Williamette 100. fordulója
TÚLÉLÕK FÖLDJE | Betáplálva: 2005. nov. 17. 14h:54'
EZ A 262. JÁTÉKHETED, 100. FORDULÓD
263. játékheted kezdete: nov. 20.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
| KALANDOZÓ: #1708
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 145
Extra forduló: 12 |
|
WILLIAMETTE KALANDJAI
3 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [148,67] koordinátán.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átveszed a sikeresen eladott 1 gromak páncél (eladási ár:
100 arany, ebbõl a kezelési költség: 10 arany), 4 tankány karom (eladási ár: 100 arany, ebbõl a kezelési költség: 10 arany), 1
szent jogar (eladási ár: 70 arany, ebbõl a kezelési költség: 7 arany), 1 Thargodan esszencia (eladási ár: 11 arany, ebbõl a
kezelési költség: 1 arany), 20 álompor (eladási ár: 20 arany, ebbõl a kezelési költség: 2 arany) ellenértékét. A Trikornis
Futárszolgálat egyik nap küldeményt hoz. Chardonnay adta fel, és a következõt tartalmazza: 1 Morgan sipkáját. A Trikornis
Futárszolgálat egyik nap küldeményt hoz. Chardonnay adta fel, és a következõt tartalmazza: 1 kreiton fókuszt. Épp a
legutóbbi labirintus kifosztásán merengsz, amikor rúgkapálva megérkezik a Trikornis Futárszolgálat egyik küldönce.
Chardonnay adott fel valamit! Talán még sikerül bepasszírozni a tárgyakat a hátizsákodba: 1 roxati zárfalót. Nicsak, míg
aludtál, csomagot kaptál a Trikornis Futárpostától! Chardonnay küldte a következõt: 5 deus ex machinát. Miközben
ásítozva ébredezel, egy apró csomagot találsz tábortüzed kihunyt parazsa mellett. Ahogy tanácstalanul forgatod, megakad a
szemed a Trikornis Futárszolgálat óarany színû pecsétjén. Chardonnay neve is ott szerepel. Kíváncsian bontogatod ki, vajon
mit kaptál: 10 áldott követ. Épp a legutóbbi labirintus kifosztásán merengsz, amikor rúgkapálva megérkezik a Trikornis
Futárszolgálat egyik küldönce. Chardonnay adott fel valamit! Talán még sikerül bepasszírozni a tárgyakat a hátizsákodba: 1
remák szivet. Még egy küldemény érkezik ugyanonnan, ami tartalmaz 1 Rughar gyûrûjét, 1 mithril kesztyût, 1
mágusköpenyt. Még egy küldemény érkezik ugyanonnan, ami tartalmaz 2 zafír erõövet, 1 zangrozi csizmát, 1 Zombilapítót.
Még egy küldemény érkezik ugyanonnan, ami tartalmaz 1 gyémánt védõgyûrût, 1 natharion gömböt, 1 szerencsetalizmánt.
Még egy küldemény érkezik ugyanonnan, ami tartalmaz 1 zafír fülbevalót, 1 bo'adhun idolt, 1 kinemfogyó tegezt. Még egy
küldemény érkezik ugyanonnan, ami tartalmaz 8 pszi követ, 1 viharmadár totemet, 29 gyöngymangót. Még egy küldemény
érkezik ugyanonnan, ami tartalmaz 8 borkonyó bibét, 1 agvari manafókuszt, 1 Mjölborg kalapácsát. Még egy küldemény
érkezik ugyanonnan, ami tartalmaz 1 Szent Kulacsot, 1 smaragdkövet, 1 teknõsesszenciát. Táborozásod egyik napján
felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átveszed a sikeresen eladott 1 varkaudar pálinka (eladási ár: 15 arany, ebbõl a kezelési
költség: 1 arany), 1 bunthar bõr (eladási ár: 310 arany, ebbõl a kezelési költség: 31 arany) ellenértékét. Az ügynök
visszahozta az eladhatatlan 1 lánckesztyût, 1 vassisakot.
Egy ismeretlen lovag jön veled szembe, sötét vértje tündököl a napfényben. Büszkén ül lova hátán, miközben a horizontot
kémleli. Mikor melléd ér, Te udvariasan meghajolsz, és jó utat kívánsz neki. Õ megállítja lovát, és rád néz, majd felnyitva
sisakrostélyát, visszaköszön: "Üdvözöllek vándor! Régen hallottam már emberi szót, nagyon jól esett. Engedd meg, hogy
egy csekély szívességgel viszonozzam." azzal kezét válladra teszi. A következõ pillanatban érzed, hogy különös belsõ tûz
árad szét tagjaidban, izmaid felfrissülnek, felébredsz.
A kinemfogyó tegez termelt 1 tünde nyilat.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetõen visszanyerted erõd egy részét. (+30 életerõ.)
Varázserõd regenerálódik. (+132 varázspont.) Idõt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid
regenerálásában. (+40 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+4 tudatpont.) A jóságos tündér mohón elszívja
életenergiádat (-3 életpont). [A két forduló között 17 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]
(Szörnykeresés: ilyen terepen a keresett szörny nem él, ezért nem is pazarolsz most kutatásra TVP-t.)
ek 6 | t. energia kisütése: 6
| Tudati vitalizációt hajtasz végre. Gyógyultál 62 életpontot! [-2 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 267.]
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a
testedbe áramlik (+63 életerõ). [-15 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 262.]
kf 466 477 518 | kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat a 477. tárggyal az 518. tárgyat
| Sajnos nincs meg a megfelelõ szakképzettséged/szinted ahhoz, hogy ezt a tárgyat használhasd. [0 pontot használtál fel, van
még 262.]
A füledre akasztod a zafír fülbevalót.
Az ujjadra húzod a Rughar gyûrûjét. [0 pontot használtál fel, van még 262.]
kf 453 397 451 | kézbeveszed/felveszed a 453. tárgyat a 397. tárggyal a 451. tárgyat
| Felöltöd a mágusköpenyt.
Felcsatolod a zafír erõövet.
Felhúzod a zangrozi csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 262.]
kf 726 865 366 | kézbeveszed/felveszed a 726. tárgyat a 865. tárggyal a 366. tárgyat
| Az ujjadra húzod a gyémánt védõgyûrût.
A nyakadba akasztod a natharion gömböt.
A nyakadba akasztod a szerencsetalizmánt. [0 pontot használtál fel, van még 262.]
h 745 | használod a 745. tárgyat
| Használod a bo'adhun idolt. A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [0 pontot használtál fel, van
még 262.]
kf 523 1 | kézbeveszed/felveszed az 523. tárgyat a jobb kezedbe
| Elrakod a vasalt bunkót, majd a jobb kezedbe veszed a Mjölborg kalapácsát. [0 pontot használtál fel, van még 262.]
kf 721 2 | kézbeveszed/felveszed a 721. tárgyat a bal kezedbe
| Elrakod a harci kalapácsot, majd a bal kezedbe veszed a Zombilapítót. [0 pontot használtál fel, van még 262.]
v 96 144 61 | elmormolod a 96. varázslatot
| Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Sikerült
elmondanod a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!
A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED
[144,61] Egy kisebb településhez érkeztél. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy fõutcát. Látsz
egy nekrofunt.
Az út árnyas oldalán egy gigantikus épület áll - leginkább egy erõdhöz hasonlít, megannyi lõréssel, furcsa kiszögellésekkel,
ahol bármikor megbújhat egy orgyilkos, és valahogy az egész igencsak sötét képet fest. Az egyik oldalon egy kitárt szárnyú
háromfejû sárkányt formázó szobor karmai közt egy cégér lóg, amin széthulló aranypénzek láthatók. Kibogarászod ami rá
van írva: "MAFFIA bank és pénzmosási központ". (705. épület.)
Két karcsú, színezüstként csillogó ikertorony magasodik egy kisebb park közepén, melyeket egy törékenynek tûnõ, kecses
híd köt össze a magasban. Megfájdul a nyakad, mire tekinteted megtalálja a csúcsokat az alacsonyan szálló felhõk közt,
tetejükön az Ezüst Kígyó Szövetségének szimbólumával, a két egymásba fonódó ezüstkígyóval. Érdekes, három fiatornyot is
megpillantasz a távolabbi oldalán...
Az elõtted elterülõ, gondosan nyírt sövénylabirintuson fehér kavicsokkal felszórt utak kígyóznak keresztül, melyek
elvezetnek a közelebbi toronyhoz. Az épület tövét hatalmas szent tölgyek övezik, közelebb érve pedig az alattuk kialakított
barátságos pihenõlugasokat is meglátod már. A résnyi ablakokban pislákoló zöldeskék fények földöntúli hangulatot adnak
a helynek, szerencsédre azonban a kapu melletti tábla tudtodra adja, hogy az Ezüst Toronyban jársz, így nem kell tartanod
semmitõl. Itt õrzik ugyanis Fairlight messzi földön híres relikviáját, az Ezüst Kódexet! (706. épület.)
Néhány méterre magad elõtt döbbenetes képzõdményt pillantasz meg! Valaki púderkõvel szabályos, legalább tíz méter
átmérõjû kört rajzolt a földre. A körvonalon egymástól azonos távolságra furcsa, fekete gyertyák égnek. Illetve... az biztos,
hogy égnek, de nemhogy világosságot adnának, inkább a környezetük fényét is magukba szippantják! Sápadt, fehér lángjuk
homályba borítja a körvonalat, sûrû ködfüggönyt szõve, elrejtve a kíváncsi tekintetek elõl a kör belsejét. Monoton kántálás
foszlányait hozza feléd a szél bentrõl. Talán van odabent valaki? Inkább csak sejted, hogy így lehet, szemedet meregetve
mintha formátlan, köpenybe burkolózó alakok mozgását vennéd ki. Esetleg a BE paranccsal megpróbálhatsz átjutni a
kísérteties, síron túli füstfalon. (710. épület.)
Érdekesek ezek a városi népek, fel nem foghatod, hogy bírnak éjjel-nappal ennyit nyüzsögni. Az egész arra emlékeztet,
midõn zöldfülû kalandozó korodban belekukkantottál az acéldarazsak fészkébe... Azért az itteniek javára szól, hogy
legalább nem szurkálnak össze, huhh, még mindig vakarózhatnékod támad, ha azokra a gonosz fullánkokra gondolsz.
Ráadásul az esõ lába is lóg, nem sok jót jósolnak az eget betakaró sötét fellegek. De nini, mintha valahol mégis
átkukucskálna rajtuk a nap! De mégse, az a meleg fény a következõ sarok mögül sugárzik, kicsit barátságosabbá téve a
környék hangulatát.
- Vajon mi lehet az? - Kíváncsian megindulsz, átverekeded magad a különbözõ kétes származású portékákat kínálgató
árusokon, vigyázva elkerülöd a megbízóikat kísérgetõ troll testõröket, a sarkon befordulva viszont szinte elfelejted, hol is
vagy. A házak közötti nyílt térséget egy hatalmas, fénylõ gömb uralja. Elképedve bámulod a valószerûtlen látványt, amit
tovább fokoz a gömb körül futkározó barnás szõrû állatka izgõ-mozgó csapata. A komolyabb tanulmányozásukban néhány
fogócskázó gyerek zavar meg, mire sikerül közülük kikecmeregned, már csak annyit látsz, hogy az izgága szõrpamacsok egy
barna hajú, csillogó páncélt viselõ lányt követve eltûnnek a gömbben. Közelebb sétálva, figyelmed egy cikornyás betûkkel
teleírt aranyszín tábla vonja magára. Kíváncsian olvasni kezded a rajta álló szöveget:
"Szeretne csomagot küldeni barátainak, ismerõseinek, nagy távolságokra, gyorsan és olcsón?! Mi segítünk ebben Önnek.
Keressen fel minket, és elmondjuk hogyan. Nem kell mást tennie, lépjen be a fénygömbbe, és máris új lehetõségek tárulnak
fel Ön elõtt. Szeretettel várja Solina, a futárszolgálat felügyelõje."
Elgondolkodsz az írás tartalmán. Szóval ez az a messze földön híres Trikornis Futárszolgálat. Legközelebb talán
közelebbrõl is meglátogatod. (712. épület.)
[-50 varázspont.] [10 pontot használtál fel, van még 252.]
v 19 | elmormolod a 19. varázslatot
| Nekilátsz a varázslat elmondásának. A kisülni készülõ varázslat a következõ pillanatban már benned van. Sikerült
elmondanod a kitartó ló varázslatot! Kitartásod, fáradtságtûrésed megnövekedett! [-10 varázspont.] [5 pontot használtál
fel, van még 247.]
v 224 | elmormolod a 224. varázslatot
| Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Az erõ gyûlik, egyre csak gyûlik benned. Egy utolsó kézmozdulattal
kisütöd a munka gyümölcse varázslatot! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat
(+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlõdik. (+5 max. varázspont.) [0 pontot használtál fel, van még 247.]
be 712 | bemész a 712. épületbe
| Óvatosan méregeted a néhány méterre az orrod elõtt lebegõ, kisebb háznyi méretû fénylõ gömböt. A felületén szüntelenül
kisebb-nagyobb szivárványszín örvények futnak végig, és az egész környék enyhe sárgás színben dereng. Bátorságod
összeszedve közelebb araszolsz, és óvatosan megérinted a fénylõ felületet. Az érintés pillanatában a gömb fénye körülöleli a
testedet, az érzékeid összezavarodnak, elmerülsz a különös vibráló, kavargó közegben, olyan érzésed van, mintha lebegnél.
