Vissza a Főoldalra
 
Hatalom Kártyái

2025-től a kétszínű lapoknak csak az egyik színét kell figyelembe venni pakliépítéskor. Legyen ez érvényes az 1 és 2 színű versenyekre is?

1) Igen
2) Nem
3) Tartózkodom

(A szavazáshoz be kell jelentkezned!)
További szavazások...
Fórum a témához...

Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
Nézz be kártyaboltunkba!
Alfa menü – Druidák október 15.
Alfa menü – Boszorkányok október 15.
Alfa menü – Tengeri rablók október 15.
Alfa menü – Mágusok október 15.
Alfa menü – Felfedezők október 15.
Alfa menü – Kereskedők október 15.
Zén Legendái: Varázslatok szeptember 21.
A pillanat képe
A duzzadó izmokért
(Túlélők Földje)
Küldd el képeslapként!
Az erő mindig is fontos tulajdonság volt a Túlélők Földjén, mely nagy szerepet játszik abban, mekkorát üthetsz fegyvereddel, fel tudod-e emelni a neked kirakott súlyt a cirkuszi próbák során, ill. el tudod-e a bicepszeddel kápráztatni szíved hölgyét vagy éppen urát, ha a másik nemről van szó.
Nézz szét a galériában!
Szavazás: új kétszín szabály
HKK –Moa civilizáció
Kalandozók Versenye 3.
Társasjátékok Ünnepe 2024. November 16.
A XXVIII. Nemzeti Bajnok

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Hatalom Kártyái verseny - 2024. november 16., Csikós
Hatalom Kártyái verseny - 2025. február 15., 10 Minutes
Hatalom Kártyái verseny - 2025. január 18., 10 Minutes

A lista folytatása...
Szavazás: új kétszín szabály (8)
Moa civilizáció lapbemutató 3. hét (66)
Térkép a netes fordulókban (17)
Kalandozók Versenye 3. (1)
Megújult lapkereső és pakliszerkesztő (238)
HKK kérdés? (47243)

További témák...
Tegnap leggyakoribbak:
A bajnokság döntősei
A dobogósok
A Nemzeti Bajnok
Az ezüstérmes
A Nemzeti Bajnok akció közben.
3. nap

Utoljára ezt küldték:
Bíbor möszék
Küldj te is képeslapot!
Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Mr. Elem-Elek 302. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2003. aug. 15. 9h:14'
EZ A 457. JÁTÉKHETED, 302. FORDULÓD
458. játékheted kezdete: aug. 20.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #1666
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 989
Extra forduló: 1

MR. ELEM-ELEK KALANDJAI


2 nap telt el azóta, hogy letáboroztál. Ez az idõ nem múlt el esemény nélkül: A táborozás 1. napján összefutsz egy hófehér, hosszú hajú, izzóan vörös szemû elf nõvel. Fekete a bõre. Egy bíbor erõövet, egy Eldaran karkötõjét, egy mágusköpenyt, egy mithril kesztyût, egy mithril láncinget, egy mithril sisakot, egy obszidián karkötõt, egy Ovgun nyakláncát, egy smaragd védõgyûrût, egy szerencsetalizmánt, egy vascarai csizmát, egy zafír fülbevalót és egy zafír védõgyûrût visel. Fegyverzetét egy éjkornis trófea, egy hordóagyú mameluk trófea és egy Raia szent lovagja trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: szellõjárta fûzfaliget a csillagos ég alatt. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Mjölborg kalapácsát, bal kezében egy Zombilapítót tart. Lõfegyvere egy tünde íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Egy erdei tündér álmos fejecskéje bukkan ki hátizsákjából. Gyorsan megnézed, a tiedben is van-e. Phu, ezt megúsztad... Terhes a leány. Érzékeled auráját: éjfekete, akárcsak a Tiéd. Összeismerkedtek. Az õ neve Acid Burn. Mentális kapcsolatot vesztek fel egymással. Egy végsõ búcsú, aztán mindegyikõtök megy tovább. A 2. napon összefutsz Weisser Riese-ével. Egy a szirén köpenyét, egy arany papi karkötõt, egy Bufa páncélját, egy császári kesztyût, egy Eldaran karkötõjét, egy hósárkánybõr csizmát, egy lidérckoronát, egy natharion gömböt, egy örökkéval.gyémántját, egy Ovgun nyakláncát, egy smaragd védõgyûrût, egy Vlagyimir gyûrûjét és egy zafír erõövet, egy zafír fülbevalót visel. Felszerelését egy quwarg anyakirálynõ trófea, egy mouthlan trófea és egy acélkolosszus trófea ékesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Táguló téridõ kontinuum. Bal kezében egy pengepajzsot tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Málhásállata egy sivatagi doareg. Tisztán érzed auráját: színtelen, jelezve a pártatlan semlegest. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat. Weisser Riese, amikor összefutottatok, adott Neked 50 madártollat, 1000 aranyat, 2 teknõcteknõt (ld. enc.), 6 ezüstdarabot, egy fémrudat, 17 vizet, 5 sünmedve tüskét, 3 vadász tatu bõrt, 10 gyenge mérget és 2 surranó kígyó bõrt. A legutóbbi forduló óta sok érdekes dolgot tanultál. Elmondták neked, milyen is a maffiózó (ld. enc.), a quwarg felderítõ (ld. enc.), az õsquwarg (ld. enc.), a quwarg szabotõr (ld. enc.), az óriáspók (ld. enc.), a Banyapók (ld. enc.), a méregelementál (ld. enc.), a taalru herceg (ld. enc.), az uchako (ld. enc.) és a mópat gigász (ld. enc.). Most már tudod, hogy hogyan kell szerezni (készíteni) rájabõr úszógatyát (ld. enc.), királyi koronát (ld. enc.), ezüsthegyû lándzsát (ld. enc.), ezüstkardot (ld. enc.), pukkanó tûcsapdát (ld. enc.), tyrex csontot (ld. enc.), hajító csillagot (ld. enc.), örökkéval. rubinját (ld. enc.) és Vlagyimir gyûrûjét (ld. enc.). A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetõen visszanyerted erõd egy részét. (+11 életerõ.) Varázserõd regenerálódik. (+328 varázspont.) Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+27 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-1 pszi pont.) Közös Tudatod ereje a kasztroplanáris uralomban is megmutatkozik. Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+6 tudatpont.) (ld. enc.) [A két forduló között 1 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál.] Idõközben sokat nézelõdtél, keresgéltél, hátha egy ekharion nyomára bukkansz. Megérte kutatni - találsz egy kifejlett példányt.

Ellenfeled végigsöpör rajtad egy direkt kontaktus I pszi támadással. Semmi eredménye! Mielõtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja az ekharion testét. (5 támadással 95 életpontot sebezve.) Az óriás felemel egy nagyobb sziklát, majd feléd dobja. Jól célzott! (26 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a varkaudar szablyát. Vad csatakiáltással, felemelve a varkaudar szablyát ellenfeledre rohansz. Varkaudar szablyával többször mélyen végigmetszed az ekharion testét. (3 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerõ). Zombilapítóval csak érinted az ekharion testét. (1 támadással 17 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerõ). Nem sikerült az ekharion ravasz és erõs ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 52 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 37 aranyat. 1820 tapasztalati pontot kaptál. A gyakorlástól megnõtt tudásod (+1 vágófegyver). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Figyelmeztetés: megterheltséged 150 % fölé emelkedett! [7 pontot használtál fel, van még 635.]

* 1. KP: elmormolod a 26. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Hamarosan összegyûlik a szükséges varázsenergia. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a tulajdonságpajzs varázslatot! A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 630.]

* 2. KP: elmormolod a 224. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. A mágia tûzként árad szét tagjaidban. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az a munka gyümölcse varázslatot! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 630.]

* 3. KP: elmormolod a 23. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Ismerõs meleg fut végig karjaidon. Elmormoltad a jellemrejtés varázslatot! Mûködni kezd a jellemtükör. [-14 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 625.]

* 4. KP: elmormolod a 19. varázslatot
Megfelelõ mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Ismerõs meleg fut végig karjaidon. Sikerült elmondanod a kitartó ló varázslatot! Kitartásod, fáradtságtûrésed megnövekedett! [-14 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 620.]

