Karakterszám: |
6517 |
Számlaszám: |
titkos |
Fordulószám: |
277 |
Játékhét: |
286 |
E forduló ára: |
18 zs. |
Maradék zseton: |
299 |
Forduló típusa: |
email |
|
|
1997-99 (C) Beholder Kft. |
Betáplálás dátuma: 2005. dec. 20. 9h:08' |
A következõ
fordulód táplálható: 2005. dec. 21. |
|
Számládra 300 zseton érkezett. Köszönjük.
E-mail!
PINDURUTALAGALA KALANDJAI
Pihenésed alatt a következõ történt:
**
1. NAP ** A barlangodban egy szellemalak formálódik. Egy õsi szellem?
Ahogy a hatalmas alak parancsoló, dübörgõ hangja megszólal, kétséged sincs
felõle. "Bika Ida, a dúvad vagyok, az õsi szellemek közül a leghatalmasabb,
avatárok parancsolója. Azért jöttem el hozzád, mert az istenek úgy döntöttek,
hogy megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél, társadalmunk büszke rád! Hamarosan
elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel várakozz rá." A figura ezzel
eltûnik. Rettegve rohansz ki a barlangodból.
**
1. NAP ** Eljön barlangodba
Le Henger Elek, egy kondipadon heverõ, súlyzókkal
álmodó, kigyúrt agyú, izomállat férfi. A Halhatatlanok klánjának az univerzum
tengelye rangú tagja. A Kalandférgek szövetségbe tartozik. Kalandor rangja
kezdõ felderítõ. A következõket látod nála: szivárvány karkötõ, ozin fülkarika,
az egyensúly gyûrûje, a pók smaragdgyûrûje, suhanó csizma, káoszkígyó vért,
Rogan karkötõje, nilbongi kitûzõ, smaragd életkõ, galetki érdemérem, görényfarok,
aréna aranyozott érme, cseppkõ gyûrû, szent templomi maszk, mintrogi erõöv,
õspók köpeny, arany orgling fétis, uthanax talizmán, adamantit karkötõ,
az Érzés Gyûrûje, Lhoal'zetan nyílpuskája. Egy-egy elleni, nemes küzdelemre
hív ki téged. [A látogatód "ittfelejti"
az antiõskövet de ez csak késõbb
derül ki.]
*** 1. KÖR *** Le Henger Elek irányába mozogsz. Le Henger Elek feléd mozog.
Támadod Le Henger Eleket. Lesújtasz jobb karmoddal.
(79 ép-t sebeztél).
Roncsolod bõrét. Benyomsz egyet bal mancsoddal. Nem találtál. Villámgyorsan
elõrevágsz jobb csápoddal. El sem találtad. Megpróbálod belemélyeszteni
fogaidat.
(62 ép-t sebeztél). Le Henger Elek rád veti magát. Gyorsan feléd
lendít bal karmával.
(11 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Bõröd roncsolódik.
( -5 tüskés bõr, -5 vastag bõr.) Tekergetve suhint farkával.
(21 ép-t
sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Harapni próbál fogával.
(59 ép-t
sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Vámpirizál. Megpróbál felbuktatni
jobb lábával.
(14 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Paralizálódsz. (-99
ügyesség.) Bûze nehezen elviselhetõ számodra.
(-29 ép.)
*** 2. KÖR *** Le Henger Elek téged támad. Rád vág bal karmával.
(17 ép-t
sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Bõröd megsérült. ( -5 tüskés bõr, -5 vastag
bõr.) Ostorként csattant farkával.
(28 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja.
Nem vagy képes ellenállni a kontaktméregnek. Beléd próbál marni fogával.
(72 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Vámpirizál. Rúg jobb lábával.
(9 ép-t
sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Teljesen megbénulsz. (-99 ügyesség.) Szagától
fuldoklasz.
(-26 ép.) Le Henger Elek összerogy. Ájultan a földre zuhansz.
[A csatában összesen 322 sebzést okoztál, és 182 sebzést kaptál.] Micsoda
küzdelem volt! Senki sem maradt talpon. Hosszas sötétség, majd lassan magadhoz
térsz. Ellenfeled biccent, jelezve, hogy jó küzdelem volt. Le Henger Elek
megköszöni a küzdelmet, majd távozik.
**
5. NAP ** Egy áttetszõ, izzó szemû alak jelenik meg a barlangodban. Dübörgõ
hangon szólal meg. "Bika Ida, a dúvad vagyok, az õsi szellemek közül a
leghatalmasabb, avatárok parancsolója. Azért jöttem el hozzád, mert az
istenek úgy döntöttek, hogy megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél, társadalmunk
büszke rád! Hamarosan elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel várakozz
rá." Az õsi figura alakja szertefoszlik. Micsoda hihetetlen tapasztalat.
Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije
Avvocato Terrasini, egy napszemüveges,
tweed-öltönyös, bunkó ügyvéd férfi. (hírneve 30073.) A te szinteden a legnevesebb
te vagy!
Amíg pihentél, eljutott hozzád néhány hír a szintedrõl:
*dec. 19.* Csillag teljesítette a 18. küldetést, amit az akadémián kapott.
*dec. 19.* Csillag teljesítette az 5. küldetést, amit a palotában kapott.
*dec. 19.* Tömörgõ Sitty-Sutty rangja a Pszionicisták Klánjában "pszionicista"
lett.
*dec. 19.* Tömörgõ Sitty-Suttyot majdnem felfalta egy xenó élõsködõ.
*dec. 19.* Csillag és barátai végrehajtották az 52. többszemélyes kalandot.
Eljut hozzád néhány morzsa abból, hogy mi hír a nagyvilágban:
*dec. 15.* Dark Melont majdnem felfalta egy meréniai behemót.
*dec. 15.*
Fortian pszionikus küzdelemben diadalt aratott Faylande felett.
*dec.
16.* Kronx mellé szegõdött egy káoszkígyó.
*dec. 16.* Kronx pszionikus
küzdelemben diadalt aratott Sivir felett.
*dec. 16.* Kronx pszionikus
küzdelemben diadalt aratott Botrány Rules felett.
*dec. 16.* Kronx pszionikus
küzdelemben diadalt aratott Swami Belananda Yogi felett.
*dec. 16.* Aranyszemû
Reglinde és Arhippa Perttunen pszi párbajt vívtak. Aranyszemû Reglinde
került ki gyõztesen.
*dec. 16.* Dark Melont kis híján megölte egy szárazföldi
cápa.
*dec. 16.* Clow pszionikus küzdelemben diadalt aratott Álmaid Nõje
felett.
*dec. 16.* A Remény Küldöttei szövetség fényes gyõzelmet aratott
Dubié fivér felett!
A tapasztalat hozza az igazi fejlõdést:
+1 jobb karom szakértelem; [0 TVP-t
használtál fel, maradt még 546.]
Kíváncsian nézel meg néhány tárgyat.
Bíbor mágusruha: értéke 3200 arany.
Hatása a képességeidre: +4 szint minden varázslatra, -50% védekezés.
[2 TVP-t használtál fel, maradt még 544.]
ee 12825 20454 3808 9238 8758 28767 |
sok-sok eladás |
Ellátogatsz a helyi "fûszerárushoz". Elsõ dolgod, hogy végigkérdezed a kínálatot,
és megkérded, mi mennyibe kerülne neked: kemény bõrpáncél (#3) 24 ap, törpe
pikkelyvért (#4) 30 ap, kés (#5) 1 ap, bõrpáncél (#9) 12 ap, kerek kõ (#11)
1 ap, harci fejsze (#12) 12 ap, sziklarepesz (#13) 3 ap, üvegcse (#14)
2 ap, mandolin (#19) 48 ap, kötél (#128) 12 ap, ében tündekard (#132) 24
ap, ében nyílpuska (#133) 36 ap, ében láncing (#134) 48 ap, lelakatolt
ládikó (#310) 360 ap, mágikus védõruha (#341) 360 ap, olaj (#415) 12 ap,
elsõsegély csomag (#619) 4000 ap, feneketlen zsák (#643) 1200 ap, az erõ
malachitgyûrûje (#1677) 224 ap, a tudás lovagi mellvértje (#1949) 643 ap,
a tudás vaspajzsa (#1963) 372 ap, a tudás csillogó fejpántja (#2008) 358
ap, az ügyesség fekete csizmája (#2472) 224 ap, az ügyesség malachitgyûrûje
(#2577) 224 ap, a mágia szarvas sisakja (#3328) 372 ap, a mágia háromszögszimbóluma
(#3462) 231 ap, a pontosság díszes sisakja (#4229) 560 ap, a pontosság
ezüst fejpántja (#4257) 224 ap, az élet fekete láncinge (#5084) 660 ap,
az élet fogazott tõre (#5354) 542 ap, a titán csontamulettje (#5697) 269
ap, a törpék csillogó fejpántja (#6508) 411 ap, a harcos harci nyílpuskája
(#8038) 455 ap, a harcos fogazott kardja (#8068) 426 ap, a harcos gyalogos
lándzsája (#8082) 280 ap, az óriás ezüst nyaklánca (#8832) 276 ap, a tolvaj
csontamulettje (#9297) 269 ap, a tolvaj nehéz nyílpuskája (#9387) 305 ap,
az entek nehéz nyílpuskája (#9837) 305 ap, a mágus bronz mellvértje (#10047)
341 ap, a mágus sárga öve (#10167) 264 ap, az elfek ezüst nyaklánca (#10632)
276 ap, a merénylõ szárnyas sisakja (#10977) 280 ap, a merénylõ ezüst nyaklánca
(#11082) 276 ap, a merénylõ hosszúkardja (#11217) 280 ap, a tudós arany
fejpántja (#11459) 607 ap, a tudós fekete csizmája (#11472) 269 ap, a tudós
aranyozott fülbevalója (#11608) 406 ap, a tudós hosszúkardja (#11667) 280
ap, a lich hosszúkardja (#12117) 280 ap, a mentát csontamulettje (#12897)
269 ap, a sebesség szarvas sisakja (#13228) 426 ap, a sebesség átlátszó
köntöse (#13302) 269 ap, a harcmûvész bronz amulettje (#13798) 411 ap,
a harcmûvész hosszú íja (#13872) 280 ap, a harcmûvész vívótõre (#13903)
411 ap, a gepárd bronz mellvértje (#15447) 341 ap, a gepárd vívótõre (#15703)
411 ap, a természet átlátszó köntöse (#16902) 269 ap, a torony szöges öve
(#18268) 406 ap, az energia lovagi lemezpáncélja (#18552) 377 ap, az energia
aranyozott fülbevalója (#18808) 406 ap, a sebezhetetlenség gyíkbõr öve
(#19619) 601 ap, a sebezhetetlenség díszes karkötõje (#19692) 269 ap, a
sebezhetetlenség nehéz nyílpuskája (#19737) 305 ap, a ragadozó díszes pikkelyvértje
(#19917) 305 ap, a ragadozó hosszú íja (#20172) 280 ap, a küzdelem rövid
tõre (#20652) 269 ap, a gyõzelem ébenfa lándzsája (#21134) 624 ap, a túlélés
háromszögszimbóluma (#21462) 276 ap, a tökéletesség díszes pikkelyvértje
(#21717) 349 ap, a tökéletesség aranyozott fülbevalója (#21958) 406 ap,
a tökéletesség rövid tõre (#22002) 313 ap, a tûz szarvas sisakja (#22228)
319 ap, az enyészet vas mellvértje (#23098) 391 ap, az enyészet fekete
csizmája (#23172) 180 ap, az enyészet hosszúkardja (#23367) 191 ap, a villám
ezüst nyaklánca (#23682) 187 ap, a villám rövid tõre (#23802) 180 ap, a
villám hosszúkardja (#23817) 191 ap, a méreg elit lemezpáncélja (#23953)
434 ap, a méreg aranyozott nyaklánca (#24133) 313 ap, a méreg fényes szimbóluma
(#24164) 488 ap, a regenerálódás díszes pikkelyvértje (#24417) 216 ap,
a regenerálódás ezüst fejpántja (#24507) 180 ap, a regenerálódás hosszú
íja (#24672) 191 ap, a regenerálódás rövid tõre (#24702) 180 ap, a regenerálódás
vívótõre (#24703) 305 ap, a sün bíbor láncinge (#24882) 263 ap, a sün fekete
csizmája (#24972) 180 ap, a sün sárga öve (#25017) 175 ap, a teknõs ezüst
fülbevalója (#25557) 175 ap, a teknõs gyalogos lándzsája (#25632) 191 ap,
a yeti csontmaszkja (#26292) 180 ap, a sav csontamulettje (#26847) 180
ap, a sav harci nyílpuskája (#26938) 348 ap, a sav rövid tõre (#26952)
180 ap, az elektromosság kék köpenye (#27237) 175 ap, az elektromosság
csontamulettje (#27297) 180 ap, az elektromosság hosszú lándzsája (#27433)
319 ap, a légzés szarvas sisakja (#27628) 319 ap, a légzés kék köpenye
(#27687) 175 ap, a légzés ónix karkötõje (#27793) 305 ap, az angyalok háromszögszimbóluma
(#28212) 187 ap, a bûz díszes karkötõje (#29142) 180 ap, a bûz ezüst fülbevalója
(#29157) 175 ap, a bûz hosszú lándzsája (#29233) 319 ap, a sólyom háromszögszimbóluma
(#29562) 187 ap, a sólyom díszes karkötõje (#29592) 180 ap, a sólyom ezüst
fülbevalója (#29607) 175 ap.
Automatikus eladás: Eladsz 1 díszes karkötõt 30 aranyért. Eladod az ellenállás
hosszúkardját 125 aranyért. Eladsz 1 aranyozott fülbevalót 56 aranyért.
Eladsz 1 díszes köntöst 60 aranyért. Eladod a mentát lovagi csizmáját 566
aranyért. Eladod a káosz vérivó maszkját 306 aranyért. Eladod a gyorsaság
csillogó fejpántját 234 aranyért. Eladod a tolvaj díszes köpenyét 265 aranyért.
Eladod az óriás csillogó fejpántját 268 aranyért.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 539.]
kno 111 25 |
111. képességre 25 képességpont |
Hazamész a boltból. Elköltesz 25 képességpontot a fog végtagodhoz tartozó
vámpirizáció szakértelem növelésére. A gyakorlásnak köszönhetõen fog végtagod
speciális támadási módja 14. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 539.]
dk 351 492 266 |
dobása 351. kalandnak |
Rendben, 351. kaland törölve. Rendben, 492. kaland törölve. Rendben, 266.
kaland törölve.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 539.]
mak 5 |
5. makró definiálása/hívása |
h 14 1 30 33 36 |
14. tárgy használata |
Kis tüzet gyújtasz, és fölötte melegítve, lassan összekevered egy üvegben
az elõkészített anyagokat egy kis vízben oldva. Csodás! Az italnak lassan
szép piros színe lesz. Megkóstolod. Sikeresen kifõztél 1 õsmágus szájvizét.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 534.]
h 14 1 29 35 |
14. tárgy használata |
Sajnálom, de nincs a birtokodban 35. tárgy.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 534.]
vv 64 69 154 188 176 |
több varázslat elmondása |
[V 64 0 0:] Felhörpintesz 1 kincseresés italát.
[V 69 0 0:] Óvatosan beszürcsölsz 1 õsmágus szájvizét.
[V 154 0 0:] Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy kisebb erõpajzs
varázslatot. (+15% védekezés.) (-6 vp.)
[V 188 0 0:] Elmormolsz egy sziklaerõ varázslatot. Támadásod megnõ (+12%).
(-26 vp.)
[V 176 0 0:] Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy szélpajzsot. (-60
vp.)
[24 TVP-t használtál fel, maradt még 510.]
bsz 2 |
belépés szövetségi barlangba |
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Elõször is, alaposan jóllaksz az élelmiszerraktár takarosan rendezett polcairól.
(+7% jóllakottság.) Már majdnem berozsdásodtak az izmaid! A szövetség más
tagjaival együtt küzdesz a katonai gyakorlópályán. (+10% támadás, +4 lehelet
kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben.
Szövetségi társaiddal való beszélgetés közben megtudod, hogy a xorex szivart
egy xorex fûszerbõl és egy gyilkos borókából sodorhatod ki a H 329 27 paranccsal.
( +2 bûz, +2 rugalmasság.) Beugrasz a jelmezkölcsönzõbe. ( +2 álcázás,
+2 lopakodás.) Gyakorolsz egy kicsit a lõtéren. ( +2 lõfegyver (+2 gyorsaság.).)
