Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Árnylord
Küldd el képeslapként!
Az ősi barlangcsarnokok által övezett mélységi tavak felett lebegve még mindig élnek Árnylordok, ezek a csuhás szellemlények. A galetkik - legnagyobb szerencséjükre - csak nagyon ritkán találkoznak velük.
Nézz szét a galériában!
60. Beholder Találkozó 2024.06.15. - Beszámoló

A lista folytatása...
60. Beholder Találkozó 2024.06.15. - Beszámoló
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-07-16 08:13:13 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
7946-897

Karakterszám: 7946 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 897 Játékhét: 1151
E forduló ára: 12 zs. Maradék zseton: 821
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2024. júl. 16. 6h:01'
A következõ fordulód táplálható: 2024. júl. 17.

E-mail!

MZ/X KALANDJAI




Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Morq Fan Gor, egy magas, vékony testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve 32700.)
Pihenésedet semmilyen különleges esemény sem zavarta meg. A barlangod már túl kicsi számodra: nekilátsz, hogy kibõvítsd! Hosszasan dolgozol, ásol, hordod ki a köveket a bejárat elé. Végül megszemléled az eredményt. No, így már mindjárt kényelmesebb lesz! Barlangod új mérete: 2030.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 2189.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 fókuszrubin.

kno 117 140 117. képességre 140 képességpont
Elköltesz 140 képességpontot a jobb láb végtagodhoz tartozó kontaktméreg szakértelem növelésére. A gyakorlásnak köszönhetõen jobb láb végtagod speciális támadási módja 48. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 2189.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

bsz belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Elõször is, alaposan jóllaksz az élelmiszerraktár takarosan rendezett polcairól. (+7% jóllakottság.) Itt az ideje egy kis sportnak! A katonai gyakorlópályán edzel egy darabig. (+10% támadás, +4 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben. (+2 rugalmasság, +2 bûz/illat) Beugrasz a jelmezkölcsönzõbe. (+2 álcázás, +2 lopakodás) Megnézed az üzenõfalat. Nincs új üzenet. Imádkozol az õsök oltáránál (+10% lélekenergia). Szolgáid morálja is javul (+10%). Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás). Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 2186.]

v 176 176. varázslat elmondása
Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy szélpajzs varázslatot. (-45 vp.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 2176.]

v 188 188. varázslat elmondása
Magadban motyogva, létrehozol egy sziklaerõt. Támadásod megnõ (+49%). (-18 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 2173.]

v 189 189. varázslat elmondása
Elmondasz egy elemek uralma varázslatot. (-11 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 2170.]

v 148 1 148. varázslat elmondása
Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy méregsemlegesítés varázslatot. (-5 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 2167.]

v 154 154. varázslat elmondása
Varázshatalmad segítségével elmondasz egy kisebb erõpajzsot. (+75% védekezés.) (-5 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 2164.]

h 521 199 521. tárgy használata
Fortuna kiskorsójának segítségével megsemmisíted a következõ átkozott tárgyadat: a bénaság fülbevalója.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 2163.]

sze 6 6. szolga elbocsátása
Elbocsátod szójer császárt. Még egyszer visszapillant rád, mielõtt elhagyná a barlangodat.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 2163.]

dk 447 dobása 447. kalandnak
Rendben, 447. kaland törölve.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 2163.]

k 225 408 447 306 343 260 kaland elvállalása
(225. kaland:) Visszamész a barlangtóhoz, nem törõdve a hideg vízzel, átgázolsz a bástyáig, és keresel egy helyet, ahol úgy gondolod, fel tudsz mászni a tetejére. Többszörösen biztosítva magadat, mászol fölfelé.
[Mászás próba 49-es küszöbre: 9 hõsiesség pont árán sikeres] Ez keményebb feladat volt, mint gondoltad volna. Egy utolsó erõfeszítéssel felhúzod magad a bástya tetejére.
Egyszercsak minden figyelmeztetés nélkül támadás ér. Ellenfeleid 2 meréniai behemót (#441) [aura: mágia: 160, 190-es méretû 170-es szintû bal mancs, méregelnyelés: 90, 180-as méretû 160-as szintû jobb mancs.].

*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+44 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász ellõ egy lélekfacsarás varázslatot. Az 1. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A 2. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A szürke krazit a 2. meréniai behemótot próbálja távolról eltalálni. Mellé! Az árnyhajcsár mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy halál csókját. Az 1. meréniai behemót megúszta! A 2. meréniai behemót megúszta! A gnóm útonálló varázshatalma segítségével elmond egy ellenáll.megtörését. A gnóm útonálló rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy elemi védelem. ( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.) Az 1. meréniai behemót megközelíti a gnóm útonállót. A 2. meréniai behemót a titánvaránusz irányába megy. A titánvaránusz a 2. meréniai behemót irányába megy. A vasgólem a 2. meréniai behemót irányába megy. Az 1. meréniai behemót a gnóm útonállót támadja. Az 1. meréniai behemót rád veti magát. Lekever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Odacsap neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Benyom neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. A gnóm útonálló holtan terül el. A 2. meréniai behemót és a titánvaránusz egymással harcolnak. A 2. meréniai behemót a vasgólemet támadja. A titánvaránusz halálos sebet kapva a földre zuhan. A vasgólem és a 2. meréniai behemót egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy lélekfacsarás! Az 1. meréniai behemót megúszta! A 2. meréniai behemót megúszta! Heves kézmozdulatok közepette az árnyhajcsár elmormol egy halál csókját. Az 1. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A 2. meréniai behemót megúszta! A 2. meréniai behemót felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Az 1. meréniai behemót az árnyhajcsárt támadja. Az 1. meréniai behemót az ichini lélekvadászt támadja. Az árnyhajcsár kileheli lelkét. A 2. meréniai behemót és a vasgólem egymással harcolnak. A 2. meréniai behemót téged támad. Benyom neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Benyom neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Ütni próbál bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. A vasgólem halálhörgés közepette a földre zuhan. Támadod a 2. meréniai behemótot. Elõre szúrsz jobb karmoddal. (357 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Elõresuhintasz farkaddal. Mellétrafáltál. Harapásra nyitod szádat. (358 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Lesújtasz bal mancsoddal. (287 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal. (286 ép-t sebeztél). Lendítesz egy nagyot jobb lábaddal. (279 ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb csápoddal. (283 ép-t sebeztél). Odacsapsz jobb mancsoddal. (281 ép-t sebeztél). Lendítesz egy nagyot bal lábaddal. El sem találtad. Rávágsz bal karmoddal. (276 ép-t sebeztél). A 2. meréniai behemót kileheli lelkét. A szürke krazit és az 1. meréniai behemót egymással harcolnak.
*** 3. KÖR *** Az ichini lélekvadász rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy lélekfacsarás. Az 1. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. Megrohamozod az 1. meréniai behemótot. Az 1. meréniai behemót és a szürke krazit egymással harcolnak. Az 1. meréniai behemót téged támad. Odaken neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Ütni próbál bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. A szürke krazit hörögve elterül. Megtámadod az 1. meréniai behemótot. Felé ütsz jobb karmoddal. Hátraugrott a támadás elõl. Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. Elkerülte. Pofádat nagyra tátva harapsz. (361 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal. Mellétrafáltál. Lekeversz egyet bal mancsoddal. (280 ép-t sebeztél). Lendítesz egy nagyot jobb lábaddal. (271 ép-t sebeztél). Ostorként csattantasz jobb csápoddal. Hátraugrott a támadás elõl. Odaütsz jobb mancsoddal. (283 ép-t sebeztél). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni bal lábaddal. (271 ép-t sebeztél). Felé suhintasz bal karmoddal. Hátraugrott a támadás elõl.
*** 4. KÖR *** Az ichini lélekvadász ellõ egy lélekfacsarás varázslatot. Az 1. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. Az 1. meréniai behemót rád veti magát. Benyom neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lekever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Lekever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Benyom neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Támadod az 1. meréniai behemótot. Felé ütsz jobb karmoddal. (317 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Elõresuhintasz farkaddal. (267 ép-t sebeztél). Harapásra nyitod szádat. (355 ép-t sebeztél). Beversz egyet bal mancsoddal. (295 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal. (281 ép-t sebeztél). Lendítesz egy nagyot jobb lábaddal. Elhibáztad. Lecsapsz jobb csápoddal. (284 ép-t sebeztél). Odaütsz jobb mancsoddal. (269 ép-t sebeztél). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást bal lábaddal. (266 ép-t sebeztél). Gyorsan felé lendítesz bal karmoddal. (273 ép-t sebeztél).
*** 5. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarást. Az 1. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. Az 1. meréniai behemót téged támad. Odaken neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lekever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lesújt rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lecsap rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Megtámadod az 1. meréniai behemótot. Elõre szúrsz jobb karmoddal. (354 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. Nem találtál. Harapásra nyitod szádat. (356 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal mancsoddal. Elkerülte. Lekeversz egyet bal mancsoddal. (277 ép-t sebeztél). Egy rúgást próbálsz jobb lábaddal. (289 ép-t sebeztél). Ostorként csattantasz jobb csápoddal. Mellé! Benyomsz neki jobb mancsoddal. (282 ép-t sebeztél). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni bal lábaddal. (284 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal karmoddal. (277 ép-t sebeztél).
*** 6. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarást. Az 1. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. Az 1. meréniai behemót téged támad. Bever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Ütni próbál bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Megpróbál benyomni neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Ütni próbál bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Megtámadod az 1. meréniai behemótot. Lesújtasz jobb karmoddal. Elhibáztad. Rávágsz farkaddal. (273 ép-t sebeztél). Megpróbálod megmarni. (335 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal mancsoddal. (288 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal. (280 ép-t sebeztél). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni jobb lábaddal. (289 ép-t sebeztél). Lecsapsz jobb csápoddal. (297 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet jobb mancsoddal. (290 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni bal lábaddal. (273 ép-t sebeztél). Felé ütsz bal karmoddal. Félrehajolt. Az 1. meréniai behemót kileheli lelkét.
[A csatában összesen 9065 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/260, az árnyhajcsár: 0/547, a titánvaránusz: 70/796, az ichini lélekvadász: 0/0, a vasgólem: 0/1144, a szürke krazit: 116/831.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+221%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 94%. Elrakod a zsákmányt, ami a káosz harmadik amulettje, egy berserker ital és 544 arany. Piknik idõ! Falni kezdesz. (+50% jóllakottság.)
Reménykedsz, hogy nem fáradtál hiába, de úgy tûnik, mégis: nem találsz kincset.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 4 képességpont és 80% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, árnyhajcsár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 108 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, vasgólem újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 135 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, szürke krazit újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 144 aranyat.

(408. kaland:) Dobogó szívvel lépsz be az óriási barlangnyíláson. A barlang mélyérõl átható bûz árad. Vajon ki lesz a büdösebb, te, vagy a lehetséges ellenfeled? Körülnézel, és megérzed az idegen jelenlétet. Így hát nem ér készületlenül a támadás a következõ percben. Ellenfeleid 3 meréniai behemót (#441) [aura: mágia: 160, 180-as méretû 160-as szintû jobb mancs, 170-es méretû 150-es szintû bal mancs, 190-es méretû 170-es szintû bal mancs.].

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-7 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+44 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász ellõ egy lélekfacsarás varázslatot. Az 1. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A 2. meréniai behemót megúszta! A 3. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A szürke krazit felemeli a sziklarepeszt, és az 1. meréniai behemót felé lõ. (73 ép-t sebzett.) A gnóm útonálló ellõ egy ellenáll.megtörése varázslatot. A gnóm útonálló elmond egy elemi védelem varázslatot. ( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.) Az árnyhajcsár elmond egy halál csókja varázslatot. Az 1. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A 2. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A 3. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A 3. meréniai behemót a gnóm útonállót rohamozza. Az 1. meréniai behemót megközelíti a titánvaránuszt. A 2. meréniai behemót az ichini lélekvadászt rohamozza. A titánvaránusz az 1. meréniai behemótot rohamozza. A vasgólem elindul az 1. meréniai behemót felé. A 3. meréniai behemót a gnóm útonállót támadja. A 3. meréniai behemót rád támad. Odacsap neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Ütni próbál jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Ütni próbál bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. A gnóm útonálló kileheli lelkét. Az 1. meréniai behemót és a titánvaránusz egymással harcolnak. Az 1. meréniai behemót a vasgólemet támadja. A titánvaránusz halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. meréniai behemót az ichini lélekvadászt támadja. A vasgólem és az 1. meréniai behemót egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után az ichini lélekvadász létrehoz egy lélekfacsarás varázslatot. Az 1. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A 2. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A 3. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. Összegyûjtve mágikus energiáit, az árnyhajcsár elvarázsol egy halál csókját. Az 1. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A 2. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A 3. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. Megrohamozod az 1. meréniai behemótot. A 3. meréniai behemót az árnyhajcsárt támadja. A 3. meréniai behemót az ichini lélekvadászt támadja. A 3. meréniai behemót a szürke krazitot támadja. Az árnyhajcsár hörögve elterül. Az ichini lélekvadász holtan terül el. A 2. meréniai behemót nem támad, mivel választott ellenfele már a földön van. Az 1. meréniai behemót és a vasgólem egymással harcolnak. Az 1. meréniai behemót rád veti magát. Benyom neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Ütni próbál jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Ütni próbál bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. A vasgólem holtan terül el. Támadod az 1. meréniai behemótot. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. (323 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Lesújtasz farkaddal. (294 ép-t sebeztél). Acsarogva harapni próbálsz. (363 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal. (293 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. Mellé! Elõrerúgsz jobb lábaddal. (288 ép-t sebeztél). Elõresuhintasz jobb csápoddal. Elhibáztad. Beversz egyet jobb mancsoddal. (282 ép-t sebeztél). Lendítesz egy nagyot bal lábaddal. (275 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal karmoddal. (276 ép-t sebeztél). A szürke krazit és a 3. meréniai behemót egymással harcolnak.
*** 3. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a szürke krazit elvarázsol egy azonnali gyógyítást. Gyógyítja a szürke krazitot (+141 ép). Az 1. meréniai behemót rád támad. Odaken neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Ütni próbál bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Benyom neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Ütni próbál bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. A 2. meréniai behemót a szürke krazitot támadja. A szürke krazit holtan terül el. A 3. meréniai behemót nem támad, mivel választott ellenfele már a földön van. Az 1. meréniai behemótot próbálod megsebezni. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. (354 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (289 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Elõrehajolva harapni próbálsz. (357 ép-t sebeztél). Benyomsz neki bal mancsoddal. Elkerülte. Benyomsz neki bal mancsoddal. (279 ép-t sebeztél). Rúgsz jobb lábaddal. (289 ép-t sebeztél). Rávágsz jobb csápoddal. (289 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet jobb mancsoddal. (277 ép-t sebeztél). Elõrerúgsz bal lábaddal. (296 ép-t sebeztél). Kimeresztve, elõre suhintasz bal karmoddal. (292 ép-t sebeztél).
*** 4. KÖR *** A 2. meréniai behemót feléd mozog. A 3. meréniai behemót odajön hozzád. A 2. meréniai behemót rád támad. Odaken neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Megpróbál benyomni neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Feléd üt jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Ütni próbál bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. A 3. meréniai behemót rád veti magát. Ütni próbál jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lecsap rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lecsap rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lecsap rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Az 1. meréniai behemótot próbálod megsebezni. Felé suhintasz jobb karmoddal. (332 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Odacsapsz farkaddal. (283 ép-t sebeztél). Acsarogva harapni próbálsz. (350 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal. (292 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal. (274 ép-t sebeztél). Rúgsz jobb lábaddal. (269 ép-t sebeztél). Meglóbálva zúzol jobb csápoddal. (293 ép-t sebeztél). Odacsapsz jobb mancsoddal. (283 ép-t sebeztél). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni bal lábaddal. (294 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal karmoddal. (282 ép-t sebeztél).
*** 5. KÖR *** A 2. meréniai behemót rád támad. Ütni próbál jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Bever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lekever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Lecsap rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Az 1. meréniai behemót rád veti magát. Bever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Ütni próbál bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lekever egyet jobb mancsával. (355 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lesújt rád bal mancsával. (337 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Az 1. meréniai behemót halálos sebet kapva a földre zuhan. A 3. meréniai behemót téged támad. Megpróbál benyomni neked jobb mancsával. (395 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Megpróbál benyomni neked bal mancsával. (371 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Feléd üt jobb mancsával. (305 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lekever egyet bal mancsával. (330 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Támadod a 3. meréniai behemótot. Felé suhintasz jobb karmoddal. Elkerülte. Elõresuhintasz farkaddal. Mellétrafáltál. Megpróbálod megmarni. Mellétrafáltál. Odaütsz bal mancsoddal. Elhibáztad. Lesújtasz bal mancsoddal. (274 ép-t sebeztél). Elõrerúgsz jobb lábaddal. Nem találtál. Rávágsz jobb csápoddal. (277 ép-t sebeztél). Odacsapsz jobb mancsoddal. (275 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+22 ép). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást bal lábaddal. (274 ép-t sebeztél). Rávágsz bal karmoddal. El sem találtad. Regenerálsz (+150 ép)
*** 6. KÖR *** A 2. meréniai behemót rád veti magát. Lesújt rád jobb mancsával. (399 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Odacsap neked bal mancsával. (377 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lesújt rád jobb mancsával. (343 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Bever egyet bal mancsával. (355 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Ezer sebbõl vérezve, elveszted az eszméletedet.
[A csatában összesen 10596 sebzést okoztál, és 2678 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/260, az árnyhajcsár: 0/458, a titánvaránusz: 70/771, az ichini lélekvadász: 0/634, a vasgólem: 0/1144, a szürke krazit: 298/980.] Ebben a csatában alulmaradtál. A küldetéssel kudarcot vallottál (próbálkozhatsz vele késõbb újra).
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, árnyhajcsár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 108 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, ichini lélekvadász újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, vasgólem újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 135 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, szürke krazit újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 144 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Gyógyíttatni szeretnéd magad. A papok munkához látnak, gyógyítanak rajtad 2404 életpontot. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 2515 aranyat.

(447. kaland:) Sajnálom, de nincs ilyen kalandod. (Vagy elavult, vagy rossz számot adtál meg.)

(306. kaland:) A megkövült óriásgombához visszatérve, belépsz az ajtón, és lemész a lépcsõsoron. Egy széles barlangterembe jutsz. Körülnézel, és megérzed az idegen jelenlétet. Így hát nem ér készületlenül a támadás a következõ percben. Ellenfeled egy meréniai behemót (#441).