* 5. KP: elmormolod a 88. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.) [0 pontot használtál fel, van még 620.]


ba 990 nem támadod a jó jellemûeket
BA 990 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 620.]

p 71 használod a 71. pszi képességet
Mentális relaxációba kezdesz. Tökéletes kontrollt érzel a tested felett! Az erõt egyetlen csomóba sûrítve, kilövöd a szürkeáll. aktiv pszi képességet. Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-12 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 615.]

v 165 elmormolod a 165. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Az erõ gyûlik, egyre csak gyûlik benned. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az esszenciavédelem varázslatot! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 610.]

v 76 elmormolod a 76. varázslatot
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 610.]

v 161 elmormolod a 161. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Érzed, ahogy erõ áramlik a tagjaidba. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a varázsenergia varázslatot! Következõ fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 605.]

p 70 használod a 70. pszi képességet
Lemész alfába. Hamarosan érzed az erõ áramlását. Elcsattintod az agyletapogatás pszi képességet. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 603.]

tf 4 fejleszted a 4. tulajdonságodat
Rendben, ha a kör végén az átvihetõnél több tvp-d marad, TF-elni fogod az egészséged. [0 pontot használtál fel, van még 603.]

ef 4 energia fejlesztése 4
Hosszan meditálsz, a többi tudattaggal egyesülve dolgozol egy új tudati képesség kifejlesztésén. [-4 TU.] Egészséged TF-elõdött. [40 pontot használtál fel, van még 563.]

tf 2 fejleszted a 2. tulajdonságodat
Rendben, ha a kör végén az átvihetõnél több tvp-d marad, TF-elni fogod az IQ-d. [0 pontot használtál fel, van még 563.]

ek 179 2 t. energia kisütése: 179 2
Mentális energiádat a Bugyorba irányítod (+10 TVP). (-2 TU.) [0 pontot használtál fel, van még 573.]

tv 33 támadó/véd. varázslat a 33. varázslatot
33. varázslat listáról törölve. [0 pontot használtál fel, van még 573.]
im 0 3 imádkozol
Az oltárra helyezel 1 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Jólesõ meleg fut végig a testeden. (+84 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy ongóliant.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A közelharc elõtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod az ongóliant testét. (5 támadással 76 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (22 életpontot vesztettél.) Meglengetve a Mjölborg kalapácsát ellenfeledre rohansz. Mjölborg kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered az ongóliant ragyás lábszárát. (4 támadással 220 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerõ). Zombilapítóval párszor súrolva eltalálod az ongóliant bal oldalát. (3 támadással 20 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). Az ongóliant pusztító erejû támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) Mjölborg kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az ongóliant hatalmas bokáját. (4 támadással 232 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerõ). Zombilapítóval meghorzsolod az ongóliant hatalmas bokáját. (1 támadással 6 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerõ). Az ongóliant újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 38 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 3 aranylánc, 10 arany és egy ezüst karkötõ. 2924 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] [30 pontot használtál fel, van még 543.] Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+86 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy ekharion.

Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy tudatrombolás pszi hatás. Semmi eredménye! Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lõsz a hosszú íjjal. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja az ekharion jobb vállát. (5 támadással 109 életpontot sebezve.) Ellenfeled sziklát dob rád. Eltalált téged. (19 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a varkaudar szablyát. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Varkaudar szablyával megvagdalod az ekharion testét. (2 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Zombilapítóval többször eltalálod az ekharion fejét. (3 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerõ). Az ekharion nem hagy pihenõt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 46 életpontot vesztesz.) Az ekharion fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 38 aranyat. 1820 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Magadra kensz egy adag gyógykenõcsöt. A hatás rögtön érezhetõ! (+111 életerõ.) [30 pontot használtál fel, van még 513.] Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+87 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy woorgard.

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy puha ütés varázslatot. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A közelharc elõtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod a woorgard idétlen masszáját. (5 támadással 50 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a tyrex bunkót. Megmarkolva a tyrex bunkót ellenfeledre ugrasz. Tyrex bunkóval néhányszor megcsapod a woorgard szörcsögõ hátát. (4 támadással 159 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerõ). Zombilapítóval néhányszor súrolod a woorgard testét. (3 támadással 19 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerõ). Csápjaival a woorgard lecsap a bal karodra. (6 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Tyrex bunkóval többször eltalálod a woorgard testét. (4 támadással 152 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerõ). Zombilapítóval néhányszor súrolod a woorgard szörcsögõ hátát. (3 támadással 28 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerõ). Csápok szívnak vért a combjaidból. (6 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Lelécelsz, megrettenve a halál utáni haláltól. Hirtelen Tharr hangja tölti be a teret: Kudarcot vallottál! Sokat kell tanulnod, hogy jóvátehesd hibád! [-2100 TP] [30 pontot használtál fel, van még 483.]

tv 33 támadó/véd. varázslat a 33. varázslatot
Támadó varázslatok listájára került: izomernyesztés. [0 pontot használtál fel, van még 483.]

m 1 8 3 mozogsz északkeletre, északra, délkeletre
[192,63] Vált a terep: dombság után ritka erdõ. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy fekete kaktuszt. Felfedeztél egy borkonyó cserjét. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Iron Cross elõtt. Észreveszel egy teljesen lerombolt oltárt. Gyanús mozgást látsz a fák között. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy kultúrmasztodon közeledik. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kultúrmasztodon oszlopos lábát. (5 támadással 98 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a tyrex bunkót. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Tyrex bunkóval borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kultúrmasztodon fejét. (5 támadással 169 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerõ). Zombilapítóval néhányszor súrolod a kultúrmasztodon oszlopos lábát. (3 támadással 24 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). Mellkasodba bök a kultúrmasztodon néhányszor agyarával! (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A kultúrmasztodon szinte eltipor támadásaival! (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) Tyrex bunkóval megütöd a kultúrmasztodon bal hátsó lábát. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Zombilapítóval gyengén megütöd a kultúrmasztodon ormányát. (1 támadással 6 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerõ). Néhány döfést ejt rajtad a kultúrmasztodon agyarával. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Rúgásokat kapsz a kezedre és a lábadra. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 9 kaját. 2220 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy trikornis herceg közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy gyóntatás varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled becsületjel varázslatot lõ rád. Semmi eredménye! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy energiafolyam. 58 életpontot vesztettél. A közelharc elõtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a trikornis herceg jobb elsõ lábát. (5 támadással 100 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a tyrex bunkót. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Tyrex bunkóval gyilkos csapásokat szórva összezúzod a trikornis herceg testét. (4 támadással 179 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerõ). Zombilapítóval néhányszor megcsapod a trikornis herceg hófehér sörényét. (3 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerõ). A trikornis herceg sorozatos szúrás-támadásai egyre hátrébb szorítanak. (3 támadástól 43 életpontot vesztesz.) Varázsenergiád szökik! (-10 varázspont.) Tyrex bunkóval eltalálod a trikornis herceg fehér hátát. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Zombilapítóval súrolod a trikornis herceg farkát. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). Húsodat át- meg átjárja a trikornis herceg szarva. (3 támadástól 48 életpontot vesztesz.) A tõled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-12 varázspont.) A trikornis herceg most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 3 trikornis szarvat. Magad mögé lököd a pitiáner adószedõ trófeát, és magadhoz veszel egy tekintélyes trikornis herceg trófeát. 2866 tapasztalati pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Alaposan körülnézel a földön. Még egész friss árnymanó nyomok vezetnek délre. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek délkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek délre, friss troll nyomokat, amelyek délnyugatra, friss mutáns nyomokat, amelyek délre, friss árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északra, friss troll nyomokat, amelyek keletre vezetnek.

(Továbbmész...) [192,62] A fák ritkulnak, az aljnövényzet sûrûsödik - ez már csak bozótos. A sûrû bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy csapat qwarg rohamosztagos lehet. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy puha ütés varázslatot. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a qwarg rohamosztagos testét. (5 támadással 59 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a tyrex bunkót. Elszántan a másikra rohansz. Tyrex bunkóval többször kegyetlenül megütöd a qwarg rohamosztagos torát. (5 támadással 251 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerõ). Zombilapítóval néhányszor megcsapod a qwarg rohamosztagos testét. (3 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerõ). Csípéseket kapsz a lábaidba. (9 támadástól 23 életpontot vesztesz.) Tyrex bunkóval többször kegyetlenül megütöd a qwarg rohamosztagos torát. (3 támadással 149 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerõ). Zombilapítóval gyengén megütöd a qwarg rohamosztagos testét. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (3 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2000 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy gumifát. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Elenios híveié. Találsz egy fekete kaktuszt. Oldalt pillantva, meglátsz egy borkonyó cserjét. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy rúnakövet. Csak egy hideg kõ, nem tudod, melyik istené lehet - az biztos, hogy nem a tiedé. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következõ kép bontakozik ki szemed elõtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Rhiannon irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Nem túl régi (maximum néhány napos) elf nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek délkeletre, friss troll nyomokat, amelyek délkeletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek délre, friss alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, friss troll nyomokat, amelyek délre, friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, friss troll nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. Összefutsz Josid 'el Amiddal. Tharr nagyhatalmú fõpapja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy a szirén köpenyét, egy arany papi karkötõt, egy arany pikkelyvértet, egy két kard szimbólumot, egy mithril kesztyût, egy Morgan sipkáját, egy obszidián karkötõt, egy regeneráló gyûrût, egy Rughar gyûrûjét, egy Tharr Keresztjét, egy zafír erõövet és egy zangrozi csizmát visel. Ruházatát egy õsdentor trófea, egy taalru trófea és egy animált hókutya trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy eltaposott quwarg. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy sárkánytõrt, bal kezében egy agyartõrt tart. Lõfegyvere egy tünde íj. Hátasállata egy quwarg harcos! Holmiját egy quwarg királynõ cipeli. Csicskása egy élõholt quwarg. Éppen a gazdája hátát masszírozza. Mentális auráját felismered, semleges jellemû az alávaló. Megszólal: " Remélem Te is kivetted részed a Quwarg irtásban!" Örömmel tapasztalod aurátok egymásra gyakorolt pozitív hatását (+8 varázspont). Köszöntitek egymást, aztán tovább.

