742. forduló, 744. forduló, Torq összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2019. aug. 22. 16h:30'
EZ A 754. JÁTÉKHETED, 743. FORDULÓD
755. játékheted kezdete: aug. 23.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 10 zsetonba került.
EXT - Már megkaptad az extra fordulót!
E-mail!
KALANDOZÓ: #2264
SZÁMLA : XXXX

TORQ KALANDJAI


Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [281,115] koordinátán.
A krónikából levont következtetések révén nem csinálsz hiábavaló tevékenységeket (+25 tvp ). A moa tértorzítónak köszönhetően kapsz 10 tvp-t. (+10 tvp ). Zu'lit tarsolya termel 5 gyenge mérget. (Nincs mibe rakni 5 gyenge mérget.) Az aranytermő erszény 81 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 kaját. A teremtés zsákja létrehozott 1 rézdarabot. A méregtermő iszák termelt 3 ugh mérget. (Nincs mibe rakni 3 ugh mérget.) Benyúlsz a végzet erszényébe, és előveszel 1 varázskövet.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+50 életerő.) Megöntözöd a szent tölgyet (-5 korty víz). Varázserőd regenerálódik. (+3260 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+299 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+16 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked a piromenyét. (+6 kaja.) A mindig morcos vadászmanód már megint átdolgozta a pihenés óráit. Sátorbontás közben aztán, minden kommentár nélkül átad neked egy tüskecsapdát. [tüskecsapda ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP]
Időközben sokat nézelődtél, keresgéltél, hátha egy tlopedmuk nyomára bukkansz. Már majdnem feladod, amikor egy kifejlett példányra bukkansz!

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tompítás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 46 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy rovarfelhő varázslat. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 50 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Ellenfeled mereven rád néz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Meglengetve a moa ravatalozót ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Moa ravatalozóval hatalmas csapásokat adva felmetszed a tlopedmuk testét. (10 támadással 1682 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+337 életerő). {HD:} Wakizashival mély sebeket nyitva megvagdosod a tlopedmuk testét. (6 támadással 711 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+143 életerő). Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 98 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Kemény ollójával a tlopedmuk végigsebzi a bal combodat és lábszáradat. (2 támadástól 108 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 54 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a tlopedmuk száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
25 262 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2537, sebződés: 212, gyógyulás: 530, összesen: +318 ÉP}

És mintha ez nem volna elég, a táborozás alatt újabb lényre bukkantál a keresettből. A csata úgy néz ki elkerülhetetlen.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tompítás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 104 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy rovarfelhő varázslatot. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 51 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Megmarkolva a moa ravatalozót a másikra rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Moa ravatalozóval többször mélyen végigmetszed a tlopedmuk testét. (10 támadással 1586 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+318 életerő). {GYD:} Wakizashival irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a tlopedmuk bal lábát. (7 támadással 820 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+165 életerő). Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 96 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Itt is, ott is célba talál a tlopedmuk ollója. (2 támadástól 115 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 53 életpontot vesztettél. A tlopedmuk összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
25 262 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2606, sebződés: 219, gyógyulás: 534, összesen: +315 ÉP}

És mintha ez nem volna elég, a táborozás alatt újabb lényre bukkantál a keresettből. A csata úgy néz ki elkerülhetetlen.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy tompítás varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 51 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy rovarfelhő. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 52 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Megmarkolva a moa ravatalozót a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Moa ravatalozóval többször mélyen végigmetszed a tlopedmuk testét. Kritikus ütés! (10 támadással 1890 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+379 életerő). {GYD:} Wakizashival végigvagdosod a tlopedmuk testét. Kritikus ütés! (4 támadással 540 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+109 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 97 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Kemény ollójával a tlopedmuk végigsebzi a jobb combodat és lábszáradat. (2 támadástól 126 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 51 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
25 262 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2578, sebződés: 229, gyógyulás: 542, összesen: +313 ÉP}

(Önanalízis: +69% szörnyismeret.) [7 pontot használtál fel, van még 1121. Kapsz 8 VP-t.]

* 1. KP: mak 2 0 0 makró 2
Fürgén varázsolsz! Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-20 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+13 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 1106. Kapsz 18 VP-t.]

hh 1101 1546 841 használod az 1101. tárgyat az 1546. tárgyat a 841. tárgyat
Használod a Niagren pálcáját. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1105. Kapsz 1 VP-t.]
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 1103. Kapsz 2 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1102. Kapsz 1 VP-t.]

le 711 253 1158 leveszed/lerakod a 711. tárgyat a 253. tárgyat az 1158. tárgyat
Leveszed a csontamulettet.
Leveszed a nekrofun medált.
Leveszed a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 1102.]

kf 960 1200 1723 kézbeveszed/felveszed a 960. tárgyat az 1200. tárggyal az 1723. tárgyat
Felöltöd a Rettegés Köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 1102.]
A nyakadba akasztod az Istenek Talizmánját. [0 pontot használtál fel, van még 1102.]
A nyakadba akasztod az Iniac nyakláncát. [0 pontot használtál fel, van még 1102.]

ek 531 0 0 t. energia kisütése: 531
Aktiválod a mentális roncsolást. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 1092. Kapsz 12 VP-t.]

vv 26 227 364 elmormolod a 26. varázslatot a 227. varázslatot a 364. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1090. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-36 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1088. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 felderítés, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1086. Kapsz 2 VP-t.]

vv 224 86 88 elmormolod a 224. varázslatot a 86. varázslatot a 88. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1086.]
Beizzik a turbómágia. Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1086.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 1086.]

hh 1253 2373 1099 használod az 1253. tárgyat a 2373. tárgyat az 1099. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 1086.]
Használod az esszenciafókuszt. Esszenciavédelem vonja be tested. Erőd TF-elődött. (+1305 VP.) [6 pontot használtál fel, van még 1080.]
Használod a brakkarát. Lelked megacélosodik. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1079.]

ek 145 2 0 t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 1069.]

vv 147 139 188 elmormolod a 147. varázslatot a 139. varázslatot a 188. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1069.]
Fürgén varázsolsz! Alkudozni fogsz. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1067. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1065. Kapsz 2 VP-t.]

v 84 393 0 elmormolod a 84. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Sikerült elmondanod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Marokra fogva a moa ravatalozót a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Moa ravatalozóval kegyetlenül összevagdalod a purifikátor császár testét. (7 támadással 758 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+167 életerő). Transzformálsz! (+75 varázspont.) Wakizashival épp hogy eltalálod a purifikátor császár szürke hengertestét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Transzformálsz! (+6 varázspont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 86 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled 46 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A purifikátor császár feléd döf szarvaival, de félrehajolsz. A purifikátor császár összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 955, sebződés: 0, gyógyulás: 194, összesen: +194 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 1055. Kapsz 12 VP-t.]

* 2. KP: vv 363 182 443 elmormolod a 363. varázslatot a 182. varázslatot a 443. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 1039. Kapsz 19 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1037. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Érzed, ahogy a harci induló ritmusára mozdul minden izmod (+12 támadás). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1035. Kapsz 2 VP-t.]

* 3. KP: vv 78 11 19 elmormolod a 78. varázslatot a 11. varázslatot a 19. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1033. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Váratlanul csepegni, majd zuhogni kezd az eső. Végre! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1031. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Kitartásod, fáradtságtűrésed megnövekedett! [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1029. Kapsz 2 VP-t.]

* 4. KP: vv 71 70 112 elmormolod a 71. varázslatot a 70. varázslatot a 112. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1027. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1026. Kapsz 1 VP-t.]
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 1026.]

* 5. KP: vv 137 209 213 elmormolod a 137. varázslatot a 209. varázslatot a 213. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a szemmelverésre. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1024. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1022. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1022.]

* 6. KP: vv 243 138 220 elmormolod a 243. varázslatot a 138. varázslatot a 220. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 1047. Kapsz 6 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1045. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1043. Kapsz 2 VP-t.]

* 7. KP: vv 377 28 53 elmormolod a 377. varázslatot a 28. varázslatot az 53. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1041. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+22 erő). [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1039. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+19 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1037. Kapsz 2 VP-t.]

* 8. KP: kf 1046 0 0 kézbeveszed/felveszed az 1046. tárgyat
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed az yiang sapkát. [0 pontot használtál fel, van még 1037.]

* 9. KP: hh 504 1660 1534 használod az 504. tárgyat az 1660. tárgyat az 1534. tárgyat
[0 pontot használtál fel, van még 1037.]
Öt isteni könnycseppet öntesz a hópelyhes kupába, majd amikor forrni kezd odabent, a földre öntöd. Átjárókapu nyílik, melyen borzasztó hideg hatol át. Arra sem kell sokáig várnod, hogy a kapu felkeltse az odaát élő szörnyek figyelmét. A kapun keresztül egy feldühödött veszett rozmár érkezett! A harc elkerülhetetlen.

Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Megmarkolva a moa ravatalozót ellenfeledre ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Moa ravatalozóval egy hatalmas csapással felmetszed a veszett rozmár jobb oldalát. (1 támadással 164 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Transzformálsz! (+16 varázspont.) {HD:} Wakizashival egy irtózatos ütéssel felvágod a veszett rozmár mellső végtagját. (1 támadással 125 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Transzformálsz! (+12 varázspont.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (38 ép-t sebezve). A veszett rozmár mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! A veszett rozmár összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 rozmárfogat. [rozmárfog ládikóba-> (186,106)-> 3 arany, -2 ÉP] 45 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 327, sebződés: 2, gyógyulás: 72, összesen: +70 ÉP}

A hópelyhes kupát a hátizsákod mélyére helyezed - egy darabig most nem lesz rá szükséged. [21 pontot használtál fel, van még 1016. Kapsz 25 VP-t.]
Forgatgatod a kezedben kicsit a hátizsákodból elővett teleportgömböt, s közben arra gondolsz, mekkora kaland lenne eljutni a quwargok városába. Az történik, amire számítani lehet, a teleport egy quwarg boly kellős közepébe repít. Nyögve körbepillantasz. Száraz, tág helyen vagy, de minden zsizseg a rovaroktól. És a sok csípés, iszonyú fájdalmas! (-8 életerő). Eltűnik a fény, ahogy egy lény magasodik föléd: a boly gazdája nyilvánvalóan nincs házon kívül. Egy quwarg harcos!

Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzeső varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 223 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Moa ravatalozóval alaposan megvágod a quwarg harcos torát. (1 támadással 174 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Transzformálsz! (+17 varázspont.) {HD:} Wakizashival végigmetszed a quwarg harcos potrohát. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Transzformálsz! (+10 varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 85 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 46 sebzést okoz. A quwarg harcos feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg harcos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
2 691 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 634, sebződés: 0, gyógyulás: 78, összesen: +78 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy quwarg ősmágus!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: tompítás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 100 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 őstaumaturgia). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy villámcsapás varázslatot dob rád a másik. 29 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégcsóva varázslatot. 18 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Moa ravatalozóval hatalmas csapásokat adva felmetszed a quwarg ősmágus díszes potrohát. (2 támadással 339 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). Transzformálsz! (+16 varázspont.) {HD:} Wakizashival alaposan megvágod a quwarg ősmágus rücskös torát. (1 támadással 130 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Transzformálsz! (+6 varázspont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 80 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A mentális roncsolás 37 ép-t sebez. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tisztítótűz. Szerencsére nem hatott rád. A quwarg ősmágus most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 fekete gyöngy és 2 sáfránypor. 6 173 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 686, sebződés: 47, gyógyulás: 131, összesen: +84 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Egy quwarg ősmágus! Ajaj, ez Quwargamanga!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy tompítás varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 59 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszönt csatapartnered. 32 életpontot vesztettél. Egy éhínség varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Meglengetve a moa ravatalozót a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Moa ravatalozóval párszor kilyukasztod a Quwargamanga testét. (5 támadással 880 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+194 életerő). Transzformálsz! (+44 varázspont.) {HD:} Wakizashival megvágod a Quwargamanga testét. (1 támadással 119 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Transzformálsz! (+5 varázspont.) Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 103 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A mentális roncsolás 43 ép-t sebez. Egy éhínség varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. A Quwargamanga összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 térhajlító kavics. 9 331 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1204, sebződés: 32, gyógyulás: 248, összesen: +216 ÉP}

Haha, büdös quwargok! Bőszen taposod őket, miközben kincsre bukkansz. Találtál 1 pular kristályt [pular kristály ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP]. Újabb kavargó, teleportérzés lesz úrrá rajtad, ahogy megtörténik a visszaút. A következő pillanatban a kimerült teleportgömböt a kezedben tartva térsz magadhoz. [41 pontot használtál fel, van még 975. Kapsz 49 VP-t.]

