702. forduló, 704. forduló, White Nor Wacak összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2006. dec. 12. 12h:03'
EZ A 706. JÁTÉKHETED, 703. FORDULÓD
707. játékheted kezdete: dec. 13.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2351
SZÁMLA : XXXX
ingyenf: 0

WHITE NOR WACAK KALANDJAI


8 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [188,104] koordinátán.
A táborozás 1. napján összefutsz Bűvös Bonyókkal. Sheran félisten hatalmú felszentelt főpapja. Egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy hakamát, egy Hatalom Karkötőjét, egy hósárkánybőr csizmát, egy hótarantula köpenyt, egy játékmesteri palástot, egy Kabol gyűrűjét, egy kabutót, egy kisebb napkorongot, egy moa munkáskesztyűt, egy Natharion amulettet, egy natharion gömböt, egy natharion talizmánt, egy ogre övet, egy örökkéval. zafírját, egy ősi karkötőt, egy ősi vállvédőt, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy torz fülkarikát, egy virág szimbólumot és egy Vlagyimir-díjat visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy árnygólem trófea és egy tl'urlang vadász trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: hatalmas hegyek ormai mögött lenyugvó Nap. Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy möszehát pajzsot tart. Lőfegyvere egy mérg. vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd élőholt sullár. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. {legmagasabb fegyver szakértelme: 48.} Érzékeled auráját: semleges jellemű. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átveszed a sikeresen eladott 1 destabilizátor (eladási ár: 1000 arany, ebből a kezelési költség: 80 arany) ellenértékét.
Az 1. napon találkozol Holdfénnyel. Raia földi és égi helytartója. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy angyalok gyűrűjét, egy arany pikkelyvértet, egy Batharak vállemezét, egy gólem talizmánt, egy háború gyűrűjét, egy hatalom fülbevalóját, egy hótarantula köpenyt, egy Khór maszkját, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy mithril kesztyűt, egy nap szimbólumot, egy örökkéval. zafírját, egy Ovgun nyakláncát, egy tűzúr csizmáját, egy Xanathal karkötőjét, egy zafír fülbevalót és egy ryuku derékszíjat visel. Fegyverzetét egy sötét ölész trófea, egy triklem drakolder trófea és egy Rém trófea színesíti. A K.T.-tek tagja. Jobb kezében egy Végítéletet, bal kezében egy cápafogat tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasállata egy trikornis! Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Elég egy mentális pillantás aurájára: jó jellemű, ahogy Te is az vagy. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Az 1. napon összefutsz P.V. Logannal. Fairlight félisten hatalmú szolgája. Homlokán a mágia ezüstszínű rúnáját látod. Egy Arsa potrohgyűrűjét, egy Batharak vállemezét, egy Batharak vértjét, egy bo'adhun gyűrűt, egy csodálatos nyakláncot, egy drakolder gyűrűt, egy Emma kötényét, egy háború gyűrűjét, egy kabutót, egy Luthius karkötőjét, egy őselemek köpenyét, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku függőt, egy tleikan kesztyűt, egy törpe bakancsot, egy villám szimbólumot és egy zafír fülbevalót visel. Felszerelését egy bosszantó apróság trófea, egy Strissha trófea és egy triklem drakolder trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: két kört formázó ezüst kígyó. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy kyorg tőrt tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. {ereje: 88.} Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: az ő jelleme semleges.
Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Az 1. napon találkozol Rhiannonnal. Tharr kisebb avatárja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy Blounther gyűrűjét, egy derit láncvértt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy fűzött kagylósort, egy hakamát, egy két kard szimbólumot, egy kotét, egy Morgan sipkáját, egy natharion talizmánt, egy ogre övet, egy örökkéval. topázát, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy sodét, egy szirén köpenyét, egy teriádbőr karkötőt, egy tleikan kesztyűt, egy torz fülkarikát, egy tűzúr csizmáját és egy varkaudar szimbólumot visel. Biztosrév tanácsának tagja, ismered fel pecsétnyomójáról. Felszerelését egy fertőzött ent trófea, egy triklem drakolder trófea és egy Techiulan trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: egy tornádó örvénylő tölcsére. Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy möszehát pajzsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Egy tüskés gigaféreg a hátasa. Tárgyainak egy részét egy bazaltelementál viszi. {védettsége: 116 szúró, 116 vágó, 116 ütő ellen.} Érzékeled auráját: színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod. Gyógyító aurád hatott a másik kalandozóra. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
Az 1. napon összeakadsz egy vörös, tüsi hajú, piros szemű kobudera nővel. Bőre bronzként csillog. Tharr esszenciájának örököse. Egy Batharak vállemezét, egy Bufa páncélját, egy drakolder gyűrűt, egy gólem talizmánt, egy gyémánt védőgyűrűt, egy hósárkánybőr csizmát, egy Huddens kesztyűjét, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy örökkéval.tűzopálját, egy őselemek köpenyét, egy rizspapír-vértet, egy ryuku függőt, egy Tharr Keresztjét, egy topáz erényövet, egy varkaudar szimbólumot, egy Xanathal karkötőjét, egy zafír erőövet és egy zafír fülbevalót visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy tüskés totemblarg trófea és egy ezerszemű bestia trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: földbe szúrt kard. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Málhásállata egy bazaltelementál. {max. életpontja: 737.} Elég egy mentális pillantás aurájára: semlegesnek tűnik. Összeismerkedtek. Az ő neve Anna Bella. Homlokérintéssel biztosítjátok a későbbi telepatikus összeköttetést. Gyógyító aurád hatott a másik kalandozóra. Anna Bellát kihívott egy barátságos szkander-partira! Rögtönzött asztalon, egy fatuskón feszültök egymásnak. Hosszasan küzdötök, de sokáig egyikőtök sem bír a másikkal. Végül ellenfeled ereje fogy el előbb, és győzelemittasan lenyomod!
Az 1. napon összefutsz Kasul Herolffal. Tharr első számú avatárja. Egy angyalok gyűrűjét, egy drag'kór fülkarikát, egy drag'kór vértet, egy Emma kötényét, egy értépő sarkantyút, egy gólemgyűrűt, egy háború gyűrűjét, egy hósárkánybőr csizmát, egy Huddens kesztyűjét, egy jégisten amulettet, egy kabutót, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kotét, egy kyorg övcsatot, egy natharion gömböt, egy örökkéval.smaragdját, egy őselemek köpenyét, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vállvédőt, egy teriádbőr karkötőt, egy tradicionális övet és egy varkaudar szimbólumot visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió vas emlékérmét. Felszerelését egy Morghatal A'ton trófea, egy kisebb jégisten trófea és egy triklem drakolder trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy eltaposott quwarg. Övén 4 kalandozóskalp fityeg! Lőfegyvere egy hosszú íj. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. {max. varázspontja: 2886; max. pszije: 453.} Érzékeled auráját: színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod. Motyogni kezd: " Nem láttad Xswytyyzlidjxatot, a quwarg isten szolgámat?" Gyógyító aurád hatott a másik kalandozóra. Örömmel tapasztalod aurátok egymásra gyakorolt pozitív hatását (+8 varázspont). Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
A 2. napon újból összefutsz Kasul Herolffal. {ereje: 79.} Auráját érzékelve máris tudod, semlegesnek tűnik. Megszólal: " Nem láttad Xswytyyzlidjxatot, a quwarg isten szolgámat?" Gyógyító aurád hatott a másik kalandozóra. A másik barátságos viselkedése belőled is felszabadítja a pozitív energiákat (+8 varázspont). Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
A 3. napon találkozol Eam'errel. Ő Shee férje! Fairlight teljhatalmú megbízottja és jobbkeze. Homlokán a mágia ezüstszínű rúnáját látod. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkánysisakot, egy arany sárkányvállapot, egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy jegygyűrűt, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy mágusgyűrűt, egy natharion talizmánt, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy og'lhobn fülbevalót, egy óriások övét, egy ősi csizmát, egy ősi nyakláncot, egy ősmágus fülbevalóját, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet, egy villám szimbólumot és egy Yuin gyöngysorát visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy Zt'tuzzarxn trófea és egy élőholt drakolder trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: két kört formázó ezüst kígyó. Jobb kezében egy biethlan lándzsát, bal kezében egy Zarknod szemét tart. Lőfegyvere egy mérg. vas dobónyíl. Egy élőholt sullár a hátasa. Teherhordója is van: egy eszement trappoló! Szegény állat majd megszakad. {támadása: 86.} Auráját érzékelve máris tudod, jellegtelen, mint minden semlegesé. Gyógyító aurád hatott a másik kalandozóra. Baráti varázspárbajt vívtok. Mélyen koncentráltok, mire két manaelementál jelenik meg előttetek, majd egymásnak estek. Hosszú a küzdelem. Fejed már majd szétrobban, amikor végül elementálod megadja magát, és szétrobban. Gratulálsz ellenfelednek.
Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
A megbeszélt időpontban elsétálsz a megszervezett kaland helyszínére. Már itt van mindenki, név szerint a következő kalandozók: Bűvös Bonyók, Ababo, Sir Bedzsik, Halálhozó Leoford, Gray Byssus, Lord Raver, Demoszthenész, Rhiannon, Big G, Kasul Herolf, Fist Fighter és Eam'err. Gyorsan megismerkedsz azokkal, akikkel eddig még nem találkoztál. Eam'err alkudozik Techilával egy sort, de persze a félszemű gnómot nem lehet meggyőzni. Ez a fickó már a bölcsőjében is kalmárkodott a cuclisüveggel! No de most már teljesen mindegy. Legyünk túl ezen az egészen mielőbb - gondolod, és már bánod, hogy olyan meggondolatlan voltál az elején. Techila névsorolvasást tart, és elvárja, hogy a neve hallatán mindannyian hangosan jelentkezzetek. Hrrr... Vérlázító, amit művel! Techila kisebb csoportokra oszt titeket (egy megfejthetetlen szisztéma szerint), majd a csoportokat a batárokba vezényli. Meglepő módon a batárok nem üresek. Amelyikbe a te csoportod kerül, két úri kisasszony, és három jól öltözött arisztokrata gubbaszt. Kicsit ki vannak pirosodva az izgalmaktól. A batár belseje rúnák sokaságától fénylik, amit persze ezek a manára teljesen vak civilek egyáltalán nem érzékelnek. A batárnak belülről nincs sem kilincse, sem ablaka. Eluralkodik rajtatok némi klausztrofóbia, aztán az egyik úriember udvarias kérdezősködésbe kezd, ami hamarosan kedélyes csevegésbe torkollik, és így a szorongásotok felenged. Sajnos fogalmatok sem lehet, hogy merre jártok, csak a kocsi zötykölődéséből tudjátok, hogy haladtok. Két alkalommal is elfog az a különös érzés, ami a dimenzióugrások sajátja. Szinte biztos, hogy valamilyen térmanipulációt használt a furfangos gnóm! Talán pont ezért használ élőholt jószágot. Az élőlények ugyanis felettébb berzenkednek az ilyen tértörésektől.
A batár hirtelen megáll, és az ajtó kinyílik.
- Rendben! Kiszállás, és máris harcra készüljetek! Megérkeztünk a Legendák Völgyébe! - hallod Techila hangját, miközben óvatosan kiszálltok a batárból.
Éjszakai sötétség fogad idekint, az ajtó azonnal becsukódik mögöttetek, és varázslatos módon üveggel védett ablakok keletkeznek a vastag fa oldalfalakban! Az a mocsok! Látványosságot szervezett a csatáitokból! Nyilván fogadásokat is kötnek majd rátok! Csak most van érkezésed körbenézni. Egy hatalmas vár körvonalait látod a távolban, míg közvetlenül előtted egy nyomasztó, sűrű erdő terül el. Ajjaj! Szörnyek közelednek! Egy Koponyazúzó Emma támad rád, egyedül vagy kénytelen szembenézni vele. {védettsége: 75 szúró, 75 vágó, 180 ütő ellen.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont).
Egy ősjég varázslatot dobsz ellenfeledre. 297 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont).
Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a Koponyazúzó Emma ragyás pofáját. (9 támadással 655 életpontot sebezve.) A szörny egy nagy követ hajít feléd. Jól célzott! (59 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Felkészülsz a spirituális extenzióra.
Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a Koponyazúzó Emma nyakát. (10 támadással 1425 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+286 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 112 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a Koponyazúzó Emma jobb oldalát. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (45 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (15 ép-t sebezve).
Nem sikerült a Koponyazúzó Emma ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 87 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18727 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 2649, sebződés: 146, gyógyulás: 318, összesen: +172 ÉP}


Bűvös Bonyók és Kasul Herolf egy Fehér Özvegy, Ababo és Fist Fighter egy P. Vlagyimir, Sir Bedzsik és Eam'err egy Fürge Maidena, Halálhozó Leoford egy Kíméletlen Ardo, Gray Byssus egy Toodrok Din, Rhiannon egy Éjvadász, Big G egy nitmák lord életét vette időközben.
Lord Ravert egy Dranadáni Salamon, Demoszthenészt egy élőholt drakolder késztette menekülésre.
Figyelmetek az életben maradt ellenfeletek felé fordul. Ababoval, Halálhozó Leoforddal, Big G-vel és Fist Fighterrel harcolsz. Egy élőholt drakolder lesz az ellenfél! {védettsége: 120 szúró, 120 vágó, 120 ütő ellen.}

Ababo egy agytaposás varázslattal készül a csatára. Halálhozó Leoford gyorsan felrak egy ongóliant tombolás varázslatot. Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Big G a biztonság kedvéért felrak egy fizikai pajzs varázst. Big G a biztonság kedvéért felrak egy védelem tűz ellen varázst. Egy elnyelés rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot.
Ababo támadó varázslatot alkalmaz: az ellenfélre istenítélet varázslatot lő. Semmi hatás! Halálhozó Leoford egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pusztító végzet varázslatot. A támadás hatástalan volt. Egy isteni átok varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ryuku átokvarázs varázslatot. 1693 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Big G mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Az ellenfél támadása csökkent. Fist Fighter egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tűzgolyó varázslatot. 85 életpontot sebzett. Az ellenfél szerencsétlenség varázslatot lő Ababo irányába. Társad most már nem lesz olyan szerencsés! Mélyen koncentrálva, az ellenfél megidéz egy végső enyészet varázslatot, majd Ababo felé küldi. 666 életpontot vesztett. Ababo elvérzett.
Halálhozó Leoford megveti a lábát, és a hosszú íjjal az ellenfélre lő. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeivel perforálja az élőholt drakolder testét. (7 támadással 389 életpontot sebezve.) Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az élőholt drakolder jobb lábát. (9 támadással 695 életpontot sebezve.) Big G vas dobónyilat ragadva megsorozza az ellenfelet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozza az élőholt drakolder testét. (8 támadással 593 életpontot sebezve.) Fist Fighter vas dobónyilat küld az ellenfél felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeivel perforálja az élőholt drakolder testét. (6 támadással 84 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr!
A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Felkészülsz a spirituális extenzióra.
Biethlan pöröllyel Halálhozó Leoford többször eltalálja az élőholt drakolder jobb oldalát. (7 támadással 837 életpontot sebezve.) Halálhozó Leoford üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot ereszt meg az ellenfél irányába. 200 életpontot sebzett. Zarknod szemével Halálhozó Leoford súrolja az élőholt drakolder gigantikus testét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Halálhozó Leoford mormol, majd ujjaiból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 53 életpontot sebzett. Ősi karddal épp hogy megvágod az élőholt drakolder bal karját. (1 támadással 146 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Gonemutlan tőrével meghorzsolod az élőholt drakolder bal szárnyát. (1 támadással 107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (55 sebzést okozott.) Fényaurád 18 sebzést okoz. Daramoula pálcájával Big G súrolja az élőholt drakolder testét. (1 támadással 134 életpontot sebezve.) Big G mélyen koncentrálva megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd az ellenfélre küldi. 152 életpontot sebzett. Társad gyógyult. Fagyott kalapáccsal Big G meghorzsolja az élőholt drakolder jobb szárnyát. (1 támadással 107 életpontot sebezve.) Ököllel Fist Fighter épp hogy eltalálja az élőholt drakolder bal karját. Kritikus ütés! (1 támadással 74 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék összeszúrkálják társadat. 9 életpontot vesztett. Ököllel Fist Fighter épp hogy eltalálja az élőholt drakolder fejét. Kritikus ütés! (1 támadással 43 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék összeszúrkálják társadat. 5 életpontot vesztett. Az ellenfél néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is Halálhozó Leoford felé egy tűzgolyó. 97 életpontot vesztett. Az ellenfél egy kézmozdulatot tesz Halálhozó Leoford felé, majd ellő egy tűzgolyó varázslatot. 90 életpontot vesztett. Az élőholt drakolder csapásokat oszt Halálhozó Leoford bal karjára karmaival. (2 támadástól 327 életpontot vesztett.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Halálhozó Leoford alig pörkölődik. 89 életpontot vesztett. Az ellenfél fogaival elkapja Halálhozó Leoford jobb lábát. (1 támadástól 142 életpontot vesztett.) Az élőholt drakolder hosszú farka lesújt Halálhozó Leoford mellkasára. (1 támadástól 143 életpontot vesztett.) A szörny kitárja karjait, s megpróbálja átölelni. Halálhozó Leoford csontjai recsegnek ropognak. 629 életpontot vesztett. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 30622 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 2714, sebződés: 0, gyógyulás: 62, összesen: +62 ÉP, összes sebzés: 5457, összes sebződés: 2247}