(Továbbmész...) [193,63] A bokrok megritkulnak, árnyékba vonja õket az új terep, a ritka erdõ. A ritkás lombozaton itt-ott sugárnyi napfény szûrõdik be. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy elpusztított gumifát. Látsz egy borkonyó cserjét. Felfedeztél egy teljesen lerombolt oltárt. Utad során felfedezel egy fekete kaktuszt. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következõ kép bontakozik ki szemed elõtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Rhiannon irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgõ veszélyt. Egy ezoterikus mardel nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lõsz a hosszú íjjal. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja az ezoterikus mardel bal vállát. (5 támadással 72 életpontot sebezve.) A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Fegyvert váltasz: elõkapod a tyrex bunkót. Megmarkolva a tyrex bunkót a másikra rontasz. Tyrex bunkóval borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az ezoterikus mardel farkát. (3 támadással 141 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerõ). Zombilapítóval épp hogy eltalálod az ezoterikus mardel testét. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerõ). Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) Az ezoterikus mardel összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 10 drótszõrt. 1298 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Téged még az erdõben sem lephet meg buta szörny. Ráismersz a lényre. Egy kronokukac. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Mielõtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a kronokukac farkát. (5 támadással 85 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a tyrex bunkót. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Tyrex bunkóval többször kegyetlenül megütöd a kronokukac testét. (4 támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerõ). Zombilapítóval épp hogy eltalálod a kronokukac jobb oldalát. (1 támadással 6 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerõ). A kronokukac farkával megérint. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Elszenveded a kronoérintést (-4 TVP). Tyrex bunkóval néhányszor megcsapod a kronokukac nyálkás farkát. (2 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerõ). Zombilapítóval épp hogy eltalálod a kronokukac testét. (1 támadással 7 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerõ). Siralmas támadást intéz farkával a kronokukac, épp csak megsuhint. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Kronoérintette aurádat (-5 TVP). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a fûszertartót, szereztél 1 csepp sáfrányport. 1674 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Észreveszel valamit a földön. Friss troll nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek délre, friss emberi nyomokat, amelyek nyugatra, friss troll nyomokat, amelyek nyugatra, friss elf nyomokat, amelyek délnyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss troll nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. [45 pontot használtál fel, van még 429.]

m 5 4 mozogsz délnyugatra, délre
[192,64] A terep továbbra is ritka erdõ. Észreveszel egy rúnakövet. Az auráját megvizsgálva rájössz, hogy ez feltehetõen Fairlight rúnaköve. Oldalt pillantva, meglátsz egy fekete kaktuszt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Oldalt pillantva, meglátsz egy borkonyó cserjét. Találsz egy Chara-din monolitját. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Csak egy quwarg harcos. Megvetõ mosollyal várod a találkozást. Úgy tûnik ma Te vagy a fõfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyõzni, jöhetnek a fegyverek.

Mielõtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod a quwarg harcos testét. (5 támadással 47 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a tyrex bunkót. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Tyrex bunkóval többször kegyetlenül megütöd a quwarg harcos jobb oldalát. (3 támadással 133 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerõ). Zombilapítóval eltalálod a quwarg harcos potrohát. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1021 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Találsz néhány fincsi földigilisztát. (+1 kaja.) Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Egy élõholt quwarg nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetõséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Ellenfeled hibázott: túl távol van tõled. Ezért lõhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod az élõholt quwarg testét. (5 támadással 101 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Fegyvert váltasz: elõkapod a varkaudar szablyát. Marokra fogva a varkaudar szablyát a másikra támadsz. Varkaudar szablyával többször mélyen végigmetszed az élõholt quwarg jobb elsõ lábát. (3 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerõ). Zombilapítóval többször eltalálod az élõholt quwarg torát. (2 támadással 21 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). Több marást ejt rajtad az élõholt quwarg csáprágójával. (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) Az élõholt quwarg szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1306 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Megvizsgálod a talajt. Még egész friss troll nyomok vezetnek északra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek délkeletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek északra, friss emberi nyomokat, amelyek északra, friss árnymanó nyomokat, amelyek délre, friss elf nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [192,65] Az erdõ fái mögötted maradnak, bozótos terepen vagy. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Már távolról sem tûnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy áeratikus hasnyák. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekezõ varázst lök magára. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy agykorbács pszi hatás. 10 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja az áeratikus hasnyák testét. (5 támadással 98 életpontot sebezve.) A lény szemébõl hõsugár lövell ki. Szerencsére idejében félreugrasz. Fegyvert váltasz: elõkapod a varkaudar szablyát. Vad csatakiáltással, felemelve a varkaudar szablyát a másikra ugrasz. Varkaudar szablyával kegyetlenül összevagdalod az áeratikus hasnyák egyik lábát. (2 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Zombilapítóval súrolod az áeratikus hasnyák sima, kék bõrét. (1 támadással 10 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerõ). Az áeratikus hasnyák ostorszerû nyelve véres csíkot hagy maga után bõrödön. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedbõl. Az áeratikus hasnyák farkával a kezedre csap. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A szörny tojócsövét a sebre nyomja. Gyorsan félrelököd. Az áeratikus hasnyák fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Az ocsmány teremtmény huhog! 13 életpontot vesztettél. Csápjaival az áeratikus hasnyák csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Az áeratikus hasnyák még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 4 csepp spirituszt. 1368 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy smirglibokrot. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy gyilkos csalánt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy álomvirágot. Épp virágzik! Begyûjtesz 1 álomport. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy borkonyó cserjét. Találsz egy oltárt. Dornodon hívõi építették. Az építményt dögletes kipárolgású KT képességetek fedi. Utad során felfedezel egy fekete kaktuszt. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Egy hozzád hasonló profinak igazán gyerekjáték ebben a sûrûben elbújni. No, igen a profizmus. Teljesen észrevehetetlen voltál. Nos, lássuk mi volt az ellenfél. Ez nem lehet más, mint egy kputtyintó csalán. A szörny távoztával elõkerülsz búvóhelyedrõl. Megvizsgálod a talajt. Friss mutáns nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek északra, friss emberi nyomokat, amelyek északra, friss troll nyomokat, amelyek keletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss elf nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délre, friss troll nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. [30 pontot használtál fel, van még 399.]

kt 4 elkészíted a 4. tárgyat
Begyûjtöttél 1 botot. IQ-d TF-elõdött. [8 pontot használtál fel, van még 391.]
kt 22 elkészíted a 22. tárgyat
Begyûjtöttél 1 tüskét. IQ-d TF-elõdött. [1 pontot használtál fel, van még 390.]

m 4 4 4 mozogsz délre, délre, délre
[192,66] Elhagyod a bokrokat, dombok között vagy. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy kazmárt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Fairlight híveié. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy vaskohót. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Aránylag régi (kb. 2 hetes) troll nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délkeletre, friss törpe nyomokat, amelyek délnyugatra, friss troll nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 3 hetes gnóm nyomokat, amelyek délkeletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek északra vezetnek.

(Továbbmész...) [192,67] Dombra fel, dombra le. A táj nem változik. Valakinek nem tetszett a vikócmajmok kibicelése, ugyanis közéjük dobott egy nagy követ. Az egyiket el is találta, és most ott nyöszörög elõtted egy nagy sebbel a feje tetején. Ha segíteni akarsz rajta, 10 TVP-t kell elköltened (25. jellempróba).
(Feltételes gonoszkodás:) Megsimogatod a fejét, de nem értékeli túlságosan. Ezt abból látod, hogy úgy üvölt, mintha nyúznák. Lehet, hogy azért, mert a sebét fogdosod? Újra megpróbálod, és látod, hogy igazad volt. Addig próbálgatod, amíg a majomnak is tetszik, ugyanis már nem üvölt. Igaz, mást sem csinál. (+2 gonoszság.) Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Aránylag régi (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délre. Találsz még friss elf nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [192,68] Amerre csak a szem ellát, dombok. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy kihívás tornyát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy teljesen lerombolt olvasztókemencét. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa elõtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbõr kesztyûre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba).
(Feltételes gonoszkodás:) Tetszik neked az árnymanó ötlete, ezért gyorsan lekapod a manólány sapkáját, és bedobod az odúba. Mivel nincs a lányon sapka, gyorsan õt is betuszkolod a nyíláson. Fütyörészve indulsz tovább. (+2 gonoszság.) Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy Chara-din monolitját. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Krí Wu She elõtt. Találsz egy krómkaktuszt. Oldalt pillantva, meglátsz egy gránátkaktuszt. Mint béka a lesben, úgy ülsz egy órán át, mozdulatlanul. Az eredmény: négy óvatlan szitakötõ. (+1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Még egész friss elf nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, friss törpe nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. Összeakadsz egy barna, rövid hajú, zöld szemû törpe férfival. Körszakálla és rövid bajsza van. Fekete a bõre. Egy a szirén köpenyét, egy angyalok gyûrûjét, egy arany papi karkötõt, egy hatalom fülbevalóját, egy kvazár kesztyût, egy lidérckoronát, egy obszidián karkötõt, egy Ovgun nyakláncát, egy Rhatt páncélját, egy smaragd védõgyûrût, egy szerencsetalizmánt és egy zangrozi csizmát visel. Felszerelését egy magnetikus praglonc trófea, egy ében halálhajcsár trófea és egy kisebb quwarg isten trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy eltaposott quwarg. Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lõfegyvere egy fúvócsõ. Hátasállata egy tüskés gigaféreg! Holmiját egy quwarg királynõ cipeli. Csicskása egy élõholt quwarg. Éppen a gazdája talpát nyalja. Érzékeled auráját: színtelen, jelezve semleges mivoltát a féregnek. Bemutatkoztok egymásnak. Az õ neve Al'arm. Kölcsönösen engedélyezitek egymás számára a további mentális kapcsolatot. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy sziklaskorpió (ld. enc.)} Motyogni kezd: " Remélem Te is kivetted részed a Quwarg irtásban!" Aztán elbúcsúztok, és mindenki megy tovább a maga útján. [75 pontot használtál fel, van még 315.]

