595. forduló, 597. forduló, Gáldor összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2006. okt. 3. 9h:13'
EZ A 597. JÁTÉKHETED, 596. FORDULÓD
598. játékheted kezdete: okt. 8.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3849
SZÁMLA : XXXX

GÁLDOR KALANDJAI


5 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [276,100] koordinátán.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átvette a felajánlott 1 Xanathal karkötőjét (500 arany kikiáltási áron), 1 quwarg igazgyöngyöt (100 arany kikiáltási áron), 10 sáfrányport (900 arany kikiáltási áron), 10 halcsontot (50 arany kikiáltási áron), 50 ugh mérget (100 arany kikiáltási áron), 30 toxylt (100 arany kikiáltási áron), 2 toxyl üvegcsét (100 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany.
Zu'lit tarsolya termel 1 fokhagymát. A teremtés zsákja létrehozott 1 ezüsthegyű nyilat. A teremtés zsákja létrehozott 1 rézdarabot.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Bár nagyon le vagy már gyengülve az szomjazástól, azért visszanyerted erőd egy részét. (+123 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+1872 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+176 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.) A lottó 679. hetének nyerőszámai: 7, 6, 10. 2 db 0 találatos szelvényed volt.

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 26. varázslatot a 127. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 864. Kapsz 1 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 862. Kapsz 1 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 860. Kapsz 1 VP-t.]

* 2. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 850. Kapsz 6 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 161. varázslatot a 227. varázslatot a 28. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-49 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 848. Kapsz 1 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 846. Kapsz 1 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+23 erő). [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 844. Kapsz 1 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 165. varázslatot a 224. varázslatot a 188. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-29 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 842. Kapsz 1 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 842.]
Szupersebesen mormolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-29 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 840. Kapsz 1 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 209. varázslatot az 53. varázslatot a 164. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 838. Kapsz 1 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+19 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 836. Kapsz 1 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (3 isteni könnycsepp). [0 pontot használtál fel, van még 836.]

* 6. KP: leveszed/lerakod a 956. tárgyat az 511. tárgyat a 373. tárgyat
Leveszed a Xanathal karkötőjét.
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt.
Leveszed az Eldaran karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 836.]

* 7. KP: kézbeveszed/felveszed a 983. tárgyat
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a mahagóni koronát. [0 pontot használtál fel, van még 836.]

* 8. KP: kézbeveszed/felveszed az 1322. tárgyat az 1541. tárggyal a 707. tárgyat
A füledre akasztod a ryuku függőt. [0 pontot használtál fel, van még 836.]
A csuklódra húzod az Arsa potrohgyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 836.]
A csuklódra húzod a smaragd karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 836.]

* 9. KP: elmormolod a 367. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Befejezted a klónozás varázslatot! A mutáns csontból és a belőle vett mintából a varázslat leklónozza kedvenc szörnyed. Az új példány tüskés gigaféreg nem igazán érti hol van, csak bambán álldogál előtted.
(Feltételes támadás:) Egy tüskés gigaféreg! Ezt kerested. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!
Hirtelen felülkerekedik benned az életösztön. Te itt életveszélyben vagy. Menekülésben mindig is profi voltál. Szinte lángol a lábad alatt a talaj, ahogy távolodsz legyőződtől.

[-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 831. Kapsz 3 VP-t.]

* 10. KP: használod az 1269. tárgyat a 841. tárgyat az 1619. tárgyat
Belenézel a kaleidoszkópba. Pillanatnyi transzba zuhansz az üvegszilánkok játékától. Fel sem tűnik, mikor veszett oda az elmúlt pár perc. (-7 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 820. Kapsz 2 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 819.]
Használod a Tharg. varázskönyvet. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 818.]

hh 150 892 1153 használod a 150. tárgyat a 892. tárgyat az 1153. tárgyat
Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1562 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [3 pontot használtál fel, van még 815. Kapsz 1 VP-t.]
Felhasználsz 1 esszenciát (+10 fejlesztési pont). [1 pontot használtál fel, van még 814.]
Egy ryuku amfora tartalmát egy hajtásra leöntöd a torkodon. Aztán szúr szemet a felirat a palack oldalán: "Mellékhatások: +2% kincskeresés a forduló végéig". Soha rosszabb hírt. [1 pontot használtál fel, van még 813.]

v 6 999 elmormolod a 6. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Létrehoztad az áldomás varázslatot! A következő csatában pontosabban fogsz találni. (+4 támadás.) [-19 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 808. Kapsz 3 VP-t.]

v 1 999 elmormolod az 1. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Megidézted a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 803. Kapsz 3 VP-t.]

vv 211 275 70 elmormolod a 211. varázslatot a 275. varázslatot a 70. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 801. Kapsz 1 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ezüstdarabból. (+123 varázspont) [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 799. Kapsz 1 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 798.]

fno 4 1 fejl. pont elköltés 4 1
Elköltesz 100 fejlesztés pontot a max. életpont képesség növelésére. (+10 max. életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 798.]

im 2 imádkozol
Isteni kapcsolatot létesítesz. Az oltárra helyezel 3 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idő telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. [30 pontot használtál fel, van még 768. Kapsz 18 VP-t.]

v 22 322 elmormolod a 22. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az unkreáció varázslatot! Unkreálod a birtokodban levő ezüsttőrt. Elteszed a kapott alkotóelemeket: 2 ezüstdarab. [-26 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 763. Kapsz 3 VP-t.]

v 22 323 elmormolod a 22. varázslatot
Mormolni kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Egy végső mozdulattal előhívod az unkreáció varázslatot! Unkreálod a birtokodban levő ezüsthegyű nyilat. Elteszed a kapott alkotóelemeket: 1 ezüstdarab, 1 madártoll. [-19 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 758. Kapsz 3 VP-t.]

v 22 323 elmormolod a 22. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Létrehoztad az unkreáció varázslatot! Unkreálod a birtokodban levő ezüsthegyű nyilat. Elteszed a kapott alkotóelemeket: 1 ezüstdarab, 1 madártoll. [-19 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 753. Kapsz 3 VP-t.]

v 84 312 elmormolod a 84. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Energia árad testedbe. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy talriai behemótot! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy talriai behemót! Ezt kerested. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 732 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Hátasodon rohamozol. Teriád karddal kegyetlenül összevagdalod a talriai behemót mérhetetlen testét. (8 támadással 1057 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+233 életerő). Transzformálsz! (+105 varázspont.) Hátasodon rohamozol. Nitmák pengével kissé megkarcolod a talriai behemót mérhetetlen testét. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Transzformálsz! (+9 varázspont.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. A talriai behemót belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 82 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Felhasználva a kőkést, szereztél 46 kaját. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1896, sebződés: 82, gyógyulás: 270, összesen: +188 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 743. Kapsz 6 VP-t.]

h 697 3000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1066 varázspont, -2132 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 743.]
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1922 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 738. Kapsz 3 VP-t.]

