Vissza a Főoldalra
 

Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
Nézz be kártyaboltunkba!
Zén Legendái: Varázslatok szeptember 21.
Zén Legendái: Rémháború július 20.
A pillanat képe
Lélekenergia
(Ősök Városa)
Küldd el képeslapként!
Miután egy galetki sikeresen legyűrt egyet a Rúvel Hegy mélyét lakó ocsmány torzszülöttek közül, kinyerheti annak felszabaduló lélekenergiáit. Az így nyert dolog a fejlődés alapvető velejárója.
Nézz szét a galériában!
Beholderes HKK verseny szeptember 21. - Versenybeszámoló
Őszi befizetési akció: 2024.09.23. - 2024.10.06.
HKK Online V1.0
Válogatós verseny szombaton
Előrendelhető a legújabb Zén Legendái minikiegészítő a Varázslatok!

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Országjáró feladat 2023
Országjáró feladat 2022
Országjáró feladat 2020

A lista folytatása...
Karaktert keresek !!! (721)
Őszi befizetési akció: 2024.09.23. - 2024.10.06. (2)
Lapötletek (65015)
HKK Online V1.0 (8)
Versenyhirdető (1830)
Beholderes HKK verseny szeptember 21. - Versenybeszámoló (2)

További témák...
Tegnap leggyakoribbak:
A bajnokság döntősei
A dobogósok
A Nemzeti Bajnok
Az ezüstérmes
A Nemzeti Bajnok akció közben.
3. nap

Utoljára ezt küldték:
Bíbor möszék
Küldj te is képeslapot!
Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Veronel 519. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2005. nov. 15. 9h:16'
EZ A 520. JÁTÉKHETED, 519. FORDULÓD
521. játékheted kezdete: nov. 16.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #4101
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 114

VERONEL KALANDJAI


4 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [160,33] koordinátán. Ez az idõ nem múlt el esemény nélkül: A táborozás 3. napján összefutsz Falcon Castagirral. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy balkezes gyûrût, egy Bufa páncélját, egy császári kesztyût, egy Huddens alkarvédõjét, egy koponya szimbólumot, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy natharion gömböt, egy obszidián karkötõt, egy ryuku nadrágot, egy smaragd védõgyûrût, egy szerencsetalizmánt, egy tûzúr csizmáját és egy zafír erõövet visel. Ruházatát egy kisebb quwarg isten trófea, egy magnetikus praglonc trófea és egy ében hadúr trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: denevérek gyûrûjében fekete obszidián koponya. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Káoszkígyót, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy bumeráng. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd goldugar. Holmiját egy karmos tankány cipeli. Tisztán érzed auráját: õ is jó. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat. Weelean, amikor összefutottatok, adott neked 5 szent jogart. A táborozás alatt valamilyen számodra érthetetlen módon szopókõ(vek) került(ek) hozzád. A vízparton sétálva tekintetedet a víztükörben kibontakozó vízió ejti rabul. Látod, amint Chara-din görnyed kristálygömbje fölé, s feszülten figyeli a belsejében gomolygó ködöt. Várja, hogy végre egy kalandozó képe bontakozzon ki elõtte - olyasvalakié, aki azt a furcsa szimbólumot viseli. Szimbólumot, amilyenrõl híveitõl szokott hallani a hozzá szálló keserves fohászokban: izzó magmából elõtörõ gránit monolit. És igen! Egy Tharr oltár tövében észrevesz egy imádkozó alakot. "Harcospap! Lássuk, mit tudsz!" - érzed a káoszdémon gondolatait. Szája mosolyra húzódik, miközben a halálvarázs igéit idézi fel. A kasztroplanáris szálak is meglazulnak egy pillanatra, amikor a hatalmas negatív energialöket átszáguld a téren, egyenesen a harcospap tudatát célozva, de semmi! Nem történik semmi! Chara-din döbbenten dobja félre a kristálygömböt, s átkokat szórva visszavonul saját burkába. Tharr fölényes mosollyal nyugtázza a látottakat. Idegen jelenlétet érzel a fejedben. Amióta találkoztál azzal a lénnyel, többször is elõfordult már. Hogy mit keresett, nem tudod, de néha nem emlékszel dolgokra, keresed a tárgyak, lények nevét. Tudod, hogy nem most találkozol ezzel a valamivel... De mikor is? Hol is? A mostani alkalom más: a lényre gondolsz, érzed, hogy fájdalmai vannak. Segíteni akarsz neki, önként ajánlod fel neki véredet, erõdet. És õ kegyesen elveszi, térdre kényszerít, ahogy belõled regenerálja sérüléseit... Többen csodálkozva néznek rád. Nem tudják - nem tudhatják -, milyen az, ha egy vámpír bélyegét viselik... A kinemfogyó tegez termelt 1 bronzhegyû nyilat. Minden varázserõd visszatért. (+719 varázspont.) Idõt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erõd regenerálódik. (+120 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+4 tudatpont.) A madárkád varázsol rád: Készen állsz a tudatokba való behatolásra. Karizmatikusabbá váltál. A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. A lottó 633. hetének nyerõszámai: 10, 15, 8. 2 db 0 találatos szelvényed volt.

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 24. varázslatot a 19. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Öregedtél 1 évet. [2 pontot használtál fel, van még 661.] Gyorsvarázsolsz! A hatás azonnal érezhetõ. (+2 szerencse forduló végéig.) [-6 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 659.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kitartásod, fáradtságtûrésed megnövekedett! [-10 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 657.]

* 2. KP: elmormolod a 224. varázslatot a 138. varázslatot az 57. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 657.] Beizzik a turbómágia. Lépteid könnyûvé, légiessé válnak. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 655.] Beizzik a turbómágia. Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 655.]

* 3. KP: elmormolod a 139. varázslatot a 4. varázslatot a 88. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Alkudozni fogsz. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 653.] Szupersebesen mormolsz. Felkészültél az aurák kilesésére. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 651.] Szupersebesen mormolsz. Szétrobbantottál 1 szopókövet! [-21 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 649.]

* 4. KP: t. energia kisütése: 285 3
Elõveszel 3 mákrózsavirágot, s halk imádkozás közben istennõd segítségét kéred az elõtted álló kalandok átvészeléséhez. Halk lobbanással eltûnik az áldozat, jelezvén, Elenios meghallgatta fohászodat! (a forduló végéig: +3 szerencse, +3 védelem). [0 pontot használtál fel, van még 649.]

* 5. KP: elmormolod a 188. varázslatot a 211. varázslatot a 209. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bõröd. [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 647.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-40 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 645.] Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 643.]

* 6. KP: kiveszel a bankból a 211. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjébõl 1 sáfrányport. [0 pontot használtál fel, van még 643.]

* 7. KP: elmormolod a 165. varázslatot a 137. varázslatot az 53. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 641.] Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a szemmelverésre. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 639.] Fürgén varázsolsz! Csapásaid erõsebbek lesznek! (+13 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 637.]

* 8. KP: kézbeveszed/felveszed a 971. tárgyat a 306. tárggyal a 741. tárgyat
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed az angyali sisakot. Leveszed az Urgod kesztyûjét, majd felhúzod a kezedre az adamantit kesztyût. Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 637.]


f 56 kísérletezel az 56. tárggyal
Csendet parancsolva a közelben izgatottan kibicelõ vikócmajmoknak, dolgozni kezdesz egy új tárgy kifejlesztésén. Eltelik egy óra... A töprengés meghozza jutalmát, rájössz, hogyan készíthetnél mákrózsafõzetet. (ld. enc.) [10 pontot használtál fel, van még 627.]

f 56 kísérletezel az 56. tárggyal
Töprengesz, a körmödet rágod, a hátizsákodban matatsz, mint minden igazi feltaláló. Vadul gondolkozol... Teljes kudarc! Az eddigi eredményekhez képest a továbblépés NULLA. [10 pontot használtál fel, van még 617.]

h 1167 1 használod az 1167. tárgyat
Ma egy adag fõtt ételt támad kedved fõzni. Profi módra készíted el. Az étek elfogyasztása igazi örömet okoz. Az összes ujjad megnyalod a lakoma végeztével, majd jóllakottan szedelõzködsz össze a továbbindulásra. 1057 tapasztalati pontot kaptál. [3 pontot használtál fel, van még 614.]

im 0 1 imádkozol
Az oltárra helyezel 7 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Jólesõ meleg fut végig a testeden. [30 pontot használtál fel, van még 584.]

h 1268 750 használod az 1268. tárgyat
Aktivizálod a hollókristály prizmát, egy türkiz karikát dobva a belsejébe. Fényforrásként fáklyát használsz. Az apró neszre a hátad mögött gyorsan megfordulsz. Egy natharion gólem áll ott harcra készen.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy energiaspirál varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 418 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a bo'adhun nyílpuskával beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 csillaglövedék. Néhány helyen eltalálod a natharion gólem jobb lábát. (6 támadással 269 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Fényhozót. Elszántan ellenfeledre rontasz. Fényhozóval néhányszor megcsapod a natharion gólem fejét. (5 támadással 366 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerõ). Fényaurád 11 sebzést okoz. A natharion gólem cséphadaróként kezd püfölni mancsaival. (2 támadástól 320 életpontot vesztesz.) Fényhozóval néhányszor megcsapod a natharion gólem bal oldalát. (5 támadással 368 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerõ). Fényaurád mûködik (12 ép-t sebezve). A natharion gólem leken néhány pofont. (2 támadástól 215 életpontot vesztesz.) Úgy döntesz, ebbõl elég volt. Úgy gondolod, jót tenne egy erõs sprint. Szerencsédre üldözõd hamarabb elfáradt mint te. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 574.]

jlk 2411 jelszó kimondása 2411
Hangosan, érthetõen kimondod a jelszót a kúp belsejében. Dübörögve félrecsusszan egy szobor. Alatta a mélybe vezetõ lépcsõt látsz, a falon pedig egy térkép rajzolódik ki. 629 tapasztalati pontot kaptál. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 titkosírás).