Megszomjaztál, hát felhajtasz egy sört az ivóban, és közben persze eldicsekedsz
a kalandjaiddal. (+4 hírnév.) Szolgáid közben az itatóban isznak, moráljuk
megnõtt 5%-kal.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 505.]
mak 3 |
3. makró definiálása/hívása |
v 159 4187 3 |
159. varázslat elmondása |
Elmondasz egy szellemidézés varázslatot. Megtalálod a keresett barlangot.
Szellemalakként materializálva, így szólsz a rémült figurához: "Pindurutalagala
vagyok, az õsi szellemek közül a leghatalmasabb, avatárok parancsolója.
Azért jöttem el hozzád, mert az istenek úgy döntöttek, hogy megdícsérnek
téged. Jó munkát végeztél, társadalmunk büszke rád! Hamarosan elnyered
méltó jutalmadat, csak türelemmel várakozz rá."
(-11 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 502.]
z 168 40 |
zenélsz 168. hangszeren 40 TVP-ért |
Ellátogatsz a palota elõtti térségre, ahol ilyenkor mindig sok galetki kóborol.
Leraksz magad elé egy üres edényt, remélve, hogy produkciódat honorálni
fogja a hálás közönség. Elõveszed a molitár dobot, és játszani kezdesz
rajta. Lábaddal dobolva kíséred a dallamot, és hamarosan a közönségbõl
tapsolják néhányan az ütemet. Mûsorod végeztével a közönség hurrázni kezd.
Nagyon tetszett nekik! Szélesen mosolyogva fogadod elismerésüket. (+258
arany.) Ez a muzsika többet használt neked, mint egy kiadós csata! (+1
hõsiesség pont.) Nemcsak aranyat kaptál - valaki ajándékozott neked egy
hatalom kék italát!
[40 TVP-t használtál fel, maradt még 462.]
Nehezen megközelíthetõ helyre mászol fel, egy óriási kráter falán. Az itt
található barlangokban állítólag egy õsi faj élt évszázadokkal ezelõtt.
Talán rábukkansz valami érdekesre... Nicsak, egy edény, ami teljesen ép!
Lássuk, mi van benne: csontkockák, apró szobrocskák. (+2 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 452.]
Egy több száz éve elhagyatott barlangot választasz az ásatás színhelyéül:
régen állítólag itt éltek õseitek vezetõi. Talán találsz valami érdekeset!
Nocsak, ékírásos agyagtáblák! Ezt bizony nem tudod elolvasni. Lássuk, a
darabokból hányat tudsz összeilleszteni! (+1 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 442.]
Régészeti kutatásba kezdesz az arra kijelölt területen. Már más kutatók
is dolgoznak itt, de remélhetõleg te leszel az, aki talál is valamit!
Ahogy mész elõre, fényt pillantasz meg magad elõtt. Ahogy közeledsz, a
fény erõsödik, a végén el kell takarnod a szemed egy idõre! Amikor újra
körül tudsz nézni, megdöbbensz. Valahol a hegy felszínének közelében lehetsz,
és a barlang, ami elõtted van, beomlott, és most nyitva áll, kívülrõl besüt
a nap vörös fénye! Riaszt a kalandvágy, de ugyanakkor kíváncsi is vagy,
ha csak egy rövid idõre is, szívesen kimásznál.
(347. kaland, összköltsége
20 TVP.) Találtál valamit - régi, ismeretlen rendeltetésû használati eszközök
gyûjteménye. Sajnos a legtöbb darabokra van törve. (+3 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 432.]
mak 4 |
4. makró definiálása/hívása |
le 296 |
elrakod a 296. tárgyat |
Leveszed az arany orgling fétist.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 432.]
kf 634 |
bekészíted a 634. tárgyat |
Felveszed a barátság szimbólumát.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 432.]
mak 1 |
1. makró definiálása/hívása |
pv 5 7 8 |
portyázás viselkedés |
Portyázás során elõször is megkérdezed a galetkit, hogy van-e kedve beszélgetni
egyet. Ha ez nem megy, pszi párviadalra hívod ellenfeled. Ha te mész portyázni,
harcolni semmiképp sem szeretnél!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 432.]
ism 5 |
a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal |
Az igazi tapasztalatot más galetkikkel való találkozás jelenti, ezért portyázni
indulsz. Keresgélni kezdesz a legközelebbi barlangok között, vajon ki van
otthon? Némi válogatás után elégedetten indulsz meg az egyik nyílás felé.
A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Ahogy beljebb lépsz, biccent feléd
Le Henger Elek, egy kondipadon heverõ,
súlyzókkal álmodó, kigyúrt agyú, izomállat férfi. A Halhatatlanok klánjának
az univerzum tengelye rangú tagja. A Kalandférgek szövetségbe tartozik.
Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Viselt tárgyai: szivárvány karkötõ, ozin
fülkarika, az egyensúly gyûrûje, a pók smaragdgyûrûje, suhanó csizma, káoszkígyó
vért, Rogan karkötõje, nilbongi kitûzõ, smaragd életkõ, galetki érdemérem,
görényfarok, aréna aranyozott érme, cseppkõ gyûrû, szent templomi maszk,
mintrogi erõöv, õspók köpeny, arany orgling fétis, uthanax talizmán, adamantit
karkötõ, az Érzés Gyûrûje, Lhoal'zetan nyílpuskája. Vendéglátód barlangja
otthonosan van berendezve. Helyet foglaltok a bõr ülõpárnákon, és falatozni
kezdtek az elõkészített és az általad hozott ételbõl. Az evés befejeztével
izgalmas beszélgetésbe bonyolódtok, a téma: vajon hogyan nézhet ki az Ellenség?
Mit csinál most odakint? A szó aztán a közelmúlt kalandjaira terelõdik,
mindketten eldicsekedtek gyõzelmeitekkel. Végül elbúcsúzol vendéglátódtól,
és jókedvûen hazasétálsz. (+7% jóllakottság) Megjegyzel valamit a Le Henger
Elek által meséltekbõl, megtudod, mi az a portyázás trófea.
[ld. enc.]
A kellemes élmény eredményeképp szervezeted jól érzi magát (+64% lélekenergia.)
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 432.]
Mosolyogva hagyod el barlangodat: portyára indulsz. Izgatottan lépkedsz.
Itt is, ott is barlangnyílások sötétlenek, hozzád hasonló (vagy teljesen
más) galetkiket rejtve! Megpillantasz egy mészkõbõl épített házat, persze
a torzszülöttekre jellemzõ hanyagsággal van összetákolva. Ami igazán érdekes,
hogy az épületet mintha halvány mágikus aura lengené körül. Talán érdemes
lenne majd egy kicsit körülnézni odabent...
(287. kaland, összköltsége
10 TVP.) Nocsak, mit találtál! 1
ragálygomba ! Óvatosan begyûjtöd. Nem
telik sok idõbe, hogy kiválassz egy barlangnyílást. A jelzés alapján, a
lakóval baráti társalgás lesz.
Vendéglátód
Namis R'avis Latiat, egy fehér tógás, õsz hajú, halványkék szemû,
tiszteletet parancsoló megjelenésû férfi. [aura: 9-es felejtés.] A Halhatatlanok
klánjának az univerzum tengelye rangú tagja. A Fényhozók szövetségbe tartozik.
Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Tárgyai: az Örökkévalóság gyûrûje, sárkányamulett,
õspók köpeny, ozin fülkarika, a hatalom rubinja, khaldoran öv, karmazsin
tûzgyûrû, Rogan karkötõje, óriás fülbevaló, szent templomi maszk, Örökkévalóság
Gyémántja, krakoch csizma, arany orgling fétis, maerju páncél, a pók smaragdgyûrûje,
nilbongi kitûzõ, elementáris karkötõ, szerencsekõ, adamantit karkötõ, smaragd
életkõ, cseppkõ gyûrû, aréna vas érme, Lhoal'zetan nyílpuskája. Vendéglátod
hellyel kínál, amit örömmel elfogadsz. Kényelembe helyezitek magatokat,
és elõkerülnek az elemózsiás csomagok: élvezettel fogyasztotok a másik
galetki által kínált ínyencségekbõl. Hosszasan társalogtok a világban történt
eseményekrõl, szüleitekrõl, legutóbbi vadászataitokról. Megköszönöd a vendéglátást,
összeszedelõdzködsz, és a baráti búcsúzkodás után távozol. (+10% jóllakottság)
Pozitív energiákat szabadulnak fel. (+64% lélekenergia.)
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 424.]
Kedved támad egy csöpp baráti portyázgatásra. Végigjárod a környék barlangjait,
megfelelõ ellenfél után kutatva. Találtál egy alkalmas barlangot. A jelzés
alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Szertartásosan üdvözöl
Vivi Ornitier, egy kalapját sárgán világító szemébe
húzó, mókás ruhákba öltözött picike nõ. [aura: IQ: 14.] A Tudósok klánjának
szakértõ rangú tagja. A Újszövetség szövetségbe tartozik. Viselt tárgyai:
Akadémiai nyaklánc, a füvész köpenye, Enyészmester, szivárvány karkötõ,
kõmûves kalapács, aréna aranyozott érme, smaragd karkötõ, plüss daergaoth
lord, szilmill tõr, káoszkígyó vért, a tudás zafírja, rubin mágusbot, arany
orgling fétis, Lord Akryl maszkja, Xantin aranyöve, opilíchium gyûrû, cseppkõ
gyûrû, nilbongi kitûzõ, orgling fétis, Leanthil karkötõje, Banyapók gyûrûje,
görényfarok, xenomorf bõrgyûrû, spanyolcsizma. Híven a régi galetki szokásokhoz,
a kölcsönös üdvözlés után helyet foglaltok, és hozzáláttok a közösen összedobott
vacsorához. Mennyivel jobban esik az étel, ha nem veszélyek közt, egyedül
kell magadba tömnöd! A vacsora után a mágiáról beszélgettek, hogyan, mint
érdemes használni, és megéri-e a rááldozott energiát. Aztán persze a kalandjaitokról
is szó esik. Végül elbúcsúzol vendéglátódtól, és jókedvûen hazasétálsz.
(+5% jóllakottság) A kellemes élmény eredményeképp szervezeted jól érzi
magát (+64% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz,
hogy kapj egy képességpontot.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 416.]
Kedved támad egy csöpp baráti portyázgatásra. Módszeresen kutatsz más galetkik
barlangjai után. Elõbb utóbb csak találsz megfelelõ ellenfelet... Egy
fekete gránitból épült vár magasodik elõtted. Szarvas, fenyegetõ tornyai
a magas barlangtetõt súrolják. A bejárat, egy rácsos kapu, tárva-nyitva
áll! Mint egy ragadozó nyitott szája - gondolod keserûen.
(374. kaland,
összköltsége 40 TVP.) [Figyelem: a kaland során követõt szerezhetsz!] Nem
telik sok idõbe, hogy kiválassz egy barlangnyílást. A jelzés alapján, a
lakóval baráti társalgás lesz.
A barlang lakója
Bíbor szív, egy rövid szõrû, vörösesbarna bundájú, határozott
fellépésû férfi. [aura: 1-es kisebb gyógyítás.] A Katonák klánjának parancsnok
rangú tagja. A Fényhozók szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ.
Viselt tárgyai: Hadúri csizma, vörös karkötõ, Rogan karkötõje, az egyensúly
gyûrûje, Xantin rubinöve, aréna ezüst érme, ében láncing, ozin fülkarika,
karikaszimbólum, szerencsekõ, óriás fülbevaló, utazóköpeny, a tárgyalás
gyûrûje, vaspajzs, bronzmedál, karmazsin tûzgyûrû, vhrathag gömb, nilbongi
kitûzõ, ezüst fejpánt. Vendéglátod hellyel kínál, amit örömmel elfogadsz.
Kényelembe helyezitek magatokat, és elõkerülnek az elemózsiás csomagok:
élvezettel fogyasztotok a másik galetki által kínált ínyencségekbõl. Miután
alaposan belaktatok, beszélgetni kezdtek a mindkettõtöket érdeklõ témákról:
a varázslatokról, a klánokról... Aztán persze az ellenkezõ nemû galetkikre
terelõdik a szó. Vidáman pletykálkodtok egy kicsit. Megköszönöd a vendéglátást,
összeszedelõdzködsz, és a baráti búcsúzkodás után távozol. (+20% jóllakottság)
Megjegyzel valamit a Bíbor szív által meséltekbõl, megtudod, mi az a sebezhetetlenség
itala.
[ld. enc.] Lélekenergia szabadul fel! (+64% lélekenergia.) Elegendõ
lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 408.]
Kedved támad egy csöpp baráti portyázgatásra. A telep egy távolabbi részét
látogatod meg, persze útközben is figyelsz, hátha neked tetszõ jelzéseket
látsz valamelyik barlangon. Találtál egy alkalmas barlangot. A jelzés alapján,
a lakóval baráti társalgás lesz.
Odabent fogad
Tüskés Klezmó, egy láthatatlanságba burkolózó férfi. [aura:
csapdakészítés: 9.] A Tudósok klánjának szakértõ rangú tagja. A Újszövetség
szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Felszerelése: Akadémiai
nyaklánc, szivárvány karkötõ, óriás fülbevaló, szilmill tõr, a füvész köpenye,
Khazidax koponyája, bohókás szandál, bronz helyt. emlékérem, sárkányamulett,
káoszkígyó vért, a tárgyalás gyûrûje, Rogan karkötõje, platina villámöv,
cseppkõ gyûrû, plüss daergaoth lord, vhrathag gömb, ozin fülkarika, rubin
mágusbot, galetki érdemérem, Yssuf tõre, opilíchium gyûrû, ében nyílpuska,
az Érzés Gyûrûje, nilbongi kitûzõ, aréna arany érme. Híven a régi galetki
szokásokhoz, a kölcsönös üdvözlés után helyet foglaltok, és hozzáláttok
a közösen összedobott vacsorához. Mennyivel jobban esik az étel, ha nem
veszélyek közt, egyedül kell magadba tömnöd! Vacsora közben barátságos
vitába keveredtek kedvenc klánjaitokkal kapcsolatban; hosszasan érveltek
egyik vagy másik mellett. No, most már ideje indulni! Elköszönsz vendéglátódtól.
(+16% jóllakottság) A beszélgetés alatt új ismerettel gyarapodtál, megtudod,
mi az a lelketlen katona.
[ld. enc.] Pozitív energiákat szabadulnak fel.
(+64% lélekenergia.)
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 400.]
pv 1 2 7 5 3 |
portyázás viselkedés |
Portyázás során elõször is sima harcot javasolsz. Ha ez nem megy, egy-egy
elleni küzdelemet ajánlasz. Ha vendéglátódnak ehhez nincs kedve, pszi párviadalra
hívod ellenfeled. Ha ez sem lehetséges, megkérdezed a galetkit, hogy van-e
kedve beszélgetni egyet. Végül szakértelem próbára hívod ki a másik galetkit.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 400.]
le 634 |
elrakod a 634. tárgyat |
Leveszed a barátság szimbólumát.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 400.]
kf 296 |
bekészíted a 296. tárgyat |
Felveszed az arany orgling fétist.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 400.]
bb 30 10 |
több épület meglátogatása |
[be 30:] Ideje egy kis testmozgásnak! A szövetségi aréna pont megfelel erre
a célra. Jónéhány nézõ elõtt kell bizonyítanod. Odainted magadhoz az arénamestert.
Megtudod, hogy a legügyesebb arénaharcos Next Generation, a Remény Küldöttei
szövetség tagja. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy óriás
kétfejû vérfarkas, egy rücskös látógömb, egy sziklozug és egy árnymanó
suhanc. Szövetségetek legügyesebb arénaharcosa Athlan. A legerõsebb csoport,
amit sikeresen legyõzött: egy burjánzó ocsmányság, egy xenomorf bébi
és egy kristályfatty. A legügyesebb szövetség a Tudás Õrzõi, amelynek
tagjai összesen 3504 gyõzelmet arattak. A ti szövetségetek eddig 523 gyõzelmet
aratott. Köszöntöd, és 1960 arany kifizetése után már vezetik is elõ a
soron következõ teremtményt. Ellenfeleid egy krakolich (#313), egy kaszás
(#210), egy quwarg lidérc (#264) [aura: rezisztencia: 15.] és egy gnóm
útonálló (#148) [aura: hidegimmunitás: 2.].
*** 1. KÖR *** Villám rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy villámsújtás.
A krakolich
55 ép-t sebzõdik. Professzor ellõ egy elemi védelem varázslatot.
