748. forduló, 750. forduló, White Nor Wacak összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2007. aug. 30. 13h:12'
EZ A 750. JÁTÉKHETED, 749. FORDULÓD
751. játékheted kezdete: szept. 5.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2351
SZÁMLA : XXXX

WHITE NOR WACAK KALANDJAI


7 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [147,4] koordinátán.
Régóta készülsz már erre a kalandra, így nem szalasztasz el a kijelölt időpontban a helyszínen lenni. Addig vártok, míg mindenki megérkezik. Itt van Ilinir Doaron és Ramirez Crashed. Ilinir Doaron a legmegbízhatóbb köztetek, ezért ő lesz a vezetőtök. Már ha egyáltalán mentek valahová, mert a mesterharcos egyelőre még sehol... Mindenki türelmetlennek tűnik. Aztán a tiltott teleport ózonillata árad szét a natali kő tövében, és az elf előlép a semmiből. Vezetőtök köszönti őt, és megtárgyalják a részleteket. Jaj, gyerünk már! Minden porcikád a vízre és a titokra vágyik. Sajnos az elf először vizsgáztatni akar benneteket, a vízifegyvereteket kell bemutatnotok neki. Számítottál erre a próbatételre, és előkapsz zsákodból egy kampós acélszigonyt. Ilinir Doaron egy kampós acélszigonyt, Ramirez Crashed egy szigonyt kap elő hátizsákjából. Az elf alaposan megszemléli a fegyvereket. Az egyiket még kézbe is veszi, és megtapogatja. Hm, precíz fickó, az biztos!
- No, és most hadd lássak egy ölelőkarból szabadulást. Gyerünk, gyerünk! - parancsolja. Ölelőkar? Aham! Neked bezzeg rögtön beugrik egy emlékkép egy polippal vívott csatádból! Hanyatt a fövenyre veted magad, és fegyvereddel döfő, majd csavaró mozdulatot teszel. - Ez az, pont így kell csinálni! - lelkendezik az elf. - Most pedig mindenki olvassa magára a vízlégzést, és máris indulunk! Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a vízlélegzés varázslatot! [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Alámerültök, és próbáljátok tartani a tempót az úszómesterrel. Persze jócskán lemaradtok. Mikor már-már elveszítenétek a szemetek elől, ő mindig visszatér hozzátok, és mutatja az irányt. Egy hatalmas korallszirt állja az utatokat. Olyan, mint egy fal. Nincs rajta egyetlen rés sem, és egészen a felszínig emelkedik. Nincs más út, meg kell kerülnötök. Az elf megint eltűnik valahol, és pont a legrosszabbkor! Egy csomó tengeri szörny lendül felétek a zavaros mélyvízből! Angolna szálkát forgatsz majd a harcban. Neked két sellő őrszem ellen kell kiállnod. (ld. enc.)

Az első támadással első sellő őrszemet ellen indulsz.
[első sellő őrszem:] Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pszi ragyogás varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. [második sellő őrszem:] Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pszi ragyogás varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot.
Angolna szálkával tökéletesen perforálod a sellő őrszem jobb karját. (2 támadással 225 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Fegyvered 49 ép-t sebzett rajtad. Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 141 életpontot sebeztél. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (36 sebzést okozott.) Fényaurád 4 sebzést okoz. [első sellő őrszem:] Az első sellő őrszem gyenge döfése nem tudott megsebezni. [második sellő őrszem:] A szörny fegyverével feléd szúr, de nem talál. [első sellő őrszem:] Ennyi! A szörny végre a halálát lelte! Következő ellenfeled második sellő őrszem lesz.
Angolna szálkával több döféssel felnyársalod a sellő őrszem nyakát. (2 támadással 217 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Fegyvered 50 ép-t sebzett rajtad. Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 117 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (48 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától.
[második sellő őrszem:] A második sellő őrszem gyenge döfése nem tudott megsebezni. [második sellő őrszem:] Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
[első sellő őrszem:] 2108 tapasztalati pontot kaptál. Szereztél 1 szigonyt. [második sellő őrszem:] 2108 tapasztalati pontot kaptál. Szereztél 1 szigonyt. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 798, sebződés: 99, gyógyulás: 92, összesen: -7 ÉP}


Ilinir Doaron két sellő őrszem, Ramirez Crashed egy sellő őrszem életét vette időközben. Mire az elf előkerül, végeztetek a támadókkal. Kissé nehezteltek a vezetőtökre, de itt és most ezt nem lehet megtárgyalni. Tovább haladtok egyre mélyebbre ereszkedve a sötétbe. Az orrotokig sem láttok, hiába a homlokotokon elhelyezett varázsfény. Ajjaj! Megint támadókkal kell szembenéznetek! Angolna szálkát forgatsz majd a harcban. Egy sellő őrszem lesz az ellenfeled. {szintje: 18.} {támadása: 28.}

Távolról pszi ragyogás varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye!
Angolna szálkával nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a sellő őrszem testét. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Fegyvered 12 ép-t sebzett rajtad. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámsújtás varázslatot. 132 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). A sellő őrszem gyenge döfése nem tudott megsebezni. Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
2108 tapasztalati pontot kaptál. Szereztél 1 szigonyt. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 279, sebződés: 12, gyógyulás: 24, összesen: +12 ÉP}


Ilinir Doaron két sellő őrszem, Ramirez Crashed egy hidra fölött diadalmaskodott. Szerencsére, mielőtt végleg elveszítenétek a tájékozódó képességeteket, az elf előkerül ismét, és látjátok, hogy őt is alaposan megtépte valami mélytengeri szörnyeteg. Nincs idő tanakodni, utána úsztok. Hamarosan egy átjáróra bukkantok, aztán egy hosszú alagútra. Vigyázva végighaladtok benne. Folyamatosan emelkedik. Olyan, mint egy titkos, vészkijárat. Mikor kibukkantok a túloldalon, egy gyönyörűséges víz alatti város tárul a szemetek elé!

11 16
5 7 13
6
12
4 3 8
14 17
2 9
1 10 18 15
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat
16: 2. térkép 1. pont
17: 2. térkép 22. pont
1 2 4 5
3 6
9 8
17
16 18 11
22 15 7
10
14 13
19 12
21 20
lépcsõk hova visznek:
1: 1. térkép 16. pont
20: 3. térkép 21. pont
21: 3. térkép 1. pont
22: 1. térkép 17. pont
1 21
19 18
23 2 20
8 10
3 11 12 17
7
4 9
15
5 6 13 14
22
16
lépcsõk hova visznek:
1: 2. térkép 21. pont
21: 2. térkép 20. pont
22: 4. térkép 28. pont
23: 4. térkép 1. pont
26 10
25 27 11 2 1
6
16 12
7
22 21 20 13 3
17 8
14
5
23 24 18 15 9 4
28
19
lépcsõk hova visznek:
1: 3. térkép 23. pont
28: 3. térkép 22. pont

Ez a 167. labirintus térképe. A bejárat innét nyugatra 3, északra 3 mérföldre található.

Sajnos a várost őrszemek vigyázzák, sokkal nagyobb számban, mint amennyivel az imént találkoztatok, és túlságosan legyengültetek már az eddigi úton. Jobb, ha most nem kockáztatjátok meg a behatolást. Egymásra néztek, és amerről érkeztetek, visszaértek a felszínre. Egy óra múlva már a történteket tárgyaljátok odafenn. Az elf nyomatékosan felhívja a figyelmeteket rá, hogy a felfedezés titkos, és senkinek ne mutassátok meg a város helyét. Azt ő akarja felderíteni. No hiszen! Csak széledjen szét a társaság - tűnődsz, kaján vigyorral, s akkor majd visszatérhetsz. (Önanalízis: +57% csapatmunka.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapatmunka). Újabb dolgokat tudsz meg a többszemélyes kalandokról. (ld. enc.) 108934 tapasztalati pontot kaptál. [60 pontot használtál fel, van még 935. Kapsz 168 VP-t.]
A krónikát olvasgatva néhány dolgot már hatékonyabban fogsz végrehajtani (+7 tvp ). A moa tértorzító mintha lelassítaná az idő folyását. (+10 tvp ). A kinemfogyó tegez termelt 2 bronzhegyű nyilat. Az aranytermő erszény 84 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 madártollat. Varázserőd regenerálódik. (+5991 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+511 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+7 tudatpont.) Megfejed a tüskés harci gromakot. (+2 kaja.) A lottó 726. hetének nyerőszámai: 15, 18, 21. 1 db 0 találatos szelvényed volt. 1 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 12 arany nyereményt kapsz. Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda. [A két forduló között 2 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot az 53. varázslatot a 161. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 960. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+22 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 958. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 956. Kapsz 5 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 361. varázslatot a 168. varázslatot a 359. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Mostantól képes leszel hatékonyabban beosztani a varázslatkomponenseidet. [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [6 pontot használtál fel, van még 950. Kapsz 16 VP-t.]
Ezt a varázslatot már elmondtad egyszer! [0 pontot használtál fel, van még 950.]
Beizzik a turbómágia. (Spóroltál 2 isteni könnycseppet, 1 kaktuszbogyót.) Hamarosan vibráló aura öleli körbe tested, kérésed meghallgattatott. [-150 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [15 pontot használtál fel, van még 935. Kapsz 42 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 165. varázslatot a 211. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 935.]
Fürgén varázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 933. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. (Spóroltál 2 aranyat.) Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 931. Kapsz 5 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 261. varázslatot a 363. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+26 erő). [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 929. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [-200 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 927. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (Spóroltál 66 aranyat.) Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [16 pontot használtál fel, van még 911. Kapsz 44 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 247. varázslatot a 326. varázslatot a 319. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 909. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 906. Kapsz 8 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 904. Kapsz 5 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 120. varázslatot a 64. varázslatot a 70. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 902. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 900. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 899. Kapsz 2 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 11. varázslatot a 164. varázslatot a 178. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Enyhe zápor kerekedik. Na végre, egy kis víz! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 897. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 895. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. (Spóroltál 2 vizet.) Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 893. Kapsz 5 VP-t.]

* 8. KP: kézbeveszed/felveszed a 872. tárgyat a 989. tárggyal a 983. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 893.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 893.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 893.]

* 9. KP: használod a 983. tárgyat
Használod a mahagóni koronát. Sebeid gyógyulnak (+1 életerő). [0 pontot használtál fel, van még 893.]

a 886 5903 1 átadod a 886. tárgyat az 5903. kalandozónak (1 darabot)
Alkalmazod a tudatkinézist. Ok, sikeresen átadtál 1 pókkarmokat Reno Rainess részére. [5 pontot használtál fel, van még 888. Kapsz 14 VP-t.]

kf 1489 kézbeveszed/felveszed az 1489. tárgyat
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a nemesi vívópalástot. [0 pontot használtál fel, van még 888.]

hh 1501 1154 használod az 1501. tárgyat az 1154. tárgyat
A rechelonicitorral kinyered a cheloniciták energiáját. (+176 varázspont.) [6 pontot használtál fel, van még 882. Kapsz 16 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 882.]

hh 1133 1253 1269 használod az 1133. tárgyat az 1253. tárgyat az 1269. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 861. Kapsz 58 VP-t.]
Beszippantod a csillezsálya levelének illatát, mely rövid ideig különösen intenzív hatást kelt benned. De aztán a bódulat elmúlik. (Nem volt maradandó hatása.) [6 pontot használtál fel, van még 855. Kapsz 16 VP-t.]
Belenézel a kaleidoszkópba. Pillanatnyi transzba zuhansz az üvegszilánkok játékától. Az idő dimenziói teljesen összekuszálódnak körülötted. (+15 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 866. Kapsz 11 VP-t.]

h 1398 292 használod az 1398. tárgyat
A múltba utazol Zafórion esszenciája segítségével: a tárgy működésbe hozatalához egy sárkánypikkelyt használsz. Persze csak pár percet nyersz így. (+10 TVP.) [-10 pontot használtál fel, van még 876.]

vv 243 370 185 elmormolod a 243. varázslatot a 370. varázslatot a 185. varázslatot
Fürgén varázsolsz! (Spóroltál 12 aranyat.) Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 901. Kapsz 14 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Varázslataidat mostantól rúna védi. [-140 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 899. Kapsz 5 VP-t.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 899.]

vv 296 297 364 elmormolod a 296. varázslatot a 297. varázslatot a 364. varázslatot
Fürgén varázsolsz! [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 897. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 895. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 893. Kapsz 5 VP-t.]

kre 292 1161 6 kreálsz a 292. tárggyal az 1161. tárgyat (6 darabot)
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a kreáció varázslatot! (Spóroltál 2 sárkánypikkelyt.) Kreáltál 6 azúrharmatot. [-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 891. Kapsz 5 VP-t.]

h 1271 1477 használod az 1271. tárgyat
Itt az ideje egy kis kertészkedésnek! Sheran cserepébe egy jokonbia ágat ültetsz, alaposan meglocsolod (vízzel és isteni könnycseppel), majd vársz. Némi hajtás azonnal sarjadzani kezd, de még sok idő, míg leszüretelheted. [5 pontot használtál fel, van még 886. Kapsz 14 VP-t.]

v 84 798 elmormolod a 84. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Sikerült elmondanod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy teriád varázslót! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy teriád varázsló! Ezt kerested. {fizikai sebezhetőség: 80%.} {támadása: 120.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy ősjég varázslatot dobsz ellenfeledre. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 575 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról ősi hurrikán varázslatot lő rád a másik. 280 életpontot vesztettél. Egy ősi hurrikán varázslattal köszönt csatapartnered. 504 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád varázsló mágiavédett testét. (8 támadással 476 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (46 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a teriád varázsló jobb karját. (13 támadással 1983 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+397 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (30 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a teriád varázsló testét. (10 támadással 847 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+170 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (51 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (38 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 12 ép-t sebez. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy őstűz varázslat. 55 életpontot vesztettél. Egy ősjég varázslatot dob rád a másik. 117 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád fétis. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4058, sebződés: 956, gyógyulás: 577, összesen: -379 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 876. Kapsz 28 VP-t.]

v 347 1516 elmormolod a 347. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a keltetés varázslatot! Nem is tudod, milyen céllal teszed ezt, de elvégzed az utómunkákat a draklentojás felületén. Mágikusan töltött kezeid felmelegítik a tojást, amiből egyszercsak előbújik valami beazonosíthatatlan. Elhűlve figyeled, ahogy a teremtmény növekedésnek indul, mire egyet pislantasz, már jóval terebélyesebb a bestia. Most már beazonosítható! Egy draklen családfő kelt ki a tojásból! És egyáltalán nem barátságos... valamit elszúrhattál a varázslás folyamán. Kénytelen vagy védeni magad! {támadása: 220.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy elnyelés mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy isteni átok varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lősz a másikra. 1094 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Üdvözlésképpen egy elemi fagyförgeteg varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Távolról nagyobb pajzszúzás varázslatot lő rád a másik. 664 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a draklen családfő nyakát. (8 támadással 478 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (45 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a draklen családfő pikkelyes testét. Kritikus ütés! (13 támadással 2444 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (39 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a draklen családfő fejét. (11 támadással 961 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (2 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 12 pontot sebződik a fényaurától. A draklen családfő újból meg újból lesújt rád. (4 támadástól 450 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +90 ÉP.) Egy elemi fagyförgeteg varázslattal köszönt csatapartnered. 230 életpontot vesztettél. Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával megdöfködöd a draklen családfő jobb lábát. (9 támadással 1410 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (28 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod a draklen családfő testét. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (28 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (37 sebzést okozott.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). A draklen családfő pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (4 támadástól 444 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +89 ÉP.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy elemi fagyförgeteg. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott!
A draklen családfő összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy királyi korona [királyi korona ládikóba-> (183,31)-> 125 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (143,61)-> 14 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (143,61)-> 14 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (143,61)-> 30 arany, -2 ÉP] és egy vasérc, ezenkívül 1 draklen relikvia és 1 fekete drakpikkely [fekete drakpikkely ládikóba-> (143,61)-> 40 arany, -2 ÉP]. 56031 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6726, sebződés: 1798, gyógyulás: 187, összesen: -1611 ÉP}

Hát ilyesmi tojásos kalandra te sem számítottál! [-200 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [25 pontot használtál fel, van még 851. Kapsz 70 VP-t.]
Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1914 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [2 pontot használtál fel, van még 849. Kapsz 5 VP-t.]

h 1387 438 108 használod az 1387. tárgyat
Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(147,4) teriád varázsló (#798), draklen családfő (#820)

[438,108] Egy kisebb településhez érkeztél. Ezek Ram partjai, széleit az óceán iszonyatos hullámai mossák. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy elhagyatott házat.
(Feltételes kutatás:) Először csak bekukkantasz az üres ajtókereten át a tátongó félhomályba, aztán beljebb óvakodsz az elhagyatott házba. A szél keresztülszalad az üres ablaknyílásokon, felkavarja a port, amiben megcsillan a beáramló napfény. Üres, néma, és halott minden, mintha a ház is meghalt volna a lakóval együtt. Az emeleti szoba padlója minden lépésnél megnyikordul a súlyod alatt. Már csak ez hiányzott a hangulatodhoz! Nem elég, hogy a frászt hozza rád ez a hely, most még ez is. Aki nem fejleszti tökélyre a hatodik érzékét, hamarabb befejezi kalandozó-pályafutását, mintsem igazából elkezdhetné azt. Szerencsére nálad nem ez a helyzet. Egy kaotikus ősvégzet jön feléd. { halál alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 250.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok varázslatot. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Semmi hatás! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy teljes őrület pszit. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kaotikus ősvégzet testét. (8 támadással 374 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kaotikus ősvégzet testét. (13 támadással 2141 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a kaotikus ősvégzet testét. (11 támadással 847 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (51 sebzést okozott.) Fényaurád 19 sebzést okoz. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 107 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +22 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-3 minden tulajdonságodra kör végéig.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 103 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +21 ÉP.) A reverziós prizma visszafordítja a kronoöregedést (+21 TVP). A kaotikus ősvégzet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 101 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +21 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 90 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +18 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a kaotikus ősvégzet bal oldalát. (9 támadással 1509 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd a kaotikus ősvégzet testét. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (38 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (16 ép-t sebezve). A kaotikus ősvégzet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 91 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +19 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-3 minden tulajdonságodra kör végéig.) A kaotikus ősvégzet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 88 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +18 ÉP.) Pár pillantással visszább kúsztok az időben (+22 TVP). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 76 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +16 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 115 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +23 ÉP.) Tárgyaid ezúttal megúszták!
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 57883 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5072, sebződés: 771, gyógyulás: 164, összesen: -607 ÉP}

Alaposabban körülnézel. Találsz egy nagy halom ócska ruhát, de egynek sincsen zsebe! Miben tarthatták ezek a zsebkendőt? Mindent széthajigálsz, még a falakat is megkopogtatod rejtekhely után kutatva. Ha nem éreznéd túl megalázónak, biztosan az összes bútort kikaparnád a ráhullott törmelék alól, így azonban csak bosszúsan a padlóra fricskázol. Semmit sem találtál. Mintha mázsás teher gördült volna le a válladról, mikor újra kilépsz a romváros utcájára. Fellélegzel, és megkönnyebbülsz. Ide egy darabig most nem fogsz visszatérni. (Önanalízis: +3% felderítés.)
A földön meglátsz egy quwargot. Rátaposol. 1 tapasztalati pontot kaptál.

(Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)
[35 pontot használtál fel, van még 857. Kapsz 98 VP-t.]

m 7 2 2 mozogsz északnyugatra, keletre, keletre
[437,107] Folytatod sétádat a házak közt. Az utcákat itt kemény agyag borítja bazaltkockák helyett, és a házak többsége is egyszintes. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy elhagyatott házat.
(Feltételes kutatás:) A gazos utcákon a múlt szelleme kísért... és mintha épp az egyik elhagyatott házba libbent volna be. Gondolkodás nélkül eredsz a nyomába. Egykor talán egy módos polgáré volt ez a ház, de mára csak egy koszos barlangra hasonlít a földszinti fogadóterem. A drága mozaikpadlót felverte a gaz, és már a bútorok is darabjaikra estek. A szél csapkodja az ablaktáblát, vagy tényleg járkál az emeleten valaki? Hosszan fülelsz, de a zaj nem ismétlődik meg. Hátborzongató érzés, pedig te aztán nem vagy egy félős fajta. Megcsapja az orrodat az enyhe túlvilág-szag. Gyorsan kiterjeszted a perifériás látásod, és máris megpillantod a magabiztosan közelítő élőholtat. Egy kaotikus ősvégzet védelmezi a vadászterületét. {szintje: 59.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy pszi-acéltorony felrakása sosem árthat. Védekezően feszül agyad köré. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. (Spóroltál 1 vizet.) Sajnos nem hatott ellenfeledre. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy teljes őrület pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (pszi-acéltorony védelmez.) Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a kaotikus ősvégzet testét. Kritikus ütés! (8 támadással 448 életpontot sebezve.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kaotikus ősvégzet testét. (13 támadással 2135 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a kaotikus ősvégzet testét. (11 támadással 838 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (54 sebzést okozott.) Ellenfeled 24 pontot sebződik a fényaurától. A kaotikus ősvégzet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 105 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +21 ÉP.) Rosszullét fog el. (-3 minden tulajdonságodra kör végéig.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 110 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +22 ÉP.) A lény érintése felzavarja körülötted az idő szövetét (+24 TVP). A kaotikus ősvégzet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 96 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +20 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 90 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +18 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak. Aurgir lándzsájával többször eltalálod a kaotikus ősvégzet testét. (6 támadással 993 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a kaotikus ősvégzet testét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (53 sebzést okozott.) Ellenfeled 30 pontot sebződik a fényaurától. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 123 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +25 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-3 minden tulajdonságodra kör végéig.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 104 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +21 ÉP.) A reverziós prizma visszafordítja a kronoöregedést (+29 TVP). A kaotikus ősvégzet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 96 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +20 ÉP.) A kaotikus ősvégzet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 96 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +20 ÉP.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg.
A kaotikus ősvégzet még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 57883 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4653, sebződés: 820, gyógyulás: 173, összesen: -647 ÉP}

Na, ideje felderíteni a helyet! Bekukkantasz mindenhová, és hagyod, hogy a kincsvadász-szimat vezessen. Nem hiába törődtél annyit a felderítés tökéletesítésével. Nincs olyan rejtett zug, amire rá ne lelnél! Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 ryuku védőkenőcs. Megpillantod a kék eget, szél fúj az arcodba, és csak most döbbensz rá, milyen állott is volt a levegő odabenn ebben a furcsa, halott házban. Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1254 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. (Önanalízis: +2% felderítés.)
Egy quwarg mozdul a földön. Megtaposod, majd megtörlöd a talpad. 1 tapasztalati pontot kaptál. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Csak egy bámulatos zombi. Megvető mosollyal várod a találkozást. { halál alapú varázslat nem hat rá.} {védettsége: 1 szúró, 1 vágó, 1 ütő ellen.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősjég. 246 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Dzsumbujharcos bólát küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 dzsumbujharcos bóla. Pár lövedéked átjárja a bámulatos zombi testét. (4 támadással 190 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (54 életpontot sebezve.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a bámulatos zombi foszladozó testét. (13 támadással 1467 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (43 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a bámulatos zombi rotható húsát. (11 támadással 682 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (11 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (48 sebzést okozott.) Fényaurád 9 sebzést okoz. A bámulatos zombi karma a fejed mellett suhan el! Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a bámulatos zombi foszladozó testét. (9 támadással 1044 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (37 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a bámulatos zombi rotható húsát. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (21 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (57 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). A bámulatos zombi karma a fejed mellett suhan el! A bámulatos zombi összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 dzsumbujharcos bólát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19925 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3979, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

(Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)

(Továbbmész...) [438,107] Továbbmész a város utcáján. A mindenütt kísértő múlt hirtelen illúzióvá áll össze. Egy boldog, élő város csalóka képévé. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Ráismersz a lényre. Egy árnyékfoltozó. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {védettsége: 130 szúró, 130 vágó, 130 ütő ellen.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy árnyak segítsége mágia... Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősjég. 558 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 421 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az árnyékfoltozó testét. Kritikus ütés! (8 támadással 272 életpontot sebezve.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod az árnyékfoltozó testét. (13 támadással 997 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod az árnyékfoltozó testét. (11 támadással 448 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (56 sebzést okozott.) Fényaurád 23 sebzést okoz. Az árnyékfoltozó csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (5 támadástól 166 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +34 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (5 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +8 ÉP.) Aurgir lándzsájával néhány helyen meghorzsolod az árnyékfoltozó testét. (2 támadással 160 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod az árnyékfoltozó testét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (55 sebzést okozott.) A fényaura 15 ép-t sebez. Csápok szívnak vért a combjaidból. (5 támadástól 166 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +34 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (5 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +6 ÉP.) Ez egy halálos csapás volt. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 lidércesszenciát. 34180 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3045, sebződés: 397, gyógyulás: 90, összesen: -307 ÉP}

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy elhagyatott házat.
(Feltételes kutatás:) A gazos utcákon a múlt szelleme kísért... és mintha épp az egyik elhagyatott házba libbent volna be. Gondolkodás nélkül eredsz a nyomába. A tető, és vele együtt a felső szint is a padlóra szakadt. Mindenütt rom, törmelék, és néhány felismerhetetlen bútordarab hever. A falakról lepergett a festék, a szőnyeg színes foltokká rothadt. Végigjárod a helyiségeket, minden kis lyukba bekukkantasz. A fény csalfa játéka többször is lóvá tesz, ahogy megcsillan egy-egy üvegcserépen. A harmadik esetben már nem ugrasz az aranynak hitt fénypötty után. Aki nem fejleszti tökélyre a hatodik érzékét, hamarabb befejezi kalandozó-pályafutását, mintsem igazából elkezdhetné azt. Szerencsére nálad nem ez a helyzet. Egy Kjotoannam védelmezi a vadászterületét. {mágikus sebezhetőség: 25%.} {max. életpontja: 4800.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy örvénykerítés varázslatot. Egy isteni átok varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 249 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy istenítélet. Semmi eredménye! Egy halálvarázs II varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a Kjotoannam bal karját. (8 támadással 604 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a Kjotoannam testét. (13 támadással 2516 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a Kjotoannam testét. Kritikus ütés! (11 támadással 1353 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (40 sebzést okozott.) Fényaurád működik (20 ép-t sebezve). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 395 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +79 ÉP.) Karmával néhányszor a Kjotoannam megcsapja a fejedet. (2 támadástól 370 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +74 ÉP.) A Kjotoannam összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 1 Kjotoannam plazmáját. [Kjotoannam plazmája ládikóba-> (475,94)-> 280 arany, -2 ÉP] 67762 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4832, sebződés: 767, gyógyulás: 161, összesen: -606 ÉP}

A bútorok maradványaival kezded a felderítést. Széttúrod a törött fiókokat, porrá omlott szekrényeket, és a polcokon kucorgó poros vackokat. Aztán az ágyak jönnek, hátha a párnába rejtették a pénzt. Csalódottan fordulsz körbe még egyszer, hátha kihagytál egy félreeső zugot, de nem. Mindent alaposan átvizsgáltál, és az eredmény: egy nagy SEMMI. Mikor kilépsz az ajtónyíláson az utcára, visszafordulva megpróbálod jól megjegyezni a házat, mivel ezt már alaposan átkutattad. Nehéz lesz, mert sajnos túlságosan egyformák. Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+905 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. (Önanalízis: +2% felderítés.)
(Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)

(Továbbmész...) [439,107] Még mindig a városban vagy. A házak között húzódó sikátorok úgy ásítanak feléd, mint megannyi éhes ragadozó-torok. Észreveszel egy elhagyatott házat.
(Feltételes kutatás:) Először csak bekukkantasz az üres ajtókereten át a tátongó félhomályba, aztán beljebb óvakodsz az elhagyatott házba. Nem tudni, hogy a romfosztogatók hordtak el mindent, vagy csak az idő emésztette fel a berendezést, de a földszint nem túl kecsegtető. Az enyészet látványa ráébreszt önnön múlandóságodra is. A falon egy foszladozó szőnyeget találsz. Aprólékos munkával készítették, hisz még ennyi év után is jól felismerhetők a csatajelenet részletei. Különös fegyverek, páncélok, és ruhák, és nagyon különös szörnyek. Aki annyi évet töltött már a vadonban, mint te, annak nem okoz gondot a veszély felismerése. Te is még időben fordulsz szembe az érkező lidérccel. Egy mhufexi mészáros intéz feléd kihívást. {egyik sebzési módja: 2x 13d25+70.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy isteni átok varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. (Spóroltál 1 kaját.) 575 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vérbeli borzongás varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Alaposan megsorozod a mhufexi mészáros jobb oldalát. (8 támadással 593 életpontot sebezve.) A lény gyors egymásutánban néhány árnyéktőrt lő ki rád. A becsapódástól 141 életpontot vesztettél. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a mhufexi mészáros bal lábát. (13 támadással 2470 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a mhufexi mészáros testét. (11 támadással 1156 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 28 pontot sebződik a fényaurától. Pengéjét vadul forgatva, a mhufexi mészáros újra meg újra lecsap. (2 támadástól 227 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +46 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a mhufexi mészáros újra meg újra lecsap. (2 támadástól 229 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +46 ÉP.) A mhufexi mészáros szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 lidércesszenciát. 52713 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4853, sebződés: 597, gyógyulás: 100, összesen: -497 ÉP}

Alaposabban körülnézel. Találsz egy nagy halom ócska ruhát, de egynek sincsen zsebe! Miben tarthatták ezek a zsebkendőt? Mindent széthajigálsz, még a falakat is megkopogtatod rejtekhely után kutatva. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 3 ryuku evező [ryuku evező ládikóba-> (476,94)-> 90 arany, -2 ÉP]. Mintha mázsás teher gördült volna le a válladról, mikor újra kilépsz a romváros utcájára. Fellélegzel, és megkönnyebbülsz. Ide egy darabig most nem fogsz visszatérni. (Önanalízis: +2% felderítés.)
A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy bámulatos zombi közeledik. {mágikus sebezhetőség: 60%.} Itt csata lesz.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy rezisztencia varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 249 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, dzsumbujharcos bólát ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 dzsumbujharcos bóla. Lövedékeiddel perforálod a bámulatos zombi rotható húsát. (4 támadással 181 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (6 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a bámulatos zombi testét. Kritikus ütés! (13 támadással 1794 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (54 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a bámulatos zombi fejét. (11 támadással 688 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (23 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (34 sebzést okozott.) A fényaura 10 ép-t sebez. Karmaival a bámulatos zombi megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a bámulatos zombi rotható húsát. (5 támadással 577 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (53 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd a bámulatos zombi testét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (4 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (44 sebzést okozott.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. A bámulatos zombi karma a fejed mellett suhan el! A bámulatos zombi még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 dzsumbujharcos bólát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19925 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3788, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

(Önanalízis: +1% szörnyidomítás.) [97 pontot használtál fel, van még 813. Kapsz 271 VP-t.]

m 7 2 2 mozogsz északnyugatra, keletre, keletre
[438,106] Továbbmész a város utcáján. Olyan nyomasztó a síri csend körülötted, hogy akármennyire igyekszel, elborít a páni félelem. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy mhufexi mészáros. {max. életpontja: 4643-5322.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod elnyelés varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy isteni átok varázslat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. (Spóroltál 1 kaját.) 575 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vérbeli borzongás varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Alaposan megsorozod a mhufexi mészáros jobb karját. (8 támadással 590 életpontot sebezve.) Máris repül feléd néhány árnyéktőr. A becsapódástól 166 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a mhufexi mészáros jobb oldalát. (13 támadással 2553 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a mhufexi mészáros jobb vállát. (11 támadással 1153 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (26 ép-t sebezve). Pengéjét vadul forgatva, a mhufexi mészáros újra meg újra lecsap. (2 támadástól 196 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +40 ÉP.) A mhufexi mészáros fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 242 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +49 ÉP.) Aurgir lándzsájával épp hogy megszúrod a mhufexi mészáros jobb karját. (1 támadással 194 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a mhufexi mészáros testét. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (59 sebzést okozott.) Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 174 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +35 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a mhufexi mészáros újra meg újra lecsap. (2 támadástól 233 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +47 ÉP.) A mhufexi mészáros még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 lidércesszenciát. 52713 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5319, sebződés: 1011, gyógyulás: 179, összesen: -832 ÉP}

Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1323 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Utad során felfedezel egy elhagyatott házat.
(Feltételes kutatás:) Amint elhaladsz az egyik elhagyatott ház előtt, mozgást vélsz felfedezni a szemed sarkából. Azonnal felpezsdül a véred, és felderítésre indulsz. A szél keresztülszalad az üres ablaknyílásokon, felkavarja a port, amiben megcsillan a beáramló napfény. Üres, néma, és halott minden, mintha a ház is meghalt volna a lakóval együtt. A szél csapkodja az ablaktáblát, vagy tényleg járkál az emeleten valaki? Hosszan fülelsz, de a zaj nem ismétlődik meg. Hátborzongató érzés, pedig te aztán nem vagy egy félős fajta. Az ösztöneid átveszik az irányítást a mozdulataid felett, s mire felfoghatnád, hogy veszélyben vagy, akkora már a fegyvered markolva nézel a támadód szemébe. Egy mhufexi mészáros támad rád. {szintje: 58.} {max. életpontja: 4643-5322.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy elnyelés mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy isteni átok. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. (Spóroltál 1 kaját.) 575 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy vérbeli borzongás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a mhufexi mészáros bal lábát. (8 támadással 597 életpontot sebezve.) A lény iszonyatos rikácsolásba kezd. Gyorsan zenével próbálod a dolgot ellensúlyozni. Szépen zenélsz, és a lény végül abbahagyja a sivítást. Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a mhufexi mészáros bal lábát. (13 támadással 2537 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a mhufexi mészáros jobb vállát. (10 támadással 1043 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (37 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 17 pontot sebződik a fényaurától. Jobbra-balra szökkenve osztja a mhufexi mészáros nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 241 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +49 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 198 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +40 ÉP.) A mhufexi mészáros összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 lidércesszenciát. 52713 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4806, sebződés: 439, gyógyulás: 97, összesen: -342 ÉP}

A bútorok maradványaival kezded a felderítést. Széttúrod a törött fiókokat, porrá omlott szekrényeket, és a polcokon kucorgó poros vackokat. Aztán az ágyak jönnek, hátha a párnába rejtették a pénzt. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy ryuku nyaklánc [ryuku nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 120 arany, -2 ÉP]. Jól esik újra friss levegőt szívni, és akármennyire is vonz téged a kaland, mégis szívesen magad mögött hagyod ezt a nyomasztó házat. (Önanalízis: +2% felderítés.)
(Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)

