Morgan mocsara új
1vp
Leah,bűbáj,ősmàgia
Ha a paklidból a gyűjtőbe kerülne 1zsz ért a kezedbe veheted.
Kijátszásakor mindenki és minden játékos a saját előkészítő fázisában a paklija tetejéről x lapot a gyűjtőbe vagy a semmibe dob (te döntöd el ki hova). X annyi ahány lap van az adott játékos kezében. Amíg ellenfelednek 3 vagy több lap van a kezében Morgan mocsara rezisztenciát kap. |
A villám dala
1 vp
Kijátszásakor, akkor is ha megfogják, kérés ki 3 elektromos lapot a paklidból.
Idézet : AC DC,, thunder" |
Mekk Úr lak!
2zsz
Színtelen, építmény, szentély, +1 reagálni rá,rezisztencia
Az ellenfél körében semlegesítés: lap.
A saját körödben semlegesítés: forrás.
Ha feláldozod 2 lapáldozásnak számít!
Jelenés: 2nekron: húzz 1 lapot!
2sp |
Gonosz farkas
1 VP 1 nekron 2/2 leah szörny/vérfarkas „szárnyak”
Kijátszásakor célpont permanenst a gyűjtőbe küldhetsz, és ha ez a permanens ősmágiás volt, akkor kapsz 1 VP-t vagy húzhatsz 1 lapot.
„Duplakötelék”: kijátszhatod bármikor, amikor azonnalit játszhatsz ki.
Elszabadult farkas
1 VP 1 nekron 1/1 leah szörny/vérfarkas „szárnyak”
A 2. körtől, sikeres kijátszása után (feltámadáskor nem) kap annyi izom jelzőt, ahány vérfarkasod van a semmiben (de max 3-mat).
Feltámad.
Vérfarkas protektor
1 VP 1 nekron 3/1 leah szörny/vérfarkas „szárnyak”
Feltámad. Minden vérfarkasod kap +2 ÉP-t.
Áldozd fel vagy dobd a kezedből a gyűjtőbe: megakadályoz egy újrahasznosítást vagy egy semmiző forrást.
Trükkös farkas
1 VP 1 nekron 2/1 leah szörny/vérfarkas
Semlegesítés: gyógyító forrás (feltámadáskor nem), és ellenfeled sebződik annyit, amennyit a forrás gyógyított volna.
Feltámad. Minden vérfarkasod kap +1 sebzést.
Ki a régivel
1 VP elenios általános/vízió
Sebződsz 2 ÉP-t és dobj egy lapot e kezedből a semmibe, majd keress elő a paklidból egy lapot, ami újabb kiadású, mint a dobott lap (a lapra írt évszámot nézd).
„Jöjjön az új!” |
Üveggolyó
1nekron
Tárgy, Fókuszkristály,Rhatt, kincs,+1reagálni rá
Blokkolás:2
Semlegesítés:lap
Minden fókuszkristályod idézési költsége VP vagy SZK helyett lehet nekron.
P: Célpont játékos sebződik vagy gyógyul annyit ahány fókuszkristályod van játékban de max. 3-at.
Kristályszilánk
?szk
Tárgy,fókuszkristály,Rhatt
Amikor kijátszod, válassz egy fix idézési költségű Fókuszkristályt a kezedből, a játékból vagy valamelyik gyűjtőből (ez nem számít célzásnak). Minden tekintetben úgy kell tekinteni, hogy ezt a Fókuszkristályt játszod ki, és amíg játékban van, ennek a Fókuszkristálynak számít.
A hallucináció szépsége
1vp
Általános,vízió,Elenios
Ellenfelednek dobnia kell egy kockával!
Gyógyulsz annyit és dobj annyi lapot a paklid tetejéről a gyűjtődbe amennyit ellenfeled dobott.
Ha ellenfeled két egymást követő dobásának összege legalább 11 akkor A hallucináció szépsége a gyűjtőből azonnal a semmibe kerül. Ha gyűjtőben van ellenfeled forrása +2VPbe kerül ha hatni akar A halucináció szépségére. |
Idéző fatty
1 VP 1/3 chara-din szörny/chara-din fattya
S: kapsz egy Chara-din fattyát, vagy a kezedből játékba rakhatsz egy max. 2 fix költségű fattyat.
E áldozd fel 2 lényed: előkereshetsz egy lapot.
Fatty takarító
1 VP 1 nekron 2/1 chara-din szörny/chara-din fattya
Újrahasznosítás: 3.