( +28 tûzimmunitás, +28 hidegimmunitás, +28 savimmunitás, +28 elkt.immunitás,
+28 imm.mérg.gázra.) Összegyûjtve mágikus energiáit, Professzor elvarázsol
egy gyógyító szellõt. Behemót visszanyer 2 életpontot. Villám gyógyul
2 ép-t. Csáp gyógyul 2 ép-t. Professzor visszanyer 2 életpontot. A gnóm
útonálló varázshatalma segítségével elmond egy ellenáll.megtörését. Összegyûjtve
mágikus energiáit, a gnóm útonálló elvarázsol egy elemi védelmet. Megrohamozod
a krakolichet. Csáp a quwarg lidérc felé mozog. Behemót a kaszás irányába
megy. A kaszás Behemót felé mozog. A quwarg lidérc megközelíti Csápot.
A krakolich feléd rohan. Megtámadod a krakolichet. Gyorsan felé lendítesz
jobb karmoddal.
(96 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal mancsoddal.
(72 ép-t
sebeztél). Lecsapsz jobb csápoddal.
(53 ép-t sebeztél). Kitátod szádat,
harapni próbálsz.
(93 ép-t sebeztél). Csáp és a quwarg lidérc egymással
harcolnak. Behemót és a kaszás egymással harcolnak. Behemót öregedett
3 évet. A krakolich rád veti magát. Meglóbálva zúz jobb csápjával.
(16
ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Bõröd megsérült. ( -6 tüskés
bõr, -6 vastag bõr.) Elõresuhint bal csápjával. Elkerülted. Lesújt rád
jobb csápjával. Mellétrafált a balfácán. Elõresuhint bal csápjával. Mellétrafált
a balfácán. Mérgezõdik: Csáp
30 sebzést kap.
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után Professzor létrehoz egy tûzfal
varázslatot. Villám varázshatalma segítségével elmond egy villámsújtást.
A krakolich
69 ép-t sebzõdik. A gnóm útonálló varázshatalma segítségével
elmond egy isteni haragot. Nem hat rád. Behemótot védi rezisztanciája.
Villám immúnis a varázslatra. Csáp immúnis a varázslatra. Professzor
22 ép-t sebzõdik. Támadod a krakolichet. Odacsapsz jobb karmoddal.
(90
ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal.
(74 ép-t sebeztél). Rávágsz
jobb csápoddal.
(53 ép-t sebeztél). Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat.
(80 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+9 ép). Csáp és a quwarg lidérc egymással
harcolnak. Behemót és a kaszás egymással harcolnak. A kaszás halálhörgés
közepette a földre zuhan. A krakolich rád veti magát. Ostorként csattant
jobb csápjával.
(23 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Roncsoló sebzés!
( -6 tüskés bõr, -6 vastag bõr.) Ostorként csattant bal csápjával. Hátraugrasz
a támadás elõl. Lesújt rád jobb csápjával.
(17 ép-t sebzõdtél). Tüskéid
megszúrják. Vámpirizál. Villámgyorsan elõrevág bal csápjával. Félrehajoltál.
Mérgezõdik: Csáp
sebzõdik 30 ép-t.
*** 3. KÖR *** Professzor ellõ egy gyógyító szellõ varázslatot. Ennek eredményeképp
gyógyulsz 46 ép-t. Behemót gyógyul 2 ép-t. Gyógyítja Csápot (+39 ép).
Professzor visszanyer 10 életpontot. Villám varázshatalma segítségével
elmond egy villámsújtást. A krakolich
73 ép-t sebzõdik. A gnóm útonálló
mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy isteni haragot. Rezisztálod
a varázslatot. Behemót immúnis a varázslatra. Villám ellenállt a varázslatnak.
Csáp immúnis a varázslatra. Professzor
22 ép-t sebzõdik. Behemót elindul
a gnóm útonálló felé. Megtámadod a krakolichet. Kimeresztve, elõre suhintasz
jobb karmoddal.
(83 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal.
(74 ép-t sebeztél). Odacsapsz jobb csápoddal.
(45 ép-t sebeztél). Harapásra
nyitod szádat. Mellé! A krakolich kileheli lelkét. Csáp és a quwarg lidérc
egymással harcolnak. Behemót a gnóm útonállót támadja. A gnóm útonálló
halálos sebet kapva a földre zuhan. Méreg hatás: Csáp
sebzõdik 60 ép-t.
Csáp hörögve elterül.
*** 4. KÖR *** Villám elmormol egy villámsújtás varázslatot. A quwarg lidérc
rezisztálja. Heves kézmozdulatok közepette Professzor elmormol egy energiatüskét.
A quwarg lidérc
29 ép-t sebzõdik. Behemót megközelíti a quwarg lidércet.
A quwarg lidércet próbálod megsebezni. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal.
(105 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal.
(68 ép-t sebeztél).
Mérget juttatsz belé. Ostorként csattantasz jobb csápoddal.
(52 ép-t sebeztél).
Fogaidat próbálod belemélyeszteni.
(84 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+1
ép). A quwarg lidérc hörögve elterül.
[A csatában összesen 954 sebzést okoztál, és 56 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 403/2, Villám:
197/0, Csáp: 174/167, Professzor: 29/44.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak,
miközben magadba szívod a lélekenergiát (+9%). Szolgáidnak is jut 240%.
Elteszed a zsákmányt, ami egy krakolich csont és 146 arany. Behemót zabál.
(+25% jóllakottság.) Villám zabál. (+17% jóllakottság.) A nézõk hangos
tapssal jutalmazzák produkciódat. (+1 hõsiesség pont, hírneved megnövekedett.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel
teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos!
Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni.
A papok varázsolnak. Szolgád, kék ekinda újra él és egészséges. Megköszönöd
a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[be 10:] Belépsz a Halhatatlanok Klánjának épületébe. [Pusztíts el tizenkét
halálgömböt!] Ezt a küldetést sikeresen teljesítetted! Jutalmad egy képességpont
és plusz egy rangpont. A következõ feladat, amivel meg szeretnénk bízni
téged: 3.) Többen megkérdõjelezték hûségünket a császári rend iránt. A
klán egyként bizonyít, neked is részt kell venned ebben: teljesíts 7 küldetést,
amit magától a helytartótól kaptál!
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 380.]
mak 2 |
2. makró definiálása/hívása |
be 9 4 1 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 380.]
be 9 4 2 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 380.]
be 9 4 3 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 380.]
be 9 4 4 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 380.]
be 9 5 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen nincs is rajtad átok!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 380.]
k 488 291 457 437 228 474 |
kaland elvállalása |
(488. kaland:) Felkeresed a kristálypalotát. Ha illúzió, akkor igencsak
kitartó! Közelebb lépsz hozzá. A bejárat magától feltárul. Nocsak, nocsak!
Kicsit félve lépsz be. Hoppá, valami van a levegõben! A másodperc törtrésze
alatt reagálsz, amikor támadás ér. Ellenfeleid 3 bundás yeti (#175).
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Professzor elmormol egy elemi védelem varázslatot. ( +28
tûzimmunitás, +28 hidegimmunitás, +28 savimmunitás, +28 elkt.immunitás,
+28 imm.mérg.gázra.) Professzor elõhív egy gyógyító szellõ varázslatot.
Gyógyítja Csápot (+2 ép). Villám elmond egy elektromos kéz varázslatot.
Az 1. bundás yetit védi rezisztanciája. A 2. bundás yeti
25 ép-t sebzõdik.
A 3. bundás yeti
25 ép-t sebzõdik. Támadod az 1. bundás yetit. Rávágsz
jobb karmoddal.
(94 ép-t sebeztél). Dermesztõ hideget érzel
(-6 ép) Roncsoltál.
Beversz egyet bal mancsoddal.
(74 ép-t sebeztél). Megmérgezted. Lecsapsz
jobb csápoddal.
(42 ép-t sebeztél). Elõrehajolva harapni próbálsz.
(89
ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+6 ép). Az 1. bundás yeti hörögve elterül.
Csáp és a 2. bundás yeti egymással harcolnak. Behemót és a 3. bundás
yeti egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, Professzor elvarázsol egy
tûzfalat. Villám rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy villámsújtás.
A 2. bundás yeti
67 sebzést kap. A 2. bundás yeti halálhörgés közepette
a földre zuhan. Megtámadod a 3. bundás yetit. Odacsapsz jobb karmoddal.
(84 ép-t sebeztél). Csontig hatoló hideg van
(-6 ép) Vastag bõrét szaggatod.
Lecsapsz bal mancsoddal.
(75 ép-t sebeztél). Mérgezed! Körbe-körbe forgatva
ütsz jobb csápoddal.
(41 ép-t sebeztél). Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat.
(85 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+6 ép). A 3. bundás yeti hörögve elterül.
[A csatában összesen 370 sebzést okoztál, és 12 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 140/8, Villám:
117/0, Csáp: 104/33, Professzor: 0/0.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod
a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+5%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél
össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 42% jut. Összegyûjtöd
a "kincset": egy kihívás itala, 3 yeti csont, 6 drágakõ és 112 arany.
Professzor habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) Behemót kajával tömi
magát. (+25% jóllakottság.) Megéheztél. Falni kezdesz. (+12% jóllakottság.)
Eléd toppan egy óriási termetû, csupa fog és karom torzszülött. Minden egy
szemvillanás alatt történik, reagálni sincs idõd: a torzszülött kar vastagságú
farkát a hasadba döfi, aztán elrohan! Nyögve a földre rogysz.
[Egészség
próba 13-as küszöbre: sikeres] Az ájulás kerülget, de hihetetlen szívósságodnak
köszönhetõen éber maradsz, és sikeresen ellátod a sebedet. Hamarosan jobban
érzed magad. Ez meg mi a fene lehetett?
Hurrá, kincset találtál, ami a sün háromszögszimbóluma, egy szürke maszk
és egy nagy pajzs.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 56% lélekenergia.
(291. kaland:) Némi kutatást igényel, amíg újra megtalálod a barlangtermet,
ahol a kõhíd átvezet. Huh, itt akarsz lemászni? No, most már nincs visszaút!
Körültekintetõen, kapaszkodva mászol le.
[Mászás próba 10-es küszöbre:
sikeres] A végén egy nagyot ugrasz, így érkezel le a barlangterem padlójára.
Az árnyékok megmozdulnak. Ellenfeled egy bjöltreodrok (#237).
*** 1. KÖR *** Villám mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy villámsújtást.
A bjöltreodrok
66 sebzést kap. Professzor elõhív egy elemi védelem varázslatot.
( +28 tûzimmunitás, +28 hidegimmunitás, +28 savimmunitás, +28 elkt.immunitás,
+28 imm.mérg.gázra.) Professzor elõhív egy gyógyító szellõ varázslatot.
Behemót gyógyul 8 ép-t. Gyógyítja Csápot (+33 ép). A bjöltreodrok felé
mozogsz, hogy megtámadhasd. Csáp a bjöltreodrokot rohamozza. Behemót
a bjöltreodrok felé mozog. A bjöltreodrok odajön hozzád. A bjöltreodrokot
próbálod megsebezni. Lesújtasz jobb karmoddal.
(69 ép-t sebeztél). Vastag
bõrét szaggatod. Odacsapsz bal mancsoddal.
(66 ép-t sebeztél). Mérget
juttatsz belé. Meglóbálva zúzol jobb csápoddal.
(58 ép-t sebeztél). Fogaidat
próbálod belemélyeszteni.
(86 ép-t sebeztél). A bjöltreodrok holtan terül
el.
[A csatában összesen 278 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 0/0, Villám:
66/0, Csáp: 0/0, Professzor: 0/0.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod
a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+2%). Szolgáidnak 17% jut. Összegyûjtöd
a "kincset": 65 arany. Behemót zabál. (+25% jóllakottság.)
Kincs után kutatsz, sikertelenül.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 85% lélekenergia.
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(457. kaland:) Felkeresed a döbbenetes mágikus-organikus képzõdményt. Talán
fel lehetne mászni. Óvatosan megérintesz egy golyót. Erõsebb, mint gondoltad!
Meg lehet benne kapaszkodni. Többszörösen biztosítva magadat, mászol fölfelé.
[Mászás próba 15-ös küszöbre: sikeres] De gusztustalan volt felmászni!
Mindegy, most már fent vagy, egy lapos sziklatetõre vezetett a zseléfüggöny.
Hangot hallasz, mire sarkon pördülsz. Éberségednek köszönhetõ, hogy a támadás
nem lepett meg. Ellenfeled egy csöpögõ csápolat (#268) [aura: erõ: 15.].
*** 1. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, Villám elvarázsol egy villámsújtást.
A csöpögõ csápolat
sebzõdik 67 ép-t. Néhány rövid kézmozdulat után Professzor
létrehoz egy elemi védelem varázslatot. ( +28 tûzimmunitás, +28 hidegimmunitás,
+28 savimmunitás, +28 elkt.immunitás, +28 imm.mérg.gázra.) Az 1. csöpögõ
csápolat megidézi a 2. csöpögõ csápolatot. Megrohamozod a 2. csöpögõ csápolatot.
Csáp elindul az 1. csöpögõ csápolat felé. Behemót az 1. csöpögõ csápolat
irányába megy. A 2. csöpögõ csápolatot próbálod megsebezni. Rávágsz jobb
karmoddal.
(94 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Lecsapsz bal mancsoddal.
(75 ép-t sebeztél). Megmérgezted. Ostorként csattantasz jobb csápoddal.
(48 ép-t sebeztél). Harapásra nyitod szádat.
(96 ép-t sebeztél). A 2. csöpögõ
csápolat hörögve elterül. Csáp az 1. csöpögõ csápolatot támadja. Behemót
az 1. csöpögõ csápolatot támadja. Az 1. csöpögõ csápolat hörögve elterül.
[A csatában összesen 247 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 102/0, Villám:
67/0, Csáp: 84/0, Professzor: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás
közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+2%). Szolgáidnak 11% jut. Elteszed
a zsákmányt, ami 66 arany. Csáp kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.)
Behemót az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
Nocsak, itt van valami: 129 arany és a mágus fogazott kardja.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 85% lélekenergia.
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(437. kaland:) Odasétálsz az építményhez, és megpróbálod az ajtót. Nincs
bezárva! Belépsz az épületbe. Az elsõ szoba üres, a padlót csontok borítják.
Továbbmész a második szobába. Hoppá, valami van a levegõben! A másodperc
törtrésze alatt reagálsz, amikor támadás ér. Ellenfeleid 2 maerju (#269)
[aura: 8-as méretû 20-as szintû farok.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Professzor a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy
elemi védelem! ( +28 tûzimmunitás, +28 hidegimmunitás, +28 savimmunitás,
+28 elkt.immunitás, +28 imm.mérg.gázra.) Villám a mágia különös nyelvén
mormol. Létrejött egy villámsújtás! Az 1. maerju
sebzõdik 53 ép-t. Az 1.
maerjut próbálod megsebezni. Rávágsz jobb karmoddal.
(96 ép-t sebeztél).
Benyomsz egyet bal mancsoddal. Fürgén elhajolt. Meglóbálva zúzol jobb
csápoddal.
(50 ép-t sebeztél). Fogaidat próbálod belemélyeszteni.
(80 ép-t
sebeztél). Csáp a 2. maerjut támadja. Behemót és a 2. maerju egymással
harcolnak. Az 1. maerju rád veti magát. Feléd döf jobb karmával.
(11 ép-t
sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Bõröd roncsolódik. ( -3 tüskés bõr,
-3 vastag bõr.) Elõre szúr bal karmával. Elhibázta. Körbe-körbe forgatva
üt jobb csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Körbe-körbe forgatva
üt bal csápjával. Félrehajoltál. Körbe-körbe forgatva üt farkával. El
sem talált, haha. Behemót megtántorodik.
*** 2. KÖR *** Professzor rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy
tûzfal. Összegyûjtve mágikus energiáit, Villám elvarázsol egy villámsújtást.
Az 1. maerju
49 sebzést kap. Az 1. maerju halálhörgés közepette a földre
zuhan. Megtámadod a 2. maerjut. Felé döfsz jobb karmoddal. Fürgén elhajolt.
Lecsapsz bal mancsoddal.
(68 ép-t sebeztél). Lecsapsz jobb csápoddal.
(45 ép-t sebeztél). Megpróbálod megmarni.
(68 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz
(+9 ép). A 2. maerju kileheli lelkét.
