639. forduló, 642. forduló, Gáldor összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2007. jún. 25. 12h:03'
EZ A 642. JÁTÉKHETED, 640. FORDULÓD
643. játékheted kezdete: júl. 1.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3849
SZÁMLA : XXXX

GÁLDOR KALANDJAI


5 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [185,121] koordinátán.
Régóta készülsz már erre a kalandra, így nem szalasztasz el a kijelölt időpontban a helyszínen lenni. Addig vártok, míg mindenki megérkezik. Itt van Drasworth Shengorr, Münchausen, Dark Angel, Radul Renier, Gorhud és Sepp Dietrich. Münchausen bemutatkozik neked, valóban nem találkoztatok még korábban. A csapattal megérkezel egy cölöpökkel körülvett katonai táborhoz. A parancsnok szinte futva siet hozzátok.
- Ki a vezető? - kérdi.
Jobb híján vállalod ezt a szerepet. Hozzád lép és köszöntés után sürgetően közli az utasításait:
- Egy flotta kötött ki ott lent, a parton, az ellenség már partra szállt, sőt felsorakoztak. Nincs elég emberem, de ti kalandozók állítólag sok katonával felértek. Védjétek a jobb szárnyunkat! - miután ezt elhadarta, máris siet a dolgára, kommandírozni a harcosait. Elindultok a jelzett irányba. A cölöpök mellett a tengerre nyílik kilátás. A vízen számos bevont vitorlájú, méretes hadihajó ringatózik. Kis szemlélődés után felismeritek őket. Ezek ryuku hajók! Lenn a parton már hadrendbe álltak az ellenséges csapatok. A fegyelmezett alakzatok fölött tarka zászlók himbálóznak a tengeri szélben. Kürtök harsognak, majd dobpergésre némelyik négyszög elindul előre. Láttjátok, hogy egy sereg lovas csap vágtába és a jobb szárny felé közelednek. Na, ezek lesznek az első ellenfeleitek!
Drasworth Shengorr-ral, Dark Angellel és Gorhuddal együtt vetitek magatokat a küzdelembe. Egy ryuku lovas lesz az ellenfél!

Drasworth Shengorr védekezésképp villámgyorsan felhúz egy fürgülés varázst. Dark Angel elmormol egy hhaar burka II varázslatot. Gorhud felhúz egy fizikai pajzs varázslatot. Gorhud elmormol egy védelem tűz ellen varázslatot. Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Alattomos ellenfeled mentális tükör pszivel bohóckodik.
Drasworth Shengorr ellenfelére istenítélet varázslatot lő. 2535 életpontot sebzett. Dark Angel támadó varázslatot alkalmaz: az ellenfélre ryuku átokvarázs varázslatot lő. 1098 életpontot sebzett. Gorhud egy őstűz varázslattal köszönti a másikat. 70 életpontot sebzett. Gorhud támadó varázslatot alkalmaz: az ellenfélre tűzgolyó varázslatot lő. 506 életpontot sebzett. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 68 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy kiszáradás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 780 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+4 életpont). Az ellenfél néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is Drasworth Shengorr felé egy pajzszúzás. 558 életpontot vesztett. Üdvözlésképpen egy pajzszúzás varázslatot ereszt meg Drasworth Shengorr irányába az ellenfél. 558 életpontot vesztett.
Drasworth Shengorr mihlanil dobótőrt markolva becélozza a mozgó célpontot. Elrepül 2 mihlanil dobótőr. Alaposan megsorozza a ryuku lovas lábát. (2 támadással 154 életpontot sebezve.) Dark Angel a közelharc előtt még megereszt a bo'adhun nyílpuskával néhány lövedéket. Elrepül 1 csillaglövedék. Meglövi a ryuku lovas jobb oldalát. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) Gorhud a hosszú íjjal az ellenfélre céloz és lő. Elrepül 1 vashegyű nyíl. A lövedék átfúrja a ryuku lovas testét. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a ryuku lovas bal oldalát. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) A ryuku lovas összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11928 tapasztalati pontot kaptál. Közös döntés alapján te kutatod át a szörnyet. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 ryuku kopja. {Csatastatisztika; sebzés: 941, sebződés: 0, gyógyulás: 16, összesen: +16 ÉP, összes sebzés: 5421, összes sebződés: 1166}


Münchausen, Radul Renier és Sepp Dietrich egy ryuku lovas fölött diadalmaskodott. A lovasok elhulltával újabb roham szakad rátok. Nincs mese, harcolnod kell. Ellenfeled egy ryuku légiós.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont).
Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 124 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy jégvihar varázslattal köszöntöd a másikat. 314 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken 30-cal. A szilánk működik (+4 életpont). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
947 tapasztalati pontot kaptál. {Csatastatisztika; sebzés: 438, sebződés: 0, gyógyulás: 16, összesen: +16 ÉP}


Drasworth Shengorr két ryuku légiós, Münchausen két ryuku légiós, Dark Angel egy ryuku ostromteknős és egy ryuku légiós, Radul Renier két ryuku légiós, Gorhud két ryuku légiós, Sepp Dietrich egy ryuku légiós vérét vette. Egy gaz ryuku mágiahasználónak feltűnt, hogy sorra törnek meg rohamaik a ti sorotokon, ezért néhány szörnyet idéz meg elétek. A bestiák üvöltve rontanak rátok.
Drasworth Shengorr-ral indultok csatába. Egy shintar pásztor lesz az ellenfél! (ld. enc.)

Drasworth Shengorr fürgülés létrehozásához szükséges szavakat mormol. Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy életpajzs varázst.
Drasworth Shengorr mormol, majd ujjaiból kirepül egy halálos érintés varázslat. A támadásnak semmi eredménye sem volt. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 62 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jégvihar varázslat. [shintar pásztor:] A lény immúnis erre a varázslatra! [Drasworth Shengorr:] A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy agyroppantás varázslatot ereszt meg Drasworth Shengorr irányába az ellenfél. Társad meghülyült!
Drasworth Shengorr teli erőből mihlanil dobótőrt dob az ellenfélre. Elrepül 7 mihlanil dobótőr. Lövedékeivel perforálja a shintar pásztor testét. (7 támadással 508 életpontot sebezve.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a shintar pásztor fejét. (7 támadással 616 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a biethlan kardot.
Aurgir lándzsájával Drasworth Shengorr néhányszor teljesen átdöfi a shintar pásztor testét. (11 támadással 1977 életpontot sebezve.) Hátasodon rohamozol. Biethlan karddal párszor kilyukasztod a shintar pásztor jobb vállát. (9 támadással 1470 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A shintar pásztor kemény csapásokat osztogatva kényszeríti Drasworth Shengorrt védekezésre. (2 támadástól 558 életpontot vesztett.) Társad papi rangja egy leheletnyit visszaesett.
Aurgir lándzsájával Drasworth Shengorr néhányszor megkarcolja a shintar pásztor lábát. (2 támadással 349 életpontot sebezve.) Biethlan karddal kicsit megvágod a shintar pásztor nyakát. (1 támadással 162 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 214 életpontot sebeztél. A shintar pásztor kemény csapásokat osztogatva kényszeríti Drasworth Shengorrt védekezésre. (2 támadástól 581 életpontot vesztett.) Társad papi rangján csekély repedés keletkezett! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22245 tapasztalati pontot kaptál. Úgy döntötök, Drasworth Shengorr kutassa át a szörnyet. Gyorsan elrakja, amit talál Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 2524, sebződés: 0, gyógyulás: 22, összesen: +22 ÉP, összes sebzés: 5358, összes sebződés: 1139}


Münchausen egy amőbaszerű gyík, Sepp Dietrich egy fekete draklen életével végzett.
Dark Angelt egy ent kertész, Radul Reniert egy mutáns hegyitroll, Gorhudot egy esszenciavámpír késztette menekülésre.
Ideje bosszút állni elhullott társaitokért! Drasworth Shengorr-ral kiegészítve egymást közösen küzdötök. Ellenfeletek egy mutáns hegyitroll! (ld. enc.)

Drasworth Shengorr gyorsan felrak egy fürgülés varázslatot. Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
Drasworth Shengorr mélyen koncentrálva megidéz egy bo'adhun csapás varázslatot, majd az ellenfélre küldi. 615 életpontot sebzett. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 72 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol, méghozzá jégvihar varázst. [mutáns hegyitroll:] 161 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken 30-cal. [Drasworth Shengorr:] 152 életpontot vesztett. Társad védettsége csökken. A szilánk működik (+4 életpont).
Drasworth Shengorr mihlanil dobótőrt hajít a másik védtelen testébe. Elrepül 7 mihlanil dobótőr. Pár lövedéke átjárja a mutáns hegyitroll testét. (7 támadással 539 életpontot sebezve.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a mutáns hegyitroll testét. (7 támadással 639 életpontot sebezve.) A szörny egy savdárdát formál a semmiből, majd Drasworth Shengorr felé hajítja. Jól célzott! 433 életpontot vesztett.
Fegyvert váltasz: előkapod a biethlan kardot.
Aurgir lándzsájával Drasworth Shengorr több döféssel felnyársalja a mutáns hegyitroll testét. (11 támadással 1978 életpontot sebezve.) Hátasodon rohamozol. Biethlan karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a mutáns hegyitroll testét. (7 támadással 1159 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őselemi savcsapás varázslatot. 428 életpontot sebeztél. A mutáns hegyitroll kemény csapásokat osztogatva kényszeríti Drasworth Shengorrt védekezésre. (2 támadástól 236 életpontot vesztett.) A mutáns hegyitroll mancsával csapásokat mér Drasworth Shengorr karjaira. (2 támadástól 195 életpontot vesztett.) Csápok tekergődznek Drasworth Shengorr felé. Ő megpróbálja elkerülni őket, de néhány lecsap a testére. (2 támadástól 224 életpontot vesztett.) A lény összetapossa társad. 151 életpontot vesztett. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22144 tapasztalati pontot kaptál. Úgy döntötök, te kutasd át a szörnyet. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 2459, sebződés: 0, gyógyulás: 21, összesen: +21 ÉP, összes sebzés: 5591, összes sebződés: 1391}


Münchausen egy esszenciavámpír halálát okozta időközben.
Sepp Dietrich-et egy ent kertész zavarta el.
Figyelmetek az életben maradt ellenfeletek felé fordul. Drasworth Shengorr-ral és Münchausennel együtt indulsz küzdelemre. Egy ent kertész lesz az ellenfél! (ld. enc.)

Drasworth Shengorr mormolni kezd. Létrejött egy fürgülés körülötte. Münchausen felhúz egy fizikai pajzs varázslatot. Münchausen egy kitartás varázslattal készül a csatára. Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont).
Drasworth Shengorr támadó varázslatot alkalmaz: az ellenfélre istenítélet varázslatot lő. A lény immúnis erre a varázslatra! Münchausen egy isteni átok varázslattal köszönti a másikat. Az ellenfél szerencséje csökken. Münchausen távolról bo'adhun csapás varázslatot lő a másikra. 600 életpontot sebzett. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 75 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy mágiatörés. Kioltottad az ellenfeleden levő varázslatokat! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy rovarfelhő II varázslatot dob felétek a másik. [Drasworth Shengorr:] 85 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) [Münchausen:] 52 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) 89 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!)
Drasworth Shengorr teli erőből mihlanil dobótőrt dob az ellenfélre. Elrepül 7 mihlanil dobótőr. Pár lövedéke átjárja az ent kertész lábát. (6 támadással 264 életpontot sebezve.) Münchausen teli erőből vas dobónyilat dob az ellenfélre. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozza az ent kertész testét. (9 támadással 347 életpontot sebezve.)
Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az ent kertész lomhamozgású lábait. (6 támadással 318 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a biethlan kardot.
Aurgir lándzsájával Drasworth Shengorr jól megszurkálja az ent kertész bal oldalát. (11 támadással 1630 életpontot sebezve.) Durghal pörölyével Münchausen párszor keményen megüti az ent kertész lomhamozgású lábait. (11 támadással 1532 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal Münchausen párszor megpöccinti az ent kertész testét. (8 támadással 537 életpontot sebezve.) Hátasodon rohamozol. Biethlan karddal kissé megkarcolgatod az ent kertész testét. (3 támadással 499 életpontot sebezve.) Az ellenfél fogaival elkapja Drasworth Shengorr jobb lábát. (1 támadástól 507 életpontot vesztett.) A teremtmény társadra tapos. 154 életpontot vesztett. Egy rovarfelhő II varázslattal köszönt az ellenfél benneteket. [Drasworth Shengorr:] 89 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) [Münchausen:] 59 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) 83 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19405 tapasztalati pontot kaptál. Úgy döntötök, Drasworth Shengorr kutassa át a szörnyet. Gyorsan elrakja, amit talál {Csatastatisztika; sebzés: 892, sebződés: 172, gyógyulás: 16, összesen: -156 ÉP, összes sebzés: 5807, összes sebződés: 1168}

Dark Angel, Radul Renier, Gorhud és Sepp Dietrich újra csatlakozik a csapathoz a veszély elmúltával. A ryuku parancsnokoknak is feltűnik, hogy nem tudnak áttörni rajtatok, ezért ide vezénylik legjobbjaikat.
Gorhuddal kiegészítve egymást közösen küzdötök. Egy ryuku szamuráj az ellenfeletek! (ld. enc.)

Gorhud a biztonság kedvéért felrak egy fizikai pajzs varázst. Gorhud gyorsan felrak egy védelem tűz ellen varázslatot.
Gorhud néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is az ellenfél felé egy őstűz. 77 életpontot sebzett. Gorhud egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tűzgolyó varázslatot. 254 életpontot sebzett. Egy pajzszúzás varázslatot dob rád a másik. 546 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pajzszúzás varázslat. 546 életpontot vesztettél.
Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Gorhud szemöldöködet ráncolva koncentrál, hogy a hosszú íjjal célba találjon. Elrepül 8 vashegyű nyíl.
Hátasodon rohamozol. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 99 életpontot sebeztél. 65 életpontot gyógyultál. Fürge ellenfeled elegánsan elkerülte támadásodat. Vámpírölővel Gorhud néhányszor teljesen átdöfi a ryuku szamuráj jobb oldalát. (10 támadással 1624 életpontot sebezve.) Gorhud mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 100 életpontot sebzett. Társad gyógyult. Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 234 életpontot vesztesz.) Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 210 életpontot vesztesz.)
Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 96 életpontot sebeztél. 96 életpontot gyógyultál. Majdnem találtál. De csak MAJDNEM.
Vámpírölővel Gorhud nagy lendületekkel át- meg átszúrja a ryuku szamuráj jobb karját. (10 támadással 1518 életpontot sebezve.) Gorhud egy nekromanta csókja varázslattal köszönti a másikat. 80 életpontot sebzett. Társad gyógyult. Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (2 támadástól 202 életpontot vesztesz.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 202 életpontot vesztettél. A ryuku szamuráj ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 217 életpontot vesztesz.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 217 életpontot vesztettél. Itt már nem terem babér neked, menekülőre fogod. {Csatastatisztika; sebzés: 195, sebződés: 2374, gyógyulás: 161, összesen: -2213 ÉP, összes sebzés: 4735, összes sebződés: 3126}


Megvárod, míg a csapat végez az ellenséggel, majd újra csatlakozol hozzájuk. Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) (Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1186 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy tűnik, a sereg máshol is kitartott, bár kétségtelenül ti végeztétek a legnagyobb mészárlást. A ryukuk visszahúzódnak, méghozzá egészen a hajóikig. A parton sebtében felvert táboruk pedig szabad préda számotokra. A kincs szétosztását követően neked 1 ryuku evező, 1 tenger gyümölcse [tenger gyümölcse ládikóba-> (186,106)-> 16 arany, -2 ÉP], 1 ryuku védőkenőcs [ryuku védőkenőcs ládikóba-> (186,106)-> 24 arany, -2 ÉP], 1 sáfránypor, 1429 arany és 1 vörös dragnit (ld. enc.) Megismersz egy új tárgytípust. (ld. enc.) jut. (Drasworth Shengorr 1 ryuku evezővel, 1 tenger gyümölcsével, 1 ryuku védőkenőccsel, 1 sáfrányporral, 1428 arannyal és 1 vörös dragnittal , Münchausen 1 ryuku evezővel, 1 tenger gyümölcsével, 1 ryuku védőkenőccsel, 1 sáfrányporral, 1429 arannyal és 1 vörös dragnittal , Dark Angel 1 ryuku evezővel, 1 tenger gyümölcsével, 1 ryuku védőkenőccsel, 1 sáfrányporral, 1429 arannyal és 1 vörös dragnittal , Radul Renier 1 ryuku evezővel, 1 tenger gyümölcsével, 1 ryuku védőkenőccsel, 1 sáfrányporral, 1428 arannyal és 1 vörös dragnittal , Gorhud 1 ryuku evezővel, 1 tenger gyümölcsével, 1 ryuku védőkenőccsel, 1 sáfrányporral, 1429 arannyal és 1 vörös dragnittal , Sepp Dietrich 1 ryuku evezővel, 1 tenger gyümölcsével, 1 ryuku védőkenőccsel, 1 sáfrányporral, 1428 arannyal és 1 vörös dragnittal boldogabban távozhat.) A seregnek már nincs szüksége rátok, miközben ők a sebesülteket látják el és a győzelmet ünneplik, ti jó kalandozókhoz méltón szétszéledtek és mentek a magatok feje után.
124800 tapasztalati pontot kaptál. [65 pontot használtál fel, van még 915. Kapsz 91 VP-t.]
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átvette a felajánlott 10 sáfrányport (1000 arany kikiáltási áron), 1 varkaudar csészét (200 arany kikiáltási áron), 10 tünde nyilat (10 arany kikiáltási áron), 2 nagy aranykulcsot (100 arany kikiáltási áron), 2 jégkulcsot (10 arany kikiáltási áron), 6 fiatalság italát (222 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany. Radul Renier elszívott tőled 10 varázspontot a táborozásod 1. napján.
A táborozás 2. napján összeakadsz egy kopasz, szürke szemű árnymanó férfival. Fekete a bőre. Auráját mágikus vihar övezi. Leah teljhatalmú megbízottja és jobbkeze. A nekromanták rendjének ősmágus reinkarnáció rangú tagja. Egy árnykarkötőt, egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy díszes fegyvertokot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy gárdista övcsatot, egy halálfejes köpenyt, egy Hantas karperecét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy koponya szimbólumot, egy kreiton palástot, egy lényegformázó gyűrűt, egy Luthius karkötőjét, egy moa nyakláncot, egy mordaith álarcot, egy mordaith kesztyűt, egy mordaith nadrágot, egy mordaith vállvédőt, egy nodonrod kitűzőt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy szamurájvértet, egy Teremtő koronáját, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy Tsutomu amulettjét, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Vlagyimir-díjat és egy Zarknod fülbevalóját visel. Felszerelését egy Szakamó trófea, egy Moi Ro Fa trófea és egy Genyuku trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy mágikus viharban meditáló varázsló. Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Egy hoarián sárkánybébi a hátasa. Tárgyainak egy részét egy mutáns hegyitroll viszi. Érzékeled auráját: gonosz fekete, a sötét oldalt szolgálja! Barátságtalanul méregetitek egymást néhány pillanatig. Folytatod utadat.
A 2. napon összefutsz Gabrielle-lel. Ő Babsaláta felesége! Raia személyes testőrként szolgáló avatárja. Egy bársony övsálat, egy Blounther gyűrűjét, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy gyémánt védőgyűrűt, egy inváziós amulettet, egy játékmesteri palástot, egy jegygyűrűt, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy moa cipőt, egy moa csiptetőt, egy moa karkötőt, egy moa köntöst, egy moa nadrágot, egy moa vállapot, egy moa védőkesztyűt, egy Morgan sipkáját, egy nap szimbólumot, egy natharion talizmánt, egy Notermanthi amulettet, egy ogre övet, egy örökkév. igazgyöngét, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját és egy tűzhaj diadémet visel. Fegyverzetét egy tleikan rémeb trófea, egy árnytündér messiás trófea és egy élőholt drakolder trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy kristálygömb belsejében épülő mágustorony. Jobb kezében egy biethlan lándzsát, bal kezében egy kyorg tőrt tart. Lőfegyvere egy gnóm nyílpuska. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Málhásállata egy eszement trappoló. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: ő is a jó oldalhoz tartozik.
Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
A krónikát olvasgatva néhány dolgot már hatékonyabban fogsz végrehajtani (+4 tvp ). Zu'lit tarsolya termel 7 spirituszt. Az aranytermő erszény 72 aranyat termelt. Varázserőd regenerálódik. (+2226 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+206 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.) A lottó 717. hetének nyerőszámai: 29, 15, 2. 2 db 0 találatos szelvényed volt. Hosszú ideje vagy már a Túlélők Földjén: most van 16 éve, hogy megérkeztél. Azonnal tapasztalod a dolog pozitív hatását: eloszthatsz egy tulajdonság és két képesség pontot! [A két forduló között 7 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 26. varázslatot a 127. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 966. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 964. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 962. Kapsz 2 VP-t.]

