Karakterszám: |
3848 |
Számlaszám: |
titkos |
Fordulószám: |
364 |
Játékhét: |
370 |
E forduló ára: |
31 zs. |
Maradék zseton: |
2879 |
Forduló típusa: |
email |
|
|
1997-99 (C) Beholder Kft. |
Betáplálás dátuma: 2007. feb. 12. 9h:45' |
A következõ
fordulód táplálható: 2007. feb. 13. |
|
E-mail!
TINTILLA, A DERÛS KALANDJAI
Pihenésed nem telt el eseménytelenül:
**
1. NAP ** Nem átall háborgatni
Khyssanth, egy lófarokba fogott, ezüst
hajú, smaragdzöld szemû, feketén csillogó bõrû férfi. [aura: hidegimmunitás:
8.] A Halhatatlanok klánjának az univerzum tengelye rangú tagja. A Második
Hullám szövetségbe tartozik. Kalandor rangja vakmerõ kalandor. Felszerelése:
az Örökkévalóság gyûrûje, a sólyom ónix karkötõje, a sólyom ébenfa lándzsája,
a sólyom csontmaszkja, a hatalom rubinja, ozin fülkarika, görényfarok,
Leanthil karkötõje, a jég ónix karkötõje, nagyobb jégöv, xenóbõr pajzs,
Lhoal'zetan nyílpuskája, a jég csepp fülbevalója, a sólyom bársony köpenye,
káoszíjász medálja, sárkányamulett, kvatáns fókusz, a sólyom zangrozi csizmája,
méregvándor vállvédõ, káoszkígyó vért, a jég díszes karkötõje, a sólyom
aranyozott nyaklánca, az ellenállás fogazott kardja, Banyapók gyûrûje,
a sólyom márványgyûrûje, a sólyom vívótõre, káoszsárkány gyûrûje. Kedvesen
köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Örömmel fogadod a vendéget, és hogy még jókedvûbb legyen a baráti trécselés,
ennivalóval kínálod. Õ is hozott magával ajándékba néhány finomságot, amit
felajánl neked. Nekiláttok az ételnek. Miután alaposan belaktatok, beszélgetni
kezdtek a mindkettõtöket érdeklõ témákról: a varázslatokról, a klánokról...
Aztán persze az ellenkezõ nemû galetkikre terelõdik a szó. Vidáman pletykálkodtok
egy kicsit. Végül Khyssanth megköszöni a vendéglátást, és "látjuk még egymást!"
felkiáltással távozik. (+10% jóllakottság) A beszélgetés alatt új ismerettel
gyarapodtál, megtudod, mi az az apró gömbvillám.
[ld. enc.]
**
1. NAP ** Épp hozzád néz be
Frigg, egy karcsú, tündérléptû istennõ, szénfeketén
sugárzó szemû nõ. [aura: 19-es energiatüske.] A Mágusok klánjának mágus
rangú tagja. A Tudás Õrzõi szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ
felderítõ. Viselt tárgyai: Õsmágus köpenye, krakoch csizma, az Örökkévalóság
Rubinja, kvatáns fókusz, csapdamester, aréna csont érme, a mágia smaragdja,
Végzetpenge, xenomorf bõrgyûrû, Fairlight sipkája, az elfek aranyozott
fülbevalója, rubin mágusbot, káoszkígyó vért, orgling fétis, az Õrzõk ében
karkötõje, pirofókusz, Fénygyûrû, halálóriás pajzs, elementáris karkötõ,
arany orgling fétis, szerencsekõ, szilmill tõr, a bölcsesség aranyozott
fülbevalója, az áttörés rubingyûrûje, az Õsök Szent Kardja. Szakértelempróbára
invitál téged.
Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek
össze zárnyitás szakértelemben való jártasságotokat. A választás egyértelmû:
a próba legjobb helyszíne a központi kereskedõ raktára. Számtalan ravaszabbnál
ravaszabb lakat és zárszerkezet védi! Rajtra dolgozni kezdtek két külön
ajtón. Könnyedén nyitod ki a zárakat. Odabent mosolyogva várod Frigget,
aki dühösen rázza fejét.
**
1. NAP ** Szerény szállásodban lep meg
Khyssanth, egy lófarokba fogott,
ezüst hajú, smaragdzöld szemû, feketén csillogó bõrû férfi. [aura: 11-es
titánok szele.] A Halhatatlanok klánjának az univerzum tengelye rangú tagja.
A Második Hullám szövetségbe tartozik. Kalandor rangja vakmerõ kalandor.
Tárgyai: az Örökkévalóság gyûrûje, a sólyom ónix karkötõje, a sólyom ébenfa
lándzsája, a sólyom csontmaszkja, a hatalom rubinja, ozin fülkarika, görényfarok,
Leanthil karkötõje, a jég ónix karkötõje, nagyobb jégöv, xenóbõr pajzs,
Lhoal'zetan nyílpuskája, a jég csepp fülbevalója, a sólyom bársony köpenye,
káoszíjász medálja, sárkányamulett, kvatáns fókusz, a sólyom zangrozi csizmája,
méregvándor vállvédõ, káoszkígyó vért, a jég díszes karkötõje, a sólyom
aranyozott nyaklánca, az ellenállás fogazott kardja, Banyapók gyûrûje,
a sólyom márványgyûrûje, a sólyom vívótõre, káoszsárkány gyûrûje. Kedvesen
köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Leülteted a legkényelmesebb helyre Khyssantht, majd magad is lehuppansz.
A tartalékaidból és vendéged ajándékából takaros kis vacsorát dobtok össze.
A szokásos témák - torzszülöttek, kalandok - után a családotokra terelõdik
a szó, és egy pillanatnyi csönd támad. Te is eltûnõdsz, mit csinálhatnak
most a szüleid. A hosszú parti végül véget ér. Khyssanth megköszöni a vendéglátást,
és hazaindul. (+16% jóllakottság) Elmédben elraktározol egy keveset a hallottakból,
megtudod, mi az a krakolich.
1 [ld. enc.]
**
1. NAP ** Bejön a barlangodba
Alexander Buratov, egy az Ural hegységbõl
áttelepólt uránbányász férfi. [aura: 0-ás méretû 12-es szintû jobb csáp.]
A Mágusok klánjának varázsló rangú tagja. A Második Hullám szövetségbe
tartozik. Kalandor rangja zöldfülû kalandor. Tárgyai: Õsmágus köpenye,
spanyolcsizma, Leanthil karkötõje, maerju páncél, a bérmágus nehéz harci
nyílpuskája, a siker ezüstveretes öve, Rogan karkötõje, a pók smaragdgyûrûje,
arany orgling fétis, galetki érdemérem, az élet aranyozott fülbevalója,
Leah csonttõre, Leah ezüst nyaklánca, Khazidax koponyája, nilbongi kitûzõ,
az ellenállás aranyozott fülbevalója, az ellenállás jádegyûrûje, xenóbõr
pajzs, smaragd életkõ, a regenerálódás ónixgyûrûje, elementáris karkötõ,
az áttörés rubingyûrûje, kvatáns fókusz. Kedvesen köszönt, és megkérdi,
van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Micsoda megtiszteltetés a harcos hétköznapokban! Végre valaki, aki baráti
szándékkal látogatott hozzád. Rögvest hellyel és étellel kínálod. A lakoma
közben mindenfélérõl beszélgettek. Mindketten meséltek legutóbbi kalandjaitokról,
arról, hogy milyen torzszülöttekkel és galetkikkel találkoztatok. Vendéged
végül hazaindul, de közli, hogy nagyon jól érezte magát. (+20% jóllakottság)
Megjegyzel valamit az Alexander Buratov által meséltekbõl, megtudod, mi
az a gnóm õsmágus.
[ld. enc.]
**
2. NAP ** Eljön barlangodba
Khyssanth, egy lófarokba fogott, ezüst hajú,
smaragdzöld szemû, feketén csillogó bõrû férfi. [aura: tüskés bõr: 9.]
A Halhatatlanok klánjának az univerzum tengelye rangú tagja. A Második
Hullám szövetségbe tartozik. Kalandor rangja vakmerõ kalandor. Viselt tárgyai:
az Örökkévalóság gyûrûje, a sólyom ónix karkötõje, a sólyom ébenfa lándzsája,
a sólyom csontmaszkja, a hatalom rubinja, ozin fülkarika, görényfarok,
Leanthil karkötõje, a jég ónix karkötõje, nagyobb jégöv, xenóbõr pajzs,
Lhoal'zetan nyílpuskája, a jég csepp fülbevalója, a sólyom bársony köpenye,
káoszíjász medálja, sárkányamulett, kvatáns fókusz, a sólyom zangrozi csizmája,
méregvándor vállvédõ, káoszkígyó vért, a jég díszes karkötõje, a sólyom
aranyozott nyaklánca, az ellenállás fogazott kardja, Banyapók gyûrûje,
a sólyom márványgyûrûje, a sólyom vívótõre, káoszsárkány gyûrûje. Kedvesen
köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Örömmel fogadod a vendéget, és hogy még jókedvûbb legyen a baráti trécselés,
ennivalóval kínálod. Õ is hozott magával ajándékba néhány finomságot, amit
felajánl neked. Nekiláttok az ételnek. Evés közben barátságos társalgás
folyik. Kiderül, hogy Khyssanth sok dologról ugyanúgy gondolkodik, mint
te! Talán még barátok is lehettek. A hosszú parti végül véget ér. Khyssanth
megköszöni a vendéglátást, és hazaindul. (+12% jóllakottság) Ismét tanultál
valamit - megtudod, mi az az ében csámcsogó.
1 [ld. enc.]
**
3. NAP ** Pihenésedet megzavarja
Khyssanth, egy lófarokba fogott, ezüst
hajú, smaragdzöld szemû, feketén csillogó bõrû férfi. [aura: tüskés bõr:
5.] A Halhatatlanok klánjának az univerzum tengelye rangú tagja. A Második
Hullám szövetségbe tartozik. Kalandor rangja vakmerõ kalandor. A következõket
látod nála: az Örökkévalóság gyûrûje, a sólyom ónix karkötõje, a sólyom
ébenfa lándzsája, a sólyom csontmaszkja, szerencsekõ, ozin fülkarika, a
puhányság köve, görényfarok, a jég ónix karkötõje, nagyobb jégöv, xenóbõr
pajzs, Lhoal'zetan nyílpuskája, a jég csepp fülbevalója, a sólyom bársony
köpenye, káoszíjász medálja, sárkányamulett, a sólyom zangrozi csizmája,
méregvándor vállvédõ, káoszkígyó vért, a jég díszes karkötõje, a sólyom
aranyozott nyaklánca, az ellenállás díszes karkötõje, Banyapók gyûrûje,
a sólyom márványgyûrûje, a sólyom vívótõre, káoszsárkány gyûrûje. Kedvesen
köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Nagyon megörülsz a vendégnek, hiszen végre lesz alkalmad híreket cserélni,
meg persze egy jóízût enni! Khyssanth elõcsomagolja az általa hozott elemózsiát,
és amit te is hozzáraksz, azzal együtt már nyugodtan nevezhetõ igazi lakomának!
Falatozni kezdtek. Degeszre tömitek magatokat, aztán barátságos csevegés
kezdõdik. Többek között a boltosról beszélgettek: feltûnõen sokan tartják
gazembernek, talán lehet valami alapja a szóbeszédnek. Végül Khyssanth
feláll, megköszöni a finom vacsorát, és búcsút int. (+10% jóllakottság)
A beszélgetés alatt új ismerettel gyarapodtál, megtudod, mi az a feldühödött
zoriád.
1 [ld. enc.]
**
6. NAP ** Látogatód érkezik, aki
Muninn, egy fekete, copfos hajú, szürke
szemû, kecskeszakállas, kreolszínû bõrû férfi. [aura: álcázás: 16.] A Bárdok
klánjának a béke védelmezõje rangú tagja. A Tudás Õrzõi szövetségbe tartozik.
Kalandor rangja tapasztalatlan kalandor. Végignézed a felszerelését: Éneklõ
tunika, szivárvány karkötõ, az Õsök Szent Kardja, a sólyom arany fülbevalója,
Lord Akryl maszkja, a tárgyalás gyûrûje, Végzetpenge, Lhoal'zetan nyílpuskája,
Xantin rubinöve, az Õrzõk ében karkötõje, xenóbõr pajzs, Laillia talizmánja,
xenomorf bõrgyûrû, a merénylõ díszes köpenye, Fénygyûrû, kvatáns fókusz,
xenomorf csuklópánt, roxati üvegszem, aréna ezüst érme, szilmill tõr,
kõmûves kalapács, a barátság szimbóluma, Banyapók gyûrûje, szerencsekõ,
adamantit karkötõ, a tûz ezüstcsizmája, Lady A. talizmánja, Tûzúr aranyozott
fülbevalója, Batiz gyûrûje, a gyorsaság hosszúkardja. Szakértelempróbára
invitál téged.
Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek
össze zárnyitás szakértelemben való jártasságotokat. Haha, ez jó tréfa
lesz! A kereskedõ raktárjába kell betörnötök. Ki jut el hamarabb az árukészlethez?
Tudjátok, hogy a raktárt számtalan ajtó és lakat védi. Nagy nehezen jutsz
el a belsõ raktárig. Muninn már egy ládán üldögél, vigyorogva. Vesztettél!
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Bika Ida, a dúvad 1 legenda pont
árán megvásárolta a királynõ karkötõjét a szövetségi kincstárból. Többen
is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került.
