöd a varkaudar behemót izmos testét. (1 támadással 21 életpontot sebezve.)
Mielõtt észbe kapnál, a varkaudar behemót megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 19 életpontot
vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erõsebbnek. A varkaudar
behemót most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
1213 tapasztalati pontot kaptál. Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Nem túl régi (maximum néhány napos) troll
nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek
délnyugatra, friss elf nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes törpe
nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délre
vezetnek. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés).
[101 pontot használtál fel, van még 422.]
m 5 5 6 | mozogsz délnyugatra, délnyugatra, nyugatra
| [106,99] A bozótost újra a nyílt síkság váltja fel. A zöld mezõ egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy fehér szikla.
Megérezve a magas fûbõl érzõdõ szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Ráismersz a lényre. Egy varkaudar. Mivel
esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.
Fegyvert váltasz: elõkapod az ezüsttõrt. Marokra fogva az ezüsttõrt ellenfeledre rontasz. Ezüsttõrrel nagy lendületekkel át-
meg átszúrod a varkaudar testét. (2 támadással 50 életpontot sebezve.) Harci kalapáccsal egy borzalmas ütést mérve rá
összetöröd a varkaudar testét. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) A varkaudar feléd döf, de csak ijesztésképp. Ennyi! A
másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva a bronzpengét, szereztél 1 varkaudar csontot. 122 tapasztalati pontot kaptál. Csatazajra leszel figyelmes.
Közelebb lopózva látod, hogy egy iszonytató ragyás burástya magasodik egy kalandozó fölé. Pajzsát az elf a feje fölé emeli,
de látod, hogy nem sok esélye van, mivel a hátizsákjából egy szopókõ kandikál ki, amit bizonyára még észre sem vett. Egy
módon segíthetsz: ha odarohansz, és elveszed tõle a szopókövet! [ettõl a szerencséd 1 lesz!] Ez 5 TVP-be kerül (44.
jellempróba).
(Feltételes segítség:) Önfeláldozóan odaszaladsz, és átveszed a szopókövet. [szerencséd 1 lett.] A következõ pillanatban a
sav az elf nyakába zúdul! A pajzs azonban tökéletesen védi a támadást. Az elf ezután néhány pillanat alatt végez
ellenfelével. Ezután feléd fordul. Amikor meglátja, mit tettél, könnybe lábad a szeme. - Ezt nem fogadhatom el. - gyorsan
kiveszi a kezedbõl az átkozott tárgyat, és tovainal, mielõtt még tiltakozhatnál. (+2 jóság.)
Nocsak, itt van valami érdekes! Nem valami friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 3 hetes
kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes mutáns
nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek
keletre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.
(Továbbmész...) [105,100] Még mindig füves síkságon vagy. Mint valami pentagramma, körkörös lábnyomokra bukkansz
egy lapos szikla körül, melyre egy denevér szimbólum jelét vésték. Nem kell nagy tudás ahhoz, hogy kitaláld: a lábnyomok
varkaudaroktól származnak. Vajon milyen titokzatos szeánszot ülhettek itt? Megérezve a magas fûbõl érzõdõ szagot,
rájössz, hogy valami rád leselkedik. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy varkaudar lehet. Nyugodtan várod, hogy
megleckéztethessed a pimasz lényt.
Fegyvert váltasz: elõkapod az ezüsttõrt. Meglengetve az ezüsttõrt ellenfeledre rohansz. Ezüsttõrrel néhányszor teljesen
átdöföd a varkaudar bal lábát. (2 támadással 52 életpontot sebezve.) Harci kalapáccsal iszonyatosan megcsapod a varkaudar
nyakát. (1 támadással 16 életpontot sebezve.) A varkaudar feléd döf, de csak ijesztésképp. A szörny még egy utolsó
halálüvöltést hallat, majd eldõl.
Felhasználva a bronzpengét, szereztél 1 varkaudar csontot. 122 tapasztalati pontot kaptál. Egy kis tavacskát látsz, amelybe
egy patak ömlik. Ivás után megtöltöd a vizestömlõt is. Találsz egy oltárt. Tharr hívei emelték. Ráérõsen sétálsz, amikor egy
aprócska alakot pillantasz meg, aki - kezében egy darab sült hússal - egy hatalmas troll elõl menekül lélekszakadva. Ha
segíteni akarsz az árnymanó kölykön, 5 TVP-re és 2 kajára van szükséged (41. jellempróba).
(Feltételes segítség:) Megragadod a kölyök grabancát, és a rémült fiúcskát a hátizsákod mögé bújtatod. Heves integetéssel
felhívod magadra a troll figyelmét, majd mikor lihegve megáll elõtted, elmagyarázod neki, hogy elkaptad azt a szemtelen
tolvajt, s visszaszerezted az ebédjét. Ezek után meggyõzõ mosoly kíséretében átnyújtod a trollnak a két kaját. Az döbbenten
bámul rád, majd dörmögve köszönetet mond, és fejcsóválva távozik. (+2 jóság.)
Szerelmi nászuk közben válik élelemtartalékoddá két levelibéka. (+2 kaja.) Oppsz, itt járt már valaki! Nem valami friss (kb.
1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes elf
nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek
nyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes
troll nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.
(Továbbmész...) [104,100] Síkság, továbbra is csak síkság. A zöld mezõ egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy
szomorúfûz. Egy tiszta vizû tóra bukkantál. Egy kis patak táplálja vizével. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól
látod, találtál egy rúnakövet. Hozzáérsz, remélve a telepatikus kontaktust, de semmi. Találsz egy teljesen lerombolt oltárt.
A pusztítást biztos, hogy egy gonosz kalandozó okozta. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy
Chara-din monolitját. Egy hajléktalan troll csörtet feléd, megszólít: - Haver, aggyá egy aranyat! Három hónapig ispotályba'
vótam, nincsen pénzem. - Ha megszánod, adjál neki egy aranyat, ez nem kerül TVP-be (39. jellempróba).
(Feltételes segítség:) Elõhalászol erszényed mélyérõl egy aranyat, és odaadod a trollnak. Elmeséli, hogy õt manyulával és
nyunyóval gyógyították, ami igen jónak bizonyult. (+2 jóság.)
Megpillantasz a földön egy csúszó-mászó quwargot. Gyorsan agyontaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. A feléd lopakodó
szörny nem volt elég óvatos, ezért már messzirõl kiszúrod. Ráismersz a lényre. Egy varkaudar bajnok. Mivel esélytelen
veled szemben, nyugodtan várod. Itt csata lesz.
A csata nem lesz könnyû: célpontod számodra ismeretlen védekezõ varázslatot rak magára. Ellenfeled néhány elegáns
kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégcsóva. 15 életpontot vesztettél. Ubuk dobónyílat küldesz ellenfeled felé. Elrepül
4 ubuk dobónyíl. Alaposan megsorozod a varkaudar bajnok bal lábát. Kritikus ütés! (4 támadással 96 életpontot sebezve.)
