Vissza a Főoldalra
 
Hatalom Kártyái

2025-től a kétszínű lapoknak csak az egyik színét kell figyelembe venni pakliépítéskor. Legyen ez érvényes az 1 és 2 színű versenyekre is?

1) Igen
2) Nem
3) Tartózkodom

(A szavazáshoz be kell jelentkezned!)
További szavazások...
Fórum a témához...

Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
Nézz be kártyaboltunkba!
Alfa menü – Druidák október 15.
Alfa menü – Boszorkányok október 15.
Alfa menü – Tengeri rablók október 15.
Alfa menü – Mágusok október 15.
Alfa menü – Felfedezők október 15.
Alfa menü – Kereskedők október 15.
Zén Legendái: Varázslatok szeptember 21.
A pillanat képe
A szerelem hatalma
(Túlélők Földje életkép)
Küldd el képeslapként!
Szép dolog a szerelem! Még a Túlélők Földje veszélyekben hemzsegő világában is! Meghódíthatod mások szívét azzal, hogy mákrózsavirágot ajándékozol neki, illetve kedves szavakat suttogsz kiválasztottad fülébe. Ha szerelmed viszonzásra talál, akkor ha a frissen szerzett bőrök mosására, vagy brekkfőzésre nem is, egyéb programra azonban biztos, hogy rá tudod bírni szíved választottját!
Nézz szét a galériában!
Új webshop
Szavazás: új kétszín szabály
Moa civilizáció előrendelés: 2024.11.15-től.
Kalandozók Versenye 3.
Társasjátékok Ünnepe 2024. November 16.

A lista folytatása...
Hatalom Kártyái verseny - 2024. november 16., Csikós
Hatalom Kártyái - Versenykiírások
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Pajzshasználat V. (563. tudati képesség)

A lista folytatása...
TF help (6742)
Szavazás: új kétszín szabály (13)
Moa civilizáció lapbemutató 3. hét (73)
Moa civilizáció előrendelés: 2024.11.15-től. (1)
HKK kérdés? (47244)
Építéses küldik (137)

További témák...
Tegnap leggyakoribbak:
A bajnokság döntősei
A dobogósok
A Nemzeti Bajnok
Az ezüstérmes
A Nemzeti Bajnok akció közben.
3. nap

Utoljára ezt küldték:
Bíbor möszék
Küldj te is képeslapot!
Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Cinty 110. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2005. nov. 17. 9h:17'
EZ A 116. JÁTÉKHETED, 110. FORDULÓD
117. játékheted kezdete: nov. 24.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #5787
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 818
Extra forduló: 4

CINTY KALANDJAI


3 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [97,105] koordinátán. Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átvette a felajánlott 1 láncinget (104 arany kikiáltási áron), 1 mászókampót (204 arany kikiáltási áron), 3 remák szivet (664 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany. Kifizetted a megvett 1 szöges páncélt (1 arany). Átveszed a sikeresen eladott 20 ubuk tüske (eladási ár: 64 arany, ebbõl a kezelési költség: 6 arany), 40 madártoll (eladási ár: 124 arany, ebbõl a kezelési költség: 12 arany), 1 remák szív (eladási ár: 224 arany, ebbõl a kezelési költség: 22 arany) ellenértékét. A táborozás 2. napján összeakadsz L escargottal. Fairlight tanítványa. Egy bakkura csizmát, egy bronzsisakot, egy gromak páncélt, egy kígyóbõr kesztyût és egy villám szimbólumot visel. Fegyverzetét egy ryuku gárdista trófea, egy karmos tankány trófea és egy kérõdzõ etra trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: szellõjárta fûzfaliget a csillagos ég alatt. Jobb kezében egy vashegyû lándzsát, bal kezében egy méregfogat tart. Lõfegyvere egy ubuk dobónyíl. Hátasa egy idomított sullár. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerõsítése után elbúcsúztok egymástól. A legutóbbi forduló óta sok érdekes dolgot tanultál. Elmondták neked, milyen is a kvazár kovács (ld. enc.), a halálosztó kain (ld. enc.), az ongóliant hadúr (ld. enc.), az élõholt õsmágus (ld. enc.), a gnóm szolgáló (ld. enc.), a tyrannoszaurusz rex (ld. enc.), a velociraptor (ld. enc.), a hadroszaurusz (ld. enc.), a bávatag golombár (ld. enc.) és a borzalmas varkaudar (ld. enc.). Most már tudod, hogy hogyan kell szerezni (készíteni) kvazár páncélt (ld. enc.), elit csatavértet (ld. enc.), optiri agysisakot (ld. enc.), taposó tappancsot (ld. enc.), ködkardot (ld. enc.), szuper hálócsapdát (ld. enc.), tyrex csontot (ld. enc.), raptor karmot (ld. enc.) és sötét italt (ld. enc.). Hatalmába kerít a vadászszenvedély. Látod magad elõtt a szörny nyomait, s bár nem túl frissek, kitartóan követed õket. Óvatosan helyezed egyik lábad a másik elé, ügyelve nehogy megreccsenjen valami a talpad alatt. Nyugalmat erõltetsz magadra, nem lehetsz már messze a sikertõl. Mint külsõ szemlélõ figyeled magadat, ahogy osonsz, bokorról bokorra, a cél felé. De hirtelen megcsúszol, és hangos robajjal gurulsz lefelé a domboldalon. Ó, a mennydörgõs ménkõ, legközelebb nem alszol lejtõn! De hátha tanultál valamit az álom-vadászatból, nosza, próbáld ki! A teremtés zsákja létrehozott 1 vasércet. A teremtés zsákja létrehozott 1 aurach fogat. A teremtés zsákja létrehozott 1 ubuk tüskét. A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetõen visszanyerted erõd egy részét. (+83 életerõ.) Varázserõd regenerálódik. (+100 varázspont.) Idõt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltõdnek. (+21 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+1 tudatpont.) Sok idõt töltöttél azzal, hogy egy tüskés harci gromak nyomára bukkanj. Sajnos nem jártál sikerrel - talán majd legközelebb. [8 pontot használtál fel, van még 282.]

* 1. KP: használod a 71. pszi képességet
Megtisztítod tudatodat. Elméd megnyílik, utat adva a pszi elsöprõ erejének. Az erõt egyetlen csomóba sûrítve, kilövöd a szürkeáll. aktiv pszi képességet. Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 277.]

* 2. KP: elmormolod a 28. varázslatot
Kántálni kezdesz. Érzed, ahogy erõ áramlik a tagjaidba. Elmondtad a csupasz izom varázslatot! Izmaid megnõnek, megdagadnak (+4 erõ). [-10 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 272.]

* 3. KP: elmormolod a 24. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Energia árad testedbe. Elmondtad a hadiszerencse II varázslatot! A hatás azonnal érezhetõ. (+2 szerencse forduló végéig.) [-6 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 267.]


h 1253 használod az 1253. tárgyat
Beszippantod a csillezsálya levelének illatát, mely rövid ideig különösen intenzív hatást kelt benned. De aztán a bódulat elmúlik. (Hatása a kör végéig maradandó: +2 szerencse.) [5 pontot használtál fel, van még 262.]

h 1167 16 használod az 1167. tárgyat
Ma egy adag ropogós rókafarkat támad kedved fõzni. Profi módra készíted el. Habzsolva nyeled be az elkészült ebédet. Micsoda szerencse, hogy észrevetted! Kicsit odébb 7 aranyérmét szórt el valaki. Magadhoz veszed! (+4 szerencse.) 161 tapasztalati pontot kaptál. [2 pontot használtál fel, van még 260.]

v 53 elmormolod az 53. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. A földbõl energia áramlik testedbe. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az óriáserõ varázslatot! Csapásaid erõsebbek lesznek! (+3 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 255.]

m 5 3 mozogsz délnyugatra, délkeletre
[96,106] Épületek tûnnek fel. A város nyüzsög az élettõl - koldusok kéregetnek, hetyke elf leányokat kísérgetnek troll testõreik, alakváltó árusok kínálják gyanús portékáikat. Találsz egy táblát, rajta a következõ felirattal: " Kalandozók! Ez a terület mostantól az alanori királyság része, az ottani törvények érvényesek itt is, mostantól ti is Borax adófizetõi vagytok. Ennek eredményeképp a városi adó mértéke is megemelkedett, a Fény Szentélyének bevétele ezentúl újabb Szentélyek építése helyett a város kincstárába folyik be. A tolvajlást szigorúbban büntetjük, a boltosok pedig önvédelmi képzésben részesültek. A lázadók büntetése halál. Aláírás: Numpet Zaks. " délre látsz egy viharfelhõt, benne a következõ név rajzolódik ki: Drakar Kestor. Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) Van itt egy fegyvermester háza (574. épület.) és egy fekete mágustorony (599. épület.).