*** 1. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy gránitbõrt. (-7 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+44 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász elõhív egy lélekfacsarás varázslatot. A meréniai behemót megúszta! A szürke krazit a meréniai behemótot próbálja távolról eltalálni. (73 sebzést okozott.) A gnóm útonálló elõhív egy ellenáll.megtörése varázslatot. Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy elemi védelmet. ( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.) Az árnyhajcsár mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy halál csókját. A meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A meréniai behemót a titánvaránuszt rohamozza. A titánvaránusz a meréniai behemótot rohamozza. A vasgólem megközelíti a meréniai behemótot. A meréniai behemót és a titánvaránusz egymással harcolnak. A meréniai behemót a vasgólemet támadja. A titánvaránusz halálos sebet kapva a földre zuhan. A vasgólem és a meréniai behemót egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász ellõ egy lélekfacsarás varázslatot. A meréniai behemót megúszta! Az árnyhajcsár rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy halál csókja. A meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A gnóm útonálló elõhív egy isteni harag varázslatot. A meréniai behemót sebzõdik 63 ép-t. Megrohamozod a meréniai behemótot. A szürke krazit a meréniai behemótot rohamozza. A meréniai behemót és a vasgólem egymással harcolnak. A meréniai behemót rád veti magát. Bever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Lekever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Ütni próbál bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. A vasgólem halálos sebet kapva a földre zuhan. Megtámadod a meréniai behemótot. Lesújtasz jobb karmoddal. Mellétrafáltál. Rávágsz farkaddal. (283 ép-t sebeztél). Kitátod szádat, harapni próbálsz. (349 ép-t sebeztél). Beversz egyet bal mancsoddal. (296 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal. (292 ép-t sebeztél). Rúgsz jobb lábaddal. (267 ép-t sebeztél). Elõresuhintasz jobb csápoddal. (278 ép-t sebeztél). Odakensz neki jobb mancsoddal. (288 ép-t sebeztél). Lendítesz egy nagyot bal lábaddal. (284 ép-t sebeztél). Rávágsz bal karmoddal. Félrehajolt. A szürke krazit és a meréniai behemót egymással harcolnak.
*** 3. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után az ichini lélekvadász létrehoz egy lélekfacsarás varázslatot. A meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. Az árnyhajcsár mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy halál csókját. A meréniai behemót megúszta! A gnóm útonálló rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy isteni harag. A meréniai behemót sebzõdik 62 ép-t. A meréniai behemót és a szürke krazit egymással harcolnak. A meréniai behemót rád támad. Odacsap neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Megpróbál benyomni neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. A szürke krazit halálhörgés közepette a földre zuhan. Támadod a meréniai behemótot. Lesújtasz jobb karmoddal. Nem találtál. Lecsapsz farkaddal. (289 ép-t sebeztél). Kitátod szádat, harapni próbálsz. (359 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (274 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal mancsoddal. (285 ép-t sebeztél). A hasát célzod jobb lábaddal. (296 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Villámgyorsan elõrevágsz jobb csápoddal. Elhibáztad. Odacsapsz jobb mancsoddal. Hátraugrott a támadás elõl. Hasba próbálod rúgni bal lábaddal. Elhibáztad. Lesújtasz bal karmoddal. Elkerülte. A meréniai behemót hörögve elterül.
[A csatában összesen 3198 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 125/0, az árnyhajcsár: 0/0, a titánvaránusz: 70/777, az ichini lélekvadász: 0/0, a vasgólem: 0/1144, a szürke krazit: 276/814.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+115%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 49% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a regenerálódás aranyszövésû köntöse és 230 arany. Az árnyhajcsár az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
Megpillantasz egy rácsos ketrecet. Egy nadroq detektor! Nyomorúságosan üldögél a vasrudak közt. Általában vadászni szoktál ezekre a torzszülöttekre, de ezt az egyet itt most megsajnálod. Feltöröd a lakatot, és kinyitod az ajtót, hadd menjen! A lény, ahelyett, hogy elmenekülne, odajön hozzád, és furcsa hangokat ad ki. Szemében hûséget látsz. Csatlakozni akar hozzád! Bólintasz, hogy beleegyezel. Amikor távozol, hûségesen jön utánad.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont, 1 képességpont és 92% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, vasgólem újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 135 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, szürke krazit újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 144 aranyat.

(343. kaland:) Megkeresed a kõomlást. Az a fehér dolog már nincs ott a tetején, de ha már idáig eljöttél, mindenképp érdemes felmászni, határozod el. Óvatosan mászni kezdesz.
[Mászás próba 37-es küszöbre: sikeres] Baj nélkül felértél a kõomlás tetejére.
Szíved hevesen kalapálni kezd, amikor ellenséget pillantasz meg. Ellenfeled egy meréniai behemót (#441) [aura: 170-es méretû 150-es szintû bal mancs, 190-es méretû 170-es szintû bal mancs, 180-as méretû 160-as szintû jobb mancs, 200-as méretû 180-as szintû jobb mancs.].

*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy gránitbõrt. (-7 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+44 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász varázshatalma segítségével elmond egy lélekfacsarást. A meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A szürke krazit felemeli a sziklarepeszt, és a meréniai behemót felé lõ. Mellé! A nadroq detektor a meréniai behemótot lövi. Mellé! Az árnyhajcsár rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy halál csókja. A meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy ellenáll.megtörését. Összegyûjtve mágikus energiáit, a gnóm útonálló elvarázsol egy elemi védelmet. ( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.) A meréniai behemót megközelíti a titánvaránuszt. A titánvaránusz elindul a meréniai behemót felé. A vasgólem megközelíti a meréniai behemótot. A meréniai behemót és a titánvaránusz egymással harcolnak. A meréniai behemót a vasgólemet támadja. A titánvaránusz hörögve elterül. A vasgólem és a meréniai behemót egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, az ichini lélekvadász létrehoz egy lélekfacsarást. A meréniai behemót elkerülte a varázslatot. Az árnyhajcsár rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy halál csókja. A meréniai behemót elkerülte a varázslatot. Heves kézmozdulatok közepette a gnóm útonálló elmormol egy isteni haragot. A meréniai behemót 66 ép-t sebzõdik. Megközelíted a meréniai behemótot. A szürke krazit a meréniai behemót felé mozog. A nadroq detektor a meréniai behemótot rohamozza. A meréniai behemót és a nadroq detektor egymással harcolnak. A meréniai behemót téged támad. Feléd üt jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Bever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. A nadroq detektor hörögve elterül. Támadod a meréniai behemótot. Lecsapsz jobb karmoddal. Elhibáztad. Ostorként csattantasz farkaddal. (275 ép-t sebeztél). Megpróbálod megmarni. (344 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal mancsoddal. (289 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal. Mellétrafáltál. Hasba próbálod rúgni jobb lábaddal. (284 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Meglóbálva zúzol jobb csápoddal. Ez mellément. Benyomsz neki jobb mancsoddal. (285 ép-t sebeztél). A hasát célzod bal lábaddal. Nem találtál. Rávágsz bal karmoddal. Félrehajolt. A meréniai behemót halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 1277 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 66/0, az árnyhajcsár: 0/0, a titánvaránusz: 70/791, az ichini lélekvadász: 0/0, a vasgólem: 116/800, a szürke krazit: 0/0, a nadroq detektor: 60/599.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+106%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 45%. Viszed, ami mozdítható: a gyorsaság zafír láncinge és 233 arany. A vasgólem eszik. (+25% jóllakottság.)
Alaposan körbevizsgálódsz. És igen, találsz is valamit: 413 arany, a tudós királyi pikkelyvértje, egy kihívás itala és egy fekete dukát.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 4 képességpont és 80% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat. Az Örökkévalóság gyûrûje teljesen meggyógyította vasgólemet!
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, nadroq detektor újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 144 aranyat.

(260. kaland:) Könnyen visszatalálsz az omláshoz, és a kunyhóhoz. Felkapaszkodsz a hegyoldalon, és óvatosan belépsz a kunyhó ajtaján. A továbbjutás útját egy lelakatolt vasajtó zárja el. Szerszámokat veszel elõ, amelyek segíthetnek az ajtó felnyitásában.
[Zárnyitás próba 47-es küszöbre: sikeres] [A roxati zárfalóval gyorsan megy a munka. (+2 TVP)] Megérte a fáradtságot, kinyitottad az ajtót! Várakozva lépsz be rajta.
Alaposan körbevizsgálódsz. És igen, találsz is valamit: 479 arany, a sólyom kékacél lándzsája és a mágia királyi pikkelyvértje.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont és 96% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)
[144 TVP-t használtál fel, maradt még 2019.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 berserker ital, 1 kihívás itala.

mak 4 4. makró definiálása/hívása

ism 6 a következõ parancs ismétlése 6 alkalommal

vd vadászat
Elhatározod, hogy vadászni mész. A déli kõbányák egyik elfeledett járatán keresztül ereszkedsz le a torzszülöttek nyomorúságos csatornaszintjére. Bár tökéletesen látsz a sötétben, azért ezeknek a folyosóknak a mélységes sötétsége még téged is megrémiszt kicsit. Ahogy bandukolsz, egy kavics pottyan rád fentrõl. Felnézel, és látod, hogy jó kõhajításnyi magasságban egy sötét barlangnyílás ásítozik. Van ott valami! Egybõl úrrá lesz rajtad a kíváncsiság. Vissza kéne majd valamikor ide jönni, és megvizsgálni ezt a helyet. Persze nem lesz könnyû felmászni, de valószínûleg megéri! (447. kaland, összköltsége 20 TVP.) Nocsak, mit találtál! 2 csótányláb ! Óvatosan begyûjtöd. Befordulva egy folyosón, ráébredsz, hogy nem vagy egyedül. Ellenfeleid egy glaidiata (#728) [aura: imm. méregre: 60, bûz: 35, mágia: 45, 40-es háló.], egy orgling bûzgerjesztõ (#709), egy bogárpásztor (#703) [aura: 40-es méretû 60-as szintû jobb csáp, 40-es rémítés, 90-es az Õsféreg ébredése, 40-es méretû 60-as szintû bal csáp, 40-es vámpirizáció, 120-as animáció.] és egy ragasztóbogár (#635) [aura: 30-as méretû 50-es szintû csáprágó, 50-es paraliz.méreg, rezisztencia: 30, tüskés bõr: 40, ügyesség: 40.].
Elmorzsolsz 1 eruacidus sertét.
*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy annihilációt. A bogárpásztor eltûnik. (-22 vp.) Az ichini lélekvadász elõhív egy lélekfacsarás varázslatot. A glaidiatát védi rezisztanciája. Az orgling bûzgerjesztõ ellenállt a varázslatnak. A ragasztóbogár 151 sebzést kap. A szürke krazit sziklarepesszel lövi a ragasztóbogarat. (4 találattal 285 sebzést okozott.) A nadroq detektor ében nyílpuskával lövi a ragasztóbogarat. (5 lövéssel 290 ép-t sebzett.) Az árnyhajcsár varázshatalma segítségével elmond egy halál csókját. A glaidiata elkerülte a varázslatot. Az orgling bûzgerjesztõ ellenállt a varázslatnak. A ragasztóbogár sebzõdik 213 ép-t. A gnóm útonálló elmond egy ellenáll.megtörése varázslatot. Heves kézmozdulatok közepette a gnóm útonálló elmormol egy elemi védelmet. ( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.) Magában motyogva, a glaidiata létrehoz egy hálót. Sikerült elkerülnöd a varázslat hatását. A ragasztóbogár a vasgólemet rohamozza. Az orgling bûzgerjesztõ a titánvaránusz felé mozog. A titánvaránusz megközelíti az orgling bûzgerjesztõt. A vasgólem a ragasztóbogarat rohamozza. A ragasztóbogár és a vasgólem egymással harcolnak. Az orgling bûzgerjesztõ és a titánvaránusz egymással harcolnak. Sejtjeid roncsolódnak (-90 ép). A gnóm útonálló 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az árnyhajcsár 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A titánvaránusz 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az ichini lélekvadász 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A vasgólem 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A szürke krazit 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A nadroq detektor 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarást. A glaidiata ellenállt a varázslatnak. Az orgling bûzgerjesztõ elkerülte a varázslatot. A szürke krazit felemeli a sziklarepeszt, és a glaidiata felé lõ. Nem talált. A nadroq detektor ében nyílpuskával lövi a glaidiatát. Mellé! Magában motyogva, az árnyhajcsár létrehoz egy gyógyító szellõt. Ennek eredményeképp gyógyulsz 90 ép-t. Gyógyítja a gnóm útonállót (+88 ép). Az árnyhajcsár visszanyer 90 életpontot. A titánvaránusz visszanyer 97 életpontot. Az ichini lélekvadász gyógyul 90 ép-t. A vasgólem gyógyul 96 ép-t. Gyógyítja a szürke krazitot (+90 ép). A nadroq detektor gyógyul 90 ép-t. A gnóm útonálló elmond egy isteni harag varázslatot. A glaidiata rezisztálja. Az orgling bûzgerjesztõ 59 sebzést kap. A ragasztóbogár immúnis a varázslatra. Megközelíted a glaidiatát. A glaidiata feléd mozog. Megtámadod a glaidiatát. Felé suhintasz jobb karmoddal. (454 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. Ez mellément. Elõrehajolva harapni próbálsz. (207 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Támadod az orgling bûzgerjesztõt. Lekeversz egyet bal mancsoddal. (169 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal mancsoddal. Ez mellément. Egy rúgást próbálsz jobb lábaddal. (160 ép-t sebeztél). Rávágsz jobb csápoddal. (150 ép-t sebeztél). Lecsapsz jobb mancsoddal. (157 ép-t sebeztél). Elõrerúgsz bal lábaddal. (159 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Rávágsz bal karmoddal. (174 ép-t sebeztél). A glaidiata holtan terül el. Az orgling bûzgerjesztõ halálos sebet kapva a földre zuhan. A titánvaránusz lassú volt, mire ütne, ellenfelét már más a padlóra küldte. A vasgólem és a ragasztóbogár egymással harcolnak.
*** 3. KÖR *** Az ichini lélekvadász ellõ egy életszívás varázslatot. A ragasztóbogár sebzõdik 95 ép-t. Az árnyhajcsár mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy gyógyító szellõt. A titánvaránusz gyógyul 90 ép-t. A vasgólem visszanyer 91 életpontot. Összegyûjtve mágikus energiáit, a gnóm útonálló elvarázsol egy isteni haragot. A ragasztóbogár ellenállt a varázslatnak. A szürke krazit elindul a ragasztóbogár felé. A nadroq detektor a ragasztóbogár irányába megy. Támadod a ragasztóbogarat. Felé suhintasz jobb karmoddal. A tüskékrõl lepattan az ütésed. (0 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-20 ép) Érintésed rothaszt. (+1 méret.) Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. A tüskékrõl lepattan az ütésed. (0 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-20 ép) A fogaiddal támadsz. A tüskékrõl lepattan az ütésed. (0 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-20 ép) A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Odacsapsz bal mancsoddal. A tüskékrõl lepattan az ütésed. (0 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-20 ép) Benyomsz neki bal mancsoddal. A tüskékrõl lepattan az ütésed. (0 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-20 ép) Mérgezed! Hasba próbálod rúgni jobb lábaddal. A tüskékrõl lepattan az ütésed. (0 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-6 ép) A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Ostorként csattantasz jobb csápoddal. A tüskékrõl lepattan az ütésed. (0 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-20 ép) Lekeversz egyet jobb mancsoddal. A tüskékrõl lepattan az ütésed. (0 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-20 ép) Célozni próbálsz bal lábaddal. A tüskékrõl lepattan az ütésed. (0 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-6 ép) Vastag bõrét szaggatod. Lecsapsz bal karmoddal. A tüskékrõl lepattan az ütésed. (0 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-4 ép) A ragasztóbogár kileheli lelkét. Regenerálsz (+69 ép)
[A csatában összesen 1630 sebzést okoztál, és 246 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 59/90, az árnyhajcsár: 213/90, a titánvaránusz: 409/489, az ichini lélekvadász: 246/90, a vasgólem: 0/537, a szürke krazit: 285/90, a nadroq detektor: 290/90.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+109%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 46% jut. Viszed, ami mozdítható: egy tünde láncing, 2 õskõ, egy csapdaészlelés itala, egy glaidiata fonal, 2 drágakõ, 358 arany és 5 haszontalan vacak. A nadroq detektor az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.) A gnóm útonálló az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.) A szürke krazit habzsolja az ételt. (+21% jóllakottság.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 2009.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 csótányláb, 1 csapdaészlelés itala, 1 glaidiata fonal, 5 haszontalan vacak.

vd vadászat
Rövid gondolkodás után úgy döntesz, hogy most vadászni indulsz. Az egyik kevésbé ismert, de ezért vadakban gazdag terület pont az északi nordemil-liget alatt fekszik. A sûrûn növõ, fehér gombaszerû növények között neked is idõbe telik, amíg megtalálod a lejáratot, és leereszkedsz. Bár tökéletesen látsz a sötétben, azért ezeknek a folyosóknak a mélységes sötétsége még téged is megrémiszt kicsit. Megállsz egy pillanatra, hogy körülnézz, és tenyeredet a falnak támasztod. Valami furcsát érzel! Egy szabályos, függõleges repedés. Alaposabban körbetapogatódzol, és felfedezel egy titkos ajtót! Az ajtót kinyitva, egy mélybe vezetõ járat tárul fel, ami hihetetlenül meredek. Egy kellõen ügyes galetki persze le tud mászni... És nyilván van is odalent valami, különben minek a titkos ajtó? (417. kaland, összköltsége 20 TVP.) Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 2 liánvirágot. Rövid kutatás után megpillantasz egy torzszülöttet. Menekülni próbál, üldözni kezded. Egyenest a fészkébe menekül a bolond! Ellenfeled egy quwarg irányító (#756) [aura: rezisztencia: 30, méret: 1650, tüskés bõr: 70, egészség: 130.].

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-7 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+44 méretükre). (-3 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után az ichini lélekvadász létrehoz egy lélekfacsarás varázslatot. A quwarg irányító elkerülte a varázslatot. A szürke krazit a quwarg irányítót lövi. Mellé! Az árnyhajcsár elmormol egy halál csókja varázslatot. A quwarg irányító ellenállt a varázslatnak. A nadroq detektor a quwarg irányítót próbálja távolról eltalálni. Nem talált. A gnóm útonálló elmormol egy ellenáll.megtörése varázslatot. Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy elemi védelmet. ( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.) A quwarg irányító megközelíti a titánvaránuszt. A titánvaránusz megközelíti a quwarg irányítót. A vasgólem a quwarg irányítót rohamozza. A quwarg irányító és a titánvaránusz egymással harcolnak. A titánvaránusz megtántorodik. A vasgólem a quwarg irányítót támadja. Regenerálsz (+69 ép) Méreg hatás: A titánvaránusz 50 ép-t sebzõdik.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, az ichini lélekvadász elvarázsol egy lélekfacsarást. A quwarg irányító megúszta! A gnóm útonálló ellõ egy isteni harag varázslatot. A quwarg irányító rezisztálja. Magában motyogva, az árnyhajcsár létrehoz egy gyógyító szellõt. Gyógyulsz 19 életpontot. A titánvaránusz gyógyul 111 ép-t. A vasgólem visszanyer 108 életpontot. A quwarg irányító felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A szürke krazit megközelíti a quwarg irányítót. A nadroq detektor a quwarg irányítót rohamozza. A quwarg irányító és a titánvaránusz egymással harcolnak. A titánvaránusz megtántorodik. Megtámadod a quwarg irányítót. Felé ütsz jobb karmoddal. (300 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-41 ép) Érintésed rothaszt. Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (226 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-41 ép) Harapni próbálsz. (313 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-41 ép) Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Lesújtasz bal mancsoddal. (233 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-41 ép) Vámpirizálsz (+37 ép). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (231 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-41 ép) A hasát célzod jobb lábaddal. (227 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-16 ép) Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Villámgyorsan elõrevágsz jobb csápoddal. (236 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-41 ép) Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Lecsapsz jobb mancsoddal. (234 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-41 ép) Vámpirizálsz (+22 ép). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni bal lábaddal. (221 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-16 ép) Roncsolod bõrét. Felé ütsz bal karmoddal. (232 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-25 ép) A quwarg irányító halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+69 ép) Méreg: A titánvaránusz sebzõdik 100 ép-t. A titánvaránusz halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 846 sebzést okoztál, és 344 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/0, az árnyhajcsár: 0/0, a titánvaránusz: 279/688, az ichini lélekvadász: 0/0, a vasgólem: 70/70, a szürke krazit: 0/0, a nadroq detektor: 0/0.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+44%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 18% jut. Viszed, ami mozdítható: egy quwarg hátdísz és 103 arany. A nadroq detektor eszik. (+25% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
[18 TVP-t használtál fel, maradt még 1991.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 liánvirág.

vd vadászat
Úgy döntesz, hogy vadászol egyet. Egy kútszerû aknán át, egy odakészített kötélen leereszkedve hatolsz be a veszedelmes és rejtélyes csatornaszintre. Szellõ söpör végig a néma folyosókon, nyilván valamelyik külsõ szellõzõaknából. Rémisztõ huhogást hallasz egy oldaljáratból. Gyönyörû látvány tárul a szemed elé: egy földalatti vízesés! A víz egy kis tóba csobog, amelynek vize elfolyik egy szûk barlangnyílás irányába. A terem párás levegõje felfrissít. Fölnézel abba az irányba, ahonnét a vízesés ered. Hatodik érzéked azt súgja, hogy valamilyen titok rejtõzik odafent! Persze nem lenne egyszerû feljutni oda. (219. kaland, összköltsége 20 TVP.) Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez mézfû ! Leszedsz 2 adagot. Egyik pillanatban még minden nyugodt, a következõ pillanatban azonban elszabadul a pokol. Ellenfeleid egy troll öregsámán (#750) [aura: 100-as méregfelhõ, 50-es méretû 150-es szintû bal karom, 50-es roncsolás, gyorsaság: 55, egészség: 85.] és egy életrabló (#748) [aura: 60-as méretû 85-ös szintû jobb karom, 50-es energiaszívás, 60-as méretû 85-ös szintû bal karom, 50-es energiaszívás, vastag bõr: 10, imm.ktkt.méreg: 15.].