* 10. KP: vv 296 297 485 elmormolod a 296. varázslatot a 297. varázslatot a 485. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. [-15 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 973. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 971. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Fókuszálod a mentális energiádat, hogy egy ideig képes legyél elemezni a sikereidet. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 966. Kapsz 6 VP-t.]

hu 1105 693 944 hulladék: 1105 693 944
Hulladék, ezért nem gyűjtesz törpe szekercét. Hulladék, ezért nem gyűjtesz ryuku köpenyt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz ében talizmánt. [0 pontot használtál fel, van még 966.]

bb 1152 642 522 beraksz a bankba az 1152. tárgyat (642 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 3 ryuku evezőt. Beraksz a bank széfjébe 2 áldott követ. Beraksz a bank széfjébe 7 tudás gyöngyét. [0 pontot használtál fel, van még 966.]

v 22 271 5 elmormolod a 22. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az unkreáció varázslatot! Unkreálod a birtokodban levő egy szürke bőrkesztyűt. Elteszed a kapott alkotóelemeket: 2 purifikátor háj. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 961. Kapsz 6 VP-t.]

hu 1375 948 1104 hulladék: 1375 948 1104
Hulladék, ezért nem gyűjtesz kotét. Hulladék, ezért nem gyűjtesz sziréngyűrűt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz törpe védőgyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 961.]

kf 1750 kézbeveszed/felveszed az 1750. tárgyat
Leveszed az yiang csuklópántot, majd a csuklódra húzod a fekete karvédőt. [0 pontot használtál fel, van még 961.]

hh 504 1106 179 használod az 504. tárgyat az 1106. tárgyat a 179. tárgyat
Nekilátsz, hogy minden szemetet beledobálj az aranytermő ládikóba: ében talizmán (187,107)-> (990 ap), ryuku köpeny (186,106)-> (kudarc), sziréngyűrű (187,107)-> (510 ap), törpe szekerce (186,106)-> (200 ap), törpe védőgyűrű (187,107)-> (180 ap), összesen 1880 arany, 10 ÉP veszteség, 0 VP veszteség. [6 pontot használtál fel, van még 955. Kapsz 7 VP-t.]
Lapozgatod kicsit a törpe ősök könyvét. A legtöbb oldal olyan nyelven íródott, amit elolvasni sem tudsz, a hosszas kitartás azonban meghozza gyümölcsét: a 472. oldalon találsz egy térképet egy helyről, ahol talán lehet némi kalandra lelni. Aztán rájössz, ezt már ismered valahonnan. Ez a 123. labirintus. [11 pontot használtál fel, van még 944. Kapsz 13 VP-t.]
Elfogyasztod a grifftojást. Nagyon zamatos, tápláló, olyan, mintha 5 kaját ettél volna. [1 pontot használtál fel, van még 943. Kapsz 1 VP-t.]

v 22 273 5 elmormolod a 22. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. A forró energia testedbe áramlik. Elmondtad az unkreáció varázslatot! Unkreálod a birtokodban levő egy szuper dobóhálót. Elteszed a kapott alkotóelemeket: 2 szuperkötél. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 938. Kapsz 6 VP-t.]

h 970 9 használod a 970. tárgyat
Katalizálod az ytterium kőzeted. A kőzet eltűnik, és megjelenik 1 gyöngyberakásos öv. [gyöngyberakásos öv ládikóba-> (186,106)-> 130 arany, -2 ÉP] Katalizálod az ytterium kőzeted. A kőzet eltűnik, és megjelenik 1 tapasztalatkő. Katalizálod az ytterium kőzeted. A kőzet eltűnik, és megjelenik 1 barna immunitáskő. Katalizálod az ytterium kőzeted. A kőzet eltűnik, és megjelenik 5 fiatalság itala. Katalizálod az ytterium kőzeted. A kőzet eltűnik, és megjelenik 1 gnóm csont. Katalizálod az ytterium kőzeted. A kőzet eltűnik, és megjelenik 1 vörös immunitáskő. Katalizálod az ytterium kőzeted. A kőzet eltűnik, és megjelenik 1 kreiton esszencia. Katalizálod az ytterium kőzeted. A kőzet eltűnik, és megjelenik 1 gyöngyberakásos öv. [gyöngyberakásos öv ládikóba-> (186,106)-> 130 arany, -2 ÉP] Az ytterium katalizátor elteleportálja önmagát, és a következő pillanatban megjelenik előtted 1 szent kehely. [45 pontot használtál fel, van még 893. Kapsz 54 VP-t.]

fno 17 3 fejl. pont elköltés 17 3
Elköltesz 200 fejlesztés pontot a mágiaerő képesség növelésére. (ellenfeleid mentődobásaikra -4 módosítót kapnak.) [0 pontot használtál fel, van még 893.]

h 1602 135 60 használod az 1602. tárgyat
Nincs nálad elég abból a tárgyból, amennyi szükséges lenne. Előveszed az ezüstszelencét és készenlétbe helyezed. Képességeit 14 gyöngymangó beledobásával teszteled. A varázseszköz működésbe lép, és a haszontalan holmi helyett 7 mutáns csontot kapsz. [3 pontot használtál fel, van még 890. Kapsz 3 VP-t.]

ef 10 555 energia fejlesztése 10
Nem sajnálva az áldozatot, tudati energiáidat a KT elmetavába döntöd, az új tudati képesség kifejlesztése végett. [-10 TU.] [70 pontot használtál fel, van még 820. Kapsz 84 VP-t.]

v 15 312 6 elmormolod a 15. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Energia árad testedbe. Elmormoltad a szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 6 új borkonyó bibe. [-42 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [30 pontot használtál fel, van még 790. Kapsz 36 VP-t.]

v 67 1162 elmormolod a 67. varázslatot
Mormolni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Sikerült elmondanod a varázslat olvasása varázslatot! Hosszas böngészésbe kezdesz, hogy megfejthesd a kezed ügyébe került ryuku rúnatekercset. Bárhogy is koncentrálsz, a ryuku rúnatekercs készítőjének bonyolult észjárását nem tudod követni, így azt sem sikerül megfejteni, egy új varázslat elsajátításának módjait, vagy egy eldugott labirintus térképének titkos helyét vésték ide. Hangosan felszisszensz, amikor a ryuku rúnatekercs elfüstöl a kezedből. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [20 pontot használtál fel, van még 770. Kapsz 24 VP-t.]

h 1398 310 használod az 1398. tárgyat
Zafórion esszenciájába mártasz egy galachmitot, minek hatására az idő folyása teljesen átalakul. (+10 TVP.) [-10 pontot használtál fel, van még 780.]

h 892 10 használod a 892. tárgyat
Felhasználsz 4 esszenciát (+40 fejlesztési pont). [0 pontot használtál fel, van még 780.]

m 8 1 mozogsz északra, északkeletre
[281,114] Az erdőt bozótos vidék váltja fel. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy raaba-fát. Egy Baar-ork lány szalad oda hozzád, és sírva meséli, hogy elvesztette az egyik bakkura csizmáját. Leesett a lábáról, és nem is vette észre. Biztosan a környéken veszett el. 18 TVP és legalább kettes felderítés kell ahhoz, hogy segíthess neki (36. jellempróba). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy teljesen lerombolt oltárt. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Chara-din monolitját. Keletre nézve látsz egy gránátkaktuszt. Délkeletre egy raaba-fa van. Délnyugatra egy Chara-din monolitja van. Nyugatra egy Fairlight oltár van. Északra egy pézsmatök van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy ködmágus. {támadása: 95.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy tompítás varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy agytaposás varázst. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 94 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy istenítélet varázslatot dobsz ellenfeledre. 2052 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vérbeli borzongás varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Marokra fogva a moa ravatalozót a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Moa ravatalozóval mély sebeket nyitva megvagdosod a ködmágus testét. (4 támadással 341 életpontot sebezve.) {HD:} Wakizashival súrolod a ködmágus fekete csuháját. Kritikus ütés! (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 133 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A mentális roncsolás 42 ép-t sebez. A ködmágus megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Távolról ősi sorvasztás varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Véres nyál csordul ki a ködmágus száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 éjkristály. 28 895 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2732, sebződés: 80, gyógyulás: 30, összesen: -50 ÉP}

A környék hemzseg az morfoktól, így nem csodálkozol, amikor kettő rád támad. Úgy teszel, mintha te is csak egy lennél a bokrok közül. (Önanalízis: +16% rejtőzködés.) Ezt megúsztad. Miután rendezted légzésedet és szívverésedet, megszemléled a szörnyet. Felismered. Ez egy mágiamorfáló. {szintje: 60.} Most már nincs semmi gáz. Előbújsz.

(Továbbmész...) [282,113] A bozótos terep dombvidékbe megy át. Ezek Garm hegyének lankái. A magasabban fekvő területek rendkívül szokatlan sötétségbe burkolóznak. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. A feléd közeledő eldüeni vándor mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. {szintje: 45.} {egyik sebzési módja: 2x 10d21.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tompítás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 78 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Egy méregfelhő III varázslattal köszönt csatapartnered. 64 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az eldüeni vándor jobb vállát. Kritikus ütés! (5 támadással 230 életpontot sebezve.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Vad csatakiáltással, felemelve a moa ravatalozót a másikra támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Moa ravatalozóval hatalmas csapásokat adva felmetszed az eldüeni vándor testét. (10 támadással 862 életpontot sebezve.) {HD:} Wakizashival néhányszor megcsapod az eldüeni vándor testét. (10 támadással 556 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 159 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A mentális roncsolás 44 ép-t sebez. Jobbra-balra szökkenve osztja az eldüeni vándor nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. {HD:} Moa ravatalozóval megvagdalod az eldüeni vándor testét. (10 támadással 810 életpontot sebezve.) {HD:} Wakizashival súrolod az eldüeni vándor jobb karját. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 136 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A mentális roncsolás 51 ép-t sebez. Jobbra-balra szökkenve osztja az eldüeni vándor nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Az eldüeni vándor összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 29 991 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2984, sebződés: 105, gyógyulás: 37, összesen: -68 ÉP}

Mindenfelé nyüzsögnek a morfok, így te is rövidesen találkozol kettővel. Megpróbálsz néhány hegyi kecske mögött meglapulni. (Önanalízis: +16% rejtőzködés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 rejtőzködés). A gyors menekülés után, egy óvatos pillantást vetsz az ellenfeled felé. Azonnal rájössz, hogy egy éltető morf ijesztett meg. {fizikai sebezhetőség: 80kaját.} {védettsége: 108 szúró, 108 vágó, 108 ütő ellen.} Most már nincs semmi gáz. Előbújsz. Egy ormánygőte sántikál oda hozzád. Egy tüske fúródott a talpába, és már alig tud járni. Ahhoz, hogy kihúzd a tüskét a talpából, 3 TVP-t kell elköltened (29. jellempróba). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy Chara-din monolitját. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Fairlight híveié. Bányászat képességeddel fémet (rézdarab) érzel a föld alatt. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy törpe bányát. Keletre nézve látsz egy Sheran oltárt. Délkeletre egy gránátkaktusz van. Délre egy gránátkaktusz van. Nyugatra egy pézsmatök van. Északnyugatra egy krómkaktusz van. Északra egy Tharr oltár van. Jól kivehetőek a távolban. A vadászmanóval karöltve indultok vadászatra: Micsoda szerencséd van! Tucatnyi húsos imádkozósáskát kapsz el a déli imádság közben. (+2 #.) [20 pontot használtál fel, van még 760. Kapsz 24 VP-t.]

im imádkozol
Az oltárra helyezel 19 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idő telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+37 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy bányászvorthag. {mágikus sebezhetőség: 50%.} {támadása: 77.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 29 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-15 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A parafenomén elröhögi magát, és megpróbál meghajlítani egy birtokodban levő tárgyat. És igen, sikerült neki! Egy kék orchidea tökéletesen átstruktúrálódott molekulárisan! Na, ennek sem veszed már hasznát: eldobod. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Moa ravatalozóval párszor kilyukasztod a bányászvorthag jobb első lábát. Kritikus ütés! (10 támadással 1950 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+430 életerő). Transzformálsz! (+97 varázspont.) {HD:} Wakizashival mély sebeket nyitva megvagdosod a bányászvorthag testét. (5 támadással 609 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+91 életerő). Transzformálsz! (+30 varázspont.) Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. 45 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (54 ép-t sebezve). A bányászvorthag néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-9 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Véres nyál csordul ki a bányászvorthag száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
23 837 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2687, sebződés: 34, gyógyulás: 547, összesen: +513 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 730. Kapsz 36 VP-t.]

v 181 188 106 elmormolod a 181. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Egy végső mozdulattal előhívod a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

280 281 282 283
112
113
114
115
116
(281,114) raaba-fa (#935, belőle készíthető: #936), 36. jellempróba, oltár, ködmágus (#597)
(281,115) tlopedmuk (#584), purifikátor császár (#393), veszett rozmár (#639), quwarg harcos (#201), quwarg ősmágus (#302), Quwargamanga (#963)
(282,113) eldüeni vándor (#601), 29. jellempróba, Chara-din monolitja (#534), Fairlight oltár, érclelőhely, bányászvorthag (#593)

[188,106] Egy kisebb településhez érkeztél. Felfedeztél egy templomot. Tharr hívői építették.
(Vándorcirkusz:) Már messziről megpillantod a cirkuszos sátrakat, és izgatottan, de határozott léptekkel feléjük indulsz. Mielőtt azonban közéjük léphetnél, egy izgága törpe állja utad, aki jegyet osztogat. A cirkuszi kitűző látványa megteszi hatását. Nem is akadékoskodik tovább.
A céllövöldéhez sétálsz. Egy nálad három fejjel magasabb óriás befelé invitál, s közben fennhangon az odabent rád váró veszedelmekről mesél. El sem jutnak agyadig intelmei, s már a sátor belsejében találod magad. Némi mocorgásra kapod fel fejed, majd a sátor távolabbi sarkában egy árnyék bontakozik ki a sötétből. Egy kék rothasztó. {szintje: 61.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 58 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 11 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kék rothasztó testét. (11 támadással 943 életpontot sebezve.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Visszafojtod lélegzetedet. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Megmarkolva a moa ravatalozót ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Moa ravatalozóval irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a kék rothasztó testét. (3 támadással 529 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+10 varázspont.) {HD:} Wakizashival megkarcolod a kék rothasztó fejét. (1 támadással 119 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. 92 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled 50 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Vad döféseivel a kék rothasztó nyilvánvalóan a földre akar dönteni. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17 878 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1791, sebződés: 2, gyógyulás: 27, összesen: +25 ÉP}

