581. forduló, 583. forduló, Gáldor összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2006. júl. 18. 9h:13'
EZ A 583. JÁTÉKHETED, 582. FORDULÓD
584. játékheted kezdete: júl. 23.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3849
SZÁMLA : XXXX
ingyenf: 1

GÁLDOR KALANDJAI


5 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [188,104] koordinátán.
A táborozás 1. napján összefutsz Süsüvel. Tharr teljhatalmú megbízottja és jobbkeze. Egy Batharak vállemezét, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy gyakorlónadrágot, egy játékmesteri palástot, egy kabutót, egy két kard szimbólumot, egy kráken gyűrűt, egy kreiton palástot, egy natharion gömböt, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval.gyémántját, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy rd'alv amulettet, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy szirén köpenyét, egy teriadan karkötőt, egy tleikan karkötőt, egy tleikan kesztyűt, egy tűzúr csizmáját, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Vlagyimir-díjat visel. Fegyverzetét egy végzetes szójer trófea, egy Morghatal A'ton trófea és egy fertőzött dr.lárva trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy véres csatabárdot nyalogató Troll. Jobb kezében egy véres csatabárdot, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Auráját érzékelve máris tudod, jellegtelen, mint minden semlegesé. Komoran végigmér Téged, de nem üdvözöl. Odébbállsz.
Az 1. napon összeakadsz Irral Qua'Drunkkal. Tharr személyes tanácsadója. Egy bo'adhun gyűrűt, egy che-vállszalagot, egy drakolder gyűrűt, egy fattylord derékövet, egy fűzött kagylósort, egy haramakit, egy hoarián bőrnadrágot, egy hótarantula köpenyt, egy gránit szimbólumot, egy Morgan sipkáját, egy örökkéval.gyémántját, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy ryuku függőt, egy ryuku kalózkendőt, egy teriadan karkötőt, egy tleikan kesztyűt, egy tűzúr csizmáját, egy Vlagyimir-díjat és egy Xanathal karkötőjét visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy Morghatal A'ton trófea és egy Nateilena úrnő trófea színesíti. Furcsa jelvénye van: Izzó magmából előtörő gránit monolit. Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy nunchakut tart. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Tárgyainak egy részét egy eszement trappoló viszi. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: jellegtelen, mint minden semlegesé. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Az 1. napon összefutsz egy fekete hajú, szürke szemű, rövid bajszú kobudera férfival. Bőre gránitszürke. Tharr félisten hatalmú uralkodó papja. Egy balkezes gyűrűt, egy bo'adhun gyűrűt, egy drakolder gyűrűt, egy fattylord derékövet, egy fűzött kagylósort, egy haramakit, egy hoarián bőrnadrágot, egy hótarantula köpenyt, egy Huddens kesztyűjét, egy gránit szimbólumot, egy kreiton palástot, egy Morgan sipkáját, egy örökkéval.smaragdját, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku függőt, egy ryuku kalózkendőt, egy sodét, egy teriádbőr karkötőt, egy tűzúr csizmáját és egy Xanathal karkötőjét visel. Felszerelését egy tleikan főbíra trófea, egy kísértetvándor trófea és egy triklem drakolder trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Izzó magmából előtörő gránit monolit. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Teherhordója is van: egy bazaltelementál! Szegény állat majd megszakad. Auráját érzékelve máris tudod, színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod. Bemutatkoztok egymásnak. Az ő neve Lord Ariakas. Kölcsönösen engedélyezitek egymás számára a további mentális kapcsolatot.
Az 1. napon összefutsz Babsalátával. Szeme fehérje aranyszínű, pillantása pedig mély és átható. Ő Gabrielle férje! Raia lényének egy apró része. Egy drag'kór fülkarikát, egy drag'kór vértet, egy hósárkánybőr csizmát, egy jegygyűrűt, egy Kabol gyűrűjét, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil övet, egy moa karkötőt, egy moa köntöst, egy moa nadrágot, egy moa vállapot, egy Morgan sipkáját, egy nap szimbólumot, egy natharion talizmánt, egy örökkéval.tűzopálját, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy Teremtő koronáját, egy tleikan kesztyűt, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy zafír fülbevalót visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy trakuun lidérc trófea és egy Bropxat trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Aranysárkány. Jobb kezében egy Méniach kardját, bal kezében egy nitmák pengét tart. Lőfegyvere egy gnóm nyílpuska. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. A sisak szárnyai közt trónol egy alig húszcentis aranyszínű sárkány, és egy hatalmas könyvet lapozgat komoly képpel. Tisztán érzed auráját: jó jellemű, ahogy Te is az vagy. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átvette a felajánlott 1 yetifogat (10 arany kikiáltási áron), 1 ryuku csizmát (100 arany kikiáltási áron), 4 angyalok gyűrűjét (100 arany kikiáltási áron), 1 ryuku kopját (100 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany.
Az 1. napon találkozol Kharizmosszal. Fairlight első számú avatárja. Egy árnygyűrűt, egy Arsa potrohgyűrűjét, egy balkezes gyűrűt, egy che-vállszalagot, egy csillogó fülbevalót, egy dalebg.kristályvértet, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy inváziós amulettet, egy kreiton palástot, egy lidérckoronát, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval.smaragdját, egy Ovgun nyakláncát, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy tleikan karkötőt, egy tleikan kesztyűt, egy tűzhaj diadémet, egy tűzúr csizmáját, egy uglaok lábszárvédőt, egy vark. pecsétgyűrűt és egy villám szimbólumot visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy Rettegés Ura trófea és egy varkaudar őslich trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy véres csatabárdot nyalogató Troll. Jobb kezében egy véres csatabárdot, bal kezében egy adamantit pajzsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasa egy idomított tüskés gigaféreg. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Elég egy mentális pillantás aurájára: semleges jellemű.
Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Kedélyes hangulatban sétálsz a helyszínre, ahova a gyülekezőt beszélted meg a többiekkel. Nagy kaland lesz, és a társaság tagjai is elég jól felkészültnek tűnnek. Eljött még Süsü, Xantorpextyn Xorxy, Lord Ariakas, Leia Organa, Irral Qua'Drunk, Kharizmosz, Babsaláta, Radul Renier, Intruder és Pumuk-Lee. Van itt egy-két kalandozó, akivel korábban még nem találkoztál, most gyorsan bemutatkoztok egymásnak. Kharizmosz alkudozik Techilával egy sort, de persze a félszemű gnómot nem lehet meggyőzni. Ez a fickó már a bölcsőjében is kalmárkodott a cuclisüveggel! No de most már teljesen mindegy. Legyünk túl ezen az egészen mielőbb - gondolod, és már bánod, hogy olyan meggondolatlan voltál az elején. Techila névsorolvasást tart, és elvárja, hogy a neve hallatán mindannyian hangosan jelentkezzetek. Hrrr... Vérlázító, amit művel! Techila kisebb csoportokra oszt titeket (egy megfejthetetlen szisztéma szerint), majd a csoportokat a batárokba vezényli. Meglepő módon a batárok nem üresek. Amelyikbe a te csoportod kerül, két úri kisasszony, és három jól öltözött arisztokrata gubbaszt. Kicsit ki vannak pirosodva az izgalmaktól. A batár belseje rúnák sokaságától fénylik, amit persze ezek a manára teljesen vak civilek egyáltalán nem érzékelnek. A batárnak belülről nincs sem kilincse, sem ablaka. Eluralkodik rajtatok némi klausztrofóbia, aztán az egyik úriember udvarias kérdezősködésbe kezd, ami hamarosan kedélyes csevegésbe torkollik, és így a szorongásotok felenged. Sajnos fogalmatok sem lehet, hogy merre jártok, csak a kocsi zötykölődéséből tudjátok, hogy haladtok. Két alkalommal is elfog az a különös érzés, ami a dimenzióugrások sajátja. Szinte biztos, hogy valamilyen térmanipulációt használt a furfangos gnóm! Talán pont ezért használ élőholt jószágot. Az élőlények ugyanis felettébb berzenkednek az ilyen tértörésektől.
A batár hirtelen megáll, és az ajtó kinyílik.
- Rendben! Kiszállás, és máris harcra készüljetek! Megérkeztünk a Legendák Völgyébe! - hallod Techila hangját, miközben óvatosan kiszálltok a batárból.
Éjszakai sötétség fogad idekint, az ajtó azonnal becsukódik mögöttetek, és varázslatos módon üveggel védett ablakok keletkeznek a vastag fa oldalfalakban! Az a mocsok! Látványosságot szervezett a csatáitokból! Nyilván fogadásokat is kötnek majd rátok! Csak most van érkezésed körbenézni. Egy hatalmas vár körvonalait látod a távolban, míg közvetlenül előtted egy nyomasztó, sűrű erdő terül el. Ajjaj! Szörnyek közelednek! Egy Kíméletlen Ardo lesz az ellenfeled. (ld. enc.)

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Gyógyulsz (+4 életpont).
Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lősz a másikra. 553 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont).
Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a Kíméletlen Ardo bal lábát. (6 támadással 319 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról.
Hátasodon rohamozol. Daramoula pálcájával többször eltalálod a Kíméletlen Ardo bal oldalát. (5 támadással 449 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 77 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Hátasodon rohamozol. A fényaura 8 ép-t sebez. Gyilkos csapásokat oszt a Kíméletlen Ardo fegyverével. (2 támadástól 587 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik!
Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a Kíméletlen Ardo jobb lábát. (5 támadással 447 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 74 életpontot sebeztél. 74 életpontot gyógyultál. Fényaurád 7 sebzést okoz.
A Kíméletlen Ardo fegyverforgatói fölénye nyilvánvaló: vágások sorozata zúdul válladra és nyakadra. (2 támadástól 562 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Ideje félteni az irhádat, inkább futásnak indulsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 1934, sebződés: 1149, gyógyulás: 271, összesen: -878 ÉP}


Miután véget ér a csata, újra csatlakozol a csapathoz. (Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+558 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Körülnéztek, és felméritek a veszteségeket, aztán csoportokba rendeződtök. Ekkor Techila hangja jut el hozzátok:
- Remek csata volt! Nagyszerűen szórakoztunk, kalandozók, de most irány az erdő!
Mit tehetnétek? Óvatosan megindultok az erdőbe vezető széles kocsiúton. A batárok szépen sorba rendeződnek, és utánatok indulnak. Veszedelmes környék, beleborsódzik a hátad! Egyszercsak váratlanul támadás ér titeket.
Süsüvel egyszerre néztek farkasszemet az ellenféllel. Egy Lord Daramoula lesz az ellenfél!

Süsü egy agytaposás védekező rúna felrakásával nyit. Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy örvénykerítés mágia...
Süsü távolról Asylux csapdája varázslatot lő a másikra. Az ellenfél támadása csökkent. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ryuku átokvarázs varázslat. 599 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról mágiatörés varázslatot lő Süsü irányába a másik. Semmi eredménye!
Süsü a hosszú íjjal az ellenfélre céloz és lő. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozza a Lord Daramoula testét. (7 támadással 360 életpontot sebezve.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a Lord Daramoula jobb vállát. (6 támadással 315 életpontot sebezve.) A szörny Süsü támadja, félelemsugarait lövi felé. Társad ellenáll a támadásnak. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot.
Bronz taiderrel Süsü többször eltalálja a Lord Daramoula áttetsző testét. (6 támadással 741 életpontot sebezve.) Hátasodon rohamozol. Teriád karddal végigvagdosod a Lord Daramoula ébenfekete köpenyét. (7 támadással 855 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+172 életerő). Hátasodon rohamozol. Nitmák pengével kicsit megvágod a Lord Daramoula testét. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Ellenfeled 31 pontot sebződik a fényaurától. A szörny több karmával is Süsü lábára csap. (4 támadástól 305 életpontot vesztett.) A Lord Daramoula fogai megkarcolják Süsü kézfejét. (1 támadástól 63 életpontot vesztett.) A tulajdonságpajzs védelmezi társad. Véres nyál csordul ki a Lord Daramoula száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12571 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 1877, sebződés: 0, gyógyulás: 204, összesen: +204 ÉP, összes sebzés: 2978, összes sebződés: 368}


Lord Ariakas és Radul Renier egy Toodrok Din, Leia Organa és Babsaláta egy Dranadáni Salamon, Irral Qua'Drunk egy Uthan Teriadan, Kharizmosz egy Kromhor Xanathal, Intruder egy Mindabala életét vette az elmúlt percekben.
Pumuk-Leet egy Tobias Ak'radal, Xantorpextyn Xorxyt egy Kíméletlen Ardo győzte le.
Figyelmetek az életben maradt ellenfeletek felé fordul. Süsüvel, Leia Organával, Kharizmosszal és Babsalátával együtt vetitek magatokat a küzdelembe. Egy Kíméletlen Ardo az ellenfeletek!