A lény iszonyatos rikácsolásba kezd. Zenélni kezdesz, hogy ellensúlyozd a gyilkos hanghullámokat. Hosszasan
párviadaloztok, végül a kellemes muzsikád gyõzedelmeskedik a vad rikácsolással szemben. Fegyvert váltasz: elõkapod az
ezüsttõrt. Elszántan a másikra rohansz. Ezüsttõrrel néhányszor teljesen átdöföd a varkaudar bajnok nyakát. (3 támadással
76 életpontot sebezve.) Harci kalapáccsal megütöd a varkaudar bajnok fejét. (1 támadással 19 életpontot sebezve.)
Hárításod megcsúszik, a varkaudar bajnok fegyvere a bal térdedbe fúródik. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Könnyedén
félreszökkensz a varkaudar bajnok csapása elõl. A mágus kezébõl láng csap feléd. Alig pörkölõdsz. 12 életpontot vesztettél.
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. 1005 tapasztalati pontot kaptál. Megvizsgálod a talajt. Nem valami friss (kb. 1 hetes) mutáns nyomok vezetnek
nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1
hetes elf nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes emberi
nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északra, friss troll nyomokat, amelyek északkeletre
vezetnek. [40 pontot használtál fel, van még 382.]
Leveszel mindent, ami az úszásban akadályozhat, aztán gyerünk a fürdeni! Hmm! A víz lehetne valamivel melegebb is.
Úszni kezdesz a vízben, majd lemerülsz, valami kaland után nézve. Kezedben a hatékony orgyilkos tõrt markolod, harcra
készen. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy elektromos angolna!
Marokra fogva az orgyilkos tõrt a másikra támadsz. Orgyilkos tõrrel teljesen átdöföd az elektromos angolna testét. Kritikus
ütés! (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Az elektromos angolna fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 2
életpontot vesztesz.) Az elektromos angolna farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.)
Orgyilkos tõrrel teljesen átdöföd az elektromos angolna sikamlós testét. Kritikus ütés! (1 támadással 22 életpontot
sebezve.) Az elektromos angolna állkapcsa a levegõben csattan. Az elektromos angolna farkával a kezedre csap. (1
támadástól 11 életpontot vesztesz.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
210 tapasztalati pontot kaptál. Gyorsan körülnézel a fenéken, hátha találsz valami tavi kincset. Nem volt szerencséd! A
tüdõd a pattanásig feszül, ahogy a felszínre emelkedsz. Gyorsan megtörlöd magad és felöltözködsz. [20 pontot használtál
fel, van még 362.]
Gyorsan levetkõzöl, aztán irány a tó! Elõször csak a bokádat dugod be, de aztán fokozatosan beljebb merészkedsz.
Tempózni kezdesz, zsákmány után lesve, majd lemerülsz. Harcban a bevált orgyilkos tõrt fogod használni. Úszik feléd
valami. Egy elektromos angolna!
Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Orgyilkos tõrrel teljesen átszúrod az elektromos angolna testét. (1 támadással 18
életpontot sebezve.) Az elektromos angolna fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Az
elektromos angolna farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Orgyilkos tõrrel felnyársalod az
elektromos angolna jobb oldalát. Kritikus ütés! (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Az elektromos angolna feléd harap,
de sikertelenül. Az elektromos angolna melléd csap a farkával! Az élet elillant ellenfeled testébõl. Bugyborékolva alámerül.
210 tapasztalati pontot kaptál. Körbepislantasz, hátha megcsillan valahol valami kincs a tó alján. Egy pular kristály!
Felmarkolod. Hatalmas szusszanással érsz a felszínre - már majdnem szétrobbant a tüdõd! Gyorsan megtörlöd magad és
felöltözködsz. [20 pontot használtál fel, van még 342.]
Izgatottan dobálsz le mindent magadról. Már kicsit piszkos voltál, nem árt egy kis fürdés! A víz kifejezetten hideg, de mivel
rögvest tempózni kezdesz, nem fázol. Nyitott szemmel merülsz a mélybe, figyelve minden mozgásra. Felkészülve minden
lehetõségre, kezedben orgyilkos tõrt fogsz. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdõzõ. Jön feléd egy trosnyogó szakóca!
Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Orgyilkos tõrrel teljesen átszúrod a trosnyogó szakóca puha testét. (1 támadással
17 életpontot sebezve.) A trosnyogó szakóca csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Ellenfelednek annyi! A víz
tovasodorja holttestét.
28 tapasztalati pontot kaptál. Levegõd képzelt maradékával még körülnézel, hátha találsz valamit a fenéken. De semmi!
Hatalmas szusszanással érsz a felszínre - már majdnem szétrobbant a tüdõd! Megszárítkozol és felöltözöl. [20 pontot
használtál fel, van még 322.]
Leveszel mindent, ami az úszásban akadályozhat, aztán gyerünk a fürdeni! A víz nem túl meleg, de gyorsan mozogni
kezdesz, és így már nem fázol. Gyors, tempós mozdulatokkal úszol a víz alá, felkészülve valami mókára. Harcban a bevált
orgyilkos tõrt fogod használni. Hiába úszkálsz, többször lemerülve, semmi érdekeset sem találsz. No majd legközelebb! [20
pontot használtál fel, van még 302.]
m 8 5 5 | mozogsz északra, délnyugatra, délnyugatra
| [104,99] Továbbra is síkságon vagy. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy fehér szikla. Szemedet
összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy tûzbokrot. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a
figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy templomot. Dornodon híveié. Megérezve a magas fûbõl érzõdõ szagot,
rájössz, hogy valami rád leselkedik. Csak egy varkaudar íjász. Megvetõ mosollyal várod a találkozást. Felkészülsz, hogy
minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.
Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lõsz a hosszú íjjal. Elrepül 5 sallank nyíl. Több lövedéked átfúrja a
varkaudar íjász bal oldalát. (5 támadással 109 életpontot sebezve.) Máris repül feléd néhány nyílvesszõ. 19 életpontot
sebzõdsz. Fegyvert váltasz: elõkapod az ezüsttõrt. Meglengetve az ezüsttõrt ellenfeledre rontasz. Ezüsttõrrel eltalálod a
varkaudar íjász testét. Kritikus ütés! (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Harci kalapáccsal eltalálod a varkaudar íjász
jobb vállát. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) A varkaudar íjász többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 57
életpontot vesztesz.) A varkaudar íjász szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének
fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 nyílvesszõ. 1470 tapasztalati pontot kaptál.
