772. forduló, 774. forduló, White Nor Wacak összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2008. febr. 12. 12h:04'
EZ A 775. JÁTÉKHETED, 773. FORDULÓD
776. játékheted kezdete: febr. 13.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2351
SZÁMLA : XXXX

WHITE NOR WACAK KALANDJAI


4 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [443,99] koordinátán. Egy labirintusban vagy, a 3. szinten/térképen, az 1. pontnál.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átvette a felajánlott 1 Aurgir lándzsáját (44000 arany kikiáltási áron), 1 Ting Ro Ce pajzsát (10000 arany kikiáltási áron), 4 sötét italt (600 arany kikiáltási áron), 1 sárga gyöngyöt (4000 arany kikiáltási áron), 1 lélekharangot (29999 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 100 arany.
A krónikából levont következtetések révén nem csinálsz hiábavaló tevékenységeket (+12 tvp ). Működik a moa tértorzítód, kapsz 10 tvp-t. (+10 tvp ).
Találkozol egy kalandozóval. Fejét hatalmas seb borítja, mintha... Rosszat sejtve övedre nézel. Ilyen nincs! De ha egyszer már sikerült, most se lehet nehéz - minden erődet összeszedve nekirontasz. Döbbenten látod, hogy fegyvered nem sebezte meg ellenfeledet. Ő nyugodt hangon közli, hogy legutóbbi találkozásotok óta már csak az ezüst fegyverek fogják, majd feléd mereszti csontos kezeit. Próbálsz védekezni, de ő sokkal erősebb. Lassan minden elsötétedik... Hangos sikollyal ébredsz a lidérces álomból.
A kinemfogyó tegez termelt 1 bronzhegyű nyilat. [bronzhegyű nyíl ládikóba-> (476,94)-> 5 arany, -2 ÉP] Az aranytermő erszény 85 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 zöld üveget. A teremtés zsákja létrehozott 1 ramit követ. A tl'urlang termelő hipp, hopp, láss csodát - a semmiből előállít neked 3 tl'urlang fiolát. Minden varázserőd visszatért. (+5736 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+532 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+7 tudatpont.) Megfejed a tüskés harci gromakot. (+2 kaja.) A lottó 750. hetének nyerőszámai: 14, 6, 29. 1 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 11 arany nyereményt kapsz. Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot az 53. varázslatot a 161. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1164. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+22 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1162. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1160. Kapsz 5 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 361. varázslatot a 168. varázslatot a 359. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Mostantól képes leszel hatékonyabban beosztani a varázslatkomponenseidet. [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [6 pontot használtál fel, van még 1154. Kapsz 16 VP-t.]
Ezt a varázslatot már elmondtad egyszer! [0 pontot használtál fel, van még 1154.]
Beizzik a turbómágia. (Spóroltál 1 isteni könnycseppet, 1 varázskövet.) Hamarosan vibráló aura öleli körbe tested, kérésed meghallgattatott. [-150 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [15 pontot használtál fel, van még 1139. Kapsz 42 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 165. varázslatot a 211. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 1139.]
Fürgén varázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1137. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. (Spóroltál 6 aranyat.) Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1135. Kapsz 5 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 261. varázslatot a 363. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+27 erő). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1133. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [-200 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1131. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! (Spóroltál 69 aranyat.) Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [16 pontot használtál fel, van még 1115. Kapsz 44 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 247. varázslatot a 326. varázslatot a 319. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1113. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 1110. Kapsz 8 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1108. Kapsz 5 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 120. varázslatot a 64. varázslatot a 70. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1106. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1104. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 1103. Kapsz 2 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 11. varázslatot a 164. varázslatot a 178. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Odakint, a szabadban esni kezd az eső. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1101. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1099. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! (Spóroltál 1 vizet.) Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1097. Kapsz 5 VP-t.]

* 8. KP: kézbeveszed/felveszed a 872. tárgyat a 989. tárggyal a 983. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 1097.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 1097.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 1097.]

* 9. KP: használod a 983. tárgyat
Használod a mahagóni koronát. Sebeid gyógyulnak (+1 életerő). [0 pontot használtál fel, van még 1097.]

ek 7 18 15 t. energia kisütése: 7 18 15
Erőt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+15 zárnyitás.) [-15 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 1097.]

bb 1805 1472 1664 beraksz a bankba az 1805. tárgyat (1472 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 pusztító lándzsát. Beraksz a bank széfjébe 1 triton szigonyt. Beraksz a bank széfjébe 1 próbakövet. [0 pontot használtál fel, van még 1097.]

kb 500 1 kiveszel a bankból az 500. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 manakristályt. [0 pontot használtál fel, van még 1097.]

kf 1489 kézbeveszed/felveszed az 1489. tárgyat
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a nemesi vívópalástot. [0 pontot használtál fel, van még 1097.]

hh 1133 1253 1269 használod az 1133. tárgyat az 1253. tárgyat az 1269. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 1076. Kapsz 58 VP-t.]
Óvatosan előszedsz a hátizsákodból egy csillezsályalevelet, és élvezni kezded a belőle áradó illatokat. Rövid ideig bódulat lesz úrrá testeden. (Hatása a kör végéig maradandó: +411 max. életerő, +411 életerő.) [6 pontot használtál fel, van még 1070. Kapsz 16 VP-t.]
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverődő fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Átok! Bőröd ráncosodni kezdett. Öregedtél 1 évet. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 1066. Kapsz 11 VP-t.]

hh 1154 1295 970 használod az 1154. tárgyat az 1295. tárgyat a 970. tárgyat
Kinyomod a kezedre a ryuku védőkenőcs tubusából a benne rejlő azúrkék folyadékot, két tenyereddel összeturmixolod, majd módszeresen bekenegeted vele a tárgyaid felszínét. Ezután egy halk "Jöhettek szörnyek, most leheljetek" sóhaj hagyja el ajkadat, te mindent megtettél. [5 pontot használtál fel, van még 1061. Kapsz 14 VP-t.]
Miután előkotortad a hátizsákodból a szakét tartalmazó fiolát, szádba öntöd a tartalmát. (+1 sebzés, +1 sebződés a forduló végéig.) [3 pontot használtál fel, van még 1058. Kapsz 8 VP-t.]
Katalizálod az ytterium kőzeted. A kőzet eltűnik, és megjelenik 1 smaragd orrkarika. [smaragd orrkarika ládikóba-> (476,95)-> 100 arany, -2 ÉP] [6 pontot használtál fel, van még 1052. Kapsz 16 VP-t.]

h 1398 1461 használod az 1398. tárgyat
[-10 pontot használtál fel, van még 1062.]

kre 292 1221 6 kreálsz a 292. tárggyal az 1221. tárgyat (6 darabot)
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a kreáció varázslatot! (Spóroltál 1 sárkánypikkelyt.) Kreáltál 6 vámpírfogat. [-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [2 pontot használtál fel, van még 1060. Kapsz 5 VP-t.]

h 1271 429 használod az 1271. tárgyat
Előveszed Sheran cserepét, és egy kaktuszbogyót ledugdosol a benne lévő földbe. Ezután megöntözöd vízzel, majd isteni könnycseppel. Egy apró hajtás azonnal kinő a földből, de míg ebből szüretelhető növény lesz, némi időnek el kell telnie. [5 pontot használtál fel, van még 1055. Kapsz 14 VP-t.]

vv 297 296 364 elmormolod a 297. varázslatot a 296. varázslatot a 364. varázslatot
Beizzik a turbómágia. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1053. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1051. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (Spóroltál 1 tintát.) Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1049. Kapsz 5 VP-t.]

vv 243 370 76 elmormolod a 243. varázslatot a 370. varázslatot a 76. varázslatot
Beizzik a turbómágia. (Spóroltál 10 aranyat.) Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 1074. Kapsz 14 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Varázslataidat mostantól rúna védi. [-140 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1072. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. (Spóroltál 1 manifeszt.nyúlványt.) Láthatatlanná váltál. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1070. Kapsz 5 VP-t.]

vv 295 295 299 elmormolod a 295. varázslatot a 295. varázslatot a 299. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Alapvető gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-100 pszi pont.] [50 pontot használtál fel, van még 1020. Kapsz 140 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Pszi energiádat próbálod megismerni különböző gyakorlatok útján. [-100 pszi pont.] [50 pontot használtál fel, van még 970. Kapsz 140 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 990.]

