TÚLÉLÕK FÖLDJEBetáplálva: 1999. dec. 1. 9h:00'
EZ A 251. JÁTÉKHETED, 222. FORDULÓD
252. játékheted kezdete: dec. 9.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
| KALANDOZÓ: #2688
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 217
|
SÓLYOMSZEM KALANDJAI
182 nap telt el azóta, hogy letáboroztál. A fény szentélyében pihented ki magad. Ez az idõ nem múlt el esemény nélkül: A
táborozás 1. napján összefutsz Liro a Kai-bie-vel. Fairlight fõpapja. Homlokán a mágia ezüst színû rúnáját látod. Egy
smaragd védõgyûrût, egy vasvértet, egy fekete bõrcsizmát, egy villám szimbólumot, egy bíbor erõövet, egy ezüst gyûrût, egy
arany papi karkötõt, egy lánckesztyût és egy vassisakot visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió vas emlékérmét. Biztosrév
tanácsának tagja, ismered fel pecsétnyomójáról. Felszerelését egy ekharion trófea, egy quwarg nagymester trófea és egy
borzalmas varkaudar trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: két kört formázó ezüst kígyó.
Jobb kezében egy vashegyû lándzsát, bal kezében egy orgyilkos tõrt tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Egy sullár a hátasa.
Holmiját egy törpemammut cipeli. Elég egy mentális pillantás aurájára: jellegtelen, mint minden semlegesé. Halvány
tapogatódzást érzel az agyadban. Aztán elköszöntök egymástól. Az 1. napon összeakadsz egy copfos ezüsthajú, csillogó
szemû alakváltó nõvel. Fekete a bõre. Sheran püspöke. Egy virág szimbólumot, egy ezüst papi karkötõt, egy lánckesztyût,
egy smaragd védõgyûrût, egy fekete bõrcsizmát, egy rejtõköpenyt, egy Eldaran karkötõjét, egy kvazár sisakot, egy borostyán
függõt, egy aranyláncot és egy regeneráló gyûrût visel. Bézs-Korona érdemrendet visel. Fegyverzetét egy dehidrátor trófea,
egy élõholt quwarg trófea és egy quwarg királynõ trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: bézs alapon édeskés illatú halálsikoly.
Jobb kezében egy vashegyû lándzsát, bal kezében egy nagy vaspajzsot tart. Auráját érzékelve máris tudod, jellegtelen, mint
minden semlegesé. Bemutatkoztok egymásnak. Az õ neve Lady Dread. Mentális kapcsolatot vesztek fel egymással. Aztán
elköszöntök egymástól.
Az 1. napon összeakadsz Noémivel. Raia püspöke. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy sárga erõövet, egy vassisakot, egy
zafír medalliont, egy nap szimbólumot, egy igazgy. fülbevalót, egy aranygyûrût, egy smaragd védõgyûrût, egy obszidián
karkötõt, egy obszidián függõt, egy gromak páncélt, egy fekete bõrcsizmát és egy réz masszariasztót visel. Ruházatát egy
borzalmas varkaudar trófea, egy élõholt quwarg trófea és egy áeratikus hasnyák trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve:
egy Fõnix. Jobb kezében egy vashegyû lándzsát, bal kezében egy orgyilkos tõrt tart. Lõfegyvere egy ubuk dobónyíl.
Tárgyainak egy részét egy ragyás burástya viszi. Gyerekkel van! Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan
aura: ártatlan fehér, mint a Tied is. Noémi egy apró fehér virágot ad a kezedbe: "Míg nem felejtesz, nem hervad el!" Nincs
szíved eldobni, hát vigyázva elteszed. Köszöntitek egymást, aztán tovább. Az 1. napon találkozol Alistair Borchával. Egy
lánckesztyût visel. Ruházatát egy szõrös bozsó trófea, egy arató csattanat trófea és egy quwarg harcos trófea színesíti.
Hovatartozását apró jelvény mutatja: hatalmas hegyek ormai mögött lenyugvó Nap. Tisztán érzed auráját: semleges
jellemû. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat. Az 1. napon összeakadsz egy
fekete, hosszú hajú, szürke szemû árnymanó férfival. Kecskeszakálla és bajsza van. Fekete a bõre. Chara-din követõje. Egy
sárga erõövet, egy káosz szimbólumot, egy gromak páncélt, egy fekete bõrcsizmát, egy rejtõköpenyt, egy lánckesztyût, egy
vassisakot, egy umbatari karkötõt, egy smaragd védõgyûrût és egy obszidián karkötõt visel. Fegyverzetét egy részeg
kalandozó trófea, egy élõholt quwarg trófea és egy kocsmai verekedõ trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a
ruhájára festett jel: Árnymanó feje felett tündöklõ glória. Jobb kezében egy vashegyû lándzsát, bal kezében egy nagy
vaspajzsot tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd sullár. Érzékeled auráját: sötét, mint
az éj. A gonosz követõje! Határozatlanul biccent feléd, de Te nem viszonzod a köszönését. Elfordulsz, és tovább totyogsz.
Az 1. napon összefutsz egy hosszú aranyhajú, kék szemû elf nõvel. Bõre teljesen fehér! Elenios hittérítõje. Egy smaragd
védõgyûrût, egy szem szimbólumot, egy vas fejpántot, egy lánckesztyût, egy obszidián karkötõt, egy bakkura csizmát, egy
trófea nyakláncot és egy gromak páncélt visel. Fegyverzetét egy nukleáris cickány trófea, egy karmos tankány trófea és egy
arató csattanat trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: szellõjárta fûzfaliget a csillagos ég alatt. Jobb kezében egy vashegyû
lándzsát, bal kezében egy nagy vaspajzsot tart. Lõfegyvere egy tünde íj. Egy sullár a hátasa. Egy erdei tündér álmos
fejecskéje bukkan ki hátizsákjából. Gyorsan megnézed, a tiedben is van-e. Phu, ezt megúsztad... Egy gyermek van vele.
Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: jó jellemû, ahogy Te is az vagy. Összeismerkedtek. Az õ neve
Hajnali Szél. Homlokérintéssel biztosítjátok a késõbbi telepatikus összeköttetést. Bye-bye-t és csocsit mondtok egymásnak,
aztán továbbállsz. Az 1. napon találkozol Ubullal. Tharr püspöke. Egy lánckesztyût, egy ezüst papi karkötõt, egy két kard
szimbólumot, egy fekete bõrcsizmát, egy vassisakot, egy ónix masszavadítót, egy sárga erõövet, egy smaragd védõgyûrût és
egy vasvértet visel. Fegyverzetét egy borzalmas varkaudar trófea, egy jégtroll trófea és egy óriásféreg trófea díszíti.
Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy kristálygömb belsejében épülõ mágustorony. Jobb kezében egy csontpálcát, bal
kezében egy kis vaspajzsot tart. Holmiját egy karmos tankány cipeli. Tisztán érzed auráját: az õ jelleme semleges.
Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Az 1. napon találkozol egy copfos õsz hajú, kék szemû törpe férfival. Hosszú szakálla és harcsabajsza van. Bõre bronzként
csillog. Raia kisebb papja. Egy nap szimbólumot, egy ónix masszavadítót, egy láncinget, egy szürke bõrkesztyût, egy fekete
bõrcsizmát, egy sárga erõövet, egy arany masszariasztót, egy vassisakot és egy rejtõköpenyt visel. Felszerelését egy részeg
kalandozó trófea, egy áeratikus hasnyák trófea és egy jégtroll trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: hatalmas hegyek
ormai mögött lenyugvó Nap. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy csontpálcát, bal kezében egy harci kalapácsot
tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy kõtipró! Holmiját egy törpemammut cipeli. Érzékeled auráját: õ is a jó
oldalhoz tartozik. Összeismerkedtek. Az õ neve Uni-Qm Big Dick. Kölcsönösen engedélyezitek egymás számára a további
mentális kapcsolatot. Aztán elköszöntök egymástól. Az 1. napon összeakadsz Rabby al'Rahimmal. Sheran püspöke. Egy
fekete bõrcsizmát, egy ezüst papi karkötõt, egy virág szimbólumot, egy lánckesztyût, egy smaragd koszorút, egy ametiszt
medált, egy sárga erõövet, egy gromak páncélt és egy obszidián karkötõt visel. Felszerelését egy jégtroll trófea, egy ekharion
trófea és egy borzalmas varkaudar trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: szamóca. Jobb kezében egy vashegyû
lándzsát tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Tisztán érzed auráját: jellegtelen, mint minden semlegesé. Halvány tapogatódzást
érzel az agyadban. Bye-bye-t és csocsit mondtok egymásnak, aztán továbbállsz.
Az 1. napon találkozol William Wallace-szel. Raia püspöke. Egy nap szimbólumot, egy fekete bõrcsizmát, egy kígyóbõr
kesztyût, egy smaragd védõgyûrût, egy gromak páncélt és egy rézsisakot visel. Fegyverzetét egy áeratikus hasnyák trófea, egy
borzalmas varkaudar trófea és egy jégtroll trófea ékesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Fehéren
izzó tûzgömb. Jobb kezében egy vashegyû lándzsát, bal kezében egy kõkalapácsot tart. Tárgyainak egy részét egy púpos
burástya viszi. Mentális auráját felismered, õ is a jó oldalhoz tartozik. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid
trécselés után folytatod utadat.
Aukciósház Ügynöke átadott Neked 201 aranyat. Shirak érdekes híreket mesél a kasztroplanáris csatornákon: Nagyon
kellene 1 darab 264. Segítsetek! Xanthippe tudattársadtól információ érkezik agyadba: Nagyon kellene 1 darab 32.
Segítsetek! Trog A. Lien tudattársadtól információ érkezik agyadba: Adjatok infót a 159 lényrõl/karakterrõl és a 177
tárgyról. Köszi!Táborozásod 117. napján tönkrement a birtokodban levõ 1 fokhagyma, 1 kristályfolyadék. Visszakerült
hozzád: 1 kristályfolyadék.
Az egyik napon találkozol egy kék egyenruhás, tintacsigán lovagló elf férfival. Ruháját egy zöld korona jelvény ékesíti, rajta
Yaurr felirattal. Mosolyogva szólít meg.
- Üdv! Az Alanori Olimpiai játékok követe vagyok. Mindenkit megkeresünk, akinek van (volt) deus ex machinája.