Süsü egy hhaar burka varázslattal készül a csatára. Leia Organa fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormol. Kharizmosz egy energiaburok varázslattal készül a csatára. Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont).
Süsü mélyen koncentrálva megidéz egy Asylux csapdája varázslatot, majd az ellenfélre küldi. Az ellenfél támadása csökkent. Kharizmosz egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy őstűz varázslatot. 62 életpontot sebzett. Kharizmosz egy ryuku átokvarázs varázslatot dob az ellenfélre. 537 életpontot sebzett. Nincs lehetőséged támadót varázsolni az előtted álló társad miatt.
Süsü az ellenfélre lő a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Leia Organa vas dobónyilat küld az ellenfél felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Kharizmosz vas dobónyilat hajít a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Eléd kerülő társad miatt most nem tudsz távfegyvert használni. Ajjaj! A szörny kputtyintott egyet! Huh, szerencsére nem észlelsz semmi hatást. Leia Organa teli tüdőből elordítja magát: "Ezt kapd ki!" Ettől az ellenfél 103 ép-t sebződik.
Olimposszal Süsü halálos csapásokat osztva péppé veri a Kíméletlen Ardo lábát. (8 támadással 987 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal Süsü párszor keményen megüti a Kíméletlen Ardo testét. (6 támadással 554 életpontot sebezve.) Méniach kardjával Leia Organa végigvagdossa a Kíméletlen Ardo jobb karját. (3 támadással 477 életpontot sebezve.) Wakizashival Leia Organa épp hogy megvágja a Kíméletlen Ardo bársony páncélját. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Thór pörölyével Kharizmosz meghorzsolja a Kíméletlen Ardo nyakát. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Az ellenfél körüli hely híján te most nem tudsz támadni. A Kíméletlen Ardo fegyvere, "átbújva" Süsü hárításán, végigvágja bal karját. (1 támadástól 282 életpontot vesztett.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
4099 tapasztalati pontot kaptál. {Csatastatisztika; sebzés: 0, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP, összes sebzés: 2895, összes sebződés: 282}


Lord Ariakas, Irral Qua'Drunk, Intruder és Radul Renier egy Tobias Ak'radal életét vette időközben. Pumuk-Lee és Xantorpextyn Xorxy újra csatlakozik a csapathoz a veszély elmúltával. Kemény ütközet volt, de lám, túléltétek! Gyerünk tovább! Már nincs is szükség ösztönzésre. A kocsiút végén világosságot láttok, és egy tisztást, a tisztás túloldalán pedig egy várfalat. A holdvilág szépen megmutatja mindezt, és lassan eluralkodik rajtatok a kincsvadászat izgalma. Mikor kiértek a tisztásra egymásnak vetitek a hátatokat, és szárazat nyelve néztek farkasszemet a némán körétek sereglő legendás lényekkel. Vajon mit kereshetnek itt, ennyien együtt? Talán itt élnek a várban?
Süsüvel csapatban küzdesz. Egy élőholt drakolder az ellenfeletek!


Süsü mormolni kezd. Létrejött egy agytaposás körülötte. Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat elnyelés varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot.
Süsü mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Az ellenfél támadása csökkent. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ryuku átokvarázs. 841 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Az ellenfél néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is Süsü felé egy szerencsétlenség. Társad most már nem lesz olyan szerencsés! Távolról végső enyészet varázslatot lő Süsü irányába a másik. 666 életpontot vesztett.
Süsü a hosszú íjjal az ellenfélre céloz és lő. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozza az élőholt drakolder testét. (7 támadással 345 életpontot sebezve.) Teli erőből bűvös shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 bűvös shuriken. Alaposan megsorozod az élőholt drakolder bal karját. (6 támadással 242 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot.
Olimposszal Süsü néhányszor megcsapja az élőholt drakolder jobb szárnyát. (8 támadással 931 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal Süsü párszor keményen megüti az élőholt drakolder gigantikus testét. Kritikus ütés! (6 támadással 708 életpontot sebezve.) Hátasodon rohamozol. Teriád karddal mély sebeket nyitva megvagdosod az élőholt drakolder bal karját. (7 támadással 768 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+154 életerő). Hátasodon rohamozol. Nitmák pengével néhányszor megkarcolod az élőholt drakolder testét. (5 támadással 306 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Fényaurád működik (17 ép-t sebezve). Mélyen koncentrálva, az ellenfél megidéz egy tűzgolyó varázslatot, majd Süsü felé küldi. 194 életpontot vesztett. Mélyen koncentrálva, az ellenfél megidéz egy tűzgolyó varázslatot, majd Süsü felé küldi. 210 életpontot vesztett. Az élőholt drakolder többször végigkarmolja Süsü derekát. (2 támadástól 369 életpontot vesztett.) A varázsló kékes villámokat küld társadra. Süsü alig pörkölődik. 95 életpontot vesztett. Egy gyenge harapást kap Süsü a jobb vállába. (1 támadástól 119 életpontot vesztett.) Az élőholt drakolder hosszú farka lesújt Süsü mellkasára. (1 támadástól 205 életpontot vesztett.) Megpróbálja megragadni társad. Süsü erősebbnek bizonyul - gyorsan ellöki magától. Az élőholt drakolder összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 45714 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 2174, sebződés: 0, gyógyulás: 232, összesen: +232 ÉP, összes sebzés: 4158, összes sebződés: 1858}


Lord Ariakas és Radul Renier egy Uthan Teriadan, Leia Organa és Babsaláta egy Dranadáni Salamon, Irral Qua'Drunk és Pumuk-Lee egy Szépséges Ma'yia, Kharizmosz és Xantorpextyn Xorxy egy Fürge Maidena, Intruder egy Ébenuszonyú Tekla életét vette időközben.
Előkerül Techila, és félelem nélkül a várfal felé sétál! Lehet, hogy be akar menni? Egyedül?! Ez teljesen megőrült! Aztán egy fekete köpönyeges alak lép elő a kapuból, és pár lépésre megáll a gnómtól. Nem hallani, miről beszélhetnek, de a félszemű kalandor-toborzó hevesen gesztikulál. Aztán a köpenyes széles mozdulatot tesz, és a varázslat nyomán egy hatalmas láda jelenik meg a semmiből. Techila vigyorog, és mohón a láda felé lép. A köpenyes figura pedig hátat fordít és elvonul. Ahogy becsukódik mögötte a kapu, az egész várfal hirtelen semmivé foszlik! Vagy legalábbis láthatatlanná válik. Milyen különös. Techila kivesz a ládából néhány tárgyat (sajnos ebből a távolságból nem látható, hogy mit), aztán int, hogy hajrá, lehet válogatni! Az osztozás után neked 1 Kabol irhája [Kabol irhája ládikóba-> (186,106)-> 520 arany, -2 ÉP] és 1 varkaudar csésze lett. (Süsü 1 Kabol irhájával és 1 cápabőr csizmával , Lord Ariakas 1 kyorg vállpánttal és 1 Daramoula pálcájával , Leia Organa 1 Salamon esszenciájával , Irral Qua'Drunk 1 Batharak vállemezével és 1 Natharion amulettel , Kharizmosz 1 kyorg vállpánttal és 1 hókereszttel , Intruder 1 bo'adhun gyűrűvel és 1 troglodita fúvócsővel , Radul Renier 1 bo'adhun gyűrűvel és 1 Natharion karkötővel , Babsaláta 1 Iszonyat csápjával és 1 törp sisakkal , Pumuk-Lee 1 Iszonyat csápjával és 1 Salamon esszenciájával , Xantorpextyn Xorxy 1 Batharak vállemezével gazdagodott.) Időközben lassan megvirrad, és ahogy a napfény szétárad a tájon, a legkülönösebb kép tárul elétek, amit valaha láttatok! A tisztás egy magaslaton van. A hátatok mögött az erdő, ami balról és jobbról szinte végtelen messzeségbe felnyúlik a ködbe vesző hegyoldalakra. Előttetek pedig egy csodálatos völgy terül el, amit erdőfoltok tarkítanak, patakok kereszteznek, és ahol furcsa, sosem látott várkastélyok tornyosulnak apró falvacskák fölé. Káprázatos! Mennyi titok, és rejtély! Még sosem hallottál a Legendák Völgyéről, de hogy még visszatérsz ide, az biztos!
A visszafelé vezető úton nem nagyon van kedvetek beszélgetni. Épp elég bajotok akad a saját sebeitekkel, a nyápic városlakók lelkes élménybeszámolója pedig kifejezetten fárasztó. Csak lennétek már túl ezen az egészen! Mindannyian mélázva forgatjátok kezetekben a szerzett kincset, és vegyes érzelmekkel próbáljátok megemészteni a történteket. Szemetekben azonban még mindig ott ragyog a napfényben fürdő völgy látványa. Valami egészen új dolgot tanultál, egy új képességet szereztél (csapatmunka: 1. szint). (ld. enc.) Újabb dolgokat tudsz meg a többszemélyes kalandokról. (ld. enc.) 147000 tapasztalati pontot kaptál. [55 TVP-t használtál fel.]
A 4. napon összeakadsz Glanga Dor Blazeerral. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bársony övsálat, egy Blounther gyűrűjét, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy ezüsttölgy karkötőt, egy ezüsttölgy kesztyűt, egy ezüsttölgy köpenyt, egy ezüsttölgy mellényt, egy ezüsttölgy nadrágot, egy ezüsttölgy vállvédőt, egy gólemgyűrűt, egy jégisten amulettet, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy Morgan sipkáját, egy natharion talizmánt, egy örökkéval. rubinját, egy ősmágus fülbevalóját, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku függőt, egy Sshreakza amulettjét, egy Teremtő koronáját, egy törpe bakancsot és egy tűzhaj diadémet visel. Fegyverzetét egy élőholt drakolder trófea, egy Dl'orkhaugruk trófea és egy triklem drakolder trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: szellőjárta fűzfaliget a csillagos ég alatt. Jobb kezében egy tleikan nyársat, bal kezében egy kyorg tőrt tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Egy tüskés gigaféreg a hátasa. Egy erdei tündérke bukfencezik mellette a levegőben. Nem rád öltötte a nyelvét a pimasz kis lény?! Elég egy mentális pillantás aurájára: színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod. Az elf villámgyorsan céltáblát kreál, és röpke céllövő bemutatót tart neked. Ni, milyen ügyes!
Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 10 vámpírfogat (1150 arany), 2 káoszkulcsot (450 arany). Átveszed a sikeresen eladott 10 sáfránypor (eladási ár: 1000 arany, ebből a kezelési költség: 80 arany) ellenértékét.
Fura érzésed van: mintha valamid hiányozna...
Megvizsgálod a nyomokat, remélve, hogy valamit megállapíthatsz a tolvajról. Aprócska, teszi-toszi árnymanó nyomok vannak a tábor közelében. Nyilvánvalóan egy férfi hagyta. A tolvaj egyéb nyomot is hagyott: találsz egy tüsi vörös hajszálat és egy szőrszálat egy szakállból. Felébredsz. Mintha halált hozna a baljós szél a messzeségből. Kézbe veszed távcsövedet és körülnézel. Irtózatos csata látványa bontakozik ki előtted. Chara-din híveit látod, ahogy fejvesztetten menekülnek valami elől... Aztán meglátod a sereget: emberek, elfek, törpék... és földelemek nyomulnak előre. A káosz avatárjai sorra hullanak el a harc közben, az oltárok hatalmas robbanás közepette válnak a földdel egyenlővé, a mana-fókuszáló monolitokat elementálok zúzzák porrá, s helyükbe újak emelkednek a meghasadt föld alól, az izzó magmából. Ahogy kinyitod a szemed, az álomkép szertefoszlik.
Zu'lit tarsolya termel 2 sallank karmot. A teremtés zsákja létrehozott 1 tüskét. Minden varázserőd visszatért. (+1646 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+167 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.) A lottó 668. hetének nyerőszámai: 23, 19, 13. 1 db 0 találatos szelvényed volt. 1 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 13 arany nyereményt kapsz. [A két forduló között 3 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 26. varázslatot a 127. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 836.]
Szupersebesen mormolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 834.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 832.]

* 2. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 822. Kapsz 4 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 161. varázslatot a 227. varázslatot a 28. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 820.]
Fürgén varázsolsz! [-36 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 818.]
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+22 erő). [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 816.]

* 4. KP: elmormolod a 165. varázslatot a 224. varázslatot a 188. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 814.]
Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 814.]
Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 812.]

* 5. KP: elmormolod a 209. varázslatot az 53. varázslatot a 164. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 810.]
Fürgén varázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+18 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 808.]
Beizzik a turbómágia. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 806.]

* 6. KP: leveszed/lerakod a 956. tárgyat az 511. tárgyat a 373. tárgyat
Leveszed a Xanathal karkötőjét.
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt.
Leveszed az Eldaran karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 806.]

* 7. KP: kézbeveszed/felveszed a 971. tárgyat
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed az angyali sisakot. [0 pontot használtál fel, van még 806.]

* 8. KP: kézbeveszed/felveszed az 1322. tárgyat az 1541. tárggyal a 707. tárgyat
A füledre akasztod a ryuku függőt. [0 pontot használtál fel, van még 806.]
A csuklódra húzod az Arsa potrohgyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 806.]
A csuklódra húzod a smaragd karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 806.]

* 9. KP: elmormolod a 367. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Energia árad testedbe. Létrehoztad a klónozás varázslatot! A mutáns csontból és a belőle vett mintából a varázslat leklónozza kedvenc szörnyed. Az új példány tüskés gigaféreg nem igazán érti hol van, csak bambán álldogál előtted.
(Feltételes támadás:) Egy tüskés gigaféreg! Ezt kerested. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jégvihar varázslat. 263 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken 30-cal. A szilánk működik (+4 életpont). A lény bűzfelhőt lő rád! Visszafojtod lélegzetedet. Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre támadsz. Hátasodon rohamozol. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tüskés gigaféreg testét. (2 támadással 197 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Transzformálsz! (+19 varázspont.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 88 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Hátasodon rohamozol. Nitmák pengével megcsapod a tüskés gigaféreg testét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Transzformálsz! (+6 varázspont.) A tüskés gigaféreg megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A tüskés gigaféreg még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Felhasználva a fűszertartót, szereztél 6 csepp sáfrányport. 2879 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 612, sebződés: 0, gyógyulás: 66, összesen: +66 ÉP}

[-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 801. Kapsz 2 VP-t.]

