Vissza a Főoldalra
 

Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
Nézz be kártyaboltunkba!
Zén Legendái: Manaszipoly május 25.
Alfa pakli - Mágusok március 16.
Alfa pakli - Druidák március 16.
Alfa pakli - Boszorkányok március 16.
A pillanat képe
Szabadulás a möszéktől
(Túlélők Földje)
Küldd el képeslapként!
Létezik egy pszi képesség, mellyel könnyen megszabadulhatunk a tudati energiáinkat habzsoló élősködőktől, a poszogó möszéktől. Érdemes elsajátítani, ha gyakorlott pszi használók vagyunk, és gyakran merészkedünk olyan helyekre, ahol összeszedhetünk párat ezekből a piciny parazitákból.
Nézz szét a galériában!
Varázsdimenzió lapbemutató 2. hét
60. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2024.06.15. PROGRAMJA
Boszorkányok és Manaszipoly
HKK a Board Game Expon
Előrendelhető a legújabb Zén Legendái minikiegészítő a Manaszipoly

A lista folytatása...
Országjáró feladat 2023
Országjáró feladat 2022
Országjáró feladat 2020
Országjáró feladat 2019

A lista folytatása...
BEHOLDER bácsinak kérdések !!! (8145)
Új HKK kiegészítő: Varázsdimenzió (48)
Zarknod Börtönében (979)
60. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2024.06.15. PROGRAMJA (3)
Előrendelhető a legújabb Zén Legendái minikiegészítő a Manaszipoly (10)
Megújult lapkereső és pakliszerkesztő (223)

További témák...
Tegnap leggyakoribbak:
A bajnokság döntősei
A dobogósok
A Nemzeti Bajnok
Az ezüstérmes
A Nemzeti Bajnok akció közben.
3. nap

Utoljára ezt küldték:
Szikrázó manahal
Küldj te is képeslapot!
Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Kígyó Gralla 458. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2005. júl. 20. 10h:12'
EZ A 552. JÁTÉKHETED, 458. FORDULÓD
553. játékheted kezdete: júl. 27.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #3631
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 330
Extra forduló: 1

JOHN JACK KALANDJAI


2 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [287,55] koordinátán. Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átvette a felajánlott 10 szent jogart (666 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany. Kifizetted a megvett 100 spirituszt (207 arany), 20 purifikátor hájat (1589 arany), 20 purifikátor hájat (1600 arany), 1 otagi csápot (2000 arany). Átveszed a sikeresen eladott 7 sötét ital (eladási ár: 666 arany, ebbõl a kezelési költség: 66 arany) ellenértékét. Lövenbrau, amikor összefutottatok, adott neked 18 borkonyó bibét. Az üldözés a végéhez közeledik, érzed, hamarosan megtaláljátok a bestia fészkét - a labirintus rendszer szívét, melyben már sokan otthagyták a fogukat. A lény okozott már néhány meglepetést, csapdák sorain csalogatva keresztül a vadászokat; de ti - a legjobbak - mindenre felkészültetek. A terembe lépve érzitek a túlvilági energiák erõsödését, de nem törõdtök vele (az életpajzs úgyis megvéd). Aztán kinyílik a kapu - a vámpír búcsút int és eltûnik... - Utána - kiáltja a vezetõtök. Bíbor ragyogás vesz körül, mikor belépsz a kapuba; és fájdalom, mintha ezernyi penge tépné testedrõl a húst. Kezedre nézel - zavarodottság kavargó színei, majd a félelem narancsa ömlik végig rajtad - aztán vissza a kapun túlra: még látod összecsuklani a testeket... - Az élõk nem léphetik át az árnyvilág határát - hallod a kárhozott kacaját mielõtt a pecsét kényszerítõ erejének engedelmeskedve sikoltozva beköltöznél új otthonodba; egy talizmánba. Zu'lit tarsolya termel 2 csuklyavirágot. [csuklyavirág ládikóba-> (185,60)-> 2 arany, -2 ÉP] A teremtés zsákja létrehozott 1 tüskét. A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetõen visszanyerted erõd egy részét. (+55 életerõ.) Varázserõd regenerálódik. (+2017 varázspont.) Idõt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltõdnek. (+211 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+8 tudatpont.) A táborozás ideje alatt hosszú idõt töltöttél azzal, hogy kóbor mortag nyomok után kutattál. A keresgélés eredménytelen volt. [7 pontot használtál fel, van még 612. Kapsz 5 VP-t.]

* 1. KP: t. energia kisütése: 273 13 212
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 13 VP-nél kevesebb, plusz 12 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 612.]

* 2. KP: elmormolod a 26. varázslatot a 165. varázslatot a 188. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 610. Kapsz 1 VP-t.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 608. Kapsz 1 VP-t.] Szupersebesen mormolsz. Kékes fény vonja be bõröd. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 606. Kapsz 1 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 209. varázslatot az 53. varázslatot a 147. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 604. Kapsz 1 VP-t.] Szupersebesen mormolsz. Csapásaid erõsebbek lesznek! (+18 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 602. Kapsz 1 VP-t.] Fürgén varázsolsz! Csillogó energiafelhõ jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 602.]

* 4. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 88. varázslatot a 178. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.) [0 pontot használtál fel, van még 602.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.) [0 pontot használtál fel, van még 602.] Fürgén varázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 600. Kapsz 1 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 243. varázslatot a 224. varázslatot a 213. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Bemetszést végzel az idõ szövetén, az idõ folyása rövid idõre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 625. Kapsz 4 VP-t.] Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 625.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 vízionár szem.) [0 pontot használtál fel, van még 625.]

* 6. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. (-1 TU.) [10 pontot használtál fel, van még 615. Kapsz 8 VP-t.]

* 7. KP: leveszed/lerakod az 511. tárgyat a 373. tárgyat
Kiveszed a füledbõl az Eldereth kristályt. Leveszed az Eldaran karkötõjét. [0 pontot használtál fel, van még 615.]

* 8. KP: elmormolod az 59. varázslatot a 220. varázslatot a 28. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse.) [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 613. Kapsz 1 VP-t.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 611. Kapsz 1 VP-t.] Fürgén varázsolsz! Izmaid megnõnek, megdagadnak (+21 erõ). [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 609. Kapsz 1 VP-t.]

* 9. KP: kézbeveszed/felveszed a 614. tárgyat a 613. tárggyal az 1088. tárgyat
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 609.] Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 609.] Leveszed a tûzúr csizmáját, majd felhúzod a hósárkánybõr csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 609.]


vv 71 261 182 elmormolod a 71. varázslatot a 261. varázslatot a 182. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 607. Kapsz 1 VP-t.] Fürgén varázsolsz! Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 605. Kapsz 1 VP-t.] Fürgén varázsolsz! Zöldes fényû erõtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 603. Kapsz 1 VP-t.]

vv 70 72 elmormolod a 70. varázslatot a 72. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 602.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Agyad köré mentális pajzsot vonsz. [-9 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 600. Kapsz 1 VP-t.]

v 75 258 elmormolod a 75. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. A forró energia testedbe áramlik. Létrehoztad a mágiafeloldás varázslatot! Elmúlt az õsi sorvasztás hatása. Sikerrel jártál! [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 595. Kapsz 4 VP-t.]

kf 608 707 466 kézbeveszed/felveszed a 608. tárgyat a 707. tárggyal a 466. tárgyat
A füledre akasztod az õsmágus fülbevalóját. A csuklódra húzod a smaragd karkötõt. Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. [0 pontot használtál fel, van még 595.]

ftv 229 476 felt. tám/véd. varázslat a 229. varázslatot a 476. szörnyet
Ok, a megadott támadó varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 595.]

ftv 266 455 felt. tám/véd. varázslat a 266. varázslatot a 455. szörnyet
Ok, a megadott támadó varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 595.]

ftv 240 547 felt. tám/véd. varázslat a 240. varázslatot az 547. szörnyet
Ok, ezt a védekezõ varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 595.]

ftv 231 288 felt. tám/véd. varázslat a 231. varázslatot a 288. szörnyet
Ok, a megadott támadó varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 595.]

ftv 284 497 felt. tám/véd. varázslat a 284. varázslatot a 497. szörnyet
Ok, a megadott támadó varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 595.]

ftv 33 456 felt. tám/véd. varázslat a 33. varázslatot a 456. szörnyet
Ok, a megadott támadó varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 595.]

ftv 284 500 felt. tám/véd. varázslat a 284. varázslatot az 500. szörnyet
Ok, a megadott támadó varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 595.]

ftv 108 452 felt. tám/véd. varázslat a 108. varázslatot a 452. szörnyet
Ok, a megadott védekezõ varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 595.]

h 1253 használod az 1253. tárgyat
Beszippantod a csillezsálya levelének illatát, mely rövid ideig különösen intenzív hatást kelt benned. De aztán a bódulat elmúlik. (Nem volt maradandó hatása.) [5 pontot használtál fel, van még 590. Kapsz 4 VP-t.]

h 1269 használod az 1269. tárgyat
Belenézel a kaleidoszkópba. A különbözõ fényû üvegszilánkok hatására rögtön transzba zuhansz. Különös dimenziókban jársz, és egy lenyûgözõ élményvilág tárul fel elõtted. 127600 tapasztalati pontot kaptál. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [3 pontot használtál fel, van még 587. Kapsz 2 VP-t.]

h 1167 16 használod az 1167. tárgyat
Lefõzöl egy adag ropogós rókafarkat. Az elfogyasztása igazi örömet okoz. Micsoda szerencse, hogy észrevetted! Kicsit odébb 2 aranyérmét szórt el valaki. Magadhoz veszed! (+4 szerencse.) 1021 tapasztalati pontot kaptál. [2 pontot használtál fel, van még 585. Kapsz 1 VP-t.]

h 473 2 használod a 473. tárgyat
Megiszol egy adagnyi fiatalság italát. A hatás szinte azonnal jelentkezik. (fiatalodtál 1 évet.) Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag fiatalság italát. Rövid idõn belül érzed a hatást. (fiatalodtál 2 évet.) [0 pontot használtál fel, van még 585.]

h 341 893 1 használod a 341. tárgyat
A tárgyad lassan átváltozik, és a helyén 200 arany csillog! Elrakod a pénzt. [0 pontot használtál fel, van még 585.]

h 341 894 1 használod a 341. tárgyat
A tárgyad lassan átváltozik, és a helyén 200 arany csillog! Elrakod a pénzt. [0 pontot használtál fel, van még 585.]

kb 528 1 kiveszel a bankból az 528. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjébõl 1 óriásölõt. [0 pontot használtál fel, van még 585.]

bb 269 100 beraksz a bankba a 269. tárgyat (100 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 54 purifikátor hájat. [0 pontot használtál fel, van még 585.]

bb 911 912 910 beraksz a bankba a 911. tárgyat (912 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 3 skorpiókarmot. Beraksz a bank széfjébe 2 quwarg igazgyöngyöt. Beraksz a bank széfjébe 1 gyémántplazmát. [0 pontot használtál fel, van még 585.]

kb 269 15 kiveszel a bankból a 269. tárgyat (15 darabot)
Kiveszel a bank széfjébõl 15 purifikátor hájat. [0 pontot használtál fel, van még 585.]

v 15 923 2 elmormolod a 15. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegõbe, mormolni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Elmondtad a szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 2 új nothar bogyó. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 575. Kapsz 8 VP-t.]

kt 981 2 352 elkészíted a 981. tárgyat (2 darabot)
Megfelelõ mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül elõre. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a varázsital fõzése varázslatot! Együtt van minden a kotyvasztáshoz, ezért rögvest hozzálátsz. Lassan mormolod a varázsigéket, és közben a fõzetbe szórod a komponenseket. Hmmm, finom lötty lesz belõle! Kimondod az utolsó szót, mire a fõzet nagyot buggyan. Elkészültél! [-30 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Legyártottál 2 draoman fõzetet. Ügyességed TF-elõdött. [30 pontot használtál fel, van még 545. Kapsz 24 VP-t.]

a 923 4218 1 átadod a 923. tárgyat a 4218. kalandozónak (1 darabot)
Alkalmazod a tudatkinézist. Ok, sikeresen átadtál 1 nothar bogyót Lövenbrau részére. [5 pontot használtál fel, van még 540. Kapsz 4 VP-t.]

kf 725 2 kézbeveszed/felveszed a 725. tárgyat a bal kezedbe
Elrakod a kyorgölõ pengét, majd a bal kezedbe veszed az otagi csápot. [0 pontot használtál fel, van még 540.]

m 1 1 2 mozogsz északkeletre, északkeletre, keletre
Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh, elteleportálsz! [292,32] A terep továbbra is bokrokkal, bozóttal teli. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy tükörtornyot. Találsz egy oltárt. Elenios hívei emelték. Egy Baar-ork lány szalad oda hozzád, és sírva meséli, hogy elvesztette az egyik bakkura csizmáját. Leesett a lábáról, és nem is vette észre. Biztosan a környéken veszett el. 18 TVP és legalább kettes felderítés kell ahhoz, hogy segíthess neki (36. jellempróba). Hûha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Chardonnay orrából hatalmas mennyiségû zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Észreveszel egy Chara-din monolitját.
(Feltételes mászás:) A pókkarmokat a kezedre és a lábadra csatolod, majd mászni kezdesz felfelé. A gyors forgás miatt elég nehézkes a tapadás a torony felületén. Lépésrõl-lépésre haladsz, így hosszú órák telnek el míg eléred a lentrõl megpillantott ajtót. A sötét átjáró végén egy fényes teremre bukkansz. Szokatlanul nagy ahhoz képest, hogy a tükörtorony kívülrõl milyen keskenynek nézett ki. Nézelõdsz egy darabig a különös helyiségben, míg meg nem érzed, hogy veszély leselkedik rád. Ez egy tüskés totemblarg!

Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lõsz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tüskés totemblarg testét. (7 támadással 407 életpontot sebezve.) A lény szörnyû sugárzása káros az egészségedre! (-34 életerõ.) A dolgot még 6 aranyad bánja. A szörny ragacsos lét öklend rád. Rémülten félrehajolsz. Marokra fogva a Daramoula pálcáját ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tüskés totemblarg jobb oldalát. (8 támadással 778 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+156 életerõ). Transzformálsz! (+77 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 77 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Otagi csáppal mély sebeket nyitva megvagdosod a tüskés totemblarg tüskéjét. (4 támadással 257 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerõ). Transzformálsz! (+25 varázspont.) A tüskés totemblarg csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A lénybõl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-21 életerõ.) A dolgot még 11 aranyad bánja. A tüskés totemblarg szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 kitintüskét. 13174 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Hangos pukkanás kíséretében - mintha teleporttal érkezett volna - egy újabb szörnyeteg bukkan fel elõtted. Ez egy tleikan hajadon!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy elnyelés varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 450 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan hajadon sima bõrét. (7 támadással 408 életpontot sebezve.) A lény igézõ tekintetét rád emeli. Kacagsz: rajtad nem fog a bûbáj! Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a tleikan hajadon sima bõrét. (8 támadással 779 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+156 életerõ). Transzformálsz! (+77 varázspont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 71 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Otagi csáppal néhányszor súrolod a tleikan hajadon egyik csápját. (4 támadással 249 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerõ). Transzformálsz! (+24 varázspont.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 184 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +37 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a tleikan hajadon jobb lábát. (3 támadással 301 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerõ). Transzformálsz! (+30 varázspont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 63 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Otagi csáppal súrolod a tleikan hajadon bal karját. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerõ). Transzformálsz! (+6 varázspont.) A tleikan hajadon csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 234 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +47 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A tleikan hajadon szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 fiatalság itala. 17263 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Ez egy Morghatal A'ton!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már elnyelés vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy istenítélet varázslatot. 1125 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebzõdsz te is.) Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról szerencsétlenség varázslatot lõ rád a másik. (-40 szerencse a harc idõtartamára.) Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a Morghatal A'ton foszladozó testét. (7 támadással 399 életpontot sebezve.) Hirtelen valami iszonyatos dolog érint meg: a szörny halál-aurája! Megacélozod akaratodat, és sikeresen ellenállsz. Marokra fogva a Daramoula pálcáját ellenfeledre rontasz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a Morghatal A'ton bal oldalát. (8 támadással 790 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+159 életerõ). Transzformálsz! (+79 varázspont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 73 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Otagi csáppal néhányszor megkarcolod a Morghatal A'ton egyik csápját. (2 támadással 125 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerõ). Transzformálsz! (+12 varázspont.) A Morghatal A'ton csápja lesújt a jobb csípõdre. (1 támadástól 141 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +29 ÉP.) Távolról negatív csapás varázslatot lõ rád a másik. 276 életpontot vesztettél. Egy õsi sorvasztás varázslatot dob rád a másik. A Morghatal A'ton most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (183,31)-> 14 arany, -2 ÉP], 5 gyöngymangó, 2 ezüst gyûrû [ezüst gyûrû ládikóba-> (184,32)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 9 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (183,31)-> 54 arany, -2 ÉP], egy vasérc, 2 obszidián függõ [obszidián függõ ládikóba-> (184,32)-> 20 arany, -2 ÉP], egy arany papi karkötõ és egy aranytû [aranytû ládikóba-> (183,31)-> 4 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 bo'adhun aranygömb, 1 kreiton õsgömb és 1 fiatalság itala. 32282 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Folytatod a helyiség átvizsgálását. Nem hiába! Az egyik sarokban kincsre bukkansz, találsz 3 sötét italt. Lefelé könnyebben megy. Fél óra alatt újra szilárd talajra érsz. Már messzirõl meghallod a feléd tartó lényt. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy pszionikus entitás. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy elnyelés varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyû: célpontod számodra ismeretlen védekezõ varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1475 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mentális energiáit gyûrûbe gyûjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 478 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy pszi ragyogás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 81 életpontot vesztettél. Kábán tántorogsz (-4 támadás). Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 mérg. vas dobónyíl. Nem találtad el. A teremtmény hunyorít egyet. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 236 életpontot sebeztél. 236 életpontot gyógyultál. Ezt a támadást elhibáztad! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy pszi ragyogás varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Üdvözlésképpen egy pszi ragyogás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 209 életpontot sebeztél. 209 életpontot gyógyultál. Nem találtad el! Üdvözlésképpen egy pszi ragyogás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 76 életpontot vesztettél. Kábán tántorogsz (-4 támadás). Távolról pszi ragyogás varázslatot lõ rád a másik. 69 életpontot vesztettél. Kábán tántorogsz (-4 támadás). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 230 életpontot sebeztél. 230 életpontot gyógyultál. Majdnem találtál. De csak MAJDNEM. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 252 életpontot vesztettél. Ellenfeled pszi ragyogás varázslatot lõ rád. Semmi eredménye! Túl sok sebet kaptál. Szerencsédre a futás jobban megy a bújócskánál. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy pillanatig bambán bámuljátok egymást egy mucugróval, aztán gyorsan elkapod, mielõtt alámerülhetne a pocsolyában. (+1 kaja.) Körbevizsgálódsz. Elég régi (kb. 3 hetes) törpe nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek északra vezetnek. Jártadban belerúgsz 3 aranyba. Nahát, ki az aki csak úgy széthagyja a pénzét! Gyorsan összeszedegeted. Elõpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) Mûködik a borzalmas sorvasztás (-77 életerõ).

(Továbbmész...) [293,31] A bozótos vidéket zöld síkság váltja fel. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy szomorúfûz. Az apróbb rovarok ijedten szaladnak szét a lábad elõl. Csatazajra leszel figyelmes. Közelebb lopózva látod, hogy egy iszonytató ragyás burástya magasodik egy kalandozó fölé. Pajzsát az elf a feje fölé emeli, de látod, hogy nem sok esélye van, mivel a hátizsákjából egy szopókõ kandikál ki, amit bizonyára még észre sem vett. Egy módon segíthetsz: ha odarohansz, és elveszed tõle a szopókövet! [ettõl a szerencséd 1 lesz!] Ez 5 TVP-be kerül (44. jellempróba). Látsz egy oltárt. Fairlight hívei emelték. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messzirõl kiszúrod. Magabiztosan nézed a közeledõt. Hiszen csak egy kísértetvándor. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy elnyelés varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekezõ mágia... Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. 500 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhõ III varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 mérg. vas dobónyíl. Ez mellément. Megmarkolva a Daramoula pálcáját ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a kísértetvándor testét. (8 támadással 800 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+161 életerõ). Transzformálsz! (+80 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 76 életpontot sebeztél. 76 életpontot gyógyultál. Otagi csáppal végigvagdosod a kísértetvándor kopott ruháját. (4 támadással 254 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerõ). Transzformálsz! (+25 varázspont.) Pengéjét vadul forgatva, a kísértetvándor újra meg újra lecsap. (2 támadástól 230 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +46 ÉP.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 57 életpontot vesztettél. Ellenfeled villámsújtás varázslatot lõ rád. 27 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a kísértetvándor kopott ruháját. (8 támadással 783 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+157 életerõ). Transzformálsz! (+78 varázspont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 77 életpontot sebeztél. 77 életpontot gyógyultál. Otagi csáppal kissé megkarcolod a kísértetvándor testét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerõ). Transzformálsz! (+6 varázspont.) Jobbra-balra szökkenve osztja a kísértetvándor nehezen védhetõ csapásait. (2 támadástól 270 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +54 ÉP.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: villámsújtás varázslatot lõ rád. 27 életpontot vesztettél. A kísértetvándor összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 raskhiir talizmán. 22414 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Nocsak, itt van valami érdekes! Még egész friss alakváltó nyomok vezetnek nyugatra. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-81 életerõ).
(Felt. gyógyítás:) Befejezted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+573 életerõ). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).

(Továbbmész...) [294,31] Még mindig füves síkságon vagy. Nem messze tõled három szarka veszekszik valami fénylõ kavicsdarabon. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy oltárt. Raia hívõi építették. Egy öreg törpét pillantasz meg, amint nagyban ás. Kérdésedre mogorván azt válaszolja, hogy kincset keres, de egyedül eléggé nehezen boldogul. Ha segíteni akarsz rajta, 30 TVP-t kell elköltened (24. jellempróba).
(Vándorcirkusz:)
Törpék, óriások, zsonglõrök, erõmûvészek és bohócok. Elõször nem is tudod hova keveredtél, majd mint a villám ér a felismerés: ez a vándorcirkusz. Már úgyis bizsergett a tenyered némi megpróbáltatás után, úgyhogy határozottan a sátrak közé lépsz. Aztán arra leszel figyelmes, hogy egy törpe rohan utánad, majd aranyat kér belépõ gyanánt. Kifizeted a 20 aranyat, majd besétálsz a cirkuszi sátrak közé. Megállsz a céllövölde elõtt összegyûlt tömegben, és az odabent fellelhetõ veszélyekrõl szóló prédikációt figyeled. - Még hogy Ghalla legveszélyesebb szörnyei?!?! A sátorban?!?! - a pusztában szerzett tapasztalataidra büszkén elõrelépsz, hogy kipróbáld, mit tudsz egy ilyen "különleges" ellenféllel kezdeni. Egy vortexmágus lesz az ellenfeled.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már elnyelés vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy számodra ismeretlen védekezõ varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Távolról bo'adhun csapás varázslatot lõsz a másikra. 500 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy tûzgolyó varázslatot dob rád a másik. 46 életpontot vesztettél. Teli erõbõl mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a vortexmágus örvénylõ köpenyét. (7 támadással 413 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a vortexmágus testét. (6 támadással 592 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerõ). Transzformálsz! (+59 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 73 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Otagi csáppal kissé megkarcolod a vortexmágus bal lábát. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerõ). Transzformálsz! (+6 varázspont.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy tûzgolyó varázslatot. 48 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 fiatalság itala. 14549 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Kihúzod magad, mielõtt az ajtó elõtt álló óriáshoz fordulsz. - Hol a nyereményem? - kérdezed. Õ elmondja, hogy a szörny legyõzéséért nem jár díj - mármint olyan értelemben, hogy õ adná -, hanem ezeknek a speciális bestiáknak van egy különleges tulajdonságuk: néha különleges kincset õriznek. - Ha azt megtalálod a tied lehet - mosolyodik el a házigazda. Egy eldugott sátor elõtt egy kis asztal fölé görnyedõ alakot pillantasz meg. Az árnymanó felnéz közeledtedre, és kihívó tekintettel feléd mutatja a kezében szorongatott kártyapaklit. Játszani akar. Bólintasz, majd leülsz vele szemben az asztal túloldalára. - Akkor kezdjük! - mondja az árnymanó, és kirak 100 aranyat maga elé az asztalra, ezután te is így cselekszel. 1. kör: Megvizsgálod, milyen lapokat kaptál: 1 Ellenvarázslat, 1 Garokk, 1 Kisebb quwarg istenség, 1 Aranyesõ, 1 Orzag bilincse. Ez sajnos semmit nem ér. Az árnymanó kérdõn néz rád. Bambán visszanézel rá. Belelkesedik, emeli a tétet. Sunyi arckifejezése semmi jót nem takar. Nem kockáztatsz, inkább eldobod a lapokat a kezedbõl. 2045 tapasztalati pontot kaptál. Bánatosan állsz fel az asztaltól és továbbindulsz. Még annyi megjegyzést teszel kártyapartnerednek, hogy ezt a 46 aranyat legközelebb visszanyered tõle. Megérezve a magas fûbõl érzõdõ szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy kémsárkány lehet. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Gyorsan felraksz egy védelem tûz ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekezõ varázslat! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy bo'adhun csapás varázslatot. 500 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy izomernyesztés varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kémsárkány jobb oldalát. (7 támadással 409 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a kémsárkány fejét. (8 támadással 809 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 75 életpontot sebeztél. Otagi csáppal párszor súrolva eltalálod a kémsárkány bal lábát. (4 támadással 262 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a kémsárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 245 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +49 ÉP.) Több csapást kapsz a kémsárkány farkától. (2 támadástól 130 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +26 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a kémsárkány jobb lábát. (8 támadással 789 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 75 életpontot sebeztél. Otagi csáppal épp hogy eltalálod a kémsárkány testét. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) A kémsárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 267 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +54 ÉP.) Több csapást kapsz a kémsárkány farkától. (2 támadástól 99 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +20 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! Véres nyál csordul ki a kémsárkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25601 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+537 életerõ). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Tested aggasztó sebességgel sorvad (-84 életerõ). [109 pontot használtál fel, van még 431. Kapsz 87 VP-t.]