(Továbbmész...) [97,107] Még mindig a városban vagy. Hatodik érzéked veszélyt jelez. A feléd közeledõ sötét gnóm mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetõséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekezõ mágiát. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy lángcsóva varázslatot. 20 életpontot sebeztél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sötét halál. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mérg. ubuk dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 2 mérg. ubuk dobónyíl. Alaposan megsorozod a sötét gnóm bal vállát. (2 támadással 36 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a ryuku szablyát. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Ryuku szablyával alaposan megvágod a sötét gnóm testét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Harci kalapáccsal megcsapod a sötét gnóm testét. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) A sötét gnóm feléd sújt, de csak horzsolja a jobb karodat. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +1 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következõ pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Alig pörkölõdsz. 7 életpontot vesztettél. A sötét gnóm szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 mérg. ubuk dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 440 tapasztalati pontot kaptál. Egy fekete tintával bemázolt fatábla bukkan fel elõtted. Megpróbálod kibogarászni a kusza betûket: " Tanya: keletre 15, délre 9 mérföld. Remetelak: keletre 12, délre 33 mérföld. " Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy fény szentélyét. Áldod az elõrelátásodat, hogy annak idején megtanultál valamennyire olvasni. Most legalább ki tudod böngészni, hogy mi van a táblára írva, amit találtál: " Üdvözöljük Pumpa gyõzedelmes seregeit szerény városunkban! Sylvera(5801) " nyugatra látsz egy viharfelhõt, benne a következõ név rajzolódik ki: Drakar Kestor. Ahogy tovább caplatsz, egyszercsak megakad valamin a szemed. Közelebb nyomulva meggyõzõdhetsz róla, hogy ez egy tábla, valamilyen felirattal. Kiböngészed: " Febr. 13-án éjjel farsangi buli a városban. Légy itt. Várunk. (V&T). " A következõ épületeket látod: egy fegyverbolt (592. épület.) és egy vegyesbolt (595. épület.). Eladsz 2 bakkura csizmát 22 aranyért, 1 bõrsisakot 5 aranyért, 1 bronzpengét 12 aranyért, 2 fülemüle agyart 10 aranyért, 1 kígyóbõr kesztyût 5 aranyért, 2 nyílvesszõt 2 aranyért, 1 orgyilkos tõrt 8 aranyért, 1 rézpáncélt 24 aranyért, 1 rézsisakot 7 aranyért, 1 rövid íjat 8 aranyért, 2 szulfagor agyart 8 aranyért, 3 ugh mérget 6 aranyért, 2 varkaudar pálinkát 44 aranyért. A kultúra már ide is betört: Egy cikornyás betûkkel telerótt táblát pillantasz meg. Elolvasod: " Ha nem vagy gonosz, csatlakozz! Az Õsi hajnal lovagjai. " [18 pontot használtál fel, van még 237.]

ve 187 4 megveszed a 187. tárgyat 4
Vásároltál 4 mérgezett vasnyilat. 64 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 237.]

ve 1113 5 megveszed az 1113. tárgyat 5
Vásároltál 5 varkaudar csontot. 40 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 237.]

m 3 1 1 mozogsz délkeletre, északkeletre, északkeletre
[98,108] A sík vidék bozótos terepbe vált át. Egyszercsak megmozdul alattad a talaj! Csak egy epokitféreg. Megvetõ mosollyal várod a találkozást. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetõséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Távolról lángcsóva varázslatot lõsz a másikra. 11 életpontot sebeztél. Ellenfeled ragasztót köp! Kecsesen félreugrasz. Fegyvert váltasz: elõkapod a ryuku szablyát. Vad csatakiáltással, felemelve a ryuku szablyát ellenfeledre ugrasz. Ryuku szablyával párszor kilyukasztod az epokitféreg szelvényes testét. (3 támadással 87 életpontot sebezve.) Harci kalapáccsal gyengén megütögeted az epokitféreg testét. (2 támadással 11 életpontot sebezve.) Az epokitféreg belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +2 ÉP.) Az epokitféreg farkával a kezedre csap. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +1 ÉP.) Ryuku szablyával kilukasztod az epokitféreg bal oldalát. Kritikus ütés! (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Harci kalapáccsal súrolod az epokitféreg testét. (1 támadással 6 életpontot sebezve.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +1 ÉP.) Az epokitféreg farkával a kezedre csap. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +1 ÉP.) Az epokitféreg összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Felhasználva a zöld üveget, szereztél 3 csepp ragasztót. 880 tapasztalati pontot kaptál. Itt, a vadon közepén kissé meglepõ megnyilvánulását találod: egy útmutató táblát. Azaz valóban útmutató? Közelebb mész, hogy elolvasd. " Megnyílt a Ghallai Pucc-ér fürddõhely 39 mérföldre délre! mindenkit Várunk! " Észreveszel egy móricserjét. Látsz egy teljesen lerombolt oltárt. Észreveszel egy álomvirágot. Épp virágzik! Begyûjtesz 1 álomport. A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltûnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint egy bávatag golombár, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyûrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Egy ormánygõte sántikál oda hozzád. Egy tüske fúródott a talpába, és már alig tud járni. Ahhoz, hogy kihúzd a tüskét a talpából, 3 TVP-t kell elköltened (29. jellempróba). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy Chara-din monolitját. Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.) Észreveszel valamit a földön. Épphogy megismerhetõ (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre, friss elf nyomokat, amelyek keletre, friss elf nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [99,107] Még mindig sûrû bozótos van mindenfelé. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy Chara-din monolitját. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Chara-din hívõi építették. Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Nem túl friss (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északnyugatra, friss elf nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 3 hetes gnóm nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délre vezetnek.

(Továbbmész...) [100,106] Dombok, majd hegyek jelennek meg, a bokrok sûrûjét elhagyva. Alacsonyhegység. A Szürke hegyeknek ezt a kisebb vonulatát hívják Kalimaron vonulatnak. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Úgy érzed, el tudsz bújni néhány satnya bokor mögé. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 rejtõzködés). Kíváncsiságod nagyobb a félelmednél. Úgy döntesz, óvatosan megvizsgálod a szörnyet. Ez nem lehet más, mint egy fémbontó szójer. Amikor már eltûnt szem elõl, elõbújsz. Észreveszel egy rúnakövet. Pillanatnyi mentális érintkezés után már látod, hogy ez valószínûleg Tharr rúnaköve. Találsz egy teljesen lerombolt világítótornyot. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy vaskohót. Észreveszel egy oltárt. Fairlight hívei emelték. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög egy bávatag golombár elõtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy mûvészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. A távcsõvel lassan körülnézel. Ahogy a szemedet erõlteted, észreveszel északkeletre egy mély szakadékot. Keletre nézve látsz egy mûvészi porolitot. Délkeletre egy mély szakadék van. Délre egy vaskohó van. Nyugatra egy púderszikla van. Északra egy vaskohó van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Megvizsgálod a talajt. Még egész friss kobudera nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. [27 pontot használtál fel, van még 210.]

m 1 1 mozogsz északkeletre, északkeletre
[101,105] Továbbra is alacsonyhegység. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy mély szakadékot. Találsz egy teljesen lerombolt oltárt. Nyilván valamilyen gonosz fickó mûve. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy vaskohót. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet találsz. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy mély szakadékot. Délkeletre nézve látsz egy mély szakadékot. Délre egy mûvészi porolit van. Nyugatra egy vaskohó van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Nem valami friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [102,104] A vidék továbbra is alacsonyhegység. Oldalt pillantva, meglátsz egy mély szakadékot. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Tharr híveié. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém jelenlétét érzed a föld alól. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 bányászat). Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy vaskohót. Északnyugatra nézve látsz egy Elenios oltárt. Északra egy Fairlight oltár van. Elrakod a távcsövet. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Megpróbálsz néhány hegyi kecske mögött meglapulni. A sikeres rejtõzködéstõl rögtön bátrabb leszel. Lassan kikukucskálsz. Már jellegzetes szagáról is megismered, hogy ez egy fémbontó szójer. A szörny távoztával elõkerülsz búvóhelyedrõl. Megvizsgálod a talajt. Aránylag régi (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északra. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. [18 pontot használtál fel, van még 192.]

im 0 2 imádkozol
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. Megszólal az ismerõs hang. - Jól van, halandó, hûségesen szolgálsz! Jutalmad nem marad el. (+1 max. életerõ, +3 max. varázspont.) Megtanítalak egy újabb varázslatra, melynek neve azonnali gyógyítás. (ld. enc.) A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen továbbra is kihívás számodra a másik kettõ: 1.) Gyenge és életképtelen faj a színes dözmöng. Áldozz fel egyet élve, oltáromnál! 2.) Nem mondom, hogy egyszerû feladat. Ölj meg három tüskés harci gromakot! 3.) Imádkozz, amint elérted a püspöki rangfokozatot! [30 pontot használtál fel, van még 162.] Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Jólesõ meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy földsárkány.

Üdvözlésképpen egy lángcsóva varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 17 életpontot sebeztél. A szörny nagy levegõt vesz, és a következõ pillanatban villámok repülnek feléd. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (13 életpontot vesztettél.) Meglengetve a vasalt bunkót ellenfeledre rohansz. Vasalt bunkóval többször kegyetlenül megütöd a földsárkány kõfejét. (3 támadással 60 életpontot sebezve.) Harci kalapáccsal párszor keményen megütöd a földsárkány kõfejét. (2 támadással 18 életpontot sebezve.) A földsárkány fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +1 ÉP.) A földsárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +2 ÉP.) Vasalt bunkóval megütöd a földsárkány testét. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) Harci kalapáccsal súrolod a földsárkány bal elsõ lábát. (1 támadással 11 életpontot sebezve.) A földsárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +1 ÉP.) A földsárkány farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +1 ÉP.) A földsárkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! 900 tapasztalati pontot kaptál. [30 pontot használtál fel, van még 132.]

m 8 mozogsz északra
[102,103] Laposodnak a hegyek, most már dombok között vagy. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy oltárt. Fairlight híveié. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy vaskohót. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsõvel körbevizsgálódj. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy mûvészi porolitot. Délkeletre nézve látsz egy vaskohót. Nyugatra egy Elenios oltár van. Északnyugatra egy tavacska van. Északra egy patak van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Egy pillanatig bambán bámuljátok egymást egy mucugróval, aztán gyorsan elkapod, mielõtt alámerülhetne a pocsolyában. (+1 kaja.) Találsz 2 aranyat! Ez aztán a szerencse! Elõpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) Nocsak, itt van valami érdekes! Nem valami friss (kb. 1 hetes) törpe nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, friss kobudera nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északra vezetnek. Összeakadsz Etorlánnal. Fairlight kisebb papja. Egy arany papi karkötõt, egy obszidián karkötõt, egy örökkéval. rubinját, egy villám szimbólumot és egy zafír erõövet visel. Fegyverzetét egy quwarg királynõ trófea, egy szutykos remák trófea és egy varkaudar behemót trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: egy eltaposott quwarg. Jobb kezében egy vasalt bunkót, bal kezében egy harci kalapácsot tart. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd spagulár. Azt mondja: " Ismered a KT-mat ? Neeem ? www.nexus.hu/vasaltbunkok" A másik barátságos viselkedése belõled is felszabadítja a pozitív energiákat (+5 varázspont). Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.