Ababo, Halálhozó Leoford, White Nor Wacak, Big G és Fist Fighter egy élőholt drakolder vérét vette. Lord Raver, Demoszthenész és Ababo csatlakozik a csapathoz, most hogy végetért a csata. Körülnéztek, és felméritek a veszteségeket, aztán csoportokba rendeződtök. Ekkor Techila hangja jut el hozzátok:
- Remek csata volt! Nagyszerűen szórakoztunk, kalandozók, de most irány az erdő!
Mit tehetnétek? Óvatosan megindultok az erdőbe vezető széles kocsiúton. A batárok szépen sorba rendeződnek, és utánatok indulnak. Veszedelmes környék, beleborsódzik a hátad! Egyszercsak váratlanul támadás ér titeket.
Ababoval együtt indulsz küzdelemre. Egy nitmák lord lesz az ellenfél! {védettsége: 90 szúró, 170 vágó, 80 ütő ellen.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ababo mormolni kezd. Létrejött egy agytaposás körülötte. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy agytaposás varázst.
Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. 262 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Gyógyulsz (+2 életpont). Ababo mélyen koncentrálva megidéz egy istenítélet varázslatot, majd az ellenfélre küldi. 791 életpontot sebzett. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy puha ütés varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot.
Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a nitmák lord testét. (9 támadással 462 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Felkészülsz a spirituális extenzióra.
Vámpírölővel megdöfködöd a nitmák lord ízelt lábát. (3 támadással 357 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 111 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével megkarcolod a nitmák lord fejét. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (47 sebzést okozott.) Fényaurád működik (15 ép-t sebezve). Ököllel Ababo gyengén megüti a nitmák lord kitinpáncélját. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Ököllel Ababo gyengén megüti a nitmák lord jobb oldalát. (1 támadással 112 életpontot sebezve.) A nitmák lord fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (4 támadástól 46 életpontot vesztesz.) A nitmák lord összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8681 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 1342, sebződés: 46, gyógyulás: 101, összesen: +55 ÉP, összes sebzés: 2340, összes sebződés: 96}


Bűvös Bonyók és Fist Fighter egy Kronga hadúr, Sir Bedzsik és Eam'err egy troglodita hadvezér, Halálhozó Leoford és Lord Raver egy Iszonyat, Gray Byssus és Demoszthenész egy Fürge Maidena, Big G egy Szépséges Ma'yia, Kasul Herolf egy Uthan Teriadan vérét vette.
Rhiannont egy élőholt drakolder kergette el.
Maradt még számotokra ellenfél! Bűvös Bonyókkal, Sir Bedzsikkel, Halálhozó Leoforddal, Gray Byssusszal, Big G-vel, Kasul Herolffal, Fist Fighterrel, Eam'errel, Lord Raverrel, Demoszthenésszel és Ababoval kiegészítve egymást közösen küzdötök. Egy élőholt drakolder az ellenfeletek! {max. életpontja: 4001-4400.}

Bűvös Bonyók fájdalomtükör létrehozásához szükséges szavakat mormol. Sir Bedzsik fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormol. Sir Bedzsik védekezésképp villámgyorsan felhúz egy árnyak segítsége varázst. Halálhozó Leoford ongóliant tombolás létrehozásához szükséges szavakat mormol. Gray Byssus elmormol egy árnyak segítsége varázslatot. Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Big G védekezésképp villámgyorsan felhúz egy fizikai pajzs varázst. Big G elmormol egy védelem tűz ellen varázslatot. Eam'err néhány mozdulatot tesz, mormol, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötte. Eam'err egy agytaposás varázslattal készül a csatára. Lord Raver felhúz egy lidércidézés varázslatot. Demoszthenész fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormol. Demoszthenész egy agytaposás varázslattal készül a csatára. Ababo agytaposás létrehozásához szükséges szavakat mormol. Egy elnyelés rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot.
Bűvös Bonyók létrehoz egy méregfelhő III varázslatot. [élőholt drakolder:] 22 életpontot sebzett. Az ellenfél rosszul lesz. [Sir Bedzsik:] Semmi eredménye! [Halálhozó Leoford:] 21 életpontot vesztett. Társadon iszonyú rosszullét lesz úrrá. [Gray Byssus:] Nem hatott rá. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. [Big G:] Nem hatott rá. [Kasul Herolf:] 12 életpontot vesztett. Társadon iszonyú rosszullét lesz úrrá. [Fist Fighter:] 24 életpontot vesztett. Társadon iszonyú rosszullét lesz úrrá. [Eam'err:] Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. [Lord Raver:] 12 életpontot vesztett. Társadon iszonyú rosszullét lesz úrrá. [Demoszthenész:] 12 életpontot vesztett. Társadon iszonyú rosszullét lesz úrrá. [Ababo:] 23 életpontot vesztett. Társadon iszonyú rosszullét lesz úrrá. Sir Bedzsik mormol, majd ujjaiból kirepül egy ryuku átokvarázs varázslat. 897 életpontot sebzett. Halálhozó Leoford távolról pusztító végzet varázslatot lő a másikra. A támadás hatástalan volt. Gray Byssus távolról ryuku átokvarázs varázslatot lő a másikra. 1288 életpontot sebzett. Távolról isteni átok varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lősz a másikra. 848 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Big G mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Az ellenfél támadása csökkent. Kasul Herolf mormol, majd ujjaiból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. 610 életpontot sebzett. Fist Fighter néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is az ellenfél felé egy tűzgolyó. 72 életpontot sebzett. Eam'err egy őstűz varázslatot dob az ellenfélre. 106 életpontot sebzett. Eam'err egy Asylux csapdája varázslattal köszönti a másikat. Az ellenfél támadása csökkent. Lord Raver mélyen koncentrálva megidéz egy bo'adhun csapás varázslatot, majd az ellenfélre küldi. 590 életpontot sebzett. Demoszthenész néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is az ellenfél felé egy őstűz. 48 életpontot sebzett. Demoszthenész mélyen koncentrálva megidéz egy bo'adhun csapás varázslatot, majd az ellenfélre küldi. 575 életpontot sebzett. Ababo egy istenítélet varázslattal köszönti a másikat. 32 életpontot sebzett.
Távolról szerencsétlenség varázslatot lő Bűvös Bonyók irányába a másik. Társad most már nem lesz olyan szerencsés! Az ellenfél végső enyészet varázslatot lő Bűvös Bonyók irányába. 666 életpontot vesztett. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
10204 tapasztalati pontot kaptál. {Csatastatisztika; sebzés: 848, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP, összes sebzés: 5088, összes sebződés: 820}

Rhiannon visszatér, most, hogy már elmúlt a veszély. Kemény ütközet volt, de lám, túléltétek! Gyerünk tovább! Már nincs is szükség ösztönzésre. A kocsiút végén világosságot láttok, és egy tisztást, a tisztás túloldalán pedig egy várfalat. A holdvilág szépen megmutatja mindezt, és lassan eluralkodik rajtatok a kincsvadászat izgalma. Mikor kiértek a tisztásra egymásnak vetitek a hátatokat, és szárazat nyelve néztek farkasszemet a némán körétek sereglő legendás lényekkel. Vajon mit kereshetnek itt, ennyien együtt? Talán itt élnek a várban?
Demoszthenésszel közösen harcoltok majd. Ellenfeletek egy Ssszissszenő! {egyik sebzési módja: 2x 4d121+5.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy rezisztencia varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy védelem tűz ellen rúnavarázst mormol el ellenfeled.
Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 295 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszöntöd a másikat. 1073 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Demoszthenész távolról pusztító végzet varázslatot lő a másikra. 786 életpontot sebzett.
Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Ez mellément. Demoszthenész, mielőtt az ellenfél a közelbe érhetne, megcélozza a hosszú íjjal. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. A célpont mellett süvít el a lövedék. A szörny ragacsos lét öklend rád. Kecsesen félreugrasz. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Felkészülsz a spirituális extenzióra.
Ősi karddal megvagdalod a Ssszissszenő testét. (6 támadással 673 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+135 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (56 sebzést okozott.) Fényaurád működik (13 ép-t sebezve). Ősi karddal Demoszthenész megkarcolja a Ssszissszenő testét. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Möszehát pajzzsal Demoszthenész kissé megkarcolja a Ssszissszenő testét. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Demoszthenész mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 108 életpontot sebzett. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 490 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. A Ssszissszenő összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13964 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 2110, sebződés: 490, gyógyulás: 145, összesen: -345 ÉP, összes sebzés: 3148, összes sebződés: 490}


Bűvös Bonyók, Kasul Herolf és Rhiannon egy Toodrok Din, Sir Bedzsik és Fist Fighter egy Mindabala, Halálhozó Leoford és Eam'err egy Tobias Ak'radal, Gray Byssus és Lord Raver egy troglodita hadvezér, Big G és Ababo egy Kromhor Xanathal fölött diadalmaskodott. Előkerül Techila, és félelem nélkül a várfal felé sétál! Lehet, hogy be akar menni? Egyedül?! Ez teljesen megőrült! Aztán egy fekete köpönyeges alak lép elő a kapuból, és pár lépésre megáll a gnómtól. Nem hallani, miről beszélhetnek, de a félszemű kalandor-toborzó hevesen gesztikulál. Aztán a köpenyes széles mozdulatot tesz, és a varázslat nyomán egy hatalmas láda jelenik meg a semmiből. Techila vigyorog, és mohón a láda felé lép. A köpenyes figura pedig hátat fordít és elvonul. Ahogy becsukódik mögötte a kapu, az egész várfal hirtelen semmivé foszlik! Vagy legalábbis láthatatlanná válik. Milyen különös. Techila kivesz a ládából néhány tárgyat (sajnos ebből a távolságból nem látható, hogy mit), aztán int, hogy hajrá, lehet válogatni! Az osztozás után neked 1 troglodita fúvócső és 1 törp sisak [törp sisak ládikóba-> (186,106)-> 450 arany, -2 ÉP] jut. (Bűvös Bonyók 1 troglodita fúvócsővel és 1 Ssszissszenő bőrével , Halálhozó Leoford 1 Xanathal karkötőjével , Gray Byssus 1 varkaudar csészével és 1 cápabőr csizmával , Big G 1 Salamon esszenciájával , Kasul Herolf 1 Xanathal karkötőjével és 1 bo'adhun idollal , Fist Fighter 1 varkaudar csészével és 1 sziréngyűrűvel , Eam'err 1 Salamon esszenciájával , Lord Raver 1 Batharak vállemezével , Demoszthenész 1 bo'adhun gyűrűvel és 1 Kabol irhájával , Ababo 1 Daramoula pálcájával , Rhiannon 1 Batharak vállemezével és 1 Iszonyat csápjával boldogabban távozhat.) Még néhány tárgy fekszik itt, ami az imént nem talált gazdára. (Lord Raver 1 Daramoula pálcájával gazdagodott.) Időközben lassan megvirrad, és ahogy a napfény szétárad a tájon, a legkülönösebb kép tárul elétek, amit valaha láttatok! A tisztás egy magaslaton van. A hátatok mögött az erdő, ami balról és jobbról szinte végtelen messzeségbe felnyúlik a ködbe vesző hegyoldalakra. Előttetek pedig egy csodálatos völgy terül el, amit erdőfoltok tarkítanak, patakok kereszteznek, és ahol furcsa, sosem látott várkastélyok tornyosulnak apró falvacskák fölé. Káprázatos! Mennyi titok, és rejtély! Még sosem hallottál a Legendák Völgyéről, de hogy még visszatérsz ide, az biztos!
A visszafelé vezető úton nem nagyon van kedvetek beszélgetni. Épp elég bajotok akad a saját sebeitekkel, a nyápic városlakók lelkes élménybeszámolója pedig kifejezetten fárasztó. Csak lennétek már túl ezen az egészen! Mindannyian mélázva forgatjátok kezetekben a szerzett kincset, és vegyes érzelmekkel próbáljátok megemészteni a történteket. Szemetekben azonban még mindig ott ragyog a napfényben fürdő völgy látványa. 174000 tapasztalati pontot kaptál. [50 pontot használtál fel, van még 814. Kapsz 140 VP-t.]
A 3. napon összefutsz egy vörös, hosszú hajú, zöld szemű mutáns nővel. A bőre kreolszínű. Tharr püspöke. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötőt, egy Bufa páncélját, egy cetbőr válltömést, egy császári kesztyűt, egy hatalom fülbevalóját, egy két kard szimbólumot, egy mágusköpenyt, egy mászó-karperecet, egy Morgan sipkáját, egy örökkéval. rubinját, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyűrűjét, egy ryuku nadrágot, egy smaragd védőgyűrűt, egy szerencsetalizmánt, egy zafír erőövet, egy zafír fülbevalót és egy zangrozi csizmát visel. Felszerelését egy ongóliant trófea, egy kultúrmasztodon trófea és egy Orkhan Thai trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: földbe szúrt kard. Jobb kezében egy kyorg hosszúpengét, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Egy spagulár a hátasa. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: jellegtelen, mint minden semlegesé. Összebarátkoztok egymással. Az ő neve Smaragdszemű Shela. Bizalmas homlokérintésetek lehetővé teszi, hogy a későbbiekben is kapcsolatot tarthassatok fenn. Gyógyító aurád hatott a másik kalandozóra. Smaragdszemű Shelát kihívott egy barátságos szkander-partira! Egy sima kőlapra könyököltök, jobb híján. Hosszasan küzdötök, de sokáig egyikőtök sem bír a másikkal. Végül ellenfeled ereje fogy el előbb, és győzelemittasan lenyomod!
A 3. napon újból összeakadsz Anna Bellával. {max. életpontja: 717.} Tisztán érzed auráját: jellegtelen, mint minden semlegesé. Gyógyító aurád hatott a másik kalandozóra. Anna Bellát kihívott egy barátságos szkander-partira! Egy sima kőlapra könyököltök, jobb híján. Hosszasan küzdötök, de sokáig egyikőtök sem bír a másikkal. Végül ellenfeled ereje fogy el előbb, és győzelemittasan lenyomod! Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
Ez az idő nem múlt el esemény nélkül:
A legutóbbi forduló óta sok érdekes dolgot tanultál. Elmondták neked, milyen is a reinkarnált motyogó (ld. enc.) és a Mallon (ld. enc.). Most már tudod, hogy hogyan kell szerezni (készíteni) Jerome köpenyét (ld. enc.) és vérpettyes gyűrűt (ld. enc.). A kinemfogyó tegez termelt 1 bronzhegyű nyilat. Az aranytermő erszény 80 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 aranyló ugarhéjat. A teremtés zsákja létrehozott 1 kaktuszbogyót. A teremtés zsákja létrehozott 1 kaktuszbogyót. Varázserőd regenerálódik. (+5177 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+427 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+13 tudatpont.) Megfejed a tüskés harci gromakot. (+3 kaja.) A lottó 689. hetének nyerőszámai: 3, 6, 2. 1 db 0 találatos szelvényed volt. Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.
Időközben sokat nézelődtél, keresgéltél, hátha egy őrült varázsló nyomára bukkansz. Megérte kutatni - találsz egy kifejlett példányt.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tompítás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled tűzvihar varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy tűzgolyó varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az őrült varázsló hosszú szakállát. (3 támadással 220 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (19 életpontot sebezve.) Az őrült varázsló összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 7 spiritusz és 8 madártoll. 2706 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 239, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

A sikeres vadászaton felbuzdulva, tovább kerested a lény nyomait, és szerencsédre rábukkantál egy újabb példányra a környéken.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: tompítás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sötét rítus varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy energiafolyam varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az őrült varázsló törékeny testét. (3 támadással 222 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (18 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki az őrült varázsló száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. A következő kincseket találtad: 2 csuklyavirág [csuklyavirág ládikóba-> (186,106)-> 2 arany, -2 ÉP] és 2 púderkő. 2706 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 240, sebződés: 2, gyógyulás: 4, összesen: +2 ÉP}

A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). [7 pontot használtál fel, van még 827. Kapsz 19 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 26. varázslatot a 224. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 827.]
Fürgén varázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 825. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 825.]

* 2. KP: elmormolod a 71. varázslatot az 53. varázslatot a 161. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 823. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Csapásaid erősebbek lesznek! (+22 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 821. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 819. Kapsz 5 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 182. varázslatot a 165. varázslatot a 188. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 817. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 815. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 813. Kapsz 5 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod az 59. varázslatot a 127. varázslatot a 211. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 811. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 809. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 807. Kapsz 5 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 157. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+26 erő). [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 805. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 803. Kapsz 5 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 147. varázslatot a 261. varázslatot a 209. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 803.]
Szupersebesen mormolsz. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 801. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 799. Kapsz 5 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 120. varázslatot a 64. varázslatot a 70. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 797. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 795. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 794. Kapsz 2 VP-t.]

* 8. KP: elmormolod a 11. varázslatot a 164. varázslatot a 178. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Esni kezd az eső. Nem bújsz el, hisz a víz nagy kincs! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 792. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 790. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 788. Kapsz 5 VP-t.]

* 9. KP: kézbeveszed/felveszed a 872. tárgyat a 989. tárggyal a 983. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 788.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 788.]
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a mahagóni koronát. [0 pontot használtál fel, van még 788.]