Kap annyi izom jelzőt, ahány fattyat újrahasznosítottál vele.
„Duplakötelék”: [+1] és kijátszásakor aktivizálódik.
Fürge fatty
1 VP 0/1 chara-din szörny/chara-din fattya „védekezés”
Semlegesítés: max X+1 költségű lap, ahol X annyi, ahány Chara-din fattyad van játékban.
Áldozd fel: kapsz egy aktív Chara-din fattyát.
Fattyak trükkje
chara-din azonnali/reakció, chara-din fattya
Megakadályoz egy aktiválást kívánó hatást.
Ha a gyűjtődben van és ellenfeled sikeresen használt egy aktiválást kívánó hatást: visszaveheted a kezedbe (egy körben egyet).
Nekronfatty
2 nekron 2/2 chara-din szörny/chara-din fattya
K 1 nekron: ha rajta kívül legalább 2 chara-din fattyad van kátékban, vagy legalább 4 a gyűjtődben: húzz egy lapot, vagy kapsz 1 VP-t. |
javított változatok
Quwarg ősrobbanás ÚJ
1vp
Azonnali, quwarg, reakció, Dornodon,ősmágia,védekezésből kijátszható
Ha van játékban Quwargod idézési költsége 0 és nem módosítható. Akkor is kijátszhatod ha van játékban
Quwarg ősmágus.
Megakadályoz egy lapot.
Kompenzáció: Kapsz 3 Nyomorult quwargot.
Quwarg nekromanta
1zsz
szörny, quwarg, rezisztecia, horgony, Leah,csont,védekezésből kijátszható.
Ha Qwikreksonal játszol kijátszása után aktivizálhatod.
Lénnyel nem lehet rá reagálni. Az ellenfél körében forrásra immúnis.
[S]: Kapsz egy élőholt quwarg-ot.
[K]: 1zsz: Áldozz fel 1 egy másik quwargot: Megakadályoz egy forrást.
0/4mágikus
Quwariklész
2zsz
Szörny,quwarg,dornodon,+1 reagálni rá,csont
Semlegesítés: Nem Bufa és nem színtelen max. 2 idézési költségű lap.
[S]: Ellenfeled eldob egy véletlenszerű lapot a kezéből a semmibe , te pedig kapsz annyi Nyomorult quwarg-ot amennyi a lap idézési költsége volt de min. 1-et.
[K]: Reakció: Ha Quwariklész kikerülne a játékból (kivéve áldozástól, akár ütési fázisban is) áldozd fel: célpont quwargok között eloszthatsz 3 izomjelzőt.
4mágikus/2
Quwarg keltető ÚJ
1ZSZ
építmény,quwarg,dornodon, rezisztencia,háló,védekezésből kijátszható
Semlegesítés: 0 idézési költségű nem quwarg lap.
Ha passzív a keltető akkor forrás immunitást kap, ami csak passzívan fejti ki hatását.
[K2]: Ha kijátszol egy quwargot a kezedből azonnal kapsz egy Nyomorult quwarg-ot.
[K2]: Ha sikeresen kijátszol egy quwargot a kezedből, aktivizálhatsz egy quwargot és célpont játékos sebződik vagy gyógyul max. 2-t.
5mágikus SP |
A kőszívű ember
2 VP 3/3 chara-din kalandozó/ember KF „háló”
Élet: 1.
Kompenzáció: ellenfeled következő köre egy cselekvés után véget ér.
K: célpont permanensre tehetsz egy kővéválás jelzőt (ha egy lapon ilyen jelző van, azt nem lehet feláldozni, nem lehet az aktiválást kívánó képességeit használni, ha lény, akkor nem támadhat és nem mozoghat a csere fázisban).
Tüskevár
1 építő 5SP sheran építmény „szárnyak”
A kör végén húzz egy lapot.
Büntetés: 4 ÉP.
Ha egy lényed vagy épületed sebződik, ellenfeled is sebződik ugyanannyit.
Alanori utcagyerek
0 VP leah kalandozó/ember 1/1 KF „ősmágia”
Kijátszása körének végén előkereshetsz egy Alanori utcagyereket a paklidból.
Jelenés: visszavehetsz e gyűjtődből a kezedbe egy Alanori utcagyereket.
Légy rossz mindhalálig
1 VP 1 nekron chara-din általános [+1]
Kapsz 3 VP-t (2. körtől) és húzz egy lapot most, egyet a kör végén.