Szeretnék átnyújtani egy meghívót a közeljövõben megrendezendõ bajnokságra. köszönettel elfogadod a meghívást.
- Még egy kérdés - jegyzed meg. - hogyan juthatok el az Arénába?
- Ó, mi sem egyszerûbb ennél! A központi magoflex teleturbulátor a szabványos deus ex machinák varázsrezgéseire van
hangolva. Csak megfogod a deus ex machinát, megforgatod háromszor, kimondod az "Alanor" szót, és megnyílik egy
teleport-kapu, egyenesen az Arénába! Átlépsz rajta, és azonnal regisztrálják a jelentkezést. És még a D.E.M. is megmarad!
(ld. enc.) FONTOS!!! A mostani olimpián lehetõség van arra, hogy csak a játékos versenyeken vegyél részt, ha H 1 <tárgy>
9 parancsot írsz, azaz kilencet adsz meg 3. paraméternek. [Az Olimpia lejátszásának, számítógépes szimulációjának
idõpontja 1999. dec. 2. Mostantól kezdve egészen a szimulációt megelõzõ napig betáplált fordulóid bármelyikén
jelentkezhetsz - nem árt azonban, ha a jelentkezést MÁR JÓVAL A HATÁRIDÕ ELÕTT megteszed, mert esetleg
lemaradsz a nagy eseményrõl!]
Miután elbúcsúztál a hírvivõtõl, rögtön tervezgetni kezded a részleteket.
Közös Tudatotok új képességet fejlesztett ki, melynek neve rózsasziromáldozás. (ld. enc.)
Egy törpe siet feléd lekendezve. Ráismersz, õ az, akinek a múltkor segítettél kiásni a ládát. Örömtõl sugárzó arccal borul a
nyakadba, és közli, hogy talált egy másik ládát is, melyben több mint ezer arany volt elásva. Azóta téged keres, hogy
átadhassa a részedet. Mosolyogva ébredsz, és bár a pénznek nyoma sincs, kellemes érzés tölt el.
Varázserõd regenerálódik. (+158 varázspont.) Pszi energiáid is töltõdnek. (+19 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös
Tudatból. (+2 tudatpont.) Elhagyod a szentélyt. A madárkád varázsol rád: Készen állsz a tudatokba való behatolásra. [A
két forduló között 2 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál.]
Idõközben sokat nézelõdtél, keresgéltél, hátha egy részeg kalandozó nyomára bukkansz. Sajnos sikertelenül. [7 pontot
használtál fel, van még 555.]
* 1. KP: | használod a 71. pszi képességet
|
Lemész alfába. A pszi energia pezsegve tódul szét testedben! Az erõt egyetlen csomóba sûrítve, kilövöd a szürkeáll. aktiv
pszi képességet. Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-12 pszi pont.] [5 pontot
használtál fel, van még 550.]
* 2. KP: | elmormolod a 224. varázslatot
|
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Befejezted az a munka
gyümölcse varázslatot! [-10 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 550.]
* 3. KP: | elmormolod a 138. varázslatot
|
Arkánum-jeleket rajzolva a levegõbe, mormolni kezdesz. Pezsgõ mágikus energia terjed szét benned. Elmormoltad a
széljárás varázslatot! Lépteid könnyûvé, légiessé válnak. [-15 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 545.]
* 4. KP: | elmormolod a 88. varázslatot
|
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.)
[0 pontot használtál fel, van még 545.]
* 5. KP: | nem támadod a semleges jellemûeket
|
BA 989 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 545.]
v 26 | elmormolod a 26. varázslatot
|
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Bizsergetõ, csípõs érzés fut végig rajtad. Elmormoltad a
tulajdonságpajzs varázslatot! A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] [5 pontot
használtál fel, van még 540.]
Félreraktunk, letiltottunk neked 71 VP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy VPF parancsot (ill. kör végéig).
[0 pontot használtál fel, van még 540.]
tv 50 91 | támadó/véd. varázslat az 50. varázslatot a 91. varázslatot
|
50. varázslat listáról törölve. Támadó varázslatok listájára került: agyroppantás. [0 pontot használtál fel, van még 540.]
v 14 1 | elmormolod a 14. varázslatot
|
Varázsolni kezdesz. A mágia tûzként árad szét tagjaidban. Egy végsõ mozdulattal elõhívod a méregsemlegesítés varázslatot!
A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 535.]
kf 111 129 | kézbeveszed/felveszed a 111. tárgyat a 129. tárggyal
|
Elõkészíted a hosszú íjat.
Lövedékként sallank nyilat fogsz használni. [0 pontot használtál fel, van még 535.]
m 2 2 1 | mozogsz keletre, keletre, északkeletre
|
Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh,
elteleportálsz!
Síkság, továbbra is csak síkság. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtõzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Hamar
rájössz, hogy a feléd közeledõ szörny egy quwarg harcos. A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod
magad.
Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy vakító fény varázslat.
A támadás sajnos hatástalan volt. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 3 sallank nyíl. Alaposan megsorozod a
quwarg harcos testét. (3 támadással 19 életpontot sebezve.) Megmarkolva a vashegyû lándzsát ellenfeledre támadsz.
Vashegyû lándzsával tökéletesen perforálod a quwarg harcos testét. (4 támadással 81 életpontot sebezve.) Csáprágó csattan
csípõd közelében. Vashegyû lándzsával több döféssel felnyársalod a quwarg harcos torát. (3 támadással 55 életpontot
sebezve.) A quwarg harcos megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az
ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
1021 tapasztalati pontot kaptál. A kultúra már ide is betört: Egy cikornyás betûkkel telerótt táblát pillantasz meg.
Elolvasod: " Dornodon hitvány talpnyalói! Porig rombolom ocsmány oltáraitokat! Lord Rochford. " Oopsz, e mellett
nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy õsi csatamezõt.
(Feltételes kutatás:) Ásódat marokra ragadva, buzgón ásni kezdesz a csatamezõn. Hideg szél borzolja a hátadat. Kiástál egy
teljes alakváltó csontvázat, de használható kincs sehol. Újabb gödröt nyitsz. Messze, a csatamezõ túlsó végén mintha apró
alakok mozognának, lassan, nagyon lassan. Megzavartak! Bosszankodsz. Egy sírlidérc készül a lemészárlásodra.
A fúvócsõvel ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 4 tüske. Pár lövedéked átjárja a sírlidérc rothadó húsát. (4 támadással 38
életpontot sebezve.) Marokra fogva a vashegyû lándzsát ellenfeledre rohansz. Vashegyû lándzsával néhányszor teljesen
átdöföd a sírlidérc rothadó húsát. (2 támadással 50 életpontot sebezve.) Karmaival a sírlidérc megpróbálja felszakítani a
bõrödet, de sikertelenül. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 530
tapasztalati pontot kaptál. No, lehet folytatni a munkát! Ezúttal siker koronázza a munkádat! A következõ kincseket
találtad: egy bakkura csizma. Hopsz, szünet! Ellenfél a láthatáron! Egy sírlidérc jön feléd.
Mielõtt összecsapnátok, a fúvócsõvel ellenfeledre lõsz néhány lövedéket. Elrepül 4 tüske. Alaposan megsorozod a sírlidérc
foszladozó testét. (4 támadással 38 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Vashegyû lándzsával
nagy lendületekkel át- meg átszúrod a sírlidérc bal vállát. (2 támadással 59 életpontot sebezve.) A sírlidérc néhányszor
belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A sírlidérc most már meggondolná a harcot, de egy
kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 530
tapasztalati pontot kaptál. Kicsit a vártnál nagyobb az õsi csatamezõ populációja. No sebaj! Folytatod a melót egy
varkaudarhoz méltó kitartással. Zajt hallasz a hátad mögött, és megpördülsz. Egy óriás csontváz támad rád.
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is
ellenfeled felé egy vakító fény. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lõsz a
fúvócsõvel. Elrepül 4 tüske. Lövedékeiddel perforálod az óriás csontváz bal karját. (4 támadással 15 életpontot sebezve.)
Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Fegyvert
váltasz: elõkapod a göcsörtös bunkót. Megmarkolva a göcsörtös bunkót ellenfeledre támadsz. Göcsörtös bunkóval többször
kegyetlenül megütöd az óriás csontváz zörgõ csontjait. (3 támadással 61 életpontot sebezve.) Az óriás csontváz karmai
felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Göcsörtös bunkóval gyilkos csapásokat szórva
összezúzod az óriás csontváz testét. (2 támadással 57 életpontot sebezve.) Az óriás csontváz karmai megsebesítik a bal
kezedet. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. Sajnos egyet sem találsz meg. 829 tapasztalati pontot
kaptál. Ez a szörny is komolytalan volt, remélhetõleg sohsem jön keményebb. Zajt hallasz a hátad mögött, és megpördülsz.
Egy autentikus vámpír intéz feléd kihívást.
Nem árt az elõvigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Egy tisztítótûz varázslatot dobsz ellenfeledre.
69 életpontot sebeztél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lõsz a fúvócsõvel. Elrepül 2 tüske. Több lövedéked
átfúrja az autentikus vámpír testét. (2 támadással 20 életpontot sebezve.) Az autentikus vámpír szemében félelem villan,
aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. Sajnos egyet sem találsz meg. Felhasználva a kõkést,
szereztél 1 szvó-ektoplazmát. 848 tapasztalati pontot kaptál. Valami szöget üt a fejedbe - lehet, hogy a szörnyek
összegyûjtöttek már minden kincset? Gyorsan követed az iménti támadó nyomait visszafelé. Ez az! Rábukkantál az igazi
zsákmánytermõ-vidékre: Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 14 arany, 3 bronzhegyû nyíl és egy
bronzpenge. Egyre erõsödõ szél jelzi egy csúf vihar közeledtét. Elhagyod a csatamezõt, nem szívesen vészelnél át ezen a
helyen az elemek ilyetén tombolását.
Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Raia hívõi építették. Megvizsgálod a talajt. Friss
alakváltó nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek északra, friss mutáns nyomokat, amelyek
keletre, friss kobudera nyomokat, amelyek délre, friss gnóm nyomokat, amelyek délnyugatra, friss elf nyomokat, amelyek
délre, friss alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.
(Továbbmész...) Még mindig füves síkságon vagy. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogynem: kiszúrsz egy õsi
csatamezõt.