* 10. KP: használod a 983. tárgyat
Használod a mahagóni koronát. Sebeid gyógyulnak (+1 életerő). [0 pontot használtál fel, van még 788.]

vps 1500 VP spórolása: 1500
Félreraktunk, letiltottunk neked 1500 VP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy VPF parancsot (ill. kör végéig). [0 pontot használtál fel, van még 788.]

le 913 511 1158 leveszed/lerakod a 913. tárgyat az 511. tárgyat az 1158. tárgyat
Leveszed a kyorg karkötőt.
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt.
Leveszed a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 788.]

kf 1489 608 1194 kézbeveszed/felveszed az 1489. tárgyat a 608. tárggyal az 1194. tárgyat
Felöltöd a nemesi vívópalástot. [0 pontot használtál fel, van még 788.]
A füledre akasztod az ősmágus fülbevalóját. [0 pontot használtál fel, van még 788.]
A csuklódra húzod a nt'lagod karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 788.]

hh 1133 1253 1269 használod az 1133. tárgyat az 1253. tárgyat az 1269. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 767. Kapsz 58 VP-t.]
Beszippantod a csillezsálya levelének illatát, mely rövid ideig különösen intenzív hatást kelt benned. De aztán a bódulat elmúlik. (Hatása a kör végéig maradandó: +370 max. életerő, +370 életerő.) [6 pontot használtál fel, van még 761. Kapsz 16 VP-t.]
Belenézel a kaleidoszkópba. A különböző fényű üvegszilánkok hatására rögtön transzba zuhansz. Az idő dimenziói teljesen összekuszálódnak körülötted. (+14 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 771. Kapsz 11 VP-t.]

hh 1153 1295 1225 használod az 1153. tárgyat az 1295. tárgyat az 1225. tárgyat
Egy ryuku amfora tartalmát egy hajtásra leöntöd a torkodon. Aztán szúr szemet a felirat a palack oldalán: "Mellékhatások: +4% kincskeresés a forduló végéig". Soha rosszabb hírt. [1 pontot használtál fel, van még 770. Kapsz 2 VP-t.]
Miután előkotortad a hátizsákodból a szakét tartalmazó fiolát, szádba öntöd a tartalmát. (+3 sebzés, +3 sebződés a forduló végéig.) [3 pontot használtál fel, van még 767. Kapsz 8 VP-t.]
Felhasználsz egy adag íjászkencét. Már kenegetés közben érzed a hatást, ahogy a profi íjászok magabiztossága szétárad tagjaidban. (+1 lőfegyver támadás a következő fordulód elejéig.) [6 pontot használtál fel, van még 761. Kapsz 16 VP-t.]

h 1271 1253 használod az 1271. tárgyat
Előveszed Sheran cserepét, és egy csillezsályalevelet ledugdosol a benne lévő földbe. Ezután megöntözöd vízzel, majd isteni könnycseppel. Egyelőre semmi nem történik, de tudod, a föld mélyén már megkezdődött a csírázás folyamata. Hamarosan jókora, szüretelhető növény nő ebben a cserépben. [5 pontot használtál fel, van még 756. Kapsz 14 VP-t.]

kre 244 1161 6 kreálsz a 244. tárggyal az 1161. tárgyat (6 darabot)
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. A földből energia áramlik testedbe. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a kreáció varázslatot! Kreáltál 6 azúrharmatot. [-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 754. Kapsz 5 VP-t.]

bb 1385 975 1276 beraksz a bankba az 1385. tárgyat (975 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 20 dinó szarut. Beraksz a bank széfjébe 1 tapasztalatkövet. Beraksz a bank széfjébe 140 teriád férget. [0 pontot használtál fel, van még 754.]

vv 361 168 363 elmormolod a 361. varázslatot a 168. varázslatot a 363. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Mostantól képes leszel hatékonyabban beosztani a varázslatkomponenseidet. [-200 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [6 pontot használtál fel, van még 748. Kapsz 16 VP-t.]
Ezt a varázslatot már elmondtad egyszer! [0 pontot használtál fel, van még 748.]
Szupersebesen mormolsz. (Spóroltál 39 aranyat.) Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [16 pontot használtál fel, van még 732. Kapsz 44 VP-t.]

vv 247 326 319 elmormolod a 247. varázslatot a 326. varázslatot a 319. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 730. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 727. Kapsz 8 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 725. Kapsz 5 VP-t.]

vv 299 297 296 elmormolod a 299. varázslatot a 297. varázslatot a 296. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 745.]
Szupersebesen mormolsz. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 743. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 741. Kapsz 5 VP-t.]

v 21 116 elmormolod a 21. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Létrehoztad a korgó gyomor, huss varázslatot! Terülj, terülj, asztalkám! És íme, előtted van 116 kaja. [-348 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 736. Kapsz 14 VP-t.]

m 1 7 mozogsz északkeletre, északnyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[459,8] A sík vidék bozótos terepbe vált át. Oldalt pillantva, meglátsz egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Lenyűgöző építészeti remekműnek tűnik ez a teriád település, gondolod magadban, miközben megközelíted bejáratát. Tulajdonképpen azt tekinted bejáratnak, ahol a sziklafalban egy épp akkora rést találsz, amin átférsz minden cuccoddal együtt. Egy keskeny, de rendkívül magas, ívelt mennyezetű folyosóra érkezel. A járatot mágikus segítséggel csiszolt sziklafalak határolják mindkét oldalról. Bizonytalanul indulsz el az északi irányba. Az egyik épület falán egy tetemes méretű, tátongó lyukat fedezel fel. Nem a teriádok, inkább a hely feldúlására érkezett ellenség vájta ezt ide a falba. Talán épp az egyik kalandozótársad! Nem számít, ezen keresztül az épület belsejébe lépsz. Ekkor megpillantod a település egyik lakóját. Közvetlen előtted! Viselkedéséből ítélve úgy tűnik, nem lesztek jóbarátok! Egy teriád harcos intéz feléd kihívást. { fizikai varázslat nem hat rá.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. (Spóroltál 1 kaját.) 575 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Egy Tharr haragja varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Távolról Tharr haragja varázslatot lő rád a másik. 40 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Tharr haragja. 43 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád harcos jobb oldalát. (8 támadással 624 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (42 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (201 életpontot vesztettél.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a teriád harcos testét. (12 támadással 2348 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+470 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (9 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a teriád harcos testét. Kritikus ütés! (10 támadással 1290 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+259 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (53 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (52 sebzést okozott.) Fényaurád 11 sebzést okoz. Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 111 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! A teriád harcos csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 124 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ellenállnak. Aurgir lándzsájával kicsit megsebzed a teriád harcos jobb oldalát. (1 támadással 212 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (21 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a teriád harcos testét. (1 támadással 110 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (14 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (51 sebzést okozott.) Ellenfeled 6 pontot sebződik a fényaurától. A teriád harcos hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 103 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 99 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ezúttal megúszták!
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 teriád kobak. Felhasználva a Démonölőt, szereztél 2 teriád férget. 51153 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5418, sebződés: 721, gyógyulás: 805, összesen: +84 ÉP}

Ez a csata pont megfelelt bemelegítésül. Ha minden ellenség csak ennyit tud a teriád településen, nem lesz gond a hely kikutatásával. A település még nem üres, ismét felbukkan előtted egy ellenfél. Egy teriád őrgólem védelmezi a vadászterületét. {szintje: 44.} {védettsége: 100 szúró, 100 vágó, 100 ütő ellen.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: rezisztencia létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád őrgólem fejét. Kritikus ütés! (8 támadással 720 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (27 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a teriád őrgólem bal lábát. (12 támadással 2380 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+477 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (10 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a teriád őrgólem testét. (8 támadással 907 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+182 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (17 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (40 sebzést okozott.) Fényaurád 25 sebzést okoz. A teriád őrgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 201 életpontot vesztesz.) A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 163 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26340 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4126, sebződés: 364, gyógyulás: 665, összesen: +301 ÉP}

Szusszanni sincs időd, máris egy újabb ellenfél tör rád. Egy féregtenyészet védelmezi a vadászterületét. {fizikai sebezhetőség: 60%.} {max. életpontja: 3350-4149.}

Gyorsan felraksz egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy isteni átok varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre istenítélet varázslatot lősz. (Spóroltál 1 purifikátor hájat.) 1794 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a féregtenyészet bal lábát. (8 támadással 373 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (11 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a féregtenyészet fejét. Kritikus ütés! (12 támadással 1704 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+341 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (30 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a féregtenyészet bal lábát. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (4 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (33 sebzést okozott.) Fényaurád működik (17 ép-t sebezve). A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 51 életpontot vesztesz.) Csápjaival a féregtenyészet lecsap a bal karodra. (2 támadástól 44 életpontot vesztesz.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 36 életpontot vesztesz.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 45 életpontot vesztesz.) Elszenveded a kronoérintést (-8 TVP). A féregtenyészet megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 50 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a féregtenyészet száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 15 teriád férget. 32333 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4037, sebződés: 276, gyógyulás: 366, összesen: +90 ÉP}

Úgy tűnik, a település ura megunta, hogy fajtársait öldöklöd. Most teljes harci pompájában ő is megjelenik a színen. Egy teriád nekromanta jön feléd. { nekromanta varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 5130-5629.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Megjelenik egy lidérc! Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy isteni átok. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 575 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 1426 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a teriád nekromanta fejét. Kritikus ütés! (8 támadással 720 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (6 életpontot sebezve.) Közelebb kerülve a szörnyhöz, megérzed irtóztató halál-auráját. Minden akaratodat megfeszítve, ellenállsz! Majdnem beleöregedtél a látványba! Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a teriád nekromanta bal oldalát. (12 támadással 2399 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (43 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a teriád nekromanta jobb karját. (10 támadással 1102 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (22 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (44 sebzést okozott.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. A teriád nekromanta néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 252 életpontot vesztesz.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 68 életpontot vesztettél. A lidérc rád támad! (3 támadással 72 ép-t sebzett.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy negatív csapás. 270 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával megdöfködöd a teriád nekromanta bal lábát. Kritikus ütés! (3 támadással 711 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (53 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a teriád nekromanta testét. (1 támadással 112 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (37 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (47 sebzést okozott.) A fényaura 13 ép-t sebez. A teriád nekromanta néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 260 életpontot vesztesz.) A lidérc rád támad! (3 támadással 74 ép-t sebzett.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy negatív csapás varázslat. 286 életpontot vesztettél.
A teriád nekromanta most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölőt, szereztél 4 teriád férget. 58348 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5892, sebződés: 2708, gyógyulás: 8, összesen: -2700 ÉP}

Végre egyedül maradtál. Végigjárod a rövidebb-hosszabb utcákat, benézel a falakon talált legeldugottabb lyukakba is. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy mérg. vas dobónyíl [mérg. vas dobónyíl ládikóba-> (447,18)-> 10 arany, -2 ÉP], egy szöges páncél [szöges páncél ládikóba-> (447,18)-> 24 arany, -2 ÉP], egy rézsisak [rézsisak ládikóba-> (447,18)-> 7 arany, -2 ÉP], egy tengerszín smaragd (ld. enc.), egy teriád pöröly [teriád pöröly ládikóba-> (447,18)-> 200 arany, -2 ÉP] és egy díszes tunika (ld. enc.). Elégedetten távozol.
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 2 isteni könnycseppet.) Sebeid gyógyulnak (+1728 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). (Önanalízis: +11% felderítés.)
Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Elenios híveié. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy nekrofunt. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy csapat ryuku sorkatona. {védettsége: 92 szúró, 92 vágó, 92 ütő ellen.} Itt csata lesz.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. (Spóroltál 2 kaját.) Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy energiaspirál varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 84 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a ryuku sorkatona könnyűvértes testét. (8 támadással 640 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (46 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány ryuku harci dárdát. A becsapódástól 574 életpontot vesztettél. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a ryuku sorkatona bal oldalát. (12 támadással 2351 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+471 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (33 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a ryuku sorkatona jobb karját. (10 támadással 1124 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+225 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (50 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (51 sebzést okozott.) Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (11 támadástól 59 életpontot vesztesz.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Félig megúsztad. 22 életpontot vesztettél. Bár ügyesen védekezel, a 11 ryuku sorkatona sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (11 támadástól 63 életpontot vesztesz.) Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A 11 ryuku sorkatona nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (11 támadástól 57 életpontot vesztesz.) Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a ryuku sorkatona könnyűvértes testét. (12 támadással 2377 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+476 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (34 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megbökdösöd a ryuku sorkatona bal vállát. (6 támadással 675 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+136 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (50 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (54 sebzést okozott.) Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). Jobbra-balra szökkenve osztja az 5 ryuku sorkatona nehezen védhető csapásait. (5 támadástól 26 életpontot vesztesz.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Alig pörkölődsz. 21 életpontot vesztettél. Bár ügyesen védekezel, az 5 ryuku sorkatona sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (5 támadástól 30 életpontot vesztesz.) Egy energiaspirál varázslattal köszönt csatapartnered. 85 életpontot vesztettél. Az 5 ryuku sorkatona újból meg újból lesújt rád. (5 támadástól 32 életpontot vesztesz.) Ellenfeled jégoszlop varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot.
Az 5 ryuku sorkatona összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP], egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (450,19)-> 40 arany, -2 ÉP], 5 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP], 12 arany, egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (448,19)-> 16 arany, -2 ÉP] és 3 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (448,19)-> 18 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku menetpajzs [ryuku menetpajzs ládikóba-> (447,18)-> 125 arany, -2 ÉP], 1 ryuku vállvédő [ryuku vállvédő ládikóba-> (447,18)-> 110 arany, -2 ÉP] és 1 ryuku védőkenőcs. Szereztél 4 katonai kötszert. [katonai kötszer ládikóba-> (448,19)-> 144 arany, -2 ÉP] 70957 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7509, sebződés: 1069, gyógyulás: 1318, összesen: +249 ÉP}

Nyomok után kutatsz, sikeresen! Kicsit régi (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek északra, friss árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
Összefutsz Intruderrel. Chara-din istenné kikiáltott személyes barátja. Egy árnygyűrűt, egy bársony övsálat, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy hókeresztet, egy Istenek Talizmánját, egy káosz szimbólumot, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy mahagóni csizmát, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni köpenyt, egy mahagóni koronát, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy mahagóni vértet, egy mihlanil medált, egy natharion talizmánt, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy og'lhobn fülbevalót, egy ogre övet, egy örökkéval.tűzopálját, egy rogalhal csuklópántot, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy Zt'tuzzarxn trófea és egy élőholt drakolder trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Kardra tekeredő, kitárt szárnyú háromfejű sárkány. Övén 65 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy biethlan lándzsát, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. {legmagasabb egyéb szakértelme: teológia (397).} Mentális auráját felismered, gonosz fekete, a sötét oldalt szolgálja! Szótlanul méregetitek egymást egy ideig. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy biethlan lándzsa (ld. enc.)} Otthagyod a másik kalandozót.

(Továbbmész...) [458,7] A bokrok megritkulnak, árnyékba vonja őket az új terep, a sűrű erdő. Gyanús mozgást látsz a fák között. Úgy gondolod, hogy a közeledő tojásrakó pöfeteg nem jelenthet komoly veszélyt. {mágikus sebezhetőség: 50%.} {egyik sebzési módja: 1x 36d10+46.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról ősjég varázslatot lősz a másikra. 70 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a tojásrakó pöfeteg bal szárnyát. (12 támadással 1865 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+374 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (4 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a tojásrakó pöfeteg testét. Kritikus ütés! (10 támadással 1030 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+207 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (52 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 7 ép-t sebez. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a tojásrakó pöfeteg bal vállát. (3 támadással 475 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+96 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (26 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd a tojásrakó pöfeteg testét. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (20 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (58 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 5 ép-t sebez. Karmait felemelve, a tojásrakó pöfeteg meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 179 életpontot vesztesz.) Alávaló! Érintése nyomán szétfolyt drága kincsed, egy szaké! A tojásrakó pöfeteg karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 152 életpontot vesztesz.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva a Démonölőt, szereztél 1 pöfeteg tojást. 27465 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3749, sebződés: 331, gyógyulás: 705, összesen: +374 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Nagyon régi (kb. 3 hetes) törpe nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [123 pontot használtál fel, van még 605. Kapsz 344 VP-t.]

h 1168 19 használod az 1168. tárgyat
Ma egy adag rizsfelfújtat támad kedved főzni. Profi módra készíted el. Az étek elfogyasztása igazi örömet okoz. Furcsa ez az étel. Hatása azonban nem marad el: +6 sebzést kapsz a ryuku kontinens teremtményei ellen. (Önanalízis: +10% főzés.) 2207 tapasztalati pontot kaptál. [14 pontot használtál fel, van még 591. Kapsz 39 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Ereidben a vér forrón lendül előre. Elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {szintje: 40.} {támadása: 70.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy pszi-acéltorony felrakása sosem árthat. Védekezően feszül agyad köré. Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősjég varázslat. 136 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (kiválóan működik felrakott pszi-acéltorony védelmed.) Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. 58 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy gömbvillám. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szörny villámokat lehel! Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (105 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a zafír sárkány pikkelyes testét. Kritikus ütés! (7 támadással 1309 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+262 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (28 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 109 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a zafír sárkány óriási karmát. Kritikus ütés! (1 támadással 129 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (10 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (48 sebzést okozott.) Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). A zafír sárkány belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Karmával néhányszor a zafír sárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy pszi kő, egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 10 arany, -2 ÉP], egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (450,19)-> 10 arany, -2 ÉP], egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (450,19)-> 12 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb, egy gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP] és egy arany. Felhasználva a Démonölőt, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1780, sebződés: 212, gyógyulás: 295, összesen: +83 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 581. Kapsz 28 VP-t.]

m 6 5 7 mozogsz nyugatra, délnyugatra, északnyugatra
[457,7] Még mindig az erdőben vagy. Gyanús mozgást látsz a fák között. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy élőholt teriád. { halál alapú varázslat nem hat rá.} {védettsége: 70 szúró, 120 vágó, 70 ütő ellen.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy isteni átok varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 575 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az élőholt teriád elkínzott fejét. (12 támadással 2430 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (55 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd az élőholt teriád jobb lábát. (10 támadással 1144 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (35 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (51 sebzést okozott.) Fényaurád 13 sebzést okoz. Karmával néhányszor az élőholt teriád megcsapja a fejedet. (6 támadástól 528 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod az élőholt teriád testét. (9 támadással 1833 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (7 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd az élőholt teriád jobb lábát. (1 támadással 115 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (10 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (49 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 9 sebzést okoz. A szörny több karmával is a lábadra csap. (6 támadástól 503 életpontot vesztesz.) Az élőholt teriád most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Felhasználva a Démonölőt, szereztél 1 teriád férget. 52825 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6326, sebződés: 1031, gyógyulás: 8, összesen: -1023 ÉP}

Előtted bújik ki egy lukból egy ürge. Puff, nincs gond a kajára! (+1 kaja.) Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Nem valami friss (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés).