* 2. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 952. Kapsz 14 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 165. varázslatot a 224. varázslatot a 188. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-29 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 950. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 950.]
Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bőröd. [-29 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 948. Kapsz 2 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 161. varázslatot a 28. varázslatot a 275. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 946. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+23 erő). [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 944. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ezüstdarabból. (+129 varázspont) [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 942. Kapsz 2 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 209. varázslatot az 53. varázslatot a 147. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 940. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+19 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 938. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-32 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 938.]

* 6. KP: leveszed/lerakod a 956. tárgyat az 511. tárgyat a 373. tárgyat
Leveszed a Xanathal karkötőjét.
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt.
Leveszed az Eldaran karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 938.]

* 7. KP: kézbeveszed/felveszed a 983. tárgyat
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a mahagóni koronát. [0 pontot használtál fel, van még 938.]

* 8. KP: kézbeveszed/felveszed az 1322. tárgyat az 1541. tárggyal a 989. tárgyat
A füledre akasztod a ryuku függőt. [0 pontot használtál fel, van még 938.]
A csuklódra húzod az Arsa potrohgyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 938.]
A csuklódra húzod a mahagóni karvédőt. [0 pontot használtál fel, van még 938.]

* 9. KP: elmormolod a 367. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Elmormoltad a klónozás varázslatot! A mutáns csontból és a belőle vett mintából a varázslat leklónozza kedvenc szörnyed. Az új példány tüskés gigaféreg nem igazán érti hol van, csak bambán álldogál előtted.
(Feltételes támadás:) Egy tüskés gigaféreg! Ezt kerested. Itt csata lesz.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 69 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jégvihar varázslat. 303 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken 30-cal. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Visszafojtod lélegzetedet. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Hátasodon rohamozol. Daramoula pálcájával eltalálod a tüskés gigaféreg ízelt testét. (1 támadással 127 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Transzformálsz! (+12 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 99 életpontot sebeztél. 72 életpontot gyógyultál. A tüskés gigaféreg állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Felhasználva a fűszertartót, szereztél 5 csepp sáfrányport. 3443 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 598, sebződés: 0, gyógyulás: 120, összesen: +120 ÉP}

[-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 933. Kapsz 7 VP-t.]

* 10. KP: használod az 1269. tárgyat a 841. tárgyat az 1253. tárgyat
Belenézel a kaleidoszkópba. A különböző fényű üvegszilánkok hatására rögtön transzba zuhansz. Fel sem tűnik, mikor veszett oda az elmúlt pár perc. (-5 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 924. Kapsz 5 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 923. Kapsz 1 VP-t.]
Beszippantod a csillezsálya levelének illatát, mely rövid ideig különösen intenzív hatást kelt benned. De aztán a bódulat elmúlik. (Nem volt maradandó hatása.) [6 pontot használtál fel, van még 917. Kapsz 8 VP-t.]

v 21 7 elmormolod a 21. varázslatot
Kántálni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Megidézted a korgó gyomor, huss varázslatot! Terülj, terülj, asztalkám! És íme, előtted van 7 kaja. [-21 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 912. Kapsz 7 VP-t.]

v 84 312 elmormolod a 84. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Egy végső mozdulattal előhívod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy talriai behemótot! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy talriai behemót! Ezt kerested. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 143 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ryuku átokvarázs. 727 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Hátasodon rohamozol. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a talriai behemót testét. (6 támadással 879 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+193 életerő). Transzformálsz! (+87 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 92 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a talriai behemót, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 36 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 44 kaját. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1841, sebződés: 36, gyógyulás: 214, összesen: +178 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 902. Kapsz 14 VP-t.]

t 283 1 támadod a 283. szörnyet
FT 283 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 902.]

vv 211 277 277 elmormolod a 211. varázslatot a 277. varázslatot a 277. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [2 pontot használtál fel, van még 900. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kutakodni kezdesz az emlékeid között, hogy összeszedd, mely épületekben kaptál még teljesítetlen küldetéseket, és hamarosan ki is alakul a lista:
városháza (Qvill) - szeretnék, ha tennéd dolgod a 7. labirintusban;
kobudera lak - valamilyen tárgyat szeretnének, de elfelejtetted mit;
árnytündér szentély - szeretnék, ha tennéd dolgod a 116. labirintusban;
Zarknod ónixpiramisa - szeretnék, ha tennéd dolgod a 133. labirintusban;
cirkuszi fősátor - szeretnék, ha tennéd dolgod a 136. labirintusban; a banya a cirkuszban a következő tárgyakat szeretné: 1 ezüst karkötőt, 5 sallank nyilat, 1 súlyzót, 7 szvó-ektoplazmát, 1 tyrex csontot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 895. Kapsz 7 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Kutakodni kezdesz az emlékeid között, hogy összeszedd, mely épületekben kaptál még teljesítetlen küldetéseket, és hamarosan ki is alakul a lista:
városháza (Qvill) - szeretnék, ha tennéd dolgod a 7. labirintusban;
kobudera lak - valamilyen tárgyat szeretnének, de elfelejtetted mit;
árnytündér szentély - szeretnék, ha tennéd dolgod a 116. labirintusban;
Zarknod ónixpiramisa - szeretnék, ha tennéd dolgod a 133. labirintusban;
cirkuszi fősátor - szeretnék, ha tennéd dolgod a 136. labirintusban; a banya a cirkuszban a következő tárgyakat szeretné: 1 ezüst karkötőt, 5 sallank nyilat, 1 súlyzót, 7 szvó-ektoplazmát, 1 tyrex csontot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 890. Kapsz 7 VP-t.]

tv 353 támadó/véd. varázslat a 353. varázslatot
353. varázslat listáról törölve. [0 pontot használtál fel, van még 890.]

v 181 186 60 elmormolod a 181. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Egy végső mozdulattal előhívod a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(185,121) tüskés gigaféreg (#256), talriai behemót (#312)

[186,60] Épületek tűnnek fel.

Itt, a vadon közepén kissé meglepő megnyilvánulását találod: egy útmutató táblát. Azaz valóban útmutató? Közelebb mész, hogy elolvasd. " Igyál tejet! A tej élet, erő, egészség. Keresd a tehén v. gromakfészket. -DM. " Utad során felfedezel egy templomot. Raia hívei emelték. Egy fehér kőből kifaragott, tiszta vizű szökőkutat találsz. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy királyi emlékművet. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy Vlagyimir szobrát. délre látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Alex Vampirsson. Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy királyi palota (651. épület.).
[-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 880. Kapsz 14 VP-t.]

im 0 3 imádkozol
Mélyen meghajolva lépsz be istened templomába. Röviden megcsodálod a külső terem berendezését, majd tovább sietsz a belső szentély felé. Az oltárra helyezel 4 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Buzgón imádkozni kezdesz. A szent kehely megtelt! Hang szólal meg a fejedben.
- Ah, nem csalódtam benned! Ügyes voltál. (+1 max. életerő, +48 max. varázspont.) Jutalmad ezúttal nem egy újabb varázslat: inkább mágikus hatalmadat növelem, ezentúl a fordulód elején +10 varázspontot fogsz regenerálni. [Ezt a nekrofun és egyéb hatások nem növelik.] [VP regenerációból elsajátítható varázslatok (IM <varázslat száma> parancsot kell kiadnod hozzá 50 TVP-ért): varázsfesték (#9) 10 pontért, esőidézés (#11) 10 pontért, tárgyvédelem (#178) 10 pontért, a halál csókja (#187) 20 pontért, méregfelhő III (#229) 30 pontért, nekromanta csókja (#230) 30 pontért, pajzszúzás (#251) 10 pontért, avatár idézése (#253) 10 pontért, istenítélet (#284) 30 pontért, kitartás (#362) 20 pontért, öntözés II (#378) 20 pontért, kézrátétel (#381) 10 pontért.] A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen továbbra is kihívás számodra a másik kettő: 1.) Imádkozz le egy körben sikeresen két tőlem kapott isteni küldetést (ezt nem beleértve), hogy lássam, képes vagy még a fejlődésre! 2.) Tisztítótüzem ellen eddig nem volt védelem, és ezután sem akarom, hogy legyen a sötétség teremtményei számára. Oltáromnál zúzz porrá 3 vörös immunitáskövet! 3.) Avatárom készen áll, hogy felkutassa Zarknod börtönét, de ehhez először a Síkok Kulcsára lenne szüksége. Hozd el nekem! [30 pontot használtál fel, van még 850. Kapsz 42 VP-t.]
Megilletődve lépsz be a templomba. Egy gyors fohászt mormolsz el a külső teremben, majd lépteidet a belső szentély felé veszed. Az oltárra helyezel 4 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszasan imádkozol istenedhez. A szent kehely megtelt! Aztán előveszed a Síkok Kulcsát, és az oltárra helyezed. Hatalmas lobbanással eltűnik az áldozat - úgy látszik, elfogadta az isten! Megszólal az ismerős hang.
- Jól van, halandó, hűségesen szolgálsz! Jutalmad nem marad el. (+1 max. életerő, +48 max. varázspont.) Jutalmad ezúttal nem egy újabb varázslat: inkább mágikus hatalmadat növelem, ezentúl a fordulód elején +10 varázspontot fogsz regenerálni. [Ezt a nekrofun és egyéb hatások nem növelik.] [VP regenerációból elsajátítható varázslatok (IM <varázslat száma> parancsot kell kiadnod hozzá 50 TVP-ért): varázsfesték (#9) 10 pontért, esőidézés (#11) 10 pontért, tárgyvédelem (#178) 10 pontért, a halál csókja (#187) 20 pontért, méregfelhő III (#229) 30 pontért, nekromanta csókja (#230) 30 pontért, pajzszúzás (#251) 10 pontért, avatár idézése (#253) 10 pontért, istenítélet (#284) 30 pontért, kitartás (#362) 20 pontért, öntözés II (#378) 20 pontért, kézrátétel (#381) 10 pontért.] A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen továbbra is kihívás számodra a másik kettő: 1.) Imádkozz le egy körben sikeresen két tőlem kapott isteni küldetést (ezt nem beleértve), hogy lássam, képes vagy még a fejlődésre! 2.) Tisztítótüzem ellen eddig nem volt védelem, és ezután sem akarom, hogy legyen a sötétség teremtményei számára. Oltáromnál zúzz porrá 3 vörös immunitáskövet! 3.) Kerülj hozzám olyan közel, mint még soha életedben! Istened ennek örülni fog. [30 pontot használtál fel, van még 820. Kapsz 42 VP-t.]
Mélyen meghajolva lépsz be istened templomába. Röviden megcsodálod a külső terem berendezését, majd tovább sietsz a belső szentély felé. Az oltárra helyezel 4 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszasan imádkozol istenedhez. A szent kehely megtelt! Megszólal az ismerős hang.
- Jól van, halandó, hűségesen szolgálsz! Jutalmad nem marad el. (+1 max. életerő, +48 max. varázspont.) Jutalmad ezúttal nem egy újabb varázslat: inkább mágikus hatalmadat növelem, ezentúl a fordulód elején +10 varázspontot fogsz regenerálni. [Ezt a nekrofun és egyéb hatások nem növelik.] [VP regenerációból elsajátítható varázslatok (IM <varázslat száma> parancsot kell kiadnod hozzá 50 TVP-ért): varázsfesték (#9) 10 pontért, esőidézés (#11) 10 pontért, tárgyvédelem (#178) 10 pontért, a halál csókja (#187) 20 pontért, méregfelhő III (#229) 30 pontért, nekromanta csókja (#230) 30 pontért, pajzszúzás (#251) 10 pontért, avatár idézése (#253) 10 pontért, istenítélet (#284) 30 pontért, kitartás (#362) 20 pontért, öntözés II (#378) 20 pontért, kézrátétel (#381) 10 pontért.] A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen továbbra is kihívás számodra a másik kettő: 1.) Szomjazd az ősi birodalmak létezésének korából ránk maradt tudást, tőlük igazán tanulhatsz! Költs el legalább 8 képességedre minimum 100 fejlesztési pontot! 2.) Tisztítótüzem ellen eddig nem volt védelem, és ezután sem akarom, hogy legyen a sötétség teremtményei számára. Oltáromnál zúzz porrá 3 vörös immunitáskövet! 3.) Kerülj hozzám olyan közel, mint még soha életedben! [30 pontot használtál fel, van még 790. Kapsz 42 VP-t.]

fno 1 2 fejl. pont elköltés 1 2
Elköltesz 200 fejlesztés pontot a sebzés bónusz képesség növelésére. (+2 sebzés minden támadásodra.) [0 pontot használtál fel, van még 790.]

im imádkozol
Mélyen meghajolva lépsz be istened templomába. Röviden megcsodálod a külső terem berendezését, majd tovább sietsz a belső szentély felé. Az oltárra helyezel 4 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszasan imádkozol istenedhez. A szent kehely megtelt! Hang szólal meg a fejedben.
- Ah, nem csalódtam benned! Ügyes voltál. (+1 max. életerő, +48 max. varázspont.) Jutalmad ezúttal nem egy újabb varázslat: inkább mágikus hatalmadat növelem, ezentúl a fordulód elején +10 varázspontot fogsz regenerálni. [Ezt a nekrofun és egyéb hatások nem növelik.] [VP regenerációból elsajátítható varázslatok (IM <varázslat száma> parancsot kell kiadnod hozzá 50 TVP-ért): varázsfesték (#9) 10 pontért, esőidézés (#11) 10 pontért, tárgyvédelem (#178) 10 pontért, a halál csókja (#187) 20 pontért, méregfelhő III (#229) 30 pontért, nekromanta csókja (#230) 30 pontért, pajzszúzás (#251) 10 pontért, avatár idézése (#253) 10 pontért, istenítélet (#284) 30 pontért, kitartás (#362) 20 pontért, öntözés II (#378) 20 pontért, kézrátétel (#381) 10 pontért.] A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen továbbra is kihívás számodra a másik kettő: 1.) Ideje, hogy az olimpia összes kategóriájában Raia pap végezzen az élen! Te legyél az egyik közülük - valamelyik felsőbb kategóriában bizonyítsd a harcban való jártasságod. (Ha már volt ilyen sikerben részed korábban, próbáld meg egy imádkozással meggyőzni erről istened!) 2.) Tisztítótüzem ellen eddig nem volt védelem, és ezután sem akarom, hogy legyen a sötétség teremtményei számára. Oltáromnál zúzz porrá 3 vörös immunitáskövet! 3.) Kerülj hozzám olyan közel, mint még soha életedben! [30 pontot használtál fel, van még 760. Kapsz 42 VP-t.]

m 4 mozogsz délre
[186,61] Továbbmész a város utcáján. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Egy őrült varázsló nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 139 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontakt. II pszi támadást. Elszívod ellenfeled mágikus energiáit! (+120 varázspont.) Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Üdvözlésképpen egy pszi ragyogás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. Hátasodon rohamozol. Daramoula pálcájával kegyetlenül megütöd az őrült varázsló jobb oldalát. (1 támadással 159 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Transzformálsz! (+15 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 99 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Fényaurád 9 sebzést okoz. Az őrült varázsló lendületes ütése célt téveszt. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy téfea-agy [téfea-agy ládikóba-> (185,60)-> 8 arany, -2 ÉP] és 7 spiritusz. 2488 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 406, sebződés: 2, gyógyulás: 52, összesen: +50 ÉP}

Észreveszel egy templomot. Fairlight hívei emelték. Megpillantasz egy sullárok húzta, fekete batárt. Titokzatoskodó utasa lehet, hogy még mindig kalandozókat keres. (36. többszemélyes kaland, 80 TVP szükséges hozzá, innen nyugatra 6, délre 6 mérföldre teljesítheted.) magad fölött látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Alex Vampirsson. Van itt egy bank (625. épület.), egy kaszinó (639. épület.) és egy ékszerbolt (654. épület.). [8 pontot használtál fel, van még 752. Kapsz 11 VP-t.]

pbe 15000 beraksz a bankba 15000 aranyat
Az elf bankár mosolyogva fogadja a betétet, megköszöni, és megkér, hogy nézz be hozzájuk legközelebb is, ha erre jársz. Jelenleg 48157 arany van a számládon. [0 pontot használtál fel, van még 752.]

ve 156 1 megveszed a 156. tárgyat 1
Egyetlen boltot sem találsz a környéken, ahol azt a tárgyat árulnák. [0 pontot használtál fel, van még 752.]

m 7 mozogsz északnyugatra
[185,60] Továbbmész a város utcáján. A téren ismét megpillantod a testőrkapitányt, amint hátasa nyergéből a tömeget figyeli, talán még mindig csapatot keres? (35. többszemélyes kaland, 80 TVP szükséges hozzá, innen keletre 3 mérföldre teljesítheted.) délnyugatra látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: De'Cugel; látsz északnyugatra egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Sylvester az Elf. Hatodik érzéked veszélyt jelez. A feléd közeledő őrült varázsló mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 128 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontakt. II pszi támadással. Elszívod ellenfeled mágikus energiáit! (+120 varázspont.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tűzvihar. 36 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy sötét rítus varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 16 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Hátasodon rohamozol. Daramoula pálcájával kegyetlenül megütöd az őrült varázsló testét. (1 támadással 157 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Transzformálsz! (+15 varázspont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 109 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A fényaura 7 ép-t sebez. Az őrült varázsló lendületes ütése célt téveszt. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
A következő kincseket találtad: 7 spiritusz és 2 púderkő. 2488 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 401, sebződés: 52, gyógyulás: 52, összesen: +0 ÉP}

Épületeket látsz: egy vegyesbolt (616. épület.) és egy fegyverbolt (619. épület.). Eszel valamit. (-1 kaja.) [8 pontot használtál fel, van még 744. Kapsz 11 VP-t.]