***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Macros 2 legenda pont árán megvásárolta
a xenomorf csuklópántot a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb
ajánlat. ***
**
8. NAP ** Pihenésedet megzavarja
Hooded, egy magas, karcsú, sötét szemû
férfi. [aura: 28-as elemi védelem.] A Mágusok klánjának mágushelyettes
rangú tagja. A Fény Apostolai szövetségbe tartozik. Kalandor rangja vakmerõ
kalandor. Viselt tárgyai: Õsmágus köpenye, a majom harci nyílpuskája, a
majom jáde karkötõje, Örökkévalóság Tûzopálja, elementáris karkötõ, a torony
jádegyûrûje, Fairlight ezüst fejpántja, Yssuf tõre, Fénygyûrû, a mentát
fényes szimbóluma, a majom bronz amulettje, xenóbõr karkötõ, a majom díszes
karkötõje, aréna vas érme, méregvándor vállvédõ, krakoch csizma, a mágia
smaragdja, a mentát rövid tõre, az áttörés vas mellvértje, az áttörés rubingyûrûje,
a barátság szimbóluma, a mentát hosszúkardja, a majom jádegyûrûje, roxati
üvegszem, a mentát vaspajzsa, az ügyesség ébenfa lándzsája, a mentát szöges
öve, a mentát malachit fülbevalója, az áttörés obszidiángyûrûje, a mentát
ónix karkötõje, a majom vívótõre. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e
kedved beszélgetni. Bólintasz.
Mielõtt még baráti beszélgetésbe kezdenétek, leülteted a vendéget, és máris
elõkerül az ennivaló. Jóízûen falatoztok. Rengeteg érdekes témáról esik
szó evés közben: a pszionikáról, a torzszülöttekrõl, az Akadémia titkairól,
a fajotok múltjáról beszéltek, még az Ellenségrõl is esik szó. A hosszú
parti végül véget ér. Hooded megköszöni a vendéglátást, és hazaindul. (+20%
jóllakottság) Ismét tanultál valamit - megtudod, mi az a Métely.
[ld. enc.]
**
9. NAP ** Látogatód érkezik, aki
Alexander Buratov, egy az Ural hegységbõl
áttelepólt uránbányász férfi. [aura: 14-es szörnyismeret.] A Mágusok klánjának
varázsló rangú tagja. A Második Hullám szövetségbe tartozik. Kalandor rangja
kalandor-jelölt. Tárgyai: Õsmágus köpenye, Leanthil karkötõje, maerju páncél,
a bérmágus nehéz harci nyílpuskája, a siker ezüstveretes öve, Rogan karkötõje,
krakoch csizma, a pók smaragdgyûrûje, arany orgling fétis, galetki érdemérem,
az élet aranyozott fülbevalója, Leah csonttõre, Leah ezüst nyaklánca, Khazidax
koponyája, a kígyó ónix karkötõje, nilbongi kitûzõ, az ellenállás aranyozott
fülbevalója, az ellenállás jádegyûrûje, xenóbõr pajzs, smaragd életkõ,
a regenerálódás ónixgyûrûje, elementáris karkötõ, az áttörés rubingyûrûje,
kvatáns fókusz. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni.
Bólintasz.
A baráti üdvözlések után vendégül látod Alexander Buratovot, esztek-isztok
a közösen összedobott finomságokból. Így mégiscsak jobban esik az étel!
Degeszre tömitek magatokat, aztán barátságos csevegés kezdõdik. Többek
között a boltosról beszélgettek: feltûnõen sokan tartják gazembernek, talán
lehet valami alapja a szóbeszédnek. Jóllaktatok és kibeszéltétek magatokat:
vendéged feláll, elbúcsúzik, és távozik. (+16% jóllakottság) Elmédben elraktározol
egy keveset a hallottakból, megtudod, mi az a myrakoid.
[ld. enc.]
**
10. NAP ** Bejön a barlangodba
Khyssanth, egy lófarokba fogott, ezüst
hajú, smaragdzöld szemû, feketén csillogó bõrû férfi. A Halhatatlanok klánjának
sebezhetetlen rangú tagja. A Második Hullám szövetségbe tartozik. Kalandor
rangja tapasztalt kalandor. Viselt tárgyai: az Örökkévalóság gyûrûje, a
sólyom ónix karkötõje, a sólyom ébenfa lándzsája, a hatalom rubinja, szerencsekõ,
a sólyom arany fejpántja, ozin fülkarika, görényfarok, a jég ónix karkötõje,
nagyobb jégöv, xenóbõr pajzs, Lhoal'zetan nyílpuskája, a jég csepp fülbevalója,
a sólyom bársony köpenye, káoszíjász medálja, sárkányamulett, a sólyom
zangrozi csizmája, méregvándor vállvédõ, káoszkígyó vért, a jég díszes
karkötõje, a káosz teremtõjének kardja, a sólyom aranyozott nyaklánca,
az ellenállás díszes karkötõje, Banyapók gyûrûje, a sólyom márványgyûrûje,
a sólyom vívótõre, káoszsárkány gyûrûje. Kedvesen köszönt, és megkérdi,
van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Örömmel fogadod a vendéget, és hogy még jókedvûbb legyen a baráti trécselés,
ennivalóval kínálod. Õ is hozott magával ajándékba néhány finomságot, amit
felajánl neked. Nekiláttok az ételnek. A vacsora után a mágiáról beszélgettek,
hogyan, mint érdemes használni, és megéri-e a rááldozott energiát. Aztán
persze a kalandjaitokról is szó esik. Amikor már álmosan ásítoztok, vendéged
végül feláll, és elköszön. (+16% jóllakottság) A beszélgetés alatt új ismerettel
gyarapodtál, megtudod, mi az a lebernyeges uthak.
[ld. enc.]
Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije
Avvocato Terrasini, egy napszemüveges,
tweed-öltönyös, bunkó ügyvéd férfi. (hírneve 32000.) A te szinteden a legnevesebb
Maximilian Ûbertáp, egy pillanatig tudod csak állni átható tekintetét.
Az Õsök tudását õrzi e férfi. (hírneve 23107.)
Eljut hozzád egy kevés a helyi hírekbõl:
*jan. 2.* Mikanno Hosi Kanpokusan pszionikus párviadalban legyõzte Kis
Baglyot.
*jan. 4.* Jimmu Palimadrakosz transzformáció tulajdonsága 64
lett, elsõként a szinten.
*jan. 5.* Jelena és Csillám pszi párbajt vívtak.
Jelena került ki gyõztesen.
*jan. 5.* Smaragdszem teljesítette a 23. küldetést,
amit a pszi iskolában kapott.
*jan. 8.* Muninn teljesítette a 19. küldetést,
amit a palotában kapott.
*jan. 9.* Gránitkarú teljesítette a 17. küldetést,
amit a palotában kapott.
*jan. 12.* Csillám teljesítette a 17. küldetést,
amit a palotában kapott.
*jan. 17.* Smaragdszem teljesítette a 27. küldetést,
amit a boltban kapott.
*jan. 24.* Mikanno Hosi Kanpokusan pszionikus párviadalban
legyõzte Arven Klinszinda Gránt.
*jan. 24.* Nyálkoid Slájm szolgálatába
állt egy fekete özvegy.
Eljut hozzád néhány morzsa abból, hogy mi hír a nagyvilágban:
*jan. 2.* Ren és Fikusz Kukisz megküzdöttek egymással, és Ren gyõzött.
*jan. 4.* Ren és Athlan megküzdöttek egymással, és Ren gyõzött.
*jan.
5.* Akadil Tel Kator pszionikus párviadalban legyõzte Alfrédot.
*jan.
5.* Ren és Vega megküzdöttek egymással, és Ren gyõzött.
*jan. 5.* Csaurbekit
majdnem felfalta egy Uralkodó.
*jan. 11.* Kronx és Csagataj pszi párbajt
vívtak. Kronx került ki gyõztesen.
*jan. 12.* Amorthist rajtakapták, ahogy
lopni próbált.
*jan. 17.* Ambassadar csatában legyõzte Nomis Leinádot.
*jan. 19.* Lord Khalel pszionikus küzdelemben diadalt aratott Ambassadar
felett.
*jan. 22.* Akadil Tel Kator pszionikus küzdelemben diadalt aratott
Gondol-Kodó felett.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 677.]
h 58 7 |
58. tárgy használata |
Lenyelsz 7 hatalom kék italát. (+14 minden tulajdonságodra)
[21 TVP-t használtál fel, maradt még 656.]
kno 3 38 111 5 |
3. képességre 38 képességpont |
Elköltesz 38 képességpontot az ügyesség tulajdonságod növelésére. A sok
gyakorlás meghozta eredményét, az ügyesség tulajdonságod most már 23! Elköltesz
5 képességpontot a bal láb végtagodhoz tartozó roncsolás szakértelem növelésére.
A gyakorlásnak köszönhetõen bal láb végtagod speciális támadási módja 6.
szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 656.]
mak 1 |
1. makró definiálása/hívása |
t 51 100 |
51. szakértelem tanulása 100 TVP-ért |
Tested transzformációs korlátait próbálgatod. Izomcsomók rohangásznak fel-alá
a bõröd alatt, és megindul az adrenalintermelés. Hát, ez tényleg érdekes
tapasztalat volt!
[96 TVP-t használtál fel, maradt még 560.]
tps 110 |
110 TVP spórolása, félrerakása |
Félreteszel, megspórolsz 110 TVP-t késõbbi használatra.
[110 TVP-t használtál fel, maradt még 450.]
h 77 |
77. tárgy használata |
Lenyelsz 1 hatalom bíbor italát. (+4 minden tulajdonságodra)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 447.]
vv 158 176 188 148 |
több varázslat elmondása |
[V 158 0 0:] Elmormolsz egy láth. észlelése varázslatot. (-3 vp.)
[V 176 0 0:] Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz
egy szélpajzsot. (-59 vp.)
[V 188 0 0:] Varázshatalmad segítségével elmondasz egy sziklaerõt. Támadásod
megnõ (+6%). (-25 vp.)
[V 148 1 0:] Elõhívsz egy méregsemlegesítés varázslatot. (-8 vp.)
[17 TVP-t használtál fel, maradt még 430.]
bsz 10 2 |
belépés szövetségi barlangba |
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Elsõ utad az élelmiszerraktárba vezet. (+7% jóllakottság.) Itt az ideje
egy kis sportnak! A kiképzõközpontban edzel egy darabig. (+15% támadás,
+7 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz
a barlangfürdõben. (+2 rugalmasság, +2 bûz/illat) Szaunázol egy kicsit.
Fantasztikus érzés! (+2 minden elemi immunitásodra.) Igénybe veszed a jelmezkölcsönzõ
szolgáltatásait. (+2 álcázás, +2 lopakodás) Gyakorolsz egy kicsit a lõtéren.
(+2 lõfegyver, +2 gyorsaság) Megnézed az üzenõfalat. Nincs új üzenet. Imádkozol
az õsök oltáránál (+10% lélekenergia). Szolgáid morálja is javul (+10%).
Meglátogatod a szövetség kertjét. Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik:
leszedsz 9
muskilt. Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás).
A kutatólaborban felfedezed, hogyan kell állatjátszótet építeni!
[ld. enc.]
Megvizsgálod a szövetség kincseskamrájában levõ varázstárgyakat: Dubié amulettje
(#454), egykezes nyílpuska (#392). Megszomjaztál, hát felhajtasz egy jéghideg
sört az ivóban, és közben persze eldicsekedsz a kalandjaiddal. (+4 hírnév.)
Szolgáid közben az itatóban isznak, moráljuk megnõtt 5%-kal. Búcsúzóul
körülleng a mágustorony aurája.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 425.]
be 29 30 |
meglátogatod a 29. épületet |
Felkeresed a kaszinót. Összesen 160 aranyat kívánsz eljátszani, 2 kör alatt.
A játék nagyon izgalmas, és váltakozó szerencsével zajlik. Lássuk, melyik
körben mit nyertél!
[1. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 a szellemek
díszes pikkelyvértje.
A maradék körökben sajnos veszítettél.