Kihúzod magad, mielőtt az ajtó előtt álló óriáshoz fordulsz.
- Hol a nyereményem? - kérdezed. Ő elmondja, hogy a szörny legyőzéséért nem jár díj - mármint olyan értelemben, hogy ő adná -, hanem ezeknek a speciális bestiáknak van egy különleges tulajdonságuk: néha különleges kincset őriznek.
- Ha azt megtalálod a tied lehet - mosolyodik el a házigazda. (Önanalízis: +5% versengés.)
Az ötpróba-sátor elől egy fiatal alakváltó lép hozzád, és megtapogatja a karizmaid.
- Lenne esélyed - mondja. - Próbáld ki az ötpróbát!
- Lehet róla szó - gondolod és mondod, majd követed az alakváltót a próbák sátrába.
- Itt van mindjárt az első próba: súlyemelés - közli veled az alakváltó suhanc, majd a lábad előtt heverő farönkre mutat. Megpróbálsz fogást keresni rajta, de nem találsz. Bírád vigyorgó arckifejezése azonban újabb próbálkozásokra ösztönöz, nagy nehezen átöleled a fatörzset, majd az erőlködéstől kipirulva a magasba emeled. Hát mégis sikerült, jöhet a következő feladat... Egy gnóm állja utad, mielőtt bármit is tehetnél. Valami fogadóról hablatyol, három vándorról, meg 12 elköltött aranyról, aztán azt mondja mégsem annyi, hanem 5-tel kevesebb. Nem egészen érted, mit is akart ezzel mondani, így elbuksz az intelligenciád tesztelő akadályon. 2 643 tapasztalati pontot kaptál. A kudarcérzéstől mérgesen továbbindulsz. (Önanalízis: +4% versengés.)
Hirtelen a szirén labirintusát rejtő sátor bukkan fel az orrod előtt. Kedved támad újra próbára tenni tudásod és szerencséd. Átadod az ajtónál álló férfinak a tárgyaidat, majd belépsz az útvesztőbe. A továbbvezető utat három ajtó zárja le. Egyesével kinyitogatod őket, és bekukkantasz a mögöttük húzódó sötét átjárókba. Végül úgy döntesz, mindig az első megérzés a jó, úgyhogy a baloldali járatban folytatod utad. Korgó gyomrod alapvető szükségleteid egyikére figyelmeztet. Keresgélni kezdesz, a folyosók azonban üresek, te pedig egyre éhesebbé válsz. Végső elkeseredésedben letérdelsz, és a földet kezded túrni. Tetszetős kis gödröd ásol, mire sikerül megcsípned az első gilisztát. Tenyeredben morzsolgatva eltávolítod róla a kevésbé zamatos földdarabkákat, majd belakmározod. Még egy tucat hasonló állatkát találsz. (Önanalízis: +11% vadászat.) A fejedben megszólaló zenéről hamar megállapítod, hogy az csak a szirén próbatételének része lehet. Mielőtt még magatehetetlenné válnál az ének hatására, fütyörészni kezdesz, majd tapasztalva, hogy ez kevés, torkod szakadtából énekelni. Csak a veszély elmúltával hagyod abba, amikor csend támad körülötted. (Önanalízis: +11% zene.) A sötét folyosó hirtelen egy megvilágított terembe torkollik, melynek közepén egy alak fekszik. Közelebb lépve már azt is meg tudod állapítani ki az: a szirén. Rosszul van. Gyógymasszázst alkalmazol, de semmi nem változik. Aztán - éppen akkor, amikor már feladnád - a beteged megmozdul és rád mosolyog. Úgy néz ki, mégis használt! (Önanalízis: +11% gyógyítás.) A szirén egy közeli terembe vezet, ahol egy félkész oltár áll. A hiányzó kövek a terem padlóján szétszórva hevernek. Mivel számtalan oltárt láttál már, gyerekjáték számodra minden egységét a helyére illesztened. Miután a köveket az imádkozóhelybe építetted, büszkén húzod ki magad. 2 643 tapasztalati pontot kaptál.
- Bátor kalandozó - köszönt a gyönyörűséges szirén. - Segítségedért cserébe fogadd e csekély ajándékot! - A szirén köpenyét magadénak tudva hagyod el a sátrat. [szirén köpenye ládikóba-> 80 arany, -2 ÉP] (Önanalízis: +5% versengés.)
Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 22 aranyat.

Épületeket látsz: egy kvazár kohó (629. épület.) és egy fegyvermester háza (632. épület.).
[-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [34 pontot használtál fel, van még 696. Kapsz 40 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Energia árad testedbe. Sikerült elmondanod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {szintje: 40.} {max. életpontja: 1281-1360.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy elektromos pajzs varázst. A szilánk működik (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 98 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. 177 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi hatás! Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 76 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: gömbvillám varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Semmilyen kárt nem okozott benned. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Vad csatakiáltással, felemelve a moa ravatalozót a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Moa ravatalozóval többször mélyen végigmetszed a zafír sárkány farkát. (6 támadással 1044 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Transzformálsz! (+20 varázspont.) {HD:} Wakizashival épp hogy megvágod a zafír sárkány fejét. Kritikus ütés! (1 támadással 140 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 29 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A mentális roncsolás 47 ép-t sebez. A zafír sárkány feléd harap, de sikertelenül. A zafír sárkány melléd csap a farkával! A zafír sárkány karma a fejed mellett suhan el! A zafír sárkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 3 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (187,107)-> 30 arany, -2 ÉP], egy pszi kő, egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó és egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (187,107)-> 28 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1535, sebződés: 84, gyógyulás: 67, összesen: -17 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 686. Kapsz 12 VP-t.]

v 347 1515 elmormolod a 347. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Elmondtad a keltetés varázslatot! A kísérletezés alanyául kiszemelt misztikus tojás először csak moccanatlanul fekszik előtted. Aztán lassan, nagyon lassan növekedésnek indul. Hmm... Mikor már legalább akkora, mint te, kezdesz kétségbeesni! A tojáshéj azonban nincs tekintettel rád, hártyavékony törésvonalak mentén szanaszét reped. Egy kifejlett gömbpók példány kel ki belőle! Idomításra alkalmatlan, szűröd le abból, ahogy rád támad... {fizikai sebezhetőség: 110%.} {támadása: 133.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 24 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 11 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a gömbpók testét. (11 támadással 1027 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Hosszú sugárban hányod ki a legutóbbi étkezés tárgyát. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Moa ravatalozóval irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a gömbpók fejét. (10 támadással 1848 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+36 varázspont.) Wakizashival végigvagdosod a gömbpók bal oldalát. (10 támadással 1263 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+25 varázspont.) Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 50 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (52 ép-t sebezve). A gömbpók fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 100 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) {HD:} Moa ravatalozóval mély sebeket nyitva megvagdosod a gömbpók testét. (5 támadással 901 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). Transzformálsz! (+18 varázspont.) {HD:} Wakizashival épp hogy megvágod a gömbpók testét. (1 támadással 133 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 44 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (52 ép-t sebezve). A gömbpók fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 109 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A gömbpók most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 póklábat. [pókláb ládikóba-> (186,106)-> 3 arany, -2 ÉP] 43 385 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5394, sebződés: 211, gyógyulás: 126, összesen: -85 ÉP}

Hát ilyesmi tojásos kalandra te sem számítottál! [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. (+1 erő.) [25 pontot használtál fel, van még 661. Kapsz 30 VP-t.]

be 632 3 bemész a 632. épületbe
Belesel az ajtón. Párba állított kalandozók vívnak egymással, ki kőhegyű lándzsával, ki szöges bunkóval, ki rövid karddal harcol. Vannak, akik egzotikusabb fegyvereket forgatnak. Odasétál hozzád az oktatást vezető fegyvermester, és megkérdezi, mit parancsolsz. Elmondod, hogy szeretnél néhány professzionális trükköt ellesni vágófegyverek szakértelem terén. A hátsó terembe vezetnek, és megkezdődik a tanulás. A fegyvermester elismeri, hogy nagyon profi a technikád, majd megtanít néhány új trükkre, amelyet még te sem ismertél! (+1 vágófegyverek.) Hálásan megköszönöd a segítséget, majd átnyújtod a most már nevetségesen kevésnek tűnő 285 aranyat fizetségképp. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még 611. Kapsz 60 VP-t.]

m 1 2 3 mozogsz északkeletre, keletre, délkeletre
[189,105] Még mindig a városban vagy. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 18 aranyat. A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Hmm, csak egy részeg kalandozó. Ettől nincs semmi félnivalód. {szintje: 16.} {védettsége: 20 szúró, 20 vágó, 20 ütő ellen.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy villámcsapás varázslat. 16 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Marokra fogva a moa ravatalozót a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Moa ravatalozóval alaposan megvágod a részeg kalandozó fejét. Kritikus ütés! (1 támadással 192 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) {HD:} Wakizashival egy irtózatos ütéssel felvágod a részeg kalandozó jobb oldalát. (1 támadással 125 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 91 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A mentális roncsolás 48 ép-t sebez. A részeg kalandozó lendületes ütése célt téveszt. Véres nyál csordul ki a részeg kalandozó száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy arany és egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (187,107)-> 28 arany, -2 ÉP]. Szereztél 1 szöges bunkót. [szöges bunkó ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 2 032 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 456, sebződés: 20, gyógyulás: 82, összesen: +62 ÉP}

Kajagyűjtésre fel, oldaladon a vadászmanóval vágsz bele: Hopp, egy nyákalma-bokor! Egy fél kiló érett gyümölcsöt aratsz le. (+2 kaja.) Már rég láttál kaját, nem csoda, hogy ennyire örülsz az ételnek. (-3 kaja.)

(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[282,113] Kaptatók és lejtők váltják fel a sík terepet: dombvidék. Egy ormánygőte sántikál oda hozzád. Egy tüske fúródott a talpába, és már alig tud járni. Ahhoz, hogy kihúzd a tüskét a talpából, 3 TVP-t kell elköltened (29. jellempróba). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy Chara-din monolitját. Látsz egy oltárt. Fairlight hívői építették. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (rézdarab) van! (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy törpe bányát. Keletre nézve látsz egy Sheran oltárt. Délkeletre egy gránátkaktusz van. Délre egy gránátkaktusz van. Délnyugatra egy raaba-fa van. Nyugatra egy pézsmatök van. Északnyugatra egy krómkaktusz van. Északra egy Tharr oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy dranadáni kőtörő közeledik. { tűz alapú varázslatokra érzékeny.} {egyik sebzési módja: 2x 16d10+60.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 49 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A szörny egy nagy követ hajít feléd. Eltrafált a lövedék. (48 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Marokra fogva a moa ravatalozót a másikra támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Moa ravatalozóval kegyetlenül összevagdalod a dranadáni kőtörő bal lábát. Kritikus ütés! (10 támadással 1960 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Transzformálsz! (+39 varázspont.) {HD:} Wakizashival kegyetlenül összevagdalod a dranadáni kőtörő bronzbarna bőrét. (9 támadással 1123 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+22 varázspont.) Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 96 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled 36 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A dranadáni kőtörő mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
28 402 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3264, sebződés: 48, gyógyulás: 71, összesen: +23 ÉP}

Már éppen azon kezdtél gondolkozni, hogy ideje lenne némi morfvadászatnak, amikor rábukkansz kettőre. Na, ezeknek is meszeltek! Úgy érzed, el tudsz bújni néhány satnya bokor mögé. (Önanalízis: +16% rejtőzködés.) Akár iskolát is nyithatnál, úgy megy a rejtőzés. A végén persze győz a kíváncsiság. Ráismersz a távolodóra. Egy változatos morf. {szintje: 60.} {max. életpontja: 4688-5197.} Amikor elhal a zaj, előmászol. A vadászmanóval karöltve indultok vadászatra: Rajzanak a repülőhalak (no de itt?). Nem sokat töprengesz a természet csodáin, lerugdosol néhány alacsonyan szállót. Ebből villásreggeli lesz! (+4 kaja.) Üres gyomrodat kajával tömöd meg. (-3 kaja.)