ve 151 7 megveszed a 151. tárgyat 7
Vásároltál 7 szvó-ektoplazmát. 140 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 744.]

ve 129 5 megveszed a 129. tárgyat 5
Vásároltál 5 sallank nyilat. 30 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 744.]

ve 347 1 megveszed a 347. tárgyat 1
Vásároltál 1 súlyzót. 18 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 744.]

ve 280 1 megveszed a 280. tárgyat 1
Vásároltál 1 tyrex csontot. 60 aranyat fizettél. Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [0 pontot használtál fel, van még 744.]

ve 273 1 megveszed a 273. tárgyat 1
Egyetlen boltot sem találsz a környéken, ahol azt a tárgyat árulnák. [0 pontot használtál fel, van még 744.]

m 4 5 mozogsz délre, délnyugatra
[185,61] Folytatod sétádat a házak közt. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy részeg kalandozó közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 71 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontakt. II. Elszívod ellenfeled mágikus energiáit! (+120 varázspont.) Ellenfeled villámcsapás varázslatot lő rád. 15 életpontot vesztettél. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Hátasodon rohamozol. Daramoula pálcájával gyilkos csapást mérve bezúzod a részeg kalandozó testét. (1 támadással 156 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Transzformálsz! (+15 varázspont.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 108 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A fényaura 13 ép-t sebez. A részeg kalandozó csapása csak a levegőt találja. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (186,61)-> 20 arany, -2 ÉP]. Szereztél 1 szöges bunkót. [szöges bunkó ládikóba-> (185,60)-> 10 arany, -2 ÉP] 1684 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 348, sebződés: 19, gyógyulás: 52, összesen: +33 ÉP}

Megpillantasz egy körberajzolt ötszöget, amely furcsa lánggal ég. Egyesek azt híresztelik, hogy az idegen, aki a palotába érkezett, egy varkaudar. Elképzelhetetlen. keletre látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Alex Vampirsson; látsz nyugatra egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: De'Cugel. Belebotlasz valamibe: 1 teriád féreg[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Van itt egy fogadó a Szende Ongólianthoz. (622. épület.).
Összefutsz Askim Grumirral. Tharr lényének egy apró része. Egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárkánycsizmát, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkányvállapot, egy árnygyűrűt, egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy gólemgyűrűt, egy hókeresztet, egy játékmesteri palástot, egy két kard szimbólumot, egy kreiton palástot, egy kyorg karkötőt, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy natharion talizmánt, egy óriások övét, egy örökkév. igazgyöngét, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy Teremtő koronáját, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Zu'lit koronáját visel. Felszerelését egy tleikan rémeb trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy triklem drakolder trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: mindent elsöprő hömpölygő ármádia. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy kyorg tőrt tart. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Málhásállata egy bazaltelementál. Auráját érzékelve máris tudod, semlegesnek tűnik. Profi harcos, nem vitás. Egy mély meghajlással köszöntöd. Nyilvánvalóan harcias kedvében van. Legyen, ahogy akarja.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 62 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ryuku átokvarázs varázslatot. 562 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy puha ütés varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Lövedékeiddel perforálod Askim Grumir testét. (7 támadással 690 életpontot sebezve.) (bőre védelmezi.) Vas dobónyilat küld Feléd ellenfeled. Feléd repül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozza a bal karodat. (7 támadástól 434 életpontot vesztesz.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Hátasodon rohamozol. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd Askim Grumir jobb lábát. (6 támadással 957 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+211 életerő). Transzformálsz! (+95 varázspont.) (bőre védelmezi.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 95 életpontot sebeztél. 95 életpontot gyógyultál. Fényaurád 10 sebzést okoz. Vámpírölővel Askim Grumir több döféssel felnyársalja a testedet. (8 támadástól 971 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 72 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Kyorg tőrrel Askim Grumir jól megszurkálja a nyakadat. (6 támadástól 489 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd Askim Grumir testét. (6 támadással 908 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+200 életerő). Transzformálsz! (+90 varázspont.) (bőre védelmezi.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 110 életpontot sebeztél. 110 életpontot gyógyultál. A fényaura 9 ép-t sebez. Vámpírölővel Askim Grumir több döféssel felnyársalja a testedet. (8 támadástól 935 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 88 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Kyorg tőrrel Askim Grumir megdöfködi a jobb válladat. (6 támadástól 499 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] {Csatastatisztika; sebzés: 3403, sebződés: 3488, gyógyulás: 632, összesen: -2856 ÉP}


Megszűnik a látás és hallás köznapi értelme: a másodperc törtrésze alatt leperegnek lelki szemeid előtt életed fontosabb pillanatai. Ez a halál... [9 pontot használtál fel, van még 735. Kapsz 12 VP-t.]
Feltámadsz! (+1976 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 735.]
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+587 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).

(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[185,121] Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Megpillantasz egy körberajzolt ötszöget, amely furcsa lánggal ég. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze keletre látsz egy rúnakövet. Délkeletre nézve látsz egy nekrofunt. Északnyugatra egy friss csatamező van. Jól kivehetőek a távolban. VALAMIT megpillantasz egy parti bokor mögött. A feléd közeledő hidra mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már elektromos pajzs vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 127 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 123 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. A villámok csak csiklandoznak. Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre rohansz. Hátasodon rohamozol. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a hidra testét. (2 támadással 237 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Transzformálsz! (+23 varázspont.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 104 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Fényaurád 24 sebzést okoz. A hidra feléd harap, de sikertelenül. A hidra megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A hidra megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A hidra összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva a vizestömlőt, szereztél 8 vizet. (Nincs mibe rakni 8 vizet.) 3526 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 615, sebződés: 0, gyógyulás: 73, összesen: +73 ÉP}

Észreveszel valamit a földön. Kicsit régi (kb. 1 hetes) törpe nyomok vezetnek nyugatra.
(láthatatlan észlelése:)
Összefutsz egy kopasz, szürke szemű árnymanó férfival. Fekete a bőre. A kalandozót mágikus örvények veszik körbe. Leah teljhatalmú megbízottja és jobbkeze. A nekromanták rendjének ősmágus reinkarnáció rangú tagja. Egy árnykarkötőt, egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy díszes fegyvertokot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy gárdista övcsatot, egy Hantas karperecét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy koponya szimbólumot, egy kreiton palástot, egy lényegformázó gyűrűt, egy Luthius karkötőjét, egy moa nyakláncot, egy mordaith álarcot, egy mordaith kesztyűt, egy mordaith nadrágot, egy mordaith vállvédőt, egy nodonrod kitűzőt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy szamurájvértet, egy Teremtő koronáját, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy Tsutomu amulettjét, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Vlagyimir-díjat és egy Zarknod fülbevalóját visel. Ruházatát egy Szakamó trófea, egy Moi Ro Fa trófea és egy Genyuku trófea színesíti. Furcsa jelvénye van: egy mágikus viharban meditáló varázsló. Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasállata egy hoarián sárkánybébi! Teherhordója is van: egy mutáns hegyitroll! Szegény állat majd megszakad. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: csúf fekete, jelezve, hogy mennyire elvetemült gonosz! Kölcsönösen bizalmatlan tekintettel végigméritek egymást. Folytatod utadat.
(láthatatlan észlelése:)
Összeakadsz Gabrielle-lel. Ő Babsaláta felesége! Raia személyes testőrként szolgáló avatárja. Egy bársony övsálat, egy Blounther gyűrűjét, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy gyémánt védőgyűrűt, egy inváziós amulettet, egy játékmesteri palástot, egy jegygyűrűt, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy moa csiptetőt, egy moa karkötőt, egy moa nadrágot, egy moa vállapot, egy moa védőkesztyűt, egy Morgan sipkáját, egy nap szimbólumot, egy natharion talizmánt, egy Notermanthi amulettet, egy ogre övet, egy örökkév. igazgyöngét, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet és egy tűzúr csizmáját visel. Ruházatát egy tleikan rémeb trófea, egy árnytündér messiás trófea és egy élőholt drakolder trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy kristálygömb belsejében épülő mágustorony. Jobb kezében egy biethlan lándzsát, bal kezében egy kyorg tőrt tart. Lőfegyvere egy gnóm nyílpuska. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Tárgyainak egy részét egy eszement trappoló viszi. Tisztán érzed auráját: az ő jelleme is tiszta fehér, akárcsak a Tiéd. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
[14 pontot használtál fel, van még 721. Kapsz 19 VP-t.]

v 198 255 41 elmormolod a 198. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Ereidben a vér forrón lendül előre. Elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(185,121) tüskés gigaféreg (#256), talriai behemót (#312), hidra (#780), egy árnymanó férfi, Gabrielle (3885. kalandozó)

[255,41] A homokos talajból fűszálak tűnnek elő. Füves síkságon vagy. A tenger illatát hozza feléd a szél.

Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy kristálypalotát.
(Feltételes mászás:) Felcsatolod a mászó-karperecet, és először félve, majd egyre bátrabban mászol felfelé a tökéletesen sík és meredek falon. Egy örökkévalóságnak tűnő idő után érsz fel a misztikus palota tetejére. Á, ez az! Van itt egy kupolaszerű torony a tetőn, és annak van egy ajtaja! Izgatottan belépsz. Csodaszép a palota belseje! Minden csillog-villog, és minden kristályból van! Mesés! Remélhetőleg van valami kincs is. Zajt hallasz: csak nem a főbérlő? Sarkon fordulsz. Egy aurapollátor!

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 124 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lősz a másikra. 33 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Az aurapollátor most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 1 remák szivet. 1746 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 157, sebződés: 0, gyógyulás: 16, összesen: +16 ÉP}

Sajna, a palotának van még egy lakója, és fel is ébredt a csatazajra! Nyilván bosszút akar állni elhunyt barátjáért. Egy halálosztó kain!

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 127 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslatot dobsz ellenfeledre. 33 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy puha ütés varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Véres nyál csordul ki a halálosztó kain száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 1 kőszemet. 1669 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 160, sebződés: 0, gyógyulás: 16, összesen: +16 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Egy varkaudar varázsló!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 68 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 őstaumaturgia). Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lősz a másikra. 78 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pusztító végzet varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Hátasodon rohamozol. Daramoula pálcájával iszonyatosan megcsapod a varkaudar varázsló bal lábát. (1 támadással 143 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Transzformálsz! (+7 varázspont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 104 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Ellenfeled 31 pontot sebződik a fényaurától. Egy pusztító végzet varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
2316 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 424, sebződés: 0, gyógyulás: 52, összesen: +52 ÉP}

Hozzálátsz a hagyatéki eljáráshoz. Hosszas kutatás után végre megtalálod a palota mozdítható ingóságait! Detektálsz 1 ezüsttollú nyilat. Leveted magad a palota tetejéről, de félúton a falhoz nyomod a tapadókorongot, és ott maradsz függve! Micsoda artistamutatvány! Elégedetten mászol le a palota aljáig. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy ősi rúnatornyot. Délre nézve látsz egy pézsmatököt. Délnyugatra egy gyöngymangó bokor van. Északnyugatra egy xantusz-kaktusz van. Jól kivehetőek a távolban.
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [50 pontot használtál fel, van még 671. Kapsz 70 VP-t.]

h 697 3500 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1251 varázspont, -2502 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 671.]
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+2337 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 666. Kapsz 7 VP-t.]

m 3 1 mozogsz délkeletre, északkeletre
[256,42] Továbbra is síkságon vagy. Nagy vartyogás közepette egy csapat szárnyas gömböc húz el a magasban. Felfedeztél egy ősi rúnatornyot. Egy cserkész kobolddal találkoztál. Van nála egy térkép, de nem tudja, hogy pontosan merre van. Ha van nálad szeksztáns, akkor pontosan megmondhatod neki 5 TVP-ért (33. jellempróba).
(Feltételes mászás:) Felcsatolod a mászó-karpereced, majd nekiveselkedsz az ősi rúnatorony megmászásának. Nem egyszerű! Sokszor csak egy hajszálon múlik, hogy nem zuhansz le a mélybe. Félve mászol tovább ilyenkor, s csak akkor könnyebbülsz meg, amikor átmászol az építmény tetőt szegélyező peremén. Az ősi rúnatorony teteje teljesen sima, csupán itt-ott látszik a talajon néhány nagyobb repedés. Teljesen váratlanul megmozdul alattad a föld, és alázuhansz egy lentebb fekvő terembe. Megrettensz, amikor egy szörny ront neked, úgy látszik már várt rád. Egy elemi pulzátor!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 150 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról puha ütés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+4 életpont). Egy gigaököl varázslattal köszönt csatapartnered. 6 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az elemi pulzátor farkát. (7 támadással 633 életpontot sebezve.) A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Hátasodon rohamozol. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered az elemi pulzátor furcsa alakját. (5 támadással 744 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+163 életerő). Transzformálsz! (+37 varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 90 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Az elemi pulzátor csápol, de mindhiába. Nyelvét az elemi pulzátor feléd löki, de eredménytelenül. Az elemi pulzátor összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 2 madártollat. 11135 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1625, sebződés: 6, gyógyulás: 184, összesen: +178 ÉP}

Dübörgő lépteket hallasz. Rémülten észleled, hogy a faltörmelékek közül egy újabb alak nyomul feléd. Egy sötét ülnök!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 54 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a sötét ülnök jobb vállát. (7 támadással 649 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: előkapod a biethlan kardot. Meglengetve a biethlan kardot a másikra támadsz. Hátasodon rohamozol. Biethlan karddal többször mélyen végigmetszed a sötét ülnök bal lábát. (8 támadással 1359 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 165 életpontot sebeztél. Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). A szörny fegyverével feléd szúr, de nem talál. A sötét ülnök melléd csap a farkával! A sötét ülnök összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15994 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2235, sebződés: 0, gyógyulás: 16, összesen: +16 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Egy tleikan behemót!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 140 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lősz a másikra. 963 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tleikan behemót termetes combját. (7 támadással 511 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (56 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Hátasodon rohamozol. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tleikan behemót bal vállát. (6 támadással 728 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+160 életerő). Transzformálsz! (+14 varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 104 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Fényaurád működik (14 ép-t sebezve). A tleikan behemót mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! Véres nyál csordul ki a tleikan behemót száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 jáde rakshallion [jáde rakshallion ládikóba-> (184,32)-> 50 arany, -2 ÉP]. 15994 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2460, sebződés: 58, gyógyulás: 181, összesen: +123 ÉP}

Keresgélni kezdesz a csarnok maradványai között. Fáradtságodat siker koronázza, az egyik sarokban a következőket találod: 1 pszi követ. Óvatosan leereszkedsz a visszafelé még veszélyesebbnek tűnő falon, és pár perc múlva újra szilárd talajt érzel a lábad alatt. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Raia szentélyét. Délkeletre nézve látsz egy Raia oltárt. Nyugatra egy pézsmatök van. Jól kivehetőek a távolban. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Hmm, csak egy vastagbőrű mutak. Ettől nincs semmi félnivalód. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 40 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 484 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a vastagbőrű mutak vastag bőrét. (7 támadással 576 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a biethlan kardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Hátasodon rohamozol. Biethlan karddal többször mélyen végigmetszed a vastagbőrű mutak testét. (5 támadással 765 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+169 életerő). Transzformálsz! (+15 varázspont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy őselemi savcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 259 életpontot sebeztél. Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). Időben félreugrasz a vastagbőrű mutak rúgása elől. A vastagbőrű mutak sikertelen támadást intéz feléd agyarával. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14589 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2131, sebződés: 0, gyógyulás: 189, összesen: +189 ÉP}


(Továbbmész...) [257,41] Még mindig füves síkságon vagy. Oldalt pillantva, meglátsz egy Raia szentélyét. (ld. enc.) Találsz egy oltárt. Raia hívei emelték. Egy cserkész kobolddal találkoztál. Van nála egy térkép, de nem tudja, hogy pontosan merre van. Ha van nálad szeksztáns, akkor pontosan megmondhatod neki 5 TVP-ért (33. jellempróba). Találsz egy nekrofunt. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy nothar cserjét. Délkeletre nézve látsz egy borkonyó cserjét. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Csak egy pengekarú nitmák. Megvető mosollyal várod a találkozást. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 61 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszöntöd a másikat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy puha ütés. Semmi eredménye! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a pengekarú nitmák testét. (7 támadással 502 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Hátasodon rohamozol. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a pengekarú nitmák testét. (6 támadással 915 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+202 életerő). Transzformálsz! (+18 varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 91 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Fényaurád működik (13 ép-t sebezve). A pengekarú nitmák fegyverével megkarcolja a bal kezedet. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) Daramoula pálcájával épp hogy eltalálod a pengekarú nitmák testét. (1 támadással 155 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 97 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A fényaura 8 ép-t sebez. Előrehajolva csap a pengekarú nitmák, de Te könnyedén hárítasz, csak egy apró karcolást kapsz. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) A pengekarú nitmák még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 nyers zafír [nyers zafír ládikóba-> (184,32)-> 50 arany, -2 ÉP]. 14003 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1842, sebződés: 45, gyógyulás: 259, összesen: +214 ÉP}

Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.) [63 pontot használtál fel, van még 603. Kapsz 88 VP-t.]

be 1175 bemész az 1175. épületbe
Áhítatott lépésekkel közelíted meg a szentélyt. Egy humanoid körvonalai tűnnek fel odébb. Ellenségesnek tűnik, sőt. Érzed istened akaratát, végezz vele. Rettegj Bondorroth! (ld. enc.) A lény szemei mindentudóan villognak, és túlságosan fenyegetően indul feléd ahhoz, hogy megvívj vele. Most inkább elmenekülsz, és később, megerősödve térsz vissza végezni a betolakodóval. [30 pontot használtál fel, van még 573. Kapsz 42 VP-t.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Energia árad testedbe. Létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 146 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslatot dobsz ellenfeledre. 255 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. A támadása szerencsére hatástalan volt. Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Hátasodon rohamozol. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az aranyfecske farkát. (2 támadással 307 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerő). Transzformálsz! (+6 varázspont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 101 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Ellenfeled 13 pontot sebződik a fényaurától. Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Az aranyfecske most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 97 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 822, sebződés: 0, gyógyulás: 89, összesen: +89 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 563. Kapsz 14 VP-t.]

m 8 8 7 mozogsz északra, északra, északnyugatra
[257,40] Még mindig füves síkságon vagy. Egy barna csuhás öregemberrel találkozol, aki egy szem szimbólumot visel a nyakában. Elmondja, hogy ő Elenios papja, és éppen szent küldetésen van. Azt a feladatot kapta, hogy keressen és áldozzon fel két mocsári penkét. Egyet már talált, de szükség lenne még egyre. Ha van nálad egy, akkor nem kell TVP-t költened a segítségre (37. jellempróba). A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy nothar cserjét. Jól kivehetőek a távolban. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy vastagbőrű mutak. Itt csata lesz.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 37 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ryuku átokvarázs varázslatot. 476 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a vastagbőrű mutak testét. (7 támadással 574 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a biethlan kardot. Megmarkolva a biethlan kardot a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Hátasodon rohamozol. Biethlan karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a vastagbőrű mutak testét. (5 támadással 765 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+169 életerő). Transzformálsz! (+15 varázspont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őselemi savcsapás varázslatot. 203 életpontot sebeztél. A fényaura 10 ép-t sebez. A vastagbőrű mutak feléd rúg, de nem talál el. A vastagbőrű mutak agyarával feléd döf, de félrehajolsz. A vastagbőrű mutak most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14589 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2065, sebződés: 0, gyógyulás: 189, összesen: +189 ÉP}