m 1 mozogsz északkeletre
[277,99] Tovább gyalogolsz a lápvidéken.
(Vándorcirkusz:) Hirtelen rengeteg összekeveredett lábnyomra leszel figyelmes az út porában. Nagyon nagy lehetett itt a forgalom az utóbbi órákban! Mikor felnézel, megérted miért. A vándorcirkusz épp az út mellé telepedett, színes sátrai hívogatóan állnak előtted. Mielőtt belépnél, egy törpe lép eléd. Csak addig foglalkozik veled, amíg kifizeted a neki járó 20 aranyat, majd eltűnik a tömegben.
Egy eldugott sátor előtt egy kis asztal fölé görnyedő alakot pillantasz meg. Az árnymanó felnéz közeledtedre, és kihívó tekintettel feléd mutatja a kezében szorongatott kártyapaklit. Játszani akar. Bólintasz, majd leülsz vele szemben az asztal túloldalára.
- Akkor kezdjük! - mondja az árnymanó, és kirak 100 aranyat maga elé az asztalra, ezután te is így cselekszel. 1. kör: Megnézed a kezedbe kerülő lapokat: 2 Aranyeső, 1 Sötét halál, 1 Illúziósárkány, 1 Illúziópalota. Ez egy pár! Rövid licitálás kezdődik, de mivel mindketten bíztok a kezetekben lévő lapokban, következik a lapcsere. 3 lapot cserélsz. Faarccal megvizsgálod, mi változott a kezedben: 3 Aranyeső, 1 Vérfürdető magszim, 1 Piromenyét. Ez terc! Megmutatjátok a lapjaitokat. Az árnymanó lapjai a következők: 1 A bajnok manifesztációja, 1 Ellenvarázslat, 1 Sötét motyogó, 1 Illúziópalota, 1 Kaszabolósáska. Nyertél. 2. kör: Rezzenéstelen arckifejezést öltve magadra, szemügyre veszed mit húztál: 1 Piromenyét, 1 Sötét halál, 1 Tisztítótűz, 1 Déja vu, 1 Influenza. Ez sajnos semmit nem ér. Az árnymanó merészen licitál - vagy nagyon jó lapjai lehetnek, vagy csak blöfföl, de azt nagyon jól csinálja. Inkább nem kockáztatod az általa feltett összeget, az asztalra hajítod lapjaidat. 1763 tapasztalati pontot kaptál. Bánatosan állsz fel az asztaltól és továbbindulsz. Még annyi megjegyzést teszel kártyapartnerednek, hogy ezt a 56 aranyat legközelebb visszanyered tőle.
A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Leah oltárt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyanús csobbanást hallasz a latyakból. Egy gygyan krokodil közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ryuku átokvarázs varázslatot. 1158 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a gygyan krokodil testét. (6 támadással 378 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Meglengetve a teriád kardot ellenfeledre rohansz. Hátasodon rohamozol. Teriád karddal többször mélyen végigmetszed a gygyan krokodil fejét. (8 támadással 1024 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+225 életerő). Transzformálsz! (+102 varázspont.) Hátasodon rohamozol. Nitmák pengével párszor súrolva eltalálod a gygyan krokodil testét. (2 támadással 183 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Transzformálsz! (+18 varázspont.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. A gygyan krokodil beleharap a kezedbe. (1 támadástól 420 életpontot vesztesz.) Hideg markol a szívedbe (-5 erő forduló végéig). A gygyan krokodil szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 dramoan kő. 17191 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2752, sebződés: 420, gyógyulás: 281, összesen: -139 ÉP}

[16 pontot használtál fel, van még 722. Kapsz 9 VP-t.]

be 173 bemész a 173. titkos labirintusba
Besétálsz a lombkoronájukat baljósan lóbáló, magasra nőtt fák közé. Odabent sötét van. Mormolni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Az egymáshoz közel nőtt fák által kijelölt ösvényen indulhatsz tovább. A lábbelid alatt cuppogó sár hangja sajnos hamar fel fogja kelteni az itt élő teremtmények figyelmét. [5 pontot használtál fel, van még 717. Kapsz 3 VP-t.]

lm 30 31 32 mozogsz 30 31 32
Rögvest egy elágazáshoz érkezel. Megpróbálod a fák susogásából eldönteni, merre is menj tovább. [2. PONT]
Egy pillanatra fény tör be a fák lombjai között, de ahogy továbbhaladsz, egyre sötétebb lesz. [21. PONT]
Elágazáshoz érkezel. Minden továbbvezető ösvény egyformának tűnik, találomra választasz. [22. PONT]
Az ingoványos út hangosan cuppog a lábad alatt. Itt-ott térdig is elmerülsz, ahogy küzdöd magad előre. [26. PONT]
Az össze-vissza hajladozó fák által kijelölt ösvény egyenesen egy útkereszteződésbe vezet. [27. PONT]
Egyszercsak megindul alattad a talaj. Szerencsére egy gyökér elég közel van ahhoz, hogy megragadd, és újra a felszínre tornázd magad. [28. PONT]
Körültekintően kerülgeted a zsombékokat. Fontos a koncentráció, nehogy egyszer rossz helyre lépj, és ez az ingoványos erdő legyen örök nyughelyed. [29. PONT]
Piciny tisztásra érkezel, melyből nem vezet tovább út. Kénytelen vagy visszafordulni. [30. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy smaragdvámpír! Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ryuku átokvarázs varázslat. 1006 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a smaragdvámpír testét. (6 támadással 383 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Elszántan a másikra rontasz. Teriád karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a smaragdvámpír áttetsző testét. (8 támadással 1026 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+226 életerő). Transzformálsz! (+102 varázspont.) Nitmák pengével kicsit megvágod a smaragdvámpír testét. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Transzformálsz! (+8 varázspont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámsújtás. 148 életpontot sebeztél. A fényaura 27 ép-t sebez. Karmával néhányszor a smaragdvámpír megcsapja a fejedet. (4 támadástól 240 életpontot vesztesz.) A smaragdvámpír fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 107 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. A smaragdvámpír most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18942 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2678, sebződés: 347, gyógyulás: 261, összesen: -86 ÉP}


Egyszercsak megindul alattad a talaj. Szerencsére egy gyökér elég közel van ahhoz, hogy megragadd, és újra a felszínre tornázd magad. [28. PONT]
Körültekintően kerülgeted a zsombékokat. Fontos a koncentráció, nehogy egyszer rossz helyre lépj, és ez az ingoványos erdő legyen örök nyughelyed. [29. PONT]
Eléred az erdő szélét. Áthatolhatatlan ingoványt látsz, ameddig csak a szem ellát. Kénytelen vagy visszafordulni. [31. PONT]
Körültekintően kerülgeted a zsombékokat. Fontos a koncentráció, nehogy egyszer rossz helyre lépj, és ez az ingoványos erdő legyen örök nyughelyed. [29. PONT]
Egyszercsak megindul alattad a talaj. Szerencsére egy gyökér elég közel van ahhoz, hogy megragadd, és újra a felszínre tornázd magad. [28. PONT]
Az össze-vissza hajladozó fák által kijelölt ösvény egyenesen egy útkereszteződésbe vezet. [27. PONT]
Az erdő nyugati szélén jársz, keletre ameddig ellátni az ingovány borít mindent. Kénytelen vagy más úton menekülni ebből az átkozott dzsumbujból! [32. PONT]
[45 pontot használtál fel, van még 672. Kapsz 27 VP-t.]

lm 41 43 46 mozogsz 41 43 46
Nyugatról lágy szellő borzolja az erdő szélén nőtt fákat. Sajnos a kiterjedt mocsár miatt csak egyetlen lehetőséged maradt csupán: visszasétálni az erdőbe. [40. PONT]
A fák széthajlanak előtted, ahogy törtetsz előre. [41. PONT]
Utad nyugodt, míg egy kereszteződéshez nem érsz. [42. PONT]
Sebtében előkapott fegyvereddel vágsz utat magadnak az összehajló fák között. [43. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy gnorrathi vérfarkas. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslatot dobsz ellenfeledre. 1016 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Bűvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 bűvös shuriken. Pár lövedéked átjárja a gnorrathi vérfarkas bal első lábát. (6 támadással 373 életpontot sebezve.) A szörny fejét az égnek veti, és vonyítani kezd. Ijedten tapasztod kezed a füleidre, de az sem segít! 112 életpontot vesztettél! Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Meglengetve a teriád kardot ellenfeledre rontasz. Teriád karddal párszor kilyukasztod a gnorrathi vérfarkas farkát. (8 támadással 1031 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+227 életerő). Transzformálsz! (+103 varázspont.) Nitmák pengével épp hogy eltalálod a gnorrathi vérfarkas fejét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Transzformálsz! (+8 varázspont.) Fényaurád 26 sebzést okoz. Karmával néhányszor a gnorrathi vérfarkas megcsapja a fejedet. (2 támadástól 95 életpontot vesztesz.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 131 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14677 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2530, sebződés: 338, gyógyulás: 261, összesen: -77 ÉP}

Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 áldott kő. Felpakolsz.
Utad nyugodt, míg egy kereszteződéshez nem érsz. [42. PONT]
Egyenes szakaszon haladhatsz tovább, míg egy elágazásba nem érsz. [44. PONT]
Az út hirtelen véget ér. Szerencsére oldalt, a széthajtott fűzfaágak között továbbvezető ösvényt találsz. [45. PONT]
Néhány lépés után a dzsumbuj egy tisztásnak adja át helyét, melyen csak zsombékos bokrok nőnek. Egy ponton tiszta forrásvízre bukkansz. Ki tudja, ihatsz-e belőle, vacilálsz még, hogy megkíséreld-e. [46. PONT] Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 2 tleikan manakő (ld. enc.). Felpakolsz. Megbotlasz valamiben: 10 életvíz (ld. enc.). Felpakolsz.
[24 pontot használtál fel, van még 648. Kapsz 14 VP-t.]

lm 47 49 49 mozogsz 47 49 49
Az út hirtelen véget ér. Szerencsére oldalt, a széthajtott fűzfaágak között továbbvezető ösvényt találsz. [45. PONT]
Egyenes szakaszon haladhatsz tovább, míg egy elágazásba nem érsz. [44. PONT]
Kanyargós ösvényen haladsz előre. [47. PONT] Egy gnorrathi vérfarkast veszel észre magad előtt. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ryuku átokvarázs varázslatot. 1002 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bűvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 bűvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a gnorrathi vérfarkas testét. (6 támadással 369 életpontot sebezve.) A teremtmény elvonyítja magát. Ijedten tapasztod kezed a füleidre, de az sem segít! 191 életpontot vesztettél! Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Meglengetve a teriád kardot ellenfeledre rohansz. Teriád karddal kegyetlenül összevagdalod a gnorrathi vérfarkas bal hátsó lábát. (8 támadással 1019 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+224 életerő). Transzformálsz! (+101 varázspont.) Nitmák pengével megkarcolod a gnorrathi vérfarkas fejét. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Transzformálsz! (+8 varázspont.) A fényaura 22 ép-t sebez. A gnorrathi vérfarkas csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 111 életpontot vesztesz.) A gnorrathi vérfarkas kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 126 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14677 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2500, sebződés: 428, gyógyulás: 259, összesen: -169 ÉP}


Lábbelidre már többujjnyi sár ragadt, megnehezítve a járásodat. Azért még kitartasz. [48. PONT]
Nemsokára a fák által kijelölt útkereszteződésbe érkezel. [49. PONT]
Egyhelyben toporogsz.
[15 pontot használtál fel, van még 633. Kapsz 9 VP-t.]

v 205 elmormolod a 205. varázslatot
Nem tudod a varázslatot elmondani, bárhogy próbálkozol. Biztos a hely légköre teszi. [0 pontot használtál fel, van még 633.]

lm 71 62 64 mozogsz 71 62 64
Fegyvereddel vágsz magadnak utat a dzsumbujon keresztül. [71. PONT]
Viszonylag egyenesen halad az ösvény, amit úticélul választottál. Távoli neszek arra utalnak, nem vagy egyedül! [70. PONT] Egy fertőzött entet pillantasz meg. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy életpajzs mágia... Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszöntöd a másikat. 730 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Elszántan a másikra rontasz. Teriád karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a fertőzött ent testét. (8 támadással 1017 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+224 életerő). Transzformálsz! (+50 varázspont.) Nitmák pengével megvagdalod a fertőzött ent rothadó kérgét. (6 támadással 532 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerő). Transzformálsz! (+26 varázspont.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). A fertőzött ent csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 78 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! Ellenfeled regenerálódik! Teriád karddal néhányszor megcsapod a fertőzött ent korhadó gyökerét. (8 támadással 1017 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+224 életerő). Transzformálsz! (+50 varázspont.) Nitmák pengével kissé megkarcolgatod a fertőzött ent testét. (3 támadással 273 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). Transzformálsz! (+13 varázspont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 136 életpontot sebeztél. A fényaura 4 ép-t sebez. A fertőzött ent csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 51 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20931 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3717, sebződés: 129, gyógyulás: 641, összesen: +512 ÉP}


Délre végeláthatatlan sártenger állja utad. Kénytelen vagy az erdő felé visszafordulni. [61. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy veszett vérfarkas. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ryuku átokvarázs. 1060 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Bűvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 bűvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod a veszett vérfarkas koszos bundáját. (6 támadással 376 életpontot sebezve.) A szörny üvöltése betölti a teret. A kellemetlen hang ellen nem tudsz védekezni. 103 életpontot vesztettél! Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Marokra fogva a teriád kardot a másikra rontasz. Teriád karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a veszett vérfarkas koszos bundáját. (8 támadással 1032 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+227 életerő). Transzformálsz! (+51 varázspont.) Nitmák pengével néhányszor súrolod a veszett vérfarkas fejét. (2 támadással 178 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) A fényaura 29 ép-t sebez. A veszett vérfarkas harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 168 életpontot vesztesz.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 227 életpontot vesztesz.) A veszett vérfarkas összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16875 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2675, sebződés: 498, gyógyulás: 282, összesen: -216 ÉP}


Végigfutsz a végtelen ingoványrengeteget és az erdő széli fűzfákat elválasztó keskeny sávon. Valahol talán találsz egy jobb utat vissza az erdőbe. [62. PONT]
Az erdő déli szélén jársz. A mocsár miatt a megkezdett irányba nem folytathatod utad. [63. PONT] Egy smaragdvámpír lakik itt. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszöntöd a másikat. 527 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi sorvasztás. Semmi eredménye! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a smaragdvámpír testét. (6 támadással 379 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Marokra fogva a teriád kardot a másikra ugrasz. Teriád karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a smaragdvámpír jobb karját. (8 támadással 1022 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+225 életerő). Nitmák pengével néhányszor megcsapod a smaragdvámpír ébenfekete köpenyét. (6 támadással 525 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+116 életerő). Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 141 életpontot sebeztél. Fényaurád 21 sebzést okoz. A smaragdvámpír néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 220 életpontot vesztesz.) A smaragdvámpír fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 92 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18942 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy dobófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2615, sebződés: 312, gyógyulás: 357, összesen: +45 ÉP}

Egy gnorrathi vérfarkast pillantasz meg. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 504 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Bűvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 bűvös shuriken. Alaposan megsorozod a gnorrathi vérfarkas jobb első lábát. (6 támadással 385 életpontot sebezve.) A szörny üvöltése betölti a teret. A kellemetlen hang ellen nem tudsz védekezni. 138 életpontot vesztettél! Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Elszántan a másikra támadsz. Teriád karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a gnorrathi vérfarkas koszos bundáját. (8 támadással 999 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+219 életerő). Nitmák pengével néhányszor megcsapod a gnorrathi vérfarkas testét. (6 támadással 530 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerő). Fényaurád működik (21 ép-t sebezve). A gnorrathi vérfarkas csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 126 életpontot vesztesz.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 128 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14677 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2439, sebződés: 392, gyógyulás: 352, összesen: -40 ÉP}


Délről világosság szűrődik át a fák ágai között. Nem lehet messze az erdő széle! [64. PONT] Egy gnorrathi vérfarkast pillantasz meg. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslatot dobsz ellenfeledre. 495 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Teli erőből bűvös shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 bűvös shuriken. Alaposan megsorozod a gnorrathi vérfarkas jobb vállát. (6 támadással 388 életpontot sebezve.) A teremtmény elvonyítja magát. Az iszonyatos hang mintha bejárná agyad leghátsó zugait is, hamar elérve a fájdalomérzet-központot. 140 életpontot vesztettél! Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Teriád karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a gnorrathi vérfarkas fejét. (8 támadással 1018 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+224 életerő). Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a gnorrathi vérfarkas vézna karját. (6 támadással 525 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+116 életerő). A fényaura 18 ép-t sebez. A gnorrathi vérfarkas néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 105 életpontot vesztesz.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 105 életpontot vesztettél. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 104 életpontot vesztesz.) A gnorrathi vérfarkas még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14677 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2444, sebződés: 454, gyógyulás: 356, összesen: -98 ÉP}


[18 pontot használtál fel, van még 615. Kapsz 10 VP-t.]