* 10. KP: használod az 1269. tárgyat a 841. tárgyat az 1619. tárgyat
Belenézel a kaleidoszkópba. A különböző fényű üvegszilánkok hatására rögtön transzba zuhansz. Fel sem tűnik, mikor veszett oda az elmúlt pár perc. (-3 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 794. Kapsz 1 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 793.]
Használod a Tharg. varázskönyvet. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 792.]

a 1087 1902 1 átadod az 1087. tárgyat az 1902. kalandozónak (1 darabot)
Alkalmazod a tudatkinézist. Ok, sikeresen átadtál 1 jégisten amulettet Bundás Süsin részére. [5 pontot használtál fel, van még 787. Kapsz 2 VP-t.]

a 1548 1954 1 átadod az 1548. tárgyat az 1954. kalandozónak (1 darabot)
Ok, sikeresen átadtál 1 Blounther gyűrűjét Kharizmosz részére. [0 pontot használtál fel, van még 787.]

a 896 1954 2 átadod a 896. tárgyat az 1954. kalandozónak (2 darabot)
Ok, sikeresen átadtál 2 zyel katalizátort Kharizmosz részére. [0 pontot használtál fel, van még 787.]

vv 211 112 222 elmormolod a 211. varázslatot a 112. varázslatot a 222. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 785.]
Fürgén varázsolsz! Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-22 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+13 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 770. Kapsz 6 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! (+6 csapdaészlelés) [-12 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 768.]

hh 1253 473 1233 használod az 1253. tárgyat a 473. tárgyat az 1233. tárgyat
Az orrod alá dugod, és belélegzed a csillezsályalevélből áradó kellemes illataromát. Egy rövid időre teljesen el is bódulsz tőle. (Hatása a kör végéig maradandó: +181 max. életerő, +181 életerő.) [6 pontot használtál fel, van még 762. Kapsz 2 VP-t.]
Behörpintesz egy adag fiatalság italát. Rövid időn belül érzed a hatást. ( fiatalodtál 2 évet.) [1 pontot használtál fel, van még 761.]
Végighúzod az ujjadat a cirkuszi pergamenen sorakozó jelek felett, és hoppá, láss csodát:
(Vándorcirkusz:) Már messziről észreveszed a felhúzott sátrak égnek meredő csúcsait, majd hamarosan a cirkuszosok kiabálását is meghallod, amint fennhangon hirdetik mennyi-mennyi próba vár a bátor kalandozókra náluk. Örömmel vegyes érdeklődéssel kezded szemlélni a ténykedésüket, míg egy törpe eléd nem lép, hogy elkérje szórakozásod árát. Csak addig foglalkozik veled, amíg kifizeted a neki járó 20 aranyat, majd eltűnik a tömegben.
A céllövölde felé tartasz. Az óriás, aki a hely tulajdonosa, rád mosolyog és maga előtt tolva a sátor belsejébe lökdös. Mire magadhoz térsz, már egyedül állsz a furcsa levegőjű helyiségben. A terem távolabbi sarkában egy lényt veszel észre. Egy smaragdgólem. Arckifejezéséből ítélve rendkívül finom falatnak találhat.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ryuku átokvarázs varázslatot. 521 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a smaragdgólem testét. (6 támadással 324 életpontot sebezve.) Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre támadsz. Hátasodon rohamozol. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a smaragdgólem gyémántkemény fejét. (4 támadással 435 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+88 életerő). Transzformálsz! (+43 varázspont.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 88 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Hátasodon rohamozol. Nitmák pengével kicsit megvágod a smaragdgólem bal oldalát. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Transzformálsz! (+7 varázspont.) Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 70 életpontot sebeztél. A fényaura 10 ép-t sebez. A smaragdgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 229 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A smaragdgólem összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10765 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1526, sebződés: 229, gyógyulás: 121, összesen: -108 ÉP}

Kihúzod magad, mielőtt az ajtó előtt álló óriáshoz fordulsz.
- Hol a nyereményem? - kérdezed. Ő elmondja, hogy a szörny legyőzéséért nem jár díj - mármint olyan értelemben, hogy ő adná -, hanem ezeknek a speciális bestiáknak van egy különleges tulajdonságuk: néha különleges kincset őriznek.
- Ha azt megtalálod a tied lehet - mosolyodik el a házigazda.
Az ötpróba-sátor elől egy fiatal alakváltó lép hozzád, és megtapogatja a karizmaid.
- Lenne esélyed - mondja. - Próbáld ki az ötpróbát!
- Lehet róla szó - gondolod és mondod, majd követed az alakváltót a próbák sátrába. Első lépésként erőpróba következik. A neked szánt súlyzó elég nehéznek tűnik, de most már nem futhatsz el. Tenyereddel fogást keresel rajta, majd a magasba emeled. Most veszed csak észre, mennyire verejtékcseppes a homlokod, de nem számít, csak hogy megvan! Tovább... Az intelligenciapróba következik. Egy kis gnóm teszi fel neked a kérdést, két általa megnevezett szörny közül melyiktől kell jobban tartani. Ennél könnyebbet nem is kérdezhetett volna, kapásból mondod a választ! Egy nyúlánk elf mondja el a következő próba szabályait. A földön fekvő labdákkal kell egy percig zsonglőrködni. Mi sem könnyebb ennél, a labdákat olyan ügyesen dobálod egyik kezedből a másikba, hogy az elf megtapsol a produkció végén... A negyedik próba. Feldobsz egy követ a levegőbe, majd felkapod az asztalra készített mézsört, hogy a teljes mennyiséget a gyomrodba önthesd. A kő csak ezután koppan a földön, ügyes voltál... Az ötödik próba húzás kártyákból. Pusztán a szerencsédre kell hagyatkoznod. Kiválasztod a jobb szélső kártyát a jósnő kezében és remegő kézzel felmutatod neki. Ő elismerően rád mosolyog, sikerült! 1763 tapasztalati pontot kaptál. Az alakváltó fiú eléd siet, és egy örömmosoly kíséretében megrázza kezed.
- Gratulálok! Jutalmul ezt adom neked. - mondja, és a kezedbe nyom valami apróságot. Amikor magadra hagy, alaposabban szemügyre veszed mi az: a hatalom fülbevalója.
A sátor előtt, ahova kerekedtél, egy asztal áll, a túloldalán egy sunyi képű árnymanó ül, kezében egy pakli kártyával.
- Gyere, próbáljuk ki, vajon le tudsz-e győzni - kiált rád, és az asztalra csap. Úgy döntesz, megleckézteted a pimasz alakot.
- Van elég pénzed? - méreget gyanús tekintettel ellenfeled, így kénytelen vagy megnyugtatni csilingelő aranyérméid látványával. 100 darabot belőlük magad elé raksz az asztalra. 1. kör: A legnyugodtabb lelkiállapotot színlelve megnézed a kezedben lévő lapokat: 1 Ellenvarázslat, 1 Orbitális mackósajt, 1 Illúziósárkány, 1 Vérfürdető magszim, 1 Sötét halál. Ez sajnos semmit nem ér. Az ellenfél emeli a tétet. Határozatlan viselkedésed láttán bemérgesedik, te pedig ebből levonod a következtetést: jó lapjai vannak. Úgy találod, nem érdemes kockáztatni, az árnymanó dühös tekintetétől vezérelve az asztalra hajítod lapjaidat. 1763 tapasztalati pontot kaptál. Lehajtott fejjel sétálsz odébb, majd megszámolod, mennyit vesztettél: 42 darab aranyérmét.
A cirkusz közepén furcsa sátorra bukkansz, megcsodálod hatalmas méreteit, átlátszó kupoláját. Aztán a szónokló férfira szegezed tekinteted, és alaposan szemügyre veszed cifra kockás ruháját. Aztán az is eljut agyadig, miket beszél, a szirén sátrába lépésre biztatna. Mivel jótékony hangulatban vagy, nagylelkűen megmondod neki, hogy rendben, megpróbálkoznál a hely veszélyeinek legyűrésével. Leadod a tárgyaidat, és belépsz. Egy keresztirányú folyosón állsz. Rövid gondolkozás után balra indulsz, az elágazásoknál pedig ösztöneidet követve választasz irányt. Olyan hirtelen tör rád az éhség, hogy ijedten a hasadhoz kapod a kezed. Aztán megnyugodsz, egy rutinos kalandozó még a legszokatlanabb helyzetekben is tudja, hol találhat élelmet: kezeiddel feltúrod a folyosó puha talaját, majd egy elszáradt trollfa-gumót emelsz ki a földből. Körmeiddel lekaparod a külső réteget, majd a nedvdús belső részt rágcsálni kezded. Gyomrod lassan újra megnyugszik. Énekszó csendül körülötted. Azonnal ráébredsz, mi történik: ez egy szirén hangja, és valami célja lehet azzal, hogy neked énekel. Befogod füled, próbálsz másra gondolni, de nem sokáig bírsz ellenállni. Amikor tudatod megtörik az idegen akaratnak, a zene váratlanul elhallgat. Talán mégis szerencséd volt! A sötét folyosó hirtelen egy megvilágított terembe torkollik, melynek közepén egy alak fekszik. Közelebb lépve már azt is meg tudod állapítani ki az: a szirén. Rosszul van. Gyógymasszázst alkalmazol, de semmi nem változik. Aztán - éppen akkor, amikor már feladnád - a beteged megmozdul és rád mosolyog. Úgy néz ki, mégis használt!
- Segíts nekem - mondja, és a háta mögött lévő kőhalomra mutat. Nem nehéz kitalálnod a kövek elrendeződéséből, hogy ez az építmény oltárnak készült. A jutalom reményében nekiveselkedsz, és a négyszögletesre csiszolt köveket a helyére hordod. Egy órányi kimerítő munka után, büszkén húzod ki magad az előtted magasodó épületre mosolyogva. 1763 tapasztalati pontot kaptál. A szirén elégedetten rád mosolyog.
- Köszönöm - hebegi, és átnyújtja neked az ajándékát, a szirén köpenyét. Összeszeded tárgyaid a sátor előtt, majd továbbindulsz.
Hirtelen a titokzatos szellemkastély bukkan fel előtted. Lenyűgöz nagysága, valamint ködbe vesző gigantikus mérete. A bejárat előtt egy kísértet áll, unott arca semmilyen érzelmet nem tükröz. Amikor közelebb lépsz, félreáll, hogy beengedjen a rémségek birodalmába. Belépsz. A sötét folyosón megtett pár lépés után lábad a talajba süpped. A következő lépések tovább rontják helyzetedet: már derékig állsz az irtózatos bűzt árasztó fekete sárban. Körülötted buborékok törnek a felszínre. Minden energiád latba vetve, evickélve küzdöd magad előre. Mielőtt erőtartalékaid végleg elfogynának, talpad újra szilárd talajra lel, és hamarosan magad mögött hagyod az ingoványos területet. A néma csendben rettenthetetlenül haladsz előre a csupán egyetlen irányba vezető úton. Hallásod minden egyes útszakaszon apró neszek és zajok - az élet apró jelei - után kutat. Ezt az állapotot egy iszonyatos hangerejű, rémült sikoltás zúzza apró darabokra. Egy pillanatra eszméletedet veszted a hirtelen jött sokktól, de a hang kínzó ereje tovább folytatja, amit elkezdett. Kis idő múlva, amilyen hirtelen érkezett, olyan hirtelenséggel hallgat el a rémület sikolya. Éhezni és szomjazni kezdesz! (267 életpontot vesztettél.) Hamarosan a folyosó kiszélesedik, és egy terem homályos körvonalai sejlenek fel előtted. Rögtön észreveszed a terem távolabbi sarkában kuksoló lényt, amint szemével mozdulataidat követi. Amikor megpróbálod folytatni utad a folyosó túlsó oldala felé, az ősi szellem támadó szándékkal feltápászkodik, és feléd indul. Nyilvánvaló, hogy itt harc nélkül nem jutsz át.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Egy jégvihar varázslattal köszöntöd a másikat. 280 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken 30-cal. A szilánk működik (+4 életpont). Bűvös shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 4 bűvös shuriken. Pár lövedéked átjárja az ősi szellem szellemtestét. (4 támadással 220 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5139 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 500, sebződés: 0, gyógyulás: 12, összesen: +12 ÉP}

A folyosó hirtelen terem méretűre szélesedik. Először a két villogó szemet veszed észre, majd a hozzá tartozó test is kibontakozik a sötétből, egy csuhás alak az, aki, kezének mozdulatából ítélve, éppen varázsolni készül. Rádöbbensz, hogy éppen egy átok hagyja el ellenfeled ajkait, de mozdulni már nincs időd. Aztán elmosolyodsz, amikor a birtokodban lévő áldott kő hangos sercegés kíséretében semlegesíti a varázslatot. A csuklyás férfi mérgesen elteleportál a szemed elől. Az előtted húzódó folyosó falából szellemcsápok nyúlnak ki. Érintésük még a halálnál is borzalmasabb végzetet tartogat. Minden bátorságodat összegyűjtve, sprintelni kezdesz a folyosón. Érzed a csápok rettenetes érintését, de vitalitásod megvéd! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 vitalitás). Hirtelen dühödt fújtatásra kapod fel fejed, és egy pillanat alatt sikerül felmérned kilátástalan helyzeted. Figyelmetlenségedet kihasználva két sárkánynak sikerült becserkésznie, egyikük előtted, a másikuk hátad mögött áll, mindenfajta menekülési szándékodat megakadályozván. Rémülten észleled, hogy a két bestia lehelésre nyitja a száját, mielőtt bármit tehetnél. Mikor már úgy érzed, minden elveszett, különös érzés lesz úrrá rajtad. Mintha mindez csak álom lenne, vagy... igen, ez csupán egy látomás. Amint ez tudatosul benned, a két sárkány, mintha sosem létezett volna, szertefoszlik. Hirtelen fény gyullad a téged körülvevő sötétségben és egy pódium jelenik meg előtted. Az emelvényen egy ragyogó tárgy fekszik, talán a legcsodálatosabb dolog, amit életedben eddig láttál.
- Tied halandó - tölti be egy hang a termet, de forrását nem tudod megállapítani, az is lehet akár, hogy csak a fejedben szól. - Fogd a cirkuszosok ajándékát, amiért kiálltad a próbákat. - Közelebb lépsz a nyereményedhez és jobban szemügyre veszed: Vlagyimir gyűrűje. A színpompás ajándékkal a hónod alatt hagyod el a kastélyt, és rendkívül szerencsésnek érzed magad.
A cirkuszt elhagyva visszaérkezel az indulási helyszínre. Csodásan működött az azóta teljesen megsemmisült pergamenbe oltott mágia. [46 pontot használtál fel, van még 715. Kapsz 18 VP-t.]

m 4 4 5 mozogsz délre, délre, délnyugatra
[188,105] Folytatod sétádat a házak közt. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Egy őrült varázsló nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontakt. II pszit. Elszívod ellenfeled mágikus energiáit! (+120 varázspont.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy energiafolyam varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sötét rítus varázslatot, majd rád küldi. 24 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Hátasodon rohamozol. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd az őrült varázsló testét. (2 támadással 215 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Transzformálsz! (+21 varázspont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 77 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Hátasodon rohamozol. Nitmák pengével alaposan megvágod az őrült varázsló testét. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Transzformálsz! (+8 varázspont.) Fényaurád működik (14 ép-t sebezve). Az őrült varázsló lendületes ütése célt téveszt. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy fokhagyma és 4 pirkit. 2081 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 387, sebződés: 24, gyógyulás: 70, összesen: +46 ÉP}

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy templomot. Dornodon híveié. Teleeszed magad. (-3 kaja.) Van itt egy fekete mágustorony (643. épület.).