*** 1. KÖR *** Elõhívsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Elmormolsz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+44 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy lélekfacsarás. A troll öregsámán elkerülte a varázslatot. Az életrabló rezisztálja. Néhány rövid kézmozdulat után a troll öregsámán létrehoz egy rothadás varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. A szürke krazit felemeli a sziklarepeszt, és az életrabló felé lõ. (6 lövéssel 377 ép-t sebzett.) A nadroq detektor felemeli az ében nyílpuskát, és az életrabló felé lõ. (2 találattal 102 sebzést okozott.) Néhány rövid kézmozdulat után az árnyhajcsár létrehoz egy halál csókja varázslatot. A troll öregsámán megúszta! Az életrabló ellenáll a varázslatnak. A gnóm útonálló elõhív egy ellenáll.megtörése varázslatot. Heves kézmozdulatok közepette a gnóm útonálló elmormol egy elemi védelmet. ( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.) Az életrabló elindul a vasgólem felé. A titánvaránusz a troll öregsámán irányába megy. A vasgólem megközelíti az életrablót. Az életrabló és a vasgólem egymással harcolnak. A titánvaránusz a troll öregsámánt támadja. Regenerálsz (+69 ép)
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után az ichini lélekvadász létrehoz egy lélekfacsarás varázslatot. A troll öregsámán megúszta! Az életrabló rezisztálja. Heves kézmozdulatok közepette a troll öregsámán elmormol egy méregfelhõt. Az árnyhajcsár elmond egy halál csókja varázslatot. A troll öregsámán 119 sebzést kap. Az életrabló rezisztálja. A gnóm útonálló ellõ egy isteni harag varázslatot. A troll öregsámán 69 ép-t sebzõdik. Az életrabló ellenáll a varázslatnak. Megindulsz az életrabló felé. Már ott is vagy! Az ichini lélekvadász 203 sebzést kap a méregfelhõtõl. A szürke krazit a troll öregsámánt rohamozza. A nadroq detektor az életrablót rohamozza. Az árnyhajcsár sebzõdik 189 ép-t a méregfelhõtõl. A gnóm útonálló sebzõdik 95 ép-t a méregfelhõtõl. Megtámadod az életrablót. Odacsapsz jobb karmoddal. (345 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. (+1 méret.) Ostorként csattantasz farkaddal. (257 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Harapásra nyitod szádat. (344 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Odacsapsz bal mancsoddal. (267 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+37 ép). Odaütsz bal mancsoddal. (273 ép-t sebeztél). Mérgezed! A hasát célzod jobb lábaddal. (275 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Lesújtasz jobb csápoddal. (262 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Lesújtasz jobb mancsoddal. (271 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+22 ép). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni bal lábaddal. (266 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Felé ütsz bal karmoddal. (309 ép-t sebeztél). Az életrabló holtan terül el. A szürke krazit a troll öregsámánt támadja. A troll öregsámán megtántorodik. A nadroq detektor csak bámészkodik, választott ellenfele már halott. A titánvaránusz a troll öregsámánt támadja. Tönkretette a teknõs ezüstsisakját. A troll öregsámán megtántorodik. A vasgólem csak bámészkodik, választott ellenfele már halott. Regenerálsz (+69 ép)
*** 3. KÖR *** Magában motyogva, az ichini lélekvadász létrehoz egy lélekfacsarást. A troll öregsámán elkerülte a varázslatot. A troll öregsámán varázshatalma segítségével elmond egy mérges csípést. Ezt most megúsztad. A gnóm útonálló megmérgezõdött. Az árnyhajcsár megmérgezõdött. A titánvaránusz megmérgezõdött. Az ichini lélekvadász megmérgezõdött. A vasgólem megmérgezõdött. A szürke krazit megmérgezõdött. A nadroq detektor megmérgezõdött. Az árnyhajcsár rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy gyógyító szellõ. 20 ép-t gyógyított rajtad. A gnóm útonálló gyógyul 92 ép-t. Gyógyítja az árnyhajcsárt (+94 ép). Gyógyítja az ichini lélekvadászt (+97 ép). A vasgólem visszanyer 98 életpontot. Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy isteni haragot. A troll öregsámán 67 ép-t sebzõdik. A troll öregsámán felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Az ichini lélekvadász 191 ép-t sebzõdik a méregfelhõtõl. A nadroq detektor megközelíti a troll öregsámánt. Az árnyhajcsár 193 ép-t sebzõdik a méregfelhõtõl. A gnóm útonálló sebzõdik 92 ép-t a méregfelhõtõl. A vasgólem a troll öregsámán irányába megy. Támadod a troll öregsámánt. Felé döfsz jobb karmoddal. (250 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Elõresuhintasz farkaddal. (185 ép-t sebeztél). Paralizálod. Harapni próbálsz. (261 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Lekeversz egyet bal mancsoddal. (190 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal mancsoddal. (172 ép-t sebeztél). Célozni próbálsz jobb lábaddal. (178 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Odacsapsz jobb csápoddal. (189 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. (179 ép-t sebeztél). Egy rúgást próbálsz bal lábaddal. (165 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Odacsapsz bal karmoddal. (181 ép-t sebeztél). A troll öregsámán hörögve elterül. Méreg hatás: A gnóm útonálló 100 sebzést kap. A gnóm útonálló halálos sebet kapva a földre zuhan. Méreg: Az árnyhajcsár sebzõdik 100 ép-t. Méreg: A titánvaránusz sebzõdik 100 ép-t. Méreg: Az ichini lélekvadász sebzõdik 100 ép-t. Mérgezõdik: A vasgólem 100 sebzést kap. Méreg: A szürke krazit 100 sebzést kap. Mérgezõdik: A nadroq detektor 100 sebzést kap.
[A csatában összesen 1656 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 136/287, az árnyhajcsár: 119/482, a titánvaránusz: 91/100, az ichini lélekvadász: 0/494, a vasgólem: 225/456, a szürke krazit: 379/100, a nadroq detektor: 102/100.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+61%). Szolgáidnak 26% jut. Összegyûjtöd a "kincset": egy lovagi pajzs, 238 arany és 2 haszontalan vacak. A titánvaránusz eszik. (+25% jóllakottság.) Az ichini lélekvadász zabál. (+25% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat.
[21 TVP-t használtál fel, maradt még 1970.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 haszontalan vacak.

vd vadászat
Vadászni támad kedved. Magabiztosan, mosolyogva indulsz utadra. A fal egy beugrójában megtalálod a sötét járatot, ami lefelé vezet, a "vadászmezõkre". Tétovázás nélkül leereszkedsz. A sötétbõl furcsa neszeket hallasz. Nem vitás, ugrásra kész torzszülöttek várnak rád. Ahogy befordulsz egy sarkon, magas barlangterem tárul eléd. Közepén egy kõtorony magasodik. Bizonyára valamilyen mágus, vagy esetleg az õt elpusztító galetki tanyázik itt. Mindenesetre az ajtó tárva-nyitva van! Megjegyzed magadnak a helyet. (319. kaland, összköltsége 10 TVP.) Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez mátekel gomba ! Leszedsz 2 adagot. Szimatodra hagyatkozva, hosszas nyomkövetés után találsz egy torzszülött fészket. Ellenfeleid egy botlóindás alga (#742) [aura: IQ: 30, méregelnyelés: 65, áttörés: 100, 40-es méretû 60-as szintû jobb csáp, 45-ös bénító méreg.] és egy gránit alligátor (#741).

*** 1. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy annihiláció! A botlóindás alga eltûnik. (-22 vp.) Az ichini lélekvadász elmond egy lélekfacsarás varázslatot. A gránit alligátor 165 sebzést kap. A szürke krazit sziklarepesszel lövi a gránit alligátort. (7 találattal 223 sebzést okozott.) A nadroq detektor a gránit alligátort próbálja távolról eltalálni. (5 lövéssel 89 ép-t sebzett.) Néhány rövid kézmozdulat után az árnyhajcsár létrehoz egy gyógyító szellõ varázslatot. A gnóm útonálló gyógyul 2 ép-t. Az árnyhajcsár visszanyer 98 életpontot. A titánvaránusz gyógyul 94 ép-t. Gyógyítja az ichini lélekvadászt (+108 ép). A vasgólem gyógyul 105 ép-t. Gyógyítja a szürke krazitot (+94 ép). A nadroq detektor visszanyer 94 életpontot. Heves kézmozdulatok közepette a gnóm útonálló elmormol egy ellenáll.megtörését. Összegyûjtve mágikus energiáit, a gnóm útonálló elvarázsol egy elemi védelmet. ( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.) A gránit alligátor elindul a titánvaránusz felé. A titánvaránusz elindul a gránit alligátor felé. A vasgólem a gránit alligátort rohamozza. A gránit alligátor és a titánvaránusz egymással harcolnak. A gránit alligátor megtántorodik. A vasgólem a gránit alligátort támadja.
*** 2. KÖR *** Elmondasz egy annihiláció varázslatot. A gránit alligátor eltûnik. (-22 vp.)
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/0, az árnyhajcsár: 0/0, a titánvaránusz: 302/578, az ichini lélekvadász: 165/0, a vasgólem: 84/0, a szürke krazit: 223/0, a nadroq detektor: 89/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+12%). Szolgáidnak 4% jut. Összegyûjtöd a "kincset": egy algainda, 4 alligátor fog és 198 arany. A vasgólem táplálkozik. (+25% jóllakottság.) Az árnyhajcsár táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
[19 TVP-t használtál fel, maradt még 1951.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 mátekel gomba, 1 algainda, 4 alligátor fog.

vd vadászat
Elhatározod, hogy vadászni mész. A változatosság kedvéért most egy nyugati területet próbálsz, közel a hegy nagy barlangtavához. Dohos, párás folyosón ereszkedsz alá. Idelent csend honol, csak a víz csöpögését hallani. A fattyak nyilván rejtõzködnek. Megpillantasz egy mészkõbõl épített házat, persze a torzszülöttekre jellemzõ hanyagsággal van összetákolva. Ami igazán érdekes, hogy az épületet mintha halvány mágikus aura lengené körül. Talán érdemes lenne majd egy kicsit körülnézni odabent... (346. kaland, összköltsége 20 TVP.) [A kaland során varázslatpróbával is szembe kell nézned.] Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez ehorapin ! Leszedsz 2 adagot. Lassan haladsz tovább. Neszezést hallasz a hátad mögött, és megpördülsz. Ellenfeleid egy nyüzsgõ ghouesdrum (#757) [aura: egészség: 50, 10-es méretû 75-ös szintû fog, 30-as bénító méreg, 10-es méretû 75-ös szintû fog, 40-es sebzõ méreg, 10-es méretû 75-ös szintû fog, 30-as rémítés.] és egy astacuidius (#772) [aura: inimícia: 120, vastag bõr: 200, 65-ös méretû 80-as szintû olló, 80-as csonkolás, 65-ös méretû 80-as szintû olló, 60-as roncsolás.].
Elmorzsolsz 1 ghouesdrumot. A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy életpajzsot. (-11 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-7 vp.) Az ichini lélekvadász mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy lélekfacsarást. A nyüzsgõ ghouesdrum ellenállt a varázslatnak. Az astacuidius elkerülte a varázslatot. A szürke krazit a nyüzsgõ ghouesdrumot próbálja távolról eltalálni. Mellé! A nadroq detektor felemeli az ében nyílpuskát, és a nyüzsgõ ghouesdrum felé lõ. (6 ép-t sebzett.) A gnóm útonálló mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy ellenáll.megtörését. A gnóm útonálló elmond egy elemi védelem varázslatot. ( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.) Az árnyhajcsár elõhív egy halál csókja varázslatot. A nyüzsgõ ghouesdrum elkerülte a varázslatot. Az astacuidius elkerülte a varázslatot. A nyüzsgõ ghouesdrum elindul a titánvaránusz felé. A titánvaránusz a nyüzsgõ ghouesdrum irányába megy. A nyüzsgõ ghouesdrum és a titánvaránusz egymással harcolnak. A titánvaránusz megtántorodik. A titánvaránusz halálos sebet kapva a földre zuhan. Az astacuidius az árnyhajcsárt támadja. Az árnyhajcsár halálos sebet kapva a földre zuhan. A vasgólem és az astacuidius egymással harcolnak. Sejtjeid roncsolódnak (-62 ép). A gnóm útonálló 190 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A gnóm útonálló holtan terül el. Az ichini lélekvadász 190 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A vasgólem 190 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A szürke krazit 190 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A nadroq detektor 190 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 2. KÖR *** Elmondasz egy õsi villám varázslatot. Az astacuidius 597 sebzést kap. (-21 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után az ichini lélekvadász létrehoz egy lélekfacsarás varázslatot. A nyüzsgõ ghouesdrum megúszta! Az astacuidius ellenállt a varázslatnak. A szürke krazit sziklarepesszel lövi a nyüzsgõ ghouesdrumot. Mellé! A nadroq detektor ében nyílpuskával lövi a nyüzsgõ ghouesdrumot. Nem talált. A nyüzsgõ ghouesdrum az ichini lélekvadászt rohamozza. A nyüzsgõ ghouesdrum az ichini lélekvadászt támadja. Az ichini lélekvadász megtántorodik. Az ichini lélekvadász halálhörgés közepette a földre zuhan. Az astacuidius és a vasgólem egymással harcolnak. Regenerálsz (+62 ép) Sejtjeid roncsolódnak (-62 ép). A vasgólem 190 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A vasgólem kileheli lelkét. A szürke krazit 190 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A nadroq detektor 190 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 3. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy õsi villám. Az astacuidius sebzõdik 534 ép-t. (-21 vp.) Az astacuidius hörögve elterül. Összegyûjtve mágikus energiáit, a szürke krazit elvarázsol egy azonnali gyógyítást. A szürke krazit visszanyer 143 életpontot. Heves kézmozdulatok közepette a nadroq detektor elmormol egy azonnali gyógyítást. A szürke krazit gyógyul 117 ép-t. A nyüzsgõ ghouesdrum a nadroq detektort támadja. A nadroq detektor megtántorodik. A nadroq detektor halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+62 ép) A szürke krazit 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 4. KÖR *** A nyüzsgõ ghouesdrumot próbálod megsebezni. Felé suhintasz jobb karmoddal. (428 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Odacsapsz farkaddal. (183 ép-t sebeztél). Pofádat nagyra tátva harapsz. (241 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal. (185 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal. (170 ép-t sebeztél). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást jobb lábaddal. (170 ép-t sebeztél). Rávágsz jobb csápoddal. (179 ép-t sebeztél). Odaütsz jobb mancsoddal. (186 ép-t sebeztél). A hasát célzod bal lábaddal. (178 ép-t sebeztél). Felé ütsz bal karmoddal. (197 ép-t sebeztél). A nyüzsgõ ghouesdrum halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 2211 sebzést okoztál, és 124 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/190, az árnyhajcsár: 0/272, a titánvaránusz: 0/295, az ichini lélekvadász: 0/361, a vasgólem: 0/818, a szürke krazit: 0/475, a nadroq detektor: 6/600.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+70%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 30%. Viszed, ami mozdítható: egy astacuidus kitin, 2 térképdarabka, 2 ghouesdrum, a remete drágaszága és 254 arany.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, árnyhajcsár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 108 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, ichini lélekvadász újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, vasgólem újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 135 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, nadroq detektor újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 144 aranyat.
[52 TVP-t használtál fel, maradt még 1899.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 ehorapin, 1 astacuidus kitin.

vd vadászat
Rövid gondolkodás után úgy döntesz, hogy most vadászni indulsz. Felkészülve testben és lélekben, elindulsz, hogy elejts egy vagy több torzszülöttet. Egy bûzös aknában ereszkedsz alá. Egy barlangtó mellé érkezel. A tó túloldalán több járat is indul. Valamelyik nyilván elvezet a vadak fészkéhez. Nocsak, mit találtál! 3 szemani gomba ! Óvatosan begyûjtöd. A szemed sarkából mozgást pillantasz meg. Torzszülött! Hangos csatakiáltással ráveted magad. Szemedet összehúzod: pszionikus jelenlétet érzékelsz! Ellenfeled egy vízióféreg (#753) [aura: pszi támadás: 40, 70-es pszi acéltorony, méret: 5, pszi energia: 1.].

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. MZ/X Mentális pajzs 3 körre (-20)275 (+0)315 Vízióféreg Pszi acéltorony kudarc (-7)193 (+0)5
2. MZ/X Tudati méreg +8 méreg (-6)269 (+0)315 Vízióféreg Pszi acéltorony kudarc (-15)178 (-5)0

Gyõzelmet arattál az asztrális térben! (+15% pszi támadás, +15% pszi energia.) Összegyûjtöd a "kincset": egy féregpete.
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 1874.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 féregpete.

m 28 16 8 1144 4112 1145 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 28,16) Csendben meghajolsz, mielõtt átléped a Csarnok kapuját.
(M 8) A legközelebbi feladat megoldásánál kno pontot fogsz használni az eszed helyett.
(M 28,15) Merre tovább? Északra! A földön egy fekete nyílást látsz. Egyszercsak elõsuhan belõle valami. Egy szellem, minden bizonnyal egy õsé! Tudod, hogy próbatétel következik. A szellem egy kérdést tesz fel, amelyre válaszolnod kell:
Történt egyszer, hogy egy öreg paraszt elindult, hogy eladja Uvar városában a terményét. Útközben számolta a lépéseit - 64 alkalommal számolt el 100-ig, míg elért Veneza város fõterére. Mivel innen már nem vezetett tovább út, elõvette iránytûjét, 29 fokot elfordult balra, és erre ment tovább, míg végül újabb 66 százas lépés után érkezett meg Uvar városába. Este a paraszt gondolt egyet, és egyenesen ment haza, Veneza érintése nélkül. Rájött, hogy sokkal rövidebb így az út! Vajon hányszor száz lépéssel ért haza? (max. 5-öt tévedhetsz)
Nem sok kedved van töprengeni. Lélekenergiát sugárzol ki magadból, ezzel vesztegeted meg a szellemet (-13 KNO). A szellem lassan eltûnik. Szabad az út!
(M 28,14) A folyosó északra vezet. Egy apró, földalatti tavacskát pillantasz meg, a víz egy apró csermely formájában, a falból bugyog elõ. Nyilván ez is egy varázserejû tó, mint mindegyik az Õsök Csarnokában. Lehasalva, iszol a vízbõl. Kellemesen hideg. Mágikus bizsergést érzel... (megtudod, hogy hírneved hárommal nõ, ha rekordot érsz el valamiben, új végtagot növesztesz vagy teljesítesz egy kalandot.)
(M 27,14) Nyugati irányba folyatod utadat. Egy ráktestû, páncélozott rovarszerû galetki állja utadat. Ollóival integet, és elzörgi, hogy itt csak az mehet tovább, aki kiállja az õsök próbáját. A feladat nagyon egyszerû, kövekkel és csonttárgyakkal kell zsonglõrködnöd.
[Ügyesség próba 110-es küszöbre: sikeres] Csak kicsit melegszel ki, és tökéletesen végzed el a feladatot.
(M 26,14) A levegõbe szagolva, nyugati irányba indulsz. Egy áttetszõ testû, vékony, könnyû léptû galetki lép eléd. Szépnek is lenne mondható, ha nem látnád lüktetõ belsõ szerveit! Kedvesen elmondja, hogy a továbbjutáshoz egy próbát kell kiállnod. A galetki néhány kérdést tesz fel a galetki társadalommal kapcsolatban, intelligenciádat téve próbára.
[IQ próba 112-es küszöbre: sikeres] A galetki elismerõen nyilatkozik intelligenciádról, és int, hogy mehetsz.
(M 25,14) Tovább nyugatra - biztatod magad. Körbevizsgálódsz a helyen, ahová érkezel, de nincs itt semmi.
(M 25,13) A négy égtáj közül északot választod. Szerencsés vagy: ebben a szobában nem vár semmilyen gonosz akadály.
(M 25,12) Rövid vizsgálódás után észak felé indulsz. Szerencsétlenségedre, torzszülöttekkel benépesített helyiségbe toppansz be. Ellenfeleid egy bogárpásztor (#703) [aura: 120-as õrjöngés, 40-es méretû 60-as szintû bal csáp, 40-es vámpirizáció, méret: 1008, 40-es méretû 60-as szintû jobb csáp, 40-es rémítés.] és egy ragasztóbogár (#635) [aura: rezisztencia: 30, elkt.immunitás: 100, ügyesség: 40, méret: 1500.].