lm 5 7 13 mozogsz 5 7 13
Itt a mennyezet olyan alacsony, hogy le kell hajolnod, hogy elférj. Hirtelen ráeszmélsz, hogy sokezer tonna szikla nehezedik a fejed fölött. [3. SZINT 2. PONT]
Egy négyes elágazáshoz érkezel. [3. SZINT 3. PONT] Upsz, hirtelen beszakad alattad a föld. Egy kétségbeesett pillantással fel tudod mérni a veszély valódi mivoltát, miután le se látni a verem aljáig. Aztán egy emberfeletti mozdulattal elkapod a verem szélét. Percekig ott lógsz teljesen kiszolgáltatva, amíg a fogást keresed, és kiötlöd a felmászás módját. Egyszer csak a hátizsákodból kiesik valami, és hangos csörömpölés kíséretében lezuhan a mélységbe. Fokozatosan halkulnak el a hangok, nem hallod, a tárgy mikor érte el a verem alját. Ha elérte egyáltalán. Mivel minden egyes mozdulat a lezuhanás kockázatával jár, nem tudtál hátrapillantani, hogy megtudd: mi lehetett az. Hosszú percekig lógsz így, aztán minden erődet és tudásodat összeszedve felrugaszkodsz. Csak amikor már újra teljes talppal érinted a talajt, nyugodsz meg kicsit.
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.)
Folytatod a felderítést. Egy mindennek ellenálló titanit ajtóban végződik az út. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +10% zárnyitás.) Váratlanul kitágul a tér, egy jókora csarnokba jutsz.
Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [5. PONT.] Az egyik sarokban találsz egy vasalt faládát. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. (Önanalízis: +9% zárnyitás.) A láda kinyitása közben egy parányi tű szúrt meg. (-1 életerő.) (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 tenger gyümölcse [tenger gyümölcse ládikóba-> (475,94)-> 16 arany, -2 ÉP] és 1 fűzött kagylósor. Gyorsan kiüríted a ládát.
Váratlanul kitágul a tér, egy jókora csarnokba jutsz. [3. SZINT 4. PONT]
Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [6. PONT.] Egy varkaudar pusztítót pillantasz meg. { villám alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 185.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a varkaudar pusztító fejét. Kritikus ütés! (9 támadással 486 életpontot sebezve.) A lény egy savdárdát dob rád. Eltalált téged. (688 életpontot vesztettél.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a varkaudar pusztító testét. (14 támadással 2267 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+454 életerő). Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a varkaudar pusztító bal karját. (12 támadással 916 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+184 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (47 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. A varkaudar pusztító pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (6 támadástól 592 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +119 ÉP.) A varkaudar pusztító fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (6 támadástól 715 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +143 ÉP.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (6 támadástól 509 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +102 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a varkaudar pusztító nehezen védhető csapásait. (6 támadástól 756 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +152 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a varkaudar pusztító jobb lábát. (12 támadással 2020 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+405 életerő). Gonemutlan tőrével megbököd a varkaudar pusztító nyakát. Kritikus ütés! (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (43 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 5 ép-t sebez. A varkaudar pusztító kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (6 támadástól 642 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +129 ÉP.) A varkaudar pusztító fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (6 támadástól 783 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +157 ÉP.) A varkaudar pusztító megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (6 támadástól 610 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +122 ÉP.) A varkaudar pusztító fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (6 támadástól 742 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +149 ÉP.)
A varkaudar pusztító szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 47606 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5886, sebződés: 6037, gyógyulás: 2148, összesen: -3889 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+3831 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
Úgy határozol, hogy körülnézel a következő teremben: [7. PONT.] A falból egy kar áll ki. Próba szerencse, meghúzod! Távoli dübörgést hallasz, aztán semmi. (Önanalízis: +6% felderítés.)
Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [6. PONT.]
Váratlanul kitágul a tér, egy jókora csarnokba jutsz. [3. SZINT 4. PONT]
Egy négyes elágazáshoz érkezel. [3. SZINT 3. PONT]
Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Megtorpansz: kanyarodik az út! [12. PONT.]
Egy széles, magas terembe érsz. [13. PONT.] Majdnem elkerülte a figyelmedet egy apró gomb a falon. Ezt nem szabad kihagyni! Óvatosan megnyomod. Egy pillanatra megrettensz tetted következményétől. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségből. (Önanalízis: +6% felderítés.)
[77 pontot használtál fel, van még 913. Kapsz 215 VP-t.]

lm 15 19 18 mozogsz 15 19 18
Továbbsuhansz a folyosón. Egy kanyarhoz érkeztél. [12. PONT.]
A járat itt három felé ágazik. [3. SZINT 11. PONT]
Továbbsuhansz a folyosón. A szűk járat megint csak kanyarodik. [14. PONT.] A talaj megbillen a lábad alatt, és beleesel egy mély üregbe! Az gödör nem üres - az alján sav fortyog! Szerencsédnek köszönhetően csak 113 életpontot vesztettél. A fájdalom megsokszorozza az erődet: sikerül kikapaszkodnod.
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.)
Halvány fényt látsz magad előtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [15. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy vérhabzs. rozsomák. {mágikus sebezhetőség: 50%.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok varázslatot. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a vérhabzs. rozsomák testét. (9 támadással 657 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a vérhabzs. rozsomák nyakát. (14 támadással 2713 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+543 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a vérhabzs. rozsomák jobb hátsó lábát. Kritikus ütés! (12 támadással 1488 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+298 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 7 ép-t sebez. A vérhabzs. rozsomák mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 159 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +32 ÉP.) Aurgir lándzsájával megdöfködöd a vérhabzs. rozsomák vastagszálú szőrét. (9 támadással 1751 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+351 életerő). Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a vérhabzs. rozsomák testét. (1 támadással 113 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). A vérhabzs. rozsomák leken néhány pofont. (2 támadástól 140 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +28 ÉP.) A vérhabzs. rozsomák most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 11 rozsomákszőrt. 63724 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6826, sebződés: 299, gyógyulás: 1287, összesen: +988 ÉP}

Rövid körbevizsgálódás után találsz egy vasalt faládát. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. (Önanalízis: +9% zárnyitás.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 cru formázó minta [cru formázó minta ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Gyorsan kiüríted a ládát.
Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Az út itt elkanyarodik. [14. PONT.]
Hangtalan léptekkel osonsz előre. Innen csak egy út van: előre! [16. PONT.]
Egy kisebb, már-már kamraszerű helyiségbe érkeztél. [19. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy varkaudar pusztító van előtted! {szintje: 61.} {max. életpontja: 4201-5100.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok varázslatot. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ryuku átokvarázs varázslatot. (Spóroltál 1 azúrharmatot.) A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a varkaudar pusztító jobb karját. (9 támadással 379 életpontot sebezve.) A lény egy savdárdát dob rád. Jól célzott! (751 életpontot vesztettél.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a varkaudar pusztító testét. (14 támadással 2313 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+463 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a varkaudar pusztító fejét. (12 támadással 938 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+188 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (39 sebzést okozott.) Fényaurád működik (6 ép-t sebezve). A varkaudar pusztító kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (6 támadástól 620 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +124 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a varkaudar pusztító újra meg újra lecsap. (6 támadástól 654 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +131 ÉP.) Nem vagy felkészülve a varkaudar pusztító gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (6 támadástól 520 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +104 ÉP.) Sajnos nem sikerült a varkaudar pusztító minden csapását hárítanod. (6 támadástól 704 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +141 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a varkaudar pusztító bal oldalát. (11 támadással 1842 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+369 életerő). Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a varkaudar pusztító bal lábát. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (49 sebzést okozott.) A fényaura 10 ép-t sebez. Nem sikerült a varkaudar pusztító ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (6 támadástól 605 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +121 ÉP.) A varkaudar pusztító fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (6 támadástól 683 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +137 ÉP.) Kritikus az ütés! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (6 támadástól 500 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +100 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (6 támadástól 646 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +130 ÉP.)
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 47606 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5648, sebződés: 5683, gyógyulás: 2035, összesen: -3648 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 isteni könnycseppet, 1 borkonyó bibét.) Sebeid gyógyulnak (+2773 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Egy kanyarhoz érkeztél. [17. PONT.]
A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [18. PONT.] Egy vérhabzs. rozsomákot veszel észre magad előtt. {mágikus sebezhetőség: 50%.} {egyik sebzési módja: 2x 13d20+48.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok varázslatot. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. (Spóroltál 3 vizet.) A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a vérhabzs. rozsomák fejét. (9 támadással 663 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a vérhabzs. rozsomák vastagszálú szőrét. (14 támadással 2719 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+544 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a vérhabzs. rozsomák nyakát. (12 támadással 1267 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+254 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (46 sebzést okozott.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. A vérhabzs. rozsomák Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 137 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +28 ÉP.) A vérhabzs. rozsomák leken néhány pofont. (2 támadástól 130 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +26 ÉP.) Ellenfeled már nem képes uralkodni magán, halálig harcol. Olyan őrült elszántsággal támad, hogy már csak védekezni vagy képes, riposztozni semmiképp. Az utolsó roham felemésztette minden életerejét. 2114 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 10 rozsomákszőrt. 63724 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4705, sebződés: 2381, gyógyulás: 864, összesen: -1517 ÉP}

Az egyik sarokban találsz egy kisebb faládikót. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 wakizashi. Gyorsan kiüríted a ládát.
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 isteni könnycseppet, 1 borkonyó bibét.) Sebeid gyógyulnak (+1515 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
[64 pontot használtál fel, van még 849. Kapsz 179 VP-t.]

vv 205 109 299 elmormolod a 205. varázslatot a 109. varázslatot a 299. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 847. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 845. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 865.]

h 1477 4 4 használod az 1477. tárgyat
Elhatározod, hogy most repülni fogsz egyet. Előveszed a jokonbia ágat, a lábad közé kapod, elől jól megmarkolod aztán. Juhéjj! A levegőbe szökkensz. Minden figyelmed leköti, hogy ülve maradj, ezért fogalmad sincs, merre jársz. Hiába, nem születtél madárnak, így megütöd magad érkezéskor. (-143 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 855. Kapsz 28 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED


(443,99) a 199. labirintus bejárata, varkaudar pusztító (#7134), vérhabzs. rozsomák (#906)

[443,103] Magad mögött hagyod a hófödte csúcsokat. A terep már csak alacsonyhegység. A legenda szerint hétszáz évvel ezelőtt itt, Mhufex Szirtjén egy őrült nekromanta megpróbálta megidézni a Sötét Világ egyik ősi istenét. Persze a kísérletbe belepusztult ő, és a közeli város is belepusztult.

Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Tharr hívői építették. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (ramit kő) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze északkeletre látsz egy patakot. Nyugatra nézve látsz egy draklen citadellát. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Megvizsgálod a talajt. Nagyon régi (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek nyugatra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
[0 pontot használtál fel, van még 855.]

h 1168 6 használod az 1168. tárgyat
Lefőzöl egy adag omlós szerencsemasszát. Az étek elfogyasztása igazi örömet okoz. Máris megérzed a kincsek bódító szagát a levegőben! (Bár a hatás nem tűnik annyira intenzívnek, mint amilyen a korábban fogyasztott szerencsemasszáknál volt.) (Önanalízis: +10% főzés.) 3470 tapasztalati pontot kaptál. [8 pontot használtál fel, van még 847. Kapsz 22 VP-t.]