Összeakadsz Hínárhajúval. Tharr fõpap-jelöltje. Egy ezüst papi karkötõt, egy hatalom fülbevalóját, egy két kard szimbólumot, egy obszidián karkötõt, egy sárga erõövet, egy szirén köpenyét, egy tankány karmot, egy Tharr Keresztjét, egy varkaudar csizmát, egy varkaudar szimbólumot, egy vassisakot, egy vasvértet és egy vortex talizmánt visel. Fegyverzetét egy Poomr Ko trófea, egy ongóliant trófea és egy borzalmas varkaudar trófea ékesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: mindent elsöprõ hömpölygõ ármádia. Bal kezében egy orgyilkos tõrt tart. Lõfegyvere egy ubuk dobónyíl. Málhásállata egy bazaltelementál. Elismerõen fejet hajtasz jelezvén számára, hogy értékeled a tiédet meghaladó hatalmát. Köszöntitek egymást, aztán tovább. [9 pontot használtál fel, van még 123.]

v 1 99 12 elmormolod az 1. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A földbõl energia áramlik testedbe. Egy végsõ mozdulattal elõhívod a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölõ életenergiájának egy részét fel tudod fogni. A vámpirizáció csak azokban a csatákban fog kisülni, ha a jobbkezes fegyver elsõ csapásával legalább 12 életpontot tudsz így gyógyulni. [-8 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 118.]

a 2 5033 12 átadod a 2. tárgyat az 5033. kalandozónak (12 darabot)
Ok, sikeresen átadtál 12 kaját Etorlán részére. [0 pontot használtál fel, van még 118.]

aa 266 230 317 átadod a 266. tárgyat a 230. tárgyat a 317. tárgyat
Ok, sikeresen átadtál 2 kvazár sisakot Etorlán részére. Ok, sikeresen átadtál 2 lánckesztyût Etorlán részére. Ok, sikeresen átadtál 2 varkaudar csizmát Etorlán részére. [0 pontot használtál fel, van még 118.]

aa 137 138 732 átadod a 137. tárgyat a 138. tárgyat a 732. tárgyat
Ok, sikeresen átadtál 26 mérg. ubuk tüskét Etorlán részére. Ok, sikeresen átadtál 17 ubuk dobónyílat Etorlán részére. Ok, sikeresen átadtál 1 gyöngyberakásos övet Etorlán részére. [0 pontot használtál fel, van még 118.]

a 182 5033 1 átadod a 182. tárgyat az 5033. kalandozónak (1 darabot)
Ok, sikeresen átadtál 1 vashegyû lándzsát Etorlán részére. [0 pontot használtál fel, van még 118.]

m 7 mozogsz északnyugatra
[101,102] A dombvidék után ismét sík terepen vagy. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messzirõl kiszúrod. Felismered a közeledõt. Csak egy piromenyét. Nem jelenthet különösebb problémát. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 2 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a piromenyét nyakát. (2 támadással 28 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! A tûztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (10 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a ryuku szablyát. Megmarkolva a ryuku szablyát a másikra ugrasz. Ryuku szablyával alaposan megvágod a piromenyét jobb hátsó lábát. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Harci kalapáccsal iszonyatosan megcsapod a piromenyét bal hátsó lábát. (1 támadással 17 életpontot sebezve.) A piromenyét állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A piromenyét szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 2 pirkitet. 190 tapasztalati pontot kaptál. A kultúra már ide is betört: Egy cikornyás betûkkel telerótt táblát pillantasz meg. Elolvasod: " A Barátokért érdemes élni és meghalni. Egy idézet az Éjharcos-kódexbõl. " Egy tiszta vizû tóra bukkantál. Egy kis patak táplálja vizével. Ivás után megtöltöd a vizestömlõt is. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy királyi õrsáncot. Látsz egy oltárt. Sheran híveié. Utad során felfedezel egy szent tölgyfát. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog egy sötét fõgnóm elõtt. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy varkaudar falut. Keletre nézve látsz egy patakot. Délre egy Elenios oltár van. Nyugatra egy rúnakõ van. Északnyugatra egy vaskohó van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Megvizsgálod a talajt. Friss kobudera nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss mutáns nyomokat, amelyek északkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek keletre, friss törpe nyomokat, amelyek északkeletre, friss gnóm nyomokat, amelyek északnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. Összeakadsz Daisyvel. Egy fekete bõrcsizmát, egy láncinget, egy lánckesztyût, egy obszidián karkötõt, egy sárga erõövet, egy umbatari karkötõt és egy vassisakot visel. Felszerelését egy szutykos remák trófea, egy élõholt quwarg trófea és egy varkaudar íjász trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: csõrében mákrózsát tartó galamb. Jobb kezében egy vashegyû lándzsát, bal kezében egy orgyilkos tõrt tart. Lõfegyvere egy ubuk dobónyíl. Egy vörösbegy repked körülötte. Tisztán érzed auráját: tisztán tündököl. Egy jó jellemûvel állsz szemben! Köszöntitek egymást, aztán tovább. [8 pontot használtál fel, van még 110.]

tv támadó/véd. varázslat
Támadó/védekezõ varázslatok listái törölve. [0 pontot használtál fel, van még 110.]

tv 60 32 61 támadó/véd. varázslat a 60. varázslatot a 32. varázslatot a 61. varázslatot
Támadó varázslatok listájára került: puha ütés. Védekezõ varázslatok listájára került: hhaar burka. Támadó varázslatok listájára került: tûzesõ. [0 pontot használtál fel, van még 110.]

kf 111 187 kézbeveszed/felveszed a 111. tárgyat a 187. tárggyal
Elrakod a fúvócsövet, majd elõkészíted a hosszú íjat. Lövedékként mérgezett vasnyilat fogsz használni. [0 pontot használtál fel, van még 110.]

h 1 50 10 használod az 1. tárgyat
Háromszor megforgatod a deus ex machinát, majd azt mondod: "Alanor". Egy vibráló, zöld kapu nyílik meg elõtted! Átlépsz rajta. [Az Olimpián történt események leírását egy külön fordulóban kapod meg, amelyet az Olimpia szimulálása után postázunk.] ...Hosszú idõ elteltével érkezel vissza. [0 pontot használtál fel, van még 110.]


* 1. BP: használod a 396. tárgyat
Kibontod az álomvirág szirmait és beszippantod az álomport, remélve, hogy nyugodtabb éjszakád lesz. [Lopás parancsaid, nem szörnyekre vonatkozó támadás parancsaid törlõdtek, agressziód 3 lett, kaptál egy BA parancsot jókra és semlegesekre.] [0 pontot használtál fel, van még 110.]

* 2. BP: használod a 147. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [3 pontot használtál fel, van még 107.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következõ körre át tudsz vinni. Ebbõl automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.


tf 2 40 fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért
Felidézel magadban néhány matekfeladatot, amit annak idején az iskolában adtak fel a bölcsek, házi feladatként, és sosem tudtad õket megoldani. Most hosszasan töprengesz rajtuk... Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az IQ-d érezhetõen megnövekedjen. [Még 118 TVP-t kell elköltened.] Találsz 5 aranyat! Ez aztán a szerencse! [40 pontot használtál fel, van még 67.]


tf 2 37 fejleszted a 2. tulajdonságodat 37 pontért
Felidézel magadban néhány matekfeladatot, amit annak idején az iskolában adtak fel a bölcsek, házi feladatként, és sosem tudtad õket megoldani. Most hosszasan töprengesz rajtuk... Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az IQ-d komolyan megnõjön. [Még 81 TVP-t kell elköltened.] Ezt a szerencsét. 5 aranyérme fekszik elõtted. Nem egy nagy összeg, de azért elteszed. Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) [37 pontot használtál fel, van még 30.]
Kiszáradt torkod mohón magába fogadja a vizet, amelyet a kulacsból beletöltesz. Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-2 szerencse). Tested megpihen fárasztó kalandjaid után, lelked szomját oltod az Élet Forrásával... (+1 max. ép.) Etetési idõ! Megeteted a szörnyedet. 2 kaját fal föl a spagulár. Energiáid már fogytán vannak, tested pihenésért kiált. A környéket felderítve, találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tûnik. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. Némi fejlõdést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelõ mértékben.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a hadiszerencse II hatása.
Ebben a körben 30 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 30 pontot vihetsz át. Kapsz még 251 pontot. A következõ körben tehát 281 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


KVAZÁR KOVÁCS (167. ELLENFÉL)
A kvazár megmûveléséhez törpe kell. Így hát ne csodálkozz, hogy a kvazár kohók személyzetében mindig ezt a fajt üdvözölheted. Persze ha úgy döntesz, elhagyhatod a barátságos közeledést, de akkor készülj fel rá: a kvazár kovácsok legalább olyan jól használják a kalapácsukat a nekik nem tetszõ alakok kobakjának beverésére, mint ahogy szerte földön híres páncéljaikat állítják elõ.

HALÁLOSZTÓ KAIN (168. SZÖRNY)
Képzelj el egy közel három méteres, masszív, nyak nélküli fekete tömeget, amelybõl hatalmas tüskék állnak ki és két sárgán izzó szem. Igen, a halálosztó kain az a szörny, ami semmi másra nem alkalmas, csak gyilkolásra. Egyetlen kézmozdulatára hatalmas csontpengék csúsznak elõ a karja húsából, szájából fél méterre is ki tudja lõni belsõ állkapcsát, farka iszonyatos méregtüskéket tartalmaz. Emellett pillantásával képes kõvé változtatni ellenfelét és ismer néhány trükkös varázslatot is. Érzõ lény ez? Aligha. Rendelkezik intelligenciával? Ki tudja. Nagyon ritkán bukkan fel, egy-egy ütközetben, átgázolva a lovagok során, kettéroppantva a gyõzedelmeskedõ hadvezér gerincét, vagy egy koronázás során elõlép a függöny mögül és a trónban ülõ királyfi vérét szétkeni a padlón. Néha fõmágusok kincsét õrzi, barikádot építve maga körül a szerencsevadászok és kóbor szörnyek csontjaiból. Ha esetleg néhány pillanatra megpróbálsz vele szembeszállni, nem árt, ha valamilyen ütõfegyverre hagyatkozol. Arra sem árt ügyelned, hogy ez a gonosz lény aránylag ellenálló energiatámadásokkal szemben. Kobuderák könnyen felsérthetik az öklüket a tüskéken!

