Night Buster 369. fordulója
TÚLÉLÕK FÖLDJE | Betáplálva: 2003. dec. 12. 9h:52'
EZ A 466. JÁTÉKHETED, 369. FORDULÓD
467. játékheted kezdete: dec. 15.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
| KALANDOZÓ: #3704
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 1279
Extra forduló: 11 |
|
NIGHT BUSTER KALANDJAI
9 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [374,58] koordinátán.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Kifizetted a megvett 25 gyöngymangót (200 arany). Dorothy
átadott neked a 2. napon 4 TU-t. [20 TVP-t használtál fel.]Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke.
Kifizetted a megvett 50 gyöngymangót (500 arany), 20 nyílvesszõt (150 arany). McNewast átadott neked a 8. napon 9
TU-t.Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Kifizetted a megvett 25 sallank karmot (210 arany).
A távolban egy szörny közeledik feléd. Felkészülsz a harcra. Megdöbbenve veszed észre, hogy ezzel a szörnnyel már
harcoltál. Nem csak a fajtája ismerõs, hanem maga az állat is, ez az a szörnyeteg, amit elsõként öltél le a Túlélõk Földjén.
Teste kissé átlátszó, mint a szellemeknek lenni szokott, de a fogai elég valóságosnak tûnnek. Ahogy közelebb ér, hallod,
amint lassan azt kántálja túlvilági, sziszegõ hangon: Bosszú, bosszú!! Felkészülsz a védekezésre, ám hiába lengeted a
fegyvered, az ártalmatlanul siklik át a szellemlény testén. A szörny combodat marcangolja, és te nem tudsz védekezni. Még
utoljára átgondolod, vajon hol követhettél el hibát, mikor valahonnan a távolból kiabálást hallasz: Jaj nem, nem akarok
meghalni!! Döbbenten veszed észre, hogy te vagy az aki kiabál. Az álom maradékát is kidörzsölöd a szemedbõl. Elrettenve
gondolsz arra, hogy az õsi bölcsek szerint az álmok sosincsenek igazság nélkül. A kinemfogyó tegez termelt 2 tünde nyilat.
Zu'lit tarsolya termel 7 spirituszt. Varázserõd regenerálódik. (+606 varázspont.) Pszi energiáid is töltõdnek. (+79 pszi
pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-6 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+3
tudatpont.) A lottó 532. hetének nyerõszámai: 27, 24, 4. 1 db 0 találatos szelvényed volt.
* 1. KP: | elmormolod a 71. varázslatot a 220. varázslatot a 209. varázslatot
| Fürgén varázsolsz! Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-12 pszi pont.] [2 pontot
használtál fel, van még 687.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
[2 pontot használtál fel, van még 685.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál
fel, van még 683.]
* 2. KP: | elmormolod a 28. varázslatot az 53. varázslatot az 59. varázslatot
| Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnõnek, megdagadnak (+10 erõ). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2
pontot használtál fel, van még 681.]
Fürgén varázsolsz! Csapásaid erõsebbek lesznek! (+9 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít
(+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 679.]
Fürgén varázsolsz! Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse.) [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot
használtál fel, van még 677.]
* 3. KP: | t. energia kisütése: 145 2
| Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. (-1 TU.) [10 pontot használtál fel, van
még 667.]
* 4. KP: | elmormolod a 26. varázslatot a 165. varázslatot a 88. varázslatot
| Gyorsvarázsolsz! A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít
(+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 665.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2
életpont). [2 pontot használtál fel, van még 663.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.)
[0 pontot használtál fel, van még 663.]
m 4 4 4 | mozogsz délre, délre, délre
| [374,59] Magad mögött hagyod a félelmetes hegygerincet, és leereszkedsz az alacsonyabb, de nem kevésbé fenyegetõ hegyek
közé. Egy Thargodan koponyát pillantasz meg a földön. Rád vigyorodik! Ijedten hátraugrasz, de többet nem mozdul. Talán
csak a képzeleted játszott veled. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy õsvortexet. Ahogy továbbmész,
egyszercsak bizsergetõ érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (ezüstdarab) van a föld alatt! A távcsõvel lassan
körülnézel. Amikor délkeletre nézel, észreveszel egy mûvészi porolitot. Nyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Leereszted a
távcsövet, és továbbindulsz. A feléd lépkedõ lény meg sem próbál rejtõzni, ezért hamar kiszúrod. Megbújsz két szikla között
egy kis hasadékban. Gyorsan rájössz, hogy nem voltál elég gyors. A szörny észrevett. Egy ezerszemû bestia közeledik feléd!
Ellenfeled kissé lomha, így szerencsédre el tudsz futni elõle.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 1 szögletes követ.
(Továbbmész...) [374,60] Elérkezel az égig érõ magashegyek közé. Az elõrehaladás itt nagyon nehéz. Megpillantasz egy
felfelé kapaszkodó élõlényt. Egy albinó küklopsz nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Nem tetszik a szörny
képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.
Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled
sziklát dob rád. Eltalált téged. (97 életpontot vesztettél.) Meglengetve a biami kvazárlándzsát a másikra rohansz. Biami
kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod az albinó küklopsz testét. (6 támadással 445 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz
(+90 életerõ). Transzformálsz! (+44 varázspont.) Sárkánytõrrel többször eltalálod az albinó küklopsz testét. (2 támadással
91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerõ). Transzformálsz! (+9 varázspont.) Az albinó küklopsz mancsai a
bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 126 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat,
majd eldõl.
Felhasználva a krathan pallost, szereztél 1 küklopsz szemet. [küklopsz szem ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP] 4993 tapasztalati
pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ahogy továbbmész,
egyszercsak bizsergetõ érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (pular kristály) van a föld alatt! Keresel egy magasabb
pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amikor keletre nézel, észreveszel egy mûvészi porolitot. Délkeletre nézve látsz
egy törpe bányát. Délre egy ében sziklatorony van. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Elrakod a távcsövet. Nocsak, itt van
valami érdekes! Kicsit régi (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek északnyugatra.
(Továbbmész...) [374,61] Nehezen haladsz elõre a sziklák között, minden kõ borotvaéles, mind feléd nyúl, mintha csak meg
akarnának harapni. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy ében sziklatornyot. Egy lebegõ
porszemekbõl álló mûalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni
egy rájuk dõlõ ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán Fortuna
vigyorog kajánul. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy teljesen lerombolt törpe bányát. Látsz
egy Chara-din monolitját. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (mithril) közelében vagy. A
távcsõvel lassan körülnézel. Ahogy a szemedet erõlteted, észreveszel északkeletre egy mûvészi porolitot. Keletre nézve látsz
egy törpe bányát. Délkeletre egy Dornodon oltár van. Délre egy áldozati oltár van. Délnyugatra egy mûvészi porolit van.
Elteszed a látcsövet. A feléd lépkedõ lény meg sem próbál rejtõzni, ezért hamar kiszúrod. Felismered a közeledõt. Csak egy
viharóriás. Nem jelenthet különösebb problémát. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy
láthatatlan védekezõ rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy villámsújtás varázslattal köszönt csatapartnered. 53 életpontot
vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lõsz a tünde íjjal. Elrepül 5 tünde nyíl. Alaposan megsorozod a
viharóriás testét. (5 támadással 178 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Biami kvazárlándzsával nagy
lendületekkel át- meg átszúrod a viharóriás villámló testét. (6 támadással 424 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85
életerõ). Transzformálsz! (+42 varázspont.) Sárkánytõrrel jól megszurkálod a viharóriás testét. (3 támadással 144
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerõ). Transzformálsz! (+14 varázspont.) Csatapartnered bevisz egy gyors,
egyenes ütést. (1 támadástól 88 életpontot vesztesz.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy villámcsapás
varázslatot. 47 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Szereztél 83 aranyat. 8157 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk
mûködik (+2 életpont). Észreveszel valamit a földön. Nem túl régi (maximum néhány napos) árnymanó nyomok vezetnek
keletre. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek délre, friss troll nyomokat, amelyek délnyugatra, friss árnymanó
nyomokat, amelyek délnyugatra, friss törpe nyomokat, amelyek keletre, friss emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1
hetes elf nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre vezetnek. Megéheztél, elõ az
elemózsiás kosarat! (-1 kaja.) [23 pontot használtál fel, van még 640.]
h 392 | használod a 392. tárgyat
| Nekiveselkedsz, és mászni kezdesz fölfelé a tökéletesen sík ében sziklafalon. Kétszer is majdnem lezuhansz, de a
tapadókorongok erõsek. Mire felérsz, patakokban folyik rólad az izzadság. Kifújod magad, aztán bebújsz az ablakon.