                                
      12   13   31  29  28           
 7                       38   39  
          14                     
                                
          15    30    27           
                             40  
    6                   34       
                                
          16     18               
                          35     
      3                 33    37  
            17   19         36     
 1 2  4                         
                    26           
      5         20               
                         32      
                             41  
                     24          
   11      21                     
                                
 9           22  23    25   43   42  
    8 10                         
                                
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat
Ez a 85. labirintus térképe. A bejárat alattad található. [5 pontot használtál fel, van még 569.]

v 198 162 22 elmormolod a 198. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegõbe, mormolni kezdesz. A mágia tûzként árad szét tagjaidban. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(160,33) natharion gólem (#428)

[162,22] Az aljnövényzet megritkul, megszaporodnak a fák: sûrû erdõben vagy. Észreveszel egy mínosz-kúpot.
(Feltételes kutatás:) Félve beóvakodsz a mínosz-kúp belsejébe. Lakónak odabent nyoma sincs, mindenen vastag por ül. A berendezés csak néhány kõszoborból áll - mindez templomi hangulatot kölcsönöz a helynek. Egyszercsak megakad valamin a szemed. Egy titkosírás, a falon! Kiböngészed.

Odakint is körülnézel. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Nocsak, itt van valami érdekes! Nem túl friss (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek nyugatra. Találkozol Ruthin el Enourével. Elsõ pillantásra észreveszed, hogy egy míves Ma'yia furulyája van nála. Tharr fõpapja. Egy arany papi karkötõt, egy Batharak vállemezét, egy Gorhud gyûrûjét, egy hatalom fülbevalóját, egy két kard szimbólumot, egy kir.érd.mûv. kitûzõt, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy Natharion amulettet, egy nehéz harci kesztyût, egy örökkéval.gyémántját, egy Rhatt páncélját, egy Rughar gyûrûjét, egy szirén köpenyét, egy topáz erényövet, egy tûzúr csizmáját, egy Urgod fétisét, egy zafír erõövet és egy zafír fülbevalót visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy élõholt õsmágus trófea és egy kisebb quwarg isten trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: Lant, mit angyal s ördög tart. Jobb kezében egy Thór pörölyét, bal kezében egy kyorg tõrt tart. Lõfegyvere egy bo'adhun nyílpuska. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Mentális auráját felismered, semleges jellemû. (Csábmosoly.) Egy mágikus dalba kezdesz, amit láthatóan nagyon élvez a kalandozó. Szinte vibrál a levegõ a pozitív energiáktól. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. [-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlõdik. (+6 max. varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 539.]

m 8 8 1 mozogsz északra, északra, északkeletre
[162,21] Az erdõ fái mögötted maradnak, bozótos terepen vagy. Feltámadt a szél. Komor, sötét felhõk száguldanak az égen. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy rát-fát. Remek ösztöneidnek köszönhetõen hamar megérzed a rád leselkedõ veszélyt. Magabiztosan nézed a közeledõt. Hiszen csak egy norpadolótika. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod a norpadolótika testét. (6 támadással 210 életpontot sebezve.) Meglengetve a vámpírölõt a másikra támadsz. Vámpírölõvel teljesen átdöföd a norpadolótika jobb oldalát. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 106 életpontot sebeztél. 106 életpontot gyógyultál. Sárkánytõrrel eltalálod a norpadolótika testét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Fényaurád 12 sebzést okoz. Csápok tekergõdznek feléd. Megpróbálod elkerülni õket, de néhány lecsap a testedre. (8 támadástól 26 életpontot vesztesz.) A norpadolótika fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a norpadolótika száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Jól harcoltál! (+71 varázspont.) 2425 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).

(Továbbmész...) [162,20] Az aljnövényzet megritkul, megszaporodnak a fák: sûrû erdõben vagy. Gyanús mozgást látsz a fák között. Egy kronotapír nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekezõ varázslat! Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy energiaspirál. 378 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: káosz szava varázslatot lõ rád. Semmi hatás! A lénybõl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-16 életerõ.) Sajnálatos módon tönkrement 7 aranyad is. Meglengetve a vámpírölõt ellenfeledre rohansz. Vámpírölõvel tökéletesen perforálod a kronotapír tekergõ ormányát. (2 támadással 170 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 85 életpontot sebeztél. 85 életpontot gyógyultál. Sárkánytõrrel megbököd a kronotapír pörsenéses hátát. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). A fényaura 7 ép-t sebez. A kronotapír fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) A lény idõdet lopja (-7 TVP). Nyelvével a kronotapír eltalálta a bal lábadat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Elszenveded a kronoérintést (-4 TVP). A lénybõl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-17 életerõ.) A dolgot még 5 aranyad bánja. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Felhasználva a fûszertartót, szereztél 3 csepp sáfrányport. Jutalmad nem marad el (+71 varázspont). 3353 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy óriás liánt.

(Továbbmész...) [163,19] Fák, mindenütt csak fák. A madarak már messzirõl jelzik VALAMI érkezését. Úgy gondolod, hogy a közeledõ éjkornis nem jelenthet komoly veszélyt. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekezõ mágiát. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy sötét rítus varázslatot. 30 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levõ deus ex machina. Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Villámgyorsan lehajolsz - a sav csak itt-ott mar szét. (10 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a vámpírölõt ellenfeledre rohansz. Vámpírölõvel tökéletesen perforálod az éjkornis testét. (3 támadással 267 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 93 életpontot sebeztél. 93 életpontot gyógyultál. Sárkánytõrrel eltalálod az éjkornis fekete testét. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Ellenfeled 23 pontot sebzõdik a fényaurától. Az éjkornis többször beléd döfi a szarvát. (3 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Az éjkornis szinte eltipor támadásaival! (4 támadástól 19 életpontot vesztesz.) Az éjkornis összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 obszidián függõ [obszidián függõ ládikóba-> (184,32)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (184,32)-> 26 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 trikornis szarvat. [trikornis szarv ládikóba-> (183,31)-> 12 arany, -2 ÉP] Jól harcoltál! (+71 varázspont.) 2728 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [18 pontot használtál fel, van még 510.]

m 7 1 8 mozogsz északnyugatra, északkeletre, északra
[162,18] Az erdõ fái mögötted maradnak, bozótos terepen vagy. Már messzirõl meghallod a feléd tartó lényt. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy quwarg parafenomén közeledik. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekezõ varázst. Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vakító fény varázslat. Semmi hatás! Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vakító fény varázslatot lõ rád. Semmi eredménye! Mielõtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg parafenomén jobb középsõ lábát. (5 támadással 186 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Varázserõd töltõdik (+71 varázspont). 2172 tapasztalati pontot kaptál. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy grok-képzõdményt. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tûnõ szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba).
(Feltételes mászás:) A mászókarmokat a kezedre erõsítve, mászni kezdesz felfelé. Amikor eléred a képzõdmény tetejét, harcra készen beugrasz a felsõ, fedett rész belsejébe. Idebent félhomály van. Egy pillanatig vársz, hogy szemed hozzászokjon. Hirtelen a túloldalon megmozdul egy nagy, sötét tömeg. Egy légirozmár!

Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölõt a másikra rohansz. Vámpírölõvel nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a légirozmár mellsõ uszonyát. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerõ). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 92 életpontot sebeztél. 92 életpontot gyógyultál. Sárkánytõrrel teljesen átszúrod a légirozmár testét. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). Fényaurád 10 sebzést okoz. A légirozmár feléd szúr agyarával, de nem talál. A légirozmár melléd csap a farkával! A légirozmár most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 kaját. Varázserõd töltõdik (+71 varázspont). 191 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A kutatás eredménytelen, a gömb-fészek üres. Miután lemásztál, továbbindulsz. Leszüretelsz egy bozótra való mákvirágot (most már csak egy kis tészta kéne...). (+1 kaja.)