(Továbbmész...) [439,106] Még mindig a városban vagy. A szél átsuhan Mhufex kihalt romvárosán, és nem csak a port, hanem az emlékeket is felkavarja. Utad során felfedezel egy elhagyatott házat.
(Feltételes kutatás:) A gazos utcákon a múlt szelleme kísért... és mintha épp az egyik elhagyatott házba libbent volna be. Gondolkodás nélkül eredsz a nyomába. A helyiségek némelyikét a természet viszonylag épen megőrizte, máshonnan viszont kilátsz a kék égre a leomlott tetőn át, és a padlóból térdig érő gaz sarjadt. Néhány berendezési tárgy teljesen épen maradt idefenn, nem úgy, mint a földszinten. Szinte remegsz a kincsvadász-izgalomtól, mikor feléjük veszed az irányt. Aztán furcsa gyanakvás ébred benned. Aki nem fejleszti tökélyre a hatodik érzékét, hamarabb befejezi kalandozó-pályafutását, mintsem igazából elkezdhetné azt. Szerencsére nálad nem ez a helyzet. Egy bámulatos zombi védelmezi a vadászterületét. {fizikai sebezhetőség: 60%.} {max. életpontja: 2813-3812.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 235 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Dzsumbujharcos bólát küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 dzsumbujharcos bóla. Több lövedéked átfúrja a bámulatos zombi fejét. Kritikus ütés! (4 támadással 236 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (3 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a bámulatos zombi rotható húsát. (13 támadással 1506 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (49 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a bámulatos zombi testét. (11 támadással 707 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (21 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (48 sebzést okozott.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. Félrehajolsz, de a bámulatos zombi karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 85 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +17 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Aurgir lándzsájával többször eltalálod a bámulatos zombi rotható húsát. (6 támadással 679 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (23 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod a bámulatos zombi foszladozó testét. Kritikus ütés! (1 támadással 73 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (28 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (54 sebzést okozott.) Fényaurád 9 sebzést okoz. Karmaival a bámulatos zombi megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 dzsumbujharcos bólát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19925 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3682, sebződés: 85, gyógyulás: 25, összesen: -60 ÉP}

A bútorok maradványaival kezded a felderítést. Széttúrod a törött fiókokat, porrá omlott szekrényeket, és a polcokon kucorgó poros vackokat. Aztán az ágyak jönnek, hátha a párnába rejtették a pénzt. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ryuku kalapács [ryuku kalapács ládikóba-> (476,94)-> 40 arany, -2 ÉP]. Jól esik újra friss levegőt szívni, és akármennyire is vonz téged a kaland, mégis szívesen magad mögött hagyod ezt a nyomasztó házat. (Önanalízis: +2% felderítés.)
Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy bámulatos zombi. { halál alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 85.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősjég varázslatot. 218 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Dzsumbujharcos bólát hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 4 dzsumbujharcos bóla. Több lövedéked átfúrja a bámulatos zombi foszladozó testét. (4 támadással 190 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (41 életpontot sebezve.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a bámulatos zombi foszladozó testét. Kritikus ütés! (13 támadással 1794 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (25 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a bámulatos zombi testét. (11 támadással 695 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (48 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (57 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (4 ép-t sebezve). Karmaival a bámulatos zombi megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a bámulatos zombi rotható húsát. (4 támadással 450 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (28 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a bámulatos zombi jobb lábát. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (5 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (46 sebzést okozott.) Fényaurád működik (13 ép-t sebezve). A bámulatos zombi karmai majdnem eltalálnak! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 dzsumbujharcos bólát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19925 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3674, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

(Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)

(Továbbmész...) [440,106] Folytatod sétádat a házak közt. A múlt és a jelen váratlanul összekeveredik előtted, és te látni véled a romváros egykori életét. De csak egy pillanatra. Észreveszel egy elhagyatott házat.
(Feltételes kutatás:) Mintha valami furcsa hang szüremlene ki az egyik elhagyatott házból. Ennek utána kell járni! Nagy lendülettel hatolsz be a félhomályba. Nem tudni, hogy a romfosztogatók hordtak el mindent, vagy csak az idő emésztette fel a berendezést, de a földszint nem túl kecsegtető. Az enyészet látványa ráébreszt önnön múlandóságodra is. Az emeleti ablakból az utcára pillantva csaknem felkiáltasz. Egy pillanatra olyannak látsz odalenn mindent, ahogy régen volt. Ryuku férfiak, nők és gyerekek sétálgatnak, egy fura jószág megrakott kordét vonszol... aztán a kép hirtelen semmivé foszlik. Aki nem fejleszti tökélyre a hatodik érzékét, hamarabb befejezi kalandozó-pályafutását, mintsem igazából elkezdhetné azt. Szerencsére nálad nem ez a helyzet. Egy lidércherceg védelmezi a vadászterületét. {mágikus sebezhetőség: 50%.} {védettsége: 118 szúró, 118 vágó, 118 ütő ellen.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled örvénykerítés varázslattal készül a csatára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. (Spóroltál 2 kaját.) 287 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy halálvarázs II. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a lidércherceg testét. (8 támadással 603 életpontot sebezve.) A lény gúnyosan végigmér téged, majd rádmutat. A következő pillanatban egy apró pukkanás kíséretében eltűnik szeretett tárgyad, egy szaké! Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a lidércherceg testét. (13 támadással 2518 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a lidércherceg testét. (7 támadással 734 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (23 ép-t sebezve). Jobbra-balra szökkenve osztja a lidércherceg nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 223 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +45 ÉP.) A lidércherceg fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 190 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +38 ÉP.) A lidércherceg összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 lidércesszenciát. 46584 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4195, sebződés: 413, gyógyulás: 91, összesen: -322 ÉP}

Na, ideje felderíteni a helyet! Bekukkantasz mindenhová, és hagyod, hogy a kincsvadász-szimat vezessen. Nem hiába törődtél annyit a felderítés tökéletesítésével. Nincs olyan rejtett zug, amire rá ne lelnél! A következő kincseket találtad: egy ryuku tál. Jól esik újra friss levegőt szívni, és akármennyire is vonz téged a kaland, mégis szívesen magad mögött hagyod ezt a nyomasztó házat. (Önanalízis: +3% felderítés.)
Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy árnyékfoltozó. {mágikus sebezhetőség: 140%.} {támadása: 200.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy árnyak segítsége mágia... Egy ősjég varázslatot dobsz ellenfeledre. 267 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 441 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az árnyékfoltozó testét. Kritikus ütés! (8 támadással 272 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod az árnyékfoltozó jobb oldalát. Kritikus ütés! (13 támadással 1196 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod az árnyékfoltozó testét. (11 támadással 456 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (51 sebzést okozott.) Ellenfeled 28 pontot sebződik a fényaurától. Csápjaival az árnyékfoltozó csapásokat mér a hasadra. (5 támadástól 139 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +28 ÉP.) Az árnyékfoltozó csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (5 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +7 ÉP.) Aurgir lándzsájával többször eltalálod az árnyékfoltozó kinyúló csápkezeit. (5 támadással 370 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted az árnyékfoltozó testét. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (33 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (26 ép-t sebezve). Csápjaival az árnyékfoltozó lecsap a jobb karodra. (5 támadástól 113 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +23 ÉP.) Ez egy halálos csapás volt. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Csápjaival az árnyékfoltozó csapásokat mér a hasadra. (5 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +7 ÉP.) Az ütés kritikus! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Az árnyékfoltozó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 lidércesszenciát. 34180 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3183, sebződés: 317, gyógyulás: 73, összesen: -244 ÉP}

Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+964 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. (Önanalízis: +2% szörnyidomítás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyidomítás). [97 pontot használtál fel, van még 716. Kapsz 271 VP-t.]

v 367 830 elmormolod a 367. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Egy végső mozdulattal előhívod a klónozás varázslatot! A mutáns csontból és a belőle vett mintából a varázslat leklónozza kedvenc szörnyed. Az új példány hoarián sárkánybébi nem igazán érti hol van, csak bambán álldogál előtted.
(Feltételes támadás:) Egy hoarián sárkánybébi! Ezt kerested. {szintje: 55.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: elektromos pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok varázslatot. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. (Spóroltál 1 kaját.) 575 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a hoarián sárkánybébi testét. Kritikus ütés! (8 támadással 680 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (10 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (206 életpontot vesztettél.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (222 életpontot vesztettél.) A szörny villámokat lehel! Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a hoarián sárkánybébi feltűnő végtagjait. (13 támadással 2482 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+497 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (29 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a hoarián sárkánybébi jobb szárnyát. (11 támadással 1147 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+230 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (29 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 12 ép-t sebez. A 8 hoarián sárkánybébi harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (8 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +8 ÉP.) Ütéseket mér a 8 hoarián sárkánybébi a farkával a jobb válladra. (8 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +2 ÉP.) A 8 hoarián sárkánybébi többször végigkarmolja a derekadat. (16 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a hoarián sárkánybébi pikkelyeit. (7 támadással 1312 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+263 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (44 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd a hoarián sárkánybébi testét. Kritikus ütés! (1 támadással 123 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (42 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (33 sebzést okozott.) A fényaura 11 ép-t sebez. A 2 hoarián sárkánybébi megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +2 ÉP.) A 2 hoarián sárkánybébi hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A 2 hoarián sárkánybébi csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (4 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +1 ÉP.)
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 8 sárkánypikkelyt. 45243 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Egyre gyűlöltebb ellensége vagy a hoariánoknak! A legjobb, ha nem is mész falvaik közelébe. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6581, sebződés: 504, gyógyulás: 1041, összesen: +537 ÉP}

[-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 711. Kapsz 14 VP-t.]

h 1268 764 használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma segítségével megpróbálod megidézni egy mihlanil érme korábbi tulajdonosát. Egy fáklyával világítod meg a szerkezetet. Az idézés sikeres volt. Hamarosan egy dühös káoszszellem jelenik meg előtted. {szintje: 37.} {védettsége: 170 szúró, 60 vágó, 60 ütő ellen.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy pszi-acéltorony pszi védekezést raksz fel. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy elnyelés mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. 405 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Egy villámsújtás varázslattal köszönt csatapartnered. 32 életpontot vesztettél. Egy pszi ragyogás varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Dzsumbujharcos bólát hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 4 dzsumbujharcos bóla. Lövedékeiddel perforálod a káoszszellem testét. (4 támadással 321 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (63 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a káoszszellem testét. (5 támadással 968 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+194 életerő). Gonemutlan tőrével megkarcolod a káoszszellem fejét. Kritikus ütés! (1 támadással 123 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (39 sebzést okozott.) Ellenfeled 6 pontot sebződik a fényaurától. Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 67 életpontot vesztettél. Egy villámsújtás varázslatot dob rád a másik. 26 életpontot vesztettél. A káoszszellem összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 dzsumbujharcos bólát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17590 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1862, sebződés: 188, gyógyulás: 227, összesen: +39 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 701. Kapsz 28 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Energia árad testedbe. Létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. {szintje: 5.} {támadása: 60.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a manaelementál testét. (13 támadással 2434 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+487 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (15 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a manaelementál egyik csápját. (11 támadással 1145 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+230 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (46 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). A manaelementál csápol, de mindhiába. Aurgir lándzsájával megdöfködöd a manaelementál hullámzó masszáját. (7 támadással 1338 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+268 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (41 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a manaelementál hullámzó masszáját. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (31 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (39 sebzést okozott.) A fényaura 12 ép-t sebez. A manaelementál csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva a kőkést, szereztél 5 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5257, sebződés: 0, gyógyulás: 1009, összesen: +1009 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 691. Kapsz 28 VP-t.]

h 697 9999 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+2708 varázspont, -5417 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 691.]
Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+3828 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [2 pontot használtál fel, van még 689. Kapsz 5 VP-t.]

im 2 4 imádkozol
Isteni kapcsolatot létesítesz. Az oltárra helyezel 9 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idő telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Szerencséd fejlődött. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy árnyékfoltozó. { mérgező varázslat nem hat rá.} {védettsége: 130 szúró, 130 vágó, 130 ütő ellen.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy rezisztencia varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy árnyak segítsége rúnavarázst mormol el ellenfeled. Távolról ősjég varázslatot lősz a másikra. 540 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 413 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az árnyékfoltozó testét. (8 támadással 236 életpontot sebezve.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod az árnyékfoltozó testét. Kritikus ütés! (13 támadással 1196 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod az árnyékfoltozó testét. (11 támadással 457 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (38 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 21 sebzést okoz. Csápjaival az árnyékfoltozó csapásokat mér a hasadra. (5 támadástól 170 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +34 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (5 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +7 ÉP.) Kritikus pontot ért a találat. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Aurgir lándzsájával megbököd az árnyékfoltozó bal oldalát. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod az árnyékfoltozó testét. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (30 sebzést okozott.) Fényaurád 22 sebzést okoz. Csápok szívnak vért a combjaidból. (5 támadástól 161 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +33 ÉP.) Csápjaival az árnyékfoltozó csapásokat mér a hasadra. (5 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +7 ÉP.) Az árnyékfoltozó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 lidércesszenciát. 34180 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3077, sebződés: 395, gyógyulás: 89, összesen: -306 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 659. Kapsz 84 VP-t.]
Isteni kapcsolatot létesítesz. Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Jóleső meleg fut végig a testeden. (+119 életerő.) Szerencséd fejlődött. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy bámulatos zombi. {mágikus sebezhetőség: 60%.} {max. életpontja: 2813-3812.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy rezisztencia varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősjég varázslatot. 235 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Dzsumbujharcos bólát hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 4 dzsumbujharcos bóla. Pár lövedéked átjárja a bámulatos zombi testét. (4 támadással 180 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (53 életpontot sebezve.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a bámulatos zombi testét. Kritikus ütés! (13 támadással 1794 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (14 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a bámulatos zombi nyakát. (11 támadással 677 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (48 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (37 sebzést okozott.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. Karmaival a bámulatos zombi megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a bámulatos zombi foszladozó testét. (7 támadással 817 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (38 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a bámulatos zombi bal oldalát. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (40 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (50 sebzést okozott.) Fényaurád 7 sebzést okoz. A bámulatos zombi karma a fejed mellett suhan el! A bámulatos zombi összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 dzsumbujharcos bólát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19925 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4064, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 629. Kapsz 84 VP-t.]
Isteni kapcsolatot létesítesz. Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Jóleső meleg fut végig a testeden. (+120 életerő.) Szerencséd fejlődött. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy árnyékfoltozó. {mágikus sebezhetőség: 140%.} {max. életpontja: 2782-3376.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy árnyak segítsége varázslatot. Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. 574 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 428 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az árnyékfoltozó kinyúló csápkezeit. Kritikus ütés! (8 támadással 272 életpontot sebezve.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod az árnyékfoltozó testét. (13 támadással 972 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod az árnyékfoltozó bal oldalát. Kritikus ütés! (11 támadással 539 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (47 sebzést okozott.) Fényaurád 33 sebzést okoz. Csápok szívnak vért a combjaidból. (5 támadástól 137 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +28 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (5 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +6 ÉP.) Aurgir lándzsájával többször eltalálod az árnyékfoltozó testét. (6 támadással 429 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod az árnyékfoltozó testét. Kritikus ütés! (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (33 sebzést okozott.) A fényaura 16 ép-t sebez. Csápjaival az árnyékfoltozó lecsap a bal karodra. (5 támadástól 108 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +22 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (5 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +6 ÉP.) Kritikus az ütés! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 lidércesszenciát. 34180 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3392, sebződés: 304, gyógyulás: 70, összesen: -234 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 599. Kapsz 84 VP-t.]
Isteni kapcsolatot létesítesz. Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+115 életerő.) Szerencséd fejlődött. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy bámulatos zombi. {szintje: 39.} {támadása: 85.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy rezisztencia varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 255 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Dzsumbujharcos bólát hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 4 dzsumbujharcos bóla. Több lövedéked átfúrja a bámulatos zombi rotható húsát. (4 támadással 188 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (56 életpontot sebezve.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a bámulatos zombi foszladozó testét. (13 támadással 1479 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (8 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a bámulatos zombi foszladozó testét. (11 támadással 686 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (54 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (32 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 4 pontot sebződik a fényaurától. Félrehajolsz, de a bámulatos zombi karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 81 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +17 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a bámulatos zombi testét. (7 támadással 788 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (47 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a bámulatos zombi bal lábát. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (14 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (59 sebzést okozott.) Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). Karmait felemelve, a bámulatos zombi meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +6 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Véres nyál csordul ki a bámulatos zombi száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 dzsumbujharcos bólát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19925 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3741, sebződés: 108, gyógyulás: 31, összesen: -77 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 569. Kapsz 84 VP-t.]

m 7 7 7 mozogsz északnyugatra, északnyugatra, északnyugatra
[439,105] Továbbmész a város utcáján. A valaha virágzó Mhufex elit negyedeiben jársz. Fejed fölött, a megközelíthetetlen hegyoldalban a város urának fellegvára áll. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy elhagyatott házat.
(Feltételes kutatás:) Amint elhaladsz az egyik elhagyatott ház előtt, mozgást vélsz felfedezni a szemed sarkából. Azonnal felpezsdül a véred, és felderítésre indulsz. Nem tudni, hogy a romfosztogatók hordtak el mindent, vagy csak az idő emésztette fel a berendezést, de a földszint nem túl kecsegtető. Az enyészet látványa ráébreszt önnön múlandóságodra is. Hisztérikus vihogás töri meg a csendet. A hang valahonnan felülről jön, de az emeletre vezető lépcső járhatatlan. Mindegy, mert ha itt nem találsz semmit, úgyis felmászol valahogy! Felkapod a fejed. Mindig megérzed, ha hátulról les rád valaki, vagy valami. Megpördülsz, és sajnos most sem kellett csalódnod az ösztöneidben. Egy mhufexi mészáros intéz feléd kihívást. { nekromanta varázslat nem hat rá.} {védettsége: 70 szúró, 70 vágó, 70 ütő ellen.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elnyelés varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok varázslatot. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 575 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról vérbeli borzongás varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a mhufexi mészáros bal lábát. (8 támadással 608 életpontot sebezve.) A lény gyors egymásutánban néhány árnyéktőrt lő ki rád. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 147 életpontot vesztettél. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a mhufexi mészáros jobb karját. (13 támadással 2459 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a mhufexi mészáros testét. (11 támadással 1176 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (49 sebzést okozott.) Ellenfeled 29 pontot sebződik a fényaurától. Pengéjét vadul forgatva, a mhufexi mészáros újra meg újra lecsap. (2 támadástól 225 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +45 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a mhufexi mészáros nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 215 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +43 ÉP.) Aurgir lándzsájával néhányszor megkarcolod a mhufexi mészáros testét. (2 támadással 381 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a mhufexi mészáros fejét. (1 támadással 110 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (58 sebzést okozott.) Fényaurád 27 sebzést okoz. Pengéjét vadul forgatva, a mhufexi mészáros újra meg újra lecsap. (2 támadástól 202 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +41 ÉP.) A mhufexi mészáros fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 177 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +36 ÉP.) Véres nyál csordul ki a mhufexi mészáros száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 lidércesszenciát. 52713 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5472, sebződés: 966, gyógyulás: 173, összesen: -793 ÉP}