Mielõtt azonban igazán megijednél, újra szilárd talajt érzel a lábad alatt, és káprázó szemeid elõtt hihetetlen látvány
bontakozik ki. Meleg napfényben állsz egy selymes fûvel borított hatalmas tisztáson, mindenfelé békés trikornisok
legelésznek, néhányan feléd néznek, de pár pillanat múlva már figyelemre sem méltatnak. A tisztás közepén egy hatalmas
koronájú, göcsörtös törzsû fa áll - talán már az idõk kezdetétõl - aranyszín levelein incselkedõ játékot játszik a fény.
Megvakarod a kobakodat, de mielõtt teljesen elbizonytalanodnál, némi mozgást látsz a fa árnyékában, ezért arra indulsz. És
nicsak, igazad lett, egy kecses alak játszadozik egy csoportnyi apró, visítozva kergetõzõ, barna bundás állatkával a fûben!
Ahogy közelebb érsz, rájössz, hogy az állatkák vikócmajmok, és éppen játékos fogócskázással múlatják az idõt.
Közeledtedre abbamarad a gondtalan bohóckodás, és minden szem rád szegezõdik. Ekkor tudatosul benned, hogy a kecses
alak egy arany pikkelyvértet viselõ, barna hajú lány, a hátára egy kéken izzó kard van felcsatolva, nyakában mintha egy nap
szimbólumot látnál megvillanni. A harcias külsõt alaposan lerontja az a majomkölyök, amely éppen a lány vállán ülve
húzogatja annak göndör fürtjeit, ezzel láthatóan cseppet sem zavarva õt. Mielõtt összeszednéd a gondolataidat, a lány megszólal:
- Üdvözöllek a Trikornis Futárszolgálatnál, vándor! A nevem Solina, én felügyelem a szolgálat mûködését. A futárszolgálat
célja, hogy a lehetõségeihez mérten és a rendelkezésre álló eszközökkel feltámassza a világégés elõtt már mindenki
megelégedésére mûködõ rendszert. A mûködési feltételekrõl ebben a tájékoztató tekercsben (ezzel átnyújt némi papírost)
találhatsz információkat. A szolgáltatás díját a már meglévõ állomások fenntartása mellett, újabb kirendeltségek
felállítására fordítjuk. Amennyiben ezen alapfeladatokat meghaladó bevételre tennénk szert, a nyereséget az alapítók a
Nõvérek Az Elesettekért Alapítványnak utalják át, amely a városok szegény sorsú lakói számára biztosít ingyenes orvosi
ellátást. És most bocsáss meg, de a kis barátaim már türelmetlenek...
Ezzel a leány kacarászva, a majomcsapattal körbevéve faképnél hagy. Tekinteted a kezedbe kapott tekercsre téved. Kicsit
sikerült összegyûrnöd a nagy izgalomban. Óvatosan leoldod róla az átkötésére használt aranyszín szalagot, és érdeklõdve
belepislantasz. Szép, cikornyás betûkkel megírt szöveget látsz, rögtön neki is állsz az elolvasásának:
"Tisztelt Ügyfeleink!
Örömmel tájékoztatjuk Önöket a Trikornis Futárszolgálat megalapításáról. Szolgálatunk némi díjazás ellenében
lehetõséget biztosít Önöknek, hogy csomagot küldjenek távoli családtagjaiknak, barátaiknak, és ismerõseiknek a Túlélõk
Földje eddig ismert területeire, és talán majd a jövõben felfedezettekre is. A szolgáltatást nem befolyásolja a távolság, és a
szolgáltatásunkat igénybevevõnek nem kell foglalkoznia a címzettek KT-jával vagy szövetségi státuszával. Mindenkinek és
mindenhová szállítunk, de természetesen a helyi törvények betartása mellett. Ez néhány területen okozhat némi problémát,
de azon vagyunk, hogy e maradi törvényeket megváltoztassák, és idõvel az ezeken a területeken élõ kalandozók is
részesülhessenek a Trikornis Futárszolgálat tevékenységének teljes körû áldásaiban. Kicsit részletesebben, hogy mi az, amit
nem vállalunk: az Alanori Királyságból a nyugati területekre irányuló csomagszállítást sajnos tiltják a helyi törvények,
melyet mi sem hághatunk át, a nyugati megbízóink csomagjait azonban mindenféle korlátozások nélkül juttatjuk el a
címzetteknek; a nevezéstõl az olimpia lezajlásáig terjedõ idõben, Alanor kérésére, mi sem szállítunk csomagokat;
átadhatatlan és átkozott tárgyakat szintén nem veszünk át; az átváltozott alakváltóknak, a láthatatlanságot használó, a
legutolsó ismert helyérõl D.E.M.-ezéssel eltávozott, illetve meghalt kalandozóknak sajnos szintén nem tudunk csomagokat
kézbesíteni; ezenkívül egyféle tárgyból ötszáz darabnál többet egy fuvarral nem tudunk elszállítani.
Kedves Ügyfeleink, amennyiben igénybe szeretnék venni a szolgáltatásainkat, csak annyit kell tenniük, hogy meglátogatják
a helyi kirendeltségeinket, és az adott mezõn állva kiadják az FA (Futárnak Átad), vagy FAA parancsokat. Ezen parancsok
paraméterezése az A, illetve AA parancséval teljesen megegyezik. [Az FAA-nak három tárgyszám paramétert adhatsz meg,
és ezekbõl a tárgyakból az összes nálad levõt annak a karakternek postázod majd, akinek az elõzõ parancsban is küldtél
FA-val tárgyakat. Tehát ezt a parancsot semmiképp ne használd, ha még nem használtál elõtte a fordulódban FA-t.]
A szolgáltatásunk idõköltsége az FA parancs esetében 3 TVP, az FAA estében annyiszor 3 TVP, ahány paramétert a
parancsnak a megrendelõ megad. A költségekhez tartozik egy kisebb, aranyban fizetendõ összeg is, amelynek alapdíja
tárgyfajtánkként 23 arany, plusz még minden feladott darab, illetve megkezdett kilogramm után 1 arany pótdíj. Ezenkívül a
folyadékok, porok és minden olyan tárgy szállításáért, amelyhez a futárszolgálatnak tartót kell biztosítani, még 10 arany
költséget számítunk fel (akkor is, ha pl. vizet is és vizetömlõt is adsz fel - a víz után felár jár). Amennyiben egy tartót adsz
fel, amiben még van folyadék (vagyis elfolyna, ha elvesztenéd), automatikusan feladod a folyadékot is (már ha van pénzed
rá). Utóbbi esetben a 10 arany felárat nem kell kifizetned, mivel a folyadékot a saját tartódban szállítják.
Köszönjük, hogy elolvasták tájékoztatónkat és reméljük ez alapot ad a hosszútávú és gyümölcsözõ együttmûködésünkhöz.
A TFSZ menedzsmentje."
Hooha, mik vannak! Rendkívüli üzleti értéke lehetett annak a csapatnak, amelyik létrehozta ezt a vállalkozást. Apró
betûkkel, a pergamen alján még a következõt találod: "A Lélektisztító Irgalmas Nõvérek Közös Tudat tagjait 20 százalékos
kedvezmény illeti meg a szolgáltatásunk mindenkori árából." Vajon ez azt jelenti, hogy ezt az épület az õ fennhatóságuk
tartozik? Lehet. Vajon hogyan lehet innen kijutni? - merül fel a jogos kérdés az elmúlt percek hatásától még kicsit lassan
forgó agyadban. Körbetekintve, megnyugvással fedezed fel a téged idejuttató fénygömb ikertestvérét a közelben. A visszaút
a már-már megszokott fényjelenségek közepette zajlik le, csak valahogy a városba visszatérve mintha hidegebb lenne, és a
város is sokkal ridegebbnek tûnik, mint az utazás elõtt. De tényleg, hol is voltál? Ezen morfondírozva folytatod utadat. [5
pontot használtál fel, van még 242.]
pki 500 | kiveszel a bankból 500 aranyat
| Kiveszel a bankból 201 aranyat. Az elf bankár közli, hogy csak ennyi pénz volt a számládon. Ha több pénzre van szükséged,
akkor kölcsönt kell felvenned. [0 pontot használtál fel, van még 242.]
fa 391 5528 3 | feladod a 391. tárgyat az 5528. kalandozónak (3 darabot)
| Megbízást adsz a futárszolgálatnak egy csomag kézbesítésére. Elõnyargal egy ezüstszín trikornis, hátán egy vikócmajom
lovagol. A csomagot Givangel részére szánod. Átadsz 3 polip szívókát. Ennek elküldése 27 arany lesz. A maki kikapja a
kezedbõl a csomagot, és mire kettõt pislantasz, már messze jár vele. [3 pontot használtál fel, van még 239.]
[143,61] Továbbmész a város utcáján. Itt, a vadon közepén kissé meglepõ megnyilvánulását találod: egy útmutató táblát.
Azaz valóban útmutató? Közelebb mész, hogy elolvasd. " Harcosok klubja. Belépés csak rengeteg DEM birtokában! Fürge
Gyopi " Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy fõutcát. Felfedeztél egy fekete lótuszt. Szemedet
összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy sárkánytanyát. (ld. enc.) Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit
fedeztél fel: egy borkonyó cserjét. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy gyöngymangó bokrot.
Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy házat. (no:1. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 1700
TVP épült bele.) Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy szent tölgyfát.
Megpillantasz egy épületet, mely büszkén emelkedik ki a város forgatagából. Homlokzatát két összefonódó Jáde sárkány
díszíti. Elõször, a vastag falak miatt erõdítménynek véled, de aztán rájössz, hogy ez egy kolostor. (701. épület.)
Tekintetedet egy vérvörösre meszelt ház vonja magára. Amikor közelebb merészkedsz, észreveszed, hogy az ajtaja nyitva
van. Látod, hogy különbözõ fajú harcosok gyakorolnak odabent. A cégérre pillantasz, két kard között hömpölygõ ármádiát
látsz rajta. Alatta egy írás található, kibetûzöd: "Vérvörös Lángok: harci oktatás". (702. épület.)
A városban járkálva egy furcsa épületre leszel figyelmes. Egy fekete ónix piramisra hasonlít, de sokkal kisebb, mint egy ilyen
lebegõ csoda. Egyetlen ajtót látsz rajta, mely felett egy jelvényt pillantasz meg. Úgy döntesz, megnézed közelebbrõl, egy
Bézs alapon édeskés illatú halálsikolyt ábrázol. Az már biztos, hogy a Zan Rendje keze van a dologban. Észreveszed a ház
méreteihez képest apró cégért, amin két fekete varkaudar csemete csap össze egy-egy söröskorsót. Alatta apró cikornyás
betûkkel egy írást látsz: "Fogadó a Rövidlátó Drakolderhez.". Izgatottan nézed a ki-be sereglõ kalandozókat és
varkaudarokat (furcsa mód õket senki nem meri megtámadni). Gondolataidban a gyönyörû piramis belsejét deríted fel, de
egy határozott BE utasítás talán segít a bejutásban is. (703. épület.)
A város monoton, szürke kõtengerét hirtelen szakítja meg ez a csodálatos látvány! Elõtted egy magasba ívelõ, csipkés,
gyönyörû-harsány (mondhatnánk bugyi-) rózsaszín komplexum áll. Még sosem láttál ehhez fogható szépséget.
Gondolkodás nélkül rohansz oda a mágikusan irányított, önmûködõ bejárathoz, hogy körülnézz. (704. épület.)
Eladsz 1 aranygyûrût 12 aranyért.
[10 pontot használtál fel, van még 229.]
ve 216 1 | megveszed a 216. tárgyat 1
| Vásároltál 1 ketrecet. 152 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 229.]
m 1 3 3 | mozogsz északkeletre, délkeletre, délkeletre
| Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh,
elteleportálsz!
[148,67] A sík vidéket bozótos váltja fel. Valakinek nem tetszett a vikócmajmok kibicelése, ugyanis közéjük dobott egy nagy
követ. Az egyiket el is találta, és most ott nyöszörög elõtted egy nagy sebbel a feje tetején. Ha segíteni akarsz rajta, 10 TVP-t
kell elköltened (25. jellempróba).
Ráakadsz néhány elszórt tárgyra: 9 fáklya[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ
parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.)
(Továbbmész...) [149,68] A bozótos vidéket zöld síkság váltja fel. A zöld mezõ egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy
fehér szikla. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messzirõl kiszúrod. Felismered a közeledõt. Csak egy
roguena. Nem jelenthet különösebb problémát. (ld. enc.) Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy
izomernyesztés varázslat. A támadás sajnos hatástalan volt. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal
beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 5 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod a roguena testét. (4 támadással 68
életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Mjölborg kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a roguena
malacfejét. (3 támadással 62 életpontot sebezve.) Zombilapítóval néhány helyen meghorzsolod a roguena testét. (2
támadással 12 életpontot sebezve.) Karmok szántják végig bal lábadat. (2 támadástól 67 életpontot vesztesz.) Borzalmas
fejfájásod lesz. (-2 minden tulajdonságodra kör végéig.) Mjölborg kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a
roguena testét. (3 támadással 60 életpontot sebezve.) Zombilapítóval gyengén megütöd a roguena bal vállát. (1 támadással
6 életpontot sebezve.) A roguena néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 58 életpontot vesztesz.)
