Cinty 110. fordulója
TÚLÉLÕK FÖLDJE | Betáplálva: 2005. nov. 17. 9h:17'
EZ A 116. JÁTÉKHETED, 110. FORDULÓD
117. játékheted kezdete: nov. 24.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
| KALANDOZÓ: #5787
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 818
Extra forduló: 4 |
|
CINTY KALANDJAI
3 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [97,105] koordinátán.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átvette a felajánlott 1 láncinget (104 arany kikiáltási áron),
1 mászókampót (204 arany kikiáltási áron), 3 remák szivet (664 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15
arany. Kifizetted a megvett 1 szöges páncélt (1 arany). Átveszed a sikeresen eladott 20 ubuk tüske (eladási ár: 64 arany,
ebbõl a kezelési költség: 6 arany), 40 madártoll (eladási ár: 124 arany, ebbõl a kezelési költség: 12 arany), 1 remák szív
(eladási ár: 224 arany, ebbõl a kezelési költség: 22 arany) ellenértékét.
A táborozás 2. napján összeakadsz L escargottal. Fairlight tanítványa. Egy bakkura csizmát, egy bronzsisakot, egy gromak
páncélt, egy kígyóbõr kesztyût és egy villám szimbólumot visel. Fegyverzetét egy ryuku gárdista trófea, egy karmos tankány
trófea és egy kérõdzõ etra trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: szellõjárta fûzfaliget a csillagos ég alatt. Jobb kezében egy
vashegyû lándzsát, bal kezében egy méregfogat tart. Lõfegyvere egy ubuk dobónyíl. Hátasa egy idomított sullár. Egymásra
mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerõsítése után elbúcsúztok egymástól. A legutóbbi forduló óta
sok érdekes dolgot tanultál. Elmondták neked, milyen is a kvazár kovács (ld. enc.), a halálosztó kain (ld. enc.), az ongóliant
hadúr (ld. enc.), az élõholt õsmágus (ld. enc.), a gnóm szolgáló (ld. enc.), a tyrannoszaurusz rex (ld. enc.), a velociraptor (ld.
enc.), a hadroszaurusz (ld. enc.), a bávatag golombár (ld. enc.) és a borzalmas varkaudar (ld. enc.). Most már tudod, hogy
hogyan kell szerezni (készíteni) kvazár páncélt (ld. enc.), elit csatavértet (ld. enc.), optiri agysisakot (ld. enc.), taposó
tappancsot (ld. enc.), ködkardot (ld. enc.), szuper hálócsapdát (ld. enc.), tyrex csontot (ld. enc.), raptor karmot (ld. enc.) és
sötét italt (ld. enc.).
Hatalmába kerít a vadászszenvedély. Látod magad elõtt a szörny nyomait, s bár nem túl frissek, kitartóan követed õket.
Óvatosan helyezed egyik lábad a másik elé, ügyelve nehogy megreccsenjen valami a talpad alatt. Nyugalmat erõltetsz
magadra, nem lehetsz már messze a sikertõl. Mint külsõ szemlélõ figyeled magadat, ahogy osonsz, bokorról bokorra, a cél
felé. De hirtelen megcsúszol, és hangos robajjal gurulsz lefelé a domboldalon. Ó, a mennydörgõs ménkõ, legközelebb nem
alszol lejtõn! De hátha tanultál valamit az álom-vadászatból, nosza, próbáld ki!
A teremtés zsákja létrehozott 1 vasércet. A teremtés zsákja létrehozott 1 aurach fogat. A teremtés zsákja létrehozott 1 ubuk
tüskét.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetõen visszanyerted erõd egy részét. (+83 életerõ.)
Varázserõd regenerálódik. (+100 varázspont.) Idõt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltõdnek. (+21 pszi
pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+1 tudatpont.)
Sok idõt töltöttél azzal, hogy egy tüskés harci gromak nyomára bukkanj. Sajnos nem jártál sikerrel - talán majd
legközelebb. [8 pontot használtál fel, van még 282.]
* 1. KP: | használod a 71. pszi képességet
| Megtisztítod tudatodat. Elméd megnyílik, utat adva a pszi elsöprõ erejének. Az erõt egyetlen csomóba sûrítve, kilövöd a
szürkeáll. aktiv pszi képességet. Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.]
[5 pontot használtál fel, van még 277.]
* 2. KP: | elmormolod a 28. varázslatot
| Kántálni kezdesz. Érzed, ahogy erõ áramlik a tagjaidba. Elmondtad a csupasz izom varázslatot! Izmaid megnõnek,
megdagadnak (+4 erõ). [-10 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 272.]
* 3. KP: | elmormolod a 24. varázslatot
| Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Energia árad testedbe. Elmondtad a hadiszerencse II
varázslatot! A hatás azonnal érezhetõ. (+2 szerencse forduló végéig.) [-6 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még
267.]
h 1253 | használod az 1253. tárgyat
| Beszippantod a csillezsálya levelének illatát, mely rövid ideig különösen intenzív hatást kelt benned. De aztán a bódulat
elmúlik. (Hatása a kör végéig maradandó: +2 szerencse.) [5 pontot használtál fel, van még 262.]
h 1167 16 | használod az 1167. tárgyat
| Ma egy adag ropogós rókafarkat támad kedved fõzni. Profi módra készíted el. Habzsolva nyeled be az elkészült ebédet.
Micsoda szerencse, hogy észrevetted! Kicsit odébb 7 aranyérmét szórt el valaki. Magadhoz veszed! (+4 szerencse.) 161
tapasztalati pontot kaptál. [2 pontot használtál fel, van még 260.]
v 53 | elmormolod az 53. varázslatot
| Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. A földbõl energia áramlik testedbe. Az utolsó ige
kiejtésével elmondtad az óriáserõ varázslatot! Csapásaid erõsebbek lesznek! (+3 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.]
[5 pontot használtál fel, van még 255.]
m 5 3 | mozogsz délnyugatra, délkeletre
| [96,106] Épületek tûnnek fel. A város nyüzsög az élettõl - koldusok kéregetnek, hetyke elf leányokat kísérgetnek troll
testõreik, alakváltó árusok kínálják gyanús portékáikat.
Találsz egy táblát, rajta a következõ felirattal: " Kalandozók! Ez a terület mostantól az alanori királyság része, az ottani
törvények érvényesek itt is, mostantól ti is Borax adófizetõi vagytok. Ennek eredményeképp a városi adó mértéke is
megemelkedett, a Fény Szentélyének bevétele ezentúl újabb Szentélyek építése helyett a város kincstárába folyik be. A
tolvajlást szigorúbban büntetjük, a boltosok pedig önvédelmi képzésben részesültek. A lázadók büntetése halál. Aláírás:
Numpet Zaks. " délre látsz egy viharfelhõt, benne a következõ név rajzolódik ki: Drakar Kestor. Lepihensz, és eszel. (-1
kaja.) Van itt egy fegyvermester háza (574. épület.) és egy fekete mágustorony (599. épület.).
(Továbbmész...) [97,107] Még mindig a városban vagy. Hatodik érzéked veszélyt jelez. A feléd közeledõ sötét gnóm mosolyt
csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetõséget kizár a szörny agresszív
magatartása, felkészülsz a csatára.
Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekezõ mágiát. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy
lángcsóva varázslatot. 20 életpontot sebeztél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sötét
halál. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mérg. ubuk dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 2
mérg. ubuk dobónyíl. Alaposan megsorozod a sötét gnóm bal vállát. (2 támadással 36 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz:
elõkapod a ryuku szablyát. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Ryuku szablyával alaposan megvágod a sötét gnóm
testét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Harci kalapáccsal megcsapod a sötét gnóm testét. (1 támadással 18 életpontot
sebezve.) A sötét gnóm feléd sújt, de csak horzsolja a jobb karodat. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez
+1 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következõ pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Alig pörkölõdsz. 7 életpontot
vesztettél. A sötét gnóm szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 mérg. ubuk dobónyilat találsz meg, amelyet még
használni tudsz. Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 440 tapasztalati pontot kaptál.
Egy fekete tintával bemázolt fatábla bukkan fel elõtted. Megpróbálod kibogarászni a kusza betûket: " Tanya: keletre 15,
délre 9 mérföld. Remetelak: keletre 12, délre 33 mérföld. " Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy
fény szentélyét. Áldod az elõrelátásodat, hogy annak idején megtanultál valamennyire olvasni. Most legalább ki tudod
böngészni, hogy mi van a táblára írva, amit találtál: " Üdvözöljük Pumpa gyõzedelmes seregeit szerény városunkban!
Sylvera(5801) " nyugatra látsz egy viharfelhõt, benne a következõ név rajzolódik ki: Drakar Kestor. Ahogy tovább caplatsz,
egyszercsak megakad valamin a szemed. Közelebb nyomulva meggyõzõdhetsz róla, hogy ez egy tábla, valamilyen felirattal.
Kiböngészed: " Febr. 13-án éjjel farsangi buli a városban. Légy itt. Várunk. (V&T). " A következõ épületeket látod: egy
fegyverbolt (592. épület.) és egy vegyesbolt (595. épület.).
Eladsz 2 bakkura csizmát 22 aranyért, 1 bõrsisakot 5 aranyért, 1 bronzpengét 12 aranyért, 2 fülemüle agyart 10 aranyért, 1
kígyóbõr kesztyût 5 aranyért, 2 nyílvesszõt 2 aranyért, 1 orgyilkos tõrt 8 aranyért, 1 rézpáncélt 24 aranyért, 1 rézsisakot 7
aranyért, 1 rövid íjat 8 aranyért, 2 szulfagor agyart 8 aranyért, 3 ugh mérget 6 aranyért, 2 varkaudar pálinkát 44 aranyért.
A kultúra már ide is betört: Egy cikornyás betûkkel telerótt táblát pillantasz meg. Elolvasod: " Ha nem vagy gonosz,
csatlakozz! Az Õsi hajnal lovagjai. " [18 pontot használtál fel, van még 237.]
ve 187 4 | megveszed a 187. tárgyat 4
| Vásároltál 4 mérgezett vasnyilat. 64 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 237.]
ve 1113 5 | megveszed az 1113. tárgyat 5
| Vásároltál 5 varkaudar csontot. 40 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 237.]
m 3 1 1 | mozogsz délkeletre, északkeletre, északkeletre
| [98,108] A sík vidék bozótos terepbe vált át. Egyszercsak megmozdul alattad a talaj! Csak egy epokitféreg. Megvetõ
mosollyal várod a találkozást. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetõséget kizár a szörny agresszív magatartása,
felkészülsz a csatára.