Na, ideje felderíteni a helyet! Bekukkantasz mindenhová, és hagyod, hogy a kincsvadász-szimat vezessen. Nem hiába törődtél annyit a felderítés tökéletesítésével. Nincs olyan rejtett zug, amire rá ne lelnél! Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ryuku harci dárda [ryuku harci dárda ládikóba-> 35 arany, -2 ÉP]. Mikor kilépsz az ajtónyíláson az utcára, visszafordulva megpróbálod jól megjegyezni a házat, mivel ezt már alaposan átkutattad. Nehéz lesz, mert sajnos túlságosan egyformák. Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1050 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. (Önanalízis: +3% felderítés.)
Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy nekrofunt. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Úgy gondolod, hogy a közeledő csapat apró lidércfi nem jelenthet komoly veszélyt. {mágikus sebezhetőség: 50%.} {védettsége: 145 szúró, 145 vágó, 145 ütő ellen.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy rezisztencia varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy fürgülés varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 182 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 313 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az apró lidércfi testét. (8 támadással 589 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod az apró lidércfi piciny testét. Kritikus ütés! (13 támadással 2990 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed az apró lidércfi bal karját. (1 támadással 109 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (32 sebzést okozott.) Fényaurád 12 sebzést okoz. A 8 apró lidércfi megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (16 támadástól 72 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +15 ÉP.) Karmával néhányszor a 8 apró lidércfi megcsapja a fejedet. (16 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (16 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +6 ÉP.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 50 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a 8 apró lidércfi száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 lidércesszenciát. 23680 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4227, sebződés: 163, gyógyulás: 32, összesen: -131 ÉP}

Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy romos mágustorony (738. épület.).
Összefutsz Lord Ariakassal. Egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy mihlanil medált, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.smaragdját, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősi nyakláncot, egy ősmágus fülbevalóját, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy yiang csuklópántot, egy yiang kesztyűt, egy yiang mellényt, egy yiang nadrágot, egy yiang surranót, egy yiang vállvédőt és egy Zu'lit koronáját visel. Ruházatát egy Zt'tuzzarxn trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy ryuku sorkatona trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Izzó magmából előtörő gránit monolit. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Holmiját egy bazaltelementál cipeli. {ereje: 119.} Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: jellegtelen, mint minden semlegesé. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
(Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)

(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[147,4] Homokos tengerpartra érkeztél. Északról a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy kihívás tornyát. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy gránátkaktuszt. Délre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délnyugatra egy Raia oltár van. Nyugatra egy nekrofun van. Északnyugatra egy natali kő van. Elteszed a látcsövet. Profizmusodnak hála azonnal észreveszed a szörnyet a buckák mögött. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy ryuku futárbérenc közeledik. {szintje: 15.} {egyik sebzési módja: 2x 4d6+12.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Meglengetve az ősi kardot a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal egy irtózatos ütéssel felvágod a ryuku futárbérenc testét. (1 támadással 145 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (5 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével teljesen átszúrod a ryuku futárbérenc bal karját. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (12 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (55 sebzést okozott.) Fényaurád működik (19 ép-t sebezve). A ryuku futárbérenc csapása csak a levegőt találja. A ryuku futárbérenc most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (143,61)-> 12 arany, -2 ÉP]. 1434 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 334, sebződés: 2, gyógyulás: 54, összesen: +52 ÉP}

(Önanalízis: +2% szörnyidomítás.)

(Továbbmész...) [146,3] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Északról a tenger végtelenje kéklik. A víz fölött sirályok köröznek. Egy szörnyet veszel észre a parton, amint éppen feléd indul. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy Ayagira Tanaka közeledik. {max. életpontja: 160.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Megmarkolva az ősi kardot a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal többször mélyen végigmetszed az Ayagira Tanaka testét. (2 támadással 300 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (52 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével felnyársalod az Ayagira Tanaka jobb vállát. (1 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (41 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (48 sebzést okozott.) Ellenfeled 18 pontot sebződik a fényaurától. Könnyedén félreszökkensz az Ayagira Tanaka csapása elől. Az Ayagira Tanaka szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (143,61)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy aranytű, ezenkívül 1 ryuku futárcsizma. 2024 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 568, sebződés: 2, gyógyulás: 87, összesen: +85 ÉP}

Oldalt pillantva, meglátsz egy natali követ. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Süsü hatalmának elenyésző morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes műalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy Chara-din monolitját. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délre egy nekrofunt. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz.
(Önanalízis: +1% szörnyidomítás.) Figyelmeztetés: megterheltséged 150 % fölé emelkedett! [48 pontot használtál fel, van még 521. Kapsz 134 VP-t.]

vv 365 309 357 elmormolod a 365. varázslatot a 309. varázslatot a 357. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Sikerült leoldani ártó hatásokat magadról: +11 minden tulajdonságodra. [-80 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 519. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. 25 évet fiatalodtál! [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 514. Kapsz 14 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (Spóroltál 11 isteni könnycseppet.) Földöntúli erők áramlanak testedbe. (+5 ügyesség.) [-500 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [25 pontot használtál fel, van még 489. Kapsz 70 VP-t.]

v 84 798 elmormolod a 84. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Ereidben a vér forrón lendül előre. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! (Spóroltál 1 teriád férget.) Megidézel egy teriád varázslót! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy teriád varázsló! Ezt kerested. {támadása: 120.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősjég varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. (Spóroltál 1 kaját.) 575 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról ősi hurrikán varázslatot lő rád a másik. 526 életpontot vesztettél. Egy ősi hurrikán varázslattal köszönt csatapartnered. 260 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a teriád varázsló jobb lábát. Kritikus ütés! (8 támadással 544 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (44 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Elszántan a másikra ugrasz. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a teriád varázsló testét. Kritikus ütés! (13 támadással 2418 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+484 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (34 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével néhányszor megkarcolod a teriád varázsló mágiavédett testét. (5 támadással 430 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (13 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (45 sebzést okozott.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). Egy őstűz varázslattal köszönt csatapartnered. 55 életpontot vesztettél. Egy ősjég varázslatot dob rád a másik. 238 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a teriád varázsló száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 4 teriád férget. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4113, sebződés: 1079, gyógyulás: 581, összesen: -498 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 479. Kapsz 28 VP-t.]

v 347 1516 elmormolod a 347. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Létrehoztad a keltetés varázslatot! Nem is tudod, milyen céllal teszed ezt, de elvégzed az utómunkákat a draklentojás felületén. Mágikusan töltött kezeid felmelegítik a tojást, amiből egyszercsak előbújik valami beazonosíthatatlan. Elhűlve figyeled, ahogy a teremtmény növekedésnek indul, mire egyet pislantasz, már jóval terebélyesebb a bestia. Most már beazonosítható! Egy bíbor draklen kelt ki a tojásból! És egyáltalán nem barátságos... valamit elszúrhattál a varázslás folyamán. Kénytelen vagy védeni magad! { tűz alapú varázslat nem hat rá.} {védettsége: 101 szúró, 101 vágó, 101 ütő ellen.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy védelem tűz ellen varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy isteni átok varázslat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. (Spóroltál 1 azúrharmatot.) 902 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy őstűz varázslatot. 103 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy kiszáradás varázslatot, majd rád küldi. 326 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a bíbor draklen jobb karját. (8 támadással 478 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (42 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a bíbor draklen pikkelyes testét. Kritikus ütés! (13 támadással 2418 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (43 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a bíbor draklen fejét. Kritikus ütés! (10 támadással 990 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (46 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (38 sebzést okozott.) Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 179 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +36 ÉP.) Karmával néhányszor a bíbor draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 214 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +43 ÉP.) A bíbor draklen farkával megérint. (1 támadástól 187 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +38 ÉP.) A bíbor draklen összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (143,61)-> 25 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (143,61)-> 30 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (143,61)-> 16 arany, -2 ÉP] és egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (143,61)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 bíbor drakpikkelyt. [bíbor drakpikkely ládikóba-> (143,61)-> 40 arany, -2 ÉP] 48778 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4964, sebződés: 1019, gyógyulás: 125, összesen: -894 ÉP}

Hát ennyit erről a tojásról. [-200 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [25 pontot használtál fel, van még 454. Kapsz 70 VP-t.]
Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+1376 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [2 pontot használtál fel, van még 452. Kapsz 5 VP-t.]

fv 896 2 96 felveszed a 896. tárgyat (2 darabot) 96
Rábukkansz a rejtekhelyre! Magadhoz vettél 2 zyel katalizátort. [4 pontot használtál fel, van még 448. Kapsz 11 VP-t.]

a 1393 4651 1 átadod az 1393. tárgyat a 4651. kalandozónak (1 darabot)
Ok, sikeresen átadtál 1 Ting Ro Ce pajzsát Kis Vibi részére. [0 pontot használtál fel, van még 448.]

kf 972 475 kézbeveszed/felveszed a 972. tárgyat a 475. tárggyal
Leveszed a mahagóni kesztyűt, majd felhúzod a kezedre a drakolder kesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 448.]
Leveszed a draklen csizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 448.]

be 167 bemész a 167. titkos labirintusba
Sajnos csak reménykedni tudsz benne, hogy a felszínről alámerülve is megtalálod azt a helyet, ahol Sellőváros titkos bejárata nyílik. Visszanézel a partra, és a Nagy Natali Követ használod tájékozódási pontként. Megbízol az ösztöneidben. Igen, biztosan itt lesz! Hosszan ereszkedsz, egészen a zavaros mélyvízig. Némi keresgélés után szerencsére megtalálod az alagútszerű bejáratot. Most nem őrzi senki. Nem sokat töprengsz ezen, inkább áldod az égieket, és máris beúszol a járatba. [5 pontot használtál fel, van még 443. Kapsz 14 VP-t.]

lm 5 12 3 mozogsz 5 12 3
Egy kisebb terecskére érkezel, békés halrajokat riasztasz fel. [1. SZINT 2. PONT] Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-3 életerő.)
Nyomasztó, hogy semmi nem mozdul. Mintha mindenki valahol másutt lenne. [1. SZINT 4. PONT] Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-1 életerő.)
Egy őrposzthoz érkezel. Innen jól belátható a városnak ez a fertálya. [1. SZINT 5. PONT] Egy sellő őrszem lakik itt. {max. életpontja: 93-132.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit. [védettséged: 105]

Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pszi ragyogás varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Marokra fogva az angolna szálkát a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Angolna szálkával felnyársalod a sellő őrszem fejét. Kritikus ütés! (1 támadással 129 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Fegyvered 8 ép-t sebzett rajtad. Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 153 életpontot sebeztél. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (51 sebzést okozott.) Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). A sellő őrszem gyenge döfése nem tudott megsebezni. Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Szereztél 1 szigonyt. 2108 tapasztalati pontot kaptál. A gyakorlástól megnőtt tudásod (+1 víziharc). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 340, sebződés: 8, gyógyulás: 28, összesen: +20 ÉP}

Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-3 életerő.)
Nyomasztó, hogy semmi nem mozdul. Mintha mindenki valahol másutt lenne. [1. SZINT 4. PONT] Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-3 életerő.)
Továbbúszol, miközben óvatlanul felkavarod a tengerfenék homokját. [1. SZINT 6. PONT] Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-1 életerő.)
Körbe-körbe forogsz. Nem nagyon tudod eldönteni, merre ússz tovább. [1. SZINT 7. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy sellő őrszem. {védettsége: 28 szúró, 28 vágó, 28 ütő ellen.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani. [védettséged: 105]

Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pszi ragyogás varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Angolna szálkával néhányszor teljesen átdöföd a sellő őrszem jobb karját. (2 támadással 198 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Fegyvered 10 ép-t sebzett rajtad. Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 118 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 5 pontot sebződik a fényaurától. A sellő őrszem feléd döf, de csak ijesztésképp. Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Szereztél 1 szigonyt. 2108 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 380, sebződés: 10, gyógyulás: 42, összesen: +32 ÉP}

Egy sellő őrszemet pillantasz meg. {max. életpontja: 93-132.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort. [védettséged: 105]

Távolról pszi ragyogás varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Marokra fogva az angolna szálkát ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Angolna szálkával nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a sellő őrszem testét. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Fegyvered 43 ép-t sebzett rajtad. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 144 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (58 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). A szörny fegyverével feléd szúr, de nem talál. Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Szereztél 1 szigonyt. 2108 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 314, sebződés: 43, gyógyulás: 23, összesen: -20 ÉP}

Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-1 életerő.)
Egy szűk, sikátorszerű átjáróban evezel tovább. Kicsit nyomaszt a falak közelsége. [1. SZINT 11. PONT] Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-1 életerő.)
A tengerfenéken egy halott sellő őrszemet látsz. Hideg, sötétkék vére szétterült körülötte a vízben. Vajon mi, vagy ki végezhetett vele? [1. SZINT 13. PONT] Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-3 életerő.)
Egy újabb sellőotthon. Talán érdemes szétnézni benne. [1. SZINT 12. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy sellő városlakó! (ld. enc.) {védettsége: 5 szúró, 5 vágó, 5 ütő ellen.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre. [védettséged: 105]

Meglengetve az angolna szálkát a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Angolna szálkával teljesen átszúrod a sellő városlakó testét. (1 támadással 107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Fegyvered 13 ép-t sebzett rajtad. Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 69 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (53 sebzést okozott.) Fényaurád 7 sebzést okoz. A sellő városlakó karma a fejed mellett suhan el! Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
1325 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 236, sebződés: 13, gyógyulás: 24, összesen: +11 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 22 aranyat. Egy sellő városlakó lakik itt. {védettsége: 5 szúró, 5 vágó, 5 ütő ellen.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is. [védettséged: 105]

Megmarkolva az angolna szálkát a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Angolna szálkával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a sellő városlakó fejét. (2 támadással 206 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Fegyvered 67 ép-t sebzett rajtad. Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. 69 életpontot sebeztél. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (32 sebzést okozott.) Ellenfeled 5 pontot sebződik a fényaurától. A sellő városlakó karmai majdnem eltalálnak! Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
1325 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 312, sebződés: 67, gyógyulás: 44, összesen: -23 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 31 aranyat. Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-3 életerő.)
A tengerfenéken egy halott sellő őrszemet látsz. Hideg, sötétkék vére szétterült körülötte a vízben. Vajon mi, vagy ki végezhetett vele? [1. SZINT 13. PONT] Borzalmasan éhes vagy. (-3 életerő.)
Egy őrposzthoz érkezel. Éles szemű sellőharcosok biztos innen figyelik a várost. [1. SZINT 14. PONT] Egy sellő őrszemet veszel észre magad előtt. {szintje: 18.} {max. életpontja: 93-132.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön. [védettséged: 105]

Egy pszi ragyogás varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vad csatakiáltással, felemelve az angolna szálkát a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Angolna szálkával teljesen átdöföd a sellő őrszem testét. Kritikus ütés! (1 támadással 129 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Fegyvered 31 ép-t sebzett rajtad. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 71 életpontot sebeztél. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (43 sebzést okozott.) A fényaura 8 ép-t sebez. A szörny fegyverével feléd szúr, de nem talál. Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Szereztél 1 szigonyt. 2108 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 251, sebződés: 31, gyógyulás: 28, összesen: -3 ÉP}

Egy sellő őrszemet pillantasz meg. {szintje: 18.} {támadása: 28.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is. [védettséged: 105]

Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pszi ragyogás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Angolna szálkával felnyársalod a sellő őrszem testét. Kritikus ütés! (1 támadással 129 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Fegyvered 66 ép-t sebzett rajtad. Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 141 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (32 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 11 sebzést okoz. A sellő őrszem feléd döf, de csak ijesztésképp. Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Szereztél 1 szigonyt. 2108 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 313, sebződés: 66, gyógyulás: 28, összesen: -38 ÉP}

Borzalmasan éhes vagy. (-3 életerő.)
Jaj! Mi ez? Valami megmozdult a felkavart iszapban! Vagy csak az érzékeid játszanak veled? [1. SZINT 9. PONT] Egy tébolyodott sellőt veszel észre magad előtt. {szintje: 48.} {max. életpontja: 821-1020.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra... [védettséged: 105]

A lény elbűvölően rád mosolyog! Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Marokra fogva az angolna szálkát a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Angolna szálkával tökéletesen perforálod a tébolyodott sellő gyorsansikló testét. (5 támadással 535 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+108 életerő). Fegyvered 64 ép-t sebzett rajtad. Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. 75 életpontot sebeztél. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (58 sebzést okozott.) Ellenfeled 26 pontot sebződik a fényaurától. A tébolyodott sellő farka jobb karodra és kezedre csap le. (4 támadástól 69 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +14 ÉP.) Angolna szálkával többször eltalálod a tébolyodott sellő testét. Kritikus ütés! (2 támadással 258 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Fegyvered 64 ép-t sebzett rajtad. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámsújtás. 75 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (41 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 14 pontot sebződik a fényaurától. Ütéseket mér a tébolyodott sellő a farkával a bal válladra. (4 támadástól 70 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +14 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 56 életpontot vesztettél. Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
20264 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1082, sebződés: 323, gyógyulás: 190, összesen: -133 ÉP}

Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-2 életerő.)
Furcsa, kihalt környék. Talán rosszkor jöttél, és az egész Sellőváros elköltözött? [1. SZINT 10. PONT] Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-1 életerő.)
Aha! Tehát így néz ki egy sellőotthon. Nyomorúságos lyuk, tele hínárral, és más vízi növénnyel. [1. SZINT 3. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy sellő városlakó. {szintje: 14.} {támadása: 35.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit. [védettséged: 105]

Vad csatakiáltással, felemelve az angolna szálkát ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Angolna szálkával teljesen átdöföd a sellő városlakó nyakát. Kritikus ütés! (1 támadással 129 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Fegyvered 75 ép-t sebzett rajtad. Egy villámsújtás varázslatot dobsz ellenfeledre. 63 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (55 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Karmaival a sellő városlakó megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Elvesztette a varázserejét az angolna szálka. 1325 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 255, sebződés: 75, gyógyulás: 28, összesen: -47 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy sellő városlakó van előtted! {egyik sebzési módja: 2x 3d23.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön. [védettséged: 105]

Meglengetve a naginatát ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Naginatával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a sellő városlakó testét. (2 támadással 198 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. Karmaival a sellő városlakó megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
1325 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 249, sebződés: 0, gyógyulás: 42, összesen: +42 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 30 aranyat. Egy sellő városlakó lakik itt. {szintje: 14.} {max. életpontja: 86-145.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is. [védettséged: 105]

Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Naginatával felnyársalod a sellő városlakó hosszú uszonyát. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (54 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 8 ép-t sebez. A sellő városlakó karma a fejed mellett suhan el! Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
1325 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 158, sebződés: 0, gyógyulás: 22, összesen: +22 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 15 aranyat. Szörnyen éhezel. (-2 életerő.)
[28 pontot használtál fel, van még 415. Kapsz 78 VP-t.]

lm 15 17 2 mozogsz 15 17 2
Furcsa, kihalt környék. Talán rosszkor jöttél, és az egész Sellőváros elköltözött? [1. SZINT 10. PONT] Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-1 életerő.)
Jaj! Mi ez? Valami megmozdult a felkavart iszapban! Vagy csak az érzékeid játszanak veled? [1. SZINT 9. PONT] Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-3 életerő.)
Egy őrposzthoz érkezel. Éles szemű sellőharcosok biztos innen figyelik a várost. [1. SZINT 14. PONT] Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-3 életerő.)
Ha nem a víz alatt lennél, talán egy egyszerű fegyverszobának néznéd ezt a barlangot. Persze itt ennek a fogalomnak semmi értelme. [1. SZINT 15. PONT] Némi kutatás után találsz egy nehéz kőládát. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. (Önanalízis: +6% zárnyitás.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 angolna szálka. Gyorsan kiüríted a ládát. Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-1 életerő.)
Egy őrposzthoz érkezel. Éles szemű sellőharcosok biztos innen figyelik a várost. [1. SZINT 14. PONT] Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-2 életerő.)
Egy szűk átjáróhoz érkezel, talán ez köti össze a városrészeket. [1. SZINT 17. PONT -> 2. SZINT 22. PONT] Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-2 életerő.)
Egy széles térre jutsz. Körben mindenütt gyönyörű korallok. [2. SZINT 2. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy sellő őrszem. {szintje: 18.} {támadása: 28.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled. [védettséged: 105]

Ellenfeled pszi ragyogás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Meglengetve az angolna szálkát a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Angolna szálkával néhányszor teljesen átdöföd a sellő őrszem nyálkás bőrét. (2 támadással 201 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Fegyvered 25 ép-t sebzett rajtad. Egy villámsújtás varázslatot dobsz ellenfeledre. 136 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (35 sebzést okozott.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. A sellő őrszem feléd döf, de csak ijesztésképp. Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Szereztél 1 szigonyt. 2108 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 380, sebződés: 25, gyógyulás: 43, összesen: +18 ÉP}

Egy sellő őrszemet pillantasz meg. {védettsége: 28 szúró, 28 vágó, 28 ütő ellen.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad. [védettséged: 105]

Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pszi ragyogás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Marokra fogva az angolna szálkát ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Angolna szálkával nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a sellő őrszem nyálkás bőrét. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Fegyvered 68 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 64 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. A sellő őrszem gyenge döfése nem tudott megsebezni. Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Szereztél 1 szigonyt. 2108 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 209, sebződés: 68, gyógyulás: 23, összesen: -45 ÉP}

Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy triton. {szintje: 24.} {egyik sebzési módja: 4x 3d12.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad. [védettséged: 105]

Megmarkolva az angolna szálkát a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Angolna szálkával tökéletesen perforálod a triton testét. (3 támadással 303 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). Fegyvered 54 ép-t sebzett rajtad. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámsújtás. 145 életpontot sebeztél. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (51 sebzést okozott.) Fényaurád működik (13 ép-t sebezve). Nem vagy felkészülve a triton gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (4 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +1 ÉP.) Aurád tisztul. (+0 gonoszság.) Ellenfeled káoszcsapás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Szereztél 1 szigonyt. 4629 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 512, sebződés: 57, gyógyulás: 64, összesen: +7 ÉP}

Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-1 életerő.)
[14 pontot használtál fel, van még 401. Kapsz 39 VP-t.]

lm 5 7 11 mozogsz 5 7 11
Itt egy alagút vezet tovább kelet-nyugati irányban. [2. SZINT 3. PONT] Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-3 életerő.)
Hatalmas hínárrengeteget találsz. Olyan, mint egy búzamező, szépen gondozott, egybefüggő. Lehet, hogy ilyesmit aratnak errefelé? [2. SZINT 4. PONT] Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 2 csigakagyló [csigakagyló ládikóba-> (143,61)-> 50 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz. Borzalmasan éhes vagy. (-2 életerő.)
Erről a központi terecskéről a városrésznek szinte bármelyik pontjára eljuthatsz. [2. SZINT 9. PONT] Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-1 életerő.)
Aha! Tehát így néz ki egy sellőotthon. Nyomorúságos lyuk, tele hínárral, és más vízi növénnyel. [2. SZINT 5. PONT] Egy sellő városlakót pillantasz meg. {szintje: 14.} {támadása: 35.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt. [védettséged: 105]

Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Angolna szálkával teljesen átdöföd a sellő városlakó hosszú uszonyát. (1 támadással 111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Fegyvered 8 ép-t sebzett rajtad. Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 64 életpontot sebeztél. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (49 sebzést okozott.) A fényaura 9 ép-t sebez. A sellő városlakó karmai majdnem eltalálnak! Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
1325 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 233, sebződés: 8, gyógyulás: 25, összesen: +17 ÉP}

Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy sellő városlakó. {max. életpontja: 86-145.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is. [védettséged: 105]

Marokra fogva az angolna szálkát a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Angolna szálkával néhányszor teljesen átdöföd a sellő városlakó testét. (2 támadással 222 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Fegyvered 48 ép-t sebzett rajtad. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámsújtás varázslatot. 65 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (55 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 9 sebzést okoz. A sellő városlakó karma a fejed mellett suhan el! Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
1325 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 351, sebződés: 48, gyógyulás: 47, összesen: -1 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy sellő városlakó! {szintje: 14.} {védettsége: 5 szúró, 5 vágó, 5 ütő ellen.} Itt csata lesz. [védettséged: 105]

Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Angolna szálkával teljesen átdöföd a sellő városlakó fejét. Kritikus ütés! (1 támadással 129 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Fegyvered 25 ép-t sebzett rajtad. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 78 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (13 ép-t sebezve). Karmaival a sellő városlakó megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
1325 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 262, sebződés: 25, gyógyulás: 28, összesen: +3 ÉP}

Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-2 életerő.)
Erről a központi terecskéről a városrésznek szinte bármelyik pontjára eljuthatsz. [2. SZINT 9. PONT] Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-2 életerő.)
Itt egy alagút vezet tovább kelet-nyugati irányban. [2. SZINT 8. PONT] Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-2 életerő.)
Felpillantasz a vízfelszín irányába. A terecske felett, a távolban tritonok cirkálnak! [2. SZINT 6. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy sellő őrszem! {szintje: 18.} {max. életpontja: 93-132.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki. [védettséged: 105]

Üdvözlésképpen egy pszi ragyogás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Angolna szálkával tökéletesen perforálod a sellő őrszem bal oldalát. (2 támadással 201 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Fegyvered 71 ép-t sebzett rajtad. Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 69 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). A sellő őrszem gyenge döfése nem tudott megsebezni. Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Szereztél 1 szigonyt. 2108 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 321, sebződés: 71, gyógyulás: 43, összesen: -28 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy sellő őrszem van előtted! {szintje: 18.} {támadása: 28.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek. [védettséged: 105]

Egy pszi ragyogás varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Megmarkolva az angolna szálkát ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Angolna szálkával teljesen átdöföd a sellő őrszem nyálkás bőrét. Kritikus ütés! (1 támadással 129 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Fegyvered 34 ép-t sebzett rajtad. Egy villámsújtás varázslatot dobsz ellenfeledre. 136 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (57 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). A sellő őrszem gyenge döfése nem tudott megsebezni. Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Szereztél 1 szigonyt. 2108 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 333, sebződés: 34, gyógyulás: 28, összesen: -6 ÉP}

Egy triton lakik itt. {szintje: 24.} {támadása: 120.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki. [védettséged: 105]

Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Angolna szálkával több döféssel felnyársalod a triton kérges uszonyát. (3 támadással 312 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). Fegyvered 29 ép-t sebzett rajtad. Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 132 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (53 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 21 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (4 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +1 ÉP.) Aurád tisztul. (+0 gonoszság.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: káoszcsapás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Szereztél 1 szigonyt. 4629 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 518, sebződés: 32, gyógyulás: 66, összesen: +34 ÉP}

Némi kutatás után találsz egy nehéz kőládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 300 kaja. Gyorsan kiüríted a ládát. Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-3 életerő.)
Jaj! Mi ez? Valami megmozdult a felkavart iszapban! Vagy csak az érzékeid játszanak veled? [2. SZINT 7. PONT] Egy tébolyodott sellő lakik itt. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is. [védettséged: 105]

A lény igéző tekintetét rád emeli. Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Angolna szálkával tökéletesen perforálod a tébolyodott sellő gyorsansikló testét. (5 támadással 530 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+107 életerő). Fegyvered 45 ép-t sebzett rajtad. Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 71 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (38 sebzést okozott.) A fényaura 31 ép-t sebez. Több csapást kapsz a tébolyodott sellő farkától. (4 támadástól 67 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +14 ÉP.) Angolna szálkával jól megszurkálod a tébolyodott sellő gyorsansikló testét. (2 támadással 208 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Fegyvered 12 ép-t sebzett rajtad. Egy villámsújtás varázslatot dobsz ellenfeledre. 72 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (37 sebzést okozott.) A fényaura 21 ép-t sebez. Farokcsapások csattannak a hasadon. (4 támadástól 64 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +13 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 51 életpontot vesztettél. Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
20264 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1008, sebződés: 239, gyógyulás: 178, összesen: -61 ÉP}

Borzalmasan éhes vagy. (-2 életerő.)
Felpillantasz a vízfelszín irányába. A terecske felett, a távolban tritonok cirkálnak! [2. SZINT 6. PONT] Szörnyen éhezel. (-1 életerő.)
Itt egy alagút vezet tovább kelet-nyugati irányban. [2. SZINT 8. PONT] Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-3 életerő.)
Erről a központi terecskéről a városrésznek szinte bármelyik pontjára eljuthatsz. [2. SZINT 9. PONT] Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-1 életerő.)
A tengerfenéken egy halott sellő őrszemet látsz. Hideg, sötétkék vére szétterült körülötte a vízben. Vajon mi, vagy ki végezhetett vele? [2. SZINT 10. PONT] Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-3 életerő.)
Ez a szoba pont olyan, mint egy őrbódé. Még a láncot látod, amihez a harcias vízi szörnyet kötötte gazdája, mint valami vérebet. [2. SZINT 11. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy sellő őrszem! {szintje: 18.} {max. életpontja: 93-132.} Itt csata lesz. [védettséged: 105]

Egy pszi ragyogás varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Marokra fogva az angolna szálkát ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Angolna szálkával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a sellő őrszem nyálkás bőrét. (2 támadással 210 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Fegyvered 53 ép-t sebzett rajtad. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. 135 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (44 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). A sellő őrszem gyenge döfése nem tudott megsebezni. Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Szereztél 1 szigonyt. 2108 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 397, sebződés: 53, gyógyulás: 45, összesen: -8 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy hidra van előtted! {fizikai sebezhetőség: 80%.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt. [védettséged: 105]

Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Angolna szálkával több döféssel felnyársalod a hidra bal hátsó lábát. (5 támadással 414 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Fegyvered 17 ép-t sebzett rajtad. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. 115 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (55 sebzést okozott.) Fényaurád működik (18 ép-t sebezve). A hidra feléd harap, de sikertelenül. A hidra állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A hidra megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva a vizestömlőt, szereztél 10 vizet. 3898 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 602, sebződés: 17, gyógyulás: 85, összesen: +68 ÉP}

Borzalmasan éhes vagy. (-1 életerő.)
Figyelmeztetés: megterheltséged 150 % fölé emelkedett! [26 pontot használtál fel, van még 375. Kapsz 72 VP-t.]

lm 18 17 16 mozogsz 18 17 16
A tengerfenéken egy halott sellő őrszemet látsz. Hideg, sötétkék vére szétterült körülötte a vízben. Vajon mi, vagy ki végezhetett vele? [2. SZINT 10. PONT] Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-2 életerő.)
A "házak" között innen egy széles "utca" vezet déli irányba. [2. SZINT 13. PONT] Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 csigakagyló [csigakagyló ládikóba-> (143,61)-> 25 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz. Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-2 életerő.)
Itt egy alagút vezet tovább kelet-nyugati irányban. [2. SZINT 14. PONT] Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-3 életerő.)
Egy épületegyüttes főbejáratában evickélsz, legalábbis teljesen olyan benyomást kelt ez a tátongó barlangszáj. [2. SZINT 15. PONT] Szörnyen éhezel. (-1 életerő.)
Egy újabb sellőotthon. Talán érdemes szétnézni benne. [2. SZINT 18. PONT] Egy sellő városlakót pillantasz meg. {szintje: 14.} {egyik sebzési módja: 2x 3d23.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit. [védettséged: 105]

Meglengetve az angolna szálkát a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Angolna szálkával felnyársalod a sellő városlakó testét. Kritikus ütés! (1 támadással 129 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Fegyvered 10 ép-t sebzett rajtad. Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. 66 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (45 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. Karmaival a sellő városlakó megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
1325 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 249, sebződés: 10, gyógyulás: 28, összesen: +18 ÉP}

Egy sellő városlakó lakik itt. {szintje: 14.} {egyik sebzési módja: 2x 3d23.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort. [védettséged: 105]

Megmarkolva az angolna szálkát a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Angolna szálkával teljesen átszúrod a sellő városlakó bal oldalát. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Fegyvered 22 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 62 életpontot sebeztél. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (58 sebzést okozott.) A fényaura 8 ép-t sebez. A sellő városlakó karmai majdnem eltalálnak! Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
1325 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 233, sebződés: 22, gyógyulás: 24, összesen: +2 ÉP}

Borzalmasan éhes vagy. (-2 életerő.)
Egy épületegyüttes főbejáratában evickélsz, legalábbis teljesen olyan benyomást kelt ez a tátongó barlangszáj. [2. SZINT 15. PONT] Borzalmasan éhes vagy. (-3 életerő.)
Aha! Tehát így néz ki egy sellőotthon. Nyomorúságos lyuk, tele hínárral, és más vízi növénnyel. [2. SZINT 17. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy sellő városlakó van előtted! {szintje: 14.} {támadása: 35.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön. [védettséged: 105]

Meglengetve az angolna szálkát ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Angolna szálkával néhányszor teljesen átdöföd a sellő városlakó hosszú uszonyát. (2 támadással 205 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Fegyvered 25 ép-t sebzett rajtad. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámsújtás. 58 életpontot sebeztél. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (37 sebzést okozott.) A fényaura 8 ép-t sebez. A sellő városlakó karma a fejed mellett suhan el! Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
1325 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 308, sebződés: 25, gyógyulás: 44, összesen: +19 ÉP}

Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-3 életerő.)
Egy épületegyüttes főbejáratában evickélsz, legalábbis teljesen olyan benyomást kelt ez a tátongó barlangszáj. [2. SZINT 15. PONT] Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-2 életerő.)
Egy újabb sellőotthon. Talán érdemes szétnézni benne. [2. SZINT 16. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy sellő városlakó! {szintje: 14.} {támadása: 35.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort. [védettséged: 105]

Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Angolna szálkával néhányszor teljesen átdöföd a sellő városlakó hosszú uszonyát. (2 támadással 220 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Fegyvered 4 ép-t sebzett rajtad. Egy villámsújtás varázslatot dobsz ellenfeledre. 74 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (46 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 9 sebzést okoz. Karmaival a sellő városlakó megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
1325 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 349, sebződés: 4, gyógyulás: 47, összesen: +43 ÉP}

Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-1 életerő.)
[27 pontot használtál fel, van még 348. Kapsz 75 VP-t.]