(Továbbmész...) [163,17] A bozótost sûrû erdõ váltja fel. A madarak már messzirõl jelzik VALAMI érkezését. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy szutykos remák. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Elszántan a másikra rohansz. Vámpírölõvel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a szutykos remák szõrös testét. (2 támadással 182 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerõ). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 102 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Sárkánytõrrel felnyársalod a szutykos remák szõrös testét. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Fényaurád mûködik (10 ép-t sebezve). A szutykos remák elhibázza az ütést csápjával. Véres nyál csordul ki a szutykos remák száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 remák szivet. Varázserõd töltõdik (+2 varázspont). 1408 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy vapár cserjét. Ráakadsz néhány elszórt tárgyra: 2 pirkit[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.)

(Továbbmész...) [163,16] A fák ritkulnak, az aljnövényzet sûrûsödik - ez már csak bozótos. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Felismered a közeledõt. Csak egy áeratikus hasnyák. Nem jelenthet különösebb problémát. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Egy a halál szava varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 bumeráng. Pár lövedéked átjárja az áeratikus hasnyák testét. (4 támadással 77 életpontot sebezve.) Maga a levegõ sûrûsödik össze, és változik félelmetes levegõ-démonná. Forgószélként csap le rád, és felragad a levegõbe. Nem kapsz levegõt, fuldoklani kezdesz... Mentális energiáidat összegyûjtve, az agykérgedet védetté teszed a külsõ beavatkozással szemben. A következõ pillanatban a kép kitisztul, az illúzió eltûnik! Meglengetve a vámpírölõt ellenfeledre támadsz. Vámpírölõvel teljesen átdöföd az áeratikus hasnyák jobb vállát. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerõ). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 94 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Sárkánytõrrel teljesen átszúrod az áeratikus hasnyák egyik lábát. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). Fényaurád mûködik (22 ép-t sebezve). Nyelvét az áeratikus hasnyák feléd löki, de eredménytelenül. Az áeratikus hasnyák farkával melletted a levegõbe suhint. Az áeratikus hasnyák állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Az áeratikus hasnyák csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Véres nyál csordul ki az áeratikus hasnyák száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 5 csepp spirituszt. 1586 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy smirglibokrot. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy Chara-din monolitját. [34 pontot használtál fel, van még 476.]

m 8 mozogsz északra
[163,15] Még mindig bozótos. Egy tiszta vizû tóra bukkantál. Egy kis patak táplálja vizével. Feltöltöd a vizestömlõt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Leah hívõi építették. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy Chara-din monolitját. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. A szerencsédben bízva csendesen meglapulsz egy bokor tövében. Miután sikerült elbújnod, kíváncsi leszel. Elõvigyázatosan kinézel rejtekedbõl. Ráismersz a távolodóra. Egy élõholt tigris. (ld. enc.) Hamarosan elmúlik a veszély. Megnyugodva ugrasz elõ. Kutatásodat siker koronázza, két savanyú vadnarancs képében. (+1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Nagyon régi (kb. 3 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északnyugatra. [6 pontot használtál fel, van még 470.]

usz 20 úszol 20 pontért
Felöltöd a krapixlon fürdõruhát. Izgatottan dobálsz le mindent magadról. Már kicsit piszkos voltál, nem árt egy kis fürdés! Hmm! A víz lehetne valamivel melegebb is. Nyitott szemmel merülsz a mélybe, figyelve minden mozgásra. Felkészülve minden lehetõségre, kezedben sárkánytõrt fogsz. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy étkezési homár!

Elszántan ellenfeledre ugrasz. Sárkánytõrrel nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod az étkezési homár nyakát. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ellenfeled 11 pontot sebzõdik a fényaurától. Nevetséges támadást hajt végre a szörny ollójával. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét! 375 tapasztalati pontot kaptál. Gyorsan körülnézel a fenéken, hátha találsz valami tavi kincset. Nem volt szerencséd! Már az utolsó korty levegõd is elfogyott, mire a felszínre kiérsz. Megszárítkozol és felöltözöl. [20 pontot használtál fel, van még 450.]

m 7 1 1 mozogsz északnyugatra, északkeletre, északkeletre
[162,14] A bozótost dombság váltja fel. A feléd lépkedõ lény meg sem próbál rejtõzni, ezért hamar kiszúrod. Egy woorgard nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod a woorgard testét. (6 támadással 159 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Vámpírölõvel több döféssel felnyársalod a woorgard idétlen masszáját. (6 támadással 453 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+91 életerõ). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 96 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Sárkánytõrrel jól megszurkálod a woorgard testét. (4 támadással 138 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerõ). Fényaurád mûködik (12 ép-t sebezve). Csápjaival a woorgard csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Vámpírölõvel kicsit megsebzed a woorgard bal oldalát. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 79 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Sárkánytõrrel megbököd a woorgard testét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). A fényaura 9 ép-t sebez. A woorgard csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (3 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2436 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy kazmárt. Észreveszel egy manóodút. Megtudod, hogyan szerezhetsz manóétket. (ld. enc.) Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Hopp! Egy örvénylõ porfelhõbõl kialakuló szoborral találkoztál, mely Skinhead formáját vette fel, amint éppen egy megfelelõnek látszó Chara-din trófeát tûz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Ilyen értelmetlen pusztítást csak egy gonosz karakter okozhat. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (óndarab) jelenlétét érzed a föld alól.
(Feltételes ásás:) Egy jó nagy lukat ástál. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 1 óndarabot! [óndarab ládikóba-> (183,31)-> 2 arany, -2 ÉP] Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsõvel körbevizsgálódj. Ahogy a szemedet erõlteted, észreveszel északnyugatra egy Leah oltárt. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész.

(Továbbmész...) [163,13] Elmarad a göröngyös terep, sûrû bozótos váltja fel. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Egy korhadt fatönk belseje jó búvóhelynek tûnik. Hiába, a tapasztalat. Ezúttal is megúsztad harc nélkül. Persze kíváncsi vagy, mi is volt az ellenfeled. Azonnal tudod, hogy egy élõholt tigris volt a rémület okozója. Hamarosan elmúlik a veszély. Megnyugodva ugrasz elõ. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy mínosz-kúpot.
(Feltételes kutatás:) Megilletõdve az õsi építménytõl, habozva lépsz be. Lakónak odabent nyoma sincs, mindenen vastag por ül. A berendezés csak néhány kõszoborból áll - mindez templomi hangulatot kölcsönöz a helynek. Egyszercsak megakad valamin a szemed. Egy titkosírás, a falon! Kiböngészed.

Odakint is körülnézel. Észreveszel egy oltárt. Fairlight hívõi építették. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Tamarinai Geodrin elõtt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy Chara-din monolitját. Nocsak, itt van valami érdekes! Nagyon régi (kb. 3 hetes) kobudera nyomok vezetnek délkeletre.

(Továbbmész...) [164,12] Még mindig sûrû bozótos van mindenfelé. Utad során felfedezel egy tûzbokrot. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy malmot. (ld. enc.) Látsz egy oltárt. Tharr híveié. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy norpadolótika lehet. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a norpadolótika testét. (6 támadással 223 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Vámpírölõvel teljesen átdöföd a norpadolótika bal középsõ lábát. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 92 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Sárkánytõrrel jól megszúrod a norpadolótika egyik csápját. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). A fényaura 5 ép-t sebez. A norpadolótika csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (8 támadástól 24 életpontot vesztesz.) A norpadolótika belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2425 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).