ONGÓLIANT HADÚR (178. SZÖRNY)
Elõször is, lapozd fel az ongóliant enciklopédiáját! Olvasd el újra, és képzeld el az alapján, hogy milyen hihetetlenül hatalmas, erõs, brutális szörny az ongóliant. A biztonság kedvéért képzelj mellé egy embert is, hogy lássad, az milyen picike és sebezhetõ hozzá képest. És most képzelj el a normál ongóliantnál kétszer szélesebb vállú, és két fejjel magasabb óriás-ongóliantot! Igen, igen, közel jársz ahhoz, hogy milyen irtóztató szuperóriás is az ongóliant hadúr. Párviadalra csak az hívja ki, aki úgy gondolja, fejlettsége csúcsán áll. A leghíresebb és leghatalmasabb ongóliant hadurat, Grungdagot kizárólag Toborzásgátló Vlagyimir volt képes legyõzni.

ÉLÕHOLT ÕSMÁGUS (179. SZÖRNY)
A legnagyobb hatalmú mágusok eljutnak arra a pontra, amikor megfejtik a halhatatlanság titkát: vagy legalábbis azt hiszik, hogy megfejtették. Titkos kötetekben leírt komplex rítusok útján távozni készülõ lelküket örökre a roskatag testhez kötik, amelyet bizonyos idõközönként, újabb rítusok által "felújítanak". Közülük csak nagyon kevésnek sikerül megõrizni a vitalitást, mindazt, ami valóban élõvé teszik õket: a legtöbbjük üresen létezõ, lassan megõrülõ ál-élõvé, élõ-holttá válik. Ezek az élõholt õsmágusok. Vannak köztük, akik újabb és újabb varázslatok feltárásán, vannak, akik más síkokbeli relikviák megszerzésén dolgoznak, mások lényeket idéznek meg más világokról, és szolgálatukba kényszerítik õket. Céljuk azonban egy: minél nagyobb hatalomra, vagyonra szert tenni, hiszen ezenkívül már minden elképzelhetõ és elképzelhetetlent elértek. Néha egy-egy õrült kalandozó párviadalra hívja valamelyiküket, amikor épp nem kastélyukban üldögélnek, hanem egy mocsár mélyén készülnek valamilyen sötét praktikára. Ilyenkor készületlenül lehet õket érni, talán meg is lehet sebezni: de elpusztítani? Ha valamilyen módon sikerül is túlélned az élõholt õsmágus számtalan varázslatát, és a közelébe férkõzve, átvágva magadat minden mágikus védelmen, halálosan megsebezni a végtelenül ellenálló, konzervált testet, az élõholt mágusnak még akkor is van egy-két trükk a tarsolyában, amivel elmenekülhet.

GNÓM SZOLGÁLÓ (181. ELLENFÉL)
Az öreg, púpos, béna, félszemû gnóm szolgáló elsõ pillantásra teljesen ártalmatlannak tûnik, azonban az, hogy egy nagyhatalmú elf harcost szolgál, óvatosságra int. Az ember sohasem lehet biztos benne, hogy minden az, aminek látja. A gnóm szolgáló nem visel semmilyen páncélt, nincs semmilyen fegyvere. Mindössze egy deus ex machina fityeg az oldalán. Vajon hogyan képes ártani neked, fõleg úgy, hogy a fél keze hátra van kötve? Hmmm... Valószínûleg csak egy buta tréfa az egész.

TYRANNOSZAURUSZ REX (160. SZÖRNY)
Igen, ez AZ A tyrex! Mintha az évmilliókkal ezelõtti erdõkbõl lépett volna elõ, egy életnagyságú és hamisítatlan csúcsragadozóval állsz szemben. Hogy hogyan került az õskornak ez az iszonyatos gyíkja a Túlélõk Földjére? Ez egy határozottan jó kérdés. A választ csak sejteni lehet - valamilyen nagyhatalmú mágus bizarr és kétes kimenetelû kísérleteket folytatott, hogy életre keltsen valamit, aminek már nincs helye a mai világban. A tyrexnek naponta iszonyatos mennyiségû húst kell elfogyasztania, beleértve téged is, és a környéken tartózkodó összes egyéb szörnyet. Ha õrült módon mégis szembe akarsz vele szállni, gondolkodj el elõször, hogy mennyi esélye van egy darázsnak az emberrel szemben. Oké, a darázs csíp egyet - de ha a méreg nem volt elég halálos, ugye tudod, mi jön utána?

VELOCIRAPTOR (161. SZÖRNY)
Õrült egy mágus lehetett az, aki a Túlélõk Földjén megépítette a mesés õslényparkot, de mindenképpen tisztelni kell azokért az elõvigyázatosságokért, amelyeket annak érdekében tett, hogy a múlt egyik legveszedelmesebb ragadozója, a velociraptor ne juthasson ki a lakott területekre. A velociraptor megalkotása minden tekintetben tökéletesre sikerült, messze földrõl is hatalmas harcosok látogatják az igazi kihívás kedvéért a létesítményt. (Ha esetleg a parkon kívül találkozol egy ilyen szörnnyel, akkor igen nagy a baj...) A villámgyors ragadozó ellen leginkább a vágófegyver a hatásos, második legalkalmasabb a szúró, az ütõ pedig a lehetséges leggyengébb választás.

HADROSZAURUSZ (162. SZÖRNY)
Hát igen, ezeket a békés növényevõ kacsacsõrû dinókat kissé túlzás szörnynek nevezni. Tehén módra legelésznek, és birka módra tûrik, hogy a tyrexek és raptorok nap, mint nap irtsák õket. Ha megtámadsz egyet, persze védi magát - ne felejtsd el azért, hogy a hadroszaurusz több tonnát nyom! - de valószínûleg így is könnyû dolgod lesz. Feltéve, ha elég türelmes vagy a hústorony hosszadalmas lemészárlásához. És feltéve, hogy nem egy mutáns hadroszauruszra bukkantál, amelynek diónyi agyát néhány pajkos kedvû mágus - felfoghatatlan technológiával - varázstudással ruházta fel! Persze az ilyen elég ritka, valószínûleg eggyel sem fogsz találkozni.

BÁVATAG GOLOMBÁR (165. SZÖRNY)
A bávatag golombár a bibircsók-óriás nagytestvére. Nevét egy óriási hatalmú druidáról kapta, aki állítólag ezeket a lényeket azért teremtette, hogy békés paradicsomát, egy gyönyörûséges szigetet velük õriztesse. A bávatag golombárok egyáltalán nem gonosz teremtmények, és az óriásokhoz képest szokatlanul intelligensek. Ha alacsony agresszióval közelítesz hozzájuk, nincs mitõl tartanod, de ha vicsorogva, harcra szomjazva lépsz be a felségterületükre, bizony védekezni fognak. Nemcsak sziklákat képesek dobálni, Golombár megtanította õket néhány egyszerû druida varázslatra is. Közelharcban óriási bunkóval harcolnak. Aki sok bávatag golombárt öl le, az könnyen kivívhatja Sheran haragját.

BORZALMAS VARKAUDAR (166. SZÖRNY)
A borzalmas varkaudar a varkaudaroknak egy nagyon ritka, de egyben nagyon veszedelmes típusa is. Majdnem két és fél méter magas, bõre fekete, hatalmas agyarai vannak és vörösen izzó szemei. Alakja egyébként a normál varkaudarokhoz hasonló, humanoid. Jobban ért a fegyverforgatáshoz, mint a vadász varkaudar és jobban a mágiához, mint a varkaudar mágus. Fõként a mentális mágiában és a psziben jeleskedik. Emellett bizonyos speciális támadásokkal is rendelkezik, és hihetetlenül szívós. Nem csoda, hogy annak idején a varkaudar seregek fõparancsnokai sokszor maguk a borzalmas varkaudarok voltak.

KVAZÁR PÁNCÉL (251. TÁRGY)
A kvazár páncél elkészítésére egyedül nem vállalkozhatsz: ehhez megfelelõ szakembereket kell keresni, akik rendelkeznek a kvazár megmunkálásához szükséges felszereléssel. Igen, egy jól felszerelt kvazár kohóról van szó. A szükséges komponensek, amelyeket magaddal kell vinni, aránylag könnyen beszerezhetõek: mindössze 14 kvazárról és egy Arx formázó mintáról van szó. A kvazár páncél igen ellenálló, és 12-vel megnöveli a védettségedet, ha a KF 251 paranccsal magadra öltöd. A kvazár páncél megkovácsolásának kivárása 120 TVP-t vesz igénybe. A páncél elkészíttetéséhez a KT 251 parancsot kell kiadnod.

ELIT CSATAVÉRT (295. TÁRGY)
A magas rangú varkaudarok gyakran viselik a varkaudar páncél továbbfejlesztett változatát, ezt a tökéletesen fekete, fémszálakkal átszõtt vértet. Készítésének titkát megõrizték a varkaudarok, de ez igazán nem is érdekel senkit, akinek sikerül zsákmányolnia egyet. Az elit csatavért lényegesen jobb védettséget ad, mint az egyszerû varkaudar páncél (nyolcast) de hasonlóan védtelen a sav és tûztámadások ellen.

OPTIRI AGYSISAK (315. TÁRGY)
Ez egy üreges, könnyû fémbõl készült gömb, amelyet a fejedre lehet illeszteni a KF 315 paranccsal (ilyenkor persze a sisakot vagy egyéb tökfödõt leveszed). Az optiri mentátok által kovácsolt tárgy mágikus képességgel bír, jelentõsen megnöveli a neuronok stimulációjának hatásfokát komoly mentális terhelés esetén. Hogy te is értsd: Ha a TF paranccsal az IQ-dat fejleszted, minden 5 elköltött TVP 6-nak fog számítani (gnómoknál 7-nek). Tehát ha optiri agysisakot viselsz, az IQ 11-rõl 12-re növelése 120 TVP helyett mindössze 100 TVP-t igényel (gnómoknak még kevesebbet). Az optiri agysisak persze korlátozott védelmet is nyújt, eggyel növeli a védettségedet, amíg hordod.