(Továbbmész...) [283,114] Meredekebbek már a lejtők: itt már kisebb hegyek vannak. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy gránátkaktuszt. Észreveszel egy teljesen lerombolt oltárt. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (ramit kő) közelében vagy. (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor keletre nézel, észreveszel egy csillezsályát. Délkeletre nézve látsz egy Sheran oltárt. Délre egy Chara-din monolitja van. Délnyugatra egy raaba-fa van. Nyugatra egy gránátkaktusz van. Északra egy Sheran oltár van. Jól kivehetőek a távolban. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Egy ősi matéria nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {fizikai sebezhetőség: 33%.} {max. életpontja: 2201-2300.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tompítás varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 77 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Megmarkolva a moa ravatalozót a másikra ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Moa ravatalozóval végigvagdosod az ősi matéria testét. (10 támadással 570 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+11 varázspont.) {HD:} Wakizashival megvagdalod az ősi matéria testét. (10 támadással 391 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+7 varázspont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 126 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 67 sebzést okoz. Mielőtt észbe kapnál, az ősi matéria megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (4 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 54 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy savhurrikán varázslatot, majd rád küldi. 42 életpontot vesztettél. {HD:} Moa ravatalozóval végigvagdosod az ősi matéria testét. (10 támadással 540 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). Transzformálsz! (+10 varázspont.) {HD:} Wakizashival néhányszor megcsapod az ősi matéria testét. Kritikus ütés! (10 támadással 450 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+9 varázspont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 121 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A mentális roncsolás 50 ép-t sebez. Az ősi matéria mancsával csapásokat mér karjaidra. (4 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy savhurrikán. 38 életpontot vesztettél.
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 xirnox szív. 28 567 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2392, sebződés: 171, gyógyulás: 120, összesen: -51 ÉP}

Két szörny jön szembe veled. Nyilvánvalóan morfok álcázzák magukat. Ebből csata lesz! Úgy érzed, el tudsz bújni néhány satnya bokor mögé. (Önanalízis: +16% rejtőzködés.) Miután sikerült elbújnod, kíváncsi leszel. Elővigyázatosan kinézel rejtekedből. Azonnal tudod, hogy egy harcias morf volt a rémület okozója. { mérgező varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 4526-5425.} A szörny távoztával előkerülsz búvóhelyedről. Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.) [30 pontot használtál fel, van még 581. Kapsz 36 VP-t.]

m 3 2 3 mozogsz délkeletre, keletre, délkeletre
[284,115] Hegyre fel, hegyről le. Mászol, mászol, de a hegység nem akar véget érni. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Sheran hívői építették. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (ezüstdarab) jelenlétét érzed a föld alól.
(Feltételes ásás:) A munkában a roguena segít. Egy jó nagy lukat ástál. Eredményes volt a munkád. Kiástál 3 ezüstdarabot! (Önanalízis: +2% bányászat.) (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Dornodon oltárt. Keletre nézve látsz egy csillezsályát. Délkeletre egy művészi porolit van. Délre egy krómkaktusz van. Délnyugatra egy Elenios oltár van. Nyugatra egy Chara-din monolitja van. Északra egy csillezsálya van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Felismered a közeledőt. Csak egy dranadáni kőtörő. Nem jelenthet különösebb problémát. {szintje: 44.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 106 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Az óriás felemel egy nagyobb sziklát, majd feléd dobja. Eltalált téged. (33 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Marokra fogva a moa ravatalozót ellenfeledre rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Moa ravatalozóval kegyetlenül összevagdalod a dranadáni kőtörő testét. (10 támadással 1780 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Transzformálsz! (+35 varázspont.) {HD:} Wakizashival többször mélyen végigmetszed a dranadáni kőtörő bal oldalát. (10 támadással 1223 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+24 varázspont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 96 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 54 sebzést okoz. Mancsával a dranadáni kőtörő megpöcköli a bal válladat. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Véres nyál csordul ki a dranadáni kőtörő száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 kij tekercs. 28 402 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3259, sebződés: 54, gyógyulás: 89, összesen: +35 ÉP}

Már éppen azon kezdtél gondolkozni, hogy ideje lenne némi morfvadászatnak, amikor rábukkansz kettőre. Na, ezeknek is meszeltek! Úgy érzed, el tudsz bújni néhány satnya bokor mögé. (Önanalízis: +16% rejtőzködés.) Sikerült elbújnod. Óvatosan utánapillantasz, hogy megállapítsd mi is volt az. Egy pillantás elég, hogy megismerd. Egy halálos morf. { őselemi varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 4763-5962.} A szörny távoztával előkerülsz búvóhelyedről. Eszel valamit. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [285,115] Hatalmas, meredek hegyek között jársz. Ez már magashegység. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy csillezsályát. Nocsak, egy quwarg! Átgyalogolsz rajta. 1 tapasztalati pontot kaptál. Bányászat képességeddel fémet (pular kristály) érzel a föld alatt. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Chara-din monolitját. Keletre nézve látsz egy hóhérbimbót. Délkeletre egy művészi porolit van. Délre egy művészi porolit van. Délnyugatra egy krómkaktusz van. Északnyugatra egy csillezsálya van. Északra egy Dornodon oltár van. Jól kivehetőek a távolban. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy khrak behemót közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. {szintje: 46.} {védettsége: 0 szúró, 0 vágó, 0 ütő ellen.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 66 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 11 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a khrak behemót testét. (11 támadással 986 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Vad csatakiáltással, felemelve a moa ravatalozót ellenfeledre támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Moa ravatalozóval párszor kilyukasztod a khrak behemót izmos hasát. (10 támadással 1756 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+35 varázspont.) {HD:} Wakizashival végigvagdosod a khrak behemót bal lábát. (10 támadással 1233 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+24 varázspont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 94 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled 38 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A khrak behemót mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A khrak behemót összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 34 068 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4173, sebződés: 0, gyógyulás: 26, összesen: +26 ÉP}

A környék hemzseg az morfoktól, így nem csodálkozol, amikor kettő rád támad. Egy szikla mögé rejtőzöl. (Önanalízis: +16% rejtőzködés.) Ismét melléd szegődött a szerencse. Picit később kikémlelsz, hogy megtudhasd, mi elől bújtál el. Amint meglátod, rögtön rájössz, hogy ez egy mágiamorfáló. {fizikai sebezhetőség: 80%.} {max. életpontja: 4635-5834.} A szörny távoztával előkerülsz búvóhelyedről. Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [286,116] Még mindig magashegység, hófödte sipkákkal. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Hmm, csak egy garmhegyi szerzetes. Ettől nincs semmi félnivalód. {fizikai sebezhetőség: 50%.} {támadása: 100.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tompítás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 99 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról pusztító végzet varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (67 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Marokra fogva a moa ravatalozót a másikra rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Moa ravatalozóval többször mélyen végigmetszed a garmhegyi szerzetes jobb oldalát. Kritikus ütés! (10 támadással 970 életpontot sebezve.) {HD:} Wakizashival mély sebeket nyitva megvagdosod a garmhegyi szerzetes jobb lábát. (10 támadással 606 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 126 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled 34 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A garmhegyi szerzetes meglök egy kicsit. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Moa ravatalozóval mély sebeket nyitva megvagdosod a garmhegyi szerzetes bal karját. (10 támadással 787 életpontot sebezve.) {HD:} Wakizashival párszor súrolva eltalálod a garmhegyi szerzetes havas köpenyét. (2 támadással 116 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 135 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (40 ép-t sebezve). Ellenfeled épphogy megpöccint. (1 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A garmhegyi szerzetes összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
28 387 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2913, sebződés: 152, gyógyulás: 46, összesen: -106 ÉP}

Mindenfelé nyüzsögnek a morfok, így te is rövidesen találkozol kettővel. Úgy érzed, el tudsz bújni néhány satnya bokor mögé. (Önanalízis: +16% rejtőzködés.) Kikukucskálsz rejtekedből, és felsóhajtasz. Még szerencse, hogy elbújtál. Ráismersz a távolodóra. Egy mágiamorfáló. {mágikus sebezhetőség: 50%.} A szörny távoztával előkerülsz búvóhelyedről. A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltűnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint Emella a Bombázó, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyűrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (mithril) jelenlétét érzed a föld alól. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Tharr oltárt. Keletre nézve látsz egy pézsmatököt. Délkeletre egy csillezsálya van. Délre egy vaskohó van. Délnyugatra egy púderszikla van. Nyugatra egy művészi porolit van. Északra egy hóhérbimbó van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) [31 pontot használtál fel, van még 550. Kapsz 37 VP-t.]

v 199 elmormolod a 199. varázslatot
Először kellene egy megfejtendő találós kérdés! [0 pontot használtál fel, van még 550.]

m 5 5 5 mozogsz délnyugatra, délnyugatra, délnyugatra
[285,117] Laposodnak a hegyek, most már dombok között vagy. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy púdersziklát. Egy öreg törpét pillantasz meg, amint nagyban ás. Kérdésedre mogorván azt válaszolja, hogy kincset keres, de egyedül eléggé nehezen boldogul. Ha segíteni akarsz rajta, 30 TVP-t kell elköltened (24. jellempróba). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (óndarab) jelenlétét érzed a föld alól. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor keletre nézel, észreveszel egy vaskohót. Délkeletre nézve látsz egy Fairlight oltárt. Délre egy Leah oltár van. Nyugatra egy Tharr oltár van. Északnyugatra egy krómkaktusz van. Északra egy művészi porolit van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Remegést érzel a föld alól... Valami jön föl! Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy bányászvorthag. {szintje: 40.} {max. életpontja: 2467-2566.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 65 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-51 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A parafenomén mentális trükköt alkalmaz: megpróbál deformálni egy birtokodban levő tárgyat. Elfehéredsz! Egy hatalmas, kusza csomó kötődött egy kulcsszilánk felületére! Hihetetlen csoda. A tárgy mindenesetre hasznavehetetlenné vált, ezért elhajítod. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Meglengetve a moa ravatalozót ellenfeledre rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Moa ravatalozóval irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a bányászvorthag jobb első lábát. (10 támadással 1790 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+122 életerő). Transzformálsz! (+35 varázspont.) {HD:} Wakizashival mély sebeket nyitva megvagdosod a bányászvorthag harántcsíkos testét. Kritikus ütés! (5 támadással 715 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+14 varázspont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 45 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled 30 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A bányászvorthag karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-29 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A bányászvorthag összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 iti tekercs [iti tekercs ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP]. 23 837 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2645, sebződés: 83, gyógyulás: 147, összesen: +64 ÉP}

Mindenfelé nyüzsögnek a morfok, így te is rövidesen találkozol kettővel. Megpróbálod egy kisebb kőkupacnak álcázni magad. (Önanalízis: +16% rejtőzködés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 rejtőzködés). Kikukucskálsz rejtekedből, és felsóhajtasz. Még szerencse, hogy elbújtál. Azonnal tudod, hogy egy éltető morf volt a rémület okozója. {fizikai sebezhetőség: 80%.} {támadása: 131.} Amint eltűnik szemed elől, kikecmeregsz a rejtekhelyről.

(Továbbmész...) [284,118] A domb lábánál ritka erdő kezdődik. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy Leah oltárt. Nyugatra nézve látsz egy ősi rúnatornyot. Északnyugatra egy nothar cserje van. Északra egy Tharr oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Egy tlopedmuk nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {puha ütés varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 1x 13d15+30.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tompítás varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 114 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy rovarfelhő varázslatot, majd rád küldi. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 34 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Moa ravatalozóval irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a tlopedmuk jobb karját. (10 támadással 1756 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Transzformálsz! (+35 varázspont.) {HD:} Wakizashival néhányszor megcsapod a tlopedmuk sötét ruháját. (6 támadással 697 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+13 varázspont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 97 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 50 sebzést okoz. Megnyirbálja a tlopedmuk ollója a jobb karodat. (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 34 életpontot vesztettél. A tlopedmuk összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
25 262 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2714, sebződés: 92, gyógyulás: 71, összesen: -21 ÉP}

Már éppen azon kezdtél gondolkozni, hogy ideje lenne némi morfvadászatnak, amikor rábukkansz kettőre. Na, ezeknek is meszeltek! Profi módon beékelődsz egy sűrű facsoport közepébe. (Önanalízis: +16% rejtőzködés.) No, igen a profizmus. Teljesen észrevehetetlen voltál. Nos, lássuk mi volt az ellenfél. Felismered. Ez egy védelmező morf. {szintje: 59.} {támadása: 181.} Most már nincs semmi gáz. Előbújsz. A vadászmanó lelkesen szegődik melléd, amikor élelemszerzésre indulsz:

(Továbbmész...) [283,119] Az erdő fái mögötted maradnak, bozótos terepen vagy. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze délkeletre látsz egy művészi porolitot. Délre nézve látsz egy feneketlen tavat. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Nyugatra egy Tharr oltár van. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy ősi rúnatorony van. Jól kivehetőek a távolban. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Egy sötét kaszás nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {védettsége: 85 szúró, 85 vágó, 85 ütő ellen.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 ősteológia). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fehér glóbusz védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 94 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy méregfelhő III varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a sötét kaszás fekete csuháját. (5 támadással 491 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Fürdesz a hópelyhek özönében. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Elszántan a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Moa ravatalozóval többször mélyen végigmetszed a sötét kaszás testét. (10 támadással 1869 életpontot sebezve.) {HD:} Wakizashival súrolod a sötét kaszás fekete csuháját. (1 támadással 121 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 31 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (52 ép-t sebezve). Pengéjét vadul forgatva, a sötét kaszás újra meg újra lecsap. (2 támadástól 107 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Elporlad egy vámpírfog (a szörny a hited ellen intézett támadást). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 31 670 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2658, sebződés: 107, gyógyulás: 46, összesen: -61 ÉP}

Már éppen azon kezdtél gondolkozni, hogy ideje lenne némi morfvadászatnak, amikor rábukkansz kettőre. Na, ezeknek is meszeltek! A szerencsédben bízva csendesen meglapulsz egy bokor tövében. (Önanalízis: +16% rejtőzködés.) Miután sikerült elbújnod, kíváncsi leszel. Elővigyázatosan kinézel rejtekedből. Azonnal felismered, hogy ellenfeled egy változatos morf volt. {szintje: 60.} {védettsége: 141 szúró, 141 vágó, 141 ütő ellen.} A szörny távoztával előkerülsz búvóhelyedről. [30 pontot használtál fel, van még 520. Kapsz 36 VP-t.]

ek 559 296 119 t. energia kisütése: 559 296 119
Vuuush, elteleportálsz! Lekuporodsz a földre, és összpontosítasz. Minden idegszáladdal arra a helyre koncentrálsz, ahová szeretnél eljutni, majd hagyod, hogy tested, minden egyéb holmiddal együtt a dimenziók közti térbe zuhanjon. Némi tájékozódási anomália után, sikeresen azonosítod pillanatnyi helyzeted, és máris úszni kezdesz a Semmiben, célod felé. Már látod is! Ismét koncentrálsz, és néhány pillanattal később meditációs pózban térsz magadhoz, pontosan azon a helyen, ahová indultál! Ez aztán a mutatvány!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