(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 1 fáklyát. Egészséged TF-elõdött. [49 pontot használtál fel, van még 401.]

be 1204 bemész az 1204. épületbe
Peckes léptekkel sietsz be a malomba. Iszonyatos a hangzavar itt. Az odakint forgó szélkerekek egy õrlõ eszközt mozgatnak. A hely gazdája, a molnár, pár szökkenõ lépés kíséretében melletted terem. Mosolygós arckifejezésébõl ítélve jó emberismerõ, már tudja, hogy te nem fogsz ártani neki. Megtudod, hogy a malmot mostanában többször kifosztották a környéken tevékenykedõ rablók. Nincs is semmije, amit odaadhatna, pedig a legszívesebben megbízna vele, hogy végezz az útonállókkal. Talán a jövõben majd, ha a malom újra termelt némi pénzt, ki tud téged is fizetni. Közlöd vele, hogy kalandozó lévén amúgy sem maradhatnál, még számtalan kitûzött célod van azelõtt is, hogy letáboroznál. Hát még utána. A molnár megérti ezt, és utadra enged. [5 pontot használtál fel, van még 396.]

v 181 186 104 elmormolod a 181. varázslatot
Megfelelõ mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. A kisülni készülõ varázslat a következõ pillanatban már benned van. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(162,14) woorgard (#231), kazmár (#204, belõle készíthetõ: #205), manóodú (#698), 31. jellempróba, mûvészi porolit
(#720), oltár, érclelõhely
(162,18) quwarg parafenomén (#248), grok-képzõdmény (#149), 47. jellempróba, légirozmár (#94)
(162,20) kronotapír (#286), óriás lián (#208, belõle készíthetõ: #209)
(162,21) rát-fa (#77, belõle készíthetõ: #69), norpadolótika (#226)
(163,13) élõholt tigris (#766), mínosz-kúp (#178), Fairlight oltár, mûvészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534)
(163,15) tavacska, Leah oltár, Chara-din monolitja (#534), élõholt tigris (#766), étkezési homár (#197)
(163,16) áeratikus hasnyákok (#243), smirglibokor (#31, belõle készíthetõ: #29), Chara-din monolitja (#534)
(163,17) szutykos remák (#191), vapár cserje (#109, belõle készíthetõ: #110)
(163,19) éjkornis (#228)
(164,12) tûzbokor (#35, belõle készíthetõ: #36), malom (#1204), Tharr oltár, norpadolótika (#226)

[186,104] Egy kisebb településhez érkeztél.
(Vándorcirkusz:)
Már messzirõl észreveszed a felhúzott sátrak égnek meredõ csúcsait, majd hamarosan a cirkuszosok kiabálását is meghallod, amint fennhangon hirdetik mennyi-mennyi próba vár a bátor kalandozókra náluk. Örömmel vegyes érdeklõdéssel kezded szemlélni a ténykedésüket, míg egy törpe eléd nem lép, hogy elkérje szórakozásod árát. Vonakodva válsz meg a belépõre szánt 20 aranytól. A céllövöldéhez sétálsz. Egy nálad három fejjel magasabb óriás befelé invitál, s közben fennhangon az odabent rád váró veszedelmekrõl mesél. El sem jutnak agyadig intelmei, s már a sátor belsejében találod magad. Némi mocorgásra kapod fel fejed, majd a sátor távolabbi sarkában egy árnyék bontakozik ki a sötétbõl. Egy halálhozó.

Ellenfeledre energiaspirál varázslatot lõsz. 434 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a bo'adhun nyílpuskával célba találj. Elrepül 6 csillaglövedék. Megsoroztad a halálhozó jobb lábát. (5 támadással 213 életpontot sebezve.) A lény savat köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bõrödet. (34 életpontot vesztettél.) Meglengetve a vámpírölõt ellenfeledre támadsz. Vámpírölõvel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a halálhozó bal lábát. (5 támadással 427 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerõ). Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 84 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Sárkánytõrrel meghorzsolod a halálhozó bõrszárnyát. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). A fényaura 8 ép-t sebez. A halálhozó karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 61 életpontot vesztesz.) A halálhozó karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 63 életpontot vesztesz.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 51 életpontot vesztettél. A halálhozó belevágja csõrét a karodba. (1 támadástól 91 életpontot vesztesz.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 51 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10892 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Kihúzod magad, mielõtt az ajtó elõtt álló óriáshoz fordulsz. - Hol a nyereményem? - kérdezed. Õ elmondja, hogy a szörny legyõzéséért nem jár díj - mármint olyan értelemben, hogy õ adná -, hanem ezeknek a speciális bestiáknak van egy különleges tulajdonságuk: néha különleges kincset õriznek. - Ha azt megtalálod a tied lehet - mosolyodik el a házigazda. Ötpróba. A sátor hivalkodóan emelkedik elõtted, az alakváltó srác pedig, aki az ajtóban áll, vidáman siet eléd. - Gyere, mutasd meg milyen erõs, okos, ügyes vagy! - mondja, és mivel tudod, hogy abban nem lesz gond, lelkesen követed a sátor belsejébe. - Itt van mindjárt az elsõ próba: súlyemelés - közli veled az alakváltó suhanc, majd a lábad elõtt heverõ farönkre mutat. Megpróbálsz fogást keresni rajta, de nem találsz. Bírád vigyorgó arckifejezése azonban újabb próbálkozásokra ösztönöz, nagy nehezen átöleled a fatörzset, majd az erõlködéstõl kipirulva a magasba emeled. Hát mégis sikerült, jöhet a következõ feladat... Egy kis gnóm bukkan fel elõtted, majd egy tárgy elkészítésének módjáról hablatyol valamit. Monológja végén megkér rá, hogy ismételd el, amit mondott. Összerendszerezed gondolataidat, majd könnyedén megteszed amit kér... Egy nyúlánk elf mondja el a következõ próba szabályait. A földön fekvõ labdákkal kell egy percig zsonglõrködni. Mi sem könnyebb ennél, a labdákat olyan ügyesen dobálod egyik kezedbõl a másikba, hogy az elf megtapsol a produkció végén... A következõ próba: sörivás idõre. Feldobod az idõ mérésére használt követ a levegõbe, majd a korsóhoz kapsz és tartalmát magadba öntöd. A kõ szerencsére csak a mûvelet lezajlása után ér földet, sikerült a próba... A jósnõ asztalához sétálsz. Három kártyából kell kiválasztanod a megfelelõt. Határozottan nyúlsz a bal szélsõ lap után és kezedbe veszed. A jósnõ felfordítja az asztalon maradt lapok közül az egyiket, ezt kellett volna kiválasztanod. 1763 tapasztalati pontot kaptál. Szomorúan elhagyod az ötpróba-sátrat. Határozott léptekkel a cirkusz boszorkájának sátra felé veszed az irányt. - Hoztad? - támad rád rögtön a banya, amint megjelensz elõtte. - Izé... - hebegsz-habogsz, majd bevallod, hogy még egyet sem sikerült összegyûjtened abból, amit kért. Alig teszel pár lépést kifelé, utánad szól: - Ha már itt vagy, új feladatot adok. Ha jutalmat akarsz, a következõ tárgyakkal gyere legközelebb: 1 bunthar bõr, 2 tüskecsapda, 2 tyrex csont, 4 igazgy. fülbevaló, 8 ovimon-bogyó. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 versengés). A cirkusz bejáratához közel, egy eldugott sikátorban, hevenyészett módon felhúzott sátorra leszel figyelmes. Elsõsorban az elõtte ülõ morc árnymanó kelti fel figyelmed, majd az elõtte heverõ kártyákból levonod a következtetést: itt próbára teheted, mennyire konyítasz a szerencsejátékhoz. Közlöd a fickóval, hogy játszanál. Ellenfeled közli veled, a játék 100 aranyról indul. - Rendben - mondod, és leszámolod a pénzt az asztalra. 1. kör: A legnyugodtabb lelkiállapotot színlelve megnézed a kezedben lévõ lapokat: 2 Influenza, 1 Temetõ, 1 Kisebb quwarg istenség, 1 Kaszabolósáska. Ez egy pár! Az árnymanó rövid tétovázás után emel a téten. Biztos vagy benne, hogy határozatlansága is csak a színjáték része lehetett, úgyhogy inkább hagyod, hogy kevesebb pénzt nyerjen, eldobod lapjaidat. 1763 tapasztalati pontot kaptál. Lehajtott fejjel sétálsz odébb, majd megszámolod, mennyit vesztettél: 44 darab aranyérmét. Hirtelen a szirén labirintusát rejtõ sátor bukkan fel az orrod elõtt. Kedved támad újra próbára tenni tudásod és szerencséd. Átadod az ajtónál álló férfinak a tárgyaidat, majd belépsz az útvesztõbe. Sétálsz egy darabig az össze-vissza kanyargó folyosókon. Hamar kiismered a labirintus építõje milyen elvet követett a járatok kialakítása során, így az egyetlen továbbvezetõ útra is könnyedén rábukkansz. Olyan hirtelen tör rád az éhség, hogy ijedten a hasadhoz kapod a kezed. Aztán megnyugodsz, egy rutinos kalandozó még a legszokatlanabb helyzetekben is tudja, hol találhat élelmet: kezeiddel feltúrod a folyosó puha talaját, majd egy elszáradt trollfa-gumót emelsz ki a földbõl. Körmeiddel lekaparod a külsõ réteget, majd a nedvdús belsõ részt rágcsálni kezded. Gyomrod lassan újra megnyugszik. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 vadászat). A fejedben megszólaló zenérõl hamar megállapítod, hogy az csak a szirén próbatételének része lehet. Mielõtt még magatehetetlenné válnál az ének hatására, fütyörészni kezdesz, majd tapasztalva, hogy ez kevés, torkod szakadtából énekelni. Csak a veszély elmúltával hagyod abba, amikor csend támad körülötted. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zene). Egy terembe jutsz, melynek közepén egy fehérruhás alak fekszik, látszólag eszméletlenül. Amikor közelebb sétálsz, meglepve tapasztalod, hogy maga a szirén az. Nem tudod, hogyan segíthetnél rajta gyógyfõzet nélkül, mégis megpróbálkozol a lehetetlennel. Kezedet vérzõ fejsebére szorítod, majd erõsen koncentrálni kezdesz, hogy gyógyító energiáiddal elõidézd a seb beforrását. A szirén csodálkozó arckifejezésed kíséretében magához tér. - Az utolsó feladat az építészethez való hozzáértésedet teszteli - mondja neked a szirén, majd egy másik terembe vezet, ahol egy félig kész oltár áll. Az oszlopok már nagyjából a helyükön állnak, viszont még rengeteg szögletesre csiszolt kõ hever a földön szanaszét. Lelkesen látsz hozzá a falak felhúzásának, és hamar végzel. 1763 tapasztalati pontot kaptál. A szirén elégedetten rád mosolyog. - Köszönöm - hebegi, és átnyújtja neked az ajándékát, a szirén köpenyét. Összeszeded tárgyaid a sátor elõtt, majd továbbindulsz. Már messzirõl megpillantod a robosztus méretû szellemkastélyt. Határozott léptekkel a bejáratához lépdelsz, majd az ott álló kísértettõl a bebocsáttatásodat kéred. Õ minden különösebb akadékoskodás nélkül félreáll az útból, és beenged. Élsz az alkalommal, és belépsz a cirádás kapubejárón. Egy sötét folyosóra jutottál, csupán a túlsó végén, a messzeségben dereng rajta némi fény. Alig teszel pár lépést elõre, egy megtermett alak lép eléd, eltakarva ezzel elõled a csöppnyi világosságot is, amit az imént még élvezhettél. Az arcába nézel, és megijedsz fénylõ agyaraitól, melyekkel éppen a felnyársalásodra készül. Hátat fordítasz, és ijedten kirohansz errõl az elátkozott helyrõl. Szomorúan konstatálod, hogy ez most nem jött össze, majd lemondóan továbbindulsz. Megpillantasz egy épületet. Közelebbrõl látod, hogy egy füstös lebuj (716. épület.).
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 csillaglövedéket. Egészséged TF-elõdött. [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [72 pontot használtál fel, van még 324.]