m 2 mozogsz keletre
[295,31] Homokos tengerpartra érkeztél. Északról a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Egyszercsak megpillantasz egy szörnyet a parti fák között. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy tengeri parduan került az utadba. Úgy tûnik ma Te vagy a fõfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyõzni, jöhetnek a fegyverek.

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy elnyelés varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre istenítélet varázslatot lõsz. 777 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebzõdsz te is.) Gyógyulsz (+2 életpont). Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tengeri parduan redõs testét. (7 támadással 402 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (81 életpontot vesztettél.) Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a tengeri parduan testét. (8 támadással 768 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+154 életerõ). Transzformálsz! (+38 varázspont.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 54 életpontot sebeztél. 54 életpontot gyógyultál. Otagi csáppal néhányszor súrolod a tengeri parduan testét. (4 támadással 267 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerõ). Transzformálsz! (+13 varázspont.) Egy halálvarázslat varázslatot dobsz ellenfeledre. Sajnos nem hatott ellenfeledre. A tengeri parduan kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 302 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +61 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Daramoula pálcájával többször eltalálod a tengeri parduan testét. (8 támadással 764 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+153 életerõ). Transzformálsz! (+38 varázspont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 51 életpontot sebeztél. 35 életpontot gyógyultál. Otagi csáppal kicsit megvágod a tengeri parduan világoszöld farkát. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerõ). Transzformálsz! (+3 varázspont.) A tengeri parduan harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 294 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +59 ÉP.) Véres nyál csordul ki a tengeri parduan száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 parduanhályog. 21446 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egy szörnyet veszel észre a parton, amint éppen feléd indul. A feléd közeledõ legyengült káoszdémon mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy Solisar aurája varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyû: célpontod elnyelés varázslatot rak magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 500 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy szerencsétlenség varázslattal köszönt csatapartnered. (-40 szerencse a harc idõtartamára.) Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a káoszdémon masszaszerû alakját. (7 támadással 389 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Füstöl és szikrázik még a hajad is! (124 életpontot vesztettél.) A következõ tárgyaid semmisültek meg az elektromos tûzben: 17 madártoll, huhogó bibe, Éjvadász karma, borkonyó bibe, 2 cápazsír. Fegyvert váltasz: elõkapod a varkaudar che-kardot. Megmarkolva a varkaudar che-kardot a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Varkaudar che-karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a káoszdémon testét. (5 támadással 542 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+109 életerõ). Transzformálsz! (+22 varázspont.) Fegyvered 9 ép-t sebzett rajtad. Otagi csáppal súrolod a káoszdémon masszaszerû alakját. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy õsvillám. 150 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy energiaspirál varázslat. 185 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. 14703 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+557 életerõ). [-50 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Alaposan körülnézel a földön. Aránylag régi (kb. 2 hetes) törpe nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek délre, friss törpe nyomokat, amelyek északra, friss alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek északra, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. Találsz 1 aranyat! Ez aztán a szerencse! Iszonyatosan sorvadozol (-80 életerõ). [13 pontot használtál fel, van még 418. Kapsz 10 VP-t.]

bb 909 2 beraksz a bankba a 909. tárgyat (2 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 parduanhályogot. [0 pontot használtál fel, van még 418.]

v 84 312 elmormolod a 84. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. A mágia tûzként árad szét tagjaidban. Elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy talriai behemótot! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy talriai behemót! Ezt kerested. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy elnyelés varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy puha ütés varázslatot. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erõbõl mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a talriai behemót mérhetetlen testét. (7 támadással 415 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a talriai behemót mérhetetlen testét. (8 támadással 764 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+153 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 72 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Otagi csáppal megvagdalod a talriai behemót mérhetetlen testét. (4 támadással 255 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerõ). Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 49 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +10 ÉP.) Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a talriai behemót testét. (2 támadással 195 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 66 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Otagi csáppal súrolod a talriai behemót testét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy halálvarázslat varázslat. 10000 életpontot sebeztél. A talriai behemót fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +9 ÉP.) A talriai behemót összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 96 kaját. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [10 pontot használtál fel, van még 408. Kapsz 8 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Mormolni kezdesz. A kitörni készülõ energia már az ujjaidban is van! Sikerült elmondanod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy elektromos pajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy láthatatlan védekezõ rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mentális energiáit gyûrûbe gyûjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. 282 életpontot vesztettél. Elkábultál! (-10 támadás, -10 védekezés a harc végéig.) Egy õsvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 63 életpontot vesztettél. Egy gömbvillám varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (mivel elektromos pajzs van rajtad.) Teli erõbõl mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a zafír sárkány jobb elsõ lábát. (7 támadással 404 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját ellenfeledre rontasz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a zafír sárkány jobb oldalát. (8 támadással 780 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+157 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 83 életpontot sebeztél. 63 életpontot gyógyultál. Otagi csáppal kicsit megvagdalod a zafír sárkány bal hátsó lábát. (2 támadással 129 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerõ). Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 47 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +10 ÉP.) A zafír sárkány farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +4 ÉP.) A zafír sárkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következõ kincseket találtad: egy Eldaran karkötõje, 31 arany és egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (184,32)-> 28 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 398. Kapsz 8 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegõbe, mormolni kezdesz. Pezsgõ mágikus energia terjed szét benned. Befejezted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy istenítélet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 2250 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebzõdsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a manaelementál hullámzó masszáját. (3 támadással 152 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a manaelementál testét. (8 támadással 805 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+162 életerõ). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 84 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Otagi csáppal néhányszor meglegyinted a manaelementál hullámzó masszáját. (4 támadással 269 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerõ). Ellenfeledre halálvarázslat varázslatot lõsz. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Csápok szívnak vért a combjaidból. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Energia áramlik beléd (+9 vp). Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a manaelementál testét. (8 támadással 770 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+155 életerõ). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 74 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Otagi csáppal párszor súrolva eltalálod a manaelementál egyik csápját. (4 támadással 258 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerõ). Csápjaival a manaelementál csapásokat mér a hasadra. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Energia áramlik beléd (+5 vp). Daramoula pálcájával párszor megpöccinted a manaelementál jobb oldalát. (4 támadással 399 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 71 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Otagi csáppal súrolod a manaelementál testét. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerõ). Csápjaival a manaelementál csapásokat mér a hasadra. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Bizsergetõ érzésed van (+6 vp). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [-72 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 388. Kapsz 8 VP-t.]

h 697 7777 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1080 varázspont, -2160 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 388.]

(Felt. gyógyítás:) Létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1712 életerõ). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 383. Kapsz 4 VP-t.]

v 198 269 63 elmormolod a 198. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Az erõ gyûlik, egyre csak gyûlik benned. Sikerült elmondanod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(292,32) tükörtorony (#885), Elenios oltár, 36. jellempróba, mûvészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), tüskés
totemblarg (#482), tleikan hajadon (#533), Morghatal A'ton (#544), pszionikus entitás (#553)
(293,31) 44. jellempróba, Fairlight oltár, kísértetvándor (#568)
(294,31) Raia oltár, 24. jellempróba, vortexmágus (#418), kémsárkány (#545)
(295,31) tengeri parduanok (#565), káoszdémon (#547), talriai behemót (#312), zafír sárkány (#329), manaelementál
(#290)

[269,63] A homokos talajból fûszálak tûnnek elõ. Füves síkságon vagy. A tenger illatát hozza feléd a szél. Határvidékre érkeztél. A terület fölött táborozó felhõkbõl könnyû megállapítani: innen délre húzódnak az árnybirodalom félhomályos vidékei. Szerencsédre hamar észreveszed a fûben feléd lopakodó valamit. Már távolról sem tûnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy bosszúálló. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elnyelés. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy elnyelés mágia... Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 500 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy rovarfelhõ varázslatot dob rád a másik. 36 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Teli erõbõl mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a bosszúálló testét. (7 támadással 403 életpontot sebezve.) A lény kputtyint! Micsoda szörnyûség! Huh, szerencsére nem észlelsz semmi hatást. Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a bosszúálló testét. (8 támadással 767 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 80 életpontot sebeztél. Otagi csáppal mély sebeket nyitva megvagdosod a bosszúálló testét. (4 támadással 256 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. 60 életpontot vesztettél. Ellenfeled gyógyult. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy villámsújtás varázslatot. 27 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy inst.szingularitás varázslatot, majd rád küldi. Szörnyûség, IQ és erõ tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsõre, +2 a másodikra)! 36 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Daramoula pálcájával párszor megpöccinted a bosszúálló jobb oldalát. (2 támadással 190 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 80 életpontot sebeztél. Otagi csáppal kicsit megvágod a bosszúálló szellemtestét. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lõ rád. 60 életpontot vesztettél. Ellenfeled gyógyult. Távolról villámsújtás varázslatot lõ rád a másik. 46 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy inst.szingularitás varázslatot, majd rád küldi. Szörnyûség, erõ és IQ tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsõre, +2 a másodikra)! 39 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) A bosszúálló összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24393 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egy öreg törpét pillantasz meg, amint nagyban ás. Kérdésedre mogorván azt válaszolja, hogy kincset keres, de egyedül eléggé nehezen boldogul. Ha segíteni akarsz rajta, 30 TVP-t kell elköltened (24. jellempróba). Oldalt pillantva, meglátsz egy teljesen lerombolt oltárt. Komposzttá sorvadsz (-82 életerõ). Nocsak, itt van valami érdekes! Kicsit régi (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre, friss alakváltó nyomokat, amelyek északra, kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre vezetnek. [-100 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 373. Kapsz 8 VP-t.]

m 4 1 7 mozogsz délre, északkeletre, északnyugatra
[269,64] Síkság, továbbra is csak síkság. Virágzó orchidea illatát hozza a szél. Találsz egy tükörtornyot. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tûnõ szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Leah hívei emelték. Hopp! Egy örvénylõ porfelhõbõl kialakuló szoborral találkoztál, mely Pug formáját vette fel, amint éppen egy megfelelõnek látszó Chara-din trófeát tûz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál?
(Feltételes mászás:) A pókkarmokkal a kezeden és a lábaidon mászni kezdesz a tükörtorony falán. Felveszed az építmény forgásának ritmusát. Szinte csukott szemmel haladsz elõre a vakító fény miatt, ami bárhogy is fordulsz, a szemedbe tükrözõdik. Hosszú idõ telik el, míg eléred a lentrõl kiszúrt rést. Bekukkantasz. Egy sötét folyosó vezet egy tágas, kivilágított terembe. Közelebbrõl is szemügyre veszed: de az ismeretlen fényforrást nem sikerül felfedezned. Valami aggaszt a hellyel kapcsolatban, de eltelik pár perc míg rájössz: nem egyedüli látogatója vagy a tükörtoronynak! Ez egy tüskés totemblarg!