NAGY QUWARG TAPOSÓ TAPPANCS (318. TÁRGY)
Ez az elsõ olyan tárgy Ghallán, amely egy Közös Tudat összefogásából jött létre. A tárgyat a Vasalt Bunkók KT (#9102) készítette és arra hivatott, hogy mindenkivel tudassa, viselõje a Vasalt Bunkók KT jelenlegi Quwarg Bajnoka. A tappancs viseléskor +1 védettséget, valamint +7 MXTU-t ad. A tappancs mellett természetesen nem lehet más lábbelit viselni.

KÖDKARD (319. TÁRGY)
A ködkard kizárólag az árnyvilágban létezõ, anyagtalan fegyver. A vágófegyverek forgatásában járatos kalandozó nagy hatékonysággal forgathatja ezt a 2d4+2 sebzésû kardot az árnyvilág lakói ellen. A ködkard balkezes fegyverként nem használható.

SZUPER HÁLÓCSAPDA (274. SZÖRNYCSAPDA)
A kiváló minõségû szuper dobóhálót egy szörnyre dobva könnyedén foglyul ejtheted, ha a szörny aránylag kicsi. Ha a FOG <szörny> 274 parancs teljesül, vagyis megpillantod a keresett szörnyet, és a birtokodban van egy szuper dobóháló, megpróbálod rádobni. Mindenfajta tereptípuson alkalmazható, és csak nagyon ritkán fordul elõ, hogy a szörny széttépi a hálót, ellentétben a sima kötélbõl készített dobóhálóval. A szuper dobóháló nem mûködik különösen nagy lények (3 méter vagy nagyobb) ill. különlegesen erõs lények ellen. A használat 8 TVP-be kerül.

TYREX CSONT (280. TÁRGY)
Rövid tûnõdés után nekilátsz, hogy hosszadalmas munkával kivágd a tyrex lábszárcsontját. Elõször elég értelmetlennek tûnik a dolog, de a szörnykomponensek kinyerése automatikusan történik, úgyhogy nem sok beleszólásod van a dologba. Amikor végzel a munkával, és lepucolod a csontot, jó ötleted támad: a kemény, de viszonylag könnyû csontból jó ütõfegyvert lehetne készíteni. Ehhez persze valami igazán keménnyel, valami igazán ellenállóval, valami igazán fájdalmassal kéne a megfelelõ alakúra faragott csont végét bevonni... Talán egy kvazár megmunkálásában járatos kováccsal kéne konzultálni.

RAPTOR KAROM (281. TÁRGY)
Miután leölted a velociraptort, veszély nélkül kimetszheted borotvaéles karmait. De hogy pontosan mire tudod használni majd... Ez még a jövõ tudományos felfedezése.

SÖTÉT ITAL (284. TÁRGY)
A Sötét Italt egy Fekete Kehelyben kotyvaszthatod ki, három isteni könnycsepp, egy xirnox szív és egy trikornis szarv felhasználásával, ha már ismered a Varázsital Fõzés varázslatot. A fenti komponensekbõl egy korty ital készíthetõ el, a KT 284 parancs kiadásával, 5 TVP-ért, a Varázsital Fõzés mormolása közben. Egy Fekete Kehelybe maximum 5 korty fér ebbõl az iszonyatos nedûbõl. Ja, és hogy mire jó ez a mixtúra? Próbáld ki! (Az biztos, hogy a használata után nagyon éhes leszel.) Második paraméterben megadhatsz egy számot - ha ennyinél kevesebb ÉP-d hiányzik, nem fogod használni.

AZONNALI GYÓGYÍTÁS (58. VARÁZSLAT)
A varázslat elmondásával azonnal begyógyul sebeid egy része: kb. 50-70 plusz a papi szinted életpontnyi. Elmondása 15 VP-be és 5 TVP-be kerül. Anyagi komponense egy gyöngymangó. Labirintusokban is használhatod!



KARAKTERLAP
Cinty, egy kopasz, barna szemû troll férfi vagy. Hosszú szakállad és rövid bajuszod van. Bõröd gránitszürke. Tharr felszentelt papja vagy. Papi hited: 128. A Földelem Urai (#9154) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 110. fordulód.

 Erõ:20 (29)  Szint:17  Merészség:5/4 Magasság:259 cm 
 IQ:23  Támadás:18  Agresszió:3 Testsúly:459 kg 
 Ügyesség:18 (19)  Védekezés:13  Menekülés:20 % Életkor:18/18 év 
 Egészség:18  Életpont:313/175  Jellem: semleges (+3) Tul. pont:
 Szerencse:20 (23)  Varázspont:192/40  Pénz:424 arany Kép. pont:
 Tudatpont:12/-6   Pszi pont:41/1      EFejl:
Eddig összesen 632 szörnyet (4 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 2571 TP-t kaptál. Jelenleg 217821 TP-d van. A következõ szinthez még 42179 TP szükséges. Trófeáid: varkaudar íjász, szutykos remák, élõholt quwarg. A 108. fordulódban 405 arany került a bankszámládra. 411 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  ökölvívás: 3/0   szúrófegyverek: 10/65   vágófegyverek:14/72 (+12%)
  ütõfegyverek: 20/72 (+5%)   lõfegyverek: 16/39   dobófegyverek:10/18 (+10%)

Feltételes fegyverváltás: ryuku szablya (#695) (200%) << vashegyû lándzsa (#182) (210%) << vasalt bunkó (#181) (140%)
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 -5.); vas dobónyíl (#189) (6 -7.); mérg. ubuk dobónyíl (#188) (8 -9.); bronzhegyû nyíl (#94) (10 -11.); vas dobónyíl (#189) (12 -13.); bronzhegyû nyíl (#94) (14 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 7/21 (+22%)   2. nyomkövetés: 22/98 (+32%)   3. mászás:10/12
  4. csapdakészítés: 9/17 (+6%)   5. csapdaészlelés: 2/1   6. gyógyítás:16/74
  7. titkosírás: 2/50   8. felderítés: 6/19   9. szörnyidomítás:3/44
  10. teológia: 13/86 (+19%)   11. taumaturgia: 10/47 (+4%)   12. szerencsejáték:1/44
  13. versengés: 2/75   14. harcmûvészetek: 5/0   15. zene:6/1
  16. szörnyismeret: 6/28 (+18%)   17. pszi: 7/43 (+9%)   18. vadászat:3/25
  19. bányászat: 7/0 (+36%)   20. fõzés: 6/86 (+16%)   

FELTÉTELES PARANCSOK (még 5 lehet)
deus ex machinád 1 mezõre repítsen
totem 45% életpont alatt [gyógymógy (#5)]
kutatsz max. 95 TVP-ért
készítesz fáklyát (#36) (max. 2 darabot ), kerek követ (#19) (max. 1 darabot ), kõkést (#6) (max. 1 darabot ), móri gyümölcsöt (#116) (max. 3 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 20 darabot ), szuperkötelet (#209) (max. 2 darabot , csak egyszer), tüskét (#22) (max. 10 darabot )
elfogod színes dözmöngöt (#78) háló-csapdával (#220)
mászol max. 90 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba (3)
maradék TVP-dbõl az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 7, max: 12)
trikornis (#104), érzõ szívû dromedár (#753), varkaudar íjász (#687), smaragdgólem (#417), vortexmágus (#418), korinthai amõba (#420), halálhozó (#419)
Barátságosság (aktív: 6, max: 12)
Etorlán (#5033), fémbontó szójer (#150), A Földelem Urai (#9154), 9302. szövetség (#9302), semlegesek (#989), jók (#990)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP)lángcsóva (#31, 5 VP)hhaar burka (#32, 6 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP)városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
idõcsere (#285, 5 VP)  
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP)éber kakukk (#3, 6 VP)gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)vak õrület (#18, 3 VP, 5 TVP)kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)óriáserõ (#53, 24 VP, 5 TVP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)puha ütés (#60, 18 VP)tûzesõ (#61, 16 VP)
erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)vasszervezet (#86, 8 VP)
fürgülés (#92, 22 VP)DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) 
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP)auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP)pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP)kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP)agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)  

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
méregsemlegesítés (#14)csupasz izom (#28)óriáserõ (#53)vámpirizáció (#1)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
9. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
puha ütés (#60), tûzesõ (#61)
Védekezõ varázslatok (aktív: 1, max: 10)
hhaar burka (#32)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
spagulár (#82) (hátas: 9 lépés/kör; 8 TVP/lépés;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Gyenge és életképtelen faj a színes dözmöng. Áldozz fel egyet élve, oltáromnál!
2.) Nem mondom, hogy egyszerû feladat. Ölj meg három tüskés harci gromakot! (számláló: 0)
3.) Imádkozz, amint elérted a püspöki rangfokozatot!