281 282 283 284 285 286 287
112
113
114
115
116
117
118
119
120
(282,113) eldüeni vándor (#601), 29. jellempróba, Chara-din monolitja (#534), Fairlight oltár, érclelőhely, bányászvorthag (#593), dranadáni kőtörő (#604)
(283,114) gránátkaktusz (#428, belőle készíthető: #429), oltár, érclelőhely, ősi matéria (#600)
(283,119) 47. jellempróba, oltár, sötét kaszás (#591)
(284,115) Sheran oltár, érclelőhely, dranadáni kőtörő (#604)
(284,118) tlopedmuk (#584)
(285,115) csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), érclelőhely, khrak behemót (#607)
(285,117) púderszikla (#118, belőle készíthető: #119), 24. jellempróba, Dornodon oltár, érclelőhely, bányászvorthag (#593)
(286,116) garmhegyi szerzetes (#599), a 113. labirintus bejárata, művészi porolit (#720), érclelőhely

[296,119] Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Ezek Ram partjai, széleit az óceán iszonyatos hullámai mossák. Utad során felfedezel egy ryuku hajóroncsot.
(Feltételes kutatás:) (Önanalízis: +8% úszás.) A tengervíz itt hidegebb, mint gondoltad, állapítod meg, miután tárgyaidat elrejtetted a parton, és úszni kezdesz befelé. Ledugod a fejed a víz alá, hogy szemügyre vedd, lentről mi leselkedik rád. Elbűvölve figyeled, amint egy görényteknőc úszik el előtted. Csupán egy érdeklődő pillantásra méltat, majd folytatja útját lefelé, időnként egy kisebb hal után kinyújtva hosszú nyakát, és bajusszal keretezett száját. Egy villámrája intéz feléd kihívást. { villám alapú varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 101-150.} [védettséged: 120]

A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (30 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Avenirral teljesen átszúrod a villámrája testét. (1 támadással 155 életpontot sebezve.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 41 sebzést okoz. Karmával néhányszor a villámrája megcsapja a fejedet. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 4 drótszőrt. 2 595 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 196, sebződés: 34, gyógyulás: 5, összesen: -29 ÉP}

(Önanalízis: +4% úszás.) Elégedetten tekintesz a legyőzött ellenfél lassan süllyedő teteme után. Most veszed csak észre az értékes dolgot, mely egy karcsapásra úszik el melletted. A következő kincseket találtad: egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP], 9 nyílvessző és egy bronzpajzs. Egy szikrázó manahal készül a lemészárlásodra. {szintje: 22.} {max. életpontja: 176-193.} [védettséged: 120]

Vad csatakiáltással, felemelve az avenirt ellenfeledre ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Avenirral tökéletesen perforálod a szikrázó manahal vibráló pikkelyeit. Kritikus ütés! (2 támadással 316 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+6 varázspont.) A mentális roncsolás 51 ép-t sebez. A szikrázó manahal fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
5 026 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 367, sebződés: 4, gyógyulás: 10, összesen: +6 ÉP}

(Önanalízis: +5% úszás.) Lefelé úszol, már nincs is messze a partról becélzott hajóroncs. Hirtelen megszaporodnak az árnyékok körülötted. Amikor felfelé nézel, megérted miért. Egy szikrázó manahal készül a lemészárlásodra. {szintje: 22.} {védettsége: 40 szúró, 40 vágó, 40 ütő ellen.} [védettséged: 120]

Marokra fogva az avenirt a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Avenirral nagy lendületekkel át- meg átszúrod a szikrázó manahal bal oldalát. (2 támadással 289 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+5 varázspont.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 43 sebzést okoz. A szikrázó manahal harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
5 026 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 332, sebződés: 8, gyógyulás: 11, összesen: +3 ÉP}

(Önanalízis: +3% úszás.) Alaposabban szemügyre veszed a lenyűgöző hajóroncsot. A tőből eltávolított árbocok, a fedélzet lyukacsos pallója, a szerteszét fekvő ryuku tetemek, melyeket már nagyrészt benőtt a mohaszerű növényzet, mind-mind arra utalnak, hogy a hajó utasai szörnyű véget értek. Vajon egy tengeri vihar borította fel a hajót, vagy inkább egy borzasztó teremtmény végzett a ryukukkal? A válasz hirtelen jelenik meg előtted, egy teljes látóteredet betöltő szörny képében. (Önanalízis: +6% úszás.) Egy triton készül a lemészárlásodra. {támadása: 120.} [védettséged: 120]

Marokra fogva az avenirt ellenfeledre rontasz. Avenirral néhányszor teljesen átdöföd a triton testét. Kritikus ütés! (2 támadással 316 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+6 varázspont.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (41 ép-t sebezve). Nem vagy felkészülve a triton gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy káoszcsapás varázslatot. 44 életpontot vesztettél. Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Szereztél 1 szigonyt. [szigony ládikóba-> (186,106)-> 14 arany, -2 ÉP] 5 513 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 357, sebződés: 50, gyógyulás: 10, összesen: -40 ÉP}

Gyanakodva pillantasz körbe, de nem látod fenyegetés további jeleit. Akkor jöhet a kutakodás, nézzük, mit szállítottak ezen a hajón. Végigjárod a félhomályos kabinokat, a kapitányi kabint keresve - hiszen ha extra kincs volt a hajón, azt biztos, hogy ott tárolták. A következő kincseket találtad: egy gór formázó minta, 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (187,107)-> 12 arany, -2 ÉP], egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (186,106)-> 14 arany, -2 ÉP], 3 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (187,107)-> 18 arany, -2 ÉP], egy ryuku szablya [ryuku szablya ládikóba-> (186,106)-> 70 arany, -2 ÉP] és egy ryuku védőkenőcs [ryuku védőkenőcs ládikóba-> (186,106)-> 24 arany, -2 ÉP]. Remek kaland volt, de most már elég a tengerből. Irány a part. Tárgyaidat összeszedve tovább indulsz. (Önanalízis: +2% felderítés.)
Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög egy tűzfőnix előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Találsz egy nekrofunt. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze délnyugatra látsz egy korallfövenyt. Jól kivehetőek a távolban.

Körbevizsgálódsz. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek északra vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)
[-65 pszi pont.] [-3 TU.] [35 pontot használtál fel, van még 485. Kapsz 42 VP-t.]

h 1477 5 4 használod az 1477. tárgyat
Felülsz a jokonbia ágra. A szárát magad előtt markolod, míg a levéltelen, száraz gally mögötted a földet sepri. Nagyot ugrasz, és akarod, nagyon erősen AKAROD, hogy pont arra repülj, amerre indultál. A koncentráció kitölti a tudatod, ezért a tájra nincs érkezésed figyelni. Hiába, nem születtél madárnak, így megütöd magad érkezéskor. (-89 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 475. Kapsz 12 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED

295 296 297
118
119
120
(296,119) villámrája (#405), szikrázó manahal (#705), triton (#406), ryuku hajóroncs (#1163), művészi porolit (#720), nekrofun (#173)

[292,123] A tengerpartot bozótos vidék váltja fel. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa előtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbőr kesztyűre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Raia híveié. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy nagyobb phua-kúpot.
(Feltételes kutatás:) Megközelíted a fémkúpot, és elolvasod az oldalán a találós kérdést:

(Önanalízis: +3% felderítés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 felderítés).
A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy Tharr oltárt. Délkeletre nézve látsz egy korallfövenyt. Délre egy olvasztókemence van. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Nyugatra egy Sheran oltár van. Északnyugatra egy Leah oltár van. Északra egy Raia oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.

Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.)
[5 pontot használtál fel, van még 470. Kapsz 6 VP-t.]

v 199 elmormolod a 199. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Elmormoltad a megfejtés varázslatot! Kimondod a megfejtést a találós kérdésre. (Önanalízis: +11% titkosírás.) AAááhhhh! Zümmögve félrehúzódik a phua-kúp ajtaja. Megilletődve lépsz be a tökéletesen tisztának tűnő belső terembe. Fentről fényforrás világítja meg a kívülről jóval kisebbnek tűnő phua-kúpot. Felkészületlenül ér a nagy fekete tömeg, ami odabent mozdul: egy massza! Hú, hogy ez mekkora massza! { mérgező varázslat nem hat rá.} {támadása: 112.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tompítás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 61 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled istenítélet varázslatot lő rád. Semmi hatás! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 11 vas dobónyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (73 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Vad csatakiáltással, felemelve a moa ravatalozót ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Moa ravatalozóval többször mélyen végigmetszed az óriásmassza testét. (10 támadással 1594 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+319 életerő). Transzformálsz! (+31 varázspont.) {HD:} Wakizashival irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az óriásmassza testét. (10 támadással 1168 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+23 varázspont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. 95 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (36 ép-t sebezve). Csípéseket kapsz a lábaidba. (3 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Megsemmisítő ütés! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Az óriásmassza többször végigkarmolja a derekadat. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) {HD:} Moa ravatalozóval mély sebeket nyitva megvagdosod az óriásmassza testét. (3 támadással 499 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Transzformálsz! (+9 varázspont.) {HD:} Wakizashival épp hogy eltalálod az óriásmassza testét. (1 támadással 116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. 94 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A mentális roncsolás 44 ép-t sebez. Hiába próbálsz hátrálni, az óriásmassza többször is megmar! (3 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Megsemmisítő ütés! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Karmával néhányszor az óriásmassza megcsapja a fejedet. (3 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.)
Az óriásmassza most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 dözmöng szivet. 35 700 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3757, sebződés: 94, gyógyulás: 362, összesen: +268 ÉP}

Keresgélni kezdesz, hátha képes vagy valamiféle táp detektálására. Egy mesés moa obszidián! [moa obszidián ládikóba-> (186,106)-> 12 arany, -2 ÉP] Van itt még valami! Egy fantasztikus moa katalizátor! [moa katalizátor ládikóba-> (186,106)-> 40 arany, -2 ÉP] Hát, nem volt nagy szám ez a phua-kúp. Kitotyogsz. [15 pontot használtál fel, van még 455. Kapsz 18 VP-t.]
[-28 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 455.]

v 198 279 114 elmormolod a 198. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Befejezted a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

291 292 293
122
123
124
(292,123) 21. jellempróba, Raia oltár, nagyobb phua-kúp (#1410), óriásmassza (#840)

[279,114] A bozótost újra a nyílt síkság váltja fel.

Mindenfelé nyüzsögnek a morfok, így te is rövidesen találkozol kettővel. Gyorsan lelapulsz a fűbe, mielőtt az ellenfeled észrevehetne. (Önanalízis: +16% rejtőzködés.) Természetesen sikeres volt a rejtőzködés. Aztán a tudásvágy győz, és kipillantasz. Ahogy ellépked a rejtekhelyed mellett, megismered. Egy halálos morf. { mentális varázslat nem hat rá.} {támadása: 187.} Hamarosan elmúlik a veszély. Megnyugodva ugrasz elő. Találsz egy táblát, rajta a következő felirattal: " A II. quwarg invázió leküzdésében a Fekete Druidák KT (9165) is kivette a részét. " Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Sheran hívei emelték. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy Chara-din monolitját. Találsz egy beomlott q. gödröt. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy nekrofunt. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy sámángyökeret. Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hő, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz, hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 TVP-re van szükség (35. jellempróba). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy álomvirágot. Épp virágzik! [álompor ládikóba-> (186,106)-> 1 arany, -2 ÉP] Begyűjtesz 1 álomport. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy álomvirágot. Épp virágzik! [álompor ládikóba-> (186,106)-> 1 arany, -2 ÉP] Begyűjtesz 1 álomport. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze keletre látsz egy Fairlight oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Chara-din monolitját. Délre egy Dornodon oltár van. Délnyugatra egy művészi porolit van. Északnyugatra egy szent tölgyfa van. Jól kivehetőek a távolban. Kajára vadászni indulsz, s familiárisod persze veled tart:
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 445. Kapsz 12 VP-t.]

tps 20 TVP spórolása: 20 pontért
Félreraktunk, letiltottunk neked 20 TVP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy TPF parancsot (ill. kör végéig). [20 pontot használtál fel, van még 425.]

be 246 bemész a 246. titkos labirintusba
Rövid és alapos kutatás után rábukkansz a bejáratra. A járatban sötétség van. Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Sikerült elmondanod a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. Behatolsz, megindulsz az ismeretlen felé! [5 pontot használtál fel, van még 420. Kapsz 6 VP-t.]

lm 26 28 mozogsz 26 28
Nincs megállás - továbbtotyogsz. Kanyarodik a járat. [2. PONT.] A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [3. PONT.] Úgy suhansz, mint az árnyék. [4. PONT.] Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. [6. PONT.] Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [10. PONT.] A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [13. PONT.] Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most beléptél. [14. PONT.] Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [22. PONT.] Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [23. PONT.] A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [25. PONT.] Elértél a folyosó végéhez. Innen nem vezet tovább út. [26. PONT.] Egy kisebb, már-már kamraszerű helyiségbe érkeztél. [25. PONT.] Továbbsuhansz a folyosón. Egy pillanatra megállsz fülelni. [27. PONT.] Továbbsuhansz a folyosón. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [28. PONT.] [56 pontot használtál fel, van még 364. Kapsz 67 VP-t.]