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tüskés totemblarg kitinpáncélját. (7 támadással 410 életpontot sebezve.) A lény szörnyû sugárzása káros az egészségedre! (-5 életerõ.) Sajnálatos módon tönkrement 12 aranyad is. A szörny ragacsos lét öklend rád. Rémülten félrehajolsz. Megmarkolva a Daramoula pálcáját ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tüskés totemblarg kitinpáncélját. (8 támadással 775 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+156 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 70 életpontot sebeztél. 70 életpontot gyógyultál. Otagi csáppal mély sebeket nyitva megvagdosod a tüskés totemblarg tüskéjét. (4 támadással 261 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerõ). Távolról halálvarázslat varázslatot lõsz a másikra. 10000 életpontot sebeztél. Csáprágó csattan csípõd közelében. A lény szörnyû sugárzása káros az egészségedre! (-41 életerõ.) Ezenkívül elkorrodált 5 aranyad. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 kitintüskét. 13174 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Hjaj, pihenni sincs idõd. Egy újabb szörny jelenik meg elõtted. Ez egy tleikan amazon!

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy elnyelés varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 450 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan amazon fejét. (7 támadással 410 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Megmarkolva a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tleikan amazon jobb lábát. (8 támadással 784 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+157 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 75 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Otagi csáppal végigvagdosod a tleikan amazon fejét. (4 támadással 256 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerõ). A tleikan amazon csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 104 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +21 ÉP.) A tleikan amazon csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 104 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +21 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erõsebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Daramoula pálcájával többször eltalálod a tleikan amazon jobb karját. (3 támadással 287 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 65 életpontot sebeztél. 31 életpontot gyógyultál. Otagi csáppal kicsit megvágod a tleikan amazon izmos hasát. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerõ). A tleikan amazon többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 81 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +17 ÉP.) Csápjaival a tleikan amazon lecsap a bal karodra. (2 támadástól 102 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +21 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erõsebbnek. A tleikan amazon összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16843 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Ez egy kreiton lich!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy elnyelés varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy számodra ismeretlen védekezõ varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lõsz. 500 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Távolról szerencsétlenség varázslatot lõ rád a másik. (-40 szerencse a harc idõtartamára.) Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kreiton lich testét. (7 támadással 404 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Daramoula pálcáját ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a kreiton lich testét. (8 támadással 771 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+155 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 72 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Otagi csáppal mély sebeket nyitva megvagdosod a kreiton lich testét. (4 támadással 254 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerõ). A kreiton lich csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +10 ÉP.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 55 életpontot vesztettél. Ellenfeled gyógyult. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sötét halál varázslatot, majd rád küldi. 349 életpontot vesztettél. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a kreiton lich groteszk fejét. (3 támadással 278 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerõ). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 73 életpontot sebeztél. 73 életpontot gyógyultál. Otagi csáppal épp hogy eltalálod a kreiton lich groteszk fejét. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerõ). A kreiton lich meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 57 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +12 ÉP.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lõ rád a másik. 63 életpontot vesztettél. Ellenfeled gyógyult. Egy sötét halál varázslatot dob rád a másik. 285 életpontot vesztettél. A kreiton lich szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21488 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Jobban szemügyre veszed az idegen létesítmény idegen belsejét. Ez igen, kincsre bukkansz, találsz 2 angyalok gyûrûjét. A pókkarmokat újra felcsatolva, lefelé mászol. Mintha csillapodott volna a torony forgási sebessége, hamar leérsz.
(Felt. gyógyítás:) Befejezted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+605 életerõ). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A földön meglátsz egy quwargot. Rátaposol. 1 tapasztalati pontot kaptál. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messzirõl kiszúrod. Magabiztosan nézed a közeledõt. Hiszen csak egy patás tanough. Úgy tûnik ma Te vagy a fõfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyõzni, jöhetnek a fegyverek.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy elnyelés varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Távolról bo'adhun csapás varázslatot lõsz a másikra. 500 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erõbõl mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a patás tanough testét. (7 támadással 409 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (58 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. Daramoula pálcájával többször eltalálod a patás tanough éjsötét bõrét. (8 támadással 768 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+154 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 82 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Otagi csáppal párszor súrolva eltalálod a patás tanough rövid lábát. (4 támadással 256 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerõ). A szörny agyarát belevágja a kezedbe. (1 támadástól 147 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +30 ÉP.) Egy jól irányzott rúgással a patás tanough hátrataszít. (1 támadástól 359 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +72 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a patás tanough éjsötét bõrét. (8 támadással 760 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+153 életerõ). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 63 életpontot sebeztél. 63 életpontot gyógyultál. Otagi csáppal néhányszor meglegyinted a patás tanough farkát. (4 támadással 254 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerõ). A szörny agyarát belevágja a kezedbe. (1 támadástól 154 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +31 ÉP.) Egy jól irányzott rúgással a patás tanough hátrataszít. (1 támadástól 317 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +64 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! A másik félti az irháját, és menekülésre fogja a dolgot. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Oppsz, itt járt már valaki! Nem túl régi (maximum néhány napos) emberi nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. Összeakadsz Haralddal. Sheran lényének egy apró része. Egy dalebg.kristályvértet, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyûrût, egy Eldereth kristályt, egy Élet gyûrûjét, egy gyakorlónadrágot, egy hókeresztet, egy kreiton palástot, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy mahagóni kesztyût, egy natharion gömböt, egy natharion talizmánt, egy ogre övet, egy óriások övét, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyûrûjét, egy ryuku kalózkendõt, egy tleikan karkötõt, egy törpe bakancsot és egy virág szimbólumot visel. Felszerelését egy varkaudar õslich trófea, egy Morghatal A'ton trófea és egy triklem drakolder trófea színesíti. Õ is a te K.T.-dbe tartozik. Jobb kezében egy vámpírölõt, bal kezében egy mahagóni pajzsot tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Málhásállata egy sivatagi doareg. Auráját érzékelve máris tudod, semleges jellemû, mint ahogy Te is. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy Gyorsröptû Kabol (ld. enc.)} Köszöntitek egymást, aztán tovább.

Találkozol Baromarcúval. Egy átkozott karkötõt, egy bársony övsálat, egy denevér szimbólumot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyûrût, egy ében talizmánt, egy kreiton palástot, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval. topázát, egy õsmágus fülbevalóját, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyûrûjét, egy szerencsetalizmánt, egy Teremtõ koronáját, egy tûzúr csizmáját, egy uglaok lábszárvédõt, egy uglaok lánckesztyût, egy uglaok láncköpenyt, egy uglaok páncélt, egy uglaok vállvédõt és egy Vlagyimir gyûrûjét visel. Ruházatát egy vtoeken döntõbíra trófea, egy õsi asszimiláció trófea és egy Nap bírája trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: koponyák gyûrûjében fekete obszidián denevér. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy uglaok nehéz pajzsot tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Tisztán érzed auráját: az õ jelleme is semleges. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy kyorg köpeny (ld. enc.)} Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat. Jóízûen falatozol. (-1 kaja.) Iszonyatosan sorvadozol (-72 életerõ).

(Továbbmész...) [270,63] A növényzet egyre ritkul, kopárabb lesz. Egy sivatag pereménél vagy. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy drakolder csatamezõt.
(Feltételes kutatás:) Besétálsz a drakolder csatamezõre. Szerencsére a dramoan talizmán megvéd az õsi mágiák permanens pusztító erejétõl. Kicsit távolabb valamilyen földöntúli tûz ég. Azért itt-ott még megcsillan a nap fénye ilyen-olyan félig ép tárgyakon. A csatamezõ belseje felé néhány kortárs kalandozó holttestére bukkansz. A szerencsétlenek! Egy elemi pulzátor védelmezi a vadászterületét.

A csata nem lesz könnyû: célpontod láthatatlan védekezõ varázslatot rak magára. Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy gigaököl. 6 életpontot vesztettél. Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az elemi pulzátor szárnyas testét. (7 támadással 398 életpontot sebezve.) A teremtmény hunyorít egyet. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod az elemi pulzátor fejét. (8 támadással 804 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+161 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 81 életpontot sebeztél. 81 életpontot gyógyultál. Otagi csáppal megvagdalod az elemi pulzátor furcsa alakját. (4 támadással 247 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy halálvarázslat varázslat. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Az elemi pulzátor csápol, de mindhiába. Az elemi pulzátor nyelve nem tudott sebet ejteni Rajtad. Véres nyál csordul ki az elemi pulzátor száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 madártollat. 11530 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Még egy utolsó pillantást vetsz az imént legyõzött szörny hullájára, és megállapítod magadban: jó kis csata volt. Egy csontvázra botlasz. Teljesen leolvadt testérõl a bõr, a sav még a csontjait is kikezdte. Amikor arrébb gördíted, meglepõdsz, miket találsz alatta. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 szögletes kõ [szögletes kõ ->eldobod]. Egy ezeréves lélek készül a lemészárlásodra.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy elnyelés varázst. A szilánk mûködik (+2 életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekezõ pszit. Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy istenítélet varázslatot. 1108 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebzõdsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled õsi sorvasztás varázslatot lõ rád. Semmi eredménye! Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az ezeréves lélek testét. (7 támadással 298 életpontot sebezve.) Borzalmas dolgot érzel: a szörny halál-auráját! Minden akaratodat megfeszítve, ellenállsz! Majdnem beleöregedtél a látványba! Marokra fogva a Daramoula pálcáját ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd az ezeréves lélek áttetszõ testét. (8 támadással 580 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 83 életpontot sebeztél. Otagi csáppal néhányszor meglegyinted az ezeréves lélek áttetszõ testét. (4 támadással 149 életpontot sebezve.) Távolról halálvarázslat varázslatot lõsz a másikra. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy õsvillám varázslatot. 65 életpontot vesztettél. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (4 támadástól 239 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +48 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd az ezeréves lélek testét. (4 támadással 288 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 84 életpontot sebeztél. Otagi csáppal megkarcolod az ezeréves lélek testét. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy õsvillám. 62 életpontot vesztettél. Nem vagy felkészülve az ezeréves lélek gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (4 támadástól 213 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +43 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A teremtmény fülsiketítõ robbanással szakad darabokra (-82 életerõ). Az ezeréves lélek összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26176 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Mosolyogva elfogyasztasz egy dramoan fõzetet (+500 életerõ). Fantasztikus gyógyír sebeidre! Rémülten tapasztalod, hogy megmozdult a lábad alatt a föld, mintha valami a felszínre törne. Egy újabb szörny! Egy ködmágus intéz feléd kihívást.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy elnyelés varázst. A szilánk mûködik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy számodra ismeretlen védekezõ varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Üdvözlésképpen egy istenítélet varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1639 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebzõdsz te is.) Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy vérbeli borzongás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a ködmágus testét. (7 támadással 197 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a ködmágus átlátszó alakját. (8 támadással 383 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 121 életpontot sebeztél. Otagi csáppal kissé megkarcolgatod a ködmágus fekete csuháját. (3 támadással 94 életpontot sebezve.) Nem vagy felkészülve a ködmágus gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (2 támadástól 158 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +32 ÉP.) Egy õsi sorvasztás varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! A ködmágus összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24787 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Már jó ideje bóklászol a csatamezõn, amikor egy újabb szörnyet pillantasz meg. Ez valahogy más mint a többi! Egy árnytündér csontváz készül a lemészárlásodra.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már elnyelés vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Távolról istenítélet varázslatot lõsz a másikra. 2425 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebzõdsz te is.) A szilánk mûködik (+2 életpont). Távolról sötét rítus varázslatot lõ rád a másik. 23 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levõ deus ex machina. Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az árnytündér csontváz testét. (7 támadással 257 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (174 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a Daramoula pálcáját ellenfeledre rontasz. Daramoula pálcájával többször eltalálod az árnytündér csontváz bõrcsimbókos testét. (8 támadással 515 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 113 életpontot sebeztél. Otagi csáppal néhányszor meglegyinted az árnytündér csontváz bal lábát. (2 támadással 81 életpontot sebezve.) Bár ügyesen védekezel, az árnytündér csontváz sem kezdõ, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 365 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +73 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-6 minden tulajdonságodra kör végéig.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 33641 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Folytatod a felderítést. Törött nyílvesszõk, mocskos lábbelik, és elszenesedett nyakláncok. Biztos van itt valami használható is, gondolod, és bekukkantasz minden megperzselõdött fûcsomó alá is. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 5 arany, 2 ezüst gyûrû [ezüst gyûrû ládikóba-> (186,61)-> 12 arany, -2 ÉP], egy kinemfogyó tegez, egy borostyán függõ [borostyán függõ ládikóba-> (186,61)-> 6 arany, -2 ÉP], egy obszidián függõ [obszidián függõ ládikóba-> (186,61)-> 10 arany, -2 ÉP] és 5 gyógykenõcs. Lejárt a kutatásra szánt idõd. Ideje tovább indulni, új kalandok felé.
(Felt. gyógyítás:) Megidézted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+957 életerõ). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Dornodon hívei emelték. A sivatagi szél ellenséges illatokat hozz magával. Hmm, csak egy káoszdémon. Ettõl nincs semmi félnivalód. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy Solisar aurája varázst. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy elnyelés rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 500 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Távolról szerencsétlenség varázslatot lõ rád a másik. (-40 szerencse a harc idõtartamára.) Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a káoszdémon fejét. (7 támadással 399 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegõt vesz, és a következõ pillanatban villámok repülnek feléd. Füstöl és szikrázik még a hajad is! (135 életpontot vesztettél.) A következõ tárgyaid semmisültek meg az elektromos tûzben: 4 kitintüske, yetifog, ritualista öv. Megmarkolva a Daramoula pálcáját ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a káoszdémon testét. (8 támadással 757 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+152 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 70 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Otagi csáppal párszor súrolva eltalálod a káoszdémon testét. (4 támadással 239 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerõ). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: õsvillám varázslatot lõ rád. 154 életpontot vesztettél. Távolról energiaspirál varázslatot lõ rád a másik. 175 életpontot vesztettél. Daramoula pálcájával többször eltalálod a káoszdémon testét. (8 támadással 779 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+156 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 79 életpontot sebeztél. 79 életpontot gyógyultál. Otagi csáppal megkarcolod a káoszdémon testét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerõ). Egy õsvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 151 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: energiaspirál varázslatot lõ rád. 170 életpontot vesztettél. A káoszdémon most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. 29411 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem túl régi (maximum néhány napos) gnóm nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. A földbe nyomódva 4 aranyra bukkansz. Gazdag ugyan nem lettél, de biztos jól fog jönni! Iszonyatosan sorvadozol (-77 életerõ).

