718. forduló, 720. forduló, White Nor Wacak összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2007. márc. 23. 12h:05'
EZ A 723. JÁTÉKHETED, 719. FORDULÓD
724. játékheted kezdete: márc. 28.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2351
SZÁMLA : XXXX

WHITE NOR WACAK KALANDJAI


4 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [449,20] koordinátán.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 25 borkonyó bibét (2450 arany). Átveszed a sikeresen eladott 1 nunchaku (eladási ár: 700 arany, ebből a kezelési költség: 56 arany), 1 Xanathal karkötője (eladási ár: 500 arany, ebből a kezelési költség: 40 arany) ellenértékét.
Az 1. napon egy láthatatlan alak lopni próbált tőled, szerencsére sikertelenül. Látva felsülését, elinalt a gyáva.
Az 1. napon összefutsz Tirkiz Azorral. Elenios isteni megnyilvánulása. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy árnyszőttest, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy Hantas karperecét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kotét, egy kreiton palástot, egy lényegformázó gyűrűt, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni koronát, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy moa nyakláncot, egy nemesi vívópalástot, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval. rubinját, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy szamurájvértet, egy szem szimbólumot, egy Teremtő koronáját, egy tradicionális övet, egy tűzhaj diadémet, egy védőtalizmánt és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Felszerelését egy ködsárkány trófea, egy Genyuku trófea és egy álomosztó őrszellem trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy sújtásra emelt pöröly. Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját, bal kezében egy naginatát tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd hoarián sárkánybébi. {ereje: 125.} Auráját érzékelve máris tudod, ő is jó. Gyógyító aurád hatott a másik kalandozóra. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Az 1. napon összefutsz Rizi-Bizivel. Tharr esszenciájának örököse. Egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy moa nyakláncot, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.tűzopálját, egy quwarg nyakpántot, egy rémbőr kesztyűt, egy Rettegés Köpenyét, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Sárkány Amulettjét, egy szamurájvértet, egy Teremtő koronáját, egy teriád klipszet, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy vívónadrágot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy yiang sapkát, egy yiang vállvédőt és egy Zarknod fülbevalóját visel. Fegyverzetét egy Szakamó trófea, egy Genyuku trófea és egy ódon vízköpő trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Táguló téridő kontinuum. Jobb kezében egy Durghal pörölyét, bal kezében egy wakizashit tart. Lőfegyvere egy teriád íj. Hátasállata egy hoarián sárkánybébi! Teherhordója is van: egy mutáns hegyitroll! Szegény állat majd megszakad. {max. varázspontja: 9282; max. pszije: 2735.} Tisztán érzed auráját: az ő jelleme semleges.
Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Az 1. napon összeakadsz Warttal. Egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy kreiton palástot, egy lényegformázó gyűrűt, egy moa nyakláncot, egy mordaith álarcot, egy mordaith karkötőt, egy mordaith kesztyűt, egy mordaith köpenyt, egy mordaith nadrágot, egy mordaith vállvédőt, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval.smaragdját, egy ősi csizmát, egy ősmágus fülbevalóját, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy Teremtő koronáját, egy Toyaki csuklópántját, egy tűzhaj diadémet, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Yuin gyöngysorát és egy Sárkány Amulettjét visel. Fegyverzetét egy Moi Ro Fa trófea, egy Genyuku trófea és egy Szakamó trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: MOSOLYGÓ RETTENET RÓZSASZÍN BUGYIBAN. Jobb kezében egy Méniach kardját, bal kezében egy wakizashit tart. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd hoarián sárkánybébi. {ereje: 142.} Érzékeled auráját: színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Az 1. napon találkozol Thord a Pusztítóval. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Chara-din lényének egy apró része. Egy bársony övsálat, egy csodálatos nyakláncot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Hatalom Karkötőjét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy Kabol gyűrűjét, egy káosz szimbólumot, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy nemesi vívópalástot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval. zafírját, egy ősi páncélt, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját, egy tradicionális övet, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy uglaok harci maszkot, egy uglaok lánckesztyűt, egy uglaok vállvédőt, egy védőtalizmánt, egy vívónadrágot és egy Yuin gyöngysorát visel. Fegyverzetét egy ködsárkány trófea, egy Genyuku trófea és egy Zt'tuzzarxn trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Kardra tekeredő, kitárt szárnyú háromfejű sárkány. Övén 27 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Durghal pörölyét, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Egy szőrös azuka a hátasa. {támadása: 118.} Tisztán érzed auráját: csúf fekete, jelezve, hogy mennyire elvetemült gonosz! Barátságtalanul méregetitek egymást néhány pillanatig. Továbbmész.
Az 1. napon találkozol Leia Organával. Ő Clod Onar felesége! Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárkánycsizmát, egy arany sárkányköpenyt, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkánysisakot, egy arany sárkányvállapot, egy bársony övsálat, egy beholderfej medált, egy Blounther gyűrűjét, egy bozontfonatot, egy csillogó fülbevalót, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Hatalom Karkötőjét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy isteni gyöngysort, egy játékmesteri palástot, egy jegygyűrűt, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.tűzopálját, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy taumaturgikus övet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet és egy védőtalizmánt visel. Ruházatát egy Genyuku trófea, egy ódon vízköpő trófea és egy Moi Ro Fa trófea színesíti. Furcsa jelvénye van: egy sújtásra emelt pöröly. Jobb kezében egy szamurájkardot, bal kezében egy wakizashit tart. Lőfegyvere egy teriád tőr. Hátasállata egy élőholt sullár! Teherhordója is van: egy eszement trappoló! Szegény állat majd megszakad. {védettsége: 138 szúró, 138 vágó, 138 ütő ellen.} Érzékeled auráját: jellegtelen, mint minden semlegesé. Gyógyító aurád hatott a másik kalandozóra. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Az 1. napon találkozol Yamamotoval. Tharr lényének egy apró része. Egy bársony övsálat, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy Fagyor övsálját, egy halálfejes köpenyt, egy Hantas karperecét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kiképzői érdemérmet, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lovagi sisakforgót, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.tűzopálját, egy quwarg nyakpántot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Sárkány Amulettjét, egy szamurájvértet, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy yiang csuklópántot, egy yiang kesztyűt, egy yiang nadrágot, egy yiang sapkát, egy yiang vállvédőt és egy Zarknod fülbevalóját visel. Ruháján a Quwarg Invázió Smaragd Keresztjét viseli. Felszerelését egy Szakamó trófea, egy ódon vízköpő trófea és egy Genyuku trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: Idős asszonyt szopógödörbe segítő ifjú harcos. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Bal kezében egy wakizashit tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd hoarián sárkánybébi. Málhásállata egy mutáns hegyitroll. {max. életpontja: 3897.} Érzékeled auráját: színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod. Igazi pech ezt a kalandozót látni (-2 szerencse forduló végéig.)
Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
A 2. napon találkozol Talabér Bözsivel. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Tharr félisten hatalmú személyes tanácsadója. Egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkányvállapot, egy bársony övsálat, egy csodálatos nyakláncot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy halálfejes köpenyt, egy Hatalom Karkötőjét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy szamurájvértet, egy taumaturgikus övet, egy Teremtő koronáját, egy teriád klipszet, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy védőtalizmánt, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Vlagyimir-díjat visel. Ruházatát egy Genyuku trófea, egy ódon vízköpő trófea és egy Moi Ro Fa trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: mindent elsöprő hömpölygő ármádia. Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Egy hoarián sárkánybébi a hátasa. Málhásállata egy bazaltelementál. {ereje: 127.} Auráját érzékelve máris tudod, semlegesnek tűnik. Megszólal: - Tiszteletem mester. - Büszkén húzod ki magad. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
A 2. napon összefutsz egy kopasz, szürke szemű árnymanó férfival. Fekete a bőre. A kalandozó aurájában mágikus energiák örvénylenek. Leah első számú avatárja. A nekromanták rendjének Sutor Kragoru jobbkeze rangú tagja. Egy bársony övsálat, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy koponya szimbólumot, egy Luthius karkötőjét, egy mordaith álarcot, egy mordaith karkötőt, egy mordaith kesztyűt, egy mordaith köpenyt, egy mordaith vállvédőt, egy nodonrod kitűzőt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját, egy titanit vértet, egy Toyaki csuklópántját, egy Tsutomu amulettjét, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy védőtalizmánt, egy vívónadrágot és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Ruházatát egy ódon vízköpő trófea, egy álomosztó őrszellem trófea és egy Genyuku trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy mágikus viharban meditáló varázsló. Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasállata egy hoarián sárkánybébi! Teherhordója is van: egy Thargodan csontváz! Szegény állat majd megszakad. {egészsége: 101.} Mentális auráját felismered, sötét, mint az éj. A gonosz követője! Mogorván egymásra bámultok. Azért harcra nem fog sor kerülni. Folytatod utadat.
A 2. napon újból összeakadsz Yamamotoval. {egészsége: 124.} Auráját érzékelve máris tudod, jellegtelen, mint minden semlegesé. Igazi pech ezt a kalandozót látni (-2 szerencse forduló végéig.) Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Az ügynök visszahozta az eladhatatlan 1 rizspapír-vértet.
Közös Tudatotok új képességet fejlesztett ki, melynek neve hárítás művészete. (ld. enc.) Zsúfolásig megtelt a főtér, így erősen furakodnod kell, hogy közelebb tudj férkőzni. A tömeg hangjaiból, és a bekiabálásokból megérted, hogy elfogtak egy vámpírt, és most a nép meg akarja lincselni. A városháza erkélyén megjelenik a főbíró, és a néphez szól. - Emberek! A mi városunkban ártatlanokat nem végzünk ki. Tett ez a lény valaki ellen valami gonoszságot? - Engem gyíkká változtatott! - kiáltod. - De már elmúlt - teszed hozzá a kérdő tekinteteket látva. A nép őrjöng, kivégzést követel. - Bűnös lélek! Tisztítótűz általi halálra ítéllek! - dörgi a város bírája. Reggel, mikor felébredsz, még hosszan cseng a füledben a szerencsétlen jajgatása.
A kinemfogyó tegez termelt 2 bronzhegyű nyilat. Az aranytermő erszény 81 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 bronzhegyű nyilat. A teremtés zsákja létrehozott 1 mutáns csontot.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+141 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+4692 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+480 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+13 tudatpont.) Megfejed a tüskés harci gromakot. (+1 kaja.) Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-2 VP.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.
Időközben sokat nézelődtél, keresgéltél, hátha egy nagyképű párbajhős nyomára bukkansz. Megérte kutatni - találsz egy kifejlett példányt.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról ősjég varázslatot lősz a másikra. 321 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. (Spóroltál 2 kaját.) 575 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy puha ütés varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a nagyképű párbajhős . (9 támadással 653 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (12 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a nagyképű párbajhős bal oldalát. (11 támadással 2098 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (11 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a nagyképű párbajhős testét. Kritikus ütés! (5 támadással 600 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (36 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (43 sebzést okozott.) Fényaurád működik (18 ép-t sebezve). Jobbra-balra szökkenve osztja a nagyképű párbajhős nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 136 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +28 ÉP.) Sajnos nem sikerült a nagyképű párbajhős minden csapását hárítanod. (2 támadástól 141 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +29 ÉP.) A nagyképű párbajhős összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 3 katonai kötszert. [katonai kötszer ládikóba-> (448,19)-> 108 arany, -2 ÉP] 46962 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4367, sebződés: 279, gyógyulás: 65, összesen: -214 ÉP}

A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). [7 pontot használtál fel, van még 1027. Kapsz 19 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 26. varázslatot a 224. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 1027.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1025. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Öregedtél 1 évet. [0 pontot használtál fel, van még 1025.]

* 2. KP: elmormolod a 71. varázslatot az 53. varázslatot a 161. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1023. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Csapásaid erősebbek lesznek! (+22 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1021. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1019. Kapsz 5 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 182. varázslatot a 165. varázslatot a 188. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1017. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1015. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1013. Kapsz 5 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod az 59. varázslatot a 127. varázslatot a 211. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1011. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1009. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1007. Kapsz 5 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 157. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+26 erő). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1005. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1003. Kapsz 5 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 147. varázslatot a 261. varázslatot a 209. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1003.]
Beizzik a turbómágia. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1001. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 999. Kapsz 5 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 120. varázslatot a 64. varázslatot a 70. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 997. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 995. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 994. Kapsz 2 VP-t.]

* 8. KP: elmormolod a 11. varázslatot a 164. varázslatot a 178. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Esni kezd az eső. Nem bújsz el, hisz a víz nagy kincs! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 992. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 990. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 988. Kapsz 5 VP-t.]

* 9. KP: kézbeveszed/felveszed a 872. tárgyat a 989. tárggyal a 983. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 988.]
Leveszed a Luthius karkötőjét, majd a csuklódra húzod a mahagóni karvédőt. [0 pontot használtál fel, van még 988.]
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a mahagóni koronát. [0 pontot használtál fel, van még 988.]