[2 TVP-t használtál fel, maradt még 423.]
bb 1 1 3 4 7 9 |
több épület meglátogatása |
[be 1:] Lebattyogsz a boltba. Elõször is megnézed, mi kapható, és megtippeled,
mit mennyire tudnál lealkudni: kemény bõrpáncél (#3) 29 ap, törpe pikkelyvért
(#4) 36 ap, kés (#5) 1 ap, fogazott tõr (#6) 2 ap, bõrpáncél (#9) 14 ap,
kerek kõ (#11) 1 ap, harci fejsze (#12) 14 ap, üvegcse (#14) 2 ap, mandolin
(#19) 58 ap, kötél (#128) 14 ap, Xantin aranyöve (#179) 145 ap, gargantua
pókcsatos öv (#188) 188 ap, lelakatolt ládikó (#310) 435 ap, mágikus védõruha
(#341) 435 ap, olaj (#415) 14 ap, elsõsegély csomag (#619) 4500 ap, feneketlen
zsák (#643) 1450 ap, a tudás nagy pajzsa (#1962) 285 ap, a tudás vaspajzsa
(#1963) 450 ap, az egészség csillogó fejpántja (#2908) 433 ap, a mágia
szárnyas sisakja (#3327) 285 ap, a mágia szarvas sisakja (#3328) 450 ap,
a mágia díszes köntöse (#3403) 433 ap, a mágia ébenfa lándzsája (#3584)
676 ap, a pontosság ébenfa lándzsája (#4484) 676 ap, a védekezés harci
nyílpuskája (#4888) 485 ap, a titán harci íja (#5774) 755 ap, a hatalom
ónix karkötõje (#7093) 497 ap, a kobra csontmaszkja (#7392) 325 ap, a kobra
gyalogos lándzsája (#7632) 339 ap, a harcos szöges öve (#7918) 490 ap,
a gólem csillogó fejpántja (#8308) 497 ap, a gólem arany nyaklánca (#8384)
746 ap, az óriás fekete csizmája (#8772) 325 ap, az óriás szöges öve (#8818)
490 ap, a tolvaj fekete csizmája (#9222) 325 ap, az entek arany fejpántja
(#9659) 734 ap, az entek malachitgyûrûje (#9777) 325 ap, az entek rövid
tõre (#9852) 325 ap, a mágus fényes szimbóluma (#10214) 746 ap, a merénylõ
ónix karkötõje (#11143) 497 ap, a lich lovagi lemezpáncélja (#11802) 455
ap, a lich zangrozi csizmája (#11923) 497 ap, a remete nagy pajzsa (#12312)
339 ap, a mentát szárnyas sisakja (#12777) 339 ap, a mentát csontmaszkja
(#12792) 325 ap, a mentát aranyozott nyaklánca (#12883) 508 ap, a sebesség
fekete csizmája (#13272) 325 ap, a sebesség bíbor köntöse (#13304) 734
ap, a szellemek arany fejpántja (#15059) 734 ap, a szellemek kék köpenye
(#15087) 320 ap, a szellemek háromszögszimbóluma (#15162) 334 ap, a gepárd
hosszú íja (#15672) 339 ap, a sas díszes köntöse (#16003) 497 ap, a természet
malachit fülbevalója (#17009) 727 ap, a bérmágus díszes pikkelyvértje (#17217)
368 ap, a bérmágus arany nyaklánca (#17384) 746 ap, a bölcsesség kék köpenye
(#17787) 320 ap, a bölcsesség lovagi kardja (#17969) 755 ap, a kígyó díszes
pikkelyvértje (#19017) 368 ap, a kígyó szarvas sisakja (#19078) 515 ap,
a ragadozó ónix karkötõje (#20143) 497 ap, a küzdelem ezüst pikkelyvértje
(#20369) 795 ap, a gyõzelem szárnyas sisakja (#20877) 339 ap, a gyõzelem
díszes köpenye (#20938) 490 ap, a gyõzelem aranyozott fülbevalója (#21058)
490 ap, a túlélés ónixgyûrûje (#21478) 497 ap, a tökéletesség nagy pajzsa
(#21762) 393 ap, a tökéletesség szárnyas sisakja (#21777) 393 ap, a tökéletesség
szarvas sisakja (#21778) 515 ap, a tökéletesség fekete csizmája (#21822)
379 ap, a tökéletesség kék köpenye (#21837) 374 ap, a tökéletesség átlátszó
köntöse (#21852) 379 ap, a tökéletesség hosszúkardja (#22017) 393 ap, a
tûz szárnyas sisakja (#22227) 231 ap, a tûz fekete csizmája (#22272) 217
ap, a tûz nehéz nyílpuskája (#22437) 261 ap, a jég elit lemezpáncélja (#22603)
525 ap, a jég díszes sisakja (#22679) 598 ap, az enyészet aranyozott fülbevalója
(#23308) 361 ap, az enyészet kõrisfa íja (#23323) 386 ap, az enyészet rövid
tõre (#23352) 217 ap, az enyészet fogazott kardja (#23368) 386 ap, az enyészet
gyalogos lándzsája (#23382) 231 ap, a villám ezüst láncinge (#23533) 490
ap, a villám vaspajzsa (#23563) 386 ap, a villám vörös maszkja (#23594)
577 ap, a villám keresztszimbóluma (#23713) 379 ap, a villám aranyozott
fülbevalója (#23758) 361 ap, a méreg bronz mellvértje (#23997) 304 ap,
a méreg jáde karkötõje (#24194) 577 ap, a regenerálódás csontamulettje
(#24597) 217 ap, a sün keresztszimbóluma (#25063) 379 ap, a teknõs bronz
mellvértje (#25347) 304 ap, a teknõs csontmaszkja (#25392) 217 ap, a szalamandra
aranyozott fülbevalója (#26008) 361 ap, a szalamandra hosszú íja (#26022)
231 ap, a yeti ezüst láncinge (#26233) 490 ap, a yeti szarvas sisakja (#26278)
386 ap, a yeti háromszögszimbóluma (#26412) 226 ap, a yeti vívótõre (#26503)
368 ap, a sav zangrozi csizmája (#26773) 368 ap, az elektromosság ezüst
pikkelyvértje (#27119) 638 ap, a légzés lovagi lemezpáncélja (#27552) 348
ap, a légzés ezüstcsizmája (#27674) 577 ap, az angyalok ezüst pikkelyvértje
(#28019) 638 ap, az angyalok malachitgyûrûje (#28227) 217 ap, az angyalok
harci íja (#28274) 598 ap, az ellenállás sárga öve (#28617) 212 ap, a sólyom
ezüst fülbevalója (#29607) 212 ap.
Automatikus eladás: Eladsz 1 nagy pajzsot 31 aranyért. Eladod a szellemek
díszes pikkelyvértjét 167 aranyért.
[be 1:] Visszamész a barlangodba. Lesétálsz a kereskedõhöz. A boltból éppen
egy sunyi alak távozik, meglehetõs sürgõsséggel, kezében egy kis csomaggal.
A boltos meg ott botladozik ki utána, elég nehezen szedi a végtagjait,
beteg, öreg már. Tooolvaj! - próbálja üvölteni, de csak halk krákogás jön
ki a torkán. Szerencsére jó a hallásod, így meghallod. Bebújsz egy szikla
mögé, ahol sem a boltos, sem a tolvaj nem lát, és vársz. Amikor a tolvaj
odaér, elegánsan felbuktatod, és kiragadod a csomagot a kezébõl. Még belerúgsz
egyet a földön fekvõ alakba, a csomagod ruhád alá rejted. Aztán továbbmész,
be a boltba. A boltos éppen a pult felett könyököl, arcát a kezei közé
temeti, szemmel láthatóan szomorkodik valamiért. Nyilván az ellopott csomag
miatt.
- Mi a baj boltos? - kérded tõle.
- Óh, ne is mondd... Éppen most
lopták el tõlem azt a csomagot, amit a mágustorony legfõbb mestere rendelt
tõlem. Mi lesz velem, ha nem tudom neki idõben leszállítani az árut? Bizonyára
tönkremegyek bele. Elõre fizetett, és a pénzét már rég elköltöttem. Örülhetek,
ha csak beszüntetteti a kereskedõi engedélyem, és nem taszít a démoni síkok
legkínosabb bugyraiba. - De te! Te nagyon rátermett galetkinek látszol.
Nem tudnál nekem segíteni? Ígérem, meghálálom, olyan üzleteket szerzek
neked, hogy a szint leggazdagabb galetkije válhat belõled. Kérlek! Kérlek!
Segíts nekem!
Nagyon megsajnálod szegény öreg, megtört boltost, de azért
nem akarod neki egybõl odaadni a csomagot. Had higgye csak, hogy nehéz
volt megszerezd. Majd egy kicsit késõbb jössz vissza hozzá. - határozod
el magadban.
(15. kaland, összesen 10 TVP-t igényel.)
[be 3:] Elhagyod a boltot. Elmész a varázslótoronyhoz. Fekete, magas épület,
hegyes karmokkal. Egyedi tervezés! Egy csontos lény fogad. Megkapod a szinten
megtanulható új varázslatok listáját. Ezeken felül persze minden, korábbi
szinten is ismert varázslat tanulható (ha volt ilyen). Zárójelben a varázslat
sorszáma, a szükséges Intelligencia szint, és az arany ár látható: annihiláció
(#26, IQ17, 666ap) mágikus ûr (#178, IQ21, 650ap) csontolvadás (#200, IQ30,
1100ap) gondolatolvasás (#204, IQ16, 840ap) h.látó vérkutya észlelés (#269,
IQ8, 2500ap) Ahogy belépsz a varázslótoronyba, azt látod, hogy mindenki
a központi teremben gyülekezik. A terem közepén, a levegõben egy hatalmas,
színarany gyûrû csillog, benne gyönyörûen csiszolt gyémánntal, belsejében
hajszálvékony, vésett írással. Mindössze egy illúzió, a kinagyított képe
egy ékszernek, de akkor is csodaszép. Egy õsz mágus épp az egybegyûltekhez
beszél.
-...már három hete! Ha nem kerül elõ Myrkanor gyûrûje, félõ,
hogy rossz kezekbe került. Tekintve a relikvia hatalmát, ez nemcsak a toronyra,
de az egész szintre, sõt, a galetki fajra is veszélyt jelenthet! Mihamarabb
meg kell találnunk, ne csak a mágusok és a fejvadászok, de a segédek, a
bölcsek, és a szint minden munkára fogható galetkije keresse!
Nocsak,
adott a feladat, egy varázsgyûrût kell elõkeríteni! Nem egyszerû dolog,
szükség lenne valami kiinduló nyomra. Érdeklõdésedre hamarosan megtudod,
hogy Myrkanor gyûrûje még az õsi idõkbõl, a számûzetés korából származik.
Mindig is a varázslók féltve õrzött kincse volt. A torony vezetõje, Melderath
az ujján hordta, amikor három héttel ezelõtt ellátogatott a csatornaszintre,
és azóta nem tért vissza. Nos, ez már valami, ezen el lehet indulni!
(5.
kaland, összesen 65 TVP-t igényel.)
[be 4:] Meglátogatod a galetkik nagymúltú akadémiáját. Az információs részlegnél
érdeklõdsz az igénybe vehetõ új szolgáltatások felõl. Új szakértelmet a
BE 4 {szakértelem} paranccsal sajátíthatsz el, 5 kno és 20 TVP árán. Új
végtagot a BE 4 {végtag} paranccsal növeszthetsz 10 kno és 20 TVP árán.
A {végtag} típustól függõen 100-105 lehet. Az 1. szinten 1, a 2-3. szinten
2, a 4-6. szinten 3, a 7-9. szinten 4, a 10-12. szinten 5, a 13-16. szinten
6 végtagod lehet. Végtag szakértelmet a BE 4 {képesség} {végtag} paranccsal
sajátíthatsz el, 5 kno és 20 TVP árán. Részletesebben ld. szabálykönyv,
Épületek, Akadémia. Már elsajátíthatod az akadémián a párbajozás (34-es)
szakértelmet, ami igen hasznos, ha más galetkikkel csatázol. Az akadémián
érdeklõdsz megbízás után. Nem kell sokat várnod, egybõl kapsz egy hosszú
listát, hogy mire kell vadásznod. Hmmm, 200 db nohnetár gumó... ezt talán
hagyjuk. Három tucat szójer csáprágó... Brrr! Tíz krakolich csont... Na,
ez talán fekszik, ezt elvállalod! Az akadémikus felírja a neved a listára,
és megkér, hogy ha esetleg úgy látod, hogy nem vagy képes teljesíteni a
feladatot, mindenképp szólj vissza, hogy megbízhassanak mást vele.
(6.
kaland, összesen 5 TVP-t igényel.)
[be 7:] Az elöljáró palotája a szint szívében, a többi fontos épület mellett
található. Egy hatalmas és díszes kõépület, amely a többi építmény fölé
emelkedik. Tisztelettel léped át kapuját. A palota körül lófrálsz, amikor
észreveszel valami furcsát az egyik oldalbejáraton. Egy apró, ezüstös fénypötty
lebeg a levegõben, és szinte mágnesként vonzza a tekintetedet. Egyre közelebb
és közelebb mész hozzá, mereven bámulva... És ekkor hirtelen eltûnik a
lábad alól a talaj. Egy alapos zuhanás után egy üreg mélyén találod magad.
A csapóajtón keresztül beszûrõdõ fenti fény eltûnik ahogy becsukják, és
a helyiséget milgand fénye világítja meg. Kámzsás galetkik csoportja vesz
körül.
- Ki vagy? - kérdi egy erõteljes hang.
- Tintilla, a Derûs...
- válaszolod még mindig kábán a zuhanástól.
- Magadon viseled a Jelet!
Tehát közénk, kell, hogy tartozzál. Megismered? - dug valaki az orrod alá
egy ezüst szimbólumot, mely egy karddal átszúrt xenót ábrázol.
- Hááát...
Sajnálom, de nem rémlik semmi!
- Így is jó! Akkor felfrissítjük a fantáziádat.
A Le a Xenókkal szervezet tagjai vagyunk. A helytartóval és csatlósaival
ellentétben, aki a xenókon akar meggazdagodni, mi valóban ki akarjuk irtani
ezeket a férgeket. A szervezetet Ünbekownest Athenar, egy zseniális alkímista
alakította. Feltalált egy robbanószert, amellyel kiégethettük volna a xenók
barlangját. A számításba azonban hiba csúszott, a tûz felgyorsította a
xenók fejlõdését, ahelyett, hogy kiirtotta volna õket. Athenart a császár
elfogatta, és bár sikerült kiszabadítanunk, vezetõnk az elszenvedett kínzásoktól
olyannyira elgyengült, hogy nem volt képes felépülni. Te, Tintilla, a Derûs,
Athenar jelét viseled magadon! Ezt a jelet csak azokra helyezte el, akik
megérdemlik a szervezet különleges figyelmét. Az én nevem
Botheruqei Samator.
És remélem, hamarosan visszanyered az emlékezetedet, mert még sok munka
vár rád! Most menj. Ha nem jössz vissza, tudni fogjuk, Athenar azért rakta
rád a jelet, mert a szervezet ellensége vagy, ebben az esetben halál vár
rád!
(34. kaland, összesen 60 TVP-t igényel.)
[be 9:] Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok.
A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. A templomban áhított csend fogad. A
központi barlang hatalmas, mindenhol mécsesek világítják meg, milgandnak
nyoma sincs sehol. A sok mécses talán nem ad akkora fényt, mint néhány
jókora milgand, azonban az egész teremnek sejtelmes hangulatot kölcsönöznek,
az az érzésed támad, hogy az egymásba nyúló árnyak mögül maguk az Õsök
figyelnek téged, és mérlegelnek most is. A csendet nem mered megtörni,
végül félénken odaóvakodsz egy imádkozó paphoz. Térdet hajtasz elõtte,
és suttogva megszólítod.