(Feltételes kutatás:) Ásódat marokra ragadva, buzgón ásni kezdesz a csatamezõn. Hideg szél borzolja a hátadat. Csontok,
fájdalomkiáltásba torzult koponyák - használható cuccokat egyenlõre nem találsz. Hajjaj, ettõl a rengeteg melótól még a
bányászat szakértelem sem növekszik! [de a felderítés igen.] Hirtelen zajra leszel figyelmes - valami közeledik! Egy csontváz
jön feléd.
Ubuk dobónyílat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a csontváz sárga
koponyáját. (1 támadással 8 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a göcsörtös bunkót. Elszántan ellenfeledre
rohansz. Göcsörtös bunkóval gyilkos csapást mérve bezúzod a csontváz testét. (1 támadással 26 életpontot sebezve.)
Karmaival a csontváz megpróbálja felszakítani a bõrödet, de sikertelenül. A csontváz összeesik, és nem mozdul többé.
Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. 48 tapasztalati pontot kaptál. No, lehet folytatni a munkát! Valami keményben koppan az ásód. Egy ép láda! A
következõ kincseket találtad: 2 sallank nyíl. Neszezést hallasz - úgy látszik, nem vagy egyedül! Egy csontváz intéz feléd
kihívást.
Teli erõbõl ubuk dobónyílat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetõen meglõtted a
csontváz testét. (1 támadással 9 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a göcsörtös bunkót. Meglengetve a
göcsörtös bunkót ellenfeledre ugrasz. Göcsörtös bunkóval egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a csontváz zörgõ
csontjait. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Karmaival a csontváz megpróbálja felszakítani a bõrödet, de sikertelenül.
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. 48 tapasztalati pontot kaptál. A gyakorlástól megnõtt tudásod (+1 dobófegyver). Kicsit a vártnál nagyobb az õsi
csatamezõ populációja. No sebaj! Tovább diszturbálod a többszáz éves holtak nyugalmát. Hopsz, szünet! Ellenfél a
láthatáron! Egy óriás csontváz jön feléd.
Nem árt az elõvigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy vakító
fény varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled vakon tántorog! Mielõtt összecsapnátok, a fúvócsõvel ellenfeledre
lõsz néhány lövedéket. Elrepül 4 tüske. Alaposan megsorozod az óriás csontváz bal oldalát. (4 támadással 13 életpontot
sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Fölényesen, tudomást sem veszel a
próbálkozásáról. Fegyvert váltasz: elõkapod a göcsörtös bunkót. Elszántan a másikra támadsz. Göcsörtös bunkóval
többször kegyetlenül megütöd az óriás csontváz sárga bordáit. (3 támadással 70 életpontot sebezve.) Az óriás csontváz
karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Göcsörtös bunkóval gyilkos csapásokat szórva
összezúzod az óriás csontváz testét. (2 támadással 48 életpontot sebezve.) Az óriás csontváz karmai majdnem eltalálnak! A
másik elterül, rángatózik egy kicsit majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 829
tapasztalati pontot kaptál. A gyakorlástól megnõtt tudásod (+1 ütõfegyver). Ez a szörny is komolytalan volt, remélhetõleg
sohsem jön keményebb. Hatodik érzéked veszélyt jelez, ezért átmenetileg felfüggeszted a fosztogatást. Egy csontváz lord
védelmezi a vadászterületét.
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. A csata nem lesz
könnyû: célpontod számodra ismeretlen védekezõ varázslatot rak magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy vakító fény
varázslat. Semmi eredménye! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy éhínség varázslat. A támadása szerencsére
hatástalan volt. Mielõtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz néhány lövedéket. Elrepül 4 sallank nyíl. Több
lövedéked átfúrja a csontváz lord rozsdás páncélját. (3 támadással 30 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a
vashegyû lándzsát ellenfeledre rohansz. Vashegyû lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a csontváz lord zörgõ
csontját. (4 támadással 69 életpontot sebezve.) Sajnos nem sikerült a csontváz lord minden csapását hárítanod. (3
támadástól 21 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. Vashegyû lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod
a csontváz lord rozsdás páncélját. (3 támadással 46 életpontot sebezve.) Sajnos nem sikerült a csontváz lord minden
csapását hárítanod. (3 támadástól 22 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. A másik elterül, rángatózik egy
kicsit majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
1342 tapasztalati pontot kaptál. Valami szöget üt a fejedbe - lehet, hogy a szörnyek összegyûjtöttek már minden kincset?
Gyorsan követed az iménti támadó nyomait visszafelé. Az ötlet tökéletes volt, mosolyogsz elégedetten. Érdemes volt
keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy sárga erõöv, 3 arany, egy nagy vaskulcs és egy fûszertartó. Sírlidérc-osztag
közeledik, minden bizonnyal urukat akarják megbosszulni. Te itt ma már eleget tápoltál! Kereket oldasz.
Felfedeztél egy oltárt. Tharr híveié. Utad során felfedezel egy álomvirágot. Nini, egy quwarg! Gyorsan eltaposod a kártevõt.
1 tapasztalati pontot kaptál. Megvizsgálod a talajt. Friss alakváltó nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss
mutáns nyomokat, amelyek északkeletre, friss gnóm nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek
nyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes
gnóm nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.
(Továbbmész...) A terület, amelyre érkezel, kiégett pusztaság. Életnek ugyan alig, de van jele. Ahogy keletre nézel, látod,
hogy egyre gyakoribbak a zöld foltok. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy friss csatamezõt.
(Feltételes kutatás:) Turkálni, kutatni kezdesz a friss csatamezõn. Dögletes a bûz! Vajon milyen homályos célért folyhatott
a küzdelem? Nem mintha nagyon izgatna. Szisztematikusan motozod meg a nem teljesen undorító hullákat. Zajt hallasz a
hátad mögött, és megpördülsz. Egy zombi készül a lemészárlásodra.
Fegyvert váltasz: elõkapod a göcsörtös bunkót. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Göcsörtös bunkóval iszonyatosan
megcsapod a zombi foszladozó testét. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Karmaival a zombi megpróbálja felszakítani a
bõrödet, de sikertelenül. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl.
27 tapasztalati pontot kaptál. Letörölgeted a vért, aztán folytatod a munkát, ahol abbahagytad. A becsületes munkát siker
koronázza! Keresgélésed eredménye: Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy bõrsisak. Felkapod a fejed,
ahogy a szemed sarkából mozgást veszel észre. Egy dögkeselyû jön feléd.
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled
felé egy vakító fény. Ellenfeled vakon tántorog! Megveted a lábad, és a fúvócsõvel ellenfeledre lõsz. Elrepül 3 tüske. Pár
lövedéked átjárja a dögkeselyû testét. (3 támadással 9 életpontot sebezve.) Megmarkolva a vashegyû lándzsát ellenfeledre
támadsz. Vashegyû lándzsával több döféssel felnyársalod a dögkeselyû jobb szárnyát. (4 támadással 51 életpontot sebezve.)
A dögkeselyû belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Vashegyû lándzsával több
döféssel felnyársalod a dögkeselyû testét. (3 támadással 44 életpontot sebezve.) Megcsipkedi a dögkeselyû a bal válladat. (3
támadástól 15 életpontot vesztesz.) A dögkeselyû most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. Sajnos egyet sem találsz meg. Felhasználva a kõkést,
szereztél 7 madártollat. 758 tapasztalati pontot kaptál. A fenébe, hát egy perc nyugalma sem lehet az embernek? Intenzív
keresgélést folytatsz. Még szerencse, hogy a temetõt uraló fõszörnnyel nem akadtál össze. Hirtelen zajra leszel figyelmes -
valami közeledik! Egy élõholt mágus jön feléd.
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. A csata nem lesz könnyû: célpontod számodra ismeretlen
védekezõ varázslatot rak magára. Egy tisztítótûz varázslatot dobsz ellenfeledre. Semmi hatás! Üdvözlésképpen egy jégcsóva
varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 28 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lõsz
a hosszú íjjal. Elrepül 4 sallank nyíl. Alaposan megsorozod az élõholt mágus fejét. (4 támadással 64 életpontot sebezve.)
Fegyvert váltasz: elõkapod a göcsörtös bunkót. Vad csatakiáltással, felemelve a göcsörtös bunkót a másikra támadsz.
Göcsörtös bunkóval többször kegyetlenül megütöd az élõholt mágus testét. (2 támadással 49 életpontot sebezve.) Az
élõholt mágus vadul, minden technika nélkül támad: csak apró sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.)
A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lõ rád. Félig megúsztad. 14 életpontot vesztettél. Yeeee!
Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
922 tapasztalati pontot kaptál. Egy kósza gondolattól vezérelve, ott nézel körül, ahonnét a szörny elõugrott. Az ötlet
tökéletes volt, mosolyogsz elégedetten. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy bronzhegyû nyíl, egy
szöges páncél és egy fekete bõrcsizma. Nagyon eleged van már ebbõl a bûzös és gyászos hangulatú temetõbõl, úgyhogy
távozol.
Találsz egy teljesen lerombolt oltárt. Megvizsgálod a talajt. Nem túl régi (maximum néhány napos) emberi nyomok
vezetnek keletre. Találsz még friss gnóm nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek
északnyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra,
friss mutáns nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes gnóm nyomokat,
amelyek délnyugatra vezetnek. [95 pontot használtál fel, van még 440.]
m 8 7 7 | mozogsz északra, északnyugatra, északnyugatra
|
Félig kiégett területen vagy. Egyre több a növény, apró bogarakkal, gyíkokkal is találkozol. A szélbe szagolva megérzed,
hogy valami a Te irányodba jön. Egy arató csattanat nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Úgy döntesz, itt az
ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Egy
kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy vakító fény varázslatot. Ellenfeled vakon tántorog! Megveted a lábad, és a hosszú íjjal
ellenfeledre lõsz. Elrepül 1 sallank nyíl. Lövedéked átfúrja az arató csattanat egyik lábát. (1 támadással 16 életpontot
sebezve.) A lény bûzfelhõt lõ rád! Leküzdöd a feltörõ rosszullétet. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Vashegyû lándzsával
tökéletesen perforálod az arató csattanat egyik lábát. (3 támadással 97 életpontot sebezve.) Az arató csattanat feléd harap,
de sikertelenül. Az arató csattanat összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. Sajnos egyet sem találsz meg. 805 tapasztalati pontot
kaptál. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Friss alakváltó nyomok vezetnek délkeletre. Találsz
még friss mutáns nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes troll
nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek
északnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek délre vezetnek.