kld 14 küldetés végrehajtása 14
Bemész a füstös lebujba, keresel magadnak egy viszonylag nyugodt sarkot, és leülsz. A pultos kérdõn néz rád, de te intesz, hogy nem kérsz semmit. Nem akarsz leittasodni. Még csak az kéne, hogy egy ilyen ostoba hibán csússzon el a küldetés! Vársz türelmesen, de az idõ csak lassan telik. Unalmadban a rosszarcú bicskásokat figyeled. Hm, elég gyorsan cserélõdik a törzsközönség, jó nagy a jövés-menés! Az egyik asztalnál hangos szóváltás kezdõdik. Nocsak! Tán csak nem valamiféle erõfitogtatásra készülnek? Egy hatalmas testû, ember férfi sorra nyomja le az ivócimboráit szkanderban. Karján, nyakán, vállán csak úgy dagadnak az erek! Minden gyõzelem után legurít egy korsó sört, és egy-kettõre elfogynak a vállalkozó kedvû ellenféljelöltek. Mosolyogsz a jeleneten, hisz igazán szórakoztató, ám egyszer csak azon veszed észre magad, hogy minden tekintet feléd irányul. Ajjaj! Most mi legyen? Ha meg akarod õrizni az inkognitód, muszáj természetesen viselkedned! Nincs mit tenni, ki kell állnod egy szkanderpartira ezzel az óriással. Leültök egymással szemben, mindketten megmarkoljátok a másik jobb kezét. Soká gyûritek egymást, míg végül a kitartás meghozza gyümölcsét, és lenyomod õt! A közönség egy darabig téged ünnepel, de gyorsan elterelõdik rólad a figyelem, mikor hátul hirtelen verekedés tör ki. Épp ezekben a pillanatokban kerül elõ valahonnan egy gyanús figura. Valamiféle lóti-futi lehet, de egyben bennfentesnek is látszik, mert nyiszlett, jelentéktelen termete ellenére a helyi keménylegények illendõen kitérnek elõle! Ez az, õ kell neked! Gyerünk utána! Gyorsan a fickó nyomába eredsz, de az utcára érve meglepetten pislogsz körbe. Eltûnt, mintha a föld nyelte volna el. A káoszra! Legközelebb majd jobban figyelsz! - fogadkozol, de legalább már tudod, kit kell szemmel tartanod. Talán holnap is itt lesz... [Ha megbizonyosodnál errõl, a következõ fordulódban a KLD 15 parancsot add ki.] [40 pontot használtál fel, van még 284.]

kld 14 küldetés végrehajtása 14
Ezt a küldetéspontot már teljesítetted! [0 pontot használtál fel, van még 284.]

szk 187 keresed a 187. szörnyet
Elhatározod, hogy táborozás alatt megpróbálsz felkutatni egy részeg kalandozót. [0 pontot használtál fel, van még 284.]

bb 210 50 beraksz a bankba a 210. tárgyat (50 darabot)
Sajnos, a széfed tele van, ki kell venned valamit mielõtt berakhatnál. [0 pontot használtál fel, van még 284.]

hh 522 1107 1107 használod az 522. tárgyat az 1107. tárgyat az 1107. tárgyat
Elnyeled a gyöngyöt, és kíváncsian várod a hatást. Tested egészségtõl fénylik! (+1 egészség.) [1 pontot használtál fel, van még 283.] Mûködésbe hozod a varkaudar látógömböt. Lassan a szemeid elõtt, a levegõben egy labirintus homályos térképe jelenik meg. Memorizálod gyorsan a szemed elé táruló látványt.

                  
  1               
       6    7   16 
                  
                  
                  
                  
  2    5    8   15 
                  
                  
                  
                  
  3    4    9   14 
                  
                  
                  
  10    11    12   13 
                  
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat
10: kijárat
16: 2. térkép 1. pont
                  
               1  
 10   7    6       
                  
                  
                  
                  
 11   8    5    2  
                  
                  
                  
                  
 12   9    4    3  
                  
                  
                  
 13   14    15    16  
                  
lépcsõk hova visznek:
1: 1. térkép 16. pont
10: kijárat
16: 3. térkép 1. pont
                  
 13   14    15    16  
                  
                  
                  
 12   9    4    3  
                  
                  
                  
                  
 11   8    5    2  
                  
                  
                  
               1  
 10   7    6       
                  
                  
lépcsõk hova visznek:
1: 2. térkép 16. pont
10: 4. térkép 1. pont
16: kijárat
                  
  10    11    12   13 
                  
                  
                  
  3    4    9   14 
                  
                  
                  
                  
  2    5    8   15 
                  
                  
                  
  1               
       6    7   16 
                  
                  
lépcsõk hova visznek:
1: 3. térkép 10. pont
10: kijárat
16: kijárat
Ez a 131. labirintus térképe. A bejárat innen keletre 201, északra 42 mérföldre található. Meglepõdve veszed észre, hogy idõközben a varkaudar látógömb eltûnt a kezedbõl. [11 pontot használtál fel, van még 272.] Aktivizálod a varkaudar látógömböt. Lassan a szemeid elõtt, a levegõben egy labirintus homályos térképe jelenik meg. A látványt elraktározod valahova, a tudatod mélyére, ahonnan bármikor elõbányászhatod, ha szükség lesz rá.

                                
              1                 
                                
  4    3      2          23      
                                
       7                        
                   21          25 
                                
 5    6       15            24    
                        27       
      12  13  14                   
                    22        26  
                                
                                
    10                 31         
                            28   
                         29      
                 16              
  8                             
                                
        11                     32 
                    20           
     9        17 18 19   30         
                                
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat
20: 2. térkép 1. pont
                                
  19 17   15  13                    
              11  9  6           
                                
                                
                                
                                
                      7         
                                
 18   16 14  12  10  8   3       4   
                                
        27                       
               26                
    22                           
                                
                    2    5      
      28    25                    
  20                             
                                
                                
         29                      
            24     23 1           
    21                           
                                
lépcsõk hova visznek:
1: 1. térkép 20. pont
Ez a 128. labirintus térképe. A bejárat innen keletre 69, északra 84 mérföldre található. A következõ pillanatban a varkaudar látógömb köddé válik. [11 pontot használtál fel, van még 261.]

a 643 5558 50 átadod a 643. tárgyat az 5558. kalandozónak (50 darabot)
Tudatkinézist hajtasz végre! (-1 TU.) Ok, sikeresen átadtál 3 küklopsz szemet Weelean részére. [5 pontot használtál fel, van még 256.]