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy annihilációt. A bogárpásztor eltûnik. (-22 vp.) Heves kézmozdulatok közepette az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarást. A ragasztóbogár 147 sebzést kap. A szürke krazit felemeli a sziklarepeszt, és a ragasztóbogár felé lõ. (6 lövéssel 428 ép-t sebzett.) A nadroq detektor felemeli az ében nyílpuskát, és a ragasztóbogár felé lõ. (4 találattal 239 sebzést okozott.) Az árnyhajcsár rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy halál csókja. A ragasztóbogár sebzõdik 213 ép-t. A gnóm útonálló rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy ellenáll.megtörése. Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz egy elemi védelem varázslatot. ( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.) A ragasztóbogár megközelíti a titánvaránuszt. A titánvaránusz a ragasztóbogár felé mozog. A vasgólem a ragasztóbogár irányába megy. A ragasztóbogár és a titánvaránusz egymással harcolnak. a titánvaránusz ledermed. A vasgólem a ragasztóbogarat támadja.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász elõhív egy életszívás varázslatot. A ragasztóbogár 95 ép-t sebzõdik. Az árnyhajcsár mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy gyógyító szellõt. A titánvaránusz visszanyer 25 életpontot. Gyógyítja a vasgólemet (+49 ép). Gyógyítja a szürke krazitot (+99 ép). A gnóm útonálló elõhív egy isteni harag varázslatot. A ragasztóbogár ellenállt a varázslatnak. A ragasztóbogár irányába mozogsz. A szürke krazit a ragasztóbogár irányába megy. A nadroq detektor a ragasztóbogár felé mozog. Támadod a ragasztóbogarat. Lecsapsz jobb karmoddal. Hátraugrott a támadás elõl. Tekergetve suhintasz farkaddal. A tüskékrõl lepattan az ütésed. (0 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-20 ép) Megpróbálod megmarni. A tüskékrõl lepattan az ütésed. (0 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-20 ép) Odakensz neki bal mancsoddal. A tüskékrõl lepattan az ütésed. (0 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-20 ép) Odaütsz bal mancsoddal. A tüskékrõl lepattan az ütésed. (0 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-20 ép) Érzékeny pontot próbálsz eltalálni jobb lábaddal. A tüskékrõl lepattan az ütésed. (0 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-6 ép) Odacsapsz jobb csápoddal. A tüskékrõl lepattan az ütésed. (0 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-20 ép) Benyomsz egyet jobb mancsoddal. A tüskékrõl lepattan az ütésed. (0 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-20 ép) Megpróbálod felbuktatni bal lábaddal. A tüskékrõl lepattan az ütésed. (0 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-6 ép) Vastag bõrét szaggatod. Elõre szúrsz bal karmoddal. A tüskékrõl lepattan az ütésed. (0 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-4 ép) A szürke krazit a ragasztóbogarat támadja. A titánvaránusz és a ragasztóbogár egymással harcolnak. A nadroq detektor a ragasztóbogarat támadja. A vasgólem a ragasztóbogarat támadja. a titánvaránusz lebénult. Regenerálsz (+69 ép) Méreg hatás: A titánvaránusz sebzõdik 60 ép-t.
*** 3. KÖR *** Az ichini lélekvadász mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy életszívást. A ragasztóbogár 95 sebzést kap. Magában motyogva, az árnyhajcsár létrehoz egy gyógyító szellõt. Ennek eredményeképp gyógyulsz 67 ép-t. A titánvaránusz gyógyul 95 ép-t. A szürke krazit gyógyul 104 ép-t. A nadroq detektor gyógyul 17 ép-t. Összegyûjtve mágikus energiáit, a gnóm útonálló elvarázsol egy isteni haragot. A ragasztóbogár ellenállt a varázslatnak. Megtámadod a ragasztóbogarat. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. A tüskékrõl lepattan az ütésed. (0 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-1 ép) Érintésed rothaszt. Tekergetve suhintasz farkaddal. A tüskékrõl lepattan az ütésed. (0 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-1 ép) Paralizáltad! Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. A tüskékrõl lepattan az ütésed. (0 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-1 ép) Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Beversz egyet bal mancsoddal. A tüskékrõl lepattan az ütésed. (0 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-1 ép) Lecsapsz bal mancsoddal. A tüskékrõl lepattan az ütésed. (0 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-1 ép) Érzékeny pontot próbálsz eltalálni jobb lábaddal. A tüskékrõl lepattan az ütésed. (0 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-1 ép) Odacsapsz jobb csápoddal. A tüskékrõl lepattan az ütésed. (0 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-1 ép) Lekeversz egyet jobb mancsoddal. A tüskékrõl lepattan az ütésed. (0 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-1 ép) Lendítesz egy nagyot bal lábaddal. A tüskékrõl lepattan az ütésed. (0 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-1 ép) Roncsoltál. Gyorsan felé lendítesz bal karmoddal. (193 ép-t sebeztél). A ragasztóbogár hörögve elterül. Regenerálsz (+9 ép) Méreg hatás: A titánvaránusz sebzõdik 60 ép-t.
[A csatában összesen 1 sebzést okoztál, és 145 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/0, az árnyhajcsár: 213/0, a titánvaránusz: 175/246, az ichini lélekvadász: 337/0, a vasgólem: 0/90, a szürke krazit: 447/36, a nadroq detektor: 241/23.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+35%). Szolgáidnak 15% jut. Összegyûjtöd a "kincset": a gyõzelem fekete köntöse és 232 arany. A gnóm útonálló kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.) A nadroq detektor táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
(M 26,12) A keletre menõ folyosót követed. Nicsak, mi van itt! Egy ébenfekete ládára bukkansz. Nyilván kincs van benne! Ajjaj, nem nyílik. Megpróbálod ügyesen felnyitni a zárat.
[Zárnyitás próba 41-es küszöbre: sikeres] [A roxati zárfalóval gyorsan megy a munka. (+2 TVP)] Sikerrel jársz. A láda tartalma: 631 arany, a méreg királyi fülbevalója, a sólyom királyi íja, egy méregellenállás itala és egy fiatalság itala.
(M 26,11) Északra mész tovább. Egy zöld pöttyös, gyíkbõrû, oroszlánfejû galetki lép eléd. - Ha tovább akarsz menni, egy próbát kell kiállnod! - mennydörgi. Egy apró, szõrös kék lény repül elõ. Micsoda mágikus erõt érzel belõle! A lény biztatására szõni kezded a mágia fonalát.
[Mágia próba 113-as küszöbre: 8 hõsiesség pont árán sikeres] - Egyszer még nagy mágus lesz belõled! - biztat a galetki.
(M 26,10) Lépteid visszhangoznak, ahogy északi irányba indulsz. Egyszercsak eléd ugrik egy torzonborz, farkasfejû, hosszú karmú galetki. Rád vicsorog: - Csak nem próbát szeretnél tenni? - Biccentesz. Hamarosan kiderül, hogy a galetki igencsak képzett a mágia tudományában, ugyanis igen nehéz kérdéseket tesz fel neked. Most már csak az a kérdés, hogy te is elég képzett vagy-e.
[Mágia próba 113-as küszöbre: 5 hõsiesség pont árán sikeres] - Egyszer még nagy mágus lesz belõled! - biztat a galetki.
(M 25,10) Tovább nyugatra - biztatod magad. Egy jellegtelen barlangszobába érsz.
Kimész a Csarnokból.
[46 TVP-t használtál fel, maradt még 1828.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 méregellenállás itala, 1 fiatalság itala.

m 25 10 8 4111 4411 4433 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 25,10) Elmész az Õsök Csarnokába.
(M 8) A legközelebbi feladat megoldásánál kno pontot fogsz használni az eszed helyett.
(M 24,10) Nyugat felé folytatod a felderítést. Egy óriási szellemalak bontakozik ki elõtted, teste halvány fényben izzik. Remegve borulsz térdre. Az õsi szellem végtelen bölcsességében egy kérdést tesz fel neked. Csak akkor folytathatod utadat, ha tudod a megoldást:
Történt egyszer, hogy egy polipfej alomban csak nõstény polipfej született. Amikor felnõttek, mindegyik szaporodott, és csodák csodája, mindegyiknek ugyanannyi kölyke lett, mint ahányan az eredeti alomban voltak. Születésüktõl egészen addig, amíg csemetéik megnõttek, minden egyes nõstény felfalt 25 mázsa denevért és pókot, ugyaneddig az ideg minden egyes csemete megevett 9 mázsa denevért és pókot. Ezek a falánk lények tehát összesen 474 mázsa denevért és pókot pusztítottak el. Hány polipfej volt egy alomban?
Nem sok kedved van töprengeni. Lélekenergiát sugárzol ki magadból, ezzel vesztegeted meg a szellemet (-13 KNO). A szellem lassan eltûnik. Szabad az út!
(M 24,9) A következõ terem északra van, így arra mész. Egy kõbõl faragott oltárt látsz, oldalán õsi rúnák sokasága. Az õsök egyik szent helye! Tudod, mi a dolgod: imádkozol. Az õsök figyeltek rád! (+1 max. varázspont.)
(M 24,8) Észak felé mozogsz. A terem padlójára kék krétával egy pentagramma van rajzolva, minden csúcsában egy-egy gyertya, ezek közül az egyik ég. Megállsz a kör közepén, a gyertyákat meggyújtod. Furcsa érzésed támad! (megtudod, hogy minél tovább tart egy csata, annál többet fejlõdnek tõle a harci szakértelmeid.)
(M 24,7) Mindenfelé figyelve, tovább indulsz északra. A teremben, ahová belépsz, mozgást látsz. A harc elkerülhetetlen! Ellenfeled egy kõtörõ boa (#740) [aura: vastag bõr: 50, bûz: 20, mágia: 50, 200-as méretû 200-as szintû fog, 100-as roncsolás.].

*** 1. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy gránitbõrt. (-7 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+44 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász ellõ egy lélekfacsarás varázslatot. A kõtörõ boa ellenáll a varázslatnak. A szürke krazit a kõtörõ boát lövi. (7 lövéssel 157 ép-t sebzett.) A nadroq detektor a kõtörõ boát lövi. (7 lövéssel 62 ép-t sebzett.) Néhány rövid kézmozdulat után az árnyhajcsár létrehoz egy halál csókja varázslatot. A kõtörõ boa ellenállt a varázslatnak. Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy ellenáll.megtörését. A gnóm útonálló varázshatalma segítségével elmond egy elemi védelmet. ( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.) A kõtörõ boa a titánvaránusz irányába megy. A titánvaránusz a kõtörõ boa irányába megy. A vasgólem a kõtörõ boát rohamozza. A kõtörõ boa és a titánvaránusz egymással harcolnak. A kõtörõ boa megtántorodik. A vasgólem a kõtörõ boát támadja.
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarást. A kõtörõ boa ellenáll a varázslatnak. Az árnyhajcsár rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy halál csókja. A kõtörõ boa megúszta! A gnóm útonálló elmormol egy isteni harag varázslatot. A kõtörõ boa 67 sebzést kap. Megrohamozod a kõtörõ boát. A szürke krazit a kõtörõ boa irányába megy. A nadroq detektor a kõtörõ boa felé mozog. Megtámadod a kõtörõ boát. Felé suhintasz jobb karmoddal. Fürgén elhajolt. Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (213 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (313 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Beversz egyet bal mancsoddal. (250 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (223 ép-t sebeztél). Lendítesz egy nagyot jobb lábaddal. (225 ép-t sebeztél). Odacsapsz jobb csápoddal. (229 ép-t sebeztél). Odakensz neki jobb mancsoddal. (237 ép-t sebeztél). A hasát célzod bal lábaddal. (240 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Odacsapsz bal karmoddal. (238 ép-t sebeztél). A kõtörõ boa kileheli lelkét.
[A csatában összesen 533 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 67/0, az árnyhajcsár: 0/0, a titánvaránusz: 176/543, az ichini lélekvadász: 0/0, a vasgólem: 143/0, a szürke krazit: 157/0, a nadroq detektor: 62/0.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+45%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 18% jut. A titánvaránusz az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
(M 23,7) A térkép szerinti balra vezetõ járaton mész. Körbevizsgálódsz a helyen, ahová érkezel, de nincs itt semmi.
(M 22,7) Nyugat felé sétálsz a misztikus Csarnokban. Nocsak, mi ez, zöldségeskert? Liánok, bokrok, mohák mindenhol. Útközben észreveszel egy parafüvet. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 6 darabot.
(M 22,6) A folyosó északra vezet. Üres szobába érkezel.
(M 22,5) Észak felé mész a labirintusban. A terem, ahová belépsz, nagyon magas, de nincs benne semmi érdekes.
(M 21,5) Nyugat felé mész az útvesztõben. Megkönnyebbülten sóhajtasz fel: ezen a mezõn nem vár semmilyen akadály!
(M 20,5) A térkép szerinti balra vezetõ járaton mész. Az egyik sarokban egy vaslemezekkel megerõsített ládát veszel észre. Kíváncsiságod nem hagy nyugodni: megpróbálod kinyitni.
[Zárnyitás próba 43-as küszöbre: sikeres] [A roxati zárfalóval gyorsan megy a munka. (+2 TVP)] Sikerült! Most pedig lássuk, mi van a ládában: 609 arany és a teknõs pokoli maszkja.
(M 20,6) A térképen még egyszer ellenõrizve, déli irányba indulsz. Egy óriási mancsokkal felszerelt, fekete bõrû, vörösen izzó szemû galetki toppan eléd. - Egy egyszerû próbát kell kiállnod! - mondja. Nyers mágikus energiáidról kell számot adnod néhány látványos energiaszállal, amit a mágia fonalából fonsz.
[Mágia próba 110-es küszöbre: 3 hõsiesség pont árán sikeres] - Megfelelõ mágikus adottságokkal rendelkezel - bólint a figura.
(M 20,7) Kissé ellazítva, tovább indulsz délre. Hûs, páradús levegõ csapja meg az arcodat, és a következõ pillanatban egy kis barlangtavat pillantasz meg. Óvatosan kortyolsz a hideg vízbõl. Azonnal érzed a hatást! (+1 max. varázspont.)
[47 TVP-t használtál fel, maradt még 1781.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 6 parafû.

m 20 7 4434 4444 4434 4112 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 21,7) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 0) Nem jól adtad meg az irányt, 1 és 5 között kell lennie.
A következõ tulajdonságpróba során ha kell, megvesztegetést alkalmazol.
(M 19,7) A térkép szerinti balra vezetõ járaton mész. A boltíves csarnok kong az ürességtõl.
(M 18,7) A levegõbe szagolva, nyugati irányba indulsz. A barlang, ahová érsz, nem éppen elhagyatott, és a bentlakók lelkesen védelmezik otthonukat. Ellenfeleid 4 megvadult ember (#751) [aura: ügyesség: 35, lõfegyver: 60, 20-as méretû 20-as szintû bal mancs, 100-as tárgyirtás, 20-as méretû 20-as szintû jobb mancs, 100-as tárgyirtás.].

*** 1. KÖR *** Elmondasz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+44 méretükre). (-3 vp.) Heves kézmozdulatok közepette az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarást. Az 1. megvadult ember 160 ép-t sebzõdik. A 2. megvadult ember sebzõdik 155 ép-t. A 3. megvadult ember sebzõdik 153 ép-t. A 4. megvadult ember sebzõdik 163 ép-t. A szürke krazit sziklarepesszel lövi az 1. megvadult embert. (5 lövéssel 355 ép-t sebzett.) A nadroq detektor az 1. megvadult embert próbálja távolról eltalálni. (6 találattal 361 sebzést okozott.) Az 1. megvadult ember halálhörgés közepette a földre zuhan. A gnóm útonálló elmormol egy ellenáll.megtörése varázslatot. A gnóm útonálló varázshatalma segítségével elmond egy elemi védelmet. ( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.) Az árnyhajcsár elmormol egy halál csókja varázslatot. A 2. megvadult ember sebzõdik 96 ép-t. A 3. megvadult ember megúszta! A 4. megvadult ember sebzõdik 96 ép-t. A 4. megvadult ember felemeli a csontdárdát, és a gnóm útonálló felé lõ. (67 sebzést okozott.) A 3. megvadult ember a gnóm útonállót próbálja távolról eltalálni. (71 sebzést okozott.) A 2. megvadult ember felemeli a csontdárdát, és a gnóm útonálló felé lõ. (63 sebzést okozott.) A gnóm útonálló kileheli lelkét. A titánvaránusz elindul a 2. megvadult ember felé. A vasgólem a 3. megvadult embert rohamozza. A titánvaránusz a 2. megvadult embert támadja. A 2. megvadult ember megtántorodik. A vasgólem a 3. megvadult embert támadja.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász elõhív egy életszívás varázslatot. A 2. megvadult ember 95 sebzést kap. A 2. megvadult ember hörögve elterül. A szürke krazit a 4. megvadult embert próbálja távolról eltalálni. (6 lövéssel 435 ép-t sebzett.) A nadroq detektor a 4. megvadult embert próbálja távolról eltalálni. (5 lövéssel 298 ép-t sebzett.) A 4. megvadult ember kileheli lelkét. Az árnyhajcsár elõhív egy gyógyító szellõ varázslatot. A titánvaránusz gyógyul 107 ép-t. A 3. megvadult ember irányába mozogsz. Megtámadod a 3. megvadult embert. Felé suhintasz jobb karmoddal. (330 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Lecsapsz farkaddal. (278 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Kitátod szádat, harapni próbálsz. (364 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Lekeversz egyet bal mancsoddal. (288 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal. (299 ép-t sebeztél). Mérget juttatsz belé. Lendítesz egy nagyot jobb lábaddal. (277 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Elõresuhintasz jobb csápoddal. (275 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Benyomsz egyet jobb mancsoddal. (304 ép-t sebeztél). Rúgsz bal lábaddal. (284 ép-t sebeztél). Elõre szúrsz bal karmoddal. (282 ép-t sebeztél). A 3. megvadult ember holtan terül el.
[A csatában összesen 425 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/201, az árnyhajcsár: 192/0, a titánvaránusz: 412/0, az ichini lélekvadász: 726/0, a vasgólem: 261/0, a szürke krazit: 790/0, a nadroq detektor: 464/0.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+63%). Szolgáidnak is jut 26%. Szürke krazit 3. szintre lépett! Elteszed a zsákmányt, ami 4 csontdárda, 377 arany és 4 haszontalan vacak. Az ichini lélekvadász az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
(M 18,8) Dél felé sétálsz az õsi barlang falai közt. Ahogy belépsz a következõ helyiségbe, egy alak mozdul feléd. Védekezõ pozíciót veszel fel. Ellenfeleid egy szilmill bûbájmester (#698) [aura: tûzimmunitás: 30, mágia: 90, 20-as méretû 50-es szintû bal karom, 50-es manaszívás, savimmunitás: 30.], egy robbanó szilmill (#699) [aura: 60-as tûzgolyó, hidegimmunitás: 90, IQ: 30, 3-as méretû 21-es szintû jobb mancs.], egy hegymélyi mammut (#705) [aura: mágia: 10, 40-es méretû 60-as szintû agyar, 60-as roncsolás, 70-es méretû 60-as szintû bal láb, 60-as tárgyirtás, 40-es méretû 60-as szintû agyar, 60-as roncsolás.] és egy mammut borjú (#706) [aura: 18-as méretû 50-es szintû agyar, 24-es roncsolás, 35-ös méretû 50-es szintû bal láb, 200-as rémisztõ visítás, 18-as méretû 50-es szintû agyar, 24-es roncsolás.].