(Továbbmész...) A halott tájat végérvényesen felváltja az élettel teli, zöld bokrokkal és cserjékkel benõtt síkság. Egyszercsak
megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy smirglibokrot. Megvizsgálod a talajt. Nem valami friss (kb. 1 hetes) elf
nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek északnyugatra, friss mutáns nyomokat, amelyek
délkeletre, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2
hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes kobudera
nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 30 tüskét. Egészséged TF-elõdött.
(Továbbmész...) A bokrok megritkulnak, most sík terepen vagy. Oppsz, itt járt már valaki! Kicsit régi (kb. 1 hetes) gnóm
nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek
délkeletre, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1
hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 3 hetes árnymanó
nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. Jó lenne valami kaját keresni. [45 pontot használtál fel, van még 395.]
v 58 | elmormolod az 58. varázslatot
|
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Pezsgõ mágikus energia terjed szét benned. Elmondtad az azonnali gyógyítás
varázslatot! A gyógyító energia a testedbe áramlik (+88 életerõ). [-15 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 390.]
m 6 7 6 | mozogsz nyugatra, északnyugatra, nyugatra
|
Még mindig füves síkságon vagy. Feltámadt a szél. Komor, sötét felhõk száguldanak az égen. Ahogy cammogsz, egyszercsak
hogy, hogynem: kiszúrsz egy õsi csatamezõt.
(Feltételes kutatás:) Néma, síri csendben kezdesz el egy találomra kiválasztott helyen ásni. Drámai hátteret kölcsönöz
munkádhoz a kiszáradt fák ágainak zörgése. Fehér csontok, korhadt ládák kerülnek elõ, de egyenlõre semmi használható.
Már majdnem félórája végzel kemény fizikai munkát. Hohó, nem úszod meg a dolgot harc nélkül, valami agresszív dolog
közelg! Egy csontváz támad rád.
Ubuk dobónyílat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetõen meglõtted a
csontváz jobb karját. (1 támadással 6 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a göcsörtös bunkót. Elszántan a
másikra rohansz. Göcsörtös bunkóval iszonyatosan megcsapod a csontváz fejét. (1 támadással 18 életpontot sebezve.)
Karmaival a csontváz megpróbálja felszakítani a bõrödet, de sikertelenül. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre.
Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. 48 tapasztalati pontot kaptál. Letörölgeted a vért, aztán folytatod a munkát, ahol abbahagytad. Az ásód hamarosan
kifordít egy szétrohadt bõrpáncélt. Mintha lenne benne valami! Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ubuk
dobónyíl. Zajt hallasz a hátad mögött, és megpördülsz. Egy csontváz készül a lemészárlásodra.
Teli erõbõl ubuk dobónyílat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 2 ubuk dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a csontváz sárga
koponyáját. (2 támadással 14 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a göcsörtös bunkót. Vad csatakiáltással,
felemelve a göcsörtös bunkót a másikra ugrasz. Göcsörtös bunkóval iszonyatosan megcsapod a csontváz sárga koponyáját.
(1 támadással 19 életpontot sebezve.) A csontváz karmai majdnem eltalálnak! A csontváz összeesik, és nem mozdul többé.
Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. 48 tapasztalati pontot kaptál. A fenébe, hát egy perc nyugalma sem lehet az embernek? Folytatod a melót egy
varkaudarhoz méltó kitartással. Zajt hallasz a hátad mögött, és megpördülsz. Egy sírlidérc támad rád.
Megveted a lábad, és a fúvócsõvel ellenfeledre lõsz. Elrepül 4 tüske. Több lövedéked átfúrja a sírlidérc testét. (4 támadással
33 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a vashegyû lándzsát ellenfeledre rontasz. Vashegyû lándzsával több
döféssel felnyársalod a sírlidérc rothadó húsát. (2 támadással 52 életpontot sebezve.) A sírlidérc karmai felhorzsolják a bal
karodat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A sírlidérc összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja
az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 530
tapasztalati pontot kaptál. Ez a szörny is komolytalan volt, remélhetõleg sohsem jön keményebb. Neszezést hallasz - úgy
látszik, nem vagy egyedül! Egy csontváz lord intéz feléd kihívást.
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Egy számodra ismeretlen védekezõ rúnavarázst mormol el
ellenfeled. Ellenfeledre vakító fény varázslatot lõsz. A támadás sajnos hatástalan volt. Ellenfeled néhány elegáns
kézmozdulata után már süvít is feléd egy sorvasztás. Mielõtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal.
Elrepül 4 bronzhegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a csontváz lord rozsdás páncélját. (3 támadással 20 életpontot
sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Vashegyû lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a csontváz lord testét.
(4 támadással 71 életpontot sebezve.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra.
(3 támadástól 26 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. Vashegyû lándzsával tökéletesen perforálod a csontváz
lord zörgõ csontját. (2 támadással 41 életpontot sebezve.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az
oldaladra és a lábadra. (3 támadástól 21 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. A csontváz lord összecsuklik,
majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 bronzhegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. 1342 tapasztalati pontot kaptál. Valami szöget üt a fejedbe - lehet, hogy a szörnyek összegyûjtöttek már minden
kincset? Gyorsan követed az iménti támadó nyomait visszafelé. Az ötlet tökéletes volt, mosolyogsz elégedetten. Kincs!
KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy vashegyû nyíl és egy rákpajzs. Egyre erõsödõ szél jelzi egy csúf vihar közeledtét.
Elhagyod a csatamezõt, nem szívesen vészelnél át ezen a helyen az elemek ilyetén tombolását.
Utad során felfedezel egy teljesen lerombolt oltárt. Tested lassan sorvadozik (-2 életerõ). Körbevizsgálódsz. Nem túl régi
(maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra,
kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes emberi
nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, friss kobudera nyomokat, amelyek
nyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.
(Továbbmész...) Épületek tûnnek fel. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy nekrofunt. Oopsz, e
mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy házat. (no:1. építését edward a kiváncsi kezdte, eddig 50 TVP épült
bele.) Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Látsz egy fõutcát.
Hamarosan valami ennivalót kellene találnod. Sorvadsz (-2 életerõ).
(Továbbmész...) Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Miközben fütyörészve sétálsz,
megpillantasz a közelben egy mákrózsa bokrot. Egyszercsak megpillantasz egy vermet. Egy kövér ember nõ üldögél benne.
Elhaló nyöszörgéssel próbálja a segítségedet kérni. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy szuperkötélre és 8 TVP-re
(42. jellempróba).
(Feltételes segítség:) Leereszted a szuperkötelet, amibe a kövér nõ belekapaszkodik. Nagy nehezen sikerül kihúznod, még
szerencse, hogy szuperkötelet használtál, egy sima kötél bizonyosan elszakadt volna. A kövér nõ nem gyõz hálálkodni, de te
csak szerényen mosolyogsz. (+2 jóság.)
Tested lassan sorvadozik (-2 életerõ). Alaposan körülnézel a földön. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) elf nyomok
vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat,
amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 3 hetes troll nyomokat, amelyek keletre, kb.
3 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 2 tüskét. Egészséged TF-elõdött. [55 pontot használtál fel, van még 335.]
Sajnos ebben a körben már többet nem léphetsz. [0 pontot használtál fel, van még 335.]
Felszabadítottunk neked 71 VP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 335.]
v 96 94 53 | elmormolod a 96. varázslatot
|
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Pezsgõ mágikus energia terjed szét benned. Sikerült
elmondanod a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!
A teleportálás pillanata elõtti térképed
(133,61) mákrózsa bokor (#55, belõle készíthetõ: #56), 42. jellempróba
(134,61) nekrofun (#173), ház (#400), oltár, fõutca (#399)
(135,62) csontváz (#48), sírlidérc (#172), csontváz lord (#177), õsi csatamezõ (#263), oltár
(136,66) quwarg harcos (#201), sírlidérc (#172), óriás csontváz (#176), autentikus vámpír (#154), õsi csatamezõ (#263),
Raia oltár
(137,63) smirglibokor (#31, belõle készíthetõ: #29)
(137,66) csontváz (#48), óriás csontváz (#176), csontváz lord (#177), õsi csatamezõ (#263), Tharr oltár, álomvirág (#395,
belõle készíthetõ: #396)
(138,64) arató csattanatok (#144)
(138,65) zombi (#49), dögkeselyû (#174), élõholt mágus (#175), friss csatamezõ (#262), oltár
Egy kisebb településhez érkeztél. A város nyüzsög az élettõl - koldusok kéregetnek, hetyke elf leányokat kísérgetnek troll
testõreik, alakváltó árusok kínálják gyanús portékáikat. Egy fekete tintával bemázolt fatábla bukkan fel elõtted.
Megpróbálod kibogarászni a kusza betûket: " E táblát állította Raia és a Naplovagok dicsõségére: Rydm Ysad Anser. "
Felfedeztél egy fény szentélyét. Egy buckába egy tábla van beleszúrva. Elolvasod, hogy mi van ráírva: " Adod-e még amibõl
neked sincs elég, veszed-e még aminek az ára a csillagos ég? Batizi. " Nyugatra látsz egy viharfelhõt, benne a következõ név
rajzolódik ki: Alvin Dorell. Zsupsz, nyakoncsípsz egy kövér békát! (+1 kaja.) Mohón a kajára veted magad. (-1 kaja.)
Tested lassan sorvadozik (-2 életerõ). Egy buckába egy tábla van beleszúrva. Elolvasod, hogy mi van ráírva: " Ha jönnek a
quwargok, mi itt leszünk és megmentünk benneteket! Vasalt Bunkók! " A következõ épületeket látod: egy fegyverbolt (590.
épület.) és egy vegyesbolt (593. épület.).
Eladsz 1 fekete bõrcsizmát 16 aranyért, 1 szöges páncélt 24 aranyért, 1 bakkura csizmát 11 aranyért, 1 szvó-ektoplazmát 10
aranyért, 1 bronzpengét 12 aranyért, 1 bõrsisakot 5 aranyért, 1 rákpajzsot 10 aranyért.
Találkozol Tyrion de Lammarral. Egy bakkura csizmát, egy gromak páncélt, egy kígyóbõr kesztyût és egy bronzsisakot visel.