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1 * bíbor erõöv (#291) 1 * gromak páncél (#270) 1 * monstrum vállvédõ (#1577)
$1   sárga erõöv ($276) 1   szöges páncél (#65)    
Fegyverek és lövedékek
6   bronzhegyû nyíl (#94) 4   bumeráng (#249) 1   ezüstshuriken (#327)
1   ezüsttõr (#322) 1   fúvócsõ (#20) 1 * harci kalapács (#174)
1 * hosszú íj (#111) 1   kerek kõ (#19) 1   kõkalapács (#13)
1   kõkés (#6) 2   mérg. ubuk dobónyíl (#188) 1   mérg. vas dobónyíl (#190)
6 * mérgezett vasnyíl (#187) 1   parittya (#18) 1   ryuku szablya (#695)
1   tolmokov-koktél (#351) 12   tüske (#22) 33   ubuk tüske (#131)
10   vas dobónyíl (#189) 1 * vasalt bunkó (#181) 1   vashegyû lándzsa (#182)
1   vashegyû nyíl (#176)        
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
1 * arany papi karkötõ (#309) 1 * gránit szimbólum (#144) 1 * örökkéval. rubinja (#900)
1 * smaragd védõgyûrû (#223) 1 * Tharr Keresztje (#287) 1 * umbatari karkötõ (#278)
Eszközök, használati tárgyak, készletek
1   acéltû (#334) 4   aranypikkely (#415) 3   aranytû (#272)
1   ásó (#34) 6 + deus ex machina (#1) 1   dobóháló (#221)
2   fáklya (#36) 1   fûszerkeverék (#1170) 1 + hebrencs csapda (#147)
17   kaja (#2) 1   kulcskarika (#648) 1   mászókampó (#165)
1 + megbûvölt utazóláda (#1218) 1   Rodger kezdõ üstje (#1167) 1   shinai gömb (#348)
1   szeksztáns (#32) 1   tatu dob (#234) 1   távcsõ (#42)
1   teremtés zsákja (#818) 1   varkaudar látógömb (#1107)    
Löttyök és porok, tartóstul
3   aranyló ugarhéj (#100) [bennük 5 csepp tinta (#101), fér még: 25]
4   fûszertartó (#210) [üres, kapacitás: 20]
1   molluszk ház (#353) [benne 1 korty degradátor váladék (#354), fér még: 5]
5   sullár hólyag (#168) [bennük 14 csepp spiritusz (#170), fér még: 86]
1   szent kehely (#257) [benne 10 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 0]
3   uzbány csõr (#169) [üres, kapacitás: 36]
3   vizestömlõ (#3) [bennük 56 korty víz (#27), fér még: 4]
3   zöld üveg (#82) [bennük 12 csepp ragasztó (#83), fér még: 48]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
5   acélpengõke (#231) 47   álompor (#396) 4   aurach fog (#657)
5   csillezsályalevél (#1253) 11   drótszõr (#37) 6   elkarog szõr (#665)
1   fabontó (#106) 7   fekete gyöngy (#99) 6   fõnixtoll (#563)
1   grákóbõr (#41) 1   gyíkfû (#201) 10   gyöngymangó (#135)
2   halcsont (#390) 4   kaktusztüske (#114) 5   karbin plazma (#199)
1   kazmár gyökér (#205) 12   madártoll (#112) 2   mákrózsa virág (#56)
2   mocsári penke (#148) 3   móri gyümölcs (#116) 4   nektoraf faggyú (#667)
1   ormánygõte csont (#21) 18   pirkit (#153) 1   púderkõ (#119)
3   remák szív (#264) 1   rókafarok (#124) 5   sallank karom (#128)
11   smirglilevél (#29) 7   sünmedve tüske (#14) 1   szockó hólyag (#355)
1   szuperkötél (#209) 11   varkaudar csont (#1113) 1   varkaudar tekercs (#653)
6   vasérc (#152)        

Összsúly: 77.41 kgMegterheltség: 94%
GYJ: Tetszõleges értékû tárgyakra, ha megterheltséged 224% alatt van.
Még 69 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 170 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 12)
3   ezüsthegyû nyíl (#323) 82   madártoll (#112) 2   manifeszt.nyúlvány (#214)
2   mérg. vas dobónyíl (#190) $2   rejtõköpeny ($277) 14   varkaudar csont (#1113)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2 bakkura csizma (#96) 1 bõrsisak (#57) 1 bronzpenge (#126)
1 csillezsályalevél (#1253) 2 fülemüle agyar (#267) 1 gyöngyberakásos öv (#732)
18 kaja (#2) 1 kígyóbõr kesztyû (#49) 2 kvazár sisak (#266)
2 lánckesztyû (#230) 26 mérg. ubuk tüske (#137) 2 nyílvesszõ (#108)
1 orgyilkos tõr (#225) 1 rézpáncél (#71) 1 rézsisak (#72)
1 rókafarok (#124) 1 rövid íj (#107) 1 sallank karom (#128)
2 szulfagor agyar (#677) 17 ubuk dobónyíl (#138) 3 ugh méreg (#166)
2 varkaudar csizma (#317) 2 varkaudar pálinka (#1137) 1 vashegyû lándzsa (#182)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
66 arany (#50) 1 aurach fog (#657) 4 mérgezett vasnyíl (#187)
2 pirkit (#153) 3 ragasztó (#83) 3 spiritusz (#170)
1 ubuk tüske (#131) 5 varkaudar csont (#1113) 1 vasérc (#152)
5 víz (#27)        



E körben tett lépéseid térképe

(96,106) fegyvermester háza (#574), fekete mágustorony (#599)
(97,107) sötét gnóm (#132), fegyverbolt (#592), vegyesbolt (#595), fény szentélye (#376)
(98,108) epokitféreg (#147), móricserje (#115, belõle készíthetõ: #116), oltár, álomvirág (#395, belõle készíthetõ: #396),
mûvészi porolit (#720), 29. jellempróba, Chara-din monolitja (#534)
(99,107) Chara-din monolitja (#534), oltár
(100,106) fémbontó szójer (#150), Tharr rúnaköve, világítótorony (#156), vaskohó (#155), Fairlight oltár, mûvészi porolit
(#720)
(101,102) piromenyétek (#99), tavacska, királyi õrsánc (#1140), Sheran oltár, szent tölgyfa (#393), mûvészi porolit
(#720), Daisy (4938. kalandozó)
(101,105) mély szakadék (#154), oltár, vaskohó (#155), érclelõhely
(102,103) Fairlight oltár, vaskohó (#155), 31. jellempróba, Etorlán (5033. kalandozó), Hínárhajú (5253. kalandozó)
(102,104) mély szakadék (#154), Tharr oltár, érclelõhely, fémbontó szójer (#150), földsárkány (#359)

TÚLÉLÕK FÖLDJE REFERENCIA

Cinty 110. fordulója

SZÖRNYEK

vadász tatu (#10) lila brekk (#11) szárnyas gömböc (#12) gonyolék (#13) rambó bogár (#14)
démontetû (#15) homokvarány (#16) bolhakutya (#17) ormánygõte (#18) kavadu (#19)
mérges pók (#20) goblin (#21) drótszõrû pincsi (#22) gazda (#24) grákó denevér (#25)
királygyík (#26) óriás sáska (#27) sakál (#28) gyilkos mókus (#29) surranó kígyó (#30)
woor-antilop (#31) gnóm boltos (#32) sünmedve (#33) kõszáli disznó (#34) acélkolosszus (#35)
manó (#36) sötét motyogó (#37) gorombilla (#38) lebegõ gomba (#39) hamupók (#40)
görgõte (#41) óriás patkány (#42) tigroszlán (#43) Baar-ork (#44) Duer-ork (#45)
Tugt-ork (#46) harcos (#47) csontváz (#48) zombi (#49) technokolin (#50)
gyíkember (#51) bakkura (#52) százfogú (#53) bo-skorpió (#54) rõtmanó (#55)
félelem-járó (#56) gátvakond (#57) rájanyék (#58) pókvadász (#59) drasmólyom (#60)
hegyi rák (#61) kõevõ (#62) umor-pióca (#63) varkaudar (#64) goldugar (#65)
vízionár (#66) húsevõ magszim (#67) móleon (#68) evaporõr (#69) vadtroll (#70)
fabontó szójer (#71) óriás skorpió (#72) garokk (#73) tintacsiga (#74) mirg (#75)
gitonga (#76) zoloboo (#77) színes dözmöng (#78) bombagoly (#79) trollfa (#80)
tazunkaróka (#81) spagulár (#82) kaszabolósáska (#83) bíborgörény (#84) gyilkos sallank (#85)
topránypolip (#86) árnyékrája (#87) kaffogó hebrencs (#88) sörényes ubuk (#89) törpe kovács (#90)
alpesi tehén (#91) púpos burástya (#92) bundás csirmáz (#93) légirozmár (#94) mérges nyukmár (#95)
szintszívó (#96) mosolygó rettenet (#97) téfea magoflux (#98) piromenyét (#99) szõrös pók (#100)
sullár (#101) uzbány (#102) mélységi grittang (#103) trikornis (#104) óriás griff (#105)
griffõniksz (#106) fekete griff (#107) vadász varkaudar (#108) kõkorszaki szaki (#109) nyuhaj karbin (#110)
ragyás burástya (#111) sóhajtó dorony (#112) süvítõ rája (#113) vérszomjas csüldõ (#114) törpemammut (#115)
gyilkos tetû (#116) mutáns pók (#117) trappoló dinymák (#118) emberevõ (#119) bibircsók-óriás (#120)
homokféreg (#121) xirnox (#122) tetemember (#123) manifesztátor (#124) büntetõ praglonc (#125)
miksziszi húsgólem (#126) Morbid (#127) varkaudar mágus (#128) Lord Kovács József (#129) útonálló (#130)
orgyilkos (#131) sötét gnóm (#132) elit palotaõr (#133) palotaõr (#134) élõholt mirg (#135)
sötét fõgnóm (#136) karmos tankány (#137) agglomerátor (#138) proteinfecske (#139) acéldarázs (#140)
szõrlajhár (#141) udvari mágus (#142) vadászkutya (#143) arató csattanat (#144) pattanóböde (#145)
kardfogú fülemüle (#146) epokitféreg (#147) vérfürdetõ magszim (#148) szõrös bozsó (#149) fémbontó szójer (#150)
dehidrátor (#151) kardszárnyú pocok (#152) quwarg királynõ (#153) autentikus vámpír (#154) nukleáris cickány (#155)
tüskés harci gromak (#156) purifikátor (#157) nómenklatúra (#158) ongóliant (#159) tyrannoszaurusz rex (#160)
velociraptor (#161) hadroszaurusz (#162) kétfejû troll (#163) jégtroll (#164) bávatag golombár (#165)
borzalmas varkaudar (#166) kvazár kovács (#167) halálosztó kain (#168) ongóliant hadúr (#178) élõholt õsmágus (#179)
Zinthurg (#180) gnóm szolgáló (#181) karmazsin huhogó (#185) szeppent rákfatty (#186) varkaudar behemót (#189)
varkaudar bajnok (#190) szutykos remák (#191) élõholt quwarg (#202) massza (#217) tormikus egér (#218)
pszi elementál (#221) vadász quwarg (#241) manaelementál (#290) quwarg felderítõ (#299) quwarg szabotõr (#301)
aranygriff (#304) ében sárkány (#327) ork sámán (#345) szürke rinocérosz (#346) varkaudar kósza (#347)
khór darázs (#348) északi aurach (#350) halálmadár (#351) láplidérc (#352) tesh alligátor (#353)
erszényes elkarog (#354) nektoraf (#355) dûnekukac (#357) bíbor szulfagor (#358) földsárkány (#359)
ryuku gárdista (#360) ryuku légiós (#361) ryuku ostromteknõs (#362) fekete amõba (#364) troll ritualista (#365)
dombi yeti (#366) kérõdzõ etra (#368) rõtmanó berzerker (#369) smaragdgólem (#417) vortexmágus (#418)
halálhozó (#419) korinthai amõba (#420) kék rothasztó (#421) mutáns kopó (#582) sarki róka (#636)
yeti poronty (#638) veszett rozmár (#639) varkaudar kölyök (#685) varkaudar íjász (#687) csontlepke (#746)
érzõ szívû dromedár (#753) csodabogár (#755) alattomos manó (#756) lajhárlord (#757) bandita (#758)
ryuku futárbérenc (#765) köpködõ bruhatag (#773) ork bérgyilász (#781) Jerome (#956) Quirov (#975)
Pikoló (#7010)