(Továbbmész...) [456,8] Fák, mindenütt csak fák. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy teriád vadász. {szintje: 53.} {védettsége: 130 szúró, 130 vágó, 130 ütő ellen.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 280 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. (Spóroltál 1 kaját.) 575 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy háló varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Máris repül feléd néhány nyílvessző. A becsapódástól 299 életpontot vesztettél. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a teriád vadász bal lábát. (12 támadással 2400 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+481 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (56 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a teriád vadász hosszú karjait. (4 támadással 459 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (4 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (41 sebzést okozott.) Fényaurád 9 sebzést okoz. A teriád vadász többször végigkarmolja a derekadat. (6 támadástól 117 életpontot vesztesz.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 117 életpontot vesztettél. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (4 támadástól 178 életpontot vesztesz.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 178 életpontot vesztettél. A teriád vadász még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 teriád dobóháló és 1 teriád kobak. Felhasználva a Démonölőt, szereztél 1 teriád férget. 42089 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3824, sebződés: 889, gyógyulás: 583, összesen: -306 ÉP}

Oppsz, itt járt már valaki! Aránylag régi (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [455,7] Fellélegzel, ahogy az erdő nyomasztó súlya mögötted marad. Sík területre értél. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy fehér szikla. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy magányos küklopsz. {mágikus sebezhetőség: 75%.} {egyik sebzési módja: 4x 24d10+36.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 216 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 165 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a magányos küklopsz bal lábát. (8 támadással 692 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (4 életpontot sebezve.) Ellenfeled sziklát dob rád. Eltrafált a lövedék. (186 életpontot vesztettél.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a magányos küklopsz szőrös lábát. (12 támadással 2423 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+485 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (21 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megbökdösöd a magányos küklopsz testét. (4 támadással 459 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (36 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (54 sebzést okozott.) Ellenfeled 12 pontot sebződik a fényaurától. A magányos küklopsz mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (4 támadástól 396 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! Véres nyál csordul ki a magányos küklopsz száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölőt, szereztél 1 küklopsz szemet. [küklopsz szem ládikóba-> (448,19)-> 30 arany, -2 ÉP] 33070 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4082, sebződés: 584, gyógyulás: 587, összesen: +3 ÉP}

Oldalt pillantva, meglátsz egy nagyobb phua-kúpot.
(Feltételes kutatás:) Megközelíted a fémkúpot, és elolvasod az oldalán a találós kérdést:

(Önanalízis: +2% felderítés.)
Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Leah híveié. Találsz néhány fincsi földigilisztát. (+1 kaja.) Nocsak, itt van valami érdekes! Nem valami friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [32 pontot használtál fel, van még 549. Kapsz 89 VP-t.]

kut 5 kutatsz 5 pontért
Megközelíted a fémkúpot, és elolvasod az oldalán a találós kérdést:

(Önanalízis: +3% felderítés.) [5 pontot használtál fel, van még 544. Kapsz 14 VP-t.]

vv 199 365 316 elmormolod a 199. varázslatot a 365. varázslatot a 316. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kimondod a megfejtést a találós kérdésre. (Önanalízis: +11% titkosírás.) AAááhhhh! Zümmögve félrehúzódik a phua-kúp ajtaja. Gombócot érzel a torkodban, ahogy penetrálod az évezredes építmény légterét. Odabent világos van, ősi titok ad fényt a kúp belsejének. Úgy tűnik most valami nem a megszokott, ugyanis nem lép működésbe a szörnygenerátor. A következő pillanatban megtudod miért: a karbantartók egyike van itt! Egy moa hatalmassággal kell megküzdened az életben maradásért! {háló varázslat nem hat rá.} {védettsége: 60 szúró, 60 vágó, 60 ütő ellen.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Gyógyulsz (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a Moa hatalmasság bal lábát. (8 támadással 637 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (33 életpontot sebezve.) A lény gyors egymásutánban néhány ezüsttöltényt lő ki rád. 608 életpontot sebződsz. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a Moa hatalmasság fejét. (12 támadással 2314 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (12 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a Moa hatalmasság bal karját. (10 támadással 1135 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (2 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (31 sebzést okozott.) Fényaurád működik (5 ép-t sebezve). A Moa hatalmasság egyik ütését nem sikerült hárítanod. (1 támadástól 522 életpontot vesztesz.) Miközben egy pillanatra hátratántorodsz, ellenfeled újra rád lő. A becsapódó ezüsttöltény 78 életpontot sebez. Aurgir lándzsájával megdöfködöd a Moa hatalmasság testét. Kritikus ütés! (7 támadással 1659 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (45 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd a Moa hatalmasság bal karját. (1 támadással 109 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (36 sebzést okozott.) A fényaura 7 ép-t sebez. A Moa hatalmasság támadást kezd balról, aztán váratlanul jobbról sújt le, a lábadra. (1 támadástól 638 életpontot vesztesz.) Miközben egy pillanatra hátratántorodsz, ellenfeled újra rád lő. A becsapódó ezüsttöltény 74 életpontot sebez. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 moa nyaklánc. 46205 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6029, sebződés: 1920, gyógyulás: 4, összesen: -1916 ÉP}

A neheze megvolt! Most lássuk a kincset! Egy mesés nyerskulcs! [nyerskulcs ládikóba-> (448,19)-> 30 arany, -2 ÉP] Van itt még valami! Egy mesés moa munkáskesztyű! (ld. enc.) Hüh, ez emlékezetes kaland volt! Kimész. [15 pontot használtál fel, van még 529. Kapsz 42 VP-t.]
[-28 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A varázslatot most nem lenne értelme elmondani, nincs rajtad ártó hatás. [0 pontot használtál fel, van még 529.]
Gyorsvarázsolsz! A varázslat hatástalan marad. [-300 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 519. Kapsz 28 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+2530 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 514. Kapsz 14 VP-t.]

im 2 imádkozol
Isteni kapcsolatot létesítesz. Az oltárra helyezel 8 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Szerencséd fejlődött. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy shintar pásztor. { hideg alapú varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 3848-4847.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy életpajzs varázslatot. Távolról ősjég varázslatot lősz a másikra. 286 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról inst.szingularitás varázslatot lő rád a másik. Szörnyűség, szerencse és ügyesség tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsőre, +2 a másodikra)! Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a shintar pásztor bal hátsó lábát. (8 támadással 680 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (34 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a shintar pásztor apró testét. (12 támadással 2406 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+482 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (56 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a shintar pásztor bal oldalát. (10 támadással 1134 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+227 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (26 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). A shintar pásztor kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 406 életpontot vesztesz.) Elporlad egy vámpírfog (a szörny a hited ellen intézett támadást). Véres nyál csordul ki a shintar pásztor száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 42330 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4685, sebződés: 406, gyógyulás: 719, összesen: +313 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 484. Kapsz 84 VP-t.]

v 347 1386 elmormolod a 347. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a keltetés varázslatot! Nem kell sokáig várnod, a pöfeteg tojás megnő, megreped, majd elődugja a fejét belőle egy rendkívül dühös tojásrakó pöfeteg. Ejj, semmi mama-effektus, a szörny már fel is vett az étlapjára! Harcolnod kell! {mágikus sebezhetőség: 50%.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy rezisztencia. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősjég. 126 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a tojásrakó pöfeteg farkát. (8 támadással 536 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (29 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a tojásrakó pöfeteg jobb szárnyát. (12 támadással 1920 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+385 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (29 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a tojásrakó pöfeteg testét. (10 támadással 913 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+183 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (31 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 6 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Aurgir lándzsájával többször eltalálod a tojásrakó pöfeteg bal vállát. (4 támadással 658 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+132 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (21 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a tojásrakó pöfeteg jobb szárnyát. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (11 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (52 sebzést okozott.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). A tojásrakó pöfeteg karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 175 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ezúttal megúszták! A tojásrakó pöfeteg karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 166 életpontot vesztesz.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg.
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölőt, szereztél 1 pöfeteg tojást. 27465 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4470, sebződés: 341, gyógyulás: 730, összesen: +389 ÉP}

Hát ilyesmi tojásos kalandra te sem számítottál! [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [25 pontot használtál fel, van még 459. Kapsz 70 VP-t.]

h 1268 768 használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma aktivizálásához egy raskhiir bozakát használsz. Egy fáklyával világítod meg a szerkezetet. Mintha a semmiből teremne ott, egy monumentalizmo materializálódik előtted. {mágikus sebezhetőség: 80%.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy rezisztencia. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 102 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy puha ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy mágiatörés varázslatot, majd rád küldi. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a monumentalizmo testét. (8 támadással 636 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (14 életpontot sebezve.) A szörny egy nagy követ hajít feléd. Eltrafált a lövedék. (82 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a monumentalizmo testét. (11 támadással 2174 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+435 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (32 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd a monumentalizmo testét. Kritikus ütés! (1 támadással 129 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (21 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (57 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 8 sebzést okoz. A monumentalizmo mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 123 életpontot vesztesz.) Agyarával a monumentalizmo a combodat és az oldaladat döfködi. (2 támadástól 199 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a monumentalizmo száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 arany foggyűrű. 25702 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3173, sebződés: 404, gyógyulás: 471, összesen: +67 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 449. Kapsz 28 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Megidézted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {max. életpontja: 1281-1360.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy pszi-acéltorony pszi védekezést raksz fel. Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 292 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled gömbvillám varázslatot lő rád. 33 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a zafír sárkány óriási karmát. (8 támadással 654 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (28 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (99 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a zafír sárkány jobb szárnyát. (3 támadással 474 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+95 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (8 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a zafír sárkány óriási karmát. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (19 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (30 sebzést okozott.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány farkával megérint. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 3 vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (447,18)-> 21 arany, -2 ÉP], egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP], 3 vasérc, 4 arany, egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP] és 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (450,19)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a Démonölőt, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1622, sebződés: 180, gyógyulás: 123, összesen: -57 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 439. Kapsz 28 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. {szintje: 5.} {max. életpontja: 5000.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a manaelementál testét. (12 támadással 2328 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+466 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (27 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a manaelementál lebernyegét. (10 támadással 1125 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+226 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (40 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (32 sebzést okozott.) Ellenfeled 6 pontot sebződik a fényaurától. A manaelementál elhibázza az ütést csápjával. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a manaelementál egyik csápját. Kritikus ütés! (7 támadással 1659 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+332 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (46 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a manaelementál hullámzó masszáját. (1 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (16 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (5 ép-t sebezve). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Mágikus energia árad beléd (+8 vp). A manaelementál összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Felhasználva a Démonölőt, szereztél 5 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5449, sebződés: 1, gyógyulás: 1048, összesen: +1047 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 429. Kapsz 28 VP-t.]

h 697 9999 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+2899 varázspont, -5799 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 429.]
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+4032 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 424. Kapsz 14 VP-t.]

m 5 6 7 mozogsz délnyugatra, nyugatra, északnyugatra
[454,8] A síkságot sűrű erdő váltja fel. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Hmm, csak egy ent kertész. Ettől nincs semmi félnivalód. { energia alapú varázslat nem hat rá.} {védettsége: 135 szúró, 85 vágó, 135 ütő ellen.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre armageddon varázslatot lősz. 1768 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy rovarfelhő II varázslat. 167 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod az ent kertész testét. (12 támadással 2083 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (16 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd az ent kertész testét. Kritikus ütés! (10 támadással 1020 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (30 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (41 sebzést okozott.) Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). Az ent kertész beleharap a kezedbe. (1 támadástól 364 életpontot vesztesz.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 148 életpontot vesztettél. Ellenfeled rovarfelhő II varázslatot lő rád. 164 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) Aurgir lándzsájával többször eltalálod az ent kertész lomhamozgású lábait. (7 támadással 1154 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (34 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd az ent kertész fejét. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (1 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (55 sebzést okozott.) A fényaura 10 ép-t sebez. Az ent kertész a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 382 életpontot vesztesz.) A teremtmény rád tapos. 137 életpontot vesztettél. Távolról rovarfelhő II varázslatot lő rád a másik. 174 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
55386 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6308, sebződés: 1536, gyógyulás: 8, összesen: -1528 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 borkonyó bibét.) Sebeid gyógyulnak (+1526 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egy bokrot találsz, tele félig érett egressel. (+1 kaja.) Oppsz, itt járt már valaki! Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) gnóm nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra, kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 3 hetes törpe nyomokat, amelyek északra vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [453,8] Észre sem veszed, és már sűrű erdőben vagy. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy hallgatag térdeplő. { fizikai varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 4x 8d20+144.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy rezisztencia varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tükörpajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Mágikus némaság borul rátok. (Varázsolni sem tudsz.) Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a hallgatag térdeplő jobb lábát. (8 támadással 688 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (15 életpontot sebezve.) Az éterbe látó szemek lelkedbe próbálnak fúródni. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a hallgatag térdeplő jobb oldalát. Kritikus ütés! (11 támadással 2673 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+535 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (23 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a hallgatag térdeplő némán mozgó testét. (1 támadással 117 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (20 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (46 sebzést okozott.) A fényaura 6 ép-t sebez. A hallgatag térdeplő pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (4 támadástól 599 életpontot vesztesz.) A hallgatag térdeplő még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölőt, szereztél 1 térdeplő tülköt. 36385 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3588, sebződés: 599, gyógyulás: 565, összesen: -34 ÉP}

Észreveszel valamit a földön. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) troll nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek északkeletre, friss törpe nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek északnyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [452,7] A terep továbbra is ritka erdő. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Úgy gondolod, hogy a közeledő bíbor anguaxin nem jelenthet komoly veszélyt. { tűz alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 1x 7d50+230.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy rezisztencia. Gyógyulsz (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tükörpajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősjég. 252 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a bíbor anguaxin testét. (8 támadással 671 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (13 életpontot sebezve.) A lény mereven rádnéz. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a bíbor anguaxin testét. Kritikus ütés! (12 támadással 2916 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+584 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (49 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével néhányszor megkarcolod a bíbor anguaxin testét. (4 támadással 469 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+94 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (29 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (39 sebzést okozott.) Fényaurád működik (4 ép-t sebezve). Félrehajolsz, de a bíbor anguaxin karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 301 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölőt, szereztél 1 anguaxin váladékot. [anguaxin váladék ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP] 35605 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4442, sebződés: 303, gyógyulás: 688, összesen: +385 ÉP}

Körbevizsgálódsz. Kicsit régi (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, friss elf nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss törpe nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek északra vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) [32 pontot használtál fel, van még 392. Kapsz 89 VP-t.]

m 7 7 mozogsz északnyugatra, északnyugatra
[451,6] Fák, mindenütt csak fák. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Rövid felderítés után találsz egy bejáratot a teriád települést körbevevő sziklafalon. Fegyvereidet előkészítve, Óvatosan átléped a küszöböt. Egy keskeny, de rendkívül magas, ívelt mennyezetű folyosóra érkezel. A járatot mágikus segítséggel csiszolt sziklafalak határolják mindkét oldalról. Bizonytalanul indulsz el az északi irányba. Nem messze, az egyik téren embernyi méretű managömböt találsz. Felülete folyamatosan pulzál. Valamiféle energiaforrás lehet. Esetleg minden teriád mágia forrása? Még ha úgy is van, semmit nem tudsz kezdeni vele. A települést védő őrszemek egyike hirtelen bukkan fel előtted. Egy teriád harcos támad rád. {szintje: 58.} {támadása: 165.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy Tharr haragja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 42 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Tharr haragja. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy Tharr haragja varázslatot dob rád a másik. 36 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád harcos farkát. (8 támadással 693 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (11 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (203 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a teriád harcos testét. Kritikus ütés! (12 támadással 2916 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+584 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (53 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a teriád harcos testét. (10 támadással 1133 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+227 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (18 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (35 sebzést okozott.) Fényaurád 7 sebzést okoz. A teriád harcos hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 100 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A teriád harcos csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 129 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ellenállnak. Aurgir lándzsájával néhány helyen meghorzsolod a teriád harcos jobb karját. (2 támadással 396 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (8 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd a teriád harcos bal lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 132 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (4 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (34 sebzést okozott.) A fényaura 7 ép-t sebez. Több csapást kapsz a teriád harcos farkától. (2 támadástól 96 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A teriád harcos csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 99 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ellenállnak.
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád kobak. Felhasználva a Démonölőt, szereztél 3 teriád férget. 51153 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5447, sebződés: 705, gyógyulás: 928, összesen: +223 ÉP}