*** 1. KÖR *** A hegymélyi mammut kicsinyeit védelmezi. Elmormolsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+44 méretükre). (-3 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után a szilmill bûbájmester létrehoz egy hatalomvarázs varázslatot. Magában motyogva, a szilmill bûbájmester létrehoz egy megszakítást. Az ichini lélekvadász mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy lélekfacsarást. A szilmill bûbájmester megakadályozta a varázslat létrejöttét. A mammut borjú varázshatalma segítségével elmond egy rémisztõ visítást. Az árnyhajcsár ellenállt a varázslatnak. A szürke krazit a robbanó szilmillt próbálja távolról eltalálni. (6 találattal 345 sebzést okozott.) A nadroq detektor felemeli az ében nyílpuskát, és a robbanó szilmill felé lõ. (4 találattal 178 sebzést okozott.) A robbanó szilmill kileheli lelkét. A tetem nagy durranással szétrobban. A szilmill bûbájmester 79 ép-t sebzõdik. A hegymélyi mammut 51 ép-t sebzõdik. A mammut borjú 60 sebzést kap. Az árnyhajcsár mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy halál csókját. A szilmill bûbájmester megakadályozta a varázslat létrejöttét. A hegymélyi mammut a titánvaránusz irányába megy. A titánvaránusz a hegymélyi mammut felé mozog. A vasgólem elindul a hegymélyi mammut felé. A hegymélyi mammut és a titánvaránusz egymással harcolnak. A hegymélyi mammut megtántorodik. A vasgólem a hegymélyi mammutot támadja.
*** 2. KÖR *** A szilmill bûbájmester rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy elbájolás. A szürke krazit csatlakozik a szilmill bûbájmester oldalához. Heves kézmozdulatok közepette az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarást. A szilmill bûbájmester megakadályozta a varázslat létrejöttét. Magában motyogva, az árnyhajcsár létrehoz egy halál csókját. A szilmill bûbájmester megpróbálja megszakítani, sikertelenül. A szürke krazit sebzõdik 214 ép-t. A szilmill bûbájmester megúszta! A hegymélyi mammut 414 sebzést kap. A mammut borjú 260 ép-t sebzõdik. A nadroq detektor ében nyílpuskával lövi a mammut borjút. (6 találattal 351 sebzést okozott.) A mammut borjú halálos sebet kapva a földre zuhan. A szilmill bûbájmester felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A szilmill bûbájmestert próbálod megsebezni. Rávágsz jobb karmoddal. (356 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-13 ép) Érintésed rothaszt. Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (280 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-13 ép) Paralizáltad! Acsarogva harapni próbálsz. (346 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-13 ép) Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Lekeversz egyet bal mancsoddal. (287 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-13 ép) Vámpirizálsz (+37 ép). Beversz egyet bal mancsoddal. (291 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-13 ép) Célozni próbálsz jobb lábaddal. (266 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-2 ép) Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Körbe-körbe forgatva ütsz jobb csápoddal. (270 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-13 ép) Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Odaütsz jobb mancsoddal. (283 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-13 ép) Vámpirizálsz (+22 ép). Elõrerúgsz bal lábaddal. (278 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-2 ép) Vastag bõrét szaggatod. Odacsapsz bal karmoddal. (273 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-1 ép) A szilmill bûbájmester halálos sebet kapva a földre zuhan. A hegymélyi mammut és a titánvaránusz egymással harcolnak. A titánvaránusz holtan terül el. A szürke krazit az árnyhajcsárt támadja. A vasgólem és a hegymélyi mammut egymással harcolnak. Regenerálsz (+37 ép)
*** 3. KÖR *** Az ichini lélekvadász rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy lélekfacsarás. A szürke krazit 129 ép-t sebzõdik. A hegymélyi mammut 142 ép-t sebzõdik. Az árnyhajcsár elmond egy halál csókja varázslatot. A szürke krazit 214 sebzést kap. A hegymélyi mammut megúszta! A szürke krazit felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A nadroq detektor a hegymélyi mammutot rohamozza. Támadod a szürke krazitot. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. (305 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-17 ép) Érintésed rothaszt. Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (252 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-17 ép) Teljesen lebénul. Fogaidat próbálod belemélyeszteni. (337 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-17 ép) A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Benyomsz neki bal mancsoddal. (248 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-17 ép) Vámpirizálsz (+37 ép). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (236 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-17 ép) Érzékeny pontot próbálsz eltalálni jobb lábaddal. (228 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-4 ép) Odacsapsz jobb csápoddal. (247 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-17 ép) Lesújtasz jobb mancsoddal. (255 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-17 ép) Vámpirizálsz (+22 ép). Lendítesz egy nagyot bal lábaddal. (256 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-4 ép) Vastag bõrét szaggatod. Elõre szúrsz bal karmoddal. (251 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-1 ép) A szürke krazit holtan terül el. A hegymélyi mammut és a nadroq detektor egymással harcolnak. A vasgólem a hegymélyi mammutot támadja. A hegymélyi mammut kileheli lelkét. Regenerálsz (+69 ép)
[A csatában összesen 1329 sebzést okoztál, és 224 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az árnyhajcsár: 1102/129, a titánvaránusz: 322/356, az ichini lélekvadász: 271/0, a vasgólem: 387/0, a szürke krazit: 602/897, a nadroq detektor: 544/426.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+96%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 41%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 2 mammut agyar, egy pontosság itala, egy szilmill tõr, 209 arany és 4 haszontalan vacak. A nadroq detektor az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.) Az árnyhajcsár habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) Az ichini lélekvadász táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
(M 17,8) A következõ terem nyugatra van, így arra indulsz. Üres szobába érkezel.
(M 16,8) Nyugatra mész tovább. Újabb üres barlang! Sóhajtva indulsz tovább, de egyszercsak megakad valamiben a szemed. Egy láda! Izgatott leszel. Vajon mi lehet benne? Sajnos zárva van. Ez nem lehet akadály! Megpróbálod kinyitni.
[Zárnyitás próba 50-es küszöbre: 3 hõsiesség pont árán sikeres] [A roxati zárfalóval gyorsan megy a munka. (+2 TVP)] Sikerrel jársz. A láda tartalma: a sün smaragd fülbevalója, a káosz mesterének fülbevalója, a káosz nagyúri fejpántja, a küzdelem smaragd karkötõje, egy gyémántpajzs, a bûz rubinpajzsa, a méreg smaragd karkötõje és egy sárga gyógyital.
(M 15,8) Nyugat felé mész az útvesztõben. A teremben, ahová érkezel, mocorgás támad. Csak nem egy kitrancsírozandó torzszülött? Ellenfeleid 4 megvadult ember (#751) [aura: 20-as méretû 20-as szintû jobb mancs, 100-as tárgyirtás, IQ: 35, mágia: 35, 20-as méretû 20-as szintû bal mancs, 100-as tárgyirtás.].

*** 1. KÖR *** Elmondasz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy óriáserõ! Végtagjaid megerõsödnek (+44 méretükre). (-3 vp.) Magában motyogva, az ichini lélekvadász létrehoz egy lélekfacsarást. Az 1. megvadult ember 145 ép-t sebzõdik. A 2. megvadult ember 175 ép-t sebzõdik. A 3. megvadult ember sebzõdik 143 ép-t. A 4. megvadult ember 150 sebzést kap. Összegyûjtve mágikus energiáit, az árnyhajcsár elvarázsol egy halál csókját. Az 1. megvadult ember megúszta! A 2. megvadult ember sebzõdik 96 ép-t. A 3. megvadult ember sebzõdik 96 ép-t. A 4. megvadult ember 96 ép-t sebzõdik. A nadroq detektor az 1. megvadult embert próbálja távolról eltalálni. (3 lövéssel 175 ép-t sebzett.) A 2. megvadult ember felemeli a csontdárdát, és az árnyhajcsár felé lõ. Mellé! A 4. megvadult ember felemeli a csontdárdát, és az árnyhajcsár felé lõ. Mellé! Az 1. megvadult ember felemeli a csontdárdát, és az árnyhajcsár felé lõ. (38 sebzést okozott.) A 3. megvadult ember az árnyhajcsárt lövi. (39 ép-t sebzett.) A vasgólem az 1. megvadult ember irányába megy. A vasgólem az 1. megvadult embert támadja.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, az ichini lélekvadász elvarázsol egy életszívást. Az 1. megvadult ember 95 sebzést kap. A nadroq detektor felemeli az ében nyílpuskát, és a 2. megvadult ember felé lõ. (3 lövéssel 177 ép-t sebzett.) Az árnyhajcsár rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy halál csókja. Az 1. megvadult ember sebzõdik 96 ép-t. A 2. megvadult ember 96 ép-t sebzõdik. A 3. megvadult ember 96 sebzést kap. A 4. megvadult ember 96 sebzést kap. Megindulsz a 2. megvadult ember felé. Már ott is vagy! A 2. megvadult ember máris elõtted terem! A 3. megvadult ember az ichini lélekvadász irányába megy. A 4. megvadult ember a nadroq detektor irányába megy. Támadod a 2. megvadult embert. Lesújtasz jobb karmoddal. (322 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Rávágsz farkaddal. (272 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. A fogaiddal támadsz. (346 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Benyomsz neki bal mancsoddal. (291 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal. (308 ép-t sebeztél). Megmérgezted. Lendítesz egy nagyot jobb lábaddal. (271 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Rávágsz jobb csápoddal. (284 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Benyomsz neki jobb mancsoddal. (275 ép-t sebeztél). Hasba próbálod rúgni bal lábaddal. (286 ép-t sebeztél). Rávágsz bal karmoddal. (271 ép-t sebeztél). A 2. megvadult ember kileheli lelkét. A vasgólem és az 1. megvadult ember egymással harcolnak. Az 1. megvadult ember holtan terül el. A 3. megvadult ember az ichini lélekvadászt támadja. A 4. megvadult ember a nadroq detektort támadja.
*** 3. KÖR *** Az ichini lélekvadász ellõ egy életszívás varázslatot. A 3. megvadult ember 95 ép-t sebzõdik. A nadroq detektor a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy azonnali gyógyítás! Gyógyítja az árnyhajcsárt (+121 ép). Az árnyhajcsár ellõ egy gyógyító szellõ varázslatot. Az árnyhajcsár visszanyer 69 életpontot. A nadroq detektor gyógyul 103 ép-t. Megrohamozod a 3. megvadult embert. A vasgólem megközelíti a 4. megvadult embert. Megtámadod a 3. megvadult embert. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. (350 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. A 4. megvadult embert próbálod megsebezni. Lecsapsz farkaddal. (273 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Harapásra nyitod szádat. (370 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal. (291 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal mancsoddal. (276 ép-t sebeztél). Mérgezed! Egy rúgást próbálsz jobb lábaddal. (273 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Meglóbálva zúzol jobb csápoddal. (278 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Benyomsz neki jobb mancsoddal. (282 ép-t sebeztél). Hasba próbálod rúgni bal lábaddal. (285 ép-t sebeztél). Felé suhintasz bal karmoddal. (281 ép-t sebeztél). A 3. megvadult ember holtan terül el. A 4. megvadult ember kileheli lelkét.
[A csatában összesen 1095 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az árnyhajcsár: 672/77, az ichini lélekvadász: 803/0, a vasgólem: 358/0, a nadroq detektor: 412/56.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+83%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 35% jut. Összegyûjtöd a "kincset": 4 csontdárda, 504 arany és egy haszontalan vacak. Az ichini lélekvadász táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
(M 14,8) Mindenre ügyelve, a nyugati járaton mész. Ahogy belépsz a következõ helyiségbe, egy alak mozdul feléd. Védekezõ pozíciót veszel fel. Ellenfeleid 2 misztikus medúza (#739) [aura: 60-as háló, hidegimmunitás: 30, elkt.immunitás: 60, savimmunitás: 60.].

*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy gránitbõr. (-7 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy óriáserõ. Végtagjaid megerõsödnek (+44 méretükre). (-3 vp.) Az 1. misztikus medúza elmormol egy háló varázslatot. Az árnyhajcsár belegabalyodik a hálóba. Az ichini lélekvadász ellõ egy lélekfacsarás varázslatot. Az 1. misztikus medúza sebzõdik 157 ép-t. A 2. misztikus medúza 164 ép-t sebzõdik. A 2. misztikus medúza ellõ egy háló varázslatot. Az ichini lélekvadász ellenáll a varázslatnak. A nadroq detektor ében nyílpuskával lövi az 1. misztikus medúzát. (58 ép-t sebzett.) A vasgólem megközelíti az 1. misztikus medúzát. A vasgólem az 1. misztikus medúzát támadja.
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, az ichini lélekvadász létrehoz egy életszívást. Az 1. misztikus medúza 95 ép-t sebzõdik. A nadroq detektor a 2. misztikus medúzát próbálja távolról eltalálni. (3 lövéssel 181 ép-t sebzett.) Megrohamozod a 2. misztikus medúzát. A 2. misztikus medúza máris elõtted terem! A 2. misztikus medúzát próbálod megsebezni. Rávágsz jobb karmoddal. (331 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Elõresuhintasz farkaddal. Fürgén elhajolt. Megpróbálod megmarni. (354 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Benyomsz neki bal mancsoddal. (272 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal. (281 ép-t sebeztél). Mérget juttatsz belé. Hasba próbálod rúgni jobb lábaddal. (291 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Ostorként csattantasz jobb csápoddal. (269 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet jobb mancsoddal. (277 ép-t sebeztél). A hasát célzod bal lábaddal. (261 ép-t sebeztél). Kimeresztve, elõre suhintasz bal karmoddal. (277 ép-t sebeztél). A 2. misztikus medúza holtan terül el. A vasgólem és az 1. misztikus medúza egymással harcolnak. Méreg hatás: A vasgólem 255 ép-t sebzõdik.
*** 3. KÖR *** Az ichini lélekvadász a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy életszívás! Az 1. misztikus medúza 95 sebzést kap. A nadroq detektor rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy azonnali gyógyítás. Gyógyítja a vasgólemet (+100 ép). Megközelíted az 1. misztikus medúzát. Támadod az 1. misztikus medúzát. Elõre szúrsz jobb karmoddal. (338 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Elõresuhintasz farkaddal. (294 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Acsarogva harapni próbálsz. (380 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Odakensz neki bal mancsoddal. (298 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal. (273 ép-t sebeztél). Mérgezed! Lendítesz egy nagyot jobb lábaddal. (282 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Körbe-körbe forgatva ütsz jobb csápoddal. (301 ép-t sebeztél). Odaütsz jobb mancsoddal. (269 ép-t sebeztél). Célozni próbálsz bal lábaddal. (268 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal karmoddal. (270 ép-t sebeztél). Az 1. misztikus medúza holtan terül el. Méreg hatás: A vasgólem 255 sebzést kap.
[A csatában összesen 1224 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az árnyhajcsár: 0/0, az ichini lélekvadász: 511/0, a vasgólem: 252/536, a nadroq detektor: 239/0.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+109%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 46% jut. Viszed, ami mozdítható: a sün bársony köpenye és 224 arany. Az árnyhajcsár táplálkozik. (+25% jóllakottság.) Az ichini lélekvadász zabál. (+25% jóllakottság.)
(M 13,8) Nyugat felé folytatod a felderítést. Egy jellegtelen barlangszobába érsz.
(M 12,8) A következõ terem nyugatra van, így arra indulsz. Egy üres barlangterembe érkezel.
(M 11,8) Nyugat felé mész az útvesztõben. Ahogy megkerülöd az utolsó oszlopokat, ricsaj támad. Megzavartál egy torzszülött szeánszt! Ellenfeleid egy hegymélyi mammut (#705) [aura: ügyesség: 40, 70-es méretû 60-as szintû jobb láb, 60-as tárgyirtás, 40-es méretû 60-as szintû agyar, 60-as roncsolás, 70-es méretû 60-as szintû bal láb, 60-as tárgyirtás.] és egy mammut borjú (#706) [aura: 18-as méretû 50-es szintû agyar, 24-es roncsolás, 35-ös méretû 50-es szintû jobb láb, hidegimmunitás: 200, IQ: 8.].

*** 1. KÖR *** A hegymélyi mammut kicsinyeit védelmezi. Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy gránitbõrt. (-7 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy óriáserõ. Végtagjaid megerõsödnek (+44 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász elõhív egy lélekfacsarás varázslatot. A hegymélyi mammut 146 sebzést kap. A mammut borjú 155 sebzést kap. A mammut borjú mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy rémisztõ visítást. Az árnyhajcsár megdermed. A nadroq detektor felemeli az ében nyílpuskát, és a mammut borjú felé lõ. (5 lövéssel 293 ép-t sebzett.) A hegymélyi mammut a vasgólem irányába megy. A vasgólem megközelíti a hegymélyi mammutot. A hegymélyi mammut és a vasgólem egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász elmormol egy életszívás varázslatot. A mammut borjú 95 ép-t sebzõdik. A nadroq detektor felemeli az ében nyílpuskát, és a mammut borjú felé lõ. (6 találattal 356 sebzést okozott.) A mammut borjú holtan terül el. Az árnyhajcsár ellõ egy halál csókja varázslatot. A hegymélyi mammut megúszta! A hegymélyi mammut irányába mozogsz. Támadod a hegymélyi mammutot. Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. (340 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Rávágsz farkaddal. (277 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Megpróbálod megmarni. (349 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Lekeversz egyet bal mancsoddal. (292 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal. (279 ép-t sebeztél). Mérgezed! Lendítesz egy nagyot jobb lábaddal. (285 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Meglóbálva zúzol jobb csápoddal. (294 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Odaütsz jobb mancsoddal. (309 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni bal lábaddal. (276 ép-t sebeztél). Felé döfsz bal karmoddal. (280 ép-t sebeztél). A hegymélyi mammut hörögve elterül.
[A csatában összesen 973 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az árnyhajcsár: 0/0, az ichini lélekvadász: 396/0, a vasgólem: 245/521, a nadroq detektor: 430/0.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+72%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 30%. Viszed, ami mozdítható: 2 mammut agyar, egy hatalom kék itala, 11 drágakõ, 103 arany és 3 haszontalan vacak. Az árnyhajcsár kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.) Az ichini lélekvadász kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.)
(M 11,9) Irány dél! Kellemetlen bûz üti meg az orrodat, amikor belépsz a következõ terembe. Torzszülött tanya! Ellenfeleid egy quwarg irányító (#756) [aura: gyorsaság: 130, 60-as méretû 70-es szintû csáprágó, 60-as roncsolás, imm. méregre: 40, 60-as méretû 70-es szintû csáprágó, 50-es sebzõ méreg.] és egy troll öregsámán (#750) [aura: 50-es méretû 150-es szintû jobb karom, 50-es roncsolás, 100-as rothadás, imm.ktkt.méreg: 30, IQ: 95.].