Távolról lángcsóva varázslatot lõsz a másikra. 11 életpontot sebeztél. Ellenfeled ragasztót köp! Kecsesen félreugrasz.
Fegyvert váltasz: elõkapod a ryuku szablyát. Vad csatakiáltással, felemelve a ryuku szablyát ellenfeledre ugrasz. Ryuku
szablyával párszor kilyukasztod az epokitféreg szelvényes testét. (3 támadással 87 életpontot sebezve.) Harci kalapáccsal
gyengén megütögeted az epokitféreg testét. (2 támadással 11 életpontot sebezve.) Az epokitféreg belemar jobb oldaladba,
de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +2 ÉP.) Az
epokitféreg farkával a kezedre csap. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +1 ÉP.) Ryuku szablyával
kilukasztod az epokitféreg bal oldalát. Kritikus ütés! (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Harci kalapáccsal súrolod az
epokitféreg testét. (1 támadással 6 életpontot sebezve.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 4
életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +1 ÉP.) Az epokitféreg farkával a kezedre csap. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.)
(bõröd védelmez +1 ÉP.) Az epokitféreg összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és
elterül. Megölted.
Felhasználva a zöld üveget, szereztél 3 csepp ragasztót. 880 tapasztalati pontot kaptál.
Itt, a vadon közepén kissé meglepõ megnyilvánulását találod: egy útmutató táblát. Azaz valóban útmutató? Közelebb mész,
hogy elolvasd. " Megnyílt a Ghallai Pucc-ér fürddõhely 39 mérföldre délre! mindenkit Várunk! " Észreveszel egy
móricserjét. Látsz egy teljesen lerombolt oltárt. Észreveszel egy álomvirágot. Épp virágzik! Begyûjtesz 1 álomport. A
távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltûnik a nagy
kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint egy bávatag golombár, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A
torz lények tömege sem bírja legyûrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Egy ormánygõte sántikál oda hozzád. Egy
tüske fúródott a talpába, és már alig tud járni. Ahhoz, hogy kihúzd a tüskét a talpából, 3 TVP-t kell elköltened (29.
jellempróba). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy Chara-din monolitját. Itt az ebéd ideje. (-1
kaja.) Észreveszel valamit a földön. Épphogy megismerhetõ (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek délre. Találsz még kb.
1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes kobudera
nyomokat, amelyek keletre, friss elf nyomokat, amelyek keletre, friss elf nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.
(Továbbmész...) [99,107] Még mindig sûrû bozótos van mindenfelé.
Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy Chara-din monolitját. Ki nyitott szemmel jár, talál:
esetedben egy oltárt. Chara-din hívõi építették. Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Nem túl friss (kb. 1 hetes)
árnymanó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északnyugatra, friss elf
nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 3 hetes gnóm nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délre
vezetnek.
(Továbbmész...) [100,106] Dombok, majd hegyek jelennek meg, a bokrok sûrûjét elhagyva. Alacsonyhegység. A Szürke
hegyeknek ezt a kisebb vonulatát hívják Kalimaron vonulatnak. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád.
Úgy érzed, el tudsz bújni néhány satnya bokor mögé. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 rejtõzködés). Kíváncsiságod
nagyobb a félelmednél. Úgy döntesz, óvatosan megvizsgálod a szörnyet. Ez nem lehet más, mint egy fémbontó szójer.
Amikor már eltûnt szem elõl, elõbújsz.
Észreveszel egy rúnakövet. Pillanatnyi mentális érintkezés után már látod, hogy ez valószínûleg Tharr rúnaköve. Találsz egy
teljesen lerombolt világítótornyot. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy vaskohót. Észreveszel egy
oltárt. Fairlight hívei emelték. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen
kegyelemért könyörög egy bávatag golombár elõtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy
mûvészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. A távcsõvel lassan
körülnézel. Ahogy a szemedet erõlteted, észreveszel északkeletre egy mély szakadékot. Keletre nézve látsz egy mûvészi
porolitot. Délkeletre egy mély szakadék van. Délre egy vaskohó van. Nyugatra egy púderszikla van. Északra egy vaskohó
van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Megvizsgálod a talajt. Még egész friss kobudera nyomok vezetnek
nyugatra. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek
délkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. [27 pontot használtál fel, van még 210.]
m 1 1 | mozogsz északkeletre, északkeletre
| [101,105] Továbbra is alacsonyhegység. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy mély szakadékot. Találsz egy teljesen
lerombolt oltárt. Nyilván valamilyen gonosz fickó mûve. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy
vaskohót. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet találsz. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel.
Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy mély szakadékot. Délkeletre nézve látsz egy mély szakadékot.
Délre egy mûvészi porolit van. Nyugatra egy vaskohó van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz.
Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Nem valami friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még
friss kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 3 hetes kobudera
nyomokat, amelyek délnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.)
(Továbbmész...) [102,104] A vidék továbbra is alacsonyhegység. Oldalt pillantva, meglátsz egy mély szakadékot. Miközben
fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Tharr híveié. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém
jelenlétét érzed a föld alól. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 bányászat). Keresel egy magasabb pontot, és onnét
körbenézel a távcsöveddel. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy vaskohót. Északnyugatra nézve látsz egy Elenios
oltárt. Északra egy Fairlight oltár van. Elrakod a távcsövet. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád.
Megpróbálsz néhány hegyi kecske mögött meglapulni. A sikeres rejtõzködéstõl rögtön bátrabb leszel. Lassan
kikukucskálsz. Már jellegzetes szagáról is megismered, hogy ez egy fémbontó szójer. A szörny távoztával elõkerülsz
búvóhelyedrõl.
Megvizsgálod a talajt. Aránylag régi (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északra. Találsz még friss kobudera nyomokat,
amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek
északkeletre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes emberi
nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. [18 pontot használtál fel, van
még 192.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. Megszólal az ismerõs hang.
- Jól van, halandó, hûségesen szolgálsz! Jutalmad nem marad el. (+1 max. életerõ, +3 max. varázspont.) Megtanítalak egy
újabb varázslatra, melynek neve azonnali gyógyítás. (ld. enc.) A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és
természetesen továbbra is kihívás számodra a másik kettõ: 1.) Gyenge és életképtelen faj a színes dözmöng. Áldozz fel egyet
élve, oltáromnál! 2.) Nem mondom, hogy egyszerû feladat. Ölj meg három tüskés harci gromakot! 3.) Imádkozz, amint
elérted a püspöki rangfokozatot! [30 pontot használtál fel, van még 162.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Jólesõ meleg fut végig a testeden.
Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy földsárkány.
Üdvözlésképpen egy lángcsóva varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 17 életpontot sebeztél. A szörny nagy levegõt
vesz, és a következõ pillanatban villámok repülnek feléd. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (13 életpontot vesztettél.)
Meglengetve a vasalt bunkót ellenfeledre rohansz. Vasalt bunkóval többször kegyetlenül megütöd a földsárkány kõfejét. (3
támadással 60 életpontot sebezve.) Harci kalapáccsal párszor keményen megütöd a földsárkány kõfejét. (2 támadással 18
életpontot sebezve.) A földsárkány fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bõröd
védelmez +1 ÉP.) A földsárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +2 ÉP.)
Vasalt bunkóval megütöd a földsárkány testét. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) Harci kalapáccsal súrolod a
földsárkány bal elsõ lábát. (1 támadással 11 életpontot sebezve.) A földsárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1
támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +1 ÉP.) A földsárkány farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól
3 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +1 ÉP.) A földsárkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett.
Megölted!
900 tapasztalati pontot kaptál.
[30 pontot használtál fel, van még 132.]
[102,103] Laposodnak a hegyek, most már dombok között vagy.
Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy oltárt. Fairlight híveié.
Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy vaskohót. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de
nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Megállsz
pihenésképpen, és azért, hogy a távcsõvel körbevizsgálódj. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy
mûvészi porolitot. Délkeletre nézve látsz egy vaskohót. Nyugatra egy Elenios oltár van. Északnyugatra egy tavacska van.
Északra egy patak van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Egy pillanatig bambán bámuljátok egymást egy
mucugróval, aztán gyorsan elkapod, mielõtt alámerülhetne a pocsolyában. (+1 kaja.) Találsz 2 aranyat! Ez aztán a
szerencse! Elõpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) Nocsak, itt van valami érdekes! Nem valami friss (kb. 1 hetes) törpe
nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes törpe nyomokat,
amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre,
friss kobudera nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északra vezetnek.
Összeakadsz Etorlánnal. Fairlight kisebb papja. Egy arany papi karkötõt, egy obszidián karkötõt, egy örökkéval. rubinját,
egy villám szimbólumot és egy zafír erõövet visel. Fegyverzetét egy quwarg királynõ trófea, egy szutykos remák trófea és egy
varkaudar behemót trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: egy eltaposott quwarg. Jobb kezében egy vasalt bunkót, bal kezében
egy harci kalapácsot tart. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd spagulár. Azt mondja: " Ismered a KT-mat ? Neeem
? www.nexus.hu/vasaltbunkok" A másik barátságos viselkedése belõled is felszabadítja a pozitív energiákat (+5 varázspont).
Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Összeakadsz Hínárhajúval. Tharr fõpap-jelöltje. Egy ezüst papi karkötõt, egy hatalom fülbevalóját, egy két kard
szimbólumot, egy obszidián karkötõt, egy sárga erõövet, egy szirén köpenyét, egy tankány karmot, egy Tharr Keresztjét, egy
varkaudar csizmát, egy varkaudar szimbólumot, egy vassisakot, egy vasvértet és egy vortex talizmánt visel. Fegyverzetét egy
Poomr Ko trófea, egy ongóliant trófea és egy borzalmas varkaudar trófea ékesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a
ruhájára festett jel: mindent elsöprõ hömpölygõ ármádia. Bal kezében egy orgyilkos tõrt tart. Lõfegyvere egy ubuk
dobónyíl. Málhásállata egy bazaltelementál. Elismerõen fejet hajtasz jelezvén számára, hogy értékeled a tiédet meghaladó
hatalmát. Köszöntitek egymást, aztán tovább. [9 pontot használtál fel, van még 123.]
v 1 99 12 | elmormolod az 1. varázslatot
| Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A földbõl energia áramlik testedbe. Egy végsõ mozdulattal elõhívod a
vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölõ életenergiájának egy részét fel tudod fogni. A vámpirizáció csak
azokban a csatákban fog kisülni, ha a jobbkezes fegyver elsõ csapásával legalább 12 életpontot tudsz így gyógyulni. [-8
varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 118.]
a 2 5033 12 | átadod a 2. tárgyat az 5033. kalandozónak (12 darabot)
| Ok, sikeresen átadtál 12 kaját Etorlán részére. [0 pontot használtál fel, van még 118.]
aa 266 230 317 | átadod a 266. tárgyat a 230. tárgyat a 317. tárgyat
| Ok, sikeresen átadtál 2 kvazár sisakot Etorlán részére. Ok, sikeresen átadtál 2 lánckesztyût Etorlán részére. Ok, sikeresen
átadtál 2 varkaudar csizmát Etorlán részére. [0 pontot használtál fel, van még 118.]
aa 137 138 732 | átadod a 137. tárgyat a 138. tárgyat a 732. tárgyat
| Ok, sikeresen átadtál 26 mérg. ubuk tüskét Etorlán részére. Ok, sikeresen átadtál 17 ubuk dobónyílat Etorlán részére. Ok,
sikeresen átadtál 1 gyöngyberakásos övet Etorlán részére. [0 pontot használtál fel, van még 118.]
a 182 5033 1 | átadod a 182. tárgyat az 5033. kalandozónak (1 darabot)
| Ok, sikeresen átadtál 1 vashegyû lándzsát Etorlán részére. [0 pontot használtál fel, van még 118.]
m 7 | mozogsz északnyugatra
| [101,102] A dombvidék után ismét sík terepen vagy. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messzirõl
kiszúrod. Felismered a közeledõt. Csak egy piromenyét. Nem jelenthet különösebb problémát. Már éppen kezdted elunni a
céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.
Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 2 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a piromenyét nyakát.
(2 támadással 28 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! A tûztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad.
(10 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a ryuku szablyát. Megmarkolva a ryuku szablyát a másikra ugrasz.
Ryuku szablyával alaposan megvágod a piromenyét jobb hátsó lábát. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) (Nincs értelme
vámpirizálni.) Harci kalapáccsal iszonyatosan megcsapod a piromenyét bal hátsó lábát. (1 támadással 17 életpontot
sebezve.) A piromenyét állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A piromenyét szemében félelem villan, aztán
lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva a kõkést, szereztél 2 pirkitet. 190 tapasztalati pontot kaptál.
A kultúra már ide is betört: Egy cikornyás betûkkel telerótt táblát pillantasz meg. Elolvasod: " A Barátokért érdemes élni és
meghalni. Egy idézet az Éjharcos-kódexbõl. " Egy tiszta vizû tóra bukkantál. Egy kis patak táplálja vizével. Ivás után
megtöltöd a vizestömlõt is. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy királyi õrsáncot. Látsz egy oltárt.
Sheran híveié. Utad során felfedezel egy szent tölgyfát. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes
porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog egy sötét
fõgnóm elõtt. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy varkaudar
falut. Keletre nézve látsz egy patakot. Délre egy Elenios oltár van. Nyugatra egy rúnakõ van. Északnyugatra egy vaskohó
van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Megvizsgálod a talajt. Friss kobudera nyomok vezetnek északnyugatra.
Találsz még friss mutáns nyomokat, amelyek északkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, friss alakváltó
nyomokat, amelyek keletre, friss törpe nyomokat, amelyek északkeletre, friss gnóm nyomokat, amelyek északnyugatra, friss
kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek.
Összeakadsz Daisyvel. Egy fekete bõrcsizmát, egy láncinget, egy lánckesztyût, egy obszidián karkötõt, egy sárga erõövet, egy
umbatari karkötõt és egy vassisakot visel. Felszerelését egy szutykos remák trófea, egy élõholt quwarg trófea és egy
varkaudar íjász trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: csõrében mákrózsát tartó galamb. Jobb kezében egy
vashegyû lándzsát, bal kezében egy orgyilkos tõrt tart. Lõfegyvere egy ubuk dobónyíl. Egy vörösbegy repked körülötte.
Tisztán érzed auráját: tisztán tündököl. Egy jó jellemûvel állsz szemben! Köszöntitek egymást, aztán tovább.
[8 pontot használtál fel, van még 110.]
Támadó/védekezõ varázslatok listái törölve. [0 pontot használtál fel, van még 110.]
tv 60 32 61 | támadó/véd. varázslat a 60. varázslatot a 32. varázslatot a 61. varázslatot
| Támadó varázslatok listájára került: puha ütés. Védekezõ varázslatok listájára került: hhaar burka. Támadó varázslatok
listájára került: tûzesõ. [0 pontot használtál fel, van még 110.]
kf 111 187 | kézbeveszed/felveszed a 111. tárgyat a 187. tárggyal
| Elrakod a fúvócsövet, majd elõkészíted a hosszú íjat.
Lövedékként mérgezett vasnyilat fogsz használni. [0 pontot használtál fel, van még 110.]
h 1 50 10 | használod az 1. tárgyat
| Háromszor megforgatod a deus ex machinát, majd azt mondod: "Alanor". Egy vibráló, zöld kapu nyílik meg elõtted! Átlépsz
rajta. [Az Olimpián történt események leírását egy külön fordulóban kapod meg, amelyet az Olimpia szimulálása után
postázunk.] ...Hosszú idõ elteltével érkezel vissza. [0 pontot használtál fel, van még 110.]
* 1. BP: | használod a 396. tárgyat
| Kibontod az álomvirág szirmait és beszippantod az álomport, remélve, hogy nyugodtabb éjszakád lesz. [Lopás parancsaid,
nem szörnyekre vonatkozó támadás parancsaid törlõdtek, agressziód 3 lett, kaptál egy BA parancsot jókra és semlegesekre.]
[0 pontot használtál fel, van még 110.]
* 2. BP: | használod a 147. tárgyat
| Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [3 pontot használtál fel, van még 107.]
Több pontod maradt, mint amennyit a következõ körre át tudsz vinni. Ebbõl automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz /
élelmet szerzel.
tf 2 40 | fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért
| Felidézel magadban néhány matekfeladatot, amit annak idején az iskolában adtak fel a bölcsek, házi feladatként, és sosem
tudtad õket megoldani. Most hosszasan töprengesz rajtuk... Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az IQ-d
érezhetõen megnövekedjen. [Még 118 TVP-t kell elköltened.] Találsz 5 aranyat! Ez aztán a szerencse! [40 pontot használtál
fel, van még 67.]
tf 2 37 | fejleszted a 2. tulajdonságodat 37 pontért
| Felidézel magadban néhány matekfeladatot, amit annak idején az iskolában adtak fel a bölcsek, házi feladatként, és sosem
tudtad õket megoldani. Most hosszasan töprengesz rajtuk... Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az IQ-d
komolyan megnõjön. [Még 81 TVP-t kell elköltened.] Ezt a szerencsét. 5 aranyérme fekszik elõtted. Nem egy nagy összeg,
de azért elteszed. Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) [37 pontot használtál fel, van még 30.]
Kiszáradt torkod mohón magába fogadja a vizet, amelyet a kulacsból beletöltesz. Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-2
szerencse). Tested megpihen fárasztó kalandjaid után, lelked szomját oltod az Élet Forrásával... (+1 max. ép.) Etetési idõ!
Megeteted a szörnyedet. 2 kaját fal föl a spagulár. Energiáid már fogytán vannak, tested pihenésért kiált. A környéket
felderítve, találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tûnik. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. Némi
fejlõdést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek
megfelelõ mértékben.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a hadiszerencse II hatása.
Ebben a körben 30 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 30 pontot vihetsz át. Kapsz még 251 pontot. A következõ körben
tehát 281 pontot költhetsz el.
KVAZÁR KOVÁCS (167. ELLENFÉL)
A kvazár megmûveléséhez törpe kell. Így hát ne csodálkozz, hogy a kvazár kohók személyzetében mindig ezt a fajt
üdvözölheted. Persze ha úgy döntesz, elhagyhatod a barátságos közeledést, de akkor készülj fel rá: a kvazár kovácsok
legalább olyan jól használják a kalapácsukat a nekik nem tetszõ alakok kobakjának beverésére, mint ahogy szerte földön
híres páncéljaikat állítják elõ.
|
HALÁLOSZTÓ KAIN (168. SZÖRNY)
Képzelj el egy közel három méteres, masszív, nyak nélküli fekete tömeget, amelybõl hatalmas tüskék állnak ki és két sárgán
izzó szem. Igen, a halálosztó kain az a szörny, ami semmi másra nem alkalmas, csak gyilkolásra. Egyetlen kézmozdulatára
hatalmas csontpengék csúsznak elõ a karja húsából, szájából fél méterre is ki tudja lõni belsõ állkapcsát, farka iszonyatos
méregtüskéket tartalmaz. Emellett pillantásával képes kõvé változtatni ellenfelét és ismer néhány trükkös varázslatot is.
Érzõ lény ez? Aligha. Rendelkezik intelligenciával? Ki tudja. Nagyon ritkán bukkan fel, egy-egy ütközetben, átgázolva a
lovagok során, kettéroppantva a gyõzedelmeskedõ hadvezér gerincét, vagy egy koronázás során elõlép a függöny mögül és a
trónban ülõ királyfi vérét szétkeni a padlón. Néha fõmágusok kincsét õrzi, barikádot építve maga körül a szerencsevadászok
és kóbor szörnyek csontjaiból. Ha esetleg néhány pillanatra megpróbálsz vele szembeszállni, nem árt, ha valamilyen
ütõfegyverre hagyatkozol. Arra sem árt ügyelned, hogy ez a gonosz lény aránylag ellenálló energiatámadásokkal szemben.
Kobuderák könnyen felsérthetik az öklüket a tüskéken!
|
ONGÓLIANT HADÚR (178. SZÖRNY)
Elõször is, lapozd fel az ongóliant enciklopédiáját! Olvasd el újra, és képzeld el az alapján, hogy milyen hihetetlenül
hatalmas, erõs, brutális szörny az ongóliant. A biztonság kedvéért képzelj mellé egy embert is, hogy lássad, az milyen picike
és sebezhetõ hozzá képest. És most képzelj el a normál ongóliantnál kétszer szélesebb vállú, és két fejjel magasabb
óriás-ongóliantot! Igen, igen, közel jársz ahhoz, hogy milyen irtóztató szuperóriás is az ongóliant hadúr. Párviadalra csak az
hívja ki, aki úgy gondolja, fejlettsége csúcsán áll. A leghíresebb és leghatalmasabb ongóliant hadurat, Grungdagot kizárólag
Toborzásgátló Vlagyimir volt képes legyõzni.
|
ÉLÕHOLT ÕSMÁGUS (179. SZÖRNY)
A legnagyobb hatalmú mágusok eljutnak arra a pontra, amikor megfejtik a halhatatlanság titkát: vagy legalábbis azt hiszik,
hogy megfejtették. Titkos kötetekben leírt komplex rítusok útján távozni készülõ lelküket örökre a roskatag testhez kötik,
amelyet bizonyos idõközönként, újabb rítusok által "felújítanak". Közülük csak nagyon kevésnek sikerül megõrizni a
vitalitást, mindazt, ami valóban élõvé teszik õket: a legtöbbjük üresen létezõ, lassan megõrülõ ál-élõvé, élõ-holttá válik.