TÁRGYAK

deus ex machina (#1) kaja (#2) vizestömlõ (#3) bot (#4) $bunkó (#5)
kõkés (#6) $kõhegyû lándzsa (#7) $szöges bunkó (#8) $bunkósbot (#9) $dárda (#10)
csontkés (#11) $csontszurony (#12) kõkalapács (#13) sünmedve tüske (#14) $vadász tatu bõr (#15)
bordacsont (#16) szögletes kõ (#17) parittya (#18) kerek kõ (#19) fúvócsõ (#20)
ormánygõte csont (#21) tüske (#22) mérgezett tüske (#23) kavadu lebeny (#24) kavadu iszák (#25)
gyenge méreg (#26) víz (#27) ököl (#28) smirglilevél (#29) varányszem (#30)
smirglibokor (#31) szeksztáns (#32) $lapockacsont (#33) ásó (#34) tûzbokor (#35)
fáklya (#36) drótszõr (#37) gumifa (#38) zárnyitó készlet (#39) $kis vaskulcs (#40)
grákóbõr (#41) távcsõ (#42) tükör (#43) $királygyík bõr (#44) $kis bõrpajzs (#45)
krómkaktusz (#46) $surranó kígyó bõr (#47) $antilopbõr (#48) $kígyóbõr kesztyû (#49) arany (#50)
$bõrpáncél (#51) patak (#52) tavacska (#53) szökõkút (#54) mákrózsa bokor (#55)
mákrózsa virág (#56) $bõrsisak (#57) ködmangó cserje (#58) ködmangó (#59) ködkapu (#60)
árnyéksár (#61) ködcsillag (#62) tigroszlán fog (#63) $csontszablya (#64) szöges páncél (#65)
$szöges bõrpajzs (#66) kék orchideacserje (#67) kék orchidea (#68) szárnyas hernyó (#69) rézdarab (#70)
$rézpáncél (#71) $rézsisak (#72) $rézpajzs (#73) csontkulcs (#74) $rézkulcs (#75)
$bronzkulcs (#76) rát-fa (#77) mászókarom (#78) korongfa (#79) lapkorong (#80)
mérleg (#81) zöld üveg (#82) ragasztó (#83) $díszes rézpajzs (#84) óndarab (#85)
olvasztókemence (#86) $bronzhegyû lándzsa (#87) $bronzsisak (#88) $bronzpajzs (#89) $bronzpáncél (#90)
manilla-fa (#91) kötél (#92) mély kút (#93) bronzhegyû nyíl (#94) $bakkura bõr (#95)
$bakkura csizma (#96) $rákpáncél (#97) $rákpajzs (#98) fekete gyöngy (#99) aranyló ugarhéj (#100)
tinta (#101) vízionár szem (#102) $magszim bél (#103) $fémrúd (#104) $evaporõr háj (#105)
fabontó (#106) $rövid íj (#107) $nyílvesszõ (#108) vapár cserje (#109) $vapár ág (#110)
hosszú íj (#111) madártoll (#112) xantusz-kaktusz (#113) kaktusztüske (#114) móricserje (#115)
móri gyümölcs (#116) $ezüst nyaklánc (#117) púderszikla (#118) púderkõ (#119) tábla (#120)
jellempróba (#121) dözmöng szív (#122) $göcsörtös bunkó (#123) rókafarok (#124) mandibulapenge (#125)
$bronzpenge (#126) $mandibulakasza (#127) sallank karom (#128) $sallank nyíl (#129) $hebrencs állkapocs (#130)
ubuk tüske (#131) hóhérbimbó (#132) csuklyavirág (#133) gyöngymangó bokor (#134) gyöngymangó (#135)
rúnakõ (#136) mérg. ubuk tüske (#137) ubuk dobónyíl (#138) koponya szimbólum (#139) denevér szimbólum (#140)
nap szimbólum (#141) szem szimbólum (#142) virág szimbólum (#143) két kard szimbólum (#144) villám szimbólum (#145)
oltár (#146) hebrencs csapda (#147) mocsári penke (#148) grok-képzõdmény (#149) $szent jogar (#150)
szvó-ektoplazma (#151) vasérc (#152) pirkit (#153) mély szakadék (#154) vaskohó (#155)
világítótorony (#156) nyu-shuriken (#157) ezüst karkötõ (#158) $kis vaspajzs (#159) $vassisak (#160)
$nagy vaspajzs (#161) $borostyán függõ (#162) $karócsapda (#163) $vasvért (#164) mászókampó (#165)
$ugh méreg (#166) sziklafészek (#167) sullár hólyag (#168) uzbány csõr (#169) spiritusz (#170)
$rövid kard (#171) $téfea-agy (#172) nekrofun (#173) harci kalapács (#174) márványtorony (#175)
vashegyû nyíl (#176) szopógödör (#177) mínosz-kúp (#178) grifftojás (#179) ezüst gyûrû (#180)
vasalt bunkó (#181) vashegyû lándzsa (#182) $vaskulcs (#183) $ezüst kulcs (#184) $nagy bronzkulcs (#185)
$nagy vaskulcs (#186) mérgezett vasnyíl (#187) mérg. ubuk dobónyíl (#188) vas dobónyíl (#189) mérg. vas dobónyíl (#190)
$aranylánc (#191) gyöngysor (#192) $aranygyûrû (#193) $arany karperec (#194) $obszidián függõ (#195)
$trófea nyaklánc (#196) $igazgy. fülbevaló (#197) $trikornis szarv (#198) karbin plazma (#199) gyíkfû csomó (#200)
gyíkfû (#201) amniosz-fa (#202) amniosz (#203) kazmár (#204) kazmár gyökér (#205)
ovimon-bokor (#206) ovimon-bogyó (#207) óriás lián (#208) szuperkötél (#209) fûszertartó (#210)
sáfránypor (#211) $dorony tüdõ (#212) xirnox szív (#213) manifeszt.nyúlvány (#214) ketrec (#216)
hurokcsapda (#217) ketrec-csapda (#218) fedett verem (#219) háló-csapda (#220) dobóháló (#221)
láncing (#222) smaragd védõgyûrû (#223) $varkaudar lándzsa (#224) $orgyilkos tõr (#225) ramit kõ (#226)
$helytartói jogar (#228) obszidián karkötõ (#229) lánckesztyû (#230) acélpengõke (#231) ilkin érc (#232)
furulya (#233) tatu dob (#234) dorony duda (#235) $lajhár csont (#236) $tankány karom (#237)
lant (#238) $pular kristály (#239) kis aranykulcs (#240) smaragd kulcs (#241) tüskecsapda (#242)
nyílcsapda (#243) kvazár (#244) márványkulcs (#245) nagy aranykulcs (#246) fekete bõrcsizma (#247)
pszi kõ (#248) bumeráng (#249) kvazár páncél (#251) smaragd koszorú (#252) nekrofun medál (#253)
regeneráló gyûrû (#254) tatu ködmön (#255) templom (#256) szent kehely (#257) $nehezék (#258)
szopókõ (#259) isteni könnycsepp (#260) bájital (#261) remák szív (#264) kristálygömb (#265)
kvazár sisak (#266) $fülemüle agyar (#267) $gromak bõr (#268) purifikátor háj (#269) gromak páncél (#270)
szürke bõrkesztyû (#271) aranytû (#272) szuper dobóháló (#273) szuper hálócsapda (#274) $ametiszt medál (#275)
$sárga erõöv (#276) $rejtõköpeny (#277) umbatari karkötõ (#278) Mágikus Koponya (#279) tyrex csont (#280)
raptor karom (#281) jégszív (#282) Fekete Kehely (#283) sötét ital (#284) Szent Kulacs (#285)
Tharr Keresztje (#287) zan indukátor (#288) bíbor erõöv (#291) $varkaudar páncél (#294) elit csatavért (#295)
Fairlight köpenye (#303) réz papi karkötõ (#307) ezüst papi karkötõ (#308) arany papi karkötõ (#309) borkonyó cserje (#311)
borkonyó bibe (#312) gyógykenõcs (#313) optiri agysisak (#315) varkaudar csizma (#317) taposó tappancs (#318)
ködkard (#319) ezüsttõr (#322) ezüsthegyû nyíl (#323) ezüsthegyû lándzsa (#324) ezüstkard (#325)
ezüstdarab (#326) ezüstshuriken (#327) mutáns csont (#331) huhogó bibe (#332) rákfatty váladék (#333)
acéltû (#334) olló (#335) pukkanó tûcsapda (#336) piranha zsákvédõ (#337) királyi korona (#338)
rézgolyó (#343) rózsaszín bugyogó (#346) súlyzó (#347) shinai gömb (#348) tolmokov-koktél (#351)
molluszk ház (#353) degradátor váladék (#354) szockó hólyag (#355) quwarg boly (#359) ezüsttollú nyíl (#363)
phua-kúp (#372) Eldaran karkötõje (#373) fény szentélye (#376) moa zafír (#381) moa üveggömb (#383)
moa katalizátor (#386) halcsont (#390) szent tölgyfa (#393) álomvirág (#395) álompor (#396)
zafír erõöv (#397) fõutca (#399) ház (#400) $réz fejpánt (#406) $bronz fejpánt (#407)
$vas fejpánt (#408) $kígyóbõr öv (#410) aranypikkely (#415) teknõcpajzs (#417) Vlagyimir szobra (#433)
bányászcsákány (#434) törpe bánya (#435) $réz masszariasztó (#436) arany masszariasztó (#437) szent liget (#439)
barátság szent tüze (#484) sörsátor (#486) erõdítmény (#488) sárkánytanya (#492) tudás gyöngye (#522)
Chara-din monolitja (#534) sötét tekercs (#535) csatabárd (#555) fõnixtoll (#563) aranytoll (#572)
kulcskarika (#648) sámán erszény (#650) rinóbõr (#651) $darázsszárny (#652) varkaudar tekercs (#653)
darázsfarok (#654) liumbe hajtás (#655) aurach fog (#657) aurach bõr (#658) Morgan kristálya (#659)
alligátorbõr (#661) alligátorbõr cipõ (#662) elkarog szõr (#665) nektoraf faggyú (#667) rakolits por (#669)
lápi hajlék (#670) nyomkeresõ talizmán (#671) $szulfagor agyar (#677) elf kósza háza (#681) orvosságos zacskó (#682)
elf tekercs (#683) tímárkunyhó (#684) rinóbõr öv (#685) tûzfény (#686) ryuku karvédõ (#687)
ryuku szablya (#695) Ezüstmágus kürt (#697) manóodú (#698) sötét kámzsa (#699) tubarkõ (#700)
Rahn ékkõ (#701) medúzacsáp (#703) troll csont (#704) $rõtmanó kacagány (#714) mûvészi porolit (#720)
rubin fejék (#729) gyöngyberakásos öv (#732) teremtés zsákja (#818) varázsfiola (#828) örökkéval. rubinja (#900)
rozmárfog (#1069) csodák kútja (#1096) varkaudar látógömb (#1107) varkaudar falu (#1109) varkaudar csont (#1113)
$varkaudar pálinka (#1137) királyi õrsánc (#1140) hûségérme (#1141) Rodger kezdõ üstje (#1167) tûzrakó hely (#1169)
fûszerkeverék (#1170) malom (#1204) szekérkaraván (#1215) megbûvölt utazóláda (#1218) fejsze (#1240)
vaspánt (#1241) csillezsálya (#1252) csillezsályalevél (#1253) Ramirez feszítõvasa (#1261) Halatir kalapja (#1262)
vadászkés (#1264) csodabazár (#1404) esélynövelõ (#1409) monstrum vállvédõ (#1577) tündöklõ szobor (#1587)
manóétek (#1588) Kalmárok Kémgömbje (#1589)