- Szentatyám! - õ lassan rád emeli a tekintetét.
A fekete szembogarakban valami furcsa lángot látsz, mintha a pap egy másik
világba meredne mindent elnyelõ szemével. Ajkai lassan formálják a rekedt
szavakat.
- Eljöttél hát! Bebocsátást nyertél a szentélybe, és túlélted
a csapdát... - ezeknél a szavaknál ijedten pillantasz körbe. Fogalmad sem
volt arról, hogy lenne valamilyen csapda, hatalmas szerencséd volt! -...
az Õsök vigyázták lépteidet! Ezek szerint készen állsz a szent küldetésre.
Talán felfedezted, hogy a lélekenergia milyen furcsa itt - némelyik forrásból
bõségesen ömlik, más, jól megszokott forrásokból csak csurran-cseppen.
A Métely az oka mindennek! A Káosz förmedvénye! Keresd fel... Semmisítsd
meg! - kérdezni próbálsz, õ azonban csak int. - Eredj! Majd az Õsök a segítségedre
lesznek!
(7. kaland, összesen 50 TVP-t igényel.)
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 393.]
kf 145 348 |
bekészíted a 145. tárgyat |
Felveszed a Rogan karkötõjét. Felveszed az elementáris karkötõt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 393.]
hp 1 1 15 367 255 |
harci program |
A következõ sor került a harci programodba: Közelharc támadás ha ellenfeled
#367. Prioritás: 255.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 393.]
lp 454 2 |
2 legenda pont ajánlása 454. tárgyért |
Visszavonod a korábbi ajánlatodat. A Dubié amulettje megvásárlására 2 legenda
pontot ajánlasz fel.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 393.]
k 332 237 369 |
kaland elvállalása |
(332. kaland:) Felkeresed a kõoszlopokon álló házikót. Az biztos, hogy nem
galetki lakhelye! Csak nem egy fejlett torzszülött tanyája? Kezd a dolog
érdekes lenni. Erõdben, ügyességedben bízva mászol felfelé.
[Mászás próba
13-as küszöbre: sikeres] Kicsit kifáradsz, mire felérsz. Belépsz a házikó
ajtaján.
Hát, itt bizony nincs semmi, egy fia kincset sem találsz.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont és 95% lélekenergia.
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(237. kaland:) Nocsak! A sziklaajtó visszazáródott. Újra a falhoz érinted
a tenyeredet, mire az ajtó kinyílik. Egy hatalmas követ görgetsz az ajtónyílásba,
nehogy megint visszazáródjon, és aztán bent rekedjél. Aztán belépsz. Hangot
hallasz, mire sarkon pördülsz. Éberségednek köszönhetõ, hogy a támadás
nem lepett meg. Ellenfeleid 3 õsöreg élõ cseppkõ (#327) [aura: erõ: 7.].
*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gránitbõr varázslatot.
(-10 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy csábmosoly. Az
1. õsöreg élõ cseppkõ ellenállt a varázslatnak. (-3 vp.) Az 1. õsöreg élõ
cseppkõ téged céloz, amikor a sziklarepesszel lõ. Mellé! Felemelve a sziklarepeszt,
a 3. õsöreg élõ cseppkõ rád lõ. Gránitbõr védelmez.
(2 találattal 0 sebzést
okozott.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) Felemelve a sziklarepeszt,
a 2. õsöreg élõ cseppkõ rád lõ. Gránitbõr védelmez.
(2 találattal 0 sebzést
okozott.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) Ruankan rúnákat
rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tombolás. Magában motyogva, Ruankan
létrehoz egy féreg érintését. Gömböc megközelíti az 1. õsöreg élõ cseppkövet.
Hunter a 2. õsöreg élõ cseppkõ irányába megy. A csúf gusztustalanság a
3. õsöreg élõ cseppkõ irányába megy. Gömböc az 1. õsöreg élõ cseppkövet
támadja. Hunter a 2. õsöreg élõ cseppkövet támadja. A csúf gusztustalanság
a 3. õsöreg élõ cseppkövet támadja.
*** 2. KÖR *** Elõhívsz egy antimágikus szféra varázslatot. ( +24 rezisztencia.)
(-14 vp.) Ruankan az 1. õsöreg élõ cseppkõ felé mozog. A 3. õsöreg élõ
cseppkõ és a csúf gusztustalanság egymással harcolnak. A 2. õsöreg élõ
cseppkõ és Hunter egymással harcolnak. Az 1. õsöreg élõ cseppkõ és Gömböc
egymással harcolnak. Ruankan az 1. õsöreg élõ cseppkövet támadja. az 1.
õsöreg élõ cseppkõ kontaktmérget kapott. Az 1. õsöreg élõ cseppkõ halálhörgés
közepette a földre zuhan.
*** 3. KÖR *** A 2. õsöreg élõ cseppkõ irányába mozogsz. Megtámadod a 2.
õsöreg élõ cseppkövet. Kitátod szádat, és mérges gázt lehelsz.
(131 ép-t
sebeztél). A 2. õsöreg élõ cseppkõ halálhörgés közepette a földre zuhan.
A 3. õsöreg élõ cseppkõ és a csúf gusztustalanság egymással harcolnak.
Ruankan a 3. õsöreg élõ cseppkövet támadja. Gömböc lassú volt, mire ütne,
ellenfelét már más a padlóra küldte. Hunter választott ellenfelét már
legyõzték, így õ tétlen ebben a körben.
*** 4. KÖR *** Támadod a 3. õsöreg élõ cseppkövet. Kitátod szádat, és mérges
gázt lehelsz.
(130 ép-t sebeztél). A 3. õsöreg élõ cseppkõ halálhörgés
közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 261 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Gömböc: 39/6, Hunter:
42/33, Ruankan: 94/0, a csúf gusztustalanság: 22/28.] Ismét látványosan
gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a
lélekenergiát (+45%). Szolgáidnak is jut 44%. Elrakod a zsákmányt, ami
9 sziklarepesz és 85 arany. Hunter habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
Körbevizsgálódsz, hogyan tovább. Egy ajtó! Sajnos zárva van. Nem vagy rest,
máris próbálgatod a nálad lévõ kulcsokat, és ha nem segítene, még mindig
ott van a zárnyitó készlet.
[Zárnyitás próba 16-os küszöbre: sikeres]
Hosszasan matatsz, míg végül sikerrel jársz. Az ajtó nyitva van, továbbmehetsz.
Az utat vasrácsok zárják le. Hirtelenjében egyetlen megoldást látsz: megmarkolni
két vasrudat, és szétfeszíteni!
[Erõ próba 12-es küszöbre: sikeres]
Végtagjaiddal megragadod a rácsot, és szétfeszíted annyira, hogy átférj.
Egyszercsak megjelenik elõtted egy négykarú galetki, amint három labdával
zsonglõrködik. Rád vicsorog, és megszólal: - Csináld utánam! - azzal feléd
dobja a labdákat.
[Ügyesség próba 15-ös küszöbre: sikeres] Ügyesen elkapod
õket, és zsonglõrködni kezdesz. A galetkitõl dupla tapsot kapsz, és továbbenged.
Egy izmos óriáscsemete terem elõtted. Felkészülsz a harcra, de a kamasz
csak int: - Gyere, birkózzunk! - pillanatnyi habozás után bólintasz. Nekivetkõzöl,
és egymásba kapaszkodtok.
[Erõ próba 12-es küszöbre: sikeres] Kemény
az ellenfeled, de te sem mai gyerek vagy. Rövid, de heves dulakodás után
kétvállra fekteted. Az óriásbébi megjegyzi, hogy jól esett a testmozgás,
és kinyitja a titkos ajtót, ami tovább vezet.
Fáradtságodat siker koronázza! Kincsre bukkansz: 124 arany és egy fogazott
kard.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 6 képességpont
és 35% lélekenergia.
(369. kaland:) Visszatérsz a veszedelmes barlanghoz. Izgatottan lépsz be
a bejáraton. Fütyörészve sétálsz tovább.
[Csapdaészlelés próba 16-os
küszöbre: 3 hõsiesség pont árán sikeres] Hohó, milyen primitív csapda van
elõtted! Vigyázva kikerülöd a különös kõlapot.
Alaposan átkutatsz mindent, de semmit nem találsz, amit érdemes lenne magaddal
vinni.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont és 47% lélekenergia.
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[45 TVP-t használtál fel, maradt még 348.]
mak 2 |
2. makró definiálása/hívása |
tpf 110 |
110 TVP felszabadítása |
Felszabadítasz 110 TVP-t a korábban félrerakottból. [-110 TVP-t használtál
fel, maradt még 458.]
Egy több száz éve elhagyatott barlangot választasz az ásatás színhelyéül:
régen állítólag itt éltek õseitek vezetõi. Talán találsz valami érdekeset!
Egy sötét üreget pillantasz meg a földön. A mélybõl halk bugyogás hallatszik.
Érdekes jelenség! Vajon mi lehet odalent? Esetleg valamikor vissza kéne
jönni, lemászni és körülnézni odalent.
(317. kaland, összköltsége 20 TVP.)
Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt
sötét mák nõ! 1 darabot sikerül
begyûjteni. Folytatod a lelet feltárását. Sajnálatos találkozás zökkent
vissz a jelenbe. Ellenfeled egy õselementál fatty (#288) [aura: tûzlehelet:
35.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz
egy gránitbõrt. (-10 vp.) Elmormolsz egy csábmosoly varázslatot. Az õselementál
fatty megtántorodik. (-3 vp.) Ruankan elõhív egy féreg érintése varázslatot.
Ruankan mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tombolást. Gömböc
és az õselementál fatty egymással harcolnak. Hunter az õselementál fattyat
támadja. A csúf gusztustalanság az õselementál fattyat támadja.
*** 2. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy antimágikus szférát.
( +24 rezisztencia.) (-14 vp.) Ruankan az õselementál fattyat támadja.
Gömböc és az õselementál fatty egymással harcolnak. Hunter az õselementál
fattyat támadja. A csúf gusztustalanság az õselementál fattyat támadja.
Gömböc halálos sebet kapva a földre zuhan. A tetem nagy durranással szétrobban.
Sebzõdsz 17 ép-t. Hunter
16 ép-t sebzõdik. Ruankan
sebzõdik 15 ép-t.
A csúf gusztustalanság
20 sebzést kap. Az õselementál fatty
sebzõdik 21
ép-t. Regenerálsz (+7 ép)
*** 3. KÖR *** Támadod az õselementál fattyat. Felé suhintasz bal karmoddal.
(46 ép-t sebeztél). Paralizálod. Enyészmesterrel lesújtasz.
(16 ép-t sebeztél).
Szilmill tõrrel lesújtasz.
(29 ép-t sebeztél). Rúgsz bal lábaddal.
(31
ép-t sebeztél). Az õselementál fatty holtan terül el. Regenerálsz (+7 ép)
[A csatában összesen 105 sebzést okoztál, és 17 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Gömböc: 89/106, Hunter:
84/16, Ruankan: 89/15, a csúf gusztustalanság: 104/20.] Ismét látványosan
gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia
(+26%). Szolgáidnak 25% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 69 arany.
Hunter zabál. (+25% jóllakottság.) Folytatod a munkát, mintha mi sem történt
volna. Bár most nem találtál semmit, nem idegeskedsz: egy régésznek türelmesnek
kell lennie.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely
egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva
lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád,
fekete hólyag újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és
kifizetsz 30 aranyat.
(Feltételes idézés:) A nekrofun trónba ülve, visszanyersz
100 varázspontot.
[18 TVP-t használtál fel, maradt még 440.]
z 166 10 |
zenélsz 166. hangszeren 10 TVP-ért |
Ellátogatsz a palota elõtti térségre, ahol ilyenkor mindig sok galetki kóborol.
Leraksz magad elé egy üres edényt, remélve, hogy produkciódat honorálni
fogja a hálás közönség. Elõveszed a lantot, és játszani kezdesz rajta.
Egy lassú, érzelmes nótát adsz elõ, amely a világ pusztulásáról és a hegyek
mélyére való számûzetésrõl szól. Néhány nézõ a szemét törölgeti. Amint
befejezed a számot és meghajolsz, az összeverõdött tömeg lelkesen megtapsol,
és persze bõséggel adakoznak. (+40 arany.) A zene számodra is spirituális
élményt jelentett. (visszakaptál 219 varázspontot.) Nemcsak aranyat kaptál
- valaki ajándékozott neked egy húsevõ bibét!
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 430.]
mak 3 |
3. makró definiálása/hívása |
ism 5 |
a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal |
Elég a henyélésbõl! Itt az ideje egy kis akciónak. Barlangokat keresel,
amelyeken a jelzés a kihívás elfogadását jelenti. Útközben észreveszel
egy
gyilkos borókát. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen
begyûjtesz 1 darabot. Kiválasztasz egy barlangnyílást, amelybõl némi fényt
látsz. A jelzések alapján látod, hogy szakértelmeiteket fogjátok összemérni.