Ezek az élõholt õsmágusok. Vannak köztük, akik újabb és újabb varázslatok feltárásán, vannak, akik más síkokbeli
relikviák megszerzésén dolgoznak, mások lényeket idéznek meg más világokról, és szolgálatukba kényszerítik õket. Céljuk
azonban egy: minél nagyobb hatalomra, vagyonra szert tenni, hiszen ezenkívül már minden elképzelhetõ és
elképzelhetetlent elértek. Néha egy-egy õrült kalandozó párviadalra hívja valamelyiküket, amikor épp nem kastélyukban
üldögélnek, hanem egy mocsár mélyén készülnek valamilyen sötét praktikára. Ilyenkor készületlenül lehet õket érni, talán
meg is lehet sebezni: de elpusztítani? Ha valamilyen módon sikerül is túlélned az élõholt õsmágus számtalan varázslatát, és
a közelébe férkõzve, átvágva magadat minden mágikus védelmen, halálosan megsebezni a végtelenül ellenálló, konzervált
testet, az élõholt mágusnak még akkor is van egy-két trükk a tarsolyában, amivel elmenekülhet.
|
GNÓM SZOLGÁLÓ (181. ELLENFÉL)
Az öreg, púpos, béna, félszemû gnóm szolgáló elsõ pillantásra teljesen ártalmatlannak tûnik, azonban az, hogy egy
nagyhatalmú elf harcost szolgál, óvatosságra int. Az ember sohasem lehet biztos benne, hogy minden az, aminek látja. A
gnóm szolgáló nem visel semmilyen páncélt, nincs semmilyen fegyvere. Mindössze egy deus ex machina fityeg az oldalán.
Vajon hogyan képes ártani neked, fõleg úgy, hogy a fél keze hátra van kötve? Hmmm... Valószínûleg csak egy buta tréfa az
egész.
|
TYRANNOSZAURUSZ REX (160. SZÖRNY)
Igen, ez AZ A tyrex! Mintha az évmilliókkal ezelõtti erdõkbõl lépett volna elõ, egy életnagyságú és hamisítatlan
csúcsragadozóval állsz szemben. Hogy hogyan került az õskornak ez az iszonyatos gyíkja a Túlélõk Földjére? Ez egy
határozottan jó kérdés. A választ csak sejteni lehet - valamilyen nagyhatalmú mágus bizarr és kétes kimenetelû kísérleteket
folytatott, hogy életre keltsen valamit, aminek már nincs helye a mai világban. A tyrexnek naponta iszonyatos mennyiségû
húst kell elfogyasztania, beleértve téged is, és a környéken tartózkodó összes egyéb szörnyet. Ha õrült módon mégis szembe
akarsz vele szállni, gondolkodj el elõször, hogy mennyi esélye van egy darázsnak az emberrel szemben. Oké, a darázs csíp
egyet - de ha a méreg nem volt elég halálos, ugye tudod, mi jön utána?
|
VELOCIRAPTOR (161. SZÖRNY)
Õrült egy mágus lehetett az, aki a Túlélõk Földjén megépítette a mesés õslényparkot, de mindenképpen tisztelni kell
azokért az elõvigyázatosságokért, amelyeket annak érdekében tett, hogy a múlt egyik legveszedelmesebb ragadozója, a
velociraptor ne juthasson ki a lakott területekre. A velociraptor megalkotása minden tekintetben tökéletesre sikerült,
messze földrõl is hatalmas harcosok látogatják az igazi kihívás kedvéért a létesítményt. (Ha esetleg a parkon kívül
találkozol egy ilyen szörnnyel, akkor igen nagy a baj...) A villámgyors ragadozó ellen leginkább a vágófegyver a hatásos,
második legalkalmasabb a szúró, az ütõ pedig a lehetséges leggyengébb választás.
|
HADROSZAURUSZ (162. SZÖRNY)
Hát igen, ezeket a békés növényevõ kacsacsõrû dinókat kissé túlzás szörnynek nevezni. Tehén módra legelésznek, és birka
módra tûrik, hogy a tyrexek és raptorok nap, mint nap irtsák õket. Ha megtámadsz egyet, persze védi magát - ne felejtsd el
azért, hogy a hadroszaurusz több tonnát nyom! - de valószínûleg így is könnyû dolgod lesz. Feltéve, ha elég türelmes vagy a
hústorony hosszadalmas lemészárlásához. És feltéve, hogy nem egy mutáns hadroszauruszra bukkantál, amelynek diónyi
agyát néhány pajkos kedvû mágus - felfoghatatlan technológiával - varázstudással ruházta fel! Persze az ilyen elég ritka,
valószínûleg eggyel sem fogsz találkozni.
|
BÁVATAG GOLOMBÁR (165. SZÖRNY)
A bávatag golombár a bibircsók-óriás nagytestvére. Nevét egy óriási hatalmú druidáról kapta, aki állítólag ezeket a lényeket
azért teremtette, hogy békés paradicsomát, egy gyönyörûséges szigetet velük õriztesse. A bávatag golombárok egyáltalán
nem gonosz teremtmények, és az óriásokhoz képest szokatlanul intelligensek. Ha alacsony agresszióval közelítesz hozzájuk,
nincs mitõl tartanod, de ha vicsorogva, harcra szomjazva lépsz be a felségterületükre, bizony védekezni fognak. Nemcsak
sziklákat képesek dobálni, Golombár megtanította õket néhány egyszerû druida varázslatra is. Közelharcban óriási
bunkóval harcolnak. Aki sok bávatag golombárt öl le, az könnyen kivívhatja Sheran haragját.
|
BORZALMAS VARKAUDAR (166. SZÖRNY)
A borzalmas varkaudar a varkaudaroknak egy nagyon ritka, de egyben nagyon veszedelmes típusa is. Majdnem két és fél
méter magas, bõre fekete, hatalmas agyarai vannak és vörösen izzó szemei. Alakja egyébként a normál varkaudarokhoz
hasonló, humanoid. Jobban ért a fegyverforgatáshoz, mint a vadász varkaudar és jobban a mágiához, mint a varkaudar
mágus. Fõként a mentális mágiában és a psziben jeleskedik. Emellett bizonyos speciális támadásokkal is rendelkezik, és
hihetetlenül szívós. Nem csoda, hogy annak idején a varkaudar seregek fõparancsnokai sokszor maguk a borzalmas
varkaudarok voltak.
|
KVAZÁR PÁNCÉL (251. TÁRGY)
A kvazár páncél elkészítésére egyedül nem vállalkozhatsz: ehhez megfelelõ szakembereket kell keresni, akik rendelkeznek a
kvazár megmunkálásához szükséges felszereléssel. Igen, egy jól felszerelt kvazár kohóról van szó. A szükséges
komponensek, amelyeket magaddal kell vinni, aránylag könnyen beszerezhetõek: mindössze 14 kvazárról és egy Arx
formázó mintáról van szó. A kvazár páncél igen ellenálló, és 12-vel megnöveli a védettségedet, ha a KF 251 paranccsal
magadra öltöd. A kvazár páncél megkovácsolásának kivárása 120 TVP-t vesz igénybe. A páncél elkészíttetéséhez a KT 251
parancsot kell kiadnod.
|
ELIT CSATAVÉRT (295. TÁRGY)
A magas rangú varkaudarok gyakran viselik a varkaudar páncél továbbfejlesztett változatát, ezt a tökéletesen fekete,
fémszálakkal átszõtt vértet. Készítésének titkát megõrizték a varkaudarok, de ez igazán nem is érdekel senkit, akinek
sikerül zsákmányolnia egyet. Az elit csatavért lényegesen jobb védettséget ad, mint az egyszerû varkaudar páncél (nyolcast)
de hasonlóan védtelen a sav és tûztámadások ellen.
|
OPTIRI AGYSISAK (315. TÁRGY)
Ez egy üreges, könnyû fémbõl készült gömb, amelyet a fejedre lehet illeszteni a KF 315 paranccsal (ilyenkor persze a sisakot
vagy egyéb tökfödõt leveszed). Az optiri mentátok által kovácsolt tárgy mágikus képességgel bír, jelentõsen megnöveli a
neuronok stimulációjának hatásfokát komoly mentális terhelés esetén. Hogy te is értsd: Ha a TF paranccsal az IQ-dat
fejleszted, minden 5 elköltött TVP 6-nak fog számítani (gnómoknál 7-nek). Tehát ha optiri agysisakot viselsz, az IQ 11-rõl
12-re növelése 120 TVP helyett mindössze 100 TVP-t igényel (gnómoknak még kevesebbet). Az optiri agysisak persze
korlátozott védelmet is nyújt, eggyel növeli a védettségedet, amíg hordod.
|
NAGY QUWARG TAPOSÓ TAPPANCS (318. TÁRGY)
Ez az elsõ olyan tárgy Ghallán, amely egy Közös Tudat összefogásából jött létre. A tárgyat a Vasalt Bunkók KT (#9102)
készítette és arra hivatott, hogy mindenkivel tudassa, viselõje a Vasalt Bunkók KT jelenlegi Quwarg Bajnoka. A tappancs
viseléskor +1 védettséget, valamint +7 MXTU-t ad. A tappancs mellett természetesen nem lehet más lábbelit viselni.
|
KÖDKARD (319. TÁRGY)
A ködkard kizárólag az árnyvilágban létezõ, anyagtalan fegyver. A vágófegyverek forgatásában járatos kalandozó nagy
hatékonysággal forgathatja ezt a 2d4+2 sebzésû kardot az árnyvilág lakói ellen. A ködkard balkezes fegyverként nem
használható.
|
SZUPER HÁLÓCSAPDA (274. SZÖRNYCSAPDA)
A kiváló minõségû szuper dobóhálót egy szörnyre dobva könnyedén foglyul ejtheted, ha a szörny aránylag kicsi. Ha a FOG
<szörny> 274 parancs teljesül, vagyis megpillantod a keresett szörnyet, és a birtokodban van egy szuper dobóháló,
megpróbálod rádobni. Mindenfajta tereptípuson alkalmazható, és csak nagyon ritkán fordul elõ, hogy a szörny széttépi a
hálót, ellentétben a sima kötélbõl készített dobóhálóval. A szuper dobóháló nem mûködik különösen nagy lények (3 méter
vagy nagyobb) ill. különlegesen erõs lények ellen. A használat 8 TVP-be kerül.
|
TYREX CSONT (280. TÁRGY)
Rövid tûnõdés után nekilátsz, hogy hosszadalmas munkával kivágd a tyrex lábszárcsontját. Elõször elég értelmetlennek
tûnik a dolog, de a szörnykomponensek kinyerése automatikusan történik, úgyhogy nem sok beleszólásod van a dologba.