RECEPTEK

fõtt étel (#1) ropogós rókafarok (#16)

PARANCSOK

Röv.  1.PAR.    2.PAR.    3.PAR.    TVP    Utasítás                
A    tárgy     kalandozó darab        -  tárgy átadása                              
AA   tárgy     [tárgy]   [tárgy]      -  összes par. tárgy átadása                  
ÁL   tárgy1    tárgy2    tárgy3      20  áldozat bemutatása                         
AMT  kalandozó MXTU                   -  MXTU átadása                               
AT   kalandozó TU                     -  TU átadása                                 
BA   élõlény   [élõlény] [élõlény]    -  barátságosság                              
BB   tárgy     darab                  -  berakás bankszéfbe                         
BE   [épület]                         5  belépés épületbe/lab.-ba                   
BEAJ kalandozó                        -  beajánlás Közös Tudatba                    
BEEN kalandozó                       20  belépés engedélyezése                      
BPB  [sorszám]                        -  befejezõ parancs berakása                  
BPK  sorszám                          -  befejezõ parancs kivétele                  
CIR  [beállítás]                      -  vándorcirkusz látogatása                   
D    tárgy                            -  tárgy eldobása                             
D    tárgy     darab     hova         6  tárgy elrejtése                            
DD   tárgy     [tárgy]   [tárgy]      -  összes par.tárgy eldobása                  
DX   1-20                             -  D.E.M. beállítása                          
É    TVP                           1-40  élelemszerzés                              
EA   mit       darab                  -  eladás boltban                             
EE   tárgy     [tárgy]   [tárgy]      -  összes par. tárgy eladása                  
EF   TU                           10*TU  Tudati Energia Fejlesztés                  
EK   sorszám   ?         ?            ?  tudati energia kisütése                    
ÉP   épület    TVP                  TVP  építkezés                                  
ERKI [kaland.]                       20  erõszakos kilép(tet)és                     
ESK  kaland.   [kaland.]             30  esküvõ                                     
EXT                                   -  játékhét visszadátumozási kérelem          
F    tárgy                           10  kísérletezés, feltalálás                   
FA   tárgy     kalandozó darab        3  futárpostának átad                         
FAA  tárgy     [tárgy]   [tárgy]  par*3  futárpostának átad                         
FÁS  TVP                            TVP  felt. ásás, max. TVPért                    
FF   1.fegyver 2.fegyver 3.fegyver    -  feltételes fegyverváltás                   
FFK  %         [%]       [%]          -  felt. fegyverv. kockázata                  
FGY  életerõ%  TVP    [hányszor]    TVP  feltételes gyógyítás                       
FKÉR [kaland.]                        -  feloszl/felfügg. kérése                    
FKT  tárgy     darab     [1]          ?  feltételes készítés                        
FKU  TVP                            TVP  feltételes kutatás                         
FLH  szint     fegyver                -  felt. lõfegyver használat                  
FOG  szörny    csapda                 ?  feltételes szörnyelfogás                   
FM   TVP                              -  feltételes mászás                          
FU   kalandozó                      (5)  feltételes udvarlás                        
FV   tárgy     darab     honnan       4  felvesz elrejtett tárgyat                  
FTV  varázslat élõlény                -  feltételes T/V varázslat                   
FVH  szint                            -  felt. T/V mágia használat                  
GO   próbaszám                       10  jellempróba-gonoszság                      
GY   TVP                           1-40  gyógyítás                                  
GYJ  [tárgy]   [megterh] [érték]      -  gyûjtés szelekció                          
GYK  fegyver   TVP                 1-50  gyakorlás fegyverrel                       
H    tárgy                            ?  használja a tárgyat                        
HIR  hírszám   [1. par.] [2. par.]    -  KT hír közlése                             
HU   [tárgy]   [tárgy]   [tárgy]      -  hulladékgyûjtés                            
ID   szörny    TVP                  TVP  elfogott szörny idomítása                  
IM                                   30  imádkozás oltárnál                         
IN   kalandozó élõlény   tárgy        -  információ átadás                          
JLK  kód                              5  jelszó kimondása                           
K,FK faj       lépésszám irány       10  követi a megadott fajt                     
KB   tárgy     darab                  -  kivét bankszéfbõl                          
KIEN kalandozó                        -  K.T.-ból kilépés enged.                    
KF   tárgy     [1-2]	   	      -  felvesz/felölt/kézbevesz                          
KF   tárgy     3		      -  õriz a tolvajok ellen                                    
KF   lõfegyver [lövedék]              -  bekészíti a lõfegyvert                     
KNO  képesség  [hányszor]             -  képesség növelése                          
KÖKI                                  -  Közös Tudatból kilépés                     
KÖTB K.Tudat                          -  Közös Tudatba belépés                      
KÖTL létszám   vezetõ                 -  Közös Tudat létrehozása                    
KPB  [sorszám]                        -  kezdeti parancs berakása                   
KPK  sorszám                          -  kezdeti parancs kivétele                   
KT   tárgy     [darab]                ?  készít/begyûjt                             
KUT  TVP                           1-50  átkutatja a terepet                        
L,FL kalandozó [tárgy]                5  lopás kalandozótól                         
LE   tárgy                            -  letesz/elrak                               
LIC  sorszám   összeg                 -  licitálás az árverésen                     
LM   pont      [pont]     [pont]   5+OV  labirintusban való mozgás                  
LOT  1.tipp    2.tipp     3.tipp      -  lottózás (10 arany)                        
M    irány     [irány]    [irány]    10  adott irányba mozgás                       
OV   0-5                              -  óvatosság labirintusban                    
P    pszi      [param1]  [param2]  5(?)  pszi képesség használata                   
PBE  pénz                             -  pénz berakása bankba                       
PKI  pénz                             -  pénz kivétele bankból                      
SE   próbaszám                        ?  jellempróba-segítség                       
SZE  szörny                           -  fogoly szörny elengedése                   
SZK  szörny                          10  szörnykeresés                              
SZM  szörny                           -  elfogott szörny leölése                    
T,FT élõlény   [élõlény] [élõlény]    -  élõlény megtámadása                        
TAN  tippszám  [tárgy]               10  tanulás bölcstõl                           
TF   tulajd.   TVP                  TVP  tulajdonság fejlesztése                    
TIM  TVP                            TVP  titkosírás megfejtése                      
TNO  tulajdonság [hányszor]           -  tulajdonság növelése                       
TPF  TVP                              -  spórolt TVP felszabadítás                  
TPS  TVP                              -  TVP letiltása, spórolása                   
TV   varázslat [varázsl] [varázsl]    -  varázslat T/V listába                      
V    varázslat [param1]  [param2]  5(?)  varázslás                                  
VE   mit       darab                  -  vásárlás boltban                           
VI   merészség agresszió menekülés%   -  viselkedés                                 
VIK  merészség                        -  merészség kalandozókra                     
VPF  VP                               -  spórolt VP felszabadítás                   
VPS  VP                               -  VP letiltása, spórolása                    
VTN  varázslat                       35  var. tanulása mestertõl                    
ZIP  mit        TVP                 TVP  rombolás nemes céllal                      



Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.