A barlang lakója
Corum Batalix, egy csillogó, zöld szemû, tüsi, barna hajú,
brutális állkapcsú, erõteljes alkatú férfi. [aura: gyorsaság: 36.] A Bárdok
klánjának színész rangú tagja. A Fényhozók szövetségbe tartozik. Kalandor
rangja vakmerõ kalandor. Tárgyai: görényfarok, a káosz ragyogó íja, szent
templomi maszk, Banyapók gyûrûje, Fényhozó, az enyészet aranyozott fülbevalója,
quwarg amulett, a regenerálódás aranyozott fülbevalója, a pók smaragdgyûrûje,
Thór karikaszimbóluma, aréna adamantit érme, adamantit karkötõ, roxati
üvegszem, orgling fétis, Tyrex könnyû pikkelyvértje, a teknõs lovagi pajzsa,
mintrogi erõöv, kvatáns fókusz, karmazsin tûzgyûrû, az ellenállás ónix
karkötõje, xenomorf bõrgyûrû, patkánybõr csizma, õspók köpeny, a káosz
harmadik karkötõje, platina nadrág, a káosz õrült karkötõje. Rövid beszélgetés
után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek össze meggyõzõkészség
szakértelemben való jártasságotokat. A meggyõzõképesség igazi próbája,
hogy mindegyikõtök a maga igazáról próbálja meggyõzni a másikat, függetlenül
attól, hogy mirõl van szó. A téma most legyen mondjuk az, hogy mi a jobb,
varázsolni, vagy brutális fizikai támadást bevetni? Egyszercsak azon veszed
észre magad, hogy buzgón bólogatsz, Corum Batalix szavait hallgatva. Ez
persze egyben a vereségedet is jelenti!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 430.]
Az idõ tökéletesen alkalmas egy vérbeli portyázásra. Végigjárod a környék
barlangjait, megfelelõ ellenfél után kutatva. Nocsak, úgy tûnik, megvan,
amit kerestél. A zászlócska egyértelmû: átokszórással fogjátok magatokat
mulattatni.
Vendéglátód
Frigg, egy karcsú, tündérléptû istennõ, szénfeketén sugárzó
szemû nõ. [aura: csapdaészlelés: 11.] A Mágusok klánjának mágus rangú tagja.
A Tudás Õrzõi szövetségbe tartozik. Kalandor rangja felderítõ. Felszerelése:
Õsmágus köpenye, az Örökkévalóság Rubinja, kvatáns fókusz, csapdamester,
aréna csont érme, a mágia smaragdja, Végzetpenge, xenomorf bõrgyûrû, Fairlight
sipkája, rubin mágusbot, káoszkígyó vért, orgling fétis, az Õrzõk ében
karkötõje, pirofókusz, Fénygyûrû, halálóriás pajzs, elementáris karkötõ,
arany orgling fétis, szerencsekõ, szilmill tõr, az áttörés rubingyûrûje,
az Õsök Szent Kardja, a majom díszes karkötõje, a méreg arany fülbevalója.
Elsõ mondatod: "Úgy állsz ott, mint akinek gyökeret vert a lába!" Nem késik
a válasszal: "A szagod után is megtalálni a barlangodat." Nem habozol,
máris mondod: "A szagod mellett parfümnek lehetne használni a száznapos
tojást." Nem késik a válasszal: "Úgy nézel ki, mint aki egyszerre kapta
el az összes ismert betegséget." A következõvel folytatod: "Hulljon ki
az összes fogad, süketülj meg a füledet eldugító szõrtõl, égjen ki a vaksi
szemed!" Frigg feje lila lesz, de látszik, hogy nincs frappáns válasza.
Végül mérgesen elismeri, hogy te nyertél. (+49% lélekenergia.) Elegendõ
lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 422.]
Kedved szottyan egy baráti, ámde tanulságos párviadalra. Barlangokat keresel,
amelyeken a jelzés a kihívás elfogadását jelenti. Egy nyílást pillantasz
meg a földön. Majdnem kikerülöd, mint egy egyszerû gödröt, de aztán megakad
a pillantásod valamin. A gödör falába kapaszkodók vannak építve, és a mélybe
vezetnek! Hmm... Valamilyen búvóhely, nem vitás.
(384. kaland, összköltsége
15 TVP.) [A kaland során varázslatpróbával is szembe kell nézned.] Mintha
csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1
gyilkos borókát. Kiválasztasz
egy barlangnyílást, amelybõl némi fényt látsz. A jelzések alapján látod,
hogy szakértelmeiteket fogjátok összemérni.
A barlang lakója
Leslie, egy jóképû, barátságos, sármos és szerény férfi.
[aura: 3-as kineport.] A Tudósok klánjának doktor rangú tagja. A Tudás
Õrzõi szövetségbe tartozik. Kalandor rangja tapasztalatlan kalandor. Végignézed
a felszerelését: Akadémiai nyaklánc, az egyensúly gyûrûje, a tudás zafírja,
a tárgyalás gyûrûje, Rogan karkötõje, halálóriás tiara, orgling fétis,
spanyolcsizma, a majom díszes köntöse, óriás fülbevaló, quwarg amulett,
xenomorf bõrgyûrû, az Õrzõk ében karkötõje, a majom ónixgyûrûje, az élet
aranyozott fülbevalója, a túlélés bronz mellvértje, aréna kvazár érme,
a majom kõrisfa íja, a kígyó vaspajzsa. Rövid beszélgetés után megállapodtok,
hogy barátságos versenyben méritek össze zárnyitás szakértelemben való
jártasságotokat. Rövid töprengés után megállapodtok abban, hogy a legjobb
teszt a kereskedõ raktárába való betörés. Különbözõ ajtóktól indultok,
vajon ki jut át hamarabb a rengeteg záron és lakaton? Könnyedén nyitod
ki a zárakat. Odabent mosolyogva várod Lesliet, aki dühösen rázza fejét.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 414.]
Kinyújtózol, majd vidáman fütyörészve kilépsz a barlang ajtaján. Különösebb
cél nélkül kóvályogsz a barlangok között, kihívást keresve. Nocsak, mit
találtál! 2
gyilkos boróka ! Óvatosan begyûjtöd. Találtál egy alkalmas
barlangot. A zászlócska egyértelmû: átokszórással fogjátok magatokat mulattatni.
Vendéglátód
Ombre, egy haványzöld bõrû, pirosan világító szemû, amúgy teljesen
átlagos férfi. [aura: 1-es savpajzs.] A Mutánsok klánjának szörnyszülött
rangú tagja. A Második Hullám szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kalandor-jelölt.
Felszerelése: adamantit karkötõ, a villám ónix karkötõje, a sólyom malachitgyûrûje,
elementáris karkötõ, Enyészmester, a sólyom ónixgyûrûje, nilbongi kitûzõ,
a sólyom sárgaréz nyaklánca, a káosz harmadik fülbevalója, roxati üvegszem,
a sólyom aranyozott sisakja, platina villámöv, a sólyom kék köpenye, császári
különdíj, a sólyom vaspajzsa, a villám obszidiángyûrûje, a hiszékenység
gyûrûje, a sólyom ezüst láncinge, görényfarok, arany orgling fétis, a gepárd
malachitgyûrûje, a gepárd rövid tõre, a halál fekete íja, sárkányamulett,
krakoch csizma, szilmill tõr, Leanthil karkötõje, a sólyom aranyozott fülbevalója,
az Õsök Szent Kardja, romfosztogató karkötõ, csapdamester, a gyorsaság
vívótõre. Elsõ mondatod: "Szottyadjon össze a hátizsákod!" Azonnal visszavág:
"Verjen meg a búbánat!" Jól odamondasz neki: "Nem is tudom, hogy mi a szebb:
a te arcod, vagy egy orgling hátsó fele?" Õ rögvest kontrázik: "Igaz, hogy
már tíz éve ezen a szinten laksz?" Nem habozol, máris mondod: "Tûzúr lángjai
süssék a zsíros, nyálkás és kiütéses bõrödet ropogósra!" Nem késik a válasszal:
"Azt a kénköves mennydörgõs hülyeségedet, amely bezengi az egész barlangot!"
Nem habozol, máris mondod: "Olyan buta vagy, hogy a te butaságodat használják
etalonként, a nulla mértékegységének az Akadémián." Õ rögvest kontrázik:
"Nem létezik olyan torzszülött, amelyiknél ne lennél ocsmányabb, visszataszítóbb,
undorítóbb és persze butább, mint te!" A következõvel folytatod: "Nincs
még egy ilyen szutykos, piszkos, céda, rongyos, golyvás, csámpás, rücskös,
pufók, pirók madárváz, miként te, a rokonaiddal együtt!" Ombre semmi épkézláb
választ nem tud adni! Végül hangos sóhajjal elismeri, hogy legyõzted. (+49%
lélekenergia.)
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 406.]
Portyázásra indulsz a szomszédos barlangok irányában. Olyan lakott barlang
után kutatsz, amelynek lakója hajlandó elfogadni a kihívást. Egy gigantikus
barlangterembe jutsz, amelynek mind távoli vége, mint plafonja a sötétbe
vész. A padlón repedéseket látsz, amelyek a feneketlen mélységbe nyílnak,
itt-ott felszûrõdik a fortyogó láva vörös fénye. A terem közepén rég elpusztult
óriásszörnyek csontjaiból emelt épületet látsz. Elég félelmetes!
(437.
kaland, összköltsége 30 TVP.) Nocsak, mit találtál! 1
elfu moha ! Óvatosan
begyûjtöd. Találtál egy alkalmas barlangot. A zászlók alapján, a lakónak
is kedve volna pszionikus csatához.
A galetki, aki itt lakik
Oriznya Triznyák, egy drabális testû, brutális
fejû, bazinagy fogakkal elláttott, sokmancsú férfi. [aura: 13-as titánok
szele.] A Halhatatlanok klánjának az univerzum tengelye rangú tagja. A
Újszövetség szövetségbe tartozik. Kalandor rangja tapasztalt kalandor.
Felszerelése: Elenios fülbevalója, xenóbõr pajzs, xenomorf bõrgyûrû, sárkányamulett,
Tûzúr aranyozott fülbevalója, gyémánt pszi váll-lap, a bérmágus szarvas
sisakja, aréna opál érme, Firandi kesztyûje, galetki érdemérem, plüss
daergaoth lord, a pók smaragdgyûrûje, a harcmûvész fekete köntöse, a királynõ
karkötõje, Leah sárga öve, az erõ bronz amulettje, Leanthil karkötõje,
az áttörés rubingyûrûje, Istencsászár ónixgyûrûje, Noxoth csizmája, adamantit
karkötõ, xenóbõr karkötõ, a királynõ páncélja, Tyrex harci nyílpuskája,
nilbongi kitûzõ, a hatalom keresztszimbóluma, kvatáns fókusz. Fel sem tûnik,
hogy elveszted az átokkövet. Fõleg, mert a tárgy osztódott: egy új példány
lapul a zsákodban!
Kör |
Név |
Támadás
|
Hatás |
PP / |
PE |
Név |
Támadás
|
Hatás |
PP / |
PE |
1. |
Tintilla, a Derûs |
Tudati méreg |
+6 méreg |
(-6)155 |
(+0)201 |
Oriznya Triznyák |
Pszi csáp |
kudarc |
(-9)91 |
(-6)164 |
2. |
Tintilla, a Derûs |
Mentális robbanás |
-82 PE |
(-5)150 |
(-100)101 |
Oriznya Triznyák |
Mentális robbanás |
-100
PE |
(-11)80 |
(-88)76 |
3. |
Tintilla, a Derûs |
Mentális robbanás |
-38 PE |
(-5)145 |
(+0)101 |
Oriznya Triznyák |
Agyvihar |
kudarc |
(-15)65 |
(-44)32 |
4. |
Tintilla, a Derûs |
Mentális robbanás |
-16 PE |
(-5)140 |
(-50)51 |
Oriznya Triznyák |
Mentális robbanás |
-50
PE |
(-11)54 |
(-22)10 |
5. |
Tintilla, a Derûs |
Mentális robbanás |
kudarc |
(-5)135 |
(-15)36 |
Oriznya Triznyák |
Pszi csáp |
+15
PE |
(-9)45 |
(+9)19 |
6. |
Tintilla, a Derûs |
Pszi csáp |
+15 PE |
(-3)132 |
(-36)0 |
Oriznya Triznyák |
Agyvihar |
-96
PE |
(-15)30 |
(-19)0 |
A párviadalnak nincs gyõztese. Majd legközelebb megmutatod...
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 398.]
v 159 9333 3 |
159. varázslat elmondása |
Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy szellemidézést. A szellemvilágban
könnyû egy barlangot megtalálni! A varázslat segítségével hamarosan már
a galetkihez beszél a szellemed: "Tintilla, a Derûs vagyok, az õsi szellemek
közül a leghatalmasabb, avatárok parancsolója. Azért jöttem el hozzád,
mert az istenek úgy döntöttek, hogy megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél,
társadalmunk büszke rád! Hamarosan elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel
várakozz rá."
(-12 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 395.]
mak 4 |
4. makró definiálása/hívása |
h 14 29 30 40 |
14. tárgy használata |
Elõveszel egy üres, kimosott üvegcsét, és az alapanyagokat a megfelelõ elõkészítés
után összekevered benne, tûz fölött melegítve. Tökéletes! Az ital lassan
lila színt ölt. Rövid próba után látod, hogy ez 1 db hatalom bíbor itala.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 390.]
kt 29 32 |
készíttetés/leadás |
Beadsz a fûraktárba 2 db sárkányvirágot. Cserébe kapsz egy mézfüvet.
[2 TVP-t használtál fel, maradt még 388.]
bb 30 5 |
több épület meglátogatása |
[be 30:] Az arénába a belépõ 660 aranyba kerül, neked pedig csak 492 aranyad
van.
[be 5:] Felkerekedsz, és elmész a szint távoli végében épített arénába.