Fegyverzetét egy sullár trófea, egy orgyilkos trófea és egy sötét gnóm trófea ékesíti. Jobb kezében egy vashegyû lándzsát, bal
kezében egy orgyilkos tõrt tart. Lõfegyvere egy fúvócsõ. Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: jó
jellemû, ahogy Te is az vagy. A másik biztatására elõveszed hangszered, és egy varázslatos dallamot adsz elõ. A hatás
fantasztikus! Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat. Találkozol egy rövid
ezüsthajú, piros szemû alakváltó férfival. Fekete a bõre. Leah követõje. Egy gromak páncélt, egy fekete bõrcsizmát, egy
koponya szimbólumot, egy obszidián karkötõt, egy kígyóbõr kesztyût és egy vassisakot visel. Fegyverzetét egy vérszomjas
csüldõ trófea, egy trikornis trófea és egy bibircsók-óriás trófea ékesíti. Jobb kezében egy vashegyû lándzsát, bal kezében egy
orgyilkos tõrt tart. Lõfegyvere egy fúvócsõ. Auráját érzékelve máris tudod, sötét, mint az éj. A gonosz követõje! Mosolyogni
próbál, de Te csak komoran végigméred. Elfordulsz, és tovább totyogsz. Összefutsz egy vörös, copfos hajú, kék szemû
mutáns nõvel. Bõre színe zöld. Tharr eljövendõ papja. Egy két kard szimbólumot, egy bakkura csizmát, egy vassisakot, egy
ezüst gyûrût, egy ezüst karkötõt, egy láncinget, egy tankány karmot és egy smaragd védõgyûrût visel. Felszerelését egy
pattanóböde trófea, egy nukleáris cickány trófea és egy arató csattanat trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy PSZÍ
jel. Jobb kezében egy raptor szablyát, bal kezében egy bronzpajzsot tart. Lõfegyvere egy fúvócsõ. Nem kell gyalog
mászkálnia: pacija egy szelíd sullár. Teherhordója is van: egy karmos tankány! Szegény állat majd megszakad. Elég egy
mentális pillantás aurájára: az õ jelleme semleges. Bemutatkoztok egymásnak. Az õ neve Kampec do'Lorez. Bizalmas
homlokérintésetek lehetõvé teszi, hogy a késõbbiekben is kapcsolatot tarthassatok fenn. Egy mágikus dalba kezdesz, amit
láthatóan nagyon élvez a kalandozó. Szinte vibrál a levegõ a pozitív energiákól. Aztán elbúcsúztok, és mindenki megy
tovább a maga útján.
Itt, a vadon közepén kissé meglepõ megnyilvánulását találod: egy útmutató táblát. Azaz valóban útmutató? Közelebb mész,
hogy elolvasd. " Aki elfogja a Setét Patkány nevû árnymanót élve vagy halva (ha lehet, halva) 1000 arany jutalmat kap az
Alanori Törvényszéktõl. "
[-50 varázspont.] [10 pontot használtál fel, van még 325.]
h 235 30 | használod a 235. tárgyat
|
Elõvarázsolod a hangszered, és máris körülvesz a tömeg. Játszani kezdesz a dudán. A dallam, amelyet elõadsz, saját
szerzemény: eredetiségét annak köszönheti, hogy szerelemrõl és harcról szól a hozzá tartozó dal. A közönség álla leesett!
Ilyen emócionálisan felkavaró élményben valószínûleg születésük óta nem volt részük. Nem tapsolnak, nem merik az
áhítatot megzavarni. A maguk szerény módján, összes aranyukat elédszórva fejezik ki hálájukat ezért a csodás élményért
[+112 arany]. [30 pontot használtál fel, van még 295.]
h 235 30 | használod a 235. tárgyat
|
Elõhúzod a hangszert, és a pillanat tört része alatt zenére kiéhezett bámészkodók állnak körbe. Játszani kezdesz a dudán. A
dallam, amelyet elõadsz, saját szerzemény: eredetiségét annak köszönheti, hogy szerelemrõl és harcról szól a hozzá tartozó
dal. A közönség álla leesett! Ilyen emócionálisan felkavaró élményben valószínûleg születésük óta nem volt részük. Nem
tapsolnak, nem merik az áhítatot megzavarni. A maguk szerény módján, összes aranyukat elédszórva fejezik ki hálájukat
ezért a csodás élményért [+112 arany]. [30 pontot használtál fel, van még 265.]
v 21 6 | elmormolod a 21. varázslatot
|
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Hamarosan összegyûlik a szükséges varázsenergia.
Létrehoztad a korgó gyomor, huss varázslatot! Terülj, terülj, asztalkám! És íme, elõtted van 6 kaja. [-18 varázspont.] [5
pontot használtál fel, van még 260.]
ve 2 10 | megveszed a 2. tárgyat 10
|
Egyetlen boltot sem találsz a környéken, ahol azt a tárgyat árulnák. [0 pontot használtál fel, van még 260.]
szk 187 | keresed a 187. szörnyet
|
Elhatározod, hogy táborozás alatt megpróbálsz felkutatni egy részeg kalandozót. [0 pontot használtál fel, van még 260.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. Kellemes, bizsergetõ
érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+120 életerõ.) [30 pontot használtál fel, van még 230.]
be 376 | bemész a szentélybe
|
Lélegzetedet visszafogva, belépsz a méltóságos építménybe. Áhítattal vegyes félelemmel vegyes tisztelettel vegyes salátával
vegyes körülnézel. Ahhh! Kiélvezed a szent fényt: lopás és kalandozókra kiadott támadás parancsaid törlõdtek, agressziód 3
lett, és kaptál egy BA parancsot semlegesekre és jókra (Ouch...). Az egyik sarokban, egy oszlopon persely áll. Rajta felirat:
"Ide kérjük az adományokat az újabb Fény Szentélyének építéséhez." Beledobsz a perselybe 8 aranyat. (+1 jóság.)
Összefutsz El Condor Pasával. Elenios fõpapja. Egy szem szimbólumot, egy ezüst nyakláncot, egy obszidián karkötõt, egy
láncinget, egy smaragd védõgyûrût, egy kvazár sisakot, egy Eldaran karkötõjét, egy lánckesztyût, egy bíbor erõövet és egy
fekete bõrcsizmát visel. Fehér Bérc tanácsának tagja, ismered fel pecsétnyomójáról. Felszerelését egy szubreális vámpír
trófea, egy ongóliant trófea és egy norpadolótika trófea díszíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy Fõnix. Jobb
kezében egy csontpálcát, bal kezében egy harci kalapácsot tart. Lõfegyvere egy tolmokov-koktél. Számodra jól felismerhetõ
a körülötte lebegõ láthatatlan aura: õ is a jó oldalhoz tartozik. Az Álomõrzõ a Béke jelét mutatja kezével - érzed, ahogy
téged is sosem érzett nyugalom száll meg. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok. Összeakadsz egy fekete,
hosszú hajú, zöld szemû ember nõvel. Bõre bronzként csillog. Fairlight kisebb papja. Homlokán a mágia ezüst színû
rúnáját látod. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy smaragd védõgyûrût, egy lánckesztyût, egy arany papi karkötõt, egy
fekete bõrcsizmát, egy vassisakot, egy villám szimbólumot, egy gromak páncélt, egy obszidián karkötõt és egy trófea
nyakláncot visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió vas emlékérmét. Fegyverzetét egy csontváz lord trófea, egy élõholt
quwarg trófea és egy bávatag golombár trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: két kört formázó ezüst kígyó. Jobb
kezében egy vashegyû lándzsát, bal kezében egy orgyilkos tõrt tart. Lõfegyvere egy tolmokov-koktél. Érzékeled auráját:
színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod. Összebarátkoztok egymással. Az õ neve Master con Tibera. Bizalmas
homlokérintésetek lehetõvé teszi, hogy a késõbbiekben is kapcsolatot tarthassatok fenn. Aztán elbúcsúztok, és mindenki
megy tovább a maga útján.
Találkozol egy szõke, hosszú hajú, csillogó szemû mutáns nõvel. A bõre világosabb az átlagosnál. Tharr hittérítõje. Egy két
kard szimbólumot, egy fekete bõrcsizmát, egy ezüst papi karkötõt, egy lánckesztyût, egy smaragd védõgyûrût, egy obszidián
karkötõt, egy rejtõköpenyt, egy bíbor erõövet, egy kvazár sisakot, egy Tharr Keresztjét és egy vasvértet visel. Fegyverzetét
egy óriásféreg trófea, egy borzalmas varkaudar trófea és egy vadász quwarg trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: egy eltaposott
quwarg. Jobb kezében egy raptor szablyát, bal kezében egy nagy vaspajzsot tart. Lõfegyvere egy ezüstshuriken. Auráját
érzékelve máris tudod, jellegtelen, mint minden semlegesé. Bemutatkoztok egymásnak. Az õ neve Elémia Night. Mentális
kapcsolatot vesztek fel egymással. Motyogni kezd: " A halál elõszele még félelmetesebb, mint maga a halál." Bye-bye-t és
csocsit mondtok egymásnak, aztán továbbállsz. Összefutsz M.C. Silverhanddel. Raia eljövendõ papja. Egy fekete
bõrcsizmát, egy tankány karmot, egy nap szimbólumot, egy vassisakot, egy vasvértet és egy obszidián karkötõt visel.
Felszerelését egy részeg kalandozó trófea, egy mestervarázsló trófea és egy élõholt quwarg trófea színesíti. Egy szövetséghez
tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy sújtásra emelt pöröly. Bal kezében egy nagy vaspajzsot tart. Lõfegyvere egy
hosszú íj. Tárgyainak egy részét egy törpemammut viszi. Tisztán érzed auráját: õ is a jó oldalhoz tartozik. Üdvözlitek
egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
Találkozol egy fekete, hosszú hajú, zöld szemû ember nõvel. A bõre kreolszínû. Raia tanítványa. Egy ezüst nyakláncot, egy
gromak páncélt, egy kígyóbõr övet, egy nap szimbólumot, egy vassisakot, egy obszidián karkötõt, egy fekete bõrcsizmát és
egy szürke bõrkesztyût visel. Fegyverzetét egy törpemammut trófea, egy bibircsók-óriás trófea és egy nukleáris cickány
trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Óriás bilborchidea. Jobb kezében egy vashegyû lándzsát, bal
kezében egy nagy vaspajzsot tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Auráját érzékelve máris tudod, õ is jó. Bemutatkoztok
egymásnak. Az õ neve Esmeralda Bagheera. Kölcsönösen engedélyezitek egymás számára a további mentális kapcsolatot.