(Feltételes gyógyítás:) Soha nem tudtad, hogy miért van gyógyereje az óriásvakond vastagbelének. Igazán soha nem is
érdekelt. Miután kiemeled a belet eredeti tulajdonosából, egy darabját a fejedre tekered, a többit a két csuklódra, illetve
bokádra. Hanyattfekszel, és csendben várod, hogy a természet megtegye kötelességét. (+119 életerõ.) Nyakon csípsz egy
majomdisznó-macát. Bár a húsa emészthetetlen, a teje majdnem olyan finom, mint a tehéné! Gyorsan megfejed. (+2 kaja.)
Alaposan körülnézel a földön. Nem valami friss (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes törpe
nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre, friss elf nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1
hetes törpe nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes elf nyomokat,
amelyek északkeletre, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek keletre vezetnek.
(Továbbmész...) [103,100] Továbbra is síkságon vagy. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy nagyobb
cserje. Elborzadva veszed szemügyre a tõled nem messze álló, teljesen elszáradt manilla-fa ágán lógó három holttestet.
Kettõ kalandozó közülük, és látszik, hogy régebb óta itt aszalódnak, mint varkaudar sorstársuk. A holttesteket körbelengõ
bûz annyira facsarja az orrodat, hogy kénytelen vagy félrefordulni. Megérezve a magas fûbõl érzõdõ szagot, rájössz, hogy
valami rád leselkedik. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy uzbány. Felkészülsz, hogy minél jobban el
tudd kalapálni az agresszort.
Fegyvert váltasz: elõkapod az ezüsttõrt. Elszántan ellenfeledre rohansz. Ezüsttõrrel néhányszor teljesen átdöföd az uzbány
bal szárnyát. Kritikus ütés! (3 támadással 69 életpontot sebezve.) Harci kalapáccsal eltalálod az uzbány testét. (1 támadással
14 életpontot sebezve.) Csõrével az uzbány nem tudott megsebezni. Az uzbány most már meggondolná a harcot, de egy
kicsit elkésett. Megölted!
Felhasználva a bronzpengét, szereztél 1 uzbány csõrt. 310 tapasztalati pontot kaptál. Vízcsobogást hallasz! Közelebb érve,
látod, hogy ez egy patak, amely nyugatról folyik keletre. Egy kisebb csoportosulást pillantasz meg. Hét törpe és egy
alakváltó herceg álldogál egy üvegkoporsó mellett. Mindnyájan könnyeznek, mintha gyászolnának. A koporsóban egy
gyönyörûséges ember nõ fekszik. Nyilvánvalóan halott. Ha segíteni akarsz, 24 TVP-t kell elköltened (45. jellempróba).
Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Leah hívõi építették. Megérezve a magas fûbõl érzõdõ
szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy varkaudar bajnok.
Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.
Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy számodra ismeretlen védekezõ varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot
alkalmaz: villámcsapás varázslatot lõ rád. 26 életpontot vesztettél. Teli erõbõl ubuk dobónyílat dobsz az ellenfeledre.
Elrepül 4 ubuk dobónyíl. Alaposan megsorozod a varkaudar bajnok jobb vállát. (4 támadással 78 életpontot sebezve.) A
lény szemébõl hõsugár lövell ki. Villámgyorsan félrepördülsz. Fegyvert váltasz: elõkapod az ezüsttõrt. Megmarkolva az
ezüsttõrt ellenfeledre rohansz. Ezüsttõrrel néhányszor teljesen átdöföd a varkaudar bajnok testét. Kritikus ütés! (2
támadással 62 életpontot sebezve.) Harci kalapáccsal megütöd a varkaudar bajnok sima, kék bõrét. (1 támadással 18
életpontot sebezve.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 9 életpontot
vesztesz.) A varkaudar bajnok feléd sújt, de csak horzsolja a bal karodat. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) A mágus
kinyújtja a kezét, és a következõ pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Alig pörkölõdsz. 10 életpontot vesztettél. A
varkaudar bajnok most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. 1005 tapasztalati pontot kaptál. Nocsak, itt van valami érdekes! Nem valami friss (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek
keletre. Találsz még kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délnyugatra, friss elf nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes
mutáns nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északkeletre, friss troll nyomokat, amelyek
keletre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek.
(Továbbmész...) [102,101] Továbbra is síkságon vagy. Hirtelen elhallgatnak a qwargok állandó ciripelése. Vajon mi
történhetett? Egy kinyúlt szutykos remák teteme mellett vezet el az utad. Csúnyán összeszabdalták. Valami érdekesre
bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy varkaudar falut.
(Feltételes kutatás:) Minden mozdulatod a vakmerõséget sugall, miközben berontasz a varkaudar sátrak közé.
Rohantadban fellöksz három kölyköt, akik a varkaudarok kitartásának jelképeiként hamar felpattannak a földrõl és utánad
erednek. Egy tágasabb téren megállsz végre, és szusszansz egyet, amíg a varkaudarok körbevesznek. Egy élõholt mirg jön
feléd.
Fegyvert váltasz: elõkapod az ezüsttõrt. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Ezüsttõrrel tökéletesen perforálod az élõholt mirg
bal oldalát. (3 támadással 56 életpontot sebezve.) Harci kalapáccsal kegyetlenül megütöd az élõholt mirg farkát. (1
támadással 20 életpontot sebezve.) Csõrével az élõholt mirg nem tudott megsebezni. Az élõholt mirg szemében félelem
villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva a bronzpengét, szereztél 2 madártollat. 164 tapasztalati pontot kaptál. Látszik a köréd gyûlt varkaudar
seregen, hogy már kicsit óvatosabban mozognak körülötted. Egy élõholt mirg védelmezi a vadászterületét.
Fegyvert váltasz: elõkapod az ezüsttõrt. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Ezüsttõrrel tökéletesen perforálod az
élõholt mirg tollas testét. (3 támadással 50 életpontot sebezve.) Harci kalapáccsal iszonyatosan megcsapod az élõholt mirg
jobb lábát. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) Csõrével az élõholt mirg nem tudott megsebezni. Véres nyál csordul ki az
élõholt mirg száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a bronzpengét, szereztél 2 madártollat. 164 tapasztalati pontot kaptál. A sorból újabb helybeli lép eléd. Nincs
cécó, itt harc lesz. Egy varkaudar készül a lemészárlásodra.
Fegyvert váltasz: elõkapod az ezüsttõrt. Elszántan a másikra rohansz. Ezüsttõrrel tökéletesen perforálod a varkaudar testét.
(2 támadással 50 életpontot sebezve.) Harci kalapáccsal egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a varkaudar nyakát. (1
támadással 21 életpontot sebezve.) A szörny fegyverével feléd szúr, de nem talál. A varkaudar összecsuklik, majd megpróbál
feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Felhasználva a bronzpengét, szereztél 1 varkaudar csontot. 122 tapasztalati pontot kaptál. A varkaudarok menekülõre
fogják. Csak egy marad közülük, hogy végezzen veled. Egy varkaudar bajnok támad rád.