Szörnyû fejfájás vesz erõt rajtad. (-2 minden tulajdonságodra kör végéig.) Véres nyál csordul ki a roguena száján, majd halk
hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Messze hajítod a vacak kis bávatag golombár trófeát, és magadhoz veszel egy tekintélyes roguena trófeát. 1662 tapasztalati
pontot kaptál.
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+72
életerõ). [-15 varázspont.] Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy kristálypalotát. (ld. enc.) A távolban egy gigászi
csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltûnik a nagy kavarodás közepén egy
apró alak. Ez nem más, mint Sir Bedzsik, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja
legyûrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Találsz egy álomvirágot. Épp virágzik! Begyûjtesz 1 álomport. Egy kisebb
csoportosulást pillantasz meg. Hét törpe és egy alakváltó herceg álldogál egy üvegkoporsó mellett. Mindnyájan
könnyeznek, mintha gyászolnának. A koporsóban egy gyönyörûséges ember nõ fekszik. Nyilvánvalóan halott. Ha segíteni
akarsz, 24 TVP-t kell elköltened (45. jellempróba).
(Továbbmész...) [150,69] A síkság itt véget ér, és egy sûrû erdõ kezdõdik. Téged még az erdõben sem lephet meg buta
szörny. A feléd közeledõ szutykos remák mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. No, ma sem fognak
berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.
Megmarkolva a Mjölborg kalapácsát ellenfeledre ugrasz. Mjölborg kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a
szutykos remák testét. (3 támadással 98 életpontot sebezve.) Zombilapítóval párszor keményen megütöd a szutykos remák
testét. (2 támadással 22 életpontot sebezve.) Csápjaival a szutykos remák csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 31
életpontot vesztesz.) A szörny magába szívja csekélyke mentális erõdet. (-12 pszi pont, -1 TU.) Mjölborg kalapácsával
gyilkos csapást mérve bezúzod a szutykos remák testét. Kritikus ütés! (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Zombilapítóval
megpöccinted a szutykos remák bal oldalát. (1 támadással 13 életpontot sebezve.) Csápjaival a szutykos remák csapásokat
mér a hasadra. (4 támadástól 21 életpontot vesztesz.) A teremtmény mentális energiádat falja. (-13 pszi pont, -2 TU.) A
szutykos remák összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
1214 tapasztalati pontot kaptál.
Látsz egy vapár cserjét. Téged még az erdõben sem lephet meg buta szörny. A fák között biztos búvóhelyet találsz. Az
ellenfélnek jobb az orra, mint gondoltad. A szörny észrevett. Egy noth szellem közeledik feléd! Olyan gyorsan futsz el, hogy
ellenfeled csak döbbenten áll és bambán bámul utánad.
Körbevizsgálódsz. Elég régi (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss alakváltó nyomokat,
amelyek keletre vezetnek. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). [35 pontot használtál fel, van még 194.]
m 2 2 2 | mozogsz keletre, keletre, keletre
| [151,69] Az erdõt bozótos vidék váltja fel. Remek ösztöneidnek köszönhetõen hamar megérzed a rád leselkedõ veszélyt.
Egy hozzád hasonló profinak igazán gyerekjáték ebben a sûrûben elbújni. Szörny esélytelen veled szemben, sehol sem talál.
Kicsit késõbb óvatosan kilesel. Már jellegzetes szagáról is megismered, hogy ez egy áeratikus hasnyák. Most már nincs
semmi gáz. Elõbújsz.
Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy grok-képzõdményt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy
Chara-din monolitját.
(Feltételes mászás:) Egy nagy sóhajjal feltekintesz a grok-képzõdményre, majd lassan, óvatosan felmászol. Amikor eléred a
képzõdmény tetejét, harcra készen beugrasz a felsõ, fedett rész belsejébe. Ahogy vizsgálódni kezdesz, orrodat dögletes bûz
csapja meg. A kutatás eredménytelen, a gömb-fészek üres. Hátra sem nézel, amint elhagyod a grok-képzõdményt.
Körbevizsgálódsz. Friss alakváltó nyomok vezetnek keletre.
(Továbbmész...) [152,69] A terep továbbra is bokrokkal, bozóttal teli. Egyelõre csak a szél susogása töri meg a csendet.
Utad során felfedezel egy ovimon-bokrot. Egy hajléktalan troll csörtet feléd, megszólít: - Haver, aggyá egy aranyat! Három
hónapig ispotályba' vótam, nincsen pénzem. - Ha megszánod, adjál neki egy aranyat, ez nem kerül TVP-be (39.
jellempróba). Oppsz, itt járt már valaki! Még egész friss alakváltó nyomok vezetnek keletre.
(Továbbmész...) [153,69] Még mindig bozótos. Találsz egy grok-képzõdményt. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró,
színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, egy szárnyas gömböc
lábát masszírozza. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Elenios hívei emelték.
(Feltételes mászás:) Óvatosan, minden repedést kihasználva kezdesz felfelé mászni a grok-képzõdmény oldalán.
Bekapaszkodsz egy nagyobb repedésen keresztül a felsõ, üreges burokba. Vigyázva vizsgálódni kezdesz. Azonnal látod, hogy
a burok nem lakatlan, és a fõbérlõ azonnal meg is indul feléd. Egy bundás csirmáz!
Megmarkolva a Mjölborg kalapácsát a másikra támadsz. Mjölborg kalapácsával gyilkos csapást mérve bezúzod a bundás
csirmáz bal oldalát. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Zombilapítóval egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a
bundás csirmáz testét. (1 támadással 17 életpontot sebezve.) A bundás csirmáz mancsával feléd csap, de Te résen vagy. A
bundás csirmáz feléd harap, de sikertelenül. A bundás csirmáz most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett.
Megölted!
100 tapasztalati pontot kaptál.
Találtál valamit az egyik lehámlott belsõ kéreg mögött! Közelebbrõl megvizsgálod - szereztél 3 gyöngymangót. Elhagyod a
furcsa képzõdményt.
Észreveszel valamit a földön. Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek délkeletre. [62 pontot
használtál fel, van még 132.]
m 3 3 4 | mozogsz délkeletre, délkeletre, délre
| [154,70] Bozótok, bokrok, cserjék továbbra is mindenütt. Remek ösztöneidnek köszönhetõen hamar megérzed a rád
leselkedõ veszélyt. Úgy teszel, mintha te is csak egy lennél a bokrok közül. Szörny esélytelen veled szemben, sehol sem talál.
Kicsit késõbb óvatosan kilesel. Amint meglátod, rögtön rájössz, hogy ez egy áeratikus hasnyák. Amikor elhal a zaj,
elõmászol.
Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy grok-képzõdményt.
(Feltételes mászás:) Óvatosan, minden repedést kihasználva kezdesz felfelé mászni a grok-képzõdmény oldalán. Végre fent
vagy! A tetõ-fészekbe nem sok fény szûrõdik be. Bemászol. Idebent félhomály van. Egy pillanatig vársz, hogy szemed
hozzászokjon. Találtál valamit az egyik lehámlott belsõ kéreg mögött! Közelebbrõl megvizsgálod - szereztél 1 bakkura bõrt.
Elhagyod a furcsa képzõdményt. Megvizsgálod a talajt. Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek
délkeletre.
(Továbbmész...) [155,71] Még mindig bozótos. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy
grok-képzõdményt. Zajt hallasz a közeledbõl. Nem is zaj ez, hanem beszéd. Fülelsz egy percig: "Gyerekikispocok!
Nembántalakkispocok!" Mi lehet ez? Odasettenkedsz. Egy, az átlagnál is alacsonyabb gnóm férfi térden állva beszél egy
lyukba... Köszöntöd, majd atyáskodva megkérded mi jót csinál errefelé. Elmondja, hogy az Alanori Tudományegyetem
biológiaszakos novíciusza és Ghalla állatfajait tanulmányozza. Most épp egy bíborgörényt próbál kicsalogatni a vackából,
de nem nagyon megy. Ha segítesz, szükség van 10 TVP-re és egy amnioszra (48. jellempróba). Miközben fütyörészve sétálsz,
megpillantasz a közelben egy oltárt. Fairlight hívei emelték.
(Feltételes mászás:) Óvatosan, minden repedést kihasználva kezdesz felfelé mászni a grok-képzõdmény oldalán. Felérkezve
bemászol a grok-burokba egy szélesebb résen keresztül. A burok belseje puha, kellemetlen tapintású. Körbenézel. Ebben a
pillanatban egy fény által nem megvilágított szegletbõl valami elõront! Egy drasmólyom!
Meglengetve a Mjölborg kalapácsát ellenfeledre rontasz. Mjölborg kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a
drasmólyom bal vállát. (2 támadással 71 életpontot sebezve.) Zombilapítóval egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a
drasmólyom jobb szárnyát. (1 támadással 16 életpontot sebezve.) Néhány csípés eltalálja a jobb lábadat. (3 támadástól 4
életpontot vesztesz.) A drasmólyom most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
138 tapasztalati pontot kaptál.
A keresgélés meghozza eredményét - a puha padlón találtál 1 aranyló ugarhéjat. Miután lemásztál, továbbindulsz. Egy
pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. A szerencsédben bízva csendesen meglapulsz egy bokor tövében. Még
szerencse, hogy az elrejtõzés mellett döntöttél. Azonnal felismered, hogy ellenfeled egy élõholt tigris volt. Most már nincs
semmi gáz. Elõbújsz.
Már messzirõl meghallod a feléd tartó lényt. Csak egy quwarg nagymester. Megvetõ mosollyal várod a találkozást. No, ma
sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.
A közelharc elõtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 5 tünde nyíl. Alaposan megsorozod a quwarg
nagymester jobb oldalát. (5 támadással 27 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bûzfelhõvel vagy körülvéve! Leküzdöd a
feltörõ rosszullétet. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Mjölborg kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered
a quwarg nagymester testét. (3 támadással 99 életpontot sebezve.) Zombilapítóval párszor megpöccinted a quwarg
nagymester bal oldalát. (2 támadással 24 életpontot sebezve.) A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 15 életpontot
vesztesz.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belõled egy darabot. Még 20 életpontot vesztettél.
Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a bal bokádon. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Ellenfeled feléd csápol,
de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Túl erõs az ellenfeled. Úgy döntesz, hogy
ellenfeled lusta lesz futni. Te villámgyorsan megindulsz.
Körbevizsgálódsz. Még egész friss alakváltó nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek
keletre vezetnek.
(Feltételes készítés:) Legyártottál 5 tünde nyilat. Erõd TF-elõdött.
(Továbbmész...) [155,72] Változik a vidék képe, síkságon vagy.
Látsz egy Thargodan csatamezõt. (ld. enc.) Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod
közelebbrõl: találtál egy szekérkaravánt. (ld. enc.) Délkeletre tart. Megtudod, hogyan szerezhetsz megbûvölt utazóládát. (ld.
enc.) Megvizsgálod a talajt. Kicsit régi (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss kobudera
nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. [92 pontot használtál fel, van még 40.]
be 1215 15 | bemész az 1215. épületbe
| Úgy döntesz, hogy a karavánnal tartasz. Közelebb lépsz egy szekérhez, és felkéredzkedsz rá. A szekeret vezetõ csontsovány
alakváltó bólint, szállj csak fel. Keresel magadnak némi helyet a szekér hátuljában, és kényelmesen elhelyezkedsz. A
karaván délkeletre indul.
3 mérföldre az indulási helytõl (bozótos területen): van itt egy quwarg boly; 12 mérföldre az indulási helytõl (síkságon): van
itt egy kihívás tornya, egy tímárkunyhó; 21 mérföld zötykölõdés után (síkságon): van itt egy õsi csatamezõ; 24 mérföld
megtétele után (síkságon): egy eltévedt quwarg harcos megtámadja a karavánt, szerencsére a karaván soraiban vannak
felkészült harcosok is, akik elûzik a bestiát; 27 mérföld zötykölõdés után (síkságon): van itt egy friss csatamezõ; 36 mérföld
megtétele után (síkságon): van itt egy kihívás tornya; 39 mérföld zötykölõdés után (síkságon): van itt egy Thargodan
csatamezõ; 42 mérföldre az indulási helytõl (ritka erdõben): egy varkaudar behemót támad a karavánra, szerencsére erre
ezek az emberek is fel vannak készülve, és elzavarják a bestiát; van itt egy kihívás tornya.
És végül elérkezel a karavánnal közös utazásod végére. Leszállsz a szekérrõl, búcsút intesz nekik, majd szemügyre veszed,
hol is vagy éppen. [30 pontot használtál fel, van még 10.]
AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELÕTTI TÉRKÉPED
(148,67) 25. jellempróba
(149,68) roguena (#779), kristálypalota (#401), mûvészi porolit (#720), álomvirág (#395, belõle készíthetõ: #396), 45.
jellempróba
(150,69) szutykos remákok (#191), vapár cserje (#109, belõle készíthetõ: #110), noth szellem (#250)
(151,69) áeratikus hasnyák (#243), grok-képzõdmény (#149), Chara-din monolitja (#534)
(152,69) ovimon-bokor (#206, belõle készíthetõ: #207), 39. jellempróba
(153,69) grok-képzõdmény (#149), mûvészi porolit (#720), Elenios oltár, bundás csirmáz (#93)
(154,70) áeratikus hasnyák (#243), grok-képzõdmény (#149)
(155,71) grok-képzõdmény (#149), 48. jellempróba, Fairlight oltár, drasmólyom (#60), élõholt tigris (#766), quwarg
nagymester (#214)
(155,72) Thargodan csatamezõ (#432), délkeletre tartó szekérkaraván (#1215)
[170,87] A síkság itt véget ér, és egy ritka erdõ kezdõdik.