Odabent szinte kézzel fogható sötétség és irtózatos dögszag fogad. Karmok csikordulását hallod a kövön. Valami
közeledik! Egy ében halálhajcsár!
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. A szilánk
mûködik (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Megmarkolva a biami
kvazárlándzsát a másikra ugrasz. Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd az ében halálhajcsár testét. (6
támadással 444 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerõ). Transzformálsz! (+44 varázspont.) Sárkánytõrrel
többször eltalálod az ében halálhajcsár ébenfekete testét. (2 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20
életerõ). Transzformálsz! (+9 varázspont.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal
oldaladat. (2 támadástól 25 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. [Thargodan esszencia ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP] 5920
tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Mielõtt még kifújhatnád magad, máris elõtted terem a következõ ellenfél. Egy smaragd drakón!
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2
életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekezõ varázst lök magára. Ellenfeled támadó
varázslatot alkalmaz: méregfelhõ II varázslatot lõ rád. Semmi eredménye! Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre
lõsz. Elrepül 5 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja a smaragd drakón testét. (5 támadással 175 életpontot sebezve.) A szörny
nagy levegõt vesz, majd mérgezõ párát lehel feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (35 életpontot vesztettél.)
Megmarkolva a biami kvazárlándzsát a másikra rontasz. Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod a smaragd
drakón jobb oldalát. (6 támadással 433 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerõ). Transzformálsz! (+43
varázspont.) Sárkánytõrrel kicsit megsebzed a smaragd drakón fejét. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz
(+11 életerõ). Transzformálsz! (+5 varázspont.) A smaragd drakón belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek
köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) A smaragd drakón farkával a kezedre csap. (1
támadástól 17 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva a krathan pallost, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP] 7099 tapasztalati pontot
kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Már épp kincsek után
kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Egy Sötétség Hercege!
Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan
szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról jégoszlop varázslatot lõ rád a másik. 58 életpontot vesztettél. (-20 védekezés). A
tünde íjjal ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 5 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a Sötétség Hercege jobb vállát. (5
támadással 204 életpontot sebezve.) Marokra fogva a biami kvazárlándzsát a másikra rohansz. Biami kvazárlándzsával több
döféssel felnyársalod a Sötétség Hercege bal karját. (6 támadással 433 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerõ).
Transzformálsz! (+43 varázspont.) Sárkánytõrrel megdöfködöd a Sötétség Hercege nyakát. (4 támadással 184 életpontot
sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerõ). Transzformálsz! (+18 varázspont.) Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lõ rád.
103 életpontot vesztettél. Ellenfeled ugyanennyit gyógyult. A Sötétség Hercege éles karmai végigszántják a bal combodat.
(1 támadástól 57 életpontot vesztesz.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 40 életpontot vesztettél.
Biami kvazárlándzsával megérinted a Sötétség Hercege gigászi alakját. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz
(+16 életerõ). Transzformálsz! (+7 varázspont.) Sárkánytõrrel megkarcolod a Sötétség Hercege testét. (1 támadással 49
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz,
majd ellõ egy nekromanta csókja varázslatot. 105 életpontot vesztettél. Ellenfeled ugyanennyit gyógyult. A Sötétség
Hercege karmaival felhasítja a bõrt a jobb karodon. (1 támadástól 57 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el
életnedveidet. 49 életpontot vesztettél. A Sötétség Hercege szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke
kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 aranygyûrû [aranygyûrû ládikóba-> 24
arany, -2 ÉP], egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> 48 arany, -2 ÉP], egy szent jogar és egy fûszertartó. Felhasználva a
krathan pallost, szereztél 3 jégkristályt. 9280 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16
varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Kezeddel tapogatódzva, kincsek után kutatsz. Egy sarokban, néhány gyanús,
sikamlós tárgy között találtál 95 aranyat. Óvatosan mászol le. Huh, ez micsoda veszélyes kaland volt, csoda, hogy élve
megúsztad.
(Felt. gyógyítás:) Létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+110
életerõ). [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Sikerült elmondanod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik
(+100 életerõ). [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [50 pontot használtál fel, van még 590.]
m 5 5 5 | mozogsz délnyugatra, délnyugatra, délnyugatra
| [373,62] Nehezen haladsz elõre a sziklák között, minden kõ borotvaéles, mind feléd nyúl, mintha csak meg akarnának
harapni. Ocsmány, lüktetõ organizmusra bukkansz. Amikor közelebb hajolsz, cuppogva tapogatódzni kezd. Jobbnak látod
messze elkerülni. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Úgy gondolod, hogy a közeledõ Thargodan
mágus nem jelenthet komoly veszélyt. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2
életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Egy Asylux átka varázslatot dob rád
a másik. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lõ rád. 104 életpontot vesztettél. Ellenfeled
ugyanennyit gyógyult. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szárazság. A támadásnak - hála az
égnek - semmi eredménye sem volt. A tünde íjjal célzol és lõsz. Elrepül 5 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a Thargodan
mágus jobb lábát. (5 támadással 184 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Biami kvazárlándzsával
nagy lendületekkel át- meg átszúrod a Thargodan mágus lilán pulzáló lábát. (6 támadással 449 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+90 életerõ). Transzformálsz! (+44 varázspont.) Sárkánytõrrel megdöfködöd a Thargodan mágus bal
oldalát. (4 támadással 198 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerõ). Transzformálsz! (+19 varázspont.) Ellenfeled
néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux átka. Semmi hatás! Ellenfeled néhány elegáns
kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux csapdája. Semmi hatás! Ellenfeled szárazság varázslatot lõ rád. A
támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Biami kvazárlándzsával megérinted a Thargodan mágus testét. (1
támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerõ). Transzformálsz! (+7 varázspont.) Sárkánytõrrel
megérinted a Thargodan mágus testét. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). Transzformálsz!
(+5 varázspont.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy Asylux átka varázslatot. A támadásnak - hála az égnek -
semmi eredménye sem volt. Egy Asylux csapdája varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Ellenfeled mormol, majd
ujjaiból kirepül egy sorvasztás varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. A Thargodan mágus összeesik, és nem
mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy rókafarok és egy xirnox szív [xirnox szív ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP].
9168 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A táj
egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következõ kép bontakozik ki szemed
elõtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Longnower irtja Chara-din híveit, mintegy
vigyázva az álmodat. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerû anyag (mithril) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. A sok
gyakorlás növelte tudásodat (+1 bányászat). Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Ahogy a
szemedet erõlteted, észreveszel keletre egy áldozati oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Délre egy gejzír van.
Délnyugatra egy törpe bánya van. Nyugatra egy törpe bánya van. Északnyugatra egy õsvortex van. Elrakod a távcsövet.
Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem túl régi (maximum néhány napos) troll nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss
árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss törpe nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek
keletre, friss emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes emberi
nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.
(Továbbmész...) [372,63] Folytatod a sziklamászást a hihetetlenül magas hegycsúcsok között. Ocsmány, lüktetõ
organizmusra bukkansz. Amikor közelebb hajolsz, cuppogva tapogatódzni kezd. Jobbnak látod messze elkerülni. Oldalt
pillantva, meglátsz egy törpe bányát. Bányászat képességeddel fémet (arkog kõ) érzel a föld alatt. Megállsz pihenésképpen,
és azért, hogy a távcsõvel körbevizsgálódj. Ahogy a szemedet erõlteted, észreveszel keletre egy gejzírt. Délkeletre nézve
látsz egy lávatavat. Délre egy Sheran oltár van. Délnyugatra egy törpe bánya van. Nyugatra egy törpe bánya van. Északra egy
törpe bánya van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élõlényt. Hamar
rájössz, hogy a feléd közeledõ szörny egy Banyapók. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy
méregfelhõ III varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Ellenfeled hibázott: túl távol van tõled. Ezért lõhetsz rá a
tünde íjjal. Elrepül 5 ezüsttollú nyíl. Alaposan megsorozod a Banyapók testét. (5 támadással 216 életpontot sebezve.) Vad
csatakiáltással, felemelve a biami kvazárlándzsát a másikra rohansz. Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd a
Banyapók testét. (6 támadással 433 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerõ). Transzformálsz! (+17 varázspont.)
Sárkánytõrrel megkarcolod a Banyapók szõrös potrohát. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ).
A Banyapók megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 39 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel
borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. 6765 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít
(+2 életpont). Oppsz, itt járt már valaki! Nem valami friss (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz
még kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek északkeletre, friss emberi nyomokat,
amelyek délnyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délkeletre, friss
emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek.