* 1. BP: gyakorolsz a 13. tárggyal 1 pontért
A levegõben csapkodva, egy képzelt ellenféllel küzdve fejleszted ütõfegyver ismeretedet. Még sokat kell gyakorolnod. [1 pontot használtál fel, van még 255.]

* 2. BP: gyakorolsz a 6. tárggyal 1 pontért
Vívóleckéket adsz magadnak. A következõ szinthez szükséges tudásodnak kb. egyharmada van meg. [1 pontot használtál fel, van még 254.]

* 3. BP: energia fejlesztése 3
Egy parányi tégla berakásával te is hozzájárulsz a KT új tudati képességének kifejlesztéséhez: tudati energiát ölsz a fejlesztésbe. [-3 TU.] A befejezéshez még 919 TU szükséges. Egészséged TF-elõdött. [30 pontot használtál fel, van még 224.]

* 4. BP: gyakorolsz a 626. tárggyal 1 pontért
Hólyagkaktuszokat nyársalsz fel, hogy eltanuld ne csak a pontos döfés, hanem a fegyver gyors kihúzásának technikáját is. A következõ szinthez szükséges tudásod fele már megvan. [1 pontot használtál fel, van még 223.]

* 5. BP: elmormolod a 161. varázslatot a 172. varázslatot a 83. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Következõ fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 221.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 Thargodan esszencia). [0 pontot használtál fel, van még 221.] Gyorsvarázsolsz! Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [1 pontot használtál fel, van még 220.]

* 6. BP: használod a 431. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késõ. (-1 gránátbogyó.) [6 pontot használtál fel, van még 214.]

* 7. BP: kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat a 462. tárggyal a 741. tárgyat
Leveszed az angyali sisakot, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. Leveszed az adamantit kesztyût, majd felhúzod a kezedre az Urgod kesztyûjét. Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 214.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következõ körre át tudsz vinni. Ebbõl automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.


tf 4 14 fejleszted a 4. tulajdonságodat 14 pontért
Fogat mosol egy darab fával, napozol egy kicsit, és egyéb módokon növeled szervezeted ellenálló képességét. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az egészséged komolyan megnõjön. [Még 22 TVP-t kell elköltened.] [14 pontot használtál fel, van még 200.]
Szerencsére van még víz a kulacsodban. Csillapítod szomjadat. Meghûl az ereidben a vér: egy adószedõ! Csak felmutatod neki a hûségérmedet, s õ egy fejbiccentés kíséretében máris odébb áll. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 7, 2, 16. Etetési idõ! Megeteted a szörnyeidet. 3 kaját töm magába a sivatagi doareg. Egy kaját nyel le a smaragd õrsárkány. Lestrapálva a nap eseményeitõl, találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelõ mértékben.) Elmúlt a gondolatolvasás hatása. Elmúlt a csábmosoly hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a hadiszerencse II hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a lélek védelme hatása. Elmúlt az alku hatása. Elmúlt az auralátás hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 660 pontot. A következõ körben tehát 860 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


MÁKRÓZSAFÕZET (14. RECEPT)
Két mákrózsavirágból már remek fõzet készíthetõ! Jó sok víz kell (10 cseppnyi), bele a két mákrózsavirág, majd rövid kavargatás mellett fel kell forralni. A "gyorsétel" 2 TVP-nyi idõ alatt kész van, és ha nem kábulsz el a fõzés közben az illatától, most el is fogyaszthatod. A bódulat, mely ezután telepedik rád, semmi eddig tapasztalthoz nem fogható. Hatásaként a következõ köröd elejéig lélekben közelebb kerülsz a szellemekhez - ennek köszönhetõen a csodák kútjának szellemével is feljavul a kapcsolatod. Vagyis ha a kútba aranyérmét dobálsz, jelentõsen megnõ az esélyed arra, hogy fizikai kontaktus jön létre, és nem csupán egy információt kapsz valamirõl.

ÉLÕHOLT TIGRIS (766. SZÖRNY)
Droggald, Leah leghatalmasabb élõholt szolgája gyakran vette magát körül ezekkel a fenevadakkal. Az éltükben oly dicsõ tigrisek holt állapotban kegyetlen, ösztönök nélküli rabszolgákká váltak, akik a lich minden parancsát teljesítik, legyen szó akár falvak elpusztításáról, vagy kalandozók felfalásáról. Ha egy élõholt tigrissel találod magad szembe, dobj el mindent és menekülj az életedért, vagy a halálod véres, de mindenképpen fájdalmas és lassú lesz, ahogy a tigris szétszakítja a végtagjaidat és feneketlen gyomrában lassú rothadásra ítél. Az élõholt tigris azonnali halált okozni képes karmolása miatt ezt a szörnyet csak akkor támadod meg, ha közvetlen FT parancsot adsz ki rá. (Vagy ha van érvényben FT 9098 parancsod minden azonnali halált okozó lényre.)

MANÓÉTEK (1588. TÁRGY)
- A rejtõzködõ manók nagyon óvatos lények, önszántukból sosem mutatják maguk a felszínt járó, értelmes fajok elõtt. Pedig ott vannak ám mindenütt! Hiába az olyannyira elterjedt láthatatlanság észlelése varázslat, az sem segít a megtalálásukban! - mondja az árnymanó, miközben egy furcsa, kásaszerû kulimásszal kínál. Nem túl bizalomgerjesztõ. Inkább nem kérsz belõle. - Ahogy gondolod. Azért, ha mégis szükséged volna egy adagra, jobb, ha tudod, hogy szigorúan titkos recept alapján készül, és csakis én tudom azt! No meg a többi manóodúban élõ, hozzám hasonló remete barátom. Szóval régi ismeretségünkre való tekintettel, szívesen készítek neked is belõle, csak fizesd meg az árát! - mondja, és sorolni kezdi a kért hozzávalókat: 3 csillezsályalevél, 1 dözmöngszív és 3 sáfránypor, a munkaköltség pedig 100 arany. Ha összeszedted, amit kér, kiadhatod a manóodúnál a KT (Küldetés Teljesítése) 1588 parancsot 5 TVP-ért, ekkor egy adag manócsemegéhez jutsz (tartó nem kell hozzá). Sajnos az önelégült manó az elõbb említett rejtõzködõ manók elõcsalogatásához nem mellékel használati leírást, így ennek módjára magadnak kell rájönnöd. Ha ugyan igazat beszélt. Ha magad is árnymanó vagy, fordulónként egyszer elfogyaszthatsz egy adag manóétket a H 1588 paranccsal, 1 TVP árán. Hogy mi fog történni, elõre nem tudhatod. Ha nem vagy árnymanó, erre nem lenne gusztusod.

MALOM (1204. ÉPÍTMÉNY)
Elõször, amikor megpillantottad a malmot, nehéz volt feldolgozni ennek a toronymagas, ismeretlen funkciójú épületnek a látványát. A zömök, hengerforma alap oldalán két egymáson keresztbe fektetett faszerkezet áll, melyen valamilyen szürke színû vászon feszül. Ebbe kap bele a szél, hogy megforgassa az irdatlan nagy alkotmányt a hozzá képest picinek tûnõ építmény oldalán. Szóval ez a malom kívülrõl, s bizony sejthetõ, hogy belül valamilyen módon felhasználják valamire a szélkerékkel nyert energiát. Fogalmad sincs, mi célból. De igazából nem is várható el egy kalandozótól, hogy tudja. Ha akarsz, beléphetsz a malomba, 5 TVP árán.



KARAKTERLAP
Veronel, egy vörös, hosszú hajú, zöld szemû ember nõ vagy. Bõröd bronzként csillog. Elenios félisten hatalmú személyes tanácsadója vagy. A Szeretet Vándorai (#9138) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 519. fordulód.