Amikor végzel a munkával, és lepucolod a csontot, jó ötleted támad: a kemény, de viszonylag könnyû csontból jó
ütõfegyvert lehetne készíteni. Ehhez persze valami igazán keménnyel, valami igazán ellenállóval, valami igazán fájdalmassal
kéne a megfelelõ alakúra faragott csont végét bevonni... Talán egy kvazár megmunkálásában járatos kováccsal kéne
konzultálni.
|
RAPTOR KAROM (281. TÁRGY)
Miután leölted a velociraptort, veszély nélkül kimetszheted borotvaéles karmait. De hogy pontosan mire tudod használni
majd... Ez még a jövõ tudományos felfedezése.
|
SÖTÉT ITAL (284. TÁRGY)
A Sötét Italt egy Fekete Kehelyben kotyvaszthatod ki, három isteni könnycsepp, egy xirnox szív és egy trikornis szarv
felhasználásával, ha már ismered a Varázsital Fõzés varázslatot. A fenti komponensekbõl egy korty ital készíthetõ el, a KT
284 parancs kiadásával, 5 TVP-ért, a Varázsital Fõzés mormolása közben. Egy Fekete Kehelybe maximum 5 korty fér ebbõl
az iszonyatos nedûbõl. Ja, és hogy mire jó ez a mixtúra? Próbáld ki! (Az biztos, hogy a használata után nagyon éhes leszel.)
Második paraméterben megadhatsz egy számot - ha ennyinél kevesebb ÉP-d hiányzik, nem fogod használni.
|
AZONNALI GYÓGYÍTÁS (58. VARÁZSLAT)
A varázslat elmondásával azonnal begyógyul sebeid egy része: kb. 50-70 plusz a papi szinted életpontnyi. Elmondása 15
VP-be és 5 TVP-be kerül. Anyagi komponense egy gyöngymangó. Labirintusokban is használhatod!
|
KARAKTERLAP |
Cinty, egy kopasz, barna szemû troll férfi vagy. Hosszú szakállad és rövid bajuszod van. Bõröd gránitszürke. Tharr felszentelt papja vagy. Papi hited: 128. A Földelem Urai (#9154) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 110. fordulód.
Erõ: | 20 (29) | | Szint: | 17 | | Merészség: | 5/4 | | Magasság: | 259 cm |
IQ: | 23 | | Támadás: | 18 | | Agresszió: | 3 | | Testsúly: | 459 kg |
Ügyesség: | 18 (19) | | Védekezés: | 13 | | Menekülés: | 20 % | | Életkor: | 18/18 év |
Egészség: | 18 | | Életpont: | 313/175 | | Jellem: | semleges (+3) | | Tul. pont: | 0 |
Szerencse: | 20 (23) | | Varázspont: | 192/40 | | Pénz: | 424 arany | | Kép. pont: | 3 |
Tudatpont: | 12/-6 | | Pszi pont: | 41/1 | | | | | EFejl: | 5 |
|
Eddig összesen 632 szörnyet (4 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 2571 TP-t kaptál. Jelenleg 217821 TP-d van. A következõ szinthez még 42179 TP szükséges. Trófeáid: varkaudar íjász, szutykos remák, élõholt quwarg. A 108. fordulódban 405 arany került a bankszámládra. 411 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.
HARCI ISMERETEK |
| ökölvívás: | 3/0 | | szúrófegyverek: | 10/65 | | vágófegyverek: | 14/72 (+12%) |
ütõfegyverek: | 20/72 (+5%) | | lõfegyverek: | 16/39 | | dobófegyverek: | 10/18 (+10%) |
|
Feltételes fegyverváltás: ryuku szablya (#695) (200%) << vashegyû lándzsa (#182) (210%) << vasalt bunkó (#181) (140%) |
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 -5.); vas dobónyíl (#189) (6 -7.); mérg. ubuk dobónyíl (#188) (8 -9.); bronzhegyû nyíl (#94) (10 -11.); vas dobónyíl (#189) (12 -13.); bronzhegyû nyíl (#94) (14 -); |
Óvatosság (labirintusokban): 0 |
|
EGYÉB ISMERETEK |
| 1. rejtõzködés: | 7/21 (+22%) | | 2. nyomkövetés: | 22/98 (+32%) | | 3. mászás: | 10/12 |
4. csapdakészítés: | 9/17 (+6%) | | 5. csapdaészlelés: | 2/1 | | 6. gyógyítás: | 16/74 |
7. titkosírás: | 2/50 | | 8. felderítés: | 6/19 | | 9. szörnyidomítás: | 3/44 |
10. teológia: | 13/86 (+19%) | | 11. taumaturgia: | 10/47 (+4%) | | 12. szerencsejáték: | 1/44 |
13. versengés: | 2/75 | | 14. harcmûvészetek: | 5/0 | | 15. zene: | 6/1 |
16. szörnyismeret: | 6/28 (+18%) | | 17. pszi: | 7/43 (+9%) | | 18. vadászat: | 3/25 |
19. bányászat: | 7/0 (+36%) | | 20. fõzés: | 6/86 (+16%) | | | |
|
FELTÉTELES PARANCSOK (még 5 lehet) |
deus ex machinád 1 mezõre repítsen |
totem 45% életpont alatt [gyógymógy (#5)] |
kutatsz max. 95 TVP-ért |
készítesz fáklyát (#36) (max. 2 darabot ), kerek követ (#19) (max. 1 darabot ), kõkést (#6) (max. 1 darabot ), móri gyümölcsöt (#116) (max. 3 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 20 darabot ), szuperkötelet (#209) (max. 2 darabot , csak egyszer), tüskét (#22) (max. 10 darabot ) |
elfogod színes dözmöngöt (#78) háló-csapdával (#220) |
mászol max. 90 TVP-ért |
cirkusz: céllövölde, ötpróba (3) |
maradék TVP-dbõl az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled |
Feltételes támadás (aktív: 7, max: 12) |
trikornis (#104), érzõ szívû dromedár (#753), varkaudar íjász (#687), smaragdgólem (#417), vortexmágus (#418), korinthai amõba (#420), halálhozó (#419) |
Barátságosság (aktív: 6, max: 12) |
Etorlán (#5033), fémbontó szójer (#150), A Földelem Urai (#9154), 9302. szövetség (#9302), semlegesek (#989), jók (#990) |
|
VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID |
Varázslói varázslataid | energiatüskék (#29, 5 VP) | lángcsóva (#31, 5 VP) | hhaar burka (#32, 6 VP) |
mágiatörés (#35, 10 VP) | városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) | a munka gyümölcse (#224, 10 VP) |
idõcsere (#285, 5 VP) | | |
Papi varázslataid | vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | éber kakukk (#3, 6 VP) | gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) |
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) | erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) | hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) |
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) | vak õrület (#18, 3 VP, 5 TVP) | kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) |
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) | hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) | tündérfény (#25, 1 VP) |
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) | csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) | óriáserõ (#53, 24 VP, 5 TVP) |
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) | puha ütés (#60, 18 VP) | tûzesõ (#61, 16 VP) |
erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) | oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) | vasszervezet (#86, 8 VP) |
fürgülés (#92, 22 VP) | DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) | |
Pszi képességeid | pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) |
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) | | |
|
JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK |
méregsemlegesítés (#14) | csupasz izom (#28) | óriáserõ (#53) | vámpirizáció (#1) |
|
TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA |
Feltételes varázslat-használat |
9. és magasabb szintûek ellen |
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10) |
puha ütés (#60), tûzesõ (#61) |
Védekezõ varázslatok (aktív: 1, max: 10) |
hhaar burka (#32) |
|
ELFOGOTT SZÖRNYEID |
spagulár (#82) (hátas: 9 lépés/kör; 8 TVP/lépés;) státusz: OK |
|
ISTENI KÜLDETÉSEID |
1.) Gyenge és életképtelen faj a színes dözmöng. Áldozz fel egyet élve, oltáromnál! |
2.) Nem mondom, hogy egyszerû feladat. Ölj meg három tüskés harci gromakot! (számláló: 0) |
3.) Imádkozz, amint elérted a püspöki rangfokozatot! |
|
NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve) |
Páncélok és pajzsok |
1 | * | bíbor erõöv (#291) | 1 | * | gromak páncél (#270) | 1 | * | monstrum vállvédõ (#1577) |
$1 | | sárga erõöv ($276) | 1 | | szöges páncél (#65) | | | |
Fegyverek és lövedékek |
6 | | bronzhegyû nyíl (#94) | 4 | | bumeráng (#249) | 1 | | ezüstshuriken (#327) |
1 | | ezüsttõr (#322) | 1 | | fúvócsõ (#20) | 1 | * | harci kalapács (#174) |
1 | * | hosszú íj (#111) | 1 | | kerek kõ (#19) | 1 | | kõkalapács (#13) |
1 | | kõkés (#6) | 2 | | mérg. ubuk dobónyíl (#188) | 1 | | mérg. vas dobónyíl (#190) |
6 | * | mérgezett vasnyíl (#187) | 1 | | parittya (#18) | 1 | | ryuku szablya (#695) |
1 | | tolmokov-koktél (#351) | 12 | | tüske (#22) | 33 | | ubuk tüske (#131) |