(Továbbmész...) [371,64] Magad mögött hagyod a félelmetes hegygerincet, és leereszkedsz az alacsonyabb, de nem kevésbé
fenyegetõ hegyek közé. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Kissé összehúzod a szemed, hogy
jobban lássál. Á, csak egy taalru herceg. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2
életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekezõ mágiát. Ellenfeled háló varázslatot lõ rád.
Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled hibázott: túl távol van tõled. Ezért lõhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 5 ezüsttollú nyíl.
Pár lövedéked átjárja a taalru herceg testét. (5 támadással 204 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem
sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Meglengetve a biami kvazárlándzsát
ellenfeledre rohansz. Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod a taalru herceg tigristestét. (6 támadással 448
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerõ). Sárkánytõrrel jól megszurkálod a taalru herceg testét. (2 támadással 93
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerõ). A taalru herceg Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 24
életpontot vesztesz.) A taalru herceg leken néhány pofont. (2 támadástól 31 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást
kapsz a bal válladba. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Varázsenergiád szökik! (-9 varázspont.) Véres nyál csordul ki a
taalru herceg száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> 12 arany, -2
ÉP], egy réz papi karkötõ [réz papi karkötõ ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP], egy fûszertartó, 4 aranygyûrû [aranygyûrû
ládikóba-> 48 arany, -2 ÉP], egy obszidián függõ [obszidián függõ ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy
bronzkulcs ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP] és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4
csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. [Thargodan esszencia ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP] 8352 tapasztalati
pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Észreveszel egy törpe
bányát. Találsz egy oltárt. Sheran hívei emelték. Látsz egy vaskohót. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet
(ezüstdarab) rejt. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsõvel körbevizsgálódj. Amikor keletre nézel, észreveszel egy
Sheran oltárt. Délre nézve látsz egy mûvészi porolitot. Nyugatra egy Chara-din oltár van. Északnyugatra egy ében
sziklatorony van. Északra egy törpe bánya van. Elteszed a látcsövet. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a
földön... Elég régi (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek
keletre, friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 3 hetes
alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat,
amelyek keletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. [21 pontot használtál fel, van még 569.]
m 7 | mozogsz északnyugatra
| [370,63] Máris a Sötét Föld gonosz karmai, a magashegyek között vagy! Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad
elõtt egy ében sziklatornyot. Hûha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Steven McCar orrából hatalmas
mennyiségû zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak
szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy
megrongált törpe bányát. (Ahhoz, hogy felépüljön, még 130 pontot kell rá költeni.) A rombolás csak valami alattomos lény
mûve lehet. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergetõ érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (mithril) van a föld alatt!
Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsõvel. Amint a kukkert keletre
fordítod, megpillantasz egy törpe bányát. Délre nézve látsz egy Chara-din oltárt. Délnyugatra egy törpe bánya van. Nyugatra
egy mûvészi porolit van. Északnyugatra egy törpe bánya van. Északra egy törpe bánya van. Leereszted a távcsövet, és
továbbindulsz. A feléd lépkedõ lény meg sem próbál rejtõzni, ezért hamar kiszúrod. Egy picit sem remegsz meg, amikor
felismered, hogy egy Banyapók közeledik. A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.
Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy méregfelhõ III
varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 5 ezüsttollú nyíl.
Több lövedéked átfúrja a Banyapók szõrös potrohát. (5 támadással 211 életpontot sebezve.) Marokra fogva a biami
kvazárlándzsát ellenfeledre ugrasz. Biami kvazárlándzsával tökéletesen perforálod a Banyapók testét. (6 támadással 447
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerõ). Sárkánytõrrel meghorzsolod a Banyapók fejét. (1 támadással 46
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). A szörny csáprágóival beléd harap! (1 támadástól 50 életpontot vesztesz.)
A Banyapók összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. 6765 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk mûködik (+2
életpont). Alaposan körülnézel a földön. Nem túl régi (maximum néhány napos) emberi nyomok vezetnek délkeletre.
Találsz még friss troll nyomokat, amelyek délnyugatra, friss troll nyomokat, amelyek nyugatra, friss árnymanó nyomokat,
amelyek nyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, friss törpe nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes troll
nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.
Találkozol Ragnarral. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötõt, egy dalebg.kristályvértet, egy
lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy mihlanil kesztyût, egy örökkéval. rubinját, egy õselemek köpenyét, egy Ovgun
nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd védõgyûrût, egy Tharr Keresztjét, egy topáz erényövet, egy törpe bakancsot és
egy zafír erõövet, egy zafír fülbevalót visel. Fegyverzetét egy smaragd sárkány trófea, egy márvány sárkány trófea és egy
triklem drakolder trófea díszíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: földbe szúrt kard. Jobb kezében egy bronz taidert, bal
kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd
megszakad. Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: semleges, mint a Tiéd. Ragnar kihívott egy
barátságos szkander-partira! Egy sima kõlapra könyököltök, jobb híján. Most ellenfeledre akadtál! Izzadság ül ki a
homlokodon, de hiába szenvedsz: gyenge vagy, mint a harmat. Kikaptál! Ezt a szégyent... Tapasztalatot cseréltek, okítjátok
egymást. Picit talán fejlõdött a tanácsoknak köszönhetõen rejtõzködés szakértelmed. Eközben te szörnyismeret
szakértelmeddel kapcsolatban adtál tippeket. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerõsítése
után elbúcsúztok egymástól.
[7 pontot használtál fel, van még 562.]
h 392 | használod a 392. tárgyat
| Merész arckifejezést vágva, mászni kezdesz fölfelé az ében sziklatorony oldalán tapadókorongos karpereceid segítségével!
Egy örökkévalóságnak tûnõ idõ után érsz fel az ében sziklatorony tetejére. Már remeg a kezed és lábad, mire felérsz. Nagy
nehezen bepréseled magad az apró nyíláson. Ha lehet mondani, most aztán beléptél a fenevad barlangjába. A sötétbõl
mindenfelé vörösen izzó szempárak merednek rád. Páni félelem lesz rajtad úrrá, ahogy valami rád veti magát. Egy ében
hadúr!
Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy
láthatatlan védekezõ varázslatot. Egy savhurrikán varázslattal köszönt csatapartnered. 55 életpontot vesztettél. Megveted a
lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lõsz. Elrepül 5 ezüsttollú nyíl. Alaposan megsorozod az ében hadúr testét. (5 támadással
208 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (20 életpontot
vesztettél.) Meglengetve a biami kvazárlándzsát a másikra támadsz. Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg
átszúrod az ében hadúr testét. (6 támadással 425 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerõ). Sárkánytõrrel többször
eltalálod az ében hadúr testét. (2 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerõ). Egy elegáns fordulattal
hosszú vágást ejt az ében hadúr a mellkasodon. (1 támadástól 50 életpontot vesztesz.) Az ében hadúr még megpróbál
elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. 7479 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk mûködik (+2
életpont). Mielõtt még kifújhatnád magad, máris elõtted terem a következõ ellenfél. Egy smaragd drakón!
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. A szilánk
mûködik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekezõ varázslatot. Ellenfeled
méregfelhõ II varázslatot lõ rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielõtt összecsapnátok, a
tünde íjjal ellenfeledre lõsz néhány lövedéket. Elrepül 5 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja a smaragd drakón nyakát. (5
támadással 174 életpontot sebezve.) A lény zöld felhõt fúj rád. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz
sikerrel. (42 életpontot vesztettél.) Meglengetve a biami kvazárlándzsát ellenfeledre támadsz. Biami kvazárlándzsával több
döféssel felnyársalod a smaragd drakón fejét. (6 támadással 448 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerõ).
Sárkánytõrrel megérinted a smaragd drakón pikkelyes testét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11
életerõ). A smaragd drakón fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 48 életpontot vesztesz.) A smaragd drakón farkával
meglegyinti a válladat. (1 támadástól 33 életpontot vesztesz.) A smaragd drakón összecsuklik, majd megpróbál
feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva a krathan pallost, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 7099
tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kupacot
látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Egy taalru herceg!
Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz
(+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Egy háló varázslattal köszönt
csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielõtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal.