(Továbbmész...) [269,62] A terep változik: ismét síkságon vagy. A fû zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtetõ szörnyet. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy kémsárkány. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Gyorsan felraksz egy védelem tûz ellen varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekezõ varázst. Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 500 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Elernyedsz! (Kevesebbszer fogsz támadni.) Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kémsárkány bal lábát. (6 támadással 352 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegõt vesz, majd tüzed okád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a kémsárkány jobb oldalát. (7 támadással 668 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 75 életpontot sebeztél. Otagi csáppal néhányszor meglegyinted a kémsárkány jobb lábát. (3 támadással 185 életpontot sebezve.) A kémsárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 244 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +49 ÉP.) A kémsárkány hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 139 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +28 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a kémsárkány testét. (7 támadással 678 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 75 életpontot sebeztél. Otagi csáppal kissé megkarcolgatod a kémsárkány testét. (3 támadással 183 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 251 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +51 ÉP.) Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 119 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +24 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! Daramoula pálcájával párszor megpöccinted a kémsárkány bal lábát. (3 támadással 296 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 74 életpontot sebeztél. Otagi csáppal épp hogy eltalálod a kémsárkány testét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a kémsárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 244 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +49 ÉP.) A kémsárkány farka jobb karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 117 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +24 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A kémsárkány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25601 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1285 életerõ). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy õsi rúnatornyot. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Bohmer Kair hatalmának elenyészõ morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes mûalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Egy kapkodó, fûben kotorászó ember nõre leszel figyelmes. Kérdésedre könnyes szemmel válaszolja, hogy családja megbetegedett és õ most gyógyfüveket próbál nekik keresni, bár még sohasem csinált ilyet. Ha segíteni akarsz a lányon és családján itt az alkalom, 25 TVP-ért (46. jellempróba).
(Feltételes mászás:) A mászó-karperecet a csuklódra csatolva mászni kezdesz felfelé. Az õsi rúnatorony meredek falain alig találsz fogódzkodót. Sokszor csak egy hajszálon múlik, hogy nem zuhansz le a mélybe. Félve mászol tovább ilyenkor, s csak akkor könnyebbülsz meg, amikor átmászol az építmény tetõt szegélyezõ peremén. A rúnatorony teteje teljesen sima és üres. Hát ezért törted magad ennyire, mérgelõdsz magad elé. Miközben egy félelmetes üvöltés tölti be a levegõt, beszakad alattad a rúnatorony teteje. Egy sötét terembe zuhansz, és alig tápászkodsz fel, amikor egy óriásira nõtt alak ront neked. Egy púpos zsokarg!

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekezõ varázst. Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Semmi hatás! A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Semmi eredménye! Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a púpos zsokarg fejét. (7 támadással 402 életpontot sebezve.) Ellenfeled bûzfelhõt bocsát rád. Visszafojtod lélegzetedet. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a púpos zsokarg bal karját. (8 támadással 768 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+154 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 73 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Otagi csáppal épp hogy eltalálod a púpos zsokarg bal lábát. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerõ). A púpos zsokarg mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +6 ÉP.) Mellkasodba bök a púpos zsokarg néhányszor agyarával! (2 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +6 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 áldott kõ. 9027 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Dübörgõ lépteket hallasz. Rémülten észleled, hogy a faltörmelékek közül egy újabb alak nyomul feléd. Egy sötét ülnök!

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a sötét ülnök jobb lábát. (7 támadással 412 életpontot sebezve.) A lény felemeli kezét, hogy döntést hozzon. ÁRTATLAN! Elmosolyodsz. Meg kell mutatnod, mennyire hálás vagy a kedvezõ ítéletért! Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a sötét ülnök bal lábát. (8 támadással 772 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 56 életpontot sebeztél. Otagi csáppal néhányszor megcsapod a sötét ülnök sötét bõrét. (4 támadással 250 életpontot sebezve.) A sötét ülnök megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 239 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +48 ÉP.) Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a sötét ülnök sötét bõrét. (4 támadással 385 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 66 életpontot sebeztél. Otagi csáppal megkarcolod a sötét ülnök testét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Egy halálvarázslat varázslattal köszöntöd a másikat. Semmi hatás! Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +31 ÉP.) A sötét ülnök szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következõ kincseket találtad: 1 angyalok gyûrûje. 16561 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ez könnyû volt! - porolod le magad. Velõtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütõ is megáll, amikor sarkon pördülsz. Egy kreiton idézõ!

Távolról bo'adhun csapás varázslatot lõsz a másikra. 500 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy õsi sorvasztás. Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a kreiton idézõ testét. (7 támadással 342 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a kreiton idézõ testét. (8 támadással 650 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+131 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 63 életpontot sebeztél. 46 életpontot gyógyultál. Otagi csáppal végigvagdosod a kreiton idézõ testét. (4 támadással 220 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerõ). Egy õsi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Csápok tekergõdznek feléd. Megpróbálod elkerülni õket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 176 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +36 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a kreiton idézõ testét. (3 támadással 244 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 73 életpontot sebeztél. 46 életpontot gyógyultál. Otagi csáppal súrolod a kreiton idézõ szellemalakját. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy õsi sorvasztás varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Csápjaival a kreiton idézõ lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 217 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +44 ÉP.) A kreiton idézõ szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 kreiton fókusz. 17242 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy kupac ismeretlen eredetû csont szomszédságában jókora faládára lelsz. Kifeszegeted a tetejét. Találsz benne 3 szent jogart. Visszafelé könnyebben megy a mászás, hiszen valamennyire már sikerült kiismerni a rúnatorony homorú oldalának buktatóit. Pár percen belül sikeresen földet érsz. Iszonyatosan sorvadozol (-67 életerõ). Alaposan körülnézel a földön. Friss alakváltó nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, friss gnóm nyomokat, amelyek délkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek északra vezetnek. [212 pontot használtál fel, van még 161. Kapsz 169 VP-t.]

fno 10 1 fejl. pont elköltés 10 1
Elköltesz 100 fejlesztés pontot a vp regeneráció képesség növelésére. (+1 vp regeneráció / TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 161.]

m 1 8 8 mozogsz északkeletre, északra, északra
[270,61] A sík vidéket bozótos váltja fel. Valahonnan csengõ madárdal száll feléd. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy teljesen lerombolt oltárt. A pusztítást biztos, hogy egy gonosz kalandozó okozta. Egy kapkodó, fûben kotorászó ember nõre leszel figyelmes. Kérdésedre könnyes szemmel válaszolja, hogy családja megbetegedett és õ most gyógyfüveket próbál nekik keresni, bár még sohasem csinált ilyet. Ha segíteni akarsz a lányon és családján itt az alkalom, 25 TVP-ért (46. jellempróba). Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy Chara-din monolitját. Hoppsz, egy quwarg! Mély undorral taposod el. 1 tapasztalati pontot kaptál. Már messzirõl meghallod a feléd tartó lényt. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy vérszomjas karvaly került az utadba. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már elektromos pajzs vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. 500 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Teli erõbõl mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a vérszomjas karvaly szürke hátát. (7 támadással 397 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. A villámok csak csiklandoznak. Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a vérszomjas karvaly testét. (8 támadással 765 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 80 életpontot sebeztél. Otagi csáppal néhányszor megkarcolod a vérszomjas karvaly szürke hátát. (4 támadással 245 életpontot sebezve.) Csõrét a vérszomjas karvaly hasadba döfi. (1 támadástól 166 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +34 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál belõled. 40 életpontot vesztettél. Erõsen belecsíp az oldaladba a vérszomjas karvaly. (1 támadástól 178 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +36 ÉP.) A lény elhuhogja magát. 70 életpontot vesztettél. Daramoula pálcájával többször eltalálod a vérszomjas karvaly jobb vállát. (8 támadással 763 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 82 életpontot sebeztél. Otagi csáppal súrolod a vérszomjas karvaly jobb szárnyát. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Csõrét a vérszomjas karvaly hasadba döfi. (1 támadástól 182 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +37 ÉP.) Csõrét a vérszomjas karvaly hasadba döfi. (1 támadástól 195 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +39 ÉP.) A lény huhog! 71 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 madártollat. 21937 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Megidézted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+975 életerõ). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Még egész friss alakváltó nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss gnóm nyomokat, amelyek délnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre, friss emberi nyomokat, amelyek északra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északra, friss emberi nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. Mûködik a borzalmas sorvasztás (-65 életerõ).

(Továbbmész...) [270,60] A bozótok megritkulnak, elfogy a növényzet. Sivatagos területen folytatod utadat. A homokdûne alján megpillantasz egy élõlényt. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy quwarg széltáncos lehet. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy elnyelés varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekezõ varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. 500 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy sivatagi vihar varázslatot. 60 életpontot vesztettél. Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 mérg. vas dobónyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával többször eltalálod a quwarg széltáncos vörös páncélját. (8 támadással 663 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+133 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 73 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Otagi csáppal kicsit megvagdalod a quwarg széltáncos bal lábát. (4 támadással 213 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerõ). Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg széltáncos többször is megmar! (2 támadástól 322 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +65 ÉP.) A szörny magába szívja csekélyke mentális erõdet. (-11 pszi pont, -1 TU.) Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a quwarg széltáncos fejét. (8 támadással 630 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+127 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 67 életpontot sebeztél. 67 életpontot gyógyultál. Otagi csáppal kicsit megvagdalod a quwarg széltáncos vörös páncélját. (4 támadással 216 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerõ). Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg széltáncos többször is megmar! (2 támadástól 313 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +63 ÉP.) A teremtmény mentális energiádat falja. (-10 pszi pont, -3 TU.) Daramoula pálcájával néhányszor épp csak megérinted a quwarg széltáncos testét. (3 támadással 241 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 74 életpontot sebeztél. 74 életpontot gyógyultál. Otagi csáppal kissé megkarcolod a quwarg széltáncos hártyás szárnyát. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). A quwarg széltáncos csáprágójával a bal karodba mar! (1 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +29 ÉP.) A teremtmény mentális energiádat falja. (-12 pszi pont, -2 TU.) A quwarg széltáncos most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 quwarg igazgyöngy. 22513 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy tükörtornyot. Oldalt pillantva, meglátsz egy teljesen lerombolt oltárt. A pusztítást biztos, hogy egy gonosz kalandozó okozta. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa elõtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbõr kesztyûre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Chardonnay elõtt.
(Feltételes mászás:) A pókkarmokat a kezedre és a lábadra csatolod, majd mászni kezdesz felfelé. A gyors forgás miatt elég nehézkes a tapadás a torony felületén. Szinte csukott szemmel haladsz elõre a vakító fény miatt, ami bárhogy is fordulsz, a szemedbe tükrözõdik. Hosszú idõ telik el, míg eléred a lentrõl kiszúrt rést. Csak pár lépés, és a sötét átjárót magad mögött hagyva egy fényesen kivilágított terembe érkezel. Információgyûjtõ bámészkodásodat kaparászó zajok zavarják meg. Rémülten fordulsz meg a tengelyed körül. Ez egy algaleioda!