m 6 6 7 mozogsz nyugatra, nyugatra, északnyugatra
[442,103] Már a hóhatár közelében jársz! A hegyek itt már nagyon magasak. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy Ting Ro Ce. { hideg alapú varázslat nem hat rá.} {védettsége: 115 szúró, 115 vágó, 115 ütő ellen.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy isteni átok varázslat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. (Spóroltál 1 azúrharmatot.) 1337 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: széllöket varázslatot lő rád. 250 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy jégoszlop varázslat. 48 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Távolról ősjég varázslatot lő rád a másik. 226 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a Ting Ro Ce testét. (9 támadással 640 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Telibe kapod a jégcsóvát. (838 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a Ting Ro Ce testét. (14 támadással 2637 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+528 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a Ting Ro Ce testét. (12 támadással 1313 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+263 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 4 pontot sebződik a fényaurától. A Ting Ro Ce kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +29 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 417 életpontot vesztettél. A Ting Ro Ce néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 122 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +25 ÉP.) A Ting Ro Ce hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 154 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +31 ÉP.) Tagjaid ledermednek (-17 védettség). Aurgir lándzsájával gyengén megszurkálod a Ting Ro Ce testét. (2 támadással 385 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). Gonemutlan tőrével meghorzsolod a Ting Ro Ce testét. (1 támadással 115 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (58 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 8 ép-t sebez. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 133 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +27 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 492 életpontot vesztettél. Karmával néhányszor a Ting Ro Ce megcsapja a fejedet. (2 támadástól 127 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +26 ÉP.) Ütéseket mér a Ting Ro Ce a farkával a jobb válladra. (2 támadástól 160 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +32 ÉP.) A rettenetes hidegtől elgémberedsz (-17 védettség).
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 hósárkány pajzs. 86667 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6537, sebződés: 3111, gyógyulás: 1075, összesen: -2036 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+2173 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Utad során felfedezel egy draklen citadellát.
(Feltételes mászás:) A kezedre és a lábadra csatolod a pókkarmokat, és mászni kezdesz felfelé a citadellába vezető meredek sziklafalon. (Önanalízis: +5% mászás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 mászás). Nem könnyű láthatatlanul mászni! Csak találomra keresel újabb fogódzkodókat kezeidnek és lábaidnak. Szerencsére mászótudásod megfelelő, úgyhogy épségben felérsz a citadellához. Mintha most takarították volna, a citadella padlója és falai csillognak a tisztaságtól. A hatalmas, színes jelekkel telerajzolt üvegkupolán keresztül a napfény kellemes derengésbe vonja a termet, ahova érkeztél. Ideje alaposabban átkutatni azt! Rögvest rá kell döbbenned, hogy nem vagy egyedül. Ez egy tüskés hatruuq! {nekromanta csókja varázslat nem hat rá.} {védettsége: 130 szúró, 130 vágó, 130 ütő ellen.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy rezisztencia. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 492 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 795 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a tüskés hatruuq jobb lábát. (9 támadással 654 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a tüskés hatruuq testét. Kritikus ütés! (8 támadással 1880 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-376 életpont.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a tüskés hatruuq testét. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-21 életpont.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (33 sebzést okozott.) Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. A tüskés hatruuq többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 270 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +54 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-2 erő forduló végéig). A tüskés hatruuq szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 37774 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3967, sebződés: 667, gyógyulás: 62, összesen: -605 ÉP}

A csata zajára újabb a draklen citadella újabb lakója érkezett a terembe. Mérgesen indul feléd. Ez egy fekete draklen! { halál alapú varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 4201-4700.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 1249 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux átka. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Üdvözlésképpen egy fekete energia varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 497 életpontot vesztettél. (-31 védekezés.) Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a fekete draklen bal lábát. Kritikus ütés! (9 támadással 594 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a fekete draklen fekete pikkelyeit. Kritikus ütés! (14 támadással 2618 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a fekete draklen fekete pikkelyeit. Kritikus ütés! (8 támadással 784 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (46 sebzést okozott.) Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). A fekete draklen fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 180 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +36 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 235 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +47 ÉP.) A fekete draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 179 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +36 ÉP.) A fekete draklen szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy fűszertartó, egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (476,95)-> 14 arany, -2 ÉP], 2 vasérc, egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP] és egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (476,95)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 fekete drakpikkelyt. [fekete drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] 66324 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5302, sebződés: 1101, gyógyulás: 129, összesen: -972 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Ez egy draklen családfő! {agytaposás varázslat nem hat rá.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: rezisztencia létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy isteni átok. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ryuku átokvarázs varázslatot. 1337 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: elemi fagyförgeteg varázslatot lő rád. 200 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy kiszáradás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled szerencsétlenség varázslatot lő rád. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a draklen családfő nyakát. (9 támadással 510 életpontot sebezve.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a draklen családfő nyakát. (14 támadással 2163 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a draklen családfő pikkelyes testét. (12 támadással 990 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (53 sebzést okozott.) Fényaurád 12 sebzést okoz. A draklen családfő pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (4 támadástól 440 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +88 ÉP.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy szerencsétlenség varázslat. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával többször eltalálod a draklen családfő pikkelyes testét. (9 támadással 1356 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod a draklen családfő nyakát. Kritikus ütés! (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (58 sebzést okozott.) Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). A draklen családfő nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (4 támadástól 509 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +102 ÉP.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy elemi fagyförgeteg varázslatot. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Távolról nekromanta csókja varázslatot lő rád a másik. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott!
A draklen családfő összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy pszi kő, 56 arany és egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen buborék. 76185 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6589, sebződés: 1151, gyógyulás: 200, összesen: -951 ÉP}

Rövid keresés után végre megtalálod a kincset, 1503 aranyat. Végre elhagyhatod e helyet. Szakértő mozdulatokkal mászol le a sziklafalon.
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+2526 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (pular kristály) van! (Önanalízis: +2% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel nyugatra egy édesmohát. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Találsz néhány fincsi földigilisztát. (+1 kaja.) Nocsak, itt van valami érdekes! Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) gnóm nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek északra, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek keletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)

(Továbbmész...) [441,103] Továbbra is magashegységben vagy. Látsz egy édesmohát. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (pular kristály) kell, hogy legyen! (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor délnyugatra nézel, észreveszel egy Tharr oltárt. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy bíbor draklen. { tűz alapú varázslat nem hat rá.} {védettsége: 101 szúró, 101 vágó, 101 ütő ellen.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy védelem tűz ellen varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Egy isteni átok varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1178 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy őstűz varázslattal köszönt csatapartnered. 51 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy kiszáradás varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a bíbor draklen pikkelyes testét. Kritikus ütés! (9 támadással 594 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (15 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a bíbor draklen testét. (14 támadással 2178 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (36 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a bíbor draklen testét. Kritikus ütés! (10 támadással 980 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (53 sebzést okozott.) A fényaura 14 ép-t sebez. A bíbor draklen belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 180 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +36 ÉP.) Karmával néhányszor a bíbor draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 202 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +41 ÉP.) A bíbor draklen farkával megérint. (1 támadástól 180 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +36 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 144 életpontot vesztettél. A bíbor draklen most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (475,94)-> 16 arany, -2 ÉP], egy aranytű, egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (476,95)-> 40 arany, -2 ÉP] és egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (475,94)-> 14 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen buborék és 1 draklen kulcs [draklen kulcs ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 bíbor drakpikkelyt. [bíbor drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] 66324 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5052, sebződés: 767, gyógyulás: 123, összesen: -644 ÉP}

Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Elég régi (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek keletre, kb. 3 hetes gnóm nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [440,102] Meredek és hatalmas hegyekkel teli vidéken vagy továbbra is. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Egy mutáns hegyitroll nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. { mérgező varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 4033-4932.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősjég. 528 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. (Spóroltál 3 kaját.) 724 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a mutáns hegyitroll testét. Kritikus ütés! (9 támadással 747 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (54 életpontot sebezve.) Ellenfeled savdárdát hajít feléd. Eltrafált a lövedék. (632 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a mutáns hegyitroll jobb oldalát. (14 támadással 2716 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+544 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (28 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod a mutáns hegyitroll bal lábát. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (30 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (55 sebzést okozott.) A fényaura 13 ép-t sebez. A mutáns hegyitroll kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 80 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +16 ÉP.) Aurád tisztul. (+0 gonoszság.) Mielőtt észbe kapnál, a mutáns hegyitroll megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 107 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +22 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 100 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +20 ÉP.) A lény összetapos! 133 életpontot vesztettél. A mutáns hegyitroll összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 49909 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5003, sebződés: 1052, gyógyulás: 634, összesen: -418 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 borkonyó bibét.) Sebeid gyógyulnak (+1060 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (pular kristály) van! (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Dornodon oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy gourry fészket. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. [113 pontot használtál fel, van még 734. Kapsz 316 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Elmormoltad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {szintje: 40.} Itt csata lesz.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy pszi-acéltorony felrakása sosem árthat. Védekezően feszül agyad köré. Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 541 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősvillám. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy gömbvillám varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a zafír sárkány bal oldalát. (9 támadással 642 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (55 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (101 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal felnyitod a zafír sárkány bal oldalát. (1 támadással 157 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (30 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod a zafír sárkány fejét. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (9 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (49 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 6 ép-t sebez. A zafír sárkány belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +2 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a zafír sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +1 ÉP.) A zafír sárkány karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +1 ÉP.) A zafír sárkány szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 10 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (475,94)-> 60 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb, 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP], 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (476,95)-> 12 arany, -2 ÉP], 5 arany és egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1597, sebződés: 125, gyógyulás: 64, összesen: -61 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 724. Kapsz 28 VP-t.]

m 7 7 6 mozogsz északnyugatra, északnyugatra, nyugatra
[439,101] Elmaradoznak a meredek ormok, sziklák. Alacsonyhegységre váltott a terep. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy kvazárgólem. {védettsége: 80 szúró, 80 vágó, 80 ütő ellen.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 509 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. (Spóroltál 1 kaját.) 724 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a kvazárgólem ellenálló bőrét. (9 támadással 660 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a kvazárgólem jobb lábát. (14 támadással 2737 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+548 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a kvazárgólem testét. (6 támadással 640 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+129 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (42 sebzést okozott.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. A kvazárgólem behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 465 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +93 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. A hatalmas karok iszonyú erővel ragadnak meg, és préselni kezdenek. 2578 életpontot vesztettél. A kvazárgólem most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkalapácsot, szereztél 6 kvazárt. 49852 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5323, sebződés: 3043, gyógyulás: 780, összesen: -2263 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+2320 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (aranyrög) rejt! (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert északra fordítod, megpillantasz egy gourry fészket. Még jó, hogy ilyen remek a látásod.