(Továbbmész...) [257,39] Sűrű bozóttal teli terepre érkeztél. Egy öregasszonyt pillantasz meg. Egy rakás fát próbál a hátára emelni, de nem sikerül neki. Ha segítesz neki, 6 TVP-t kell elköltened (32. jellempróba).
(Feltételes támadás:) Egy animált korall! Ezt kerested. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 48 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 548 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról háló varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. A lény kputtyint! Micsoda szörnyűség! Huh, szerencsére nem észlelsz semmi hatást. Fegyvert váltasz: előkapod a biethlan kardot. Meglengetve a biethlan kardot ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Hátasodon rohamozol. Biethlan karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az animált korall porózus testét. (8 támadással 1216 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+151 életerő). Transzformálsz! (+24 varázspont.) A fényaura 8 ép-t sebez. Az animált korall csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Az animált korall összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 jáde rakshallion [jáde rakshallion ládikóba-> (184,32)-> 50 arany, -2 ÉP]. 15466 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1820, sebződés: 2, gyógyulás: 171, összesen: +169 ÉP}

Egy bokor tövében elkapsz egy szarvasbogarat. Túl lassú volt a fiú! (+1 kaja.) Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Egy natharion gólem közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 ősteológia). Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 65 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lősz a másikra. 866 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Nem találtad el. Fegyvert váltasz: előkapod a biethlan kardot. Elszántan a másikra támadsz. Hátasodon rohamozol. Biethlan karddal párszor kilyukasztod a natharion gólem fejét. (7 támadással 1192 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+23 varázspont.) Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 224 életpontot sebeztél. A fényaura 7 ép-t sebez. A natharion gólem mancsával feléd csap, de Te résen vagy. A natharion gólem most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14502 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2354, sebződés: 0, gyógyulás: 21, összesen: +21 ÉP}


(Továbbmész...) [256,38] A bozótost újra a nyílt síkság váltja fel. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy krathan csontváz. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 68 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 750 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő II varázslatot. Semmi hatás! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a krathan csontváz zörgő csontjait. (7 támadással 635 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Hátasodon rohamozol. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a krathan csontváz testét. (3 támadással 441 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+8 varázspont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 99 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Fényaurád működik (4 ép-t sebezve). A krathan csontváz vágása nem talált el. A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Alig pörkölődsz. 22 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő II varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14392 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1997, sebződés: 22, gyógyulás: 22, összesen: +0 ÉP}

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy borkonyó cserjét. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze északkeletre látsz egy drakolder csatamezőt. Délnyugatra nézve látsz egy márványtornyot. Nyugatra egy borkonyó cserje van. Északnyugatra egy feneketlen tó van. Északra egy Raia oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 borkonyó bibét. Ügyességed TF-elődött. [57 pontot használtál fel, van még 506. Kapsz 79 VP-t.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Befejezted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 146 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lősz a másikra. 253 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi eredménye! Megmarkolva a Daramoula pálcáját ellenfeledre rontasz. Hátasodon rohamozol. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod az aranyfecske csillogó testét. (2 támadással 301 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+6 varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 92 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Ellenfeled 13 pontot sebződik a fényaurától. Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 100 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 805, sebződés: 0, gyógyulás: 22, összesen: +22 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 496. Kapsz 14 VP-t.]

hh 305 305 500 használod a 305. tárgyat a 305. tárgyat az 500. tárgyat
Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) [1 pontot használtál fel, van még 495. Kapsz 1 VP-t.]
Egy körben max. kétszer használhatsz varázskövet. [0 pontot használtál fel, van még 495.]
Kinyered a manakristály energiáját. (+200 varázspont.) [1 pontot használtál fel, van még 494. Kapsz 1 VP-t.]

m 1 mozogsz északkeletre
[257,37] Továbbra is síkságon vagy. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy fehér szikla. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy drakolder csatamezőt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy Chara-din monolitját. Észreveszel egy teljesen lerombolt oltárt. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa előtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbőr kesztyűre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel nyugatra egy Raia oltárt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy gothag döglidérc. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 70 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 377 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a gothag döglidérc rothadó alakját. (7 támadással 639 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Hátasodon rohamozol. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a gothag döglidérc testét. (5 támadással 783 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 52 életpontot sebeztél. Fényaurád 12 sebzést okoz. A gothag döglidérc karmai majdnem eltalálnak! Karmaival a gothag döglidérc megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A gothag döglidérc most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 xirnox szivet. 13851 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1933, sebződés: 0, gyógyulás: 16, összesen: +16 ÉP}

[9 pontot használtál fel, van még 485. Kapsz 12 VP-t.]

kut 70 kutatsz 70 pontért
Besétálsz a drakolder csatamezőre. Szerencsére a dramoan talizmán megvéd az ősi mágiák permanens pusztító erejétől. Borzasztóan sivár és kietlen minden. Ráadásul a csatamező fölött fojtogató füst terjeng. Túl sivár minden, nem biztos, hogy bármi is épen maradt az elmúlt idők pusztításai nyomán. Egy gothag döglidérc készül a lemészárlásodra.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 76 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 365 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a gothag döglidérc fejét. (7 támadással 643 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Hátasodon rohamozol. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a gothag döglidérc testét. (5 támadással 779 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 49 életpontot sebeztél. Fényaurád 35 sebzést okoz. A gothag döglidérc karmai majdnem eltalálnak! Karmaival a gothag döglidérc megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 xirnox szivet. 13851 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1947, sebződés: 0, gyógyulás: 16, összesen: +16 ÉP}

Ruhád ujjába törlöd izzadt tenyered. Remélhetőleg egyedül volt az imént legyőzött rusnyaság. Keresztül vágsz egy teljesen sivár és kietlen tisztáson. Itt különösen brutális volt a pusztítás! De mi ez a hang? Egy ködmágus támad rád.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 229 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vérbeli borzongás. Semmi hatás! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a ködmágus fekete csuháját. (7 támadással 331 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a biethlan kardot. Marokra fogva a biethlan kardot a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Hátasodon rohamozol. Biethlan karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a ködmágus testét. (9 támadással 772 életpontot sebezve.) Fényaurád 27 sebzést okoz. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 139 életpontot vesztesz.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi sorvasztás. Szerencsére nem hatott rád. Biethlan karddal néhányszor megcsapod a ködmágus fekete csuháját. (9 támadással 753 életpontot sebezve.) Ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 624 életpontot sebeztél. Fényaurád működik (30 ép-t sebezve). Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 121 életpontot vesztesz.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi sorvasztás. A támadása szerencsére hatástalan volt. A ködmágus összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23936 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2766, sebződés: 260, gyógyulás: 16, összesen: -244 ÉP}

Rémülten tapasztalod, hogy megmozdult a lábad alatt a föld, mintha valami a felszínre törne. Lehervad arcodról a kincsre áhítozó mosoly, amint megpillantod az újabb szörnyet. Egy ezeréves lélek támad rád.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 135 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1027 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy ősi sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az ezeréves lélek testét. (7 támadással 491 életpontot sebezve.) Közelebb kerülve a szörnyhöz, megérzed irtóztató halál-auráját. Megacélozod akaratodat, és sikeresen ellenállsz. Fegyvert váltasz: előkapod a biethlan kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan kardot a másikra ugrasz. Hátasodon rohamozol. Biethlan karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed az ezeréves lélek áttetsző testét. (7 támadással 892 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 485 életpontot sebeztél. Fényaurád 23 sebzést okoz. Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. 70 életpontot vesztettél. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (4 támadástól 109 életpontot vesztesz.) A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-62 életerő). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24534 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3053, sebződés: 241, gyógyulás: 16, összesen: -225 ÉP}

Egy sárgás-vöröses savfelleg közeledik feléd. Meglepődve tapasztalod, hogy amikor a közeledbe ér, egy lény lép elő belőle. Egy árnytündér csontváz készül a lemészárlásodra.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 195 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy halálos érintés varázslatot. 16392 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról sötét rítus varázslatot lő rád a másik. 23 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
31532 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 16587, sebződés: 23, gyógyulás: 16, összesen: -7 ÉP}

Folytatod a felderítést. Törött nyílvesszők, mocskos lábbelik, és elszenesedett nyakláncok. Biztos van itt valami használható is, gondolod, és bekukkantasz minden megperzselődött fűcsomó alá is. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy Fairlight köpenye [Fairlight köpenye ládikóba-> (183,31)-> 80 arany, -2 ÉP], 3 vas dobónyíl, 2 fekete gyöngy, egy aranytű, egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (184,32)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy kreiton esszencia. A jobb lábad egyszer csak belesüpped a talajba. Lehet, hogy gyengül a dramoan talizmán hatása? Ideje tovább indulni, és magad mögött hagyni a csatamezőt. [70 pontot használtál fel, van még 415. Kapsz 98 VP-t.]

m 8 mozogsz északra
[257,36] Sűrű bozóttal teli terepre érkeztél. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Csak egy púpos zsokarg. Megvető mosollyal várod a találkozást. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 120 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ryuku átokvarázs varázslatot. 426 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy izomernyesztés. Szerencsére nem hatott rád. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a púpos zsokarg testét. (6 támadással 549 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 türkiz karika és 1 áldott kő. 8717 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1095, sebződés: 0, gyógyulás: 16, összesen: +16 ÉP}

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy tükörtornyot. Egyszercsak megpillantasz egy vermet. Egy kövér ember nő üldögél benne. Elhaló nyöszörgéssel próbálja a segítségedet kérni. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy szuperkötélre és 8 TVP-re (42. jellempróba). Oldalt pillantva, meglátsz egy Chara-din monolitját.
(Feltételes mászás:) A pókkarmokkal a kezeden és a lábaidon mászni kezdesz a tükörtorony falán. Felveszed az építmény forgásának ritmusát. Félúton jársz, amikor az egyik lábad megcsúszik, majd közvetlen utána a másik is. Kis híján elrepülsz a centrifugális erők miatt, csupán tökéletes technikádnak köszönhetően tudod mégis elérni a fenti bejáratot. A lentről sötét foltnak tűnő jelenés tényleg egy bejárat, mely mögött egy fényesen kivilágított, tágas terem húzódik. Valami aggaszt a hellyel kapcsolatban, de eltelik pár perc míg rájössz: nem egyedüli látogatója vagy a tükörtoronynak! Ez egy tüskés totemblarg!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 70 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lősz a másikra. 672 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tüskés totemblarg kitinpáncélját. (7 támadással 646 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-30 életerő.) A dolgot még 15 aranyad bánja. Ellenfeled ragasztót köp! Rémülten félrehajolsz. Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Hátasodon rohamozol. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a tüskés totemblarg tüskéjét. (2 támadással 307 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerő). Transzformálsz! (+6 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 96 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Fényaurád 10 sebzést okoz. A tüskés totemblarg feléd sújt csáprágóival, de mellé! A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-20 életerő.) A dolgot még 8 aranyad bánja. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 1 kitintüskét. [kitintüske ládikóba-> (183,31)-> 4 arany, -2 ÉP] 12723 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1801, sebződés: 52, gyógyulás: 89, összesen: +37 ÉP}

Hjaj, pihenni sincs időd. Egy újabb szörny jelenik meg előtted. Ez egy tleikan hajadon!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tleikan hajadon testét. (7 támadással 670 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Fegyvert váltasz: előkapod a biethlan kardot. Marokra fogva a biethlan kardot ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Hátasodon rohamozol. Biethlan karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a tleikan hajadon jobb oldalát. (9 támadással 1549 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+338 életerő). Transzformálsz! (+30 varázspont.) Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 189 életpontot sebeztél. Fényaurád működik (17 ép-t sebezve). A tleikan hajadon karma a fejed mellett suhan el! A tleikan hajadon még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 fiatalság itala. 16671 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2425, sebződés: 0, gyógyulás: 350, összesen: +350 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Ez egy kreiton jótündér!

Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy energiaspirál. 86 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kreiton jótündér nyakát. (7 támadással 636 életpontot sebezve.) A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. Agyadat megfeszítve, ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Fegyvert váltasz: előkapod a biethlan kardot. Meglengetve a biethlan kardot ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Hátasodon rohamozol. Biethlan karddal párszor kilyukasztod a kreiton jótündér testét. (9 támadással 1526 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). Transzformálsz! (+30 varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 438 életpontot sebeztél. Ellenfeled 6 pontot sebződik a fényaurától. A kreiton jótündér csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A kreiton jótündér csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 áldott kő. 21604 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2606, sebződés: 86, gyógyulás: 86, összesen: +0 ÉP}

Jobban szemügyre veszed az idegen létesítmény idegen belsejét. Ez igen, kincsre bukkansz, találsz 6 gyógykenőcsöt. [gyógykenőcs ládikóba-> (183,31)-> 30 arany, -2 ÉP] Lefelé mászva már nem is zavar annyira sem a visszaverődő fény, sem a torony forgása. Hamar leérsz. Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.) [64 pontot használtál fel, van még 351. Kapsz 89 VP-t.]

p 74 352 használod a 74. pszi képességet
Összpontosítani kezdesz. Elméd megnyílik, utat adva a pszi elsöprő erejének. Az erőt egyetlen csomóba sűrítve, kilövöd a molekulaátrendezés pszi képességet. Sikerrel jártál! Átstruktúrálva 1 kvazár molekuláit, előállítottál 1 mithrilt. [-10 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 346. Kapsz 7 VP-t.]

p 74 352 használod a 74. pszi képességet
Összpontosítani kezdesz. Pszi energia árad szét testedben. Az erőt egyetlen csomóba sűrítve, kilövöd a molekulaátrendezés pszi képességet. Sikerrel jártál! Átstruktúrálva 1 kvazár molekuláit, előállítottál 1 mithrilt. [-10 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 341. Kapsz 7 VP-t.]

h 1602 292 10 használod az 1602. tárgyat
Használod az ezüstszelencét. Beleraksz 10 sárkánypikkelyt. Tudod, mikor kell kinyitni - tárgyaid eltűntek, helyükön 200 kaktusztüskét találsz. [kaktusztüske ->eldobod] [3 pontot használtál fel, van még 338. Kapsz 4 VP-t.]

ftv 50 271 felt. tám/véd. varázslat az 50. varázslatot a 271. szörnyet
Ok, a megadott támadó varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 338.]

ftv 268 835 felt. tám/véd. varázslat a 268. varázslatot a 835. szörnyet
Ok, a megadott támadó varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 338.]

bpk 9 bef. parancs kivétele: 9
VV 73 73 73 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 338.]

bpk 8 bef. parancs kivétele: 8
VV 73 73 73 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 338.]

bb 1137 150 352 beraksz a bankba az 1137. tárgyat (150 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 4 varkaudar pálinkát. Beraksz a bank széfjébe 1 szent jogart. Beraksz a bank széfjébe 2 mithrilt. [0 pontot használtál fel, van még 338.]

bb 1206 1 beraksz a bankba az 1206. tárgyat (1 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 derit láncvértt. [0 pontot használtál fel, van még 338.]

vv 320 320 320 elmormolod a 320. varázslatot a 320. varázslatot a 320. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 336. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 334. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 332. Kapsz 2 VP-t.]

* 1. BP: használod az 1268. tárgyat
Aktivizálod a hollókristály prizmát, egy ezüstlevelet dobva a belsejébe. Fáklyával világítod meg a hollókristályokat. Mintha a semmiből teremne ott, egy ro'galhal kísértet materializálódik előtted.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod életpajzs varázslatot rak magára. Ellenfeledre mágiatörés varázslatot lősz. Kioltottad az ellenfeleden levő varázslatokat! A szilánk működik (+4 életpont). Egy sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a ro'galhal kísértet testét. (7 támadással 639 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a biethlan kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan kardot a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Hátasodon rohamozol. Biethlan karddal kegyetlenül összevagdalod a ro'galhal kísértet szellemtestét. (7 támadással 1159 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+23 varázspont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őselemi savcsapás varázslatot. 226 életpontot sebeztél. A fényaura 11 ép-t sebez. A ro'galhal kísértet lendületes ütése célt téveszt. A ro'galhal kísértet összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13757 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2035, sebződés: 0, gyógyulás: 13, összesen: +13 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 322. Kapsz 14 VP-t.]

* 2. BP: használod a 336. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [10 pontot használtál fel, van még 312. Kapsz 14 VP-t.]

* 3. BP: leveszed/lerakod az 1322. tárgyat az 1541. tárgyat a 989. tárgyat
Kiveszed a füledből a ryuku függőt.
Leveszed az Arsa potrohgyűrűjét.
Leveszed a mahagóni karvédőt. [0 pontot használtál fel, van még 312.]

* 4. BP: kézbeveszed/felveszed a 956. tárgyat az 511. tárggyal a 373. tárgyat
A csuklódra húzod a Xanathal karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 312.]
A füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 312.]
A csuklódra húzod az Eldaran karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 312.]

* 5. BP: kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat
Leveszed a mahagóni koronát, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 312.]

* 6. BP: energia fejlesztése 3
KT-dnek segédkezel egy új tudati képesség kifejlesztésében: hosszan koncentrálsz, a közös gyűjtőbe ömlesztve tudati energiáidat. [-2 TU.] A befejezéshez még 1334 TU szükséges. [20 pontot használtál fel, van még 292. Kapsz 28 VP-t.]

* 7. BP: visszadátumozás kérelem
Ez a 642. játékheted és a 640. fordulód. Nem használhatod a parancsot, hiszen lemaradásod van a játékhetedhez képest. [0 pontot használtál fel, van még 292.]

* 8. BP: használod az 1271. tárgyat
Elültetsz egy borkonyó bibét Sheran cserepében, majd meglocsolod vízzel és isteni könnycseppel. Némi hajtás azonnal sarjadzani kezd, de még sok idő, míg leszüretelheted. [5 pontot használtál fel, van még 287. Kapsz 7 VP-t.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
A hárítást, a támadások elkerülését gyakorlod. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az ügyességed érezhetően megnövekedjen. [Még 370 TVP-t kell elköltened.] A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy púpos zsokarg. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy izomernyesztés. Semmi eredménye! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a púpos zsokarg bal karját. (7 támadással 632 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Megmarkolva a Daramoula pálcáját ellenfeledre rohansz. Hátasodon rohamozol. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a púpos zsokarg bal vállát. (4 támadással 601 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+12 varázspont.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 99 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. A púpos zsokarg mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! A púpos zsokarg feléd szúr agyarával, de nem talál. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 áldott kő. 8717 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1339, sebződés: 0, gyógyulás: 10, összesen: +10 ÉP}

[40 pontot használtál fel, van még 247. Kapsz 56 VP-t.]

tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
Többször végigrohansz egy akadályokkal zsúfolt terepszakaszon: a dolog egyre jobban megy, fürgébben, kecsesebben. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az ügyességed észrevehetően fejlődjön. [Még 322 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 207. Kapsz 56 VP-t.]

tf 3 7 fejleszted a 3. tulajdonságodat 7 pontért
Néhány kaviccsal zsonglőrködsz, a kézügyességedet fejlesztve. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az ügyességed érezhetően megnövekedjen. [Még 314 TVP-t kell elköltened.] [7 pontot használtál fel, van még 200. Kapsz 9 VP-t.]
Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) Sheran cserepében jókora, szüretelhető növény nőtt. Szereztél 3 borkonyó bibét. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 20, 4, 1.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját fal föl a kuktamanó. 8 kaját fal föl a tüskés gigaféreg. 4 kaját bezabál a pikkelyes ptog. 3 kaját bezabál a sivatagi doareg. Még egyszer végiggondolva a nap eseményeit, keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (+1 max. életerő.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 819 pontot. A következő körben tehát 1019 pontot költhetsz el. (Megjegyzés: mostantól a fordulónként kapott TVP nem nő tovább.)