lm 66 69 68 mozogsz 66 69 68
Kisebb tisztáson kell átvágnod, de óvatlanságod miatt kis híján elsüllyedsz az ingoványban. Jobb lesz vigyázni, hova lépsz! [65. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy veszett vérfarkas. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszöntöd a másikat. 1031 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Bűvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 bűvös shuriken. Alaposan megsorozod a veszett vérfarkas koszos bundáját. (6 támadással 377 életpontot sebezve.) A szörny fejét az égnek veti, és vonyítani kezd. Ijedten tapasztod kezed a füleidre, de az sem segít! 91 életpontot vesztettél! Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Teriád karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a veszett vérfarkas koszos bundáját. (8 támadással 1012 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+223 életerő). Nitmák pengével néhányszor súrolod a veszett vérfarkas jobb hátsó lábát. (2 támadással 179 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Fényaurád működik (19 ép-t sebezve). A veszett vérfarkas kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 159 életpontot vesztesz.) A veszett vérfarkas csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 259 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16875 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 2618, sebződés: 509, gyógyulás: 278, összesen: -231 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+491 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
Kanyargós ösvényen haladsz előre. [66. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy gnorrathi vérfarkas van előtted! Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 1069 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Bűvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 bűvös shuriken. Alaposan megsorozod a gnorrathi vérfarkas farkát. (6 támadással 387 életpontot sebezve.) A teremtmény elvonyítja magát. Ijedten tapasztod kezed a füleidre, de az sem segít! 117 életpontot vesztettél! Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a teriád kardot ellenfeledre rontasz. Teriád karddal többször mélyen végigmetszed a gnorrathi vérfarkas fejét. (8 támadással 1028 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+226 életerő). Nitmák pengével néhányszor meglegyinted a gnorrathi vérfarkas jobb vállát. (2 támadással 180 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. A gnorrathi vérfarkas többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 111 életpontot vesztesz.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 137 életpontot vesztesz.) A gnorrathi vérfarkas összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14677 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2674, sebződés: 365, gyógyulás: 282, összesen: -83 ÉP}


A következő elágazásban megrugdosol egy kiálló fűzfagyökeret, hogy megszabadulj a lábbelidre tapadt sártól. Most egy darabig könnyebb lesz a menet! [67. PONT]
Eléred az erdő szélét. Áthatolhatatlan ingoványt látsz, ameddig csak a szem ellát. Kénytelen vagy visszafordulni. [69. PONT] Egy gnorrathi vérfarkast pillantasz meg. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszöntöd a másikat. 1087 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Teli erőből bűvös shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 bűvös shuriken. Alaposan megsorozod a gnorrathi vérfarkas vézna karját. (6 támadással 373 életpontot sebezve.) A szörny üvöltése betölti a teret. Az iszonyatos hang mintha bejárná agyad leghátsó zugait is, hamar elérve a fájdalomérzet-központot. 153 életpontot vesztettél! Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Teriád karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a gnorrathi vérfarkas vézna karját. (8 támadással 1018 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+224 életerő). Nitmák pengével kissé megkarcolgatod a gnorrathi vérfarkas jobb oldalát. (2 támadással 176 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámsújtás. 62 életpontot sebeztél. Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 122 életpontot vesztesz.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 107 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14677 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2723, sebződés: 382, gyógyulás: 279, összesen: -103 ÉP}


A következő elágazásban megrugdosol egy kiálló fűzfagyökeret, hogy megszabadulj a lábbelidre tapadt sártól. Most egy darabig könnyebb lesz a menet! [67. PONT]
Eléred az erdő szélét. Áthatolhatatlan ingoványt látsz, ameddig csak a szem ellát. Kénytelen vagy visszafordulni. [68. PONT] Egy smaragdvámpírt pillantasz meg. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ryuku átokvarázs. 518 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi sorvasztás varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a smaragdvámpír áttetsző testét. (6 támadással 388 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Marokra fogva a teriád kardot a másikra ugrasz. Teriád karddal párszor kilyukasztod a smaragdvámpír jobb lábát. (8 támadással 1020 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+225 életerő). Nitmák pengével megvagdalod a smaragdvámpír áttetsző testét. (6 támadással 521 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+115 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 129 életpontot sebeztél. Fényaurád működik (23 ép-t sebezve). A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 208 életpontot vesztesz.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-7 támadás.) A smaragdvámpír belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 84 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. A smaragdvámpír szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18942 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Befejezted a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2599, sebződés: 292, gyógyulás: 360, összesen: +68 ÉP}


[23 pontot használtál fel, van még 592. Kapsz 13 VP-t.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Nincs lerakva köröd! [0 pontot használtál fel, van még 592.]

lm 59 61 58 mozogsz 59 61 58
A következő elágazásban megrugdosol egy kiálló fűzfagyökeret, hogy megszabadulj a lábbelidre tapadt sártól. Most egy darabig könnyebb lesz a menet! [67. PONT]
Kanyargós ösvényen haladsz előre. [66. PONT]
Kisebb tisztáson kell átvágnod, de óvatlanságod miatt kis híján elsüllyedsz az ingoványban. Jobb lesz vigyázni, hova lépsz! [65. PONT]
Délről világosság szűrődik át a fák ágai között. Nem lehet messze az erdő széle! [64. PONT]
Az erdő déli szélén jársz. A mocsár miatt a megkezdett irányba nem folytathatod utad. [63. PONT]
Végigfutsz a végtelen ingoványrengeteget és az erdő széli fűzfákat elválasztó keskeny sávon. Valahol talán találsz egy jobb utat vissza az erdőbe. [62. PONT]
Délre végeláthatatlan sártenger állja utad. Kénytelen vagy az erdő felé visszafordulni. [61. PONT]
Egy hosszú, egyenes ösvényen sietsz tovább. [60. PONT]
Be kell fognod az orrod, annyira orrfacsaró szagot áraszt magából ezen a ponton valami növény. Gyorsan továbbsietsz. [59. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy dögbűzös liliom van előtted! Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszöntöd a másikat. 757 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a dögbűzös liliom testét. (6 támadással 390 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Marokra fogva a teriád kardot ellenfeledre támadsz. Teriád karddal párszor kilyukasztod a dögbűzös liliom bűzös bibéjét. (5 támadással 626 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+138 életerő). Nitmák pengével súrolod a dögbűzös liliom duzzadt szárát. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 75 életpontot sebeztél. Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 163 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. Gyorsan beleszippantasz az illatos rózsába, hogy ne kábulj el a bűztől. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11249 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1945, sebződés: 163, gyógyulás: 173, összesen: +10 ÉP}

Egy veszett vérfarkast pillantasz meg. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ryuku átokvarázs varázslatot. 1021 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Bűvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 bűvös shuriken. Alaposan megsorozod a veszett vérfarkas koszos bundáját. (6 támadással 377 életpontot sebezve.) A szörny fejét az égnek veti, és vonyítani kezd. Ijedten tapasztod kezed a füleidre, de az sem segít! 55 életpontot vesztettél! Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Elszántan a másikra rontasz. Teriád karddal többször mélyen végigmetszed a veszett vérfarkas farkát. (8 támadással 1020 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+225 életerő). Nitmák pengével épp hogy eltalálod a veszett vérfarkas testét. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Ellenfeled 13 pontot sebződik a fényaurától. A veszett vérfarkas megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 122 életpontot vesztesz.) A veszett vérfarkas többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 197 életpontot vesztesz.) A veszett vérfarkas még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16875 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2521, sebződés: 374, gyógyulás: 261, összesen: -113 ÉP}