[A csatában összesen 439 sebzést okoztál, és 11 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 154/5, Villám:
102/0, Csáp: 119/0, Professzor: 0/0.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak,
miközben magadba szívod a lélekenergiát (+5%). Szolgáidnak 45% jut. Magadhoz
veszed a zsákmányt, ami egy csapdaészlelés itala és 152 arany. Csáp zabál.
(+25% jóllakottság.) Professzor zabál. (+25% jóllakottság.)
Hatodik érzéked veszélyt jelez. Támadók! Ellenfeled egy maerju (#269).
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, Professzor elvarázsol egy
elemi védelmet. ( +28 tûzimmunitás, +28 hidegimmunitás, +28 savimmunitás,
+28 elkt.immunitás, +28 imm.mérg.gázra.) Professzor a mágia különös
nyelvén mormol. Létrejött egy gyógyító szellõ! Ennek eredményeképp gyógyulsz
2 ép-t. Behemót visszanyer 5 életpontot. Összegyûjtve mágikus energiáit,
Villám elvarázsol egy villámsújtást. A maerju
49 sebzést kap. Támadod
a maerjut. Odacsapsz jobb karmoddal.
(96 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal
mancsoddal.
(64 ép-t sebeztél). Körbe-körbe forgatva ütsz jobb csápoddal.
(48 ép-t sebeztél). Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat.
(101 ép-t sebeztél).
Csáp a maerjut támadja. A maerju halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 309 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 0/0, Villám:
49/0, Csáp: 111/0, Professzor: 0/0.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt
jutalmat, a lélekenergiát (+3%). Szolgáidnak 22% jut. Magadhoz veszed a
zsákmányt, ami 78 arany. Behemót habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
Egy óriási, döglött féreg teteme hever elõtted. Se megkerülni nem tudod,
sem átmászni rajta. Odébb kell tolnod!
[Erõ próba 12-es küszöbre: sikeres]
Nekiveselkedsz, és lassan megmozdul az óriásféreg. Huh, ez nehéz volt,
de most már szabad az út!
Akadályba ütközöl! Egy zárt ajtó. Zárnyitó készletre van itt szükség! Máris
elõveszed, és munkához látsz.
[Zárnyitás próba 13-as küszöbre: 1 hõsiesség
pont árán sikeres] Huh, ez most összejött. Az ajtó szélesre tárul.
Keresgélsz egy kicsit, és aki keres, talál: 119 arany, egy hatalom bíbor
itala és az ellenállás zangrozi csizmája.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont, 2 képességpont
és 27% lélekenergia.
(228. kaland:) Megkeresed a repedéseket, és átpréseled magad a megfelelõ
helyen. Igen, egy meredek aknában találod magad, azonban le tudsz mászni,
ha elég ügyes vagy! Óvatosan, vigyázva mászol lefelé.
[Mászás próba 11-es
küszöbre: sikeres] Leérsz az akna aljára. Egy barlangban találod magadat.
Hangot hallasz, mire sarkon pördülsz. Éberségednek köszönhetõ, hogy a támadás
nem lepett meg. Ellenfeleid 2 maerju (#269).
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Villám varázshatalma segítségével elmond egy villámsújtást.
Az 1. maerju
61 ép-t sebzõdik. Professzor elmond egy elemi védelem varázslatot.
( +28 tûzimmunitás, +28 hidegimmunitás, +28 savimmunitás, +28 elkt.immunitás,
+28 imm.mérg.gázra.) Támadod az 1. maerjut. Elõre szúrsz jobb karmoddal.
(98 ép-t sebeztél). Beversz egyet bal mancsoddal.
(67 ép-t sebeztél).
Mérgezed! Lecsapsz jobb csápoddal.
(46 ép-t sebeztél). Megpróbálod belemélyeszteni
fogaidat.
(91 ép-t sebeztél). Csáp a 2. maerjut támadja. Behemót és a
2. maerju egymással harcolnak. Behemót megtántorodik. Az 1. maerju rád
támad. Feléd üt jobb karmával. Nem talált. Feléd üt bal karmával. Elkerülted.
Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. Mellé! Lecsap rád bal csápjával.
Hátraugrasz a támadás elõl. Lesújt rád farkával.
(10 ép-t sebzõdtél).
Tüskéid megszúrják. Elszívja 6 vp-det. Az 1. maerju halálhörgés közepette
a földre zuhan.
*** 2. KÖR *** Professzor a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy
tûzfal! Villám rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy villámsújtás.
A 2. maerju
41 ép-t sebzõdik. A 2. maerjut próbálod megsebezni. Rávágsz
jobb karmoddal.
(89 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal.
(71
ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb csápoddal.
(53 ép-t sebeztél). Megpróbálod
belemélyeszteni fogaidat.
(99 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+9 ép). A 2.
maerju halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 484 sebzést okoztál, és 10 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 167/5, Villám:
102/0, Csáp: 112/0, Professzor: 0/0.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette
beléd áramlik némi lélekenergia (+5%). Szolgáidnak is jut 45%. Behemót
zabál. (+25% jóllakottság.) Csáp táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
Reménykedsz, hogy nem fáradtál hiába, de úgy tûnik, mégis: nem találsz kincset.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 85% lélekenergia.
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(474. kaland:) Dobogó szívvel lépsz be az óriási barlangnyíláson. A barlang
mélyérõl átható bûz árad. Vajon ki lesz a büdösebb, te, vagy a lehetséges
ellenfeled? Egyszercsak minden figyelmeztetés nélkül támadás ér. Ellenfeleid
3 ratifikátor (#151).
*** 1. KÖR *** Professzor ellõ egy elemi védelem varázslatot. ( +28 tûzimmunitás,
+28 hidegimmunitás, +28 savimmunitás, +28 elkt.immunitás, +28 imm.mérg.gázra.)
Professzor ellõ egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyulsz 1 életpontot.
Behemót gyógyul 5 ép-t. Heves kézmozdulatok közepette Villám elmormol
egy villámsújtást. Az 1. ratifikátor
32 ép-t sebzõdik. Megközelíted az
1. ratifikátort. Csáp elindul a 2. ratifikátor felé. Behemót elindul
a 3. ratifikátor felé. A 3. ratifikátor Behemót irányába megy. Az 1. ratifikátor
máris elõtted terem! A 2. ratifikátor Csáp felé mozog. Támadod az 1. ratifikátort.
Rávágsz jobb karmoddal.
(99 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez
(-10
ép) Roncsolod bõrét. Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. Elhibáztad.
Meglóbálva zúzol jobb csápoddal.
(47 ép-t sebeztél). Harapni próbálsz.
(74 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+9 ép). Az 1. ratifikátor kileheli lelkét.
Csáp és a 2. ratifikátor egymással harcolnak. Behemót és a 3. ratifikátor
egymással harcolnak. A 3. ratifikátor holtan terül el.
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, Professzor létrehoz egy tûzfalat. Néhány
rövid kézmozdulat után Villám létrehoz egy villámsújtás varázslatot. A
2. ratifikátor
20 ép-t sebzõdik. A 2. ratifikátor holtan terül el.
[A csatában összesen 170 sebzést okoztál, és 10 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 122/10, Villám:
52/0, Csáp: 98/21, Professzor: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél.
Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+5%). Szolgáidnak
is jut 38%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 112 arany. Behemót habzsolja
az ételt. (+25% jóllakottság.) Professzor kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.)
Piknik idõ! Falni kezdesz. (+11% jóllakottság.)
Rövid keresgélés után találsz egy rejtett ajtót, ami nemcsakhogy szinte
beleolvad a falba, de ráadásul még zárva is van. A zárnyitó készlet segítségével
megpróbálod kinyitni az ajtót.
[Zárnyitás próba 14-es küszöbre: sikeres]
Jó ideig vacakolsz, míg végül sikerül a zárat kinyitni.
Hoppá, valami van a levegõben! A másodperc törtrésze alatt reagálsz, amikor
támadás ér. Ellenfeleid 2 gyászoló mourg (#224).
*** 1. KÖR *** Professzor a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy
elemi védelem! ( +28 tûzimmunitás, +28 hidegimmunitás, +28 savimmunitás,
+28 elkt.immunitás, +28 imm.mérg.gázra.) Professzor elmormol egy gyógyító
szellõ varázslatot. Ennek eredményeképp gyógyulsz 1 ép-t. Behemót visszanyer
10 életpontot. Csáp visszanyer 21 életpontot. Villám rúnákat rajzol a
levegõbe, mire létrejön egy villámsújtás. Az 1. gyászoló mourg
73 sebzést
kap. A 2. gyászoló mourg felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Csáp megközelíti
az 1. gyászoló mourgot. Behemót elindul az 1. gyászoló mourg felé. A 2.
gyászoló mourg máris elõtted terem! Az 1. gyászoló mourg Behemótot rohamozza.
Megtámadod a 2. gyászoló mourgot. Felé ütsz jobb karmoddal.
(83 ép-t sebeztél).
Vastag bõrét szaggatod. Lesújtasz bal mancsoddal.
(67 ép-t sebeztél).
Ostorként csattantasz jobb csápoddal.
(51 ép-t sebeztél). Pofádat nagyra
tátva harapsz.
(88 ép-t sebeztél). A 2. gyászoló mourg halálhörgés közepette
a földre zuhan. Csáp az 1. gyászoló mourgot támadja. Behemót és az 1.
gyászoló mourg egymással harcolnak. Az 1. gyászoló mourg halálhörgés közepette
a földre zuhan.
[A csatában összesen 289 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 128/0, Villám:
73/0, Csáp: 93/0, Professzor: 0/0.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod
a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+4%). Szolgáidnak is jut 31%.
Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a küzdelem fekete csizmája és 126 arany.
Behemót zabál. (+25% jóllakottság.)
Fáradtságodat siker koronázza! Kincsre bukkansz: 96 arany, 14 drágakõ és
egy bosszantás itala.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont, 1 képességpont
és 70% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy
kapj egy képességpontot.
Ismét tanultál valamit:
+1 mászás; [130 TVP-t használtál fel, maradt még
250.]
k 306 17 |
kaland elvállalása |
(306. kaland:) Megkeresed az óriás cseppkövet. A fészek még mindig ott van
a tetején! Kapaszkodva, végtagjaidat használva mászol föl.
[Mászás próba
13-as küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] Fellépsz a csepkõ lapos
tetejére. Mennyi hely van itt!
Amikor oldalt fordulsz, meghûl benned a vér! Ellenfeleid 2 maerju (#269).
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Professzor rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy
elemi védelem. ( +28 tûzimmunitás, +28 hidegimmunitás, +28 savimmunitás,
+28 elkt.immunitás, +28 imm.mérg.gázra.) Villám varázshatalma segítségével
elmond egy villámsújtást. Az 1. maerju
54 sebzést kap. Az 1. maerjut próbálod
megsebezni. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal.
(85 ép-t sebeztél).
Odaütsz bal mancsoddal.
(72 ép-t sebeztél). Mérget juttatsz belé. Lesújtasz
jobb csápoddal.
(55 ép-t sebeztél). Acsarogva harapni próbálsz.
(89 ép-t
sebeztél). Csáp a 2. maerjut támadja. Behemót és a 2. maerju egymással
harcolnak. Behemót megtántorodik. Behemót lebénult. Az 1. maerju rád
támad. Kimeresztve, elõre suhint jobb karmával. Nem talált. Kimeresztve,
elõre suhint bal karmával. Mellé! Odacsap neked jobb csápjával.
(3 ép-t
sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Megroggyansz, ahogy bénító méreg kerül véredbe.
Gyengülsz (-9% támadás). Odacsap neked bal csápjával. Félrehajoltál. Elõresuhint
farkával. Mellé! Az 1. maerju hörögve elterül.
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, Villám létrehoz egy villámsújtást. A 2.
maerju
54 ép-t sebzõdik. Összegyûjtve mágikus energiáit, Professzor elvarázsol
egy tûzfalat. A 2. maerjut próbálod megsebezni. Lecsapsz jobb karmoddal.
(85 ép-t sebeztél). Benyomsz neki bal mancsoddal.
(70 ép-t sebeztél).
Elõresuhintasz jobb csápoddal.
(47 ép-t sebeztél). Megpróbálod belemélyeszteni
fogaidat.
(86 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+3 ép). A 2. maerju halálos
sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 490 sebzést okoztál, és 3 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 153/5, Villám:
108/0, Csáp: 119/0, Professzor: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba
szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+5%). Szolgáidnak is jut
45%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy rövid tõr és 165 arany. Behemót
az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.) Csáp habzsolja az ételt. (+25%
jóllakottság.)
Nocsak, itt van valami: 123 arany, egy nehéz nyílpuska és egy átlátszó
köntös.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 85% lélekenergia.
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(17. kaland:) Jelentkezel a fõtanácsnoknál. Sajnos nem rendelkezel megfelelõ
mennyiségûvel a szükséges tárgyból - kénytelen vagy visszafordulni.
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 225.]
ftk 4 |
felszíni tárgy kutatása |
[Próbamester:] Úgy döntesz, meglátogatod azt a fura próbamestert az elhagyott
tó partján! Bekopogsz a torony ajtaján, mire az nyikorogva kitárul, és
egy aszott kis öregember siet eléd csoszogva.
- Szóval felszíni tárgyra
fáj a fogad, he? Na, gyere próbázni, aztán meglátom, mivel szolgálhatok!
Ezen ne múljon, követed. Az elsõ próbatételnél savimmunitás tulajdonságodat
/ szakértelmedet teszik próbára. Mosolyogva várod a próbát, amikor egyszercsak
felülrõl a nyakadba szakad egy lavórnyi maró sav!
[Savimmunitás próba
6-os küszöbre: sikeres] Ha lenne nálad szappan, még meg is mosakodnál
ebben a löttyben, így azonban csak kortyolsz belõle párat. Egész ízletes.
Az öregember tátott szájjal bámul, te aztán tényleg immunis vagy a savra!
Jöhet is a második próba, reméled ez nehezebb lesz, nem akarsz ilyen könnyen
nyerni! Ezúttal szívósság tulajdonságodat / szakértelmedet teszi próbára
a mester. - És most, mászás - ordít rád a próbamester. Hát nem errõl volt
szó, de akkor legyen mászás... szerencsére a kötélen vannak csomók, így
iszonyatosan könnyû megmászni. Kár, hogy nem látod a végét. Azért mászni
kezdesz felfelé, hátha van teteje.
[Szívósság próba 10-es küszöbre:
sikeres] De úgy látszik nincs neki. Sebaj, azért te csak mászol tovább...
és tovább... és tovább... végül szívósságod meghozza gyümölcsét, felérsz
a kötél tetejére, és megkongatod az ott lévõ harangot. Büszke lehetsz magadra,
igazán kitartó, szívós alak vagy! A harmadik próba nyilvánvalóan nehezebb
lesz, gondolkodik is az öreg, mit eszelhetne ki. Végül úgy látszik, hidegimmunitás
tulajdonságod / szakértelmed vizsgáztatja. Nagyon hideg van, és ahogy körbenézel,
az ablakokon is épp befagyott a pára. Fura. Az öregember meg csak vetkõzik.
Leveti meleg prémköpenyét, és egy kis átlátszó köntöst vesz magára. Épp
idõben észleled, hogy az a yeti átlátszó köntöse! Aztán a prémcsizma is
lekerül a lábáról, hogy a yeti papírvékony szandálkája kerüljön a helyére!
A fenébe, neked most nyilván a jégimmunitásodban kell megbízzál!
[Hidegimmunitás
próba 11-es küszöbre: sikeres] Legendás jégimmunitásod most sem hagy cserben,
vígan állod a hideget. Az öreg megdicsér, és pipálja a próbát! És elérkeztél
a negyedik, utolsó próbatételhez. Izgulsz, hiszen jól tudod, ha ezen is
megfelelsz, tiéd egy felszíni varázstárgy! Döbbenten veszed észre az elõkészületekbõl,
hogy ezúttal elkt.immunitás tulajdonságod / szakértelmed fog dönteni, méghozzá
nem is akárhogyan! Az öreg már mutatja is a folyosót, amin végig kell menned.
Elektromancerek, elektratonok és hasonló mókás torszülöttek már rángatózó
tetemei kövezik az utat. Elindulsz, de egybõl szikrázni kezd lábad alatt
a talaj.