Elrepül 5 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a taalru herceg egyik lábát. (5 támadással 212 életpontot sebezve.) A szörny
rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Elszántan a
másikra támadsz. Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a taalru herceg tigristestét. (6 támadással 440
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerõ). Sárkánytõrrel megdöfködöd a taalru herceg testét. (2 támadással 97
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerõ). A taalru herceg mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2
támadástól 19 életpontot vesztesz.) A taalru herceg mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 25 életpontot
vesztesz.) Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl a taalru herceg, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 14 életpontot
vesztesz.) Varázsenergiád szökik! (-10 varázspont.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy
trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP], 2 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP],
egy sárga erõöv [sárga erõöv ládikóba-> 25 arany, -2 ÉP], egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> 48 arany, -2 ÉP], egy
aranygyûrû [aranygyûrû ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy vasérc. 8352 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a
vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A terem végében van egy hatalmas láda. Felemeled a
tetejét! Van benne 97 aranyat. Lassan, vigyázva ereszkedsz le az ében sziklatorony oldalán. Bizarr egy élmény volt! [40
pontot használtál fel, van még 522.]
v 198 364 61 | elmormolod a 198. varázslatot
| Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. A földbõl energia áramlik testedbe. Elmondtad a tiltott teleport
varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!
A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED
(370,63) ében sziklatorony (#589), mûvészi porolit (#720), törpe bánya (#435), érclelõhely, Banyapók (#305), Ragnar
(5122. kalandozó), ében hadúr (#294), smaragd drakón (#321), taalru herceg (#307)
(371,64) taalru herceg (#307), törpe bánya (#435), Sheran oltár, vaskohó (#155), érclelõhely
(372,63) törpe bánya (#435), érclelõhely, Banyapók (#305)
(373,62) Thargodan mágus (#318), mûvészi porolit (#720), érclelõhely
(374,59) õsvortex (#587), érclelõhely, ezerszemû bestia (#288)
(374,60) albinó küklopsz (#338), érclelõhely
(374,61) ében sziklatorony (#589), mûvészi porolit (#720), törpe bánya (#435), Chara-din monolitja (#534), érclelõhely,
viharóriás (#278), ében halálhajcsár (#295), smaragd drakón (#321), Sötétség Hercege (#296)
[364,61] A sziklák elmaradoznak, ismét füves síkságon vagy. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy térkaput. Találsz
egy nekrofunt. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy
Chara-din monolitját. Felfedeztél egy oltárt. Chara-din hívõi építették. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes
homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, egy tûzfõnix lábát
masszírozza. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy szent ligetet. A természet tökéletes
összhangja feléd is a béke érzetét sugározza. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy amniosz-fát.
Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy álomvirágot. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit
fedeztél fel: egy barátság szent tüzét. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a
távcsõvel. Messze keletre látsz egy Chara-din oltárt. Nyugatra nézve látsz egy õsvortexet. Északra egy Tharr oltár van.
Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Észreveszel valamit a földön. Friss árnymanó nyomok vezetnek délnyugatra.
Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek keletre, friss elf
nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre, friss törpe nyomokat, amelyek északra,
kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre vezetnek.
Találkozol egy hófehér, copfos hajú, izzóan vörös szemû ember férfival. Fekete a bõre. Dornodon félisten hatalmú szolgája.
Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany pikkelyvértet, egy cápabõr csizmát, egy denevér szimbólumot, egy hatalom
fülbevalóját, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy obszidián függõt, egy obszidián karkötõt, egy regeneráló gyûrût, egy
topáz erényövet, egy umbatari karkötõt, egy Urgod kesztyûjét, egy vortex talizmánt és egy zafír erõövet visel. Felszerelését
egy quwarg anyakirálynõ trófea, egy kisebb quwarg isten trófea és egy õsquwarg trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja,
jelvénye: egy mosolygó angyalka rózsaszín bugyiban. Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát, bal kezében egy sárkánytõrt
tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd aurapollátor. Az állat elkezd hozzád
dörgölõzni. Vajon mit akarhat? Ez az, de már túl késõ! Az aurapollátor zsebkendõnek használta a ruhádat. Micsoda
undorító dög ez! Most vakarhatod le ezt a nedves, sikamlós folyadékot. Legközelebb megpróbálsz óvatosabb lenni. Tisztán
érzed auráját: sötét, mert gonosz. Összeismerkedtek. Az õ neve Lábszagú Vargánya. Telepatikus kapcsolatot létesíttek.
Motyogni kezd: " A napra lehet nézni, rám nem!" Tanítod a másik kalandozót, amiért õ viszonzásképp téged tanít. Kis
mértékben fejlõdött lopás szakértelmed, míg te õt a nyomkövetés szakértelemre oktattad. Aztán elköszöntök egymástól.
Megéheztél, elõ az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.)
[-100 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 512.]
v 163 188 31 | elmormolod a 163. varázslatot
| Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Elmondtad a dimenzióugrás
varázslatot! A táj képe lassan elmosódik, és halványan villódzva egy másik vidék képe tárul szemed elé, ahogy a térkapu
megnyílik akaratod parancsára. Egy darabig izgatottan figyeled a jelenséget, de mikor lassan kezd összehúzódni, gyorsan
átlépsz rajta.
A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED
(364,61) térkapu (#452), nekrofun (#173), Chara-din monolitja (#534), Chara-din oltár, mûvészi porolit (#720), szent
liget (#439), amniosz-fa (#202, belõle készíthetõ: #203), álomvirág (#395, belõle készíthetõ: #396), barátság szent tüze
(#484), Lábszagú Vargánya (1055. kalandozó)
[188,31] A síkság "meggyûrõdik", dombos vidékre vált. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Egy
ongóliant közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erõsebb, elmosolyodsz. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy
kis csata éppen jól jön.
Nem árt az elõvigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled
kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. A tûztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (23 életpontot vesztettél.)
Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Biami kvazárlándzsával tökéletesen perforálod az ongóliant testét. (6
támadással 436 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+88 életerõ). Sárkánytõrrel megdöfködöd az ongóliant hatalmas
bokáját. (3 támadással 148 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerõ). Nem sikerült az ongóliant ravasz és erõs ütései
közül mindet hárítanod. (2 támadástól 59 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben
meghal.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 ezüst gyûrû
[ezüst gyûrû ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP], egy vasérc, egy szent jogar, egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> 20
arany, -2 ÉP] és egy borostyán függõ [borostyán függõ ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP]. 3391 tapasztalati pontot kaptál.
Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Találsz egy térkaput. Oopsz, e
mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy vaskohót. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Dornodon hívõi
építették. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy barátság szent tüzét. (Vándorcirkusz:) Egyszercsak
vidám beszéd és nyikorgó szekérkerék hangja üti meg füledet. Hamar megpillantod az út mellett táborozó cirkuszkaravánt.
Hirtelen, szinte a semmibõl, elõtted terem egy szívélyes törpe és arra kér, vegyél részt valamelyik játékukban. Csak addig
foglalkozik veled, amíg kifizeted a neki járó 20 aranyat, majd eltûnik a tömegben.
Megállsz egy sátor elõtt, ahol egy óriás biztat érdeklõdõ kalandozókat a céllövöldébe lépésre. Jelentkezel, hogy te
megvívnál az odabent lapuló szörnnyel, a ceremóniamester pedig kapva az alkalmon, és a sátorba tessékel. Éles szemed
azonnal kiszúrja a terem távolabbi sarkából támadó lényt. Egy korinthai amõba.
Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva,
lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 5 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a korinthai
amõba testét. (5 támadással 186 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Biami kvazárlándzsával néhányszor
teljesen átdöföd a korinthai amõba hullámzó testét. (6 támadással 448 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerõ).
Sárkánytõrrel jól megszurkálod a korinthai amõba jobb oldalát. (4 támadással 183 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16
életerõ). Csápjaival a korinthai amõba csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 85 életpontot vesztesz.) A teremtmény
kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 50 életpontot vesztettél. Biami kvazárlándzsával többször eltalálod a korinthai
amõba cuppogó masszáját. (4 támadással 284 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerõ). Sárkánytõrrel megérinted a
korinthai amõba testét. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). A korinthai amõba csápjai a
jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 84 életpontot vesztesz.) A lény elszívja
életenergiádat, és magát gyógyítja! 41 életpontot vesztettél. A korinthai amõba még megpróbál elszaladni, de két-három
lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
6673 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2
életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Az ajtó elõtt még mindig ott álldogál az óriás.
- Legyõztem - mondod neki lihegve, majd a tenyered az orra alá tartod, remélve, hogy a kívánt jutalmat megkaphatod tõle.
Õ megrázza a fejét.
- Hát nem elég neked az élvezet, ami az iménti testmozgásodat kísérte? - kérdezi, majd morcos arckifejezésedre pillantva,
folytatja: - A kincset nem tõlem kapod! Minden legyõzött bestia egy különös ékszert tartogat számodra, csak az a kérdés,
megtalálod-e nála.