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


SHINTAR PÁSZTOR (849. SZÖRNY)
A gnollok ősi faja a nyugati kontinensen nem bizonyult elég életképesnek, ezeket a vad, koboldoknál nagyobb teremtményeket néhány évszázaddal ezelőtt, az Ezüstmágusok virágkorában teljesen kiirtották. Nem úgy a ryuku területeken, itt fennmaradtak a gnollok leszármazottjai, shintaroknak hívják őket. A ryukuk békében élnek ezzel az egyébként vérszomjas fajjal, amely cserébe békén hagyja juhnyájaikat. Inkább a teriádok és más értelmes fajok állatait lopják el... Ezért a pásztor elnevezés.

MUTÁNS HEGYITROLL (859. SZÖRNY)
Valamikor régen, évszázadokkal ezelőtt, a Tieng hegységben lezuhant valami az égből, aminek hatására lavinák indultak meg, és olyan földrengés támadt, amelyet még a tengerparton is érezni lehetett. Senki sem tudta, hogy mi volt az, és pontosan hol zuhant le, de nem sokkal ezután érdekes dolgok történtek. Teremtmények megváltoztak, mutálódtak... A legszembetűnőbb változáson az átalakulásra olyannyira érzékeny, testüket amúgy is dinamikus, képlékeny anyagként kezelő hegyitrollok mentek keresztül. Újabb végtagokat növesztettek, harmadik szemük nőtt a homlokuk közepén, és regenerációs képességük olyannyira felerősödött, hogy már-már elpusztíthatatlanná váltak.

ENT KERTÉSZ (872. SZÖRNY)
A ryuku erdőkben mindenhol megtalálható fapásztorok a nyugati kontinensről eltűntek - kipusztultak vagy elvándoroltak, ki tudja. Ezek az óriási, helyváltoztatásra képes, faszerű lények ügyelnek az erdők egyensúlyára, és nem látják örömmel a betolakodókat. Különösen megkeseredettek azóta, hogy egy óriási megmozdulás keretében megpróbálták visszahódítani a Sötét Földet a természetnek és Földanyának, és csúfos kudarcot vallottak. Ha csak megemlíted a fertőzött enteket a kertészek előtt, számíthatsz rá, hogy darázsfelhő fog agyoncsipkedni, vagy hasonló természeti mágia fog pokoli kínokat okozni, mielőtt a kertész lábával agyontaposna.

RYUKU SZAMURÁJ (836. ELLENFÉL)
A szamurájok nem akárkik ám, ők azok a ryuku harcművészek, akiktől még a ghallaföldén nevelkedett, erősen az isteni hatalom felé kacsintgató kalandozóknak, köztük neked is tartanod kell. A ryuku szamurájok hegyi kolostorokban, a világtól elzártan nevelkednek, s tanulásuk mindennapjait a lélekegyensúly fenntartását célzó meditáció, a teljes önfegyelem, az éles logikai gondolkozás és a harcművész technikák tökéletes elsajátítása tölti ki. Az iskolából való kikerülésük után, érett harcosként, tökéletes gyilkosként lépnek ki a külvilágba. Háromféle életút állhat előttük. A leggyakoribb esetben egy nemesi család szolgálatába állnak, a hűségeskü, amit ekkor tesznek örökre a család fejéhez köti őket. Viszonylag ritkább, de azért rendszerint előfordul, hogy az ifjú szamuráj egy orgyilkos klánhoz csatlakozik, s élete további részét a higgadt gyilkolásnak szenteli. A harmadik lehetőség a hadseregben várja őket, ha a szamuráj nem találja helyét az előző két életpálya egyikében sem, katonának vonul, és a csatamezőn szerez magának hírnevet a harctudásával. Számtalan sikeres bevetés és több győztes hadjárat után kiemelkedő teljesítményének híre még akár a császár fülébe is eljuthat. Nem egyszer döntött már úgy az uralkodó, hogy egy, a katonák körében mélyen tisztelt hadfit a császári testőrség szamurájai közé emel.
A szamurájok meditációs gyakorlataikat kötelező jelleggel elvégzik mindennap, és a tizenhat órás szolgálat után még a harci akadálypályák meglátogatására, némi tréningezésre is marad idejük. Nem lesz könnyű dolgod, ha magadra bőszítesz egyet közülük.

VÖRÖS DRAGNIT (1744. TÁRGY)
A vörös dragnit a ryuku szigeteken található valahol, de azt a ryukuk persze nem árulnák el, hogy hol. Persze az is lehet, hogy közülük sem sokan tudják. Ezt a hasznos kristályt gyakorta rakják fegyvereik markolatába, mert ezzel meg tudják növelni annak támadó és védő értékét is. Ezt te is megteheted, a FOK 1744 és tárgy száma paranccsal beleteheted valamelyik fegyveredbe, vagy ha harcművész vagy, akkor kesztyűdbe, és ezután támadásod és védekezésed 5-tel nő azzal a fegyverrel.

FÓKUSZKRISTÁLYOK
Ezek, a Ghallán dragnitnak nevezett kövecskék leginkább a drágakövekhez hasonlítanak, egyes fajtáikra így is hivatkozunk (pl. rubindragnit). Különleges tulajdonságuk, hogy a bennük tárolt, és általában hasznos mágikus képességeik átragadnak arra a tárgyra is, amelybe beleillesztjük őket. Ha a szerencsés kalandozó hozzájut egy ilyen, hüvelyk nagyságú kőhöz, akkor mágikusan megvizsgálja (vagyis megkapja a leírását arról, hogy mit is tud a kő), majd beleteheti azt valamelyik eszközébe. Ez a játékban a FOK (dragnit száma) (tárgy száma) utasítással történik és 10 TVP-be kerül. Ezután a tárgy tulajdonságértékei megnövekednek a dragnit képességeivel, így KF esetén már ezekkel a növelt értékekkel használható.

FÓKUSZKRISTÁLYOK
Ezek, a Ghallán dragnitnak nevezett kövecskék leginkább a drágakövekhez hasonlítanak, egyes fajtáikra így is hivatkozunk (pl. rubindragnit). Különleges tulajdonságuk, hogy a bennük tárolt, és általában hasznos mágikus képességeik átragadnak arra a tárgyra is, amelybe beleillesztjük őket. Ha a szerencsés kalandozó hozzájut egy ilyen, hüvelyk nagyságú kőhöz, akkor mágikusan megvizsgálja (vagyis megkapja a leírását arról, hogy mit is tud a kő), majd beleteheti azt valamelyik eszközébe. Ez a játékban a FOK (dragnit száma) (tárgy száma) utasítással történik és 10 TVP-be kerül. Ezután a tárgy tulajdonságértékei megnövekednek a dragnit képességeivel, így KF esetén már ezekkel a növelt értékekkel használható.

FÓKUSZKRISTÁLYOK
Ezek, a Ghallán dragnitnak nevezett kövecskék leginkább a drágakövekhez hasonlítanak, egyes fajtáikra így is hivatkozunk (pl. rubindragnit). Különleges tulajdonságuk, hogy a bennük tárolt, és általában hasznos mágikus képességeik átragadnak arra a tárgyra is, amelybe beleillesztjük őket. Ha a szerencsés kalandozó hozzájut egy ilyen, hüvelyk nagyságú kőhöz, akkor mágikusan megvizsgálja (vagyis megkapja a leírását arról, hogy mit is tud a kő), majd beleteheti azt valamelyik eszközébe. Ez a játékban a FOK (dragnit száma) (tárgy száma) utasítással történik és 10 TVP-be kerül. Ezután a tárgy tulajdonságértékei megnövekednek a dragnit képességeivel, így KF esetén már ezekkel a növelt értékekkel használható.

RAIA SZENTÉLYE (1175. TEREPTÁRGY)
Nem messze egy szikrázó falakból felhúzott építmény áll. Olyan, mintha egy saját napkorong függene az épület felett, mely a szentélyt és a környékét vonja arany ragyogásba. Raia által megszentelt helyen jársz! A szentélybe a BE 1175 paranccsal léphetsz be 30 TVP-ért, de ha nem vagy a Napisten papja, semmi jóra nem számíthatsz - ebben az esetben jobb, ha a környékét is messzire elkerülöd ennek a helynek. [A szentélybe egy fordulóban csak egyszer lehet belépni.]

BONDORROTH (723. LÉNY)
Bár Bondorroth az emberek fajába tartozik, mégis a legkevésbé sem hasonlít a faj átlagos képviselőire. Négy méteres magassága a legkirívóbb, és ehhez igazodik karjának, combjának vastagsága is... Könyörtelen óriás ő, akinek életét még Tharr lovag szülei kényszerítették a Harc Istenének szigorú hadrendjébe. Bár Bondorroth jól szolgált és a harcban nyújtott eredményei alapján bizony rászolgált istene elismerésére, előbb-utóbb kibuktak az ellentétek az ő hite és aközött a hit között, amit istene szánt számára. Bondorroth fellázadt, kilépett, Tharrnak viszont ez nem volt elég - az összes tapasztalatra igényt tartott, amire Bondorroth az ő vezetése alatt tett szert. A lázadó óriást ekkor azonban már nem lehetett megfékezni, nem csupán Tharr, az összes isten és egyeduralkodó ellenségévé vált, és sajátosan megformált igéit kezdte terjeszteni: "Senki sem hagyhatja, hogy más uralkodjon felette! Kiváltképp nem az istenek!". Ha pedig kommunikáció útján nem tud erről valakit meggyőzni, majd meg fog karjának csontzúzó lendítéseivel. Csak nem hagyod, hogy Istened bárki is imígyen gyalázza! Végezz Bondorroth-tal.

KARAKTERLAP

Gáldor, egy barna, rövid hajú, barna szemű, bajuszos ember férfi vagy. Raia személyes testőrként szolgáló avatárja vagy. A Naplovagok (#9108) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 640. fordulód.

Erő: 90 (129) Szint: 54 Merészség: 5/5 Magasság: 176 cm
IQ: 82 (112) Támadás: 75 (79) Agresszió: 3 Testsúly: 90 kg
Ügyesség: 87 (99) Védekezés: 174 (184) Menekülés: 30 % Életkor: 35/34 év
Egészség: 84 (96) Életpont: 2188/3558 Jellem: jó (777) Tul. pont: 1
Szerencse: 88 (106) Varázspont: 4347/127 Pénz: 2054 arany Kép. pont: 2
Tudatpont: 16/0 Pszi pont: 704/178 Halhatatlanság: 30 % EFejl: 132
Eddig összesen 9085 szörnyet (31 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 339917 TP-t kaptál. Jelenleg 53507626 TP-d van. A következő szinthez még 11492374 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, tleikan rémeb, Nap bírája. A 640. fordulódban 48157 arany került a bankszámládra. 48157 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 11 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 21 ökölvívás: 1 szúrófegyverek: 35
vágófegyverek: 55 ütőfegyverek: 41 lőfegyverek: 9
dobófegyverek: 44

Feltételes fegyverváltás: Daramoula pálcája (#950) (200%) << biethlan kard (#1291) (150%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -29.); vas dobónyíl (#189) (30 -996.); bűvös shuriken (#562) (997 .); bűvös shuriken (#562) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp Daramoula pálcája fegyverre kenve.
A páncélfényező játékmesteri palást felületére kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 44 2. nyomkövetés: 182 3. mászás: 43
4. csapdakészítés: 43 5. csapdaészlelés: 31 6. gyógyítás: 93
7. titkosírás: 32 8. felderítés: 44 9. szörnyidomítás: 17
10. teológia: 253 (+1) 11. taumaturgia: 249 12. szerencsejáték: 10
13. versengés: 25 14. zene: 13 15. szörnyismeret: 50
16. pszi: * 59 17. zárnyitás: 2 18. vadászat: 12
19. vitalitás: 7 20. bányászat: 46 21. úszás: 30
22. főzés: 14 23. ősteológia: 35 (+1) 24. őstaumaturgia: 36 (+1)
25. csapatmunka: 7

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 514
1. sebzés bónusz: 3 2. támadás bónusz: 1 3. védekezés: 5 4. max. életpont: 1
5. varázslat sebzés: 3 6. regeneráció: 1(2) 10. vp regeneráció: 5(7) 11. kincskeresés: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 8 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 75% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
ásol max. 80 TVP-ért
készítesz lótuszvirágot (#447) (max. 60 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 90 darabot ), tüskét (#22) (max. 10 darabot ), tükröt (#43) (max. 30 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 20 darabot ), azúrharmatot (#1161) (max. 100 darabot )
mászol max. 500 TVP-ért
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 15, max: 16)
szintszívó lények (#9097), öregedést okozó lények (#9095), bűbájlidérc (#761), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), animált korall (#445), tüskés gigaféreg (#256), smaragd sárkány (#326), talriai behemót (#312), vámpírféreg (#782), bosszúálló (#562), eszement trappoló (#549), purifikátor császár (#393), trakuun lidérc (#576), aranyfecske (#283)
Barátságosság (aktív: 5, max: 16)
éjfattyak (#9096), semlegesek (#989), jók (#990), Tobias Ak'radal (#613), bűbájlidérc (#761)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP)
érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP)
ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
jégvihar (#353, 45 VP) manók idézése (#360, 60 VP, 60 TVP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP)
varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP) légelem-idézés (#384, 80 VP, 20 TVP)
földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP) vakító fény (#43, 7 VP)
tisztítótűz (#44, 13 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) gyóntatás (#56, 10 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) energiafolyam (#136, 24 VP)
fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) életpajzs (#142, 16 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
becsületjel (#158, 14 VP) égető tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) tűzvihar (#175, 24 VP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) energiaspirál (#232, 32 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP)
fénypajzs (#241, 18 VP) meditáció (#250, 0 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP)
Ősteológia varázslataid
megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +14 vp 20 költség alatt; taumaturgia: +14 vp 20 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 280 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (181,41,1) vámpirizáció (#1) méregsemlegesítés (#14) szürkeáll. aktiv (#71)
tulajdonságpajzs (#26) erőpajzs III (#127) esszenciavédelem (#165) esszenciavédelem 2 (#188)
varázsenergia (#161) csupasz izom (#28) óriáserő (#53) mágikus ütés (#147)
hadiszerencse III (#59) fényaura (#211)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
5. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 4, max: 10)
mágiatörés (#35), őstűz (#310), puha ütés (#60), ryuku átokvarázs (#280)
Védekező varázslatok (aktív: 7, max: 10)
tompítás (#40), hhaar burka (#32), védelem sav ellen (#36), védelem tűz ellen (#38), elektromos pajzs (#51), életpajzs (#142), fizikai pajzs (#318)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 20, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
direkt kontaktus I (#121) >> őrjáratozó katona (#274) izomernyesztés (#33) >> dübörgő bahrot (#479)
puha ütés (#60) >> kreiton bűvölő (#506) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
puha ütés (#60) >> elemi pulzátor (#440) armageddon (#218) >> greén örvény (#443)
direkt kontakt. II (#122) >> őrült varázsló (#255) direkt kontakt. II (#122) >> részeg kalandozó (#187)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) puha ütés (#60) >> smaragd sárkány (#326)
halálos érintés (#271) >> árnytündér csontváz (#629) halálos érintés (#271) >> végzetes szójer (#631)
armageddon (#218) >> több ellenfél elleni harcban (#985) halálos érintés (#271) >> fertőzött dr.lárva (#630)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 20, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
pszi-acéltorony (#98) >> pszionikus entitás (#553) menekülés (#212) >> Chara-din hívők (#987)
menekülés (#212) >> Dornodon hívők (#992) menekülés (#212) >> Leah hívők (#991)
életpajzs (#142) >> halálelementál (#279) védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: éhes
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +8 védettség;) státusz: éhes
tüskés gigaféreg (#256) státusz: éhes
kuktamanó (#7018) státusz: éhes

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Ideje, hogy az olimpia összes kategóriájában Raia pap végezzen az élen! Te legyél az egyik közülük - valamelyik felsőbb kategóriában bizonyítsd a harcban való jártasságod. (Ha már volt ilyen sikerben részed korábban, próbáld meg egy imádkozással meggyőzni erről istened!)
2.) Tisztítótüzem ellen eddig nem volt védelem, és ezután sem akarom, hogy legyen a sötétség teremtményei számára. Oltáromnál zúzz porrá 3 vörös immunitáskövet!
3.) Kerülj hozzám olyan közel, mint még soha életedben!