Aztán elbúcsúztok, és mindenki megy tovább a maga útján. Összefutsz Szopóka-Nyalókával. Raia hittérítõje. Tagja az Igaz
Barátok Rendjének. Egy gromak páncélt, egy nap szimbólumot, egy smaragd védõgyûrût, egy bronzsisakot, egy kígyóbõr
kesztyût, egy ezüst karkötõt, egy ezüst nyakláncot és egy fekete bõrcsizmát visel. Fegyverzetét egy élõholt quwarg trófea, egy
áeratikus hasnyák trófea és egy részeg kalandozó trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: szellõjárta fûzfaliget a csillagos ég alatt.
Jobb kezében egy vashegyû lándzsát tart. Lõfegyvere egy tünde íj. Egy erdei tündér álmos fejecskéje bukkan ki
hátizsákjából. Gyorsan megnézed, a tiedben is van-e. Phu, ezt megúsztad... Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ
láthatatlan aura: az õ jelleme is tiszta fehér, akárcsak a Tiéd. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Összeakadsz Arrakisszal. Fairlight felszentelt papja. Egy villám szimbólumot, egy lánckesztyût, egy ezüst papi karkötõt, egy
smaragd védõgyûrût, egy fekete bõrcsizmát és egy umbatari karkötõt visel. Fegyverzetét egy quwarg nagymester trófea, egy
óriásféreg trófea és egy ekharion trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy
kristálygömb belsejében épülõ mágustorony. Jobb kezében egy vasalt bunkót tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl.
Málhásállata egy törpemammut. Érzékeled auráját: színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod. Egymásra
mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerõsítése után elbúcsúztok egymástól. Találkozol Obituaryval.
Tharr hûséges követõje. Egy fekete bõrcsizmát, egy bronzsisakot és egy két kard szimbólumot visel. Fegyverzetét egy
törpemammut trófea, egy bibircsók-óriás trófea és egy vérszomjas csüldõ trófea ékesíti. Jobb kezében egy bronzhegyû
lándzsát tart. Lõfegyvere egy fúvócsõ. Tisztán érzed auráját: az õ jelleme semleges. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Találkozol Caladannal. Tharr fõpapja. Mellkasán a Jáde-sárkány óvó tetoválását viseli. Egy fekete bõrcsizmát, egy tankány
karmot, egy két kard szimbólumot, egy smaragd védõgyûrût, egy ezüst papi karkötõt és egy umbatari karkötõt visel.
Felszerelését egy ekharion trófea, egy ongóliant trófea és egy tyrannoszaurusz rex trófea színesíti. Egy szövetséghez
tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Otthonát védelmezõ Jáde-sárkány. Bal kezében egy nagy vaspajzsot tart. Lõfegyvere
egy hosszú íj. Málhásállata egy bazaltelementál. Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: semleges
jellemû. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
[5 pontot használtál fel, van még 225.]
ef 8 | energia fejlesztése 8
|
Hosszan meditálsz, a többi tudattaggal egyesülve dolgozol egy új tudati képesség kifejlesztésén. [-8 TU.] A befejezéshez
még 360 TU szükséges. [80 pontot használtál fel, van még 145.]
* 1. BP: | elmormolod a 83. varázslatot
|
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Energia árad testedbe. Elmormoltad a szörnycsábítás
varázslatot! Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 140.]
* 2. BP: | használod a 243. tárgyat
|
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [5 pontot használtál fel, van még 135.]
* 3. BP: | használod a 396. tárgyat
|
Kibontod az álomvirág szirmait és beszippantod az álomport, remélve, hogy nyugodtabb éjszakád lesz. [Lopás parancsaid,
nem szörnyekre vonatkozó támadás parancsaid törlõdtek, agressziód 3 lett, kaptál egy BA parancsot jókra és semlegesekre.]
[0 pontot használtál fel, van még 135.]
Uhhh, de megszomjaztál! Mohón kortyolsz a vizestömlõbõl. Az aranypikkelyek kifejtik jótékony hatásukat. (+2 jóság.)
Etetési idõ! Megeteted a szörnyeidet. 3 kaját nyel le a karmos tankány. 3 kaját fal föl a sullár. Túl fáradt vagy már, hogy
tovább menj. Utolsó erõddel találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. Némi
fejlõdést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek
megfelelõ mértékben.) Elmúlt a gondolatolvasás hatása. Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt az a munka gyümölcse
hatása. Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a sorvasztás hatása.
Ebben a körben 135 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 135 pontot vihetsz át. Kapsz még 363 pontot. A következõ
körben tehát 498 pontot költhetsz el.
ENCYCLOPEDIA FANTASIA
KATEGÓRIÁK AZ OLIMPIÁN
Az idei Olimpián a kategóriabesorolás rendszere megegyezik az elõzõ olimpián használttal. Nincsenek elõre meghatározott
kategóriák, amelyekre optimalizálgatnod kell a karakteredet, védettség korlátok meg hasonlók. Egyszerûen csak készülj fel
az Olimpiára legjobb tudásod szerint, és kész. Rakd fel a legjobb páncélzatot, fegyvert stb. Az Olimpiai bizottság speciális
teszt elé fog majd állítani, harci tudásod összessége fogja eldönteni, hogy végül melyik kategóriában fogsz indulni a hat
közül. Azok, akik az elõzõ olimpián helyezettek voltak valamelyik kategóriában, legalább eggyel feljebb fognak indulni. A
legmagasabb kategória helyezettjei számára idén egy speciális, hetedik kategóriát rendezünk, komoly díjak nélkül. A hatos
kategóriában a magas védettségek eltalálásának is lesz egy százalékos esélye, és a harcmûvészek sashorog helyett is kos
csapását fognak használni.
Minden egyes párviadal elõtt pontosan ugyanúgy indulsz, mint ahogy beneveztél. Tehát ha az elõzõ harcban lemágiatörték
rólad a varázslatokat, megsemmisült a páncélod, nem számít, minden újra meglesz a következõ csatában. Ezenkívül a
varázspontod és a lõfegyvered sem fog így elfogyni, tehát nem szükséges 20 varázskõvel vagy 40 mérgezett vasnyíllal
rendelkezned ahhoz, hogy esélyed legyen. Elindulhatsz tehát a kedvenc lõfegyvereddel, a legbrutálisabb varázslataiddal,
nem fogysz ki az erõforrásokból. Ez a rendszer az elõzõ olimpia óta kitalált lehetséges visszaéléseket kiszûri.
Következménye azonban, hogy a lõfegyverek közül tiltott az esszenciakristály használata.
Megjegyzés: Az Olimpia során a Tudatturbó tudati képesség nem használható, ha ilyen van rajtad, leoldják rólad. Nem
szeretnénk, ha a Közös Tudatok vezetõi jogtalan elõnyhöz jutnának. Az Olimpián azt a lõ/dobófegyvert fogod használni,
amelyet a KF <lõ/dobófegyver> paranccsal bekészítettél. Az FLH 999 parancsnak nincs jelentõsége.
RóZSASZIRMOK ÁLDOZÁSA (285. TUDATI KÉPESSÉG)
Hogy mekkora hatalommal bír egy megfelelõ helyen és idõben átnyújtott szál mákrózsa virág, azt alig hiszem, hogy az úrnõ
bármelyik híve is firtatná. Azt azonban csak kevesen tudják, hogy Elenios "szent" virága milyen komoly varázshatalommal
rendelkezik. Mi azonban, hosszú és fáradságos szolgálataink jutalmául mostantól betekintést nyerhetünk ebbe a mágiába is,
vagyis kiaknázhatjuk a mákrózsaszirmok jótékony mágikus erejét is. A megfelelõ rituálékkal istennõnknek ajánlott virágok
ugyanis komoly védelmezõ energiákat szabadítanak fel. Az EK 285 <x> paranccsal ugyanis a paraméterként megadott
számú mákrózsavirágot áldozva egy teljes fordulón át x-szel megnõ a védelmünk és a szerencsénk is! Ehhez a megadott
számú mákrózsán kívül 10 TVP, illetve minden 3 virág után 1 TU is szükséges. (Vagyis 3 virágig ingyenes, 4-6 esetén 1 TU,
7-9 esetén 2, stb...) Mivel azonban az így felszabaduló energiákat elég nehéz korlátozni, csak az igazán nagyhatalmú
mágusok képesek káros következmények nélkül egyszerre több virág energiáját is kordában tartani. Éppen ezért egy
fordulóban csak egyszer áldozhatsz virágot, s akkor is csak maximum fordulószám / 30 darab (lefelé kerekítve) szerepelhet
paraméterként. (Azaz 3 a 100., 5 a 150., 6 a 200. fordulódban...!)
FüLEMüLE HARC (287. TUDATI KÉPESSÉG)
Sajnos Ghalla ma még nem a szeretetrõl és a békérõl szól, hanem a harcról és a túlélésrõl. Ahhoz azonban, hogy szeretett
otthonunk megváltozzon, hosszú és rögös út vezet. Ennek talán legfontosabb lépése, hogy kalandozó többé ne ontsa
kalandozó vérét. S hogy mit tehet ezért néhány vándor? Nos, ha kipróbálod a legújabb képességünket, magad is rájössz,
miként lehet a vérszomjas egyedek kedvét elvenni a harctól... A kardfogú fülemülétõl ellesett hangalapú megfutamító
támadások ugyanis rendkívül hasznosak lehetnek az igen magas zenei tudással ötvözve. Mostantól kezdve tehát minden
alkalommal, amikor harcba keveredsz egy kalandorral, s van nálad furulya, amellyel a fülemüle rikácsolásához hasonlatos
idegtépõ zengedményeket tudsz imitálni, úgy ellenfeled a varázslási fázist követõen rögvest hanyatt homlok menekül
lágynak éppen nem nevezhetõ dallamodtól... hacsak nem tudja a fülemüléhez hasonlóan a te "rikácsolásod" is kivédeni.
Ehhez azonban legalább feleakkora zene szakértelem szükségeltetik, mint a tied. [A képesség használata automatikus, sem
külön parancsot, sem erõforrást nem igényel].