- Ahamm - dörmögöd, majd hátat fordítasz, és továbbindulsz.
Hirtelen a szirén labirintusát rejtõ sátor bukkan fel az orrod elõtt. Kedved támad újra próbára tenni tudásod és szerencséd.
Átadod az ajtónál álló férfinak a tárgyaidat, majd belépsz az útvesztõbe. Sétálsz egy darabig az össze-vissza kanyargó
folyosókon. Hamar kiismered a labirintus építõje milyen elvet követett a járatok kialakítása során, így az egyetlen
továbbvezetõ útra is könnyedén rábukkansz. Olyan hirtelen tör rád az éhség, hogy ijedten a hasadhoz kapod a kezed. Aztán
megnyugodsz, egy rutinos kalandozó még a legszokatlanabb helyzetekben is tudja, hol találhat élelmet: kezeiddel feltúrod a
folyosó puha talaját, majd egy elszáradt trollfa-gumót emelsz ki a földbõl. Körmeiddel lekaparod a külsõ réteget, majd a
nedvdús belsõ részt rágcsálni kezded. Gyomrod lassan újra megnyugszik. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 vadászat).
Énekszó csendül körülötted. Azonnal ráébredsz, mi történik: ez egy szirén hangja, és valami célja lehet azzal, hogy neked
énekel. Befogod füled, próbálsz másra gondolni, de nem sokáig bírsz ellenállni. Amikor tudatod megtörik az idegen
akaratnak, a zene váratlanul elhallgat. Talán mégis szerencséd volt! A sötét folyosó hirtelen egy megvilágított terembe
torkollik, melynek közepén egy alak fekszik. Közelebb lépve már azt is meg tudod állapítani ki az: a szirén. Rosszul van.
Gyógymasszázst alkalmazol, de semmi nem változik. Aztán - éppen akkor, amikor már feladnád - a beteged megmozdul és
rád mosolyog. Úgy néz ki, mégis használt! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 gyógyítás). A szomszédos teremben egy
megkezdett épület komor falai állnak. A szirén az építkezés befejezésére kér. Tanácstalanul várod, hogy mondjon még
valamit, de mivel ez nem történik meg, lassan munkához látsz. Hamar feladod, mivel a kész darabokhoz nemigazán tudod
hozzáilleszteni a hiányzókat. 1339 tapasztalati pontot kaptál. Visszakéred a tárgyaidat az ajtónálló férfitól, majd szomorúan
búcsút intesz neki. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (ilkin érc) rejt!
Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsõvel. Amikor nyugatra nézel,
észreveszel egy rúnakövet. Északnyugatra nézve látsz egy Leah oltárt. Elteszed a látcsövet. Megvizsgálod a talajt. Kicsit régi
(kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes elf
nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek keletre, friss emberi nyomokat, amelyek
északnyugatra, kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek délnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes
emberi nyomokat, amelyek délre vezetnek.
[-55 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [35 pontot használtál fel, van még 477.]
v 181 184 32 | elmormolod a 181. varázslatot
| Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Ereidben a vér forrón lendül elõre. Létrehoztad a városi teleport II varázslatot!
Vuuush, elteleportálsz!
A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED
(188,31) ongóliant (#159), térkapu (#452), vaskohó (#155), Dornodon oltár, barátság szent tüze (#484), korinthai amõba
(#420), érclelõhely
[184,32] Lakott területre érkeztél. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy templomot. Fairlight hívõi
építették. Van itt egy bank (624. épület.), egy kaszinó (638. épület.) és egy ékszerbolt (653. épület.).
[-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 467.]
pbe 20 5997 | beraksz a bankba 20 aranyat
| A csatornán át a bank sajnos nem teljesít átutalást. [0 pontot használtál fel, van még 467.]
pbe 5000 | beraksz a bankba 5000 aranyat
| (Csak 3405 aranyad van, ezért ennyit raksz be:) Az elf bankár mosolyogva fogadja a betétet, megköszöni, és megkér, hogy
nézz be hozzájuk legközelebb is, ha erre jársz. Jelenleg 4783 arany van a számládon. [0 pontot használtál fel, van még 467.]
pki 300 | kiveszel a bankból 300 aranyat
| Kiveszel a bankból 300 aranyat. A számládon van még 4483 arany. [0 pontot használtál fel, van még 467.]
[185,31] Még mindig a városban vagy. A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Úgy gondolod, hogy a
közeledõ õrült varázsló nem jelenthet komoly veszélyt. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.
Gyorsan felraksz egy tompítás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai
hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekezõ mágia... Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sötét
rítus varázslat. 23 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy izomernyesztés varázslat. A
támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Fegyvert váltasz: elõkapod a tyrex bunkót. Megmarkolva a tyrex
bunkót a másikra rohansz. Tyrex bunkóval gyilkos csapásokat szórva összezúzod az õrült varázsló bal lábát. (4 támadással
278 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerõ). Sárkánytõrrel eltalálod az õrült varázsló bal oldalát. (1 támadással 45
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Az õrült varázsló kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre.
(2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 19 életpontot vesztettél. Az õrült varázsló most már
meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
A következõ kincseket találtad: 2 csuklyavirág [csuklyavirág ládikóba-> 2 arany, -2 ÉP] és egy xirnox szív [xirnox szív
ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP]. 2343 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.]
Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy templomot. Tharr
híveié. Van itt egy kvazár kohó (627. épület.) és egy fegyvermester háza (630. épület.). [7 pontot használtál fel, van még
460.]
be 630 2 | bemész a 630. épületbe
| Belesel az ajtón. Párba állított kalandozók vívnak egymással, ki kõhegyû lándzsával, ki szöges bunkóval, ki rövid karddal
harcol. Vannak, akik egzotikusabb fegyvereket forgatnak. Odasétál hozzád az oktatást vezetõ fegyvermester, és megkérdezi,
mit parancsolsz. Elmondod, hogy szeretnél néhány professzionális trükköt ellesni szúrófegyverek szakértelem terén. A
hátsó terembe vezetnek, és megkezdõdik a tanulás. A fegyvermester elismeri, hogy nagyon profi a technikád, majd megtanít
néhány új trükkre, amelyet még te sem ismertél! (+1 szúrófegyverek.) Hálásan megköszönöd a segítséget, majd átnyújtod a
most már nevetségesen kevésnek tûnõ 215 aranyat fizetségképp. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még
410.]
[186,30] Folytatod sétádat a házak közt. Egy egyáltalán nem, gyanús helyre lépve furcsa dolog történik: süppedni kezd
alattad a talaj! Nagyot ugrasz, nehogy belepottyanj a jól elrejtett csapdába. Hiszen ez egy szopógödör volt! Kiliheged
magad. Hu, ez meleg helyzet volt! Hatodik érzéked veszélyt jelez. Hmm, csak egy részeg kalandozó. Ettõl nincs semmi
félnivalód. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. A szilánk
mûködik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlõdik. (+6 max.
varázspont.) A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekezõ varázst. Ellenfeled
egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy villámcsapás varázslatot. 22 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: elõkapod a tyrex
bunkót. Marokra fogva a tyrex bunkót ellenfeledre rontasz. Tyrex bunkóval borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a
részeg kalandozó horpadt páncélját. (3 támadással 218 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerõ). Sárkánytõrrel nagy
lendületet véve kegyetlenül megszúrod a részeg kalandozó horpadt páncélját. (1 támadással 51 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+11 életerõ). A részeg kalandozó nem hagy pihenõt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 11
életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a részeg kalandozó száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy aranylánc [aranylánc
ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP] és egy ezüst gyûrû [ezüst gyûrû ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP]. Szereztél 1 szöges bunkót. [szöges
bunkó ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP] 1586 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.]
Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [7 pontot használtál fel, van még 403.]
kf 373 | kézbeveszed/felveszed a 373. tárgyat
| Leveszed a Luthius karkötõjét, majd a csuklódra húzod az Eldaran karkötõjét. [0 pontot használtál fel, van még 403.]
tf 3 40 | fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
| Gólyalábakat építesz, és azokkal egyensúlyozva gyakorolsz. Sajnos a lábak túl gyengére sikerültek, hogy használni lehessen
õket hosszabb távon, de legalább az egyensúlyérzékedet fejlesztetted. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges
ahhoz, hogy az ügyességed komolyan megnõjön. [Még 119 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 363.]
tf 3 40 | fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
| Többször végigrohansz egy akadályokkal zsúfolt terepszakaszon: a dolog egyre jobban megy, fürgébben, kecsesebben. Most
már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az ügyességed érezhetõen megnövekedjen. [Még 63 TVP-t
kell elköltened.] Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Felismered a közeledõt. Csak egy csapat
õrjáratozó katona. Nem jelenthet különösebb problémát. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat.