*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+44 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarás varázslatot. A quwarg irányító elkerülte a varázslatot. A troll öregsámán ellenállt a varázslatnak. Összegyûjtve mágikus energiáit, a troll öregsámán elvarázsol egy rothadást. Nem hat rád. Az árnyhajcsár rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy halál csókja. A quwarg irányító ellenállt a varázslatnak. A troll öregsámán sebzõdik 238 ép-t. A nadroq detektor a troll öregsámánt lövi. (2 találattal 1 sebzést okozott.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) A quwarg irányító a vasgólem felé mozog. A vasgólem megközelíti a quwarg irányítót. A quwarg irányító és a vasgólem egymással harcolnak. A vasgólem megtántorodik. A vasgólem hörögve elterül.
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után az ichini lélekvadász létrehoz egy lélekfacsarás varázslatot. A quwarg irányító elkerülte a varázslatot. A troll öregsámán megúszta! A troll öregsámán rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy méregfelhõ. Heves kézmozdulatok közepette az árnyhajcsár elmormol egy halál csókját. A quwarg irányító megúszta! A troll öregsámán elkerülte a varázslatot. A nadroq detektor felemeli az ében nyílpuskát, és a troll öregsámán felé lõ. Nem talált. A quwarg irányító irányába mozogsz. Az ichini lélekvadász sebzõdik 188 ép-t a méregfelhõtõl. Az árnyhajcsár 208 sebzést kap a méregfelhõtõl. A nadroq detektor 136 ép-t sebzõdik a méregfelhõtõl. A quwarg irányító rád veti magát. Elõrehajolva marni próbál. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Bõröd roncsolódik. ( -30 tüskés bõr, -30 vastag bõr.) Csáprágójával agresszívan harap. Hátraugrasz a támadás elõl. Megpróbál megmarni. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Támadod a quwarg irányítót. Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. (318 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-41 ép) Érintésed rothaszt. Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (240 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-41 ép) Teljesen lebénul. Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (283 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-41 ép) Odacsapsz bal mancsoddal. (236 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-41 ép) Vámpirizálsz (+37 ép). Lecsapsz bal mancsoddal. (226 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-41 ép) Célozni próbálsz jobb lábaddal. (211 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-16 ép) Meglóbálva zúzol jobb csápoddal. (219 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-41 ép) A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Odakensz neki jobb mancsoddal. (239 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-41 ép) Vámpirizálsz (+22 ép). Egy rúgást próbálsz bal lábaddal. (221 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-16 ép) Vastag bõrét szaggatod. Felé döfsz bal karmoddal. (245 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-25 ép) A quwarg irányító holtan terül el. Regenerálsz (+69 ép)
*** 3. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarást. A troll öregsámán elkerülte a varázslatot. A troll öregsámán a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy mérges csípés! Megmérgezõdsz. Az árnyhajcsár megmérgezõdött. Az ichini lélekvadász megmérgezõdött. A nadroq detektor megmérgezõdött. A nadroq detektor felemeli az ében nyílpuskát, és a troll öregsámán felé lõ. (0 ép-t sebzett.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) Az árnyhajcsár varázshatalma segítségével elmond egy gyógyító szellõt. Ennek eredményeképp gyógyulsz 98 ép-t. Az árnyhajcsár gyógyul 106 ép-t. Az ichini lélekvadász visszanyer 92 életpontot. A nadroq detektor gyógyul 95 ép-t. A troll öregsámán felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Az ichini lélekvadász 205 ép-t sebzõdik a méregfelhõtõl. A nadroq detektor 137 ép-t sebzõdik a méregfelhõtõl. Az árnyhajcsár 193 sebzést kap a méregfelhõtõl. Megtámadod a troll öregsámánt. Felé ütsz jobb karmoddal. (241 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Ostorként csattantasz farkaddal. (180 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Acsarogva harapni próbálsz. (260 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (190 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+37 ép). Beversz egyet bal mancsoddal. (194 ép-t sebeztél). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást jobb lábaddal. (183 ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb csápoddal. (154 ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb mancsoddal. (171 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+22 ép). Rúgsz bal lábaddal. (180 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Rávágsz bal karmoddal. (213 ép-t sebeztél). A troll öregsámán halálhörgés közepette a földre zuhan. Méreg marja tested. 100 ép-t sebzõdtél. Regenerálsz (+69 ép) Méreg hatás: Az árnyhajcsár 100 ép-t sebzõdik. Mérgezõdik: Az ichini lélekvadász 100 sebzést kap. Mérgezõdik: A nadroq detektor 100 ép-t sebzõdik. A nadroq detektor holtan terül el.
[A csatában összesen 2478 sebzést okoztál, és 444 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az árnyhajcsár: 238/501, az ichini lélekvadász: 0/493, a vasgólem: 0/281, a nadroq detektor: 1/373.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+98%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 42%. Viszed, ami mozdítható: egy hatalom bíbor itala és 271 arany. Az árnyhajcsár zabál. (+25% jóllakottság.)
(M 10,9) Nyugati irányba folyatod utadat. Nicsak, mi van itt! Egy ébenfekete ládára bukkansz. Nyilván kincs van benne! Ajjaj, nem nyílik. Megpróbálod ügyesen felnyitni a zárat.
[Zárnyitás próba 36-os küszöbre: sikeres] [A roxati zárfalóval gyorsan megy a munka. (+2 TVP)] Sikerült! Most pedig lássuk, mi van a ládában: 512 arany.
(M 9,9) Nyugati irányba folyatod utadat. Hatodik érzéked jelzi a veszélyt, és a következõ pillanatban meglátod az oszlopok közt mozgó árnyakat. Ellenfeleid 3 repülõ piranha (#738) [aura: 45-ös méretû 60-as szintû fog, 20-as paraliz.méreg, hidegimmunitás: 40, savimmunitás: 20, méret: 700.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-7 vp.) Elõhívsz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+44 méretükre). (-3 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után az ichini lélekvadász létrehoz egy lélekfacsarás varázslatot. Az 1. repülõ piranha 156 sebzést kap. A 2. repülõ piranha ellenállt a varázslatnak. A 3. repülõ piranha megúszta! Az árnyhajcsár rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy halál csókja. Az 1. repülõ piranha megúszta! A 2. repülõ piranha sebzõdik 256 ép-t. A 3. repülõ piranha sebzõdik 256 ép-t. A 3. repülõ piranha az árnyhajcsárt támadja. az árnyhajcsár lebénult. Az árnyhajcsár kileheli lelkét. Az 1. repülõ piranha az ichini lélekvadászt támadja. az ichini lélekvadász paralizálódott. A 2. repülõ piranha téged támad. Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül fogával. El sem talált, haha. Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül fogával. Ez mellément. Regenerálsz (+69 ép)
*** 2. KÖR *** Támadod a 2. repülõ piranhát. Rávágsz jobb karmoddal. (354 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Meglóbálva zúzol farkaddal. (276 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Az 1. repülõ piranhát próbálod megsebezni. Fogaidat próbálod belemélyeszteni. (342 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Lesújtasz bal mancsoddal. (299 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+21 ép). Lesújtasz bal mancsoddal. Mellé! Hasba próbálod rúgni jobb lábaddal. (290 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Ostorként csattantasz jobb csápoddal. (276 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Benyomsz neki jobb mancsoddal. (280 ép-t sebeztél). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást bal lábaddal. (291 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal karmoddal. (288 ép-t sebeztél). Az 1. repülõ piranha hörögve elterül. A 2. repülõ piranha kileheli lelkét. A 3. repülõ piranha az ichini lélekvadászt támadja. az ichini lélekvadász ledermed.
*** 3. KÖR *** A 3. repülõ piranhát próbálod megsebezni. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. (354 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Rávágsz farkaddal. (269 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Elõrehajolva harapni próbálsz. (339 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Benyomsz egyet bal mancsoddal. (273 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal. (281 ép-t sebeztél). A hasát célzod jobb lábaddal. (279 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Ostorként csattantasz jobb csápoddal. (266 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Odakensz neki jobb mancsoddal. (284 ép-t sebeztél). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást bal lábaddal. (278 ép-t sebeztél). Felé döfsz bal karmoddal. (270 ép-t sebeztél). A 3. repülõ piranha halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 1492 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az árnyhajcsár: 512/160, az ichini lélekvadász: 156/0.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+103%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 43%. Összegyûjtöd a "kincset": a villám malachit fülbevalója és 386 arany. Hmm, talán enni kéne. Mohón zabálni kezdesz. (+12% jóllakottság.)
(M 9,8) A négy égtáj közül északot választod. A barlangszobában, ahová az út vezet, nincs semmi néhány kövön kívül.
(M 9,7) Északra mész. A barlangszobában, ahová az út vezet, nincs semmi néhány kövön kívül.
(M 10,7) Keletre mész tovább. A teremben, ahová érkezel, mocorgás támad. Csak nem egy kitrancsírozandó torzszülött? Ellenfeleid egy hegymélyi mammut (#705) [aura: 40-es méretû 60-as szintû agyar, 60-as roncsolás, elkt.immunitás: 200, mágia: 10, 70-es méretû 60-as szintû jobb láb, 60-as tárgyirtás.] és egy mammut borjú (#706) [aura: ügyesség: 40, 18-as méretû 50-es szintû agyar, 24-es roncsolás, 35-ös méretû 50-es szintû jobb láb, méret: 580.].

*** 1. KÖR *** A hegymélyi mammut kicsinyeit védelmezi. Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy gránitbõr! (-7 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+44 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy lélekfacsarás! A hegymélyi mammut 155 ép-t sebzõdik. A mammut borjú 144 sebzést kap. Összegyûjtve mágikus energiáit, a mammut borjú elvarázsol egy rémisztõ visítást. Az ichini lélekvadász megdermed. A hegymélyi mammut az ichini lélekvadász felé mozog. A hegymélyi mammut az ichini lélekvadászt támadja.
*** 2. KÖR *** A mammut borjú irányába mozogsz. A mammut borjú feléd mozog. Megtámadod a mammut borjút. Elõre szúrsz jobb karmoddal. (347 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Tekergetve suhintasz farkaddal. (290 ép-t sebeztél). Paralizálod. Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (382 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Odaütsz bal mancsoddal. (266 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal. (270 ép-t sebeztél). Mérgezed! Elõrerúgsz jobb lábaddal. (312 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Lesújtasz jobb csápoddal. (288 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Benyomsz egyet jobb mancsoddal. (286 ép-t sebeztél). Hasba próbálod rúgni bal lábaddal. (281 ép-t sebeztél). Felé ütsz bal karmoddal. (264 ép-t sebeztél). A mammut borjú kileheli lelkét. A hegymélyi mammut az ichini lélekvadászt támadja. Az ichini lélekvadász halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 3. KÖR *** A hegymélyi mammut közelebb jön, hogy támadhasson. Megtámadod a hegymélyi mammutot. Elõre szúrsz jobb karmoddal. (323 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Meglóbálva zúzol farkaddal. Mellé! Harapni próbálsz. (332 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Lesújtasz bal mancsoddal. (294 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal mancsoddal. (270 ép-t sebeztél). Rúgsz jobb lábaddal. (286 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Villámgyorsan elõrevágsz jobb csápoddal. (267 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Lecsapsz jobb mancsoddal. (279 ép-t sebeztél). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást bal lábaddal. (273 ép-t sebeztél). Felé suhintasz bal karmoddal. (286 ép-t sebeztél). A hegymélyi mammut holtan terül el.
[A csatában összesen 1252 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az ichini lélekvadász: 299/269.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+137%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Összegyûjtöd a "kincset": egy arany manaital, 2 mammut agyar, 208 arany és 2 haszontalan vacak.

(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, árnyhajcsár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 108 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, ichini lélekvadász újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, vasgólem újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 135 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, szürke krazit újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 144 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, nadroq detektor újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 144 aranyat.
[87 TVP-t használtál fel, maradt még 1694.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 14 haszontalan vacak, 6 mammut agyar, 1 pontosság itala, 1 sárga gyógyital, 1 hatalom kék itala, 1 arany manaital.

bb 1 30 több épület meglátogatása
Elhagyod az Õsök Csarnokát.[be 1:] Elmész a szint középpontjában épült boltba. Elõször is megnézed, mi kapható, és megtippeled, mit mennyire tudnál lealkudni: Tyrex zangrozi csizmája (#37123) 670 ap, Sakál smaragd nyaklánca (#38538) 4002 ap, kemény bõrpáncél (#3) 22 ap, bõrpáncél (#9) 11 ap, üvegcse (#14) 2 ap, mandolin (#19) 44 ap, kötél (#128) 11 ap, lelakatolt ládikó (#310) 330 ap, mágikus védõruha (#341) 330 ap, olaj (#415) 11 ap, elsõsegély csomag (#619) 4000 ap, feneketlen zsák (#643) 1100 ap, a pontosság rubin nyílpuskája (#4445) 3043 ap, a hatalom dalebgad csizmája (#6980) 3136 ap, az elfek gyémánt nyaklánca (#10640) 3153 ap, a lich pokoli maszkja (#11900) 3136 ap, a lich kvazárkardja (#12124) 2515 ap, a remete rubinsisakja (#12335) 3165 ap, a majom rubinpajzsa (#14120) 3165 ap, a sas zafírtõre (#16160) 3136 ap, a küzdelem aranyszövésû köntöse (#20510) 3136 ap, a túlélés zafíröve (#21424) 2478 ap, a túlélés gyémántíja (#21530) 3165 ap, a tökéletesség aranyszövésû köntöse (#21860) 2958 ap, a tökéletesség zafíröve (#21874) 1568 ap, a tûz sárkány pikkelyvértje (#22176) 3567 ap, a jég zafír fülbevalója (#22864) 2175 ap, a villám rubinpajzsa (#23570) 2808 ap, a méreg hétmérföldes csizmája (#24079) 2185 ap, a méreg kvazárkardja (#24274) 2212 ap, a sün gyémántíja (#25130) 2808 ap, a teknõs csillagszimbóluma (#25520) 2797 ap, a yeti rubin lemezpáncélja (#26210) 3037 ap, a yeti smaragd fülbevalója (#26465) 2769 ap, a yeti kékacél lándzsája (#26539) 2212 ap, a légzés kvazárlándzsája (#27891) 3505 ap, az angyalok dalebgad láncinge (#28040) 2980 ap, az ellenállás kristálymaszkja (#28549) 2185 ap, az ellenállás smaragd karkötõje (#28701) 3475 ap.
Automatikus eladás: Eladod a káosz harmadik amulettjét 828 aranyért. Eladsz 1 lovagi pajzsot 176 aranyért. Eladod a regenerálódás aranyszövésû köntösét 2106 aranyért. Eladod a gyorsaság zafír láncingét 2953 aranyért. Eladod a tudós királyi pikkelyvértjét 2441 aranyért. Eladsz 1 tünde láncinget 256 aranyért. Eladod a sólyom kékacél lándzsáját 1676 aranyért. Eladod a mágia királyi pikkelyvértjét 2306 aranyért. Eladod a gyõzelem fekete köntösét 603 aranyért. Eladod a sólyom királyi íját 2656 aranyért. Eladod a teknõs pokoli maszkját 2106 aranyért. Eladod a sün smaragd fülbevalóját 2098 aranyért. Eladod a káosz mesterének fülbevalóját 689 aranyért. Eladod a káosz nagyúri fejpántját 876 aranyért. Eladod a küzdelem smaragd karkötõjét 2947 aranyért. Eladsz 1 gyémántpajzsot 772 aranyért. Eladod a bûz rubinpajzsát 2128 aranyért. Eladod a méreg smaragd karkötõjét 2633 aranyért. Eladod a sün bársony köpenyét 488 aranyért. Eladod a villám malachit fülbevalóját 328 aranyért.

[be 30:] Elhagyod a boltot. Felkeresed a szövetségi arénát. A lelátókról szövetségi társaid, és más egyéb nézõk integetnek neked. Felkeresed az arénamestert. Megtudod, hogy a legügyesebb arénaharcos Miss Missing, a Remény Küldöttei szövetség tagja. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy torz orgling, egy mammut bika, egy fungoid vadász, egy renegát pszionicista, egy latrinaféreg, egy õraltató manó, egy kisebb agyszívó, egy molitár, egy sziklaóriás és egy húsevõ növény. Szövetségetek legügyesebb arénaharcosa Törött Nyíl. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy kõtörõ boa, egy fémszörnyeteg, egy botlóindás alga, egy piromancer, egy albinó pók, egy agglomerátor és egy tehemót. A legügyesebb szövetség a Remény Küldöttei, amelynek tagjai összesen 12417 gyõzelmet arattak. A ti szövetségetek eddig 495 gyõzelmet aratott. Üdvözlöd, és elmondod neki, hogy a soron következõ torzszülöttel szeretnél megküzdeni. Megnézi a jegyzeteiben, hol is tartottál, és biccent. Kifizeted a beugrót, 4940 aranyat, és az arénamester elõkészíti a terepet. Ellenfeleid egy troll öregsámán (#750) [aura: IQ: 95, regeneráció: 100, 50-es méretû 150-es szintû bal karom, 50-es roncsolás, hidegimmunitás: 25.], egy szárazföldi cápa (#351) [aura: 30-as méretû 30-as szintû fog, 30-as rothasztás, egészség: 60, IQ: 3, imm.ktkt.méreg: 10.], egy õsöreg élõ cseppkõ (#327), egy kék ekinda (#95) [aura: erõ: 8, vastag bõr: 4, 5-ös méretû 15-ös szintû jobb csáp, 8-as roncsolás, elkt.immunitás: 6.], egy arhomad varangy (#82) [aura: ügyesség: 3, 8-as tombolás, 7-es méretû 12-es szintû fog, 5-ös kontaktméreg, vastag bõr: 14.] és egy orgling szolga (#23) [aura: bûz: 3, vastag bõr: 1, 3-as méretû 6-os szintû jobb mancs, savimmunitás: 14.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-7 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+44 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy lélekfacsarás! A troll öregsámán elkerülte a varázslatot. A szárazföldi cápa megúszta! Az õsöreg élõ cseppkõ sebzõdik 154 ép-t. A kék ekinda 165 ép-t sebzõdik. Az arhomad varangy 154 sebzést kap. Az orgling szolga 163 ép-t sebzõdik. A kék ekinda halálhörgés közepette a földre zuhan. Az arhomad varangy kileheli lelkét. Az orgling szolga kileheli lelkét. A szürke krazit felemeli a sziklarepeszt, és az õsöreg élõ cseppkõ felé lõ. (6 találattal 311 sebzést okozott.) Az õsöreg élõ cseppkõ hörögve elterül. A troll öregsámán elmond egy rothadás varázslatot. Ezt most megúsztad. Heves kézmozdulatok közepette az árnyhajcsár elmormol egy halál csókját. A troll öregsámán ellenállt a varázslatnak. A szárazföldi cápa 123 sebzést kap. A nadroq detektor a troll öregsámánt próbálja távolról eltalálni. (2 lövéssel 1 ép-t sebzett.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) Heves kézmozdulatok közepette a gnóm útonálló elmormol egy ellenáll.megtörését. A gnóm útonálló elmormol egy elemi védelem varázslatot. ( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.) A vasgólem megközelíti a troll öregsámánt. A titánvaránusz és a szárazföldi cápa egymással harcolnak. A szárazföldi cápa megtántorodik. A vasgólem a troll öregsámánt támadja.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, az ichini lélekvadász elvarázsol egy lélekfacsarást. A troll öregsámán ellenállt a varázslatnak. A szárazföldi cápa elkerülte a varázslatot. A troll öregsámán a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy méregfelhõ! Az árnyhajcsár rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy halál csókja. A troll öregsámán ellenállt a varázslatnak. A szárazföldi cápa 123 sebzést kap. A gnóm útonálló elmormol egy jégcsóva varázslatot. A szárazföldi cápa sebzõdik 140 ép-t. A szárazföldi cápa halálhörgés közepette a földre zuhan. Megközelíted a troll öregsámánt. Az ichini lélekvadász 207 ép-t sebzõdik a méregfelhõtõl. A szürke krazit megközelíti a troll öregsámánt. Az árnyhajcsár 205 sebzést kap a méregfelhõtõl. A nadroq detektor a troll öregsámán irányába megy. A gnóm útonálló 102 sebzést kap a méregfelhõtõl. A titánvaránusz megközelíti a troll öregsámánt. A troll öregsámánt próbálod megsebezni. Felé suhintasz jobb karmoddal. (236 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Ostorként csattantasz farkaddal. (182 ép-t sebeztél). Paralizálod. Fogaidat próbálod belemélyeszteni. (247 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Lekeversz egyet bal mancsoddal. (195 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (201 ép-t sebeztél). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást jobb lábaddal. (191 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Villámgyorsan elõrevágsz jobb csápoddal. (182 ép-t sebeztél). Odakensz neki jobb mancsoddal. (181 ép-t sebeztél). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást bal lábaddal. (185 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Gyorsan felé lendítesz bal karmoddal. (198 ép-t sebeztél). A troll öregsámán halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 672 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 123/102, az árnyhajcsár: 246/205, a titánvaránusz: 362/34, az ichini lélekvadász: 596/207, a vasgólem: 0/0, a szürke krazit: 114/0, a nadroq detektor: 1/0.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+61%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 78% jut. Összegyûjtöd a "kincset": egy szuvas cápafog, 2 ekinda haj, 2 drágakõ, 3 sziklarepesz, 163 arany és 2 haszontalan vacak. A vasgólem táplálkozik. (+3% jóllakottság.) A szürke krazit kajával tömi magát. (+2% jóllakottság.) A gnóm útonálló habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) Az ichini lélekvadász habzsolja az ételt. (+16% jóllakottság.) Látványos gyõzelmed komoly elismerést váltott ki a nézõkbõl. (+1 hõsiesség pont, hírneved megnövekedett.)
[15 TVP-t használtál fel, maradt még 1679.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 szuvas cápafog, 2 ekinda haj, 2 haszontalan vacak.