[Elkt.immunitás próba 20-as küszöbre: sikeres] Te viszont csak
mosolyogva lépdelsz tovább. Még jót is tesz egy kis lábmasszírozás. Kiálltad
a próbát! El sem hiszed, de mind a négy próbát kiálltad! Az öregember hitetlenkedve
bámul rád, és megpróbál gyorsan csoszogva eliszkolni elõled. Na álljon
csak meg a menet, jól elkapod a grabancát, és kéred tõle jogos jussod.
Õ csak hebeg, habog, de végül átnyújtja nyereményed, ami egy mágikus szemgolyó!
Vígan, jókedvûen hagyod el a tornyot!
[ld. enc.]
Automatikus eladás: Ellátogatsz a helyi "fûszerárushoz". Eladod a sün háromszögszimbólumát
122 aranyért. Eladsz 1 szürke maszkot 60 aranyért. Eladsz 1 nagy pajzsot
37 aranyért. Eladod az ellenállás zangrozi csizmáját 199 aranyért. Eladsz
1 nehéz nyílpuskát 53 aranyért. Eladsz 1 átlátszó köntöst 30 aranyért.
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 200.]
be 20 20 1 |
meglátogatod a 20. épületet |
Visszamész a barlangodba. Felkeresed a remetét, és megkéred, hogy mondja
el, honnan lehet ezúttal bejutni a Legendák Völgyében, és milyen szolgákat
vitt magával a vadászó galetki lord. A remete természetesen elõször egy
feladvánnyal szolgál. A megfejtést a következõ fordulódban a BE 20 20 {megoldás}
paranccsal közölheted. Ha a megoldás törtszám, kerekíts, az ilyen feladatoknál
lehet 1-2 eltérés. A remete elmondja, hogy hogyan edzette a kezét.
-
Az elsõ nap fogtam egy tiagle csiga házát, és megpróbáltam összeroppantani.
Nagyon kemény, egyszer próbáld ki te is! Mikor végre sikerült, sajgott
a kezem. Másnap két csigaházat tudtam összeroppantani. Harmadnap már hármat,
és így tovább, minden nap eggyel többet. Most pedig, akár a köveket is
el tudom törni a puszta kezemmel! Sokan kérdezték, hogy mennyi gyakorlás
szükséges ahhoz, hogy valaki ilyen szintre eljusson. Megmondom õszintén,
nem számoltam az idõt. Az egyik lelkes érdeklõdõ nekiállt, és megszámolta
a csigahéjakat, amiket a barlangom mellé dobta ki. Azt mondta, körülbelül
496 csigát roppantottam el! Szerinted hány napig tartott az edzésem?
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 195.]
m 18 11 8 4434 4111 1112 |
mozgás az Õsök Csarnokában |
(M 18,11) Elmész az Õsök Csarnokába.
(M 8) A legközelebbi feladat megoldásánál kno pontot fogsz használni az
eszed helyett.
(M 17,11) Merre tovább? Legyen mondjuk nyugat. Egy zöld pöttyös, gyíkbõrû,
oroszlánfejû galetki lép eléd. - Ha tovább akarsz menni, egy próbát kell
kiállnod! - mennydörgi. A feladat nem túl nehéz: egy nagy követ kell megemelned.
Rögvest hozzálátsz.
[Erõ próba 5-ös küszöbre: sikeres] - Sikerrel álltad
ki a próbát! - gratulál a galetki.
(M 16,11) A levegõbe szagolva, nyugati irányba indulsz. A barlang, ahová
érsz, nem éppen elhagyatott, és a bentlakók lelkesen védelmezik otthonukat.
Ellenfeled egy láplidérc (#250).
*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette Professzor elmormol egy elemi
védelmet. ( +28 tûzimmunitás, +28 hidegimmunitás, +28 savimmunitás,
+28 elkt.immunitás, +28 imm.mérg.gázra.) Heves kézmozdulatok közepette
Professzor elmormol egy gyógyító szellõt. Behemót visszanyer 5 életpontot.
Magában motyogva, Villám létrehoz egy villámsújtást. A láplidérc
77 sebzést
kap. Megközelíted a láplidércet. Csáp megközelíti a láplidércet. Behemót
megközelíti a láplidércet. A láplidérc feléd mozog. Támadod a láplidércet.
Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. Hátraugrott a támadás elõl. Odakensz
neki bal mancsoddal.
(61 ép-t sebeztél). Mérget juttatsz belé. Körbe-körbe
forgatva ütsz jobb csápoddal.
(35 ép-t sebeztél). Kitátod szádat, harapni
próbálsz.
(67 ép-t sebeztél). A láplidérc halálos sebet kapva a földre
zuhan.
[A csatában összesen 163 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 0/0, Villám:
77/0, Csáp: 0/0, Professzor: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél.
Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+3%). Szolgáidnak
is jut 19%. Összegyûjtöd a "kincset": egy lidércvelõ és 52 arany.
(M 16,12) Dél felé sétálsz az õsi barlang falai közt. Áttetszõ figura lép
eléd a semmibõl. Az ijedtséget béke és nyugalom érzete váltja fel. Egy
õsöd! A szellem egy feladványt közöl veled - ha nem tudod a megoldást,
vissza kell fordulnod!
Tudjuk, hogy egy ízben 8 tehemót mancs és 5 láda
mészpor 431 aranyért, míg egy másik alkalommal 6 tehemót mancs és 9 láda
mészpor 339 aranyért cserélt gazdát. Vajon hány aranyat érhet egy tehemót
mancs?
Minek törd a fejed? Felszabadítasz egy kis lélekenergiát, és átsugárzod
az õsnek (-1 KNO). Elfogadja, és eltûnik! Micsoda korrupt alak... Mehetsz
tovább.
(M 15,12) A levegõbe szagolva, nyugati irányba indulsz. Körülnézve elõször
nem látsz semmit, aztán megpillantod a padlón a mágikus kört, szélén gyertyákkal.
Vajon az õsök átka vagy áldása vár a körbe lépõre? A kör közepén leguggolsz,
úgy gyújtod meg a gyertyákat. Rövid várakozás után megérzed az õsök mágiáját.
(megtudod, hogy ha túl gyorsan végzel a xorex fattyakkal, pont arról maradsz
le, amit meg akartál szerezni.)
(M 14,12) Csendben lépkedsz. Egy jellegtelen barlangszobába érsz.
(M 14,11) Észak felé mozogsz. Egy jellegtelen barlangszobába érsz.
(M 14,10) Tovább északra! Egy sötét barlangszobába érkeztél.
(M 14,9) Irány észak! Torzszülöttek visítását hallod. Úgy látszik, a harc
elkerülhetetlen. Ellenfeled egy quwarg lidérc (#264) [aura: 14-es méretû
27-es szintû csáprágó.].
*** 1. KÖR *** Professzor elmormol egy elemi védelem varázslatot. ( +28
tûzimmunitás, +28 hidegimmunitás, +28 savimmunitás, +28 elkt.immunitás,
+28 imm.mérg.gázra.) Villám varázshatalma segítségével elmond egy villámsújtást.
A quwarg lidércet védi rezisztanciája. Megrohamozod a quwarg lidércet.
Csáp a quwarg lidérc irányába megy. Behemót elindul a quwarg lidérc felé.
A quwarg lidérc közelebb jön, hogy támadhasson. Megtámadod a quwarg lidércet.
Elõre szúrsz jobb karmoddal.
(57 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Benyomsz
neki bal mancsoddal.
(51 ép-t sebeztél). Elõresuhintasz jobb csápoddal.
(38 ép-t sebeztél). Fogaidat próbálod belemélyeszteni.
(60 ép-t sebeztél).
Csáp a quwarg lidércet támadja. A quwarg lidérc halálhörgés közepette
a földre zuhan.
[A csatában összesen 206 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 0/0, Villám:
0/0, Csáp: 67/0, Professzor: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok
csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+3%). Szolgáidnak
is jut 22%. Összegyûjtöd a "kincset": 75 arany. Csáp habzsolja az ételt.
(+25% jóllakottság.)
(M 14,8) A négy égtáj közül északot választod. Egy szögletes testalkatú,
csillogó ezüst testû galetki lép eléd. Kurtán közli, hogy itt csak az mehet
tovább, aki arra alkalmasnak bizonyul. Magabiztosan elmosolyodsz, várod
a feladatot. Ügyességi feladatokat kapsz. A csarnokban egy komplett akadálypálya
van kiképezve, ugratókkal, tavacskákkal, mászókákkal!
[Ügyesség próba
12-es küszöbre: sikeres] Csak kicsit melegszel ki, és tökéletesen végzed
el a feladatot.
(M 14,7) Északra mész tovább. Üres szobába érkezel.
(M 14,6) Északra mész. A csarnok egy újabb, kongóan üres termébe lépsz be.
(M 15,6) Kelet felé sétálsz a Csarnok barlangfalai közt. Egy gigantikus,
fémbõl öntött trónt látsz, benne féldrágakövek csillognak. Tudod, hogy
a drágaköveket nem szabad ellopni, aki azonban beleül a trónba, egy alkalommal
elnyerheti az Õsök kegyét. Beleülsz a trónba. Kissé kényelmetlen. Bizsergés
fut végig a testeden. (+1 képességpont.)
[45 TVP-t használtál fel, maradt még 150.]
ism 4 |
a következõ parancs ismétlése 4 alkalommal |
Visszatérsz szállásodra. Vadászni támad kedved. Az egyik kevésbé ismert,
de ezért vadakban gazdag terület pont az északi nordemil-liget alatt fekszik.
A sûrûn növõ, fehér gombaszerû növények között neked is idõbe telik, amíg
megtalálod a lejáratot, és leereszkedsz. A barlangteremben, ahová érkezel,
óriási szobrokat pillantasz meg. Egy letûnt, barbár civilizáció idoljai,
õseid már ledöntötték, lerombolták õket. Egy óriási csontokból épült kalyibát
látsz magad elõtt. A bejárat elõtt karók vannak, tetejükre galetkikoponyákat
tûzött valaki. Felháborító! Akárki is lakik odabent, büntetést érdemel.
Persze, majd csak ha ráérsz.
(320. kaland, összköltsége 30 TVP.) Nocsak,
mit találtál! 1
mézfû ! Óvatosan begyûjtöd. Velõtrázó ordítást hallasz.
Odafordulsz. Ellenfeled egy vízelementál (#259) [aura: imm.mérg.gázra:
10.].
*** 1. KÖR *** Professzor elmormol egy elemi védelem varázslatot. ( +28
tûzimmunitás, +28 hidegimmunitás, +28 savimmunitás, +28 elkt.immunitás,
+28 imm.mérg.gázra.) Villám a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött
egy villámsújtás! A vízelementál: a varázslatnak nincs hatása. Megrohamozod
a vízelementált. Csáp megközelíti a vízelementált. Behemót megközelíti
a vízelementált. A vízelementál odajön hozzád. Megtámadod a vízelementált.
Lesújtasz jobb karmoddal.
(64 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod.
Lecsapsz bal mancsoddal.
(46 ép-t sebeztél). Rávágsz jobb csápoddal.
(33 ép-t sebeztél). Harapni próbálsz.
(66 ép-t sebeztél). A vízelementál
kileheli lelkét.
[A csatában összesen 209 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 0/0, Villám:
0/0, Csáp: 0/0, Professzor: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél.
Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+3%).
Szolgáidnak is jut 18%. Elteszed a zsákmányt, ami egy xenópete és 54 arany.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 140.]
Rövid gondolkodás után úgy döntesz, hogy most vadászni indulsz. Ölésre készen
futsz végig a vadászok számára fenntartott folyosón, le az alsó szintekig.
Leérve, óvatosan megkezded a felderítést. Ha nem vagy elég óvatos, könnyen
vad lesz a vadászból. Nocsak, mit találtál! 1
tokin kaktusz ! Óvatosan
begyûjtöd. Megpillantasz egy sziklakupacot, a tetején mintha mozgást látnál.
Felmászol. És igen, nem csalt meg a szimatod! Ellenfeleid egy elemi mágus
(#255) és egy kõtroll (#196).
*** 1. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, az elemi mágus elvarázsol
egy tûzgolyót.
Sebzõdsz 8 ép-t. Behemót immúnis a varázslatra. Villám
54 sebzést kap. Csáp
15 sebzést kap. Professzor
13 sebzést kap. Professzor
elõhív egy elemi védelem varázslatot. ( +28 tûzimmunitás, +28 hidegimmunitás,
+28 savimmunitás, +28 elkt.immunitás, +28 imm.mérg.gázra.) Professzor
elmond egy gyógyító szellõ varázslatot. 8 ép-t gyógyított rajtad. Gyógyítja
Villámot (+49 ép). Csáp gyógyul 15 ép-t. Professzor visszanyer 13 életpontot.
Magában motyogva, Villám létrehoz egy villámsújtást. Az elemi mágus
sebzõdik
74 ép-t. Megrohamozod az elemi mágust. Csáp elindul a kõtroll felé. Behemót
a kõtroll felé mozog. A kõtroll elindul Behemót felé. Megtámadod az elemi
mágust. Felé döfsz jobb karmoddal. Gránitbõr védi.
(0 ép-t sebeztél).
Lekeversz egyet bal mancsoddal. Gránitbõr védi.
(0 ép-t sebeztél). Rávágsz
jobb csápoddal. Hátraugrott a támadás elõl. Fogaidat próbálod belemélyeszteni.
Gránitbõr védi.
(0 ép-t sebeztél). Csáp a kõtrollt támadja. Behemót és
a kõtroll egymással harcolnak. A kõtroll kileheli lelkét.
*** 2. KÖR *** Az elemi mágus rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy
savcsapás. Villám
77 sebzést kap. Villám kileheli lelkét. Professzor
ellõ egy tûzfal varázslatot. Csáp megközelíti az elemi mágust. Behemót
az elemi mágust rohamozza. Támadod az elemi mágust. Kimeresztve, elõre
suhintasz jobb karmoddal. Gránitbõr védi.
(0 ép-t sebeztél). Odacsapsz
bal mancsoddal. Gránitbõr védi.
(0 ép-t sebeztél). Mérgezed! Tekergetve
suhintasz jobb csápoddal. Gránitbõr védi.
(0 ép-t sebeztél). Acsarogva
harapni próbálsz. Gránitbõr védi.
(0 ép-t sebeztél). Csáp az elemi mágust
támadja. Tönkretette a vas mellvértet. Az elemi mágus holtan terül el.
[A csatában összesen 0 sebzést okoztál, és 8 sebzést kaptál. Szolgáid ill.
szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 147/0, Villám: 74/131,
Csáp: 150/15, Professzor: 0/13.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette
beléd áramlik némi lélekenergia (+4%). Szolgáidnak 34% jut. Viszed, ami
mozdítható: egy fókuszrubin, egy kõtroll szem, egy xenópete és 106 arany.
Behemót kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.) Csáp eszik. (+25% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi
gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz
be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád,
elektraton újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz
30 aranyat.
[18 TVP-t használtál fel, maradt még 122.]
Ezúttal a torzszülöttek közt fogsz portyázni. Izgatottan ereszkedsz le egy
publikus folyosón a rettegve bujdokló vadak, a torzszülöttek világába.
Szellõ söpör végig a néma folyosókon, nyilván valamelyik külsõ szellõzõaknából.
Rémisztõ huhogást hallasz egy oldaljáratból. Mintha csak virágot szednél,
úgy gyûjtesz útközben 1
tejfonalat. Valami mozdul a sötétben. Igen! Vérszomjas
torzszülött(ek)! A csatába veted magad. Ellenfeleid 2 tûztáncos (#251)
[aura: 16-os tûzvihar.].
*** 1. KÖR *** Az 1. tûztáncos rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön
egy elemek parancsa. ( -20 tûzimmunitás, -19 hidegimmunitás, -30 savimmunitás,
-22 elkt.immunitás, -30 imm.mérg.gázra.) Villám mágikus ereje felhasználásával
elõidéz egy villámsújtást. Az 1. tûztáncos
65 sebzést kap. Professzor
rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy elemi védelem. ( +28 tûzimmunitás,
+28 hidegimmunitás, +28 savimmunitás, +28 elkt.immunitás, +28 imm.mérg.gázra.)
Professzor varázshatalma segítségével elmond egy gyógyító szellõt. Gyógyítja
Villámot (+2 ép). Az 1. tûztáncos felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A 2.
tûztáncos elindul Behemót felé. Behemót megközelíti a 2. tûztáncost.
Csáp megközelíti az 1. tûztáncost. Támadod az 1. tûztáncost. Felé döfsz
jobb karmoddal.
(92 ép-t sebeztél). Borzalmas forróságot érzel
(-16 ép)
Roncsoltál. Benyomsz egyet bal mancsoddal.