10 | | vas dobónyíl (#189) | 1 | * | vasalt bunkó (#181) | 1 | | vashegyû lándzsa (#182) |
1 | | vashegyû nyíl (#176) | | | | | | |
Ékszerek és egyéb csecsebecsék |
1 | * | arany papi karkötõ (#309) | 1 | * | gránit szimbólum (#144) | 1 | * | örökkéval. rubinja (#900) |
1 | * | smaragd védõgyûrû (#223) | 1 | * | Tharr Keresztje (#287) | 1 | * | umbatari karkötõ (#278) |
Eszközök, használati tárgyak, készletek |
1 | | acéltû (#334) | 4 | | aranypikkely (#415) | 3 | | aranytû (#272) |
1 | | ásó (#34) | 6 | + | deus ex machina (#1) | 1 | | dobóháló (#221) |
2 | | fáklya (#36) | 1 | | fûszerkeverék (#1170) | 1 | + | hebrencs csapda (#147) |
17 | | kaja (#2) | 1 | | kulcskarika (#648) | 1 | | mászókampó (#165) |
1 | + | megbûvölt utazóláda (#1218) | 1 | | Rodger kezdõ üstje (#1167) | 1 | | shinai gömb (#348) |
1 | | szeksztáns (#32) | 1 | | tatu dob (#234) | 1 | | távcsõ (#42) |
1 | | teremtés zsákja (#818) | 1 | | varkaudar látógömb (#1107) | | | |
Löttyök és porok, tartóstul |
3 | | aranyló ugarhéj (#100) | [bennük 5 csepp tinta (#101), fér még: 25] |
4 | | fûszertartó (#210) | [üres, kapacitás: 20] |
1 | | molluszk ház (#353) | [benne 1 korty degradátor váladék (#354), fér még: 5] |
5 | | sullár hólyag (#168) | [bennük 14 csepp spiritusz (#170), fér még: 86] |
1 | | szent kehely (#257) | [benne 10 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 0] |
3 | | uzbány csõr (#169) | [üres, kapacitás: 36] |
3 | | vizestömlõ (#3) | [bennük 56 korty víz (#27), fér még: 4] |
3 | | zöld üveg (#82) | [bennük 12 csepp ragasztó (#83), fér még: 48] |
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok |
5 | | acélpengõke (#231) | 47 | | álompor (#396) | 4 | | aurach fog (#657) |
5 | | csillezsályalevél (#1253) | 11 | | drótszõr (#37) | 6 | | elkarog szõr (#665) |
1 | | fabontó (#106) | 7 | | fekete gyöngy (#99) | 6 | | fõnixtoll (#563) |
1 | | grákóbõr (#41) | 1 | | gyíkfû (#201) | 10 | | gyöngymangó (#135) |
2 | | halcsont (#390) | 4 | | kaktusztüske (#114) | 5 | | karbin plazma (#199) |
1 | | kazmár gyökér (#205) | 12 | | madártoll (#112) | 2 | | mákrózsa virág (#56) |
2 | | mocsári penke (#148) | 3 | | móri gyümölcs (#116) | 4 | | nektoraf faggyú (#667) |
1 | | ormánygõte csont (#21) | 18 | | pirkit (#153) | 1 | | púderkõ (#119) |
3 | | remák szív (#264) | 1 | | rókafarok (#124) | 5 | | sallank karom (#128) |
11 | | smirglilevél (#29) | 7 | | sünmedve tüske (#14) | 1 | | szockó hólyag (#355) |
1 | | szuperkötél (#209) | 11 | | varkaudar csont (#1113) | 1 | | varkaudar tekercs (#653) |
6 | | vasérc (#152) | | | | | | |
|
Összsúly: 77.41 kg | Megterheltség: 94% |
GYJ: Tetszõleges értékû tárgyakra, ha megterheltséged 224% alatt van. |
Még 69 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 170 fajta tárgyad lehet egyszerre) |
|
TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 12) |
3 | | ezüsthegyû nyíl (#323) | 82 | | madártoll (#112) | 2 | | manifeszt.nyúlvány (#214) |
2 | | mérg. vas dobónyíl (#190) | $2 | | rejtõköpeny ($277) | 14 | | varkaudar csont (#1113) |
|
A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... |
2 | | bakkura csizma (#96) | 1 | | bõrsisak (#57) | 1 | | bronzpenge (#126) |
1 | | csillezsályalevél (#1253) | 2 | | fülemüle agyar (#267) | 1 | | gyöngyberakásos öv (#732) |
18 | | kaja (#2) | 1 | | kígyóbõr kesztyû (#49) | 2 | | kvazár sisak (#266) |
2 | | lánckesztyû (#230) | 26 | | mérg. ubuk tüske (#137) | 2 | | nyílvesszõ (#108) |
1 | | orgyilkos tõr (#225) | 1 | | rézpáncél (#71) | 1 | | rézsisak (#72) |
1 | | rókafarok (#124) | 1 | | rövid íj (#107) | 1 | | sallank karom (#128) |
2 | | szulfagor agyar (#677) | 17 | | ubuk dobónyíl (#138) | 3 | | ugh méreg (#166) |
2 | | varkaudar csizma (#317) | 2 | | varkaudar pálinka (#1137) | 1 | | vashegyû lándzsa (#182) |
|
EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... |
66 | | arany (#50) | 1 | | aurach fog (#657) | 4 | | mérgezett vasnyíl (#187) |
2 | | pirkit (#153) | 3 | | ragasztó (#83) | 3 | | spiritusz (#170) |
1 | | ubuk tüske (#131) | 5 | | varkaudar csont (#1113) | 1 | | vasérc (#152) |
5 | | víz (#27) | | | | | | |
|
|
E körben tett lépéseid térképe |
|
(96,106) fegyvermester háza (#574), fekete mágustorony (#599)
(97,107) sötét gnóm (#132), fegyverbolt (#592), vegyesbolt (#595), fény szentélye (#376)
(98,108) epokitféreg (#147), móricserje (#115, belõle készíthetõ: #116), oltár, álomvirág (#395, belõle készíthetõ: #396),
mûvészi porolit (#720), 29. jellempróba, Chara-din monolitja (#534)
(99,107) Chara-din monolitja (#534), oltár
(100,106) fémbontó szójer (#150), Tharr rúnaköve, világítótorony (#156), vaskohó (#155), Fairlight oltár, mûvészi porolit
(#720)
(101,102) piromenyétek (#99), tavacska, királyi õrsánc (#1140), Sheran oltár, szent tölgyfa (#393), mûvészi porolit
(#720), Daisy (4938. kalandozó)
(101,105) mély szakadék (#154), oltár, vaskohó (#155), érclelõhely
(102,103) Fairlight oltár, vaskohó (#155), 31. jellempróba, Etorlán (5033. kalandozó), Hínárhajú (5253. kalandozó)
(102,104) mély szakadék (#154), Tharr oltár, érclelõhely, fémbontó szójer (#150), földsárkány (#359)
TÚLÉLÕK FÖLDJE REFERENCIA
|
|
Cinty 110. fordulója
| vadász tatu (#10) | lila brekk (#11) | szárnyas gömböc (#12) | gonyolék (#13) | rambó bogár (#14) | | démontetû (#15) | homokvarány (#16) | bolhakutya (#17) | ormánygõte (#18) | kavadu (#19) | | mérges pók (#20) | goblin (#21) | drótszõrû pincsi (#22) | gazda (#24) | grákó denevér (#25) | | királygyík (#26) | óriás sáska (#27) | sakál (#28) | gyilkos mókus (#29) | surranó kígyó (#30) | | woor-antilop (#31) | gnóm boltos (#32) | sünmedve (#33) | kõszáli disznó (#34) | acélkolosszus (#35) | | manó (#36) | sötét motyogó (#37) | gorombilla (#38) | lebegõ gomba (#39) | hamupók (#40) | | görgõte (#41) | óriás patkány (#42) | tigroszlán (#43) | Baar-ork (#44) | Duer-ork (#45) | | Tugt-ork (#46) | harcos (#47) | csontváz (#48) | zombi (#49) | technokolin (#50) | | gyíkember (#51) | bakkura (#52) | százfogú (#53) | bo-skorpió (#54) | rõtmanó (#55) | | félelem-járó (#56) | gátvakond (#57) | rájanyék (#58) | pókvadász (#59) | drasmólyom (#60) | | hegyi rák (#61) | kõevõ (#62) | umor-pióca (#63) | varkaudar (#64) | goldugar (#65) | | vízionár (#66) | húsevõ magszim (#67) | móleon (#68) | evaporõr (#69) | vadtroll (#70) | | fabontó szójer (#71) | óriás skorpió (#72) | garokk (#73) | tintacsiga (#74) | mirg (#75) | | gitonga (#76) | zoloboo (#77) | színes dözmöng (#78) | bombagoly (#79) | trollfa (#80) | | tazunkaróka (#81) | spagulár (#82) | kaszabolósáska (#83) | bíborgörény (#84) | gyilkos sallank (#85) | | topránypolip (#86) | árnyékrája (#87) | kaffogó hebrencs (#88) | sörényes ubuk (#89) | törpe kovács (#90) | | alpesi tehén (#91) | púpos burástya (#92) | bundás csirmáz (#93) | légirozmár (#94) | mérges nyukmár (#95) | | szintszívó (#96) | mosolygó rettenet (#97) | téfea magoflux (#98) | piromenyét (#99) | szõrös pók (#100) | | sullár (#101) | uzbány (#102) | mélységi grittang (#103) | trikornis (#104) | óriás griff (#105) | | griffõniksz (#106) | fekete griff (#107) | vadász varkaudar (#108) | kõkorszaki szaki (#109) | nyuhaj karbin (#110) | | ragyás burástya (#111) | sóhajtó dorony (#112) | süvítõ rája (#113) | vérszomjas csüldõ (#114) | törpemammut (#115) | | gyilkos tetû (#116) | mutáns pók (#117) | trappoló dinymák (#118) | emberevõ (#119) | bibircsók-óriás (#120) | | homokféreg (#121) | xirnox (#122) | tetemember (#123) | manifesztátor (#124) | büntetõ praglonc (#125) | | miksziszi húsgólem (#126) | Morbid (#127) | varkaudar mágus (#128) | Lord Kovács József (#129) | útonálló (#130) | | orgyilkos (#131) | sötét gnóm (#132) | elit palotaõr (#133) | palotaõr (#134) | élõholt mirg (#135) | | sötét fõgnóm (#136) | karmos tankány (#137) | agglomerátor (#138) | proteinfecske (#139) | acéldarázs (#140) | | szõrlajhár (#141) | udvari mágus (#142) | vadászkutya (#143) | arató csattanat (#144) | pattanóböde (#145) | | kardfogú fülemüle (#146) | epokitféreg (#147) | vérfürdetõ magszim (#148) | szõrös bozsó (#149) | fémbontó szójer (#150) | | dehidrátor (#151) | kardszárnyú pocok (#152) | quwarg királynõ (#153) | autentikus vámpír (#154) | nukleáris cickány (#155) | | tüskés harci gromak (#156) | purifikátor (#157) | nómenklatúra (#158) | ongóliant (#159) | tyrannoszaurusz rex (#160) | | velociraptor (#161) | hadroszaurusz (#162) | kétfejû troll (#163) | jégtroll (#164) | bávatag golombár (#165) | | borzalmas varkaudar (#166) | kvazár kovács (#167) | halálosztó kain (#168) | ongóliant hadúr (#178) | élõholt õsmágus (#179) | | Zinthurg (#180) | gnóm szolgáló (#181) | karmazsin huhogó (#185) | szeppent rákfatty (#186) | varkaudar behemót (#189) | | varkaudar bajnok (#190) | szutykos remák (#191) | élõholt quwarg (#202) | massza (#217) | tormikus egér (#218) | | pszi elementál (#221) | vadász quwarg (#241) | manaelementál (#290) | quwarg felderítõ (#299) | quwarg szabotõr (#301) | | aranygriff (#304) | ében sárkány (#327) | ork sámán (#345) | szürke rinocérosz (#346) | varkaudar kósza (#347) | | khór darázs (#348) | északi aurach (#350) | halálmadár (#351) | láplidérc (#352) | tesh alligátor (#353) | | erszényes elkarog (#354) | nektoraf (#355) | dûnekukac (#357) | bíbor szulfagor (#358) | földsárkány (#359) | | ryuku gárdista (#360) | ryuku légiós (#361) | ryuku ostromteknõs (#362) | fekete amõba (#364) | troll ritualista (#365) | | dombi yeti (#366) | kérõdzõ etra (#368) | rõtmanó berzerker (#369) | smaragdgólem (#417) | vortexmágus (#418) | | halálhozó (#419) | korinthai amõba (#420) | kék rothasztó (#421) | mutáns kopó (#582) | sarki róka (#636) | | yeti poronty (#638) | veszett rozmár (#639) | varkaudar kölyök (#685) | varkaudar íjász (#687) | csontlepke (#746) | | érzõ szívû dromedár (#753) | csodabogár (#755) | alattomos manó (#756) | lajhárlord (#757) | bandita (#758) | | ryuku futárbérenc (#765) | köpködõ bruhatag (#773) | ork bérgyilász (#781) | Jerome (#956) | Quirov (#975) | | Pikoló (#7010) | | | |
| deus ex machina (#1) | kaja (#2) | vizestömlõ (#3) | bot (#4) | $bunkó (#5) | | kõkés (#6) | $kõhegyû lándzsa (#7) | $szöges bunkó (#8) | $bunkósbot (#9) | $dárda (#10) | | csontkés (#11) | $csontszurony (#12) | kõkalapács (#13) | sünmedve tüske (#14) | $vadász tatu bõr (#15) | | bordacsont (#16) | szögletes kõ (#17) | parittya (#18) | kerek kõ (#19) | fúvócsõ (#20) | | ormánygõte csont (#21) | tüske (#22) | mérgezett tüske (#23) | kavadu lebeny (#24) | kavadu iszák (#25) | | gyenge méreg (#26) | víz (#27) | ököl (#28) | smirglilevél (#29) | varányszem (#30) | | smirglibokor (#31) | szeksztáns (#32) | $lapockacsont (#33) | ásó (#34) | tûzbokor (#35) | | fáklya (#36) | drótszõr (#37) | gumifa (#38) | zárnyitó készlet (#39) | $kis vaskulcs (#40) | | grákóbõr (#41) | távcsõ (#42) | tükör (#43) | $királygyík bõr (#44) | $kis bõrpajzs (#45) | | krómkaktusz (#46) | $surranó kígyó bõr (#47) | $antilopbõr (#48) | $kígyóbõr kesztyû (#49) | arany (#50) | | $bõrpáncél (#51) | patak (#52) | tavacska (#53) | szökõkút (#54) | mákrózsa bokor (#55) | | mákrózsa virág (#56) | $bõrsisak (#57) | ködmangó cserje (#58) | ködmangó (#59) | ködkapu (#60) | | árnyéksár (#61) | ködcsillag (#62) | tigroszlán fog (#63) | $csontszablya (#64) | szöges páncél (#65) | | $szöges bõrpajzs (#66) | kék orchideacserje (#67) | kék orchidea (#68) | szárnyas hernyó (#69) | rézdarab (#70) | | $rézpáncél (#71) | $rézsisak (#72) | $rézpajzs (#73) | csontkulcs (#74) | $rézkulcs (#75) | | $bronzkulcs (#76) | rát-fa (#77) | mászókarom (#78) | korongfa (#79) | lapkorong (#80) | | mérleg (#81) | zöld üveg (#82) | ragasztó (#83) | $díszes rézpajzs (#84) | óndarab (#85) | | olvasztókemence (#86) | $bronzhegyû lándzsa (#87) | $bronzsisak (#88) | $bronzpajzs (#89) | $bronzpáncél (#90) | | manilla-fa (#91) | kötél (#92) | mély kút (#93) | bronzhegyû nyíl (#94) | $bakkura bõr (#95) | | $bakkura csizma (#96) | $rákpáncél (#97) | $rákpajzs (#98) | fekete gyöngy (#99) | aranyló ugarhéj (#100) | | tinta (#101) | vízionár szem (#102) | $magszim bél (#103) | $fémrúd (#104) | $evaporõr háj (#105) | | fabontó (#106) | $rövid íj (#107) | $nyílvesszõ (#108) | vapár cserje (#109) | $vapár ág (#110) | | hosszú íj (#111) | madártoll (#112) | xantusz-kaktusz (#113) | kaktusztüske (#114) | móricserje (#115) | | móri gyümölcs (#116) | $ezüst nyaklánc (#117) | púderszikla (#118) | púderkõ (#119) | tábla (#120) | | jellempróba (#121) | dözmöng szív (#122) | $göcsörtös bunkó (#123) | rókafarok (#124) | mandibulapenge (#125) | | $bronzpenge (#126) | $mandibulakasza (#127) | sallank karom (#128) | $sallank nyíl (#129) | $hebrencs állkapocs (#130) | | ubuk tüske (#131) | hóhérbimbó (#132) | csuklyavirág (#133) | gyöngymangó bokor (#134) | gyöngymangó (#135) | | rúnakõ (#136) | mérg. ubuk tüske (#137) | ubuk dobónyíl (#138) | koponya szimbólum (#139) | denevér szimbólum (#140) | | nap szimbólum (#141) | szem szimbólum (#142) | virág szimbólum (#143) | két kard szimbólum (#144) | villám szimbólum (#145) | | oltár (#146) | hebrencs csapda (#147) | mocsári penke (#148) | grok-képzõdmény (#149) | $szent jogar (#150) | | szvó-ektoplazma (#151) | vasérc (#152) | pirkit (#153) | mély szakadék (#154) | vaskohó (#155) | | világítótorony (#156) | nyu-shuriken (#157) | ezüst karkötõ (#158) | $kis vaspajzs (#159) | $vassisak (#160) | | $nagy vaspajzs (#161) | $borostyán függõ (#162) | $karócsapda (#163) | $vasvért (#164) | mászókampó (#165) | | $ugh méreg (#166) | sziklafészek (#167) | sullár hólyag (#168) | uzbány csõr (#169) | spiritusz (#170) | | $rövid kard (#171) | $téfea-agy (#172) | nekrofun (#173) | harci kalapács (#174) | márványtorony (#175) | | vashegyû nyíl (#176) | szopógödör (#177) | mínosz-kúp (#178) | grifftojás (#179) | ezüst gyûrû (#180) | | vasalt bunkó (#181) | vashegyû lándzsa (#182) | $vaskulcs (#183) | $ezüst kulcs (#184) | $nagy bronzkulcs (#185) | | $nagy vaskulcs (#186) | mérgezett vasnyíl (#187) | mérg. ubuk dobónyíl (#188) | vas dobónyíl (#189) | mérg. vas dobónyíl (#190) | | $aranylánc (#191) | gyöngysor (#192) | $aranygyûrû (#193) | $arany karperec (#194) | $obszidián függõ (#195) | | $trófea nyaklánc (#196) | $igazgy. fülbevaló (#197) | $trikornis szarv (#198) | karbin plazma (#199) | gyíkfû csomó (#200) | | gyíkfû (#201) | amniosz-fa (#202) | amniosz (#203) | kazmár (#204) | kazmár gyökér (#205) | | ovimon-bokor (#206) | ovimon-bogyó (#207) | óriás lián (#208) | szuperkötél (#209) | fûszertartó (#210) | | sáfránypor (#211) | $dorony tüdõ (#212) | xirnox szív (#213) | manifeszt.nyúlvány (#214) | ketrec (#216) | | hurokcsapda (#217) | ketrec-csapda (#218) | fedett verem (#219) | háló-csapda (#220) | dobóháló (#221) | | láncing (#222) | smaragd védõgyûrû (#223) | $varkaudar lándzsa (#224) | $orgyilkos tõr (#225) | ramit kõ (#226) | | $helytartói jogar (#228) | obszidián karkötõ (#229) | lánckesztyû (#230) | acélpengõke (#231) | ilkin érc (#232) | | furulya (#233) | tatu dob (#234) | dorony duda (#235) | $lajhár csont (#236) | $tankány karom (#237) | | lant (#238) | $pular kristály (#239) | kis aranykulcs (#240) | smaragd kulcs (#241) | tüskecsapda (#242) | | nyílcsapda (#243) | kvazár (#244) | márványkulcs (#245) | nagy aranykulcs (#246) | fekete bõrcsizma (#247) | | pszi kõ (#248) | bumeráng (#249) | kvazár páncél (#251) | smaragd koszorú (#252) | nekrofun medál (#253) | | regeneráló gyûrû (#254) | tatu ködmön (#255) | templom (#256) | szent kehely (#257) | $nehezék (#258) | | | | szopókõ (#259) | isteni könnycsepp (#260) | bájital (#261) | remák szív (#264) | kristálygömb (#265) | | kvazár sisak (#266) | $fülemüle agyar (#267) | $gromak bõr (#268) | purifikátor háj (#269) | gromak páncél (#270) | | szürke bõrkesztyû (#271) | aranytû (#272) | szuper dobóháló (#273) | szuper hálócsapda (#274) | $ametiszt medál (#275) | | $sárga erõöv (#276) | $rejtõköpeny (#277) | umbatari karkötõ (#278) | Mágikus Koponya (#279) | tyrex csont (#280) | | raptor karom (#281) | jégszív (#282) | Fekete Kehely (#283) | sötét ital (#284) | Szent Kulacs (#285) | | Tharr Keresztje (#287) | zan indukátor (#288) | bíbor erõöv (#291) | $varkaudar páncél (#294) | elit csatavért (#295) | | Fairlight köpenye (#303) | réz papi karkötõ (#307) | ezüst papi karkötõ (#308) | arany papi karkötõ (#309) | borkonyó cserje (#311) | | borkonyó bibe (#312) | gyógykenõcs (#313) | optiri agysisak (#315) | varkaudar csizma (#317) | taposó tappancs (#318) | | ködkard (#319) | ezüsttõr (#322) | ezüsthegyû nyíl (#323) | ezüsthegyû lándzsa (#324) | ezüstkard (#325) | | ezüstdarab (#326) | ezüstshuriken (#327) | mutáns csont (#331) | huhogó bibe (#332) | rákfatty váladék (#333) | | acéltû (#334) | olló (#335) | pukkanó tûcsapda (#336) | piranha zsákvédõ (#337) | királyi korona (#338) | | rézgolyó (#343) | rózsaszín bugyogó (#346) | súlyzó (#347) | shinai gömb (#348) | tolmokov-koktél (#351) | | molluszk ház (#353) | degradátor váladék (#354) | szockó hólyag (#355) | quwarg boly (#359) | ezüsttollú nyíl (#363) | | phua-kúp (#372) | Eldaran karkötõje (#373) | fény szentélye (#376) | moa zafír (#381) | moa üveggömb (#383) | | moa katalizátor (#386) | halcsont (#390) | szent tölgyfa (#393) | álomvirág (#395) | álompor (#396) | | zafír erõöv (#397) | fõutca (#399) | ház (#400) | $réz fejpánt (#406) | $bronz fejpánt (#407) | | $vas fejpánt (#408) | $kígyóbõr öv (#410) | aranypikkely (#415) | teknõcpajzs (#417) | Vlagyimir szobra (#433) | | bányászcsákány (#434) | törpe bánya (#435) | $réz masszariasztó (#436) | arany masszariasztó (#437) | szent liget (#439) | | barátság szent tüze (#484) | sörsátor (#486) | erõdítmény (#488) | sárkánytanya (#492) | tudás gyöngye (#522) | | Chara-din monolitja (#534) | sötét tekercs (#535) | csatabárd (#555) | fõnixtoll (#563) | aranytoll (#572) | | kulcskarika (#648) | sámán erszény (#650) | rinóbõr (#651) | $darázsszárny (#652) | varkaudar tekercs (#653) | | darázsfarok (#654) | liumbe hajtás (#655) | aurach fog (#657) | aurach bõr (#658) | Morgan kristálya (#659) | | alligátorbõr (#661) | alligátorbõr cipõ (#662) | elkarog szõr (#665) | nektoraf faggyú (#667) | rakolits por (#669) | | lápi hajlék (#670) | nyomkeresõ talizmán (#671) | $szulfagor agyar (#677) | elf kósza háza (#681) | orvosságos zacskó (#682) | | elf tekercs (#683) | tímárkunyhó (#684) | rinóbõr öv (#685) | tûzfény (#686) | ryuku karvédõ (#687) | | ryuku szablya (#695) | Ezüstmágus kürt (#697) | manóodú (#698) | sötét kámzsa (#699) | tubarkõ (#700) | | Rahn ékkõ (#701) | medúzacsáp (#703) | troll csont (#704) | $rõtmanó kacagány (#714) | mûvészi porolit (#720) | | rubin fejék (#729) | gyöngyberakásos öv (#732) | teremtés zsákja (#818) | varázsfiola (#828) | örökkéval. rubinja (#900) | | rozmárfog (#1069) | csodák kútja (#1096) | varkaudar látógömb (#1107) | varkaudar falu (#1109) | varkaudar csont (#1113) | | $varkaudar pálinka (#1137) | királyi õrsánc (#1140) | hûségérme (#1141) | Rodger kezdõ üstje (#1167) | tûzrakó hely (#1169) | | fûszerkeverék (#1170) | malom (#1204) | szekérkaraván (#1215) | megbûvölt utazóláda (#1218) | fejsze (#1240) | | vaspánt (#1241) | csillezsálya (#1252) | csillezsályalevél (#1253) | Ramirez feszítõvasa (#1261) | Halatir kalapja (#1262) | | vadászkés (#1264) | csodabazár (#1404) | esélynövelõ (#1409) | monstrum vállvédõ (#1577) | tündöklõ szobor (#1587) | | manóétek (#1588) | Kalmárok Kémgömbje (#1589) | | | |
| fõtt étel (#1) | ropogós rókafarok (#16) | | | |
Röv. 1.PAR. 2.PAR. 3.PAR. TVP Utasítás
A tárgy kalandozó darab - tárgy átadása
AA tárgy [tárgy] [tárgy] - összes par. tárgy átadása
ÁL tárgy1 tárgy2 tárgy3 20 áldozat bemutatása
AMT kalandozó MXTU - MXTU átadása
AT kalandozó TU - TU átadása
BA élõlény [élõlény] [élõlény] - barátságosság
BB tárgy darab - berakás bankszéfbe
BE [épület] 5 belépés épületbe/lab.-ba
BEAJ kalandozó - beajánlás Közös Tudatba
BEEN kalandozó 20 belépés engedélyezése
BPB [sorszám] - befejezõ parancs berakása
BPK sorszám - befejezõ parancs kivétele
CIR [beállítás] - vándorcirkusz látogatása
D tárgy - tárgy eldobása
D tárgy darab hova 6 tárgy elrejtése
DD tárgy [tárgy] [tárgy] - összes par.tárgy eldobása
DX 1-20 - D.E.M. beállítása
É TVP 1-40 élelemszerzés
EA mit darab - eladás boltban
EE tárgy [tárgy] [tárgy] - összes par. tárgy eladása
EF TU 10*TU Tudati Energia Fejlesztés
EK sorszám ? ? ? tudati energia kisütése
ÉP épület TVP TVP építkezés
ERKI [kaland.] 20 erõszakos kilép(tet)és
ESK kaland. [kaland.] 30 esküvõ
EXT - játékhét visszadátumozási kérelem
F tárgy 10 kísérletezés, feltalálás
FA tárgy kalandozó darab 3 futárpostának átad
FAA tárgy [tárgy] [tárgy] par*3 futárpostának átad
FÁS TVP TVP felt. ásás, max. TVPért
FF 1.fegyver 2.fegyver 3.fegyver - feltételes fegyverváltás
FFK % [%] [%] - felt. fegyverv. kockázata
FGY életerõ% TVP [hányszor] TVP feltételes gyógyítás
FKÉR [kaland.] - feloszl/felfügg. kérése
FKT tárgy darab [1] ? feltételes készítés
FKU TVP TVP feltételes kutatás
FLH szint fegyver - felt. lõfegyver használat
FOG szörny csapda ? feltételes szörnyelfogás
FM TVP - feltételes mászás
FU kalandozó (5) feltételes udvarlás
FV tárgy darab honnan 4 felvesz elrejtett tárgyat
FTV varázslat élõlény - feltételes T/V varázslat
FVH szint - felt. T/V mágia használat
GO próbaszám 10 jellempróba-gonoszság
GY TVP 1-40 gyógyítás
GYJ [tárgy] [megterh] [érték] - gyûjtés szelekció
GYK fegyver TVP 1-50 gyakorlás fegyverrel
H tárgy ? használja a tárgyat
HIR hírszám [1. par.] [2. par.] - KT hír közlése
HU [tárgy] [tárgy] [tárgy] - hulladékgyûjtés
ID szörny TVP TVP elfogott szörny idomítása
IM 30 imádkozás oltárnál
IN kalandozó élõlény tárgy - információ átadás
JLK kód 5 jelszó kimondása
K,FK faj lépésszám irány 10 követi a megadott fajt
KB tárgy darab - kivét bankszéfbõl
KIEN kalandozó - K.T.-ból kilépés enged.
KF tárgy [1-2] - felvesz/felölt/kézbevesz
KF tárgy 3 - õriz a tolvajok ellen
KF lõfegyver [lövedék] - bekészíti a lõfegyvert
KNO képesség [hányszor] - képesség növelése
KÖKI - Közös Tudatból kilépés
KÖTB K.Tudat - Közös Tudatba belépés
KÖTL létszám vezetõ - Közös Tudat létrehozása
KPB [sorszám] - kezdeti parancs berakása
KPK sorszám - kezdeti parancs kivétele
KT tárgy [darab] ? készít/begyûjt
KUT TVP 1-50 átkutatja a terepet
L,FL kalandozó [tárgy] 5 lopás kalandozótól
LE tárgy - letesz/elrak
LIC sorszám összeg - licitálás az árverésen
LM pont [pont] [pont] 5+OV labirintusban való mozgás
LOT 1.tipp 2.tipp 3.tipp - lottózás (10 arany)
M irány [irány] [irány] 10 adott irányba mozgás
OV 0-5 - óvatosság labirintusban
P pszi [param1] [param2] 5(?) pszi képesség használata
PBE pénz - pénz berakása bankba
PKI pénz - pénz kivétele bankból
SE próbaszám ? jellempróba-segítség
SZE szörny - fogoly szörny elengedése
SZK szörny 10 szörnykeresés
SZM szörny - elfogott szörny leölése
T,FT élõlény [élõlény] [élõlény] - élõlény megtámadása
TAN tippszám [tárgy] 10 tanulás bölcstõl
TF tulajd. TVP TVP tulajdonság fejlesztése
TIM TVP TVP titkosírás megfejtése
TNO tulajdonság [hányszor] - tulajdonság növelése
TPF TVP - spórolt TVP felszabadítás
TPS TVP - TVP letiltása, spórolása
TV varázslat [varázsl] [varázsl] - varázslat T/V listába
V varázslat [param1] [param2] 5(?) varázslás
VE mit darab - vásárlás boltban
VI merészség agresszió menekülés% - viselkedés
VIK merészség - merészség kalandozókra
VPF VP - spórolt VP felszabadítás
VPS VP - VP letiltása, spórolása
VTN varázslat 35 var. tanulása mestertõl
ZIP mit TVP TVP rombolás nemes céllal
|