Teli erõbõl mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az algaleioda fejét. (7 támadással 404 életpontot sebezve.) A lény zöld felhõt fúj rád. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (55 életpontot vesztettél.) Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered az algaleioda nyakát. (8 támadással 772 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+155 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 70 életpontot sebeztél. 70 életpontot gyógyultál. Otagi csáppal mély sebeket nyitva megvagdosod az algaleioda gyorsmozgású csõrét. (4 támadással 243 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerõ). Néhány csípés eltalálja a bal lábadat. (3 támadástól 201 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +41 ÉP.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd az algaleioda jobb vállát. (2 támadással 190 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 68 életpontot sebeztél. 68 életpontot gyógyultál. Otagi csáppal súrolod az algaleioda bal szárnyát. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerõ). Néhány csípés eltalálja a jobb lábadat. (3 támadástól 246 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +50 ÉP.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 madártollat. 14311 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Hangos pukkanás kíséretében - mintha teleporttal érkezett volna - egy újabb szörnyeteg bukkan fel elõtted. Ez egy tleikan amazon!

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: elnyelés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Távolról bo'adhun csapás varázslatot lõsz a másikra. 450 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tleikan amazon bal karját. (7 támadással 404 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a tleikan amazon bal lábát. (8 támadással 763 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+153 életerõ). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 67 életpontot sebeztél. 44 életpontot gyógyultál. Otagi csáppal néhányszor megcsapod a tleikan amazon izmos hasát. (4 támadással 261 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerõ). Távolról halálvarázslat varázslatot lõsz a másikra. Semmi eredménye! A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 90 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +18 ÉP.) Csápjaival a tleikan amazon csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 84 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +17 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a tleikan amazon nyakát. (3 támadással 301 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerõ). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 57 életpontot sebeztél. 25 életpontot gyógyultál. Otagi csáppal kicsit megvágod a tleikan amazon bal lábát. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). A tleikan amazon csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 109 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +22 ÉP.) Csápjaival a tleikan amazon csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 104 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +21 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erõsebbnek. A tleikan amazon most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16843 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Ez egy kreiton lich!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy elnyelés védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. A szilánk mûködik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekezõ mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 500 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy szerencsétlenség varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (-40 szerencse a harc idõtartamára.) Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kreiton lich jobb lábát. (7 támadással 405 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a kreiton lich foszladozó testét. (8 támadással 750 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+151 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 76 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Otagi csáppal néhányszor megcsapod a kreiton lich bal karját. (4 támadással 255 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerõ). A kreiton lich meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 62 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +13 ÉP.) Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. 58 életpontot vesztettél. Ellenfeled gyógyult. Távolról sötét halál varázslatot lõ rád a másik. 340 életpontot vesztettél. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a kreiton lich egyik csápját. (3 támadással 270 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 86 életpontot sebeztél. 86 életpontot gyógyultál. Otagi csáppal épp hogy eltalálod a kreiton lich fejét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerõ). A kreiton lich csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 65 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +13 ÉP.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 57 életpontot vesztettél. Ellenfeled gyógyult. Üdvözlésképpen egy sötét halál varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 280 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21488 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Módszeresen végigtapogatod a fénylõ falakat. Az egyik kõ mintha kapcsoló lenne, megnyomása feltárja elõtted egy titkos rekesz tartalmát. Találsz 2 dlathog kõzetet. Lefelé könnyebben megy. Fél óra alatt újra szilárd talajra érsz.
(Felt. gyógyítás:) Létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+623 életerõ). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Komposzttá sorvadsz (-67 életerõ). Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Friss alakváltó nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek délre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek délre, friss emberi nyomokat, amelyek keletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északra vezetnek.

(Továbbmész...) [270,59] A terep változik: ismét síkságon vagy. Megérezve a magas fûbõl érzõdõ szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledõ szörny egy Kíméletlen Ardo. (ld. enc.) No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy elnyelés varázslattal készülsz a csatára. A szilánk mûködik (+2 életpont). Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 500 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 mérg. vas dobónyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a Kíméletlen Ardo testét. (8 támadással 747 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+150 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 75 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A Kíméletlen Ardo védhetetlen csapásai kegyetlenséggel vegyes precizitásról árulkodnak. (2 támadástól 577 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +116 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a Kíméletlen Ardo jobb lábát. (8 támadással 769 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+154 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 72 életpontot sebeztél. 72 életpontot gyógyultál. A Kíméletlen Ardo védhetetlen csapásai kegyetlenséggel vegyes precizitásról árulkodnak. (2 támadástól 586 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +118 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a Kíméletlen Ardo testét. (6 támadással 559 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+112 életerõ). Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 70 életpontot sebeztél. 70 életpontot gyógyultál. A Kíméletlen Ardo fegyverforgatói fölénye nyilvánvaló: vágások sorozata zúdul válladra és nyakadra. (2 támadástól 612 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +123 ÉP.) A Kíméletlen Ardo szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következõ kincseket találtad: 1 nagymesteri pálca. 24436 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Egy végsõ mozdulattal elõhívod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+916 életerõ). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy drakolder csatamezõt. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa elõtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbõr kesztyûre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Utad során felfedezel egy oltárt. Elenios híveié. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy egy õstenyészet hatalmának elenyészõ morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes mûalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Enyhe zápor kerekedik. Na végre, egy kis víz! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedût. Vizestömlõdet is az ég felé fordítod, hogy feltöltõdjön. Néhány perc múlva az esõ eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztõl (-2 életerõ). Jóízûen falatozol. (-1 kaja.) Iszonyatosan sorvadozol (-63 életerõ). Találkozol Curanandunéval. Egy dalebg.kristályvértet, egy drag'kór fülkarikát, egy drag'kór lábvédõt, egy drakolder gyûrût, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötõjét, egy Morgan sipkáját, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy õsi csizmát, egy õsi karkötõt, egy õsi nyakláncot, egy õsi vállvédõt, egy õsmágus fülbevalóját, egy Rughar gyûrûjét, egy ryuku vadászinget, egy szem szimbólumot, egy tleikan kesztyût és egy zafír erõövet visel. Fegyverzetét egy Morghatal A'ton trófea, egy triklem drakolder trófea és egy Dl'orkhaugruk trófea ékesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: szellõjárta fûzfaliget a csillagos ég alatt. Jobb kezében egy vámpírölõt, bal kezében egy Urgol káoszpajzsát tart. Lõfegyvere egy tünde íj. Egy élõholt sullár a hátasa. Egyszercsak egy erdei tündérke röppen elõ valahonnan! Csúfolódó szavakat kiabál feléd, majd bátran az elf mögé szelel. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy Tobias Ak'radal (ld. enc.)} Az elf kategorikusan kijelenti, hogy most pedig lõbemutatót tart neked! Nincs erõd ellenkezni, így kénytelen-kelletlen elsajátítasz néhány új trükköt... Köszöntitek egymást, aztán tovább. [97 pontot használtál fel, van még 64. Kapsz 97 VP-t.]

ek 395 287 55 t. energia kisütése: 395 287 55
Elteleportálsz a kedvenc táborhelyedre.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(269,62) kémsárkány (#545), õsi rúnatorony (#852), mûvészi porolit (#720), Dornodon oltár, 46. jellempróba, púpos
zsokarg (#451), sötét ülnök (#508), kreiton idézõ (#510)
(269,63) bosszúállók (#562), 24. jellempróba, oltár
(269,64) tükörtorony (#885), 47. jellempróba, Leah oltár, mûvészi porolit (#720), tüskés totemblarg (#482), tleikan
amazon (#534), kreiton lich (#536), patás tanough (#611), Harald (3071. kalandozó), Baromarcú (4884. kalandozó)
(270,59) Kíméletlen Ardo (#574), drakolder csatamezõ (#966), 21. jellempróba, Elenios oltár, mûvészi porolit (#720),
Curanandune (5368. kalandozó)
(270,60) quwarg széltáncos (#540), tükörtorony (#885), oltár, 21. jellempróba, mûvészi porolit (#720), algaleioda (#474),
tleikan amazon (#534), kreiton lich (#536)
(270,61) oltár, 46. jellempróba, Chara-din monolitja (#534), vérszomjas karvalyok (#555)
(270,63) elemi pulzátor (#440), ezeréves lélek (#634), ködmágus (#597), árnytündér csontváz (#629), drakolder
csatamezõ (#966), Dornodon oltár, káoszdémon (#547)

[287,55] Sûrû bozóttal teli terepre érkeztél. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy nekrofunt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Sheran hívei emelték. Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hõ, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz, hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 TVP-re van szükség (35. jellempróba). Oppsz, itt járt már valaki! Nem túl régi (maximum néhány napos) kobudera nyomok vezetnek délre. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). Mûködik a borzalmas sorvasztás (-67 életerõ). (-1 TU.) [5 pontot használtál fel, van még 59. Kapsz 5 VP-t.]

szk 558 keresed az 558. szörnyet
Úgy készülsz, hogy a táborozási idõd egy részében keresni próbálsz egy kóbor mortagot. [0 pontot használtál fel, van még 59.]

vv 83 25 25 elmormolod a 83. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [1 pontot használtál fel, van még 58. Kapsz 1 VP-t.] Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-13 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 58.] Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 58.]


* 1. BP: TVP spórolása: 58 pontért
Félreraktunk, letiltottunk neked 58 TVP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy TPF parancsot (ill. kör végéig). [58 pontot használtál fel, van még 0.]

* 2. BP: használod a 305. tárgyat
Porrá zúzol 2 varázskövet. (+200 varázspont.) [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 3. BP: kézbeveszed/felveszed a 821. tárgyat az 533. tárggyal a 709. tárgyat
Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. Leveszed a hósárkánybõr csizmát, majd felhúzod a tûzúr csizmáját. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 4. BP: kézbeveszed/felveszed a 373. tárgyat az 511. tárggyal
Leveszed a smaragd karkötõt, majd a csuklódra húzod az Eldaran karkötõjét. Kiveszed a füledbõl az õsmágus fülbevalóját, majd a füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 5. BP: t. energia kisütése: 273 2 219
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 2 VP-nél kevesebb, plusz 19 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 6. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.] Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.] Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 7. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.] Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 8. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.] Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.] Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 9. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.] Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 10. BP: használod a 336. tárgyat
(Felhasználsz a következõ forduló TVP-jébõl:) Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késõ. [1 pontot használtál fel, van még -1. Kapsz 1 VP-t.] Kiszáradt torkod mohón magába fogadja a vizet, amelyet a kulacsból beletöltesz. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 1, 19, 24. Küzdelmes kalandjaid után megpihensz táborhelyeden, és felkészülsz a Szertartásra, melyet talán még õseid sem ismertek... ám hiába próbálsz tudatod legmélyére férkõzni, hogy meríts az Élet Forrásából, valami megakadályoz ebben... Etetési idõ! Megeteted a szörnyeidet. 3 kaját bezabál a sivatagi doareg. 4 kaját töm magába a tüskés gigaféreg. Itt az ideje a pihenésnek. A környéken körülnézel, találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerõ.) Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a mágikus ütés hatása. Elmúlt a tárgyvédelem hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a hadiszerencse III hatása. Elmúlt a hatalomvarázs hatása. Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a Techiulan aurája hatása. Elmúlt a Symulf rúnája hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása.
Ebben a körben 57 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 57 pontot vihetsz át. Kapsz még 599 pontot. A következõ körben tehát 656 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


GYORSRÖPTÛ KABOL (575. SZÖRNY)
Gyorsröptû Kabol a keleti hegyvidékek sebes szárnyú "madarának", a selyemszárnyasoknak egyik jól kifejlett példánya. A kyorgok akkor figyeltek fel egyedi csíkozású selyempikkelyeire, miután a magányos lény már többször felbecsülhetetlen méretû károkat okozott a haszonállatokat tartó gazdaságaikban. Ekkor aggatták rá ezt a jóhangzású nevet, és ekkor nyert említést Gyorsröptû Kabol tetteivel az utókor számára írt figyelmeztetõ pergameneken. BA paranccsal hiába is próbálkoznál.