lm 21 9 16 mozogsz 21 9 16
Egy épületegyüttes főbejáratában evickélsz, legalábbis teljesen olyan benyomást kelt ez a tátongó barlangszáj. [2. SZINT 15. PONT] Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-1 életerő.)
A tengerfenék szinte fénylik a hápogva lélegző kagylók húsától. Az egész teret ellepik. Olyan, mint egy karám. Mintha itt tenyésztenék őket a sellők. [2. SZINT 19. PONT] Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-3 életerő.)
Egy széles "sugárút" köti össze a városrészeket. [2. SZINT 21. PONT -> 3. SZINT 1. PONT] Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-2 életerő.)
Továbbúszol, miközben óvatlanul felkavarod a tengerfenék homokját. [3. SZINT 2. PONT] Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-2 életerő.)
A tengerfenéken egy halott sellő őrszemet látsz. Hideg, sötétkék vére szétterült körülötte a vízben. Vajon mi, vagy ki végezhetett vele? [3. SZINT 8. PONT] Borzalmasan éhes vagy. (-3 életerő.)
Egy épületegyüttes fobejáratában evickélsz, legalábbis teljesen olyan benyomást kelt ez a tátongó barlangszáj. [3. SZINT 7. PONT] Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-3 életerő.)
Aha! Tehát így néz ki egy sellőotthon. Nyomorúságos lyuk, tele hínárral, és más vízi növénnyel. [3. SZINT 9. PONT] Egy sellő városlakót pillantasz meg. {egyik sebzési módja: 2x 3d23.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit. [védettséged: 105]

Meglengetve az angolna szálkát ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Angolna szálkával teljesen átszúrod a sellő városlakó testét. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Fegyvered 25 ép-t sebzett rajtad. Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 62 életpontot sebeztél. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (35 sebzést okozott.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). A sellő városlakó karma a fejed mellett suhan el! Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
1325 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 206, sebződés: 25, gyógyulás: 23, összesen: -2 ÉP}

Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy sellő városlakó. {egyik sebzési módja: 2x 3d23.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt. [védettséged: 105]

Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Angolna szálkával felnyársalod a sellő városlakó testét. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Fegyvered 4 ép-t sebzett rajtad. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. 121 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (42 sebzést okozott.) A fényaura 10 ép-t sebez. A sellő városlakó karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
1325 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 278, sebződés: 5, gyógyulás: 24, összesen: +19 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy sellő városlakó! {szintje: 14.} {védettsége: 5 szúró, 5 vágó, 5 ütő ellen.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre. [védettséged: 105]

Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Angolna szálkával felnyársalod a sellő városlakó hosszú uszonyát. Kritikus ütés! (1 támadással 129 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Fegyvered 25 ép-t sebzett rajtad. Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 74 életpontot sebeztél. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (59 sebzést okozott.) A fényaura 8 ép-t sebez. Karmaival a sellő városlakó megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
1325 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 270, sebződés: 25, gyógyulás: 28, összesen: +3 ÉP}

Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-2 életerő.)
Egy épületegyüttes fobejáratában evickélsz, legalábbis teljesen olyan benyomást kelt ez a tátongó barlangszáj. [3. SZINT 7. PONT] Borzalmasan éhes vagy. (-1 életerő.)
Egy kisebb terecskére érkezel, békés halrajokat riasztasz fel. [3. SZINT 13. PONT] Megbotlasz valamiben: 1 árnygyűrű. Felpakolsz. Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-1 életerő.)
Erről a központi terecskéről a városrésznek szinte bármelyik pontjára eljuthatsz. [3. SZINT 14. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy sellő őrszem. {szintje: 18.} {max. életpontja: 93-132.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára. [védettséged: 105]

Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pszi ragyogás varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Megmarkolva az angolna szálkát ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Angolna szálkával felnyársalod a sellő őrszem bal vállát. (1 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Fegyvered 46 ép-t sebzett rajtad. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámsújtás varázslatot. 133 életpontot sebeztél. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (56 sebzést okozott.) Fényaurád 13 sebzést okoz. A szörny fegyverével feléd szúr, de nem talál. Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Szereztél 1 szigonyt. 2108 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 311, sebződés: 46, gyógyulás: 24, összesen: -22 ÉP}

Egy vércápa lakik itt. {szintje: 9.} {védettsége: 14 szúró, 14 vágó, 14 ütő ellen.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre. [védettséged: 105]

Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Angolna szálkával nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a vércápa testét. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Fegyvered 45 ép-t sebzett rajtad. Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. 124 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (50 sebzést okozott.) A fényaura 4 ép-t sebez. A vércápa állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
686 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 281, sebződés: 45, gyógyulás: 23, összesen: -22 ÉP}

Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 3 csigakagyló [csigakagyló ládikóba-> (143,61)-> 75 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz. Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-1 életerő.)
A tenger fenekét szétszaggatott testek borítják. Huh, micsoda mészárlás volt itt! Még jó, hogy csak most érkeztél, nem korábban. [3. SZINT 15. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy vércápa. {max. életpontja: 59-88.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen. [védettséged: 105]

Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Angolna szálkával nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a vércápa testét. Kritikus ütés! (1 támadással 129 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Fegyvered 33 ép-t sebzett rajtad. Egy villámsújtás varázslatot dobsz ellenfeledre. 139 életpontot sebeztél. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (55 sebzést okozott.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. A vércápa állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
686 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 331, sebződés: 33, gyógyulás: 28, összesen: -5 ÉP}

Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy vércápa. {szintje: 9.} {max. életpontja: 59-88.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is. [védettséged: 105]

Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Angolna szálkával nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a vércápa testét. Kritikus ütés! (1 támadással 129 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Fegyvered 61 ép-t sebzett rajtad. Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 142 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (36 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 8 ép-t sebez. A vércápa állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
686 tapasztalati pontot kaptál. A gyakorlástól megnőtt tudásod (+1 víziharc). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 315, sebződés: 61, gyógyulás: 28, összesen: -33 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy vércápa! {szintje: 9.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront. [védettséged: 105]

Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Angolna szálkával teljesen átdöföd a vércápa testét. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Fegyvered 10 ép-t sebzett rajtad. Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 114 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (46 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 9 sebzést okoz. A vércápa feléd harap, de sikertelenül. Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
686 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 269, sebződés: 10, gyógyulás: 23, összesen: +13 ÉP}

Szörnyen éhezel. (-2 életerő.)
Egy szépen formázott sellőszobor áll az egyik sarokban. A kezében hatalmas fémládát tart. Vajon mi lehet benne? [3. SZINT 16. PONT] Némi kutatás után találsz egy nehéz kőládát. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. (Önanalízis: +10% zárnyitás.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 9 Eldereth szilánk. Gyorsan kiüríted a ládát. Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-1 életerő.)
[36 pontot használtál fel, van még 312. Kapsz 100 VP-t.]

lm 16 22 3 mozogsz 16 22 3
Egyhelyben toporogsz.
A tenger fenekét szétszaggatott testek borítják. Huh, micsoda mészárlás volt itt! Még jó, hogy csak most érkeztél, nem korábban. [3. SZINT 15. PONT] Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-3 életerő.)
Erről a központi terecskéről a városrésznek szinte bármelyik pontjára eljuthatsz. [3. SZINT 14. PONT] Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-2 életerő.)
Egy kisebb terecskére érkezel, békés halrajokat riasztasz fel. [3. SZINT 13. PONT] Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-2 életerő.)
Itt egy alagút vezet tovább kelet-nyugati irányban. [3. SZINT 6. PONT] Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-2 életerő.)
Ez a hely pont olyan, mint egy hatalmas szörnyfészek. Jobb lenne elkerülni a gazdáját. [3. SZINT 5. PONT] Egy bölcsőpolip lakik itt. {max. életpontja: 276-295.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit. [védettséged: 105]

Vad csatakiáltással, felemelve az angolna szálkát ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Angolna szálkával több döféssel felnyársalod a bölcsőpolip homorú búráját. (3 támadással 304 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). Fegyvered 72 ép-t sebzett rajtad. Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. 68 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (45 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). A bölcsőpolip csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A bölcsőpolip csápol, de mindhiába. A bölcsőpolip csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A bölcsőpolip elhibázza az ütést csápjával. A bölcsőpolip csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
3658 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 425, sebződés: 72, gyógyulás: 63, összesen: -9 ÉP}

Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy elektromos angolna. {max. életpontja: 27-32.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra... [védettséged: 105]

Marokra fogva az angolna szálkát a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Angolna szálkával teljesen átdöföd az elektromos angolna testét. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Fegyvered 39 ép-t sebzett rajtad. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 153 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (37 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. Az elektromos angolna megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Az elektromos angolna melléd csap a farkával! Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
284 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 296, sebződés: 39, gyógyulás: 22, összesen: -17 ÉP}

Egy elektromos angolna lakik itt. {egyik sebzési módja: 1x 3d10+4.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre. [védettséged: 105]

Megmarkolva az angolna szálkát ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Angolna szálkával felnyársalod az elektromos angolna testét. Kritikus ütés! (1 támadással 130 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Fegyvered 57 ép-t sebzett rajtad. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. 148 életpontot sebeztél. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (57 sebzést okozott.) Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). Az elektromos angolna állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Az elektromos angolna melléd csap a farkával! Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
284 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 344, sebződés: 57, gyógyulás: 29, összesen: -28 ÉP}

Egy elektromos angolnát pillantasz meg. {szintje: 6.} {max. életpontja: 27-32.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön. [védettséged: 105]

Megmarkolva az angolna szálkát ellenfeledre rohansz. Angolna szálkával teljesen átdöföd az elektromos angolna testét. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Fegyvered 22 ép-t sebzett rajtad. Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 133 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (58 sebzést okozott.) Fényaurád működik (3 ép-t sebezve). Az elektromos angolna feléd harap, de sikertelenül. Az elektromos angolna melléd csap a farkával! Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
284 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 302, sebződés: 22, gyógyulás: 24, összesen: +2 ÉP}

Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-2 életerő.)
Ez az átjáró egyenest a királyi palotába vezet! [3. SZINT 22. PONT -> 4. SZINT 28. PONT] Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-1 életerő.)
Egy őrposzthoz érkezel. Éles szemű sellőharcosok biztos innen figyelik a palota bejáratát. [4. SZINT 4. PONT] Egy sellő őrszemet veszel észre magad előtt. {szintje: 18.} {támadása: 28.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort. [védettséged: 105]

Egy pszi ragyogás varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Megmarkolva az angolna szálkát a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Angolna szálkával néhányszor teljesen átdöföd a sellő őrszem testét. (2 támadással 211 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Fegyvered 52 ép-t sebzett rajtad. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 136 életpontot sebeztél. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (47 sebzést okozott.) Fényaurád 13 sebzést okoz. A sellő őrszem gyenge döfése nem tudott megsebezni. Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Szereztél 1 szigonyt. 2108 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 407, sebződés: 52, gyógyulás: 45, összesen: -7 ÉP}

Szörnyen éhezel. (-1 életerő.)
Egy szűk folyosón haladsz. Valószínűleg ez a legalkalmasabb hely arra, hogy a behatolókat megállítsák az őrök. [4. SZINT 3. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy sellő őrszem. {szintje: 18.} Itt csata lesz. [védettséged: 105]

Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pszi ragyogás varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Marokra fogva az angolna szálkát a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Angolna szálkával teljesen átszúrod a sellő őrszem nyálkás bőrét. Kritikus ütés! (1 támadással 130 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Fegyvered 4 ép-t sebzett rajtad. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. 145 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 5 pontot sebződik a fényaurától. A sellő őrszem gyenge döfése nem tudott megsebezni. Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Szereztél 1 szigonyt. 2108 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 320, sebződés: 4, gyógyulás: 29, összesen: +25 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy triton! {szintje: 24.} {max. életpontja: 231-280.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra... [védettséged: 105]

Meglengetve az angolna szálkát ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Angolna szálkával több döféssel felnyársalod a triton testét. (3 támadással 307 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Fegyvered 17 ép-t sebzett rajtad. Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 138 életpontot sebeztél. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (38 sebzést okozott.) Ellenfeled 22 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (4 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +1 ÉP.) Aurád tisztul. (+0 gonoszság.) Egy káoszcsapás varázslattal köszönt csatapartnered. 50 életpontot vesztettél. Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Szereztél 1 szigonyt. 4629 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 505, sebződés: 70, gyógyulás: 65, összesen: -5 ÉP}

Egy triton lakik itt. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre. [védettséged: 105]

Vad csatakiáltással, felemelve az angolna szálkát ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Angolna szálkával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a triton kérges uszonyát. (3 támadással 306 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Fegyvered 19 ép-t sebzett rajtad. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámsújtás. 133 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (43 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 27 pontot sebződik a fényaurától. Nem vagy felkészülve a triton gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (4 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +1 ÉP.) Aurád tisztul. (+0 gonoszság.) Egy káoszcsapás varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Szereztél 1 szigonyt. 4629 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 509, sebződés: 22, gyógyulás: 65, összesen: +43 ÉP}

Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-3 életerő.)
[24 pontot használtál fel, van még 288. Kapsz 67 VP-t.]

lm 2 10 21 mozogsz 2 10 21
Egy szűk folyosón haladsz. Valószínűleg ez a legalkalmasabb hely arra, hogy a behatolókat megállítsák az őrök. [4. SZINT 2. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy sellő őrszem. {szintje: 18.} {egyik sebzési módja: 1x 7d10+11.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is. [védettséged: 105]

Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pszi ragyogás varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Meglengetve az angolna szálkát a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Angolna szálkával több döféssel felnyársalod a sellő őrszem jobb vállát. (2 támadással 203 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Fegyvered 56 ép-t sebzett rajtad. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 69 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (36 sebzést okozott.) Fényaurád 13 sebzést okoz. A szörny fegyverével feléd szúr, de nem talál. Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Szereztél 1 szigonyt. 2108 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 321, sebződés: 56, gyógyulás: 43, összesen: -13 ÉP}

Egy triton lakik itt. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre. [védettséged: 105]

Meglengetve az angolna szálkát ellenfeledre rohansz. Angolna szálkával néhányszor teljesen átdöföd a triton testét. (3 támadással 312 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). Fegyvered 63 ép-t sebzett rajtad. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámsújtás. 78 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (45 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. Nem vagy felkészülve a triton gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (4 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +1 ÉP.) Purifikálódsz. (+0 gonoszság.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy káoszcsapás varázslatot. 54 életpontot vesztettél. Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Szereztél 1 szigonyt. 4629 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 446, sebződés: 120, gyógyulás: 66, összesen: -54 ÉP}

Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-2 életerő.)
A nyugati fal mellett gigászi sellőszobor magasodik föléd. Talán magát, a sellőkirályt ábrázolja? [4. SZINT 6. PONT] Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 2 csigakagyló [csigakagyló ládikóba-> (143,61)-> 50 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz. Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-2 életerő.)
Itt egy alagút vezet tovább kelet-nyugati irányban. Furcsa hálók lógnak feletted! [4. SZINT 10. PONT] Rövid szisszenés, de mire felkapod a fejed, már egy apró, nedves tüskékkel teli finom háló zuhant rád. Nem okoz komoly sebet, kacagsz. Aztán érezni kezded a bénító mérget, amely a tüskékre volt kenve... [-6 támadás]
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Szörnyen éhezel. (-1 életerő.)
Csodálatos oszlopcsarnokban haladsz előre. Minden oszlop más és más. [4. SZINT 11. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy sellő őrszem. {védettsége: 28 szúró, 28 vágó, 28 ütő ellen.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort. [védettséged: 105]

Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pszi ragyogás. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Meglengetve az angolna szálkát a másikra támadsz. Angolna szálkával teljesen átszúrod a sellő őrszem fejét. (1 támadással 118 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Fegyvered 6 ép-t sebzett rajtad. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámsújtás varázslatot. 136 életpontot sebeztél. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (51 sebzést okozott.) Ellenfeled 5 pontot sebződik a fényaurától. A sellő őrszem gyenge döfése nem tudott megsebezni. Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Hasznavehetetlenné vált az angolna szálka. Szereztél 1 szigonyt. 2108 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Megidézted a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 310, sebződés: 6, gyógyulás: 28, összesen: +22 ÉP}

Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-3 életerő.)
A falak veszélyt rejtenek, csak az a baj, nem tudod, mifélét. [4. SZINT 16. PONT] Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-2 életerő.)
Épp a sellőkirály palotájának gigantikus kőkapujában lebegsz! [4. SZINT 20. PONT] Egy sellő őrszem lakik itt. {szintje: 18.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen. [védettséged: 105]

Ellenfeled pszi ragyogás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Megmarkolva a naginatát a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Naginatával felnyársalod a sellő őrszem jobb oldalát. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (33 sebzést okozott.) Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). A sellő őrszem feléd döf, de csak ijesztésképp. Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Szereztél 1 szigonyt. 2108 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 144, sebződés: 0, gyógyulás: 23, összesen: +23 ÉP}

Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy sellő őrszem. {max. életpontja: 93-132.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára. [védettséged: 105]

Egy pszi ragyogás varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Naginatával több döféssel felnyársalod a sellő őrszem nyálkás bőrét. (2 támadással 189 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (54 sebzést okozott.) Fényaurád 4 sebzést okoz. A sellő őrszem feléd döf, de csak ijesztésképp. Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Szereztél 1 szigonyt. 2108 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 247, sebződés: 0, gyógyulás: 40, összesen: +40 ÉP}

Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy sellő őrszem. {szintje: 18.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki. [védettséged: 105]

Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pszi ragyogás varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Megmarkolva a naginatát ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Naginatával több döféssel felnyársalod a sellő őrszem testét. (2 támadással 204 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 11 ép-t sebez. A szörny fegyverével feléd szúr, de nem talál. Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Szereztél 1 szigonyt. 2108 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 271, sebződés: 0, gyógyulás: 43, összesen: +43 ÉP}

Borzalmasan éhes vagy. (-1 életerő.)
Ez tehát a trónterem! A falak, és a mennyezet is sziporkázó, halványan derengő kőzettel borított, amitől a helyiség színpompás, fényjátékban parádézik. [4. SZINT 21. PONT] Egy sellő őrszemet veszel észre magad előtt. {támadása: 28.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen. [védettséged: 105]