SZAVAZZ!
Gyakran hallom a játékban elöl járó karakterektõl, hogy nincs elég újdonság a játékban a magas szintûeknek. Ilyenkor
mindig megkérdezem: megküzdöttetek már a quwarg istenséggel? Harcoltatok már triklem drakolderrel? Teljesítettétek
már a kihívás tornyának 5. szintjét? Végigjártátok már a mínoszkúpokat? Mire a válasz általában: "ÖÖ... nem." És miért?
"Mert jobban megéri csatamezõzni." Sokáig próbáltam magamat beleélni azoknak a játékosoknak a helyébe, akik az
újdonságok felderítése helyett a monoton csatamezõzést választják sok-sok fordulón keresztül, majd amiatt kezdenek
panaszkodni, hogy unalmasak a fordulóik. Miért nem indulnak ezek a karakterek tovább a játékban? Úgy véljük, a dolog
oka a játékosok versenyszelleme. Mindenki, fõleg az élen járók a karaktereiket egymáshoz hasonlítgatják, senki nem akar a
többiekhez képest lemaradni, és ennek érdekében még a játék élvezetérõl is lemondanak, önsanyargató módon pumpálják
magukat akár egy élsportoló. Azt hiszem, ha a játékosok képtelenek rávenni magukat, hogy élvezzék a játékot, akkor
nekünk kell bevezetnünk valamilyen adminisztratív intézkedést, persze olyasmit, ami nem érinti a játékosokat hátrányosan.
Hosszas vitázás után a következõ változási javaslat született: ha valakinek ökölvívása, ill. ütõ-, vágó- vagy szúrófegyver
szakértelme legalább 25-ös, akkor a friss és õsi csatamezõn fegyver szakértelmei nem fejlõdnek. Thargodan csatamezõre
ugyanez a korlát 36-os. Ezt a korlátot még nagyon kevés karakter érte el, tehát a "versengõket" sem sújtja hátrányosan. És
aki akar, magas szakértelemmel is csatamezõzhet, kap TP-t, kincset, csak ugye a fegyver szakértelme nem nõ, és így ez már
nem optimális tápolás. Szavazásra tesszük fel tehát a kérdést, akinek tetszik a változtatási javaslat, adja ki az SZV 6 1
parancsot, aki ellenzi, és élvezi az örökkévalóságig tartó csatamezõzést, adja ki az SZV 6 2 parancsot.
KARAKTERLAPOD
Sólyomszem, egy barna, rövid hajú, szürke szemû ember férfi vagy. Elenios fõpapja vagy. A Szeretet Vándorai (#9138) K.T.
tagjai közé tartozol. Ez a 222. fordulód.
erõ : | 26 |
iq : | 24 |
ügyesség : | 26 |
egészség : | 21 |
szerencse: | 34 |
tudatpont: | 14/ 6 |
| |
|
szint : | 19 |
támadás : | 18 |
védekezés: | 34 |
életpont : | 299/281 |
varázspt : | 350/ 4 |
pszi pont: | 38/ 21 |
| |
|
merészség: | 7/ 1 |
agresszió: | 3 |
menekülés: | 30 % |
jellem: | jó (504) |
pénz : | 610 arany |
| |
| |
|
magasság: | 177 cm |
testsúly: | 67 kg |
életkor: | 26 év |
tul.pont: | 4 |
kép.pont: | 11 |
EFejl: | 8 TU |
| |
|
Eddig összesen 1127 szörnyet (17 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 10506 TP-t kaptál. Jelenleg 447532 TP-d
van. A következõ szinthez még 2468 TP szükséges. Trófeáid: csontváz lord, részeg kalandozó, halálosztó kain. A 220.
fordulódban 809 arany került a bankszámládra. 833 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.
Harci ismeretek (szint)
ökölvívás: 3 szúrófegyverek: 25 vágófegyverek: 1 ütõfegyverek: 18
lõfegyverek: 24 dobófegyverek: 9
Felt. fegyverváltás: << göcsörtös bunkó (280%) << csontpálca (300%)
Felt. lõfegyver használat: semmi (0-2.); ubuk dobónyíl (3-7.); tüske (8-12.); vashegyû
nyíl (13-996.); ezüsthegyû nyíl (997-); bronzhegyû nyíl (kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
Egyéb ismeretek (szint)
rejtõzködés: 14 nyomkövetés: 58 mászás: 5 csapdakészítés: 16
csapdaészlelés: 4 gyógyítás: 50 titkosírás: 4 felderítés: 19
szörnyidomítás: 7 teológia: 20 taumaturgia: 22 zene: 41
szörnyismeret: 16 pszi: 6 zárnyitás: 2 vadászat: 14
bányászat: 10
Feltételes parancsok
segítesz max. 100 pontért; *készítesz 6. tárgyat (max. 1 db-ot);
gyógyítasz 40 % életerõ alatt, 40 pontért; ásol max. 24 pontért;
*készítesz 22. tárgyat (max. 30 db-ot); kutatsz max. 120 pontért;
*készítesz 17. tárgyat (max. 4 db-ot); elfogod a 78. szörnyet a 274. csapdával;
elfogod a 156. szörnyet a 219. csapdával; maradék tvp-dbõl 4. tulajdonságodat TF-eled;
Barátságosság: 150; 155; 274; 243; 157; 158; semleges jellemûek; jó jellemûek;
Varázslataid és pszi képességeid (#sorszám, *hány pontba kerül)
auralátás (#4 *8) gyógymógy (#5 *6) gondolatolvasás (#8 *9)
hadiszerencse I (#13 *4) méregsemlegesítés (#14 *10) csábmosoly (#16 *9)
kitartó ló (#19 *10) bûvölés (#20 *10) korgó gyomor, huss (#21 *3)
jellemrejtés (#23 *10) hadiszerencse II (#24 *6) tündérfény (#25 *1)
tulajdonságpajzs (#26 *16) harmadik szem (#27 *12) energiatüskék (#29 *5)
tüskepajzs (#30 *4) hhaar burka (#32 *6) izomernyesztés (#33 *6)
varázsvédelem (#34 *8) mágiatörés (#35 *10) tompítás (#40 *8)
vakító fény (#43 *7) tisztítótûz (#44 *13) fehér glóbusz (#47 *13)
villámcsapás (#50 *18) kristálygömb (#54 *20) gyóntatás (#56 *10)
a lélek védelme (#57 *32) azonnali gyógyítás (#58 *15) hadiszerencse III (#59 *15)
erõpajzs II (#63 *24) pszi-ernyõ (#64 *6) auratranszformáció (#65 *10)
pszi-regeneráció (#66 *12) felejtés (#68 *5) agyletapogatás (#70 *20)
szürkeáll. aktiv (#71 *12) mágiafeloldás (#75 *5) oltár eltörlése (#79 *60)
szörnyészlelés I. (#82 *8) szörnycsábítás (#83 *14) bájital kreálása (#87 *25)
szopókõpusztítás (#88 *21) agyburok (#90 *11) agyroppantás (#91 *16)
DEM kreálása (#95 *90) városi teleport (#96 *50) tárgyészlelés (#135 *35)
széljárás (#138 *15) a munka gyümölcse (#224 *10)
Jelenleg rajtad levõ aktív varázslatok és pszi hatások
bûvölés (28,1) bûvölés (385,1) bûvölés (313,2)
bûvölés (164,1) bûvölés (259,1) méregsemlegesítés
szörnycsábítás
Feltételes varázslat-használat: 12. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslat lista (var. szám) : 43 44 91
Védekezõ varázslat lista (var. szám): 32 40 47
Feltételes támadó/védekezõ varázslat használat:
Mit 29 29 40 40
Kire 170 189 176 992
Elfogott szörnyeid: kardfogú fülemüle (#146) (õrzi a holmidat) státusz: nagyon éhezik;
sullár (#101) (hátas: 9 lépés/kör; +3 védettség;) státusz: éhes; karmos tankány (#137)
(málhás: +16 kg teher) státusz: éhes;
Familiárisod egy ezüstsólyom.
Isteni küldetéseid
1.) Az esszenciakristály a tisztaság jelképe. Hozz egyet rúnakövemhez és helyezd rá
(használd az IM parancsot). 2.) Elenios papjait állandó támadások érik a bûvöléssel
kapcsolatban. Bizonyítsd be, hogy a varázslatot jó célra használod, és bûvölj hét
alkalommal sikeresen szopókövet! 3.) A bûvölés nemcsak szórakozásra jó, hanem arra is,
hogy a kapzsi kalandozókat taníttató és egyben mulatságos módon megszabadítsa felesleges
tárgyaiktól. Bûvölj háromszor sikeresen vasvértet!