KYORG KÖPENY (741. TÁRGY)
A rejtélyes kyorgok számos varázstárgyat készítettek, amelyet az esthariak sosem voltak képesek utánozni. Ez az ezüstösen csillogó, vörös és kék szálakból szõtt köpeny védettségedet 6-tal, egészségedet, ügyességedet és MXTU-dat 3-mal, max. ép-det 20-szal növeli meg. Amikor magadra öltöd (HA magadra öltöd, mert 30.-nál alacsonyabb szintû kalandozónak ez nem fog sikerülni), lelki szemeid elõtt életre kel a sötét labirintusrendszer, amelyet az egykor nagyhatalmú kyorgok népesítettek be. Csuklyás alakok sietnek mindenfelé, elõvillan egy-egy zöld szemû, hosszú agyarú pofa. A zöld szemek mélyén különös intelligencia csillog...

KÍMÉLETLEN ARDO (574. SZÖRNY)
Kíméletlen Ardo állítólag Garmhuun, a legendás kyorg máguskirály egyik törvénytelen gyermeke a sok közül. Mások szerint csupán egy névtelen kyorg család elfajzott gyereke. Egy biztos, Kíméletlen Ardo miután az egyik kietlen keleti síkságon a kyorgok által üldözött bársony gyilkosok élére állt, alaposan rászolgált a gyerekkorában ráaggatott vezetéknévre. Elsõ ténykedésként seregei élén Prombat eldugott települése ellen vonult, és az ott élõ kyorg családokat lemészárolva elfoglalta azt. Garmhuun csupán egyetlen sikertelen kísérletet tett a város visszafoglalására, majd békeszerzõdést kötött Kíméletlen Ardoval: békében élhetnek a városban és környékén, ha nem terjeszkednek további kyorgok lakta területek felé. A szerzõdés megköttetett, és véget vetett a bársony gyilkosok további üldöztetésének, Kíméletlen Ardo pedig a nép hõse lett.

TOBIAS AK'RADAL (613. LÉNY)
Az éjfatty vadászat magányos és rendkívül idõigényes elfoglaltság. Erre az árnytündérek is hamar rájöttek, hiszen sokan a harcban legjáratosabb közül is hamar felhagytak a tl'urlang vadászattal. Tobias Ak'radal soha nem tett ilyet. Miközben az eltelt évszázadok alatt keresztül-kasul bejárta a Sötét Földet, a kihívások keresésének szentelte életét. Persze nem a tápolás hajtotta, mint a mai éjfatty vadászokat, hanem a vágy, hogy a képességeihez mérhetõ ellenfelet találhasson magának. Tobias Ak'radal nevét több hõsökrõl szóló legendában is megemlítik, legyõzhetetlen alakja fogalom az árnytündérek körében is. Természetesen a többi árnytündérhez hasonlóan õ is immúnis a vámpirizációra.



KARAKTERLAP
Kígyó Gralla, egy vörös, kontyos hajú, zöld szemû, harcsabajszos alakváltó férfi vagy. Bõröd bronzként csillog. Sheran kisebb avatárja vagy. Papi hited: 893. A Sheran Múmiák (#9137) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 458. fordulód.

 Erõ:70 (94)  Szint:53  Merészség:10/6 Magasság:182 cm 
 IQ:72 (81)  Támadás:85  Agresszió:3 Testsúly:86 kg 
 Ügyesség:72 (75)  Védekezés:127  Menekülés:30 % Életkor:44/79 év 
 Egészség:70 (81)  Életpont:1543/1473  Jellem: semleges Tul. pont:
 Szerencse:72 (78)  Varázspont:3601/81  Pénz:5650 arany Kép. pont:16 
 Tudatpont:28/6   Pszi pont:579/161   Halhatatlanság:13 %   EFejl:17 
Eddig összesen 8105 szörnyet (30 ebben a körben) és 2 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 683502 TP-t kaptál. Jelenleg 46184079 TP-d van. A következõ szinthez még 5815921 TP szükséges. Trófeáid: md'blatherat, triklem drakolder, árnytündér csontváz. A 379. fordulódban 5502 arany került a bankszámládra. 7675 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 10/64   ökölvívás: 1/0   szúrófegyverek:1/0
  vágófegyverek: 38/35 (+3%)   ütõfegyverek: 57/69 (+10%)   lõfegyverek:25/22 (+1%)
  dobófegyverek: 46/57 (+7%)       

Feltételes fegyverváltás: varkaudar che-kard (#1112) (300%) << Daramoula pálcája (#950) (140%)
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 .); ezüsttollú nyíl (#363) (1 -24.); mérg. vas dobónyíl (#190) (25 -39.); mérg. vas dobónyíl (#190) (40 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 27/23   2. nyomkövetés: 154/2 (+47%)   3. mászás:38/50 (+24%)
  4. csapdakészítés: 18/55 (+6%)   5. csapdaészlelés: 16/83   6. gyógyítás:40/90
  7. titkosírás: 11/26   8. felderítés: 32/59 (+8%)   9. szörnyidomítás:7/46
  10. teológia: 280/44 (+136%)   11. taumaturgia: 175/69 (+40%)   12. szerencsejáték:5/59 (+11%)
  13. versengés: 11/83 (+16%)   14. zene: 17/7   15. szörnyismeret:35/57 (+18%)
  16. pszi: 57/6 (+3%)   17. zárnyitás: 3/99   18. vadászat:7/35
  19. vitalitás: 6/18   20. bányászat: 36/11   21. úszás:17/45
  22. fõzés: 5/91 (+18%)       

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 17
1. sebzés bónusz: 2 6. regeneráció: 4 10. vp regeneráció: 5 11. kincskeresés: 5

FELTÉTELES PARANCSOK
deus ex machinád 0 mezõre repítsen
totem 68% életpont alatt [teljes gyógyulás (#133)]
gyógyítasz 60% életerõ alatt 10 TVP-ért (max. 1 alkalommal)
kutatsz max. 210 TVP-ért
elfogod pszi elementált (#221) ketrec-csapdával (#218)
mászol max. 405 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dbõl az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 14, max: 16)
halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), armageddont lövõ lények (#9099) (csak egyszer), Raia angyala (#333), Folrang (#331), Ylgoroth (#332), ezerszemû bestia (#288), ében sárkány (#327), Nateilena úrnõ (#404), purifikátor császár (#393), királyi palotaõr (#220), zafír sárkány (#329), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), manaelementál (#290), talriai behemót (#312)
Barátságosság (aktív: 10, max: 16)
fabontó szójer (#71), varkaudar behemót (#189), bávatag golombár (#165), élõholt õsmágus (#179), massza (#217), ml'othag szürcsölõ (#415), õsöreg hósárkány (#663), elemi hidegörvény (#664), rd'alv lélektipró (#413), bûbájlidérc (#761)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP)hhaar burka (#32, 6 VP)izomernyesztés (#33, 6 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP)fehér glóbusz (#47, 13 VP)villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP)mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)varázsital fõzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP)savhurrikán (#107, 40 VP)varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)tûzgolyó (#155, 25 VP)tûzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
varázskõ készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP)állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP)jégoszlop (#231, 24 VP)Asylux csapdája (#233, 20 VP)
elnyelés (#236, 35 VP)minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
idõtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP)éjfattyak végzete (#260, 100 VP)Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)idõcsere (#285, 5 VP) 
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP)éber kakukk (#3, 6 VP)gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)esõidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP)méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP)kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)tündérfény (#25, 1 VP)tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)méregfelhõ (#37, 12 VP)
védelem tûz ellen (#38, 12 VP)éhínség (#39, 7 VP)szárazság (#48, 6 VP)
revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP)óriáserõ (#53, 24 VP, 5 TVP)azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)puha ütés (#60, 18 VP)éber vadászkutya (#62, 12 VP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP)vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)fürgülés (#92, 22 VP)rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)erõpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élõholt pozdorja (#134, 40 VP)tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP)
természet haragja (#141, 25 VP)életpajzs (#142, 16 VP)növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP)
mágikus ütés (#147, 18 VP)esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP)szopókõirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
gömbvillám (#176, 20 VP)tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP)esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)méregfelhõ II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)menekülés (#212, 12 VP)fürkészõ szemek (#213, 25 VP)
öntözés (#216, 40 VP, 10 TVP)áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)armageddon (#218, 100 VP)
hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)a mágia megértése (#226, 0 VP)
méregfelhõ III (#229, 25 VP)õsi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP)energiaburok (#239, 15 VP)
Solisar aurája (#240, 18 VP)meditáció (#250, 0 VP)bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
õsi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)kyorg tudás (#273, 0 VP)
istenítélet (#284, 50 VP)  
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP)auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP)pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP)agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP)pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP)pszi-acéltorony (#98, 8 PP)tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP)kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyûjtés (#112, 300 PP, 30 TVP)pszi-ernyõ II (#113, 10 PP, 3 TVP)agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP)az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes õrület (#118, 12 PP)térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP)direkt kontakt. II (#122, 45 PP)az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP)igazlátás (#190, 3 PP)ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP)pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP)elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP)  
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tûzlehelet (#110, 2 ÉP)nagyobb tûzlehelet (#150, 5 ÉP)pszi kõ kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +19 vp 2 költség alatt; taumaturgia: +163 vp 2 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthetõ: 210 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192)Pörhemór köre (#205) (130,30,1)vámpirizáció (#1)áldomás II (#169)
méregsemlegesítés (#14)óriáserõ (#53)csupasz izom (#28)mentális pajzs (#72)
õsi sorvasztás (#258)szörnycsábítás (#83)  

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
39. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
éjfattyak végzete (#260), bo'adhun csapás (#266)
Védekezõ varázslatok (aktív: 1, max: 10)
elnyelés (#236)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 52, max: 59 - védekezõ varázslatokkal együtt)
izomernyesztés (#33) >> márvány sárkány (#328) háló (#186) >> magnetikus praglonc (#200)
izomernyesztés (#33) >> smaragd sárkány (#326) izomernyesztés (#33) >> zafír sárkány (#329)
izomernyesztés (#33) >> rubin sárkány (#330) bo'adhun csapás (#266) >> Folrang (#331)
izomernyesztés (#33) >> ében sárkány (#327) puha ütés (#60) >> talriai behemót (#312)
jégoszlop (#231) >> Nateilena úrnõ (#404) Asylux csapdája (#233) >> elemi pulzátor (#440)
háló (#186) >> szellemdarázs (#481) háló (#186) >> elmeszonda (#487)
izomernyesztés (#33) >> sötét ülnök (#508) Asylux csapdája (#233) >> púpos zsokarg (#451)
bo'adhun csapás (#266) >> tleikan hadúr (#509) bo'adhun csapás (#266) >> kreiton idézõ (#510)
bo'adhun csapás (#266) >> tleikan behemót (#511) puha ütés (#60) >> férfiak (#998)
direkt kontakt. II (#122) >> õrült varázsló (#255) direkt kontakt. II (#122) >> részeg kalandozó (#187)
bo'adhun csapás (#266) >> tleikan házõrzõ (#507) bo'adhun csapás (#266) >> shokara bogár (#436)
Asylux csapdája (#233) >> kreiton bûvölõ (#506) Asylux csapdája (#233) >> tüskés totemblarg (#482)
istenítélet (#284) >> manaelementál (#290) puha ütés (#60) >> nõk (#999)
istenítélet (#284) >> kreiton átokmester (#537) istenítélet (#284) >> kreiton jótündér (#538)
istenítélet (#284) >> Morghatal A'ton (#544) istenítélet (#284) >> ködmágus (#597)
istenítélet (#284) >> kristálynyálka (#632) istenítélet (#284) >> ezeréves lélek (#634)
istenítélet (#284) >> fertõzött dr.lárva (#630) istenítélet (#284) >> végzetes szójer (#631)
istenítélet (#284) >> tengeri parduan (#565) istenítélet (#284) >> rothadó borzalom (#633)
istenítélet (#284) >> árnytündér csontváz (#629) méregfelhõ III (#229) >> algaleioda (#474)
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 52, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
Solisar aurája (#240) >> káoszdémon (#547) védelem tûz ellen (#38) >> kémsárkány (#545)
védelem tûz ellen (#38) >> kyorg szolgasárkány (#493) elektromos pajzs (#51) >> vérszomjas karvaly (#555)
elnyelés (#236) >> ködmágus (#597) tükörpajzs (#101) >> kreiton jótündér (#538)
elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329) védelem tûz ellen (#38) >> tûzrája (#531)
fürgülés (#92) >> harcos hárpia (#485) fehér glóbusz (#47) >> ében tigris (#488)
védelem tûz ellen (#38) >> pikkelyes ptog (#470) elektromos pajzs (#51) >> Nateilena úrnõ (#404)
Solisar aurája (#240) >> rd'alv lélektipró (#413) életpajzs (#142) >> õrült varázsló (#255)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
tüskés gigaféreg (#256) (hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +11 védettség;) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Imádkozz le egy körben sikeresen két tõlem kapott isteni küldetést (ezt nem beleértve), hogy lássam, képes vagy még a fejlõdésre!
2.) Sheran útja nem a támadás, az agresszió, hanem a védekezés. Hozz számomra 3 vörös immunitáskövet!
3.) Avatárom készen áll, hogy felkutassa Zarknod börtönét, de ehhez elõször a Síkok Kulcsára lenne szüksége. Hozd el nekem!

HÕSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 1 királynõ, 1 nagymester, 33 õsmágus, 35 anyakirálynõ, 33 õsquwarg, 26 kisebb istenség.
Olimpiai helyezéseid: harmadik hely a 6. kategóriában a XII. olimpián.

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1 * arany sárkányvért (#1036) 1 * che-vállszalag (#1114) 1   drag'kór lábvédõ (#870)
1 * gyakorlónadrág (#894) 1   gyémántsisak (#467) 1   hósárkánybõr csizma (#1088)
1 * kreiton palást (#888) 1   lidérckorona (#531) 1   mászókarom (#78)
1   Morgan sipkája (#466) 1 * óriások öve (#613) 1 * õselemek köpenye (#560)
1   rubin fejék (#729) 1   szirén köpenye (#820) 2   szürke bõrkesztyû (#271)
1 * tleikan kesztyû (#893) 1   törpe bakancs (#475) 1 * tûzúr csizmája (#533)
1 * Zu'lit koronája (#821)        
Fegyverek és lövedékek
1   adamantit pajzs (#630) 10   bûvös shuriken (#562) 1 * Daramoula pálcája (#950)
20   ezüstshuriken (#327) 3   ezüsttollú nyíl (#363) 1   Fókuszpenge (#639)
1   hosszú íj (#111) 1   kõkalapács (#13) 1   kyorgölõ buzogány (#881)
1   kyorgölõ kés (#868) 1   kyorgölõ penge (#875) 62   mérg. vas dobónyíl (#190)
1   Mjölborg kalapácsa (#523) 6   nyílvesszõ (#108) 1   óriásölõ (#528)
1 * otagi csáp (#725) 4   tüske (#22) 36   ubuk tüske (#131)
1   vadászkés (#1264) 1   varkaudar che-kard (#1112) 1   varkaudar korbács (#1134)
22 * vas dobónyíl (#189)        
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
3   adamantit érme (#762) 5   agvari manafókusz (#890) 29   angyalok gyûrûje (#529)
1   arany foggyûrû (#776) 4   arany papi karkötõ (#309) 3   aranyfétis (#766)
6   bo'adhun aranygömb (#757) 5   bronz nyakörv (#761) 6   csavart smaragd (#754)
1   drag'kór fülkarika (#871) 1 * drakolder gyûrû (#969) 3   drakolder póráz (#773)
1   dramoan kõ (#967) 1   dramoan talizmán (#968) 3 * Eldaran karkötõje (#373)
4 * Eldereth kristály (#511) 1   esthari rubin (#748) 2   fenékkavics (#1130)
1   gólem talizmán (#811) 1 * gólemgyûrû (#866) 2   gyémánt fétisrúd (#758)
1 * gyémánt védõgyûrû (#726) 1   halálhozó talizmán (#813) 1   hatalom fülbevalója (#817)
3   idézõszõnyeg (#771) 5   jácint díszkõ (#753) 3   jáde rakshallion (#749)
3   káosztiara (#765) 3   kreiton fókusz (#853) 2   kreiton õsgömb (#889)
2   kyorg rúnakorong (#767) 2 * Luthius karkötõje (#527) 4   malachit füzér (#755)
1   mászó-karperec (#392) 4   mihlanil érme (#764) 4   mópat token (#585)
2   nagymesteri pálca (#772) 2   Natharion amulett (#742) 1 * natharion gömb (#865)
1   Natharion karkötõ (#738) 5   natharion opál (#747) 1 * natharion talizmán (#867)
9   nyers zafír (#752) 10   obszidián kereszt (#756) 1 * óriás fülbevaló (#614)
1 * örökkéval. zafírja (#1116) 1   õsmágus fülbevalója (#608) 1 * Ovgun nyaklánca (#615)
1   pókkarmok (#886) 1   raskhiir bozaka (#768) 2   raskhiir talizmán (#774)
6   rítusónix (#751) 4   ro'galhal lánc (#763) 1 * rogalhal csuklópánt (#891)
2   rothasztó talizmán (#815) 1   Rughar gyûrûje (#518) 1   smaragd karkötõ (#707)
1   szem szimbólum (#142) 1   szerencsetalizmán (#366) 1   Techiulan amulettje (#499)
2   to'aghan orrkarika (#760) 4   türkiz karika (#750) 1   viharamulett (#611)
6   vortex amulettje (#607) 2   vortex talizmán (#812) 1   zafír fülbevaló (#477)
Eszközök, használati tárgyak, készletek
1   acéltû (#334) 17   áldott kõ (#642) 1   alkímiázó üst (#341)
1   aranytermõ ládikó (#504) 1   árnyékkulcs (#566) 1   ásó (#34)
1   bev tekercs (#778) 1   bo'adhun idol (#745) 2   cru tekercs (#779)
32 + deus ex machina (#1) 1   drag'kór var.könyv (#869) 1   draoman fõzet (#981)
1   Ezüstmágus kürt (#697) 1   fáklya (#36) 3   fiatalság itala (#473)
11   fûszerkeverék (#1170) 5   gyógykenõcs (#313) 2   Harcosok Könyve (#719)
1   homokóra (#1259) 1   hro tekercs (#781) 1   iti tekercs (#782)
119   kaja (#2) 1   kaleidoszkóp (#1269) 1   kij tekercs (#784)
1   kinemfogyó tegez (#368) 1   kristályfolyadék (#449) 1   Krossan párnája (#876)
1   kulcskarika (#648) 2   lad tekercs (#785) 1   mágikus hátizsák (#735)
4   mágikus pulzáns (#542) 8   manakristály (#500) 1   márványkulcs (#245)
1   megbûvölt utazóláda (#1218) 1   Morgan szilánkja (#508) 3   mul tekercs (#786)
1   nagy aranykulcs (#246) 1   oldalzsák (#1172) 1 + pukkanó tûcsapda (#336)
1   Rodger kezdõ üstje (#1167) $4   sötét tekercs ($535) 1   szeksztáns (#32)
4   szent jogar (#150) 1   teremtés zsákja (#818) 4   tl'urlang erõkõ (#825)
2   tl'urlang fiola (#788) 1   Tudás Könyve (#567) 23   varázskõ (#305)
1   viharmadár totem (#1260) 1   Zu'lit tarsolya (#537) 5   zyel katalizátor (#896)
Löttyök és porok, tartóstul
15   aranyló ugarhéj (#100) [bennük 42 csepp tinta (#101), fér még: 108]
2   dentor szüttyõ (#590) [bennük 5 csepp kátrány (#580), fér még: 15]
3   Fekete Kehely (#283) [bennük 5 korty sötét ital (#284), fér még: 10]
16   fûszertartó (#210) [üres, kapacitás: 80]
1   mágusszelence (#1076) [benne 2 csepp jégszilánk (#1128), fér még: 8]
8   sullár hólyag (#168) [bennük 156 csepp spiritusz (#170), fér még: 4]
5   szent kehely (#257) [bennük 28 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 22]
2   Szent Kulacs (#285) [bennük 2 korty Sheran fõzete (#286), fér még: 18]
7   uzbány csõr (#169) [üres, kapacitás: 84]
5   vizestömlõ (#3) [bennük 98 korty víz (#27), fér még: 2]
15   zöld üveg (#82) [bennük 70 csepp ragasztó (#83), fér még: 230]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
1   adamantit (#627) 8   bahrot bõr (#938) 2   behemótköröm (#1081)
17   borkonyó bibe (#312) 2   cápazsír (#932) 7   csillezsályalevél (#1253)
2   dlathog kõzet (#829) 87   drótszõr (#37) 11   Éjvadász karma (#847)
1   Eldereth szilánk (#512) 21   ezüstdarab (#326) 8   fokhagyma (#403)
6 + fõnixtoll (#563) 1   galachmit (#310) 10   gh'raiton származék (#789)
14   gyöngymangó (#135) 2   hósárkány szív (#1082) 3   iknegurin (#541)
1   jegesmedve bunda (#1067) 7   jégkristály (#593) 17   kaktuszbogyó (#429)
4   kék orchidea (#68) 1   keselyûmirigy (#941) 33   kitintüske (#879)
16   kr'uagon származék (#791) 1   kreiton agy (#1142) 4   kreiton fõzet (#1145)
212   madártoll (#112) 4   mihlanil (#539) 1   moa burát (#384)
1   moa obszidián (#380) 3   moa smaragd (#377) 3   moa zafír (#381)
1   mutáns csont (#331) 8   óndarab (#85) 16   pirkit (#153)
40   púderkõ (#119) 9   purifikátor háj (#269) 1   quwarg igazgyöngy (#912)
11   quwarg tojás (#360) 1   rasáth orrkarika (#859) 6   remák szív (#264)
7   rókafarok (#124) 5   rozmárfog (#1069) 6   sallank karom (#128)
12   sárkánypikkely (#292) 3   szélgömb (#1080) 12   szulfagor agyar (#677)
7   szürke briliáns (#908) 26   Thargodan esszencia (#328) 1   Tokan esszenciája (#880)
12   tûzbimbó (#623) 4   vámpírfog (#1221) 11   varányszem (#30)
7   varkaudar csont (#1113) 37   vasérc (#152) 11   vg'axtol származék (#793)
1   vörös zselé (#862) 1   vörös zyel (#606) 18   xirnox szív (#213)
1   ytterium kõzet (#965)        

Összsúly: 267.91 kgMegterheltség: 99%
GYJ: Legalább 1 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 200% alatt van.
Még 30 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 269 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 12)
1   bunthar bõr (#733) 2   daleb.kristálykulcs (#980) 1   drag'kór vért (#872)
1   gyémántplazma (#910) 2   kis ónixkulcs (#1110) 2   ml'othag származék (#792)
5   nagy ónixkulcs (#1111) 2   parduanhályog (#909) 39   purifikátor háj (#269)
2   quwarg igazgyöngy (#912) 3   rd'alv származék (#790) 3   skorpiókarom (#911)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
11 borkonyó bibe (#312) 2 cápazsír (#932) 1 csillezsályalevél (#1253)
1 deus ex machina (#1) 1 Éjvadász karma (#847) 1 gyakorlónadrág (#894)
1 gyémántplazma (#910) 1 huhogó bibe (#332) 22 isteni könnycsepp (#260)
2 kitintüske (#879) 10 madártoll (#112) 6 mérg. vas dobónyíl (#190)
2 mithril (#352) 1 nothar bogyó (#923) 1 nyílvesszõ (#108)
46 purifikátor háj (#269) 1 quwarg igazgyöngy (#912) 1 quwarg tojás (#360)
1 ritualista öv (#709) 2 rókafarok (#124) 1 sallank karom (#128)
3 skorpiókarom (#911) 4 spiritusz (#170) 4 tinta (#101)
1 tleikan kesztyû (#893) 1 yetifog (#863)    

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
446 arany (#50) 1 áldott kõ (#642) 3 angyalok gyûrûje (#529)
1 arany papi karkötõ (#309) 1 bo'adhun aranygömb (#757) 2 dlathog kõzet (#829)
1 draoman fõzet (#981) 1 Eldaran karkötõje (#373) 1 fiatalság itala (#473)
5 gyógykenõcs (#313) 5 gyöngymangó (#135) 32 kaja (#2)
1 kinemfogyó tegez (#368) 1 kreiton fókusz (#853) 1 kreiton õsgömb (#889)
1 nagymesteri pálca (#772) 1 óriásölõ (#528) 1 raskhiir talizmán (#774)
4 sárkánypikkely (#292) 3 sötét ital (#284) 3 szent jogar (#150)
1 tüske (#22) 1 varázskõ (#305) 1 vasérc (#152)
2 xirnox szív (#213)        






Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.