(Továbbmész...) [188,106] Folytatod sétádat a házak közt. A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Ráismersz a lényre. Egy őrült varázsló. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontakt. II pszi támadást. Elszívod ellenfeled mágikus energiáit! (+120 varázspont.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pszi ragyogás varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Egy sötét rítus varázslatot dob rád a másik. 27 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Hátasodon rohamozol. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod az őrült varázsló törékeny testét. (3 támadással 315 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). Transzformálsz! (+31 varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 79 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Hátasodon rohamozol. Nitmák pengével egy irtózatos ütéssel felvágod az őrült varázsló testét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Transzformálsz! (+7 varázspont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Semmi hatás! (elektromos pajzs védelmezte.) A fényaura 7 ép-t sebez. Könnyedén félreszökkensz az őrült varázsló csapása elől. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 mocsári penke [mocsári penke ládikóba-> (186,106)-> 2 arany, -2 ÉP] és 2 sáfránypor. 2081 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 479, sebződés: 29, gyógyulás: 89, összesen: +60 ÉP}

Oldalt pillantva, meglátsz egy templomot. Tharr hívei emelték. Már majdnem éhen haltál! Az ételre veted magad. (-3 kaja.) A következő épületeket látod: egy kvazár kohó (629. épület.) és egy fegyvermester háza (632. épület.).

(Továbbmész...) [187,107] Folytatod sétádat a házak közt. A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy őrült varázsló. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Egy jégvihar varázslattal köszöntöd a másikat. 294 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken 30-cal. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy méregfelhő II varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tűzgolyó. 18 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 8 madártoll és egy karbin plazma [karbin plazma ládikóba-> (186,106)-> 10 arany, -2 ÉP]. 2081 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 294, sebződés: 20, gyógyulás: 8, összesen: -12 ÉP}

Észreveszel egy templomot. Fairlight híveié. Hopssz, egyszercsak megindul alattad a talaj! Villámgyorsan előre vetődsz, nehogy beleess a rejtett csapdába. Miután kiliheged magadat, hátranézel. Egy szopógödör! Áldod a szerencsédet, hogy nem estél bele. Teleeszed magad. (-2 kaja.) A következő épületeket látod: egy bank (626. épület.), egy kaszinó (640. épület.) és egy ékszerbolt (655. épület.). [24 pontot használtál fel, van még 691. Kapsz 9 VP-t.]

pbe 13000 beraksz a bankba 13000 aranyat
Az elf bankár mosolyogva fogadja a betétet, megköszöni, és megkér, hogy nézz be hozzájuk legközelebb is, ha erre jársz. Jelenleg 47100 arany van a számládon. [0 pontot használtál fel, van még 691.]

t 782 1 támadod a 782. szörnyet
FT 782 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 691.]

m 7 mozogsz északnyugatra
[186,106] Folytatod sétádat a házak közt. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy őrült varázsló lehet. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy jégvihar varázslatot. 288 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken 30-cal. A szilánk működik (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszönt csatapartnered. A varázslat kudarcot vallott. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tűzgolyó varázslatot. 13 életpontot vesztettél. Az őrült varázsló szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy kék orchidea és egy karbin plazma [karbin plazma ládikóba-> (186,106)-> 10 arany, -2 ÉP]. 2081 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 288, sebződés: 15, gyógyulás: 8, összesen: -7 ÉP}

Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.) Van itt egy vegyesbolt (617. épület.) és egy fegyverbolt (620. épület.). [8 pontot használtál fel, van még 683. Kapsz 3 VP-t.]

ve 304 100 megveszed a 304. tárgyat 100
Mindössze 27 darabot tud abból a tárgyból a boltos adni. Vásároltál 27 kőszemet. 270 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 683.]

ve 1 10 megveszed az 1. tárgyat 10
Vásároltál 10 deus ex machinát. 500 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 683.]

ve 44 1 megveszed a 44. tárgyat 1
Vásároltál 1 királygyík bőrt. 6 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 683.]

ve 334 2 megveszed a 334. tárgyat 2
Vásároltál 2 acéltűt. 4 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 683.]

m 6 6 4 mozogsz nyugatra, nyugatra, délre
[185,106] Még mindig a városban vagy. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy őrült varázsló lehet. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jégvihar varázslat. 270 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken 30-cal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Ellenfeled izomernyesztés varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Az őrült varázsló még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy fokhagyma és 5 gyenge méreg (Nincs mibe rakni 5 gyenge mérget.). 2081 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 270, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

Eszel valamit. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[270,97] A síkságot ritka erdő váltja fel. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Egy fertőzött ent nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat életpajzs varázst lök magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 754 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy természet haragja. 41 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Meglengetve a teriád kardot ellenfeledre támadsz. Hátasodon rohamozol. Teriád karddal végigvagdosod a fertőzött ent testét. (7 támadással 862 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+173 életerő). Transzformálsz! (+43 varázspont.) Hátasodon rohamozol. Nitmák pengével végigvagdosod a fertőzött ent rothadó kérgét. (5 támadással 408 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). Transzformálsz! (+20 varázspont.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 77 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Ellenfeled regenerálódik! Teriád karddal megvagdalod a fertőzött ent rothadó kérgét. (7 támadással 842 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+169 életerő). Transzformálsz! (+42 varázspont.) Nitmák pengével végigvagdosod a fertőzött ent korhadó gyökerét. (5 támadással 388 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). Transzformálsz! (+19 varázspont.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 142 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Ellenfeled regenerálódik! Ellenfeled menekül, te pedig túl fáradt vagy, hogy kövesd. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3275, sebződés: 260, gyógyulás: 518, összesen: +258 ÉP}

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy szent tölgyfát. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben egy Chara-din avatárja irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Sikerül a földből kirángatnod egy vastag farkasrépát. (+1 kaja.) Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy árnytündér szentély (694. épület.). Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem túl friss (kb. 1 hetes) gnóm nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északra vezetnek.

(Továbbmész...) [270,98] Tovább barangolsz a fák között. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Egy fertőzött ent közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat életpajzs varázst lök magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ryuku átokvarázs. 723 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy természet haragja varázslatot, majd rád küldi. 41 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Nem találtad el. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Marokra fogva a teriád kardot a másikra rohansz. Hátasodon rohamozol. Teriád karddal néhányszor megcsapod a fertőzött ent korhadó gyökerét. (7 támadással 848 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+170 életerő). Transzformálsz! (+42 varázspont.) Hátasodon rohamozol. Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a fertőzött ent rothadó kérgét. (5 támadással 398 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerő). Transzformálsz! (+19 varázspont.) Fényaurád 9 sebzést okoz. Csápjaival a fertőzött ent lecsap a bal karodra. (2 támadástól 95 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! Ellenfeled regenerálódik! Teriád karddal végigvagdosod a fertőzött ent testét. (7 támadással 832 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+167 életerő). Transzformálsz! (+41 varázspont.) Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a fertőzött ent jobb oldalát. (5 támadással 396 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerő). Transzformálsz! (+19 varázspont.) A fényaura 9 ép-t sebez. Csápjaival a fertőzött ent csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 86 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Ellenfeled regenerálódik! Ellenfeled meggondolta a dolgot, inkább menekül. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3215, sebződés: 222, gyógyulás: 513, összesen: +291 ÉP}

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy manilla-fát. Észreveszel egy quwargot. Rátaposol. 1 tapasztalati pontot kaptál. Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.) [24 pontot használtál fel, van még 659. Kapsz 9 VP-t.]

v 84 782 elmormolod a 84. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. A forró energia testedbe áramlik. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy vámpírférget! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy vámpírféreg! Ezt kerested. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 217 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lő rád. 101 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a vámpírféreg véres fejét. (6 támadással 317 életpontot sebezve.) Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Hátasodon rohamozol. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a vámpírféreg nyakát. (6 támadással 637 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 77 életpontot sebeztél. Hátasodon rohamozol. Nitmák pengével megkarcolod a vámpírféreg jobb oldalát. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Fényaurád 20 sebzést okoz. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 25 életpontot vesztesz.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 43 életpontot vesztettél. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 83 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A vámpírféreg szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 vámpírfogat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1352, sebződés: 274, gyógyulás: 12, összesen: -262 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 649. Kapsz 4 VP-t.]

m 4 4 4 mozogsz délre, délre, délre
[270,99] A terep bozótos - világosabb, de nehezebb a mozgás. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. A feléd közeledő ködmágus mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 1518 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vérbeli borzongás varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bűvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 bűvös shuriken. Alaposan megsorozod a ködmágus testét. (6 támadással 159 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Hátasodon rohamozol. Teriád karddal megvagdalod a ködmágus fekete csuháját. (7 támadással 421 életpontot sebezve.) Hátasodon rohamozol. Nitmák pengével néhányszor meglegyinted a ködmágus jobb karját. (5 támadással 194 életpontot sebezve.) A fényaura 25 ép-t sebez. A ködmágus megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 204 életpontot vesztesz.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Teriád karddal kissé megkarcolgatod a ködmágus fekete csuháját. (2 támadással 118 életpontot sebezve.) Nitmák pengével kissé megkarcolod a ködmágus testét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 189 életpontot sebeztél. Ellenfeled 20 pontot sebződik a fényaurától. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 179 életpontot vesztesz.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi sorvasztás varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 hro tekercs. 20014 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2683, sebződés: 383, gyógyulás: 12, összesen: -371 ÉP}

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Tharr hívői építették. Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba).
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 tüskét. Ügyességed TF-elődött.

(Továbbmész...) [270,100] Változik a vidék képe, síkságon vagy. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Egy gnomori rémszolga közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy védelem sav ellen. A szilánk működik (+4 életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ryuku átokvarázs varázslat. 655 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy puha ütés. A varázslat kudarcot vallott. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a gnomori rémszolga szörnyű pofáját. (6 támadással 326 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. A sav csiklandozón, de ártalmatlanul ölel körül. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Marokra fogva a teriád kardot a másikra rontasz. Hátasodon rohamozol. Teriád karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a gnomori rémszolga testét. (7 támadással 844 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+169 életerő). Transzformálsz! (+16 varázspont.) Hátasodon rohamozol. Nitmák pengével végigvagdosod a gnomori rémszolga jobb lábát. (5 támadással 403 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). Transzformálsz! (+8 varázspont.) Fényaurád működik (6 ép-t sebezve). A gnomori rémszolga pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 271 életpontot vesztesz.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Alig pörkölődsz. 19 életpontot vesztettél. Teriád karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a gnomori rémszolga testét. (4 támadással 475 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+96 életerő). Transzformálsz! (+9 varázspont.) Nitmák pengével súrolod a gnomori rémszolga jobb lábát. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. 34 életpontot sebeztél. Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). A gnomori rémszolga újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 225 életpontot vesztesz.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Alig pörkölődsz. 22 életpontot vesztettél. A gnomori rémszolga még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18920 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2832, sebződés: 537, gyógyulás: 378, összesen: -159 ÉP}

Egy Baar-ork lány szalad oda hozzád, és sírva meséli, hogy elvesztette az egyik bakkura csizmáját. Leesett a lábáról, és nem is vette észre. Biztosan a környéken veszett el. 18 TVP és legalább kettes felderítés kell ahhoz, hogy segíthess neki (36. jellempróba). Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Raia híveié. Találsz néhány fincsi földigilisztát. (+1 kaja.)

(Továbbmész...) [270,101] A sík vidéket bozótos váltja fel. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy tleikan áruló. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Egy agyroppantás varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tleikan áruló testét. (6 támadással 325 életpontot sebezve.) A lény szigorúan végimér téged, majd döntést hoz. ÁRTATLAN! Nocsak, erre nem számítottál! Ideje köszönetet mondanod. Elszántan a másikra rontasz. Hátasodon rohamozol. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a tleikan áruló jobb lábát. (6 támadással 640 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+129 életerő). Transzformálsz! (+12 varázspont.) Hátasodon rohamozol. A fényaura 22 ép-t sebez. A tleikan áruló csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 80 életpontot vesztesz.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 66 életpontot vesztesz.) A tleikan áruló meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 81 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Csápjával megérint a tleikan áruló. (1 támadástól 42 életpontot vesztesz.) Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a tleikan áruló testét. (6 támadással 657 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+132 életerő). Transzformálsz! (+13 varázspont.) A fényaura 22 ép-t sebez. Csápjával megérint a tleikan áruló. (1 támadástól 55 életpontot vesztesz.) A tleikan áruló csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 87 életpontot vesztesz.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 59 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Csápjával megérint a tleikan áruló. (1 támadástól 68 életpontot vesztesz.) Elporlad egy vámpírfog (a szörny a hited ellen intézett támadást). A másik úgy érzi veszélyben van, jobbnak látja, ha eltűnik a színről. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1666, sebződés: 538, gyógyulás: 273, összesen: -265 ÉP}

Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy drakolder csatamezőt. Utad során felfedezel egy oltárt. Dornodon híveié. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög egy Chara-din avatárja előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy Chara-din monolitját. [25 pontot használtál fel, van még 624. Kapsz 10 VP-t.]

h 1168 1 használod az 1168. tárgyat
Lefőzöl egy adag főtt ételt. Az étek elfogyasztása igazi örömet okoz. Az összes ujjad megnyalod a lakoma végeztével, majd jóllakottan szedelőzködsz össze a továbbindulásra. 1234 tapasztalati pontot kaptál. [2 pontot használtál fel, van még 622.]