Hátrányok: a játék végéig csak leah, dornodon, chara-din és szantelen lapokat játszhatsz ki a kezedből. Egyszínű és Jellemek harca versenyeken tiltott.
Aranyember
2 ZSZ 2/1 fairlight kalandozó/ember, gólem KF „kincs”
Ellenfeled minden lapja +1 ZSZ.
S 1 VP: kapsz 2 SZK-t.
E 1 SZK: kapsz 2 VP-t, vagy a kör végén húzz egy lapot. |
Ficánka
Követő,Epikus,életkioltó
Kedvelt lap: Szirén.
S: A következő sziréned 1vp-el olcsóbb.
E: Kijátszhatsz egy szirént a kezedből mintha a te köröd lenne.
Atlantis
2VP, 1SZK, 1nekron
Helyszín
Kijátszásakor és minden előkészítő fázisodban kapsz egy szirén lánykát. (csábítás képessége létrejön.)
A Csábítás képességgel bármilyen asztalon maradó permanenst el lehet lopni, nem csak lényt.
S: áldozz fel egy Szirén lánykát: Keress ki egy min. 2es IKjú szirént a paklidból.
Tritón
4-X VP
Avatár,Szirén,Háló,KF,Elenios
Csábítás: X
X annyi ahány szirén van játékban és/vagy gyűjtőben. (max.3)
Minden sziréned IK-ja 1el kevesebb de nem mehet így 1 alá.
Ha nem csábított akkor a jelző rátétele helyett kikereszhetsz egy helyszínt a paklidból.
E: Kapsz egy passzív szirén lánykát. (csábítás képessége létrejön.)
3+X/2+X mágikus/mágikus
Kagylókürt
1szk
Tárgy,szirén,KF,háló,elenios
Kijátszhatod nem KF tárgyként is. Szirénre ingyen rakhatod.
Semlegesítés:Nem lény lap és ha a megakadályozott lap permanens volt akkor kapsz egy ugyanolyan jelzőt az asztalra. (Kijátszáskori képességek létrejönnek.)
Ha nem semlegesítésként játszod ki hordozója kap +2/+2-t és a csábítás képessége mégegyszer létrejön. |
Manaapadás (új)
Semelyik játékos nem kap vp-t az előkészítő fázisának első szakaszában.
Semelyik játékos nem kaphat semmilyen módon vp-t a játék során, kivéve szabálylappal.
Minden játékos a játék elején kap 8 VP-t. A kapcsolódó hatások szempontjából ez nem számít VP-t adó hatásnak. |
Manaapadás (új)
Szabálylap
Minden játékos max VP-je a játék elején 8. Ez az érték a játék során nem változhat meg. Ez a szabálylap KIKAPCSOLHATÓ a Ködszellem által. |
Manaapadás (új)
Szabálylap
Minden játékos max VP-je a játék elején 8. |
Toragh torz mása
1zsz
Leah,kalandozó,mutáns, repül,KF,+1 reagálni rá,horgony
Feltámad.
Ha sebzést okoz, kapsz 1_VP-t, és a paklid tetejéről rakj át 2 lapot a gyűjtődbe.
J: Kapsz a kezedbe egy általad választott gonosz jellemű KF tárgyat vagy kapsz a gyűjtődbe egy jó jellemű általad választott vízió lapot (Használj előre kikészített lapot és feltámadáskor ez a képesség nem működik.).
Rakd át a gyűjtőből a Semmibe 2 víziódat: keresd elő Toragh torz mását a paklidból!
3mágikus/2 |
A fattyak öregapja (új)
követő/epikus
Kedvelt lap: fatty (szerepel nevében/altípusában a fatty szó).
S: a következő fattyad idézési költsége 1 VP-vel kevesebb (de min 1 VP) vagy minden fattyad kap +1/+1-et a kör végéig.
Fattyaid nem foglalnak helyet az őrposztban.
J 3 VP: előkereshetsz egy fattyat a pakidból.
Grhamma-thyk nyelvtanár
1 VP 1 nekron tharr szörny/moa KF [+1]
Kijátszásakor előkereshetsz a paklidból egy lapot, aminek a nevében kötőjel szerepel.
Jelenés 1 nekron: ellenfeled veszít 3 VP-t vagy 3 SZK-t vagy sebződik 3 ÉP-t.
A negyedik nővér
1 VP 1/1 dornodon szörny/kísértet
Dobd a kezedből a gyűjtőbe: megakadályoz egy semmiző forrást.
Ha a gyűjtődben van: körönként kétszer használhatsz jelenést.