v 96 185 60 elmormolod a 96. varázslatot
Mormolni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül elõre. Befejezted a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(191,64) ekharionok (#232), ongóliant (#159), woorgard (#231)
(192,62) qwarg rohamosztagosok (#242), gumifa (#38), Elenios oltár, fekete kaktusz (#577, belõle készíthetõ: #578),
borkonyó cserje (#311, belõle készíthetõ: #312), Chara-din rúnaköve, mûvészi porolit (#720), Josid 'el Amid (4442.
kalandozó)
(192,63) fekete kaktusz (#577, belõle készíthetõ: #578), borkonyó cserje (#311, belõle készíthetõ: #312), mûvészi porolit
(#720), oltár, kultúrmasztodonok (#227), trikornis herceg (#261)
(192,64) Fairlight rúnaköve, fekete kaktusz (#577, belõle készíthetõ: #578), oltár, borkonyó cserje (#311, belõle
készíthetõ: #312), Chara-din monolitja (#534), quwarg harcosok (#201), élõholt quwarg (#202)
(192,65) áeratikus hasnyákok (#243), smirglibokor (#31, belõle készíthetõ: #29), gyilkos csalán (#581, belõle készíthetõ:
#582), álomvirág (#395, belõle készíthetõ: #396), borkonyó cserje (#311, belõle készíthetõ: #312), Dornodon oltár,
fekete kaktusz (#577, belõle készíthetõ: #578), kputtyintó csalán (#247)
(192,66) kazmár (#204, belõle készíthetõ: #205), Fairlight oltár, vaskohó (#155)
(192,67) 25. jellempróba, 255. jellempróba
(192,68) kihívás tornya (#502), Dornodon oltár, olvasztókemence (#86), 21. jellempróba, Chara-din monolitja (#534),
mûvészi porolit (#720), krómkaktusz (#46, belõle készíthetõ: #43), gránátkaktusz (#428, belõle készíthetõ: #429), Al'arm
(1779. kalandozó)
(193,63) gumifa (#38), borkonyó cserje (#311, belõle készíthetõ: #312), oltár, fekete kaktusz (#577, belõle készíthetõ:
#578), mûvészi porolit (#720), ezoterikus mardelek (#184), kronokukac (#285)

[185,60] Épületek tûnnek fel. Megpillantasz a földön egy csúszó-mászó quwargot. Rátaposol. 1 tapasztalati pontot kaptál. délkeletre látsz egy viharfelhõt, benne a következõ név rajzolódik ki: Alex Vampirsson; látsz északnyugatra egy viharfelhõt, benne a következõ név rajzolódik ki: Sylvester az Elf. Egy satnya hangyauborka-bokrot találsz. Van rajta néhány érett gumó. (+1 kaja.) Van itt egy vegyesbolt (616. épület.) és egy fegyverbolt (619. épület.). Eladsz 1 ezüsttõrt 8 aranyért, 1 dorony dudát 28 aranyért, 1 raptor karmot 12 aranyért.

Találkozol egy barna, copfos hajú, csillogó szemû ember férfival. A bõre sötétebb az átlagosnál. Egy fekete csuhát, egy kvazár sisakot, egy smaragd védõgyûrût és egy szürke bõrkesztyût visel. Bézs-Korona érdemrendet visel. Felszerelését egy kultúrmasztodon trófea, egy ongóliant trófea és egy Raia szent lovagja trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: denevérek gyûrûjében fekete obszidián koponya. Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy kõkést tart. Mentális auráját felismered, ugyanolyan sötét, mint a Tied. Megbarátkoztok egymással. Az õ neve Loopy de Loop. Bizalmas homlokérintésetek lehetõvé teszi, hogy a késõbbiekben is kapcsolatot tarthassatok fenn. Aztán elbúcsúztok, és mindenki megy tovább a maga útján. [-50 varázspont.] [10 pontot használtál fel, van még 305.]

ve 11 1 megveszed a 11. tárgyat 1
Egyetlen boltot sem találsz a környéken, ahol azt a tárgyat árulnák. [0 pontot használtál fel, van még 305.]

ve 33 1 megveszed a 33. tárgyat 1
Vásároltál 1 lapockacsontot. 8 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 305.]

ve 110 1 megveszed a 110. tárgyat 1
Vásároltál 1 vapár ágat. 20 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 305.]

ve 56 1 megveszed az 56. tárgyat 1
Egyetlen boltot sem találsz a környéken, ahol azt a tárgyat árulnák. [0 pontot használtál fel, van még 305.]

ve 138 1 megveszed a 138. tárgyat 1
Vásároltál 1 ubuk dobónyílat. 10 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 305.]

ve 305 4 megveszed a 305. tárgyat 4
Vásároltál 4 varázskövet. 600 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 305.]

ve 214 5 megveszed a 214. tárgyat 5
Vásároltál 5 manifeszt.nyúlványt. 100 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 305.]

v 22 235 elmormolod a 22. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. A kitörni készülõ energia már az ujjaidban is van! Befejezted az unkreáció varázslatot! Ekkor döbbensz rá, hogy ilyen tárgyad nincs is! [-10 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 300.]

m 4 5 mozogsz délre, délnyugatra
[185,61] Még mindig a városban vagy. keletre látsz egy viharfelhõt, benne a következõ név rajzolódik ki: Alex Vampirsson. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Egy részeg kalandozó közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erõsebb, elmosolyodsz. A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Ellenfeled láthatatlan védekezõ varázslattal készül a csatára. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy méregfelhõ varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Mielõtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a részeg kalandozó bal lábát. (5 támadással 93 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a varkaudar szablyát. Elszántan ellenfeledre támadsz. Varkaudar szablyával párszor kilyukasztod a részeg kalandozó testét. (2 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). Zombilapítóval eltalálod a részeg kalandozó horpadt páncélját. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerõ). A részeg kalandozó pusztító erejû támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (3 támadástól 25 életpontot vesztesz.) A részeg kalandozó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy rejtõköpeny. Szereztél 1 szöges bunkót. 1368 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Van itt egy fogadó a Szende Ongólianthoz. (622. épület.).

(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh, elteleportálsz! [192,68] Magasabb területen vagy, dombokkal tarkítva. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy kihívás tornyát. Utad során felfedezel egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy teljesen lerombolt olvasztókemencét. Oldalt pillantva, meglátsz egy Chara-din monolitját. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következõ kép bontakozik ki szemed elõtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Krí Wu She irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy krómkaktuszt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy gránátkaktuszt. Körbevizsgálódsz. Friss elf nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, friss törpe nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. [30 pontot használtál fel, van még 270.]

be 502 1 bemész az 502. épületbe
Odasétálsz a kihívás tornyához, és közlöd a gnómmal, hogy szeretnéd végigdöngetni 1. szinten. Kifizeted a gnómnak a 5 arany belépõt, és belépsz a félhomályba. Egy kékesen vibráló kört látsz, se lépcsõ, se létra. Beleállsz a körbe. Zutty! Egy pillanat alatt elteleportálsz, és máris a következõ szinten vagy. Egy vigyorgó gnóm üdvözöl, láthatóan tetszik neki, hogy lenyûgözött a varázslata. Még bemutatkozni is elfelejt, ahogy a kalandot ismerteti. A feladat eszedet, memóriádat teszi próbára. Ismertetned kell a kalandmester számára, hogyan is néz ki egy lebegõ gomba. Részletesen ismertetsz mindent, amit tudsz az adott témában. 100 tapasztalati pontot kaptál. Teljesítetted a feladatot. A kalandmester megmutatja, hol jutsz el a következõ szintre. Egy vízkerékkel üzemeltetett liftszerû valami viszi fel a próbatevõket a következõ szintre. Félve ülsz bele, de egész kényelmes! Csak némi víz fröcsköl rád. Odafent egy ugrándozó gnóm vár. Ez a kalandmester? A figura Brakkulplaksók néven mutatkozik be, és máris a kalandhelyszínre kísér, és elhadarja, hogy mibõl is áll a próba. Az aránylag könnyû feladat a lopás szakértelmedet teszi próbára. A terem közepén három bibircsók-óriás kártyázik, hatalmas kõlapokat használva, és az egyikük zsákját kell elemelned. Hangtalanul odalopakszol, felemeled a zsákot (öh, de nehéz!), aztán usgyi. Olyan gyors és csendes voltál, hogy az óriások nem vettek észre. 500 tapasztalati pontot kaptál. Kiálltad a próbát. Már mehetsz is tovább a következõ feladathoz. Egy körbejáró ökrök által üzemeltetett lift visz fel a következõ szintre. Keleti kényelem! A kalandmester, egy kimondhatatlan nevû gnóm már vár rád. Ismerteti, hogy mi lesz a feladat. Nagyon hadar, úgyhogy csak másodszorra érted meg. Küzdened kell egy szörnnyel, melynek neve szutykos remák. A kalandmester int - itt az idõ!

Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a szutykos remák testét. (5 támadással 95 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a varkaudar szablyát. Elszántan a másikra rohansz. Varkaudar szablyával párszor kilyukasztod a szutykos remák testét. (2 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). Zombilapítóval megütöd a szutykos remák testét. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). Csápjaival a szutykos remák csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 34 életpontot vesztesz.) A szörny agyi energiáidból táplálkozik. (-13 pszi pont, -3 TU.) Egy pillanattal késõbb a lény teteme eltûnik. DEM mentette meg az átkozottat! Te itt életveszélyben vagy. Beintesz neki, majd olajra lépsz. Ellenfeled egy darabig üldöz, de aztán ráun a dologra. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] HURRÁ! Sikeresen teljesítetted az összes feladatot! Kalandmesterek sereglenek elõ, a válladat veregetik. Kiderül, hogy mi a jutalmad: Megtanítanak neked egy varázslatot, melynek neve rúnapukkasztás. (ld. enc.) És ha mindez még nem lenne elég, tárgyjutalomban is részesítenek! Díjad 10 gyógykenõcs. 2000 tapasztalati pontot kaptál. Boldogságban úszva hagyod el a tornyot. [30 pontot használtál fel, van még 240.]

be 502 1 bemész az 502. épületbe
Odasétálsz a kihívás tornyához, és közlöd a gnómmal, hogy szeretnéd végigdöngetni 1. szinten. A gnóm sajnálkozva közli, hogy egy kalandozó egy szintet csak egyszer teljesíthet. [0 pontot használtál fel, van még 240.]

be 502 2 bemész az 502. épületbe
Odasétálsz a kihívás tornyához, és közlöd a gnómmal, hogy szeretnéd végigdöngetni 2. szinten. Kifizeted a gnómnak a 10 arany belépõt, és belépsz a félhomályba. Egy rozoga vaslétra vezet a magasba. Hmm... Nincs lépcsõ? Fejedet csóválva, mászni kezdesz felfelé. Talán már ez is egy próba lenne? Lihegve érsz a létra tetejére. Egy mokány kis törpe vár rád odafent, aki Vörösszakállú Porfin néven mutatkozik be. Elmondja, hogy mi a próba. A próba könnyûnek tûnik: egy áeratikus hasnyák megölése a feladatod.

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekezõ varázslat! Egy gyóntatás varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lõsz a hosszú íjjal. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja az áeratikus hasnyák testét. (5 támadással 95 életpontot sebezve.) Az árnyak megnyúlnak, megelevenednek, életre kelnek körülötted! A hideg, fekete, anyagtalan karmok érintése hideg, mint a kripták lehellete. Életerõdet úgy szívják el, mint a grákó denevér a véredet... Mentális energiáidat összegyûjtve, az agykérgedet védetté teszed a külsõ beavatkozással szemben. A következõ pillanatban a kép kitisztul, az illúzió eltûnik! Fegyvert váltasz: elõkapod a varkaudar szablyát. Vad csatakiáltással, felemelve a varkaudar szablyát a másikra rohansz. Varkaudar szablyával többször mélyen végigmetszed az áeratikus hasnyák fejét. (3 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerõ). Zombilapítóval csak érinted az áeratikus hasnyák jobb oldalát. (1 támadással 9 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerõ). Az áeratikus hasnyák ostorszerû nyelve véres csíkot hagy maga után bõrödön. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levõ nedvességet. Az áeratikus hasnyák farkával a kezedre csap. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A lény a sebre rakja tojócsövét, és pumpálni kezd. Letéped magadról. Az áeratikus hasnyák fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A lény elhuhogja magát. 10 életpontot vesztettél. Az áeratikus hasnyák csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 4 csepp spirituszt. 1368 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Sikerrel jártál! A kalandmester megmutatja, hol jutsz el a következõ szintre. Egy hosszú falétra vezet feljebb. Felmászol rajta, és hamarosan az egyik teremben találod magad, ami vélhetõleg egy tányérszerû kiszélesedés belseje. A kalandmester, egy Sziklakezû Throfil nevû törpe már vár. Kezet fog veled, majd ismerteti a próba mibenlétét. A próba során intelligenciádat, tájékozottságodat kell bizonyítanod. A feladat igen érdekes: a kézügyességedet teszi próbára. El kell készítened egy tüskecsapdát! [A komponenseknek a birtokodban kell lennie a próba teljesítéséhez, de pótolják õket a próba végeztével. Szerszámot és kemencét stb.-t a kalandmester biztosít. Plusz TVP költség nincs, az elkészített tárgyat nem kapod meg.] - Nem probléma - mondod, és hozzálátsz a tárgy legyártásához. Elkészítettél egy csodaszép tüskecsapdát 600 tapasztalati pontot kaptál. Kiálltad a próbát. Már mehetsz is tovább a következõ feladathoz. Ki látott már ilyet! Lépcsõ helyett kötélhágcsó vezet a magasba. Mit lehet tenni, mászni kezdesz. Egyszer visszanézel, és rögtön meg is szédülsz. De végül felérsz, erõsen zihálva. Egy mosolygó törpe vár odafent, mellén névjegykártya: "Sziklakezû Draenar". Köszönt téged, majd elmondja, mi a feladat. A feladat során egy óriási kõszobor rubinszemét kell kilopni. A szobor elõtt õrök járnak fel alá. Lapítva, a kövek között rejtõzködve indulsz meg. Hosszú ideig tart, amíg kivárod a pillanatot, hogy felugorhass a szobor combjaira rejtekedbõl, pont, amikor egyik õr látószögében sem vagy benne. Kiemeled a rubint, és usgyi! Mindezt tökéletes csendben. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 lopás). 1000 tapasztalati pontot kaptál. Teljesítetted a kalandot. Már mehetsz is tovább a következõ feladathoz. Többszáz foknyi márvány lépcsõfokon kell felcaplatnod, amíg elérkezel a Feladathoz. A kalandmester, egy délceg elf dalia már vár. - Helló! A nevem Laenhyll. A feladatod a következõ. A feladat bár nem komplikált, de igencsak embert próbáló: Ölj meg egy kputtyintó csalánt! Itt bizony esélytelen vagy! - Vesztettem - ismered be a kalandmesternek. Kudarc, a fenébe! Fejedet rázod. Talán majd legközelebb jobban megy - vigasztal a kalandmester, és egy villanás után már a torony elõtt találod magad. [40 pontot használtál fel, van még 200.]

v 171 elmormolod a 171. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegõbe, mormolni kezdesz. A kisülni készülõ varázslat a következõ pillanatban már benned van. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az infralátás varázslatot! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-12 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 200.]

v 171 elmormolod a 171. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegõbe, mormolni kezdesz. Energia árad testedbe. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az infralátás varázslatot! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-12 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 200.]

v 171 elmormolod a 171. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Pezsgõ mágikus energia terjed szét benned. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az infralátás varázslatot! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-12 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 200.]

v 171 elmormolod a 171. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. A kisülni készülõ varázslat a következõ pillanatban már benned van. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az infralátás varázslatot! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-12 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 200.]

v 171 elmormolod a 171. varázslatot
Kántálni kezdesz. Hamarosan összegyûlik a szükséges varázsenergia. Megidézted az infralátás varázslatot! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-12 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 200.]

szk 232 keresed a 232. szörnyet
A két forduló között kutatni fogsz, mert nagy szükséged van arra, hogy találj egy ekhariont. [0 pontot használtál fel, van még 200.]


* 1. BP: használod a 243. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [5 pontot használtál fel, van még 195.]

* 2. BP: viselkedésed: 90
Ha életerõd az eredeti érték 60 százaléka alá esik, elmenekülsz a harcból. [0 pontot használtál fel, van még 195.] Kiszáradt torkod mohón magába fogadja a vizet, amelyet a kulacsból beletöltesz. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+1 gonoszság.) A testedben levõ méregtõl egyre gyengébb vagy (-48 életerõ). A fõnixtollak szaporodnak. Micsoda öröm! A nap kalandjaitól megfáradtan, keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. Karaktered megállíthatatlanul fejlõdik, a tapasztalatoknak köszönhetõen. (+1 max. életerõ.) Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt az a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása.
Ebben a körben 195 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 195 pontot vihetsz át. Kapsz még 443 pontot. A következõ körben tehát 638 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


TEKNÕCTEKNÕ (416. TÁRGY)
Leölve szerencsétlen káoszteknõcöt, lefeszegetheted-lemetszheted teknõjét, és úgy ahogy ki is pucolhatod belõle a hús és egyéb belsõség-maradványokat. Persze az alaposabb megmunkálás, kiszárítás késõbbre marad. Mire jó ezt az irdatlan nagy és irdatlan nehéz teknõcteknõ? Találd ki magad!

MAFFIÓZÓ (298. SZÖRNY)
Ennek a teremtménynek a láttán az elsõ kérdés, ami megfogalmazódik benned: hogyan kerülhetett egy "békés" városba egy ilyen förtelmesen gonosz teremtmény? Mialatt ez a gondolat végigfut az agyadon, alaposabban is szemügyre veszed, miközben lassan-lassan rettegés költözik a szívedbe. A lény egész testét árnyékköpenybe burkolja, ez alól csak néhol tûnik ki egy-egy forradás. Fegyvere egy nagyhatalmú purifikálókard, az övébõl egy moa stuki kandikál ki. Csak úgy árad felõle a színtiszta gonoszság. Ez a lény csakis a pokol lakója lehet, s szabad akaratából nem is jöhetett Ghallára, csak ha valaki megidézte (pl. egy KT). Emiatt csak mágikus fegyverrel sebezhetõ, s mint magát a megtestesült gonoszt, antimágikus aura övezi. Végezni velük ezen a síkon szinte lehetetlen, ha fizikai testük megsemmisülne, visszakerülnek saját síkjukra. A MAFFIÓZÓ holmi kalandozókkal vagy szörnyekkel nem foglalkozik, ezen a világon számára csak egyetlen méltó ellenfél akad, a védõnõvér. Emiatt a lényre kiadott BA parancsnak semmi értelme, a T paranccsal esetleg megtámadhatod, de ebben az esetben mindenképpen legyen nálad egy deus ex machina!