* 10. KP: használod a 983. tárgyat
Használod a mahagóni koronát. Sebeid gyógyulnak (+1278 életerő). [0 pontot használtál fel, van még 988.]

ek 7 18 15 t. energia kisütése: 7 18 15
Erőt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+15 zárnyitás.) [-15 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 988.]

le 913 1158 leveszed/lerakod a 913. tárgyat az 1158. tárgyat
Leveszed a kyorg karkötőt.
Leveszed a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 988.]

kf 1489 1194 kézbeveszed/felveszed az 1489. tárgyat az 1194. tárggyal
Felöltöd a nemesi vívópalástot. [0 pontot használtál fel, van még 988.]
A csuklódra húzod a nt'lagod karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 988.]

hh 1133 1253 1269 használod az 1133. tárgyat az 1253. tárgyat az 1269. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 967. Kapsz 58 VP-t.]
Beszippantod a csillezsálya levelének illatát, mely rövid ideig különösen intenzív hatást kelt benned. De aztán a bódulat elmúlik. (Nem volt maradandó hatása.) [6 pontot használtál fel, van még 961. Kapsz 16 VP-t.]
Belenézel a kaleidoszkópba. A különböző fényű üvegszilánkok hatására rögtön transzba zuhansz. Az idő dimenziói teljesen összekuszálódnak körülötted. (+10 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 967. Kapsz 11 VP-t.]

hh 1419 970 970 használod az 1419. tárgyat a 970. tárgyat a 970. tárgyat
Még csak szemezel az üvegben vigyorgó rummal, de az ízét máris a szádban érzed. Brrr. Csak ne volna olyan kiváló altató, ugyan bizony egy kortyot sem innál meg belőle! Mindegy. Lesz, ami lesz, felhajtod az egészet. Meginogsz. Hej, milyen szép a világ! [0 pontot használtál fel, van még 967.]
Katalizálod az ytterium kőzeted. A kőzet eltűnik, és megjelenik 1 kreiton esszencia. [6 pontot használtál fel, van még 961. Kapsz 16 VP-t.]
Az ytterium katalizátor elteleportálja önmagát, és a következő pillanatban megjelenik előtted 1 vörös zyel. [6 pontot használtál fel, van még 955. Kapsz 16 VP-t.]

h 1271 1477 használod az 1271. tárgyat
Itt az ideje egy kis kertészkedésnek! Sheran cserepébe egy jokonbia ágat ültetsz, alaposan meglocsolod (vízzel és isteni könnycseppel), majd vársz. Egyelőre semmi nem történik, de tudod, a föld mélyén már megkezdődött a csírázás folyamata. Hamarosan jókora, szüretelhető növény nő ebben a cserépben. [5 pontot használtál fel, van még 950. Kapsz 14 VP-t.]

kre 292 1161 6 kreálsz a 292. tárggyal az 1161. tárgyat (6 darabot)
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Megidézted a kreáció varázslatot! Kreáltál 6 azúrharmatot. [-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 948. Kapsz 5 VP-t.]

kno 17 1 képesség-növelés 17
Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [0 pontot használtál fel, van még 948.]

vv 361 168 363 elmormolod a 361. varázslatot a 168. varázslatot a 363. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Mostantól képes leszel hatékonyabban beosztani a varázslatkomponenseidet. [-200 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [6 pontot használtál fel, van még 942. Kapsz 16 VP-t.]
Ezt a varázslatot már elmondtad egyszer! [0 pontot használtál fel, van még 942.]
Szupersebesen mormolsz. (Spóroltál 60 aranyat.) Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [16 pontot használtál fel, van még 926. Kapsz 44 VP-t.]

vv 247 326 319 elmormolod a 247. varázslatot a 326. varázslatot a 319. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 924. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 921. Kapsz 8 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 919. Kapsz 5 VP-t.]

vv 279 364 112 elmormolod a 279. varázslatot a 364. varázslatot a 112. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 917. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 915. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-28 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+16 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 900. Kapsz 42 VP-t.]

v 1 9999 elmormolod az 1. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Befejezted a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 895. Kapsz 14 VP-t.]

v 21 80 elmormolod a 21. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Megidézted a korgó gyomor, huss varázslatot! Terülj, terülj, asztalkám! És íme, előtted van 80 kaja. [-240 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 890. Kapsz 14 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Elmormoltad a szörnyidézés varázslatot! (Spóroltál 1 varázskövet.) Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. {védettsége: 0 szúró, 0 vágó, 0 ütő ellen.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Elszántan a másikra rontasz. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a manaelementál hullámzó masszáját. (12 támadással 2307 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+462 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (49 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a manaelementál testét. (10 támadással 1026 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+206 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (29 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (59 sebzést okozott.) Ellenfeled 6 pontot sebződik a fényaurától. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Mágikus energia árad beléd (+6 vp). Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a manaelementál testét. (9 támadással 1666 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+334 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (47 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a manaelementál hullámzó masszáját. Kritikus ütés! (1 támadással 121 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (37 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (55 sebzést okozott.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Csápok szívnak vért a combjaidból. (3 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +1 ÉP.) Csiklandozó az érintés (+6 vp). A manaelementál összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva a Démonölőt, szereztél 5 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5410, sebződés: 3, gyógyulás: 1030, összesen: +1027 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 880. Kapsz 28 VP-t.]

be 745 6 bemész a 745. épületbe
Belépsz a ryukuk olimpiai arénájába. A tömeggel teli tribünök, az ütemes buzdítás, és a vívótérben zajló ádáz csata hamar felpezsdítenek. A legszívesebben már te is ott harcolnál, csak hogy megmutasd a ryuku csőcseléknek, hogyan vív egy igazi, Ghalláról érkezett hősszerzet. Yudangi szerencsére a közelben van, intesz neki, hogy megérkeztél, harcra fel.
- 6 ellenfelet vállalni, bátor lenni - mondja a ferdeszemű, majd int, hogy kövesd. Hamar meg is érkeztek egy kisebb öltözőbe. - Gong jelezni, te következni - mondja még kísérőd, majd magadra hagy.
Szíved tombol, miközben várakozol, a percek ólomlassúsággal telnek. Ezután nem is kell sokáig várnod, megszólal a gong, és indulhatsz a csatába...
A nézőtér őrjöng, új hős (vagy húscafat) érkezett a kedvenc arénájukba. A kiabálástól részegen a magasba emeled a kezed, s nem is marad el jutalmad, a lelátóról a halálbaindulóknak kijáró üdvrivalgással köszöntenek. Rendben, már csak az ellenfél hiányzik. Nyitják is a kiskaput a túloldalon, te pedig elborzadva figyeled, mi lép ki rajta: egy holdkóros rozsomák! {támadása: 166.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősjég varázslatot. 335 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 575 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a holdkóros rozsomák jobb hátsó lábát. (7 támadással 498 életpontot sebezve.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a holdkóros rozsomák jobb hátsó lábát. (12 támadással 2276 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+456 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a holdkóros rozsomák testét. (10 támadással 1022 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+205 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 11 ép-t sebez. A holdkóros rozsomák mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 104 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +21 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! A holdkóros rozsomák leken néhány pofont. (2 támadástól 107 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +22 ÉP.) Tudatát csak a bosszú tölti ki, már képtelen felhagyni a támadással, a halálig harcol. Nem törődik az életével, mindenáron el akar pusztítani. Képtelen vagy visszatámadni. A végső támadás felemésztette a maradék életerejét. 950 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölőt, szereztél 8 rozsomákszőrt. 40930 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4767, sebződés: 1161, gyógyulás: 714, összesen: -447 ÉP}


A szemközti kapu homályából most egy holdkóros rozsomák nyargal elő, s máris újra harcolnod kell. {védettsége: 100 szúró, 100 vágó, 100 ütő ellen.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 325 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. (Spóroltál 1 kaját.) 575 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a holdkóros rozsomák kiálló metszőfogait. (7 támadással 512 életpontot sebezve.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a holdkóros rozsomák testét. (12 támadással 2195 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+440 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a holdkóros rozsomák testét. (10 támadással 1044 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+209 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (39 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 9 sebzést okoz. A holdkóros rozsomák mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 113 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +23 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A holdkóros rozsomák leken néhány pofont. (2 támadástól 137 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +28 ÉP.) Ellenfeled már nem képes uralkodni magán, halálig harcol. Olyan őrült elszántsággal támad, hogy már csak védekezni vagy képes, riposztozni semmiképp. Az utolsó roham felemésztette minden életerejét. 964 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a holdkóros rozsomák száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölőt, szereztél 8 rozsomákszőrt. 40930 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4699, sebződés: 1214, gyógyulás: 710, összesen: -504 ÉP}


Következő ellenfeled, egy széleshátú bahrot, már rád is veti magát. {védettsége: 75 szúró, 75 vágó, 125 ütő ellen.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már tükörpajzs vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy isteni átok varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 575 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a széleshátú bahrot testét. Kritikus ütés! (7 támadással 581 életpontot sebezve.) A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a széleshátú bahrot vaskos lábát. (12 támadással 2219 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+444 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a széleshátú bahrot testét. (10 támadással 1013 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+203 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (32 sebzést okozott.) Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). Néhány döfést ejt rajtad a széleshátú bahrot agyarával. (2 támadástól 207 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +42 ÉP.) A lény összetapos! 135 életpontot vesztettél. A széleshátú bahrot rúgásaival megsorozza a bal lábadat. (2 támadástól 185 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +37 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 132 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával megkarcolod a széleshátú bahrot széles hátát. (1 támadással 182 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a széleshátú bahrot bal oldalát. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (48 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). Néhány döfést ejt rajtad a széleshátú bahrot agyarával. (2 támadástól 211 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +43 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 135 életpontot vesztettél. Patájával a széleshátú bahrot többször megrúgja az oldaladat. (2 támadástól 172 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +35 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 141 életpontot vesztettél.
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölőt, szereztél 2 bahrot bőrt. 38878 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4771, sebződés: 1318, gyógyulás: 872, összesen: -446 ÉP}


Nincs időd pihengetni, gyógyítgatni, máris itt a következő ellenfél egy cseng hósárkány képében! {támadása: 220.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elnyelés varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy isteni átok. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslatot dobsz ellenfeledre. 1037 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy elemi fagyförgeteg. 252 életpontot vesztettél. Ellenfeled ősjég varázslatot lő rád. 131 életpontot vesztettél. Egy ősi hurrikán varázslatot dob rád a másik. 297 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a cseng hósárkány testét. (7 támadással 494 életpontot sebezve.) Borzalmas fagyvihar kerekedik körülötted. Hátad korcsolyapályává válik, bőröd összefagy. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a cseng hósárkány testét. (12 támadással 2277 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+456 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a cseng hósárkány testét. (10 támadással 1036 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+208 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (55 sebzést okozott.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. (Ellenállsz mint az üveg:) A cseng hósárkány harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 105 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +21 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 452 életpontot vesztettél. (Tested törékeny:) A cseng hósárkány néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 99 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +20 ÉP.) (Tested törékeny:) A cseng hósárkány farka bal karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 156 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +32 ÉP.) Végtagjaid lefagynak (-16 védettség). Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a cseng hósárkány testét. (4 támadással 787 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+158 életerő). Gonemutlan tőrével megbököd a cseng hósárkány testét. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 9 sebzést okoz. (Ellenállsz mint az üveg:) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 110 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +22 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 374 életpontot vesztettél. (Tested törékeny:) A cseng hósárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 102 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +21 ÉP.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-7 támadás.) (Húsod fagyott:) A cseng hósárkány farka jobb karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 178 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +36 ÉP.) A hideg átjárjai tagjaid (-16 védettség).
A cseng hósárkány szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölőt, szereztél 3 cseng hópikkelyt. 60212 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5859, sebződés: 2256, gyógyulás: 1007, összesen: -1249 ÉP}


Következő ellenfeled, egy mélytengeri polip, már rád is veti magát. Csurom víz! Valószínűleg egyenest a színfalak mögötti medencéből szalajtották! {védettsége: 15 szúró, 65 vágó, 65 ütő ellen.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy isteni átok varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. (Spóroltál 1 kaját.) 575 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a mélytengeri polip testét. (7 támadással 503 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a mélytengeri polip fejét. Kritikus ütés! (12 támadással 2748 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+550 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a mélytengeri polip testét. (10 támadással 1037 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+208 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 8 ép-t sebez. A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 58 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +12 ÉP.) Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +10 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-3 erő forduló végéig). Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +9 ÉP.) A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +11 ÉP.) A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +11 ÉP.) A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +12 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. A hatalmas karok iszonyú erővel ragadnak meg, és préselni kezdenek. 1234 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a mélytengeri polip hadonászó karjait. (9 támadással 1672 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+335 életerő). Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a mélytengeri polip testét. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (39 sebzést okozott.) Fényaurád 8 sebzést okoz. A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 66 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +14 ÉP.) A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +6 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-3 erő forduló végéig). A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 39 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +8 ÉP.) A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 73 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +15 ÉP.) A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +12 ÉP.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +11 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról!
A mélytengeri polip összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölőt, szereztél 1 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP] 54382 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy lőfegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6740, sebződés: 1871, gyógyulás: 1255, összesen: -616 ÉP}


Következő ellenfeled, egy gigantoszaurusz, már rád is veti magát. {egyik sebzési módja: 1x 57d12+120.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. (Spóroltál 1 kaját.) A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a gigantoszaurusz bal hátsó lábát. (7 támadással 523 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a gigantoszaurusz jobb oldalát. (12 támadással 2173 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+435 életerő). Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a gigantoszaurusz nyakát. Kritikus ütés! (10 támadással 1200 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+241 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (31 sebzést okozott.) A fényaura 10 ép-t sebez. A gigantoszaurusz farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 288 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +58 ÉP.) Lábával meglök a gigantoszaurusz. (1 támadástól 294 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +59 ÉP.) A lény összetapos! 141 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a gigantoszaurusz testét. Kritikus ütés! (12 támadással 2724 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+545 életerő). Gonemutlan tőrével párszor épp hogy megérintgeted a gigantoszaurusz testét. (7 támadással 709 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+142 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (45 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. A gigantoszaurusz farkával megérint. (1 támadástól 277 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +56 ÉP.) Egy rúgást kapsz a jobb combodba. (1 támadástól 301 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +61 ÉP.) A szörny megtipor. 147 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölőt, szereztél 1 dinó szarut. 52978 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7424, sebződés: 1448, gyógyulás: 1607, összesen: +159 ÉP}


Vége, az utolsó ellenfél is legyőzetett. Yudangi hozzádugrik és megrázza a kezed.
- Kiérdemelni 6000 arany - mondja, majd a háta mögül előlép egy bájosan mosolygó ryuku hölgyemény, s két puszi kíséretében átadja nyereményed. Aztán ő eltűnik, Yudangi pedig újra megrázza a kezed: - Gratulálni, jönni máskor is!
Motyogsz valami olyasmit, hogy "ezt megígérni", aztán élvezve a tömeg végtelen éljenzését, kivonulsz az arénából, átadva helyed az utánad jövőknek. [65 pontot használtál fel, van még 815. Kapsz 182 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+2234 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 810. Kapsz 14 VP-t.]

m 8 6 4 mozogsz északra, nyugatra, délre
[449,19] Továbbmész a város utcáján. A város központjában egy hatalmas park terpeszkedik, szívében a tartományúr palotájával. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy menekülő rabszolga lehet. {egyik sebzési módja: 3x 14d16+22.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy rezisztencia. A szilánk működik (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 364 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról puha ütés varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a menekülő rabszolga jobb vállát. (7 támadással 506 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (10 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a menekülő rabszolga testét. (11 támadással 2049 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+410 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (9 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod a menekülő rabszolga testét. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (12 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (41 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 20 ép-t sebez. A menekülő rabszolga kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (3 támadástól 192 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +39 ÉP.) A menekülő rabszolga pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (3 támadástól 162 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +33 ÉP.) A menekülő rabszolga összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 ryuku szablya [ryuku szablya ládikóba-> (447,18)-> 70 arany, -2 ÉP] és 1 ryuku buzogány [ryuku buzogány ládikóba-> (447,18)-> 70 arany, -2 ÉP]. Szereztél 99 aranyat. 22824 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3116, sebződés: 358, gyógyulás: 514, összesen: +156 ÉP}

A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-2 VP.) Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy nemesi palota (728. épület.).