Egy pszi ragyogás varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Meglengetve a naginatát ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Naginatával néhányszor teljesen átdöföd a sellő őrszem testét. (2 támadással 208 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (49 sebzést okozott.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. A sellő őrszem gyenge döfése nem tudott megsebezni. Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Szereztél 1 szigonyt. 2108 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 267, sebződés: 0, gyógyulás: 44, összesen: +44 ÉP}

Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy sellő őrszem. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki. [védettséged: 105]

Ellenfeled pszi ragyogás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Naginatával nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a sellő őrszem jobb karját. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (53 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 10 ép-t sebez. A szörny fegyverével feléd szúr, de nem talál. Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Szereztél 1 szigonyt. 2108 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 161, sebződés: 0, gyógyulás: 22, összesen: +22 ÉP}

Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy sellőkirály. (ld. enc.) {szintje: 24.} {támadása: 55.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani. [védettséged: 105]

Elszántan ellenfeledre támadsz. Naginatával tökéletesen perforálod a sellőkirály hosszú uszonyát. (3 támadással 304 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 16 sebzést okoz. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (4 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
4030 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 354, sebződés: 14, gyógyulás: 66, összesen: +52 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 gyöngyhalász maszkot (ld. enc.). A falból egy kar áll ki. Próba szerencse, meghúzod! Egy pillanatra megrettensz tetted következményétől. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségből. (Önanalízis: +6% felderítés.) Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy sellő városlakó! {szintje: 14.} {védettsége: 5 szúró, 5 vágó, 5 ütő ellen.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit. [védettséged: 105]

Vad csatakiáltással, felemelve a naginatát a másikra rohansz. Naginatával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a sellő városlakó hosszú uszonyát. (2 támadással 199 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (53 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 12 sebzést okoz. Karmaival a sellő városlakó megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
1325 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 264, sebződés: 0, gyógyulás: 42, összesen: +42 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy sellő városlakó! {szintje: 14.} {egyik sebzési módja: 2x 3d23.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön. [védettséged: 105]

Elszántan a másikra rontasz. Naginatával néhányszor teljesen átdöföd a sellő városlakó testét. (2 támadással 200 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (36 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). A sellő városlakó karmai majdnem eltalálnak! Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
1325 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 244, sebződés: 0, gyógyulás: 43, összesen: +43 ÉP}

Egy sellő városlakót veszel észre magad előtt. {szintje: 14.} {egyik sebzési módja: 2x 3d23.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort. [védettséged: 105]

Megmarkolva a naginatát a másikra támadsz. Naginatával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a sellő városlakó testét. (2 támadással 196 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (30 sebzést okozott.) Fényaurád működik (5 ép-t sebezve). Karmaival a sellő városlakó megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
1325 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 231, sebződés: 0, gyógyulás: 42, összesen: +42 ÉP}

Egy sellő városlakót pillantasz meg. {max. életpontja: 86-145.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre. [védettséged: 105]

Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Naginatával néhányszor teljesen átdöföd a sellő városlakó testét. Kritikus ütés! (2 támadással 230 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (59 sebzést okozott.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. A sellő városlakó karmai majdnem eltalálnak! Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
1325 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 300, sebződés: 0, gyógyulás: 49, összesen: +49 ÉP}

Borzalmasan éhes vagy. (-2 életerő.)
[21 pontot használtál fel, van még 267. Kapsz 58 VP-t.]

lm 25 26 27 mozogsz 25 26 27
Ezt a helyiséget nem sokat használhatják, mert méter vastagon áll a padlón a felgyülemlett iszap. [4. SZINT 22. PONT] Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 csigakagyló [csigakagyló ládikóba-> (143,61)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felpakolsz. Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-2 életerő.)
Egykor itt biztosan őrszem posztolt, mára azonban már csak a felkavart iszap maradt. [4. SZINT 25. PONT] Egy sellő szellemet veszel észre magad előtt. (ld. enc.) {egyik sebzési módja: 2x 7d15.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen. [védettséged: 105]

Megmarkolva a naginatát ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Naginatával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a sellő szellem fejét. (2 támadással 196 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (54 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +2 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
2154 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 259, sebződés: 8, gyógyulás: 44, összesen: +36 ÉP}

Egy sellő szellemet pillantasz meg. {szintje: 19.} {támadása: 48.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit. [védettséged: 105]

Vad csatakiáltással, felemelve a naginatát ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Naginatával teljesen átszúrod a sellő szellem testét. Kritikus ütés! (1 támadással 115 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (36 sebzést okozott.) A fényaura 29 ép-t sebez. A sellő szellem karmai majdnem eltalálnak! Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
2154 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 180, sebződés: 0, gyógyulás: 26, összesen: +26 ÉP}

Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-1 életerő.)
A falakból mérhetetlen gonoszság árad! És ez a gonoszság most minden dühét rádzúdítja! [4. SZINT 26. PONT] Egy sellő szellem lakik itt. {szintje: 19.} {max. életpontja: 101-160.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra... [védettséged: 105]

Megmarkolva a naginatát a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Naginatával néhányszor teljesen átdöföd a sellő szellem bal karját. (2 támadással 193 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 15 ép-t sebez. A sellő szellem karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +1 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
2154 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 260, sebződés: 4, gyógyulás: 42, összesen: +38 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy sellő szellem van előtted! {szintje: 19.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra... [védettséged: 105]

Meglengetve a naginatát a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Naginatával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a sellő szellem bal vállát. (2 támadással 209 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (45 sebzést okozott.) Fényaurád működik (28 ép-t sebezve). A sellő szellem többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +1 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
2154 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 282, sebződés: 4, gyógyulás: 45, összesen: +41 ÉP}

Borzalmasan éhes vagy. (-3 életerő.)
Oh! Az Istenekre! Mennyi kincs! Ládák, amfórák, aranykupacok, és ékszerhalmok! Felcsillan a szemed. Aztán hirtelen megszűnik a látvány. Elszontyolodsz. Csak illúzió volt az egész. [4. SZINT 27. PONT] Hirtelen a mennyezet süllyedni kezd, a padló meg mintha emelkedni kezdene. Már nincs időd menekülni, beszorulsz a falak közé. Csontjaid ropognak, nyöszörögnek, lábad és kezed fájdalmas pozícióba görbül. Szerencsére még mielőtt elpatkolnál, a mennyezet újra emelkedni kezd, lélegzetvételhez juttatva téged. Szerencsédnek köszönhetően csak 1019 életpontot vesztettél.
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Némi kutatás után találsz egy nehéz kőládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 2000 arany és 2 gyöngykagyló (ld. enc.). Gyorsan kiüríted a ládát. Borzalmasan éhes vagy. (-2 életerő.)
[12 pontot használtál fel, van még 255. Kapsz 33 VP-t.]

vv 109 295 295 elmormolod a 109. varázslatot a 295. varázslatot a 295. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 253. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Hosszasan meditálsz, pszi gyakorlatokat hajtasz végre. [-100 pszi pont.] Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [50 pontot használtál fel, van még 203. Kapsz 140 VP-t.]
Pszid már elegendően megnőtt ahhoz, hogy megnövelhesd a pszi-gyűjtés képességgel - így most nincs értelme elmondanod a pszi fejlesztést. [0 pontot használtál fel, van még 203.]

v 198 216 12 elmormolod a 198. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. A földből energia áramlik testedbe. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(146,3) Ayagira Tanaka (#965), a 167. labirintus bejárata, natali kő (#388), művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), teriád varázsló (#798), bíbor draklen (#809), sellő őrszem (#7033), sellő városlakó (#7050), tébolyodott sellő (#884), triton (#406), hidra (#780), vércápa (#193), bölcsőpolip (#706), elektromos angolna (#196), sellőkirály (#7052), sellő szellem (#7051)
(147,4) teriád varázsló (#798), draklen családfő (#820), kihívás tornya (#502), ryuku futárbérenc (#765)

[216,12] A homokos part mögötted marad, és hamarosan egy ritka erdő fái közt barangolsz.

Felfedeztél egy fekete lótuszt. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy mákrózsa bokrot. Keletre nézve látsz egy rúnakövet. Délkeletre egy korongfa van. Délre egy márványtorony van. Északnyugatra egy márványtorony van. Északra egy amniosz-fa van. Elteszed a látcsövet. Üres gyomrodat kajával tömöd meg. (-3 kaja.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 2 lótuszvirágot. Egészséged TF-elődött. (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [16 pontot használtál fel, van még 187. Kapsz 44 VP-t.]

m 2 5 2 mozogsz keletre, délnyugatra, keletre
[217,12] A terep továbbra is ritka erdő. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy purifikátor császár. {védettsége: 50 szúró, 50 vágó, 300 ütő ellen.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy rezisztencia varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. 389 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Dzsumbujharcos bólát markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 dzsumbujharcos bóla. A célpont mellett süvít el a lövedéked. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Megmarkolva az ősi kardot a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a purifikátor császár ruganyos törzsét. (3 támadással 311 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (30 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod a purifikátor császár testét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (54 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (58 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). A purifikátor császár feléd döf szarvaival, de félrehajolsz. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 dzsumbujharcos bólát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 purifikátor hájat. 4697 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 925, sebződés: 0, gyógyulás: 89, összesen: +89 ÉP}

Utad során felfedezel egy rúnakövet. Az auráját megvizsgálva rájössz, hogy ez feltehetően Dornodon rúnaköve. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy ovimon-bokrot. Délre nézve látsz egy korongfát. Délnyugatra egy márványtorony van. Északnyugatra egy amniosz-fa van. Északra egy mákrózsa bokor van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Már majdnem éhen haltál! Az ételre veted magad. (-2 kaja.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)

(Továbbmész...) [216,13] A fák eltünedeznek, ismét síkságon vagy. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Úgy gondolod, hogy a közeledő ezoterikus mardel nem jelenthet komoly veszélyt. {szintje: 17.} {támadása: 29.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. (Spóroltál 1 tintát.) Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). A lény koncentrál egy hangyányit. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Meglengetve az ősi kardot ellenfeledre támadsz. Ősi karddal többször mélyen végigmetszed az ezoterikus mardel fejét. (2 támadással 304 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (54 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod az ezoterikus mardel jobb hátsó lábát. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (36 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (51 sebzést okozott.) A fényaura 9 ép-t sebez. Az ezoterikus mardel feléd harap, de sikertelenül. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Felhasználva a kőkést, szereztél 8 drótszőrt. [drótszőr ládikóba-> (183,31)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 1765 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 559, sebződés: 2, gyógyulás: 87, összesen: +85 ÉP}

Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy márványtornyot. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amikor keletre nézel, észreveszel egy korongfát. Délnyugatra nézve látsz egy gumifát. Északra egy fekete lótusz van. Elrakod a távcsövet. Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.) (Önanalízis: +2% szörnyidomítás.)

(Továbbmész...) [217,13] A síkság itt véget ér, és egy ritka erdő kezdődik. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Felismered a közeledőt. Csak egy Cenarius. Nem jelenthet különösebb problémát. {max. életpontja: 895.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod életpajzs varázslatot rak magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 403 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról villámsújtás varázslatot lő rád a másik. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Teli erőből dzsumbujharcos bólát dobsz az ellenfeledre. Elrepül 4 dzsumbujharcos bóla. Több lövedéked átfúrja a Cenarius szügyét. (4 támadással 303 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (40 életpontot sebezve.) A lény néhány bronzhegyű nyilat lő feléd. A becsapódástól 71 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Megmarkolva az ősi kardot a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a Cenarius testét. (2 támadással 286 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (1 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöföd a Cenarius nyakát. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (49 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (48 sebzést okozott.) Fényaurád 12 sebzést okoz. A Cenarius gyenge döfése nem tudott megsebezni. A Cenarius még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 dzsumbujharcos bólát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 kentaurusz íj. Szereztél 2 íjászkencét. 7461 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1245, sebződés: 71, gyógyulás: 89, összesen: +18 ÉP}

Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy korongfát. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Rhiannon hatalmának elenyésző morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes műalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral.
(Vándorcirkusz:) Először egy maga elé mormogó atlétaruhás fickó halad el melletted, majd egy kölyökképű árnymanó kezében lufival.
- Közel a cirkusz - gondolod, és sietősebbre fogod lépteid, hogy hamarosan meg is pillanthasd a különös sátoregyüttest. A jegyszedő törpe azonnal kiszúr, és eléd siet. Közlöd vele, hogy most nem mennél be, csak nézelődtél kicsit, majd továbbindulsz. [Jelenleg nincs olyan hely, ahol próbálkozhatnál (vagy nincs rá aktív CIR parancsod).] Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy ovimon-bokrot. Délkeletre nézve látsz egy Sheran oltárt. Északnyugatra egy fekete lótusz van. Északra egy rúnakő van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.)
Összeakadsz Kadera Forsettivel. Szeme fehérje aranyszínű, pillantása pedig mély és átható. Egy csodálatos nyakláncot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolit karvédőt, egy drakolit kesztyűt, egy drakolit lábvédőt, egy drakolit sisakot, egy drakolit vállvédőt, egy Eldereth kristályt, egy inváziós amulettet, egy játékmesteri palástot, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy lovagi övcsatot, egy mágusgyűrűt, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy örökkéval.kristályát, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku vadászinget, egy Teremtő koronáját, egy tradicionális övet és egy tűzhaj diadémet visel. Ruházatát egy élőholt drakolder trófea, egy triklem drakolder trófea és egy zg'umrad facsaró trófea díszíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Aranysárkány. Jobb kezében egy Méniach kardját, bal kezében egy Ting Ro Ce pajzsát tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Eddig úgy tudtad, hogy a sárkányok hatalmas, félelmetes állatok. A vele levő példány viszont alig egy arasz, és ráadásul egészen barátságosnak tűnik. No né! Egyszer csak átröppen hozzád, és vidáman üdvözöl! {legmagasabb egyéb szakértelme: teológia (298).} Tisztán érzed auráját: ártatlan fehér, mint a Tied is. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
(Önanalízis: +1% szörnyidomítás.) [21 pontot használtál fel, van még 166. Kapsz 58 VP-t.]

v 320 100 elmormolod a 320. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Elmondtad az őskreáció varázslatot! Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 100 ősmatéria. [-3000 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 161. Kapsz 14 VP-t.]

tk 26 4304 44 többszemélyes kaland 26 4304 44
Lássuk, kik értek ide nálad is korábban: Kadera Forsetti, Lad. A teljes csapat Brandon vezetésével indul majd közös kalandra. [0 pontot használtál fel, van még 161.]

* 1. BP: elmormolod a 83. varázslatot a 168. varázslatot a 324. varázslatot
Mivel nincs érvényben SZK parancsod, a Szörnycsábításnak sem lenne sok értelme. [0 pontot használtál fel, van még 161.]
Ezt a varázslatot már elmondtad egyszer! [0 pontot használtál fel, van még 161.]
Szupersebesen mormolsz. Sebeid gyógyulnak (+464 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 159. Kapsz 5 VP-t.]

* 2. BP: kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat
Leveszed a nemesi vívópalástot, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 159.]

* 3. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 159.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 159.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 159.]

* 4. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 159.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 159.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 159.]

* 5. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 159.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 159.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 159.]

* 6. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 159.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 159.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 159.]
Alaposan elfáradtál, jól esne egy kis innivaló. Kortyolsz a vizestömlőből. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) Sheran cserepében jókora, szüretelhető növény nőtt. Szereztél 3 jokonbia ágat. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 27, 11, 23.
Elmúlt a vízlélegzés hatása. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 4 kaját fal föl a mutáns hegyitroll. 8 kaját nyel le a hoarián sárkánybébi. 3 kaját nyel le az ezoterikus mardel. Egy kaját nyel le a Rughar familiárisa. Az elviselhetetlen kiszolgáltatottság érzését éled át, mikor néhány chelonicita osztódásba fog. Meg kell szabadulnod tőlük! Alaposan elfáradva, találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tűnik. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) A rajtad lévő árnyszőttes hirtelen eltűnik rólad. Elmúlt az agyletapogatás hatása.
Ebben a körben 159 pontod maradt, ebből a következő körre 159 pontot vihetsz át. Kapsz még 819 pontot. A következő körben tehát 1018 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


SELLŐ ŐRSZEM (7033. SZÖRNY)
Sosem hitted volna, de a tenger színe alatt is léteznek értelemmel bíró, összetett társadalmat építő lények. Pedig a sellők és a tritonok sok-sok évszázada léteznek már, és vívják örökös harcukat egymással, kibékíthetetlen ellentétük okán. A sellőknek jónéhány városuk van szerte a nyílt vizek mélyén, de ezeket megtalálni szinte lehetetlen. A sellő őrszem a legképzettebb, és a harcban leginkább járatos sellő. Elsődleges feladata megvédeni a várost a behatolóktól, ami többnyire ében tritonok portyázó csapatait jelenti. Halszerű altesttel, és izmos, emberszerű felsőtesttel rendelkezik ő is, akár többi fajtársa, azonban félelmetes szigonyforgató tudása. Ha ez még nem volna elég, némileg képes a pszi használatra is, ami leginkább támadó jellegű metódusokra korlátozódik.

HATODIK ÉRZÉK
Fejlődő tapasztalatodnak köszönhetően mostantól sokkal tisztában látsz a többszemélyes próbáknál. Ha elbuknál egy képességpróbánál, mostantól egész konkrétan megtudod majd, hogy mire/hányas szintű szakértelemre lett volna szükséged ahhoz, hogy megfelelj.