A porond hátsó végében egy pár küzd, de egyébként az aréna üres. Megkeresd
az arénamestert. A kölcsönös üdvözlés és a belépõ, 50 arany kifizetése
után elmondod az arénamesternek, hogy a soron következõ torzszülöttekkel
szeretnél harcolni. Rövid idõ alatt elõkészítik számodra a porondot. Közben
megtudtad, hogy az aréna legjobbja Standard Graun, ameddig õ eljutott
egy nagyon izmos szkritter (#540). És már kezdõdik is a csata! Ellenfeleid
2 sziklaóriás (#164) [aura: 13-as méretû 16-os szintû bal mancs.].
*** 1. KÖR *** Az 1. sziklaóriás felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A 2. sziklaóriás
máris elõtted terem! Az 1. sziklaóriás máris elõtted terem! Megtámadod
az 1. sziklaóriást. Mélyet lélegzel, és gyilkos gázfelhõt fújsz ellenfeledre.
(139 ép-t sebeztél). Illatod elkábítja
(22 sebzés). A 2. sziklaóriás rád
támad. Benyom neked jobb mancsával.
(38 ép-t sebzõdtél). Megpróbál benyomni
neked bal mancsával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Az 1. sziklaóriás
téged támad. Megpróbál benyomni neked jobb mancsával.
(44 ép-t sebzõdtél).
Lecsap rád bal mancsával. Elkerülted. Regenerálsz (+7 ép)
*** 2. KÖR *** Az 1. sziklaóriást próbálod megsebezni. Mérgezõ gázt fújsz.
(129 ép-t sebeztél). Illatod zavarja
(22 sebzés). Az 1. sziklaóriás holtan
terül el. A 2. sziklaóriás rád veti magát. Bever egyet jobb mancsával.
(40 ép-t sebzõdtél). Feléd üt bal mancsával.
(36 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz
(+7 ép)
*** 3. KÖR *** A 2. sziklaóriást próbálod megsebezni. Mérgezõ gázt fújsz.
(133 ép-t sebeztél). Fantasztikus illatod hat rá
(19 sebzés). A 2. sziklaóriás
téged támad. Ütni próbál jobb mancsával.
(39 ép-t sebzõdtél). Odaken neked
bal mancsával. El sem talált, haha. Regenerálsz (+7 ép)
*** 4. KÖR *** Támadod a 2. sziklaóriást. Kitátod szádat, és mérges gázt
lehelsz.
(125 ép-t sebeztél). Illatodat döbbenten szippantja be
(19 sebzés).
A 2. sziklaóriás kileheli lelkét. Regenerálsz (+7 ép)
[A csatában összesen 559 sebzést okoztál, és 197 sebzést kaptál.] Gyõztél!
Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+133%). Elegendõ
lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Összegyûjtöd
a "kincset": 83 arany. Az arénamester kezet ráz veled, átad jutalmul 155
aranyat, és eltakaríttatja a harc maradványait. Ellátnak az ispotályban.
(+172 életpont.)
[15 TVP-t használtál fel, maradt még 373.]
be 30 |
meglátogatod a 30. épületet |
Elmész a szövetségi barlangotokban felépített arénába. Persze jóval kisebb,
mint a szint arénája, de azért van itt is hely a párviadaloknak. Az arénamester
már vár. Megtudod, hogy a legügyesebb arénaharcos Next Generation, a Remény
Küldöttei szövetség tagja. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött:
egy lomha nukratoid, egy fungoid vadász, egy sötét elf felderítõ és
egy tûzgyík. Szövetségetek legügyesebb arénaharcosa Szikla Sziszi. A legerõsebb
csoport, amit sikeresen legyõzött: egy theraxian halálkufár, egy manifesztált
energia, egy mélységi gnóm és egy goblin kobra. A legügyesebb szövetség
a Tudás Õrzõi, amelynek tagjai összesen 5981 gyõzelmet arattak. A ti szövetségetek
eddig 856 gyõzelmet aratott. Köszöntöd, és 660 arany kifizetése után már
vezetik is elõ a soron következõ teremtményt. Ellenfeleid egy tomboló
mameluk (#302) [aura: 20-as méretû 24-es szintû jobb mancs.], egy kronorém
(#81) [aura: 3-as méretû 8-as szintû bal csáp, 14-es krono-érintés.],
egy zöld nyálka (#8) [aura: savimmunitás: 12.], egy szárnyas bolhedor
(#25) [aura: 3-as méretû 7-es szintû jobb karom.] és egy onlion (#136)
[aura: gyorsaság: 4.].
*** 1. KÖR *** Elõhívsz egy gránitbõr varázslatot. (-10 vp.) Elmormolsz
egy csábmosoly varázslatot. A tomboló mameluk megtántorodik. (-3 vp.)
Ruankan a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tombolás! Ruankan
elõhív egy féreg érintése varázslatot. A tomboló mameluk odajön hozzád.
Gömböc a zöld nyálka irányába megy. Hunter az onliont rohamozza. A csúf
gusztustalanság a szárnyas bolhedort rohamozza. A kronorém Ruankan irányába
megy. A zöld nyálka Gömböc felé mozog. A szárnyas bolhedor a csúf gusztustalanság
felé mozog. Az onlion Hunter irányába megy. A tomboló mameluk rád veti
magát. Benyom neked jobb mancsával. Mellétrafált a balfácán. Lekever egyet
bal mancsával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Harapásra nyitja száját,
támad fogával. Elhibázta. Gömböc és a zöld nyálka egymással harcolnak.
A zöld nyálka holtan terül el. Hunter és az onlion egymással harcolnak.
Az onlion hörögve elterül. A csúf gusztustalanság és a szárnyas bolhedor
egymással harcolnak. A szárnyas bolhedor halálhörgés közepette a földre
zuhan. A kronorém Ruankant támadja.
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy antimágikus
szférát. ( +24 rezisztencia.) (-14 vp.) Gömböc elindul a kronorém felé.
A csúf gusztustalanság megközelíti a tomboló mamelukot. Hunter a kronorém
felé mozog. A tomboló mameluk téged támad. Lecsap rád jobb mancsával.
Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Benyom neked bal mancsával. Gránitbõr
védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Pofáját nagyra tátva harap fogával. Félrehajoltál.
Gömböc a kronorémet támadja. Ruankan és a kronorém egymással harcolnak.
A kronorém halálhörgés közepette a földre zuhan. A csúf gusztustalanság
a tomboló mamelukot támadja. Hunter nem támad, mivel választott ellenfele
már a földön van.
*** 3. KÖR *** A tomboló mameluk rád veti magát. Lekever egyet jobb mancsával.
Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Odaken neked bal mancsával. Mellétrafált
a balfácán. Pofáját nagyra tátva harap fogával. Elhibázta. Megtámadod
a tomboló mamelukot. Kitátod szádat, és mérges gázt lehelsz.
(139 ép-t
sebeztél). Illatod elkábítja
(2 sebzés). Ruankan a tomboló mamelukot támadja.
Gömböc a tomboló mamelukot támadja. A csúf gusztustalanság a tomboló mamelukot
támadja. Hunter a tomboló mamelukot támadja.
*** 4. KÖR *** A tomboló mameluk rád veti magát. Megpróbál benyomni neked
jobb mancsával. El sem talált, haha. Bever egyet bal mancsával. Nem talált.
Megpróbál megmarni fogával. Elkerülted. Támadod a tomboló mamelukot. Mélyet
lélegzel, és gyilkos gázfelhõt fújsz ellenfeledre.
(154 ép-t sebeztél).
Illatod zavarja
(1 sebzés). A tomboló mameluk halálos sebet kapva a földre
zuhan.
[A csatában összesen 296 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Gömböc: 117/0, Hunter:
111/0, Ruankan: 106/1, a csúf gusztustalanság: 93/0.] Ismét látványosan
gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a
lélekenergiát (+38%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy
kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 111%. Magadhoz veszed a zsákmányt,
ami egy bolhedor szárny és 95 arany. Gömböc táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
A csúf gusztustalanság kajával tömi magát. (+11% jóllakottság.) Hunter
zabál. (+25% jóllakottság.) Gyõzelmedet éljenzés és kurjongatás fogadja.
(+1 hõsiesség pont, hírneved megnövekedett.)
Fejlõdsz:
+1 szint csábmosoly varázslat; [10 TVP-t használtál fel, maradt
még 363.]
be 20 |
meglátogatod a 20. épületet |
Rábukkansz a remete odújára. Egészen le kell hajolnod, hogy beférj a szûk
nyíláson, de odabent tágas barlangszoba fogad. A remete mosolyog.
Üdvözöllek,
ifjú galetki! Feltételezem, hogy mint sokan mások, te is valamilyen különösen
veszélyes, tiltott kalandról, kincsrõl szeretnél hallani tõlem. Nos, lehet
róla szó, de tudnod kell, hogy a nagy erõ kevés ezeknél a küldetéseknél:
az eszednek is a helyén kell lennie! Ha meg tudod adni a választ az alábbi
fejtörõre, akkor majd segítek. A kérdésre a válasz egy 90-nél kisebb kétjegyû
szám! [Ha tudod a választ, a BE 20 (megfejtés) paranccsal közölheted a
remetével.] - hegyezed a füledet.
- A választ öt szellem fogja megadni:
egy áttetszõ, egy fehér, egy félelmetes, egy huhogó és egy õsi. Mind az
öten elárulnak valamit a jelszóról: ha jól odafigyelsz rájuk, ezek alapján
az információk alapján tudni fogod az egyértelmû választ. Vigyázz, lehet,
hogy valamelyikük hazudik! Az információk alapján ugyan több lehetséges
válasz is van, de én elárulom neked, hogy ezek közül sorban a második a
megoldás! Egy aprócska információt az áttetszõ szellem is ad: A második
számjegy kisebb, mint az elsõ. És még hozzáteszi, hogy a félelmetes szellem
hazudik. A fehér szellem ezt mondja: A második számjegy lehet 2, 3, 5,
8 vagy 0. És még hozzáteszi, hogy a huhogó szellem és az õsi szellem között
van igazmondó. Valószínûleg a félelmetes szellem ugyanezt mondaná. Egy
aprócska információt a félelmetes szellem is ad: A szám nem osztható hárommal.
A füledbe súgja még, hogy az õsi szellem és az áttetszõ szellem állításai
mindig ellentétesek. A huhogó szellem a következõt mondja: A megoldás két
számjegyének különbsége kettõnél több. A füledbe súgja még, hogy hallotta,
amikor az áttetszõ szellem azt mondta, hogy a fehér szellem hazudik. Az
õsi szellem a következõt mondja: Az elsõ számjegy lehet 2, 3, 6 vagy 7.
Még flegmán hozzáteszi, hogy a fehér szellem és a félelmetes szellem között
van igazmondó. Persze az áttetszõ szellem mást mondana... Végül a remete
is segít: A válasz 50-nél kisebb, vagy esetleg pontosan 50.
(Ha sehogy
sem tudod megfejteni a rejtvényt, megvesztegetheted a remetét 2 képességponttal
- ekkor a BE 20 2 parancsot kell kiadnod.)
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 358.]
Elhatározod, hogy te is társaiddal tartasz, hogy felkutassátok és legyõzzétek
a legendás szörnyet. Az LCS parancsot eddig a következõk adták ki: Bika
Ida, a dúvad (#9333), Tintilla, a Derûs (#3848)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 358.]
v 146 2 17 |
146. varázslat elmondása |
Elõhívsz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok
térképének egy részletét. (-18 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 355.]
v 146 5 17 |
146. varázslat elmondása |
Varázshatalmad segítségével elmondasz egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid
megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-18 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 352.]
v 146 8 17 |
146. varázslat elmondása |
Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid
megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-18 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 349.]
v 146 11 17 |
146. varázslat elmondása |
Varázshatalmad segítségével elmondasz egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid
megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-18 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 346.]
v 146 14 17 |
146. varázslat elmondása |
Elmormolsz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok
térképének egy részletét. (-18 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 343.]
v 146 17 17 |
146. varázslat elmondása |
Ellõsz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok
térképének egy részletét. (-18 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 340.]
v 146 20 17 |
146. varázslat elmondása |
Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy kontakt.õseiddel. Aha! Õseid
megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-18 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 337.]
v 146 23 17 |
146. varázslat elmondása |
Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy kontakt.õseiddelt.
Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-18 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 334.]
v 146 26 17 |
146. varázslat elmondása |
Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy kontakt.õseiddel. Aha! Õseid
megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-18 vp.) [3 TVP-t használtál
fel, maradt még 331.]
A siker aranyveretes öve segítségével 20 aranyat kerestél ebben a körben,
és 4 TVP-t spóroltál meg. Belenézel Zu'lit csodatarsolyába, hátha találsz
benne valamit. Hoppá! Egy
lemúr hártya. Boldogan teszed el.
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Egy duzzadt xenópetéd már óriásira
nõtt! Óriásira nõtt xenó petéd nagy reccsenéssel szétnyílik, és valami
fertelmes dolog kel ki belõle. Ellenfeled egy xenomorf gyermek (#421)
[aura: 16-os méretû 22-es szintû fog, 14-es tárgyirtás.].
*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy gránitbõrt. (-10
vp.) Ellõsz egy csábmosoly varázslatot. A xenomorf gyermek elkerülte a
varázslatot. (-3 vp.) Magában motyogva, a xenomorf gyermek létrehoz egy
savcsapást. Ruankan
153 ép-t sebzõdik. Ruankan halálhörgés közepette
a földre zuhan. Gömböc a xenomorf gyermek felé mozog. A csúf gusztustalanság
a xenomorf gyermek felé mozog. Hunter a xenomorf gyermeket rohamozza.
Gömböc a xenomorf gyermeket támadja. A csúf gusztustalanság a xenomorf
gyermeket támadja. Hunter a xenomorf gyermeket támadja.
*** 2. KÖR *** Elmondasz egy antimágikus szféra varázslatot. ( +24 rezisztencia.)
(-14 vp.) A xenomorf gyermek rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy
savcsapás. Ellenállsz a varázslatnak. Gömböc a xenomorf gyermeket támadja.