v 84 782 elmormolod a 84. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Befejezted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy vámpírférget! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy vámpírféreg! Ezt kerested. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszöntöd a másikat. 221 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 97 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a vámpírféreg testét. (6 támadással 326 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Daramoula pálcáját ellenfeledre rohansz. Hátasodon rohamozol. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a vámpírféreg fejét. (6 támadással 655 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 79 életpontot sebeztél. Hátasodon rohamozol. Nitmák pengével megkarcolod a vámpírféreg testét. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) A fényaura 8 ép-t sebez. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 26 életpontot vesztesz.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 40 életpontot vesztettél. A vámpírféreg kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 93 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A vámpírféreg összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 vámpírfogat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1372, sebződés: 280, gyógyulás: 12, összesen: -268 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 612. Kapsz 4 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+574 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 607. Kapsz 2 VP-t.]

kut 70 kutatsz 70 pontért
Teszel egy óvatos lépést a drakolder csatamező kietlen térségei felé. Látva, hogy nem süppedsz el az iszamlós talajban, bátrabban folytatod a csatamező felderítését. Borzasztóan sivár és kietlen minden. Ráadásul a csatamező fölött fojtogató füst terjeng. Egy tűzgolyó repül el a füled mellett. Egy hajszálon múlt, hogy nem estél áldozatul a konzerválódott ősi mágia ilyetén elszabadulásának. Egy elemi pulzátor intéz feléd kihívást.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy puha ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy gigaököl varázslatot dob rád a másik. 13 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az elemi pulzátor szárnyas testét. (6 támadással 316 életpontot sebezve.) A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Elszántan ellenfeledre rontasz. Hátasodon rohamozol. Teriád karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az elemi pulzátor fejét. (7 támadással 835 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+168 életerő). Transzformálsz! (+16 varázspont.) Hátasodon rohamozol. Nitmák pengével megvagdalod az elemi pulzátor furcsa alakját. (4 támadással 315 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). Transzformálsz! (+6 varázspont.) A fényaura 11 ép-t sebez. Az elemi pulzátor csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Az elemi pulzátor nyelve nem tudott sebet ejteni Rajtad. Az elemi pulzátor szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 madártollat. 9310 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1477, sebződés: 13, gyógyulás: 248, összesen: +235 ÉP}

Ruhád ujjába törlöd izzadt tenyered. Remélhetőleg egyedül volt az imént legyőzött rusnyaság. Megbotlasz valamiben. Nocsak, egy épen maradt ládikát löktél fel figyelmetlenségeddel. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 fabontó [fabontó ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és 9 arany. Egy kristálynyálka jön feléd.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 1053 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kristálynyálka masszatestét. (6 támadással 323 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-63 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 15 aranyad is. A teremtmény öblösen felkacag, majd tesz egy apró ujjmozdulatot. Megvonod a vállad... Mit akart ez? Harcoljunk inkább! Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Marokra fogva a teriád kardot ellenfeledre ugrasz. Hátasodon rohamozol. Teriád karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a kristálynyálka testét. (7 támadással 850 életpontot sebezve.) Hátasodon rohamozol. Nitmák pengével végigvagdosod a kristálynyálka testét. (5 támadással 399 életpontot sebezve.) Ellenfeled 27 pontot sebződik a fényaurától. A kristálynyálka csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 154 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-5 erő forduló végéig). Végighúz rajtad a kristálynyálka a csápjával. (1 támadástól 193 életpontot vesztesz.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 45 életpontot vesztettél. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-45 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 8 aranyad. Teriád karddal megvagdalod a kristálynyálka bal oldalát. (7 támadással 821 életpontot sebezve.) Nitmák pengével kissé megkarcolod a kristálynyálka testét. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) A fényaura 15 ép-t sebez. A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 150 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-5 erő forduló végéig). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 141 életpontot vesztesz.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-40 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 6 aranyad. A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-77 életerő). A kristálynyálka még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20557 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3559, sebződés: 908, gyógyulás: 12, összesen: -896 ÉP}

Egyszer csak újabb nesz üti meg a füled. Rémülten pördülsz meg. Pár lépésre egy újabb szörny áll. Egy rothadó borzalom intéz feléd kihívást.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1168 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy szerencsétlenség varázslatot dob rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a rothadó borzalom testét. (6 támadással 325 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Marokra fogva a teriád kardot ellenfeledre támadsz. Hátasodon rohamozol. Teriád karddal végigvagdosod a rothadó borzalom testét. (7 támadással 821 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+165 életerő). Transzformálsz! (+16 varázspont.) Hátasodon rohamozol. Nitmák pengével végigvagdosod a rothadó borzalom testét. (5 támadással 396 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerő). Transzformálsz! (+7 varázspont.) Fényaurád 26 sebzést okoz. Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. A rothadó borzalom meglegyint mancsával, de csak súrol. (1 támadástól 72 életpontot vesztesz.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a rothadó borzalom, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 88 életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) A rothadó borzalom farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 77 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Karmait felemelve, a rothadó borzalom meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 77 életpontot vesztesz.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 122 életpontot vesztettél. Teriád karddal kicsit megvágod a rothadó borzalom testét. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Nitmák pengével kicsit megvágod a rothadó borzalom testét. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Egy villámsújtás varázslatot dobsz ellenfeledre. 61 életpontot sebeztél. Ellenfeled 27 pontot sebződik a fényaurától. Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mancsával a rothadó borzalom megpöcköli a jobb válladat. (1 támadástól 94 életpontot vesztesz.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a rothadó borzalom, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 91 életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) A rothadó borzalom farkával megérint. (1 támadástól 71 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A rothadó borzalom karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 92 életpontot vesztesz.) A teremtmény rád tapos. 117 életpontot vesztettél.
A rothadó borzalom szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20909 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3006, sebződés: 901, gyógyulás: 298, összesen: -603 ÉP}

Mosolyogva elfogyasztasz egy dramoan főzetet (+500 életerő). Fantasztikus gyógyír sebeidre! Egy sárgás-vöröses savfelleg közeledik feléd. Meglepődve tapasztalod, hogy amikor a közeledbe ér, egy lény lép elő belőle. Egy fertőzött dr.lárva támad rád.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Ellenfeledre halálos érintés varázslatot lősz. 10200 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy halálvarázs II varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A fertőzött dr.lárva összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Eldobod az értéktelenné vált varkaudar őslich trófeát, és kinyersz egy alkalmas fertőzött dr.lárva trófeát. 27863 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 10200, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

Folytatod a felderítést. Törött nyílvesszők, mocskos lábbelik, és elszenesedett nyakláncok. Biztos van itt valami használható is, gondolod, és bekukkantasz minden megperzselődött fűcsomó alá is. A következő kincseket találtad: 2 tolmokov-koktél [tolmokov-koktél ládikóba-> (186,106)-> 16 arany, -2 ÉP], 2 ugh méreg, egy nagy vaspajzs [nagy vaspajzs ládikóba-> (186,106)-> 22 arany, -2 ÉP] és egy ytterium kőzet. A jobb lábad egyszer csak belesüpped a talajba. Lehet, hogy gyengül a dramoan talizmán hatása? Ideje tovább indulni, és magad mögött hagyni a csatamezőt.
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+758 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [75 pontot használtál fel, van még 532. Kapsz 30 VP-t.]

h 697 2000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+685 varázspont, -1370 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 532.]
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1366 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 527. Kapsz 2 VP-t.]

v 198 285 67 elmormolod a 198. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Energia árad testedbe. Sikerült elmondanod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(270,97) fertőzött ent (#403), árnytündér szentély (#694), szent tölgyfa (#393), művészi porolit (#720)
(270,98) fertőzött ent (#403), manilla-fa (#91, belőle készíthető: #92), vámpírféreg (#782)
(270,99) ködmágus (#597), Tharr oltár, 38. jellempróba
(270,100) gnomori rémszolga (#589), 36. jellempróba, Raia oltár
(270,101) tleikan áruló (#606), drakolder csatamező (#966), Dornodon oltár, 47. jellempróba, művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), vámpírféreg (#782), elemi pulzátor (#440), kristálynyálka (#632), rothadó borzalom (#633), fertőzött dr.lárva (#630)

[285,67] A bozótost sűrű erdő váltja fel. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy fertőzött ent közeledik. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod életpajzs varázslatot rak magára. Ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 754 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról természet haragja varázslatot lő rád a másik. 46 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Elszántan ellenfeledre rohansz. Teriád karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a fertőzött ent egyik csápját. (7 támadással 786 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+158 életerő). Transzformálsz! (+15 varázspont.) Nitmák pengével párszor súrolva eltalálod a fertőzött ent rothadó kérgét. (5 támadással 372 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Transzformálsz! (+7 varázspont.) Fényaurád működik (5 ép-t sebezve). A fertőzött ent csápol, de mindhiába. Ellenfeled regenerálódik! Teriád karddal néhányszor megcsapod a fertőzött ent korhadó gyökerét. (7 támadással 786 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+158 életerő). Transzformálsz! (+15 varázspont.) Nitmák pengével párszor súrolva eltalálod a fertőzött ent testét. (5 támadással 373 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Transzformálsz! (+7 varázspont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 123 életpontot sebeztél. A fényaura 9 ép-t sebez. A fertőzött ent csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 85 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Ellenfeled regenerálódik! Ellenfeled meggondolta a dolgot, inkább menekül. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3208, sebződés: 131, gyógyulás: 482, összesen: +351 ÉP}

Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Analotha hatalmának elenyésző morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes műalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Egy pillanatig bambán bámuljátok egymást egy mucugróval, aztán gyorsan elkapod, mielőtt alámerülhetne a pocsolyában. (+1 kaja.) Nocsak, itt van valami érdekes! Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek délkeletre.
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 517. Kapsz 4 VP-t.]

v 84 782 elmormolod a 84. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. A földből energia áramlik testedbe. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy vámpírférget! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy vámpírféreg! Ezt kerested. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 227 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. 101 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Meglengetve a teriád kardot a másikra ugrasz. Teriád karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a vámpírféreg testét. (7 támadással 776 életpontot sebezve.) Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a vámpírféreg jobb vállát. (3 támadással 231 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 40 életpontot vesztettél. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 93 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva a kőkést, szereztél 2 vámpírfogat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1245, sebződés: 277, gyógyulás: 12, összesen: -265 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 507. Kapsz 4 VP-t.]

be 115 bemész a 115. titkos labirintusba
Szerencsédre az útmutatások alapján hamar rálelsz a keleti tartományok árnytündéreinek főhadiszállására. Pedig nem egyszerű: a bejáratot kúszónövények hada fonja be, melynek apró, színes virágait fekete rovarok zümmögik körbe. Félrehajtasz egy tucat indát, hogy rábukkanhass a kapubejáró mellett kifüggesztett táblára. Ékes ghallaisággal a következő van ráírva:
"Kalandozó, utódom, ki erre jársz! Vigyázz a labirintusban közlekedéssel, mert könnyen előfordulhat, hogy örök időkre a föld alatt rekedsz. Én így jártam, hosszú éveket voltam kénytelen a kiút keresésével tölteni. Vannak ajtók, amik nem nyílnak. Jobb is, ha nem fecséreled az időd a kinyitásukra, hanem inkább másik utat keresel! De nagyon körülményesen tedd ezt, jobb, ha apró és rövid, jól megfontolt lépésekkel próbálkozol! Légy szerencsésebb, mint én. Tarameidufix, egy gnóm kutató"
A járatban sötét félhomály van. Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Energia árad testedbe. Elmormoltad a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Az út lejt, eltelik egy kis idő, míg újra vízszintesbe vált. Ekkor már egy félhomályos folyosón állsz. A kúszónövények meglepő módon egészen idáig behúzódtak. [5 pontot használtál fel, van még 502. Kapsz 2 VP-t.]

lm 22 3 mozogsz 22 3
Óvatosan indulsz előre. Hamarosan egy T elágazáshoz érkezel. [2. PONT]
Folytatod a felderítést. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóban végződik az út. Megpróbálod a kilincset: Könnyen nyílik. Belépsz az ajtó mögött álló hatalmas csarnokba. Néhány felmérő pillantás, és rájössz, a falakat borító növényekben zizegő rovarokon kívül teljesen üres. Aztán a terem túlsó végéből érkező morgás elővigyázatosabbá tesz. [22. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy ében árnylidérc. (ld. enc.) Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ryuku átokvarázs varázslat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy varázslatlopás varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. Bűvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 bűvös shuriken. Több lövedéked átfúrja az ében árnylidérc jobb vállát. (6 támadással 326 életpontot sebezve.) A lény koncentrál egy hangyányit. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Elszántan a másikra rohansz. Teriád karddal mély sebeket nyitva megvagdosod az ében árnylidérc fejét. (7 támadással 775 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+156 életerő). Transzformálsz! (+15 varázspont.) Nitmák pengével megvagdalod az ében árnylidérc éjsötét testét. (5 támadással 366 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). Transzformálsz! (+7 varázspont.) Ellenfeled 22 pontot sebződik a fényaurától. Az ében árnylidérc csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 352 életpontot vesztesz.) Teriád karddal végigvagdosod az ében árnylidérc jobb lábát. (7 támadással 796 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+160 életerő). Transzformálsz! (+15 varázspont.) Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod az ében árnylidérc testét. (5 támadással 379 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Transzformálsz! (+7 varázspont.) Ellenfeled 21 pontot sebződik a fényaurától. Az ében árnylidérc többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 367 életpontot vesztesz.) Úgy döntesz, ebből elég volt. A mennydörgő istennyila hibernált lajhár hozzád képest. Te is meglepődsz, hogy milyen gyorsan magad mögött hagyod a lényt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2685, sebződés: 719, gyógyulás: 482, összesen: -237 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 2. pontnál vagy.
Meglepő módon a falakat még itt is kúszónövények borítják. Milyen fénymentes környezetet igénylő teremtményei ezek Sherannak? [3. PONT]
[9 pontot használtál fel, van még 493. Kapsz 3 VP-t.]

v 205 elmormolod a 205. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Elmondtad a Pörhemór köre varázslatot! Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 488. Kapsz 2 VP-t.]