(Továbbmész...) [438,100] Hegyre fel, hegyről le. Mászol, mászol, de a hegység nem akar véget érni. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (ramit kő) találsz. (Önanalízis: +2% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy gourry fészket. Délnyugatra nézve látsz egy gourry fészket. Nyugatra egy Fairlight oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy kvazárgólem lehet. {szintje: 53.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. 553 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. (Spóroltál 1 kaját.) 724 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a kvazárgólem testét. (9 támadással 667 életpontot sebezve.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a kvazárgólem bal lábát. (14 támadással 2747 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+550 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a kvazárgólem testét. (6 támadással 632 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+127 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (39 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 11 ép-t sebez. Egy tockost nyomat Neked a kvazárgólem! (1 támadástól 467 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +94 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A kvazárgólem összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkalapácsot, szereztél 7 kvazárt. 49852 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5373, sebződés: 467, gyógyulás: 781, összesen: +314 ÉP}


(Továbbmész...) [437,100] Hegyre fel, hegyről le. Mászol, mászol, de a hegység nem akar véget érni. Észreveszel egy oltárt. Fairlight hívei emelték. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (ramit kő) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre délre megpillantasz egy gourry fészket. Északnyugatra nézve látsz egy Chara-din oltárt. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy zsákmányvadász lehet. {szintje: 56.} {egyik sebzési módja: 10x 12d10+28.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. (Spóroltál 1 kaját.) 724 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 9 vashegyű nyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a zsákmányvadász jobb hátsó lábát. (14 támadással 2661 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+533 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (49 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a zsákmányvadász fejét. (12 támadással 1282 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+257 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (34 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 6 ép-t sebez. Karmával néhányszor a zsákmányvadász megcsapja a fejedet. (10 támadástól 135 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +27 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 340 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával megdöfködöd a zsákmányvadász bal hátsó lábát. (3 támadással 596 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (52 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a zsákmányvadász bal vállát. Kritikus ütés! (1 támadással 123 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (2 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (55 sebzést okozott.) Fényaurád 8 sebzést okoz. A zsákmányvadász többször végigkarmolja a derekadat. (10 támadástól 135 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +27 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 354 életpontot vesztettél. A zsákmányvadász összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 59699 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5626, sebződés: 964, gyógyulás: 1001, összesen: +37 ÉP}

Oppsz, itt járt már valaki! Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek nyugatra. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.) [23 pontot használtál fel, van még 701. Kapsz 64 VP-t.]

im 2 4 imádkozol
Isteni kapcsolatot létesítesz. Az oltárra helyezel 9 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Szerencséd fejlődött. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy zsákmányvadász. {szintje: 56.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok varázslatot. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 724 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a zsákmányvadász testét. (14 támadással 2747 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+550 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (11 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a zsákmányvadász testét. (12 támadással 1241 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+249 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (32 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (38 sebzést okozott.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). A szörny több karmával is a lábadra csap. (10 támadástól 138 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +28 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 312 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával néhány helyen meghorzsolod a zsákmányvadász testét. Kritikus ütés! (2 támadással 468 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+94 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (21 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod a zsákmányvadász bal oldalát. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (45 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (42 sebzést okozott.) Fényaurád 6 sebzést okoz. Karmával néhányszor a zsákmányvadász megcsapja a fejedet. (10 támadástól 150 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +30 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 386 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 59699 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5489, sebződés: 986, gyógyulás: 984, összesen: -2 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 671. Kapsz 84 VP-t.]
Isteni kapcsolatot létesítesz. Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Szerencséd fejlődött. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy bíbor draklen. {puha ütés varázslat nem hat rá.} {támadása: 200.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem tűz ellen varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Távolról isteni átok varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ryuku átokvarázs varázslat. (Spóroltál 1 azúrharmatot.) 1145 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy őstűz varázslat. 57 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy kiszáradás varázslat. 163 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a bíbor draklen testét. Kritikus ütés! (9 támadással 594 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (26 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a bíbor draklen testét. Kritikus ütés! (14 támadással 2618 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (55 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a bíbor draklen testét. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (47 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (54 sebzést okozott.) Ellenfeled 5 pontot sebződik a fényaurától. A bíbor draklen fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 170 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +34 ÉP.) A bíbor draklen néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 214 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +43 ÉP.) A bíbor draklen farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 178 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +36 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 142 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy pszi kő, egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (476,95)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (476,95)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 bíbor drakpikkelyt. [bíbor drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] 66324 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4625, sebződés: 930, gyógyulás: 123, összesen: -807 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 641. Kapsz 84 VP-t.]
Isteni kapcsolatot létesítesz. Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+121 életerő.) Szerencséd fejlődött. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy vermelő rozsomák. {szintje: 46.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy rezisztencia varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról ősjég varázslatot lősz a másikra. 518 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 831 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a vermelő rozsomák testét. Kritikus ütés! (9 támadással 747 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (10 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a vermelő rozsomák testét. (14 támadással 2794 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+559 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (3 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd a vermelő rozsomák fejét. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (5 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (51 sebzést okozott.) A fényaura 10 ép-t sebez. A vermelő rozsomák leken néhány pofont. (4 támadástól 249 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +50 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 4 rozsomákszőrt. 37562 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5071, sebződés: 249, gyógyulás: 640, összesen: +391 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 611. Kapsz 84 VP-t.]
Isteni kapcsolatot létesítesz. Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Szerencséd fejlődött. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy zsákmányvadász. {szintje: 56.} {max. életpontja: 4811-5450.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy isteni átok varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 724 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a zsákmányvadász fejét. Kritikus ütés! (14 támadással 3276 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+656 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (36 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a zsákmányvadász fejét. (11 támadással 1155 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+232 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (9 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (33 sebzést okozott.) A fényaura 9 ép-t sebez. A zsákmányvadász többször végigkarmolja a derekadat. (10 támadástól 189 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +38 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 381 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 59699 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5242, sebződés: 570, gyógyulás: 938, összesen: +368 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 581. Kapsz 84 VP-t.]

m 6 6 6 mozogsz nyugatra, nyugatra, nyugatra
[436,100] Már a hóhatár közelében jársz! A hegyek itt már nagyon magasak. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (pular kristály) rejt. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert délkeletre fordítod, megpillantasz egy gourry fészket. Északnyugatra nézve látsz egy Fairlight oltárt. Északra egy Chara-din oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy sárkánylovas. {védettsége: 132 szúró, 132 vágó, 132 ütő ellen.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Egy pszi-acéltorony felrakása sosem árthat. Védekezően feszül agyad köré. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy elnyelés mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 724 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy direkt kontakt. II pszi támadással. Semmi hatás! Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a sárkánylovas testét. (9 támadással 656 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (16 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (292 életpontot vesztettél.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a sárkánylovas testét. (13 támadással 2585 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+518 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (24 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a sárkánylovas hátasának szárnyait. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (13 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). A sárkánylovas újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 340 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +68 ÉP.) Elporlad egy vámpírfog (a szörny a hited ellen intézett támadást). A sárkánylovas még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> (475,94)-> 60 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (475,94)-> 14 arany, -2 ÉP], egy szent jogar és egy vasérc. Szereztél 3 sárkánypikkelyt. 52025 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Immáron köztudott, hogy a hoariánok jó pénzt fizetnének a fejedért. Erre most rátettél még egy lapáttal. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4183, sebződés: 636, gyógyulás: 617, összesen: -19 ÉP}

A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Ráismersz a lényre. Egy fényes griff. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. { sav alapú varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 3631-4630.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy elektromos pajzs varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy isteni átok. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. (Spóroltál 2 kaját.) A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy manarobbantás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a fényes griff bal első lábát. Kritikus ütés! (9 támadással 747 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. A villámok csak csiklandoznak. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a fényes griff jobb hátsó lábát. (14 támadással 2682 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+537 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a fényes griff jobb első lábát. (10 támadással 1054 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+211 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (50 sebzést okozott.) A fényaura 6 ép-t sebez. Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Csőrével a fényes griff belemar kézfejedbe. (1 támadástól 75 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +15 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 101 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +21 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 80 életpontot vesztettél. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a fényes griff, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 120 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +24 ÉP.) A fényes griff most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 madártollat. 52385 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4539, sebződés: 376, gyógyulás: 820, összesen: +444 ÉP}

Teleeszed magad. (-3 kaja.)

(Továbbmész...) [435,100] Továbbra is a hegygerincen mászkálsz, a legmagasabb hegyek közt. Kevés hó szitál. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Ráismersz a lényre. Egy bíbor draklen. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {szintje: 61.} {támadása: 200.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem tűz ellen varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Mélyen koncentrálva, megidézel egy isteni átok varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 1230 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy őstűz varázslatot, majd rád küldi. 65 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy kiszáradás varázslatot. 163 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a bíbor draklen pikkelyes testét. (9 támadással 512 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (3 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Fürdesz a piros lángnyelvekben. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a bíbor draklen pikkelyes testét. (14 támadással 2178 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (44 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a bíbor draklen pikkelyes testét. (12 támadással 996 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (51 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (33 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 9 ép-t sebez. A bíbor draklen fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 168 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +34 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 249 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +50 ÉP.) A bíbor draklen farkával megérint. (1 támadástól 132 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +27 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 105 életpontot vesztettél. A bíbor draklen összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (475,94)-> 12 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (475,94)-> 16 arany, -2 ÉP] és egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (475,94)-> 14 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 bíbor drakpikkelyt. [bíbor drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] 66324 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5056, sebződés: 892, gyógyulás: 121, összesen: -771 ÉP}

Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (pular kristály) van! (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze északkeletre látsz egy Chara-din oltárt. Északra nézve látsz egy Fairlight oltárt. Jól kivehetőek a távolban. Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-3 kaja.) Nocsak, itt van valami érdekes! Nem túl friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek délkeletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)

(Továbbmész...) [434,100] Továbbra is a hegygerincen mászkálsz, a legmagasabb hegyek közt. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy mutáns hegyitroll. { mérgező varázslat nem hat rá.} {támadása: 170.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősjég varázslat. 522 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 724 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a mutáns hegyitroll fejét. (9 támadással 652 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (22 életpontot sebezve.) A szörny egy savból formált csóvát vet feléd! Jól célzott! (407 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a mutáns hegyitroll testét. (14 támadással 2733 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+547 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (15 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod a mutáns hegyitroll bal lábát. (1 támadással 107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (34 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (52 sebzést okozott.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). A mutáns hegyitroll nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 106 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +22 ÉP.) Purifikálódsz. (+0 gonoszság.) A mutáns hegyitroll mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 93 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +19 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 80 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +16 ÉP.) A szörny megtipor. 129 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 49909 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4871, sebződés: 815, gyógyulás: 636, összesen: -179 ÉP}

Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (pular kristály) rejt! (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Fairlight oltárt. Nyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Jól kivehetőek a távolban. Mohón zabálni kezdesz. (-3 kaja.) Nocsak, itt van valami érdekes! Aránylag régi (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek délnyugatra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.) [18 pontot használtál fel, van még 563. Kapsz 50 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {szintje: 40.} {max. életpontja: 1281-1360.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy pszi-acéltorony pszi védekezést raksz fel. A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 497 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. (kiválóan működik felrakott pszi-acéltorony védelmed.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősvillám varázslatot lő rád. 50 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy gömbvillám varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a zafír sárkány pikkelyes testét. (9 támadással 660 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (2 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (97 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot ellenfeledre ugrasz. Ősi karddal végigvagdosod a zafír sárkány jobb vállát. (2 támadással 287 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (4 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a zafír sárkány pikkelyes testét. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (48 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (36 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. A zafír sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) A zafír sárkány farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +1 ÉP.) Karmával néhányszor a zafír sárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +2 ÉP.)
A zafír sárkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP], egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP], egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (476,95)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (475,94)-> 16 arany, -2 ÉP], 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (476,95)-> 24 arany, -2 ÉP], 2 nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (475,94)-> 28 arany, -2 ÉP] és 5 arany. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1643, sebződés: 183, gyógyulás: 91, összesen: -92 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 553. Kapsz 28 VP-t.]

m 7 7 5 mozogsz északnyugatra, északnyugatra, délnyugatra
[433,99] Továbbra is magashegységben vagy. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (mithril) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze délre látsz egy Tharr oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy ryuku aranybányát. Nyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy draklen citadella van. Jól kivehetőek a távolban. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy fényes griff. { sav alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 150.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: elektromos pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Egy isteni átok varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. (Spóroltál 1 kaját.) A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy manarobbantás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 352 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a fényes griff ragyogó tollait. Kritikus ütés! (9 támadással 747 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. A villámok csak csiklandoznak. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a fényes griff nyakát. Kritikus ütés! (14 támadással 3276 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+656 életerő). Gonemutlan tőrével megérinted a fényes griff bal oldalát. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (34 sebzést okozott.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. Egy vakító fény varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Csőrével a fényes griff belemar kézfejedbe. (1 támadástól 80 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +16 ÉP.) Tagjaid ledermednek (-14 védettség). A fényes griff többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 112 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +23 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 89 életpontot vesztettél. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a fényes griff, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 112 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +23 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 89 életpontot vesztettél. A fényes griff még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 madártollat. 52385 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4173, sebződés: 834, gyógyulás: 752, összesen: -82 ÉP}

Teleeszed magad. (-1 kaja.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)

(Továbbmész...) Régóta vagy már úton; mielőtt tovább folytatod kalandjaid, nem árt felidézni a helyeket, amiket eddig bejártál.

AZ EDDIGI TÉRKÉPED


(433,99) érclelőhely, fényes griff (#952)
(434,100) mutáns hegyitroll (#859), érclelőhely, zafír sárkány (#329)
(435,100) bíbor draklen (#809), érclelőhely
(436,100) a 143. labirintus bejárata, érclelőhely, sárkánylovas (#831), fényes griff (#952)
(437,100) Fairlight oltár, érclelőhely, zsákmányvadász (#953), bíbor draklen (#809), vermelő rozsomák (#904)
(438,100) érclelőhely, kvazárgólem (#838)
(439,101) kvazárgólem (#838), érclelőhely
(440,102) mutáns hegyitroll (#859), érclelőhely, zafír sárkány (#329)
(441,103) édesmoha (#1478, belőle készíthető: #1479), érclelőhely, bíbor draklen (#809)
(442,103) Ting Ro Ce (#879), draklen citadella (#1316), tüskés hatruuq (#816), fekete draklen (#812), draklen családfő (#820), érclelőhely

[432,98] Elmaradoznak a meredek ormok, sziklák. Alacsonyhegységre váltott a terep. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy Aurgir, a Jáde. { villám alapú varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 5130.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy elektromos pajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ryuku átokvarázs varázslatot. 1337 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi hurrikán varázslatot. 296 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy energiacsóva varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 203 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pszi ragyogás varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az Aurgir, a Jáde farkát. (9 támadással 531 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (13 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Mosolyogva bámulod a kék szikrákat. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod az Aurgir, a Jáde bal vállát. (14 támadással 2181 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (21 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod az Aurgir, a Jáde bal oldalát. (12 támadással 1000 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (29 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (39 sebzést okozott.) Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 191 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +39 ÉP.) Az Aurgir, a Jáde néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 250 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +50 ÉP.) Az Aurgir, a Jáde farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 199 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +40 ÉP.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pszi ragyogás varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (476,94)-> 8 arany, -2 ÉP], egy vasérc, egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 Aurgir lándzsája. Szereztél 1 jáde drakpikkelyt. [jáde drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] 80745 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5158, sebződés: 1147, gyógyulás: 139, összesen: -1008 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 borkonyó bibét.) Sebeid gyógyulnak (+1281 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (ramit kő) jelenlétét érzed a föld alól. (Önanalízis: +2% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy draklen citadellát. Délre nézve látsz egy Tharr oltárt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) Észreveszel valamit a földön. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északra vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [431,99] Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy Tharr oltárt. Délkeletre nézve látsz egy ryuku aranybányát. Délnyugatra egy ryuku kereskedőhajó van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. VALAMIT megpillantasz egy parti bokor mögött. Egy legendás godzilla nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {szintje: 58.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok varázslatot. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. (Spóroltál 1 kaját.) 724 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a legendás godzilla vastagbőrű lábát. (9 támadással 657 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (47 életpontot sebezve.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a legendás godzilla vastagbőrű lábát. (14 támadással 2663 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+533 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (30 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a legendás godzilla testét. Kritikus ütés! (12 támadással 1476 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+296 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (29 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 22 pontot sebződik a fényaurától. A legendás godzilla fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 112 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +23 ÉP.) Nagyot húz a legendás godzilla farka a lábadra! (1 támadástól 460 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +92 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 153 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával néhány helyen meghorzsolod a legendás godzilla vastagbőrű lábát. (2 támadással 392 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (47 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd a legendás godzilla testét. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (55 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (45 sebzést okozott.) Fényaurád működik (28 ép-t sebezve). Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 186 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +38 ÉP.) A szörny farka lecsap a bal karodra. (1 támadástól 411 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +83 ÉP.) A lény összetapos! 143 életpontot vesztettél.
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 60877 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6365, sebződés: 1465, gyógyulás: 1178, összesen: -287 ÉP}

Egyszercsak megpillantasz egy szörnyet a parti fák között. Ráismersz a lényre. Egy csapat ryuku őrjáratos. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {mágikus sebezhetőség: 70%.} {egyik sebzési módja: 1x 9d10+10.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. 165 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. (Spóroltál 3 kaját.) 506 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány ryuku harci dárdát. A becsapódástól 167 életpontot vesztettél. Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a ryuku őrjáratos fejét. (14 támadással 2724 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+545 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (30 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a ryuku őrjáratos testét. (12 támadással 1264 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+253 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (33 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (59 sebzést okozott.) Fényaurád 13 sebzést okoz. Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (10 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +5 ÉP.) Bár ügyesen védekezel, a 10 ryuku őrjáratos sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (10 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) A 10 ryuku őrjáratos ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (10 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +5 ÉP.) A 10 ryuku őrjáratos újból meg újból lesújt rád. (10 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +6 ÉP.) Ütések érik a mellkasodat. (10 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) A 10 ryuku őrjáratos fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (10 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +6 ÉP.) Aurgir lándzsájával többször eltalálod a ryuku őrjáratos jobb lábát. (7 támadással 1337 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+268 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (47 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod a ryuku őrjáratos bal lábát. (1 támadással 110 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (36 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (44 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 10 ép-t sebez. Ütések érik a válladat és a karodat. (3 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +2 ÉP.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (3 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +2 ÉP.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (3 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) A 3 ryuku őrjáratos újból meg újból lesújt rád. (3 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +2 ÉP.) A 3 ryuku őrjáratos ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (3 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +2 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (3 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +2 ÉP.)
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (476,95)-> 12 arany, -2 ÉP], egy királyi korona [királyi korona ládikóba-> (476,94)-> 125 arany, -2 ÉP], egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP], egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy arany, ezenkívül 1 ryuku menetpajzs [ryuku menetpajzs ládikóba-> (476,94)-> 125 arany, -2 ÉP], 1 ryuku védőkenőcs és 1 szaké. Szereztél 2 katonai kötszert. [katonai kötszer ládikóba-> (475,94)-> 72 arany, -2 ÉP] 47987 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6378, sebződés: 366, gyógyulás: 1141, összesen: +775 ÉP}

Nocsak, itt van valami érdekes! Nem túl friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek északkeletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Eszel valamit. (-1 kaja.) [23 pontot használtál fel, van még 530. Kapsz 64 VP-t.]

hh 1501 970 970 használod az 1501. tárgyat a 970. tárgyat a 970. tárgyat
A rechelonicitorral kinyered a cheloniciták energiáját. (+369 varázspont.) [6 pontot használtál fel, van még 524. Kapsz 16 VP-t.]
Katalizálod az ytterium kőzeted. A kőzet eltűnik, és megjelenik 5 fiatalság itala. [fiatalság itala ládikóba-> (475,94)-> 400 arany, -2 ÉP] [6 pontot használtál fel, van még 518. Kapsz 16 VP-t.]
Az ytterium katalizátor elteleportálja önmagát, és a következő pillanatban megjelenik előtted 5 angyalok gyűrűje. [6 pontot használtál fel, van még 512. Kapsz 16 VP-t.]

v 198 443 99 elmormolod a 198. varázslatot
Mormolni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Sikerült elmondanod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(431,99) legendás godzillák (#900), ryuku őrjáratos (#827)
(432,98) Aurgir, a Jáde (#822), érclelőhely

[443,99] Fokozatosan vált a terep: ez magashegység. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy nekrofunt. Nocsak, egy quwarg! Rátaposol. 1 tapasztalati pontot kaptál. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (pular kristály) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor délnyugatra nézel, észreveszel egy Tharr oltárt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.