v 205 elmormolod a 205. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a Pörhemór köre varázslatot! Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 359. Kapsz 6 VP-t.]

lm 34 205 36 mozogsz 34 205 36
Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [29. PONT.] Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [31. PONT.] Úgy suhansz, mint az árnyék. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [32. PONT.] Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [33. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy quwarg agyfürkész. {pusztító végzet varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 4484-4883.} Túl kockázatos lenne megtámadni - inkább visszavonulsz. Ismét a térkép szerinti 32. pontnál vagy. Huss, visszateleportálsz a körre! (28. referenciapontra érkezel.) Belépsz a térképen is jelölt szobába. [29. PONT.] Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [35. PONT.] Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Egy kereszteződéshez érkeztél. [36. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy quwarg harcmágus van előtted! {szintje: 75.} {támadása: 173.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tompítás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy lidércidézés mágia... Megjelenik egy lidérc! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 58 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő III. 187 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-30 támadás). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: savhurrikán II varázslatot lő rád. 422 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. 60 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 11 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg harcmágus fejét. Kritikus ütés! (11 támadással 1034 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Marokra fogva a moa ravatalozót a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Moa ravatalozóval kegyetlenül összevagdalod a quwarg harcmágus testét. (10 támadással 1765 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+389 életerő). Transzformálsz! (+35 varázspont.) {HD:} Wakizashival mély sebeket nyitva megvagdosod a quwarg harcmágus testét. Kritikus ütés! (10 támadással 1410 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+250 életerő). Transzformálsz! (+28 varázspont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 82 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (45 ép-t sebezve). Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 557 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +112 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 93 életpontot vesztettél. A lidérc rád támad! (3 támadással 83 ép-t sebzett.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: jégoszlop varázslatot lő rád. 58 életpontot vesztettél. (-25 védekezés.) {HD:} Moa ravatalozóval végigvagdosod a quwarg harcmágus bal hátsó lábát. (9 támadással 1522 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+335 életerő). Transzformálsz! (+23 varázspont.) {HD:} Wakizashival kicsit megvágod a quwarg harcmágus testét. (1 támadással 118 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 86 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (44 ép-t sebezve). Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 549 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +110 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 82 ép-t sebzett.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: rovarfelhő II varázslatot lő rád. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) 242 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) 242 életpontot vesztettél.
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 58 630 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6164, sebződés: 2575, gyógyulás: 1254, összesen: -1321 ÉP}

[28 pontot használtál fel, van még 331. Kapsz 33 VP-t.]

lm 37 38 41 mozogsz 37 38 41
Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [35. PONT.] A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [38. PONT.] A fenébe! Egy zsákutca. [37. PONT.] Felkészülve a legrosszabbra, belépsz. [38. PONT.] Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [39. PONT.] Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most beléptél. [40. PONT.] A fenébe! Egy zsákutca. [41. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy quwarg bölcs. {szintje: 85.} Itt csata lesz.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: tompítás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy agytaposás varázst. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 54 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: hangcsapás varázslatot lő rád. 226 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Ellenfeled hangcsapás varázslatot lő rád. 226 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy hangcsapás varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, esszenciakristályt ragadva megsorozod ellenfeledet. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 1 esszenciakristály. Lövedéked átfúrja a quwarg bölcs testét. (1 támadással 144 életpontot sebezve.) A lényen szikrázó mágikus energiák futnak végig! Mágikus energiája sisteregve távozik. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Marokra fogva a moa ravatalozót a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Moa ravatalozóval többször mélyen végigmetszed a quwarg bölcs bal oldalát. Kritikus ütés! (10 támadással 1950 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+430 életerő). {GYD:} Wakizashival mély sebeket nyitva megvagdosod a quwarg bölcs jobb hátsó lábát. (10 támadással 1150 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+254 életerő). Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled 42 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) {GYD:} Moa ravatalozóval hatalmas csapásokat adva felmetszed a quwarg bölcs fejét. (10 támadással 1648 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+362 életerő). {GYD:} Wakizashival mély sebeket nyitva megvagdosod a quwarg bölcs fejét. (6 támadással 686 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+151 életerő). Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 109 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 51 sebzést okoz. Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a bal bokádon. (1 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.)
A quwarg bölcs most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 őskristály-szilánkot. 48 137 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5834, sebződés: 529, gyógyulás: 1245, összesen: +716 ÉP}

Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 gór tekercs [gór tekercs ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz. [28 pontot használtál fel, van még 303. Kapsz 33 VP-t.]

lm 205 42 44 mozogsz 205 42 44
Huss, visszateleportálsz a körre! (28. referenciapontra érkezel.) Elértél a folyosó végéhez. Innen nem vezet tovább út. [42. PONT.] Folytatod az utat. Megtorpansz: kanyarodik az út! [43. PONT.]
Összeakadsz Xantax. Mozgása könnyed, szinte már légies. Valahogy az az érzésed támad, mintha kiválasztott volna valamire... {ereje: 130.}
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: moa varázsdoboz, Morgan szilánkja, nagy aranykulcs, natharion opál. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy Dantor vértje (ld. enc.)} A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat. Percekkel később is a különös találkozás hatása alatt állsz... de már nem vagy képes felidézni a részleteket.
Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [44. PONT.] [12 pontot használtál fel, van még 291. Kapsz 14 VP-t.]

h 1333 246 használod az 1333. tárgyat
Óvatosan megkezded a labirintus kielemzését:
1. szint:
2. szint: [20 pontot használtál fel, van még 271. Kapsz 24 VP-t.]

tpf 20 TVP elővétele: 20 pontért
Felszabadítottunk neked 20 TVP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 291.]

vv 205 109 elmormolod a 205. varázslatot a 109. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 289. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 287. Kapsz 2 VP-t.]

szk 610 keresed a 610. szörnyet
A két forduló között kutatni fogsz, mert nagy szükséged van arra, hogy találj egy tl'urlang vadászt. [0 pontot használtál fel, van még 287.]

* 1. BP: kf 821 0 0 kézbeveszed/felveszed a 821. tárgyat
Leveszed az yiang sapkát, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 287.]

* 2. BP: ext 0 0 0 visszadátumozás kérelem
Még nem telt el egy hónap (legutóbb 2019. évben 8. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még 287.]

* 3. BP: v 238 578 0 elmormolod a 238. varázslatot
Varázsolni kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Egy végső mozdulattal előhívod az ősi szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 1 új ében toboz. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 282. Kapsz 6 VP-t.]

* 4. BP: h 1271 1477 0 használod az 1271. tárgyat
Előveszed Sheran cserepét, és egy jokonbia ágat ledugdosol a benne lévő földbe. Ezután megöntözöd vízzel, majd isteni könnycseppel. Némi hajtás azonnal sarjadzani kezd, de még sok idő, míg leszüretelheted. [5 pontot használtál fel, van még 277. Kapsz 6 VP-t.]

* 5. BP: h 1760 0 0 használod az 1760. tárgyat
Mivel kevesebb, mint 50 ép-d hiányzik, ennek most nem sok értelme lenne. [0 pontot használtál fel, van még 277.]

* 6. BP: vv 326 309 0 elmormolod a 326. varázslatot a 309. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [3 pontot használtál fel, van még 274. Kapsz 3 VP-t.]
Ennek a varázslatnak most nem lenne értelme. [0 pontot használtál fel, van még 274.]

* 7. BP: mak 1 0 0 makró 1

h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [5 pontot használtál fel, van még 269. Kapsz 6 VP-t.]

le 960 1200 1723 leveszed/lerakod a 960. tárgyat az 1200. tárgyat az 1723. tárgyat
Leveszed a Rettegés Köpenyét.
Leveszed az Istenek Talizmánját.
Leveszed az Iniac nyakláncát. [0 pontot használtál fel, van még 269.]

kf 711 253 1158 kézbeveszed/felveszed a 711. tárgyat a 253. tárggyal az 1158. tárgyat
A nyakadba akasztod a csontamulettet. [0 pontot használtál fel, van még 269.]
A nyakadba akasztod a nekrofun medált. [0 pontot használtál fel, van még 269.]
Felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 269.]

vv 460 83 172 elmormolod a 460. varázslatot a 83. varázslatot a 172. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Felrajzolod a mágikus rúnát a táborodat védő csapda egyik alkatrészére. (-50 csapdaészlelés a tolvajoknak.) [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 267. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 266. Kapsz 1 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 266.]

tf 1 9 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 9 pontért
Óriási súlyzóddal fekve- és ülvenyomást végzel. Szinte érzed, ahogy izmaid hatalmasra duzzadnak. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. (Önanalízis: +3% testépítés.) [9 pontot használtál fel, van még 257. Kapsz 10 VP-t.]

h 509 20 0 használod az 509. tárgyat
Elkezded pengetni a lantot. Kiválóan képzett, tehetségét teljes mértékben kihasználó zenész módjára játszol. (Önanalízis: +29% zene.) [20 pontot használtál fel, van még 237. Kapsz 24 VP-t.]

tf 1 10 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért
Előveszed a súlyzódat, és hosszasan pumpálod magad. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. (Önanalízis: +3% testépítés.) [10 pontot használtál fel, van még 227. Kapsz 12 VP-t.]

tf 1 11 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 11 pontért
Előveszed a súlyzódat, és hosszasan pumpálod magad. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az erőd komolyan megnőjön. (Önanalízis: +4% testépítés.) Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy varkaudar őslich közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. {max. életpontja: 3401-3800.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már tompítás vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 63 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Egy pusztító végzet varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pusztító végzet varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 11 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a varkaudar őslich testét. (11 támadással 1068 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Vad csatakiáltással, felemelve a moa ravatalozót a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Moa ravatalozóval irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a varkaudar őslich rothadó testét. Kritikus ütés! (10 támadással 1980 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+114 életerő). {HD:} Wakizashival néhányszor megcsapod a varkaudar őslich rothadó testét. (4 támadással 507 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 85 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled 44 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Egy éhínség varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. A varkaudar őslich összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 41 043 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3747, sebződés: 0, gyógyulás: 143, összesen: +143 ÉP}

[11 pontot használtál fel, van még 216. Kapsz 13 VP-t.]

tf 1 12 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 12 pontért
Két kézzel megfogod a súlyzód, és különböző körzéseket végzel. Huh, de fárasztó! Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az erőd komolyan megnőjön. (Önanalízis: +5% testépítés.) A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy gnomori rémszolga lehet. A hátizsákodban élesen felizzik Aritma varázsgömbje. {szintje: 43.} {max. életpontja: 2601-2700.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem sav ellen varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 56 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 őstaumaturgia). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy puha ütés varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (Az immunitáskő védett meg.) A lény savat köp rád. Fürdesz a fekete savcsóvában. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Vad csatakiáltással, felemelve a moa ravatalozót a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Moa ravatalozóval kegyetlenül összevagdalod a gnomori rémszolga testét. (10 támadással 1791 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). {GYD:} Wakizashival hatalmas csapásokat adva felmetszed a gnomori rémszolga jobb lábát. (7 támadással 848 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 52 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (51 ép-t sebezve). A gnomori rémszolga feléd sújt, de csak horzsolja a bal karodat. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Félig megúsztad. 18 életpontot vesztettél. A gnomori rémszolga még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
30 046 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2798, sebződés: 42, gyógyulás: 35, összesen: -7 ÉP}

[12 pontot használtál fel, van még 204. Kapsz 14 VP-t.]

tf 1 13 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 13 pontért
Óriási súlyzóddal fekve- és ülvenyomást végzel. Szinte érzed, ahogy izmaid hatalmasra duzzadnak. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. (Önanalízis: +4% testépítés.) [13 pontot használtál fel, van még 191. Kapsz 15 VP-t.]

* 8. BP: vv 295 295 295 elmormolod a 295. varázslatot a 295. varázslatot a 295. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Alapvető gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [50 pontot használtál fel, van még 141. Kapsz 60 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Alapvető gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [50 pontot használtál fel, van még 91. Kapsz 60 VP-t.]
58 pszi-pontod van, és ahhoz, hogy ezt a pszi képességet használhasd, 100 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 91.]

* 9. BP: v 84 798 0 elmormolod a 84. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Elmormoltad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy teriád varázslót! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy teriád varázsló! Ezt kerested. { energia alapú varázslat nem hat rá.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már tompítás vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi hurrikán varázslatot, majd rád küldi. 273 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi hurrikán. 259 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 11 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád varázsló mágiavédett testét. (11 támadással 728 életpontot sebezve.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Vad csatakiáltással, felemelve a moa ravatalozót a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Moa ravatalozóval kegyetlenül összevagdalod a teriád varázsló jobb vállát. (10 támadással 1332 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+267 életerő). {HD:} Wakizashival mély sebeket nyitva megvagdosod a teriád varázsló testét. Kritikus ütés! (10 támadással 1090 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+219 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled 40 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Egy őstűz varázslattal köszönt csatapartnered. 130 életpontot vesztettél. {HD:} Moa ravatalozóval néhányszor megcsapod a teriád varázsló jobb lábát. (8 támadással 1021 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+150 életerő). {HD:} Wakizashival épp hogy eltalálod a teriád varázsló fejét. Kritikus ütés! (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 90 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A mentális roncsolás 62 ép-t sebez. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy őstűz varázslatot. 128 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád fétis. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 teriád férget. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4469, sebződés: 790, gyógyulás: 669, összesen: -121 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 81. Kapsz 12 VP-t.]
(Önanalízis: +9% csapdakészítés.) Kifejlődött a növény Sheran cserepében. Leszeded a termést, 2 jokonbia ágat. A szervezetedet méreg pusztítja (-51 életerő.) Nocsak, a sunyin vigyorgó Orgazda meghozta a zsoldot! Megszámolod: ma 610 arany fejpénzt kaptál. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 3, 20, 10.
Eleged van az állandó ugrálásból és trenírozásból, ez már nem képes számodra további pluszt adni. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját habzsol be a hordóagyú mameluk. Egy kaját bezabál az eszement trappoló. Egy kaját töm magába a vadászmanó. 2 kaját habzsol be a szutykos remák. Egy kaját habzsol be a roguena. 8 kaját fal föl a homokféreg. Egy röpke ideig emelgeted a malomkövet, hadd dagadjanak az izmaid. Kissé nyúzott állapotban a mai fáradalmaktól, egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (+1 max. életerő.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása. Elmúlt az alku hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a széljárás hatása.
Ebben a körben 81 pontod maradt, ebből a következő körre 81 pontot vihetsz át. Kapsz még 884 pontot. A következő körben tehát 965 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


DANTOR VÉRTJE (469. TÁRGY)
Szinte hihetetlennek tűnik, de Dantor, a nagy kalandozó, aki legyőzte Xswytyyzlidjxatot, az őrült quwarg félistent, ezt a rozoga, szakadt páncélt viselte. A páncél hajdani égszínkék festéséből, rajta az aprólékosan kidolgozott királyi címerből mára már csak valami szürke kosz maradt. A vért belsejét megszáradt quwarg ürülék borítja. Ha mégis felveszed, páncélként öltheted magadra. Dantor vértje a védettségedet kettővel növeli.