Hunter a xenomorf gyermeket támadja. A csúf gusztustalanság a xenomorf
gyermeket támadja.
*** 3. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a xenomorf gyermek létrehoz
egy savcsapás varázslatot. Nem hat rád. A xenomorf gyermek irányába mozogsz.
Megtámadod a xenomorf gyermeket. Mélyet lélegzel, és gyilkos gázfelhõt
fújsz ellenfeledre.
(124 ép-t sebeztél). Gömböc a xenomorf gyermeket támadja.
Hunter a xenomorf gyermeket támadja. A xenomorf gyermek hörögve elterül.
[A csatában összesen 124 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Gömböc: 33/0, Hunter:
79/0, Ruankan: 0/153, a csúf gusztustalanság: 6/0.] Ismét látványosan
gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát
(+32%). Szolgáidnak is jut 31%. Elrakod a zsákmányt, ami 60 arany. Fényes
gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Hohó, hiszen most van a születésnapod! Ismét eltelt egy újabb év azóta,
hogy megérkeztél a hegy lárvaszintjére. Nagy ünnepséget csaptok a szomszédokkal
együtt. Érzed, hogy a kor bölcsességgel jár. (+2 képességpont.) Öregedtél
1 évet. Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
*** A fordulód
során 3 véletlen kalandot teljesítettél, így +10% kalandor rangot szereztél,
kalandor rangod jelenleg zöldfülû kalandor (5.11).
Ebben a körben +4 galetki erõt és +76 hírnevet kaptál. A kör során összesen
1345 sebzést okoztál, és 214 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok
eredményeképp
13 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 335 TVP-t viszel
át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen
835 TVP-t költhetsz majd el.
KARAKTERLAP
Tintilla, a Derûs, egy áfonyaszemû, kedves hölgy, aziránt
érdeklõdve, hogy-hogy a hatalmad még nõ vagy. Jelenlegi lakóhelyed: városlakók
szintje (10. szint). Táplálkozásod: zöldvérû. Kalandor rangod: zöldfülû
kalandor (5.11). Ez a 364. fordulód.
|
[1] erõ: |
20 (21) / 7.58 |
[2] IQ: |
19 (17) / 15.29 |
[3] ügyesség: |
23 / 8.69 |
[4] egészség: |
20 (21) / 3.70 |
[5] mágia: |
16 / 11.61 |
[6] gyorsaság: |
18 (20) / 13.51 |
[9] Méret/ép: |
210 (228) / 228 |
Min. méret: |
125 |
Barlangméret: |
210 |
|
|
Varázspont: |
244 / 186 |
Képességpont: |
27 / 63% |
Hõsi pont: |
812 (20) |
Tám.bónusz: |
0% |
Véd.bónusz: |
36% |
Galetki erõ: |
1380 / 392 |
Hírnév : |
10776 |
Jóllakottság: |
121% |
Életkor: |
19 / 34 |
|
|
Galetki csaták: |
299 (0) |
Galetki gyõzelmek: |
122 (0) |
Torzsz. csaták: |
2350 (5) |
Torzsz. gyõzelmek: |
2017 (5) |
Leölt torzszülött: |
3969 (12) |
Pszi csaták: |
759
(1) |
Pszi gyõzelmek: |
549 (0) |
Ájulások száma: |
230 (0) |
|
A Pszionicisták Klánjának (#13) tagja vagy.
Rangod: pszionicista (62)
Speciális képességeid:
+51 pszi támadó és védekezõ pont, GY +34 ÉP-t
gyógyít, 72%, hogy VD (pszi lény)-re akkor is pszi lény jön, ha a nyomkeresés
nem sikerül. +9 rezisztencia.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Teljesíts hét
küldetést, amit a Pszi Iskolában kaptál! 2.) Pusztíts el egy tucat jáde
ködöt! 3.) Lépj 15 fordulót vadászat nélkül. [számláló: 7] |
|
HARCI SZAKÉRTELMEK |
|
|
[14] mérg. lehelet: |
57 (71) / 6.34 |
[15] regeneráció: |
10 / 0.30 |
[18] tûzimmunitás: |
6 (15) / 0.45 |
[19] hidegimmunitás: |
5 (14) / 0 |
[20] savimmunitás: |
9 (18) / 0.88 |
[21] elkt.immunitás: |
8 (17) / 1.36 |
[22] imm.mérg.gázra: |
6 (15) / 0 |
[23] imm.ktkt.méreg: |
11 (15) / 0 |
[24] rezisztencia: |
21 (42) / 0.29 |
[25] illat: |
14 (16) / 0 |
[26] lõfegyver: |
10 / 0.16 |
[27] imm. méregre: |
0 (4) / 0 |
[34] párbajozás: |
10 / 4.29 |
|
|
|
|
|
EGYÉB SZAKÉRTELMEK |
|
|
[45] csapdakészítés: |
10 / 1.22 |
[46] csapdaészlelés: |
12 / 4.95 |
[47] zárnyitás: |
15 / 14.65 |
[48] mászás: |
14 / 12.09 |
[49] rugalmasság: |
8 / 6.05 |
[50] meggyõzõkészség: |
9 / 5.67 |
[51] transzformáció: |
57 / 29.33 |
[52] auraészlelés: |
18 / 4.53 |
[53] ékszerészet: |
7 / 6.94 |
[54] kereskedelem: |
14 / 4.07 |
[55] szívósság: |
20 / 0.73 |
[56] varázsitalfõzés: |
10 / 5.05 |
[57] gyógynövények: |
20 / 0.80 |
[58] nyomkeresés: |
13 / 4.87 |
[59] vezetõkészség: |
10 / 0.64 |
[60] pszi támadás: |
20 (22) / 14.34 |
[61] pszi energia: |
27 (30) / 1.27 |
[62] lopás: |
5 / 0.54 |
[63] éberség: |
11 (9) / 3.19 |
[64] átokszórás: |
13 (14) / 1.24 |
[65] álcázás: |
24 / 0.49 |
[66] lopakodás: |
9 (10) / 1.95 |
[67] régészet: |
12 / 5.01 |
[68] zene: |
14 / 5.41 |
[69] tanulás: |
24 / 4.98 |
[70] idézés: |
7 / 1.93 |
[71] javítás: |
17 / 4.12 |
[72] építés: |
26 (28) / 0.86 |
[73] felderítés: |
10 / 2.89 |
|
|
|
VÉGTAGOK |
|
|
bal karom |
[100] méret: |
14 (16) / 0.79 |
[101] szakért.: |
17 (18) / 1.53 |
[102] paraliz.méreg: |
28
(30) / 0 |
|
jobb karom |
[103] méret: |
4 (5) / 0 |
[104] szakért.: |
7 / 2.25 |
|
|
Enyészmester |
bal csáp |
[106] méret: |
5 (6) / 0 |
[107] szakért.: |
6 / 2.63 |
|
|
szilmill
tõr |
bal láb |
[109] méret: |
8 (9) / 0 |
[110] szakért.: |
7 / 1.60 |
[111] roncsolás: |
6 (8)
/ 0 |
|
|
VARÁZSLATOK & PSZIK |
|
|
[130] agyvihar: |
2 (4) / 1.82 |
[147] alkímia: |
1 (2) / 0 |
[174] antimágikus szféra: |
10 (12) / 2.66 |
[142] átok: |
11 (13) / 0.83 |
[36] csábmosoly: |
14 (16) / 0.03 |
[42] csendvarázs: |
9 (11) / 3.62 |
[164] dermesztés: |
8 (10) / 1.02 |
[149] dimenziókapu: |
4 (6) / 0.36 |
[37] egokínzás: |
1 (3) / 0 |
[48] ellenáll.megtörése: |
1 (3) / 0 |
[10] energiatüske: |
3 (4) / 0.06 |
[156] éhínség: |
1 / 0 |
[29] életszívás: |
4 / 0.06 |
[152] felejtés: |
12 (14) / 1.84 |
[172] gázpajzs: |
7 / 0.18 |
[17] gránitbõr: |
23 / 3.17 |
[13] jégcsóva: |
5 (6) / 0.06 |
[15] jégpajzs: |
7 (8) / 0.06 |
[163] kineport: |
1 (2) / 0.16 |
[27] kisebb gyógyítás: |
6 / 0.12 |
[146] kontakt.õseiddel: |
8 (10) / 3.72 |
[158] láth. észlelése: |
7 (9) / 0.53 |
[157] láthatatlanság: |
5 (7) / 0.36 |
[190] lélekfacsarás: |
18 (20) / 2.19 |
[165] manafókuszálás: |
7 (8) / 0.31 |
[35] mágiatörés: |
3 (5) / 0.06 |
[162] mágikus csapda: |
1 (2) / 0 |
[129] mentális robbanás: |
19 (21) / 2.01 |
[148] méregsemlegesítés: |
7 / 0.92 |
[155] nagyobb erõpajzs: |
1 (3) / 0 |
[28] óriáserõ: |
3 / 0.06 |
[166] pengefal: |
1 (3) / 0 |
[133] pszi acéltorony: |
12 (14) / 2.37 |
[128] pszi csáp: |
13 (15) / 4.72 |
[171] savpajzs: |
5 / 0.06 |
[30] sorvasztás: |
3 / 0.12 |
[131] sz.áll.roncsolása: |
10 (12) / 2.15 |
[159] szellemidézés: |
8 / 3.79 |
[140] szellemkalapács: |
1 (3) / 0 |
[176] szélpajzs: |
9 (11) / 5.12 |
[188] sziklaerõ: |
6 (7) / 2.17 |
[150] tárgyvédelem: |
4 (5) / 0.06 |
[167] tombolás: |
1 / 0 |
[177] tudati kohézió: |
14 (16) / 7.10 |
[132] tudati méreg: |
16 (18) / 2.53 |
[16] tûzpajzs: |
5 (6) / 0 |
[14] vakító fény: |
7 (8) / 0.11 |
[170] villámpajzs: |
5 (6) / 0 |
T/V VARÁZSLATLISTÁID (KIKAPCSOLVA) |
1. lista (30%): |
11 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2. lista (70%): |
51 méreg |
60
óriásn |
42 csendv |
164 derme |
|
|
|
|
|
|
RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK |
láth. észlelése (9), szélpajzs (11), méregsemlegesítés (7).
|
|
SZOLGÁID |
|
|
név |
méret/ép |
morál |
jóllakottság |
szint |
állapot |
[1] Gömböc, a fekete hólyag |
84/84 |
194% |
144% |
15 / 7.08 |
harcol |
[2] Hunter, a molitár |
82/33 |
194% |
200% |
15 / 12.90 |
harcol |
[3] Ruankan, az arhomad varangy |
94/0 |
183% |
170% |
14 / 1.10 |
ájult |
[4] csúf gusztustalanság |
77/29 |
194% |
142% |
7 / 6.90 |
harcol |
lélekenergia rész |
50% |
jóllakottság határ |
120% |
gyógyítás: |
99 |
|
MAKRÓID |
1. Makró |
t 51 100 |
tps 110 |
h 77 |
vv 158 176 188 148 |
bsz 10 2 |
be 29 30
|
|
2. Makró |
tpf 110 |
x 10 |
z 166 10 |
mak 3 |
v 159 9333 3 |
mak 4 |
|
|
4. Makró |
h 14 29 30 40 |
kt 29 32 |
bb 30 5 |
be 30 |
|
5. Makró |
kt 31 34 |
kt 22 32 |
kt 20 28 |
kt 31 34 |
kt 22 32 |
|
HARCI PROGRAMOD |
1: gránitbõr v.var. a harc 1. köréig. Prioritás: 100. |
2: gázlehelet itala v.var. ha ellenfeled #376. Prioritás: 255. |
3: védelem itala v.var. ha ellenfeled #376. Prioritás: 254. |
4: bajnokok itala v.var. ha ellenfeled #376. Prioritás: 253. |
5: csendvarázs t.var. ha ellenfeled #171. Prioritás: 199. |
6: csábmosoly v.var. a harc 1. köréig. Prioritás: 100. |
7: mérg. lehelet használata ha ellenfeled #1900. Prioritás: 160. |
8: Közelharc támadás ha ellenfeled #1901. Prioritás: 150. |
9: lélekfacsarás t.var. ha ellenfeled #1902. Prioritás: 140. |
10: lélekfacsarás t.var. ha 4 vagy több ellenfél van. Prioritás: 170.
|
11: mágiaellenállás v.var. ha ellenfeled #376. Prioritás: 255. |
12: antimágikus szféra v.var. ha ellenfeled #315. Prioritás: 201. |
13: Közelharc támadás ha ellenfeled #367. Prioritás: 255. |
ELLENFÉL LISTÁK 1900: koreni sün (#13), uthanax (#265), lélektáncos (#227),
manapoid figyelõ (#226), mutilátor kölyök (#145), szirén fattyú (#223),
sziklaóriás (#164).
1901: quwarg lidérc (#264), csöpögõ csápolat (#268).
1902: fehér amõba (#30), mélységi gnóm (#10), vámpírdenevér (#11), hájas
worpel (#31), mutilátor kölyök (#145), manapoid (#92), elektromancer (#98).
1903: zoriád (#315).
FELTÉTELES PARANCSAID GY 60 0 0 1 9 61;
VI erõ:300% ép:10%;
PV 7 3
5 1 2;
PSZ 47 48 49 50 51 57;
PT 2;
PTA 132 129 129 129 129;
PTB 128
132 128 128 128;
I 100 0 0 1 63 75;
HU 13 4 400 20;
Az
Orgling lázadás során általad legyõzött orglingok száma: 8.