Alaposan körülnézel a földön. Nem túl friss (kb. 1 hetes) gnóm nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délre, friss emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 3 hetes gnóm nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
(láthatatlan észlelése:) Egyszercsak megpillantod En' Laos táborát. Leah istenné kikiáltott személyes barátja. Egy arany sárk.karperecet, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkányvállapot, egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy koponya szimbólumot, egy kreiton palástot, egy kyorg karkötőt, egy lajstrom medált, egy Lordac kesztyűjét, egy moa nyakláncot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkévaló ametiszét, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy teriád klipszet, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy védőtalizmánt, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Xhe-Po-Khai gyűrűjét, egy Yuin gyöngysorát, egy Zarknod fülbevalóját és egy Zu'lit koronáját visel. A Pöröly Olimpia ezüst emlékérmét viseli. Ruházatát egy Genyuku trófea, egy ódon vízköpő trófea és egy álomosztó őrszellem trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Kardra tekeredő, kitárt szárnyú háromfejű sárkány. Övén 37 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Durghal pörölyét, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasállata egy hoarián sárkánybébi! Holmiját egy Thargodan csontváz cipeli. {legmagasabb fegyver szakértelme: 77.} Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Érzékeled auráját: jelleme gonosz, a Tieddel ellentétben! Erősnek, nagy hatalmúnak látszik - nincs értelme leöletni magadat vele. Nagy ívben elkerülöd a táborhelyét, mielőtt még felfigyelne rád.
Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) (Önanalízis: +2% szörnyidomítás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyidomítás).
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 502. Kapsz 28 VP-t.]

v 367 830 elmormolod a 367. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Sikerült elmondanod a klónozás varázslatot! A mutáns csontból és a belőle vett mintából a varázslat leklónozza kedvenc szörnyed. Az új példány hoarián sárkánybébi nem igazán érti hol van, csak bambán álldogál előtted.
(Feltételes támadás:) Egy hoarián sárkánybébi! Ezt kerested. {szintje: 55.} {támadása: 200.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elektromos pajzs. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Távolról isteni átok varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 724 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a hoarián sárkánybébi testét. Kritikus ütés! (9 támadással 747 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (18 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (222 életpontot vesztettél.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. A savtámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (212 életpontot vesztettél.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Semmilyen kárt nem okozott benned. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a hoarián sárkánybébi fejét. (14 támadással 2738 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+548 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (19 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a hoarián sárkánybébi testét. Kritikus ütés! (12 támadással 1476 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+296 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (29 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (44 sebzést okozott.) Ellenfeled 12 pontot sebződik a fényaurától. A 8 hoarián sárkánybébi harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (8 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +9 ÉP.) A 8 hoarián sárkánybébi hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (8 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +2 ÉP.) A 8 hoarián sárkánybébi csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (16 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) Aurgir lándzsájával megdöfködöd a hoarián sárkánybébi jobb első lábát. Kritikus ütés! (4 támadással 936 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+188 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (22 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd a hoarián sárkánybébi jobb hátsó lábát. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (42 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (36 sebzést okozott.) Ellenfeled 13 pontot sebződik a fényaurától. A 2 hoarián sárkánybébi megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +2 ÉP.) Több csapást kapsz a 2 hoarián sárkánybébi farkától. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A 2 hoarián sárkánybébi többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +1 ÉP.)
A 2 hoarián sárkánybébi még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 8 sárkánypikkelyt. 52728 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Egyre gyűlöltebb ellensége vagy a hoariánoknak! A legjobb, ha nem is mész falvaik közelébe. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6956, sebződés: 515, gyógyulás: 1083, összesen: +568 ÉP}

[-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 497. Kapsz 14 VP-t.]

h 1268 761 használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma segítségével megpróbálod megidézni egy bronz nyakörv korábbi tulajdonosát. Fényforrásként fáklyát használsz. Az apró neszre a hátad mögött gyorsan megfordulsz. Egy rubin góliát áll ott harcra készen. {max. életpontja: 1951-2145.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: rezisztencia létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy védelem sav ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Távolról ősjég varázslatot lősz a másikra. 487 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról puha ütés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 9 vashegyű nyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. A szörny savat lehel! Fürdesz a fekete savcsóvában. Elszántan a másikra rontasz. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a rubin góliát jobb lábát. (8 támadással 1572 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+315 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (8 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a rubin góliát testét. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (26 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (30 sebzést okozott.) Fényaurád működik (6 ép-t sebezve). A rubin góliát Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +13 ÉP.) Véres nyál csordul ki a rubin góliát száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25605 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2229, sebződés: 63, gyógyulás: 359, összesen: +296 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 487. Kapsz 28 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Varázsolni kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. {szintje: 5.} {egyik sebzési módja: 4x 1d3+1.} Itt csata lesz.

Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a manaelementál lebernyegét. (14 támadással 2719 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+544 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (9 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a manaelementál testét. Kritikus ütés! (12 támadással 1476 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+296 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (44 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (51 sebzést okozott.) Fényaurád működik (14 ép-t sebezve). Csápjaival a manaelementál csapásokat mér a hasadra. (3 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +1 ÉP.) Mágikus energia árad beléd (+7 vp). Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a manaelementál lebernyegét. (4 támadással 786 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (8 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod a manaelementál lebernyegét. (1 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (40 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (59 sebzést okozott.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. A manaelementál elhibázza az ütést csápjával. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva a kőkést, szereztél 4 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5325, sebződés: 2, gyógyulás: 913, összesen: +911 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 477. Kapsz 28 VP-t.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (18. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 477.]

vv 365 298 299 elmormolod a 365. varázslatot a 298. varázslatot a 299. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Sikerült leoldani ártó hatásokat magadról: +2 erő, +10 védettség. [-80 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 475. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. A tudatod mélyén fog várakozni addig, míg az arra megfelelő csatában szabadjára nem engeded. A felkészülés fizikailag is megterhelő (-100 ÉP). [-50 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 475.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 495.]

v 308 3000 elmormolod a 308. varázslatot
Csak 1554 VP-d van, ennyit használsz fel. Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Ereidben a vér forrón lendül előre. Egy végső mozdulattal előhívod a manapajzs varázslatot! Energiából fonsz pajzsot magad köré. (+1554 életerő.) [-1554 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 490. Kapsz 14 VP-t.]

lm 25 9 mozogsz 25 9
Úgy suhansz, mint az árnyék. Kanyarodik a járat. [17. PONT.] Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.)
Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Az egyenes folyosó közepén vagy. [16. PONT.]
A falon egy óriási sárkányt ábrázoló képet látsz, valamint egy feliratot: FORDULJ VISSZA AMÍG MÉG MEGTEHETED! [3. SZINT 24. PONT] Halk, zümmögő hangot hallasz, amint rálépsz az előtted levő kőlapra, majd a következő pillanatban valami borzasztó szívóerő tapad rád! Dermedten tapasztalod, hogy mágikus energiaforrásaid kimerültek (-14 varázspont).
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.)
Egy lefelé vezető lépcsőt látsz! Ahogy lenézel, némi légáramlatot észlelsz. Leóvakodsz. [25. PONT. --> 5. SZINT, 1. PONT.]
A járat egyenesen halad előre, érzed, ahogy melegszik körülötted a levegő. [5. SZINT 2. PONT]
Hangtalan léptekkel osonsz előre. Innen csak egy út van: előre! [3. PONT.]
A folyosó itt elkanyarodik. A falon egy figyelmeztető feliratot látsz. [5. SZINT 4. PONT]
Mész tovább, előre. [5. PONT.]
A falba vésve ismét egy feliratot találsz, amely a sárkányok uráról szól. [5. SZINT 6. PONT]
Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Az egyenes folyosó közepén vagy. [7. PONT.]
Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Az egyenes folyosó közepén vagy. [8. PONT.]
Elértél a folyosó végéhez. Innen nem vezet tovább út. [9. PONT.] Ah! Egy totemoszlop! Ahogy közelebb lépsz, furcsa bizsergés fog el: egy varázslat megértésére van itt lehetőséged, melynek neve kristálykinyerés. Némi időt szánsz rá, és sikerrel megtanulod a varázslatot! (ld. enc.)
[72 pontot használtál fel, van még 418. Kapsz 201 VP-t.]

h 697 9999 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+4122 varázspont, -8245 életpont.) Elmúlt a manapajzs hatása. [0 pontot használtál fel, van még 418.]
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+4518 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 413. Kapsz 14 VP-t.]

v 308 1500 elmormolod a 308. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Megidézted a manapajzs varázslatot! Energiából fonsz pajzsot magad köré. (+1500 életerő.) [-1500 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 408. Kapsz 14 VP-t.]

ftv 92 52 felt. tám/véd. varázslat a 92. varázslatot az 52. szörnyet
Ok, ezt a védekező varázslatot fogod használni, ha a megadott szintű lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 408.]

ftv 353 60 felt. tám/véd. varázslat a 353. varázslatot a 60. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott szintű lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 408.]

kf 1433 kézbeveszed/felveszed az 1433. tárgyat
Leveszed a mahagóni koronát, majd a fejedre teszed a ryuku kalózkalapot. [0 pontot használtál fel, van még 408.]

v 1 9991 elmormolod az 1. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Ereidben a vér forrón lendül előre. Sikerült elmondanod a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 403. Kapsz 14 VP-t.]