(Továbbmész...) [448,19] Továbbmész a város utcáján. A környező kerületekből minden út ide, a hatalmas piactérre fut. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy menekülő rabszolga. {támadása: 135.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy rezisztencia varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősjég. 337 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy puha ütés. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a menekülő rabszolga jobb karját. (7 támadással 519 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (26 életpontot sebezve.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a menekülő rabszolga nyakát. (12 támadással 2245 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+450 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (24 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a menekülő rabszolga jobb karját. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (8 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (31 sebzést okozott.) Fényaurád 19 sebzést okoz. Nem sikerült a menekülő rabszolga ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (3 támadástól 192 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +39 ÉP.) A menekülő rabszolga kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (3 támadástól 222 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +45 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 95 aranyat. 22824 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3306, sebződés: 414, gyógyulás: 564, összesen: +150 ÉP}

Van itt egy piac (722. épület.). Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-2 VP.)

(Továbbmész...) [448,20] Még mindig a városban vagy. Ritkán járhatnak erre állig felfegyverzett veteránok, mert a közrendű ryukuk jól megnéznek. A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Egy nagyképű párbajhős nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {védettsége: 130 szúró, 180 vágó, 130 ütő ellen.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy elnyelés varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősjég varázslat. 338 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 575 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy izomernyesztés varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Pár lövedéked átjárja a nagyképű párbajhős testét. (7 támadással 496 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (9 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a nagyképű párbajhős bal karját. (12 támadással 2214 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+443 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (41 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a nagyképű párbajhős . (7 támadással 691 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+139 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (38 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (42 sebzést okozott.) Fényaurád működik (22 ép-t sebezve). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 162 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +33 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a nagyképű párbajhős nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 147 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +30 ÉP.) A nagyképű párbajhős még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 3 katonai kötszert. [katonai kötszer ládikóba-> (448,19)-> 108 arany, -2 ÉP] 35578 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4466, sebződés: 311, gyógyulás: 655, összesen: +344 ÉP}

Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy aréna (725. épület.). Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-2 VP.) [27 pontot használtál fel, van még 783. Kapsz 75 VP-t.]

im 2 4 imádkozol
Isteni kapcsolatot létesítesz. Az oltárra helyezel 8 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idő telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Jóleső meleg fut végig a testeden. Szerencséd fejlődött. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy menekülő rabszolga. {egyik sebzési módja: 3x 14d16+22.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 342 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy puha ütés. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a menekülő rabszolga jobb karját. Kritikus ütés! (7 támadással 581 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (39 életpontot sebezve.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a menekülő rabszolga jobb karját. Kritikus ütés! (10 támadással 2270 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+455 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (12 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a menekülő rabszolga testét. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (32 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (42 sebzést okozott.) A fényaura 22 ép-t sebez. A menekülő rabszolga nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (3 támadástól 199 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +40 ÉP.) Nem sikerült a menekülő rabszolga ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (3 támadástól 258 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +52 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 hoarián saru [hoarián saru ládikóba-> (447,18)-> 15 arany, -2 ÉP]. Szereztél 94 aranyat. 22824 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3438, sebződés: 459, gyógyulás: 577, összesen: +118 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 753. Kapsz 84 VP-t.]
Isteni kapcsolatot létesítesz. Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Szerencséd fejlődött. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy idegenvadász.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 402 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy energiaspirál varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! A lény néhány precíziós vetőtűt lő feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 151 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd az idegenvadász bal oldalát. (12 támadással 2256 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+452 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (5 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod az idegenvadász testét. (10 támadással 1015 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+204 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (11 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (54 sebzést okozott.) A fényaura 7 ép-t sebez. A 7 idegenvadász ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (7 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +10 ÉP.) Bár ügyesen védekezel, a 7 idegenvadász sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (7 támadástól 67 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +14 ÉP.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (7 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +13 ÉP.) A 7 idegenvadász nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (7 támadástól 49 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +10 ÉP.) Ütések érik a válladat és a karodat. (7 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +9 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a 7 idegenvadász újra meg újra lecsap. (7 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +10 ÉP.) Aurgir lándzsájával többször eltalálod az idegenvadász testét. (7 támadással 1308 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+262 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (51 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod az idegenvadász testét. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (8 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (33 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) A 2 idegenvadász kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +2 ÉP.) Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +2 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a 2 idegenvadász újra meg újra lecsap. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +2 ÉP.)
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 fűszertartó, 4 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 40 arany, -2 ÉP] és egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku nyaklánc [ryuku nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 120 arany, -2 ÉP]. Szereztél 4 katonai kötszert. [katonai kötszer ládikóba-> (448,19)-> 144 arany, -2 ÉP] 42009 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5255, sebződés: 547, gyógyulás: 1031, összesen: +484 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 723. Kapsz 84 VP-t.]
Isteni kapcsolatot létesítesz. Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Jóleső meleg fut végig a testeden. Szerencséd fejlődött. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy elkóborolt rémeb. {max. életpontja: 5001-5500.}

Gyorsan felraksz egy rezisztencia varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 329 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 544 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az elkóborolt rémeb testét. (7 támadással 503 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (6 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod az elkóborolt rémeb fejét. (12 támadással 2293 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+459 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (6 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod az elkóborolt rémeb nyakát. (10 támadással 1018 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (27 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (51 sebzést okozott.) Fényaurád 27 sebzést okoz. A 9 elkóborolt rémeb megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (9 támadástól 417 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +84 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 345 életpontot vesztettél. Karmával néhányszor a 9 elkóborolt rémeb megcsapja a fejedet. (9 támadástól 590 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +118 ÉP.) Aurgir lándzsájával jól megszurkálod az elkóborolt rémeb jobb hátsó lábát. (4 támadással 769 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+154 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (31 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod az elkóborolt rémeb bal vállát. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (37 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (59 sebzést okozott.) Ellenfeled 16 pontot sebződik a fényaurától. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 92 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +19 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 331 életpontot vesztettél. A 2 elkóborolt rémeb néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +29 ÉP.)
Véres nyál csordul ki a 2 elkóborolt rémeb száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölőt, szereztél 8 bordacsontot. [bordacsont ládikóba-> (448,19)-> 16 arany, -2 ÉP] 31369 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5815, sebződés: 1921, gyógyulás: 1014, összesen: -907 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 693. Kapsz 84 VP-t.]
Isteni kapcsolatot létesítesz. Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Szerencséd fejlődött. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy nagyképű párbajhős. {max. életpontja: 3501-4500.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy elnyelés varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. (Spóroltál 1 kaját.) 575 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Semmi hatás! Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a nagyképű párbajhős fejét. (7 támadással 517 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (43 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a nagyképű párbajhős testét. (12 támadással 2186 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+438 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (44 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével gyengén megszurkálod a nagyképű párbajhős testét. (2 támadással 205 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (8 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (34 sebzést okozott.) A fényaura 17 ép-t sebez. Sajnos nem sikerült a nagyképű párbajhős minden csapását hárítanod. (2 támadástól 146 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +30 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a nagyképű párbajhős nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 136 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +28 ÉP.) A nagyképű párbajhős szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 3 katonai kötszert. [katonai kötszer ládikóba-> (448,19)-> 108 arany, -2 ÉP] 35578 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3629, sebződés: 284, gyógyulás: 546, összesen: +262 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 663. Kapsz 84 VP-t.]

be 725 5 bemész a 725. épületbe
Nagy peckesen besétálsz egészen az aréna középpontjáig. Most is lenyűgöznek a formái, a pompázatos küllemű uralkodói tribün, valamint a teljesen szabályos, kör alakú nézőtér. Kicsit mintha elhagyatottnak tűnne, bár gyakorlatozik itt pár ferdeszemű ryuku, vannak köztük, akik eléggé bénácskán fogják a kardjaikat, de vannak egész profi harcosok is. Te ennél azért jártasabb vagy a harcban. Aztán kiszúrsz egyet közülük, aki tényleg remekül vív. Ő lesz a helyi oktató. Kicsit kétkedve ugyan a ryuku mesterharcos kellő mértékű tudásában, azért végül csak elmondod neki, miért is jöttél: lőfegyverek szakértelem terén szeretnél néhány új trükköt ellesni. Tévedtél! A ryuku mester sok olyan fogásra megtanít, amit a vadonban autodidakta módon nem sajátíthatnál el! Alaposan megizzaszt a fickó, mire végeztek (+1 lőfegyverek.) Hálásan megköszönöd a segítséget, majd kifizeted a mestert. 550 aranyat kér a szolgáltatásért! De hiszen ennyi aranyért Ghallán két oktatáson is részt vehettél volna! Most már nincs mit tenni, de legközelebb tuti kétszer is meggondolod, hogy betérj e ide. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még 613. Kapsz 140 VP-t.]

m 6 8 6 mozogsz nyugatra, északra, nyugatra
[447,20] Még mindig a városban vagy. A színes házfalak szűk kis sikátorokat fognak közre, s a fejed felett, kötélen ruhák száradnak. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Egy csapat idegenvadász közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {egyik sebzési módja: 1x 11d10+16.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 402 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sötét rítus. 23 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! A lény gyors egymásutánban néhány precíziós vetőtűt lő ki rád. 120 életpontot sebződsz. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd az idegenvadász testét. (12 támadással 2235 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+448 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (11 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd az idegenvadász testét. (10 támadással 1011 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+203 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (55 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 7 ép-t sebez. A 8 idegenvadász a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (8 támadástól 66 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +14 ÉP.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (8 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +11 ÉP.) Ütések érik a válladat és a karodat. (8 támadástól 67 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +14 ÉP.) Nem sikerült a 8 idegenvadász ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (8 támadástól 65 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +13 ÉP.) A 8 idegenvadász ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (8 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +10 ÉP.) A 8 idegenvadász fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (8 támadástól 61 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +13 ÉP.) Aurgir lándzsájával többször eltalálod az idegenvadász testét. (8 támadással 1475 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+296 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (50 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd az idegenvadász jobb oldalát. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (25 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (33 sebzést okozott.) Ellenfeled 12 pontot sebződik a fényaurától. Ütések érik a mellkasodat. (3 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +5 ÉP.) A 3 idegenvadász megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (3 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +7 ÉP.) A 3 idegenvadász a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (3 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +5 ÉP.) A 3 idegenvadász újból meg újból lesújt rád. (3 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +5 ÉP.) A 3 idegenvadász ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (3 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) A 3 idegenvadász fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (3 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.)
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 3 vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (447,18)-> 21 arany, -2 ÉP], egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (450,19)-> 40 arany, -2 ÉP], egy arany és 3 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (448,19)-> 18 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku nyaklánc [ryuku nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 120 arany, -2 ÉP] és 1 ryuku függő [ryuku függő ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Szereztél 3 katonai kötszert. [katonai kötszer ládikóba-> (448,19)-> 108 arany, -2 ÉP] 42009 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5472, sebződés: 645, gyógyulás: 1082, összesen: +437 ÉP}

A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-2 VP.)

(Továbbmész...) [447,19] Folytatod sétádat a házak közt. Ritkán járhatnak erre állig felfegyverzett veteránok, mert a közrendű ryukuk jól megnéznek. A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Hmm, csak egy ryuku ősszellem. Ettől nincs semmi félnivalód. {védettsége: 160 szúró, 110 vágó, 110 ütő ellen.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy isteni átok varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. (Spóroltál 1 kaját.) 287 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vérbeli borzongás varázslatot, majd rád küldi. Iszonyatos rettegés lesz rajtad úrrá. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux átka varázslatot. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. Hirtelen felülkerekedik benned az életösztön. Te itt életveszélyben vagy. Megpróbálsz lelécelni. Ellenfeled jó kedvében lehet, mert negyedórányi üldözés után úgy dönt, hogy vége a reggeli tornának, és megáll.
{Csatastatisztika; sebzés: 287, sebződés: 0, gyógyulás: 6, összesen: +6 ÉP}

A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-2 VP.)