 Erõ:71 (79)  Szint:46  Merészség:6/5 Magasság:153 cm 
 IQ:70 (76)  Támadás:65  Agresszió:3 Testsúly:79 kg 
 Ügyesség:70 (75)  Védekezés:100  Menekülés:35 % Életkor:30/35 év 
 Egészség:74 (81)  Életpont:893/944  Jellem: jó (777) Tul. pont:
 Szerencse:75 (82)  Varázspont:2738/2421  Pénz:792 arany Kép. pont:90 
 Tudatpont:28/12   Pszi pont:276/229   Halhatatlanság:11 %   EFejl:54 
Eddig összesen 5637 szörnyet (11 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 36966 TP-t kaptál. Jelenleg 14406613 TP-d van. A következõ szinthez még 693387 TP szükséges. Trófeáid: Tissian sámánúr, triklem drakolder, rubin sárkány. A 517. fordulódban 24265 arany került a bankszámládra. 24386 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 10   ökölvívás: 1   szúrófegyverek: 43
  vágófegyverek: 26   ütõfegyverek: 33   lõfegyverek: 36
  dobófegyverek: 26       

Feltételes fegyverváltás: vámpírölõ (#951) (80%) << Fényhozó (#637) (150%) << Démonölõ (#625) (100%)
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 -9.); bumeráng (#249) (10 -16.); vashegyû nyíl (#176) (17 -29.); csillaglövedék (#931) (30 -996.); ezüsttollú nyíl (#363) (997 .); csillaglövedék (#931) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 33   2. nyomkövetés: 160   3. lopás: 3
  4. mászás: 27   5. csapdakészítés: 32   6. csapdaészlelés: 17
  7. gyógyítás: 81   8. titkosírás: 13 (+1)   9. felderítés: 38
  10. szörnyidomítás: 10   11. teológia: 139   12. taumaturgia: 101 (+1)
  13. szerencsejáték: 5   14. versengés: 19 (+1)   15. zene: 58 (+1)
  16. szörnyismeret: 26   17. pszi: 32   18. zárnyitás: 1
  19. vadászat: 11 (+1)   20. vitalitás: 4   21. bányászat: 45
  22. úszás: 9   23. fõzés: 8   

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 28

FELTÉTELES PARANCSOK (még 1 lehet)
deus ex machinád 8 mezõre repítsen
totem 50% életpont alatt [szent jogar (#150)]
gyógyítasz 50% életerõ alatt 20 TVP-ért
segítesz max. 1 TVP-ért
udvarolsz az 5558. karakternek
kutatsz max. 400 TVP-ért
ásol max. 120 TVP-ért
készítesz mákrózsa virágot (#56) (max. 10 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 30 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 30 darabot ), csillagbotot (#929) (max. 10 darabot ), pézsmatökmagot (#934) (max. 10 darabot ), fáklyát (#36) (max. 10 darabot ), csillaglövedéket (#931) (max. 20 darabot )
elfogod lajhárlordot (#757) fedett veremmel (#219)
mászol max. 250 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dbõl az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 12, max: 16)
massza (#217) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), szintszívó lények (#9097) (csak egyszer), armageddont lövõ lények (#9099) (csak egyszer), rubin sárkány (#330), márvány sárkány (#328), Notermanthi báró (#323) (csak egyszer), zafír sárkány (#329), ében sárkány (#327), halálmadár (#351), lidércúr (#252), Eruol (#378)
Barátságosság (aktív: 6, max: 16)
ryuku gólem (#394), bûbájlidérc (#761), magnetikus praglonc (#200), skarlátdémon (#790), semlegesek (#989), jók (#990), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP)hhaar burka (#32, 6 VP)izomernyesztés (#33, 6 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP)mágiatörés (#35, 10 VP)védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP)fehér glóbusz (#47, 13 VP)villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP)mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)varázsital fõzése (#100, 30 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP)felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)tûzgolyó (#155, 25 VP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)varázskõ készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP)dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)háló (#186, 24 VP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)a munka gyümölcse (#224, 10 VP)jégoszlop (#231, 24 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)Thargodan illúzió (#242, 50 VP)érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)
idõcsere (#285, 5 VP)mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) 
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP)auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP)méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)csábmosoly (#16, 9 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)bûvölés (#20, 10 VP, 5 TVP)korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)méregfelhõ (#37, 12 VP)
vakító fény (#43, 7 VP)tisztítótûz (#44, 13 VP)óriáserõ (#53, 24 VP, 5 TVP)
kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP)gyóntatás (#56, 10 VP)a lélek védelme (#57, 32 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)puha ütés (#60, 18 VP)
erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)bájital kreálása (#87, 25 VP, 5 TVP)szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
agyburok (#90, 11 VP)agyroppantás (#91, 16 VP)fürgülés (#92, 22 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP)DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élõholt pozdorja (#134, 40 VP)tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)energiafolyam (#136, 24 VP)
szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP)széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP)alku (#139, 20 VP, 5 TVP)
fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP)mágikus ütés (#147, 18 VP)esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
pszi ragyogás (#166, 21 VP)oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)
planetáris õrdémon (#172, 18 VP)gyorsvarázslás (#179, 0 VP)kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)méregfelhõ II (#193, 18 VP)megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP)menekülés (#212, 12 VP)fürkészõ szemek (#213, 25 VP)
lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP)áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)armageddon (#218, 100 VP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)a mágia megértése (#226, 0 VP)energiaspirál (#232, 32 VP)
Solisar aurája (#240, 18 VP)fénypajzs (#241, 18 VP)meditáció (#250, 0 VP)
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP)hõsi babérok (#263, 500 VP, 50 TVP)bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP)istenítélet (#284, 50 VP) 
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP)auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP)pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP)agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP)pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP)pszi-acéltorony (#98, 8 PP)tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP)kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyûjtés (#112, 300 PP, 30 TVP)pszi-ernyõ II (#113, 10 PP, 3 TVP)agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP)az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes õrület (#118, 12 PP)térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP)  
A varázslatok tanulására elkölthetõ: 130 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
áldomás (#6)vámpirizáció (#1)Pörhemór köre (#205) (165,33,1)fényaura (#211)
szemmelverés (#137)óriáserõ (#53)varázsenergia (#161)szörnycsábítás (#83)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
24. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 6, max: 10)
puha ütés (#60), energiaspirál (#232), élõholt pozdorja (#134), háló (#186), izomernyesztés (#33), agykorbács (#97)
Védekezõ varázslatok (aktív: 2, max: 10)
Solisar aurája (#240), fehér glóbusz (#47)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 8, max: 59 - védekezõ varázslatokkal együtt)
energiaspirál (#232) >> ezerszemû bestia (#288) energiaspirál (#232) >> halálelementál (#279)
armageddon (#218) >> greén örvény (#443) energiaspirál (#232) >> Thargodan berzerker (#377)
energiaspirál (#232) >> árnyékdémon (#684)    
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 8, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
tompítás (#40) >> varkaudar vajákos (#690) védelem sav ellen (#36) >> ében sárkány (#327)
elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329)    

ELFOGOTT SZÖRNYEID
smaragd õrsárkány (#344) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK
Familiárisod egy kékszajkó.

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Segítsük Raia híveit az éjfattyak elleni harcban! Semmisíts meg egy ml'oathag szürcsölõt!
2.) Fejlesztési pontjaidat használva, növeld varázspont regeneráció képességedet legalább 4-es szintre!
3.) Szárnyaló halál és más, gyilkos szörnyetegek? Hamarosan elpusztul világunk! Ha kell, harcolj azért, hogy lehessen még öröm és boldogság, gyõzz le tíz szárnyaló halált! (számláló: 0)

HÕSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 3 harcos, 7 élõholt, 1 óriástojás.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 25. Legjobb pontszámod: 127.