QUWARG FELDERÍTÕ (299. SZÖRNY)
A quwarg hadseregek élcsapata gyorsan mozgó, könnyû felderítõkbõl áll, amelyek a föld fölött alacsonyan repülve jelölik ki a raj számára a mozgási útvonalat. Ha megtámadják õket, általában a menekülést választják, de ha nincs más lehetõségük, vagy a túlerõ miatt kellõ önbizalmuk van, védekeznek. Harapásuk pedig komoly mérgezéssel járhat! A fürgén mozgó felderítõk pontos és gyors lecsapására a vágófegyver a legalacsonyabb (vékony kitinpáncéljuk miatt az ütõfegyver elõnye elhanyagolható). A felderítõk hordozzák a csapat élelemtartalékának egy részét, így gyakran találhatsz nála gyöngymangót.

ÕSQUWARG (300. SZÖRNY)
Egyszercsak megremeg a föld, és az apró quwargok szanaszét szaladnak. Lassan hatalmas kitinpáncél emelkedik elõ a föld alól. Szájadat tátva, rémülten lépsz hátra. A háznyi méretû õsquwarg irtózatos és iszonytató szörnyeteg, ami elõl még bizony neked is menekülnöd kell. Egyetlen lépésével palacsintává lapít bármely kalandozót, akár még a Vasalt Bunkókat is, csak a legtapasztaltabb quwarg irtóknak lehet ellene esélye. Ahol õsquwargok mozgolódnak, ott bizonyos, hogy egyéb quwargok is tömegével elõfordulnak. Az õsquwarg kitinpáncélja ütõfegyver számára gyakorlatilag áthatolhatatlan, legfeljebb szúró- vagy vágófegyverrel sebesítheted meg, a megfelelõ gyenge pontokat megtalálva, és persze a fegyvernek mágikusnak kell lennie.

QUWARG SZABOTÕR (301. SZÖRNY)
A quwarg szabotõrök a nagymesterek és parafenoménok csicskái, maguk is élen járnak a károkozásban. Korlátozott mágikus képességeik mellett képesek ocsmány váladékot kiválasztani, amivel mindent és mindenkit beszennyeznek: ha a tárgyaidra jut belõle, a technokolin váladékához hasonló hatásnak lesznek kitéve! Mindezek mellett a quwarg szabotõr egy komoly kalandozónak nem ellenfele, ha sikerül idejekorán egy szúrófegyverrel pontosan eltalálni az érzékeny szerveket tartalmazó tort.

ÓRIÁSPÓK (303. SZÖRNY)
Undorodsz a pókoktól? Akkor mit szólsz egy másfél méter magas, nyolcszemû, szõrös potrohú, méregtõl csöpögõ csáprágójú borzalomhoz? A sûrû erdõk legsötétebb részein, ahová soha nem süt be a napfény, sûrû pókhálók fonnak be mindent. Bebugyolált állatok, szörnyek és kalandozók jelzik, hogy az óriáspókok jelentõs élelmiszertartalékokról gondoskodnak. A méreggel elkábított áldozat aztán alig érez fájdalmat, amikor elevenen felfalják, kiszívják testnedveit. Ha óriáspókkal kezdesz, és netalántán gyõzöl, számíts rá, hogy a méreg még sokáig fog kínozni. Az óriáspók ellen az ütõfegyver a legkevésbé hatékony.

BANYAPÓK (305. SZÖRNY)
Ah, a legendás Banyapók! Minden pókok és földi ocsmányságok szülõanyja! Vagy legalábbis annak egyenes ági leszármazottja... Ez a gigantikus pók olyan bûzt áraszt magából, hogy ettõl már eleve rosszul leszel. Amikor pedig körbevesz a toxikus méregfelhõ, már képtelen vagy arra, hogy védekezz a torkod köré záruló csáprágók ellen... Szerencsére, a történelemben már volt rá példa, hogy valaki legyõzte a Banyapókot! Rohanj alá, és döfd a dárdádat a kövér, védtelen potrohába! Nem! Ne a bunkóval püföld, meg a karddal hadonássz! Ezek a módszerek nem mûködnek! Természetesen, a Banyapókot csakis mágikus fegyverrel lehet megsebezni.

MÉREGELEMENTÁL (306. SZÖRNY)
Ez a hatalmas, méregtõl csöpögõ, zsezsgõ massza csak egyetlen dologhoz ért, de ahhoz nagyon: a mérgezéshez. Olyan tömegû mérget pumpál a szervezetedbe, hogyha azt nem semlegesíted rövid idõn belül, akkor valószínûleg pukkanni fog a deus ex machinád a legközelebbi táborozáskor. Ha mindez még nem lenne elég, a méregelementálok az ocsmány mocsarak mélyérõl, meglepetésszerûen támadnak, és igencsak hosszú csatába nézel elébe, ha agyon akarod õket verni.

TAALRU HERCEG (307. SZÖRNY)
A taalru hercegek nagyhatalmú Thargodanok, nem ritka, hogy képesek a síkok közötti utazásra, igaz, nem teljes fizikai valójukban. Ilyenkor lelkük egy kevésbé hatalmas taalruba költözik bele. A hatalmuk teljében levõ taalru hercegek vitathatatlanul a Sötét Föld uralkodó osztályához tartoznak, kihívásuk és legyõzésük kevés utazó számára lehetséges. A taalru hercegek kegyetlenek ellenségeikkel szemben, de alattvalóik, ha lehet, még kevesebb irgalomra számíthatnak.

UCHAKO (308. SZÖRNY)
Az uchako a sivatagok mélyén élõ, féregtestû Thargodan, három ébenfekete szemgolyóval, óriási, megnyújtható, hegyes fogakkal teli állkapoccsal. A homokdûnék mélyén rejtõznek, áldozatukra lesve. Bármilyen élõlényt mérföldekrõl megéreznek, és váratlanul csapnak le rá, legyen az egy kóbor mópat, egy másik Thargodan vagy nagy ritkán egy eltévedt térutazó.

MÓPAT GIGÁSZ (309. SZÖRNY)
Az õsvortexek, ezek a döbbenetes furcsaságai a Sötét Földnek néha érdekes dolgokat mûvelnek: nagy ritkán például elõfordul, hogy egy õsvortex közelébe keveredõ, és azt túlélõ mópat lárva növekedni kezd, óriási méretûre püffed, méretében sokszor túlhaladja még az óriásokét is. Persze, egy mópat gigász nem egy veszélyes ellenfél (hacsak nem véletlenül rád lép), de elpusztítása annyira körülményes és nehézkes, hogy legtöbbször még a Thargodanok is békén hagyják, és hagyják, hadd falja fel egy vadászó behemót vagy sárkány.

RÁJABÕR ÚSZÓGATYA (405. TÁRGY)
Hahó! Micsoda felfedezés! Hat rájabõrt a tökéletes precizitású aranytûvel összevarrva, 20 TVP árán divatos és kényelmes úszónadrágot készíthetsz magadnak. A nadrágot a szárazon is viselheted, de így legfeljebb kiröhög a többi kalandozó, más hatása azonban nem lesz. Ha azonban vízbe mész, az úszógatyát automatikusan viseled, és ezáltal a fürdés idõtartamára kettõvel megnõ a védettséged! Micsoda pazar viselet!

KIRÁLYI KORONA (338. TÁRGY)
Hatalmad szimbolizálására félelmetes fegyvereknél, erõs páncéloknál és drága ékszereknél is alkalmasabb lenne egy valódi királyi korona viselése. Erre megfelelõ fém csakis az arany lehet, ebbõl pedig pontosan kétszázötvenet kell beolvasztanod egy olvasztókemencénél. A mûvelethez természetesen kõkalapácsra, és megfelelõ szakértelemre (8-as bányászat) is szükség van. Hogy ne legyen túl egyszerû a munka, díszítsd egy tucatnyi fekete gyönggyel! A királyi korona elkészítéséhez a KT 338 parancsot kell kiadnod, 120 TVP-ért, ugyanis a minõségi ékszer elkészítése sok idõt kíván. Mivel a korona elkészítésekor aránylag sok, nem újrafelhasználható hulladék keletkezik, ezért az unkreáció varázslattal legfeljebb 125 arany nyerhetõ vissza. A koronát a KF 338 paranccsal teheted a fejedre (sisak helyett). Védekezést nem ad (csak méltóságot).

EZÜSTHEGYÛ LÁNDZSA (324. TÁRGY)
Az ezüsthegyû lándzsa az ezüsttõrnél jóval hatékonyabb, bizonyos mágikus lények megsebzésére alkalmas fegyver. Természetesen csak a hegyét kell ezüstbõl készíteni - ehhez négy ezüstdarab szükséges - a nyeléhez bõven elegendõ egy bot. A lándzsa hegyének kikalapálásához természetesen szükség van egy olvasztókemencére, és a KT 324 parancs kiadására, 40 TVP-ért. Ennek a szúrófegyvernek a sebzése 3d6.

EZÜSTKARD (325. TÁRGY)
Az ezüstkard jóval gyengébb minõségû, mint a vasból készült vágófegyverek, azonban alkalmas arra, hogy bizonyos mágikus lényeken sebet ejtsél vele. Sebzése - a bronzpengééhez hasonlóan (bár mérete annál jóval nagyobb) - 2d6+2. Az ezüstkard elkészítéséhez hat ezüstdarab és egy olvasztókemence szükséges. Ehhez a KT 325 parancsot kell kiadnod, 50 TVP-ért.