A csata nem lesz könnyû: célpontod számodra ismeretlen védekezõ varázslatot rak magára. Mélyen koncentrálva, ellenfeled
megidéz egy jégcsóva varázslatot, majd rád küldi. 17 életpontot vesztettél. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, ubuk
dobónyílat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 ubuk dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a varkaudar bajnok testét.
(4 támadással 73 életpontot sebezve.) A lény iszonyatos rikácsolásba kezd. Szép muzsikával próbálod a kibírhatatlan hangot
kivédeni. Hosszasan párviadaloztok, végül a kellemes muzsikád gyõzedelmeskedik a vad rikácsolással szemben. Fegyvert
váltasz: elõkapod az ezüsttõrt. Vad csatakiáltással, felemelve az ezüsttõrt ellenfeledre rontasz. Ezüsttõrrel több döféssel
felnyársalod a varkaudar bajnok bal karját. (3 támadással 80 életpontot sebezve.) Harci kalapáccsal eltalálod a varkaudar
bajnok jobb lábát. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) A varkaudar bajnok megböki fegyverével az oldaladat. (1
támadástól 5 életpontot vesztesz.) A varkaudar bajnok lendületes ütése célt téveszt. A varázsló kékes villámokat küld rád.
Alig pörkölõdsz. 11 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. 1005 tapasztalati pontot kaptál. Néma csend borul a tájra, egyedül maradtál. Végigjárod a sátrakat, hátha találsz
valami használhatót. Sok rozsdás és használhatatlan vacakot eldobsz, miközben kiszûröd az értékesebbeket. Nézzük,
melyek az utóbbiak: Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy csontpálca, egy bakkura csizma, 3 mérg. ubuk
tüske, egy vashegyû nyíl, egy sallank nyíl, egy szöges páncél és egy bumeráng. Sajnos a többi holmi mind értéktelen szemét.
Majd késõbb visszalátogatsz még ide, móresre tanítani a vadakat!
(Feltételes gyógyítás:) Kifinomult érzékeid segítségével kiválasztod azt a helyet, ahol a legerõsebb a földsugárzás. Karodon
egy kis bemetszést csinálsz, hogy az áttranszformált sugárzást minél hatékonyabban használhasd fel életenergiád
növelésére. Még a nagyanyádnak sem sikerült soha ilyen jól ez a mûvelet. (+115 életerõ.) A sok gyakorlás növelte
tudásodat (+1 gyógyítás).
Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy teljesen lerombolt oltárt. Oldalt pillantva, meglátsz egy
rúnakövet. Csak egy hideg kõ, nem tudod, melyik istené lehet - az biztos, hogy nem a tiedé. A földön meglátsz egy quwargot.
Mély undorral taposod el. 1 tapasztalati pontot kaptál. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtõzködésben, ezért
rögtön kiszúrod. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy khór darázs. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod
napja. Szerinted pedig az övé.
Ubuk dobónyílat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 ubuk dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a khór darázs bal
szárnyát. (4 támadással 30 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod az ezüsttõrt. Megmarkolva az ezüsttõrt
ellenfeledre ugrasz. Ezüsttõrrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a khór darázs szõrös torát. (3 támadással 45 életpontot
sebezve.) Harci kalapáccsal gyilkos csapást mérve bezúzod a khór darázs csíkos potrohát. Kritikus ütés! (1 támadással 27
életpontot sebezve.) Feléd sújt a khór darázs a farkával, de elhibázta! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben
meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. Felhasználva a bronzpengét, szereztél 1 darázsszárnyat. 535 tapasztalati pontot kaptál. Nocsak, itt van valami
érdekes! Nem túl régi (maximum néhány napos) emberi nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss troll nyomokat,
amelyek északkeletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, friss elf nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1
hetes mutáns nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat,
amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek.
Találkozol egy vörös, kontyos hajú, félszemû árnymanó nõvel. Fekete a bõre. Leah félisten hatalmú szolgája. Felszerelését
egy fekete köpönyeg, egy dísztelen acélsisak, egy sötét színû, rangjelzésekkel teli egyenruha és egy harcokban megviselt, ám
remek állapotban lévõ fegyverzet alkotja. Övtarsolyából egy pakk, igencsak használtnak látszó kártyapakli kandikál ki.
Rangja a Kompániában: szakaszvezetõ. Felszerelését egy sivatagi okerón trófea, egy Éjvadász trófea és egy zafír sárkány
trófea ékesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: csaták viharától tépett lobogó. Övén 1
kalandozóskalp fityeg! Hátasa egy idomított mutáns pók. Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura:
gonosz fekete, a sötét oldalt szolgálja! Mosolyogni próbál, de Te csak komoran végigméred. Otthagyod a másik kalandozót.
[147 pontot használtál fel, van még 155.]
m 5 6 | mozogsz délnyugatra, nyugatra
| [101,102] Még mindig füves síkságon vagy. Megérezve a magas fûbõl érzõdõ szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik.
Hamar rájössz, hogy a feléd közeledõ szörny egy piromenyét. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat.
Rárontasz a szörnyre.
A lény tüzet köp rád. A tûztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (8 életpontot vesztettél.) Fegyvert
váltasz: elõkapod az ezüsttõrt. Megmarkolva az ezüsttõrt a másikra ugrasz. Ezüsttõrrel néhányszor teljesen átdöföd a
piromenyét jobb vállát. (2 támadással 49 életpontot sebezve.) Harci kalapáccsal iszonyatosan megcsapod a piromenyét izzó
bundáját. Kritikus ütés! (1 támadással 27 életpontot sebezve.) A piromenyét megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A
piromenyét összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Felhasználva a bronzpengét, szereztél 2 pirkitet. 190 tapasztalati pontot kaptál. Itt, a vadon közepén kissé meglepõ
megnyilvánulását találod: egy útmutató táblát. Azaz valóban útmutató? Közelebb mész, hogy elolvasd. " A Barátokért
érdemes élni és meghalni. Egy idézet az Éjharcos-kódexbõl. " Messzirõl megérzed a víz szagát: egy kis patak által táplált
tavat találtál. Észreveszel egy királyi õrsáncot. Észreveszel egy teljesen lerombolt oltárt. Ilyen értelmetlen pusztítást csak
egy gonosz karakter okozhat. Megpillantasz valamit: 1 dorony tüdõ. Magadhoz veszed. Öreg nyomkövetõként
körbeszaglászol. Nem túl régi (maximum néhány napos) emberi nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes törpe
nyomokat, amelyek nyugatra, friss elf nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek nyugatra, friss
elf nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek
nyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.