SELLŐ VÁROSLAKÓ (7050. SZÖRNY)
A víz alatti város harcban képzetlen lakóit legyilkolni nem nagy művészet, hiszen fegyvereik nincsenek, és varázslatot sem használnak. Ha azonban sarokba szorítják őket, fogaikkal, és karmukkal harcolnak, utolsó vérükig. Ez érthető is, hiszen azért, hogy megakadályozzák sellőváros mélyére jutásodat, mindent hajlandóak megtenni.

SELLŐKIRÁLY (7052. SZÖRNY)
A sellőváros uralkodója mind fizikai erejével, mind tapasztalatával alattvalói fölé emelkedik. Félelmetes jelenség, valóban. Ha szembetalálkozol vele, kétszer is meggondolod majd, hogy megtámadd-e. Felsőtestét hatalmas kagylóhéjból készített páncél védi, fején rostély nélküli fémsisakot, derekán széles övet visel. Háromágú szigonyát valószínűleg egy tritonok elleni, sikeres hadjáratában szerezhette, ha harcra kényszerül, azzal védekezik.

GYÖNGYHALÁSZ MASZK (1655. TÁRGY)
Mikor először pillantod meg ezt a bonyolult vésetekkel telerótt, fura csontmaszkot, még fogalmad sem lehet róla, mekkora kincsre leltél. Aztán persze addig próbálgatod, míg rá nem jössz, hogy a szádba kell venned, mint egy pótfogsort! Alaposan kidudorodik tőle az arcod, és nem is tudod rendesen összezárni a szádat. Hagyjuk már! Még hogy valakinek a szájában tartott akármilyét használd? Brrr. Honnan is tudhatnád, hogy ez nem más, mint egy réges-régi gyöngyhalász maszk, amit nem a halak ijesztgetésére használtak a régiek! De nem ám! Ha van ilyen csontmaszkod, automatikusan szádba veszed majd, ha úszni indulsz, s ha a víz alá merülsz, akkor is kapsz levegőt (pont olyan, mint ha permanens vízlélegzés varázslat lenne rajtad). A gyöngyhalász maszkot nem adhatod át másik karakternek.

SELLŐSZELLEM (7051. SZÖRNY)
A végtelen tengerben egy áttetsző, imbolygó árny lebeg előtted. Mozdulatlannak látszik, bár néha megrebben, mint egy lusta medúza. Ártalmatlan fényjáték - gondolod, és valóban az, mindaddig, amíg nem próbálsz meg behatolni az általa őrzött helyre. Mert akkor tébolyult, dühös árnylénnyé változik, és szellemkarmaival egyenest a lelkedet marcangolja! Közönséges fegyverek nem képesek sebet ejteni rajta, csakis a varázslat. Érintésével pedig egyenest az életesszenciádat támadja, ezért csak direkt T paranccsal fogod megtámadni.

GYÖNGYKAGYLÓ (1505. TÁRGY)
Sosem értetted, honnan veszik a bátorságot a gyöngyhalászok, hogy egy szál ágyékkötőben, egyetlen rossz szigonnyal a tengerbe merészkedjenek. Nos, ez valószínűleg azért van, mert te még sohasem hallottál a csodálatos gyöngykagylóról. Nem véletlenül hurcolják magukkal az övükre kötött kis hálóikban tucatszám az alámerülő halászok, de nem ám! Minden egyes gyöngykagyló, amit maguknál tartanak, +1-et ad a víz alatti sebzésükhöz. Persze mindezt te is megteheted, csupán annyi a feltétel, hogy a víziharc szakértelmed legyen már legalább 15, mert ez alatt csak zavarna a derekadra kötött kis csomag. Nem tudni mennyit érdemes magaddal vinned, de talán nem kell bizonygatnom, hogy lehetsz bármilyen ügyes gyöngyhalász, ha az optimálisnál több kagyló van nálad, az már inkább a mélybe húz.

KARAKTERLAP

White Nor Wacak, egy copfos ezüsthajú, piros szemű ember férfi vagy. Kecskeszakállad és bajuszod van. Bőröd teljesen fehér! Raia minden ügyének intézője földi és égi dolgokban vagy. A Lélektisztító Irgalmas Nővérek (#9105) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 749. fordulód.

Erő: 103 (138) Szint: 63 Merészség: 10/5 Magasság: 174 cm
IQ: 99 (137) Támadás: 137 (141) Agresszió: 3 Testsúly: 64 kg
Ügyesség: 102 (116) Védekezés: 159 (167) Menekülés: 15 % Életkor: 38/20 év
Egészség: 98 (127) Életpont: 3717/3744 Jellem: jó (777) Tul. pont: 6
Szerencse: 99 (143) Varázspont: 6810/56 Pénz: 260284 arany Kép. pont: 23
Tudatpont: 49/22 Pszi pont: 1370/1328 Halhatatlanság: 71 % EFejl: 20
Eddig összesen 13461 szörnyet (91 ebben a körben) és 1 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 1060745 TP-t kaptál. Jelenleg 252834876 TP-d van. A következő szinthez még 19165124 TP szükséges. Trófeáid: Moi Ro Fa, álomosztó őrszellem, Genyuku. A 651. fordulódban 7905 arany került a bankszámládra. 11778 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 16 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 15/79 (+180%) ökölvívás: 1/69 szúrófegyverek: 74/88 (+8%)
vágófegyverek: 39/83 (+1%) ütőfegyverek: 35/38 lőfegyverek: 56/72 (+4%)
dobófegyverek: 28/22 (+6%)

Feltételes fegyverváltás: ősi kard (#810) (240%) << vámpírölő (#951) (210%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -19.); dzsumbujharcos bóla (#1458) (20 -29.); dzsumbujharcos bóla (#1458) (30 -39.); vashegyű nyíl (#176) (40 -48.); vashegyű nyíl (#176) (49 -59.); gránátlövedék (#526) (60 -); vashegyű nyíl (#176) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp Aurgir lándzsája fegyverre kenve.
A páncélfényező teknős mágiapáncél felületére kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 60/88 (+300%) 2. nyomkövetés: 243/13 3. mászás: 44/23
4. hajózás: 30/14 5. csapdakészítés: 42/25 6. csapdaészlelés: 37/20 (+812%)
7. gyógyítás: 29/17 8. titkosírás: 14/14 9. felderítés: 46/46 (+25%)
10. szörnyidomítás: 28/9 (+17%) 11. teológia: 431/33 (+109%) 12. taumaturgia: 238/15 (+71%)
13. szerencsejáték: 9/6 14. versengés: 20/32 15. zene: 15/40
16. szörnyismeret: 69/95 17. pszi: *140/100 (+25%) 18. zárnyitás: 40/40 (+616%)
19. vadászat: 10/62 20. vitalitás: 6/80 21. bányászat: 45/82
22. úszás: 21/24 23. főzés: 21/81 24. ősteológia: 79/29 (+10%)
25. őstaumaturgia: 58/98 (+34%) 26. csapatmunka: 12/13

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 128
1. sebzés bónusz: 3 2. támadás bónusz: 1 3. védekezés: 4 5. varázslat sebzés: 5
6. regeneráció: 10(11) 9. gyors fejlődés: 3 10. vp regeneráció: 10(14) 11. kincskeresés: 10
12. halhatatlanság: 5 14. plusz tp: 10 15. rezisztencia: 10 16. tulajdonságpajzs: 6

FELTÉTELES PARANCSOK (még 5 lehet)
deus ex machinád 8 mezőre repítsen
totem 80% életpont alatt (szent jogar (#150))
kutatsz max. 500 TVP-ért
készítesz lótuszvirágot (#447) (max. 99 darabot, csak egyszer), kreommat szirmot (#925) (max. 99 darabot, csak egyszer), azúrharmatot (#1161) (max. 99 darabot ), galóca kalapot (#1447) (max. 99 darabot ), jokonbia ágat (#1477) (max. 99 darabot ), zergenye tölcsért (#1445) (max. 10 darabot ), édesmoha csomót (#1479) (max. 8 darabot ), kulcsoskönyvet (#1411) (max. 1 darabot, csak egyszer)
mászol max. 999 TVP-ért
cirkusz: céllövölde (1)
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Az immúnitáskristály varázslatlopás elleni védelemre állítva.
Feltételes támadás (aktív: 16, max: 16)
armageddont lövő lények (#9099) (csak egyszer), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), szintszívó lények (#9097) (csak egyszer), ezerszemű bestia (#288), Strissha (#528) (csak egyszer), eszement trappoló (#549), trakuun lidérc (#576), ősi szellem (#422), élőholt drakolder (#628), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), agyfröccsentő (#666), ősöreg taalruherceg (#718), manaelementál (#290), zafír sárkány (#329), hoarián sárkánybébi (#830), teriád varázsló (#798)
Barátságosság (aktív: 5, max: 16)
trikornis (#104), Ramirez Crashed (#5451), őrjáratozó katona (#274), Goachan, a Bíbor (#821), bűbájlidérc (#761)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
örvénykerítés (#42, 10 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) gigaököl (#49, 12 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP) varázslatlopás (#154, 20 VP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP)
Asylux csapdája (#233, 20 VP) elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP)
Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) időcsere (#285, 5 VP)
ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP) nagyobb pajzszúzás (#290, 82 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) emléktörlés (#338, 50 VP, 5 TVP) benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP)
hangcsapás (#344, 95 VP) szélkeltés (#346, 45 VP, 2 TVP) keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP)
manaégetés (#348, 80 VP) jégvihar (#353, 45 VP) holtak szava (#354, 180 VP)
Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP)
múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP) varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) oldás (#372, 15 VP)
távolbalátás (#374, 40 VP, 5 TVP) tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP) légelem-idézés (#384, 80 VP, 20 TVP)
földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
vakító fény (#43, 7 VP) tisztítótűz (#44, 13 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
gyóntatás (#56, 10 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
energiafolyam (#136, 24 VP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) életpajzs (#142, 16 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) becsületjel (#158, 14 VP)
égető tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tűzvihar (#175, 24 VP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP) aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP)
lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) energiaspirál (#232, 32 VP)
Solisar aurája (#240, 18 VP) fénypajzs (#241, 18 VP) meditáció (#250, 0 VP)
pajzszúzás (#251, 24 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
különcség vonzása (#286, 0 VP) avatári áldás (#359, 150 VP, 30 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP)
pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
fizikai pajzs II (#327, 75 VP)
Őstaumaturgia varázslataid
ősjég (#311, 100 VP) rezisztencia (#313, 70 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP) redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: taumaturgia: +8 vp 16 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 400 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (162,24,1) állatvédelem (#192) vámpirizáció (#1) feltámadás (#168)
szürkeáll. aktiv (#71) óriáserő (#53) varázsenergia (#161) általános komponens (#361)
avatári áldás (#359) esszenciavédelem (#165) fényaura (#211) csupasz izom (#28)
Techiulan aurája (#261) Morgan rúnája (#363) elme dominanciája (#247) isteni bölcsesség (#319)
nagyobb agypajzs (#120) pszi-ernyő (#64) égető tekintet (#164) tárgyvédelem (#178)
varázsvédő varázs (#370) önanalízis (#296) pszi-ernyő III (#297) tolvajvér (#364)
méregsemlegesítés (#14)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
25. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 3, max: 10)
éjfattyak végzete (#260), bo'adhun csapás (#266), ősjég (#311)
Védekező varázslatok (aktív: 9, max: 10)
varázsvédelem II (#108), életpajzs (#142), védelem tűz ellen (#38), fehér glóbusz (#47), védelem sav ellen (#36), elektromos pajzs (#51), pszi-acéltorony (#98), tükörpajzs (#101), rezisztencia (#313)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 58, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
armageddon (#218) >> greén örvény (#443) armageddon (#218) >> lidérctűz (#457)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
pajzszúzás (#251) >> pszionikus entitás (#553) háló (#186) >> elfajzott enkala (#564)
háló (#186) >> káoszdémon (#547) bo'adhun csapás (#266) >> kyorg őrgólem (#567)
háló (#186) >> jégdémon (#652) istenítélet (#284) >> árnygólem (#586)
istenítélet (#284) >> fertőzött ent (#403) Asylux csapdája (#233) >> 10. szintű lényekre
istenítélet (#284) >> garmhegyi szerzetes (#599) háló (#186) >> tojásrakó pöfeteg (#873)
istenítélet (#284) >> férfiak (#998) bo'adhun csapás (#266) >> smaragdgólem (#417)
bo'adhun csapás (#266) >> vortexmágus (#418) bo'adhun csapás (#266) >> kék rothasztó (#421)
bo'adhun csapás (#266) >> ősi szellem (#422) bo'adhun csapás (#266) >> csontváz hadúr (#423)
bo'adhun csapás (#266) >> kísértetvarázsló (#424) puha ütés (#60) >> 40. szintű lényekre
armageddon (#218) >> baljós árny (#588) háló (#186) >> tleikan áruló (#606)
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096) istenítélet (#284) >> nők (#999)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) tűzgolyó (#155) >> 45. szintű lényekre
bo'adhun csapás (#266) >> 52. szintű lényekre halálos érintés (#271) >> teriád főmágus (#808)
ryuku átokvarázs (#280) >> 60. szintű lényekre armageddon (#218) >> ent kertész (#872)
fehérál.roncsolása (#248) >> zöld draklen (#813) armageddon (#218) >> több ellenfél elleni harcban (#985)
puha ütés (#60) >> társak oldalán harcolva (#986) istenítélet (#284) >> féregtenyészet (#803)
háló (#186) >> esszenciavámpír (#895) izomernyesztés (#33) >> kaotikus ősvégzet (#894)
halálos érintés (#271) >> agyfröccsentő (#666) háló (#186) >> fekete albatrosz (#915)
isteni átok (#307) >> 55. szintű lényekre isteni átok (#307) >> féregtenyészet (#803)
halálos érintés (#271) >> ódon vízköpő (#954) ryuku átokvarázs (#280) >> vérhabzs. rozsomák (#906)
jégvihar (#353) >> brutalizátor (#7129)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 58, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
rezisztencia (#313) >> draklen családfő (#820) rezisztencia (#313) >> kithszaki orgyilkos (#843)
rezisztencia (#313) >> ryuku varázsmondó (#868) fizikai pajzs II (#327) >> 52. szintű lényekre
fürgülés (#92) >> nők (#999) fürgülés (#92) >> férfiak (#998)
életpajzs (#142) >> Dl'orkhaugruk (#425) fehér glóbusz (#47) >> sötét kaszás (#591)
elnyelés (#236) >> fertőzött dr.lárva (#630) elnyelés (#236) >> ködmágus (#597)
tükörpajzs (#101) >> kreiton jótündér (#538) tükörpajzs (#101) >> dübörgő bahrot (#479)
tompítás (#40) >> őrült varázsló (#255)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
Rughar familiárisa (#245) státusz: OK
ezoterikus mardel (#184) (őrzi a holmidat: +16 lopás ellen) státusz: OK
tüskés harci gromak (#156) (tejet ad) státusz: OK
hoarián sárkánybébi (#830) (hátas: 12 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +14 védettség;) státusz: OK
mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +135 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Harcos papom, az igazság védelmezője! Fejleszd harci tudásod az új irányba, ryuku eszközökkel. Eddz 10 alkalommal egy ryuku akadálypályán! (számláló: 4)
2.) A következő küldetésedet az élet adja. Nem árt, ha visszatekintesz, őseid honnan is indultak annak idején. A nép soraiból! Segíts tíz molnáron, ezzel is terjesztve hitemet és növelve saját hírnevedet. (számláló: 0)
3.) Mutasd, hogy a kihívások közepette is megállod helyed! Vészelj át D.E.M.-ezés (ill. halálkapu, feltámadás) és halál nélkül legalább 10 fordulót! (számláló: 3)

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Büszkén hordod a varkaudar invázió vas emlékérmét.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 3 ősmágus, 9 ősquwarg.
Olimpiai helyezéseid: második hely a 7. kategóriában a XXVII. olimpián.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 1. Legjobb pontszámod: 203.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 angolna szálka (#1465) 6 angyalok gyűrűje (#529) 1 árnyszőttes (#1146)
1 csillezsályalevél (#1253) 2 draklentojás (#1516) 1 fáklya (#36)
39 isteni könnycsepp (#260) 1 mihlanil érme (#764) 1 mutáns csont (#331)
1 pókkarmok (#886) 1 quwarg tojás (#360) 1 sáfránypor (#211)
1 sallank karom (#128) 1 szaké (#1295) 8 szent jogar (#150)
1 Ting Ro Ce pajzsa (#1393) 14 tinta (#101) 2 vashegyű nyíl (#176)
2 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
3014 arany (#50) 1 aranytű (#272) 1 árnygyűrű (#1617)
1 azúrharmat (#1161) 2 bronzhegyű nyíl (#94) 1 draklen relikvia (#1300)
9 Eldereth szilánk (#512) 1 gyöngyhalász maszk (#1655) 2 gyöngykagyló (#1505)
2 íjászkence (#1225) 2 jokonbia ág (#1477) 262 kaja (#2)
1 kentaurusz íj (#1568) 12 lidércesszencia (#1074) 2 lótuszvirág (#447)
1 madártoll (#112) 82 ősmatéria (#1254) 3 purifikátor háj (#269)
1 ryuku futárcsizma (#1530) 1 ryuku tál (#1365) 2 ryuku védőkenőcs (#1154)
3 sárkánypikkely (#292) 25 szigony (#389) 5 teriád féreg (#1276)
1 teriád fétis (#1296) 1 varázskő (#305) 1 vasérc (#152)
2 zyel katalizátor (#896)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(216,12) fekete lótusz (#446, belőle készíthető: #447)
(216,13) ezoterikus mardelek (#184), márványtorony (#175)
(217,12) purifikátor császár (#393), Dornodon rúnaköve
(217,13) Cenarius (#7003), korongfa (#79, belőle készíthető: #80), művészi porolit (#720), Kadera Forsetti (3627. kalandozó)

Üzenet küldése a karakternek