lm 5 13 9 mozogsz 5 13 9
Ahogy haladsz előre, egyszer csak hideg lehelet éri arcodat. Beleborzongsz az érzésbe. [4. PONT] Egy ében árnylidérc lakik itt. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lősz a másikra. 1106 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: varázslatlopás varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Teli erőből bűvös shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 bűvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod az ében árnylidérc fejét. (6 támadással 326 életpontot sebezve.) A lény koncentrál egy hangyányit. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Elszántan ellenfeledre rohansz. Teriád karddal megvagdalod az ében árnylidérc jobb vállát. (7 támadással 777 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+156 életerő). Transzformálsz! (+15 varázspont.) Nitmák pengével végigvagdosod az ében árnylidérc nyakát. (5 támadással 360 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Transzformálsz! (+7 varázspont.) Fényaurád 24 sebzést okoz. Az ében árnylidérc csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 366 életpontot vesztesz.) Teriád karddal kicsit megvágod az ében árnylidérc nyakát. (1 támadással 114 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Nitmák pengével épp hogy megvágod az ében árnylidérc testét. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Fényaurád működik (19 ép-t sebezve). Az ében árnylidérc néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 304 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18183 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2806, sebződés: 670, gyógyulás: 285, összesen: -385 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+516 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
Kutatsz agyadban a térkép részleteit illetően. Most valahol az első szint déli folyosóján tartózkodhatsz. [5. PONT]
Könnyed léptekkel haladsz előre. Amíg egy távoli brummogó hang hallatán össze nem rezzensz. [6. PONT]
Upsz! Egyik lábad beleakad a falakról lekúszó egyik indába. Már csak az kellene, hogy hasra ess. Lecsücsülsz, és lefejted lábadról a virgonc növény tapogatózó szárait. [7. PONT]
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó állja utadat. Elővigyázatosan próbát teszel: Nyitva van! Amint belépsz az előtted fekvő terembe, mozgásra leszel figyelmes. Ah, csak egy nagyra nőtt patkány szalad át előtted, hogy aztán egy résen keresztül elmeneküljön a helyiségből. Rémültnek tűnt. Vajon miért? [13. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy ében árnylidérc. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lősz a másikra. 1129 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy varázslatlopás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! Bűvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 bűvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod az ében árnylidérc bal lábát. (6 támadással 323 életpontot sebezve.) A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Elszántan a másikra támadsz. Teriád karddal megvagdalod az ében árnylidérc testét. (7 támadással 779 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+156 életerő). Transzformálsz! (+15 varázspont.) Nitmák pengével végigvagdosod az ében árnylidérc nyakát. (5 támadással 380 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). Transzformálsz! (+7 varázspont.) Fényaurád működik (16 ép-t sebezve). Az ében árnylidérc csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 323 életpontot vesztesz.) Teriád karddal megkarcolod az ében árnylidérc éjsötét testét. (1 támadással 113 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Nitmák pengével kissé megkarcolod az ében árnylidérc jobb lábát. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Ellenfeled 20 pontot sebződik a fényaurától. Az ében árnylidérc csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 331 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18183 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2836, sebződés: 654, gyógyulás: 288, összesen: -366 ÉP}


Upsz! Egyik lábad beleakad a falakról lekúszó egyik indába. Már csak az kellene, hogy hasra ess. Lecsücsülsz, és lefejted lábadról a virgonc növény tapogatózó szárait. [7. PONT]
Hosszú folyosó húzódik előtted. Bágyadtan indulsz rajta tovább. [8. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy rothadó tetem. (ld. enc.) Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 1154 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Bűvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 bűvös shuriken. Alaposan megsorozod a rothadó tetem jobb lábát. (6 támadással 248 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Meglengetve a teriád kardot a másikra támadsz. Teriád karddal végigvagdosod a rothadó tetem bal oldalát. (7 támadással 609 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+122 életerő). Transzformálsz! (+12 varázspont.) Nitmák pengével néhányszor megcsapod a rothadó tetem testét. (5 támadással 301 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). Transzformálsz! (+6 varázspont.) Ellenfeled 24 pontot sebződik a fényaurától. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 336 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) Teriád karddal kicsit megvágod a rothadó tetem fejét. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Nitmák pengével súrolod a rothadó tetem testét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 139 életpontot sebeztél. Fényaurád 25 sebzést okoz. Karmával néhányszor a rothadó tetem megcsapja a fejedet. (2 támadástól 332 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-88 életerő). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 hro tekercs. 16390 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2653, sebződés: 756, gyógyulás: 230, összesen: -526 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+888 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
Egy elágazás, na végre! Délre mintha egy nagyobb terem ajtaját pillantanád meg. [9. PONT]
[34 pontot használtál fel, van még 454. Kapsz 13 VP-t.]

lm 905 11 900 mozogsz 905 11 900
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Találsz egy kilincset: Könnyen nyílik. Pár lépést teszel, és egy nagyobb terem bontakozik ki előtted. Mennyezetét benőtték a futónövények, a padló pedig felrepedezett. Ezer éve nem járhatott itt senki. Vagy mégis? Emberi lábnyomokat fedezel fel magad előtt. Vagy mégsem emberi? [11. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy ősi csontvázúr van előtted! (ld. enc.) Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ryuku átokvarázs. 1031 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pusztító végzet varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Bűvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 bűvös shuriken. Pár lövedéked átjárja az ősi csontvázúr testét. (6 támadással 326 életpontot sebezve.) A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Megmarkolva a teriád kardot a másikra támadsz. Teriád karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az ősi csontvázúr testét. (7 támadással 772 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+155 életerő). Transzformálsz! (+15 varázspont.) Nitmák pengével néhányszor megcsapod az ősi csontvázúr testét. (5 támadással 372 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Transzformálsz! (+7 varázspont.) A fényaura 23 ép-t sebez. Az ősi csontvázúr többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 272 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-5 erő forduló végéig). Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 94 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Az ősi csontvázúr még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18876 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2524, sebződés: 366, gyógyulás: 246, összesen: -120 ÉP}

A fal mellett találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. A ládán csapda van: óvatosan hatástalanítod. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (185,60)-> 40 arany, -2 ÉP]. Gyorsan kiüríted a ládát.
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [8 pontot használtál fel, van még 446. Kapsz 3 VP-t.]

lm 12 mozogsz 12
Egy elágazás, na végre! Délre mintha egy nagyobb terem ajtaját pillantanád meg. [9. PONT]
A folyosó kanyarulatába érkezel. Hideg fuvallat csap arcodba. Majdnem elájulsz a vele érkezett rossz szagoktól. [10. PONT] Egy ében árnylidércet veszel észre magad előtt. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled varázslatlopás varázslatot lő rád. A varázslat kudarcot vallott. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bűvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 bűvös shuriken. Pár lövedéked átjárja az ében árnylidérc jobb lábát. (6 támadással 315 életpontot sebezve.) A lény koncentrál egy hangyányit. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Meglengetve a teriád kardot ellenfeledre támadsz. Teriád karddal mély sebeket nyitva megvagdosod az ében árnylidérc bal lábát. (7 támadással 764 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+153 életerő). Transzformálsz! (+15 varázspont.) Nitmák pengével néhányszor megcsapod az ében árnylidérc testét. (5 támadással 365 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). Transzformálsz! (+7 varázspont.) Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 116 életpontot sebeztél. Ellenfeled 19 pontot sebződik a fényaurától. Karmával néhányszor az ében árnylidérc megcsapja a fejedet. (2 támadástól 331 életpontot vesztesz.) Teriád karddal mély sebeket nyitva megvagdosod az ében árnylidérc testét. (7 támadással 746 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+150 életerő). Transzformálsz! (+14 varázspont.) Nitmák pengével néhányszor megcsapod az ében árnylidérc jobb lábát. (5 támadással 326 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerő). Transzformálsz! (+6 varázspont.) A fényaura 15 ép-t sebez. Az ében árnylidérc csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 372 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18183 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2666, sebződés: 703, gyógyulás: 459, összesen: -244 ÉP}


Folytatod a felderítést. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó jelent átmeneti akadályt. Megvizsgálod: Szerencsére nyitva van. Cicomás terembe érkezel. Legalábbis az lehetett valamikor, most mindent befed ujjnyi vastagon, a zöld, rovarokkal teli moha. Kísérteties helynek tűnik. [12. PONT] Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 amul kulcs. Felpakolsz.
[9 pontot használtál fel, van még 437. Kapsz 3 VP-t.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (3. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 437.]

lm 23 20 32 mozogsz 23 20 32
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Találsz egy kilincset: Szerencsére nyitva van. Hamarosan egy terem bontakozik ki előtted. Mennyezete olyan magasan van, hogy szinte már nem is látszik. Furcsa szag terjeng a levegőben. [21. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy ében árnylidérc! Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. A szilánk működik (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lősz a másikra. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy varázslatlopás varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bűvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 bűvös shuriken. Alaposan megsorozod az ében árnylidérc bal oldalát. (6 támadással 320 életpontot sebezve.) A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Meglengetve a teriád kardot a másikra támadsz. Teriád karddal néhányszor megcsapod az ében árnylidérc testét. (7 támadással 727 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+146 életerő). Transzformálsz! (+9 varázspont.) Nitmák pengével megvagdalod az ében árnylidérc fejét. (5 támadással 353 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. 121 életpontot sebeztél. Ellenfeled 18 pontot sebződik a fényaurától. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 420 életpontot vesztesz.) Teriád karddal néhányszor megcsapod az ében árnylidérc testét. (7 támadással 748 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+150 életerő). Nitmák pengével néhányszor megcsapod az ében árnylidérc testét. (5 támadással 383 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. 122 életpontot sebeztél. Fényaurád 30 sebzést okoz. Az ében árnylidérc többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 372 életpontot vesztesz.) Az ében árnylidérc szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18183 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2822, sebződés: 792, gyógyulás: 460, összesen: -332 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+694 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó a következő akadály. Lenyomod a kilincset: Nyitva van! A széles, de rövid folyosón keresztül átsétálsz a szomszéd helyiségbe. Üresnek tűnik. [19. PONT]
Elszántan mész előre. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót látsz. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő amul kulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. Egy újabb terem a sok közül! A falak koszosak, és büdösek. Vagy nem is a falak árasztják magukból ezt a dögszagot? [17. PONT]
Bátran haladsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó a következő akadály. Találsz egy kilincset: Könnyen nyílik. Kihalt folyosón lépdelsz előre. [23. PONT]
Néhány lépést teszel csupán, és észreveszel egy fejszét a földön. Aztán észreveszed a hozzá tartozó hullát is, aki a fegyvert a jobb kezében szorongatja. Ismerősnek tűnik. Talán egy barátod? Vagy egy ellenséged? A fejszéje megtetszik, de a zöld trutyi, ami csöpög a nyeléről, meggátol abban, hogy eltedd magadnak. [24. PONT] Egy rothadó tetemet veszel észre magad előtt. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1175 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Bűvös shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 bűvös shuriken. Pár lövedéked átjárja a rothadó tetem testét. (6 támadással 254 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Teriád karddal néhányszor megcsapod a rothadó tetem fejét. (7 támadással 597 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerő). Nitmák pengével néhányszor megcsapod a rothadó tetem testét. (5 támadással 292 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). A fényaura 31 ép-t sebez. A rothadó tetem csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 372 életpontot vesztesz.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. Pár pillanat múlva a szörny bűzét elűzi az illatós mákrózsaszál. Teriád karddal kicsit megvagdalod a rothadó tetem testét. (2 támadással 168 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Nitmák pengével kicsit megvágod a rothadó tetem foszladozó testét. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Fényaurád 29 sebzést okoz. A rothadó tetem csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 310 életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-76 életerő). A rothadó tetem összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16390 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2604, sebződés: 758, gyógyulás: 241, összesen: -517 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+513 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
Elszántan mész előre. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóba ütközöl. Megvizsgálod: Könnyen nyílik. Pár lépés, és egy terembe érkezel. A mennyezet irányából lágy fuvallat érkezik. Felállnak tőle a szőrszálak a kezeden. [18. PONT]
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó állja utadat. Találsz egy kilincset: Szerencsére nyitva van. A széles, de rövid folyosón keresztül átsétálsz a szomszéd helyiségbe. Üresnek tűnik. [20. PONT] Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 árnyékkulcs. Felpakolsz.
Pár lépés, és egy terembe érkezel. A mennyezet irányából lágy fuvallat érkezik. Felállnak tőle a szőrszálak a kezeden. [18. PONT]
Néhány lépést teszel csupán, és észreveszel egy fejszét a földön. Aztán észreveszed a hozzá tartozó hullát is, aki a fegyvert a jobb kezében szorongatja. Ismerősnek tűnik. Talán egy barátod? Vagy egy ellenséged? A fejszéje megtetszik, de a zöld trutyi, ami csöpög a nyeléről, meggátol abban, hogy eltedd magadnak. [24. PONT]
Komor és sivár falak között haladsz előre. [25. PONT]
Folytatod a felderítést. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóban végződik az út. Találsz egy kilincset: Nyitva van! A szűk átjáró nagyobb teremmé szélesedik. A falakat borító növényzet némi életet csalhatna a helyiség levegőjébe, csakhogy a kúszórepkény indái zöld helyett sötétszürke színűek. [32. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy ében árnylidérc. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 1106 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy varázslatlopás varázslatot. Semmi hatás! Bűvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 bűvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod az ében árnylidérc testét. (6 támadással 317 életpontot sebezve.) A lény koncentrál egy hangyányit. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Marokra fogva a teriád kardot a másikra rohansz. Teriád karddal mély sebeket nyitva megvagdosod az ében árnylidérc testét. (7 támadással 741 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+149 életerő). Nitmák pengével végigvagdosod az ében árnylidérc testét. (5 támadással 354 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). Fényaurád működik (28 ép-t sebezve). Az ében árnylidérc többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 342 életpontot vesztesz.) Teriád karddal kicsit megvágod az ében árnylidérc éjsötét testét. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Nitmák pengével épp hogy megvágod az ében árnylidérc bal lábát. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Ellenfeled 20 pontot sebződik a fényaurától. Karmával néhányszor az ében árnylidérc megcsapja a fejedet. (2 támadástól 294 életpontot vesztesz.) Az ében árnylidérc most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18183 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2742, sebződés: 636, gyógyulás: 272, összesen: -364 ÉP}