PUKKANÓ TÛCSAPDA (336. TÁRGY)
Kavadulebenybõl és madártollból mirgtojásnyi lufit lehet készíteni. Ha a tollszelepbe beillesztesz egy acéltût, az enyhe nyomásra kirepül. A toll és a tû rögzítésére használd a gumifa gyorsan száradó nedvét. Ugh méreggel kend be a tût, és az így elkészített tûcsapdát heggyel felfelé ásd be a tolvaj várható útjába. Ha a tolvaj rálép, a tû kilazul, és a légnyomás a tolvaj talpába lövi a tût. Még egyszer a hozzávalók: kavadulebeny, madártoll, acéltû, cseppnyi ugh méreg, és egy gumifa. Elkészítése a KT 336 paranccsal történik, 10 TVP-ért, használata a többi csapdához hasonlóan a H 336 paranccsal. Itt azonban megadhatsz egy második, <mennyiség> paramétert is, aminek maximális értéke 10. Minél több tûcsapdát raksz ki, a csapda annál hatékonyabb (annál nagyobb az esélye, hogy a tolvaj felsül). Egy tûcsapda felállítása 1 TVP-be kerül. Négy tûcsapda már körülbelül a nyílcsapdával egyenrangú védelmet jelent, 8-10 tûcsapdán pedig még a legrafináltabb tolvajok sem igen jutnak át. Az okozott sebzés 3-4 életpont.

TYREX CSONT (280. TÁRGY)
Rövid tûnõdés után nekilátsz, hogy hosszadalmas munkával kivágd a tyrex lábszárcsontját. Elõször elég értelmetlennek tûnik a dolog, de a szörnykomponensek kinyerése automatikusan történik, úgyhogy nem sok beleszólásod van a dologba. Amikor végzel a munkával, és lepucolod a csontot, jó ötleted támad: a kemény, de viszonylag könnyû csontból jó ütõfegyvert lehetne készíteni. Ehhez persze valami igazán keménnyel, valami igazán ellenállóval, valami igazán fájdalmassal kéne a megfelelõ alakúra faragott csont végét bevonni... Talán egy kvazár megmunkálásában járatos kováccsal kéne konzultálni.

HAJÍTÓ CSILLAG (939. TÁRGY)
Sokáig töprengsz, mire lehetne a természetben növõ csillagbozótos termését, a csillagbotot használni. Aztán rájössz, az a legnagyobb gond, hogy ha közel mész az ellenfélhez, miközben fegyverként hadonászol vele, a halálos spórákból bizony, a Te szervezetedbe is jut. Ezt elkerülendõ messzirõl kellene az ellenfélre dobni. Ehhez a csillagbot túlzott törékenységét kellene megszüntetni, ez pedig a következõképpen történhet: a csillagbot fejét bekened 3 csepp tökmagolajjal (ehhez 1 pézsmatökmagot kell felhasználnod). A rászáradt anyag meggátolja, hogy az új dobófegyvered idõ elõtt szétrobbanjon. A hajítócsillag megtalálási esélye 70%, hiszen ha szerencséd van, a megtalált lövedék fejében marad egy-két gyilkos spóra, ekkor viszont képes lesz a továbbiak gyors újratermelésére. A tárgy elkészítése a KT 939 paranccsal történik, 4 TVP-det emészti fel, sebzése 3D4+11. Eldobásakor +4 támadást kapsz, és a csak mágikus fegyverrel sebezhetõ lényeket is meg tudod vele sebezni. Nem adhatod át másik játékosnak.

AZ ÖRÖKKÉVALÓSÁG RUBINJA (900. TÁRGY)
Ezt a hihetetlenül gyönyörû, a mélybordótól skarlátvörösig terjedõ színben ragyogó rubin mágikus erõvel rendelkezik: nemcsak hogy lehetetlen összetörni, de ereje folytán kacagva áll ellent akár olyan mértékû csapásoknak is, mint amilyen pl. a tûzvihar. Nem csoda, hogy alkimisták ezrei próbálták már megfejteni az örökkévalóság titkát a rubin segítségével - eredménytelenül. A rubin ugyanis a vizsgálatoknak is ellenáll: nem lehet belõle mintát venni, vele kémiai kísérleteket végezni - bármit is csinálnak vele, mindig megõrzi pompáját. Hogy a rubint ki és mikor alkotta, talán örök titok marad, ahogy az is, mennyi lehet belõle. Legendák szólnak arról, hogy a rubinok valójában Raia vérének cseppjei, melyeket az istenség akkor hullajtott, mikor megsebesült a Dornodonnal való harc során, hogy megakadályozza a világégést. Hogy igaz-e vagy sem, nem lehet tudni, tény azonban, hogy aki egyszer megszerzett egy ilyen felbecsülhetetlen értékû drágakövet, semmi pénzért nem hajlandó megválni tõle. Nála marad - az örökkévalóságig. [Megjegyzés: A rubin ékszerként KF-elhetõ, tehát nem foglalja el más, eddigi tárgy helyét. Viselésekor kapsz +5 max ép-t és +1 támadást, ezenkívül kör elején több életpontot regenerálsz, és tárgyaid kapnak +1 mentõdobást - ami azt jelenti, hogy kisebb eséllyel mennek tönkre.]

VLAGYIMIR GYÛRÛJE (822. TÁRGY)
Toborzásgátló Vlagyimir, minden idõk egyik leghíresebb harcosa viselte az ujján ezt a csillogó drágakövekbõl kirakott gyûrût. Roppant nagy ereje mellett ez az ékszer is nagymértékben hozzájárulhatott közelharcban elért sikerességéhez, hiszen a gyûrû +5 támadást, +5 sebzést, +5 erõt, +5 védettséget, +50 max. ép-t ad viselõjének. A tárgy nem adható át másik kalandozónak.

MÁGUSKÖPENY (453. TÁRGY)
Minden kezdõ varázsló, még Rughar és Morgan is viselte ezt az egyszerû, ámde rendkívül praktikus varázsköpenyt. Ha ezt az ezüst rúnákkal átszõtt, finom szövetköpenyt a KF 453 paranccsal a válladra teríted, védettséged megnõ néggyel, és ellenfeleidnek -2 szerencséje lesz mindenféle támadó varázslatoddal szemben. Végezetül, de nem utolsósorban, kör elején +10 varázspontot fogsz regenerálni (ezt nem sokszorozza a nekrofun).

SZIKLASKORPIÓ (339. SZÖRNY)
Ezek a hatalmas méretû félelmetes rovarok kaméleonhoz hasonló szakértelemmel olvadnak bele környezetükbe. Még egész közelrõl is mindössze egy kupac sziklának tûnnek, és aztán a következõ pillanatban lesújt rád az ismert világ leghalálosabb mérgével töltött faroktüske, miközben az irtózatos erejû ollók satuba fognak, hogy mozdulni sem tudsz... Szerencsére a méreg nem öl azonnal: ha elég gyors vagy, ütõfegyvereddel agyoncsaphatod a sziklaskorpiót, és gyorsan semlegesítheted a mérget.

RÚNAPUKKASZTÁS (94. VARÁZSLAT)
Gyakran találkozhatsz mágikus védõrúnákkal, bûvös falakkal, pezsegve izzó protektív aurákkal. Ezek célja általában a valahová való bejutás, valami felfedezésének a megakadályozása. Sokszor még mágiatöréssel sem lehet ezeket eltávolítani, de Rúnapukkassztással minden esetben igen. A varázslat elmondásához soha nem kell parancsot kiadnod, használata mindig automatikus, ha karakterednek szüksége van rá. TVP-be nem kerül, varázspontba viszont igen: a rúna erõsségétõl függõen ez változhat 10 és 200 varázspont között.



KARAKTERLAP
Mr. Elem-Elek, egy barna, tüsi hajú, barna szemû árnymanó férfi vagy. Kecskeszakállad és harcsabajuszod van. A bõröd sötétebb az átlagosnál. Dornodon félisten hatalmú személyes tanácsadója vagy. Papi hited: 789. Az Ördögi Kör (#9111) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 302. fordulód.