Jelenés: dobj 1 lapot a paklid tetejéről a gyűjtőbe.
A holdtorony mágusa (új)
2 ZSZ 1/3 fairlight kalandozó/ember KF „szárnyak”
2 építőnek számít.
Halálsikoly: kapsz egy Szellemszolgát.
P 1 ZSZ: előkereshetsz egy épületet, vagy egy tharr, fairlight vagy sheran asztalon maradó nem lény lapot.
Az éjtorony mágusa (új)
1 VP 0/3 chara-din kalandozó/árnymanó KF „szárnyak”
Kompenzáció: kapsz egy Chara-din fattyát.
P 1 ZSZ: előkereshetsz egy szörnyet, vagy egy leah, dornodon vagy chara-din lényt (kivéve önmagát). |
X VP Bűztomboló
szörny 1 csont Chara-din
orgling
Illusztráció: Kicsiny László
Repül.
Semlegesítés: lap.
X a semlegesített lap költsége, ha nem semlegesítésként játszod ki, akkor 1.
Kötelék, élet: 1 és kijátszásakor kapsz X Orgling kártevőt (de max. 2-t).
X / X
"Orra a bűzről álmodik." |
Rend teremtő:Követő/epikus
Kedvelt lap gyakori vagy nemgyakori. S; következő gyakori lapod költsége 1el olcsobb Vagy nemgyakorié 1vpvel. Mehetnek 0ra is.
J: a következő gyngy lapodra nem lehet reagálni. |
Teljesen mas mint a horgony. Az ingyen es kijatszasakkor lő ez nem. Az huzatni tud ez nem ha szerencses vagy visszakapsz egy reakciokantert es esetleg lesz semmizesed.(kicsit mashogy tud lapelonyt termelni) Nyilvan ha bejon a 3szin ugy jobban müködne. De erdekel mitol erosebb 6x a horgonynal. |
Ez a "bármikor" kicsit erős, én egy K:-t tennék elé.
J. |
Jó lesz. ![](pic/smiley/biggrin.gif) |
Hmm ez egy hatszor erősebb horgony ![](pic/smiley/biggrin.gif) |
Jégvirág;0Szk/Leah/tárgy/hideg
Semlegesit reakció. 1Nekron; áldozd fel:célpont lény vagy jatekos sebződik 2ept vagy celpont lap kap 2dermesztes jelzőt. A gyűjtőböl bármikor visszavehetd a kezedbe ha átraksz egy gyűjtőből 3 ugyan olyan szìnü Vagy tipusu lapot a semmibe. |
Tűzhullám
?VP
Azonnali,reakció,ősmágia,tűz,dornodon
Idézési költsége 2vp de ha kötelék akkor 0.
Megakadályoz egy nem tűz lapot vagy nem tűz forrást.
2kötelék: Ellenfeled ebben a körben minden kijátszott lapja után sebződik 2ÉP-t. |
Savtenger/Leah/Azonnali/szingularitás,ősmágia +1vp reagálni rá Ik:X Zanszilank
Kijatszási feltéte, hogy legyen vpd vagy szkd. Idézési költsége mindig annyi zsz amennyi vpd es szkd van. Ellenfelednek el kell dobnia a semmibe 1 véletlenszerü lapját es celpont lap a semmibe kerül ez hat forrasimmunis lapra is. Ha nem az elsö 2körbe jatszottad ki huzz 1lapot. Jelenés:egy gyüjtöbol max 2lap a semmibe kerul. |
Rolf (új)
2 VP 2/2 leah szörny/manó „hideg” „szárnyak”
Idézési költségét helyettesítheted egy manó vagy „hideg” lap kézből semmibe dobásával.
Hidegre immúnis.
Kijátszásakor 4 ÉP árán előkereshetsz a paklidból egy manót, vagy egy max. 2 költségű leah lapot.
Manó nekromanta
2 VP 2/2 leah szörny/manó „szárnyak”
Idézési költségét helyettesítheted egy manó kézből semmibe dobásával.
Kijátszásakor visszavehetsz max 2 manót a gyűjtődből a kezedbe. Az így visszavett lapokat a kör végén dobd a kezedből a semmibe (ha még ott vannak).
Manó likantróp
2 VP 1 nekron 3/2 leah szörny/manó, vérfarkas „szárnyak”
Feltámad.
Idézési költségéből 2 VP-t helyettesíthetsz egy lap semmibe dobásával.
Kijátszásakor a paklid tetejéről 3 lapot a gyűjtőbe dobhatsz.