(70 ép-t sebeztél). Borzalmas
forróságot érzel
(-6 ép) Ostorként csattantasz jobb csápoddal.
(50 ép-t
sebeztél). Iszonyatos hõséget áraszt magából!
(-6 ép) Harapásra nyitod
szádat.
(98 ép-t sebeztél). Iszonyatos hõséget áraszt magából!
(-6 ép)
Vámpirizálsz (+9 ép). Az 1. tûztáncos halálos sebet kapva a földre zuhan.
A 2. tûztáncos és Behemót egymással harcolnak. Csáp lassú volt, mire
ütne, ellenfelét már más a padlóra küldte.
*** 2. KÖR *** Villám ellõ egy villámsújtás varázslatot. A 2. tûztáncos
75 ép-t sebzõdik. A 2. tûztáncos halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 168 sebzést okoztál, és 34 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 127/62, Villám:
140/0, Csáp: 0/0, Professzor: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél.
Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+5%). Szolgáidnak
42% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy xenópete és 62 arany.
[16 TVP-t használtál fel, maradt még 106.]
Úgy döntesz, hogy vadászol egyet. Rövid sétálás után eljutsz az egyik jól
õrzött járathoz, amelyen a galetkik vadászni járnak az alsó szintre, de
amelyen még élõ torzszülött nem jutott ki. Huh, leértél a csatornaszintre.
Nevéhez hûen, a levegõt betölti a csatornák dögletes bûze. Ahogy továbbindulsz,
valami megmoccan az árnyak között. Odaveted magad, mire elõugrik valami!
Pszionikus támadás ér! Ellenfeled egy targnaugh (#272).
Kör |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP / |
PE |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP
/ |
PE |
1. |
Pindurutalagala |
Pszi csáp |
+22 PE |
(-3)72 |
(+0)75 |
Targnaugh |
Sz.áll.roncsolása |
-20
PE |
(-6)69 |
(-22)93 |
2. |
Pindurutalagala |
Sz.áll.roncsolása |
-20 PE |
(-13)59 |
(-20)55 |
Targnaugh |
Sz.áll.roncsolása |
-20
PE |
(-6)63 |
(-20)73 |
3. |
Pindurutalagala |
Tudati méreg |
kudarc |
(-6)53 |
(-20)35 |
Targnaugh |
Sz.áll.roncsolása |
-20
PE |
(-6)57 |
(+0)73 |
4. |
Pindurutalagala |
Pszi csáp |
+22 PE |
(-3)50 |
(+2)37 |
Targnaugh |
Sz.áll.roncsolása |
-20
PE |
(-6)51 |
(-22)51 |
5. |
Pindurutalagala |
Tudati méreg |
kudarc |
(-6)44 |
(-20)17 |
Targnaugh |
Sz.áll.roncsolása |
-20
PE |
(-6)45 |
(+0)51 |
6. |
Pindurutalagala |
Agyvihar |
-16 PE |
(-9)35 |
(+0)17 |
Targnaugh |
Sz.áll.roncsolása |
kudarc |
(-6)39 |
(-16)35 |
7. |
Pindurutalagala |
Tudati méreg |
kudarc |
(-6)29 |
(-17)0 |
Targnaugh |
Sz.áll.roncsolása |
-20
PE |
(-6)33 |
(+0)35 |
Tökéletes vereséget szenvedtél az asztrális térben. (-23 életpont.)
[19 TVP-t használtál fel, maradt még 87.]
v 146 20 4 |
146. varázslat elmondása |
Elmondasz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok
térképének egy részletét. (-20 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 84.]
v 146 17 4 |
146. varázslat elmondása |
Elmormolsz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok
térképének egy részletét. (-20 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 81.]
mak 4 |
4. makró definiálása/hívása |
le 296 |
elrakod a 296. tárgyat |
Leveszed az arany orgling fétist.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 81.]
kf 634 |
bekészíted a 634. tárgyat |
Felveszed a barátság szimbólumát.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 81.]
mak 1 |
1. makró definiálása/hívása |
pv 5 7 8 |
portyázás viselkedés |
Portyázás során elõször is megkérdezed a galetkit, hogy van-e kedve beszélgetni
egyet. Ha ez nem megy, pszi párviadalra hívod ellenfeled. Ha te mész portyázni,
harcolni semmiképp sem szeretnél!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 81.]
ism 5 |
a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal |
Mosolyogva hagyod el barlangodat: portyára indulsz. Keresgélni kezdesz a
legközelebbi barlangok között, vajon ki van otthon? Egy meredek sziklafal
mellett haladsz el. Odafent megragadja a figyelmedet egy sötét barlangnyílás.
A levegõ rezdüléseibõl úgy látod, hogy meleg levegõ áramlik belõle kifelé!
Talán megérné felmászni oda és egy kicsit körbevizsgálódni.
(278. kaland,
összköltsége 20 TVP.) Na végre, találtál egy megfelelõ barlangot. A jelzés
alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Odabent fogad
Tömörgõ Sitty-Sutty, egy holdvilágképû, sunyi tekintetû, nagyszemû,
köpcös testalkatú sutyerák férfi. A Pszionicisták klánjának pszionicista
rangú tagja. A Újszövetség szövetségbe tartozik. Végignézed a felszerelését:
Rogan karkötõje, a siker aranyveretes öve, gyémánt pszi váll-lap, szivárvány
karkötõ, a nyomkeresés fejpántja, az egyensúly gyûrûje, Örökkévalóság Topáza,
káoszkígyó vért, ozin fülkarika, opilíchium gyûrû, óriás fülbevaló, a mentát
gyöngye, a pók smaragdgyûrûje, Tlyxcet pajzs, orgling fétis, arany orgling
fétis, krakoch csizma, aréna ezüst érme, nilbongi kitûzõ, cseppkõ gyûrû,
plüss daergaoth lord, fertõzött pszi medál. Tömörgõ Sitty-Sutty mosolyogva
tessékel beljebb, és leültök a bõrbõl készült ülõpárnákra. Milyen kellemes
meleg van itt! Elõveszed az ételt, amit hoztál, míg Tömörgõ Sitty-Sutty
finomságai már a földre terített takarón gõzölögnek. Jó étvággyal falatoztok.
A lakoma közben mindenfélérõl beszélgettek. Mindketten meséltek legutóbbi
kalandjaitokról, arról, hogy milyen torzszülöttekkel és galetkikkel találkoztatok.
Bár még szívesen maradnál, de már tényleg ideje indulni. Elköszönsz, és
távozol. (+5% jóllakottság) Pozitív energiákat szabadulnak fel. (+64% lélekenergia.)
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 73.]
Az igazi tapasztalatot más galetkikkel való találkozás jelenti, ezért portyázni
indulsz. Büszkén lépkedsz, tudván, hogy kevés méltó ellenfeled lapulhat
a nyomorúságos vájatokban. Hihetetlen dolgot látsz: egy miniatûr, fémes
felületû várkastély van elõtted! Persze miniatûr létére még így is jóval
nagyobb beltere lehet, mint bármelyik galetkibarlangnak. Vajon ki építette?
Mi célt szolgál? Találsz egy bájos kis felvonóhidas kaput. Talán körül
kéne nézni odabent! Hirtelen rossz elõérzeted támad...
(219. kaland, összköltsége
15 TVP.) Nocsak, úgy tûnik, megvan, amit kerestél. A jelzés alapján, a
lakóval baráti társalgás lesz.
A galetki, aki itt lakik
Pokoli Maximilián, egy démon.Halálos, gyúlékony
kipárolgásaitól, isteni hatalmától retteg minden nõ és férfi. A Tudósok
klánjának szakértõ rangú tagja. A Magiszterek szövetségbe tartozik. Kalandor
rangja kezdõ felderítõ. Viselt tárgyai: óriás fülbevaló, Laillia talizmánja,
a barátság szimbóluma, Xantin rubinöve, a tárgyalás gyûrûje, káoszkígyó
vért, szent templomi maszk, ozin fülkarika, karmazsin tûzgyûrû, galetki
érdemérem, Ödlerk nyakörv, káoszgólem csizmája, kvatáns fókusz, nilbongi
kitûzõ, opilíchium gyûrû, a királynõ karkötõje. Híven a régi galetki szokásokhoz,
a kölcsönös üdvözlés után helyet foglaltok, és hozzáláttok a közösen összedobott
vacsorához. Mennyivel jobban esik az étel, ha nem veszélyek közt, egyedül
kell magadba tömnöd! A szokásos témák - torzszülöttek, kalandok - után
a családotokra terelõdik a szó, és egy pillanatnyi csönd támad. Te is eltûnõdsz,
mit csinálhatnak most a szüleid. Végül elbúcsúzol vendéglátódtól, és jókedvûen
hazasétálsz. (+8% jóllakottság) A beszélgetés alatt új ismerettel gyarapodtál,
megtudod, mi az a Kisebb Zan.
[ld. enc.] A kellemes élmény eredményeképp
szervezeted jól érzi magát (+64% lélekenergia.)
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 65.]
Kinyújtózol, majd vidáman fütyörészve kilépesz a barlang ajtaján. Módszeresen
kutatsz más galetkik barlangjai után. Elõbb utóbb csak találsz megfelelõ
ellenfelet... Furcsa látvány tárul eléd. A plafonról hatalmas pókhálók
segítségével valaki egy nagy, zöld gömbökbõl álló fészket lógatott le.
A felülrõl zárt fészeknek rövid keresgélés után megtalálod a bejáratát.
Persze ki tudja, miféle ocsmányság tanyázhat odabent? Elõbb-utóbb azért
meg kéne nézni.
(478. kaland, összköltsége 20 TVP.) Nocsak, mit találtál!
1
mézfû ! Óvatosan begyûjtöd. Na végre, találtál egy megfelelõ barlangot.
A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Vendéglátód
Jégvirág, egy hófehér bõrû, hosszú, ezüst hajú, kecses járású
nõ. A Tudósok klánjának szakértõ rangú tagja. A Magiszterek szövetségbe
tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Tárgyai: nagyobb jégöv, rubin
mágusbot, szivárvány karkötõ, Fénygyûrû, Fairlight sipkája, krakoch csizma,
elementáris karkötõ, uthanax talizmán, Yssuf tõre, a Xenókutatás karkötõje,
a tudás zafírja, ozin fülkarika, bronz helyt. emlékérem, a pók smaragdgyûrûje,
maerju páncél, orgling fétis, adamantit karkötõ, galetki érdemérem, az
áttörés rubingyûrûje, karmazsin tûzgyûrû, õsgyémánt. Máris otthonosan érzed
magad vendéglátód barlangjában. Jégvirág mosolyogva hellyel kínál, majd
õ maga is lehuppan. Hohó, micsoda finomságok vannak itt elõkészítve! Máris
falatozni kezdtek. A vacsora után a mágiáról beszélgettek, hogyan, mint
érdemes használni, és megéri-e a rááldozott energiát. Aztán persze a kalandjaitokról
is szó esik. Hú, milyen késõ van már! Megköszönöd a vendéglátást, és hazaindulsz.
(+6% jóllakottság) Pozitív energiákat szabadulnak fel. (+64% lélekenergia.)
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 57.]
Tökéletes kondícióban érzed magad egy kis lazító portyához. Büszkén lépkedsz,
tudván, hogy kevés méltó ellenfeled lapulhat a nyomorúságos vájatokban.
Útközben észreveszel egy
csótánylábat. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted,
és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. Találomra kiválasztasz egy barlangot,
amelybe be tudsz jutni. A zászlók alapján, a lakónak is kedve volna pszionikus
csatához.
Szertartásosan üdvözöl
Mikanno Hosi Kanpokusan, egy szivárvány bõrû, fekete,
hosszú hajú, csillogó szemû, csábos hangú, igézõ nõ. A Pszionicisták klánjának
pszionicista rangú tagja. A Káoszdemokrata szövetségbe tartozik. Kalandor
rangja kezdõ felderítõ. Végignézed a felszerelését: Ulthaodron karkötõ,
óriás fülbevaló, szivárvány karkötõ, quwarg amulett, Rogan karkötõje, az
egyensúly gyûrûje, ezüstmedál, a füvész köpenye, a mentát gyöngye, galetkifej
karkötõ, a siker aranyveretes öve, platina nadrág, sárkányamulett, ozin
fülkarika, gyémánt pszi váll-lap, a pók smaragdgyûrûje, nilbongi kitûzõ,
káoszkígyó vért, Pszichoklenész sisakja, galetki érdemérem, krakoch csizma,
opilíchium gyûrû. Megbeszélitek, hogy tét is lesz, 1 arany!
Kör |
Név
|
Támadás |
Hatás |
PP / |
PE |
Név
|
Támadás |
Hatás |
PP / |
PE |
1. |
Pindurutalagala |
Pszi csáp |
+11 PE |
(-3)72 |
(-2)73 |
Mikanno Hosi Kanpokusan |
Pszi csáp |
+13
PE |
(-3)156 |
(+0)239 |
2. |
Pindurutalagala |
Sz.áll.roncsolása |
-20 PE |
(-13)59 |
(+0)73 |
Mikanno Hosi Kanpokusan |
Tudati méreg |
kudarc |
(-6)150 |
(-20)219 |
3. |
Pindurutalagala |
Tudati méreg |
+4 méreg |
(-6)53 |
(-36)37 |
Mikanno Hosi Kanpokusan |
Mentális robbanás |
-36
PE |
(-9)141 |
(-4)215 |
4. |
Pindurutalagala |
Pszi csáp |
+11 PE |
(-3)50 |
(-37)0 |
Mikanno Hosi Kanpokusan |
Agyvihar |
-75
PE |
(-13)128 |
(-15)200 |
Agyad szinte összeroppant a szörnyû vereségtõl. (-47 életpont.)
Sajnos, a tétben való párviadal 1 arannyal kurtított meg.
(Feltételes gyógyítás 1 alkalommal:) Kihasználva gyógyítói tudásodat, gyógyítasz
magadon. (+69 életpont.)
[16 TVP-t használtál fel, maradt még 41.]
Készenléti állapotodat ellenõrzöd, majd elindulsz. Egy találomra választott
irányba indulsz. Mindenfelé nézelõdsz galetkik által lakott barlangokat
keresve. Egy óriási barlangnyílás tátong elõtted, a bejárat tele van szórva
különbözõ torzsülöttek csontjaival. Vagy egy nagyragadozó tanyája, vagy
egy galetkiremete lakhelye! Mindenesetre felébred benned a kíváncsiság.
(279. kaland, összköltsége 30 TVP.) Valamiben megakad a szemed. Nocsak,
itt
szemani gomba nõ! 1 darabot sikerül begyûjteni. Nem telik sok idõbe,
hogy kiválassz egy barlangnyílást. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás
lesz.
A galetki, aki itt lakik
Csillag, egy tündérfénytõl szikrázó, foggal karommal
küzdõ békés nõ. [aura: 3-as savpajzs.] A Bárdok klánjának elbûvölõ barát
rangú tagja. A Újszövetség szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ
felderítõ. Viselt tárgyai: Éneklõ tunika, a pók smaragdgyûrûje, Örökkévalóság
Topáza, kék mutációs gyûrû, szivárvány karkötõ, sárkányamulett, szent templomi
maszk, óriás fülbevaló, Rogan karkötõje, aréna arany érme, arany orgling
fétis, xenomorf bõrgyûrû, bronz vadászköpeny, ozin fülkarika, mintrogi
erõöv, xenóbõr pajzs, arany pszi váll-lap, galetki érdemérem, a puhányság
köve, a fõfelügyelõ érme, Lhoal'zetan nyílpuskája, plüss daergaoth lord,
smaragd életkõ, krakoch csizma, vörös karkötõ, karmazsin tûzgyûrû. Máris
otthonosan érzed magad vendéglátód barlangjában. Csillag mosolyogva hellyel
kínál, majd õ maga is lehuppan. Hohó, micsoda finomságok vannak itt elõkészítve!
Máris falatozni kezdtek. A szokásos témák - torzszülöttek, kalandok - után
a családotokra terelõdik a szó, és egy pillanatnyi csönd támad. Te is eltûnõdsz,
mit csinálhatnak most a szüleid. Bár még szívesen maradnál, de már tényleg
ideje indulni. Elköszönsz, és távozol. (+16% jóllakottság) Pozitív energiákat
szabadulnak fel. (+64% lélekenergia.)