Megvizsgálod a talajt. Aránylag régi (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss mutáns
nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.
[0 pontot használtál fel, van még 10.]
szk 351 | keresed a 351. szörnyet
| A táborozás ideje alatt majd megpróbálsz nyomokat kutatni, hátha találsz egy halálmadarat. [0 pontot használtál fel, van
még 10.]
* 1. BP: | használod a 242. tárgyat
| Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [1 pontot használtál fel, van még 9.]
* 2. BP: | használod a 396. tárgyat
| Kibontod az álomvirág szirmait és beszippantod az álomport, remélve, hogy nyugodtabb éjszakád lesz. [Lopás parancsaid,
nem szörnyekre vonatkozó támadás parancsaid törlõdtek, agressziód 3 lett, kaptál egy BA parancsot jókra és semlegesekre.]
[0 pontot használtál fel, van még 9.]
Szerencsére van még víz a kulacsodban. Csillapítod szomjadat. Lestrapálva a nap eseményeitõl, táborhelyet keresel.
Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. Némi fejlõdést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (+1 max. életerõ.)
Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása.
Ebben a körben 9 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 9 pontot vihetsz át. Kapsz még 241 pontot. A következõ körben
tehát 250 pontot költhetsz el.
MORGAN SIPKÁJA (466. TÁRGY)
Morgan, a fõmágus viselte elõször ezt az azóta olyannyira divatossá vált varázslósipkát. Már önmagában az, hogy a sisak 6-al
megnöveli a védelmedet, egy igen hatékony érv, de ez csak a jéghegy csúcsa: emellett ez a kissé tréfás, hegyes-csúcsos fejfedõ
ad egyet az IQ-dhoz, kettõt a taumaturgiádhoz, a táborozásod elején 10-el több VP-t regenerálsz (de ezt a nekrofun és más
hasonló hatások nem duplázzák), és a védekezõ varázslataid nagy többsége (hmmm... ez kicsit homályos megfogalmazás, de
ennél pontosabb adat sajnos nincsen) nem igényel anyagi komponenst! Persze, nincsen öröm üröm nélkül, a varázssipka
eközben kettõvel csökkenti az erõdet és a támadásodat. Morgan sipkáját nem viselheti 20.-nál alacsonyabb szintû kalandozó.
És ami a legszebb, a sipkát magad is elkészítheted! Ehhez - a varázstárgy készítés mellett - egy bev formázó mintára, 4
ezüstre, két praglonc hártyára, egy fekete gyöngyre, 120 aranyra és 50 TVP-re van szükség.
|
KREITON FÓKUSZ (853. TÁRGY)
A kreiton fókusz leginkább egy 20 centi átmérõjû üveggömbre emlékeztet, de az anyaga egyáltalán nem hasonlít az üvegére:
valamilyen idegen származású anyag lehet, képlékenynek tûnik, ha viszont megérinted, acélszilárddá keményedik. A
fókuszgömb belsejében világoskék fellegek kavarognak õrjítõ sebességgel, de egyszer sem hajlandóak felismerhetõ
alakzattá összeállni. Ha a nyakadba akasztod, a fókusz mágikus kisugárzása következtében a következõket tapasztalhatod:
taumaturgiád és teológiád eggyel, az IQ-d pedig kettõvel nõ.
|
ÁLDOTT KÕ (642. TÁRGY)
Az áldott kövek kristályos, fehér golyók, amelyek az áldott okerón gyomrában képzõdnek. Különlegességük, hogy képesek
a szopókövek hatalmát semlegesíteni, persze csak bizonyos mértékig. Ha támadó varázslat eredményeképp kapsz
szopókövet, esetleg szörnybõl nyered ki (pl. átokmurgattyú), az áldott kõ hatalmas füstölés közepette egyesül a szopókõvel
és homokká változik. Nincs kizárva, hogy az áldott kõ más esetben is mûködik, de annyi bizonyos, ha készítesz vagy kapsz
szopókövet, akkor azt az áldott kõ nem képes semlegesíteni, és amikor egy áldott kõhöz jutsz, az sem fogja visszamenõleg
megsemmisíteni a már a birtokodban levõ szopóköveket.
|
RUGHAR GYÛRÛJE (518. TÁRGY)
Minden magát valamire tartó mágus kelléktárában szerepel ez az egyszerû varázstárgy, melyet viszonylag könnyen el lehet
készíteni, ha ismered a varázslatkészítés varázslatot. Kell hozzá egy arany gyûrû, egy galachmit és egy moa smaragd, 100
arany, valamint 75 TVP és 300 varázspont. Ja, hogy mire is jó ez a kis csecsebecse? Ha viseled, minden sebzõ varázslatod
nagyobbat fog sebezni (kockánként +1 sebzés), ezenkívül ilyen varázslataid ellen az ellenfél -3 mentõdobást kap.
|
MITHRIL KESZTYÛ (463. TÁRGY)
A mithril kesztyû elegáns, és kényelmes viselet, keménysége ellenére: védettségedet öttel növeli meg, és emellett ad egyet az
ügyességedhez is. A mithril kesztyû elkészítése egyszerû, mindössze egy gór formázó mintát, 6 mithrilt és 3 ezüstöt kell
beszerezned, és a KT 463 paranccsal, 80 arany felhasználásával egy vaskohónál a varázstárgy készítéssel legyárthatod 80
TVP árán. A mithril kesztyût csak legalább 17. szintû kalandozó veheti fel.
|
MÁGUSKÖPENY (453. TÁRGY)
Minden kezdõ varázsló, még Rughar és Morgan is viselte ezt az egyszerû, ámde rendkívül praktikus varázsköpenyt. Ha ezt
az ezüst rúnákkal átszõtt, finom szövetköpenyt a KF 453 paranccsal a válladra teríted, védettséged megnõ néggyel, és
ellenfeleidnek -2 szerencséje lesz mindenféle támadó varázslatoddal szemben. Végezetül, de nem utolsósorban, kör elején
+10 varázspontot fogsz regenerálni (ezt nem sokszorozza a nekrofun).
|
ZANGROZI CSIZMA (451. TÁRGY)
A zangrozi csizmát állítólag fiatal tyrex bõrébõl varrják, speciális anyagokkal cserzik, és bizonyos mágikus rítusok során
teszik tökéletesen ellenállóvá. Nem csoda, hogy ez a sokak által kedvelt, elegáns harci viselet csak komoly áron szerezhetõ
be a nagyobb városokban. Használatához a KF 451 parancsot kell kiadnod. Védettségedet néggyel növeli!
|
ZOMBILAPÍTÓ (721. TÁRGY)
Ez a kalapács egy igazi törp mestermunka - a mithril, amibõl kovácsolták, a szivárvány minden színében csillog, különösen,
ha élõholtak közelében tartózkodsz. A legendás zombilapítót ugyanis annak idején Thorgain királynak készítették, a törpe
város alsó tárnáit benépesítõ élõholtakat kiûzõ hadjáratra. Mára már több másolat is készült ebbõl a bal kézben is
használható mágikus ütõfegyverbõl, amely 2D4+5-ös sebzése mellett 2-vel megnöveli a védettségedet, ha használod (de
ehhez min. 15. szintû fegyverszakértelem kell).
|
GYÉMÁNT VÉDÕGYÛRÛ (726. TÁRGY)
Akiket a kincsek általában hidegen hagynak, még azokban is mély sóvárgást ébreszt ez a döbbenetes szépségû parányi
ékszer. Hihetetlenül sok energiát fektetett az elkészítésébe Alanor legképzettebb ékszerésze, az udvari mágusok pedig
ellátták bûbájjal, ami +5 védettséget és +5 szerencsét nyújt viselõjének. Az eredetileg a király születésnapjára készített
ajándékból mostanra már több másolat is készült, dúsgazdag nemesek és kalandozók számára.
|
NATHARION GÖMB (865. TÁRGY)
Ez a színarany gömb a hozzá tartozó vékony aranylánccal nyakba akasztható. Az Esthar császárság virágzásának idején ezt
az apró ékszert használták jegygyûrû gyanánt, ha egy nõ ilyet viselt, mindenki tisztában volt vele, hogy komoly hódolója van.
Természetesen készítõik a natharion gömböket is felruházták mágikus tulajdonságokkal, ha ezt viseled egészséged hattal,
védettséged kettõvel, max.ép-d negyvennel nõ.
|
ZAFÍR FÜLBEVALÓ (477. TÁRGY)
A zafír fülbevaló egy mágikus tárgy, amely bizonyos fokú védelmet nyújt viselõje számára. A zafír fülbevalót a KF 477
paranccsal öltheted fel, és védettséged megnõ néggyel, ha hordod.
|
BO'ADHUN IDOL (745. TÁRGY)
Egy kegyetlen, hódító, hatalmas nép, amelybõl mára csak néhány kövület és csecsebecse maradt... Ilyen apróság például ez
az imádkozó majmot ábrázoló kõszobor. Ha megtapintod, és lassan dörzsölni kezded (H 745 parancs), akkor hamarosan
világítani kezd, és a következõ pillanatban lüktetõ energia árasztja el testedet: a bo'adhun idol felrakott rád egy
tulajdonságpajzsot (TVP és VP költség nélkül).
|
VIHARMADÁR TOTEM (1260. TÁRGY)
Ezt a legendás totemet még a Sistergõ Pumpa elleni harcban zsákmányolta a Viharlégió KT, de akkor a harcok hevében
nyoma is veszett. Nemrég azonban a KT mágusai sikeresen beazonosították a helyet, és sikerült újból birtokba venni.
Kiderítették azt is, hogy ez a tárgy elkészíthetõ azokkal az új eljárásokkal, és új tárgyakkal, amelyeket azóta fedeztek fel a mágusok.
A tárgy a következõ módon készíthetõ el: Az alap a trófea nyaklánc, erre kell ráönteni egy ork csodaszert, rászórni egy adag
rakolits port. Erre a remekül, de csak rövid ideig ragadó anyagba kell ágyazni 2 darab jégszilánkot, a nyaklánc közepére
pedig a medál kerül. A medál madár alakját 5 csepp ragasztó, 3 madártoll és egy szétmorzsolt szárnyashernyó segítségével
tudjuk megformázni. A madár mágikus szemét egy moa rubin alkotja. Mindez 30 TVP-nyi idõbe kerül.
Vajon mit is tud ez a hihetetlenül lüktetõ, pulzáló totem? Elõször is: hihetetlenül légies, szinte nem érzed a súlyát.
Másodszor, akinek ez a totem a hátizsákjában található, hála az ork csodaszer jótékony hatásainak, kezét viharosan gyorsan
tudja használni, reakcióideje hihetetlenül lecsökken, és még azokra a szörnyekre is tud távfegyvert használni, amelyek a föld
alól, hirtelen emelkednek elõ, és meglepik a gyanútlan kalandozót.
|
AGVARI MANAFÓKUSZ (890. TÁRGY)
Ez egy vörös fényû rubin, amely a kreitonokra jellemzõ óriási mágikus hatalommal bír. Mágikus potenciálodat megnöveli,
persze csak egy bizonyos mértékig - az isteni hatalmú lények képességeit már nem tudja befolyásolni. A játék nyelvére
lefordítva ez azt jelenti, hogy a varázslataid által okozott sebzés nõ 10%-kal (de legfeljebb 50-nel) akkor, ha teológia és
taumaturgia szakértelmed 200-nál kevesebb.
|
MJÖLBORG KALAPÁCSA (523. TÁRGY)
Mjölborg egy õsi törpe hõs volt, aki a legendák szerint hosszú, kalandos utat tett meg az Istenek Földjére, hogy segítséget
szerezzen az országát pusztulással fenyegetõ óriás seregek ellen. Kalapácsát, amelyet népe sámánja készített számára, hogy
megvédje a létsíkok elementáris erõitõl, az istenek megáldották. Visszatérve, Mjölborg fegyverével legyõzte az összes óriás
törzs vezetõjét, és így meghátrálásra kényszerítették a támadókat. Nem lehet tudni, hogy mi igaz a fenti történetbõl, és mi
nem, mindenesetre az biztos, hogy Mjölborg kalapácsa, amely egyébként egy 6D5+6-os sebzésû mágikus fegyver, minden
ütéssel +25 sebzést okoz elementáloknak és óriásoknak (ide tartozik pl. a bávatag golombár és az ongóliant is). A
kalapácsnak saját egója van, megsértõdik, ha csak óriások ellen használod, nem minden ellen! Ez a játék nyelvén azt jelenti,
hogy nem fogod mindig külön elõvenni a kalapácsot, ha óriással vagy elementállal kerülsz szembe - ha a fegyver ilyenkor a
kezedben lesz, örülj neki. Ja, még valami: ezt az õsi relikviát varázstárgy készítéssel egyelõre nem tudod, hogyan lehetne
összehozni, és forgatásához min. 20-as ütõfegyver szakértelem szükséges.
|
SMARAGDKÕ (678. TÁRGY)
A különlegesen ritka smaragdköveket a jelenkor törpéi már nem képesek a föld felszínére hozni - talán már soha nem
tudják újjáépíteni õseik hihetetlenül mélyen, a föld alá nyúló tárnarendszereit. Az egyetlen mód, ahogy a nyers smaragdkõ a
felszínre bukkanhat, ha legyõzöl egy földsárkányt, és megtalálod a gyomrában. Nem csoda, hogy minden kalandozó úgy
vigyáz a smaragdkõre, hogy gyakorlatilag lehetetlen tõle ellopni.