A teriád őrszemek úgy tűnik, nem okozhatnak gondot. El azonban nem bízhatod magad, hiszen jöhetnek még nehezebb ellenfelek is. Egy közeli térre tévedsz, melynek díszéül egy szökőkút szolgál. A folyadék, ami benne csordogál, fehér és rendkívül sűrű. Ezzel bizony nem töltöd meg a kulacsodat! Valami azonban úszik a felszín alatt. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy sötét ital. Egy teriád harcos készül a lemészárlásodra. {szintje: 58.} {max. életpontja: 4703-5502.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy isteni átok. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. 575 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Tharr haragja varázslatot. 40 életpontot vesztettél. Távolról Tharr haragja varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Tharr haragja varázslat. 44 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád harcos testét. (8 támadással 691 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (19 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (193 életpontot vesztettél.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a teriád harcos testét. Kritikus ütés! (12 támadással 2916 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+584 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (32 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a teriád harcos jobb lábát. (10 támadással 1120 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+225 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (23 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (49 sebzést okozott.) Ellenfeled 12 pontot sebződik a fényaurától. A teriád harcos farka jobb karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 106 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! Karmával néhányszor a teriád harcos megcsapja a fejedet. (2 támadástól 113 életpontot vesztesz.) Alávaló! Érintése nyomán szétfolyt drága kincsed, egy zsizsikcsapda! Véres nyál csordul ki a teriád harcos száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 teriád kobak. Felhasználva a Démonölőt, szereztél 2 teriád férget. 51153 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5437, sebződés: 496, gyógyulás: 819, összesen: +323 ÉP}

Alig pihegted ki magad az előző csata után, máris egy újabb van kilátásban! Egy teriád íjász jön feléd. {max. életpontja: 3692-3931.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy rezisztencia. Gyógyulsz (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősjég. 255 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 233 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy bo'adhun csapás. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád íjász jobb lábát. (8 támadással 681 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (32 életpontot sebezve.) A lény néhány teriád nyílvesszőt lő feléd. 616 életpontot sebződsz. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a teriád íjász jobb lábát. (12 támadással 2478 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+496 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (45 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével valamennyire megsebezgeted a teriád íjász fejét. (2 támadással 233 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (45 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (42 sebzést okozott.) Fényaurád 6 sebzést okoz. A teriád íjász farka jobb karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 167 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a teriád íjász száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 teriád nyílvessző [teriád nyílvessző ládikóba-> (447,18)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva a Démonölőt, szereztél 1 teriád férget. 31876 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4050, sebződés: 785, gyógyulás: 553, összesen: -232 ÉP}

Úgy tűnik, még egy megmérettetés vár rád. Valahogy ez másnak tűnik, mint az előzőek. A település urával, egy képzett teriáddal lesz dolgod. Egy teriád nekromanta intéz feléd kihívást. {nekromanta csókja varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 6d12+200.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Megjelenik egy lidérc! Mélyen koncentrálva, megidézel egy isteni átok varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. 575 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy pusztító végzet varázslatot dob rád a másik. 1342 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád nekromanta testét. (8 támadással 670 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (32 életpontot sebezve.) Közelebb kerülve a szörnyhöz, megérzed irtóztató halál-auráját. Megacélozod akaratodat, és sikeresen ellenállsz. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a teriád nekromanta jobb karját. (12 támadással 2443 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a teriád nekromanta nyakát. (10 támadással 1138 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (41 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (36 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 4 pontot sebződik a fényaurától. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 252 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 59 életpontot vesztettél. A lidérc rád támad! (3 támadással 64 ép-t sebzett.) Üdvözlésképpen egy negatív csapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 270 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával néhányszor megkarcolod a teriád nekromanta bal karját. Kritikus ütés! (2 támadással 486 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (12 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a teriád nekromanta bal karját. (1 támadással 111 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (52 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (35 sebzést okozott.) Fényaurád 7 sebzést okoz. A teriád nekromanta többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 259 életpontot vesztesz.) A lidérc rád támad! (3 támadással 79 ép-t sebzett.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy negatív csapás varázslatot. 291 életpontot vesztettél.
A teriád nekromanta most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölőt, szereztél 1 teriád férget. 58348 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5646, sebződés: 2616, gyógyulás: 8, összesen: -2608 ÉP}

Rövid kóborlás után egy teleportkapuhoz érkezel. Nyelsz egy nagyot, majd átlépsz rajta. Az egyik teriád épület belsejében találod magad. Jól berendezett, főúrinak tűnő szobában, valószínűleg a település törzsfőnöke lakott itt. A következő kincseket találtad: egy vashegyű nyíl, egy mérg. vas dobónyíl [mérg. vas dobónyíl ládikóba-> (447,18)-> 10 arany, -2 ÉP], egy vassisak [vassisak ládikóba-> (447,18)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 2 rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> (447,18)-> 2 arany, -2 ÉP], 4 arany, 5 deus ex machina, egy teriád kobak és egy teriád kard [teriád kard ládikóba-> (447,18)-> 200 arany, -2 ÉP]. Nincs értelme tovább maradni, ez a hely csak ennyi jót tartogatott számodra.
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) Sebeid gyógyulnak (+1949 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). (Önanalízis: +11% felderítés.)
Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Ráismersz a lényre. Egy teriád varázsló. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {fizikai sebezhetőség: 80%.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. (Spóroltál 1 kaját.) 575 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi hurrikán varázslatot. 623 életpontot vesztettél. Ellenfeled ősi hurrikán varázslatot lő rád. 318 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád varázsló testét. (8 támadással 548 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (7 életpontot sebezve.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a teriád varázsló bal oldalát. (12 támadással 1957 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+392 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (27 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a teriád varázsló testét. (8 támadással 736 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+148 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (5 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (39 sebzést okozott.) A fényaura 8 ép-t sebez. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy őstűz varázslatot, majd rád küldi. 66 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősjég varázslatot, majd rád küldi. 145 életpontot vesztettél. A teriád varázsló szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölőt, szereztél 3 teriád férget. 42089 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy lőfegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3902, sebződés: 1152, gyógyulás: 550, összesen: -602 ÉP}

Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem túl régi (maximum néhány napos) elf nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek nyugatra, friss elf nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek nyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [450,5] Az utolsó fák is mögötted maradnak. Feltárul előtted a hullámzó, zöld füves síkság. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy nagyobb cserje. Fehér nyárfavirág szállong a levegőben. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy térkaput. Utad során felfedezel egy oltárt. Tharr hívei emelték. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amikor délre nézel, észreveszel egy nagyobb phua-kúpot. Északnyugatra nézve látsz egy Dornodon oltárt. Elteszed a látcsövet. Megmozdul alattad a föld! Valamilyen szörny jön fölfelé! Ráismersz a lényre. Egy amőbaszerű gyík. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. { őselemi varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 4221-5420.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem sav ellen varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. (Spóroltál 2 kaját.) 575 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Hatalmasat okádsz: semmi sem marad a gyomrodban! A lény savat köp rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd az amőbaszerű gyík bal oldalát. (12 támadással 2434 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+487 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (31 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod az amőbaszerű gyík ráncos bőrét. (10 támadással 1104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+221 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (31 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (48 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 3 sebzést okoz. Nyelvével az amőbaszerű gyík úgy osztja a csapásokat, mint más egy ostorral. (2 támadástól 188 életpontot vesztesz.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levő nedvességet. Az amőbaszerű gyík néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 255 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. Pár pillanat múlva a szörny bűzét elűzi az illatós mákrózsaszál. Aurgir lándzsájával jól megszurkálod az amőbaszerű gyík épp átalakuló fejét. (5 támadással 996 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+200 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (36 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted az amőbaszerű gyík épp átalakuló fejét. (1 támadással 118 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (6 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (54 sebzést okozott.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). Az amőbaszerű gyík nyelve többször lesújt a válladra és a nyakadra. (2 támadástól 205 életpontot vesztesz.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levő nedvességet. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 219 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-3 minden tulajdonságodra kör végéig.)
Az amőbaszerű gyík most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
42813 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5446, sebződés: 867, gyógyulás: 942, összesen: +75 ÉP}

Mint béka a lesben, úgy ülsz egy órán át, mozdulatlanul. Az eredmény: négy óvatlan szitakötő. (+1 kaja.) Oppsz, itt járt már valaki! Még egész friss elf nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-3 kaja.) [123 pontot használtál fel, van még 269. Kapsz 344 VP-t.]

v 163 423 70 elmormolod a 163. varázslatot
Kántálni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Sikerült elmondanod a dimenzióugrás varázslatot! A táj képe lassan elmosódik, és halványan villódzva egy másik vidék képe tárul szemed elé, ahogy a térkapu megnyílik akaratod parancsára. Egy darabig izgatottan figyeled a jelenséget, de mikor lassan kezd összehúzódni, gyorsan átlépsz rajta.
[423,70] A terület, amelyre érkezel, kiégett pusztaság. A fekete földből itt-ott zöld fűszálak dugják elő fejüket, de egyébként minden halott. A mágusok háborúja talán mégsem tudott mindent elpusztítani. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy térkaput. Mozgást észlelsz oldalról. Úgy gondolod, hogy a közeledő smaragd sárkány nem jelenthet komoly veszélyt. {szintje: 41.} {támadása: 75.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy rezisztencia varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Távolról ősjég varázslatot lősz a másikra. 247 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy puha ütés varázslattal köszöntöd a másikat. (Spóroltál 1 madártollat.) Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux csapdája. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled káosz szava varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy méregfelhő III varázslatot dob rád a másik. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a smaragd sárkány testét. (8 támadással 630 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (13 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (93 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a smaragd sárkány testét. Kritikus ütés! (2 támadással 388 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (6 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod a smaragd sárkány jobb hátsó lábát. (1 támadással 112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (24 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (33 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 11 ép-t sebez. A smaragd sárkány belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Feléd sújt a smaragd sárkány a farkával, de elhibázta! A smaragd sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A smaragd sárkány szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (310,64)-> 2 arany, -2 ÉP], egy szent jogar, 23 arany, egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (310,64)-> 30 arany, -2 ÉP] és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (310,64)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a Démonölőt, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 20377 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1464, sebződés: 104, gyógyulás: 111, összesen: +7 ÉP}

Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem valami friss (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek északnyugatra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Már majdnem éhen haltál! Az ételre veted magad. (-3 kaja.)
[-55 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [15 pontot használtál fel, van még 254. Kapsz 42 VP-t.]

v 198 372 106 elmormolod a 198. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(423,70) térkapu (#452), smaragd sárkány (#326)

[372,106] Felkapaszkodsz a hegyek közé. A sziklák tiltón, fenyegetőn emelkednek fel előtted. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Sheran hívői építették. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Rhiannon előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Felfedeztél egy Chara-din monolitját. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy nekrofunt. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (ezüstdarab) van a föld alatt! (Önanalízis: +1% bányászat.) Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északnyugatra egy Chara-din monolitját. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz.

Oppsz, itt járt már valaki! Még egész friss emberi nyomok vezetnek nyugatra. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)
Találkozol Gobó Munfannnal. A Törpe Ősök e Hírvivőjének bölcsességét 15 arasznyi, azaz 4 rőfnyi hosszú szakálla szimbolizálja! Ő Lyneth Sus Scrofus férje! Sheran félisten hatalmú uralkodó papja. Egy adamantit csizmát, egy adamantit kesztyűt, egy Batharak vállemezét, egy drag'kór fülkarikát, egy drag'kór lábvédőt, egy drag'kór vértet, egy drakolder gyűrűt, egy gólemgyűrűt, egy jegygyűrűt, egy Luthius karkötőjét, egy natharion gömböt, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval.tűzopálját, egy őselemek köpenyét, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy virág szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Xanathal karkötőjét és egy Zu'lit koronáját visel. Felszerelését egy rothadó borzalom trófea, egy triklem drakolder trófea és egy ezeréves lélek trófea színesíti. Furcsa jelvénye van: Az ősök szellemiségével eltelt Törpe Lélek. Jobb kezében egy Shengoroth karmát, bal kezében egy nitmák pengét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd élőholt sullár. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. {ereje: 102.} Elég egy mentális pillantás aurájára: színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod. Gyógyító aurád hatott a másik kalandozóra. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Összeakadsz egy fekete, rövid hajú, barna szemű törpe férfival. Körszakálla és bajsza van. Fekete a bőre. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy Batharak vállemezét, egy cirkuszi kitűzőt, egy csodálatos nyakláncot, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy háború gyűrűjét, egy hakamát, egy hósárkánybőr csizmát, egy hótarantula köpenyt, egy Kabol gyűrűjét, egy kabutót, egy kotét, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy nap szimbólumot, egy ogre övet, egy örökkéval. rubinját, egy ősi páncélt, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy sárhajító kesztyűt, egy tradicionális övet, egy varkaudar szimbólumot és egy zafír fülbevalót visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy kreiton jótündér trófea és egy Morghatal A'ton trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: Táguló téridő kontinuum. Jobb kezében egy ent pásztorbotot, bal kezében egy Zarknod szemét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. {támadása: 90.} Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: ő is a jó oldalhoz tartozik. Bemutatkoztok egymásnak. Az ő neve LeChuck. Homlokérintéssel biztosítjátok a későbbi telepatikus összeköttetést. Gyógyító aurád hatott a másik kalandozóra. Meleg kézfogás után elbúcsúztok.
Összefutsz egy kopasz, égszínkék szemű, harcsabajszos árnymanó férfival. Bőre bronzként csillog. Egy che-vállszalagot, egy dalebg.kristályvértet, egy halálhozó karkötőjét, egy hoarián bőrnadrágot, egy hósárkánybőr csizmát, egy káosz szimbólumot, egy Luthius karkötőjét, egy mithril kesztyűt, egy nodonrod kitűzőt, egy ogre övet, egy örökkéval.smaragdját, egy Ovgun nyakláncát, egy ryuku függőt, egy ryuku kalózkendőt, egy szirén köpenyét, egy tolvaj klánjelvényt, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy zafír fülbevalót, egy zafír védőgyűrűt és egy Zu'lit koronáját visel. Ruházatát egy ezerszemű bestia trófea, egy triklem drakolder trófea és egy térfaló trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Árnymanó feje felett tündöklő glória. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy árnyszablyát, bal kezében egy cápafogat tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Holmiját egy Thargodan csontváz cipeli. {támadása: 57.} Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: az ő jelleme is tiszta fehér, akárcsak a Tiéd. Összebarátkoztok egymással. Az ő neve Authoricus. Telepatikus kapcsolatot létesíttek. Aztán elköszöntök egymástól.
(láthatatlan észlelése:)
Összeakadsz egy hollófekete, kontyos hajú, borostyánszemű kobudera nővel. Fekete a bőre. A Halál, a Tűz és a Káosz Angyala kíséri. Egy angyalok gyűrűjét, egy Batharak vállemezét, egy dalebg.kristályvértet, egy értépő sarkantyút, egy hoarián bőrnadrágot, egy hókeresztet, egy Huddens kesztyűjét, egy jegygyűrűt, egy koponya szimbólumot, egy Luthius karkötőjét, egy mágusköpenyt, egy mihlanil medált, egy örökkéval. topázát, egy Ovgun nyakláncát, egy ryuku derékszíjat, egy ryuku függőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy tűzúr csizmáját, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Xanathal karkötőjét és egy Zu'lit koronáját visel. Rangja: inkvizítori kínzómester. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy mópat fatty trófea és egy ezerszemű bestia trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy koponya, mely szemüregében haláltusádat látod. Bal kezében egy möszehát pajzsot tart. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Teherhordója is van: egy Thargodan csontváz! Szegény állat majd megszakad. {védettsége: 110 szúró, 110 vágó, 110 ütő ellen.} Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: ártatlan fehér, mint a Tied is. Bemutatkoztok egymásnak. Az ő neve Lítia De Fandargo. Telepatikus kapcsolatot létesíttek. Gyógyító aurád hatott a másik kalandozóra. Bye-bye-t és csocsit mondtok egymásnak, aztán továbbállsz.
Összefutsz Dezsnya-Dözsi-Rex-szel. A Törpe Ősök e Hírvivőjének bölcsességét 17 arasznyi, azaz 4 rőfnyi hosszú szakálla szimbolizálja! Tharr félisten hatalmú szolgája. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bársony övsálat, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolit csizmát, egy drakolit kesztyűt, egy drakolit köpenyt, egy drakolit lábvédőt, egy drakolit vállvédőt, egy hatalom fülbevalóját, egy inváziós amulettet, egy játékmesteri palástot, egy két kard szimbólumot, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy natharion talizmánt, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy smaragd karkötőt, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Zu'lit koronáját visel. Felszerelését egy élőholt drakolder trófea, egy triklem drakolder trófea és egy trakuun lidérc trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Az ősök szellemiségével eltelt Törpe Lélek. Jobb kezében egy biethlan pörölyt, bal kezében egy Zarknod szemét tart. Lőfegyvere egy acéltűz dobónyíl. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Tárgyainak egy részét egy eszement trappoló viszi. {védettsége: 125 szúró, 125 vágó, 125 ütő ellen.} Elég egy mentális pillantás aurájára: jellegtelen, mint minden semlegesé. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy törpe hadvezér (ld. enc.)} Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Találkozol Blyth the Surviverrel. Fairlight korlátlan hatalmú főpapja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy angyalok gyűrűjét, egy arany papi karkötőt, egy che-vállszalagot, egy dalebg.kristályvértet, egy halálhozó karkötőjét, egy hósárkánybőr csizmát, egy mágusköpenyt, egy mihlanil kesztyűt, egy mihlanil övet, egy Natharion amulettet, egy Ovgun nyakláncát, egy rubin fülbevalót, egy ryuku nadrágot, egy villám szimbólumot, egy zafír védőgyűrűt és egy Zu'lit koronáját visel. Fegyverzetét egy ezerszemű bestia trófea, egy kisebb quwarg isten trófea és egy triklem drakolder trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy tűzförgetegből kilépő ember. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy cápafogat tart. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Málhásállata egy sivatagi doareg. {max. varázspontja: 1466; max. pszije: 308.} Tisztán érzed auráját: semleges jellemű. Gyógyító aurád hatott a másik kalandozóra. A másik felhívja figyelmedet egészség tulajdonságod fejlesztésére, és rögtön egy kis edzést is tart, melynek során egy parányit fejlődsz is. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Jóízűen falatozol. (-1 kaja.)
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 244. Kapsz 28 VP-t.]