HŐSTETTEID
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 24 élőholt, 12 vadász, 7 nagymester, 8 parafenomén, 6 rohamosztagos.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
14712 arany (#50) 1 csillezsályalevél (#1253) 1 derit láncvért (#1206)
2 deus ex machina (#1) 2 ezüstdarab (#326) 1 ezüstlevél (#759)
1 fáklya (#36) 1 jégkristály (#593) 2 kvazár (#244)
1 manakristály (#500) 1 mutáns csont (#331) 1 nyílvessző (#108)
1 purifikátor háj (#269) 1 ragasztó (#83) 1 rézdarab (#70)
1 sallank karom (#128) 11 sárkánypikkely (#292) 1 Síkok Kulcsa (#1063)
1 szent jogar (#150) 1 tükör (#43) 1 varázskő (#305)
4 varkaudar pálinka (#1137) 5 vas dobónyíl (#189) 10 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
3 áldott kő (#642) 1 aranytű (#272) 3 borkonyó bibe (#312)
1 ezüsttollú nyíl (#363) 2 fekete gyöngy (#99) 1 fiatalság itala (#473)
25 isteni könnycsepp (#260) 31 kaja (#2) 1 kőszem (#304)
1 kreiton esszencia (#892) 1 madártoll (#112) 3 ősmatéria (#1254)
1 pszi kő (#248) 2 púderkő (#119) 1 remák szív (#264)
4 sáfránypor (#211) 5 sallank nyíl (#129) 21 spiritusz (#170)
1 súlyzó (#347) 7 szvó-ektoplazma (#151) 1 türkiz karika (#750)
1 tyrex csont (#280) 2 xirnox szív (#213)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(255,41) kristálypalota (#401), aurapollátor (#222), halálosztó kain (#168), varkaudar varázsló (#271)
(256,38) krathan csontváz (#432), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), aranyfecske (#283)
(256,42) ősi rúnatorony (#852), 33. jellempróba, elemi pulzátor (#440), sötét ülnök (#508), tleikan behemót (#511), vastagbőrű mutak (#442)
(257,36) púpos zsokarg (#451), tükörtorony (#885), 42. jellempróba, Chara-din monolitja (#534), tüskés totemblarg (#482), tleikan hajadon (#533), kreiton jótündér (#538), ro'galhal kísértet (#463)
(257,37) drakolder csatamező (#966), Chara-din monolitja (#534), oltár, 21. jellempróba, gothag döglidérc (#429), ködmágus (#597), ezeréves lélek (#634), árnytündér csontváz (#629)
(257,39) 32. jellempróba, animált korall (#445), natharion gólemek (#428)
(257,40) 37. jellempróba, vastagbőrű mutak (#442)
(257,41) Raia szentélye (#1175), Raia oltár, 33. jellempróba, nekrofun (#173), pengekarú nitmák (#450), aranyfecske (#283)

TÚLÉLŐK FÖLDJE REFERENCIA


Gáldor 640. fordulója

Szörnyek

vadász tatu (#10) lila brekk (#11) szárnyas gömböc (#12) gonyolék (#13) rambó bogár (#14)
démontetű (#15) homokvarány (#16) bolhakutya (#17) ormánygőte (#18) kavadu (#19)
mérges pók (#20) goblin (#21) drótszőrű pincsi (#22) gazda (#24) grákó denevér (#25)
királygyík (#26) óriás sáska (#27) sakál (#28) gyilkos mókus (#29) surranó kígyó (#30)
woor-antilop (#31) gnóm boltos (#32) sünmedve (#33) kőszáli disznó (#34) acélkolosszus (#35)
manó (#36) sötét motyogó (#37) gorombilla (#38) lebegő gomba (#39) hamupók (#40)
görgőte (#41) óriás patkány (#42) tigroszlán (#43) Baar-ork (#44) Duer-ork (#45)
Tugt-ork (#46) harcos (#47) csontváz (#48) zombi (#49) technokolin (#50)
gyíkember (#51) bakkura (#52) százfogú (#53) bo-skorpió (#54) rőtmanó (#55)
félelem-járó (#56) gátvakond (#57) rájanyék (#58) pókvadász (#59) drasmólyom (#60)
hegyi rák (#61) kőevő (#62) umor-pióca (#63) varkaudar (#64) goldugar (#65)
vízionár (#66) húsevő magszim (#67) móleon (#68) evaporőr (#69) vadtroll (#70)
fabontó szójer (#71) óriás skorpió (#72) garokk (#73) tintacsiga (#74) mirg (#75)
gitonga (#76) zoloboo (#77) színes dözmöng (#78) bombagoly (#79) trollfa (#80)
tazunkaróka (#81) spagulár (#82) kaszabolósáska (#83) bíborgörény (#84) gyilkos sallank (#85)
topránypolip (#86) árnyékrája (#87) kaffogó hebrencs (#88) sörényes ubuk (#89) törpe kovács (#90)
alpesi tehén (#91) púpos burástya (#92) bundás csirmáz (#93) légirozmár (#94) mérges nyukmár (#95)
szintszívó (#96) mosolygó rettenet (#97) téfea magoflux (#98) piromenyét (#99) szőrös pók (#100)
sullár (#101) uzbány (#102) mélységi grittang (#103) trikornis (#104) óriás griff (#105)
griffőniksz (#106) fekete griff (#107) vadász varkaudar (#108) kőkorszaki szaki (#109) nyuhaj karbin (#110)
ragyás burástya (#111) sóhajtó dorony (#112) süvítő rája (#113) vérszomjas csüldő (#114) törpemammut (#115)
gyilkos tetű (#116) mutáns pók (#117) trappoló dinymák (#118) emberevő (#119) bibircsók-óriás (#120)
homokféreg (#121) xirnox (#122) tetemember (#123) manifesztátor (#124) büntető praglonc (#125)
miksziszi húsgólem (#126) Morbid (#127) varkaudar mágus (#128) Lord Kovács József (#129) útonálló (#130)
orgyilkos (#131) sötét gnóm (#132) elit palotaőr (#133) palotaőr (#134) élőholt mirg (#135)
sötét főgnóm (#136) karmos tankány (#137) agglomerátor (#138) proteinfecske (#139) acéldarázs (#140)
szőrlajhár (#141) udvari mágus (#142) vadászkutya (#143) arató csattanat (#144) pattanóböde (#145)
kardfogú fülemüle (#146) epokitféreg (#147) vérfürdető magszim (#148) szőrös bozsó (#149) fémbontó szójer (#150)
dehidrátor (#151) kardszárnyú pocok (#152) quwarg királynő (#153) autentikus vámpír (#154) nukleáris cickány (#155)
tüskés harci gromak (#156) purifikátor (#157) nómenklatúra (#158) ongóliant (#159) tyrannoszaurusz rex (#160)
velociraptor (#161) hadroszaurusz (#162) kétfejű troll (#163) jégtroll (#164) bávatag golombár (#165)
borzalmas varkaudar (#166) kvazár kovács (#167) halálosztó kain (#168) orgoró (#170) óriásféreg (#171)
sírlidérc (#172) vark. nekromanta (#173) dögkeselyű (#174) élőholt mágus (#175) óriás csontváz (#176)
csontváz lord (#177) ongóliant hadúr (#178) élőholt ősmágus (#179) Zinthurg (#180) gnóm szolgáló (#181)
pöfögő kregon (#182) elf mesterharcos (#183) ezoterikus mardel (#184) karmazsin huhogó (#185) szeppent rákfatty (#186)
részeg kalandozó (#187) kocsmai verekedő (#188) varkaudar behemót (#189) varkaudar bajnok (#190) szutykos remák (#191)
trosnyogó szakóca (#192) vércápa (#193) hínárevő piranha (#194) opati polip (#195) elektromos angolna (#196)
étkezési homár (#197) moszatrája (#198) mélység fattya (#199) magnetikus praglonc (#200) quwarg harcos (#201)
élőholt quwarg (#202) agyagelementál (#203) bazaltelementál (#204) gránitelementál (#205) kacagó szépia (#206)
diuretikus kráken (#207) drónkeselyű (#208) kneopatikus mollusk (#209) degradátor (#210) joviális m.szockó (#211)
Tguarkhan (#212) kisebb quwarg isten (#213) quwarg nagymester (#214) tűzfőnix (#215) élőholt sullár (#216)
massza (#217) tormikus egér (#218) északi tűzsárkány (#219) királyi palotaőr (#220) pszi elementál (#221)
aurapollátor (#222) szubreális vámpír (#223) nanda (#224) átokmurgattyú (#225) norpadolótika (#226)
kultúrmasztodon (#227) éjkornis (#228) orbitális mackósajt (#229) zoloboo sámán (#230) woorgard (#231)
ekharion (#232) alanori csatamén (#233) adószedő (#234) káoszteknőc (#235) Chara-din fattya (#236)
Mnebolath (#237) Orkhan Thai (#238) Raia szent lovagja (#239) sivatagi doareg (#240) vadász quwarg (#241)
qwarg rohamosztagos (#242) áeratikus hasnyák (#243) hegyi góliát (#244) Rughar familiárisa (#245) nagyobb vércápa (#246)
kputtyintó csalán (#247) quwarg parafenomén (#248) taalru (#249) noth szellem (#250) zombi mester (#251)
lidércúr (#252) pordémon (#253) hordóagyú mameluk (#254) őrült varázsló (#255) tüskés gigaféreg (#256)
Notermanthi (#257) pszi őselementál (#258) holle anyó (#259) kőtipró (#260) trikornis herceg (#261)
zsoldoskatona (#262) bérmágus (#263) páncélos lovag (#264) harci mágus (#265) elit gárdista (#266)
mestervarázsló (#267) zoloboo törzsfő (#268) quwarg anyakirálynő (#269) varkaudar hadúr (#270) varkaudar varázsló (#271)
pszi elementál lord (#272) Főmágus (#273) őrjáratozó katona (#274) triklem drakolder (#275) tűzelementál (#276)
jégelementál (#277) viharóriás (#278) halálelementál (#279) Védőnővér (#280) vércápa sámán (#281)
ősdentor (#282) aranyfecske (#283) molgan (#284) kronokukac (#285) kronotapír (#286)
kronoelementál (#287) ezerszemű bestia (#288) titánkolosszus (#289) manaelementál (#290) Ekhnagorhu (#291)
ragadozó (#292) káoszbajnok (#293) ében hadúr (#294) ében halálhajcsár (#295) Sötétség Hercege (#296)
Thargodan csontváz (#297) Maffiózó (#298) quwarg felderítő (#299) ősquwarg (#300) quwarg szabotőr (#301)
quwarg ősmágus (#302) óriáspók (#303) aranygriff (#304) Banyapók (#305) méregelementál (#306)
taalru herceg (#307) uchako (#308) mópat gigász (#309) Thargodan zsoldos (#310) Thargodan légiós (#311)
talriai behemót (#312) ősöreg góliát (#313) sötét ölész (#314) Rém (#315) lidérckirály (#316)
mópat fatty (#317) Thargodan mágus (#318) lélekelementál (#319) zafír drakón (#320) smaragd drakón (#321)
márvány drakón (#322) Notermanthi báró (#323) viharóriás sámán (#324) Ovgun (#325) smaragd sárkány (#326)
ében sárkány (#327) márvány sárkány (#328) zafír sárkány (#329) rubin sárkány (#330) Folrang (#331)
Ylgoroth (#332) Raia angyala (#333) Sir Rasolphius (#334) Thargodan kufár (#335) áldott okerón (#336)
küklopsz (#337) albinó küklopsz (#338) sziklaskorpió (#339) sárkányfajzat (#340) dűnelord (#341)
árnylord (#342) bölcs szilmill (#343) smaragd őrsárkány (#344) ork sámán (#345) szürke rinocérosz (#346)
varkaudar kósza (#347) khór darázs (#348) liumbe (#349) északi aurach (#350) halálmadár (#351)
láplidérc (#352) tesh alligátor (#353) erszényes elkarog (#354) nektoraf (#355) vörös rakolits (#356)
dűnekukac (#357) bíbor szulfagor (#358) földsárkány (#359) ryuku gárdista (#360) ryuku légiós (#361)
ryuku ostromteknős (#362) partravetett medúza (#363) fekete amőba (#364) troll ritualista (#365) dombi yeti (#366)
dombi óriásyeti (#367) kérődző etra (#368) rőtmanó berzerker (#369) Hrumagurk (#370) élőholt hadúr (#371)
átokosztó (#372) mutáns patkány (#373) oglyth (#374) bérgyilkos (#375) gorath lárva (#376)
Thargodan berzerker (#377) Eruol (#378) Zinthurg börtönőr (#379) Leah avatárja (#380) Dornodon avatárja (#381)
Sheran avatárja (#384) Chara-din avatárja (#387) bolyongó lidérc (#388) zombi mágus (#389) lélekorzó (#390)
halottidéző (#391) csontgólem (#392) purifikátor császár (#393) ryuku gólem (#394) csápos otagi (#395)
bunthar (#396) hegyi óriás (#397) mutáns bunthar (#398) erdei rém (#399) Techiulan (#400)
lidércóriás (#401) varkaudar őslich (#402) fertőzött ent (#403) Nateilena úrnő (#404) villámrája (#405)
triton (#406) vérkeszeg (#407) vízdémon (#408) vízbeölt ryuku (#409) óriás vízi sün (#410)
hullámelementál (#411) gh'raiton ölész (#412) rd'alv lélektipró (#413) kr'uagon pusztító (#414) ml'othag szürcsölő (#415)
vg'axtol torzító (#416) smaragdgólem (#417) vortexmágus (#418) halálhozó (#419) korinthai amőba (#420)
kék rothasztó (#421) ősi szellem (#422) csontváz hadúr (#423) kísértetvarázsló (#424) Dl'orkhaugruk (#425)
drótszőrű mópat (#426) rothadó lián (#427) natharion gólem (#428) gothag döglidérc (#429) verg elmeszaggató (#430)
esthari vérszopó (#431) krathan csontváz (#432) trakhon (#433) homogén artikula (#434) táncoló ogre (#435)
shokara bogár (#436) sziklaelementál (#437) testzabáló (#438) Baalgarmon szolgája (#439) elemi pulzátor (#440)
tarajos mandrag (#441) vastagbőrű mutak (#442) greén örvény (#443) mennydörgő titán (#444) animált korall (#445)
veszett gorilla (#446) őshonos sziklozug (#447) homokcápa (#448) ködmedúza (#449) pengekarú nitmák (#450)
púpos zsokarg (#451) bosszantó apróság (#452) zseléféreg (#453) hegyi yeti (#454) dögbűzös liliom (#455)
szárnyaló halál (#456) lidérctűz (#457) sötét szisszenő (#458) chaktra vadászeb (#459) titokzatos kroa (#460)
vadkos (#461) hájas okerón (#462) ro'galhal kísértet (#463) hótarantula (#464) varkaudar remete (#465)
tündöklő griff (#466) bo'adhun lidérc (#467) bo'adhun éjhozó (#468) türkiz sárhajító (#469) pikkelyes ptog (#470)
kettéroppantó (#471) káoszszellem (#472) rubin góliát (#473) algaleioda (#474) hamuelementál (#475)
leviathán lárva (#476) kutyafejű medve (#477) quwarg lázhozó (#478) dübörgő bahrot (#479) trakatoid (#480)
szellemdarázs (#481) tüskés totemblarg (#482) rikácsoló kolibri (#483) katamán ordas (#484) harcos hárpia (#485)
tarajos áspis (#486) elmeszonda (#487) ében tigris (#488) fekélyes hernyó (#489) csupaszbőrű maclogh (#490)
harci mugrath (#491) bumshir óriásmacska (#492) kyorg szolgasárkány (#493) Kronga hadúr (#494) Koponyazúzó Emma (#495)
Sshreakza (#496) Ébenuszonyú Tekla (#497) Fehér Özvegy (#500) Tissian sámánúr (#501) Éjvadász (#502)
Toodrok Din (#503) Uthan Teriadan (#505) kreiton bűvölő (#506) tleikan házőrző (#507) sötét ülnök (#508)
tleikan hadúr (#509) kreiton idéző (#510) tleikan behemót (#511) tleikan főbíra (#512) testzabáló rasáth (#513)
pirogólem (#514) achát gólem (#515) torz gólem (#516) bíbor tenyészet (#517) smaragd tenyészet (#518)
őstenyészet (#519) drag'kór féregűző (#520) drag'kór sámánúr (#521) drag'kór kolosszus (#522) Dreighatran (#523)
ro'galhal gyóntató (#524) Harmarghal (#525) zztrissh harcos (#526) zztrissh veterán (#527) Strissha (#528)
albinó féreg (#529) káoszpók (#530) tűzrája (#531) Tokan (#532) tleikan hajadon (#533)
tleikan amazon (#534) tleikan ölőművész (#535) kreiton lich (#536) kreiton átokmester (#537) kreiton jótündér (#538)
raskhiir szellem (#539) selyemszárnyas (#541) vadászskorpió (#542) Garmhuun familiáris (#543) Morghatal A'ton (#544)
kémsárkány (#545) bársony gyilkos (#546) káoszdémon (#547) eszement trappoló (#549) kyorg álomherceg (#550)
troglodita idéző (#551) bűzkeselyű (#552) pszionikus entitás (#553) mutánsféreg (#554) vérszomjas karvaly (#555)
troglodita harcos (#556) élőholt pöffeteg (#557) kóbor mortag (#558) karmos behemót (#559) groxmati varázstudó (#560)
bosszúálló (#562) elfajzott enkala (#564) tengeri parduan (#565) groxmati átokmanó (#566) kyorg őrgólem (#567)
kísértetvándor (#568) moxerati mocsárlakó (#569) P. Vlagyimir (#570) Kíméletlen Ardo (#574) Gyorsröptű Kabol (#575)
trakuun lidérc (#576) energiaelementál (#577) Alkotó (#578) Teremtő (#579) Thargodan főmágus (#580)
kreált kopó (#581) mutáns kopó (#582) Bropxat (#583) tlopedmuk (#584) hártyás dermesztő (#585)
árnygólem (#586) templomos lovag (#587) baljós árny (#588) gnomori rémszolga (#589) wayazamund szirén (#590)
sötét kaszás (#591) khrak kőóriás (#592) szenzoros lápi rém (#594) nekromanta kóborló (#596) ködmágus (#597)
kocsonyakígyó (#598) garmhegyi szerzetes (#599) ősi matéria (#600) eldüeni vándor (#601) fényhozó (#602)
dűneszellem (#603) dranadáni kőtörő (#604) smaragdvámpír (#605) tleikan áruló (#606) khrak behemót (#607)
ősféreg (#608) tl'urlang vadász (#610) patás tanough (#611) gygyan krokodil (#612) Tobias Ak'radal (#613)
Lord Daramoula (#615) Dranadáni Salamon (#616) garmhegyi árny (#619) tlopedmuk rémúr (#620) tlopedmuk halálbáró (#621)
ében árnylidérc (#622) ősi csontvázúr (#623) rothadó tetem (#624) Rettegés Ura (#625) tleikan rémeb (#626)
vtoeken döntőbíra (#627) élőholt drakolder (#628) árnytündér csontváz (#629) fertőzött dr.lárva (#630) végzetes szójer (#631)
kristálynyálka (#632) rothadó borzalom (#633) ezeréves lélek (#634) tollaskígyó (#635) eszkimó óriás (#648)
fagymágus (#650) animált hókutya (#651) jégdémon (#652) fagyóriás (#653) mammut zombi (#654)
rozmár sámán (#655) jégtörő (#656) márvány fagyúr (#657) kristályförgeteg (#658) hósárkány (#659)
fagybehemót (#660) kisebb jégisten (#662) ősöreg hósárkány (#663) zangrozi terrier (#672) besurranó (#673)
városi sámán (#675) quwarg szellem (#676) quwarg őrparancsnok (#677) quwarg tűzköpő (#678) troll bányász (#679)
törpe ősharcos (#680) törpe kínzómester (#681) törpe kincstáros (#682) törpe hadvezér (#683) árnyékdémon (#684)
varkaudar kölyök (#685) varkaudar hírnök (#686) varkaudar íjász (#687) varkaudar iszákos (#688) nőstény varkaudar (#689)
varkaudar vajákos (#690) varkaudar katona (#691) varkaudar böllér (#692) vark. kardtáncos (#693) csataremák (#694)
mópatétkű grymeth (#695) hiperéber grymeth (#696) csattogó kígyó (#697) Őrült Montrix (#698) haprszagú Thargodan (#699)
lázadó hapral (#700) Thargodan raktfőnök (#701) vámpírdenevér (#702) púpos varkaudar (#703) varkaudar che-pap (#704)
szikrázó manahal (#705) bölcsőpolip (#706) tűzivadék (#707) tűzmadár (#708) animált tűzbestia (#709)
tűzmester (#710) Nap bírája (#711) őscápa (#719) mélytengeri kráken (#720) Bondorroth (#723)
magger (#747) vezérfarkas (#748) mammutóriás (#749) adamantit gólem (#750) kék rakolits (#754)
drakolich (#760) bűbájlidérc (#761) kentaurusz (#762) Bufa hírnöke (#764) ryuku futárbérenc (#765)
élőholt tigris (#766) kamionoszaurusz (#767) ekharion bébi (#768) umbatari bromag (#770) mocsári ácsorgó (#774)
hattyúkirály (#776) ryuku csapásvezető (#778) roguena (#779) hidra (#780) vámpírféreg (#782)
térfaló (#783) méregféreg (#784) kiütéses negátor (#785) elemi rin (#786) nekrit parazita (#787)
keyrasi démonlidérc (#788) mösze uralkodó (#789) skarlátdémon (#790) fattylord (#791) szánalmas pondró (#792)
profi bérgyilkos (#793) fekete draklen (#812) ryuku lovas (#835) ryuku szamuráj (#836) shintar pásztor (#849)
mutáns hegyitroll (#859) ent kertész (#872) tébolyodott sellő (#884) esszenciavámpír (#895) Kitaszított (#962)
Teijiyoshi (#970) Barnega (#971) Blounther apó (#972) Hoxxurton (#979) Krogan, a pusztító (#7001)
Napsörény (#7004) királyi őrjáratos (#7006) Friedurgonoma (#7009) félszemű testőr (#7015) Zsebmester (#7016)
roxati terrier (#7017) kuktamanó (#7018) sárkánykirálynő (#7030) sellő őrszem (#7033) Mamajaga kőbanya (#7034)
Bargvundgandendi (#7035) Kaszás Ubaron (#7040) zsoldoskapitány (#7041) mágiafaló (#7043) gnorrathi vérfarkas (#7047)
veszett vérfarkas (#7048) sellő városlakó (#7050) sellő szellem (#7051) sellőkirály (#7052) Ywgerothon (#7053)
mutáns trakatoid (#7060) genrath vérmedve (#7080) drakónszerű fenevad (#7081) lidércsikoly (#7082) trix vadász (#7087)
trix nőstény (#7088) trix harcos (#7089) puffadt vízihulla (#7092) várork (#7096) várvédő (#7097)