ism 5 a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal

kt 30 40 készíttetés/leadás
Beadsz a fûraktárba 2 db tokin kaktuszt. Cserébe kapsz egy hónakkupókot.
[2 TVP-t használtál fel, maradt még 1677.]

forduló vége
Torzul az idõ (-10 TVP, +1 kno). A Tisztogató klántól 240 aranyat kaptál vérdíjként a leölt torzszülöttekért. Belenézel Zu'lit csodatarsolyába, hátha találsz benne valamit. Hoppá! Egy elementális kõzet. Boldogan teszed el. Megfújsz 3 Ezüstmágusok Kürtjét. Elborít a lélekenergia, élvezed, ahogy a meleg áramlat az arcodat simogatja (+36 képességpont.)
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéid megduzzadtak! Néhány duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Óriásira nõtt xenó petéid nagy reccsenéssel szétnyílnak, és valami fertelmes dolog kel ki belõlük. Ellenfeleid 6 xenomorf harcos (#586) [aura: 22-es méretû 38-as szintû bal csáp, 20-as rothasztás, ügyesség: 32, 30-as méretû 55-ös szintû fog, 20-as csonkolás, bûz: 255.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy gránitbõrt. (-7 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+44 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász varázshatalma segítségével elmond egy lélekfacsarást. Az 1. xenomorf harcos megúszta! A 2. xenomorf harcos sebzõdik 155 ép-t. A 3. xenomorf harcos 156 ép-t sebzõdik. A 4. xenomorf harcos 158 sebzést kap. Az 5. xenomorf harcos ellenállt a varázslatnak. A 6. xenomorf harcos elkerülte a varázslatot. Az árnyhajcsár mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy halál csókját. Az 1. xenomorf harcos 502 ép-t sebzõdik. A 2. xenomorf harcos 502 sebzést kap. A 3. xenomorf harcos 502 ép-t sebzõdik. A 4. xenomorf harcos 502 ép-t sebzõdik. Az 5. xenomorf harcos ellenállt a varázslatnak. A 6. xenomorf harcos sebzõdik 502 ép-t. Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz egy ellenáll.megtörése varázslatot. Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy elemi védelmet. ( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.) Az 5. xenomorf harcos a gnóm útonállót támadja. A gnóm útonálló megtántorodik. A gnóm útonálló holtan terül el. A 2. xenomorf harcos az árnyhajcsárt támadja. Az árnyhajcsár megtántorodik. az árnyhajcsár ledermed. Az árnyhajcsár kileheli lelkét. A 3. xenomorf harcos az ichini lélekvadászt támadja. az ichini lélekvadász paralizálódott. az ichini lélekvadász kontaktmérget kapott. Az ichini lélekvadász halálhörgés közepette a földre zuhan. A 6. xenomorf harcos és a nadroq detektor egymással harcolnak. A nadroq detektor megtántorodik. Az 1. xenomorf harcos és a titánvaránusz egymással harcolnak. a titánvaránusz kontaktméreg áldozata lett. A titánvaránusz holtan terül el. A 4. xenomorf harcos és a vasgólem egymással harcolnak. A vasgólem megtántorodik. A szürke krazit és az 1. xenomorf harcos egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** A nadroq detektor elmormol egy azonnali gyógyítás varázslatot. Gyógyítja a vasgólemet (+114 ép). Támadod a 2. xenomorf harcost. Rávágsz jobb karmoddal. (321 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Támadod az 1. xenomorf harcost. Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (270 ép-t sebeztél). Paralizálod. Harapni próbálsz. (326 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal mancsoddal. (271 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal. (256 ép-t sebeztél). Egy rúgást próbálsz jobb lábaddal. (255 ép-t sebeztél). Rávágsz jobb csápoddal. (258 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet jobb mancsoddal. (261 ép-t sebeztél). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni bal lábaddal. (255 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Felé döfsz bal karmoddal. (286 ép-t sebeztél). Az 1. xenomorf harcos holtan terül el. A 2. xenomorf harcos halálhörgés közepette a földre zuhan. A 6. xenomorf harcos a nadroq detektort támadja. A nadroq detektor megtántorodik. A nadroq detektor holtan terül el. A 6. xenomorf harcos holtan terül el. Az 5. xenomorf harcos nem támad, mivel választott ellenfele már a földön van. A szürke krazit lassú volt, mire ütne, ellenfelét már más a padlóra küldte. A vasgólem és a 4. xenomorf harcos egymással harcolnak. A vasgólem megtántorodik. A 3. xenomorf harcos a vasgólemet támadja. A vasgólem megtántorodik. A vasgólem halálhörgés közepette a földre zuhan.
*** 3. KÖR *** A 3. xenomorf harcost próbálod megsebezni. Felé suhintasz jobb karmoddal. (331 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Megtámadod a 4. xenomorf harcost. Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (252 ép-t sebeztél). A fogaiddal támadsz. (311 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal. (271 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal. (250 ép-t sebeztél). Megmérgezted. Megeresztesz egy jól irányzott rúgást jobb lábaddal. (245 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Ostorként csattantasz jobb csápoddal. (250 ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb mancsoddal. (260 ép-t sebeztél). Hasba próbálod rúgni bal lábaddal. (249 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Felé suhintasz bal karmoddal. (273 ép-t sebeztél). A 3. xenomorf harcos kileheli lelkét. A 4. xenomorf harcos kileheli lelkét. Az 5. xenomorf harcos és a szürke krazit egymással harcolnak. Az 5. xenomorf harcos megtántorodik.
*** 4. KÖR *** Az 5. xenomorf harcost próbálod megsebezni. Rávágsz jobb karmoddal. (301 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Ostorként csattantasz farkaddal. (258 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (331 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Lecsapsz bal mancsoddal. (256 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal mancsoddal. (252 ép-t sebeztél). Célozni próbálsz jobb lábaddal. (265 ép-t sebeztél). Tekergetve suhintasz jobb csápoddal. (259 ép-t sebeztél). Beversz egyet jobb mancsoddal. (255 ép-t sebeztél). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást bal lábaddal. (249 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Odacsapsz bal karmoddal. (262 ép-t sebeztél). Az 5. xenomorf harcos hörögve elterül.
[A csatában összesen 1572 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/168, az árnyhajcsár: 2510/346, a titánvaránusz: 210/17, az ichini lélekvadász: 469/120, a vasgólem: 106/1220, a szürke krazit: 364/229, a nadroq detektor: 379/610.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+168%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 71%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a bûz bíbor köntöse, egy bíbor köntös, 10 xenópete, 446 arany, egy vörös karkötõ és 4 haszontalan vacak. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Figyelem! Már nagyon sok TVP-d gyûlt össze. Ha 2000-nél több TVP-d marad a forduló végén, akkor csak 2000-t vihetsz tovább, a többi elvész.
*** A fordulód során 4 véletlen kalandot teljesítettél, így +17% kalandor rangot szereztél, kalandor rangod jelenleg (49.50).
Ebben a körben +5 galetki erõt kaptál. A kör során összesen 43525 sebzést okoztál, és 4205 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 85 képességpontot kapsz. Ezenfelül kapsz még 1 képességpontot, jutalmul pszi gyõzelmedért. Errõl a fordulóról 1667 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 2310 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


MZ/X, egy férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: hercegi szint (40. szint). Táplálkozásod: kõevõ. Kalandor rangod: (49.50). Ez a 897. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 115 (130) / 107.24
[2] IQ: 100 (120) / 36.18
[3] ügyesség: 106 (125) / 29.47
[4] egészség: 92 (108) / 1.83
[5] mágia: 85 (103) / 29.61
[6] gyorsaság: 89 (120) / 54.40
[9] Méret/ép: 2032 (2406) / 2406
Min. méret: 850
Barlangméret: 2030
PONTJAID
Varázspont: 2936 / 2532
Képességpont: 168 / 13%
Hõsi pont: 21 (50)
Tám.bónusz: 145%
Véd.bónusz: 131%
Galetki erõ: 8115 / 6616
Hírnév : 0
Jóllakottság: 300%
Életkor: 30 / 30
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 604 (0)
Galetki gyõzelmek: 266 (0)
Torzsz. csaták: 17078 (21)
Torzsz. gyõzelmek: 15283 (20)
Leölt torzszülött: 31664 (54)
Pszi csaták: 1279 (1)
Pszi gyõzelmek: 814 (1)
Ájulások száma: 1385 (1)

A Halhatatlanok Klánjának (#10) tagja vagy.
Rangod: nagyhatalmú félisten (131)
Speciális képességeid:
+73 TVP / kör. Nincs méretvesztés, ha harcban elájulsz. Forduló végén, ha öregedtél, 4 év fiatalodás. +6 szerezhetõ max. lélekenergia, +6 max. lehetséges méret; szolgáidnak +6 max. morál; +2 max. lehetséges TVP;
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Hozz 3 zsugorító gyûrût (nem kell egyszerre leadni)! 2.) Hozz egy varázskövet! 3.) Legyél legalább 250 éves!

A Mutánsok Klánjának (#16) tagja vagy.
Rangod: növekmény (26)
Speciális képességeid:
kapott lélekenergiára 36%-os szorzó. +1 minden végtag speciális képességre.

HARCI SZAKÉRTELMEK
[10] tûzlehelet: 23 (64) / 10.62 [11] jéglehelet: 2 (43) / 0 [12] savlehelet: 51 (97) / 2.74
[13] elektr.lehelet: 22 (63) / 2.29 [14] mérg. lehelet: 3 (44) / 0 [15] regeneráció: 62 (69) / 18.77
[16] tüskés bõr: 30 (42) / 0.45 [17] vastag bõr: 81 (83) / 75.90 [18] tûzimmunitás: 42 (52) / 20.64
[19] hidegimmunitás: 67 (77) / 41.07 [20] savimmunitás: 50 (65) / 1.48 [21] elkt.immunitás: 27 (37) / 9.08
[22] imm.mérg.gázra: 25 (35) / 17.90 [23] imm.ktkt.méreg: 47 (62) / 14.90 [24] rezisztencia: 70 (88) / 63.47
[25] bûz: 59 (66) / 32.63 [26] lõfegyver: 28 (53) / 0.60 [27] imm. méregre: 0 (10) / 0
[31] áttörés: 7 (20) / 0 [33] manaformálás: 0 (22) / 0 [34] párbajozás: 55 / 1.90
[35] inimícia: 75 (94) / 65.20 [36] halhatatlanság: 24 / 0 [37] tudatnyitás: 21 / 0

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 16 / 14.98 [46] csapdaészlelés: 45 / 4.83 [47] zárnyitás: 44 / 8.82
[48] mászás: 37 / 5.61 [49] rugalmasság: 23 (27) / 3.35 [50] meggyõzõkészség: 38 / 24.64
[51] transzformáció: 21 / 17.23 [52] auraészlelés: 48 / 23.89 [53] ékszerészet: 28 / 19.10
[54] kereskedelem: 41 / 0.20 [55] szívósság: 51 (54) / 13.65 [56] varázsitalfõzés: 31 / 12.17
[57] gyógynövények: 41 / 14.44 [58] nyomkeresés: 24 / 6.18 [59] vezetõkészség: 84 (89) / 2.71
[60] pszi támadás: 55 (59) / 15.73 [61] pszi energia: 60 (63) / 3.21 [62] lopás: 32 / 3.25
[63] éberség: 36 / 14.43 [64] átokszórás: 67 / 60.24 [65] álcázás: 31 (1) / 5.16
[66] lopakodás: 26 / 17.55 [67] régészet: 30 / 18.90 [68] zene: 27 / 16.28
[69] tanulás: 63 / 21.60 [70] idézés: 34 / 6.68 [71] javítás: 34 / 16.72
[72] építés: 35 / 19.88 [73] felderítés: 29 / 9.81 [74] vitalitás: 41 (42) / 14.24

VÉGTAGOK
jobb karom [100] méret: 51 (75) / 0.38 [101] szakért.: 52 (74) / 49.94 [102] rothasztás: 50 (74) / 0  
farok [103] méret: 50 (74) / 0.82 [104] szakért.: 52 (74) / 16.91 [105] paraliz.méreg: 50 (74) / 0  
fog [106] méret: 56 (80) / 0 [107] szakért.: 59 (81) / 53.87 [108] kontaktméreg: 87 (111) / 0  
bal mancs [109] méret: 53 (77) / 49 [110] szakért.: 51 (73) / 39.36 [111] vámpirizáció: 50 (74) / 0  
bal mancs [112] méret: 50 (74) / 38 [113] szakért.: 50 (72) / 43.24 [114] sebzõ méreg: 50 (74) / 0  
jobb láb [115] méret: 50 (74) / 0 [116] szakért.: 50 (72) / 40.86 [117] kontaktméreg: 48 (72) / 17  
jobb csáp [118] méret: 50 (74) / 0 [119] szakért.: 50 (72) / 39.44 [120] kontaktméreg: 30 (54) / 7  
jobb mancs [121] méret: 50 (74) / 33 [122] szakért.: 52 (74) / 21.55 [123] vámpirizáció: 20 (44) / 10  
bal láb [124] méret: 50 (74) / 0 [125] szakért.: 50 (72) / 35.84 [126] roncsolás: 21 (45) / 0  
bal karom [127] méret: 50 (74) / 0 [128] szakért.: 40 (62) / 31.01      

VARÁZSLATOK & PSZIK
[173] a forrás érintése: 40 (58) / 0.95 [130] agyvihar: 40 (51) / 6.29 [147] alkímia: 16 (37) / 1.36
[26] annihiláció: 87 (108) / 86.18 [36] csábmosoly: 1 (2) / 0 [42] csendvarázs: 20 (38) / 0.77
[149] dimenziókapu: 25 (43) / 3.38 [37] egokínzás: 20 (38) / 18.86 [143] elektromos fal: 24 (45) / 10.39
[11] elektromos kéz: 25 (46) / 11.34 [41] elemek parancsa: 26 (47) / 1.73 [189] elemek uralma: 28 (49) / 17.45
[49] elemi védelem: 10 (25) / 3.04 [48] ellenáll.megtörése: 42 (60) / 1.50 [24] energiafolyam: 25 (46) / 10.30
[244] energiakoncentráció: 1 (2) / 0 [280] esszencia kreáció: 20 (41) / 7.28 [156] éhínség: 1 (2) / 0
[291] életpajzs: 45 (64) / 23.27 [29] életszívás: 9 (22) / 0.76 [282] felderítõ szem: 20 (38) / 9.06
[152] felejtés: 11 (27) / 5.54 [18] földelem idézése: 43 (64) / 35.60 [172] gázpajzs: 19 (38) / 17.52
[204] gondolatolvasás: 27 (45) / 5.43 [17] gránitbõr: 53 (72) / 32.29 [269] h.látó vérkutya észlelés: 20 (38) / 4.26
[193] háló: 49 (70) / 30.33 [222] hõsi ének: 15 (33) / 10.06 [23] isteni harag: 69 (90) / 3.11
[13] jégcsóva: 20 (41) / 1.44 [217] jégfal: 11 (27) / 0.90 [15] jégpajzs: 10 (25) / 3.21
[21] jégvihar: 1 (2) / 0 [163] kineport: 14 (37) / 9.12 [154] kisebb erõpajzs: 32 (50) / 28.01
[27] kisebb gyógyítás: 42 (61) / 30.90 [240] kisebb manapajzs: 13 (32) / 12.12 [247] kitartó ló: 11 (27) / 5.30
[146] kontakt.õseiddel: 19 (37) / 0.24 [294] kristályfókuszálás: 50 (71) / 0.32 [158] láth. észlelése: 10 (25) / 0.18
[157] láthatatlanság: 23 (41) / 15.08 [246] Martian hatalma: 35 (56) / 17.32 [165] manafókuszálás: 35 (56) / 0.80
[35] mágiatörés: 24 (42) / 7.40 [162] mágikus csapda: 18 (39) / 0.24 [135] mentális pajzs: 31 (42) / 9.54
[129] mentális robbanás: 42 (53) / 6.33 [290] meteorzápor: 23 (44) / 7 [272] méonech fókuszálás: 25 (46) / 3.65
[148] méregsemlegesítés: 42 (61) / 21.01 [208] nagyobb tárgyvédelem: 1 (2) / 0 [28] óriáserõ: 68 (87) / 1.45
[209] õsi immunitás: 42 (63) / 38.99 [233] õsi villám: 72 (93) / 7.06 [38] parancs: 17 (35) / 0.96
[133] pszi acéltorony: 42 (53) / 6.57 [128] pszi csáp: 38 (49) / 3.84 [169] savcsapás: 17 (38) / 0.74
[171] savpajzs: 10 (25) / 0.28 [249] sárkányforma: 24 (45) / 0.56 [151] sárkánylehelet: 14 (35) / 6.98
[30] sorvasztás: 13 (32) / 0.24 [131] sz.áll.roncsolása: 39 (50) / 16.84 [281] szabad mozgás: 16 (35) / 10.94
[159] szellemidézés: 16 (35) / 0.36 [176] szélpajzs: 25 (43) / 3.34 [188] sziklaerõ: 28 (49) / 23.78
[150] tárgyvédelem: 20 (41) / 10.97 [167] tombolás: 30 (49) / 20.76 [270] tudati álcázás: 26 / 16.60
[132] tudati méreg: 46 (57) / 11.17 [19] tûzfal: 1 (2) / 0 [16] tûzpajzs: 10 (25) / 3.54
[20] tûzvihar: 1 (2) / 0 [14] vakító fény: 20 (41) / 2.86 [170] villámpajzs: 1 (2) / 0
[22] villámsújtás: 17 (38) / 1.50 [194] vízlélegzés: 15 (36) / 12.05    

T/V VARÁZSLATLISTÁID (KIKAPCSOLVA)
1. lista (500%): 26 annihi 11 elektr 24 energi 169 savcsa 233 õsi vi 173 a forr 209 õsi i 17 gránit 249 sárkán  

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
szélpajzs (43), méregsemlegesítés (61).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] gnóm útonálló 161/0 156% 196% 29 / 18.68 ájult
[2] bohócmolad 1/1 206% 124% 1 / 0 nem harcol
[3] árnyhajcsár 446/0 180% 200% 17 / 1.48 ájult
[4] titánvaránusz 770/0 190% 183% 12 / 0.43 ájult
[5] ichini lélekvadász 534/0 188% 200% 13 / 3.52 ájult
[6] vasgólem 1014/0 200% 169% 7 / 2.41 ájult
[7] szürke krazit 734/502 206% 171% 3 / 0.83 harcol
[8] nadroq detektor 500/0 178% 200% 1 / 0.68 ájult
lélekenergia rész 30% jóllakottság határ 100% gyógyítás: 99

MAKRÓID
1. Makró
h 77
h 69
h 71
2. Makró
bsz
v 176
v 188
v 189
v 148 1
v 154
3. Makró
e 9 110
sza 2 10 1
sza 2 10 2
sza 2 10 3
sza 2 10 4
sza 2 10 5
4. Makró
ism 6
vd
5. Makró
h 14 5 29 30 40
h 14 5 28 32 36
h 14 5 30 33 36

HARCI PROGRAMOD
15: tûzlehelet használata ha ellenfeled #692. Prioritás: 253.
16: õsi villám t.var. ha ellenfeled #1905. Prioritás: 250.
25: Közelharc támadás ha ellenfeled #1910. Prioritás: 255.
26: tombolás v.var. ha ellenfeled #1912. Prioritás: 255.
29: isteni harag t.var. ha ellenfeled #1913. Prioritás: 254.
38: annihiláció t.var. ha ellenfeled #1915. Prioritás: 255.
1: Közelharc támadás ha ellenfeled torzszülött, Prioritás: 200, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége és ha ellf. nincs eltalálhatatlan (237) képessége
3: óriáserõ v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 201, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége és ha ellf. nincs eltalálhatatlan (237) képessége
5: gránitbõr v.var. ha ellenfeled torzszülött, Prioritás: 230, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
7: méonech fókuszálás v.var. ha ellenfeled #561, Prioritás: 241, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
9: elemek parancsa v.var. ha ellenfeled #601, Prioritás: 250, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
11: õsi immunitás v.var. ha ellenfeled #1904, Prioritás: 254, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
13: óriáserõ v.var. ha ellenfeled #1904, Prioritás: 254, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
17: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #1906, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
19: sebezhetetlenség itala v.var. ha ellenfeled #1907, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
21: háló t.var. ha ellenfeled #1908, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
23: Martian hatalma v.var. ha ellenfeled #1909, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
27: földelem idézése t.var. ha ellenfeled #1914, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
30: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #678, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
32: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #1911, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
34: ellenáll.megtörése v.var. ha ellenfeled #1911, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
36: annihiláció t.var. ha ellenfeled #1911, Prioritás: 250, és ha 1 vagy több ellenfél van, és a harc 2. körétõl.
39: egokínzás t.var. ha ellenfeled #1916, Prioritás: 250, és ha 1 vagy több ellenfél van, és a harc 2. körétõl.
41: életpajzs v.var. ha ellenfeled #1917, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
43: életpajzs v.var. ha ellenfeled #1918, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
45: savlehelet használata a harc 2. körétõl, Prioritás: 255, és ha ellenfeled #1901.
47: sárkányforma v.var. a harc 1. körétõl, Prioritás: 255, és ha ellenfeled #1901.