v 96 313 117 elmormolod a 96. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Egy végső mozdulattal előhívod a városi teleport varázslatot! Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a Thargodan illúzió varázslatot! Elhelyezel egy Thargodan illúziót magadon. Megnézed magad egy tükörben - fúj, de ocsmány módon nézel ki! [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(372,106) Sheran oltár, művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), nekrofun (#173), érclelőhely, Gobó Munfann (1156. kalandozó), LeChuck (4810. kalandozó), Authoricus (1671. kalandozó), Lítia De Fandargo (2054. kalandozó), Dezsnya-Dözsi-Rex (2801. kalandozó), Blyth the Surviver (3522. kalandozó)

[313,117] Egy kisebb településhez érkeztél. A városon óriási lávafolyó kígyózik keresztül, amelyet a közeli aktív vulkán táplál - a település innen kapta a nevét. Észreveszel egy quwargot. Rátaposol. 1 tapasztalati pontot kaptál.

Van itt egy Thargodan vegyesbolt (679. épület.) és egy Thargodan fegyverbolt (682. épület.). Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.)
[-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 234. Kapsz 28 VP-t.]

be 679 bemész a 679. épületbe
Belépsz a groteszk építménybe. Egy hatalmas termetű, izzó szemű Thargodan kufár lép elő a sarokból.
- Mi kell, te féreg? Gyorsan, ide az aranyaddal, amíg szét nem lapítalak!
A következő eladó tárgyakat látod (zárójelben a tárgy sorszáma):


deus ex machina (#1) 50 ap /db, kaja (#2) 2 ap /db, sünmedve tüske (#14) 2 ap /db, vadász tatu bőr (#15) 2 ap /db,
bordacsont (#16) 4 ap /db, ormánygőte csont (#21) 6 ap /db, kavadu lebeny (#24) 4 ap /db, gyenge méreg (#26) 2 ap cseppje,
varányszem (#30) 2 ap /db, lapockacsont (#33) 8 ap /db, fáklya (#36) 1 ap /db, drótszőr (#37) 4 ap /db,
zárnyitó készlet (#39) 24 ap /db, grákóbőr (#41) 6 ap /db, távcső (#42) 32 ap /db, surranó kígyó bőr (#47) 4 ap /db,
tigroszlán fog (#63) 2 ap /db, kék orchidea (#68) 8 ap /db, szárnyas hernyó (#69) 4 ap /db, rézdarab (#70) 2 ap /db,
bronzkulcs (#76) 18 ap /db, lapkorong (#80) 4 ap /db, mérleg (#81) 16 ap /db, ragasztó (#83) 2 ap cseppje,
óndarab (#85) 4 ap /db, kötél (#92) 2 ap /db, bakkura bőr (#95) 4 ap /db, rákpáncél (#97) 8 ap /db,
fekete gyöngy (#99) 12 ap /db, tinta (#101) 2 ap cseppje, vízionár szem (#102) 6 ap /db, magszim bél (#103) 10 ap /db,
fémrúd (#104) 16 ap /db, evaporőr háj (#105) 10 ap /db, fabontó (#106) 10 ap /db, vapár ág (#110) 20 ap /db,
madártoll (#112) 2 ap /db, ezüst nyaklánc (#117) 20 ap /db, púderkő (#119) 1 ap /db, rókafarok (#124) 6 ap /db,
mandibulapenge (#125) 6 ap /db, sallank karom (#128) 4 ap /db, hebrencs állkapocs (#130) 8 ap /db, csuklyavirág (#133) 2 ap /db,
gyöngymangó (#135) 4 ap /db, koponya szimbólum (#139) 20 ap /db, denevér szimbólum (#140) 20 ap /db, hebrencs csapda (#147) 30 ap /db,
mocsári penke (#148) 2 ap /db, szent jogar (#150) 100 ap /db, szvó-ektoplazma (#151) 20 ap /db, vasérc (#152) 4 ap /db,
pirkit (#153) 4 ap /db, ezüst karkötő (#158) 28 ap /db, borostyán függő (#162) 12 ap /db, ugh méreg (#166) 4 ap cseppje,
uzbány csőr (#169) 12 ap /db, spiritusz (#170) 2 ap cseppje, téfea-agy (#172) 16 ap /db, ezüst gyűrű (#180) 12 ap /db,
vaskulcs (#183) 20 ap /db, ezüst kulcs (#184) 24 ap /db, nagy bronzkulcs (#185) 28 ap /db, nagy vaskulcs (#186) 32 ap /db,
aranylánc (#191) 40 ap /db, gyöngysor (#192) 96 ap /db, aranygyűrű (#193) 24 ap /db, arany karperec (#194) 52 ap /db,
obszidián függő (#195) 20 ap /db, trófea nyaklánc (#196) 60 ap /db, igazgy. fülbevaló (#197) 40 ap /db, karbin plazma (#199) 20 ap /db,
gyíkfű (#201) 2 ap /db, amniosz (#203) 2 ap /db, fűszertartó (#210) 12 ap /db, dorony tüdő (#212) 16 ap /db,
xirnox szív (#213) 20 ap /db, manifeszt.nyúlvány (#214) 20 ap /db, praglonc hártya (#215) 400 ap /db, dobóháló (#221) 16 ap /db,
smaragd védőgyűrű (#223) 600 ap /db, ramit kő (#226) 6 ap /db, helytartói jogar (#228) 70 ap /db, obszidián karkötő (#229) 60 ap /db,
acélpengőke (#231) 6 ap /db, furulya (#233) 14 ap /db, lajhár csont (#236) 6 ap /db, pular kristály (#239) 16 ap /db,
kis aranykulcs (#240) 32 ap /db, smaragd kulcs (#241) 48 ap /db, nyílcsapda (#243) 44 ap /db, kvazár (#244) 22 ap /db,
márványkulcs (#245) 32 ap /db, nagy aranykulcs (#246) 48 ap /db, pszi kő (#248) 1000 ap /db, regeneráló gyűrű (#254) 1600 ap /db,
kristálygömb (#265) 20 ap /db, gromak bőr (#268) 16 ap /db, aranytű (#272) 8 ap /db, szuper dobóháló (#273) 16 ap /db,
ametiszt medál (#275) 56 ap /db, umbatari karkötő (#278) 200 ap /db, tyrex csont (#280) 60 ap /db, raptor karom (#281) 24 ap /db,
jégszív (#282) 30 ap /db, Szent Kulacs (#285) 1000 ap /db, Tharr Keresztje (#287) 1000 ap /db, sárkánypikkely (#292) 40 ap /db,
arx formázó minta (#298) 50 ap /db, bev formázó minta (#299) 50 ap /db, cru formázó minta (#300) 50 ap /db, din formázó minta (#301) 50 ap /db,
kőszem (#304) 10 ap /db, varázskő (#305) 150 ap /db, réz papi karkötő (#307) 200 ap /db, ezüst papi karkötő (#308) 300 ap /db,
arany papi karkötő (#309) 800 ap /db, galachmit (#310) 300 ap /db, gyógykenőcs (#313) 10 ap /db, roxati zárfaló (#314) 800 ap /db,
Thargodan esszencia (#328) 60 ap /db, shinai gömb (#348) 240 ap /db, molluszk ház (#353) 4 ap /db, degradátor váladék (#354) 4 ap kortyonként,
szerencsetalizmán (#366) 400 ap /db, kinemfogyó tegez (#368) 700 ap /db, Eldaran karkötője (#373) 500 ap /db, moa smaragd (#377) 50 ap /db,
moa gyöngy (#378) 40 ap /db, moa rubin (#379) 60 ap /db, moa obszidián (#380) 24 ap /db, moa zafír (#381) 80 ap /db,
moa jádekő (#382) 32 ap /db, moa üveggömb (#383) 10 ap /db, moa burát (#384) 24 ap /db, moa gyémánt (#385) 160 ap /db,
moa katalizátor (#386) 80 ap /db, halcsont (#390) 4 ap /db, rájabőr (#404) 6 ap /db, teknőcteknő (#416) 24 ap /db,
era formázó minta (#418) 50 ap /db, fpi formázó minta (#419) 50 ap /db, réz masszariasztó (#436) 16 ap /db, arany masszariasztó (#437) 28 ap /db,
ónix masszavadító (#438) 24 ap /db, roxati üvegszem (#443) 540 ap /db, gór formázó minta (#444) 50 ap /db, Dantor amulettje (#468) 100 ap /db,
kholden kulcs (#470) 40 ap /db, norgat kulcs (#471) 48 ap /db, dizen kulcs (#472) 70 ap /db, fiatalság itala (#473) 400 ap /db,
zafír fülbevaló (#477) 750 ap /db, Morgan pálcája (#503) 4500 ap /db, zafír medallion (#514) 50 ap /db, Rughar gyűrűje (#518) 3000 ap /db,
drakolder kulcs (#524) 200 ap /db, moa töltő (#525) 200 ap /db, angyalok gyűrűje (#529) 450 ap /db, dentor bőr (#551) 70 ap /db,
őselemek köpenye (#560) 28000 ap /db, amul kulcs (#565) 100 ap /db, árnyékkulcs (#566) 120 ap /db, aranytoll (#572) 80 ap /db,
mópat tetem (#584) 8 ap /db, mópat token (#585) 30 ap /db, toxyl (#591) 16 ap cseppje, toxyl üvegcse (#592) 50 ap /db,
jégkristály (#593) 40 ap /db, hro formázó minta (#601) 50 ap /db, viharamulett (#611) 80 ap /db, rémplazma (#616) 100 ap /db,
sárkányfog (#617) 40 ap /db, pszi kristály (#618) 60 ap /db, arkog kő (#632) 2 ap /db, törpe őskő (#633) 1000 ap /db,
darázsszárny (#652) 8 ap /db, darázsfarok (#654) 28 ap /db, aurach fog (#657) 2 ap /db, elf csont (#664) 8 ap /db,
sáska amulett (#668) 30 ap /db, rakolits por (#669) 14 ap /db, medúzacsáp (#703) 10 ap /db, troll csont (#704) 8 ap /db,
kobudera csont (#705) 8 ap /db, gnóm csont (#706) 8 ap /db, kij formázó minta (#717) 50 ap /db, gyémánt karperec (#728) 240 ap /db,
smaragd orrkarika (#730) 200 ap /db, topáz erényöv (#731) 220 ap /db, bo'adhun gyűrű (#743) 1050 ap /db, esthari rubin (#748) 100 ap /db,
jáde rakshallion (#749) 100 ap /db, rítusónix (#751) 100 ap /db, nyers zafír (#752) 100 ap /db, malachit füzér (#755) 100 ap /db,
obszidián kereszt (#756) 100 ap /db, bo'adhun aranygömb (#757) 100 ap /db, gyémánt fétisrúd (#758) 100 ap /db, ezüstlevél (#759) 100 ap /db,
bronz nyakörv (#761) 100 ap /db, adamantit érme (#762) 200 ap /db, ro'galhal lánc (#763) 100 ap /db, mihlanil érme (#764) 160 ap /db,
aranyfétis (#766) 100 ap /db, tl'urlang fiola (#788) 100 ap /db, tl'urlang erőkő (#825) 200 ap /db, dlathog kőzet (#829) 100 ap /db,
Éjvadász bundája (#850) 5000 ap /db, kreiton fókusz (#853) 160 ap /db, vörös zselé (#862) 10 ap /db, yetifog (#863) 8 ap /db,
halgar kulcs (#877) 100 ap /db, kitintüske (#879) 8 ap /db, káoszkulcs (#884) 100 ap /db, agvari manafókusz (#890) 1500 ap /db,
szürke briliáns (#908) 60 ap /db, skorpiókarom (#911) 8 ap /db, quwarg igazgyöngy (#912) 8 ap /db, cápazsír (#932) 8 ap /db,
keselyűmirigy (#941) 10 ap /db, Xanathal karkötője (#956) 2200 ap /db, dramoan kő (#967) 150 ap /db, drakolder gyűrű (#969) 15000 ap /db,
jegesmedve bunda (#1067) 20 ap /db, rozmárfog (#1069) 6 ap /db, yetiszív (#1070) 16 ap /db, párducszem (#1073) 4 ap /db,
cetuszony (#1075) 20 ap /db, mammutbőr (#1078) 12 ap /db, szélgömb (#1080) 60 ap /db, behemótköröm (#1081) 20 ap /db,
hósárkány szív (#1082) 40 ap /db, varkaudar csont (#1113) 8 ap /db, csigakagyló (#1131) 50 ap /db, sámán gyógykenőcs (#1139) 300 ap /db,
torz fülkarika (#1148) 750 ap /db, tenger gyümölcse (#1155) 32 ap /db, fűszerkeverék (#1170) 20 ap /db, Thargodan koponya (#1182) 60 ap /db,
ektoplazma (#1185) 93 ap /db, mösze hátpáncél (#1229) 22 ap /db, holdbőr (#1236) 28 ap /db, teriád dobóháló (#1281) 80 ap /db,
topáz drakpikkely (#1307) 120 ap /db, fekete drakpikkely (#1308) 120 ap /db, zöld drakpikkely (#1309) 120 ap /db, ryuku függő (#1322) 675 ap /db,
vékony ryuku kulcs (#1343) 27 ap /db, vastag ryuku kulcs (#1344) 36 ap /db, extra takarmány (#1360) 36 ap /db, ryuku tál (#1365) 10 ap /db,
draklen kulcs (#1377) 120 ap /db, dinó szaru (#1385) 22 ap /db, rozsomákszőr (#1510) 2 ap /db, teknőstojás (#1514) 30 ap /db,
Arsa potrohgyűrűje (#1541) 1080 ap /db, varázskorsó (#1546) 1350 ap /db, Blounther gyűrűje (#1548) 3000 ap /db, balkezes gyűrű (#1549) 600 ap /db,
Huddens alkarvédője (#1550) 510 ap /db.