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 33.]
pv 1 2 7 5 3 |
portyázás viselkedés |
Portyázás során elõször is sima harcot javasolsz. Ha ez nem megy, egy-egy
elleni küzdelemet ajánlasz. Ha vendéglátódnak ehhez nincs kedve, pszi párviadalra
hívod ellenfeled. Ha ez sem lehetséges, megkérdezed a galetkit, hogy van-e
kedve beszélgetni egyet. Végül szakértelem próbára hívod ki a másik galetkit.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 33.]
le 634 |
elrakod a 634. tárgyat |
Leveszed a barátság szimbólumát.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 33.]
kf 296 |
bekészíted a 296. tárgyat |
Felveszed az arany orgling fétist.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 33.]
kt 30 38 |
készíttetés/leadás |
Beadsz a fûraktárba 3 db waarkint. Cserébe kapsz egy hónakkupókot.
[2 TVP-t használtál fel, maradt még 31.]
kt 36 38 |
készíttetés/leadás |
Beadsz a fûraktárba 3 db waarkint. Cserébe kapsz egy szemani gombát. [2
TVP-t használtál fel, maradt még 29.]
A siker aranyveretes öve segítségével 18 aranyat kerestél ebben a körben,
és 4 TVP-t spóroltál meg.
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéid megduzzadtak! Néhány
duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Támadás ér, xenók özönlenek fel a
barlangod hátuljában levõ nyíláson. Tudtad, hogy be kellett volna tömnöd!
Ellenfeleid egy xenomorf bébi (#204) [aura: 14-es méretû 20-as szintû
jobb karom.], egy xenó élõsködõ (#420) és egy fiatal xenomorf (#422).
*** 1. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a fiatal xenomorf elvarázsol
egy savcsapást. Villám
140 sebzést kap. Villám holtan terül el. Néhány
rövid kézmozdulat után Professzor létrehoz egy elemi védelem varázslatot.
( +28 tûzimmunitás, +28 hidegimmunitás, +28 savimmunitás, +28 elkt.immunitás,
+28 imm.mérg.gázra.) Professzor a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött
egy gyógyító szellõ! Ennek eredményeképp gyógyulsz 26 ép-t. Gyógyítja
Behemótot (+55 ép). A fiatal xenomorf felé mozogsz, hogy megtámadhasd.
Csáp megközelíti a xenomorf bébit. A xenó élõsködõ Behemót irányába megy.
A xenomorf bébi megközelíti Csápot. Behemót a xenó élõsködõ irányába
megy. Támadod a fiatal xenomorfot. Lesújtasz jobb karmoddal. Gránitbõr
védi.
(0 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek
(-6 ép) Roncsolod
bõrét. Benyomsz neki bal mancsoddal. Gránitbõr védi.
(0 ép-t sebeztél).
Meglóbálva zúzol jobb csápoddal. Gránitbõr védi.
(0 ép-t sebeztél). Harapásra
nyitod szádat. Gránitbõr védi.
(0 ép-t sebeztél). Csáp és a xenomorf bébi
egymással harcolnak. A xenó élõsködõ és Behemót egymással harcolnak.
Behemót megtántorodik.
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette a fiatal xenomorf elmormol
egy savcsapást. Professzor
sebzõdik 147 ép-t. Professzor kileheli lelkét.
Támadod a fiatal xenomorfot. Rávágsz jobb karmoddal.
(74 ép-t sebeztél).
Vastag bõrét szaggatod. Lekeversz egyet bal mancsoddal. Ez mellément.
Ostorként csattantasz jobb csápoddal.
(50 ép-t sebeztél). Harapni próbálsz.
Mellétrafáltál. Csáp és a xenomorf bébi egymással harcolnak. Csáp halálhörgés
közepette a földre zuhan. A xenó élõsködõ és Behemót egymással harcolnak.
Behemót ledermed. Behemót megtántorodik.
*** 3. KÖR *** A fiatal xenomorf ellõ egy savcsapás varázslatot. Behemót
52 sebzést kap. A xenomorf bébi feléd rohan. Támadod a fiatal xenomorfot.
Felé ütsz jobb karmoddal.
(84 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Beversz
egyet bal mancsoddal.
(69 ép-t sebeztél). Lecsapsz jobb csápoddal. Ez
mellément. Elõrehajolva harapni próbálsz.
(79 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz
(+6 ép). A fiatal xenomorf hörögve elterül. A xenó élõsködõ és Behemót
egymással harcolnak. Behemót lebénult. Behemót megtántorodik. A xenomorf
bébi rád veti magát. Odacsap neked jobb karmával. Elhibázta. Odacsap neked
bal karmával.
(11 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Roncsoló sebzés! (
-4 tüskés bõr, -4 vastag bõr.) Kitátja száját, harapni próbál fogával.
Mellétrafált a balfácán. A xenomorf bébi regenerálódik.
*** 4. KÖR *** Megtámadod a xenomorf bébit. Felé ütsz jobb karmoddal.
(98
ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal.
(66 ép-t sebeztél). Villámgyorsan
elõrevágsz jobb csápoddal.
(47 ép-t sebeztél). Harapni próbálsz.
(93 ép-t
sebeztél). Vámpirizálsz (+9 ép). A xenomorf bébi halálos sebet kapva a
földre zuhan. Behemót és a xenó élõsködõ egymással harcolnak. Behemót
lebénult. Behemót megtántorodik.
*** 5. KÖR *** Megközelíted a xenó élõsködõt. A xenó élõsködõt próbálod
megsebezni. Lesújtasz jobb karmoddal. Nem találtál. Benyomsz neki bal
mancsoddal.
(61 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek
(-12 ép)
Elõresuhintasz jobb csápoddal.
(39 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre
(-12
ép) A fogaiddal támadsz.
(81 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre
(-12 ép) Vámpirizálsz
(+9 ép). A xenó élõsködõ holtan terül el. Nagy detonáció közepette darabokra
robban.
Sebzõdsz 40 ép-t. Behemót
35 ép-t sebzõdik.
[A csatában összesen 627 sebzést okoztál, és 93 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 171/117, Villám:
0/140, Csáp: 164/140, Professzor: 0/147.] Gyõzelmet arattál! Magadba
szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+10%). Elegendõ lélekenergiát
gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut
81%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a természet harci nyílpuskája,
egy sárga öv és 212 arany. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra
szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
Fontos! Barlangodban már
csak 12 féle tárgynak van hely. Sürgõsen dobáld el ill. add el a felesleges
tárgyaidat, mert ha meg van telve a barlangod, a tárgyakat, amelyek eljutnak
hozzád, nem tudod felvenni (beleértve az A és VG paranccsal kapott tárgyakat
is).
*** A fordulód során 7 véletlen kalandot teljesítettél, így +32%
kalandor rangot szereztél, kalandor rangod jelenleg tapasztalt felderítõ
(3.00). Mivel kalandor rangod megnõtt, így új képességet sajátítottál el,
ami: Ha a véletlen kaland végén hõsiesség pontot kapnál, többet kapsz,
mint egyébként (szinttõl és TVPtõl függ, mennyivel.)
Ebben a körben +4 galetki erõt és +106 hírnevet kaptál. A kör során összesen
5725 sebzést okoztál, és 489 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok
eredményeképp
12 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 33 TVP-t viszel
át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen
523 TVP-t költhetsz majd el.
KARAKTERLAP
Pindurutalagala, egy kellemes modorú, sovány férfi vagy.
Jelenlegi lakóhelyed: vadászszint (9. szint). Táplálkozásod: kõevõ. Kalandor
rangod: tapasztalt felderítõ (3.00). Ez a 277. fordulód.
|
[1] erõ: |
14 (22) / 5.68 |
[2] IQ: |
14 / 3.39 |
[3] ügyesség: |
10 (16) / 1.11 |
[4] egészség: |
32 (34) / 2.73 |
[5] mágia: |
11 (13) / 8.29 |
[6] gyorsaság: |
28 (34) / 0.91 |
[9] Méret/ép: |
217 (285) / 216 |
Min. méret: |
217 |
Barlangméret: |
218 |
|
|
Varázspont: |
316 / 167 |
Képességpont: |
34 / 8% |
Hõsi pont: |
615 (40) |
Tám.bónusz: |
16% |
Véd.bónusz: |
83% |
Galetki erõ: |
1210 / 697 |
Hírnév : |
14213 |
Jóllakottság: |
200% |
Életkor: |
17 / 18 |
|
|
Galetki csaták: |
162 (1) |
Galetki gyõzelmek: |
107 (0) |
Torzsz. csaták: |
2192 (16) |
Torzsz. gyõzelmek: |
2138 (16) |
Leölt torzszülött: |
4195 (32) |
Pszi csaták: |
161
(2) |
Pszi gyõzelmek: |
81 (0) |
Ájulások száma: |
34 (0) |
|
A Halhatatlanok Klánjának (#10) tagja vagy.
Rangod: felsõbbrendû galetki
(61)
Speciális képességeid:
+55 TVP / kör. Nincs méretvesztés, ha harcban
elájulsz.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Hajtsd végre az 57-es Klánfeladatot
(KK 57)! (összesen 45 TVP-t igényel) 2.) Látogass el úgy a klánépületbe,
hogy pontosan 888 TVP-d van! 3.) Teljesíts hét küldetést, amit a helytartótól
kaptál. |
|
HARCI SZAKÉRTELMEK |
|
|
[10] tûzlehelet: |
11 (22) / 0.18 |
[16] tüskés bõr: |
32 / 0.55 |
[17] vastag bõr: |
15 (17) / 0.87 |
[18] tûzimmunitás: |
7 (20) / 1 |
[19] hidegimmunitás: |
6 (19) / 0.30 |
[20] savimmunitás: |
7 (30) / 0.23 |
[21] elkt.immunitás: |
9 (22) / 0.37 |
[22] imm.mérg.gázra: |
7 (30) / 0.56 |
[23] imm.ktkt.méreg: |
10 / 0.84 |
[24] rezisztencia: |
32 (41) / 1.97 |
[26] lõfegyver: |
1 / 0.09 |
[33] manaformálás: |
0 (6) / 0 |
[34] párbajozás: |
20 / 0.76 |
|
|
|
|
|
EGYÉB SZAKÉRTELMEK |
|
|
[45] csapdakészítés: |
8 / 1.61 |
[46] csapdaészlelés: |
9 / 6.60 |
[47] zárnyitás: |
10 / 3.45 |
[48] mászás: |
11 / 0.53 |
[49] rugalmasság: |
9 (15) / 3.97 |
[50] meggyõzõkészség: |
16 (15) / 0.94 |
[51] transzformáció: |
3 / 2.15 |
[52] auraészlelés: |
9 / 1.25 |
[53] ékszerészet: |
7 / 0.80 |
[54] kereskedelem: |
19 / 8.18 |
[55] szívósság: |
13 (20) / 0.82 |
[56] varázsitalfõzés: |
10 / 5.77 |
[57] gyógynövények: |
15 / 0.84 |
[58] nyomkeresés: |
11 / 3.52 |
[59] vezetõkészség: |
10 (11) / 1.07 |
[60] pszi támadás: |
15 / 6.10 |
[61] pszi energia: |
15 / 6.13 |
[62] lopás: |
1 / 0.21 |
[63] éberség: |
13 (15) / 1.18 |
[64] átokszórás: |
9 / 6.66 |
[65] álcázás: |
10 (12) / 0.79 |
[66] lopakodás: |
7 / 1.63 |
[67] régészet: |
18 / 10.52 |
[68] zene: |
21 / 5.38 |
[69] tanulás: |
11 / 6.36 |
[70] idézés: |
5 / 0.73 |
[71] javítás: |
10 / 2.98 |
[72] építés: |
12 (16) / 6.01 |
[73] felderítés: |
11 / 5.86 |
|
|
|
VÉGTAGOK |
|
|
jobb karom |
[100] méret: |
32 (34) / 0 |
[101] szakért.: |
18 (21) / 1.05 |
[102] roncsolás: |
15
(20) / 0.62 |
|
bal mancs |
[103] méret: |
31 (32) / 0 |
[104] szakért.: |
17 (19) / 1.51 |
[105] sebzõ
méreg: |
14 (19) / 0 |
|
jobb csáp |
[106] méret: |
20 (21) / 0 |
[107] szakért.: |
15 (17) / 13.58 |
|
|
|
fog |
[109] méret: |
31 (32) / 0 |
[110] szakért.: |
16 (18) / 2.35 |
[111] vámpirizáció: |
14
(19) / 0 |
|
|
VARÁZSLATOK & PSZIK |
|
|
[173] a forrás érintése: |
1 (4) / 0 |
[130] agyvihar: |
8 / 0.42 |
[32] animáció: |
7 (11) / 4.53 |
[36] csábmosoly: |
1 (4) / 0 |
[42] csendvarázs: |
4 (7) / 0.60 |
[149] dimenziókapu: |
3 (6) / 0.12 |
[48] ellenáll.megtörése: |
4 (7) / 0.56 |
[10] energiatüske: |
8 (11) / 0.96 |
[160] esszenciaelnyelés: |
6 (10) / 5.17 |
[29] életszívás: |
1 (5) / 0 |
[152] felejtés: |
1 (4) / 0 |
[31] féreg érintése: |
1 (5) / 0 |
[168] fürgülés: |
9 (13) / 0.08 |
[172] gázpajzs: |
1 (5) / 0 |
[40] gigaököl: |
1 (4) / 0 |
[17] gránitbõr: |
9 (13) / 2.12 |
[33] halál csókja: |
4 (8) / 0.38 |
[39] halál szava: |
1 (5) / 0 |
[13] jégcsóva: |
4 (7) / 0.06 |
[15] jégpajzs: |
3 (6) / 0.21 |
[163] kineport: |
6 (11) / 0.48 |
[154] kisebb erõpajzs: |
7 (10) / 3.44 |
[146] kontakt.õseiddel: |
9 (12) / 2.14 |
[158] láth. észlelése: |
4 (7) / 0.30 |
[157] láthatatlanság: |
2 (5) / 0.24 |
[165] manafókuszálás: |
4 (7) / 0.12 |
[162] mágikus csapda: |
1 (4) / 0 |
[148] méregsemlegesítés: |
8 (12) / 0.16 |
[153] nagyobb gyógyítás: |
1 (5) / 0 |
[38] parancs: |
1 (4) / 0 |
[128] pszi csáp: |
11 / 1.41 |
[171] savpajzs: |
1 (5) / 0.06 |
[30] sorvasztás: |
1 (5) / 0 |
[131] sz.áll.roncsolása: |
6 / 2.02 |
[159] szellemidézés: |
10 (14) / 4.72 |
[176] szélpajzs: |
7 (10) / 4.73 |
[188] sziklaerõ: |
9 (12) / 4.32 |
[150] tárgyvédelem: |
5 (8) / 0.62 |
[167] tombolás: |
3 (7) / 2.30 |
[132] tudati méreg: |
12 / 1.70 |
[14] vakító fény: |
1 (4) / 0 |
|
|
T/V VARÁZSLATLISTÁID (KIKAPCSOLVA) |
1. lista (0%): |
10 energi |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK |
õsmágus szájvize (1), szélpajzs (10).
|
|
SZOLGÁID |
|
|
név |
méret/ép |
morál |
jóllakottság |
szint |
állapot |
[1] Behemót, a molitár |
126/4 |
200% |
200% |
24 / 18.59 |
harcol |
[2] Villám, az elektraton |
80/0 |
195% |
187% |
19 / 16.04 |
ájult |
[3] Csáp, a kék ekinda |
116/0 |
195% |
200% |
17 / 6.12 |
ájult |
[4] Professzor, a kék-vörös atya |
86/0 |
195% |
200% |
16 / 10.30 |
ájult |
lélekenergia rész |
90% |
jóllakottság határ |
0% |
gyógyítás: |
10 |
|
MAKRÓID |
1. Makró |
pv 5 7 8 |
ism 5 |
p |
pv 1 2 7 5 3 |
|
2. Makró |
be 9 4 1 |
be 9 4 2 |
be 9 4 3 |
be 9 4 4 |
be 9 5 |
|
3. Makró |
v 159 4187 3 |
z 168 40 |
x 10 |
x 10 |
x 10 |
|
4. Makró |
le 296 |
kf 634 |
mak 1 |
le 634 |
kf 296 |
|
5. Makró |
h 14 1 30 33 36 |
h 14 1 29 35 |
vv 64 69 154 188 176 |
bsz 2 |
mak
3 |
|
HARCI PROGRAMOD |
1: animáció t.var. ha ellenfeled #80. Prioritás: 80. |
2: Közelharc támadás ha ellenfeled torzszülött. |
3: tûzlehelet használata ha ellenfeled #301. Prioritás: 80. |
4: animáció t.var. ha ellenfeled #181. Prioritás: 110. |
5: Közelharc támadás ha ellenfeled galetki. Prioritás: 150. |
6: mágiaellenállás v.var. ha ellenfeled #222. |
7: bajnokok itala v.var. ha ellenfeled #222. |
8: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #213. Prioritás: 110. |
9: óriásnövés itala v.var. ha ellenfeled #213. Prioritás: 110. |
10: animáció t.var. ha ellenfeled #171. Prioritás: 120. |
11: animáció t.var. ha ellenfeled #262. Prioritás: 130. |
12: fürgülés v.var. ha ellenfeled #107. Prioritás: 125. |
13: méregellenállás v.var. ha ellenfeled #107. Prioritás: 125. |
14: energiatüske t.var. ha ellenfeled #243. Prioritás: 130. |
15: fürgülés v.var. ha ellenfeled #544. Prioritás: 140. |
16: bajnokok itala v.var. ha ellenfeled #544. Prioritás: 140. |
FELTÉTELES PARANCSAID GY 70 10 40;
VI erõ:500% ép:5%;
PV 1 2 7 5 3;
PSZ 58 66 46 47 48;
BA 15033;
TT 5;
HE 1;
PTA 128 131 132 128 132;
PTB 4 132 128 128 128;
HU 12 250 200 10 80 6;
CSAPDA ÁLLAPOTA: TVP: 30 szint: 14 sebzés: 82-90
Az
Orgling lázadás során általad legyõzött orglingok száma: 37.