lm 11 mozogsz 11
Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Az út itt elkanyarodik. [10. PONT.]
(láthatatlan észlelése:)
Összeakadsz Fekete Tetüvel. Egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy Eldereth kristályt, egy Élet gyűrűjét, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy gárdista övcsatot, egy hűbéresi gyűrűt, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy moa nyakláncot, egy mordaith karkötőt, egy mordaith kesztyűt, egy mordaith vállvédőt, egy nodonrod kitűzőt, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkalapot, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy Sárkány Amulettjét, egy Teremtő koronáját, egy titanit vértet, egy Toyaki csuklópántját, egy tűzhaj diadémet, egy védőtalizmánt, egy vívónadrágot, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Vlagyimir-díjat visel. Ruházatát egy ódon vízköpő trófea, egy Genyuku trófea és egy Szakamó trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Kardra tekeredő, kitárt szárnyú háromfejű sárkány. Övén 20 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Durghal pörölyét, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Holmiját egy mutáns hegyitroll cipeli. {egészsége: 96.} Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Érzékeled auráját: sötét, mint az éj. A gonosz követője! Barátságtalanul méregetitek egymást néhány pillanatig. Odébbállsz.
Egy a szűk járatoktól elűtő, óriási barlangcsarnokba jutsz, a mennyezetről ezerszínben ragyogó cseppköveknek lógnak. [5. SZINT 11. PONT] Egy őssárkány lakik itt. (ld. enc.) {szintje: 68.} {max. életpontja: 18001-20000.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Hagyod kiszabadulni az agyadban lapuló pszi képességet. Őrjöngő vadállattá válsz. (+29 támadás, +14 sebzés, -146 védekezés a csata időtartamára.) Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fürgülés vibrál körülötted. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elnyelés varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy isteni átok varázslat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jégvihar varázslat. (Spóroltál 1 jégkristályt.) 449 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken 30-cal. A szilánk működik (+2 életpont). Egy hangcsapás varázslattal köszönt csatapartnered. 680 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Ellenfeled hangcsapás varázslatot lő rád. 680 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Ellenfeled fekete energia varázslatot lő rád. 280 életpontot vesztettél. Elmúlt a manapajzs hatása. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az őssárkány bal szárnyát. (10 támadással 862 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (836 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Gonemutlan tőrével néhány helyen meghorzsolod az őssárkány bal első lábát. Kritikus ütés! (13 támadással 1794 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+359 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (53 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 12 ép-t sebez. Az őssárkány fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 615 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +123 ÉP.) Farkával végigüt az őssárkány a hátadon. (1 támadástól 400 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +80 ÉP.) Karmával néhányszor az őssárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 851 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +171 ÉP.) Gonemutlan tőrével gyengén megszurkálod az őssárkány óriási karmát. (13 támadással 1563 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+313 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (39 sebzést okozott.) Fényaurád 14 sebzést okoz. Előremozdulva, az őssárkány kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 646 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +130 ÉP.) Az őssárkány farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 351 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +71 ÉP.) Az őssárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 820 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +164 ÉP.)
Gonemutlan tőrével kicsit megbökdösöd az őssárkány óriási karmát. (13 támadással 1571 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+315 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (47 sebzést okozott.) Fényaurád 5 sebzést okoz. Ellenfeled fogaival elkapja a jobb lábadat. (1 támadástól 434 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +87 ÉP.) A szörny farka lecsap a bal karodra. (1 támadástól 414 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +83 ÉP.) Karmával néhányszor az őssárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 819 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +164 ÉP.) Túl erős az ellenfeled. Ennél jobb véget szánsz magadnak, ezért futni kezdesz, mint egy őrült. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Elmúlt a gyilkos ösztönök hatása. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6409, sebződés: 7826, gyógyulás: 2072, összesen: -5754 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 10. pontnál vagy.
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+4158 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
[17 pontot használtál fel, van még 386. Kapsz 47 VP-t.]

* 1. BP: elmormolod a 83. varázslatot a 168. varázslatot a 324. varázslatot
Mivel nincs érvényben SZK parancsod, a Szörnycsábításnak sem lenne sok értelme. [0 pontot használtál fel, van még 386.]
Ezt a varázslatot már elmondtad egyszer! [0 pontot használtál fel, van még 386.]
Beizzik a turbómágia. Sebeid gyógyulnak (+1 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 384. Kapsz 5 VP-t.]

* 2. BP: kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat
Leveszed a nemesi vívópalástot, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 384.]

* 3. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 384.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 384.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 384.]

* 4. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 384.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 384.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 384.]

* 5. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 384.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 384.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 384.]

* 6. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 384.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 384.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 384.]
Uhhh, de megszomjaztál! Mohón kortyolsz a vizestömlőből. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) Kifejlődött a növény Sheran cserepében. Leszeded a termést, 3 kaktuszbogyót. Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-411 max. életerő). Végtagjaid felengednek, ahogy a dermedtség elmúlik. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 27, 30, 11.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját töm magába a mutáns hegyitroll. A nap kalandjaitól megfáradtan, egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnygyűrű hatása csökken (a következő fordulóban már csak 6 pluszt ad). Elmúlt az agyletapogatás hatása.
Ebben a körben 384 pontod maradt, ebből a következő körre 384 pontot vihetsz át. Kapsz még 840 pontot. A következő körben tehát 1224 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


KRISTÁLYKINYERÉS (393. VARÁZSLAT)
A tárgyakba rakott és oda mágikusan beleilleszkedő fókuszkristályok eltávolítása nem egyszerű feladat, holmi kontárok nem is tudják ennek a módját. De te most már azon kiváltságosokhoz tartozol, akik értenek hozzá és így visszanyerhetik az értékes dragnitot egy olyan tárgyból, amit le kívánnak cserélni. A mágikus erőket fókuszáló kristályok eltávolítása varázslattal lehetséges, amely 500 VP-be kerül, anyagi komponense pedig 5000 arany. Használata: V 393 (tárgy száma)

ŐSSÁRKÁNY (7163. SZÖRNY)
Eddig azt gondoltad, a legendák túloznak a sárkányokkal kapcsolatban. Most rá kellett jönnöd, hogy egyáltalán nem. Minden, ami csak rémisztgetésnek, fantáziálásnak tűnt, igaz a leghatalmasabb bestiával, az őssárkánnyal kapcsolatban. Ez a gigászi lény nemcsak óriási erővel, de hatalmas, ugyanakkor gonosz intelligenciával is rendelkezik. Közelharc előtt többször is varázsol, majd pusztító tűzleheletet is bocsájt ellenfelére. Vaskos pikkelyein a legtöbb fegyver képtelen áthatolni, ezért védettsége igen magas, ő viszont farkának egyetlen csapásával leterítheti bármelyik kalandozót, vagy hátasával együtt kettéharaphatja.
Hogy egyesek miért támadnak rá mindezek tudatában? Nos, azt feltételezik, hogy a sárkányok kincseiről szóló történetek is igazak.

KARAKTERLAP

White Nor Wacak, egy copfos ezüsthajú, piros szemű ember férfi vagy. Kecskeszakállad és bajuszod van. Bőröd teljesen fehér! Raia lényével eggyé olvadó entitás vagy. A Lélektisztító Irgalmas Nővérek (#9105) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 773. fordulód.

Erő: 106 (152) Szint: 64 Merészség: 10/5 Magasság: 174 cm
IQ: 103 (148) Támadás: 174 (178) Agresszió: 3 Testsúly: 64 kg
Ügyesség: 104 (120) Védekezés: 202 (210) Menekülés: 15 % Életkor: 39/29 év
Egészség: 104 (131) Életpont: 4028/4057 Jellem: jó (777) Tul. pont: 1
Szerencse: 105 (160) Varázspont: 7398/2532 Pénz: 195793 arany Kép. pont: 27
Tudatpont: 51/12 Pszi pont: 1475/1263 Halhatatlanság: 78 % EFejl: 20
Eddig összesen 14397 szörnyet (30 ebben a körben) és 1 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 1532971 TP-t kaptál. Jelenleg 303283827 TP-d van. A következő szinthez még 1716173 TP szükséges. Trófeáid: Moi Ro Fa, Szakamó, Genyuku. A 762. fordulódban 31140 arany került a bankszámládra. 32852 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 22 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 15/79 ökölvívás: 1/69 szúrófegyverek: 76/80 (+8%)
vágófegyverek: 39/95 (+2%) ütőfegyverek: 35/38 lőfegyverek: 58/47 (+6%)
dobófegyverek: 28/69

Feltételes fegyverváltás: ősi kard (#810) (240%) << vámpírölő (#951) (210%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -19.); dzsumbujharcos bóla (#1458) (20 -29.); dzsumbujharcos bóla (#1458) (30 -39.); vashegyű nyíl (#176) (40 -48.); vashegyű nyíl (#176) (49 -59.); gránátlövedék (#526) (60 -); vashegyű nyíl (#176) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp Aurgir lándzsája fegyverre kenve.
A páncélfényező teknős mágiapáncél felületére kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 61/76 2. nyomkövetés: 253/51 (+43%) 3. mászás: 47/3 (+5%)
4. hajózás: 30/34 5. csapdakészítés: 42/25 6. csapdaészlelés: 39/72 (+24%)
7. gyógyítás: 29/17 8. titkosírás: 14/29 9. felderítés: 54/31 (+12%)
10. szörnyidomítás: 31/1 (+7%) 11. teológia: 454/89 (+104%) 12. taumaturgia: 258/2 (+84%)
13. szerencsejáték: 9/37 14. versengés: 20/32 15. zene: 15/40
16. szörnyismeret: 70/35 17. pszi: *146/100 (+50%) 18. zárnyitás: 53/67 (+28%)
19. vadászat: 10/62 20. vitalitás: 6/80 21. bányászat: 48/32 (+16%)
22. úszás: 21/27 23. főzés: 23/71 (+10%) 24. ősteológia: 85/60 (+25%)
25. őstaumaturgia: 64/99 (+18%) 26. csapatmunka: 15/31

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 492
1. sebzés bónusz: 3 2. támadás bónusz: 1 3. védekezés: 4 5. varázslat sebzés: 5
6. regeneráció: 10(11) 9. gyors fejlődés: 3 10. vp regeneráció: 10(14) 11. kincskeresés: 10
12. halhatatlanság: 10 14. plusz tp: 10 15. rezisztencia: 10 16. tulajdonságpajzs: 6