|
TEKNÕSESSZENCIA (702. TÁRGY)
Nagy ritkán, a legvénebb ostormteknõsökbõl, ha a tokájuk alá nyúlsz, kinyerhetsz egy kékesen pulzáló, még élõ
teknõsesszenciát. A teknõs ebbe menti át halála után minden bölcsességét - tartják a tudorok. Tény, hogy a ritka esszencia
nagyon keresett, mert fontos komponense egy nagyhatalmú varázstárgynak.
|
SÁRKÁNYTANYA (492. ÉPÍTMÉNY)
Amint eléred a város határát, az utcák lassan eltünedeznek, csak egy keskeny, ám jól kitaposott ösvény vezet kifelé a
vadonba. Kíváncsian követni kezded. Az út kanyarogva vezet elõre, be a hegyek közé. Az egyik kanyar elõtt úgy tûnik,
mintha véget érne egy meredek, semmitmondó sziklafal tövében, ám kalandozóösztöneid nem hagynak nyugodni, és addig
keresel, amíg egy bokrokkal benõtt rést fel nem fedezel, amelyen túl ismét a jól ismert ösvény folytatódik. Még párszáz
méteren át csalogat maga után és játszik veled bújócskát, de végül kiérsz egy völgybe, és tátva marad a szád: szemközt veled
egy barlang nyílása tátong. A bejárat akkora, hogy egy kultúrmasztodon-csorda kényelmesen átsétálhatna rajta különösebb
tülekedés nélkül, és a nyílás fölött egy furcsa jel fénylik - Egy napkorong elõtt körívbe gömbölyödött sárkány varázsgömböt
õriz, amelyben viszont egy napot ölelõ háromszög látszik. Még sosem láttál hasonlót, ezért rutinosan feltúrod a hátizsákod,
elõkapod és fellapozod az Encyclopedia Fantasia vonatkozó passzusát, amely természetesen kimerítõen tájékoztat a jel
erdetérõl és történetérõl. Megtudod, hogy részeiben a szimbólum már régtõl fogva létezik (hiszen Raia, az Aranysárkányok
és Rhatt szent jelképeirõl van szó), ám ebben a formájában csak egyetlen helyet díszít: a világunkba lassan visszaköltözõ
aranysárkányok lakóhelyét. Lassan becsukod a szádat, és közelebb óvakodsz. A barlang belsejébõl meghatározhatatlan
eredetû derengés szûrõdik ki. Alighogy belépsz a bejárat homályába, bármilyen halkan is igyekszel osonni, bentrõl
mozgolódást hallasz, és alig pár lépés után egy óriási fejjel találod szemközt magad. Mögötte ott tornyosul maga a sárkány
is, de a te látómezõdnek így öt-tíz méterrõl még a fej is sok. Minden bátorságod és harcedzettséged ellenére önkéntelenül
teszel két lépést hátra, és ismét becsukod a szádat. Uramisten! Lehet élõlény egyáltalán EKKORA? Egy északi tûzsárkány
vidáman körbeszaladgálhatna a hasa alatt (ha nem tiltaná a méltósága :))! Ennek ellenére arckifejezése, bár évezredek
bölcsességérõl és tapasztalatáról árulkodik, teljesen barátságos. Száját nem nyitja ki, szavait mégis a fejedben hallod
zengeni: "Üdvözöllek, kalandozó! Tudom, mi jár a fejedben, de ne félj. Lehet, hogy a világ gonosz, és lehet, hogy más
sárkányok is azok, de az aranysárkányok sohasem bántották a magadfajta halandókat. Mi a rend és teremtés Urát
szolgáljuk, ezért csak figyelünk, tanulunk, és tanítunk, ha van kit. Ha egy kis nyugalomra vágysz a folyamatos készenlét
után, barlangom elõtted is nyitva. Nyugodt pihenésed lesz, én vigyázok rád." A következõ pillanatban félelmed semmivé
foszlik, csak egy kis kellemes csodálkozás marad a helyén. "Nézz körül nyugodtan." - olvas tovább vendéglátód a
gondolataidban. Ahogy beljebb sétálsz, egy monumentális barlangteremhez érsz, amelynek teteje a homályba vész. Aranyos
derengés tölti be a teret, amelynek forrása a terem közepén álló kõkút. Belepillantva mintha egy másik világot látnál a
fenekén - mint ahogy azt is látsz. Felhõbõl épült paloták sorakoznak a messzeségben, közöttük kisebb-nagyobb sárkányok
és humanoidok repkednek. Ki nem mondott kérdésedre azonnal érkezik a válasz: "Ez a tudatkút, amit pedig odaát látsz, az
az a sík, ahová Mesterünkkel együtt annak idején visszahúzódtunk. Nem, te nem tudsz innen odajutni. Érintsd csak meg a
"vizet": folyékonynak tûnik és hullámzik, de ha hozzáérsz, kemény, mint a legkeményebb gyémánt. Ehhez még sokat kell
nõnöd... de legalább láttad, hogy van remény. Felfedezel még egy sor kisebb-nagyobb benyílót és járatot is, de valami azt
súgja, hogy neked arra semmi dolgod, így csak körbejárod a központi termet, és megcsodálod a reliefeket a falakon. "Nos,
maradsz? Most nem? Járj akkor szerencsével, és ne felejtsd, hogy van egy hely, ahol ha nyugalmat keresel, biztosan
megtalálod. Minden jót, kis barátom!" Válladra emeled motyódat, és jólesõ érzéssel a szívedben, magadban sosem hallott
dallamokat dudorászva lassan visszabattyogsz a városba. (Megjegyzés: Ha a barlangban pihensz, védve vagy mindenféle
tudati abajgatásoktól, ingyen felkerül rád egy letörhetetlen nagyobb tudatpajzs. Emellett kapsz +1 jóságot, agressziód
háromra csökken és kalandozóra kiadott feltételes támadásaid, valamint feltételes lopásaid törlõdnek. Figyelem! A
tudatpajzs csak forduló végén kerül fel, és csak azokra, akik nem állították azóta vissza az agressziót vagy a lopást! A
barlangot Raia hívei oltárként használhatják. A barlang semmilyen módon nem rombolható le, vagy pusztítható el.)
|
ROGUENA (779. SZÖRNY)
Ez a vörös foltokkal tarkított rózsaszín vaddisznó a garokk keleti pusztákon élõ távoli rokona. Bár buta állat, mégis a
legjobb, ha távolról elkerülöd tompa, széles metszõfogait, illetve hegyes karmait, hiszen agresszivitása legendás. Mindenre
és mindenkire rátámad, ami és aki bemerészkedik élõhelyére. Bár húsa ízletes, meglehetõsen erõs gyomrot kíván annak
megszerzése. A roguena bõre ugyanis olyan bûzt áraszt ki magából, ami azonnali émelygést okoz, így csak a bõr
lenyúzásával lehet hozzájutni a finomabb falatokhoz. Az orkok, akiknek szaglása csekély, elõszeretettel használják õket
hátasállatnak. A történelem feljegyzett olyan eseteket is, amikor parasztgazdák a roguenát földjeik megmûvelésére,
felásására használták - azóta azonban ezek az állatok teljesen visszavadultak, már nyoma sincs viselkedésükben annak, hogy
rabszolgasorsra vágynának.
|
KRISTÁLYPALOTA (401. ÉPÍTMÉNY)
AAHH! Hiszen ez valami gyönyörûségesen csodálatosan döbbenetesen megrázóan élvezetes látvány! Egy palota, amely
tökéletesre csiszolt, töretlen, tömör kristályból épült! Vajon mi lehet a belsejében? Körbejárva, sajnálkozva látod, hogy
sehol egy ajtó! Sehol egy ablak, vagy egyéb kiszögellés, ahová felmászhatnál a mászókampó segítségével! Pedig valahogyan
biztosan be lehet jutni. Mivel a nyilván létezõ varázsszót nem ismered, az egyetlen megoldás az lehet, ha valahogyan feljutsz
az épület tetejére, és ott körülnézel. Ha úgy érzed, hogy rendelkezel a megfelelõ eszközzel, kiadhatod a H parancsot rá, 40
TVP-ért, és megpróbálhatod átkutatni a csodálatos kristálypalotát. Vigyázz, ehhez minimum 14-es mászás szakértelem
szükséges!
|
THARGODAN CSATAMEZÕ (432. TEREPTÁRGY)
Ilyen iszonyatot egy "civilizált" vidéken! A Thargodan háborúk minden idõk történelmének legvéresebb, legborzalmasabb
háborúja volt, hiszen az ellenség nem a szomszéd ország, de még csak nem is egy másik faj, hanem egy, a mienkétõl teljesen
idegen létforma, a Thargodan volt. A legendák szerint egy õrült mágus kaput nyitott a Sötét Létsíkra, hogy megidézzen egy
Thargodan herceget, Nuryllohlamont. Nuryllohlamon azonban elszakította a mágikus köteléket, amellyel a varázsló
megkötötte, és fölébe kerekedett megidézõjének. A szabadon tomboló herceg szolgáinak hadát idézte meg a nyitva maradt
kapun keresztül, és megkezdte a királyság meghódítását. A harc kilátástalan volt még az akkori fejlett mágikus
felszereléssel rendelkezõ, hatalmas hadsereg számára is. Szerencsére azonban egy Ezüstmágus segítségével sikerült
Nuryllohlamont elûzni, a kaput bezárni, és ugyan hihetetlen veszteségek árán, de az itt maradt Thargodanokat és sötét
fattyaikat elpusztítani. Az ütközetek színhelyei azonban ma is érintetlenek, hiszen olyan gonosz aura lengi õket körül,
amely minden lelket megmérgez. Persze mindig akadnak kalandorok, akik a hajdani nagyhatalmú varázstárgyakra és egyéb
kincsekre vadászva kutakodni kezdenek a borzalmak e földjén, de az a kevés is, aki élve visszatér közülük, megzavarodva,
összeroppanva teszi. Ha kockára téve ép elmédet és tiszta aurádat, meg akarsz próbálkozni a Thargodan csatamezõ
felderítésével, a KUT 50 parancsot kell kiadnod, vagy bekapcsolt Feltételes Kutatással kell az rálépned (de ezt
fordulónként csak egyszer teheted meg). Ezenkívül szükséges, hogy legyen nálad ásó is.
Figyelem! A Thargodan csatamezõk kutatása egy idõ után unalmassá válik, nem jelent igazi tapasztalatot. Ha ököl, szúró,
vágó vagy ütõfegyver szakértelmed legalább 36-os, akkor az õsi csatamezõn már semmilyen fegyver szakértelmed sem
fejlõdik.
|
SZEKÉRKARAVÁN (1215. TEREPTÁRGY)
Már messzirõl megpillantod a színpompás szekereket és a népeket körülöttük. A szekerektõl nem messze, egy kövekkel
körberakott területen épp egy hevenyészve felállított tábortûz próbál kihunyni, egy-két elszánt, szakadtruhás kölyök pedig a
lábával rugdossa rá a földet, hogy ez mielõbb megtörténhessen. Ezek szerint épp indulni készülnek. A szekereket
hétköznapi, többnyire lesoványodott lovak húzzák, sehol nem látsz egyetlen trikornist, vagy alanori csatamént.
Rakományukat eszkábált ponyva védi az esõ elõl, illetve ez megakadályozza azt is, hogy oldalról a belsejükbe lehessen látni.
Épp ezért kicsit arrébb sétálsz, ahonnan már jól szemügyre veheted, mit is cipelnek a jármûvek. Az egyikben például
rengeteg kötelet látsz, a másikban amnioszt szállítanak, a harmadikban pedig - talán jól látod - mintha egy hatalmas
malomkõ lenne a rakomány.
Addig nézelõdsz, míg egy jól kipárnázott, pedert bajszú, nyesett szakállú törpe nem lép eléd. Bemutatkozik, de kacifántos
nevét nem sikerül megjegyezned, majd felajánlja, hogy nyugodtan tarts velük. Mormogsz valami olyasmit, hogy
meggondolod, de azért köszönöd az invitálást.
A szekérkaravánon utazáshoz nem kell mást tenned, csak kiadnod a BE 1215 <hány mezõig> parancsot. Azt, hogy melyik
karaván melyik irányba tart, a fordulód szövegében olvashatod. A karavánnal minimum 3 mezõt, maximum 15 mezõt lehet
utazni. Ilyenkor gyorsan telik az idõ (biztos, mert jó társaságban vagy), így az utazás költsége mezõnként csupán 2 TVP.
Ezek a lépések természetesen nem számítanak normál lépésnek a korlát szempontjából, viszont a megtett mérföldek a
mellékelt térképen sem látszanak majd.
[Játéktechnikailag az egész leginkább a teleportáláshoz hasonlít. Bár a karavánok képzeletben mozognak, ténylegesen nem,
mindig ugyanazon a mezõn találod õket, így egy-egy ilyen utazáshoz nincs is szükséged idõzítésre. A karavánnal való
közlekedést nyugodtan bekalkulálhatod az UL-ed tervezésekor. Természetesen miután kiszálltál a karavánból, nem fogsz
tudni még azon a mezõn visszaszállni, így jól gondold meg meddig utazol velük.]
|
MEGBÛVÖLT UTAZÓLÁDA (1218. TÁRGY)
A karavánosok egyik szekerén egy jókora faládát pillantasz meg, mely leginkább azzal hívja fel magára a figyelmet, hogy
csillog körülötte a levegõ.