(Továbbmész...) [446,19] Továbbmész a város utcáján. Azon tűnődsz, vajon miből élhet ez a rengeteg közrendű ryuku, mert semmit sem dolgoznak. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy csapat elkóborolt rémeb. {egyik sebzési módja: 1x 24d8+30.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy rezisztencia varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 580 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az elkóborolt rémeb testét. (7 támadással 514 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (47 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod az elkóborolt rémeb testét. Kritikus ütés! (12 támadással 2724 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+545 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (8 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod az elkóborolt rémeb testét. Kritikus ütés! (10 támadással 1200 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+239 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (33 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (55 sebzést okozott.) A fényaura 17 ép-t sebez. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (9 támadástól 435 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +87 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 315 életpontot vesztettél. A 9 elkóborolt rémeb többször végigkarmolja a derekadat. (9 támadástól 588 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +118 ÉP.) Aurgir lándzsájával néhány helyen meghorzsolod az elkóborolt rémeb testét. Kritikus ütés! (2 támadással 454 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+91 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (40 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted az elkóborolt rémeb ruganyos testét. Kritikus ütés! (1 támadással 120 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (5 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (30 sebzést okozott.) Ellenfeled 33 pontot sebződik a fényaurától. Az 1 elkóborolt rémeb belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +9 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 335 életpontot vesztettél. Az 1 elkóborolt rémeb karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 66 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +14 ÉP.)
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölőt, szereztél 9 bordacsontot. [bordacsont ládikóba-> (448,19)-> 18 arany, -2 ÉP] 31369 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5860, sebződés: 1782, gyógyulás: 1136, összesen: -646 ÉP}

Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-2 VP.) [27 pontot használtál fel, van még 586. Kapsz 75 VP-t.]

v 367 830 elmormolod a 367. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Egy végső mozdulattal előhívod a klónozás varázslatot! A mutáns csontból és a belőle vett mintából a varázslat leklónozza kedvenc szörnyed. Az új példány hoarián sárkánybébi nem igazán érti hol van, csak bambán álldogál előtted.
(Feltételes támadás:) Egy hoarián sárkánybébi! Ezt kerested. {támadása: 200.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már elektromos pajzs vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy isteni átok. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 575 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a hoarián sárkánybébi fejét. (7 támadással 512 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (43 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (233 életpontot vesztettél.) A lény savat köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (231 életpontot vesztettél.) A szörny mérgező gázt lehel! Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (204 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a hoarián sárkánybébi feltűnő végtagjait. (12 támadással 2243 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+449 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (18 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a hoarián sárkánybébi feltűnő végtagjait. (10 támadással 1004 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+201 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (35 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 9 ép-t sebez. A 7 hoarián sárkánybébi megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (7 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +8 ÉP.) Farokcsapások csattannak a hasadon. (7 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +2 ÉP.) A 7 hoarián sárkánybébi többször végigkarmolja a derekadat. (14 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) Aurgir lándzsájával megdöfködöd a hoarián sárkánybébi feltűnő végtagjait. (9 támadással 1698 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+340 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (38 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a hoarián sárkánybébi feltűnő végtagjait. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (21 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 11 sebzést okoz. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (3 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) A 3 hoarián sárkánybébi farka bal karodra és kezedre csap le. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +1 ÉP.) A 3 hoarián sárkánybébi többször végigkarmolja a derekadat. (6 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +2 ÉP.)
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 8 sárkánypikkelyt. 42703 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Most jól megmutattad nekik! Rettegjék csak a hoariánok a neved! Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6417, sebződés: 754, gyógyulás: 1041, összesen: +287 ÉP}

[-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 581. Kapsz 14 VP-t.]

v 347 1386 elmormolod a 347. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a keltetés varázslatot! A mágia gyorsan hat... a pöfeteg tojás először felmelegszik, majd duzzadni kezd, s mire kettőt pislantasz, már elő is bújik belőle a lény, ami eddig odabent növekedett. Meg sem lepődsz, hogy egy tojásrakó pöfeteg az. Valami ilyesmire számítottál, arra viszont nem, hogy a szörny nem szólít a mamájának. Inkább ellenségnek tekint, aki eltette láb alól felmenő rokonait (talán nem is téved akkorát). Kénytelen vagy kiállni ellene. {egyik sebzési módja: 1x 36d10+46.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy rezisztencia varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a tojásrakó pöfeteg fejét. (7 támadással 402 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (43 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a tojásrakó pöfeteg jobb oldalát. (12 támadással 1769 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+354 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (28 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a tojásrakó pöfeteg jobb oldalát. (10 támadással 807 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+162 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (35 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. A tojásrakó pöfeteg karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 168 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +34 ÉP.) Tárgyaid ezúttal megúszták! Félrehajolsz, de a tojásrakó pöfeteg karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 158 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +32 ÉP.) Tárgyaid ezúttal megúszták! Aurgir lándzsájával megdöfködöd a tojásrakó pöfeteg testét. (6 támadással 887 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+178 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (52 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a tojásrakó pöfeteg testét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (45 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (33 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 13 pontot sebződik a fényaurától. A tojásrakó pöfeteg karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 121 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +25 ÉP.) Tárgyaid ezúttal megúszták! A tojásrakó pöfeteg karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 158 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +32 ÉP.) Ajjaj! Darabokra tört a birtokodban levő zsizsikcsapda!
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölőt, szereztél 1 pöfeteg tojást. 26346 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4261, sebződés: 605, gyógyulás: 842, összesen: +237 ÉP}

Hát ennyit erről a tojásról. [-200 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [25 pontot használtál fel, van még 556. Kapsz 70 VP-t.]

h 1268 783 használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma aktivizálásához egy jen tekercset használsz. Egy fáklyával világítod meg a szerkezetet. Az apró neszre a hátad mögött gyorsan megfordulsz. Egy fényhozó áll ott harcra készen. {egyik sebzési módja: 2x 2d33+48.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy rezisztencia varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy pszi-acéltorony felrakása sosem árthat. Védekezően feszül agyad köré. Potenciális célpontod gyorsan felrak egy fehér glóbusz mágiát. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 847 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a fényhozó délceg alakját. (7 támadással 266 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (33 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a fényhozó bal vállát. Kritikus ütés! (12 támadással 1380 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (47 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a fényhozó délceg alakját. (10 támadással 517 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (54 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (32 sebzést okozott.) A fényaura 8 ép-t sebez. Bár ügyesen védekezel, a fényhozó sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +8 ÉP.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) Az ütés kritikus! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) A fényhozó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 iti tekercs [iti tekercs ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP]. 26379 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3184, sebződés: 60, gyógyulás: 16, összesen: -44 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 546. Kapsz 28 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {védettsége: 62 szúró, 62 vágó, 62 ütő ellen.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Gyorsan felraksz egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy pszi-acéltorony felrakása sosem árthat. Védekezően feszül agyad köré. Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősvillám varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy gömbvillám varázslattal köszönt csatapartnered. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a zafír sárkány nyakát. (7 támadással 508 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (53 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (96 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Marokra fogva az ősi kardot a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a zafír sárkány jobb oldalát. (6 támadással 876 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+176 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (10 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd a zafír sárkány pikkelyes testét. (1 támadással 110 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (31 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (43 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +2 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a zafír sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +1 ÉP.) A zafír sárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +2 ÉP.) A zafír sárkány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (447,18)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy zafír erőöv [zafír erőöv ládikóba-> (448,19)-> 100 arany, -2 ÉP] és egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a Démonölőt, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1638, sebződés: 125, gyógyulás: 208, összesen: +83 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 536. Kapsz 28 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. {max. életpontja: 5000.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a manaelementál testét. (12 támadással 2228 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+446 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (19 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a manaelementál testét. (10 támadással 1024 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+205 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (16 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (32 sebzést okozott.) Fényaurád 7 sebzést okoz. Csápjaival a manaelementál lecsap a bal karodra. (3 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +1 ÉP.) Energia áramlik beléd (+9 vp). Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a manaelementál hullámzó masszáját. (9 támadással 1705 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+217 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (14 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod a manaelementál lebernyegét. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (23 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 11 ép-t sebez. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +1 ÉP.) Mágikus energia árad beléd (+5 vp). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Felhasználva a Démonölőt, szereztél 4 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5215, sebződés: 5, gyógyulás: 873, összesen: +868 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [10 pontot használtál fel, van még 526. Kapsz 28 VP-t.]

h 697 9999 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+2760 varázspont, -5520 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 526.]
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 borkonyó bibét.) Sebeid gyógyulnak (+3675 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 521. Kapsz 14 VP-t.]

kf 475 972 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat a 972. tárggyal
Leveszed az ősi csizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 521.]
Leveszed a mahagóni kesztyűt, majd felhúzod a kezedre a drakolder kesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 521.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (30. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 521.]

lm 28 14 6 mozogsz 28 14 6
Felsétálsz a folyosó végén talált lépcsőn. Megváltozik a környezet, feljutottál a palotába. Fehér vászonfalak fogadnak, a padló rizspapír borítású. Valamilyen folyosó végében állsz. [2. SZINT 28. PONT -> 3. SZINT 5. PONT]
Itt egy újabb folyosó kezdődik. [3. SZINT 4. PONT]
A konyhaszinten vagy. Északra tároló és főző-helyiségek nyílnak. [3. SZINT 6. PONT]
Valamelyik belső folyosón jársz. [3. SZINT 8. PONT]
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy vastagfalú toló ajtó! Találsz egy kilincset: Szerencsére nyitva van. Két folyosó elágazásához érkezel. [3. SZINT 10. PONT]
A déli és a nyugati folyosó találkozásába érkezel. [3. SZINT 11. PONT]
Az északi és a nyugati folyosó találkozásába érkezel. [3. SZINT 12. PONT]
Egy folyosó keresztezi utadat. [3. SZINT 13. PONT]
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy vastagfalú toló ajtó bukkan fel a sötétből. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). Lesétálsz a folyosóvégi lépcsőn. [3. SZINT 14. PONT -> 2. SZINT 1. PONT]
Széles folyosó vezet innen tova, követed. [2. SZINT 7. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy kvazárgólem. {támadása: 180.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. 575 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kvazárgólem testét. (7 támadással 479 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a kvazárgólem testét. Kritikus ütés! (12 támadással 2664 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+533 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a kvazárgólem nyakát. (10 támadással 949 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+190 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (53 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 7 sebzést okoz. A kvazárgólem behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 495 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +99 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával többször eltalálod a kvazárgólem érctestét. (5 támadással 913 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+183 életerő). Gonemutlan tőrével megkarcolod a kvazárgólem ellenálló bőrét. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 15 sebzést okoz. A kvazárgólem mancsával eltalálja a bal lábadat. (1 támadástól 495 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +99 ÉP.) Megpróbál megragadni. A hatalmas karok iszonyú erővel ragadnak meg, és préselni kezdenek. 2111 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkalapácsot, szereztél 6 kvazárt. 40374 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5784, sebződés: 3101, gyógyulás: 1132, összesen: -1969 ÉP}

Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy kithszaki orgyilkos. {egyik sebzési módja: 2x 100d2+55.} Valamilyen fegyver van nála. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Egy árnyak segítsége rúnavarázst mormol el ellenfeled. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. (Spóroltál 1 kaját.) 575 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy átok. (Sebeid az átok hatása alatt feleolyan gyorsan gyógyulnak.) A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány teriád tőrt. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 311 életpontot vesztettél. Elszántan a másikra rontasz. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kithszaki orgyilkos testét. (12 támadással 2193 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+219 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a kithszaki orgyilkos álruhás testét. (10 támadással 968 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+97 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (44 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (15 ép-t sebezve). Nem vagy felkészülve a kithszaki orgyilkos gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (2 támadástól 253 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +51 ÉP.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. Nem vagy felkészülve a kithszaki orgyilkos gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (2 támadástól 249 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +50 ÉP.) Aurgir lándzsájával megbököd a kithszaki orgyilkos jobb lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 222 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Gonemutlan tőrével megérinted a kithszaki orgyilkos testét. Kritikus ütés! (1 támadással 115 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (30 sebzést okozott.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 254 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +51 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak. Bár ügyesen védekezel, a kithszaki orgyilkos sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 249 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +50 ÉP.)
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 teriád tőr [teriád tőr ládikóba-> (447,18)-> 50 arany, -2 ÉP]. Szereztél 1 rejtőköpenyt. [rejtőköpeny ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP] 41007 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4172, sebződés: 1320, gyógyulás: 560, összesen: -760 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1932 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Kortyolsz az életvízből. Nem is kell sokáig várnod, hogy megszűnjön végre a nyomás - s eloszoljon végre az elmédre telepedett átok.
Óvatos, megfontolt léptekkel haladsz előre. [2. SZINT 2. PONT] Egy rubingólemet pillantasz meg. {támadása: 180.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy védelem tűz ellen. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok varázslatot. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. (Spóroltál 1 kaját.) 575 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a rubingólem fejét. (7 támadással 477 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a rubingólem bal oldalát. (12 támadással 2145 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+430 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a rubingólem jobb karját. (10 támadással 966 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+194 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (32 sebzést okozott.) Fényaurád 12 sebzést okoz. A rubingólem meglegyint mancsával, de csak súrol. (1 támadástól 264 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +53 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Félig megúsztad. 24 életpontot vesztettél. Mancsával a rubingólem megpöcköli a jobb válladat. (1 támadástól 248 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +50 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával megdöfködöd a rubingólem bal oldalát. (6 támadással 1067 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+214 életerő). Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a rubingólem fejét. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (35 sebzést okozott.) Ellenfeled 13 pontot sebződik a fényaurától. A rubingólem mancsával oldalba lök. (1 támadástól 264 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +53 ÉP.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 21 életpontot vesztettél. A rubingólem mancsával oldalba lök. (1 támadástól 261 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +53 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 42194 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5413, sebződés: 1082, gyógyulás: 1076, összesen: -6 ÉP}

Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy ryuku szamuráj. {max. életpontja: 4177-5086.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy isteni átok varázslat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. (Spóroltál 1 kaját.) 575 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy puha ütés varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Tharr haragja varázslatot lő rád. 40 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a ryuku szamuráj testét. (12 támadással 2139 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+428 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a ryuku szamuráj fejét. (10 támadással 962 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+193 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (31 sebzést okozott.) Fényaurád 7 sebzést okoz. A ryuku szamuráj ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 130 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +26 ÉP.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (2 támadástól 121 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +25 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 96 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával többször eltalálod a ryuku szamuráj testét. (6 támadással 1091 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+219 életerő). Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a ryuku szamuráj testét. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (47 sebzést okozott.) Fényaurád 7 sebzést okoz. A ryuku szamuráj ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 122 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +25 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 97 életpontot vesztettél. Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 132 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +27 ÉP.)
A ryuku szamuráj még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 nunchaku. 42425 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4954, sebződés: 738, gyógyulás: 973, összesen: +235 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy ryuku varázsmondó van előtted! {védettsége: 122 szúró, 122 vágó, 122 ütő ellen.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy isteni átok. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. (Spóroltál 1 kaját.) Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi sorvasztás varázslatot. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a ryuku varázsmondó fejét. (7 támadással 373 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a ryuku varázsmondó jobb lábát. (12 támadással 1733 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+347 életerő). Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a ryuku varázsmondó jobb karját. (10 támadással 773 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+155 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (36 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ryuku átokvarázs varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A ryuku varázsmondó megböki fegyverével az oldaladat. (1 támadástól 183 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +37 ÉP.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a ryuku varázsmondó jobb karját. Kritikus ütés! (12 támadással 2124 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+425 életerő). Gonemutlan tőrével megkarcolod a ryuku varázsmondó bal lábát. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (53 sebzést okozott.) Ellenfeled ryuku átokvarázs varázslatot lő rád. 896 életpontot vesztettél. Távolról nekromanta csókja varázslatot lő rád a másik. 60 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Hárításod megcsúszik, a ryuku varázsmondó fegyvere a bal térdedbe fúródik. (1 támadástól 226 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +46 ÉP.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot.
A ryuku varázsmondó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 45124 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+0 gonoszság.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5172, sebződés: 1365, gyógyulás: 1037, összesen: -328 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+742 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Az életvíz, melyből kortyolsz egy nagyot, megszünteti az eddig kínzó ősi sorvasztást.
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy vastag rácsokból álló ajtóban végződik az út. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Egy útkereszteződésbe érkezel. Mindhárom további irányban rácsok állják utad, mintha csak egy börtönben lennél. A következő pillanatban ráébredsz, hogy pont ott vagy: Kotobanu börtönszintjén. [2. SZINT 3. PONT]
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy vastag rácsokból álló ajtó jelent átmeneti akadályt. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Börtöncella tárul fel előtted. Nemrég fogva tartottak itt valakit. A földön szétszaggatott teriád göncök hevernek, kétséget sem hagyva afelől, ki lehetett a cella lakója. [2. SZINT 6. PONT] Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 ryuku harmatgyűjtő. Felpakolsz.
[38 pontot használtál fel, van még 483. Kapsz 106 VP-t.]

lm 6 26 15 mozogsz 6 26 15
Egyhelyben toporogsz.
Egy útkereszteződésbe érkezel. Mindhárom további irányban rácsok állják utad, mintha csak egy börtönben lennél. A következő pillanatban ráébredsz, hogy pont ott vagy: Kotobanu börtönszintjén. [2. SZINT 3. PONT]
Óvatos, megfontolt léptekkel haladsz előre. [2. SZINT 2. PONT]
Széles folyosó vezet innen tova, követed. [2. SZINT 7. PONT]
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy vastag rácsokból álló ajtóban végződik az út. Lenyomod a kilincset: Nyitva van! Egy T elágazáshoz érkezel. Sötét, koszos út vezet északra, pislákoló fény buzdít nyugatra vagy keletre. [2. SZINT 8. PONT]
Széles folyosó vezet erre tovább, de néhány perc gyaloglás után eléred a végét. Beomlott. A sziklák által alkotott kisebb repedésben a folyosó folytatására is rálátsz, fáklyák égnek odaát. Valamelyik másik irányba talán odajuthatsz. [2. SZINT 26. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy kithszaki orgyilkos! {max. életpontja: 3592-4391.} Nem látod jól, milyen fegyver van nála. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy rezisztencia varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy árnyak segítsége varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. (Spóroltál 1 kaját.) 575 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy átok varázslattal köszönt csatapartnered. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! A lény dobófegyverként teriád tőrt használ. Már repül is belőlük feléd pár. A becsapódástól 296 életpontot vesztettél. Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a kithszaki orgyilkos testét. (12 támadással 2218 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+444 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a kithszaki orgyilkos testét. (10 támadással 985 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+198 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (49 sebzést okozott.) Fényaurád 7 sebzést okoz. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 256 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +52 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak. Bár ügyesen védekezel, a kithszaki orgyilkos sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 264 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +53 ÉP.) Aurgir lándzsájával néhányszor megkarcolod a kithszaki orgyilkos bal lábát. (2 támadással 372 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a kithszaki orgyilkos testét. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (56 sebzést okozott.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. Nem vagy felkészülve a kithszaki orgyilkos gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (2 támadástól 256 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +52 ÉP.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 243 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +49 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád tőr [teriád tőr ládikóba-> (447,18)-> 50 arany, -2 ÉP]. Szereztél 1 rejtőköpenyt. [rejtőköpeny ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 41007 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4377, sebződés: 1319, gyógyulás: 952, összesen: -367 ÉP}


Egy T elágazáshoz érkezel. Sötét, koszos út vezet északra, pislákoló fény buzdít nyugatra vagy keletre. [2. SZINT 8. PONT]
Elágazás, két irány közül kell döntened. [2. SZINT 9. PONT] Egy ryuku szamuráj lakik itt. {max. életpontja: 4177-5086.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról isteni átok varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 575 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled puha ütés varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled puha ütés varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a ryuku szamuráj jobb lábát. (12 támadással 2235 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+448 életerő). Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a ryuku szamuráj bal oldalát. Kritikus ütés! (10 támadással 1150 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+231 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (49 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 12 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (2 támadástól 129 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +26 ÉP.) A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 119 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +24 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 95 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával megdöfködöd a ryuku szamuráj testét. (3 támadással 565 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+114 életerő). Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a ryuku szamuráj testét. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (39 sebzést okozott.) Fényaurád 10 sebzést okoz. Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 108 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +22 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 86 életpontot vesztettél. Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 146 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +30 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 116 életpontot vesztettél. A ryuku szamuráj összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 nunchaku. 42425 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4734, sebződés: 799, gyógyulás: 925, összesen: +126 ÉP}


Újabb elágazás. Próbálod beazonosítani, hol jársz, nehogy eltévedj. [2. SZINT 11. PONT] Klikk! Döbbenten nézel a lábad alá, a kőlapra, amire elővigyázatlanul ráléptél. A következő pillanatban már nyílvesszők repülnek feléd. 100 nyílvessző talált el. 753 életpontot vesztettél. A különösen maró fájdalom oka a nyílvesszők hegyére kent méreg lehetett.
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) Sebeid gyógyulnak (+992 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Ezen a ponton északi, déli és keleti továbbhaladás mellett dönthetsz. [2. SZINT 12. PONT] Egy ryuku szamurájt veszel észre magad előtt. {támadása: 220.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Egy isteni átok varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 575 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy puha ütés varázslatot. Kevesebbet fognak csapásaid sebezni! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pajzszúzás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a ryuku szamuráj bal lábát. (7 támadással 232 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a ryuku szamuráj fejét. Kritikus ütés! (12 támadással 2112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+423 életerő). Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a ryuku szamuráj bal lábát. (10 támadással 516 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (48 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 8 ép-t sebez. Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 120 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +24 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 96 életpontot vesztettél. Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (2 támadástól 124 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +25 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 99 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a ryuku szamuráj testét. (11 támadással 1534 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+307 életerő). Gonemutlan tőrével megérinted a ryuku szamuráj jobb lábát. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (57 sebzést okozott.) Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (2 támadástól 116 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +24 ÉP.) Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 134 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +27 ÉP.)
A ryuku szamuráj összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 hakama. 42425 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5141, sebződés: 689, gyógyulás: 954, összesen: +265 ÉP}


A folyosó egy idő után teljesen visszakanyarodik. [2. SZINT 15. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy képzett nindzsa. {védettsége: 175 szúró, 175 vágó, 175 ütő ellen.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy árnyak segítsége mágiát. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy isteni átok. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. (Spóroltál 1 kaját.) 575 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány nyu-shurikent. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 602 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a képzett nindzsa jobb lábát. (12 támadással 2193 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+439 életerő). Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a képzett nindzsa testét. (10 támadással 932 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+187 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (41 sebzést okozott.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (2 támadástól 275 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +55 ÉP.) Miközben egy pillanatra hátratántorodsz, ellenfeled újra rád lő. A becsapódó nyu-shuriken 80 életpontot sebez. A képzett nindzsa a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 269 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +54 ÉP.) A védekező pozíciód nem elég tökéletes, így ellenfelednek újra lehetősége van rád lőni távfegyverével. A becsapódó nyu-shuriken 76 életpontot sebez. Aurgir lándzsájával párszor épp hogy megérintgeted a képzett nindzsa testét. Kritikus ütés! (2 támadással 444 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a képzett nindzsa testét. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 278 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +56 ÉP.) Átok ellenfeled ellök magától, majd újra támad lőfegyverével. A becsapódó nyu-shuriken 72 életpontot sebez. Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 283 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +57 ÉP.) Miközben egy pillanatra hátratántorodsz, ellenfeled újra rád lő. A becsapódó nyu-shuriken 74 életpontot sebez.
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 42642 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4333, sebződés: 2009, gyógyulás: 967, összesen: -1042 ÉP}

Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy kvazárgólem. {támadása: 180.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 575 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kvazárgólem nyakát. (7 támadással 468 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a kvazárgólem érctestét. (12 támadással 2222 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+445 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a kvazárgólem érctestét. (10 támadással 954 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+191 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (44 sebzést okozott.) A fényaura 14 ép-t sebez. A kvazárgólem megüti a bal karodat a mancsával. (1 támadástól 500 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +100 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával többször eltalálod a kvazárgólem testét. (6 támadással 1114 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+223 életerő). Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a kvazárgólem testét. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (55 sebzést okozott.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. A kvazárgólem mancsával eltalálja a bal lábadat. (1 támadástól 484 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +97 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Iszonyatos erővel kezdi el a szörny a testedet összepréselni. 1622 életpontot vesztettél. A kvazárgólem szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkalapácsot, szereztél 6 kvazárt. 40374 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5556, sebződés: 2606, gyógyulás: 1084, összesen: -1522 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+2297 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
[30 pontot használtál fel, van még 453. Kapsz 84 VP-t.]

lm 15 24 24 mozogsz 15 24 24
Egyhelyben toporogsz.
Ezen a ponton északi, déli és keleti továbbhaladás mellett dönthetsz. [2. SZINT 12. PONT]
Újabb elágazás. Próbálod beazonosítani, hol jársz, nehogy eltévedj. [2. SZINT 11. PONT]
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy vastag rácsokból álló ajtó! Lenyomod a kilincset: Nyitva van! A földön nyálkás, ismeretlen matéria gyűlt össze, amit most alaposan megvizsgálsz. Továbbra is ismeretlen marad számodra, nem tudod, milyen lény hagyhatta hátra maga után. [2. SZINT 17. PONT]
Elszántan haladsz előre a kihalt folyosón. [2. SZINT 18. PONT]
A járat újra elkanyarodik. [2. SZINT 19. PONT]
Fanyar szagok csapják meg orrod. Valószínűleg nem vagy egyedül, él más is itt, a palota alatti labirintusrendszerben. [2. SZINT 20. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy ryuku varázsmondó van előtted! {max. életpontja: 3763-4442.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy rezisztencia varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 575 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled lassulás varázslatot lő rád. (Hatása alatt lassabban tudsz mozogni.) Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a ryuku varázsmondó testét. (7 támadással 369 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a ryuku varázsmondó jobb lábát. (12 támadással 1733 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+347 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a ryuku varázsmondó testét. (10 támadással 762 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+153 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (40 sebzést okozott.) Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Távolról nekromanta csókja varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A ryuku varázsmondó megböki fegyverével az oldaladat. (1 támadástól 261 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +53 ÉP.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a ryuku varázsmondó testét. (12 támadással 1794 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+359 életerő). Gonemutlan tőrével meghorzsolod a ryuku varázsmondó testét. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (46 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy ryuku átokvarázs varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Hárításod megcsúszik, a ryuku varázsmondó fegyvere a bal térdedbe fúródik. (1 támadástól 222 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +45 ÉP.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott!
A ryuku varázsmondó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 45124 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+0 gonoszság.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5392, sebződés: 483, gyógyulás: 982, összesen: +499 ÉP}

Lassan megszabadul az elméd egy ártó varázslattól, ahogy egy korty az életvízből megszünteti a régóta tartó lassulást.
Elágazásba érkezel. [2. SZINT 21. PONT]
Próbálsz kiigazodni a kacskaringós útvesztőn, félelmet nem ismerve haladsz előre. [2. SZINT 23. PONT] Egy képzett nindzsa lakik itt. {max. életpontja: 3848-4847.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy árnyak segítsége varázslatot. Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. 575 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Az ellenfél néhány nyu-shurikent hajít feléd. 615 életpontot sebződsz. Elszántan ellenfeledre rohansz. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a képzett nindzsa fejét. (12 támadással 2172 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+435 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a képzett nindzsa bal vállát. (10 támadással 942 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+189 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (35 sebzést okozott.) Fényaurád működik (6 ép-t sebezve). A képzett nindzsa a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 269 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +54 ÉP.) A védekező pozíciód nem elég tökéletes, így ellenfelednek újra lehetősége van rád lőni távfegyverével. A becsapódó nyu-shuriken 71 életpontot sebez. Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 249 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +50 ÉP.) Ellenfeled hátraugrik, és a háta mögül előkapott távfegyverrel céloz és lő. A becsapódó nyu-shuriken 77 életpontot sebez. Aurgir lándzsájával megdöfködöd a képzett nindzsa jobb vállát. (5 támadással 899 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+180 életerő). Gonemutlan tőrével megérinted a képzett nindzsa jobb lábát. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (34 sebzést okozott.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). A képzett nindzsa a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 278 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +56 ÉP.) Miközben egy pillanatra hátratántorodsz, ellenfeled újra rád lő. A becsapódó nyu-shuriken 73 életpontot sebez. Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 272 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +55 ÉP.) Miközben lendületet gyűjtenél a következő csapáshoz, sajnálatos módon eltávolodsz annyira, hogy ellenfeled újra rád lőhessen. A becsapódó nyu-shuriken 71 életpontot sebez.
A képzett nindzsa összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 42642 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4770, sebződés: 1975, gyógyulás: 1049, összesen: -926 ÉP}