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #1 (1. épület), #4 (8. épület), #13 (3. épület),
#17 (4. épület), #32 (9. épület), #34 (2. épület), #36 (7. épület),
#344 (276. forduló), #347 (277. forduló), #320 (277. forduló), #278
(277. forduló), #219 (277. forduló), #287 (277. forduló), #478 (277.
forduló), #279 (277. forduló), #374 (277. forduló), #285 (276. forduló).
SZÖVETSÉGED:
KANKURENCIA (#15033). Szavazataid száma: 1. A következõ tagok
szavazatát birtoklod: 6517. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele:
Õsöreg Dorka. Még 1 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 12 legenda pontod
van.
TÁRGYAID |
Páncélok, ruhák |
|
1 a füvész köpenye (#193) |
|
1 a küzdelem fekete csizmája (#20472) |
|
1 a nyomkeresés fejpántja (#194) |
|
1 a pontosság ezüst láncinge (#4183) |
|
1 a ragadozó vassisakja (#19976)
|
|
1 a siker aranyveretes öve (#302) |
|
1 a tûz elit lemezpáncélja (#22153) |
* |
1 arany vadászköpeny (#365) |
|
1 behemótok pajzsa (#624) |
|
1 bíbor mágusruha (#593) |
|
1 díszes fejék (#135) |
|
1 ezüst tanítványköpeny
(#361) |
|
1 ezüst vadászköpeny (#364) |
|
1 Fairlight díszes köntöse (#38053) |
|
1 Fairlight utazóköpenye (#38036) |
* |
1 Firandi kesztyûje (#625) |
|
1 Istencsászár fekete láncinge (#41984)
|
* |
1 káoszkígyó vért (#271) |
|
1 khaldoran öv (#137) |
* |
1 Khazidax koponyája (#259) |
* |
1 krakoch csizma
(#312) |
* |
1 mintrogi erõöv (#262) |
|
2 õspók köpeny (#332) |
|
1 sárga öv (#1167)
|
|
1 suhanó csizma (#195) |
|
1 szent templomi maszk (#232) |
|
1 tükörpajzs
(#661) |
|
1 Xantin aranyöve (#179) |
* |
1 xenóbõr pajzs (#614) |
Ékszerek, kincsek |
* |
1 aréna borostyán érme (#441) |
|
2 a barátság szimbóluma (#634) |
*
|
1 a hatalom rubinja (#148) |
|
1 a kalmár nyaklánca (#142) |
|
1 a kígyó ónixgyûrûje (#19228) |
|
1 a
küzdelem ónixgyûrûje (#20578) |
* |
1 a pók smaragdgyûrûje (#253) |
|
1 a ragadozó díszes karkötõje (#20142)
|
|
1 a tárgyalás gyûrûje (#144) |
|
32000 arany (#1) |
* |
3 arany orgling fétis (#296) |
|
1 az egyensúly gyûrûje
(#213) |
|
1 az Érzés Gyûrûje (#569) |
* |
1 az Örökkévalóság gyûrûje (#320) |
|
1
Banyapók gyûrûje (#601) |
|
1 bronz helyt. emlékérem (#313) |
|
1 bronzmedál (#207) |
|
1 császári
dekrétum (#254) |
|
1 cseppkõ gyûrû (#234) |
|
1862 drágakõ (#2) |
|
1 ezüstmedál (#208) |
* |
1 galetki érdemérem (#276) |
|
2 karmazsin tûzgyûrû (#338) |
|
1 kristályamulett
(#130) |
|
1 kvatáns fókusz (#611) |
|
1 Laillia talizmánja (#319) |
|
1 Leah ezüst
nyaklánca (#39882) |
|
1 manapoid fülbevaló (#294) |
* |
1 nilbongi kitûzõ (#311) |
|
1 opilíchium
gyûrû (#298) |
|
4 orgling fétis (#269) |
* |
1 óriás fülbevaló (#225) |
* |
1 ozin fülkarika
(#211) |
* |
2 quwarg amulett (#275) |
* |
1 Rogan karkötõje (#145) |
* |
1 sárkányamulett
(#292) |
|
1 smaragd életkõ (#306) |
* |
1 szivárvány karkötõ (#139) |
* |
1 toronyõr
gyûrû (#620) |
|
1 Ugnothroa talizmánja (#602) |
|
14 uthanax talizmán (#335) |
|
38 üvegszimbólum
(#138) |
* |
2 xenomorf bõrgyûrû (#613) |
Felszerelés |
|
2 a kétségbeesés tegeze (#635) |
|
1 antiõskõ (#206) |
|
12 aranydukát
(#437) |
|
1 bajnoki oklevél (#273) |
|
1 díszes rézkulcs (#129) |
|
6 fekete dukát
(#218) |
|
1 Fortuna kiskorsója (#521) |
|
3 furulya (#167) |
|
1 garling kristály
(#209) |
|
1 Harcosok Könyve (#535) |
|
1 hebrencs csapda (#582) |
|
1 idõkapszula
(#621) |
|
1 idõtranszformátor (#622) |
|
2 izzó vörös tóken (#623) |
|
2 kincskeresõ
kisködmön (#519) |
|
7 kötél (#128) |
|
2 Krugrog mama terítõje (#517) |
|
5 lant (#166) |
|
1 legendás tóken (#606) |
|
1 lelakatolt ládikó (#310) |
|
1 mágikus szemgolyó
(#532) |
|
5 mágikus védõruha (#341) |
|
1 mandolin (#19) |
|
7 molitár dob (#168)
|
|
2 Morgan kristálya (#525) |
|
1 Morgan pálcája (#511) |
|
1 oprasszum fókusz
(#300) |
|
3 õskõ (#8) |
Fegyverek |
|
1 a mágus fogazott kardja (#10318) |
|
1 a természet harci nyílpuskája
(#17038) |
|
1 kõmûves kalapács (#250) |
|
2 Lhoal'zetan nyílpuskája (#608) |
|
1 rövid tõr (#1302) |
|
1 Thór gyalogos
lándzsája (#36882) |
|
1 Tûzúr nehéz nyílpuskája (#39537) |
Varázsitalok és füvek |
|
1 a szívósság itala (#115) |
|
21 bajnokok itala (#62) |
|
3 bosszantás
itala (#81) |
|
11 csapdaészlelés itala (#65) |
|
97 csótányláb (#25) |
|
2 elfu moha (#33)
|
|
19 elonotichlan (#31) |
|
1 energiaital (#82) |
|
17 fehér gyógyital (#50)
|
|
4 féregtüske (#42) |
|
2 gránitbõr itala (#110) |
|
86 gyilkos boróka (#27)
|
|
1 hatalom bíbor itala (#77) |
|
1 hatalom kék itala (#58) |
|
1 hónakkupók
(#30) |
|
21 hõsiesség itala (#52) |
|
6 immunitás itala (#71) |
|
3 javítás itala
(#108) |
|
9 kalmárok itala (#66) |
|
16 kék manaital (#75) |
|
13 kihívás itala (#68)
|
|
1 kincskeresés itala (#64) |
|
88 liánvirág (#24) |
|
3 lila manaital (#83)
|
|
6 mágiaellenállás (#76) |
|
69 mátekel gomba (#21) |
|
13 méregellenállás
itala (#51) |
|
7 mézfû (#29) |
|
71 mitulen fû (#20) |
|
35 muskil (#37) |
|
6 narancs gyógyital (#80) |
|
24 óriásnövés itala (#60) |
|
1 õsmana itala
(#84) |
|
24 parafû (#41) |
|
8 pontosság itala (#72) |
|
79 ragálygomba (#26) |
|
1 relikviaszilánk (#604) |
|
14 rémcserje (#34) |
|
10 sárga gyógyital
(#61) |
|
14 sárkányvirág (#32) |
|
2 Selenia haja (#612) |
|
72 sötét mák (#23)
|
|
3 szemani gomba (#36) |
|
83 tejfonál (#28) |
|
20 tokin kaktusz (#40)
|
|
116 üvegcse (#14) |
|
23 védelem itala (#59) |
|
29 waarkin (#38) |
|
93 winropu moha (#22) |
|
19 xita uborka (#39) |
|
7 zöld manaital (#63)
|
Egyéb kacatok |
|
2 áspisméreg (#304) |
|
10 asztrálesszencia (#154) |
|
75 barna manakõ
(#149) |
|
1 bíbor golyó (#396) |
|
12 bolhedor szárny (#15) |
|
21 bronz korong (#297)
|
|
5 csöpögõ csáp (#334) |
|
1 démonlidérc esszencia (#272) |
|
8 duzzadt
xenópete (#479) |
|
64 ekinda haj (#147) |
|
24 elektronit (#141) |
|
7 fókuszrubin (#337)
|
|
23 gólemagyag (#330) |
|
16 húsevõ bibe (#151) |
|
31 káoszkígyó pikkely
(#230) |
|
23 khazdar taréj (#268) |
|
8 klaugar szerv (#340) |
|
6 kõtroll szem (#274)
|
|
18 krakolich csont (#397) |
|
2 kristályfatty por (#403) |
|
4 lemúr hártya
(#161) |
|
1 lidércvelõ (#339) |
|
2 maerju koponya (#336) |
|
24 mandibula (#157)
|
|
3 molad púp (#16) |
|
4 molitár háj (#165) |
|
4 nohnetár gumó (#212) |
|
1 nordkristály (#146) |
|
2 óriási xenópete (#480) |
|
418 õsi relikvia
(#17) |
|
4 õspók pete (#331) |
|
25 patkányfog (#270) |
|
70 pirgamit (#152) |
|
7 ratifikátor agy (#236) |
|
49 smaragd esszencia (#229) |
|
18 szirénhaj
(#293) |
|
99 szójer csáprágó (#231) |
|
2 vízelementál plazma (#347) |
|
28 yeti
csont (#160) |
|
Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): az elfek
díszes köpenye #10588 (14), az erõ karikaszimbóluma #1661 (7), a harcmûvész
karikaszimbóluma #13811 (9), a kígyó szarvas sisakja #19078 (14), a kígyó
vaspajzsa #19063 (14), az ellenállás malachit karkötõje #28691 (5).
Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 2503 arany (#1), 1 csótányláb
(#25), 20 drágakõ (#2), 1 tejfonál (#28), 1 krakolich csont (#397),
1 ragálygomba (#26), 1 hatalom kék itala (#58), 3 yeti csont (#160),
1 kihívás itala (#68), 1 csapdaészlelés itala (#65), 1 lidércvelõ (#339),
2 duzzadt xenópete (#479), 2 óriási xenópete (#480), 1 fókuszrubin (#337),
1 szemani gomba (#36), 1 bosszantás itala (#81), 1 a természet harci
nyílpuskája (#17038), 6 õsi relikvia (#17), 1 a mágus fogazott kardja
(#10318), 1 hatalom bíbor itala (#77), 1 sárga öv (#1167), 1 kõtroll
szem (#274), 1 tokin kaktusz (#40), 2 mézfû (#29), 1 a küzdelem fekete
csizmája (#20472), 1 rövid tõr (#1302), 1 mágikus szemgolyó (#532).
Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 6 waarkin (#38), 1 kincskeresés
itala (#64), 1 üvegcse (#14), 1 elfu moha (#33), 1 a mentát lovagi csizmája
(#12825), 1 a tolvaj díszes köpenye (#9238), 1 xenópete (#278), 1 a
káosz vérivó maszkja (#20454), 1 díszes karkötõ (#1242), 1 a gyorsaság
csillogó fejpántja (#3808), 1 az ellenállás hosszúkardja (#28767), 1
aranyozott fülbevaló (#1258), 1 díszes köntös (#1153), 1 az óriás csillogó
fejpántja (#8758).
AZ ÕSÖK CSARNOKA
0 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
8 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
9 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
10 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
11 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
12 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
13 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
14 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
15 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
16 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
17 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
18 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
ENCYCLOPEDIA FANTASIA
PORTYÁZÁS TRÓFEA (381. TÁRGY) Bizonyos esetekben, ha gyõzelmet aratsz
portyázás során, akkor ilyen trófeát kapsz (ez nem más, mint egy apró "zálog"
a legyõzött galetkitõl, amit a külön kérésedre ad át). Trófeát csak akkor
szerezhetsz, ha a P parancsot paraméter nélkül adod ki. A két kör közben,
hozzád beportyázók legyõzéséért nem jár trófea. A trófea nem átadható és
nem ellopható.
SEBEZHETETLENSÉG ITALA (93. TÁRGY) Ha ezt a szürke italt behörpinted,
gyakorlatilag sebezhetetlen leszel, hiszen védekezésed megnõ 70%-al, azaz
ennyivel csökken az esélye, hogy valaki sikeresen eltaláljon közelharcban.
Persze a varázslatok ellen ez sem nyújt védelmet. A sebezhetetlenség italát
úgy használhatod, mint a többi védekezõ varázslatot. Célszerû akkor bevetni,
ha egy másik galetkit akarsz legyõzni, vagy egy olyan torzszülöttet, amelynek
közelharc támadása különösen veszedelmes.
LELKETLEN KATONA (350. LÉNY) A lelketlen katona gonosz õsi átok szüleménye.
Egy igazi, hithû katona, aki világéletében a rend fenntartására szentelte
életét, fura dolgokat képes mûvelni, ha lelkét kiragadják testének börtönébõl.
A lelketlen katona innentõl fogva már csak egy báb, aki a több tíz éves
jól megszokott mozdulatokat végzi. Üt, vág, harcol, azzal a különbséggel,
hogy már nem tud különbséget tenni jó és rossz között, így minden szembejövõ
galetkire lecsap.
MÁGIKUS SZEMGOLYÓ (532. TÁRGY) Egy fura módon gonoszul csillogó, érdekesen
õsi anyagból faragott szemgolyó. Néha villog, néha mágikusan dereng, néha
meg semmit nem csinál. Pedig jónak kell lennie valamire! Miközben jobban
nézegeted, hamar rájössz, hogy ilyen anyag, amibõl ez készült, nem található
a hegyben. Tehát egy felszíni varázstárgyra bukkantál, nem kétséges! Akkor
viszont a remete biztosan tud neked segíteni benne, hogy mire tudod hasznáni!
(Ehhez add ki a BE 20 3 532 parancsot!)
KISEBB ZAN (537. TÁRGY) Úgy tudod, valamikor régen a Zan nevû hatalmas
varázstárgy segítségével idézte elõ egy gonosz mágus a világégést. Ez a
tárgy kétségkívül nem a Zan, de ahhoz igencsak hasonló, mégha mágikus ereje
apró töredéke is eredeti társának. A remete feljegyzései szerint a Zan
Rendje nevû társulat volt az, ami ezeket a kisebb Zanokat elõállította.
Ha a kisebb Zant magadnál tartod, sebzõ varázslataid sebzése megnõ. A növekedés
mértéke a varázslat alapszintjétõl függ, kb. az alapszintbõl eredõ sebzés
20%-ka.