ELLENFÉL LISTÁK
1901: kincsfutár (#577), kék toronyõr (#501).
1902: dögféreg (#673), fagylidérc (#664).
1904: döglidérc (#663), multigenezis (#669), izzó genezis (#671), Ozohrat (#692), kincsfutár (#577), lomha nukratoid (#556), antimágikus puffancs (#475), nadroq sáska (#604), kék toronyõr (#501).
1905: Szteirax, a kegyetlen (#505), kísérleti drón (#616), kronolidérc (#662), orgling hekatomb (#561), átalakult lidérc (#682), Dimenthor (#695), amorfeata (#726), Dort Amessix (#722), Targhon, a lélekvadász (#678), Astacuidius Maximus (#773), astacuidius (#772).
1906: kronolidérc (#662), döglidérc (#663), kisebb lidérc (#683), orgling hekatomb (#561), ködös kivetülés (#525), nedonkopó (#446), torz orgling (#301), ichini lélekvadász (#445).
1907: kronovámpír (#660), lomha nukratoid (#556).
1908: izzó genezis (#671), lidérc genezis (#667), kronolidérc (#662).
1909: Dimenthor (#695), átalakult lidérc (#682), amorfeata (#726), ódzkodó manó (#631), Dort Amessix (#722), kincsesláda (#649).
1910: Gintak, szkritter ölész (#573), zizegõ poloskák (#702), nagyobb jégörvény (#409), õrszellem (#277).
1911: csontváz szolga (#506), dögféreg (#673), márvány krazit (#601), Fhtoqaxx fattya (#770).
1912: sünpók (#624), óriás vízelementál (#731), lidérc nyálka (#681).
1913: ódzkodó manó (#631), márvány krazit (#601), kronolidérc (#662), kincsesláda (#649).
1914: ódzkodó manó (#631), Lady Athelena (#478), dögféreg (#673), Hrroughrr (#755).
1915: botlóindás alga (#742), gránit alligátor (#741), troglodita vajákos (#708), bogárpásztor (#703).
1917: Wyhetrqaxx fattya (#764), Wyhetrqaxx, az iszonyú (#765), glaidiata (#728), duophydra (#760), hydrafej (#761), astacuidius (#772), Astacuidius Maximus (#773).
1918: nyüzsgõ ghouesdrum (#757), Pdhivqaxx fattya (#766), Pdhivqaxx, a borzalmas (#767), amorfeata (#726), xenomorfeata (#752).

FELTÉTELES PARANCSAID
GY 70 0 0 510 9 27 98 80; VI erõ:200% ép:5%; PV 4 5; PSZ 69 55 46; BA 15152; TT 5; PT 2; PTA 135 132 132 135 132; PTB 132 135 132 132 128; I 50 0 50 63 75; HU 13 12 1000 20; HUA 1 90 91;

SPECIALIZÁCIÓD: Torzszülöttek ismerõje. (Immunis vagy a végtag csonkolásra, a rothasztástól kisebb eséllyel veszít méretet, a kronoérintés ellened 50% eséllyel kudarcot vall.)
Az Orgling lázadás során általad legyõzött orglingok száma: 11.

AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #447 (897. forduló), #408 (896. forduló), #417 (897. forduló), #219 (897. forduló), #319 (897. forduló), #346 (897. forduló), #309 (896. forduló).

SZÖVETSÉGED: Feltámadás Hírnökei (#15152). Szavazataid száma: 1. A következõ tagok szavazatát birtoklod: 7946. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Monokonstrumatik Abarrun. Még 2 alkalommal gyõzhetitek le. (De te már csak a következõ ellenfélnél adhatsz ki LCS parancsot). Jelenleg 17 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a bûz bíbor köntöse (#29054) 1 a káosz korrupt láncinge (#16344) 1 a káosz tûzarany csizmája (#23634)
1 a siker karvédõje (#712) * 1 avatár karvédõ (#826) 1 az elektromosság ur-gathal sisakja (#27187)
* 2 az inimícia öve (#841) * 1 az Univerzum karvédõje (#760) 1 az Univerzum páncélja (#402)
1 az Uralkodó köpenye (#713) 1 az Uralkodó koronája (#716) 1 az Uralkodó páncélja (#711)
1 bíbor köntös (#1154) * 2 Firandi kesztyûje (#625) * 1 Fthoqaxx karvédõje (#932)
1 gigászok pajzsa (#844) 7 Hrroughrr pajzsa (#905) * 1 Istencsászár arany fejpántja (#42059)
1 Istencsászár arany lemezpáncélja (#41956) * 1 Istencsászár bíbor köpenye (#42089) 1 Istencsászár elit lemezpáncélja (#41953)
1 Istencsászár ezüstcsizmája (#42074) * 1 Istencsászár gyíkbõr öve (#42119) 1 Istencsászár kvazársisakja (#42033)
1 Istencsászár lemezpáncélja (#41950) * 1 Istencsászár lovagi pajzsa (#42015) * 2 platina nadrág (#186)
* 39 quwarg hátdísz (#906) * 3 szkritter karvédõ (#656) * 1 Teron Hõsi Vértje (#927)
* 5 tormikus bilincs (#706) 1 törpe pikkelyvért (#4) * 1 tükörkarvédõ (#773)
1 vastag csizma (#717) 15 xenóbõr csizma (#794) 14 xenóbõr pajzs (#614)

Ékszerek, kincsek
1 a káosz éjsötét nyaklánca (#11094) 1 a káosz rémületes szimbóluma (#15624) * 1 a királynõ karkötõje (#496)
1 a méreg királyi fülbevalója (#24217) 1 a Világtalan Szem (#719) 1 a yeti rubingyûrûje (#26437)
27909 arany (#1) 31 arany orgling fétis (#296) 6 arénamesteri tekercs (#460)
* 1 avatár karkötõ (#827) 1 az Érzés Amulettje (#774) * 1 az Érzés Gyûrûje (#569)
* 1 az Érzés Karkötõje (#889) * 1 az Univerzum karkötõje (#489) * 1 bronz harci gyûrû (#868)
* 1 Crouveaux gyûrûje (#473) 1 császári kitüntetés (#771) 32000 drágakõ (#2)
* 1 elementáris kristály (#550) 1 Elenios smaragd fülbevalója (#41765) * 1 Epikus örökgyûrû (#691)
1 fertõzött pszi medál (#333) 1 Fywl fülbevalója (#792) * 1 Fywl gyûrûje (#791)
* 6 Fywl karkötõje (#790) * 4 Goddak gyûrûje (#690) * 7 Goddak talizmánja (#689)
1 helytartói pecsétgyûrû (#507) * 1 Istencsászár ametiszt nyaklánca (#42136) * 1 Istencsászár díszes amulettje (#42151)
* 1 Istencsászár ezüst fülbevalója (#42207) * 1 Istencsászár ónix karkötõje (#42193) * 1 Istencsászár ónixgyûrûje (#42178)
* 1 isteni hatalom függõje (#846) * 1 isteni hatalom karkötõje (#803) * 12 klinoch gyûrû (#759)
* 1 legendás karkötõ (#923) 1 Lidérckirály gyûrûje (#576) * 1 myrakoid karkötõ (#425)
1 nilbongi kitûzõ (#311) 46 orgling fétis (#269) 4 roxati üvegszem (#580)
2 szent milbani amulett (#568) * 1 szerencsekõ (#197) * 7 toronyõr gyûrû (#620)
69 üvegszimbólum (#138) 1 vörös karkötõ (#281)

Felszerelés
1 a Felszín Kulcsa (#922) 2 a Hûség Záloga (#817) 1 a jóllakottság tükre (#775)
5 a kétségbeesés tegeze (#635) 1 a remete drágaszága (#632) 3 arany papi VIP kártya (#659)
12 arany relikformázó (#734) 739 aranydukát (#437) 103 aréna tóken (#934)
1 az Érzés Tókenje (#823) 8 az Univerzum szilánkja (#708) 1 bronz relikformázó (#732)
2 bronz tárgyformázó (#722) 8 bunthar bõrdarab (#515) 1 császári fejlesztõkõ (#669)
1 deflektor (#577) 2 dorony duda (#588) 1 energiamantra (#925)
1 ezüst tárgyformázó (#723) 20 ezüst tóken (#763) 3 Ezüstmágusok Kürtje (#538)
2 fekete csuha (#586) 203 fekete dukát (#218) 1 feneketlen zsák (#643)
134 fókuszkristály (#897) 10 Fortuna kiskorsója (#521) 1 GEVSZAT tagsági kártya (#665)
2 gyémánt tókenszilánk (#767) 1 Harcosok Könyve (#535) 13 hatalomparány (#883)
1 helytartói jogar (#646) 7 idõkapszula (#621) 19 idõkristály (#219)
1 idõtorzító kristály (#374) 3 idõtranszformátor (#622) 2 izzó vörös tóken (#623)
3 javítókalapács (#401) 8 kincskeresõ kisködmön (#519) 1 Kisebb Zan (#537)
9 kötél (#128) 9 krono-reduktor (#788) 32 kronogömb (#787)
10 Krugrog mama terítõje (#517) 8 legendás tóken (#606) 20 lidércembléma (#843)
2 Lucosta hatalma (#885) 5 Maahradam gyöngye (#596) 1 mágikus apparátus (#414)
5 mágikus nyakörv (#686) 44 mágikus védõruha (#341) 26 mágustóken (#672)
1 mithril tárgyformázó (#726) 6 molitár dob (#168) 13 Morgan kristálya (#525)
6 Morgan pálcája (#511) 3 orrcsiptetõ (#618) 11 orvosságos zacskó (#590)
7 õsi relikviaszilánk (#714) 2 õskõ (#8) 2 õskõtermõ zsák (#534)
1 platina kaszinóbérlet (#762) 4 platina relikformázó (#735) 5 platina tóken (#765)
3 pszi katalizátor (#531) 1 pszikõvonzó üst (#449) 1 Quirinulis hatalma (#887)
45 relikviaszilánk (#604) 1 roxati zárfaló (#863) 35 rúvel fókusz (#350)
10 sáfránykõ (#444) 1 szent kehely (#862) 36 szilmill hatásnövelõ (#865)
1 szójer totem (#649) 1 teleporter (#789) 8 térképdarabka (#801)
7 Tiume batyuja (#529) 1 TVoreP köve (#772) 9 Urgod kémszeme (#533)
1 vadász érdemrend (#375) 1 varázstekercs (#916) 1 Veiodivis hatalma (#886)
1 vibráló izé (#926) 16 vortex szív (#644) 1 xenó keltetõ (#913)
1 Zarknod Szeme (#536) 10 Zu'lit csodatarsolya (#509)

Fegyverek
1 a káosz õselemi kardja (#27429) 134 csontdárda (#915) 12 ében tündekard (#132)
1 Istencsászár nyársaló lándzsája (#42285) 1 Istencsászár szamurájkardja (#42273) * 1 Lhoal'zetan nyílpuskája (#608)
20 roncsoló íj (#636) 1 rozsdás kard (#131) 3 sziklarepesz (#13)
13 szilmill tõr (#314) 3 törpe varázsfejsze (#818)

Varázsitalok és füvek
242 elfu moha (#33) 4 haszontalan vacak (#650) 26 hatalom bíbor itala (#77)
6 hónakkupók (#30) 1 immunitás itala (#71) 322 mézfû (#29)
5 õsmágus szájvize (#69) 594 sárkányvirág (#32) 76 szemani gomba (#36)
567 tejfonál (#28) 435 tokin kaktusz (#40) 206 üvegcse (#14)

Egyéb kacatok
35 duzzadt xenópete (#479) 1 elementális kõzet (#427) 113 eruacidus serte (#882)
151 ghouesdrum (#907) 1 lidércvelõ (#339) 12 óriási xenópete (#480)
29 xenópete (#278)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.


Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 1 hatalom bíbor itala (#77), 1 hónakkupók (#30), 402 arany (#1), 1 ghouesdrum (#907), 2 mézfû (#29), 1 szilmill tõr (#314), 3 szemani gomba (#36), 8 csontdárda (#915), 1 elementális kõzet (#427), 1 a bûz bíbor köntöse (#29054), 3 sziklarepesz (#13), 1 bíbor köntös (#1154), 3 óriási xenópete (#480), 1 vörös karkötõ (#281), 27 haszontalan vacak (#650), 2 õskõ (#8), 1 a méreg királyi fülbevalója (#24217), 1 a remete drágaszága (#632), 1 quwarg hátdísz (#906), 1 xenópete (#278), 2 térképdarabka (#801), 1 fekete dukát (#218), 1 arany manaital (#102), 1 hatalom kék itala (#58), 1 csapdaészlelés itala (#65), 1 sárga gyógyital (#61), 1 fiatalság itala (#96), 1 berserker ital (#104), 1 méregellenállás itala (#51), 1 pontosság itala (#72), 2 csótányláb (#25), 2 mátekel gomba (#21), 6 parafû (#41), 2 liánvirág (#24), 2 ehorapin (#44), 1 kihívás itala (#68), 6 mammut agyar (#861), 1 algainda (#900), 1 astacuidus kitin (#924), 2 ekinda haj (#147), 1 szuvas cápafog (#416), 1 glaidiata fonal (#880), 4 alligátor fog (#901), 1 féregpete (#899).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1 eruacidus serte (#882), 2 tokin kaktusz (#40), 3 duzzadt xenópete (#479), 1 a bénaság fülbevalója (#199).

FENEKETLEN ZSÁK


Varázsitalok és füvek
84 arany gyógyital (#101) 106 arany manaital (#102) 51 bajnokok itala (#62)
61 berserker ital (#104) 47 bolondok itala (#95) 56 bosszantás itala (#81)
95 csapdaészlelés itala (#65) 622 csótányláb (#25) 663 ehorapin (#44)
536 elemi gomba (#46) 128 elemi immunitás itala (#97) 560 elonotichlan (#31)
68 energiaital (#82) 51 fehér gyógyital (#50) 1 fekete fõzet (#91)
147 fekete gyógyital (#98) 607 fekete spárga (#47) 627 féregtüske (#42)
3 fertõzött álomital (#120) 60 fiatalság itala (#96) 639 fulkcin (#45)
141 gránitbõr itala (#110) 713 gyilkos boróka (#27) 12935 haszontalan vacak (#650)
39 hatalom kék itala (#58) 496 hõsiesség itala (#52) 47 kalmárok itala (#66)
44 kék manaital (#75) 48 kihívás itala (#68) 43 kincskeresés itala (#64)
722 liánvirág (#24) 74 lila manaital (#83) 131 lordok itala (#90)
3 machiaparazita (#119) 198 mágiaellenállás (#76) 738 mátekel gomba (#21)
205 mélységi vadrózsa (#873) 141 méregellenállás itala (#51) 4 mirhafõzet (#118)
654 mitulen fû (#20) 571 mored gyökér (#48) 1 morfinder fõzet (#105)
655 muskil (#37) 62 narancs gyógyital (#80) 549 nekrofun bimbó (#43)
27 olaj (#415) 6 oldószer (#116) 2 orgling aranykoktél (#113)
6 orgling fétiskoktél (#112) 18 orgling kristálykoktél (#111) 43 óriásnövés itala (#60)
440 õsgomba (#49) 51 õsmana itala (#84) 641 parafû (#41)
66 pontosság itala (#72) 739 ragálygomba (#26) 741 rémcserje (#34)
4 rózsavíz (#117) 42 sárga gyógyital (#61) 98 sebezhetetlenség itala (#93)
682 sötét mák (#23) 274 szolgamirha (#874) 1 titanit (#702)
111 titánok itala (#100) 103 vadászok itala (#92) 102 vasdarab (#642)
57 védelem itala (#59) 117 védõolaj (#99) 709 velparaj (#35)
664 waarkin (#38) 603 winropu moha (#22) 645 xita uborka (#39)
52 zöld manaital (#63)

Egyéb kacatok
15 a halál bére (#679) 138 algainda (#900) 885 alligátor fog (#901)
89 amorfeata csáp (#876) 2 antimágikus plazma (#559) 24 aratóvelõ (#835)
168 astacuidus kitin (#924) 157 asztrálesszencia (#154) 7 asztrálplazma (#555)
10 barna manakõ (#149) 3 bazalt mytokronit minta (#745) 7 bolhedor szárny (#15)
10 bronz korong (#297) 73 chyrropteod lebernyeg (#878) 44 csigaház (#680)
3 csöpögõ csáp (#334) 82 éjpolip szív (#785) 11 ekinda haj (#147)
7 elektronit (#141) 10 elementális kõzet (#427) 3 fekete mytokronit minta (#747)
125 féregpete (#899) 3 Fhtoqaxx esszenciája (#920) 11 fókuszrubin (#337)
85 glaidiata fonal (#880) 21 gólemagyag (#330) 3 gootarg tüske (#494)
5 gyanta (#673) 28 hanator hangszál (#796) 10 holtwez lándzsa (#881)
1 Hrroughrr bõre (#904) 40 húsevõ bibe (#151) 22 hydraszív (#908)
494 immuneodron pikkely (#786) 57 jégszív (#836) 5 káoszkígyó pikkely (#230)
145 kék esszencia (#748) 20 kék lélekszilánk (#654) 12 khazdar taréj (#268)
112 kheutixisz esszencia (#902) 10 krakolich csont (#397) 4 kristályfatty por (#403)
339 kronoesszencia (#833) 775 kronogólem agyag (#781) 53 lélekpikkely (#837)
7 lemúr hártya (#161) 32 lidércplazma (#816) 36 lila esszencia (#750)
35 maerju koponya (#336) 415 mammut agyar (#861) 12 mandibula (#157)
93 manótotem (#784) 1 méonech plazma (#704) 9 mobilum szalag (#877)
10 molad púp (#16) 11 molitár háj (#165) 2 myrakoid váladék (#398)
95 nohnetár gumó (#212) 14 nordkristály (#146) 63 orglinggyökér (#457)
1341 õsi relikvia (#17) 5 õspók pete (#331) 8 patkányfog (#270)
8 Pdhivqaxx esszenciája (#918) 398 pirgamit (#152) 45 proszektur lebeny (#838)
112 protolisk láb (#640) 60 purifikációs plazma (#832) 10 redellin szerv (#879)
3 sárga gömb (#136) 21 smaragd esszencia (#229) 6 sótömb (#566)
65 sünpók tüske (#782) 30 sünrája ikra (#543) 2 Szent Totem (#798)
1 szinapszis plazma (#344) 6 szirénhaj (#293) 12 szkritter kitinpáncél (#467)
10 szójer csáprágó (#231) 7 szuvas cápafog (#416) 180 tetrabitin (#834)
35 tõzeg (#468) 105 tricix pete (#565) 151 troglodita pikkely (#677)
77 üvegdarab (#681) 33 vérkutya trófea (#683) 3 vörös mytokronit minta (#746)
42 wobramung szív (#469) 11 Wyhetrqaxx esszenciája (#917) 123 xenó agy (#898)
3 xenó esszencia (#490) 7 yeti csont (#160) 61 zöld amõba nyálka (#864)
105 zöld esszencia (#749) 4 Zrhitqaxx esszenciája (#919)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.