Viszonylag egyenes folyosószakasz a következő, amin átvágsz. [2. SZINT 24. PONT] Egy rizsgólemet veszel észre magad előtt. {védettsége: 60 szúró, 60 vágó, 60 ütő ellen.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 141 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a rizsgólem fehér bundáját. (7 támadással 347 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a rizsgólem nyakát. (12 támadással 1652 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+331 életerő). Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a rizsgólem jobb lábát. (10 támadással 737 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+148 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (45 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 10 sebzést okoz. A rizsgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 739 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +148 ÉP.) A szörny megtipor. 116 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a rizsgólem jobb karját. Kritikus ütés! (4 támadással 664 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+133 életerő). Gonemutlan tőrével megkarcolod a rizsgólem bal vállát. Kritikus ütés! (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (44 sebzést okozott.) A fényaura 14 ép-t sebez. A rizsgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 742 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +149 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 119 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölőt, szereztél 4 véka rizst. 29757 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3740, sebződés: 1716, gyógyulás: 935, összesen: -781 ÉP}

Egy ryuku szamuráj lakik itt. {egyik sebzési módja: 2x 55d4+18.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy isteni átok varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 575 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy izomernyesztés. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a ryuku szamuráj fejét. (12 támadással 2177 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+436 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a ryuku szamuráj bal karját. (10 támadással 969 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+194 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (38 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 130 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +26 ÉP.) A ryuku szamuráj ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 111 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +23 ÉP.) Aurgir lándzsájával megdöfködöd a ryuku szamuráj testét. Kritikus ütés! (4 támadással 888 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+178 életerő). Gonemutlan tőrével megkarcolod a ryuku szamuráj testét. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 5 ép-t sebez. Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 131 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +27 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 104 életpontot vesztettél. Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 132 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +27 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 105 életpontot vesztettél. A ryuku szamuráj szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 ogwawa kulcs. 42425 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4808, sebződés: 713, gyógyulás: 939, összesen: +226 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Befejezted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+980 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
Egyhelyben toporogsz.
[24 pontot használtál fel, van még 429. Kapsz 67 VP-t.]

bb 1376 625 1240 beraksz a bankba az 1376. tárgyat (625 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 ogwawa kulcsot. Beraksz a bank széfjébe 1 Démonölőt. Beraksz a bank széfjébe 1 fejszét. [0 pontot használtál fel, van még 429.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (30. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 429.]

lm 28 9 4 mozogsz 28 9 4
Felsétálsz a folyosó végén talált lépcsőn. Megváltozik a környezet, feljutottál a palotába. Fehér vászonfalak fogadnak, a padló rizspapír borítású. Valamilyen folyosó végében állsz. [2. SZINT 28. PONT -> 3. SZINT 5. PONT]
Itt egy újabb folyosó kezdődik. [3. SZINT 4. PONT]
A konyhaszinten vagy. Északra tároló és főző-helyiségek nyílnak. [3. SZINT 6. PONT]
Valamelyik belső folyosón jársz. [3. SZINT 8. PONT]
A folyosó végi falépcsőn felsétálsz a felső szintre. [3. SZINT 9. PONT -> 4. SZINT 1. PONT]
Pár lépés után a felső szint folyosójának elágazásába érkezel. [4. SZINT 2. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy ryuku varázsmondó! {védettsége: 122 szúró, 122 vágó, 122 ütő ellen.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy rezisztencia. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról sebfertőzés varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a ryuku varázsmondó bal lábát. (7 támadással 367 életpontot sebezve.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a ryuku varázsmondó bal vállát. (12 támadással 1732 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+347 életerő). Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a ryuku varázsmondó bal vállát. (10 támadással 749 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+150 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (35 sebzést okozott.) Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Kisebb sebet ejt oldaladon a ryuku varázsmondó. (1 támadástól 220 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +44 ÉP.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lő rád. 60 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a ryuku varázsmondó jobb lábát. (12 támadással 1724 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+345 életerő). Gonemutlan tőrével megérinted a ryuku varázsmondó bal lábát. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (50 sebzést okozott.) Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Gyenge szúrást kapsz a jobb lábadba. (1 támadástól 192 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +39 ÉP.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot.
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 45124 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+0 gonoszság.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4737, sebződés: 472, gyógyulás: 950, összesen: +478 ÉP}

Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy kithszaki orgyilkos. {támadása: 220.} Valamilyen fegyver van nála. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled árnyak segítsége varázslattal készül a csatára. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy átok varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! A lény dobófegyverként teriád tőrt használ. Már repül is belőlük feléd pár. 301 életpontot sebződsz. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a kithszaki orgyilkos jobb vállát. Kritikus ütés! (12 támadással 2664 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+533 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a kithszaki orgyilkos testét. (10 támadással 968 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+194 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (46 sebzést okozott.) Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 253 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +51 ÉP.) Mocsok lény! Megsemmisült a nálad levő papagájsíp. A kithszaki orgyilkos megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 261 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +53 ÉP.) Aurgir lándzsájával épp hogy megszúrod a kithszaki orgyilkos testét. (1 támadással 189 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Gonemutlan tőrével megbököd a kithszaki orgyilkos testét. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 252 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +51 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak. A kithszaki orgyilkos megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 261 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +53 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 teriád tőr [teriád tőr ládikóba-> (447,18)-> 50 arany, -2 ÉP]. Szereztél 1 rejtőköpenyt. [rejtőköpeny ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP] 41007 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4039, sebződés: 1332, gyógyulás: 997, összesen: -335 ÉP}


Bátran haladsz tovább. Egy duplarétegű vortex ajtóba ütközöl. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Elsétálsz a körgalériás terem déli végébe. Itt a te ízlésedhez mérten túlságosan alacsony étkezőasztalokat látsz, rajtuk gyertyatartókkal, füstölőkkel. Szerencsére a palota ezen része most lakatlan. [4. SZINT 3. PONT] Egy ryuku varázsmondót pillantasz meg. {védettsége: 122 szúró, 122 vágó, 122 ütő ellen.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy lassulás varázslatot, majd rád küldi. (Hatása alatt lassabban tudsz mozogni.) A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a ryuku varázsmondó fejét. (7 támadással 389 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a ryuku varázsmondó testét. (12 támadással 1738 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+348 életerő). Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a ryuku varázsmondó bal oldalát. (10 támadással 751 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+151 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (32 sebzést okozott.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ryuku átokvarázs. 954 életpontot vesztettél. Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Kisebb sebet ejt oldaladon a ryuku varázsmondó. (1 támadástól 243 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +49 ÉP.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a ryuku varázsmondó testét. (12 támadással 1724 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+345 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a ryuku varázsmondó jobb lábát. (10 támadással 773 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+155 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (41 sebzést okozott.) Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 60 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Gyenge szúrást kapsz a bal lábadba. (1 támadástól 181 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +37 ÉP.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lő rád. 58 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 45124 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+0 gonoszság.) Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5448, sebződés: 1496, gyógyulás: 1089, összesen: -407 ÉP}

Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy ryuku varázsmondó. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Gyorsan felraksz egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a ryuku varázsmondó testét. (7 támadással 374 életpontot sebezve.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a ryuku varázsmondó jobb oldalát. (12 támadással 1782 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+357 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a ryuku varázsmondó fejét. (10 támadással 764 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+153 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (58 sebzést okozott.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ryuku átokvarázs varázslat. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Hárításod megcsúszik, a ryuku varázsmondó fegyvere a bal térdedbe fúródik. (1 támadástól 211 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +43 ÉP.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a ryuku varázsmondó bal lábát. (12 támadással 1737 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+348 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a ryuku varázsmondó jobb lábát. (8 támadással 626 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+126 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (35 sebzést okozott az ellenfélnek.) Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lő rád a másik. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Távolról nekromanta csókja varázslatot lő rád a másik. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Hárításod megcsúszik, a ryuku varázsmondó fegyvere a jobb térdedbe fúródik. (1 támadástól 259 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +52 ÉP.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 61 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 45124 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+0 gonoszság.) Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5376, sebződés: 531, gyógyulás: 1085, összesen: +554 ÉP}

Megbotlasz valamiben: 1 ryuku védőkenőcs. Felpakolsz. Lassan megszabadul az elméd egy ártó varázslattól, ahogy egy korty az életvízből megszünteti a régóta tartó lassulást.
Rendre a terem ezen részében zajlanak a tanácskozások, amibe most érkeztél. Ez egy lapos asztalt, és körülötte számtalan színes párnát jelent. Azt már korábban is megfigyelted, hogy a ryukuk nem a hagyományosan vett székeket használnak, hanem ezeket a kényelmetlen ülőalkalmatosságokat. Hát egészségükre váljék. [4. SZINT 4. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy ryuku szamuráj. {védettsége: 150 szúró, 150 vágó, 150 ütő ellen.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy izomernyesztés. Semmi hatás! Távolról Tharr haragja varázslatot lő rád a másik. 37 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a ryuku szamuráj bal lábát. (12 támadással 2200 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+441 életerő). Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a ryuku szamuráj jobb lábát. (10 támadással 979 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+196 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (46 sebzést okozott.) Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 126 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +26 ÉP.) Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 138 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +28 ÉP.) Aurgir lándzsájával többször eltalálod a ryuku szamuráj bal lábát. (7 támadással 1306 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+262 életerő). Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a ryuku szamuráj testét. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (48 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 7 sebzést okoz. A ryuku szamuráj ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 136 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +28 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 108 életpontot vesztettél. Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (2 támadástól 101 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +21 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 80 életpontot vesztettél. A ryuku szamuráj összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 hakama. 42425 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elmúlt a vámpirizáció hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 4689, sebződés: 726, gyógyulás: 1025, összesen: +299 ÉP}

Egy rubingólemet pillantasz meg. {támadása: 180.} Itt csata lesz.

Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a rubingólem testét. (7 támadással 479 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (478 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a rubingólem testét. (12 támadással 2138 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a rubingólem testét. (10 támadással 1004 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (32 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). A rubingólem megüti a bal karodat a mancsával. (1 támadástól 342 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +69 ÉP.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Alig pörkölődsz. 17 életpontot vesztettél. Egy tockost nyomat Neked a rubingólem! (1 támadástól 339 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +68 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a rubingólem bal vállát. Kritikus ütés! (8 támadással 1776 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a rubingólem bal lábát. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (54 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. A rubingólem mancsával eltalálja a bal lábadat. (1 támadástól 349 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +70 ÉP.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Félig megúsztad. 18 életpontot vesztettél. Egy tockost nyomat Neked a rubingólem! (1 támadástól 335 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +67 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 42194 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5594, sebződés: 1878, gyógyulás: 274, összesen: -1604 ÉP}

Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy rubingólem. {támadása: 180.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a rubingólem testét. Kritikus ütés! (7 támadással 546 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (481 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a rubingólem testét. (12 támadással 2220 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a rubingólem testét. (10 támadással 967 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (55 sebzést okozott.) A fényaura 9 ép-t sebez. A rubingólem lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 360 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +72 ÉP.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 15 életpontot vesztettél. A rubingólem lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 342 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +69 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a rubingólem bal lábát. (9 támadással 1671 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod a rubingólem fejét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (31 sebzést okozott.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. A rubingólem behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 356 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +72 ÉP.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Félig megúsztad. 23 életpontot vesztettél. Egy tockost nyomat Neked a rubingólem! (1 támadástól 368 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +74 ÉP.) A rubingólem összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 42194 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5602, sebződés: 1945, gyógyulás: 287, összesen: -1658 ÉP}


[17 pontot használtál fel, van még 412. Kapsz 47 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+2671 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 407. Kapsz 14 VP-t.]

lm 4 3 6 mozogsz 4 3 6
Egyhelyben toporogsz.
Elsétálsz a körgalériás terem déli végébe. Itt a te ízlésedhez mérten túlságosan alacsony étkezőasztalokat látsz, rajtuk gyertyatartókkal, füstölőkkel. Szerencsére a palota ezen része most lakatlan. [4. SZINT 3. PONT]
Pár lépés után a felső szint folyosójának elágazásába érkezel. [4. SZINT 2. PONT]
Elszántan haladsz előre. [4. SZINT 5. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy rizsgólem van előtted! {támadása: 160.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a rizsgólem fehér bundáját. (7 támadással 359 életpontot sebezve.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a rizsgólem bal lábát. (12 támadással 1640 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a rizsgólem jobb karját. (10 támadással 723 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (37 sebzést okozott.) Fényaurád 9 sebzést okoz. A rizsgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 746 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +150 ÉP.) Összetipor lábával. 112 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával többször eltalálod a rizsgólem fejét. Kritikus ütés! (5 támadással 830 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod a rizsgólem bal lábát. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (50 sebzést okozott.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). A rizsgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 743 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +149 ÉP.) A szörny megtipor. 116 életpontot vesztettél. A rizsgólem összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 4 véka rizst. (Nincs mibe rakni 3 véka rizst.) 29757 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3732, sebződés: 1717, gyógyulás: 299, összesen: -1418 ÉP}


Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy duplarétegű vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Üres, simafalú terem a következő. A padlót ugyanolyan vászonszerű anyag fedi, mint a falakat. [4. SZINT 6. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy ryuku szamuráj. {egyik sebzési módja: 2x 55d4+18.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy életpajzs varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled pajzszúzás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Üdvözlésképpen egy pajzszúzás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 174 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a ryuku szamuráj bal vállát. (12 támadással 2202 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a ryuku szamuráj testét. (10 támadással 969 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (53 sebzést okozott.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. A ryuku szamuráj ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 180 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +36 ÉP.) Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 183 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +37 ÉP.) Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a ryuku szamuráj nyakát. (9 támadással 1640 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod a ryuku szamuráj jobb lábát. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (39 sebzést okozott.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). A ryuku szamuráj ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 165 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +33 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 132 életpontot vesztettél. Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 189 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +38 ÉP.) A ryuku szamuráj most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 ogwawa kulcs. 42425 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5014, sebződés: 1023, gyógyulás: 146, összesen: -877 ÉP}