Egy hosszú, egyenes ösvényen sietsz tovább. [60. PONT]
Délre végeláthatatlan sártenger állja utad. Kénytelen vagy az erdő felé visszafordulni. [61. PONT]
Egy hosszú, egyenes ösvényen sietsz tovább. [60. PONT]
Be kell fognod az orrod, annyira orrfacsaró szagot áraszt magából ezen a ponton valami növény. Gyorsan továbbsietsz. [59. PONT]
Sietve szeled az utat az előtted álló ösvényen. [57. PONT]
Egy elágazáshoz érkezel, melyet lápivarányok kuruttyolásának hangja tölti be. [58. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy gnorrathi vérfarkas van előtted! Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1079 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Bűvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 bűvös shuriken. Pár lövedéked átjárja a gnorrathi vérfarkas koszos bundáját. (6 támadással 393 életpontot sebezve.) A teremtmény elvonyítja magát. Ijedten tapasztod kezed a füleidre, de az sem segít! 96 életpontot vesztettél! Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Teriád karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a gnorrathi vérfarkas testét. (8 támadással 1026 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+226 életerő). Nitmák pengével néhányszor megkarcolod a gnorrathi vérfarkas koszos bundáját. (2 támadással 168 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Fényaurád 33 sebzést okoz. A gnorrathi vérfarkas néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 91 életpontot vesztesz.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 91 életpontot vesztettél. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 144 életpontot vesztesz.) A gnorrathi vérfarkas most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14677 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2699, sebződés: 422, gyógyulás: 279, összesen: -143 ÉP}

Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 ytterium kőzet. Felpakolsz.
[45 pontot használtál fel, van még 547. Kapsz 27 VP-t.]

lm 74 75 77 mozogsz 74 75 77
Néhány lépés után a dzsumbuj egy tisztásnak adja át helyét, melyen csak zsombékos bokrok nőnek. Persze az ilyen helyen még óvatosabbnak kell lenni, hova is lépj. [72. PONT]
Egy elágazásnál bukkansz ki. Dönthetsz, hogy délre tartasz, ahol az erdő széle vár, nyugatnak, párhuzamosan az erdő vonalával, vagy északra, az erdő mélye felé haladsz tovább? [73. PONT] Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 5 tleikan életkő (ld. enc.). Felpakolsz. Egy smaragdvámpírt veszel észre magad előtt. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ryuku átokvarázs. 524 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy ősi sorvasztás varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a smaragdvámpír jobb karját. (6 támadással 386 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Megmarkolva a teriád kardot ellenfeledre támadsz. Teriád karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a smaragdvámpír testét. (8 támadással 1019 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+224 életerő). Nitmák pengével néhányszor megcsapod a smaragdvámpír bal vállát. (6 támadással 532 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerő). A fényaura 16 ép-t sebez. A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 235 életpontot vesztesz.) A smaragdvámpír fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 69 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18942 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2477, sebződés: 304, gyógyulás: 357, összesen: +53 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy mutáns trakatoid! Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ryuku átokvarázs varázslatot. 527 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Nem találtad el. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-53 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 7 aranyad. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Elszántan a másikra rontasz. Teriád karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a mutáns trakatoid bal vállát. (8 támadással 1013 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-253 életpont.) Vámpirizálsz (+223 életerő). Nitmák pengével néhányszor megcsapod a mutáns trakatoid nyakát. (6 támadással 537 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-134 életpont.) Vámpirizálsz (+118 életerő). Fényaurád 24 sebzést okoz. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 278 életpontot vesztesz.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-36 életerő.) A dolgot még 5 aranyad bánja. Teriád karddal megvagdalod a mutáns trakatoid testét. (4 támadással 502 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-125 életpont.) Vámpirizálsz (+111 életerő). Nitmák pengével épp hogy megvágod a mutáns trakatoid fejét. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-22 életpont.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 70 életpontot sebeztél. Ellenfeled 15 pontot sebződik a fényaurától. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 317 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-56 életerő.) A dolgot még 9 aranyad bánja. A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-62 életerő). A mutáns trakatoid szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14820 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2776, sebződés: 1336, gyógyulás: 487, összesen: -849 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Megidézted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1156 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
Eléred az erdő szélét. Áthatolhatatlan ingoványt látsz, ameddig csak a szem ellát. Kénytelen vagy visszafordulni. [74. PONT]
Egy elágazásnál bukkansz ki. Dönthetsz, hogy délre tartasz, ahol az erdő széle vár, nyugatnak, párhuzamosan az erdő vonalával, vagy északra, az erdő mélye felé haladsz tovább? [73. PONT]
A fák által kijelölt kanyarulatban haladsz tovább. [75. PONT] Egy mutáns trakatoidot pillantasz meg. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 501 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-70 életerő.) A dolgot még 9 aranyad bánja. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Megmarkolva a teriád kardot a másikra támadsz. Teriád karddal párszor kilyukasztod a mutáns trakatoid testét. (8 támadással 981 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-245 életpont.) Vámpirizálsz (+216 életerő). Nitmák pengével végigvagdosod a mutáns trakatoid testét. (6 támadással 518 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-129 életpont.) Vámpirizálsz (+114 életerő). Ellenfeled 20 pontot sebződik a fényaurától. Csápjaival a mutáns trakatoid lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 373 életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. Pár pillanat múlva a szörny bűzét elűzi az illatós mákrózsaszál. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-27 életerő.) A dolgot még 9 aranyad bánja. Teriád karddal megvagdalod a mutáns trakatoid kopasz fejét. (3 támadással 377 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-94 életpont.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Nitmák pengével épp hogy eltalálod a mutáns trakatoid bűzös végtagját. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-21 életpont.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. A mutáns trakatoid csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 343 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. Pár pillanat múlva a szörny bűzét elűzi az illatós mákrózsaszál. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-8 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 11 aranyad. A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-46 életerő). A mutáns trakatoid most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14820 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2493, sebződés: 1356, gyógyulás: 448, összesen: -908 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy smaragdvámpír! Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lősz a másikra. 1070 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a smaragdvámpír testét. (6 támadással 393 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Elszántan a másikra rontasz. Teriád karddal párszor kilyukasztod a smaragdvámpír áttetsző testét. (8 támadással 1001 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+221 életerő). Nitmák pengével épp hogy megvágod a smaragdvámpír ébenfekete köpenyét. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 137 életpontot sebeztél. A fényaura 17 ép-t sebez. A smaragdvámpír csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (4 támadástól 235 életpontot vesztesz.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-7 támadás.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a smaragdvámpír, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 84 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. A smaragdvámpír még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18942 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2706, sebződés: 319, gyógyulás: 260, összesen: -59 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+963 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
Itt meglepően világos van az erdő többi részéhez képest. Azért még nem szünteted meg a fényt, ami eddig segített, hiszen nagy valószínűséggel arra kell majd visszamenned, amerről jöttél. [76. PONT]
Az ösvény itt éles kanyart vesz. Követed. [77. PONT]
[31 pontot használtál fel, van még 516. Kapsz 18 VP-t.]

lm 78 49 52 mozogsz 78 49 52
A távoli neszek arra utalnak, hogy nem vagy egyedül. Ez óvatosságra int! [78. PONT]
Néhány lépés után a dzsumbuj egy tisztásnak adja át helyét, melyen csak zsombékos bokrok nőnek. Persze az ilyen helyen még óvatosabbnak kell lenni, hova is lépj. [72. PONT]
Egy elágazáshoz érkezel, melyet lápivarányok kuruttyolásának hangja tölti be. [58. PONT]
Sietve szeled az utat az előtted álló ösvényen. [57. PONT]
Nemsokára a fák által kijelölt útkereszteződésbe érkezel. [49. PONT]
Végre megtörik a fák egyeduralma, egy nagyobb tisztásra érkezel. [50. PONT]
A hirtelen felhangzó távoli vonyítás miatt megsokszorozod lépteid ütemét. [51. PONT]
Sebtében előkapott fegyvereddel vágsz utat magadnak az összehajló fák között. [52. PONT] Egy veszett vérfarkast veszel észre magad előtt. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1061 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Bűvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 bűvös shuriken. Pár lövedéked átjárja a veszett vérfarkas testét. (6 támadással 385 életpontot sebezve.) A szörny üvöltése betölti a teret. Az iszonyatos hang mintha bejárná agyad leghátsó zugait is, hamar elérve a fájdalomérzet-központot. 144 életpontot vesztettél! Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Teriád karddal kegyetlenül összevagdalod a veszett vérfarkas koszos bundáját. (8 támadással 1014 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+223 életerő). Nitmák pengével kicsit megvagdalod a veszett vérfarkas testét. (2 támadással 171 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). A fényaura 22 ép-t sebez. A veszett vérfarkas megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 153 életpontot vesztesz.) A veszett vérfarkas többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 248 életpontot vesztesz.) A veszett vérfarkas szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16875 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2653, sebződés: 545, gyógyulás: 277, összesen: -268 ÉP}

Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 fejlődéskő. Felpakolsz.
[24 pontot használtál fel, van még 492. Kapsz 14 VP-t.]

lm 54 56 56 mozogsz 54 56 56
Egy elágazás bontakozik ki előtted. [53. PONT] Egy smaragdvámpír lakik itt. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ryuku átokvarázs. 539 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi sorvasztás varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a smaragdvámpír bal vállát. (6 támadással 389 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Megmarkolva a teriád kardot ellenfeledre ugrasz. Teriád karddal kegyetlenül összevagdalod a smaragdvámpír áttetsző testét. (8 támadással 991 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+218 életerő). Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a smaragdvámpír fejét. (6 támadással 515 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+114 életerő). A fényaura 14 ép-t sebez. A smaragdvámpír csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (4 támadástól 257 életpontot vesztesz.) A smaragdvámpír belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 107 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. Teriád karddal megkarcolod a smaragdvámpír jobb lábát. (1 támadással 122 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Nitmák pengével kissé megkarcolod a smaragdvámpír bal karját. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). A fényaura 24 ép-t sebez. A smaragdvámpír néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 232 életpontot vesztesz.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-7 támadás.) A smaragdvámpír fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 94 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. A smaragdvámpír most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18942 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Energia árad testedbe. Sikerült elmondanod a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2680, sebződés: 690, gyógyulás: 398, összesen: -292 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Megidézted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+556 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
Eléred az erdő szélét. Áthatolhatatlan ingoványt látsz, ameddig csak a szem ellát. Kénytelen vagy visszafordulni. [54. PONT]
Egy elágazás bontakozik ki előtted. [53. PONT]
Nyugatról fény szűrődik be a fák ágai között, talán itt ér véget az erdő. Az áthatolhatatlan aljnövényzet miatt ezt nem fogod tudni kideríteni. [55. PONT]
Egy kis tisztásra jutsz, ahonnan nem vezet tovább út. Kénytelen vagy a visszafordulás mellett dönteni. [56. PONT]
Egyhelyben toporogsz.
[20 pontot használtál fel, van még 472. Kapsz 12 VP-t.]

vv 109 67 277 elmormolod a 109. varázslatot a 67. varázslatot a 277. varázslatot
Nem tudod a varázslatot elmondani, bárhogy próbálkozol. Biztos a hely légköre teszi. Szupersebesen mormolsz. Hosszas böngészésbe kezdesz, hogy megfejthesd a kezed ügyébe került ryuku rúnatekercset. Böngészgeted a sorokat, hasonlítgatod az idegen ábrákat, de nem tudod megfejteni, mit is akart vele készítője. Csüggedten adod fel, az egyetlen érthető mondat kevés lesz a ryuku rúnatekercs megfejtéséhez. Meglepetten tapasztalod, hogy miután az ábrák szétfolytak a kezedben tartott tekercsen, a papiros darabokra szakadva hull ki a kezedből. [-44 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 462. Kapsz 6 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Kutakodni kezdesz az emlékeid között, hogy összeszedd, mely épületekben kaptál még teljesítetlen küldetéseket, és hamarosan ki is alakul a lista:
városháza (Qvill) - szeretnék, ha tennéd dolgod a 7. labirintusban;
kobudera lak - valamilyen tárgyat szeretnének, de elfelejtetted mit;
karbionális látomás - szeretnének 3 parduanhályogot, 2 quwarg igazgyöngyöt, 13 pirkitet, meg még valamit;
árnytündér szentély - szeretnének 6 ytterium kőzetet;
Zarknod ónixpiramisa - szeretnének 4 daleb.kristálykulcsot;
cirkuszi fősátor - szeretnék, ha tennéd dolgod a 136. labirintusban. [-34 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 457. Kapsz 3 VP-t.]

v 198 278 29 elmormolod a 198. varázslatot
Ez a varázslat csak szabadban alkalmazható. [0 pontot használtál fel, van még 457.]

im 2 imádkozol
Isteni kapcsolatot létesítesz. Az oltárra helyezel 3 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. [30 pontot használtál fel, van még 427. Kapsz 18 VP-t.]

m 2 1 1 mozogsz az 1. ponthoz
Labirintusban/épületben vagy: labirintusban az M parancs nem működik, csak az LM, épületben pedig egyáltalán nem mozoghatsz. [0 pontot használtál fel, van még 427.]

v 84 326 elmormolod a 84. varázslatot
Ez a varázslat csak szabadban alkalmazható. [0 pontot használtál fel, van még 427.]

m 2 3 3 mozogsz a 3. ponthoz
Labirintusban/épületben vagy: labirintusban az M parancs nem működik, csak az LM, épületben pedig egyáltalán nem mozoghatsz. [0 pontot használtál fel, van még 427.]

m 6 mozogsz a 6. ponthoz
Labirintusban/épületben vagy: labirintusban az M parancs nem működik, csak az LM, épületben pedig egyáltalán nem mozoghatsz. [0 pontot használtál fel, van még 427.]

kut 70 kutatsz 70 pontért
Ezt a parancsot sajnos csak szabadban használhatod. [0 pontot használtál fel, van még 427.]

m 5 6 7 mozogsz a 7. ponthoz
Labirintusban/épületben vagy: labirintusban az M parancs nem működik, csak az LM, épületben pedig egyáltalán nem mozoghatsz. [0 pontot használtál fel, van még 427.]

v 84 326 elmormolod a 84. varázslatot
Ez a varázslat csak szabadban alkalmazható. [0 pontot használtál fel, van még 427.]

h 1268 752 használod az 1268. tárgyat
Aktivizálod a hollókristály prizmát, egy nyers zafírt dobva a belsejébe. Fényforrásként fáklyát használsz. Az apró neszre a hátad mögött gyorsan megfordulsz. Egy chaktra vadászeb áll ott harcra készen.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 689 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a chaktra vadászeb testét. (6 támadással 391 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a chaktra vadászeb testét. (5 támadással 541 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 92 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével megkarcolod a chaktra vadászeb vicsorgó pofáját. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 135 életpontot vesztesz.) A chaktra vadászeb feléd harap, de sikertelenül. Véres nyál csordul ki a chaktra vadászeb száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 jácint díszkő. 10995 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1815, sebződés: 135, gyógyulás: 157, összesen: +22 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 417. Kapsz 6 VP-t.]

hh 1640 1640 1640 használod az 1640. tárgyat az 1640. tárgyat az 1640. tárgyat
Megforgatsz az ujjaid között egy fejlődéskövet, aztán (nagy nehezen) rászánod magad a kísérletre, és a szádba veszed. Bár felkészültél arra, ami történni fog, mégis váratlanul ér. A porhanyós anyag elolvad a szádban, és eláraszt az újdonsült tudás hatalma. (+1 pszi.) [1 pontot használtál fel, van még 416.]
Két ujjad közé csippentesz egy aprócska fejlődéskövet, óvatosan a szádba teszed, és elroppantod. Szinte azonnal elolvad a szádban, és szétárad benned az újonan szerzett tudás! (+1 csapdaészlelés.) [1 pontot használtál fel, van még 415.]
Megforgatsz az ujjaid között egy fejlődéskövet, aztán (nagy nehezen) rászánod magad a kísérletre, és a szádba veszed. Bár felkészültél arra, ami történni fog, mégis váratlanul ér. A porhanyós anyag elolvad a szádban, és eláraszt az újdonsült tudás hatalma. (+1 szerencsejáték.) [1 pontot használtál fel, van még 414.]

h 1602 292 4 használod az 1602. tárgyat
Előveszed az ezüstszelencét és készenlétbe helyezed. Beleraksz 4 sárkánypikkelyt. Meg is történik a transzformáció, jussod 20 ezüstdarab. [3 pontot használtál fel, van még 411. Kapsz 1 VP-t.]

kf 986 kézbeveszed/felveszed a 986. tárgyat
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a mahagóni csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 411.]

vv 160 160 160 elmormolod a 160. varázslatot a 160. varázslatot a 160. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Hosszas mágikus rítussal varázsenergiát tárolsz 1 kőszembe. [-120 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 406. Kapsz 3 VP-t.]
72 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 120 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 406.]
72 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 120 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 406.]

vv 160 160 160 elmormolod a 160. varázslatot a 160. varázslatot a 160. varázslatot
72 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 120 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 406.]
72 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 120 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 406.]
72 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 120 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 406.]