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #5 (3. épület), #6 (4. épület), #7 (9. épület),
#15 (1. épület), #34 (7. épület), #317 (364. forduló), #384 (364. forduló),
#437 (364. forduló).
SZÖVETSÉGED:
Magiszterek (#15002). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod
jelenleg a 8037. karakternél van. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele:
Dubié fivér. Még 1 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 11 legenda pontod
van. Aktuális licited: 2 LP Dubié amulettje tárgyra. A licit erre a tárgyra
végetér: 2007.2.19.
TÁRGYAID |
Páncélok, ruhák |
|
1 a nyomkeresés fejpántja (#194) |
|
1 a siker aranyveretes öve (#302)
|
* |
1 arany pszi váll-lap (#288) |
* |
1 bohókás szandál (#406) |
|
1 bronz pszi váll-lap (#290) |
|
12 ében
láncing (#134) |
* |
1 gargantua pókcsatos öv (#188) |
* |
1 káoszkígyó vért (#271) |
|
2 khaldoran
öv (#137) |
|
1 Lord Akryl maszkja (#439) |
|
1 nagyobb pókcsatos öv (#178) |
* |
2 õspók
köpeny (#332) |
* |
1 Pszichoklenész sisakja (#263) |
|
1 suhanó csizma (#195) |
|
1 szent
templomi maszk (#232) |
|
1 törpe pikkelyvért (#4) |
Ékszerek, kincsek |
* |
1 aréna ezüst érme (#441) |
|
1 a bûz díszes amulettje (#29101) |
|
1
a kalmár nyaklánca (#142) |
|
1 a mentát gyöngye (#155) |
* |
1 a pók smaragdgyûrûje (#253) |
|
1 a tárgyalás
gyûrûje (#144) |
|
1 achát érdemrend (#303) |
|
1 adamantit karkötõ (#377) |
|
195 arany (#1)
|
* |
2 arany orgling fétis (#296) |
|
3 asztrálgyöngy (#233) |
* |
1 az egyensúly
gyûrûje (#213) |
|
1 bronzmedál (#207) |
|
1 császári dekrétum (#254) |
* |
2 cseppkõ gyûrû
(#234) |
|
715 drágakõ (#2) |
* |
1 elementáris karkötõ (#348) |
* |
7 fertõzött pszi
medál (#333) |
* |
1 galetki érdemérem (#276) |
|
2 görényfarok (#189) |
|
7 karmazsin tûzgyûrû
(#338) |
* |
1 manapoid fülbevaló (#294) |
|
1 nilbongi kitûzõ (#311) |
|
1 opilíchium
gyûrû (#298) |
* |
4 orgling fétis (#269) |
|
1 óriás fülbevaló (#225) |
* |
1 ozin fülkarika
(#211) |
* |
2 Rogan karkötõje (#145) |
|
1 sárkányamulett (#292) |
|
1 smaragd életkõ
(#306) |
|
1 szilmill amulett (#318) |
* |
1 szivárvány karkötõ (#139) |
|
1 tündértalizmán
(#317) |
|
12 uthanax talizmán (#335) |
|
18 üvegszimbólum (#138) |
Felszerelés |
|
1 a Ragyogás Kulcsa (#258) |
|
1 áldott oprasszum fókusz (#352) |
|
4 arany
tóken (#764) |
|
20 aranydukát (#437) |
|
1 átokkõ (#203) |
|
1 bajnoki oklevél (#273) |
|
1 díszes rézkulcs (#129) |
|
15 ezüst tóken (#763) |
|
15 fekete dukát
(#218) |
|
1 Fortuna kiskorsója (#521) |
|
1 furulya (#167) |
|
1 garling kristály
(#209) |
|
1 gyémánt tókenszilánk (#767) |
|
2 idõkristály (#219) |
|
1 kincskeresõ
kisködmön (#519) |
|
4 kötél (#128) |
|
2 lant (#166) |
|
1 lelakatolt ládikó (#310) |
|
1 mandolin (#19) |
|
4 molitár dob (#168) |
|
1 Morgan kristálya (#525)
|
|
1 nekrofun medál (#513) |
|
1 õskõ (#8) |
|
1 platina kaszinóbérlet (#762)
|
|
1 pszi kõ (#277) |
|
1 rúvel fókusz (#350) |
|
3 Tiume batyuja (#529) |
|
4 varázskõ (#210) |
|
1 Zu'lit csodatarsolya (#509) |
Fegyverek |
|
12 ében nyílpuska (#133) |
|
13 ében tündekard (#132) |
* |
1 Enyészmester
(#217) |
|
1 fogazott kard (#1318) |
|
3 fogazott tõr (#6) |
|
16 kerek kõ (#11) |
|
9 kés (#5) |
|
1 kõmûves kalapács (#250) |
|
1 rubin mágusbot (#261) |
|
21 sziklarepesz (#13) |
* |
3 szilmill tõr (#314) |
|
1 vámpírtõr (#584)
|
|
1 Yssuf tõre (#257) |
Varázsitalok és füvek |
|
17 bajnokok itala (#62) |
|
3 bosszantás itala (#81) |
|
10 csapdaészlelés
itala (#65) |
|
23 csótányláb (#25) |
|
40 elfu moha (#33) |
|
21 elonotichlan (#31) |
|
1 energiaital (#82) |
|
5 fehér gyógyital (#50) |
|
24 féregtüske (#42)
|
|
21 gyilkos boróka (#27) |
|
1 hatalom bíbor itala (#77) |
|
5 hónakkupók
(#30) |
|
72 hõsiesség itala (#52) |
|
7 immunitás itala (#71) |
|
1 intelligencia
itala (#74) |
|
3 javítás itala (#108) |
|
3 kalmárok itala (#66) |
|
6 kihívás itala (#68)
|
|
13 kincskeresés itala (#64) |
|
36 liánvirág (#24) |
|
1 lordok itala (#90)
|
|
15 mágiaellenállás (#76) |
|
26 mátekel gomba (#21) |
|
1 méregellenállás
itala (#51) |
|
41 mézfû (#29) |
|
15 mitulen fû (#20) |
|
59 muskil (#37) |
|
4 narancs gyógyital (#80) |
|
1 nekrofun bimbó (#43) |
|
3 óriásnövés itala
(#60) |
|
7 õsmágus szájvize (#69) |
|
35 parafû (#41) |
|
16 pontosság itala (#72)
|
|
25 ragálygomba (#26) |
|
48 rémcserje (#34) |
|
18 sárkányvirág (#32) |
|
33 sötét mák (#23) |
|
69 szemani gomba (#36) |
|
42 tejfonál (#28) |
|
6 tokin kaktusz (#40) |
|
6946 üvegcse (#14) |
|
12 védelem itala (#59)
|
|
91 velparaj (#35) |
|
32 waarkin (#38) |
|
22 winropu moha (#22) |
|
30 xita uborka (#39) |
Egyéb kacatok |
|
28 asztrálesszencia (#154) |
|
3 barna manakõ (#149) |
|
15 bolhedor szárny
(#15) |
|
7 csöpögõ csáp (#334) |
|
1 démonlidérc esszencia (#272) |
|
6 duzzadt
xenópete (#479) |
|
1 ekinda haj (#147) |
|
31 elektronit (#141) |
|
11 fókuszrubin (#337)
|
|
1 gólemagyag (#330) |
|
3 húsevõ bibe (#151) |
|
2 kristályfatty por (#403)
|
|
6 lemúr hártya (#161) |
|
1 maerju koponya (#336) |
|
12 mandibula (#157)
|
|
4 molad púp (#16) |
|
12 molitár háj (#165) |
|
2 nohnetár gumó (#212)
|
|
12 nordkristály (#146) |
|
1 óriási xenópete (#480) |
|
194 õsi relikvia
(#17) |
|
13 õspók pete (#331) |
|
15 pirgamit (#152) |
|
13 smaragd esszencia (#229)
|
|
9 szinapszis plazma (#344) |
|
5 szirénhaj (#293) |
|
3 szójer csáprágó
(#231) |
|
1 xenópete (#278) |
|
1 yeti csont (#160) |
|
Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 1 bolhedor szárny (#15), 1 lemúr
hártya (#161), 9 muskil (#37), 1 fogazott kard (#1318), 1 húsevõ bibe
(#151), 1 elfu moha (#33), 1 sötét mák (#23), 4 gyilkos boróka (#27),
29 arany (#1), 9 sziklarepesz (#13).
Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1 hónakkupók (#30), 1 üvegcse
(#14), 2 sárkányvirág (#32), 1 duzzadt xenópete (#479), 1 tokin kaktusz
(#40), 1 nagy pajzs (#1062), 7 hatalom kék itala (#58).
AZ ÕSÖK CSARNOKA
0 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
8 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
9 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
10 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
11 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
12 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
13 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
14 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
15 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
16 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
17 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
18 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
19 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
ENCYCLOPEDIA FANTASIA
APRÓ GÖMBVILLÁM (312. LÉNY) Ezek az apró, szikrázó gömbvillámok mintha
élõlények lennének, repkednek a levegõben, irányt változtatnak. Ha élõlény
közelébe kerülnek, felszínükrõl elektromosság sül ki az áldozatba, mondhatni
"lehelnek". Néhány jól irányott csapás persze megszünteti a koherenciáját,
de ekkor számíthatsz a jókora detonációra.
KRAKOLICH (313. LÉNY) Régen, sok sok ezer évvel ezelõtt itt síkság volt,
amely meggyûrõdött, és hegy lett belõle. De még azelõtt, a történelem elõtti
idõkben, ezt a területeket hatalmas óceánok borították, amelyek mélyén
irtózatos tengeri szörnyek éltek, köztük nagytestû polipok. Egy ilyennek
a mészváza fennmaradt, megkövesedve a hegy belsejében, és most pedig valami
õrült nekromantának eszébe jutott, hogy ezt animálja, sõt, bizonyos fokú
intelligenciával ruházza fel - így jött létre a krakolich. Legyõzése hihetetlen
tudást és kitartást igényel... Különösen, mivel élõholt lévén, a krakolich
immúnis a méregre és a szellemi mágiára.
GNÓM ÕSMÁGUS (314. LÉNY) Sok más fajjal ellentétben, a gnómokat még nem
sikerült a Hegy mélyérõl kiirtani - mondhatjuk, hogy még meg sem fogyatkoztak
jelentõsen. A számûzött fajok közül a törpék és a gnómok voltak azok, akik
leginkább otthon érezték magukat a sötét járatokban, és a szétszakadás
után is képesek voltak egyedül boldogulni. A gnómok mágikus ereje és affinitása
mit sem csökkent, ezt semmi sem bizonyíthatja jobban, mint a töpörödött,
ámde nagyhatalmú õsmágusaik.
ÉBEN CSÁMCSOGÓ (316. LÉNY) Tömzsi lábakon áll, ébenfekete és hatalmas
testû lény, szemében intelligencia csillog, ahogy kettõs fogsorát feléd
emeli. Bár lomhának látszik, de valójában fürge, mint a szélvész. A többi
torzszülöttel ellentétben, õ tudatosan vadászik a galetkikre, ahogy a galetkik
vadásznak a torzszülöttre - és a csatából bizony sokszor õ kerül ki gyõztesen.
FELDÜHÖDÖTT ZORIÁD (317. LÉNY) A zoriádok, ezek az óriási, intelligens
százlábúak már messzirõl is félelmetes látványt nyújtanak - hát még, ha
saját fészkében támadod meg! A szellemi mágia mestere, az elsõ csata után
kétszer is meggondolod, hogy magaddal hozod-e szolgáidat.
MÉTELY (318. LÉNY) Borzalom a mélybõl, a tér-idõ szöveten keletkezett
repedéseken átcsöpögõ Káoszesszencia egy parányi darabkája. Ha a Mételytõl
nem tisztítjátok meg a világot sürgõsen, elemészti annak még megmaradt
parányi lélegzõ darabkáit. A Métely egy esszencia, amelyet fizikailag nem
tudsz komolyan megsebezni, elemi támadásra vagy mágiára van szükséged ahhoz,
hogy elpusztíthasd.
MYRAKOID (319. LÉNY) Ezek a könnyed, lepkeszerû asztrális teremtmények
ártalmatlanok. Helyesbítek: nem agresszívak. Ha azonban támadás éri õket,
a velükszületett természetes pszi képességeknek köszönhetõen igenis meg
tudják magukat védeni - persze, nem egy igazán képzett, rájuk vadászó pszionicista
ellen. Azért ne számíts könnyû gyõzelemre!
LEBERNYEGES UTHAK (320. LÉNY) Egy hosszúkás, áttetszõ testû lény, hatalmas
oldalsó lebernyegekkel. Ezeket a vékony hártyákat használja arra, hogy
kecsesen vitorlázzon az asztrális térben. A lebernyeges uthak fejlett pszionikus
képességekkel rendelkezik. Bár nem egy vérszomjas fenevad, szívesen hívja
párviadalra az asztrál más, értelmes lényeit - ha vereséget szenved, átad
lélekenergiájából, ha gyõz, hagyja ellenfelét futni. Igazán nemes ellenfél!
ÁLLATJÁTSZÓTÉR (#78) Építési költség: 6000 TVP
Egyéb költség: -
Min
építés: 300 TVP
Elõfeltétel: itató (#23)
Az állatjátszótérnek igazán
akkor van értelme, ha szövetségeteknek vagy kínzókamrája, vagy rezervátuma
van. Az állatjásztótér segít a kis kedvenceknek, hogy jobban viseljék a
gazditól való búcsú sokkját. A KNO-k kinyerése így jóval gyorsabban és
zökkenõmentesebben zajlik. Egy KNO visszaszerzése mindössze 2 TVP-be, 3
ÉP sebzõdésbe, és 4% morálcsökkenésbe fog kerülni, ha szövetségetek rendelkezik
ezzel az épülettel.