Rárontasz a szörnyre.
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fürgülés. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy
tharr haragja varázslattal köszöntöd a másikat. 85 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd
ujjaiból kirepül egy izomernyesztés varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Távolról puha
ütés varázslatot lõ rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Távolról vakító fény varázslatot lõ rád a másik. A támadása
szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy agybénítás pszi hatás.
Semmi hatás! Fegyvert váltasz: elõkapod a tyrex bunkót. Meglengetve a tyrex bunkót ellenfeledre ugrasz. Tyrex bunkóval
többször kegyetlenül megütöd az õrjáratozó katona bal lábát. (5 támadással 361 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73
életerõ). Sárkánytõrrel megdöfködöd az õrjáratozó katona testét. (5 támadással 235 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz
(+48 életerõ). A 11 õrjáratozó katona megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba
döfi. (11 támadástól 73 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következõ pillanatban apró villámok cikáznak
feléd. Alig pörkölõdsz. 22 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Tyrex bunkóval néhányszor megcsapod az
õrjáratozó katona testét. (4 támadással 282 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerõ). Sárkánytõrrel megbököd az
õrjáratozó katona jobb lábát. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Szúrásokat kapsz a
válladba és a felkarodba. (4 támadástól 28 életpontot vesztesz.) A mágus kezébõl láng csap feléd. Alig pörkölõdsz. 20
életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> 12 arany,
-2 ÉP], 3 gyöngymangó, egy vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> 7 arany, -2 ÉP] és egy fekete gyöngy [fekete gyöngy
ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP]. 8000 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan
szilánkja gyógyít (+2 életpont). Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.) [40 pontot használtál fel, van még 323.]
tf 3 40 | fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
| Többször végigrohansz egy akadályokkal zsúfolt terepszakaszon: a dolog egyre jobban megy, fürgébben, kecsesebben. Már
csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az ügyességed észrevehetõen fejlõdjön. [Még 7 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot
használtál fel, van még 283.]
tf 3 40 | fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
| Kitartóan gyakorolsz: kézen állsz, zsonglõrködsz, ugrándozol, az ügyességedet fejlesztve. A munka meghozza gyümölcsét.
(+1 ügyesség.) [40 pontot használtál fel, van még 243.]
kf 309 527 | kézbeveszed/felveszed a 309. tárgyat az 527. tárggyal
| Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 243.]
Leveszed az Eldaran karkötõjét, majd a csuklódra húzod a Luthius karkötõjét. [0 pontot használtál fel, van még 243.]
* 1. BP: | bemész a 635. épületbe
| Sajnálom, de ezen a helyszínen nincs ilyen sorszámú épület. [0 pontot használtál fel, van még 243.]
Több pontod maradt, mint amennyit a következõ körre át tudsz vinni. Ebbõl automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz /
élelmet szerzel.
tf 1 40 | fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
| Góga-migóg, a nagy aerob-IX mágus gyakorlataid hajtod végre. Hajolgatások, guggolások, miegymás. Már csak egész
keveset kell gyakorolnod, hogy az erõd észrevehetõen fejlõdjön. [Még 59 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel,
van még 203.]
tf 1 3 | fejleszted az 1. tulajdonságodat 3 pontért
| Keresel egy nagyobb követ, és kitartóan súlyzózni kezdesz. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az erõd komolyan
megnõjön. [Még 56 TVP-t kell elköltened.] [3 pontot használtál fel, van még 200.]
Vizet kortyolsz a vizestömlõbõl. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben
elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10
arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 24, 23, 16.
Csak most veszed észre, hogy milyen nagy sürgés-forgás folyik a városban: a fogadós külön kemencét állított fel a fõtéren, és
fõnix szimbólumos alakok egy fenyõfát díszítenek piros és arany színû, csillogó díszekkel. Vajon mi készülõdik? Egy darabig
még nézed õket, és közben látod, hogy egyre több bámészkodó gyûlik össze az utcákon - te is közelebb mész. Végül valaki
feláll egy székre, és megszólal: "Köszöntünk mindenkit! Szeretnénk megünnepelni veletek a szeretet és boldogság ünnepét,
tartsatok velünk!". Nagy éljenéz következik, majd mikor kiderül, hogy a kemencében éppen most lett kész a friss kalács,
nagy zsibongásba csap át az egész. Aztán hozzád is odalép valaki, s átnyújt neked egy kerek, csodás illatokat árasztó kerek
cipót (+1 kaja) és egy parányi, virágszirmokba burkolt csomagot (+1 álompor). "Boldog karácsonyt!" mondja, majd eltûnik
a tömegben. Valaki örömében dalra fakad, egyre többen - köztük te is - csatlakoznak hozzá. Elõkerül néhány lant és
furulya, s csakhamar azon kapod magad, hogy a többiekkel kört alkotva ropod a táncot. Késõ éjszakába nyúlik az ünneplés,
s végül fáradtan, de nagyon boldogan térsz nyugovóra. Etetési idõ! Megeteted a szörnyeidet. 3 kaját habzsol be az alanori
csatamén. Egy szögletes követ nyel le a bazaltelementál. Kimerülve a megpróbáltatásoktól, táborozásra alkalmas helyet
keresel. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással
voltak. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelõ mértékben.)
Gratulálok, a következõ szintbe léptél! A minõsítésed mostantól szuperhatalmú géniusz helyett a csúcsok csúcsa, az ászok
ásza. Ennek eredményeképp, karaktered a következõ fejlõdést tapasztalja: +49 max. varázspont, +16 max. életerõ, +1
támadás, eloszthatsz 4 tulajdonság-pontot, és 4 képesség-pontot.
Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a hatalomvarázs hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a csupasz izom hatása.
Elmúlt a hadiszerencse III hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 510 pontot. A következõ
körben tehát 710 pontot költhetsz el.
KARAKTERLAP |
Night Buster, egy hosszú ezüsthajú, csillogó szemû elf férfi vagy. A bõröd világosabb az átlagosnál. Tharr korlátlan hatalmú fõpapja vagy. Az A Korona Bajnokai (#9125) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 369. fordulód.
Erõ: | 58 (64) | | Szint: | 37 | | Merészség: | 10/5 | | Magasság: | 163 cm |
IQ: | 58 (64) | | Támadás: | 42 | | Agresszió: | 4 | | Testsúly: | 53 kg |
Ügyesség: | 49 (53) | | Védekezés: | 76 | | Menekülés: | 30 % | | Életkor: | 162/290 év |
Egészség: | 53 (59) | | Életpont: | 572/740 | | Jellem: | semleges (-2) | | Tul. pont: | 5 |
Szerencse: | 63 (69) | | Varázspont: | 1611/209 | | Pénz: | 158 arany | | Kép. pont: | 9 |
Tudatpont: | 21/11 | | Pszi pont: | 180/181 | | Halhatatlanság: | 6 % | | EFejl: | 35 |
|
Eddig összesen 3901 szörnyet (17 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 112761 TP-t kaptál. Jelenleg 6526444 TP-d van. A következõ szinthez még 473556 TP szükséges. Trófeáid: zafír sárkány, õsöreg góliát, triklem drakolder. A 369. fordulódban 4483 arany került a bankszámládra. 4483 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.