Tárgyak

deus ex machina (#1) kaja (#2) vizestömlő (#3) $bot (#4) bunkó (#5)
kőkés (#6) $kőhegyű lándzsa (#7) $szöges bunkó (#8) $bunkósbot (#9) $dárda (#10)
$csontkés (#11) $csontszurony (#12) kőkalapács (#13) $sünmedve tüske (#14) vadász tatu bőr (#15)
$bordacsont (#16) szögletes kő (#17) $parittya (#18) kerek kő (#19) $fúvócső (#20)
$ormánygőte csont (#21) tüske (#22) $mérgezett tüske (#23) kavadu lebeny (#24) kavadu iszák (#25)
gyenge méreg (#26) víz (#27) ököl (#28) smirglilevél (#29) varányszem (#30)
smirglibokor (#31) szeksztáns (#32) $lapockacsont (#33) ásó (#34) tűzbokor (#35)
fáklya (#36) $drótszőr (#37) gumifa (#38) zárnyitó készlet (#39) $kis vaskulcs (#40)
$grákóbőr (#41) távcső (#42) tükör (#43) királygyík bőr (#44) $kis bőrpajzs (#45)
krómkaktusz (#46) $surranó kígyó bőr (#47) $antilopbőr (#48) $kígyóbőr kesztyű (#49) arany (#50)
$bőrpáncél (#51) patak (#52) tavacska (#53) szökőkút (#54) mákrózsa bokor (#55)
mákrózsa virág (#56) $bőrsisak (#57) ködmangó cserje (#58) ködmangó (#59) ködkapu (#60)
árnyéksár (#61) ködcsillag (#62) $tigroszlán fog (#63) $csontszablya (#64) $szöges páncél (#65)
$szöges bőrpajzs (#66) kék orchideacserje (#67) kék orchidea (#68) $szárnyas hernyó (#69) rézdarab (#70)
$rézpáncél (#71) $rézsisak (#72) $rézpajzs (#73) csontkulcs (#74) rézkulcs (#75)
$bronzkulcs (#76) rát-fa (#77) mászókarom (#78) korongfa (#79) lapkorong (#80)
mérleg (#81) zöld üveg (#82) ragasztó (#83) $díszes rézpajzs (#84) $óndarab (#85)
olvasztókemence (#86) $bronzhegyű lándzsa (#87) $bronzsisak (#88) $bronzpajzs (#89) $bronzpáncél (#90)
manilla-fa (#91) kötél (#92) mély kút (#93) $bronzhegyű nyíl (#94) $bakkura bőr (#95)
$bakkura csizma (#96) $rákpáncél (#97) $rákpajzs (#98) fekete gyöngy (#99) aranyló ugarhéj (#100)
tinta (#101) $vízionár szem (#102) $magszim bél (#103) $fémrúd (#104) evaporőr háj (#105)
$fabontó (#106) $rövid íj (#107) nyílvessző (#108) vapár cserje (#109) $vapár ág (#110)
$hosszú íj (#111) madártoll (#112) xantusz-kaktusz (#113) $kaktusztüske (#114) móricserje (#115)
$móri gyümölcs (#116) $ezüst nyaklánc (#117) púderszikla (#118) púderkő (#119) tábla (#120)
jellempróba (#121) dözmöng szív (#122) $göcsörtös bunkó (#123) $rókafarok (#124) $mandibulapenge (#125)
$bronzpenge (#126) $mandibulakasza (#127) sallank karom (#128) sallank nyíl (#129) $hebrencs állkapocs (#130)
$ubuk tüske (#131) hóhérbimbó (#132) $csuklyavirág (#133) gyöngymangó bokor (#134) gyöngymangó (#135)
rúnakő (#136) $mérg. ubuk tüske (#137) $ubuk dobónyíl (#138) $koponya szimbólum (#139) $denevér szimbólum (#140)
nap szimbólum (#141) $szem szimbólum (#142) $virág szimbólum (#143) két kard szimbólum (#144) $villám szimbólum (#145)
oltár (#146) $hebrencs csapda (#147) $mocsári penke (#148) grok-képződmény (#149) szent jogar (#150)
szvó-ektoplazma (#151) $vasérc (#152) pirkit (#153) mély szakadék (#154) vaskohó (#155)
világítótorony (#156) $nyu-shuriken (#157) $ezüst karkötő (#158) $kis vaspajzs (#159) $vassisak (#160)
$nagy vaspajzs (#161) $borostyán függő (#162) karócsapda (#163) $vasvért (#164) mászókampó (#165)
$ugh méreg (#166) sziklafészek (#167) sullár hólyag (#168) $uzbány csőr (#169) spiritusz (#170)
$rövid kard (#171) $téfea-agy (#172) nekrofun (#173) $harci kalapács (#174) márványtorony (#175)
$vashegyű nyíl (#176) szopógödör (#177) mínosz-kúp (#178) grifftojás (#179) $ezüst gyűrű (#180)
$vasalt bunkó (#181) $vashegyű lándzsa (#182) $vaskulcs (#183) $ezüst kulcs (#184) $nagy bronzkulcs (#185)
$nagy vaskulcs (#186) $mérgezett vasnyíl (#187) $mérg. ubuk dobónyíl (#188) vas dobónyíl (#189) $mérg. vas dobónyíl (#190)
$aranylánc (#191) $gyöngysor (#192) $aranygyűrű (#193) $arany karperec (#194) $obszidián függő (#195)
$trófea nyaklánc (#196) $igazgy. fülbevaló (#197) $trikornis szarv (#198) $karbin plazma (#199) gyíkfű csomó (#200)
$gyíkfű (#201) amniosz-fa (#202) amniosz (#203) kazmár (#204) kazmár gyökér (#205)
ovimon-bokor (#206) ovimon-bogyó (#207) óriás lián (#208) $szuperkötél (#209) fűszertartó (#210)
sáfránypor (#211) dorony tüdő (#212) xirnox szív (#213) $manifeszt.nyúlvány (#214) praglonc hártya (#215)
$ketrec (#216) hurokcsapda (#217) ketrec-csapda (#218) fedett verem (#219) háló-csapda (#220)
dobóháló (#221) $láncing (#222) $smaragd védőgyűrű (#223) $varkaudar lándzsa (#224) $orgyilkos tőr (#225)
$ramit kő (#226) helytartói jogar (#228) $obszidián karkötő (#229) $lánckesztyű (#230) acélpengőke (#231)
$ilkin érc (#232) furulya (#233) $tatu dob (#234) dorony duda (#235) $lajhár csont (#236)
$tankány karom (#237) lant (#238) $pular kristály (#239) $kis aranykulcs (#240) $smaragd kulcs (#241)
$tüskecsapda (#242) nyílcsapda (#243) kvazár (#244) márványkulcs (#245) nagy aranykulcs (#246)
$fekete bőrcsizma (#247) pszi kő (#248) $bumeráng (#249) kvazár páncél (#251) smaragd koszorú (#252)
nekrofun medál (#253) regeneráló gyűrű (#254) $tatu ködmön (#255) templom (#256) szent kehely (#257)
$nehezék (#258) szopókő (#259) isteni könnycsepp (#260) bájital (#261) friss csatamező (#262)
ősi csatamező (#263) remák szív (#264) $kristálygömb (#265) kvazár sisak (#266) $fülemüle agyar (#267)
$gromak bőr (#268) purifikátor háj (#269) $gromak páncél (#270) szürke bőrkesztyű (#271) aranytű (#272)
$szuper dobóháló (#273) szuper hálócsapda (#274) $ametiszt medál (#275) $sárga erőöv (#276) $rejtőköpeny (#277)
$umbatari karkötő (#278) $Mágikus Koponya (#279) tyrex csont (#280) $raptor karom (#281) $jégszív (#282)
Fekete Kehely (#283) sötét ital (#284) Szent Kulacs (#285) Sheran főzete (#286) $Tharr Keresztje (#287)
zan indukátor (#288) sárkányölő kard (#289) energiapajzs (#290) $bíbor erőöv (#291) sárkánypikkely (#292)
drako pikkelyvért (#293) $varkaudar páncél (#294) $elit csatavért (#295) kvazár pajzs (#296) $kvazár kard (#297)
$arx formázó minta (#298) $bev formázó minta (#299) $cru formázó minta (#300) $din formázó minta (#301) $Fairlight köpenye (#303)
kőszem (#304) varázskő (#305) adamantit kesztyű (#306) $réz papi karkötő (#307) $ezüst papi karkötő (#308)
$arany papi karkötő (#309) galachmit (#310) borkonyó cserje (#311) borkonyó bibe (#312) $gyógykenőcs (#313)
$roxati zárfaló (#314) $optiri agysisak (#315) Pusztítás Botja (#316) $varkaudar csizma (#317) taposó tappancs (#318)
ködkard (#319) kregon zúzmó (#320) plazmacsillag (#321) ezüsttőr (#322) ezüsthegyű nyíl (#323)
ezüsthegyű lándzsa (#324) ezüstkard (#325) ezüstdarab (#326) ezüstshuriken (#327) Thargodan esszencia (#328)
$csontpálca (#329) mirtuszkoszorú (#330) mutáns csont (#331) $huhogó bibe (#332) rákfatty váladék (#333)
$acéltű (#334) olló (#335) pukkanó tűcsapda (#336) piranha zsákvédő (#337) $királyi korona (#338)
hadilobogó (#340) alkímiázó üst (#341) fagyöngy füzér (#342) $rézgolyó (#343) kincs (#344)
viharfelhő (#345) rózsaszín bugyogó (#346) súlyzó (#347) $shinai gömb (#348) lovagi tabard (#349)
esszenciakristály (#350) $tolmokov-koktél (#351) mithril (#352) molluszk ház (#353) degradátor váladék (#354)
szockó hólyag (#355) Tguarkhan-csapda (#356) Baghar korbácsa (#357) vámpírkard (#358) quwarg boly (#359)
$quwarg tojás (#360) káosz szimbólum (#361) árnyékköpeny (#362) ezüsttollú nyíl (#363) $vámpírtőr (#364)
tyrkiai mászógép (#365) szerencsetalizmán (#366) Trákin csákánya (#367) kinemfogyó tegez (#368) gránit őrszobor (#369)
vascarai csizma (#370) Raia papi palástja (#371) phua-kúp (#372) Eldaran karkötője (#373) fekete tű (#374)
fekete csuha (#375) fény szentélye (#376) $moa smaragd (#377) $moa gyöngy (#378) $moa rubin (#379)
$moa obszidián (#380) $moa zafír (#381) $moa jádekő (#382) $moa üveggömb (#383) $moa burát (#384)
moa gyémánt (#385) moa katalizátor (#386) ónix piramis (#387) natali kő (#388) $szigony (#389)
$halcsont (#390) polip szívóka (#391) mászó-karperec (#392) szent tölgyfa (#393) kőtorony (#394)
álomvirág (#395) álompor (#396) $zafír erőöv (#397) városépítkezés (#398) főutca (#399)
ház (#400) kristálypalota (#401) morgud hagymatő (#402) fokhagyma (#403) $rájabőr (#404)
rájabőr úszógatya (#405) réz fejpánt (#406) bronz fejpánt (#407) vas fejpánt (#408) árnyékharcos gyűrű (#409)
kígyóbőr öv (#410) királyi emlékmű (#411) vérvörös köpeny (#412) $moa stuki (#413) $stukilövedék (#414)
$aranypikkely (#415) teknőcteknő (#416) teknőcpajzs (#417) $era formázó minta (#418) $fpi formázó minta (#419)
agyartőr (#420) $tyrex bunkó (#421) $mágusölő (#422) szívkereső (#423) $csontpozdorja (#424)
$pengepajzs (#425) Raia pallosa (#426) őstroll agyaló (#427) gránátkaktusz (#428) kaktuszbogyó (#429)
bogyógránát (#430) gránátcsapda (#431) Thargodan csatamező (#432) Vlagyimir szobra (#433) bányászcsákány (#434)
törpe bánya (#435) $réz masszariasztó (#436) arany masszariasztó (#437) ónix masszavadító (#438) szent liget (#439)
láthatatlan köpeny (#441) $Muezli aranykeze (#442) $roxati üvegszem (#443) $gór formázó minta (#444) kvazár kesztyű (#445)
fekete lótusz (#446) lótuszvirág (#447) lótuszfőzet (#448) kristályfolyadék (#449) feketekard nyaklánc (#450)
$zangrozi csizma (#451) térkapu (#452) mágusköpeny (#453) krapixlon fürdőruha (#454) kampós acélszigony (#455)
$arany pikkelyvért (#456) $mithril láncing (#457) Rhatt páncélja (#458) Tharr pajzsa (#459) mithril pajzs (#460)
$szellempajzs (#461) $Urgod kesztyűje (#462) mithril kesztyű (#463) nehéz harci kesztyű (#464) mithril sisak (#465)
$Morgan sipkája (#466) gyémántsisak (#467) Dantor amulettje (#468) Dantor vértje (#469) kholden kulcs (#470)
norgat kulcs (#471) dizen kulcs (#472) fiatalság itala (#473) Tilnetor kardja (#474) törpe bakancs (#475)
Fairlight botja (#476) zafír fülbevaló (#477) drakolder szem (#478) áspis védőköpeny (#479) cápaölő tőr (#480)
$obszidián tüske (#481) raptor szablya (#482) egykezes súlyzó (#483) barátság szent tüze (#484) Szent Pöröly (#485)
sörsátor (#486) rothadás szentélye (#487) erődítmény (#488) pusztulás sírjai (#489) elefántcsont torony (#490)
obszidián erőd (#491) sárkánytanya (#492) rejtett kolostor (#493) Techiulan amulettje (#499) manakristály (#500)
kdole (#501) kihívás tornya (#502) Morgan pálcája (#503) aranytermő ládikó (#504) totemoszlop (#505)
bolondok aranya (#506) Krugrog terítője (#507) Morgan szilánkja (#508) bűvös lant (#509) $ostromlétra (#510)
Eldereth kristály (#511) Eldereth szilánk (#512) pásztorbot (#513) $zafír medallion (#514) városi kút (#515)
$varkaudar szablya (#516) Chara-din ékköve (#517) $Rughar gyűrűje (#518) tükörpáncél (#519) Tharr kalapácsa (#520)
mágusbot (#521) tudás gyöngye (#522) Mjölborg kalapácsa (#523) drakolder kulcs (#524) $moa töltő (#525)
gránátlövedék (#526) Luthius karkötője (#527) $óriásölő (#528) angyalok gyűrűje (#529) lordok öve (#530)
lidérckorona (#531) zafír védőgyűrű (#532) tűzúr csizmája (#533) Chara-din monolitja (#534) $sötét tekercs (#535)
Thargodan amulett (#536) Zu'lit tarsolya (#537) Bufa páncélja (#538) $mihlanil (#539) eknozol (#540)
iknegurin (#541) mágikus pulzáns (#542) $Thargodan korona (#543) $kisebb zan (#544) kristályrend (#545)
gnóm nyílpuska (#546) nyílpuska lövedék (#547) mérg. nyílp.lövedék (#548) szent nyílp.lövedék (#549) troll dorong (#550)
$dentor bőr (#551) troll klopfoló (#552) tünde íj (#553) tünde nyíl (#554) csatabárd (#555)
jing-jang fejpánt (#556) árnyéktőr (#557) szélkorona (#558) Fairlight öve (#559) őselemek köpenye (#560)
Urgod fétise (#561) bűvös shuriken (#562) főnixtoll (#563) dalebg.kristályvért (#564) amul kulcs (#565)
árnyékkulcs (#566) Tudás Könyve (#567) biami kvazárlándzsa (#568) Martian tekercse (#569) feneketlen bugyor (#570)
quwarg gödör (#571) $aranytoll (#572) dentor vért (#573) koponyalékelő (#574) mithril kard (#575)
gejzír (#576) fekete kaktusz (#577) ében toboz (#578) kátránygödör (#579) kátrány (#580)
gyilkos csalán (#581) csalánvirág (#582) mópat boly (#583) $mópat tetem (#584) mópat token (#585)
áldozati oltár (#586) ősvortex (#587) Thargodan tábor (#588) ében sziklatorony (#589) dentor szüttyő (#590)
$toxyl (#591) $toxyl üvegcse (#592) jégkristály (#593) lávató (#595) mihlanil sisak (#596)
mihlanil nyíl (#597) mérg. mihlanil nyíl (#598) mihlanil dobótőr (#599) mérg.mihlan.dobótőr (#600) $hro formázó minta (#601)
mihlanil csizma (#602) mihlanil kesztyű (#603) mihlanil öv (#604) $vörös zyel (#606) vortex amulettje (#607)
ősmágus fülbevalója (#608) angyalok kesztyűje (#609) pszi katalizátor (#610) viharamulett (#611) viharóriás barlang (#612)
óriások öve (#613) óriás fülbevaló (#614) Ovgun nyaklánca (#615) rémplazma (#616) $sárkányfog (#617)
pszi kristály (#618) lélekesszencia (#619) sárkánybarlang (#620) életszikla (#621) bíborcserje (#622)
tűzbimbó (#623) lovagi tábor (#624) Démonölő (#625) sárkánytőr (#626) adamantit (#627)
adamantit páncél (#628) adamantit sisak (#629) adamantit csizma (#631) $arkog kő (#632) $törpe őskő (#633)
univerzum nektárja (#634) bronz taider (#641) áldott kő (#642) küklopsz szem (#643) gyémántkoponya (#644)
Fortuna szentélye (#645) Eldaran ékköve (#647) kulcskarika (#648) Huddens kesztyűje (#649) rinóbőr (#651)
darázsszárny (#652) darázsfarok (#654) liumbe hajtás (#655) liumbe bimbó (#656) aurach fog (#657)
aurach bőr (#658) Morgan kristálya (#659) alligátorbőr (#661) alligátorbőr cipő (#662) elf csont (#664)
elkarog szőr (#665) nektoraf faggyú (#667) rakolits por (#669) lápi hajlék (#670) nyomkereső talizmán (#671)
sáfránykristály (#675) $szulfagor agyar (#677) smaragdkő (#678) hibátlan gyémánt (#680) elf kósza háza (#681)
orvosságos zacskó (#682) elf tekercs (#683) tímárkunyhó (#684) rinóbőr öv (#685) tűzfény (#686)
ryuku karvédő (#687) ryuku sisak (#688) ryuku mellvért (#689) ryuku kesztyű (#690) ryuku nadrág (#691)
ryuku csizma (#692) ryuku köpeny (#693) ryuku kopja (#694) ryuku szablya (#695) ryuku buzogány (#696)
Ezüstmágus kürt (#697) manóodú (#698) sötét kámzsa (#699) tubarkő (#700) Rahn ékkő (#701)
teknősesszencia (#702) $troll csont (#704) kobudera csont (#705) smaragd karkötő (#707) $rőtmanó kacagány (#714)
csillagrubin (#715) $Zinthurg pallos (#716) kij formázó minta (#717) lélekkulcs (#718) Harcosok Könyve (#719)
művészi porolit (#720) háború gyűrűje (#722) $császári kesztyű (#723) ryuku kalapács (#724) $gyémánt karperec (#728)
rubin fejék (#729) smaragd orrkarika (#730) $topáz erényöv (#731) $gyöngyberakásos öv (#732) bunthar bőr (#733)
bunthar zsák (#734) mágikus hátizsák (#735) Natharion amulett (#742) bo'adhun gyűrű (#743) bo'adhun idol (#745)
$natharion opál (#747) esthari rubin (#748) $jáde rakshallion (#749) türkiz karika (#750) $rítusónix (#751)
$nyers zafír (#752) jácint díszkő (#753) csavart smaragd (#754) $malachit füzér (#755) obszidián kereszt (#756)
bo'adhun aranygömb (#757) $gyémánt fétisrúd (#758) ezüstlevél (#759) $to'aghan orrkarika (#760) $bronz nyakörv (#761)
$adamantit érme (#762) ro'galhal lánc (#763) mihlanil érme (#764) $káosztiara (#765) $aranyfétis (#766)
$kyorg rúnakorong (#767) raskhiir bozaka (#768) $trakuun napkorong (#769) $kyorg lepel (#770) $idézőszőnyeg (#771)
$nagymesteri pálca (#772) $drakolder póráz (#773) $raskhiir talizmán (#774) $bűvölt kristály (#775) $arany foggyűrű (#776)
$arx tekercs (#777) $bev tekercs (#778) $cru tekercs (#779) $gór tekercs (#780) $hro tekercs (#781)
$iti tekercs (#782) $jen tekercs (#783) kij tekercs (#784) $lad tekercs (#785) $mul tekercs (#786)
tl'urlang fiola (#788) kr'uagon származék (#791) rd'alv amulett (#796) gh'raiton esszencia (#798) kr'uagon esszencia (#800)
gólem talizmán (#811) vortex talizmán (#812) halálhozó talizmán (#813) korinthai talizmán (#814) rothasztó talizmán (#815)
halálhozó karkötője (#816) hatalom fülbevalója (#817) teremtés zsákja (#818) aranytermő erszény (#819) szirén köpenye (#820)
Zu'lit koronája (#821) Vlagyimir gyűrűje (#822) mihlanil medál (#823) játékmesteri palást (#824) tl'urlang erőkő (#825)
varázsfiola (#828) dlathog kőzet (#829) Huddens elixírje (#830) Batharak vállemeze (#831) cápabőr csizma (#832)
$nitmák penge (#837) Din cséphadarója (#840) varkaudar csésze (#841) hótarantula köpeny (#842) hókereszt (#843)
teriadan karkötő (#844) ősi rúnatorony (#852) kreiton fókusz (#853) $krathan szablya (#854) $krathan pallos (#855)
$nitmák kard (#856) sziklazúzó (#857) sziklozug comb (#858) rasáth orrkarika (#859) memóriaelixír (#860)
energiamembrán (#861) $vörös zselé (#862) $yetifog (#863) rakshallion jogar (#864) natharion gömb (#865)
$gólemgyűrű (#866) natharion talizmán (#867) kyorgölő kés (#868) drag'kór var.könyv (#869) drag'kór lábvédő (#870)
drag'kór fülkarika (#871) drag'kór vért (#872) $drag'kór bökő (#873) $ünnepi övsál (#874) $kyorgölő penge (#875)
Krossan párnája (#876) halgar kulcs (#877) hernyópete (#878) $kitintüske (#879) Tokan esszenciája (#880)
$kyorgölő buzogány (#881) regeneráló öv (#882) ősi esszencia (#883) káoszkulcs (#884) tükörtorony (#885)
pókkarmok (#886) tarantulakarom (#887) $kreiton palást (#888) kreiton ősgömb (#889) $agvari manafókusz (#890)
rogalhal csuklópánt (#891) kreiton esszencia (#892) $tleikan kesztyű (#893) $gyakorlónadrág (#894) $tleikan karkötő (#895)
zyel katalizátor (#896) törp sisak (#897) örökkéval. rubinja (#900) $Kabol irhája (#903) $szürke briliáns (#908)
$parduanhályog (#909) $gyémántplazma (#910) $skorpiókarom (#911) $quwarg igazgyöngy (#912) kyorg karkötő (#913)
kockagyémánt (#914) $enkala deréköv (#915) drachmor kristály (#916) $kyorg hosszúpenge (#917) Teremtő koronája (#918)
regeneráló totem (#919) $Bropxat vállvédője (#920) nothar cserje (#922) nothar bogyó (#923) kreommat-liliom (#924)
kreommat szirom (#925) $artikula bélhólyag (#927) csillagbozótos (#928) csillagbot (#929) $cápazsír (#932)
pézsmatök (#933) pézsmatökmag (#934) raaba-fa (#935) $raaba-gumó (#936) bahrot bőr (#938)
keselyűmirigy (#941) kulcsszilánk (#942) brill azttar kulcs (#943) Daramoula pálcája (#950) Salamon esszenciája (#952)
Xanathal karkötője (#956) $sötét kasza (#957) éjkristály (#958) tlopedmuk paróka (#959) Rettegés Köpenye (#960)
Holtak Könyve (#961) átkozott karkötő (#962) tleik. törvénykönyv (#963) $tleikan nyárs (#964) ytterium kőzet (#965)
drakolder csatamező (#966) dramoan kő (#967) dramoan talizmán (#968) drakolder gyűrű (#969) ytter. katalizátor (#970)
angyali sisak (#971) kék immunitáskő (#977) vörös immunitáskő (#978) sáfránykő (#979) daleb.kristálykulcs (#980)
dramoan főzet (#981) mahagóni vért (#982) mahagóni korona (#983) mahagóni pajzs (#984) mahagóni kesztyű (#985)
mahagóni csizma (#986) mahagóni köpeny (#987) mahagóni vállvédő (#988) mahagóni karvédő (#989) mahagóni lábvédő (#990)
Síkok Kulcsa (#1063) örökkéval.gyémántja (#1065) $jegesmedve bunda (#1067) $rozmárfog (#1069) lidércesszencia (#1074)
mágusszelence (#1076) hókutya nyakörv (#1077) mammutbőr (#1078) jégtörő korong (#1079) $szélgömb (#1080)
$behemótköröm (#1081) hósárkány szív (#1082) jégisten amulett (#1087) hósárkánybőr csizma (#1088) ulkor kötény (#1089)
csodák kútja (#1096) hollókristály (#1102) $üllő (#1103) törpe védőgyűrű (#1104) törpe szekerce (#1105)
ősök könyve (#1106) varkaudar látógömb (#1107) $csorba csatabárd (#1108) varkaudar falu (#1109) kis ónixkulcs (#1110)
nagy ónixkulcs (#1111) varkaudar che-kard (#1112) $varkaudar csont (#1113) che-vállszalag (#1114) örökkéval.smaragdja (#1115)
örökkéval. zafírja (#1116) csillogó karkötő (#1121) csillogó fülbevaló (#1122) bőrkantár (#1125) acéltűz dobónyíl (#1127)
jégszilánk (#1128) derit láncszem (#1129) fenékkavics (#1130) csigakagyló (#1131) acéltűz nyílhegy (#1132)
varkaudar korbács (#1134) inváziós amulett (#1135) tűzhaj diadém (#1136) varkaudar pálinka (#1137) $sámán gyógykenőcs (#1139)
királyi őrsánc (#1140) hűségérme (#1141) kreiton agy (#1142) tleikan életkő (#1143) tleikan manakő (#1144)
kreiton főzet (#1145) ryuku evező (#1152) ryuku amfora (#1153) $ryuku védőkenőcs (#1154) $tenger gyümölcse (#1155)
ryuku ökölgyolcs (#1156) ryuku kalózkendő (#1157) ryuku harmatgyűjtő (#1159) korallföveny (#1160) azúrharmat (#1161)
ryuku rúnatekercs (#1162) ryuku hajóroncs (#1163) őscápa fog (#1164) kráken gyűrű (#1165) Rodger kezdő üstje (#1167)
Rodger profi üstje (#1168) tűzrakó hely (#1169) fűszerkeverék (#1170) oldalzsák (#1172) Raia szentélye (#1175)
negatív esszencia (#1184) malom (#1204) derit láncvért (#1206) örökkéval.kristálya (#1207) csodálatos nyaklánc (#1211)
szekérkaraván (#1215) megbűvölt utazóláda (#1218) vámpírfog (#1221) hattyútoll (#1222) íjászkence (#1225)
hattyútoll vánkos (#1226) ork csodaszer (#1228) $mösze hátpáncél (#1229) cirkuszi pergamen (#1233) cirkuszi surranó (#1234)
holdbőr (#1236) gerdraban fa (#1246) örökkéval. topáza (#1247) csillezsálya (#1252) csillezsályalevél (#1253)
ősmatéria (#1254) homokóra (#1259) hollókrist. prizma (#1268) kaleidoszkóp (#1269) Sheran cserepe (#1271)
teriád kard (#1284) biethlan kard (#1291) szaké (#1295) ryuku hüvelykgyűrű (#1321) ryuku függő (#1322)
extra takarmány (#1360) csodabazár (#1404) erőserkentő (#1405) agyértágító (#1406) reflexélesítő (#1407)
sejtfiatalító (#1408) esélynövelő (#1409) rum (#1419) térdeplő tülök (#1440) azuka vese (#1462)
triton szigony (#1472) jokonbia fa (#1476) jokonbia ág (#1477) értépő sarkantyú (#1482) finom keszkenő (#1484)
életvíz (#1500) gyöngykagyló (#1505) teknőstojás (#1514) $precíziós vetőtű (#1522) szivárványszív (#1529)
trikornis nyereg (#1536) Raia csataszoknyája (#1537) Arsa potrohgyűrűje (#1541) kígyótoll (#1543) Blounther gyűrűje (#1548)
balkezes gyűrű (#1549) Huddens alkarvédője (#1550) ekharion dárda (#1557) Krogan buzogánya (#1561) napmedál (#1567)
Napsörény szarva (#1569) tanulmánytekercs (#1571) jégrúna-tekercs (#1575) $álcaruha (#1583) különleges tekercs (#1585)
fojtóhurok (#1586) tündöklő szobor (#1587) manóétek (#1588) Kalmárok Kémgömbje (#1589) kábító nyilacska (#1590)
lovagi sisakforgó (#1594) illatos rózsaszál (#1595) mágikus gyertya (#1600) ezüstszelence (#1602) Holtak Akarata (#1604)
Ouitmlen esszencia (#1606) mágusok itala (#1610) régészásó (#1611) árnygyűrű (#1617) fenőkő (#1618)
Tharg. varázskönyv (#1619) vérvörös rózsa (#1622) sárkány ékkő (#1632) fejlődéskő (#1640) díszes fakanál (#1649)
lélekkő (#1650) gyöngyhalász maszk (#1655) szithon vérfókusz (#1656) Korrissh sisakja (#1658) telerótt rúnalap (#1661)
próbakő (#1664) ezüstveretes pajzs (#1669) $genrath vérmedvefog (#1674) medvebőr öv (#1675) páncélfényező (#1678)
medvefog nyaklánc (#1679) apró zsákocska (#1694) mágusgyűrű (#1695) $ork sör (#1701) feneketlen tó (#1702)
trix gyógypálca (#1704) kisebb napkorong (#1708) esthar gyémántfétis (#1709) esthari gyöngykulcs (#1710) jégkulcs (#1715)
krónika (#1725) vörös dragnit (#1744)