Tárgyaid (*-gal jelöltek bekészítve, zárójelben tárgy sorszáma)
Páncélok és pajzsok
2*sárga erõöv (#276) 1*gromak páncél (#270) $1*bronzsisak (#88)
1*szürke bõrkesztyû (#271) $1*fekete bõrcsizma (#247) 1*kis vaspajzs (#159)
Fegyverek és lövedékek
1 fúvócsõ (#20) >2 kõkés (#6) 2 ubuk dobónyíl (#138)
2*vashegyû lándzsa (#182) 1 kõkalapács (#13) 1 göcsörtös bunkó (#123)
1 rézgolyó (#343) 30 tüske (#22) 4 mérg. vasnyíl (#187)
2 ezüsttõr (#322) 1 parittya (#18) 9 bronzhegyû nyíl (#94)
3 vas dobónyíl (#189) 4 kerek kõ (#19) 1*hosszú íj (#111)
4 bumeráng (#249) 3 ezüsthegyû nyíl (#323) 1 vashegyû nyíl (#176)
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
$1 aranygyûrû (#193) 1*szem szimbólum (#142) 2*obszidián karkötõ (#229)
1*smaragd védõgyûrû (#223) 1 ezüst nyaklánc (#117) $1 obszidián függõ (#195)
Eszközök, használati tárgyak, készletek
1 szeksztáns (#32) 3 kötél (#92) 1+nyílcsapda (#243)
1 kristályfolyadék (#449) 6+deus ex machina (#1) 2 dorony duda (#235)
1 ásó (#34) 2 csontkulcs (#74) 2 rézkulcs (#75)
4 fáklya (#36) 2 aranytû (#272) 3 nagy bronzkulcs (#185)
1 smaragd kulcs (#241) 2 kis vaskulcs (#40) 3 nagy vaskulcs (#186)
1 vaskulcs (#183) 1 kristálygömb (#265) 1 bronzkulcs (#76)
1 furulya (#233) 8+aranypikkely (#415)
Löttyök és porok, tartóstul
4 vizestömlõ (#3) [ bennük 74 korty víz (#27) ]
2 uzbány csõr (#169) [ üres ]
1 zöld üveg (#82) [ üres ]
2 kavadu iszák (#25) [ üres ]
3 sullár hólyag (#168) [ bennük 7 csepp spiritusz (#170) ]
5 fûszertartó (#210) [ bennük 1 csepp sáfránypor (#211) ]
1 szent kehely (#257) [ benne 10 csepp isteni könnycsepp (#260) ]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
9 fekete gyöngy (#99) 10 vasérc (#152) 16 álompor (#396)
20 drótszõr (#37) 1 moa rubin (#379) 62 madártoll (#112)
5 ovimon-bogyó (#207) 2 rókafarok (#124) 2 vadász tatu bõr (#15)
1 kavadu lebeny (#24) 2 szuperkötél (#209) 18 mákrózsa virág (#56)
3 manifeszt.nyúlvány (#214) 1 xirnox szív (#213) 3 smirglilevél (#29)
6 pirkit (#153) 4 gyöngymangó (#135) 2 téfea-agy (#172)
1 purifikátor háj (#269) 1 kazmár gyökér (#205) 4 tükör (#43)
Összsúly: 67.07 kg megterheltség: 85 %
GYJ: Legalább 1 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Figyelmeztetés: Kezdesz éhes lenni. Nem árt a következõ körben legalább egy É 30 vagy É 40
parancs.
E körben tett lépéseid térképe
(94,53) fegyverbolt (#590), vegyesbolt (#593), fény szentélye (#376), Tyrion de Lammar (4118. kalandozó), egy alakváltó
férfi, Kampec do'Lorez (5570. kalandozó), El Condor Pasa (1177. kalandozó), Master con Tibera (1205. kalandozó),
Elémia Night (1681. kalandozó), M.C. Silverhand (2291. kalandozó), Esmeralda Bagheera (3195. kalandozó),
Szopóka-Nyalóka (3499. kalandozó), Arrakis (3551. kalandozó), Obituary (4915. kalandozó), Caladan (5527. kalandozó)
© Beholder Kft. 1992-1999.
Ha a fordulóval bármilyen gondod van a következõ címre írj: beholder@mail.datanet.hu!
Soha NE küld vissza az e-mailben kapott fordulódat!! Elég a karakterszámot, és a fordulószámot megírni!!
Ha mégis megteszed, az az e-mailes játéklehetõséged elveszítését jelentheti!!!!!
Aki észrevesz egy hibát, és szeretné, ha azt javítanánk a fordulójában, az a következõkre legyen szíves fokozottan ügyelni:
1) A levelet azzal kezdje, hogy megírja KARAKTERSZÁMÁT, FORDULÓSZÁMÁT és SZÁMLASZÁMÁT.
2) Írja le - minél tömörebben - a jelenséget, a hibát. Ezt tegye meg MINDEN alkalommal, mikor errõl levelezünk, utalva az addig megbeszéltekre.
3) NE LÉPJEN addig, míg nem kap tõlünk visszajelzést.
AKI MÉGIS LÉP, az a továbbiakban ÖNKÉNT LEMOND mindenfajta JAVÍTÁSRÓL, és elfogadja a hiba miatt módosult képességek korábbi forduló alapján történõ visszaírását. Természetesen ez nem jelenti azt, hogy ha úgy gondoljuk, ne javítanánk.
Segítségeteket elõre is köszönjük!
Az utóbbi idõben rendkívül sok probléma volt a drotpostagalamb nevû remek
ingyenes e-mail szolgáltatóval. Ezért nagyon szépen kérek mindenkit, hogy keressen
egy valóban megbízhatóan mûködõ szolgáltatót, hiszen nektek is, nekünk is jobb, ha a
kiküldött e-mailek már az elsõ alkalommal hibátlanul megérkeznek. A drótposta több féle címet is kínál pl. dpg.hu, drotposta.hu, aramszu.net, stb.
Ismételten kérek mindenkit, hogy ha bármi problémád van akármelyik játékkal kapcsolatban, akkor az errõl szóló e-mail fejlécében feltétlenül tüntesd fel azt, hogy melyik játékról is van szó!!!!!!! Arra is szeretnék mindenkit megkérni, hogy a probléma taglalása mellett arra is szánjon idõt, hogy az olyan mellékesnek tünõ adatokat, mint karakterszám, fordulószám, számlaszám ne felejtse ki a levélbõl. (Ha nem tudod kitalálni, hogy az adott probléma kezeléséhez milyen adatokra van szükség, inkább többfélét adj meg, mint hogy pont a szükséges hiányozzon!)
Ezúton szertnék mindenkit tájékoztatni, hogy karakterátadás e-mailben továbbra sem lehetséges!
Kérek mindenkit, hogy mielõtt UL javítás, AK stb. miatt reklamál, legalább egyszer olvassa el a fordulo végén található tájékoztatót. Maci
Elküldött UL javítása
A már elküldött UL javítására korlátozott lehetõség van.
Ha elrontottad az UL-t, akkor minnél hamarabb küldd el mégegyszer. Ügyelj rá, hogy a forulószáma
feltétlenül ugyanaz legyen, mint az eredeti UL-é volt. Az UL-ek letöltése után a konvertáló
program a késöbb érkezett UL-t, javításként értékeli, és ezt fogja betáplálni az eredetileg küldött UL helyett.
(Figyelem: ilyenkor az eredetileg küldött UL-re is UL OK jelzést fogsz kapni!)
Szükség esetén több javítást is küldhetsz, az utolsó UL-bõl lesz a forduló.
Ha egy e-mailben több UL-t is küldtél, akkor a javítás során elég csak a hibás UL-t elküldened,
az UL-ek abban a sorrendben lesznek betáplálva, ahogy az eredeti e-mailben voltak. (Természetesen figyelembe véve a fenteb leírt korlátozásokat.)
Figyelem! Ez a javítás csak akkor mûködik, ha a hibás UL még nem került letöltésre!!
Ha már letöltöttük, akkor a javító UL hibás forulószám jelzéssel visszamegy.
Az UL-ek letöltése reggel 9-10 között délután 2-4 között történik általában.
(Esetenként ettõl eltérõ idõpont is elõfordulhat.)
Ha M$ IE-t használsz UL küldésre, és javítani akarod az UL-t, akkor esetenként komoly
problémáid lehetnek, mert az M$ IE által küldött UL-ek fejlécébõl rendszeresen hiányzik a dátum mezõ.
Emiatt elõfordulhat, hogy az UL-ek sorrendje felcserélõdik, és nem a javító UL kerül táplálásra.
Ha biztosra akarsz menni, akkor NE használj Explorert, mert emiatt nem áll módunkban a fordulódat újra táplálni!
Többeknek problémája volt az UL-javítással. Tehát UL-t javítani csak bizonyos esetekben lehet.
A javítás feltétele, hogy az új UL még az elõtt megérkezzen, hogy a régit LETÖLTÖTTÜK.
(Naponta általában kétszer van letöltés: reggel 9 körül, és du. 3 körül.)
Tehát ha a reggel 8-kor elküldött UL javítását du. 2-kor küldöd, akkor az már nem lesz javítás csak egy Hibás UL.
Abban a speciális esetben ha pl. nincs zsetonod, vagy még nem léphetsz, a késõbb (esetleg másnap, harmadnap) küldött UL-re is UL OK üzenetet fogsz kapni (itt most nem részletezett technikai okokból),
DE ILYENKOR IS AZ ELÕSZÖR KÜLDÖTT UL KERÜL TÁPLÁLÁSRA! Tehát egy már elküldött UL-t a letöltése után akkor sem lehet javítani, ha az valamilyen okból még nem lett betáplálva!
Ha megváltozott az e-mail címed akkor azt feltétlenül jelezd nekünk a beholder@mail.datanet.hu címen.
(A SZÁMLASZÁMODAT is írd meg!!). Amikor az új címet beírtuk, akkor kapsz egy visszajelzést. CSAK ezután küldj új UL-t!
Figyelem!
A térkép megtekintéséhez szükséges
class és képek letölthetõek a Beholder Kft home page-érõl.
Ha nincs www hozzáférésed, akkor jelezd (beholder@mail.datanet.hu) és elküldjük e-mailben.
A java class mellett találhatsz egy dos-os progit is, amely segítségével elõ tudod állítani a térképet gif formátumban.
Mostantól (97.08.19) megadhatod az un. állandó netkódodat, és így nem kell minden UL-en feltüntetni a netes kérést.
A netkód a számlán lévõ összes karakterre vonatkozik. Az állandó netkód megadásához a számlaszámodra és magára a kódra
(u,b,u+,b+) van szükség. További részletek a Beholder Home Page-en.
Az Alanori Krónika megrendelése:
Ezentúl minden hónapban megjelenéskor megkaphatod
a Krónikát. A dolgod mindössze annyi, hogy a beholder@mail.datanet.hu címre irsz egy e-mailt
amiben megrendeled az újságot, és megírod a számlaszámodat.
Az újsággal együtt automatikusan elküldjük a számlán lévõ összes karakter üzeneteit is!
Az AK ára így 20 zseton. (Ez tartalmazza a postázás költségeit is.)
Ha késöbb le akarod mondani a megrendelést, feltétlenül jelezd, hogy a nem a hagyományos, hanem a netes elõfizetésrõl van szó (azaz a Krónikát nem a fordulóddal, hanem külön kaptad)!
Ha a fordulód fejlécében szerepel az Üzeneted jött felirat, akkor mentális üzenete
érkezett a karakterednek. Az üzenetet a karaktered legközelebbi hagyományos fordulójával
postázzuk. (Addig azonban minden e-mailes fordulódban meg fog jelenni az üzenet.)
Lehetõséged van azt kérni, hogy az üzeneteket külön postázzuk számodra, ez azonban 5 zsetonba kerül.
Azt is kérheted, hogy az üzeneteidet egy másik karaktered hagyományos
fordulójával postázzuk. (Ezt természetesen nem kerül zsetonba.)
|