- Látom, tetszik! - szólít meg valaki.
Amikor megpördülsz, a karaván vezetõjét, egy köpcös, pödört bajszos ember férfit látsz magad elõtt. Elmondod neki, hogy
ilyen különös ládát még sosem láttál!
- Igen, igen! Különös egy láda. Egy varázslótól kaptam valamikor régen. Jódarabig a karavánunkkal utazott. Aztán
búcsúajándékként adta, amikor végül elvált az utunk. Praktikus kis szerkezet az biztos! Teletömködheted holmikkal, akkor
sem lesz nehezebb, mint alapban!
Huh, ilyen kell neked! Szívesen megvásárolnád. A fickó azonban csak megcsóválja a fejét. Aranyért nem adja. Viszont ha
lenne nálad ezüstékszer, meggondolná a dolgot. További kíváncsiskodásodra elmondja, hogy egy ezüstnyakláncért, két
ezüstkarkötõért, és öt ezüstgyûrûért odaadja. Remek hír!
A láda egyfajta feneketlen tárgyhelyként mûködik. Súlya 2 kiló, amit viszont beledobsz, az elveszti a súlyát. Így ha magadnál
hordod 14 kg-val csökkenti a megterheltséged. Ezenkívül +20 féle tárgyad lehet, mint egyébként. Két vagy több megbûvölt
utazóláda hatása nem adódik össze.
A láda megszerzéséhez nem kell mást tenned, csak 10 TVP-ért kiadnod a KT 1218 (azaz Küldetés Teljesítése) parancsot
azon a mezõn, ahol szekérkaraván is van. A csere ilyenkor létrejön, és az ezüstékszerekért cserébe megkapod a megbûvölt
utazóládát. A tárgy ezután már nem átadható.
|
KARAKTERLAP |
Williamette, egy göndör õsz hajú, barna szemû, kecskeszakállas elf férfi vagy. A bõröd kreolszínû. Sheran eljövendõ papja vagy. Az Erdõk Vándorai (#9139) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 100. fordulód.
Erõ: | 25 (28) | | Szint: | 17 | | Merészség: | 10/5 | | Magasság: | 153 cm |
IQ: | 23 | | Támadás: | 18 | | Agresszió: | 3 | | Testsúly: | 43 kg |
Ügyesség: | 25 | | Védekezés: | 29 | | Menekülés: | 30 % | | Életkor: | 3/3 év |
Egészség: | 19 (27) | | Életpont: | 256/40 | | Jellem: | semleges | | Tul. pont: | 0 |
Szerencse: | 26 (33) | | Varázspont: | 332/10 | | Pénz: | 620 arany | | Kép. pont: | 22 |
Tudatpont: | 14/6 | | Pszi pont: | 79/10 | | Halhatatlanság: | 1 % | | EFejl: | 24 |
|
Eddig összesen 481 szörnyet (4 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 3114 TP-t kaptál. Jelenleg 204106 TP-d van. A következõ szinthez még 55894 TP szükséges. Trófeáid: élõholt quwarg, áeratikus hasnyák, roguena.
HARCI ISMERETEK |
| víziharc: | 13/21 | | ökölvívás: | 1/0 | | szúrófegyverek: | 1/0 |
vágófegyverek: | 1/0 | | ütõfegyverek: | 22/43 (+10%) | | lõfegyverek: | 22/69 (+6%) |
dobófegyverek: | 1/32 | | | | | | |
|
Feltételes fegyverváltás: csontpálca (#329) |
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 -8.); tünde nyíl (#554) (9 -); |
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
|
EGYÉB ISMERETEK |
| 1. rejtõzködés: | 5/99 (+30%) | | 2. nyomkövetés: | 31/37 (+40%) | | 3. lopás: | 1/0 |
4. mászás: | 4/71 (+28%) | | 5. csapdakészítés: | 8/45 (+5%) | | 6. csapdaészlelés: | 1/60 |
7. gyógyítás: | 2/43 | | 8. titkosírás: | 1/23 | | 9. felderítés: | 2/4 |
10. szörnyidomítás: | 1/0 | | 11. teológia: | 22/41 (+8%) | | 12. taumaturgia: | 15/8 (+17%) |
13. szerencsejáték: | 5/22 (+400%) | | 14. versengés: | 1/61 | | 15. zene: | 1/0 |
16. szörnyismeret: | 17/82 | | 17. pszi: | 12/47 | | 18. zárnyitás: | 4/42 |
19. vadászat: | 2/0 | | 20. bányászat: | 13/57 | | 21. úszás: | 9/58 |
22. fõzés: | 5/41 | | | | | | |
|
FELTÉTELES PARANCSOK (még 12 lehet) |
deus ex machinád 8 mezõre repítsen |
totem 75% életpont alatt [azonnali gyógyítás (#58)] |
ásol max. 40 TVP-ért |
készítesz tünde nyilat (#554) (max. 6 darabot ), kõkést (#6) (max. 1 darabot ) |
mászol max. 200 TVP-ért |
maradék TVP-dbõl az erõ (1) tulajdonságodat TF-eled |
Feltételes támadás (aktív: 1, max: 16) |
bávatag golombár (#165) |
Barátságosság (aktív: 6, max: 16) |
nektoraf (#355), jégtroll (#164), bávatag golombár (#165), áeratikus hasnyák (#243), semlegesek (#989), jók (#990) |
|
VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID |
Varázslói varázslataid | energiatüskék (#29, 5 VP) | tüskepajzs (#30, 4 VP) | hhaar burka (#32, 6 VP) |
izomernyesztés (#33, 6 VP) | védelem sav ellen (#36, 12 VP) | városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) |
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) | a munka gyümölcse (#224, 10 VP) | idõcsere (#285, 5 VP) |
Papi varázslataid | gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) | esõidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) | hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) |
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) | szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) | kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) |
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) | tündérfény (#25, 1 VP) | harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) |
védelem tûz ellen (#38, 12 VP) | éhínség (#39, 7 VP) | szárazság (#48, 6 VP) |
revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP) | azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) | |
Pszi képességeid | pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) | szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) |
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) | molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) |
agykorbács (#97, 6 PP) | pszi-acéltorony (#98, 8 PP) | tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) |
Butaság ára beállítás: teológia: +6 vp 7 költség alatt; taumaturgia: +6 vp 7 költség alatt; |
|
JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK |
méregsemlegesítés (#14) | | | |
|
TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA |
Feltételes varázslat-használat |
3. és magasabb szintûek ellen |
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10) |
izomernyesztés (#33) |
Védekezõ varázslatok (aktív: 1, max: 10) |
hhaar burka (#32) |
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 4, max: 59 - védekezõ varázslatokkal együtt) |
izomernyesztés (#33) | >> | nómenklatúra (#158) | | szárazság (#48) | >> | Zinthurg (#180) |
energiatüskék (#29) | >> | gnóm szolgáló (#181) | | | | |
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 4, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt) |
védelem sav ellen (#36) | >> | gnóm szolgáló (#181) | | | | |
|
ELFOGOTT SZÖRNYEID |
Famulusod egy erdei tündér. |
|
ISTENI KÜLDETÉSEID |
1.) A természet papjának nagyon jól kell értenie az állatokhoz. Imádkozz úgy, hogy szörnyidomításod 5. szintû! |
2.) Hozd el és helyezd oltáromra a Szent Kulacsok egyikét! |
3.) Nem hagyhatjuk, hogy a természet békés teremtményeit rabságba tartsák! Törj össze egy ketrecet oltáromnál. |
|
NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve) |
Páncélok és pajzsok |
1 | | lánckesztyû (#230) | 1 | * | mágusköpeny (#453) | 1 | | mászókarom (#78) |
1 | | mithril kesztyû (#463) | 1 | | Morgan sipkája (#466) | 1 | * | tünde tegez (#1263) |
1 | | vassisak (#160) | 2 | * | zafír erõöv (#397) | 1 | * | zangrozi csizma (#451) |
Fegyverek és lövedékek |
1 | | harci kalapács (#174) | 1 | * | Mjölborg kalapácsa (#523) | 1 | * | tünde íj (#553) |
6 | * | tünde nyíl (#554) | 1 | | vasalt bunkó (#181) | 1 | * | Zombilapító (#721) |
Ékszerek és egyéb csecsebecsék |
1 | | agvari manafókusz (#890) | 1 | * | arany papi karkötõ (#309) | 1 | * | gyémánt védõgyûrû (#726) |
1 | | kreiton fókusz (#853) | 1 | * | natharion gömb (#865) | $1 | * | obszidián karkötõ ($229) |
1 | * | Rughar gyûrûje (#518) | 1 | * | szerencsetalizmán (#366) | 1 | * | virág szimbólum (#143) |
1 | * | zafír fülbevaló (#477) | | | | | | |
Eszközök, használati tárgyak, készletek |
13 | | acéltû (#334) | 10 | | áldott kõ (#642) | 3 | | aranypikkely (#415) |
1 | | aranytû (#272) | 1 | | ásó (#34) | 1 | | bo'adhun idol (#745) |
5 | | deus ex machina (#1) | 1 | | fûszerkeverék (#1170) | 1 | | ketrec (#216) |
1 | | kinemfogyó tegez (#368) | 1 | | nagy aranykulcs (#246) | 8 | | pszi kõ (#248) |
1 | | Rodger kezdõ üstje (#1167) | 1 | | roxati zárfaló (#314) | 1 | | smaragd kulcs (#241) |
1 | | szeksztáns (#32) | 1 | | szuper dobóháló (#273) | 1 | + | tüskecsapda (#242) |
1 | | viharmadár totem (#1260) | | | | | | |
Löttyök és porok, tartóstul |
1 | | aranyló ugarhéj (#100) | [üres, kapacitás: 10] |
3 | | fûszertartó (#210) | [üres, kapacitás: 15] |
6 | | huhogó bibe (#332) | [üres, kapacitás: 72] |
3 | | sullár hólyag (#168) | [bennük 20 csepp spiritusz (#170), fér még: 40] |
1 | | Szent Kulacs (#285) | [üres, kapacitás: 10] |
2 | | uzbány csõr (#169) | [bennük 4 csepp ugh méreg (#166), fér még: 20] |
3 | | vizestömlõ (#3) | [bennük 48 korty víz (#27), fér még: 12] |
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok |
1 | | bakkura bõr (#95) | 8 | | borkonyó bibe (#312) | 6 | | fõnixtoll (#563) |
2 | | gyíkfû (#201) | 41 | | gyöngymangó (#135) | 1 | | halcsont (#390) |
1 | | kazmár gyökér (#205) | 1 | | kék orchidea (#68) | 23 | | madártoll (#112) |
10 | | mákrózsa virág (#56) | 4 | | mocsári penke (#148) | 3 | | rakolits por (#669) |
1 | | remák szív (#264) | 1 | | smaragdkõ (#678) | 1 | | teknõsesszencia (#702) |
|
Összsúly: 49.36 kg | Megterheltség: 74% |
GYJ: Legalább 2 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van. |
Még 81 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 150 fajta tárgyad lehet egyszerre) |
|
A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... |
5 | | acéltû (#334) | 1 | | aranygyûrû (#193) | 5 | | madártoll (#112) |
3 | | polip szívóka (#391) | 7 | | víz (#27) | | | |
|
EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... |
34 | | arany (#50) | 1 | | aranyló ugarhéj (#100) | 1 | | bakkura bõr (#95) |
1 | | gyöngymangó (#135) | 1 | | ketrec (#216) | | | |
|
|
E körben tett lépéseid térképe |
|
TÚLÉLÕK FÖLDJE REFERENCIA
|
|
Williamette 100. fordulója