HARCI ISMERETEK |
| víziharc: | 16/36 | | ökölvívás: | 8/62 | | szúrófegyverek: | 43/1 (+1%) |
vágófegyverek: | 10/62 | | ütõfegyverek: | 23/87 (+5%) | | lõfegyverek: | 35/78 (+6%) |
dobófegyverek: | *22/102 | | | | | | |
|
Feltételes fegyverváltás: tyrex bunkó (#421) (140%) |
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 -29.); tünde nyíl (#554) (30 -997.); ezüsttollú nyíl (#363) (998 .); tüske (#22) ( kalandozókra); |
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
|
EGYÉB ISMERETEK |
| 1. rejtõzködés: | 25/15 (+3%) | | 2. nyomkövetés: | 134/71 (+48%) | | 3. lopás: | 5/76 (+2%) |
4. mászás: | 18/47 (+22%) | | 5. csapdakészítés: | 17/29 | | 6. csapdaészlelés: | 14/88 |
7. gyógyítás: | 43/10 (+11%) | | 8. titkosírás: | 5/1 | | 9. felderítés: | 31/18 |
10. szörnyidomítás: | 4/95 | | 11. teológia: | 93/5 (+32%) | | 12. taumaturgia: | 104/0 (+29%) |
13. versengés: | 5/72 (+18%) | | 14. harcmûvészetek: | 4/49 | | 15. zene: | 11/74 (+11%) |
16. szörnyismeret: | 34/30 | | 17. pszi: | *21/100 | | 18. zárnyitás: | 2/28 |
19. vadászat: | 12/1 (+11%) | | 20. vitalitás: | 2/30 | | 21. bányászat: | 23/47 (+88%) |
22. úszás: | 13/78 | | | | | | |
|
FELTÉTELES PARANCSOK |
deus ex machinád 1 mezõre repítsen |
totem 80% életpont alatt [azonnali gyógyítás (#58)] |
gyógyítasz 50% életerõ alatt 40 TVP-ért (max. 4 alkalommal) |
készítesz szögletes követ (#17) (max. 20 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 50 darabot ) |
cirkusz: céllövölde, ötpróba, labirintus (19) |
maradék TVP-dbõl az erõ (1) tulajdonságodat TF-eled |
Feltételes támadás (aktív: 13, max: 16) |
autentikus vámpír (#154), szintszívó (#96), bávatag golombár (#165), kputtyintó csalán (#247), trikornis herceg (#261), Raia szent lovagja (#239), noth szellem (#250), szubreális vámpír (#223), Raia angyala (#333), élõholt hadúr (#371), lidércúr (#252), élõholt õsmágus (#179), massza (#217) (csak egyszer) |
Barátságosság (aktív: 5, max: 16) |
semlegesek (#989), jók (#990), átokmurgattyú (#225), jégdémon (#652), szutykos remák (#191) |
|
VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID |
Varázslói varázslataid | energiatüskék (#29, 5 VP) | hhaar burka (#32, 6 VP) | izomernyesztés (#33, 6 VP) |
varázsvédelem (#34, 8 VP) | tompítás (#40, 8 VP) | villámcsapás (#50, 18 VP) |
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) | varázsital fõzése (#100, 30 VP) | varázsvédelem II (#108, 18 VP) |
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) | tûzgolyó (#155, 25 VP) | familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) |
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) | városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) | vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) |
háló (#186, 24 VP) | tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) | a munka gyümölcse (#224, 10 VP) |
Papi varázslataid | vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | éber kakukk (#3, 6 VP) | gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) |
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) | erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) | hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) |
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) | vak õrület (#18, 3 VP, 5 TVP) | kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) |
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) | unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) | hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) |
tündérfény (#25, 1 VP) | tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) | harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) |
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) | óriáserõ (#53, 24 VP, 5 TVP) | a lélek védelme (#57, 32 VP) |
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) | hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) | puha ütés (#60, 18 VP) |
tûzesõ (#61, 16 VP) | erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) | oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) |
vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) | szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) | szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) |
vasszervezet (#86, 8 VP) | szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) | agyburok (#90, 11 VP) |
fürgülés (#92, 22 VP) | rúnapukkasztás (#94, 0 VP) | DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) |
erõpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) | élõholt pozdorja (#134, 40 VP) | tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) |
földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) | tharr haragja (#145, 16 VP) | ongóliant tombolás (#146, 40 VP) |
mágikus ütés (#147, 18 VP) | becsületjel (#158, 14 VP) | esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) |
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) | áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) | isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) |
planetáris õrdémon (#172, 18 VP) | szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) | szopókõirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) |
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) | gyorsvarázslás (#179, 0 VP) | agytaposás (#180, 12 VP) |
kényszerport (#183, 8 VP) | esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) | megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) |
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) | kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) | vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) |
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) | hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) | földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) |
a mágia megértése (#226, 0 VP) | | |
Pszi képességeid | pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 20 PP, 2 TVP) |
szürkeáll. aktiv (#71, 12 PP, 5 TVP) | mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 20 TVP) |
molekulaátrendezés (#74, 20 PP, 5 TVP) | agykorbács (#97, 18 PP) | pszi-acéltorony (#98, 14 PP) |
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) | térképelemzés (#104, 50 PP, 30 TVP) | kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) |
tudatrombolás (#111, 25 PP) | pszi-gyûjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) | |
Butaság ára beállítás: teológia: +8 vp 9 költség alatt; |
A varázslatok tanulására elkölthetõ: 10 kör eleji VP regeneráció.
|
|
JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK |
becsületjel (#158) | vámpirizáció (#1) | Pörhemór köre (#205) (95,30,4) | óriáserõ (#53) |
|
TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA |
Feltételes varázslat-használat |
1. és magasabb szintûek ellen |
Védekezõ varázslatok (aktív: 1, max: 10) |
varázsvédelem II (#108) |
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 24, max: 39 - védekezõ varázslatokkal együtt) |
puha ütés (#60) | >> | Chara-din fattya (#236) | | izomernyesztés (#33) | >> | quwarg parafenomén (#248) |
tharr haragja (#145) | >> | õrjáratozó katona (#274) | | izomernyesztés (#33) | >> | kisebb quwarg isten (#213) |
tharr haragja (#145) | >> | Ovgun (#325) | | villámcsapás (#50) | >> | magnetikus praglonc (#200) |
villámcsapás (#50) | >> | lidércóriás (#401) | | tharr haragja (#145) | >> | hegyi góliát (#244) |
tharr haragja (#145) | >> | hegyi óriás (#397) | | háló (#186) | >> | zombi mester (#251) |
tûzgolyó (#155) | >> | csápos otagi (#395) | | tûzgolyó (#155) | >> | halálelementál (#279) |
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 24, max: 39 - támadó varázslatokkal együtt) |
fürgülés (#92) | >> | ében sárkány (#327) | | fürgülés (#92) | >> | zafír sárkány (#329) |
fürgülés (#92) | >> | magnetikus praglonc (#200) | | fürgülés (#92) | >> | purifikátor császár (#393) |
varázsvédelem II (#108) | >> | õsdentor (#282) | | fürgülés (#92) | >> | Ovgun (#325) |
fürgülés (#92) | >> | hegyi óriás (#397) | | varázsvédelem II (#108) | >> | Chara-din fattya (#236) |
fürgülés (#92) | >> | õrjáratozó katona (#274) | | tompítás (#40) | >> | zoloboo sámán (#230) |