 Erõ:29 (34)  Szint:23  Merészség:10/5 Magasság:104 cm 
 IQ:28 (30)  Támadás:22  Agresszió:5 Testsúly:35 kg 
 Ügyesség:28 (29)  Védekezés:25  Menekülés:60 % Életkor:32/32 év 
 Egészség:30  Életpont:376/283  Jellem: gonosz (539) Tul. pont:
 Szerencse:39 (42)  Varázspont:668/111  Pénz:515 arany Kép. pont:12 
 Tudatpont:21/-3   Pszi pont:66/8   Halhatatlanság:1 %   EFejl:30 
Eddig összesen 1720 szörnyet (14 ebben a körben) és 1 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 25154 TP-t kaptál. Jelenleg 1199592 TP-d van. A következõ szinthez még 408 TP szükséges. Trófeáid: ongóliant, trikornis herceg, orbitális mackósajt. A 295. fordulódban 90 arany került a bankszámládra. 99 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 10/84   ökölvívás: 3/10   szúrófegyverek: 2/15
  vágófegyverek: 16/21 (+22%)   ütõfegyverek: 30/82 (+17%)   lõfegyverek: 28/28 (+11%)
  dobófegyverek: 10/45        

Feltételes fegyverváltás: varkaudar szablya (#516) (150%) << tyrex bunkó (#421) (120%) << Mjölborg kalapácsa (#523) (140%)
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 .); vas dobónyíl (#189) (1 -13.); vashegyû nyíl (#176) (14 -93.); tüske (#22) (94 -996.); ezüsthegyû nyíl (#323) (997 -); vashegyû nyíl (#176) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 32/78 (+16%)   2. nyomkövetés: 70/46 (+40%)   3. lopás: 32/1 (+5%)
  4. mászás: 4/14   5. csapdakészítés: 21/74 (+6%)   6. csapdaészlelés: 22/71
  7. gyógyítás: 34/58   8. titkosírás: 2/94   9. felderítés: 22/41
  10. szörnyidomítás: 5/68   11. teológia: 69/95 (+48%)   12. taumaturgia: 39/59 (+19%)
  13. szerencsejáték: 6/12   14. versengés: 6/88   15. harcmûvészetek: 7/34
  16. zene: 1/11   17. szörnyismeret: 11/92 (+22%)   18. pszi: 7/62 (+16%)
  19. zárnyitás: 14/20   20. vadászat: 10/40   21. bányászat: 10/89
  22. úszás: 3/66        

FELTÉTELES PARANCSOK
deus ex machinád 8 mezõre repítsen
totem 70% életpont alatt [gyógykenõcs (#313)]
lopsz a trolloktól (5) aranyat
gyógyítasz 70% életerõ alatt 40 TVP-ért
ásol max. 16 TVP-ért
készítesz fokhagymát (#403) (max. 5 darabot , csak egyszer)
gonoszkodsz max. 45 TVP-ért
mászol max. 36 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dbõl az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 4, max: 16)
szintszívó (#96), autentikus vámpír (#154), aurapollátor (#222) (csak egyszer), adószedõ (#234)
Barátságosság (aktív: 11, max: 16)
Ördögi Kör (#9140), Éjharcosok (#9131), Ördögi Kör (#9116), õrjáratozó katona (#274), bávatag golombár (#165), Raia szent lovagja (#239), kronotapír (#286), quwarg õsmágus (#302), tüskés gigaféreg (#256), õsdentor (#282), jók (#990)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) lángcsóva (#31, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP)
tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital fõzése (#100, 30 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskõ készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)  
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) tolvajszem (#2, 8 VP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) vak õrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
méregfelhõ (#37, 12 VP) védelem tûz ellen (#38, 12 VP) sötét halál (#45, 18 VP)
vérbeli borzongás (#46, 9 VP) szárazság (#48, 6 VP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tûzesõ (#61, 16 VP)
erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyroppantás (#91, 16 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) energiapajzs (#103, 20 VP)
szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP) sötét rítus (#131, 30 VP)
mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
infralátás (#171, 8 VP) tûzvihar (#175, 24 VP)  
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 20 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 12 PP, 5 TVP)    
Butaság ára beállítás: teológia: +4 vp 12 költség alatt; taumaturgia: +2 vp 8 költség alatt;

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
becsületjel (#158) vámpirizáció (#1) jellemrejtés (#23) varázsenergia (#161)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
19. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
puha ütés (#60), izomernyesztés (#33)
Védekezõ varázslatok (aktív: 2, max: 10)
tompítás (#40), hhaar burka (#32)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 3, max: 39 - védekezõ varázslatokkal együtt)
izomernyesztés (#33) >> taalru (#249)   puha ütés (#60) >> kultúrmasztodon (#227)
puha ütés (#60) >> qwarg rohamosztagos (#242)        

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Mostanra már elég fekete - azaz visszafordíthatatlanul fekete kell, hogy legyen a lelked. Oldj meg egy jellempróbát a GO paranccsal, és érd el a 666-os gonoszságot!
2.) Zúzz apró darabokra oltáromnál három esszenciakristályt!
3.) Minden titok megismeréséhez tudás szükségeltetik, és a tudáshoz az írás ismerete. Imádkozz, amint titkosírás szakértelmed elérte a 12-t!

HÕSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 1 vadász, 1 nagymester, 2 parafenomén, 2 rohamosztagos, 1 õsmágus.

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1 * fekete csuha (#375) 1   gravia öve (#594) 1   lidérckorona (#531)
1   mágusköpeny (#453) 1 * nehéz harci kesztyû (#464) $1   rejtõköpeny ($277)
1 * zafír erõöv (#397) 1 * zangrozi csizma (#451)    
Fegyverek és lövedékek
1   bot (#4) 4   ezüsttollú nyíl (#363) 1 * hosszú íj (#111)
1   kõkalapács (#13) 1   kõkés (#6) 1 * Mjölborg kalapácsa (#523)
$1   szöges bunkó ($8) 1   tüske (#22) 1   tyrex bunkó (#421)
1   ubuk dobónyíl (#138) 3   ubuk tüske (#131) 1   varkaudar szablya (#516)
1   vas dobónyíl (#189) 10   vashegyû nyíl (#176) 1 * Zombilapító (#721)
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
$3   aranylánc ($191) 2 * denevér szimbólum (#140) $1   ezüst karkötõ ($158)
$1   igazgy. fülbevaló ($197) $1 * obszidián karkötõ ($229) 1 * smaragd védõgyûrû (#223)
1 * szerencsetalizmán (#366) 1 * umbatari karkötõ (#278)    
Eszközök, használati tárgyak, készletek
1   acéltû (#334) 3   aranytû (#272) 1   ásó (#34)
5 + deus ex machina (#1) 1   feneketlen bugyor (#570) 1   furulya (#233)
11   gyógykenõcs (#313) 81   kaja (#2) 3   kötél (#92)
1 + nyílcsapda (#243) 1   roxati zárfaló (#314) 4 + sötét tekercs (#535)
1   szeksztáns (#32) 8   varázskõ (#305) 4   zárnyitó készlet (#39)
Löttyök és porok, tartóstul
4   aranyló ugarhéj (#100) [üres, kapacitás: 40]
7   fûszertartó (#210) [bennük 5 csepp sáfránypor (#211), fér még: 30]
5   huhogó bibe (#332) [bennük 3 csepp rákfatty váladék (#333), fér még: 57]
5   kavadu iszák (#25) [bennük 10 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 40]
1   molluszk ház (#353) [üres, kapacitás: 6]
2   sullár hólyag (#168) [bennük 40 csepp spiritusz (#170), fér még: 0]
1   szent kehely (#257) [benne 10 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 0]
8   uzbány csõr (#169) [bennük 21 csepp ugh méreg (#166), fér még: 75]
2   vizestömlõ (#3) [bennük 28 korty víz (#27), fér még: 12]
3   zöld üveg (#82) [bennük 3 csepp ragasztó (#83), fér még: 57]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
9   álompor (#396) 1   amniosz (#203) 2   borkonyó bibe (#312)
1   din formázó minta (#301) 96   drótszõr (#37) 6   ezüstdarab (#326)
44   fekete gyöngy (#99) 1   fémrúd (#104) 1   fokhagyma (#403)
4   fõnixtoll (#563) 1   grákóbõr (#41) 1   kaktuszbogyó (#429)
6   kavadu lebeny (#24) 4   kazmár gyökér (#205) 1   lajhár csont (#236)
4   lapkorong (#80) 1   lapockacsont (#33) 56   madártoll (#112)
2   magszim bél (#103) 6   manifeszt.nyúlvány (#214) 1   moa burát (#384)
1   moa gyöngy (#378) 1   moa obszidián (#380) 4   moa üveggömb (#383)
3   óndarab (#85) 2   ormánygõte csont (#21) 20   pirkit (#153)
1   púderkõ (#119) 7   quwarg tojás (#360) 12   rájabõr (#404)
17   rézdarab (#70) 8   sallank karom (#128) 8   smirglilevél (#29)
5   sünmedve tüske (#14) 2   surranó kígyó bõr (#47) 3   szuperkötél (#209)
2   teknõcteknõ (#416) 4   trikornis szarv (#198) 5   tükör (#43)
3   vadász tatu bõr (#15) 1   vapár ág (#110) 8   varányszem (#30)
20   vasérc (#152)        

Összsúly: 138.72 kgMegterheltség: 177%
GYJ: Legalább 4 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 210% alatt van.
Még 43 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 150 fajta tárgyad lehet egyszerre)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
620 arany (#50) 1 ezüsttõr (#322) 4 madártoll (#112)
1 vashegyû nyíl (#176) 12 víz (#27) 1 dorony duda (#235)
1 raptor karom (#281)        

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 álompor (#396) 3 aranylánc (#191) 1 bot (#4)
10 drótszõr (#37) 1 ezüst karkötõ (#158) 2 fõnixtoll (#563)
9 gyógykenõcs (#313) 2 isteni könnycsepp (#260) 10 kaja (#2)
1 lapockacsont (#33) 5 manifeszt.nyúlvány (#214) 1 rejtõköpeny (#277)
8 spiritusz (#170) 1 szöges bunkó (#8) 3 trikornis szarv (#198)
1 tüske (#22) 1 ubuk dobónyíl (#138) 1 vapár ág (#110)
4 varázskõ (#305)        



E körben tett lépéseid térképe

(192,68) kihívás tornya (#502), Dornodon oltár, olvasztókemence (#86), 21. jellempróba, Chara-din monolitja (#534),
mûvészi porolit (#720), krómkaktusz (#46, belõle készíthetõ: #43), gránátkaktusz (#428, belõle készíthetõ: #429), Al'arm
(1779. kalandozó), szutykos remák (#191), áeratikus hasnyák (#243)





Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.