| vadász tatu (#10) | lila brekk (#11) | szárnyas gömböc (#12) | gonyolék (#13) | rambó bogár (#14) | | démontetû (#15) | homokvarány (#16) | bolhakutya (#17) | ormánygõte (#18) | kavadu (#19) | | mérges pók (#20) | goblin (#21) | drótszõrû pincsi (#22) | grákó denevér (#25) | királygyík (#26) | | óriás sáska (#27) | sakál (#28) | gyilkos mókus (#29) | surranó kígyó (#30) | woor-antilop (#31) | | gnóm boltos (#32) | sünmedve (#33) | kõszáli disznó (#34) | acélkolosszus (#35) | manó (#36) | | sötét motyogó (#37) | gorombilla (#38) | lebegõ gomba (#39) | hamupók (#40) | görgõte (#41) | | óriás patkány (#42) | tigroszlán (#43) | Baar-ork (#44) | Duer-ork (#45) | Tugt-ork (#46) | | harcos (#47) | csontváz (#48) | zombi (#49) | technokolin (#50) | gyíkember (#51) | | bakkura (#52) | százfogú (#53) | bo-skorpió (#54) | rõtmanó (#55) | félelem-járó (#56) | | gátvakond (#57) | rájanyék (#58) | pókvadász (#59) | drasmólyom (#60) | hegyi rák (#61) | | kõevõ (#62) | umor-pióca (#63) | varkaudar (#64) | goldugar (#65) | vízionár (#66) | | húsevõ magszim (#67) | móleon (#68) | evaporõr (#69) | vadtroll (#70) | fabontó szójer (#71) | | óriás skorpió (#72) | garokk (#73) | tintacsiga (#74) | mirg (#75) | gitonga (#76) | | zoloboo (#77) | színes dözmöng (#78) | bombagoly (#79) | trollfa (#80) | tazunkaróka (#81) | | spagulár (#82) | kaszabolósáska (#83) | bíborgörény (#84) | gyilkos sallank (#85) | topránypolip (#86) | | árnyékrája (#87) | kaffogó hebrencs (#88) | sörényes ubuk (#89) | törpe kovács (#90) | alpesi tehén (#91) | | púpos burástya (#92) | bundás csirmáz (#93) | légirozmár (#94) | mérges nyukmár (#95) | szintszívó (#96) | | mosolygó rettenet (#97) | téfea magoflux (#98) | piromenyét (#99) | szõrös pók (#100) | sullár (#101) | | uzbány (#102) | mélységi grittang (#103) | trikornis (#104) | óriás griff (#105) | griffõniksz (#106) | | fekete griff (#107) | vadász varkaudar (#108) | kõkorszaki szaki (#109) | nyuhaj karbin (#110) | ragyás burástya (#111) | | sóhajtó dorony (#112) | süvítõ rája (#113) | vérszomjas csüldõ (#114) | törpemammut (#115) | gyilkos tetû (#116) | | mutáns pók (#117) | trappoló dinymák (#118) | emberevõ (#119) | bibircsók-óriás (#120) | homokféreg (#121) | | xirnox (#122) | tetemember (#123) | manifesztátor (#124) | büntetõ praglonc (#125) | miksziszi húsgólem (#126) | | Morbid (#127) | varkaudar mágus (#128) | útonálló (#130) | orgyilkos (#131) | sötét gnóm (#132) | | elit palotaõr (#133) | palotaõr (#134) | élõholt mirg (#135) | sötét fõgnóm (#136) | karmos tankány (#137) | | agglomerátor (#138) | proteinfecske (#139) | acéldarázs (#140) | szõrlajhár (#141) | udvari mágus (#142) | | vadászkutya (#143) | arató csattanat (#144) | pattanóböde (#145) | kardfogú fülemüle (#146) | epokitféreg (#147) | | vérfürdetõ magszim (#148) | szõrös bozsó (#149) | fémbontó szójer (#150) | dehidrátor (#151) | kardszárnyú pocok (#152) | | quwarg királynõ (#153) | autentikus vámpír (#154) | nukleáris cickány (#155) | tüskés harci gromak (#156) | purifikátor (#157) | | nómenklatúra (#158) | ongóliant (#159) | tyrannoszaurusz rex (#160) | velociraptor (#161) | hadroszaurusz (#162) | | kétfejû troll (#163) | jégtroll (#164) | bávatag golombár (#165) | borzalmas varkaudar (#166) | kvazár kovács (#167) | | halálosztó kain (#168) | orgoró (#170) | óriásféreg (#171) | sírlidérc (#172) | vark. nekromanta (#173) | | dögkeselyû (#174) | élõholt mágus (#175) | óriás csontváz (#176) | csontváz lord (#177) | ongóliant hadúr (#178) | | élõholt õsmágus (#179) | Zinthurg (#180) | gnóm szolgáló (#181) | pöfögõ kregon (#182) | elf mesterharcos (#183) | | ezoterikus mardel (#184) | karmazsin huhogó (#185) | szeppent rákfatty (#186) | részeg kalandozó (#187) | varkaudar behemót (#189) | | varkaudar bajnok (#190) | szutykos remák (#191) | trosnyogó szakóca (#192) | vércápa (#193) | hínárevõ piranha (#194) | | opati polip (#195) | elektromos angolna (#196) | magnetikus praglonc (#200) | quwarg harcos (#201) | élõholt quwarg (#202) | | agyagelementál (#203) | gránitelementál (#205) | kacagó szépia (#206) | drónkeselyû (#208) | kneopatikus mollusk (#209) | | degradátor (#210) | joviális m.szockó (#211) | Tguarkhan (#212) | kisebb quwarg isten (#213) | quwarg nagymester (#214) | | tûzfõnix (#215) | élõholt sullár (#216) | massza (#217) | tormikus egér (#218) | északi tûzsárkány (#219) | | királyi palotaõr (#220) | pszi elementál (#221) | aurapollátor (#222) | nanda (#224) | átokmurgattyú (#225) | | norpadolótika (#226) | kultúrmasztodon (#227) | éjkornis (#228) | orbitális mackósajt (#229) | zoloboo sámán (#230) | | woorgard (#231) | ekharion (#232) | alanori csatamén (#233) | adószedõ (#234) | Chara-din fattya (#236) | | Mnebolath (#237) | Orkhan Thai (#238) | Raia szent lovagja (#239) | sivatagi doareg (#240) | vadász quwarg (#241) | | qwarg rohamosztagos (#242) | áeratikus hasnyák (#243) | hegyi góliát (#244) | Rughar familiárisa (#245) | nagyobb vércápa (#246) | | kputtyintó csalán (#247) | quwarg parafenomén (#248) | taalru (#249) | noth szellem (#250) | pordémon (#253) | | hordóagyú mameluk (#254) | õrült varázsló (#255) | tüskés gigaféreg (#256) | Notermanthi (#257) | pszi õselementál (#258) | | holle anyó (#259) | kõtipró (#260) | trikornis herceg (#261) | zsoldoskatona (#262) | bérmágus (#263) | | páncélos lovag (#264) | harci mágus (#265) | elit gárdista (#266) | mestervarázsló (#267) | zoloboo törzsfõ (#268) | | quwarg anyakirálynõ (#269) | varkaudar hadúr (#270) | varkaudar varázsló (#271) | Fõmágus (#273) | õrjáratozó katona (#274) | | triklem drakolder (#275) | viharóriás (#278) | halálelementál (#279) | Védõnõvér (#280) | vércápa sámán (#281) | | õsdentor (#282) | kronokukac (#285) | kronotapír (#286) | kronoelementál (#287) | ezerszemû bestia (#288) | | manaelementál (#290) | Ekhnagorhu (#291) | káoszbajnok (#293) | quwarg felderítõ (#299) | quwarg szabotõr (#301) | | quwarg õsmágus (#302) | óriáspók (#303) | méregelementál (#306) | mópat gigász (#309) | Thargodan zsoldos (#310) | | lidérckirály (#316) | Ovgun (#325) | zafír sárkány (#329) | Folrang (#331) | Ylgoroth (#332) | | albinó küklopsz (#338) | árnylord (#342) | ork sámán (#345) | szürke rinocérosz (#346) | északi aurach (#350) | | halálmadár (#351) | erszényes elkarog (#354) | nektoraf (#355) | bíbor szulfagor (#358) | földsárkány (#359) | | ryuku gárdista (#360) | ryuku légiós (#361) | ryuku ostromteknõs (#362) | troll ritualista (#365) | dombi yeti (#366) | | kérõdzõ etra (#368) | rõtmanó berzerker (#369) | kék rothasztó (#421) | lajhárlord (#757) | bandita (#758) | | burástya királynõ (#759) | élõholt tigris (#766) | mocsári ácsorgó (#774) | roguena (#779) | | | |
| deus ex machina (#1) | kaja (#2) | vizestömlõ (#3) | bot (#4) | bunkó (#5) | | kõkés (#6) | kõhegyû lándzsa (#7) | szöges bunkó (#8) | bunkósbot (#9) | dárda (#10) | | csontkés (#11) | csontszurony (#12) | kõkalapács (#13) | sünmedve tüske (#14) | vadász tatu bõr (#15) | | bordacsont (#16) | szögletes kõ (#17) | parittya (#18) | kerek kõ (#19) | fúvócsõ (#20) | | ormánygõte csont (#21) | tüske (#22) | mérgezett tüske (#23) | kavadu lebeny (#24) | kavadu iszák (#25) | | gyenge méreg (#26) | víz (#27) | ököl (#28) | smirglilevél (#29) | varányszem (#30) | | smirglibokor (#31) | szeksztáns (#32) | lapockacsont (#33) | ásó (#34) | tûzbokor (#35) | | fáklya (#36) | drótszõr (#37) | gumifa (#38) | zárnyitó készlet (#39) | kis vaskulcs (#40) | | grákóbõr (#41) | távcsõ (#42) | tükör (#43) | királygyík bõr (#44) | kis bõrpajzs (#45) | | krómkaktusz (#46) | surranó kígyó bõr (#47) | antilopbõr (#48) | kígyóbõr kesztyû (#49) | arany (#50) | | bõrpáncél (#51) | patak (#52) | tavacska (#53) | szökõkút (#54) | mákrózsa bokor (#55) | | mákrózsa virág (#56) | bõrsisak (#57) | ködmangó cserje (#58) | ködmangó (#59) | ködkapu (#60) | | árnyéksár (#61) | ködcsillag (#62) | tigroszlán fog (#63) | $csontszablya (#64) | $szöges páncél (#65) | | szöges bõrpajzs (#66) | kék orchideacserje (#67) | kék orchidea (#68) | szárnyas hernyó (#69) | $rézdarab (#70) | | $rézpáncél (#71) | $rézsisak (#72) | $rézpajzs (#73) | csontkulcs (#74) | rézkulcs (#75) | | bronzkulcs (#76) | rát-fa (#77) | mászókarom (#78) | korongfa (#79) | lapkorong (#80) | | mérleg (#81) | zöld üveg (#82) | ragasztó (#83) | díszes rézpajzs (#84) | $óndarab (#85) | | olvasztókemence (#86) | bronzhegyû lándzsa (#87) | $bronzsisak (#88) | $bronzpajzs (#89) | $bronzpáncél (#90) | | manilla-fa (#91) | kötél (#92) | mély kút (#93) | $bronzhegyû nyíl (#94) | bakkura bõr (#95) | | bakkura csizma (#96) | rákpáncél (#97) | rákpajzs (#98) | fekete gyöngy (#99) | aranyló ugarhéj (#100) | | tinta (#101) | vízionár szem (#102) | $magszim bél (#103) | fémrúd (#104) | evaporõr háj (#105) | | fabontó (#106) | rövid íj (#107) | nyílvesszõ (#108) | vapár cserje (#109) | vapár ág (#110) | | $hosszú íj (#111) | madártoll (#112) | xantusz-kaktusz (#113) | kaktusztüske (#114) | móricserje (#115) | | móri gyümölcs (#116) | ezüst nyaklánc (#117) | púderszikla (#118) | púderkõ (#119) | tábla (#120) | | jellempróba (#121) | dözmöng szív (#122) | göcsörtös bunkó (#123) | rókafarok (#124) | mandibulapenge (#125) | | $bronzpenge (#126) | mandibulakasza (#127) | sallank karom (#128) | sallank nyíl (#129) | $hebrencs állkapocs (#130) | | ubuk tüske (#131) | hóhérbimbó (#132) | csuklyavirág (#133) | gyöngymangó bokor (#134) | gyöngymangó (#135) | | rúnakõ (#136) | mérg. ubuk tüske (#137) | ubuk dobónyíl (#138) | koponya szimbólum (#139) | denevér szimbólum (#140) | | nap szimbólum (#141) | szem szimbólum (#142) | virág szimbólum (#143) | két kard szimbólum (#144) | villám szimbólum (#145) | | oltár (#146) | hebrencs csapda (#147) | mocsári penke (#148) | grok-képzõdmény (#149) | szent jogar (#150) | | szvó-ektoplazma (#151) | vasérc (#152) | pirkit (#153) | mély szakadék (#154) | vaskohó (#155) | | világítótorony (#156) | nyu-shuriken (#157) | ezüst karkötõ (#158) | kis vaspajzs (#159) | vassisak (#160) | | nagy vaspajzs (#161) | $borostyán függõ (#162) | karócsapda (#163) | vasvért (#164) | mászókampó (#165) | | ugh méreg (#166) | sziklafészek (#167) | sullár hólyag (#168) | uzbány csõr (#169) | spiritusz (#170) | | rövid kard (#171) | téfea-agy (#172) | nekrofun (#173) | harci kalapács (#174) | márványtorony (#175) | | vashegyû nyíl (#176) | szopógödör (#177) | mínosz-kúp (#178) | grifftojás (#179) | $ezüst gyûrû (#180) | | | | vasalt bunkó (#181) | vashegyû lándzsa (#182) | vaskulcs (#183) | ezüst kulcs (#184) | nagy bronzkulcs (#185) | | mérgezett vasnyíl (#187) | mérg. ubuk dobónyíl (#188) | vas dobónyíl (#189) | mérg. vas dobónyíl (#190) | $aranylánc (#191) | | gyöngysor (#192) | $aranygyûrû (#193) | arany karperec (#194) | $obszidián függõ (#195) | trófea nyaklánc (#196) | | igazgy. fülbevaló (#197) | trikornis szarv (#198) | karbin plazma (#199) | gyíkfû csomó (#200) | gyíkfû (#201) | | amniosz-fa (#202) | amniosz (#203) | kazmár (#204) | kazmár gyökér (#205) | ovimon-bokor (#206) | | ovimon-bogyó (#207) | óriás lián (#208) | szuperkötél (#209) | fûszertartó (#210) | sáfránypor (#211) | | dorony tüdõ (#212) | xirnox szív (#213) | manifeszt.nyúlvány (#214) | ketrec (#216) | hurokcsapda (#217) | | ketrec-csapda (#218) | fedett verem (#219) | háló-csapda (#220) | dobóháló (#221) | láncing (#222) | | smaragd védõgyûrû (#223) | varkaudar lándzsa (#224) | $orgyilkos tõr (#225) | ramit kõ (#226) | helytartói jogar (#228) | | $obszidián karkötõ (#229) | lánckesztyû (#230) | acélpengõke (#231) | ilkin érc (#232) | furulya (#233) | | tatu dob (#234) | lajhár csont (#236) | tankány karom (#237) | lant (#238) | pular kristály (#239) | | kis aranykulcs (#240) | smaragd kulcs (#241) | tüskecsapda (#242) | nyílcsapda (#243) | kvazár (#244) | | márványkulcs (#245) | nagy aranykulcs (#246) | fekete bõrcsizma (#247) | pszi kõ (#248) | bumeráng (#249) | | smaragd koszorú (#252) | tatu ködmön (#255) | templom (#256) | nehezék (#258) | szopókõ (#259) | | isteni könnycsepp (#260) | bájital (#261) | friss csatamezõ (#262) | õsi csatamezõ (#263) | remák szív (#264) | | kristálygömb (#265) | kvazár sisak (#266) | fülemüle agyar (#267) | $gromak bõr (#268) | purifikátor háj (#269) | | gromak páncél (#270) | szürke bõrkesztyû (#271) | aranytû (#272) | szuper dobóháló (#273) | szuper hálócsapda (#274) | | ametiszt medál (#275) | sárga erõöv (#276) | rejtõköpeny (#277) | $umbatari karkötõ (#278) | Mágikus Koponya (#279) | | tyrex csont (#280) | jégszív (#282) | Fekete Kehely (#283) | sötét ital (#284) | Szent Kulacs (#285) | | Tharr Keresztje (#287) | zan indukátor (#288) | bíbor erõöv (#291) | sárkánypikkely (#292) | varkaudar páncél (#294) | | arx formázó minta (#298) | bev formázó minta (#299) | cru formázó minta (#300) | Fairlight köpenye (#303) | kõszem (#304) | | varázskõ (#305) | réz papi karkötõ (#307) | ezüst papi karkötõ (#308) | arany papi karkötõ (#309) | galachmit (#310) | | borkonyó cserje (#311) | borkonyó bibe (#312) | roxati zárfaló (#314) | optiri agysisak (#315) | varkaudar csizma (#317) | | taposó tappancs (#318) | kregon zúzmó (#320) | ezüsttõr (#322) | ezüsthegyû nyíl (#323) | ezüstdarab (#326) | | ezüstshuriken (#327) | Thargodan esszencia (#328) | csontpálca (#329) | mutáns csont (#331) | huhogó bibe (#332) | | rákfatty váladék (#333) | acéltû (#334) | olló (#335) | pukkanó tûcsapda (#336) | piranha zsákvédõ (#337) | | királyi korona (#338) | rézgolyó (#343) | súlyzó (#347) | shinai gömb (#348) | lovagi tabard (#349) | | esszenciakristály (#350) | tolmokov-koktél (#351) | mithril (#352) | molluszk ház (#353) | degradátor váladék (#354) | | szockó hólyag (#355) | quwarg boly (#359) | quwarg tojás (#360) | káosz szimbólum (#361) | ezüsttollú nyíl (#363) | | vámpírtõr (#364) | szerencsetalizmán (#366) | kinemfogyó tegez (#368) | vascarai csizma (#370) | Raia papi palástja (#371) | | phua-kúp (#372) | Eldaran karkötõje (#373) | fekete tû (#374) | fekete csuha (#375) | fény szentélye (#376) | | moa smaragd (#377) | moa gyöngy (#378) | moa rubin (#379) | moa obszidián (#380) | moa zafír (#381) | | moa jádekõ (#382) | moa üveggömb (#383) | moa burát (#384) | moa gyémánt (#385) | moa katalizátor (#386) | | natali kõ (#388) | szigony (#389) | halcsont (#390) | polip szívóka (#391) | mászó-karperec (#392) | | szent tölgyfa (#393) | kõtorony (#394) | álomvirág (#395) | álompor (#396) | zafír erõöv (#397) | | városépítkezés (#398) | fõutca (#399) | ház (#400) | kristálypalota (#401) | morgud hagymatõ (#402) | | fokhagyma (#403) | rájabõr úszógatya (#405) | bronz fejpánt (#407) | vas fejpánt (#408) | árnyékharcos gyûrû (#409) | | kígyóbõr öv (#410) | királyi emlékmû (#411) | vérvörös köpeny (#412) | moa stuki (#413) | aranypikkely (#415) | | teknõcpajzs (#417) | era formázó minta (#418) | pengepajzs (#425) | gránátkaktusz (#428) | kaktuszbogyó (#429) | | Thargodan csatamezõ (#432) | Vlagyimir szobra (#433) | bányászcsákány (#434) | törpe bánya (#435) | réz masszariasztó (#436) | | arany masszariasztó (#437) | ónix masszavadító (#438) | szent liget (#439) | láthatatlan köpeny (#441) | Muezli aranykeze (#442) | | roxati üvegszem (#443) | fekete lótusz (#446) | lótuszvirág (#447) | feketekard nyaklánc (#450) | zangrozi csizma (#451) | | térkapu (#452) | mágusköpeny (#453) | krapixlon fürdõruha (#454) | mithril kesztyû (#463) | nehéz harci kesztyû (#464) | | Morgan sipkája (#466) | kholden kulcs (#470) | zafír fülbevaló (#477) | raptor szablya (#482) | egykezes súlyzó (#483) | | barátság szent tüze (#484) | Szent Pöröly (#485) | sörsátor (#486) | erõdítmény (#488) | pusztulás sírjai (#489) | | elefántcsont torony (#490) | obszidián erõd (#491) | sárkánytanya (#492) | manakristály (#500) | kdole (#501) | | Krugrog terítõje (#507) | ostromlétra (#510) | zafír medallion (#514) | Chara-din ékköve (#517) | Rughar gyûrûje (#518) | | Mjölborg kalapácsa (#523) | angyalok gyûrûje (#529) | Chara-din monolitja (#534) | sötét tekercs (#535) | Thargodan amulett (#536) | | Zu'lit tarsolya (#537) | kisebb zan (#544) | gnóm nyílpuska (#546) | nyílpuska lövedék (#547) | mérg. nyílp.lövedék (#548) | | szent nyílp.lövedék (#549) | dentor bõr (#551) | tünde íj (#553) | tünde nyíl (#554) | jing-jang fejpánt (#556) | | szélkorona (#558) | Urgod fétise (#561) | fõnixtoll (#563) | feneketlen bugyor (#570) | fekete kaktusz (#577) | | ében toboz (#578) | kátrány (#580) | gyilkos csalán (#581) | csalánvirág (#582) | hro formázó minta (#601) | | arkog kõ (#632) | áldott kõ (#642) | küklopsz szem (#643) | Eldaran ékköve (#647) | kulcskarika (#648) | | rinóbõr (#651) | $elkarog szõr (#665) | rakolits por (#669) | $szulfagor agyar (#677) | smaragdkõ (#678) | | elf kósza háza (#681) | orvosságos zacskó (#682) | ryuku csizma (#692) | teknõsesszencia (#702) | etra hályog (#712) | | berzerker tüske (#713) | rõtmanó kacagány (#714) | mûvészi porolit (#720) | Zombilapító (#721) | gyémánt védõgyûrû (#726) | | bunthar bõr (#733) | bo'adhun idol (#745) | kreiton fókusz (#853) | natharion gömb (#865) | agvari manafókusz (#890) | | csillagbozótos (#928) | csillagbot (#929) | pézsmatök (#933) | pézsmatökmag (#934) | rozmárfog (#1069) | | csodák kútja (#1096) | varkaudar pálinka (#1137) | Rodger kezdõ üstje (#1167) | tûzrakó hely (#1169) | fûszerkeverék (#1170) | | malom (#1204) | régészeti lelõhely (#1208) | szekérkaraván (#1215) | megbûvölt utazóláda (#1218) | viharmadár totem (#1260) | | tünde tegez (#1263) | tündöklõ szobor (#1587) | | | |
| fõtt étel (#1) | halászlé (#9) | | | |
Röv. 1.PAR. 2.PAR. 3.PAR. TVP Utasítás
A tárgy kalandozó darab - tárgy átadása
AA tárgy [tárgy] [tárgy] - összes par. tárgy átadása
ÁL tárgy1 tárgy2 tárgy3 20 áldozat bemutatása
AMT kalandozó MXTU - MXTU átadása
AT kalandozó TU - TU átadása
BA élõlény [élõlény] [élõlény] - barátságosság
BB tárgy darab - berakás bankszéfbe
BE [épület] 5 belépés épületbe/lab.-ba
BEAJ kalandozó - beajánlás Közös Tudatba
BEEN kalandozó 20 belépés engedélyezése
BPB [sorszám] - befejezõ parancs berakása
BPK sorszám - befejezõ parancs kivétele
CIR [beállítás] - vándorcirkusz látogatása
D tárgy - tárgy eldobása
D tárgy darab hova 6 tárgy elrejtése
DD tárgy [tárgy] [tárgy] - összes par.tárgy eldobása
DX 1-20 - D.E.M. beállítása
É TVP 1-40 élelemszerzés
EA mit darab - eladás boltban
EE tárgy [tárgy] [tárgy] - összes par. tárgy eladása
EF TU 10*TU Tudati Energia Fejlesztés
EK sorszám ? ? ? tudati energia kisütése
ÉP épület TVP TVP építkezés
ERKI [kaland.] 20 erõszakos kilép(tet)és
ESK kaland. [kaland.] 30 esküvõ
F tárgy 10 kísérletezés, feltalálás
FA tárgy kalandozó darab 3 futárpostának átad
FAA tárgy [tárgy] [tárgy] par*3 futárpostának átad
FÁS TVP TVP felt. ásás, max. TVPért
FELV KT/szövetség - szövetségi felvétel
FF 1.fegyver 2.fegyver 3.fegyver - feltételes fegyverváltás
FFK % [%] [%] - felt. fegyverv. kockázata
FGY életerõ% TVP [hányszor] TVP feltételes gyógyítás
FKÉR [kaland.] - feloszl/felfügg. kérése
FKT tárgy darab [1] ? feltételes készítés
FKU TVP TVP feltételes kutatás
FLH szint fegyver - felt. lõfegyver használat
FOG szörny csapda ? feltételes szörnyelfogás
FM TVP - feltételes mászás
FSE TVP TVP feltételes segítség
FU kalandozó (5) feltételes udvarlás
FV tárgy darab honnan 4 felvesz elrejtett tárgyat
FTV varázslat élõlény - feltételes T/V varázslat
FVH szint - felt. T/V mágia használat
GO próbaszám 10 jellempróba-gonoszság
GY TVP 1-40 gyógyítás
GYJ [tárgy] [megterh] [érték] - gyûjtés szelekció
GYK fegyver TVP 1-50 gyakorlás fegyverrel
H tárgy ? használja a tárgyat
HIR hírszám [1. par.] [2. par.] - KT hír közlése
HU [tárgy] [tárgy] [tárgy] - hulladékgyûjtés
ID szörny TVP TVP elfogott szörny idomítása
IM 30 imádkozás oltárnál
IN kalandozó élõlény tárgy - információ átadás
JLK kód 5 jelszó kimondása
K,FK faj lépésszám irány 10 követi a megadott fajt
KB tárgy darab - kivét bankszéfbõl
KIEN kalandozó - K.T.-ból kilépés enged.
KF tárgy [1-2] - felvesz/felölt/kézbevesz
KF tárgy 3 - õriz a tolvajok ellen
KF lõfegyver [lövedék] - bekészíti a lõfegyvert
KNO képesség [hányszor] - képesség növelése
KÖKI - Közös Tudatból kilépés
KÖTB K.Tudat - Közös Tudatba belépés
KÖTL létszám vezetõ - Közös Tudat létrehozása
KPB [sorszám] - kezdeti parancs berakása
KPCS [1-3] 0/20 kapcsoló állítása
KPK sorszám - kezdeti parancs kivétele
KT tárgy [darab] ? készít/begyûjt
KUT TVP 1-50 átkutatja a terepet
L,FL kalandozó [tárgy] 5 lopás kalandozótól
LE tárgy - letesz/elrak
LM pont [pont] [pont] 5+OV labirintusban való mozgás
LOT 1.tipp 2.tipp 3.tipp - lottózás (10 arany)
M irány [irány] [irány] 10 adott irányba mozgás
OV 0-5 - óvatosság labirintusban
P pszi [param1] [param2] 5(?) pszi képesség használata
PBE pénz - pénz berakása bankba
PKI pénz - pénz kivétele bankból
SE próbaszám ? jellempróba-segítség
SZE szörny - fogoly szörny elengedése
SZK szörny 10 szörnykeresés
SZM szörny - elfogott szörny leölése
T,FT élõlény [élõlény] [élõlény] - élõlény megtámadása
TF tulajd. TVP TVP tulajdonság fejlesztése
TIM TVP TVP titkosírás megfejtése
TNO tulajdonság [hányszor] - tulajdonság növelése
TPF TVP - spórolt TVP felszabadítás
TPS TVP - TVP letiltása, spórolása
TV varázslat [varázsl] [varázsl] - varázslat T/V listába
USZ TVP TVP úszás
V varázslat [param1] [param2] 5(?) varázslás
VE mit darab - vásárlás boltban
VI merészség agresszió menekülés% - viselkedés
VIK merészség - merészség kalandozókra
VPF VP - spórolt VP felszabadítás
VPS VP - VP letiltása, spórolása
VTN varázslat 35 var. tanulása mestertõl
ZIP mit TVP TVP rombolás nemes céllal
|