(Továbbmész...) [100,102] Síkság, továbbra is csak síkság. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál
egy rúnakövet. Az auráját megvizsgálva rájössz, hogy ez feltehetõen Raia rúnaköve. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles
szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Leah hívõi építették. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy szent
tölgyfát. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy barátság szent tüzét. A feléd lopakodó szörny nem
volt elég óvatos, ezért már messzirõl kiszúrod. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy sebesült ongóliant közeledett
feléd. Most sem aggódsz különösebben. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.
Nem árt az elõvigyázatosság! Egy védelem tûz ellen varázslattal készülsz a csatára. A közelharc elõtt még megeresztesz a
hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 5 sallank nyíl. Pár lövedéked átjárja az ongóliant hatalmas bokáját. (5 támadással 102
életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Fürdesz a piros lángnyelvekben. Vad csatakiáltással, felemelve a varkaudar
szablyát a másikra rontasz. Varkaudar szablyával párszor kilyukasztod az ongóliant jobb lábát. (5 támadással 193 életpontot
sebezve.) Harci kalapáccsal néhány helyen meghorzsolod az ongóliant testét. (3 támadással 53 életpontot sebezve.) Az
ongóliant pusztító erejû támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 62 életpontot vesztesz.) Varkaudar
szablyával súrolod az ongóliant jobb lábát. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Harci kalapáccsal gyengén megütöd az
ongóliant testét. (1 támadással 14 életpontot sebezve.) Az ongóliant pusztító erejû támadást indít, félresöpörve
védekezésedet. (2 támadástól 67 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ezüst kulcs, egy szent jogar, egy ezüst
nyaklánc, egy ezüst karkötõ és egy ezüst gyûrû. 2193 tapasztalati pontot kaptál.
(Feltételes gyógyítás:) A könnyek gyógyító erejében kevesen hisznek, TE azonban ezzel is kiemelkedsz a tudatlan
csõcselékbõl. Eleinte kicsit nehezen indulnak meg könnyeid, de amikor egy fej szétpréselt hagymára gondolsz, már nincs
probléma. Ahogy szétkened arcodon a könnypatakokat, érzed jótékony erejét. (+119 életerõ.) Nocsak, itt van valami
érdekes! Még egész friss elf nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek keletre, kb. 1
hetes törpe nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat,
amelyek délkeletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre, kb.
1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.
Összefutsz Astaroth-tal. Raia korlátlan hatalmú fõpapja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy adamantit kesztyût, egy
bíbor erõövet, egy derit láncvértt, egy korinthai talizmánt, egy nap szimbólumot, egy obszidián karkötõt, egy smaragd
védõgyûrût, egy vark. pecsétgyûrût, egy varkaudar csizmát, egy vassisakot és egy vortex talizmánt visel. Fegyverzetét egy
eszkimó óriás trófea, egy varkaudar hadúr trófea és egy ongóliant trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy
halványan vibráló nyunyónyûvõ vikócmajom. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy varkaudar szablyát, bal
kezében egy rövid kardot tart. Lõfegyvere egy ezüstshuriken. Egy trikornis a hátasa. Teherhordója is van: egy ryuku
ostromteknõs! Szegény állat majd megszakad. Mentális auráját felismered, jó jellemû, ahogy Te is az vagy. A másik
kalandozó aurája gyógyított rajtad. (+7 életpont.) Alapvetõen jólelkû vagy, ezért mutatsz néhány lõfegyveres kunsztot
egyszemélyes közönségednek. Néha te is elámulsz, milyen profi is vagy! Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga
útját.
Összeakadsz egy kék-zöld csíkos, copfos hajú, teljesen vak mutáns nõvel. Bõre mélykék színû. Teste szellemszerû. Õ
Alattomos Pete felesége! Fairlight kisebb papja. Egy arany papi karkötõt, egy fekete bõrcsizmát, egy gromak páncélt, egy
jegygyûrût, egy lánckesztyût, egy obszidián karkötõt, egy sárga erõövet és egy vassisakot, egy villám szimbólumot visel.
Felszerelését egy varkaudar íjász trófea, egy szutykos remák trófea és egy élõholt quwarg trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a
ruhájára festve: Kékes fényben úszó, derengõ szellemalak. Jobb kezében egy vashegyû lándzsát, bal kezében egy rövid
kardot tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasa egy idomított sullár. Mentális auráját felismered, semlegesnek tûnik.
Összebarátkoztok egymással. Az õ neve Ixoria. Telepatikus kapcsolatot létesíttek. Tartasz neki egy kis lövészbemutatót.
Elnézõen mosolyogsz eltátott szája láttán. Bye-bye-t és csocsit mondtok egymásnak, aztán továbbállsz.
Összeakadsz Bon'Sai'Kaine-nel. Sheran félisten hatalmú uralkodó papja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi
karkötõt, egy bíbor erõövet, egy halálhozó talizmánt, egy hatalom fülbevalóját, egy jing-jang fejpántot, egy obszidián
karkötõt, egy regeneráló gyûrût, egy rothasztó talizmánt, egy smaragd védõgyûrût, egy szirén köpenyét, egy tankány karmot,
egy varkaudar csizmát, egy vasvértet és egy virág szimbólumot visel. Felszerelését egy ongóliant trófea, egy tyrannoszaurusz
rex trófea és egy varkaudar hadúr trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: MOSOLYGÓ RETTENET
RÓZSASZÍN BUGYIBAN. Bal kezében egy orgyilkos tõrt tart. Lõfegyvere egy fúvócsõ. Hátasa egy idomított sullár.
Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Mentális auráját felismered, színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod.
Tartasz neki egy kis lövészbemutatót. Elnézõen mosolyogsz eltátott szája láttán. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát.
Rövid trécselés után folytatod utadat.
[56 pontot használtál fel, van még 99.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. Forró, simogató
fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+117 életerõ.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései
irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy törpemammut.
Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, ubuk dobónyílat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 ubuk dobónyíl. Több
lövedéked átfúrja a törpemammut bal hátsó lábát. (4 támadással 69 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod az
ezüsttõrt. Meglengetve az ezüsttõrt ellenfeledre ugrasz. Ezüsttõrrel felnyársalod a törpemammut fejét. (1 támadással 29
életpontot sebezve.) Harci kalapáccsal eltalálod a törpemammut jobb oldalát. (1 támadással 13 életpontot sebezve.) Kisebb
sebet ejt a törpemammut agyarával a testeden. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Patájával a törpemammut többször
megrúgja az oldaladat. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A törpemammut még megpróbál elszaladni, de két-három
lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. Felhasználva a bronzpengét, szereztél 5 kaját. 610 tapasztalati pontot kaptál. [30 pontot használtál fel, van még 69.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. Forró, simogató
fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+50 életerõ.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései
irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy sóhajtó dorony.
Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, ubuk dobónyílat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 ubuk dobónyíl. A lény nagy
levegõt vesz, és félrefújja lövedékedet. Fegyvert váltasz: elõkapod az ezüsttõrt. Vad csatakiáltással, felemelve az ezüsttõrt
ellenfeledre rontasz. Ezüsttõrrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a sóhajtó dorony testét. (3 támadással 79 életpontot
sebezve.) Harci kalapáccsal megcsapod a sóhajtó dorony taraját. Kritikus ütés! (1 támadással 17 életpontot sebezve.) A
sóhajtó dorony állkapcsa a levegõben csattan. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. Felhasználva 3 csepp spirituszt, szereztél 1 dorony tüdõt. 380 tapasztalati pontot kaptál. [30 pontot használtál fel, van
még 39.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Kellemes, bizsergetõ érzés
fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem
síkját megzavaró lényre: egy kaffogó hebrencs.
Fegyvert váltasz: elõkapod az ezüsttõrt. Vad csatakiáltással, felemelve az ezüsttõrt ellenfeledre rontasz. Ezüsttõrrel nagy
lendületekkel át- meg átszúrod a kaffogó hebrencs testét. (3 támadással 57 életpontot sebezve.) Harci kalapáccsal gyilkos
csapást mérve bezúzod a kaffogó hebrencs csíkos hátát. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) A kaffogó hebrencs állkapcsa
a levegõben csattan. A kaffogó hebrencs összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva a bronzpengét, szereztél 1 hebrencs állkapcsot. 190 tapasztalati pontot kaptál. [30 pontot használtál fel, van
még 9.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 9.]
szk 156 184 253 | keresed a 156. szörnyet a 184. szörnyet a 253. szörnyet
| Elhatározod, hogy táborozás alatt megpróbálsz felkutatni egy ezoterikus mardelt. [0 pontot használtál fel, van még 9.]
* 1. BP: | elmormolod a 228. varázslatot
| Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 9.]
* 2. BP: | elmormolod a 228. varázslatot
| Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 9.]
* 3. BP: | elmormolod a 228. varázslatot
| Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 9.]
* 4. BP: | használod a 147. tárgyat
| Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [3 pontot használtál fel, van még 6.]
Kiszáradt torkod mohón magába fogadja a vizet, amelyet a kulacsból beletöltesz. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a
Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott
számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 4, 20,
29.
Etetési idõ! Megeteted a szörnyedet. 2 kaját töm magába a mutáns pók. Kezd sötétedni, ideje lepihenni. Kiliheged magad,
majd egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol.
A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek
megfelelõ mértékben.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a hadiszerencse II
hatása. Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása.
Ebben a körben 6 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 6 pontot vihetsz át. Kapsz még 563 pontot. A következõ körben
tehát 569 pontot költhetsz el.
KARAKTERLAP |
Bossy, egy hosszú aranyhajú, csillogó szemû elf nõ vagy. Fekete a bõröd. Raia félisten hatalmú uralkodó papja vagy. Az Erdõk Vándorai (#9139) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 422. fordulód.
Erõ: | 39 (45) | | Szint: | 27 | | Merészség: | 7/1 | | Magasság: | 163 cm |
IQ: | 52 (56) | | Támadás: | 33 | | Agresszió: | 3 | | Testsúly: | 49 kg |
Ügyesség: | 45 (47) | | Védekezés: | 47 | | Menekülés: | 30 % | | Életkor: | 157/168 év |
Egészség: | 44 (46) | | Életpont: | 365/365 | | Jellem: | jó (543) | | Tul. pont: | 0 |
Szerencse: | 33 (39) | | Varázspont: | 1107/1001 | | Pénz: | 5656 arany | | Kép. pont: | 33 |
Tudatpont: | 79/0 | | Pszi pont: | 256/19 | | | | | EFejl: | 30 |
|
Eddig összesen 3608 szörnyet (26 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 14115 TP-t kaptál. Jelenleg 2224147 TP-d van. A következõ szinthez még 75853 TP szükséges. Trófeáid: ongóliant, fagymágus, animált hókutya. A 418. fordulódban 12079 arany került a bankszámládra. 12320 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.
HARCI ISMERETEK |
| víziharc: | 2/66 (+33%) | | ökölvívás: | 1/0 | | szúrófegyverek: | 18/49 (+66%) |
vágófegyverek: | 29/99 (+1%) | | ütõfegyverek: | 28/49 (+2%) | | lõfegyverek: | 29/17 (+3%) |
dobófegyverek: | 26/24 (+6%) | | | | | | |
|
Feltételes fegyverváltás: ezüsttõr (#322) (160%) << vasalt bunkó (#181) (300%) |
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 -7.); ubuk dobónyíl (#138) (8 -14.); sallank nyíl (#129) (15 -996.); ezüsthegyû nyíl (#323) (997 -); |
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
|
EGYÉB ISMERETEK |
| 1. rejtõzködés: | 12/77 | | 2. nyomkövetés: | 136/53 (+54%) | | 3. lopás: | 1/31 |
4. mászás: | 9/81 | | 5. csapdakészítés: | 27/57 (+6%) | | 6. csapdaészlelés: | 6/13 |
7. gyógyítás: | 63/29 (+80%) | | 8. titkosírás: | 14/44 | | 9. felderítés: | 27/85 (+9%) |
10. szörnyidomítás: | 7/59 | | 11. teológia: | 45/4 (+3%) | | 12. taumaturgia: | 59/77 (+5%) |
13. szerencsejáték: | 4/62 | | 14. versengés: | 15/16 | | 15. zene: | 14/4 |
16. szörnyismeret: | 66/44 (+30%) | | 17. pszi: | 21/19 (+13%) | | 18. zárnyitás: | 5/97 |
19. vadászat: | 18/33 | | 20. vitalitás: | 1/20 | | 21. bányászat: | 30/72 |
22. úszás: | 5/71 (-156%) | | 23. fõzés: | 3/5 (+25%) | | | |
|
FELTÉTELES PARANCSOK |
deus ex machinád 2 mezõre repítsen |
totem 60% életpont alatt [azonnali gyógyítás (#58)] |
gyógyítasz 35% életerõ alatt 36 TVP-ért |
segítesz max. 15 TVP-ért |
kutatsz max. 150 TVP-ért |
ásol max. 40 TVP-ért |
készítesz tüskét (#22) (max. 25 darabot ), fáklyát (#36) (max. 3 darabot ), tünde nyilat (#554) (max. 10 darabot ), acéltût (#334) (max. 10 darabot ) |
elfogod óriás patkányt (#42) fedett veremmel (#219) |
mászol max. 250 TVP-ért |
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63) |
maradék TVP-dbõl az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled |
Feltételes támadás (aktív: 3, max: 12) |
szintszívó (#96), autentikus vámpír (#154), öregedést okozó lények (#9095) |
Barátságosság (aktív: 5, max: 12) |
Szeretet Vándorai (#9138), Vashegyek Nemzete (#9122), elf (#2), semlegesek (#989), jók (#990), Igaz Barátok (9141. KT) |
|
VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID |
Varázslói varázslataid | energiatüskék (#29, 5 VP) | lángcsóva (#31, 5 VP) | hhaar burka (#32, 6 VP) |
izomernyesztés (#33, 6 VP) | védelem sav ellen (#36, 12 VP) | jégcsóva (#41, 15 VP) |
fehér glóbusz (#47, 13 VP) | villámcsapás (#50, 18 VP) | fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) |
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) | városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) | tükörpajzs (#101, 26 VP) |
varázskõ készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) | a munka gyümölcse (#224, 10 VP) | villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) |
kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) | idõcsere (#285, 5 VP) | |
Papi varázslataid | éber kakukk (#3, 6 VP) | auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) | gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) |
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) | erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) | méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) |
vak õrület (#18, 3 VP, 5 TVP) | korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) | unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) |
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) | tündérfény (#25, 1 VP) | tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) |
védelem tûz ellen (#38, 12 VP) | vakító fény (#43, 7 VP) | tisztítótûz (#44, 13 VP) |
gyóntatás (#56, 10 VP) | azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) | hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) |
puha ütés (#60, 18 VP) | tûzesõ (#61, 16 VP) | éber vadászkutya (#62, 12 VP) |
erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) | oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) | szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) |
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) | restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) | vasszervezet (#86, 8 VP) |
szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) | rúnapukkasztás (#94, 0 VP) | DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) |
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) | tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) | energiafolyam (#136, 24 VP) |
égetõ tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP) | gyorsvarázslás (#179, 0 VP) | |
Pszi képességeid | pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) | szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) |
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) | molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) |
agykorbács (#97, 6 PP) | pszi-acéltorony (#98, 8 PP) | tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) |
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) | kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) | tudatrombolás (#111, 25 PP) |
pszi-gyûjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) | pszi-ernyõ II (#113, 10 PP, 3 TVP) | kapcs. azonosítás (#276, 0 PP) |
Butaság ára beállítás: teológia: +3 vp 7 költség alatt; taumaturgia: +4 vp 19 költség alatt; |
|
JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK |
méregsemlegesítés (#14) | | | |
|
TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA |
Feltételes varázslat-használat |
1. és magasabb szintûek ellen |
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10) |
villámcsapás (#50) |
Védekezõ varázslatok (aktív: 1, max: 10) |
fehér glóbusz (#47) |
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 9, max: 59 - védekezõ varázslatokkal együtt) |
izomernyesztés (#33) | >> | nómenklatúra (#158) | | izomernyesztés (#33) | >> | orgoró (#170) |
tûzesõ (#61) | >> | szutykos remák (#191) | | villámcsapás (#50) | >> | óriás csontváz (#176) |
tûzesõ (#61) | >> | Zinthurg (#180) | | | | |
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 9, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt) |
tükörpajzs (#101) | >> | gnóm szolgáló (#181) | | védelem tûz ellen (#38) | >> | ongóliant (#159) |
védelem tûz ellen (#38) | >> | vortexmágus (#418) | | tükörpajzs (#101) | >> | kõkorszaki szaki (#109) |
|
ELFOGOTT SZÖRNYEID |
mutáns pók (#117) (hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés;) státusz: OK |
Famulusod egy erdei tündér. |
|
ISTENI KÜLDETÉSEID |
1.) Harcunk a sötétség teremtményei ellen állandó. Hintsd szét négy élõholt mágus maradványait a szélben! (számláló: 3) |
2.) Bizonyítsd be, hogy nem a mohóság, a tárgyak gyûjtögetése vezérel, amikor engem követsz: imádkozz hozzám úgy, hogy a megterheltséged 15% alatt van! |
3.) Papjaimat hajtja a megismerés: kelj át az alanori csatornán, és imádkozz ott egy rúnakövemnél! |
|
NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve) |
Páncélok és pajzsok |
$1 | | bakkura csizma ($96) | 1 | * | bíbor erõöv (#291) | $1 | | bronzsisak ($88) |
1 | * | lánckesztyû (#230) | 1 | | mászókarom (#78) | 1 | | rubin fejék (#729) |
1 | * | szirén köpenye (#820) | $1 | | szöges páncél ($65) | 1 | * | varkaudar csizma (#317) |
$1 | * | vassisak ($160) | 1 | * | vasvért (#164) | | | |
Fegyverek és lövedékek |
1 | | bot (#4) | 7 | * | bronzhegyû nyíl (#94) | $1 | | bronzpenge ($126) |
4 | | bumeráng (#249) | 4 | | csontpálca (#329) | 8 | | ezüsthegyû nyíl (#323) |
14 | | ezüstshuriken (#327) | 1 | | ezüsttollú nyíl (#363) | 1 | | ezüsttõr (#322) |
1 | | fúvócsõ (#20) | $1 | | göcsörtös bunkó ($123) | 1 | * | harci kalapács (#174) |
1 | * | hosszú íj (#111) | 1 | | kõkalapács (#13) | $1 | | mandibulakasza ($127) |
$3 | | mérg. ubuk tüske ($137) | $1 | | mérg. vasnyíl ($187) | 17 | | nyílvesszõ (#108) |