A következő tárgyaidat hajlandó a kufár megvásárolni:

áldott kő (#642) 20 ap /db, angyalok gyűrűje (#529) 150 ap /db, aranyló ugarhéj (#100) 4 ap /db, aranytermő ládikó (#504) 250 ap /db,
aranytű (#272) 4 ap /db, artikula bélhólyag (#927) 4 ap /db, aszott drakpikkely (#1310) 40 ap /db, azúrharmat (#1161) 2 ap /db,
bahrot bőr (#938) 5 ap /db, bíbor drakpikkely (#1305) 40 ap /db, borkonyó bibe (#312) 5 ap /db, cseng hópikkely (#1496) 25 ap /db,
csillezsályalevél (#1253) 10 ap /db, csodálatos nyaklánc (#1211) 4000 ap /db, csontkulcs (#74) 4 ap /db, destabilizátor (#1275) 250 ap /db,
deus ex machina (#1) 25 ap /db, dlathog kőzet (#829) 50 ap /db, dözmöng szív (#122) 3 ap /db, draklen koponya (#1435) 455 ap /db,
draklen kulcs (#1377) 40 ap /db, drakolder gyűrű (#969) 1000 ap /db, dramoan talizmán (#968) 100 ap /db, éjkristály (#958) 30 ap /db,
ektoplazma (#1185) 31 ap /db, Eldereth kristály (#511) 300 ap /db, extra takarmány (#1360) 12 ap /db, ezüstdarab (#326) 4 ap /db,
Fekete Kehely (#283) 110 ap /db, fokhagyma (#403) 4 ap /db, fűszerkeverék (#1170) 10 ap /db, fűszertartó (#210) 6 ap /db,
fűzött kagylósor (#1493) 62 ap /db, galachmit (#310) 30 ap /db, galóca kalap (#1447) 7 ap /db, galócapálinka (#1474) 4 ap kortyonként,
halálfejes zászló (#1416) 2000 ap /db, halcsont (#390) 2 ap /db, Hatalom Karkötője (#1210) 7000 ap /db, hoarián drágakő (#1449) 65 ap /db,
hoarián nyereg (#1336) 220 ap /db, hollókrist. prizma (#1268) 2100 ap /db, huhogó bibe (#332) 8 ap /db, hűségérme (#1141) 40 ap /db,
íjászkence (#1225) 16 ap /db, illatos rózsaszál (#1595) 10 ap /db, jáde drakpikkely (#1306) 40 ap /db, jégszilánk (#1128) 3 ap cseppje,
kaktuszbogyó (#429) 4 ap /db, kazmár gyökér (#205) 4 ap /db, kinemfogyó tegez (#368) 70 ap /db, kötél (#92) 1 ap /db,
kreiton főzet (#1145) 40 ap kortyonként, kreommat szirom (#925) 4 ap /db, kristályfolyadék (#449) 4 ap /db, kristálygömb (#265) 10 ap /db,
kvazár (#244) 11 ap /db, kyorg övcsat (#1456) 300 ap /db, lidércesszencia (#1074) 7 ap /db, lótakaró (#1356) 67 ap /db,
lótuszvirág (#447) 4 ap /db, Ma'yia furulyája (#949) 1020 ap /db, madártoll (#112) 1 ap /db, mágusszelence (#1076) 25 ap /db,
mandibulapenge (#125) 3 ap /db, manifeszt.nyúlvány (#214) 10 ap /db, mászó-karperec (#392) 40 ap /db, Mg'thorath köve (#1399) 2100 ap /db,
moa fogaskerék (#1348) 14 ap /db, moa kártya (#1349) 65 ap /db, moa katalizátor (#386) 40 ap /db, moa szemlencse (#1331) 12 ap /db,
moa töltő (#525) 100 ap /db, moa varázsdoboz (#1133) 410 ap /db, mutáns csont (#331) 4 ap /db, nap szimbólum (#141) 10 ap /db,
ősmágus fülbevalója (#608) 400 ap /db, papagájsíp (#1415) 22 ap /db, párducbőr pénztárca (#1118) 25 ap /db, pirkit (#153) 2 ap /db,
pöfeteg tojás (#1386) 13 ap /db, pókkarmok (#886) 300 ap /db, pszi kő (#248) 100 ap /db, purifikátor háj (#269) 18 ap /db,
quwarg tojás (#360) 2 ap /db, raaba-főzet (#937) 20 ap /db, ragasztó (#83) 1 ap cseppje, ramit kő (#226) 3 ap /db,
remák szív (#264) 12 ap /db, rogalhal csuklópánt (#891) 400 ap /db, rókafarok (#124) 3 ap /db, roxati zárfaló (#314) 100 ap /db,
rozsomákszőr (#1510) 1 ap /db, Rughar gyűrűje (#518) 150 ap /db, ryuku csataszoknya (#1319) 250 ap /db, ryuku függő (#1322) 225 ap /db,
ryuku harmatgyűjtő (#1159) 29 ap /db, ryuku hüvelykgyűrű (#1321) 140 ap /db, ryuku tál (#1365) 5 ap /db, sáfránypor (#211) 20 ap cseppje,
sallank karom (#128) 2 ap /db, sárkánypikkely (#292) 20 ap /db, Sheran cserepe (#1271) 50 ap /db, sötét ital (#284) 50 ap kortyonként,
spiritusz (#170) 1 ap cseppje, sullár hólyag (#168) 7 ap /db, szaké (#1295) 17 ap /db, szeksztáns (#32) 20 ap /db,
szent jogar (#150) 50 ap /db, szent kehely (#257) 16 ap /db, távcső (#42) 16 ap /db, térdeplő tülök (#1440) 8 ap /db,
térhajlító kavics (#1539) 230 ap /db, teriád dobóháló (#1281) 40 ap /db, teriád ékszer (#1279) 1000 ap /db, teriád fétis (#1296) 100 ap /db,
teriád kobak (#1461) 13 ap /db, teriád méreg (#1379) 12 ap cseppje, terrathua levél (#1443) 2 ap /db, Thargodan esszencia (#328) 20 ap /db,
tinta (#101) 1 ap cseppje, topáz drakpikkely (#1307) 40 ap /db, toxyl üvegcse (#592) 25 ap /db, troglodita gyűrű (#907) 1000 ap /db,
tubarkő (#700) 200 ap /db, uzbány csőr (#169) 6 ap /db, vámpírfog (#1221) 3 ap /db, varányszem (#30) 1 ap /db,
vasérc (#152) 2 ap /db, vaspánt (#1241) 10 ap /db, véka rizs (#1364) 1 ap /db, vizestömlő (#3) 7 ap /db,
xirnox szív (#213) 10 ap /db, zergenye tölcsér (#1445) 8 ap /db, zöld üveg (#82) 3 ap /db, zsizsikcsapda (#1439) 25 ap /db,
zyel katalizátor (#896) 500 ap /db, ryuku védőkenőcs (#1154) 24 ap /db, tengerszín smaragd (#1700) 14 ap /db, kaja (#2) 1 ap /db áron.

[Megjegyzés: azokról a tárgyakról, amelyeket esetleg nem ismersz, 20 arany árán információt kérhetsz a BE <boltszám> <tárgy> paranccsal.] [5 pontot használtál fel, van még 229. Kapsz 14 VP-t.]

ve 788 20 megveszed a 788. tárgyat 20
Vásároltál 20 tl'urlang fiolát. 2000 aranyat fizettél. 1 arany kedvezményt kapsz az emlékérmed miatt. [0 pontot használtál fel, van még 229.]

ve 36 20 megveszed a 36. tárgyat 20
Vásároltál 20 fáklyát. 20 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 229.]

m 1 mozogsz északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[372,106] Felmászol a lankás hegyoldalra. Életnek persze itt sincs semmi jele. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy ml'othag szürcsölő közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. {szintje: 50.} {védettsége: 90 szúró, 90 vágó, 90 ütő ellen.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy rezisztencia varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 148 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy éjfattyak végzete varázslatot. (Spóroltál 1 Thargodan esszenciát.) 3075 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a ml'othag szürcsölő testét. (8 támadással 753 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Meglengetve az ősi kardot a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal megvagdalod a ml'othag szürcsölő folyékony masszáját. (4 támadással 664 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod a ml'othag szürcsölő testét. (1 támadással 116 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 8 sebzést okoz. A ml'othag szürcsölő ostorszerű nyelve véres csíkot hagy maga után bőrödön. (1 támadástól 76 életpontot vesztesz.) (-1 max. ép, -10 TVP, -5000 TP.) Véres nyál csordul ki a ml'othag szürcsölő száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a tl'urlang fiolát, szereztél 1 ml'othag származékot. 28016 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4795, sebződés: 76, gyógyulás: 8, összesen: -68 ÉP}

Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Sheran hívői építették. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Rhiannon előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy Chara-din monolitját. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy nekrofunt. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (ezüstdarab) jelenlétét érzed a föld alól. (Önanalízis: +1% bányászat.) Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Amint a kukkert északnyugatra fordítod, megpillantasz egy Chara-din monolitját. Elrakod a távcsövet. Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem túl régi (maximum néhány napos) emberi nyomok vezetnek nyugatra. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)
Összeakadsz LeChuckkal. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy Batharak vállemezét, egy cirkuszi kitűzőt, egy csodálatos nyakláncot, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy háború gyűrűjét, egy hakamát, egy hósárkánybőr csizmát, egy hótarantula köpenyt, egy Kabol gyűrűjét, egy kabutót, egy kotét, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy nap szimbólumot, egy ogre övet, egy örökkéval. rubinját, egy ősi páncélt, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy sárhajító kesztyűt, egy tradicionális övet, egy varkaudar szimbólumot és egy zafír fülbevalót visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy kreiton jótündér trófea és egy Morghatal A'ton trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: Táguló téridő kontinuum. Jobb kezében egy ent pásztorbotot, bal kezében egy Zarknod szemét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Málhásállata egy sivatagi doareg. {legmagasabb fegyver szakértelme: 46.} Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: ő is a jó oldalhoz tartozik. Gyógyító aurád hatott a másik kalandozóra. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
[9 pontot használtál fel, van még 210. Kapsz 25 VP-t.]

v 320 100 elmormolod a 320. varázslatot
Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az őskreáció varázslatot! Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 29 ősmatéria. [-870 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 205. Kapsz 14 VP-t.]

ef 10 energia fejlesztése 10
Egy parányi tégla berakásával te is hozzájárulsz a KT új tudati képességének kifejlesztéséhez: tudati energiát ölsz a fejlesztésbe. [-10 TU.] A befejezéshez még 409 TU szükséges. [100 pontot használtál fel, van még 105. Kapsz 280 VP-t.]

szk 784 keresed a 784. szörnyet
Úgy készülsz, hogy a táborozási időd egy részében keresni próbálsz egy méregférget. [0 pontot használtál fel, van még 105.]

kf 1393 2 kézbeveszed/felveszed az 1393. tárgyat a bal kezedbe
Elrakod a Gonemutlan tőrét, majd a bal kezedbe veszed a Ting Ro Ce pajzsát. [0 pontot használtál fel, van még 105.]

ftv 60 986 felt. tám/véd. varázslat a 60. varázslatot a 986. kalandozót
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 105.]

ffk 240 210 felt.fv.kozkázata: 240 210
Ok, a 1. fegyverre a kockázat 240 % lesz. Ok, a 2. fegyverre a kockázat 210 % lesz. [0 pontot használtál fel, van még 105.]

tk 7 4206 többszemélyes kaland 7 4206
Ellenőrzöd, ki ért már ide: Blyth the Surviver. Közösen megválasztott vezetőtök, Médzsik Hórsz érkeztével közös kalandra indultok majd. [0 pontot használtál fel, van még 105.]

* 1. BP: elmormolod a 83. varázslatot a 168. varázslatot a 324. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [1 pontot használtál fel, van még 104. Kapsz 2 VP-t.]
Ezt a varázslatot már elmondtad egyszer! [0 pontot használtál fel, van még 104.]
Fürgén varázsolsz! Sebeid gyógyulnak (+500 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 102. Kapsz 5 VP-t.]

* 2. BP: kézbeveszed/felveszed a 913. tárgyat az 531. tárggyal az 511. tárgyat
Leveszed a nt'lagod karkötőt, majd a csuklódra húzod a kyorg karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 102.]
Leveszed a mahagóni koronát, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 102.]
Kiveszed a füledből az ősmágus fülbevalóját, majd a füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 102.]

* 3. BP: kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat
Leveszed a nemesi vívópalástot, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 102.]

* 4. BP: használod a 336. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 102.]

* 5. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 102.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 102.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 102.]

* 6. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 102.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 102.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 102.]

* 7. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 102.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 102.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 102.]

* 8. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 102.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 102.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 102.]
Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) Hohó! Sheran cserepében termést hozott a növény. Leszüretelsz 2 csillezsályalevelet. Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-370 max. életerő). [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 24, 23, 30.
Figyelem: 2 forduló múlva az EFelésed nullázódik! Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 4 kaját töm magába a mutáns hegyitroll. 8 kaját töm magába a hoarián sárkánybébi. 3 kaját töm magába az ezoterikus mardel. Most extra takarmányt is kap. A kitűnő étkeztetés hatására az állat szervezete 10 felesleges drótszőrt termelt, gyorsan megszabadítod tőle. [drótszőr ládikóba-> (313,117)-> 20 arany, -2 ÉP] 3 kaját bezabál a sivatagi doareg. Egy kaját töm magába a Rughar familiárisa. Fáradtan a napi megpróbáltatásoktól, egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnykarkötő hatása csökken (a következő fordulóban már csak 1 pluszt ad). A rajtad lévő árnyszőttes hatása csökken (a következő fordulóban már csak 46 pluszt ad). Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a Thargodan illúzió hatása.
Ebben a körben 102 pontod maradt, ebből a következő körre 102 pontot vihetsz át. Kapsz még 805 pontot. A következő körben tehát 907 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


REINKARNÁLT MOTYOGÓ (752. SZÖRNY)
A motyogók az árnyékvilág alaktalan, agy nélküli, csak tudatlan gonoszkodásra képes teremtményei. Hogy milyen szentségtelen szertartás kellett ahhoz, hogy ezeknek a lényeknek egy-egy példánya az élők világában is felbukkanhasson, nem tudjuk. Lehet, hogy ezen a helyen egy mágiarobbanás történt, és ennek köszönhető mindez. Jobb lesz, ha mielőbb visszaküldöd a szerencsétlent a származási helyére. Minden bizonnyal tudod a módját, hogyan. Az árnyékvilág szülötteit nem fogják sem a halálvarázslatok, s így a vámpirizáció is hatástalan marad az ellenük folytatott harcban.

MALLON (960. ELLENFÉL)
Mallon nem más, mint egy karrierista sötét gnóm. Sokat tett a kastplomok érdekében, amivel fel is hívta magára a figyelmet a felsőbb körökben. Egyszer még maga Sutor Kragoru is vendégül látta. Csakhogy a várva várt előléptetés főgnómmá nem jött el. Az éppen aktuális főgnómok (a kalandozóknak köszönhetően ez a poszt gyakran megüresedik), mindig inkább valami olyasmi küldetéssel bízták meg, amibe jóeséllyel belehal. De visszatért. Mallon mindig sikeresen elvégezte a feladatot, amit elvállalt, vagy ráosztottak. Csakhogy egy idő után belefáradt ebbe, és elhagyta a kastplomot. Azóta nem érdekli, hogy főgnóm legyen, sokkal inkább szeretne példaképére, Sutor Kragorura hasonlítani. Olyan nagy tetteket véghez vinni, mint ő, beleírni magát Ghalla történelmébe. Hamar rájött, hogy jelenleg a legnagyobb hatalmat az istenek odaadó szolgálatában érheti el. Összegyűjtötte hát az áldozati tárgyakat, és ezzel Dornodon teljes rangú papjává vált. Ezzel máris többet ért el, mint sötét főgnómként valaha elérhetett volna.

JEROME KÖPENYE (1527. TÁRGY)
Hozzájutottál Jerome legendás köpenyéhez! Ez? Hiszen csak egy ütött-kopott köpönyeg, aminél különbet bármelyik kolduson láthatsz, bármelyik helytartói városban. Lehet azonban, hogy mégsem kéne kidobnod, próbáld ki előbb: a legendák szerint ugyanis a köpenynek különleges képességei vannak: véd a kisebb sérülésektől (+2 védettség), a rád lőtt varázslatok sikerének esélyét csökkenti (+2 szerencse), csökkenti az éhségérzetet (mint a vasszervezet varázslat), valamint könnyeben talál élelmet gazdája (+3 vadászatot is ad).

VÉRPETTYES GYŰRŰ (1659. TÁRGY)
Néhány rászáradt vérfolt árulkodik arról, hogy ennek a varázsgyűrűnek a gazdája nem természetes halállal, ágyban, párnák között vesztette életét. Nyilvánvalóan kalandozó lehetett, aki kincsként találhatott erre az ékszerre, egy csatamezőn vagy egy labirintus mélyén (csakúgy, mint te), aztán pont egy ilyen helyen hagyta ott a fogát. A vérpettyes gyűrűt álló naphosszat törölgetheted, hogy eltüntesd korábbi gazdájának nyomait, de sajnos semmit nem érsz vele. Mágikus, sérthetetlen varázsgyűrű lévén azokat a foltokat már az idők végezetéig magán viseli majd. Ha ezen sikeresen túlteszed magad, a KF paranccsal akár az ujjadra is húzhatod, ekkor +2 sebzést kapsz minden labirintusban folyó harcodban. Hatalmát csak legalább 10. szintű karakterekre fejti ki.

TENGERSZÍN SMARAGD (1700. TÁRGY)
A tengerszín smaragdot valószínűleg a hullámok sodorták a part közelébe, mert ilyen ritkaságok erre bizony nem teremnek csak úgy. Persze az is lehet, hogy valamelyik ryuku kalandor szerezte valahol teljesen máshol, majd elhagyta itt, hogy te megtalálhasd. Így vagy úgy, egy biztos, most már a tied, akár meg is próbálhatnád értékesíteni egy ékszerésznél.

DÍSZES TUNIKA (1488. TÁRGY)
Sem mintázatában, sem színeiben nincs elképzelhetetlen, ahány nemes csak él a Ryuku Birodalomban, mind egyedi tunika varratására törekszik. Vannak olyan tartományok, ahol a tunika hátára kézzel hímezik fel a család, és a terület közismert címerét, másutt mágikus szimbólumok dívnak, és persze mindig vannak olyanok, akik valami egyedi, és megismételhetetlen mintát képzelnek el a jellegzetes nemesi viselet díszeként. A tunikát páncélként KF-elheted, ha már elérted a 30. tapasztalati szintet, de készülj fel rá, hogy legtöbbször csak a tulajdonosa élete árán szerezheted meg. Mivel viselve valódi ryuku nemes benyomását kelted, ellenfeleidben ez némi félelmet ébreszt, amit persze te a javadra fordíthatsz. A tunika ezért a védettséged 10-zel növeli, a max. ÉP-dhez pedig 300-at ad.