Ha sebzést okoz: a paklidból egy manót vagy vérfarkast a gyűjtőbe tehetsz.
Manó őrmester
2 VP 3/3 elenios szörny/manó „szárnyak”
Idézési költségét helyettesítheted egy lap semmibe dobásával.
Kijátszásakor célpont permanenst a semmibe küldhetsz.
„Duplakötelék”: életkioltó vagy ősmágia. |
Kontrolomorf
2zsz
szörny,morf, színtelen, +1 reagálni rá
Semlegesítés:lap.
Jelenés:1zsz: Kapsz egy gyakori tóken lapot passzívan a tartalékodba.
2/2 |
1 Vp Szabályszegő
kalandozó KF kincs színtelen
árnymanó
S, mutasd meg a kezedből: gyógyulsz 3-at.
Párbaj: 3
Kijátszásakor kapsz egy Dornodon gyakori tókent.
Áramlás: vegyél vissza egy lapot a gyűjtődből a kezedbe.
Jelenés: megakadályoz egy kézben működő aktiválást kívánó képességet
1/2 |
Quwarg ősrobbanás ÚJ
1vp
Azonnali, quwarg, reakció, Dornodon
Ha van játékban Quwarg ősmágus akkor is kijátszhatod ekkor idézési költsége 0 és ellenfeled nem módosíthatja.
Megakadályoz egy lapot.
Kompenzáció: Kapsz két Nyomorult quwargot.
Quwarg nekromanta
1vp 1zsz
szörny, quwarg, rezisztecia, horgony, Leah
Ha Qwikreksonal játszol kijátszása után aktivizálhatod.
[S]: Kapsz egy élőholt quwarg-ot.
[E]: 1zsz: Áldozz fel 1 egy másik quwargot: Megakadályoz egy forrást.
0/4mágikus |
Végső morf
2 ZSZ színtelen szörny/morf
Nem olcsóbbítható.
Kijátszásakor előkereshetsz a paklidból egy morfot.
Ha használsz szabálylapot: keresés helyett visszavehetsz egy morfot a gyűjtődből a kezedbe.
Xenó morf
2 ZSZ színtelen szörny/morf, xenó
Kijátszásakor ellenfeled eldob annyi lapot, ahány vele egyező altípusú lényed van játékban (max. 3-mat.).
Jelenés 1 ZSZ: kapsz egy Xenó parazitát.
Alkalmazkodó xenomorf
1 VP 2/2 chara-din szörny/xenó
Kijátszásakor ellenfeled eldob egy véletlenszerű lapot.
Olyan típusú lappal, amilyet ellenfeled dobott neki, nem lehet célozni és ilyen lapok képességei nem hatnak rá.
„Duplakötelék”: nem lehet megsebezni.
Teluran, a rovarkutató
követő/hordaparancsnok
A játékot 4 lappal és -2 ÉP-vel kezded és tégy rá 3 jelzőt.
S ha ellenfeled sikeresen kijátszik egy lapot a kezéből végy le róla egy jelzőt: kapsz egy aktív Rambó bogarat.
Villámgyors fatty
1 VP 0/1 chara-din szörny/chara-din fattya „védekezés”
Semlegesítés: max. X+1 költségű lap, ahol X a játékban lévő chara-din fattyaid száma.
Áldozd fel: kapsz egy aktív chara-din fattyát. |
1 nekron Teknőstojás (új)
szörny 1 szk Sheran
teknős
Anti-mágia: 0
kötelék: repül.
P, tegyél rá 1 álomjelzőt: ebben és a következő körben nem lehet varázslatot kijátszani.
Halálsikoly: visszavehetsz egy teknőst a gyűjtődből a kezedbe (kivéve Teknőstojást), vagy húzz egy lapot.
0/2 |
Szegény. Ki akarja bántani? ![](pic/smiley/surprised.gif)
Vidéki versenyhelyszín
IK: 2 mana, 1 nekron, 1 csont
Ikon: Háló
Képesség:
K: Célpont lény vagy játékos gyógyul 2-t.
"Vidéken az emberek barátságosak, s vendégszeretők. Nem csoda, hogy oly sokakat rabul ejt a vidék varázsa."
Vidéki promó lapnak. ![](pic/smiley/smile.gif) | Hírek, változások | Kérdések | Csere-bere | Stratégiák | Versenyek | Lapötletek | Szavazások | Egyéb
A társalgás szabályai | A legaktívabb fórumok és fórumozók | Moderátori tevékenységek
|