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1   adamantit kesztyû (#306) 1   angyali sisak (#971) 1   angyalok kesztyûje (#609)
1 * che-vállszalag (#1114) 1 * dalebg.kristályvért (#564) 1   Fairlight köpenye (#303)
1   Halatir kalapja (#1262) 2   krapixlon fürdõruha (#454) 1 * kyorg köpeny (#741)
1 * lidérckorona (#531) 2   mágusköpeny (#453) 1   mászókarom (#78)
1   õselemek köpenye (#560) 1   pszi katalizátor (#610) 1 * Raia csataszoknyája (#1537)
1   rubin fejék (#729) 1   szirén köpenye (#820) 2   törpe bakancs (#475)
1 * tûzúr csizmája (#533) 1 * Urgod kesztyûje (#462) 1 * zafír erõöv (#397)
Fegyverek és lövedékek
1   bo'adhun nyílpuska (#930) 11   bronzhegyû nyíl (#94) 24   bumeráng (#249)
1   cápaölõ tõr (#480) 20   csillaglövedék (#931) 1   Démonölõ (#625)
2   esszenciakristály (#350) 6   ezüsttollú nyíl (#363) 1   Fényhozó (#637)
6   gránátlövedék (#526) 10   hajító csillag (#939) 2   harci kalapács (#174)
2 * hosszú íj (#111) 3   kerek kõ (#19) 1   kõkalapács (#13)
1   kõkés (#6) 2   Krogan buzogánya (#1561) 1   moa stuki (#413)
18   nyílvesszõ (#108) 1   ryuku buzogány (#696) 1 * sárkánytõr (#626)
12   szögletes kõ (#17) 1   Trákin csákánya (#367) 1   troglodita fúvócsõ (#905)
1   vadászkés (#1264) 1 * vámpírölõ (#951) 9 * vashegyû nyíl (#176)
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
1   adamantit érme (#762) 1   agvari manafókusz (#890) 15   angyalok gyûrûje (#529)
1   Arsa potrohgyûrûje (#1541) 1 * drakolder gyûrû (#969) 1   esthari rubin (#748)
4 * gólem talizmán (#811) 2   halálhozó talizmán (#813) 1   Huddens alkarvédõje (#1550)
1 * jegygyûrû (#736) 3   korinthai talizmán (#814) 1   kreiton fókusz (#853)
2 * Luthius karkötõje (#527) 3   malachit füzér (#755) 1   mászó-karperec (#392)
5   mópat token (#585) 1 * óriás fülbevaló (#614) 1 * örökkéval.smaragdja (#1115)
1 * õsmágus fülbevalója (#608) 1 * Ovgun nyaklánca (#615) 4   rothasztó talizmán (#815)
5 * szem szimbólum (#142) 1 * sziréngyûrû (#948) 2   türkiz karika (#750)
1 * varkaudar szimbólum (#1528) 3   viharamulett (#611) 2   vortex amulettje (#607)
1 * Xanathal karkötõje (#956) 1   zafír medallion (#514)    
Eszközök, használati tárgyak, készletek
22   áldott kõ (#642) 1   alkímiázó üst (#341) 2   amul kulcs (#565)
1   aranytermõ ládikó (#504) 32   aranytû (#272) 1   ásó (#34)
1   bo'adhun idol (#745) 1   bõrkantár (#1125) 4   cirkuszi pergamen (#1233)
1   csontkulcs (#74) 4   deus ex machina (#1) 1   dizen kulcs (#472)
1   dorony duda (#235) 1   drakolder kulcs (#524) 10   fáklya (#36)
1   furulya (#233) 10   fûszerkeverék (#1170) 1 + gránátcsapda (#431)
6   gyógykenõcs (#313) 1   Harcosok Könyve (#719) 1   hebrencs csapda (#147)
1   hollókrist. prizma (#1268) 1   hûségérme (#1141) 5   íjászkence (#1225)
25   kaja (#2) 1   kinemfogyó tegez (#368) 1   kötél (#92)
7   kristályfolyadék (#449) 1   kulcskarika (#648) 6   kulcsszilánk (#942)
1   lant (#238) 1   mágikus hátizsák (#735) 1   mágikus pulzáns (#542)
12   manakristály (#500) 3   márványkulcs (#245) 1   mászókampó (#165)
1   megbûvölt utazóláda (#1218) 1   moa katalizátor (#386) 1   moa töltõ (#525)
1   Morgan szilánkja (#508) 2   norgat kulcs (#471) 1   nyomkeresõ talizmán (#671)
1   oldalzsák (#1172) 1   õsök könyve (#1106) 12   pszi kõ (#248)
1   Rodger kezdõ üstje (#1167) 1   Rodger profi üstje (#1168) 2   roxati zárfaló (#314)
1   sámán gyógykenõcs (#1139) 1   smaragd kulcs (#241) $4   sötét tekercs ($535)
2   szeksztáns (#32) 54   szent jogar (#150) 2   távcsõ (#42)
2   tenger gyümölcse (#1155) 1   térhajlító kavics (#1539) 2   törpe õskõ (#633)
1   Tudás Könyve (#567) 67   varázskõ (#305) 7   varkaudar látógömb (#1107)
45   varkaudar pálinka (#1137) 1   viharmadár totem (#1260)    
Löttyök és porok, tartóstul
15   aranyló ugarhéj (#100) [bennük 5 csepp tinta (#101), fér még: 145]
1   dentor szüttyõ (#590) [benne 5 csepp kátrány (#580), fér még: 5]
1   Fekete Kehely (#283) [benne 1 korty sötét ital (#284), fér még: 4]
20   fûszertartó (#210) [bennük 3 csepp sáfránypor (#211), fér még: 97]
4   huhogó bibe (#332) [üres, kapacitás: 48]
1   kavadu iszák (#25) [üres, kapacitás: 10]
6   molluszk ház (#353) [bennük 6 korty degradátor váladék (#354), fér még: 30]
5   sólyomcsõr (#1223) [bennük 11   pondróvér (#1232), fér még: 49]
3   sullár hólyag (#168) [bennük 37 csepp spiritusz (#170), fér még: 23]
7   szent kehely (#257) [bennük 64 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 6]
3   toxyl üvegcse (#592) [bennük 20 csepp toxyl (#591), fér még: 10]
4   uzbány csõr (#169) [üres, kapacitás: 48]
35   vizestömlõ (#3) [bennük 696 korty víz (#27), fér még: 4]
20   zöld üveg (#82) [bennük 236 csepp ragasztó (#83), fér még: 164]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
11   adamantit (#627) 14   álompor (#396) 4   arx formázó minta (#298)
6   bev formázó minta (#299) 30   borkonyó bibe (#312) 7   cápazsír (#932)
1   cetuszony (#1075) 4   cru formázó minta (#300) 8   csillagbot (#929)
6   darázsszárny (#652) 3   din formázó minta (#301) 1   dlathog kõzet (#829)
7   dözmöng szív (#122) 10   drótszõr (#37) 30   ében toboz (#578)
4   eknozol (#540) 14   Eldereth szilánk (#512) 3   elf csont (#664)
4   era formázó minta (#418) 59   fekete gyöngy (#99) 11   fokhagyma (#403)
8   fõnixtoll (#563) 4   fpi formázó minta (#419) 20   galachmit (#310)
1   gór formázó minta (#444) 3   grifftojás (#179) 79   gyöngymangó (#135)
14   halcsont (#390) 2   holdbõr (#1236) 1   hósárkány szív (#1082)
3   hro formázó minta (#601) 1   iknegurin (#541) 13   ilkin érc (#232)
66   jégkristály (#593) 14   kaktuszbogyó (#429) 7   kaktusztüske (#114)
16   karbin plazma (#199) 1   kavadu lebeny (#24) 1   kazmár gyökér (#205)
34   kék orchidea (#68) 1   kobudera csont (#705) 4   kvazár (#244)
1   lélekesszencia (#619) 1   lidércesszencia (#1074) 30   lótuszvirág (#447)
145   madártoll (#112) 15   mákrózsa virág (#56) 4   manifeszt.nyúlvány (#214)
2   mihlanil (#539) 27   mithril (#352) 1   moa burát (#384)
2   moa gyémánt (#385) 3   moa obszidián (#380) 1   moa rubin (#379)
8   moa smaragd (#377) 1   moa zafír (#381) 5   mocsári penke (#148)
1   mösze hátpáncél (#1229) 8   pézsmatökmag (#934) 3   polip szívóka (#391)
2   praglonc hártya (#215) 12   púderkõ (#119) 3   pular kristály (#239)
11   purifikátor háj (#269) 94   quwarg tojás (#360) 59   ramit kõ (#226)
24 + remák szív (#264) 1   rémplazma (#616) 4   rézdarab (#70)
4   rókafarok (#124) 8   sallank karom (#128) 8   sárkányfog (#617)
4   skorpiókarom (#911) 11   smirglilevél (#29) 1   troll csont (#704)
5   tükör (#43) 5   vámpírfog (#1221) 1   vasérc (#152)
22   vízionár szem (#102) 3   vörös zyel (#606) 1   yetifog (#863)
1   ytterium kõzet (#965)        

Összsúly: 259.05 kgMegterheltség: 116%
GYJ: Legalább 3 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 23 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 269 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 12)
129   borkonyó bibe (#312) 68   ezüstdarab (#326) 163   gyöngymangó (#135)
57   kvazár (#244) 164   pirkit (#153) 49   pular kristály (#239)
1   ryuku nadrág (#691) 31   sáfránypor (#211) 20   sallank karom (#128)
34   szárnyas hernyó (#69) 2   üllõ (#1103) 94   vasérc (#152)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
37 arany (#50) 1 csillagbot (#929) 1 deus ex machina (#1)
1 kaktuszbogyó (#429) 3 küklopsz szem (#643) 1 madártoll (#112)
3 mákrózsa virág (#56) 1 mocsári penke (#148) 1 nyílvesszõ (#108)
1 pézsmatökmag (#934) 1 sallank karom (#128) 1 tudás gyöngye (#522)
1 türkiz karika (#750) 2 varkaudar látógömb (#1107) 2 víz (#27)
1 szopókõ (#259)        

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 bronzhegyû nyíl (#94) 27 isteni könnycsepp (#260) 3 kaja (#2)
1 remák szív (#264) 3 sáfránypor (#211) 5 spiritusz (#170)
1 szirén köpenye (#820)        



E körben tett lépéseid térképe

(186,104) füstös lebuj (#716), halálhozó (#419)

ÜZENET A JÁTÉKVEZETÕTÕL

2005.11.15. Számládról 30 zsetont levontunk a Krónika külön postázása miatt.




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.