BIETHLAN LÁNDZSA (1290. TÁRGY)
A savas biethlan kőzet mélyen, nagyon mélyen van a föld alatt. Még a legügyesebb törpe kezébe adott, legtökéletesebb bányászfelszerelés segítségével sem lehet a felszínre hozni. Vajon azok a teriád kovácsok, akik a történelem hajnalán elkészítették ezeket a biethlan fegyvereket, hogyan tették meg mégis? Soha nem tudjuk meg biztosan. Nagy valószínűséggel - a teriád krónikák ezt írják - egy ősi teriád varázslat segítette őket ebben. A biethlant ezután csak az Örök Fagy Létsíkján, iszonyatos hidegben lehet megmunkálni, különben a savas érc azonnal átmarna mindent, és végezne a közelben tartózkodókkal.
Az amúgy törhetetlen biethlan kőzet elsőosztályú strapabírással ruházza fel a kezedben tartott fegyvert. Sebzése 7d6+13, kapsz +7 támadást, és eggyel többször támadhatsz, ha ezzel a fegyverrel harcolsz. A fegyverben buzgó molekulák hatására vészhelyzetben egy különös varázslatra számíthatsz, egy őselemi savcsapásra, amely úgy morzsol szét minden sav ellen védővarázslatot, mintha az egy darab falevél lenne a széllel szemben. A fegyver használatához legalább 50-es szintű szúrófegyver szakértelemre lesz szükséged.

MOA MUNKÁSKESZTYŰ (1329. TÁRGY)
A moa munkáskesztyű a hajdan élt moák hosszú, hegyes praclijaira készült, de a tervezése olyan jól sikerült, hogy akár te is a kezedre húzhatod. Ez persze nem olyan egyszerű, mint ahogy hangzik, mivel nincsenek külön lyukak az ujjaidnak, ezáltal könnyen lecsúszik kézfejedről. Ha azonban elég okos vagy ahhoz (IQ-d nagyobb, mint 80), hogy kitaláld, a kesztyűt hogyan szoríthatnád meg a csuklódon (ahogy annak idején a moák tették), máris van egy új ruhadarabod. Ha a kezeden van, +5 támadást, +5 védelmet kapsz, valamint az ökölharcban +5 sebzést is. Igazi haszna azonban munka közben látszik: minden KészíTés parancsod 10%-kal kevesebb TVP-be kerül. (Ez az üllő hatásával nem adódik össze.)

SÖTÉT TÖRPE HADVEZÉR (683. LÉNY)
A Thargodanok közvetlen csatlósai a sötét törpék királyai, a hadvezérek voltak. Népük dicsőségéért hajlandóak voltak a legsötétebb gaztettre is. A sötét törpék seregei lojálisan követték őket, és porig rombolták törpe testvéreik városait. Ha a hadvezérek nem lettek volna a Thargodanok agymosott rabszolgái, egyetlen szavukra népük megszabadulhatott volna a démonok rabigájától, de ők sosem fordultak gazdáik ellen, csak szívüket nyelte el egyre mélyebben a gonoszság, a fénytelen mélység, amelyben évszázadról évszázadra éltek, kimondhatatlan borzalmas tettekre sarkallva népüket.

KARAKTERLAP

White Nor Wacak, egy copfos ezüsthajú, piros szemű ember férfi vagy. Kecskeszakállad és bajuszod van. Bőröd teljesen fehér! Raia istenné kikiáltott személyes barátja vagy. A Lélektisztító Irgalmas Nővérek (#9105) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 703. fordulód.

Erő: 97 (126) Szint: 60 Merészség: 10/5 Magasság: 174 cm
IQ: 95 (126) Támadás: 116 (117) Agresszió: 3 Testsúly: 64 kg
Ügyesség: 95 (108) Védekezés: 165 (173) Menekülés: 15 % Életkor: 37/30 év
Egészség: 94 (121) Életpont: 3611/3623 Jellem: jó (777) Tul. pont: 0
Szerencse: 100 (150) Varázspont: 5855/1733 Pénz: 111072 arany Kép. pont: 24
Tudatpont: 49/39 Pszi pont: 975/521 Halhatatlanság: 50 % EFejl: 30
Eddig összesen 11709 szörnyet (29 ebben a körben) és 1 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 992103 TP-t kaptál. Jelenleg 172582333 TP-d van. A következő szinthez még 12417667 TP szükséges. Trófeáid: Zt'tuzzarxn, ködsárkány, Genyuku. A 651. fordulódban 7905 arany került a bankszámládra. 9960 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 7 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 13/21 ökölvívás: 1/69 szúrófegyverek: 70/96 (+6%)
vágófegyverek: 38/90 (+2%) ütőfegyverek: 35/38 lőfegyverek: *53/100 (+4%)
dobófegyverek: 26/20

Feltételes fegyverváltás: ősi kard (#810) (240%) << vámpírölő (#951) (210%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -19.); bumeráng (#249) (20 -29.); vashegyű nyíl (#176) (30 -48.); vashegyű nyíl (#176) (49 -59.); gránátlövedék (#526) (60 -); vashegyű nyíl (#176) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp Aurgir lándzsája fegyverre kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 56/30 2. nyomkövetés: 231/47 (+61%) 3. mászás: 41/18
4. hajózás: 21/78 5. csapdakészítés: 41/45 6. csapdaészlelés: 27/34
7. gyógyítás: 29/10 8. titkosírás: 12/75 (+11%) 9. felderítés: 38/38 (+27%)
10. szörnyidomítás: 20/36 11. teológia: 401/62 (+91%) 12. taumaturgia: 218/70 (+59%)
13. szerencsejáték: 9/6 14. versengés: 20/32 15. zene: 15/38
16. szörnyismeret: 61/48 (+52%) 17. pszi: 114/15 (+11%) 18. zárnyitás: 31/56
19. vadászat: 10/59 20. vitalitás: 6/27 21. bányászat: 43/73 (+2%)
22. úszás: 18/53 23. főzés: 19/11 (+10%) 24. ősteológia: 71/32 (+12%)
25. őstaumaturgia: 35/78 (+58%) 26. csapatmunka: 4/77

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 168
1. sebzés bónusz: 3 2. támadás bónusz: 1 3. védekezés: 4 5. varázslat sebzés: 5
6. regeneráció: 7(9) 9. gyors fejlődés: 3 10. vp regeneráció: 10(14) 11. kincskeresés: 10
14. plusz tp: 8 15. rezisztencia: 5 16. tulajdonságpajzs: 6

FELTÉTELES PARANCSOK (még 5 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 80% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
kutatsz max. 500 TVP-ért
készítesz lótuszvirágot (#447) (max. 99 darabot, csak egyszer), kreommat szirmot (#925) (max. 99 darabot, csak egyszer), azúrharmatot (#1161) (max. 99 darabot ), galóca kalapot (#1447) (max. 99 darabot ), jokonbia ágat (#1477) (max. 99 darabot ), zergenye tölcsért (#1445) (max. 10 darabot ), édesmoha csomót (#1479) (max. 8 darabot ), stabil mágiakövet (#1436) (max. 1 darabot, csak egyszer)
mászol max. 999 TVP-ért
cirkusz: céllövölde (1)
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Az immúnitáskristály mágiatörés elleni védelemre állítva.
Feltételes támadás (aktív: 15, max: 16)
armageddont lövő lények (#9099) (csak egyszer), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), szintszívó lények (#9097) (csak egyszer), ezerszemű bestia (#288), Strissha (#528) (csak egyszer), eszement trappoló (#549), trakuun lidérc (#576), ősi szellem (#422), élőholt drakolder (#628), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), agyfröccsentő (#666), ősöreg taalruherceg (#718), manaelementál (#290), aranyfecske (#283), zafír sárkány (#329)
Barátságosság (aktív: 5, max: 16)
trikornis (#104), Ramirez Crashed (#5451), őrjáratozó katona (#274), quwarg harcmágus (#851), Goachan, a Bíbor (#821)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
örvénykerítés (#42, 10 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) gigaököl (#49, 12 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP)
var.tárgy készítés (#153, 300 VP) varázslatlopás (#154, 20 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP)
elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) emléktörlés (#338, 50 VP, 5 TVP) benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP)
szélkeltés (#346, 45 VP, 2 TVP) keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP) jégvihar (#353, 45 VP)
Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP)
múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP) távolbalátás (#374, 40 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
vakító fény (#43, 7 VP) tisztítótűz (#44, 13 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
gyóntatás (#56, 10 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
energiafolyam (#136, 24 VP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) életpajzs (#142, 16 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) becsületjel (#158, 14 VP)
égető tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tűzvihar (#175, 24 VP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP) aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP)
lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) energiaspirál (#232, 32 VP)
Solisar aurája (#240, 18 VP) fénypajzs (#241, 18 VP) meditáció (#250, 0 VP)
pajzszúzás (#251, 24 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
különcség vonzása (#286, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP)
pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
fizikai pajzs II (#327, 75 VP)
Őstaumaturgia varázslataid
ősjég (#311, 100 VP) rezisztencia (#313, 70 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP) redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: taumaturgia: +8 vp 16 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 350 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) Pörhemór köre (#205) (146,19,2) vámpirizáció (#1) feltámadás (#168)
méregsemlegesítés (#14) tulajdonságpajzs (#26) szürkeáll. aktiv (#71) óriáserő (#53)
varázsenergia (#161) Symulf rúnája (#182) esszenciavédelem (#165) esszenciavédelem 2 (#188)
hadiszerencse III (#59) erőpajzs III (#127) fényaura (#211) csupasz izom (#28)
tűzmágia (#157) mágikus ütés (#147) Techiulan aurája (#261) nagyobb agypajzs (#120)
pszi-ernyő (#64) égető tekintet (#164) tárgyvédelem (#178) általános komponens (#361)
Morgan rúnája (#363) elme dominanciája (#247) isteni bölcsesség (#319) pszi-ernyő III (#297)
önanalízis (#296) szörnycsábítás (#83)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
25. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 4, max: 10)
éjfattyak végzete (#260), bo'adhun csapás (#266), energiaspirál (#232), ősjég (#311)
Védekező varázslatok (aktív: 9, max: 10)
varázsvédelem II (#108), életpajzs (#142), védelem tűz ellen (#38), fehér glóbusz (#47), védelem sav ellen (#36), elektromos pajzs (#51), pszi-acéltorony (#98), tükörpajzs (#101), rezisztencia (#313)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 58, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
armageddon (#218) >> greén örvény (#443) armageddon (#218) >> lidérctűz (#457)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
pajzszúzás (#251) >> pszionikus entitás (#553) háló (#186) >> elfajzott enkala (#564)
háló (#186) >> káoszdémon (#547) bo'adhun csapás (#266) >> kyorg őrgólem (#567)
háló (#186) >> jégdémon (#652) istenítélet (#284) >> árnygólem (#586)
istenítélet (#284) >> fertőzött ent (#403) Asylux csapdája (#233) >> 10. szintű lényekre
kiszáradás (#268) >> gnomori rémszolga (#589) kiszáradás (#268) >> kristálynyálka (#632)
istenítélet (#284) >> garmhegyi szerzetes (#599) kiszáradás (#268) >> ezeréves lélek (#634)
halálos érintés (#271) >> agyfröccsentő (#666) armageddon (#218) >> baljós árny (#588)
bo'adhun csapás (#266) >> smaragdgólem (#417) bo'adhun csapás (#266) >> vortexmágus (#418)
bo'adhun csapás (#266) >> kék rothasztó (#421) bo'adhun csapás (#266) >> ősi szellem (#422)
bo'adhun csapás (#266) >> csontváz hadúr (#423) bo'adhun csapás (#266) >> kísértetvarázsló (#424)
puha ütés (#60) >> 40. szintű lényekre istenítélet (#284) >> férfiak (#998)
háló (#186) >> tleikan áruló (#606) tűzgolyó (#155) >> rothadó borzalom (#633)
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096) istenítélet (#284) >> nők (#999)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) tűzgolyó (#155) >> 45. szintű lényekre
bo'adhun csapás (#266) >> 52. szintű lényekre halálos érintés (#271) >> teriád főmágus (#808)
ryuku átokvarázs (#280) >> 60. szintű lényekre armageddon (#218) >> ent kertész (#872)
fehérál.roncsolása (#248) >> zöld draklen (#813) armageddon (#218) >> több ellenfél elleni harcban (#985)
puha ütés (#60) >> társak oldalán harcolva (#986) istenítélet (#284) >> féregtenyészet (#803)
háló (#186) >> esszenciavámpír (#895) izomernyesztés (#33) >> kaotikus ősvégzet (#894)
háló (#186) >> tojásrakó pöfeteg (#873) háló (#186) >> fekete albatrosz (#915)
isteni átok (#307) >> 55. szintű lényekre isteni átok (#307) >> féregtenyészet (#803)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 58, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
fizikai pajzs II (#327) >> 52. szintű lényekre árnyak segítsége (#270) >> nők (#999)
árnyak segítsége (#270) >> férfiak (#998) életpajzs (#142) >> Dl'orkhaugruk (#425)
elnyelés (#236) >> Kromhor Xanathal (#618) elnyelés (#236) >> tleikan áruló (#606)
fehér glóbusz (#47) >> sötét kaszás (#591) elnyelés (#236) >> fertőzött dr.lárva (#630)
elnyelés (#236) >> ködmágus (#597) tükörpajzs (#101) >> kreiton jótündér (#538)
tükörpajzs (#101) >> dübörgő bahrot (#479) tompítás (#40) >> őrült varázsló (#255)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
Rughar familiárisa (#245) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) (málhás: +60 kg teher) státusz: OK
ezoterikus mardel (#184) (őrzi a holmidat: +16 lopás ellen) státusz: OK
tüskés harci gromak (#156) (tejet ad) státusz: OK
hoarián sárkánybébi (#830) (hátas: 12 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +22 védettség; +8 támadás;) státusz: OK
mutáns hegyitroll (#859) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Ideje, hogy az olimpia összes kategóriájában Raia pap végezzen az élen! Te legyél az egyik közülük - valamelyik felsőbb kategóriában bizonyítsd a harcban való jártasságod. (Ha már volt ilyen sikerben részed korábban, próbáld meg egy imádkozással meggyőzni erről istened!)
2.) A következő küldetésedet az élet adja. Nem árt, ha visszatekintesz, őseid honnan is indultak annak idején. A nép soraiból! Segíts tíz molnáron, ezzel is terjesztve hitemet és növelve saját hírnevedet. (számláló: 0)
3.) Fejleszd most a varázslói hatalmadat, jöjj vissza hozzám, ha már egy tucat taumaturgia varázslattal többet birtokolsz. (számláló: 1)

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Büszkén hordod a varkaudar invázió vas emlékérmét.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 3 ősmágus, 9 ősquwarg.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 2. Legjobb pontszámod: 195.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
988 arany (#50) 4 borkonyó bibe (#312) 1 csontkulcs (#74)
20 dinó szaru (#1385) 1 extra takarmány (#1360) 1 grifftojás (#179)
1 íjászkence (#1225) 4 isteni könnycsepp (#260) 6 kvazár (#244)
1 lótuszvirág (#447) 1 nyílvessző (#108) 1 purifikátor háj (#269)
1 quwarg tojás (#360) 2 ragasztó (#83) 1 raskhiir bozaka (#768)
1 rókafarok (#124) 1 ryuku amfora (#1153) 1 sáfránypor (#211)
1 sallank karom (#128) 2 szaké (#1295) 1 tapasztalatkő (#975)
107 teriád féreg (#1276) 2 Thargodan esszencia (#328) 2 tinta (#101)
1 tükör (#43) 1 vámpírfog (#1221) 1 véka rizs (#1364)
20 víz (#27) 1 zsizsikcsapda (#1439)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 arany foggyűrű (#776) 1 aranyló ugarhéj (#100) 6 azúrharmat (#1161)
1 bronzhegyű nyíl (#94) 5 deus ex machina (#1) 1 díszes tunika (#1488)
19 fáklya (#36) 69 kaja (#2) 2 kaktuszbogyó (#429)
1 kristálygömb (#265) 7 madártoll (#112) 1 ml'othag származék (#792)
1 moa munkáskesztyű (#1329) 1 moa nyaklánc (#1212) 13 ősmatéria (#1254)
1 pöfeteg tojás (#1386) 1 pszi kő (#248) 2 púderkő (#119)
1 ryuku védőkenőcs (#1154) 15 sárkánypikkely (#292) 1 sötét ital (#284)
7 spiritusz (#170) 1 szent jogar (#150) 1 tengerszín smaragd (#1700)
1 térdeplő tülök (#1440) 1 teriád dobóháló (#1281) 5 teriád kobak (#1461)
19 tl'urlang fiola (#788) 1 varázskő (#305) 3 vasérc (#152)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(372,106) Sheran oltár, művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), nekrofun (#173), érclelőhely, Gobó Munfann (1156. kalandozó), LeChuck (4810. kalandozó), Authoricus (1671. kalandozó), Lítia De Fandargo (2054. kalandozó), Dezsnya-Dözsi-Rex (2801. kalandozó), Blyth the Surviver (3522. kalandozó), ml'othag szürcsölő (#415)

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* Az Invázióügyi Minisztériumban, amikor megfejtés varázslatot kérnek, most már elfogadják azt is, ha kulcsgenerátor van az illetőnél.
* Városi teleport hatása alatt nem lehet mostantól jokonbia ágat használni.
* A serteperte tündérkék egyike átköltözött a ryuku szigetekre.

Üzenet küldése a karakternek