Egy tükördémon lakik itt. {egyik sebzési módja: 4x 16d10+46.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

A másik mormol valamit: egy elnyelés varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeled izomernyesztés varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a tükördémon bal karját. (7 támadással 516 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a tükördémon jobb lábát. Kritikus ütés! (12 támadással 2928 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a tükördémon fejét. (10 támadással 1079 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (48 sebzést okozott.) Ellenfeled 27 pontot sebződik a fényaurától. A tükördémon többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 276 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +56 ÉP.) Elszenveded a kronoérintést (-10 TVP). Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával néhány helyen meghorzsolod a tükördémon átlátszó testét. (2 támadással 385 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod a tükördémon bal lábát. (1 támadással 112 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 22 sebzést okoz. A tükördémon többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 216 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +44 ÉP.) Ez kronoérintés volt (-11 TVP). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 41516 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5167, sebződés: 492, gyógyulás: 100, összesen: -392 ÉP}

Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy képzett nindzsa. {védettsége: 175 szúró, 175 vágó, 175 ütő ellen.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy árnyak segítsége mágia... Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány nyu-shurikent. A becsapódástól 593 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a képzett nindzsa bal vállát. (12 támadással 2184 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a képzett nindzsa feketeruhás testét. Kritikus ütés! (10 támadással 1150 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (58 sebzést okozott.) A fényaura 7 ép-t sebez. A képzett nindzsa egyetlen ütésbe koncentrálja minden erejét, és bezúzza a koponyádat. (2 támadástól 349 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +70 ÉP.) Átok ellenfeled ellök magától, majd újra támad lőfegyverével. A becsapódó nyu-shuriken 71 életpontot sebez. A képzett nindzsa egyetlen ütésbe koncentrálja minden erejét, és bezúzza a koponyádat. (2 támadástól 358 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +72 ÉP.) Miközben egy pillanatra hátratántorodsz, ellenfeled újra rád lő. A becsapódó nyu-shuriken 74 életpontot sebez.
{Csatastatisztika; sebzés: 3399, sebződés: 1445, gyógyulás: 142, összesen: -1303 ÉP}

Megszűnik a látás és hallás köznapi értelme: a másodperc törtrésze alatt leperegnek lelki szemeid előtt életed fontosabb pillanatai. Ez a halál... [8 pontot használtál fel, van még 378. Kapsz 22 VP-t.]
Feltámadsz! (+3104 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 378.]
[0 pontot használtál fel, van még 378.]

lm 6 7 9 mozogsz 6 7 9
Üres, simafalú terem a következő. A padlót ugyanolyan vászonszerű anyag fedi, mint a falakat. [4. SZINT 6. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy képzett nindzsa! {egyik sebzési módja: 2x 85d4+50.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy árnyak segítsége varázst. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Az ellenfél néhány nyu-shurikent hajít feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 615 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a képzett nindzsa fejét. Kritikus ütés! (12 támadással 2614 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a képzett nindzsa testét. Kritikus ütés! (10 támadással 1150 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (40 sebzést okozott.) Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (2 támadástól 343 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +69 ÉP.) Miközben egy pillanatra hátratántorodsz, ellenfeled újra rád lő. A becsapódó nyu-shuriken 74 életpontot sebez. Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 350 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +70 ÉP.) Miközben lendületet gyűjtenél a következő csapáshoz, sajnálatos módon eltávolodsz annyira, hogy ellenfeled újra rád lőhessen. A becsapódó nyu-shuriken 70 életpontot sebez. Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a képzett nindzsa testét. (5 támadással 871 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a képzett nindzsa jobb oldalát. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 9 ép-t sebez. Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 358 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +72 ÉP.) Miközben egy pillanatra hátratántorodsz, ellenfeled újra rád lő. A becsapódó nyu-shuriken 74 életpontot sebez. A képzett nindzsa ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 363 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +73 ÉP.) Miközben lendületet gyűjtenél a következő csapáshoz, sajnálatos módon eltávolodsz annyira, hogy ellenfeled újra rád lőhessen. A becsapódó nyu-shuriken 80 életpontot sebez. A képzett nindzsa még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 42642 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4827, sebződés: 2327, gyógyulás: 286, összesen: -2041 ÉP}

Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy kvazárgólem. {egyik sebzési módja: 1x 180d3+420.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kvazárgólem nyakát. (7 támadással 467 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a kvazárgólem testét. Kritikus ütés! (12 támadással 2664 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a kvazárgólem jobb oldalát. Kritikus ütés! (10 támadással 1150 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (54 sebzést okozott.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). A kvazárgólem mancsával végső csapást mér koponyádra. (1 támadástól 631 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +127 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Ellenfeled regenerálódik! Túl sok sebet kaptál. A mennydörgő istennyila hibernált lajhár hozzád képest. Te is meglepődsz, hogy milyen gyorsan magad mögött hagyod a lényt.
{Csatastatisztika; sebzés: 4345, sebződés: 631, gyógyulás: 127, összesen: -504 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 5. pontnál vagy.
Elszántan mész előre. Egy duplarétegű vortex ajtó a következő akadály. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő ogwawa kulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. No, itt már jártál egyszer! Ez Kotobanu dolgozószobája! [4. SZINT 7. PONT] Egy tükördémon lakik itt. {támadása: 160.} Nem sok esélyed lenne - a harc helyett inkább a visszavonulást választod. Ismét a térkép szerinti 5. pontnál vagy.
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy duplarétegű vortex ajtót látsz. Megvizsgálod: Nyitva van! A szemed előtt feltáruló könyvtárszobába két ajtó is vezet. Körben a falakat polcok borítják, a polcokat könyvek lepik el. Rengeteg információ! Kár, hogy nincs időd most itt nekiállni olvasgatni, meg amúgy is: a hieroglifák, amiket a ryukuk írásra használnak, legtöbbször még számodra is megfejthetetlenek. [4. SZINT 9. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy ryuku szamuráj. {támadása: 220.} Nem kockáztatod meg a harcot. Talán van más út is. Ismét a térkép szerinti 5. pontnál vagy.
[6 pontot használtál fel, van még 372. Kapsz 16 VP-t.]

vv 316 316 316 elmormolod a 316. varázslatot a 316. varázslatot a 316. varázslatot
20 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 300 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 372.]
20 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 300 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 372.]
20 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 300 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 372.]

v 320 100 elmormolod a 320. varázslatot
20 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 30 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 372.]

f 168 kísérletezel a 168. tárggyal
Kísérletezni kezdesz. Ki tudja, talán még valami használhatót is ki tudsz fundálni! Hosszú idő telik el... Ebből a tárgyból úgy látszik, nem tudsz semmit se kihozni. [10 pontot használtál fel, van még 362. Kapsz 28 VP-t.]

f 390 kísérletezel a 390. tárggyal
A felfedezés izgalma áramütésként fut végig rajtad: ki tudja, talán most fogsz Meinstein, a nagy elf tudós nyomdokaiba lépni! Vadul gondolkozol... Hmm... ha felhasználnád egy receptnél... Igen! Igen! Így kell halászlét készíteni! (ld. enc.) [10 pontot használtál fel, van még 352. Kapsz 28 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+3429 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 347. Kapsz 14 VP-t.]

ef 10 energia fejlesztése 10
Egy parányi tégla berakásával te is hozzájárulsz a KT új tudati képességének kifejlesztéséhez: tudati energiát ölsz a fejlesztésbe. [-10 TU.] A befejezéshez még 4963 TU szükséges. [100 pontot használtál fel, van még 247. Kapsz 280 VP-t.]

* 1. BP: elmormolod a 83. varázslatot a 168. varázslatot a 324. varázslatot
Mivel nincs érvényben SZK parancsod, a Szörnycsábításnak sem lenne sok értelme. [0 pontot használtál fel, van még 247.]
Beizzik a turbómágia. Nem kell félned Leah birodalmától... [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 245. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Sebeid gyógyulnak (+1 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 243. Kapsz 5 VP-t.]

* 2. BP: kézbeveszed/felveszed a 913. tárgyat az 531. tárggyal az 511. tárgyat
Leveszed a nt'lagod karkötőt, majd a csuklódra húzod a kyorg karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 243.]
Leveszed a mahagóni koronát, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 243.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 243.]

* 3. BP: kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat
Leveszed a nemesi vívópalástot, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 243.]

* 4. BP: használod a 336. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 243.]

* 5. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 243.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 243.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 243.]

* 6. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 243.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 243.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 243.]

* 7. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 243.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 243.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 243.]

* 8. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 243.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 243.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 243.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
Légzőgyakorlatokat, a szervezetet megedző tornagyakorlatokat végzel. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az egészséged érezhetően megnövekedjen. [40 pontot használtál fel, van még 203. Kapsz 112 VP-t.]

tf 4 3 fejleszted a 4. tulajdonságodat 3 pontért
Alaposan átválogatod a kajakészletedet, törekedve az egészségesebb életmódra. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az egészséged észrevehetően fejlődjön. [3 pontot használtál fel, van még 200. Kapsz 8 VP-t.]
Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) Sheran cserepében jókora, szüretelhető növény nőtt. Szereztél 2 jokonbia ágat. Végtagjaid felengednek, ahogy a dermedtség elmúlik. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 12, 1, 19.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 4 kaját fal föl a mutáns hegyitroll. 8 kaját fal föl a hoarián sárkánybébi. 3 kaját bezabál az ezoterikus mardel. Egy kaját töm magába a Rughar familiárisa. Az elviselhetetlen kiszolgáltatottság érzését éled át, mikor néhány chelonicita osztódásba fog. Meg kell szabadulnod tőlük! Juansi már ismerősként üdvözöl, neked viszont bosszús grimaszba fordul a szád. Már megint adóznod kell a Vágottmarkúaknak 582 aranyat. Az üzlet végeztével a fickó elégedetten távozik.
Kimerülve a megpróbáltatásoktól, találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. Amint ledőlsz, szemeid lecsukódnak, és a következő percben már a lóbőrt húzod. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnygyűrű hatása csökken (a következő fordulóban már csak 27 pluszt ad). A rajtad lévő árnyszőttes hatása csökken (a következő fordulóban már csak 30 pluszt ad). Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 810 pontot. A következő körben tehát 1010 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


A HÁRÍTÁS MŰVÉSZETE (404. TUDATI KÉPESSÉG)
Az elmúlt évek tapasztalatai, és a tudati megbeszélések mindnyájunkat megtanítottak arra, hogy Ghalla élővilága izgalmas, és sokszínű. Nagyon sokszor saját bőrünkön tapasztaltuk, hogy világunkat egyre furcsább, egyre veszélyesebb teremtmények lepték el. Mintha, a világmindenség fordult volna ki önmagából. Agyad hátsó zugában neked is többször felbukkant egy apró gondolat: "Öreg vagyok én már ehhez, talán be kellene fejezni a kalandozást, talán meg kéne állapodni végre valahol." Azonban az emberek makacssága, és hajthatatlan kalandozó véred nem hagyott nyugodni. Tudattársaiddal sokat foglalkoztatok a különleges lények képességeivel. A sok éves, évtizedes tapasztalatokat összevetve a legújabb ismeretekkel hamarosan rádöbbentetek a megoldásra. Magad sem gondoltad volna, hogy ilyen egyszerű. Eddig a harc során mindig azzal voltál elfoglalva, hogy pontos és halálos legyél. Ha egy vicsorgó fenevad fogsora egy jókora húsdarabot tépet ki a combodból, nem érdekelt, egyszerűen csak gyilkolni akartál. Saját testi épséged mondhatni másodlagos szerepet játszott a küzdelmekben. Azonban mostantól ez másképp lesz. Tudattársaiddal, barátaiddal közösen olyan mozdulatokat, olyan harci technikákat dolgoztatok ki, melyek segítségével a harc során nem csak támadsz, hanem védekezel, hárítasz is. Ez fáradságos és megerőltető feladat volt, hiszen az eddigi "sikeres" támadási taktikádat kellett érte feladni. A sok kínlódás, nyűglődés és gyakorlás azonban meghozta a sikert. Egy szinte tökéletes harci technikát sajátítottál el, melynek segítségével immáron bátran indulhatsz az új dimenziók meghódítására.

HALÁSZLÉ (9. RECEPT)
Miközben új recepten töprengsz, a legutóbbi tóparti élményeid jutnak eszedbe. Hmm... milyen nagy kedved is lenne egy kis halhúshoz. Nosza, neki is fogsz, hogy kigondold a halászlé teljes receptjét. Mi is kell bele? Először is egy halcsont, ez fogja adni a jellegzetes ízt, egy gyíkfű leve pedig az iszonyú erejét. Egy tasak univerzális fűszerkeverékkel alaposan megszórod, hogy laktatóbb legyen, na meg hogy elnyerje a végleges ízét. Kell még 10 csepp víz és kb. 8 TVP-nyi idő a főzéshez. A halászlét forrón kell megenni. A hatás egyedülálló: mintha belül lángolni kezdene a szervezeted! Fura ugyan, de a főzettel közelebb kerülhetsz a víz alatti lényekhez: a köröd végéig úszásod 2-vel (persze, csak ha már legalább alapszintű volt), víz alatti védettséged pedig 5-tel nő. Az étel elkészítéséhez legalább 5-ös szintű főzés szakértelemre van szükség.

KARAKTERLAP

White Nor Wacak, egy copfos ezüsthajú, piros szemű ember férfi vagy. Kecskeszakállad és bajuszod van. Bőröd teljesen fehér! Raia istenné kikiáltott személyes barátja vagy. A Lélektisztító Irgalmas Nővérek (#9105) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 719. fordulód.