KARAKTERLAP

Torq, egy kopasz, szemüveget viselő, kecskeszakállas kobudera férfi vagy. A bőröd világosabb az átlagosnál. Fairlight prófétája vagy. A Szabad Kompánia (#9161) K.T. tagjai közé tartozol. Rangod a Kompániában: hadúr (718). Ez a 743. fordulód.

Erő: 110 (149) Szint: 61 Merészség: 9/5 Magasság: 144 cm
IQ: 73 (105) Támadás: 163 (177) Agresszió: 4 Testsúly: 50 kg
Ügyesség: 73 (104) Védekezés: 193 (205) Menekülés: 30 % Életkor: 44/20 év
Egészség: 76 (105) Életpont: 3016/4361 Jellem: semleges Tul. pont: 63
Szerencse: 73 (122) Varázspont: 5881/2183 Pénz: 243444 arany Kép. pont: 74
Tudatpont: 98/43 Pszi pont: 1176/58 Halhatatlanság: 42 % EFejl: 30
Eddig összesen 17955 szörnyet (33 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 705 642 TP-t kaptál. Jelenleg 204 053 439 TP-d van. A következő szinthez még 7 946 561 TP szükséges. Trófeáid: ködsárkány, Zt'tuzzarxn, Ting Ro Ce. A 699. fordulódban 87158 arany került a bankszámládra. 88100 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 21 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 22/85 (+8%) ökölvívás: 58/47 vágófegyverek: 57/7 (+7%)
dobófegyverek: 54/96 (+3%)

Feltételes fegyverváltás: moa ravatalozó (#1328) << ököl (#28)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -44.); vas dobónyíl (#189) max. 5 db (45 .); vas dobónyíl (#189) (46 -79.); esszenciakristály (#350) max. 1 db (80 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
279,114 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 493
Kedvenc táborhely: 490,111
Felsőbb beavatkozás: legutóbb 2019. évben 8. hónapban.
Kisebb kívánság: legutóbb 2019. évben 8. hónapban.
Legfeljebb 140 TU-t válthatsz TVP-re.
A negatív esszencia az öklödre van kenve.
A páncélfényező rizspapír-vért felületére kenve.
Feltételes varázskő használat: 5 százalék varázspont alatt.
Feltételes hajójavítás: hajóács szerszámmal 20 százalék alatt.
JLKzott minoszkúpok: 56, 63, 57, 61, 65, 64, 82, 85, 91, 83, 86, 93

SZÁMLÁLÓK
Földanya gyümölcse 20/20 Pszi katalizátor 50/50 Örökkévalóság 20/2
Max életkor 185 év Átcsoportosítási és instabil keret: 398 507 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 170/52 (+176%) 2. nyomkövetés: 105/41 (+4%) 3. lopás: 38/23
4. mászás: 41/77 5. hajózás: 19/75 6. csapdakészítés: 71/51 (+9%)
7. csapdaészlelés: 43/70 8. gyógyítás: 25/18 (+11%) 9. titkosírás: 32/61 (+11%)
10. felderítés: 66/0 (+5%) 11. szörnyidomítás: 28/79 12. teológia: 326/20 (+143%)
13. taumaturgia: 271/63 (+69%) 14. szerencsejáték: 10/43 15. versengés: 33/93 (+14%)
16. harcművészetek: 56/93 17. zene: 129/57 (+40%) 18. szörnyismeret: 156/78 (+69%)
19. pszi: 90/57 (+57%) 20. zárnyitás: 52/27 21. vadászat: 18/44 (+11%)
22. vitalitás: 16/95 23. bányászat: 57/95 (+9%) 24. testépítés: 112/72 (+19%)
25. úszás: 31/32 (+26%) 26. főzés: 43/63 27. ősteológia: 25/23 (+78%)
28. őstaumaturgia: 19/6 (+125%) 29. csapatmunka: 13/52

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 137
1. sebzés bónusz: 3 2. támadás bónusz: 5 5. varázslat sebzés: 10 6. regeneráció: 10(11)
10. vp regeneráció: 5(6) 11. kincskeresés: 5 15. rezisztencia: 10 16. tulajdonságpajzs: 10(12)
17. mágiaerő: 3(5)

FELTÉTELES PARANCSOK (még 29 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 80% életpont alatt (Huddens elixírje (#830))
totemmester 70% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
kutatsz max. 500 TVP-ért
ásol max. 50 TVP-ért csak 326. fémet, vagy jobbat
készítesz amnioszt (#203) (max. 5 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 30 darabot ), nothar bogyót (#923) (max. 10 darabot ), raaba-gumót (#936) (max. 10 darabot ), vaspántot (#1241) (max. 1 darabot, csak egyszer), azúrharmatot (#1161) (max. 30 darabot, csak egyszer), kulcsoskönyvet (#1411) (max. 1 darabot, csak egyszer), lótakarót (#1356) (max. 1 darabot, csak egyszer), stabil mágiakövet (#1436) (max. 2 darabot, csak egyszer)
elfogod homokvarányt (#16) hurokcsapdával (#217), Shandult (#959) kdoléval (#501), érző szívű dromedárt (#753) ketrec-csapdával (#218), sörényes ubukot (#89) szuper hálócsapdával (#274), tüskés gigaférget (#256) kdoléval (#501), rőtmanó berzerkert (#369) teriád háló-csapdával (#1280), kronoelementált (#287) teriád háló-csapdával (#1280)
mászol max. 300 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, labirintus (19)
mesélsz 2082. kalandozónak 23. többszemélyes kalandról
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Szörnykeresés: tl'urlang keresővel kr'uagon pusztítót.
Feltételes támadás (aktív: 47, max: 50)
massza (#217), öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), purifikátor császár (#393), északi tűzsárkány (#219), sötét ölész (#314), armageddont lövő lények (#9099), Raia szent lovagja (#239), bűbájlidérc (#761), trikornis herceg (#261), halálelementál (#279), Napsörény (#7004), Raia angyala (#333), éjfattyak (#9096), Rém (#315), Techiulan (#400), aranyfecske (#283), Tyriel (#777), Dl'orkhaugruk (#425), Ylgoroth (#332), Folrang (#331), kronotapír (#286), zafír sárkány (#329), halált okozó lények (#9098), óriásmassza (#840), ősöreg taalruherceg (#718), Őrült Montrix (#698), Thargodan főmágus (#580), ősöreg Orkhan Thai (#726), Ouitmlen (#7032), élőholt drakolder (#628), Chara-din hívők (#987), Ghudd'zilla (#926), Kjotoannam (#928), teriád varázsló (#798), Zt'tuzzarxn (#743), eszement trappoló (#549), quwargok (#9093), gyökérszellem (#856), quwarg ölész (#855), animált tűzbestia (#709), tűzmester (#710), quwarg lázhozó (#478), quwarg b.háborító (#850), quwarg harcmágus (#851), quwarg gigász (#7128), quwarg bölcs (#7131)
Barátságosság (aktív: 2, max: 50)
sárkánylovas (#831), inváziós ellenfelek (#9089)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) lángcsóva (#31, 10 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)
kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) időcsere (#285, 5 VP)
ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
emléktörlés (#338, 50 VP, 5 TVP) benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP) szélkeltés (#346, 45 VP, 2 TVP)
keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP) jégvihar (#353, 45 VP) éberség (#355, 30 VP)
manók idézése (#360, 60 VP, 60 TVP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
sebezhetőség (#366, 50 VP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP)
varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) oldás (#372, 15 VP) banshee-sikoly (#373, 20 VP)
analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP) légelem-idézés (#384, 80 VP, 20 TVP)
földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP) pukk (#389, 160 VP)
fegyvertánc (#391, 60 VP) vérfürdő (#392, 80 VP) helyreállítás (#398, 240 VP, 20 TVP)
harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP) filofaxáció II. (#444, 20 VP, 10 TVP) Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
csapda álcázása (#460, 20 VP, 5 TVP) gázpajzs (#467, 20 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP)
varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) villámsújtás (#89, 15 VP) agyburok (#90, 11 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) alku (#139, 20 VP, 5 TVP)
földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gömbvillám (#176, 20 VP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) fürkésző szemek (#213, 25 VP) aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP)
hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
ősi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP) energiaburok (#239, 15 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP)
meditáció (#250, 0 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) hősi babérok (#263, 500 VP, 50 TVP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP)
árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP)
istenítélet (#284, 50 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP)
gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP) mentálturbó (#478, 50 PP, 5 TVP)
próba elemzése (#485, 20 PP, 10 TVP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP)
fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) isteni kegy (#376, 90 VP, 5 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) szingulár. védelem (#322, 50 VP)
redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 20 vp; taumaturgia: 20 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 360 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) (951,0) áldomás (#6) (938,0) tárgyvédelem (#178) hadiszerencse III (#59)
tulajdonságpajzs (#26) villámmágia (#227) tolvajvér (#364) esszenciavédelem (#165)
a lélek védelme (#57) mágikus ütés (#147) esszenciavédelem 2 (#188) Morgan rúnája (#363)
Symulf rúnája (#182) harci induló (#443) láth. észlelése (#78) szürkeáll. aktiv (#71)
szemmelverés (#137) fürkésző szemek (#213) hatalomvarázs (#220) papi aura (#377)
csupasz izom (#28) óriáserő (#53) önanalízis (#296) pszi-ernyő III (#297)
próba elemzése (#485) Pörhemór köre (#205) (246,44,1) csapda álcázása (#460) szörnycsábítás (#83)
planetáris őrdémon (#172)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
30. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 5, max: 20)
éjfattyak végzete (#260), izomernyesztés (#33), isteni átok (#307), őstűz (#310), pukk (#389)
Védekező varázslatok (aktív: 8, max: 20)
tompítás (#40), oldás (#372), védelem tűz ellen (#38), védelem sav ellen (#36), fehér glóbusz (#47), tükörpajzs (#101), elektromos pajzs (#51), fizikai pajzs (#318)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 82, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
lángcsóva (#31) >> élőholt mágus (#175) villámsújtás (#89) >> autentikus vámpír (#154)
villámsújtás (#89) >> élőholt tigris (#766) tűzeső (#61) >> bandita (#758)
tűzeső (#61) >> quwarg felderítő (#299) tűzeső (#61) >> quwarg harcos (#201)
villámcsapás (#50) >> drakolich (#760) tűzgolyó (#155) >> élőholt ősmágus (#179)
tűzgolyó (#155) >> jégtörő (#656) direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329)
háló (#186) >> molgan (#284) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
jégoszlop (#231) >> kreiton lich (#536) direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166)
direkt kontaktus I (#121) >> Tguarkhan (#212) direkt kontaktus I (#121) >> áeratikus hasnyák (#243)
direkt kontaktus I (#121) >> pszi elementál lord (#272) direkt kontaktus I (#121) >> őrjáratozó katona (#274)
istenítélet (#284) >> Toodrok Din (#503) direkt kontaktus I (#121) >> csápos otagi (#395)
direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar katona (#691) direkt kontaktus I (#121) >> bűbájlidérc (#761)
direkt kontaktus I (#121) >> tleikan amazon (#534) jégoszlop (#231) >> Oyatame Tzutuki (#7130)
jégoszlop (#231) >> császári gárdista (#7112) jégoszlop (#231) >> ryuku sorkatona (#828)
jégoszlop (#231) >> ryuku szamuráj (#836) jégoszlop (#231) >> esszenciavámpír (#895)
istenítélet (#284) >> fekete draklen (#812) jégoszlop (#231) >> amőbaszerű gyík (#852)
jégoszlop (#231) >> shintar pásztor (#849) jégoszlop (#231) >> ent kertész (#872)
jégoszlop (#231) >> mutáns hegyitroll (#859) direkt kontaktus I (#121) >> verg elmeszaggató (#430)
istenítélet (#284) >> kristálynyálka (#632) bo'adhun csapás (#266) >> greén örvény (#443)
bo'adhun csapás (#266) >> lidérctűz (#457) direkt kontaktus I (#121) >> bo'adhun éjhozó (#468)
direkt kontaktus I (#121) >> elfajzott enkala (#564) direkt kontaktus I (#121) >> troglodita idéző (#551)
háló (#186) >> kreiton bűvölő (#506) háló (#186) >> tleikan hajadon (#533)
háló (#186) >> királyi őrjáratos (#7006) istenítélet (#284) >> kyorg őrgólem (#567)
istenítélet (#284) >> ködmágus (#597) istenítélet (#284) >> árnytündér csontváz (#629)
villámcsapás (#50) >> vortexmágus (#418) lángcsóva (#31) >> vadászskorpió (#542)
halálos érintés (#271) >> ryuku orgyilkos (#942) istenítélet (#284) >> gnóm szolgáló (#943)
halálos érintés (#271) >> tleikan rémeb (#626) fehérál.roncsolása (#248) >> pszionikus entitás (#553)
kiszáradás (#268) >> árnytündér messiás (#730) halálos érintés (#271) >> zg'umrad facsaró (#738)
istenítélet (#284) >> férfiak (#998) istenítélet (#284) >> féregtenyészet (#803)
direkt kontaktus I (#121) >> ryuku kalandozó (#829) direkt kontaktus I (#121) >> bíbor anguaxin (#875)
halálos érintés (#271) >> ódon vízköpő (#954) jégoszlop (#231) >> yuong tűzsárkány (#864)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 82, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
oldás (#372) >> nyálkás genoid (#854) agytaposás (#180) >> teriád főmágus (#808)
védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418) pszi-acéltorony (#98) >> pszionikus entitás (#553)
fájdalomtükör (#379) >> mutáns hegyitroll (#859) fájdalomtükör (#379) >> ent kertész (#872)
fájdalomtükör (#379) >> shintar pásztor (#849) fájdalomtükör (#379) >> amőbaszerű gyík (#852)
fájdalomtükör (#379) >> fekete draklen (#812) fájdalomtükör (#379) >> esszenciavámpír (#895)
fájdalomtükör (#379) >> ryuku szamuráj (#836) fájdalomtükör (#379) >> ryuku sorkatona (#828)
fájdalomtükör (#379) >> császári gárdista (#7112) fájdalomtükör (#379) >> Oyatame Tzutuki (#7130)
ongóliant tombolás (#146) >> kreiton lich (#536) energiaburok (#239) >> éjfattyak (#9096)
elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329) fehér glóbusz (#47) >> jégzabáló (#649)
elektromos pajzs (#51) >> Tguarkhan (#212) fehér glóbusz (#47) >> fagyelementál (#644)
elektromos pajzs (#51) >> élőholt ősmágus (#179) fehér glóbusz (#47) >> drakolich (#760)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
homokféreg (#121) (hátas: 10 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +7 védettség;) státusz: OK
roguena (#779) (ásó: ásás csak 5 TVP-be kerül) státusz: OK
szutykos remák (#191) (őrzi a holmidat: +14 lopás ellen) státusz: OK
piromenyét (#99) (vadászik) státusz: OK
vadászmanó (#7021) státusz: OK
eszement trappoló (#549) (málhás: +67 kg teher) státusz: OK
hordóagyú mameluk (#254) (építő: +102% segítség ÉP parancsnál) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Most újra arra kérlek, végezz Chara-din egyik avatárjával! El fogom hinni, hogy megérdemelten állsz oldalamon, ha legyűröd harcban a Káosz Istenének egy olyan követőjét, aki valójában nálad magasabb tapasztalati szinten jár!
2.) Azt hiszed, a pénz és a kereskedés minden fortélyát ismered már? Hát majd én megmutatom, hogy van még mit tanulnod. Utazz egy tucatszor kereskedőkkel, hátha hasznodra válik! (számláló: 1)
3.) Jó úton haladsz a sorsod által számodra kijelölt ösvényen. Csak így tovább! Imádkozz, ha már félig halhatatlanná váltál!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke mágustorony (500): kész. tanya (507): kész. városháza (Qvill) (527): kész. kastély (528): kész. fekete gránittorony (530): kész. apró gnómlak (531): kész. törpe házikó (532): kész. kobudera lak (533): kész. városháza (Shaddar) (539): kész. városháza (Gatin) (540): kész. szürke kastély (547): kész. adamantit erőd (548): kész. cseréptetős torony (549): kész. gnóm kutatóállomás (550): kész. helytartói hivatal (563): kész. sötét kastplom (566): kész. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): kész. kőtorony (664): kész. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. városháza (685): kész. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. történelemkutató intézet (691): kész. barbár barlang (692): kész. karbionális látomás (693): kész. árnytündér szentély (694): 116. labirintus (272,71). Zarknod ónixpiramisa (695): kész. tolvajcéh (699): kész. bányászház (700): kész. cirkuszi fősátor (713): kész. hoarián falu (726): 142. labirintus (475,93). nemesi palota (728): 144. labirintus (446,19). kikötő (729): többek közt 1372. tárgyat kell leadnod. romos mágustorony (738): 161. labirintus (469,79). vályogviskó (739): kész. kémhálózat (744): kész. tündérpalota (750): kész. tündérpalota (751): új. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): kész. csontvár (756): 188. labirintus (396,99). fejvadászház (757): kész. fejvadászcéh (758): kész. Toborzóiroda (759): kész. Toborzóiroda (762): kész. sámánkunyhó (767): kész. Thargodan könyvtár (768): többek közt 1762. tárgyat kell leadnod. Fősátor (770): kész. nemesi ház (772): új. léghajóállomás (817): új. tündérpalota (830): új. bányászház (839): kész. fejvadász központ (847): kész.