Receptek

főtt étel (#1) buggyantott tojás (#2) elrontott hurka (#4) omlós szerencsemassza (#6) istenek eledele (#7)
fokhagymás oldalas (#8) zsíros cápaleves (#10) bátrak eledele (#11) zselés lótuszszirup (#12) fűszeres tojásrántott (#13)
mákrózsafőzet (#14) sziklozug ragu (#15) ropogós rókafarok (#16)

Parancsok

A    tárgy     kalandozó darab        -  tárgy átadása
AA   tárgy     [tárgy]   [tárgy]      -  összes par. tárgy átadása
ÁL   tárgy1    tárgy2    tárgy3      20  áldozat bemutatása
AMT  kalandozó MXTU                   -  MXTU átadása
AT   kalandozó TU                     -  TU átadása
BA   élőlény   [élőlény] [élőlény]    -  barátságosság
BB   tárgy     darab                  -  berakás bankszéfbe
BE   [épület]                         5  belépés épületbe/lab.-ba
BEAJ kalandozó                        -  beajánlás Közös Tudatba
BEEN kalandozó                       20  belépés engedélyezése
BPB  [sorszám]                        -  befejező parancs berakása
BPK  sorszám                          -  befejező parancs kivétele
CIR  [beállítás]                      -  vándorcirkusz látogatása  
D    tárgy                            -  tárgy eldobása
D    tárgy     darab     hova         6  tárgy elrejtése
DD   tárgy     [tárgy]   [tárgy]      -  összes par.tárgy eldobása
DX   1-20                             -  D.E.M. beállítása
É    TVP                           1-40  élelemszerzés
EA   mit       darab                  -  eladás boltban
EE   tárgy     [tárgy]   [tárgy]      -  összes par. tárgy eladása
EF   TU                           10*TU  Tudati Energia Fejlesztés
EK   sorszám   ?         ?            ?  tudati energia kisütése
ÉP   épület    TVP                  TVP  építkezés
ERKI [kaland.]                       20  erőszakos kilép(tet)és
ESK  kaland.   [kaland.]             30  esküvő
EXT                                   -  játékhét visszadátumozási kérelem
F    tárgy                           10  kísérletezés, feltalálás
FA   tárgy     kalandozó darab        3  futárpostának átad
FAA  tárgy     [tárgy]   [tárgy]  par*3  futárpostának átad
FÁS  TVP                            TVP  felt. ásás, max. TVPért
FELV KT/szövetség                     -  szövetségi felvétel
FF   1.fegyver 2.fegyver 3.fegyver    -  feltételes fegyverváltás
FFK  %         [%]       [%]          -  felt. fegyverv. kockázata
FGY  életerő%  TVP    [hányszor]    TVP  feltételes gyógyítás
FKÉR [kaland.]                        -  feloszl/felfügg. kérése
FKT  tárgy     darab     [1]          ?  feltételes készítés
FKU  TVP                            TVP  feltételes kutatás
FLH  szint     fegyver                -  felt. lőfegyver használat
FOG  szörny    csapda                 ?  feltételes szörnyelfogás
FOK  tágy      tárgy                  -  fókuszkristály behelyezése
FM   TVP                              -  feltételes mászás
FNO  képesség  [hányszor]             -  fejl. pont felhasználása
FSE  TVP                            TVP  feltételes segítség
FU   kalandozó                      (5)  feltételes udvarlás
FV   tárgy     darab     honnan       4  felvesz elrejtett tárgyat
FTV  varázslat élőlény                -  feltételes T/V varázslat
FVH  szint                            -  felt. T/V mágia használat
GO   próbaszám                       10  jellempróba-gonoszság
GY   TVP                           1-40  gyógyítás
GYJ  [tárgy]   [megterh] [érték]      -  gyűjtés szelekció
GYK  fegyver   TVP                 1-50  gyakorlás fegyverrel
H    tárgy                            ?  használja a tárgyat
HH   tárgy [tárgy] [tárgy]    par*(?+1)  gyors tárgyhasználat
HIR  hírszám   [1. par.] [2. par.]    -  KT hír közlése
HU   [tárgy]   [tárgy]   [tárgy]      -  hulladékgyűjtés
ID   szörny    TVP                  TVP  elfogott szörny idomítása
IM                                   30  imádkozás oltárnál
IN   kalandozó élőlény   tárgy        -  információ átadás
JLK  kód                              5  jelszó kimondása
K,FK faj       lépésszám irány       10  követi a megadott fajt
KB   tárgy     darab                  -  kivét bankszéfből
KLD  [1. par.]                        -  küldetés teljesítése
KIEN kalandozó                        -  K.T.-ból kilépés enged.
KF   tárgy     [1-2]	   	      -  felvesz/felölt/kézbevesz
KF   tárgy     3		      -  őriz a tolvajok ellen
KF   lőfegyver [lövedék]              -  bekészíti a lőfegyvert
KNO  képesség  [hányszor]             -  képesség növelése
KÖKI                                  -  Közös Tudatból kilépés
KÖTB K.Tudat                          -  Közös Tudatba belépés
KÖTL létszám   vezető                 -  Közös Tudat létrehozása
KPB  [sorszám]                        -  kezdeti parancs berakása
KPCS [1-3]                         0/20  kapcsoló állítása
KPK  sorszám                          -  kezdeti parancs kivétele
KT   tárgy     [darab]                ?  készít/begyűjt
KUT  TVP                           1-50  átkutatja a terepet
L,FL kalandozó [tárgy]                5  lopás kalandozótól
LE   tárgy                            -  letesz/elrak
LIC  sorszám   összeg                 -  licitálás az árverésen
LM   pont      [pont]     [pont]   5+OV  labirintusban való mozgás
LOT  1.tipp    2.tipp     3.tipp      -  lottózás (10 arany)
M    irány     [irány]    [irány]    10  adott irányba mozgás
OV   0-5                              -  óvatosság labirintusban
P    pszi      [param1]  [param2]  5(?)  pszi képesség használata
PBE  pénz                             -  pénz berakása bankba
PKI  pénz                             -  pénz kivétele bankból
PPF  PP                               -  spórolt pszi pont felszabadítás
PPS  PP                               -  pszi pont letiltása, spórolása
SE   próbaszám                        ?  jellempróba-segítség
SZE  szörny                           -  fogoly szörny elengedése
SZK  szörny                          10  szörnykeresés
SZM  szörny                           -  elfogott szörny leölése
T,FT élőlény   [élőlény] [élőlény]    -  élőlény megtámadása
TF   tulajd.   TVP                  TVP  tulajdonság fejlesztése
TIM  TVP                            TVP  titkosírás megfejtése
TK   kaland kalandozó                 ?  többszemélyes kalandra indulás
TKB  beállítás beállítás              -  többszemélyes kaland beállítása
TNO  tulajdonság [hányszor]           -  tulajdonság növelése
TPF  TVP                              -  spórolt TVP felszabadítás
TPS  TVP                              -  TVP letiltása, spórolása
TV   varázslat [varázsl] [varázsl]    -  varázslat T/V listába
USZ  TVP                            TVP  úszás
V    varázslat [param1]  [param2]  5(?)  varázslás
VE   mit       darab                  -  vásárlás boltban
VI   merészség agresszió menekülés%   -  viselkedés
VIK  merészség                        -  merészség kalandozókra
VPF  VP                               -  spórolt VP felszabadítás
VPS  VP                               -  VP letiltása, spórolása
VTN  varázslat                       35  var. tanulása mestertől
VV   varázslat [varázsl] [varázsl]    -  gyors varázslás
ZIP  mit        TVP                 TVP  rombolás nemes céllal

Üzenet küldése a karakternek