Erő: 95 (124) Szint: 61 Merészség: 10/5 Magasság: 174 cm
IQ: 97 (128) Támadás: 116 (117) Agresszió: 3 Testsúly: 64 kg
Ügyesség: 97 (110) Védekezés: 124 (132) Menekülés: 15 % Életkor: 37/38 év
Egészség: 97 (119) Életpont: 3295/3567 Jellem: jó (777) Tul. pont: 5
Szerencse: 97 (140) Varázspont: 6036/328 Pénz: 197486 arany Kép. pont: 12
Tudatpont: 49/3 Pszi pont: 1262/424 Halhatatlanság: 56 % EFejl: 10
Eddig összesen 12293 szörnyet (47 ebben a körben) és 1 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 1756561 TP-t kaptál. Jelenleg 198318685 TP-d van. A következő szinthez még 13681315 TP szükséges. Trófeáid: Zt'tuzzarxn, ködsárkány, Genyuku. A 651. fordulódban 7905 arany került a bankszámládra. 10592 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 11 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 13/63 ökölvívás: 1/69 szúrófegyverek: 72/27 (+8%)
vágófegyverek: 39/18 ütőfegyverek: 35/38 lőfegyverek: 55/2 (+4%)
dobófegyverek: 26/62

Feltételes fegyverváltás: ősi kard (#810) (240%) << vámpírölő (#951) (210%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -19.); dzsumbujharcos bóla (#1458) (20 -29.); dzsumbujharcos bóla (#1458) (30 -39.); vashegyű nyíl (#176) (40 -48.); vashegyű nyíl (#176) (49 -59.); gránátlövedék (#526) (60 -); vashegyű nyíl (#176) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp Aurgir lándzsája fegyverre kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 59/86 2. nyomkövetés: 237/18 3. mászás: 41/42
4. hajózás: 22/82 5. csapdakészítés: 41/45 6. csapdaészlelés: 35/64 (+506%)
7. gyógyítás: 29/11 8. titkosírás: 14/7 9. felderítés: 41/17
10. szörnyidomítás: 25/7 11. teológia: 418/69 (+150%) 12. taumaturgia: 230/19 (+65%)
13. szerencsejáték: 9/6 14. versengés: 20/32 15. zene: 15/40
16. szörnyismeret: 68/20 (+34%) 17. pszi: 132/5 (+103%) 18. zárnyitás: 53/45 (+350%)
19. vadászat: 10/62 20. vitalitás: 6/74 21. bányászat: 43/96
22. úszás: 20/27 23. főzés: 20/21 24. ősteológia: 73/91 (+19%)
25. őstaumaturgia: 47/48 (+48%) 26. csapatmunka: 7/6

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 153
1. sebzés bónusz: 3 2. támadás bónusz: 1 3. védekezés: 4 5. varázslat sebzés: 5
6. regeneráció: 10(12) 9. gyors fejlődés: 3 10. vp regeneráció: 10(14) 11. kincskeresés: 10
14. plusz tp: 10 15. rezisztencia: 5 16. tulajdonságpajzs: 6

FELTÉTELES PARANCSOK (még 6 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 80% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
kutatsz max. 500 TVP-ért
készítesz lótuszvirágot (#447) (max. 99 darabot, csak egyszer), kreommat szirmot (#925) (max. 99 darabot, csak egyszer), azúrharmatot (#1161) (max. 99 darabot ), galóca kalapot (#1447) (max. 99 darabot ), jokonbia ágat (#1477) (max. 99 darabot ), zergenye tölcsért (#1445) (max. 10 darabot ), édesmoha csomót (#1479) (max. 8 darabot )
mászol max. 999 TVP-ért
cirkusz: céllövölde (1)
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Az immúnitáskristály mágiatörés elleni védelemre állítva.
Feltételes támadás (aktív: 16, max: 16)
armageddont lövő lények (#9099) (csak egyszer), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), szintszívó lények (#9097) (csak egyszer), ezerszemű bestia (#288), Strissha (#528) (csak egyszer), eszement trappoló (#549), trakuun lidérc (#576), ősi szellem (#422), élőholt drakolder (#628), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), agyfröccsentő (#666), ősöreg taalruherceg (#718), manaelementál (#290), aranyfecske (#283), zafír sárkány (#329), hoarián sárkánybébi (#830)
Barátságosság (aktív: 4, max: 16)
trikornis (#104), Ramirez Crashed (#5451), őrjáratozó katona (#274), Goachan, a Bíbor (#821)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
örvénykerítés (#42, 10 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) gigaököl (#49, 12 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP)
varázslatlopás (#154, 20 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP) varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP)
jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) elnyelés (#236, 35 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP)
Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) időcsere (#285, 5 VP)
ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
emléktörlés (#338, 50 VP, 5 TVP) benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP) szélkeltés (#346, 45 VP, 2 TVP)
keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP) jégvihar (#353, 45 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP)
távolbalátás (#374, 40 VP, 5 TVP) légelem-idézés (#384, 80 VP, 20 TVP) földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
vakító fény (#43, 7 VP) tisztítótűz (#44, 13 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
gyóntatás (#56, 10 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
energiafolyam (#136, 24 VP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) életpajzs (#142, 16 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) becsületjel (#158, 14 VP)
égető tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tűzvihar (#175, 24 VP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP) aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP)
lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) energiaspirál (#232, 32 VP)
Solisar aurája (#240, 18 VP) fénypajzs (#241, 18 VP) meditáció (#250, 0 VP)
pajzszúzás (#251, 24 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
különcség vonzása (#286, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP)
pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
fizikai pajzs II (#327, 75 VP)
Őstaumaturgia varázslataid
ősjég (#311, 100 VP) rezisztencia (#313, 70 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP) redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: taumaturgia: +8 vp 16 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 350 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) Pörhemór köre (#205) (145,30,2) tulajdonságpajzs (#26) szürkeáll. aktiv (#71)
óriáserő (#53) varázsenergia (#161) Symulf rúnája (#182) esszenciavédelem (#165)
esszenciavédelem 2 (#188) hadiszerencse III (#59) erőpajzs III (#127) fényaura (#211)
csupasz izom (#28) tűzmágia (#157) mágikus ütés (#147) Techiulan aurája (#261)
nagyobb agypajzs (#120) pszi-ernyő (#64) égető tekintet (#164) tárgyvédelem (#178)
általános komponens (#361) Morgan rúnája (#363) elme dominanciája (#247) isteni bölcsesség (#319)
jégmágia (#279) tolvajvér (#364) méregsemlegesítés (#14) feltámadás (#168)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
25. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 3, max: 10)
éjfattyak végzete (#260), bo'adhun csapás (#266), ősjég (#311)
Védekező varázslatok (aktív: 9, max: 10)
varázsvédelem II (#108), életpajzs (#142), védelem tűz ellen (#38), fehér glóbusz (#47), védelem sav ellen (#36), elektromos pajzs (#51), pszi-acéltorony (#98), tükörpajzs (#101), rezisztencia (#313)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 58, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
armageddon (#218) >> greén örvény (#443) armageddon (#218) >> lidérctűz (#457)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
pajzszúzás (#251) >> pszionikus entitás (#553) háló (#186) >> elfajzott enkala (#564)
háló (#186) >> káoszdémon (#547) bo'adhun csapás (#266) >> kyorg őrgólem (#567)
háló (#186) >> jégdémon (#652) istenítélet (#284) >> árnygólem (#586)
istenítélet (#284) >> fertőzött ent (#403) Asylux csapdája (#233) >> 10. szintű lényekre
istenítélet (#284) >> garmhegyi szerzetes (#599) halálos érintés (#271) >> agyfröccsentő (#666)
armageddon (#218) >> baljós árny (#588) bo'adhun csapás (#266) >> smaragdgólem (#417)
bo'adhun csapás (#266) >> vortexmágus (#418) bo'adhun csapás (#266) >> kék rothasztó (#421)
bo'adhun csapás (#266) >> ősi szellem (#422) bo'adhun csapás (#266) >> csontváz hadúr (#423)
bo'adhun csapás (#266) >> kísértetvarázsló (#424) puha ütés (#60) >> 40. szintű lényekre
istenítélet (#284) >> férfiak (#998) háló (#186) >> tleikan áruló (#606)
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096) istenítélet (#284) >> nők (#999)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) tűzgolyó (#155) >> 45. szintű lényekre
bo'adhun csapás (#266) >> 52. szintű lényekre halálos érintés (#271) >> teriád főmágus (#808)
ryuku átokvarázs (#280) >> 60. szintű lényekre armageddon (#218) >> ent kertész (#872)
fehérál.roncsolása (#248) >> zöld draklen (#813) armageddon (#218) >> több ellenfél elleni harcban (#985)
puha ütés (#60) >> társak oldalán harcolva (#986) istenítélet (#284) >> féregtenyészet (#803)
háló (#186) >> esszenciavámpír (#895) izomernyesztés (#33) >> kaotikus ősvégzet (#894)
háló (#186) >> tojásrakó pöfeteg (#873) háló (#186) >> fekete albatrosz (#915)
isteni átok (#307) >> 55. szintű lényekre isteni átok (#307) >> féregtenyészet (#803)
halálos érintés (#271) >> ódon vízköpő (#954) ryuku átokvarázs (#280) >> vérhabzs. rozsomák (#906)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 58, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
rezisztencia (#313) >> kithszaki orgyilkos (#843) rezisztencia (#313) >> ryuku varázsmondó (#868)
fizikai pajzs II (#327) >> 52. szintű lényekre fürgülés (#92) >> nők (#999)
fürgülés (#92) >> férfiak (#998) életpajzs (#142) >> Dl'orkhaugruk (#425)
elnyelés (#236) >> Kromhor Xanathal (#618) elnyelés (#236) >> tleikan áruló (#606)
fehér glóbusz (#47) >> sötét kaszás (#591) elnyelés (#236) >> fertőzött dr.lárva (#630)
elnyelés (#236) >> ködmágus (#597) tükörpajzs (#101) >> kreiton jótündér (#538)
tükörpajzs (#101) >> dübörgő bahrot (#479) tompítás (#40) >> őrült varázsló (#255)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
Rughar familiárisa (#245) státusz: OK
ezoterikus mardel (#184) (őrzi a holmidat: +16 lopás ellen) státusz: OK
tüskés harci gromak (#156) (tejet ad) státusz: OK
hoarián sárkánybébi (#830) (hátas: 12 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +22 védettség; +8 támadás;) státusz: OK
mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +135 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Ideje, hogy az olimpia összes kategóriájában Raia pap végezzen az élen! Te legyél az egyik közülük - valamelyik felsőbb kategóriában bizonyítsd a harcban való jártasságod. (Ha már volt ilyen sikerben részed korábban, próbáld meg egy imádkozással meggyőzni erről istened!)
2.) A következő küldetésedet az élet adja. Nem árt, ha visszatekintesz, őseid honnan is indultak annak idején. A nép soraiból! Segíts tíz molnáron, ezzel is terjesztve hitemet és növelve saját hírnevedet. (számláló: 0)
3.) Fejleszd most a varázslói hatalmadat, jöjj vissza hozzám, ha már egy tucat taumaturgia varázslattal többet birtokolsz. (számláló: 3)

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Büszkén hordod a varkaudar invázió vas emlékérmét.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 3 ősmágus, 9 ősquwarg.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 2. Legjobb pontszámod: 195.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 áldott kő (#642) 1 angyalok gyűrűje (#529) 8 borkonyó bibe (#312)
1 csillezsályalevél (#1253) 1 Démonölő (#625) 1 deus ex machina (#1)
4 életvíz (#1500) 1 fáklya (#36) 1 fejsze (#1240)
14 isteni könnycsepp (#260) 1 jégszilánk (#1128) 1 jen tekercs (#783)
3 madártoll (#112) 1 nyílvessző (#108) 10 ősmatéria (#1254)
1 papagájsíp (#1415) 1 purifikátor háj (#269) 1 quwarg tojás (#360)
1 ragasztó (#83) 1 rókafarok (#124) 1 rum (#1419)
1 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128) 3 tinta (#101)
1 tükör (#43) 15 vashegyű nyíl (#176) 1 ytter. katalizátor (#970)
1 ytterium kőzet (#965) 1 zsizsikcsapda (#1439)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
6515 arany (#50) 4 azúrharmat (#1161) 2 bahrot bőr (#938)
3 bronzhegyű nyíl (#94) 3 cseng hópikkely (#1496) 1 dinó szaru (#1385)
2 fűszertartó (#210) 2 hakama (#1369) 1 jokonbia ág (#1477)
3 kaja (#2) 1 kreiton esszencia (#892) 12 kvazár (#244)
2 nunchaku (#1372) 16 rozsomákszőr (#1510) 1 ryuku harmatgyűjtő (#1159)
1 ryuku védőkenőcs (#1154) 6 sárkánypikkely (#292) 5 varázskő (#305)
5 véka rizs (#1364) 15 víz (#27) 1 vörös zyel (#606)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(446,19) elkóborolt rémeb (#7023), a 144. labirintus bejárata, a 145. labirintus bejárata, hoarián sárkánybébi (#830), tojásrakó pöfeteg (#873), fényhozó (#602), zafír sárkány (#329), manaelementál (#290), kvazárgólem (#838), kithszaki orgyilkos (#843), rubingólem (#839), ryuku szamuráj (#836), ryuku varázsmondó (#868), képzett nindzsa (#869), rizsgólem (#842), tükördémon (#844)
(447,19) ryuku ősszellem (#7026)
(447,20) idegenvadász (#7027)
(448,19) piac (#722), 28. többszemélyes kaland, menekülő rabszolga (#7024)
(448,20) aréna (#725), nagyképű párbajhős (#7022), menekülő rabszolga (#7024), idegenvadász (#7027), elkóborolt rémeb (#7023)
(449,19) menekülő rabszolga (#7024), nemesi palota (#728)
(449,20) szörnyaréna (#745), nagyképű párbajhős (#7022), manaelementál (#290), holdkóros rozsomák (#905), széleshátú bahrot (#7013), cseng hósárkány (#858), mélytengeri polip (#916), gigantoszaurusz (#874)

ÜZENET A JÁTÉKVEZETŐTŐL


2007.03.19. Számládról 30 zsetont levontunk a Krónika külön postázása miatt.
˙

Üzenet küldése a karakternek