* 1. BP: használod a 336. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [10 pontot használtál fel, van még 396. Kapsz 6 VP-t.]

* 2. BP: leveszed/lerakod az 1541. tárgyat az 1322. tárgyat a 707. tárgyat
Leveszed az Arsa potrohgyűrűjét.
Kiveszed a füledből a ryuku függőt.
Leveszed a smaragd karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 396.]

* 3. BP: kézbeveszed/felveszed a 956. tárgyat az 511. tárggyal a 373. tárgyat
A csuklódra húzod a Xanathal karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 396.]
A füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 396.]
A csuklódra húzod az Eldaran karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 396.]

* 4. BP: kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat
Leveszed a mahagóni koronát, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 396.]

* 5. BP: energia fejlesztése 3
Nem sajnálva az áldozatot, tudati energiáidat a KT elmetavába döntöd, az új tudati képesség kifejlesztése végett. [-3 TU.] A befejezéshez még 1675 TU szükséges. [30 pontot használtál fel, van még 366. Kapsz 18 VP-t.]

* 6. BP: visszadátumozás kérelem
Még nem telt el három hónap (legutóbb 2006. évben 9. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még 366.]

* 7. BP: elmormolod a 73. varázslatot a 73. varázslatot a 73. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Pszi energiádat próbálod megismerni különböző gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 361. Kapsz 3 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Pszi energiádat próbálod megismerni különböző gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 356. Kapsz 3 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Hosszasan meditálsz, pszi gyakorlatokat hajtasz végre. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 351. Kapsz 3 VP-t.]

* 8. BP: elmormolod a 73. varázslatot a 73. varázslatot a 73. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Pszi energiádat próbálod megismerni különböző gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 346. Kapsz 3 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Alapvető gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 341. Kapsz 3 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Alapvető gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 336. Kapsz 3 VP-t.]

* 9. BP: elmormolod a 22. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Ereidben a vér forrón lendül előre. Befejezted az unkreáció varázslatot! Ekkor döbbensz rá, hogy ilyen tárgyad nincs is! [-21 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 331. Kapsz 3 VP-t.]

* 10. BP: használod az 1271. tárgyat
Itt az ideje egy kis kertészkedésnek! Sheran cserepébe egy borkonyó bibét ültetsz, alaposan meglocsolod (vízzel és isteni könnycseppel), majd vársz. Egy apró hajtás azonnal kinő a földből, de míg ebből szüretelhető növény lesz, némi időnek el kell telnie. [5 pontot használtál fel, van még 326. Kapsz 3 VP-t.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
A levegőben szállingó rovarokat próbálod kézzel elkapni, ezáltal fejlesztve a kézügyességedet. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az ügyességed komolyan megnőjön. [Még 382 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 286. Kapsz 24 VP-t.]

tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
Kitartóan gyakorolsz: kézen állsz, zsonglőrködsz, ugrándozol, az ügyességedet fejlesztve. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az ügyességed komolyan megnőjön. [Még 334 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 246. Kapsz 24 VP-t.]

tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
Egy mini-akadálypályát építesz (az ember mit meg nem tesz merő egoizmusból...), és többször megpróbálsz minél rövidebb idő alatt, minél kevesebb hibával végigjutni rajta. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az ügyességed észrevehetően fejlődjön. [Még 286 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 206. Kapsz 24 VP-t.]

tf 3 6 fejleszted a 3. tulajdonságodat 6 pontért
Néhány kaviccsal zsonglőrködsz, a kézügyességedet fejlesztve. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az ügyességed komolyan megnőjön. [Még 279 TVP-t kell elköltened.] [6 pontot használtál fel, van még 200. Kapsz 3 VP-t.]
Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) Hohó! Sheran cserepében termést hozott a növény. Leszüretelsz 2 borkonyó bibét. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 17, 13, 14.
Elmúlt a vízlélegzés hatása. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 4 kaját fal föl a pikkelyes ptog. 3 kaját bezabál a sivatagi doareg. 8 kaját habzsol be a tüskés gigaféreg. A nap kalandjaitól megfáradtan, táborhelyet keresel. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnygyűrű hatása csökken (a következő fordulóban már csak 25 pluszt ad). Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 737 pontot. A következő körben tehát 937 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


TLEIKAN MANAKŐ (1144. TÁRGY)
A szimpla varázskövek szögletes formáihoz képest túl gömbölydednek néz ki ez a kő, pedig ha végighúzod rajta az ujjaidat, közel olyan éles sarkokat és éleket tapinthatsz ki. Persze, mint azt már gondolom sejted is, a tleikan manakövet nem a kinézete miatt hordják maguknál a tleikan mágusok. Igazi értéke a lenyelésében rejlik. Amint benned van, elkezdi áldásos tevékenységét, és manaforrásaidat pillanatok alatt a maximálisba tölti. Ha kevés varázspontod lenne valamilyen varázslat elmondásához, és sem varázskővel, sem manakristállyal nem rendelkezel, automatikusan törni fogsz egyet. Emellett a H 1144 paranccsal bármikor a manakő lenyelése mellett dönthetsz. A kő nem átadható.

ÉLETVÍZ (1500. TÁRGY)
Ha azt hiszed, már mindent tudsz a világról, ostoba vagy, de ha úgy gondolod, pont eleget tudsz, tán még ostobább! Amikor először találkozol ezzel a kristálytiszta, íztelen folyadékkal, botor módon egyszerű forrásvíznek nézed, pedig a Ghallán ismert és használt gyógyító varázsitalok hatása meg sem közelíti az életvízét. Szinte minden ártó hatású bűbájt képes egy pillanat alatt semmivé oszlatni, minek hatására fiatalabbnak és erőteljesebbnek érzed magad. Ha sikerül szert tenned rá, féltő gonddal bánj vele! [Ha valamilyen ártó varázslat hatása alatt állsz (pl. lassulás, sorvasztás vagy egyéb átok), automatikusan nyelni fogsz egy adagot a folyadékból 1 TVP-ért (ha több gond is emészt, arányosan többet nyelsz, több TVP-ért), s ekkor az ártó mágia azonnal megszűnik.]

TLEIKAN ÉLETKŐ (1143. TÁRGY)
A tleikan életkő egy zöld kristály, melyet, ha sokáig nézel, a belsejében megjelenik maga az élet. Leírhatatlan, hogy mit látsz, csupán azt tudod, hogy a pulzáló képek magát az életet jelentő energiát öntik számodra látható formába. De nem is ez a lényeg! Ha a tleikan életkövet lenyeled, a tárgyban rejlő energia átalakul, és sebeid egy csapásra begyógyulnak, belső sérüléseid pedig eltűnnek. Ezt a H 1143 paranccsal teheted meg. Megadhatsz egy második paramétert is, ha legalább annyi ÉP-d hiányzik, a követ csak akkor használod. A tleikan életkő nem átadható.

KARAKTERLAP

Gáldor, egy barna, rövid hajú, barna szemű, bajuszos ember férfi vagy. Raia személyes testőrként szolgáló avatárja vagy. A Naplovagok (#9108) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 596. fordulód.