tompítás (#40) | >> | õrült varázsló (#255) | | tompítás (#40) | >> | ekharion (#232) |
|
ELFOGOTT SZÖRNYEID |
alanori csatamén (#233) (hátas: 10 lépés/kör; 7 TVP/lépés; +2 támadás;) státusz: OK |
bazaltelementál (#204) (málhás: +35 kg teher) státusz: OK |
|
ISTENI KÜLDETÉSEID |
1.) Mesés anyag az iknegurin. Hozz nekem belõle 4 darabot, és áldozd fel oltáromnál! |
2.) Minden harcos álma, hogy egyszer legyõzzön egy ongóliant hadurat. Te múld felül õket! Ölj meg mindjárt hármat! (számláló: 2) |
3.) Mutasd be számomra az érintetlen Tudás Könyvét, jelezve, hogy bár megszerezted, de eszed ágában sincs elolvasni! |
|
HÕSTETTEID |
Büszkén hordod a varkaudar invázió vas emlékérmét. |
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 3 parafenomén, 13 rohamosztagos, 32 õsmágus, 38 anyakirálynõ, 27 õsquwarg, 15 kisebb istenség. |
|
NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve) |
Páncélok és pajzsok |
1 | * | dalebg.kristályvért (#564) | 1 | | dentor vért (#573) | 1 | | krapixlon fürdõruha (#454) |
1 | | Mágikus Koponya (#279) | 2 | * | mágusköpeny (#453) | 1 | | mászókarom (#78) |
1 | * | Morgan sipkája (#466) | 1 | | nehéz harci kesztyû (#464) | 2 | | optiri agysisak (#315) |
1 | | õselemek köpenye (#560) | 13 | | tankány karom (#237) | 1 | * | törpe bakancs (#475) |
1 | * | Urgod kesztyûje (#462) | 6 | * | zafír erõöv (#397) | | | |
Fegyverek és lövedékek |
1 | | agyartõr (#420) | 1 | * | biami kvazárlándzsa (#568) | 4 | | bûvös shuriken (#562) |
6 | | ezüsttollú nyíl (#363) | 5 | | ezüsttõr (#322) | 1 | | kampós acélszigony (#455) |
1 | | kõkalapács (#13) | 1 | | krathan pallos (#855) | 3 | | kvazár kard (#297) |
23 | | nyílvesszõ (#108) | 1 | * | sárkánytõr (#626) | 19 | | szögletes kõ (#17) |
1 | * | tünde íj (#553) | 62 | | tünde nyíl (#554) | 1 | | tyrex bunkó (#421) |
8 | * | vashegyû nyíl (#176) | | | | | | |
Ékszerek és egyéb csecsebecsék |
2 | | a vortex amulettje (#607) | 8 | | angyalok gyûrûje (#529) | 2 | * | arany papi karkötõ (#309) |
3 | | Eldaran karkötõje (#373) | 1 | | gólem talizmán (#811) | 1 | * | hatalom fülbevalója (#817) |
1 | | két kard szimbólum (#144) | 1 | | korinthai talizmán (#814) | 2 | * | Luthius karkötõje (#527) |
1 | | mászó-karperec (#392) | 6 | | mópat token (#585) | 1 | * | Ovgun nyaklánca (#615) |
1 | | rothasztó talizmán (#815) | 1 | * | Rughar gyûrûje (#518) | 3 | * | smaragd védõgyûrû (#223) |
2 | * | Tharr Keresztje (#287) | 1 | * | zafír fülbevaló (#477) | | | |
Eszközök, használati tárgyak, készletek |
18 | | a fiatalság itala (#473) | 3 | | acéltû (#334) | 2 | | amul kulcs (#565) |
1 | | aranytermõ ládikó (#504) | 20 | | aranytû (#272) | 1 | | ásó (#34) |
1 | | csontkulcs (#74) | 13 | + | deus ex machina (#1) | 1 | | drakolder kulcs (#524) |
3 | | furulya (#233) | 26 | | gyógykenõcs (#313) | 3 | | kaja (#2) |
2 | | kholden kulcs (#470) | 1 | | kinemfogyó tegez (#368) | 1 | | kis aranykulcs (#240) |
1 | | kötél (#92) | 1 | | kulcskarika (#648) | 1 | | manakristály (#500) |
5 | | márványkulcs (#245) | 2 | | moa katalizátor (#386) | 1 | | moa töltõ (#525) |
1 | | Morgan szilánkja (#508) | 2 | | nagy aranykulcs (#246) | 5 | | norgat kulcs (#471) |
3 | | pszi kõ (#248) | 1 | | pszi kristály (#618) | 3 | | roxati zárfaló (#314) |
2 | | smaragd kulcs (#241) | 3 | | sötét tekercs (#535) | 1 | | szeksztáns (#32) |
12 | | szent jogar (#150) | 1 | | távcsõ (#42) | 1 | | varázskõ (#305) |
1 | | Zu'lit tarsolya (#537) | | | | | | |
Löttyök és porok, tartóstul |
12 | | fûszertartó (#210) | [bennük 6 csepp sáfránypor (#211), fér még: 54] |
1 | | huhogó bibe (#332) | [üres, kapacitás: 12] |
2 | | kavadu iszák (#25) | [bennük 10 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 10] |
1 | | molluszk ház (#353) | [benne 3 korty degradátor váladék (#354), fér még: 3] |
5 | | sullár hólyag (#168) | [bennük 1 csepp spiritusz (#170), fér még: 99] |
3 | | szent kehely (#257) | [bennük 28 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 2] |
14 | | uzbány csõr (#169) | [bennük 39 csepp ugh méreg (#166), fér még: 129] |
4 | + | vizestömlõ (#3) | [bennük 48 korty víz (#27), fér még: 32] |
4 | | zöld üveg (#82) | [bennük 73 csepp ragasztó (#83), fér még: 7] |
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok |
14 | | álompor (#396) | 7 | | amniosz (#203) | 1 | | arkog kõ (#632) |
1 | | bakkura bõr (#95) | 5 | | borkonyó bibe (#312) | 9 | | csalánvirág (#582) |
10 | | dözmöng szív (#122) | 193 | | drótszõr (#37) | 2 | | eknozol (#540) |
7 | | ezüstdarab (#326) | 2 | | fémrúd (#104) | 16 | | fokhagyma (#403) |
6 | | fõnixtoll (#563) | 2 | | fülemüle agyar (#267) | 5 | | galachmit (#310) |
93 | | gyöngymangó (#135) | 9 | | halcsont (#390) | 6 | | jégkristály (#593) |
4 | | kaktusztüske (#114) | 10 | | karbin plazma (#199) | 1 | | kavadu lebeny (#24) |
6 | | kvazár (#244) | 1 | | lajhár csont (#236) | 1 | | lapkorong (#80) |
2 | | lótuszvirág (#447) | 29 | | madártoll (#112) | 8 | | magszim bél (#103) |
1 | | mandibulapenge (#125) | 1 | | mihlanil (#539) | 2 | | moa gyémánt (#385) |
1 | | moa zafír (#381) | 3 | | mópat tetem (#584) | 1 | | mutáns csont (#331) |
4 | | óndarab (#85) | 104 | | pirkit (#153) | 30 | | polip szívóka (#391) |
10 | | púderkõ (#119) | 18 | | purifikátor háj (#269) | 16 | | rézdarab (#70) |
3 | | rókafarok (#124) | 43 | | sallank karom (#128) | 3 | | smirglilevél (#29) |
2 | | surranó kígyó bõr (#47) | 1 | | szuperkötél (#209) | 4 | | szvó-ektoplazma (#151) |
5 | | tükör (#43) | 1 | | vapár ág (#110) | 38 | | vasérc (#152) |
|
Összsúly: 193.07 kg | Megterheltség: 111% |
GYJ: Legalább 1 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 150% alatt van. |
Még 4 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 150 fajta tárgyad lehet egyszerre) |
|
TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN |
2 | | agyartõr (#420) | 3 | | esszenciakristály (#350) | 6 | | gránátlövedék (#526) |
31 | | gyöngymangó (#135) | 55 | | isteni könnycsepp (#260) | 27 | | manakristály (#500) |
27 | | mérg. vasnyíl (#187) | 1 | | mithril láncing (#457) | 1 | | moa stuki (#413) |
1 | | pengepajzs (#425) | 1 | | Rhatt páncélja (#458) | 70 | | sáfránypor (#211) |
|
A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... |
2545 | | arany (#50) | 2 | | isteni könnycsepp (#260) | 5 | | kaja (#2) |
1 | | nyílvesszõ (#108) | 1 | | sallank karom (#128) | 1 | | spiritusz (#170) |
4 | | víz (#27) | | | | | | |
|
EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... |
1 | | álompor (#396) | 2 | | fûszertartó (#210) | 1 | | gyöngymangó (#135) |
3 | | jégkristály (#593) | 2 | | szent jogar (#150) | 2 | | tünde nyíl (#554) |
2 | | vasérc (#152) | | | | | | |
|
|
E körben tett lépéseid térképe |
|
(184,32) bank (#624), kaszinó (#638), ékszerbolt (#653), Fairlight oltár
(185,31) õrült varázsló (#255), kvazár kohó (#627), fegyvermester háza (#630), Tharr oltár
(186,30) szopógödör (#177), részeg kalandozó (#187), õrjáratozó katona (#274)
VÁLTOZÁSOK A TÚLÉLÕK FÖLDJÉN A LEGUTÓBBI FORDULÓD ÓTA... |
|
* A Pöröly Rend olimpián elért dobogós eredmények bekerültek a Karakterlap Hõstettek rovatába. Sajnos az érmek
kiosztására még várni kell picit, de hamarosan arra is sor fog kerülni.
* A hírnek mától van alapja, hogy a mágustornyokban új varázslatot okítanak a kezdõ és a profi varázshasználóknak
egyaránt. A varázslat neve az Idõcsere, melyet potom pénzért, és minimális (de azért alapszintû) taumaturgia szakértelem
mellett bárki elsajátíthat. [A varázslat a TF csapat november végi TF találkozón nyújtott teljesítményének elismeréseként
került a játékba.]
* Sokan sérelmezték, hogy a cirkusz szellemkastélyának meghódításakor nyert tárgyat csak a következõ kör elején
cserélhetik jobbra. Panaszuk meghallgatásra talált, a karakterek mostantól a cirkuszba való érkezéskor, illetve az onnan
való távozáskor is leadhatják összegyûjtött tárgyaikat (a három fõdíj fõ-fõdíjra cserélésérõl van szó).
* A varázspont regenerációból általad elsajátítható varázslatokról mostantól listát kapsz, ha leimádkozol egy sikeres isteni
küldetést, amiért regenerációpont jár.
* A Varázsfesték nevû varázslat felkerült a VP regenerációból elsajátítható varázslatok listájára. Az IM 9 paranccsal
sajátíthatod el, ha van legalább 10 regenerációpontod.
|