ISMERT LABIRINTUSOK
1, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 61, 63, 64, 65, 66, 68, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 85, 86, 91, 93, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 117, 118, 119, 120, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 135, 136, 137, 138, 139, 140, 141, 142, 144, 148, 161, 163, 165, 166, 167, 168, 170, 171, 172, 173, 175, 176, 177, 178, 180, 181, 185, 186, 187, 188, 189, 190, 191, 192, 193, 194, 195, 204, 205, 244, 245, 246, 247, 278, 279, 280, 281.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 3, 10, 12, 14, 20, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 30, 32, 34, 35, 36, 38, 39, 42, 43, 46, 48, 49, 50, 51, 52.
Kész: 1, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 11, 13, 15, 16, 17, 18, 21, 31, 33, 40, 41, 44, 45, 47.

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 1895, a megölt főholtak száma: 24, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 262999.
A morf invázióban megölt morfok száma: 1206, az összesen kapott pontszám: 110398. (összesen ölhető: 1224 ) Eddig 20 alkalommal használtad a Végzet kulcsát a morfok visszazárására. Még 0 morfot kell megölnöd ahhoz, hogy a Végzet kulcsát újra használhasd.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 13. Legjobb pontszámod: 190.

MAKRÓID (jelenleg 3 lehet)
1. makró parancsai: h 2107, le 960 1200 1723, kf 711 253 1158, vv 460 83 172, tf 1 9, h 509 20, tf 1 10, tf 1 11, tf 1 12, tf 1 13.
2. makró parancsai: hh 1101 1546 841, le 711 253 1158, kf 960 1200 1723, ek 531, vv 26 227 364, vv 224 86 88, hh 1253 2373 1099, ek 145 2, vv 147 139 188, v 84 393.
3. makró parancsai: hh 1096 1096 1096, hh 2 1096 1096, hh 3 1096 1096, hh 4 1096 1096, hh 5 1096 1096, hh 6 1096 1096, hh 7 1096 1096, hh 8 1096 1096, hh 9 1096 1096, hh 10 1096 1096.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
kasztropl. trafó (145)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
fekete bugyor (180)
kasztrop.kitágulás (197)
önismeret (236)
kritikus ütés (240)
a butaság ára (273)
mágiafókusz (275)
harci mágia (334)
kétkezes harc (338)
egyenruha (364)
a rang kötelez (368)
tábori kiképzés (380)
fejpénz (385)
a mágia szeretete (393)
mászás határ nélkül (406)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
a hit ereje (516) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
hitbéli mentor (523) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) OK
tudati ostrom (525) OK
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
isteni védelem (530) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) OK
tudati segítség (532) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
pajzshasználat I (535) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a hit ereje II (537) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) OK
tudati ostrom II (539) OK
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) OK
pajzshasználat II (542) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
gyógyítómester (544) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) OK
tudati védelem (546) OK
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) OK
pajzshasználat III (549) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
isteni ítélet (551) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) OK
totemmester (553) OK
tudati cserkészés (554) OK
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 20 TU. szükséges még: 190 TU.
pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
isteni áldás (558) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés (559) OK
tudatunk hatalma (560) OK
kincsvadászat (561) OK
makróbővítés I (568) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
gyűrűviselés (575) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
makróbővítés II (582) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
füébevalóviselés (589) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU.
karkötőviselés (596) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 6011 TU szükséges.)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
$14 aenouth ködkürt ($1554) 80 áldott kő (#642) 1 Aurgir lándzsája (#1314)
7 avenir (#1706) 2 Baghar korbácsa (#357) $4 che-vállszalag ($1114)
5 csuklyavirág (#133) 11 Dendeitren gyűrűje (#1713) 3 destabilizátor (#1275)
$1 Din cséphadarója ($840) 5 draklen csizma (#1301) 3 Durghal pörölye (#1311)
2 Élet gyűrűje (#1166) $1 ezüstveretes pajzs ($1669) 1 feneketlen bugyor (#570)
$4 féregnyereg ($1532) 111 fiatalság itala (#473) 3 hakama (#1369)
6 haramaki (#1367) 1 hollókrist. prizma (#1268) 4 hópelyhes kupa (#1660)
$5 hósárkánybőr csizma ($1088) 1 jégisten amulett (#1087) 2 jégkorona (#1978)
2 kabuto (#1373) 4 Krough fejdísze (#1570) 5 légiós hátizsák (#1560)
$1 lidérckorona ($531) $6 mágusköpeny ($453) $2 Mallon botja ($1526)
3 Méniach kardja (#1312) 4 méregfog (#1553) 4 móri gyümölcs (#116)
29 nothar bogyó (#923) $4 pengepajzs ($425) $1 pszi katalizátor ($610)
5 quwarg katalizátor (#1535) 1 Ramirez feszítővasa (#1261) 1 saválló fülbevaló (#1552)
1 Ssszissszenő csizma (#954) 230 szárnyas hernyó (#69) $1 szívkereső ($423)
75 szürke briliáns (#908) 5 teriád íj (#1288) $6 teriád kard ($1284)
$6 teriád lándzsa ($1282) $7 teriád pöröly ($1283) 1 Thór pörölye (#640)
2 Trákin csákánya (#367) 17 trikornis nyereg (#1536) 8 tükörpáncél (#519)
2 tűztagadó (#1979) 3 tűzúr csizmája (#533) 1 univerzum nektárja (#634)
$1 Urgod fétise ($561) $7 varkaudar che-kard ($1112) 2 varkaudar szimbólum (#1528)
1 zafír védőgyűrű (#532)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
436 isteni könnycsepp (#260)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2 áldott kő (#642) 2 angyalok gyűrűje (#529) 1 csontkulcs (#74)
1 ében talizmán (#944) 1 esszenciakristály (#350) 1 galachmit (#310)
1 grifftojás (#179) 14 gyöngymangó (#135) 11 kaja (#2)
1 kék orchidea (#68) 3 kreiton esszencia (#892) 1 kulcsszilánk (#942)
1 madártoll (#112) 1 misztikus tojás (#1515) 1 quwarg tojás (#360)
3 ryuku evező (#1152) 1 ryuku köpeny (#693) 1 ryuku rúnatekercs (#1162)
1 sallank karom (#128) 1 sziréngyűrű (#948) 1 szuper dobóháló (#273)
1 szürke bőrkesztyű (#271) 4 tinta (#101) 1 törpe szekerce (#1105)
1 törpe védőgyűrű (#1104) 7 tudás gyöngye (#522) 1 vámpírfog (#1221)
1 varányszem (#30) 6 vas dobónyíl (#189) 1 vízionár szem (#102)
1 ytter. katalizátor (#970) 8 ytterium kőzet (#965)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
2813 arany (#50) 1 barna immunitáskő (#976) 6 borkonyó bibe (#312)
1 bronzpajzs (#89) 2 dözmöng szív (#122) 4 drótszőr (#37)
1 ében toboz (#578) 1 éjkristály (#958) 2 fekete gyöngy (#99)
5 fiatalság itala (#473) 1 fűszertartó (#210) 1 gnóm csont (#706)
1 gór formázó minta (#444) 20 isteni könnycsepp (#260) 1 kij tekercs (#784)
7 mutáns csont (#331) 8 nyílvessző (#108) 1 őskristály-szilánk (#1525)
1 pszi kő (#248) 2 purifikátor háj (#269) 1 rézdarab (#70)
2 sáfránypor (#211) 1 szent kehely (#257) 2 szuperkötél (#209)
1 tapasztalatkő (#975) 1 térhajlító kavics (#1539) 1 teriád fétis (#1296)
1 varázskő (#305) 1 vörös immunitáskő (#978) 1 xirnox szív (#213)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

278 279 280
113
114
115
(279,114) a 246. labirintus bejárata, Sheran oltár, Chara-din monolitja (#534), beomlott q. gödör (#2096), nekrofun (#173), sámángyökér (#1963, belőle készíthető: #1964), 35. jellempróba, álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), quwarg harcmágus (#851), quwarg bölcs (#7131), Xantax (3397. kalandozó), varkaudar őslich (#402), gnomori rémszolga (#589), teriád varázsló (#798)

Üzenet küldése a karakternek