$1 | | orgyilkos tõr ($225) | 8 | | sallank nyíl (#129) | 3 | | tolmokov-koktél (#351) |
33 | | tüske (#22) | 7 | | ubuk dobónyíl (#138) | 1 | * | varkaudar szablya (#516) |
7 | | vas dobónyíl (#189) | 1 | | vasalt bunkó (#181) | 11 | | vashegyû nyíl (#176) |
Ékszerek és egyéb csecsebecsék |
1 | * | Eldaran karkötõje (#373) | $1 | | ezüst gyûrû ($180) | $1 | | ezüst karkötõ ($158) |
$1 | | ezüst nyaklánc ($117) | 4 | * | gólem talizmán (#811) | 5 | | halálhozó talizmán (#813) |
1 | * | hatalom fülbevalója (#817) | 2 | | korinthai talizmán (#814) | 1 | * | nap szimbólum (#141) |
$1 | * | obszidián karkötõ ($229) | 1 | | ónix masszavadító (#438) | 5 | * | rothasztó talizmán (#815) |
1 | * | smaragd védõgyûrû (#223) | | | | | | |
Eszközök, használati tárgyak, készletek |
10 | | acéltû (#334) | 1 | | aranytermõ erszény (#819) | 1 | | ásó (#34) |
14 | | deus ex machina (#1) | 2 | | dobóháló (#221) | $1 | | ezüst kulcs ($184) |
12 | | fáklya (#36) | 1 | | furulya (#233) | 4 | | fûszerkeverék (#1170) |
3 | + | hebrencs csapda (#147) | 1 | | hûségérme (#1141) | 19 | | kaja (#2) |
1 | | kis ónixkulcs (#1110) | 2 | | kötél (#92) | 1 | | mászókampó (#165) |
1 | | mérleg (#81) | 1 | | Rodger kezdõ üstje (#1167) | 1 | | sámán gyógykenõcs (#1139) |
1 | | szeksztáns (#32) | 4 | | szent jogar (#150) | 1 | | szuper dobóháló (#273) |
1 | | teremtés zsákja (#818) | 3 | | varázskõ (#305) | 2 | | varkaudar látógömb (#1107) |
5 | | varkaudar pálinka (#1137) | 1 | | zárnyitó készlet (#39) | | | |
Löttyök és porok, tartóstul |
10 | | aranyló ugarhéj (#100) | [bennük 14 csepp tinta (#101), fér még: 86] |
8 | | fûszertartó (#210) | [bennük 6 csepp sáfránypor (#211), fér még: 34] |
3 | | huhogó bibe (#332) | [bennük 12 csepp rákfatty váladék (#333), fér még: 24] |
6 | | kavadu iszák (#25) | [bennük 3 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 57] |
2 | | mágusszelence (#1076) | [bennük 9 csepp jégszilánk (#1128), fér még: 11] |
9 | | sullár hólyag (#168) | [bennük 37 csepp spiritusz (#170), fér még: 143] |
1 | | szent kehely (#257) | [benne 10 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 0] |
11 | | uzbány csõr (#169) | [üres, kapacitás: 132] |
3 | | vizestömlõ (#3) | [bennük 56 korty víz (#27), fér még: 4] |
20 | | zöld üveg (#82) | [bennük 57 csepp ragasztó (#83), fér még: 343] |
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok |
1 | | acélpengõke (#231) | 110 | | álompor (#396) | 6 | | aurach fog (#657) |
1 | | berzerker tüske (#713) | 8 | | csuklyavirág (#133) | 1 | | darázsfarok (#654) |
23 | | darázsszárny (#652) | $2 | | dorony tüdõ ($212) | 12 | | elkarog szõr (#665) |
2 | | etra hályog (#712) | 1 | | fekete gyöngy (#99) | 6 | | fõnixtoll (#563) |
6 | | halcsont (#390) | $1 | | hebrencs állkapocs ($130) | 2 | | jegesmedve bunda (#1067) |
41 | | kaktusztüske (#114) | 1 | | kazmár gyökér (#205) | 1 | | kõszem (#304) |
2 | | lidércesszencia (#1074) | 29 | | madártoll (#112) | 1 | | mákrózsa virág (#56) |
2 | | moa burát (#384) | 1 | | moa üveggömb (#383) | 1 | | mutáns csont (#331) |
1 | | nektoraf faggyú (#667) | 1 | | ovimon-bogyó (#207) | 14 | | pirkit (#153) |
3 | | polip szívóka (#391) | 4 | | púderkõ (#119) | $1 | | pular kristály ($239) |
11 | | ramit kõ (#226) | 11 | | remák szív (#264) | 1 | | rókafarok (#124) |
8 | | rozmárfog (#1069) | 8 | | sallank karom (#128) | 5 | | smirglilevél (#29) |
10 | | szárnyas hernyó (#69) | 4 | | szulfin (#676) | 1 | | szvó-ektoplazma (#151) |
2 | | teknõsesszencia (#702) | 2 | | troll csont (#704) | 4 | | ulkor gyöngy (#1072) |
5 | | varkaudar csont (#1113) | 1 | | varkaudar tekercs (#653) | 1 | | yetiszív (#1070) |
|
Összsúly: 123.59 kg | Megterheltség: 123% |
GYJ: Legalább 1 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van. |
Még 9 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 150 fajta tárgyad lehet egyszerre) |
|
TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 12) |
2 | | féregbél (#1071) | 2 | | jegesmedve bunda (#1067) | 166 | | kaja (#2) |
48 | | karbin plazma (#199) | 42 | | mutáns csont (#331) | 7 | | párducbõr (#1066) |
4 | | párducszem (#1073) | 10 | | rinóbõr (#651) | 1 | | rubinkõ (#679) |
2 | | ryuku mellvért (#689) | 20 | | szulfagor agyar (#677) | 67 | | vasérc (#152) |
|
A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... |
1 | | ametiszt medál (#275) | 1 | | arany karperec (#194) | 1 | | aranylánc (#191) |
3 | | borostyán függõ (#162) | 5 | | bronzsisak (#88) | 3 | | díszes rézpajzs (#84) |
3 | | ezüst nyaklánc (#117) | 1 | | hosszú íj (#111) | 2 | | igazgy. fülbevaló (#197) |
1 | | kis vaspajzs (#159) | 2 | | mérg. vas dobónyíl (#190) | 1 | | nagy vaskulcs (#186) |
2 | | nyu-shuriken (#157) | 3 | | obszidián függõ (#195) | 1 | | obszidián karkötõ (#229) |
2 | | rákpajzs (#98) | 1 | | réz papi karkötõ (#307) | 1 | | rövid íj (#107) |
2 | | rövid kard (#171) | 5 | | sallank nyíl (#129) | 1 | | sötét tekercs (#535) |
4 | | spiritusz (#170) | 2 | | tankány karom (#237) | 2 | | ubuk dobónyíl (#138) |
7 | | ubuk tüske (#131) | 1 | | varkaudar páncél (#294) | | | |
|
EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... |
595 | | arany (#50) | 1 | | aranyló ugarhéj (#100) | 2 | | bumeráng (#249) |
1 | | csontpálca (#329) | 1 | | csuklyavirág (#133) | 1 | | darázsszárny (#652) |
2 | | dorony tüdõ (#212) | 1 | | ezüst gyûrû (#180) | 1 | | ezüst karkötõ (#158) |
1 | | ezüst kulcs (#184) | 1 | | göcsörtös bunkó (#123) | 1 | | hebrencs állkapocs (#130) |
4 | | kaja (#2) | 4 | | madártoll (#112) | 1 | | mandibulakasza (#127) |
3 | | mérg. ubuk tüske (#137) | 1 | | mérg. vasnyíl (#187) | 1 | | nyílvesszõ (#108) |
1 | | orgyilkos tõr (#225) | 2 | | pirkit (#153) | 1 | | pular kristály (#239) |
1 | | szent jogar (#150) | 1 | | szöges páncél (#65) | 1 | | uzbány csõr (#169) |
5 | | varkaudar csont (#1113) | 1 | | varkaudar pálinka (#1137) | 1 | | vas dobónyíl (#189) |
1 | | vashegyû nyíl (#176) | | | | | | |
|
|
|