Erő: 78 (122) Szint: 52 Merészség: 5/5 Magasság: 176 cm
IQ: 78 (110) Támadás: 80 (84) Agresszió: 3 Testsúly: 90 kg
Ügyesség: 83 (97) Védekezés: 162 (172) Menekülés: 30 % Életkor: 33/34 év
Egészség: 78 (92) Életpont: 1843/1975 Jellem: jó (777) Tul. pont: 0
Szerencse: 81 (110) Varázspont: 3591/174 Pénz: 13540 arany Kép. pont: 33
Tudatpont: 16/4 Pszi pont: 551/50 Halhatatlanság: 19 % EFejl: 36
Eddig összesen 7929 szörnyet (24 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 375660 TP-t kaptál. Jelenleg 38771405 TP-d van. A következő szinthez még 2228595 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, fertőzött dr.lárva, Rettegés Ura. A 592. fordulódban 39455 arany került a bankszámládra. 40244 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 2 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 20 ökölvívás: 1 szúrófegyverek: 32
vágófegyverek: 52 ütőfegyverek: 38 lőfegyverek: 9
dobófegyverek: * 42

Feltételes fegyverváltás: Daramoula pálcája (#950) (200%) << teriád kard (#1284) (150%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -29.); vas dobónyíl (#189) (30 -996.); bűvös shuriken (#562) (997 .); bűvös shuriken (#562) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp Daramoula pálcája fegyverre kenve.
A páncélfényező játékmesteri palást felületére kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 42 2. nyomkövetés: 169 3. mászás: 40
4. csapdakészítés: 41 5. csapdaészlelés: 29 (+1) 6. gyógyítás: 93
7. titkosírás: 32 8. felderítés: 39 9. szörnyidomítás: 17
10. teológia: 245 (+1) 11. taumaturgia: 180 (+1) 12. szerencsejáték: 8 (+1)
13. versengés: 23 14. zene: 13 15. szörnyismeret: 50
16. pszi: 50 (+1) 17. zárnyitás: 2 18. vadászat: 12
19. vitalitás: 7 20. bányászat: 42 21. úszás: 29
22. főzés: 13 23. csapatmunka: 1

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 95
1. sebzés bónusz: 1 2. támadás bónusz: 1 3. védekezés: 5 4. max. életpont: 1
5. varázslat sebzés: 1 6. regeneráció: 1 10. vp regeneráció: 2(3) 11. kincskeresés: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 6 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 75% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
ásol max. 80 TVP-ért
készítesz lótuszvirágot (#447) (max. 60 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 90 darabot ), tüskét (#22) (max. 10 darabot ), tükröt (#43) (max. 30 darabot ), nothar bogyót (#923) (max. 1 darabot, csak egyszer), csillezsályalevelet (#1253) (max. 20 darabot ), azúrharmatot (#1161) (max. 100 darabot )
mászol max. 500 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 15, max: 16)
kputtyintó csalán (#247), szintszívó lények (#9097), öregedést okozó lények (#9095), Rém (#315), bűbájlidérc (#761), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), animált korall (#445), tüskés gigaféreg (#256), smaragd sárkány (#326), talriai behemót (#312), aranyfecske (#283), vámpírféreg (#782), bosszúálló (#562), eszement trappoló (#549)
Barátságosság (aktív: 5, max: 16)
éjfattyak (#9096), semlegesek (#989), jók (#990), tl'urlang vadász (#610), Tobias Ak'radal (#613)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) időcsere (#285, 5 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) jégvihar (#353, 45 VP) manók idézése (#360, 60 VP, 60 TVP)
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP) vakító fény (#43, 7 VP)
tisztítótűz (#44, 13 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) gyóntatás (#56, 10 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) energiafolyam (#136, 24 VP)
fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) életpajzs (#142, 16 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
becsületjel (#158, 14 VP) égető tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) tűzvihar (#175, 24 VP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) energiaspirál (#232, 32 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP)
fénypajzs (#241, 18 VP) meditáció (#250, 0 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP)
Butaság ára beállítás: teológia: +14 vp 20 költség alatt; taumaturgia: +14 vp 50 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 230 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) tulajdonságpajzs (#26) erőpajzs III (#127) varázsenergia (#161)
villámmágia (#227) csupasz izom (#28) esszenciavédelem (#165) esszenciavédelem 2 (#188)
óriáserő (#53) hadiszerencse III (#59) Techiulan aurája (#261) áldomás (#6)
vámpirizáció (#1) fényaura (#211) méregsemlegesítés (#14)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
5. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 3, max: 10)
mágiatörés (#35), háló (#186), ryuku átokvarázs (#280)
Védekező varázslatok (aktív: 6, max: 10)
tompítás (#40), hhaar burka (#32), védelem sav ellen (#36), védelem tűz ellen (#38), elektromos pajzs (#51), életpajzs (#142)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 26, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
direkt kontaktus I (#121) >> őrjáratozó katona (#274) izomernyesztés (#33) >> dübörgő bahrot (#479)
puha ütés (#60) >> púpos zsokarg (#451) puha ütés (#60) >> tleikan hadúr (#509)
puha ütés (#60) >> szellemdarázs (#481) puha ütés (#60) >> kreiton bűvölő (#506)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) puha ütés (#60) >> elemi pulzátor (#440)
armageddon (#218) >> greén örvény (#443) direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166)
halálos érintés (#271) >> kr'uagon pusztító (#414) direkt kontakt. II (#122) >> őrült varázsló (#255)
direkt kontakt. II (#122) >> részeg kalandozó (#187) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
puha ütés (#60) >> smaragd sárkány (#326) halálos érintés (#271) >> árnytündér csontváz (#629)
halálos érintés (#271) >> végzetes szójer (#631) armageddon (#218) >> több ellenfél elleni harcban (#985)
halálos érintés (#271) >> fertőzött dr.lárva (#630) bo'adhun csapás (#266) >> pszionikus entitás (#553)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 26, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
pszi-acéltorony (#98) >> pszionikus entitás (#553) menekülés (#212) >> Chara-din hívők (#987)
menekülés (#212) >> Dornodon hívők (#992) menekülés (#212) >> Leah hívők (#991)
életpajzs (#142) >> halálelementál (#279) védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: éhes
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +8 védettség;) státusz: éhes
tüskés gigaféreg (#256) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A szörnyek önmagukban legyőzhetők - ha azonban legendás vezéreik egyesítik őket, őrjöngő hordájukkal szemben a civilizált világ nem áll meg. Győzz hát le tíz neves és legendás szörnyet, amíg nem késő! (számláló: 7)
2.) Tisztítótüzem ellen eddig nem volt védelem, és ezután sem akarom, hogy legyen a sötétség teremtményei számára. Oltáromnál zúzz porrá 3 vörös immunitáskövet!
3.) Avatárom készen áll, hogy felkutassa Zarknod börtönét, de ehhez először a Síkok Kulcsára lenne szüksége. Hozd el nekem!

HŐSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 24 élőholt, 12 vadász, 7 nagymester, 8 parafenomén, 6 rohamosztagos.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
147 arany (#50) 4 borkonyó bibe (#312) 1 bűvös shuriken (#562)
1 ezüsthegyű nyíl (#323) 1 ezüsttőr (#322) 1 fáklya (#36)
2 fejlődéskő (#1640) 1 kőszem (#304) 1 kreiton esszencia (#892)
1 mutáns csont (#331) 1 nyers zafír (#752) 1 nyílvessző (#108)
1 ryuku amfora (#1153) 1 ryuku rúnatekercs (#1162) 1 sáfránypor (#211)
1 sallank karom (#128) 4 sárkánypikkely (#292) 1 szent jogar (#150)
1 tükör (#43) 1 vas dobónyíl (#189) 10 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 áldott kő (#642) 1 dramoan kő (#967) 10 életvíz (#1500)
21 ezüstdarab (#326) 1 fokhagyma (#403) 22 isteni könnycsepp (#260)
1 jácint díszkő (#753) 30 kaja (#2) 2 madártoll (#112)
1 rézdarab (#70) 5 tleikan életkő (#1143) 2 tleikan manakő (#1144)
1 varázskő (#305) 1 ytterium kőzet (#965)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(276,100) tüskés gigaféreg (#256), talriai behemót (#312)
(277,99) a 173. labirintus bejárata, gygyan krokodil (#612), smaragdvámpír (#605), gnorrathi vérfarkas (#7047), fertőzött ent (#403), veszett vérfarkas (#7048), dögbűzös liliom (#455), mutáns trakatoid (#7060), chaktra vadászeb (#459)

Üzenet küldése a karakternek