FELTÉTELES PARANCSOK (még 8 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 80% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
kutatsz max. 500 TVP-ért
készítesz lótuszvirágot (#447) (max. 99 darabot, csak egyszer), kreommat szirmot (#925) (max. 99 darabot, csak egyszer), azúrharmatot (#1161) (max. 99 darabot ), jokonbia ágat (#1477) (max. 99 darabot ), zergenye tölcsért (#1445) (max. 10 darabot )
mászol max. 999 TVP-ért
cirkusz: céllövölde (1)
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Az immúnitáskristály varázslatlopás elleni védelemre állítva.
Feltételes támadás (aktív: 15, max: 16)
armageddont lövő lények (#9099) (csak egyszer), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), ezerszemű bestia (#288), Strissha (#528) (csak egyszer), trakuun lidérc (#576), ősi szellem (#422), élőholt drakolder (#628), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), agyfröccsentő (#666), ősöreg taalruherceg (#718), manaelementál (#290), zafír sárkány (#329), hoarián sárkánybébi (#830), szintszívó lények (#9097), eszement trappoló (#549)
Barátságosság (aktív: 5, max: 16)
trikornis (#104), bűbájlidérc (#761), Goachan, a Bíbor (#821), Ramirez Crashed (#5451), őrjáratozó katona (#274)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
örvénykerítés (#42, 10 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) gigaököl (#49, 12 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP) varázslatlopás (#154, 20 VP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP)
Asylux csapdája (#233, 20 VP) elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP)
Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) időcsere (#285, 5 VP)
ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP) nagyobb pajzszúzás (#290, 82 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) emléktörlés (#338, 50 VP, 5 TVP) benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP)
hangcsapás (#344, 95 VP) szélkeltés (#346, 45 VP, 2 TVP) keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP)
manaégetés (#348, 80 VP) jégvihar (#353, 45 VP) holtak szava (#354, 180 VP)
Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP)
múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP) varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) oldás (#372, 15 VP)
távolbalátás (#374, 40 VP, 5 TVP) tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP) légelem-idézés (#384, 80 VP, 20 TVP)
földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP) kristálykinyerés (#393, 500 VP, 10 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
vakító fény (#43, 7 VP) tisztítótűz (#44, 13 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
gyóntatás (#56, 10 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
energiafolyam (#136, 24 VP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) életpajzs (#142, 16 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) becsületjel (#158, 14 VP)
égető tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tűzvihar (#175, 24 VP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP) aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP)
lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) energiaspirál (#232, 32 VP)
Solisar aurája (#240, 18 VP) fénypajzs (#241, 18 VP) meditáció (#250, 0 VP)
pajzszúzás (#251, 24 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
különcség vonzása (#286, 0 VP) hangzatos melódia (#345, 50 VP, 4 TVP) szortírozás (#358, 0 VP)
avatári áldás (#359, 150 VP, 30 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP)
pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
fizikai pajzs II (#327, 75 VP)
Őstaumaturgia varázslataid
ősjég (#311, 100 VP) rezisztencia (#313, 70 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP) redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: taumaturgia: +8 vp 16 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 420 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
áldomás (#6) feltámadás (#168) vámpirizáció (#1) állatvédelem (#192)
méregsemlegesítés (#14) szürkeáll. aktiv (#71) óriáserő (#53) varázsenergia (#161)
általános komponens (#361) avatári áldás (#359) esszenciavédelem (#165) fényaura (#211)
csupasz izom (#28) Techiulan aurája (#261) Morgan rúnája (#363) elme dominanciája (#247)
isteni bölcsesség (#319) nagyobb agypajzs (#120) pszi-ernyő (#64) égető tekintet (#164)
tárgyvédelem (#178) pszi-ernyő III (#297) önanalízis (#296) tolvajvér (#364)
varázsvédő varázs (#370) láthatatlanság (#76) Pörhemór köre (#205) (199,18,3)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
25. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 3, max: 10)
éjfattyak végzete (#260), bo'adhun csapás (#266), ősjég (#311)
Védekező varázslatok (aktív: 9, max: 10)
varázsvédelem II (#108), életpajzs (#142), védelem tűz ellen (#38), fehér glóbusz (#47), védelem sav ellen (#36), elektromos pajzs (#51), pszi-acéltorony (#98), tükörpajzs (#101), rezisztencia (#313)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 58, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
armageddon (#218) >> greén örvény (#443) armageddon (#218) >> lidérctűz (#457)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
pajzszúzás (#251) >> pszionikus entitás (#553) háló (#186) >> elfajzott enkala (#564)
háló (#186) >> káoszdémon (#547) bo'adhun csapás (#266) >> kyorg őrgólem (#567)
háló (#186) >> jégdémon (#652) istenítélet (#284) >> árnygólem (#586)
istenítélet (#284) >> fertőzött ent (#403) Asylux csapdája (#233) >> 10. szintű lényekre
istenítélet (#284) >> garmhegyi szerzetes (#599) háló (#186) >> tojásrakó pöfeteg (#873)
istenítélet (#284) >> férfiak (#998) bo'adhun csapás (#266) >> smaragdgólem (#417)
bo'adhun csapás (#266) >> vortexmágus (#418) bo'adhun csapás (#266) >> kék rothasztó (#421)
bo'adhun csapás (#266) >> ősi szellem (#422) bo'adhun csapás (#266) >> csontváz hadúr (#423)
bo'adhun csapás (#266) >> kísértetvarázsló (#424) puha ütés (#60) >> 40. szintű lényekre
armageddon (#218) >> baljós árny (#588) háló (#186) >> tleikan áruló (#606)
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096) istenítélet (#284) >> nők (#999)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) tűzgolyó (#155) >> 45. szintű lényekre
bo'adhun csapás (#266) >> 52. szintű lényekre jégvihar (#353) >> 60. szintű lényekre
armageddon (#218) >> ent kertész (#872) fehérál.roncsolása (#248) >> zöld draklen (#813)
armageddon (#218) >> több ellenfél elleni harcban (#985) puha ütés (#60) >> társak oldalán harcolva (#986)
istenítélet (#284) >> féregtenyészet (#803) háló (#186) >> esszenciavámpír (#895)
izomernyesztés (#33) >> kaotikus ősvégzet (#894) halálos érintés (#271) >> agyfröccsentő (#666)
háló (#186) >> fekete albatrosz (#915) isteni átok (#307) >> 55. szintű lényekre
isteni átok (#307) >> féregtenyészet (#803) jégvihar (#353) >> ódon vízköpő (#954)
izomernyesztés (#33) >> vérhabzs. rozsomák (#906) jégvihar (#353) >> brutalizátor (#7129)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 58, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
fürgülés (#92) >> 52. szintű lényekre rezisztencia (#313) >> draklen családfő (#820)
rezisztencia (#313) >> kithszaki orgyilkos (#843) rezisztencia (#313) >> ryuku varázsmondó (#868)
fizikai pajzs II (#327) >> 52. szintű lényekre fürgülés (#92) >> nők (#999)
fürgülés (#92) >> férfiak (#998) életpajzs (#142) >> Dl'orkhaugruk (#425)
fehér glóbusz (#47) >> sötét kaszás (#591) elnyelés (#236) >> fertőzött dr.lárva (#630)
elnyelés (#236) >> ködmágus (#597) tükörpajzs (#101) >> kreiton jótündér (#538)
tükörpajzs (#101) >> dübörgő bahrot (#479) tompítás (#40) >> őrült varázsló (#255)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
Rughar familiárisa (#245) státusz: OK
ezoterikus mardel (#184) (őrzi a holmidat: +16 lopás ellen) státusz: OK
tüskés harci gromak (#156) (tejet ad) státusz: OK
hoarián sárkánybébi (#830) (hátas: 12 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +14 védettség;) státusz: OK
mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +135 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Pusztítsd a gonosz adományát, áldozd fel a legtökéletesebb rémbőr kesztyűt, mely a világban létezik!
2.) A következő küldetésedet az élet adja. Nem árt, ha visszatekintesz, őseid honnan is indultak annak idején. A nép soraiból! Segíts tíz molnáron, ezzel is terjesztve hitemet és növelve saját hírnevedet. (számláló: 0)
3.) A hozzád hasonló hű papok rövid utazást tehetnek az Istenek Csarnokában. Én ott várok rád!

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Büszkén hordod a varkaudar invázió vas emlékérmét.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 3 ősmágus, 9 ősquwarg.
Olimpiai helyezéseid: második hely a 7. kategóriában a XXVII. olimpián.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 1. Legjobb pontszámod: 203.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
15 azúrharmat (#1161) 6 borkonyó bibe (#312) 1 bronz nyakörv (#761)
1 csillezsályalevél (#1253) 1 dözmöng szív (#122) 1 ezüstdarab (#326)
1 fáklya (#36) 1 fűszerkeverék (#1170) 1 jokonbia ág (#1477)
39 kaja (#2) 1 mutáns csont (#331) 12 ősmatéria (#1254)
1 próbakő (#1664) 1 pusztító lándzsa (#1805) 1 quwarg tojás (#360)
1 remák szív (#264) 1 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128)
52 teriád féreg (#1276) 1 teriád kobak (#1461) 2 tinta (#101)
1 triton szigony (#1472) 4 vashegyű nyíl (#176) 24 víz (#27)
1 ytter. katalizátor (#970) 2 ytterium kőzet (#965)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
3081 arany (#50) 4 angyalok gyűrűje (#529) 1 aranytű (#272)
1 Aurgir lándzsája (#1314) 2 draklen buborék (#1326) 1 fűszertartó (#210)
1 fűzött kagylósor (#1493) 1 hósárkány pajzs (#1394) 14 isteni könnycsepp (#260)
1 kaktuszbogyó (#429) 1 kristálygömb (#265) 13 kvazár (#244)
10 madártoll (#112) 1 manakristály (#500) 2 pszi kő (#248)
1 ramit kő (#226) 25 rozsomákszőr (#1510) 14 sárkánypikkely (#292)
1 szent jogar (#150) 3 tl'urlang fiola (#788) 5 vámpírfog (#1221)
1 varázskő (#305) 4 vasérc (#152) 1 wakizashi (#1370)
1 zöld üveg (#82)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(443,99) a 199. labirintus bejárata, varkaudar pusztító (#7134), vérhabzs. rozsomák (#906), nekrofun (#173), érclelőhely, En' Laos (3490. kalandozó), hoarián sárkánybébi (#830), rubin góliát (#473), manaelementál (#290), Fekete Tetü (3705. kalandozó), őssárkány (#7163)

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* Borax király úgy döntött, enged a kalandozók nyomásának, és engedélyezte, hogy a ryuku-szigeteki toborzóirodánál továbbra is megadják a titkos labirintus térképét azoknak, akik felmutatják ott a lajstrom medáljukat. Viszont nem árt ha tudják a vállalkozó szelleműek, hogy Khór kardja már nem található ott.

Üzenet küldése a karakternek