[43 pontot használtál fel, van még 394. Kapsz 17 VP-t.]

lm 28 905 35 mozogsz 28 905 35
Komor és sivár falak között haladsz előre. [25. PONT]
Ásítasz egyet, majd rémülten a lecsúszni akaró sisakod után kapsz, amikor egy mély morgás ér a füledhez - nem is olyan messziről. [26. PONT]
Követed az előtted húzódó végeláthatatlan folyosó irányát. [27. PONT] Távoli dübörgést hallasz, amikor egy furcsa alakú, kerek kőlapra helyezed a testsúlyodat. A következő pillanatban feltűnik az egész folyosót betöltő, óriási kőgolyó! Rohansz, ahogy a lábad bírja. 128 életpontot vesztettél. Az utolsó pillanatban ugrasz félre egy beugróba, a golyó melletted csapódik a folyosó végének!
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+488 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
Egy elágazás. Nyugatra valamilyen ajtó állja el az utat. Vagy csak egy sötéten ásítozó lyuk? [28. PONT]
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóban végződik az út. Elővigyázatosan próbát teszel: Szerencsére nyitva van. Belépsz az ajtó mögötti terembe. Aztán bánod, hogy nem voltál óvatosabb, amikor egy dárda előcsusszan a falból. Az élesre hegyezett fafegyver két földbegyökerezett lábad között a falba fúródik. Hát ez csupán egy hajszálon múlt! [35. PONT] Egy rothadó tetemet pillantasz meg. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslatot dobsz ellenfeledre. 1153 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bűvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 bűvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod a rothadó tetem dögbűzös testét. (6 támadással 249 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Teriád karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a rothadó tetem jobb karját. (7 támadással 583 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerő). Nitmák pengével néhányszor megcsapod a rothadó tetem bal karját. (5 támadással 296 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. 142 életpontot sebeztél. A fényaura 30 ép-t sebez. Karmával néhányszor a rothadó tetem megcsapja a fejedet. (2 támadástól 347 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. Pár pillanat múlva a szörny bűzét elűzi az illatós mákrózsaszál. A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-81 életerő). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16390 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2453, sebződés: 428, gyógyulás: 193, összesen: -235 ÉP}

A fal mellett találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. A ládát egy csapda védi, de Te, csapdaészlelés képességednek köszönhetően, idejében felfigyeltél rá. Hatástalanítod. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 átkozott karkötő (ld. enc.). Gyorsan kiüríted a ládát.
[25 pontot használtál fel, van még 369. Kapsz 10 VP-t.]

lm 900 37 27 mozogsz 900 37 27
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Egy elágazás. Nyugatra valamilyen ajtó állja el az utat. Vagy csak egy sötéten ásítozó lyuk? [28. PONT]
Kicsit elbóbiskolsz az unalmas folyosón sétáltadban. Aztán az orrfacsaró bűz magadhoz térít. [29. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy ében árnylidérc! Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lősz a másikra. 1120 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy varázslatlopás. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Bűvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 bűvös shuriken. Pár lövedéked átjárja az ében árnylidérc bal karját. (6 támadással 328 életpontot sebezve.) A lény koncentrál egy hangyányit. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Marokra fogva a teriád kardot ellenfeledre támadsz. Teriád karddal mély sebeket nyitva megvagdosod az ében árnylidérc fejét. (7 támadással 749 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+150 életerő). Nitmák pengével megvagdalod az ében árnylidérc jobb lábát. (5 támadással 357 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). Fényaurád 9 sebzést okoz. Az ében árnylidérc csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 308 életpontot vesztesz.) Teriád karddal párszor súrolva eltalálod az ében árnylidérc jobb lábát. (2 támadással 211 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Nitmák pengével kicsit megvágod az ében árnylidérc bal oldalát. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Fényaurád 32 sebzést okoz. Az ében árnylidérc többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 376 életpontot vesztesz.) Az ében árnylidérc szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18183 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2878, sebződés: 684, gyógyulás: 296, összesen: -388 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Megidézted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+619 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
Egy elágazáshoz érkezel. Nyugat-kelet irányban hosszú folyosó húzódik, északra pedig egy ajtó nyílik egy nagyobb terembe. [30. PONT]
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó jelent átmeneti akadályt. Elővigyázatosan próbát teszel: Könnyen nyílik. Egy újabb terem! Ez már a sokadik. Ahogy belépsz, rögtön elkönyveled, itt nem fogsz kincset találni. A fényesre sikált padlózatot vastagon fedi a por, benne egyetlen lábnyomot sem látsz. Lépteid zaja üresen kong a szemközti falon. [37. PONT] Egy ősi csontvázúr lakik itt. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lősz a másikra. 1016 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pusztító végzet varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Bűvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 bűvös shuriken. Pár lövedéked átjárja az ősi csontvázúr fejét. (6 támadással 324 életpontot sebezve.) A lény koncentrál egy hangyányit. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Meglengetve a teriád kardot a másikra támadsz. Teriád karddal mély sebeket nyitva megvagdosod az ősi csontvázúr bal lábát. (7 támadással 747 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+150 életerő). Nitmák pengével végigvagdosod az ősi csontvázúr testét. (5 támadással 352 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 135 életpontot sebeztél. Fényaurád 18 sebzést okoz. Az ősi csontvázúr többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 282 életpontot vesztesz.) Jeges érzés járja át tested (-5 erő forduló végéig). Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. 95 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18876 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2592, sebződés: 377, gyógyulás: 237, összesen: -140 ÉP}

Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 káoszkulcs. Felpakolsz.
Egy elágazáshoz érkezel. Nyugat-kelet irányban hosszú folyosó húzódik, északra pedig egy ajtó nyílik egy nagyobb terembe. [30. PONT]
Kicsit elbóbiskolsz az unalmas folyosón sétáltadban. Aztán az orrfacsaró bűz magadhoz térít. [29. PONT]
Egy elágazás. Nyugatra valamilyen ajtó állja el az utat. Vagy csak egy sötéten ásítozó lyuk? [28. PONT]
Követed az előtted húzódó végeláthatatlan folyosó irányát. [27. PONT]
[29 pontot használtál fel, van még 340. Kapsz 11 VP-t.]

lm 38 905 2 mozogsz 38 905 2
Ásítasz egyet, majd rémülten a lecsúszni akaró sisakod után kapsz, amikor egy mély morgás ér a füledhez - nem is olyan messziről. [26. PONT]
Komor és sivár falak között haladsz előre. [25. PONT]
Néhány lépést teszel csupán, és észreveszel egy fejszét a földön. Aztán észreveszed a hozzá tartozó hullát is, aki a fegyvert a jobb kezében szorongatja. Ismerősnek tűnik. Talán egy barátod? Vagy egy ellenséged? A fejszéje megtetszik, de a zöld trutyi, ami csöpög a nyeléről, meggátol abban, hogy eltedd magadnak. [24. PONT]
Kihalt folyosón lépdelsz előre. [23. PONT]
Egy csigalépcsőre bukkansz. Két forduló múltán egy szinttel lejjebb húzódó üres folyosóra jutsz. [1. SZINT 38. PONT -> 2. SZINT 1. PONT]
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Kimerülten caplatsz előre a végeláthatatlanul hosszú folyosón. [2. PONT] Sikeresen észrevettél egy ravaszul álcázott csapdát! Alapos körbevizsgálódás után kikerülöd.
[23 pontot használtál fel, van még 317. Kapsz 9 VP-t.]

lm 900 10 11 mozogsz 900 10 11
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Tanácstalanul megvakarod a fejed a következő útkereszteződésre találván. Most melyiket válaszd a négy lehetséges irányból? [3. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy rothadó tetem van előtted! Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ryuku átokvarázs varázslat. 1122 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Bűvös shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 bűvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod a rothadó tetem bal karját. (6 támadással 256 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Elszántan a másikra támadsz. Teriád karddal néhányszor megcsapod a rothadó tetem foszladozó testét. (7 támadással 575 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+116 életerő). Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a rothadó tetem jobb karját. (5 támadással 282 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Ellenfeled 27 pontot sebződik a fényaurától. A rothadó tetem csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 402 életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. Pár pillanat múlva a szörny bűzét elűzi az illatós mákrózsaszál. Teriád karddal épp hogy megvágod a rothadó tetem testét. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Nitmák pengével megkarcolod a rothadó tetem testét. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 147 életpontot sebeztél. Fényaurád 20 sebzést okoz. A rothadó tetem csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 342 életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-83 életerő). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16390 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2566, sebződés: 827, gyógyulás: 218, összesen: -609 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+745 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
Egy T elágazáshoz érkezel. Az északi falon sok moha nő, de valószínűleg ez nem azt jelenti, ez a helyes irány. [5. PONT]
Hamarosan utak kereszteződéséhez érkezel. [6. PONT]
A folyosó elkanyarodik. A falon festmény függ. Elég komor színeket használt a művész, aki a csatajelenetet megfestette. [7. PONT]
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóban végződik az út. Megpróbálod a kilincset: Nyitva van! Kisebb teremhez érkezel. A túlsó végében hatalmas ketrec áll, rácsain indák kavarognak. Vajon az orrodat megcsapó átható bűzfelleg is a valaha itt fogva tartott lényből maradt itt? [10. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy ében árnylidérc. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 1119 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról varázslatlopás varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Bűvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 bűvös shuriken. Alaposan megsorozod az ében árnylidérc éjsötét testét. (6 támadással 319 életpontot sebezve.) A teremtmény hunyorít egyet. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Teriád karddal megvagdalod az ében árnylidérc éjsötét testét. (7 támadással 698 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+140 életerő). Nitmák pengével megvagdalod az ében árnylidérc éjsötét testét. (5 támadással 346 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). Egy villámsújtás varázslatot dobsz ellenfeledre. 126 életpontot sebeztél. A fényaura 18 ép-t sebez. Az ében árnylidérc néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 335 életpontot vesztesz.) Teriád karddal kissé megkarcolod az ében árnylidérc éjsötét testét. (1 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Nitmák pengével épp hogy megvágod az ében árnylidérc éjsötét testét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 113 életpontot sebeztél. Fényaurád működik (21 ép-t sebezve). Az ében árnylidérc többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 396 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki az ében árnylidérc száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18183 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2934, sebződés: 731, gyógyulás: 262, összesen: -469 ÉP}


A folyosó elkanyarodik. A falon festmény függ. Elég komor színeket használt a művész, aki a csatajelenetet megfestette. [7. PONT]
Hamarosan utak kereszteződéséhez érkezel. [6. PONT]
Továbbmész. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó! Megpróbálod a kilincset: Nyitva van! Jókora terembe érkezel. Rövid vizsgálódás után felfedezed, hogy a helyiségnek két be- és kijárata is van. [11. PONT] Egy kattanást hallasz, és a következő pillanatban egy hatalmas dárdahegy siklik elő a falból. És aztán felnyársal téged. 127 életpontot vesztettél.
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+592 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
[34 pontot használtál fel, van még 283. Kapsz 13 VP-t.]

lm 905 12 900 mozogsz 905 12 900
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Továbbmész. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó! Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Azonban bárhogy is erőlködsz, nem jársz sikerrel. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 11. pontnál vagy.
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [8 pontot használtál fel, van még 275. Kapsz 3 VP-t.]

lm 14 3 905 mozogsz 14 3 905
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Percekig feszülsz az ajtónak, de mindhiába. Talán még nem vagy elég erős. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 11. pontnál vagy.
Hamarosan utak kereszteződéséhez érkezel. [6. PONT]
Egy T elágazáshoz érkezel. Az északi falon sok moha nő, de valószínűleg ez nem azt jelenti, ez a helyes irány. [5. PONT]
Tanácstalanul megvakarod a fejed a következő útkereszteződésre találván. Most melyiket válaszd a négy lehetséges irányból? [3. PONT]
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. [12 pontot használtál fel, van még 263. Kapsz 4 VP-t.]

lm 17 900 27 mozogsz 17 900 27
Folytatod a felderítést. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót pillantasz meg. Találsz egy kilincset: Könnyen nyílik. Az indákkal befont átjárók egy nagyobb terembe vezetnek. A padlót is uralja az elburjánzott növényzet, itt elrejtett csapdát aztán elég nehéz lenne megtalálni. [17. PONT] Hirtelen eltűnik alólad a talaj, és zuhanni kezdesz! Egy csapóajtós csapdába pottyantál. 127 életpontot vesztettél. Bosszankodva kimászol.
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés).
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Bátran haladsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót látsz. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő árnyékkulcs nyitja az ajtót. A kulcs sajnos tönkrement. Egy négyes útkereszteződés. Látszólag mindegyik továbbvezető folyosó ugyanúgy néz ki. [22. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy ében árnylidérc! Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lősz a másikra. 1093 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy varázslatlopás. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Bűvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 bűvös shuriken. Alaposan megsorozod az ében árnylidérc fejét. (6 támadással 315 életpontot sebezve.) A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Teriád karddal végigvagdosod az ében árnylidérc bal lábát. (7 támadással 719 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+144 életerő). Nitmák pengével néhányszor megcsapod az ében árnylidérc éjsötét testét. (5 támadással 357 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). A fényaura 25 ép-t sebez. Az ében árnylidérc többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 314 életpontot vesztesz.) Teriád karddal épp hogy megvágod az ében árnylidérc testét. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Nitmák pengével megkarcolod az ében árnylidérc bal lábát. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 131 életpontot sebeztél. A fényaura 32 ép-t sebez. Az ében árnylidérc néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 284 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 lad tekercs (ld. enc.). 18183 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2839, sebződés: 598, gyógyulás: 267, összesen: -331 ÉP}


Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó jelent átmeneti akadályt. Elővigyázatosan próbát teszel: Könnyen nyílik. Kisebb csarnokhelyiségbe érkezel. A mennyezetet magas oszlopok tartják, melyeket sűrűn belepnek a kúszónövények. Az egyik oldalfal előtt kicsiny oltárra bukkansz. Egyik ismert isten imahelyéhez sem tudod hasonlítani. [27. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy ősi csontvázúr. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lősz a másikra. 1033 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról pusztító végzet varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Teli erőből bűvös shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 bűvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod az ősi csontvázúr testét. (6 támadással 318 életpontot sebezve.) A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Meglengetve a teriád kardot a másikra rohansz. Teriád karddal megvagdalod az ősi csontvázúr fejét. (7 támadással 719 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+144 életerő). Nitmák pengével végigvagdosod az ősi csontvázúr bal karját. (5 támadással 344 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). Fényaurád működik (36 ép-t sebezve). Karmával néhányszor az ősi csontvázúr megcsapja a fejedet. (2 támadástól 346 életpontot vesztesz.) Hideg markol a szívedbe (-5 erő forduló végéig). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. 110 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled regenerálódik! Teriád karddal néhányszor megkarcolod az ősi csontvázúr bal karját. (2 támadással 207 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Nitmák pengével épp hogy eltalálod az ősi csontvázúr testét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Fényaurád működik (16 ép-t sebezve). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 333 életpontot vesztesz.) Hideg markol a szívedbe (-5 erő forduló végéig). Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. 101 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18876 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2742, sebződés: 890, gyógyulás: 285, összesen: -605 ÉP}

Megbotlasz valamiben: 1 káoszkulcs. Felpakolsz.
[14 pontot használtál fel, van még 249. Kapsz 5 VP-t.]

lm 3 mozogsz 3
Egy négyes útkereszteződés. Látszólag mindegyik továbbvezető folyosó ugyanúgy néz ki. [22. PONT]
Az indákkal befont átjárók egy nagyobb terembe vezetnek. A padlót is uralja az elburjánzott növényzet, itt elrejtett csapdát aztán elég nehéz lenne megtalálni. [17. PONT]
Tanácstalanul megvakarod a fejed a következő útkereszteződésre találván. Most melyiket válaszd a négy lehetséges irányból? [3. PONT]
[9 pontot használtál fel, van még 240. Kapsz 3 VP-t.]

h 961 használod a 961. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 240.]

v 22 266 elmormolod a 22. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Megidézted az unkreáció varázslatot! Unkreálod a birtokodban levő kvazár sisakot. Elteszed a kapott alkotóelemeket: 3 kvazár, 1 bev formázó minta [bev formázó minta ládikóba-> (185,60)-> 25 arany, -2 ÉP]. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 235. Kapsz 2 VP-t.]

* 1. BP: használod a 336. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [10 pontot használtál fel, van még 225. Kapsz 4 VP-t.]

* 2. BP: leveszed/lerakod az 1541. tárgyat az 1322. tárgyat a 707. tárgyat
Leveszed az Arsa potrohgyűrűjét.
Kiveszed a füledből a ryuku függőt.
Leveszed a smaragd karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 225.]

* 3. BP: kézbeveszed/felveszed a 956. tárgyat az 511. tárggyal a 373. tárgyat
A csuklódra húzod a Xanathal karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 225.]
A füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 225.]
A csuklódra húzod az Eldaran karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 225.]

* 4. BP: kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat
Leveszed az angyali sisakot, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 225.]

* 5. BP: energia fejlesztése 3
Hosszan meditálsz, a többi tudattaggal egyesülve dolgozol egy új tudati képesség kifejlesztésén. [-3 TU.] A befejezéshez még 11 TU szükséges. [30 pontot használtál fel, van még 195. Kapsz 12 VP-t.]

* 6. BP: visszadátumozás kérelem
Még nem telt el három hónap (legutóbb 2006. évben 6. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még 195.]

* 7. BP: elmormolod a 73. varázslatot a 73. varázslatot a 73. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Alapvető gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 190. Kapsz 2 VP-t.]
6 pszi-pontod van, és ahhoz, hogy ezt a pszi képességet használhasd, 20 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 190.]
6 pszi-pontod van, és ahhoz, hogy ezt a pszi képességet használhasd, 20 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 190.]

* 8. BP: elmormolod a 73. varázslatot a 73. varázslatot a 73. varázslatot
6 pszi-pontod van, és ahhoz, hogy ezt a pszi képességet használhasd, 20 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 190.]
6 pszi-pontod van, és ahhoz, hogy ezt a pszi képességet használhasd, 20 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 190.]
6 pszi-pontod van, és ahhoz, hogy ezt a pszi képességet használhasd, 20 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 190.]

* 9. BP: elmormolod a 22. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Elmondtad az unkreáció varázslatot! Unkreálod a birtokodban levő ezüstshurikent. Elteszed a kapott alkotóelemeket: 2 ezüstdarab. [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 185. Kapsz 2 VP-t.]
Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-181 max. életerő). Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 29, 12, 28.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 8 kaját habzsol be a tüskés gigaféreg. 4 kaját habzsol be a pikkelyes ptog. 3 kaját habzsol be a sivatagi doareg. Lestrapálva a nap eseményeitől, keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (+1 max. életerő.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben 185 pontod maradt, ebből a következő körre 185 pontot vihetsz át. Kapsz még 723 pontot. A következő körben tehát 908 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


KÍMÉLETLEN ARDO (574. SZÖRNY)
Kíméletlen Ardo állítólag Garmhuun, a legendás kyorg máguskirály egyik törvénytelen gyermeke a sok közül. Mások szerint csupán egy névtelen kyorg család elfajzott gyereke. Egy biztos, Kíméletlen Ardo miután az egyik kietlen keleti síkságon a kyorgok által üldözött bársony gyilkosok élére állt, alaposan rászolgált a gyerekkorában ráaggatott vezetéknévre. Első ténykedésként seregei élén Prombat eldugott települése ellen vonult, és az ott élő kyorg családokat lemészárolva elfoglalta azt. Garmhuun csupán egyetlen sikertelen kísérletet tett a város visszafoglalására, majd békeszerződést kötött Kíméletlen Ardoval: békében élhetnek a városban és környékén, ha nem terjeszkednek további kyorgok lakta területek felé. A szerződés megköttetett, és véget vetett a bársony gyilkosok további üldöztetésének, Kíméletlen Ardo pedig a nép hőse lett.

CSAPATMUNKA
A csapatmunka szakértelem a többszemélyes kalandokban való megfelelés tudománya, növekedése egyben jelképezi a szociális viselkedés, a csapat egészét segítő képességek, és a kettőnél több résztvevős harcban való helytállás fejlődését is. Minden egyes alkalommal, amikor többszemélyes kalandban veszel részt, a csapatmunka fejlődik - mértéke a kaland próbáinak számával arányos. A kaland vezetőjének fejlődése olyan, mint ha eggyel több próbát teljesített volna. Ha olyan csapattal tartasz, melynek minden tagja a te Közös Tudatod tagja, már szinte félszavakból is megértitek egymást, így a fejlődés másfélszer annyi lesz, mint egyébként. Ha már csak egyedül maradtál a kalandban, mert a többiek elbuktak valahol útközben, már a csapatmunkád sem fejlődik. Mivel a csapatmunka önképzésben nem fejleszthető szakértelem, KNO-zni nem lehet, ill. a tudatturbó és a sziklozug ragu elfogyasztása sem hat rá. A csapatmunka növekedésével új beállítási lehetőségeket, képességeket szerezhetsz, melyeket a többszemélyes kalandokban használhatsz majd fel. Ezekről mindig enciklopédia tájékoztat majd. Az adott képességet attól a szinttől használhatod majd, ahányas szakértelemnél azt megkaptad. Az első ilyen "képesség" a "Mindenki egyért", melyet alant olvashatsz.

"MINDENKI EGYÉRT" BEÁLLÍTÁS
Most, hogy megszerezted első tapasztalataidat a többszemélyes kalandozás terén, talán épp egy összeszokottabb, minden kalandba közösen induló csapatra vágysz. Ez azonban nem működhet teljesen, amíg a csapattagok szenvtelenül figyelik, miként buknak el társaik, és ők, mintha mi sem történt volna, folytatják a kalandozást. Mostantól ezt a tényezőt kiküszöbölheted a TKB 1 <beállítás> parancs használatával, ahol
ha a beállításnak 1-et adsz meg: ha valaki elbukik, a teljes csapat elbukja a kalandot,
ha a beállításnak 0-t adsz meg (azaz TKB 1 parancs hatására): ha valaki elbukik, a csapat attól még folytatja a kalandot. (Ez az alapállapot, csak ha átállítottad korábban, és most törölni akarod, akkor van szükséged erre a parancsra.)
Azokban a többszemélyes kalandokban, ahol te vezeted csatába társaidat, a te beállításod határozza meg a kaland milyenségét.

ÉBEN ÁRNYLIDÉRC (622. SZÖRNY)
Kénytelen vagy megdörgölni a szemed, hogy rájöjj, tényleg jól láttad-e: valami megmozdult a sötétben. Ha nem lép előrébb, talán észre sem veszed a sötét aurájú lényt, az ében árnylidércet. Ezek az élőholt szörnyek Leah hatalmának jelképei. Ugyanis ők valaha árnytündérek voltak, de az Elmúlás Istenének haragja utolérte őket, és nekik nem sikerült dacolniuk vele. Kevés árnytündér járt így az árnybirodalom területén élők közül, és ők, akiket végül e sors sújtott, továbbra is a barlangok mélyén bolyonganak, csak épp hogy a másik oldalt szolgálják. Leah hadseregébe toboroznak élőket. Hosszú karmaik, melynek sebzése bénító álmot hoz minden ellenségre, különösen alkalmas erre. Csak ezüst, vagy mágikus fegyverrel tudod őket megsebezni.

ROTHADÓ TETEM (624. SZÖRNY)
Micsoda bűz! És milyen undorító látvány, ahogy a rothadó tetem foszladozó testéből kinyúl két kevésbé sem oszló kar, és a végén meredező hegyes, és egyáltalán nem makulátlanul tiszta karom a testedbe mar. Az élőholt szörny valamikor egy humanoid testfelépítésű alak lehetett, valószínűleg ember. Hogy halálában alakult át ilyenné, vagy már akkor is ilyen elképesztő, leprás-koldus kinézettel rendelkezett, nem tudni. Mindenesetre Leah érdemesnek tartotta arra, hogy felkarolja, és a többi kétes külsejű túlvilági küldöttével egyetemben, az anyagi létsíkon találjon neki feladatot. És ez remekül ki is elégíti a rothadó tetem gyilkolásvágyát. Csak ezüst, vagy mágikus fegyverrel tudod megsebezni.

ŐSI CSONTVÁZÚR (623. SZÖRNY)
Leah sok-sok évezreddel ezelőtt, amikor Ghalla istenei között még sokkal élesebb, közvetlenebb harc dúlt, felállított egy jól képzett hadsereget. A hadsereg élén ezek az élet minden szikrájától mentes hadurak álltak, és igen tehetségesnek bizonyultak. Már csatakiáltásaik is olyan pusztító erejűek voltak, hogy ezernyi áldozat fetrengett tőlük az ősi csatamezőkön. Ezek az idők azonban elmúltak, és bár Ghalla és az itt élő hívők sokat változtak, az ősi csontvázurak semmit sem. Vajon még mindig méltók a félelmetes hatalommal bíró hadvezérségre? Csak ezüst, vagy mágikus fegyverrel tudod őket megsebezni.

ÁTKOZOTT KARKÖTŐ (962. TÁRGY)
Ezen a félelmetesen fényesre csiszolt karkötőn Leah átka ül. Valamikor egy árnytündér kezét díszíthette, aki nem volt olyan szerencsés, hogy túlélje a Halál istenének az árnytündér faj iránti bosszúját. A karkötő kinézetileg nem változott, de bizonyos értelemben "megfertőződött". Ennek ellenére az általa nyújtott előnyök még mindig briliánsak, elképzelheted, milyen lehetett az átok előtt. Ha viseled +5 védettséget, +50 max. ép-t, +5 szerencsét, +5 erőt ad. Hogy van-e az átkozott mivoltának hátránya is, arra jöjj rá magad. Átadni nem lehet, legfeljebb eldobni, ha meg akarsz szabadulni tőle.

LAD TEKERCS (785. TÁRGY)
Ez egy hihetetlenül ősi pergamentekercs. Óvatosan nyitod szét, de várakozásod ellenére, nem omlik porrá. Apró rúnákkal van teleróva, amelyeket nem értesz, a papír első sorában azonban három nagyobb betűt látsz, a mágusiskolában tanult jelekkel. Azt mondják, hogy "LAD". [Ez a tárgy nem adható át.]

KARAKTERLAP

Gáldor, egy barna, rövid hajú, barna szemű, bajuszos ember férfi vagy. Raia kisebb avatárja vagy. A Naplovagok (#9108) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 582. fordulód.

Erő: 78 (115) Szint: 52 Merészség: 5/5 Magasság: 176 cm
IQ: 78 (112) Támadás: 74 (75) Agresszió: 3 Testsúly: 90 kg
Ügyesség: 81 (93) Védekezés: 148 (158) Menekülés: 30 % Életkor: 33/48 év
Egészség: 74 (88) Életpont: 1739/947 Jellem: jó (777) Tul. pont: 0
Szerencse: 84 (103) Varázspont: 3393/1933 Pénz: 3144 arany Kép. pont: 33
Tudatpont: 16/2 Pszi pont: 518/6 Halhatatlanság: 16 % EFejl: 249
Eddig összesen 7503 szörnyet (32 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 420937 TP-t kaptál. Jelenleg 34479079 TP-d van. A következő szinthez még 6520921 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, fertőzött dr.lárva, végzetes szójer. A 582. fordulódban 47100 arany került a bankszámládra. 47100 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 1 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 18 ökölvívás: 1 szúrófegyverek: 32
vágófegyverek: 51 ütőfegyverek: 37 lőfegyverek: 9
dobófegyverek: 42

Feltételes fegyverváltás: Daramoula pálcája (#950) (200%) << teriád kard (#1284) (150%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -29.); vas dobónyíl (#189) (30 -996.); bűvös shuriken (#562) (997 .); bűvös shuriken (#562) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp Daramoula pálcája fegyverre kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 41 2. nyomkövetés: 165 3. mászás: 38
4. csapdakészítés: 40 5. csapdaészlelés: 34 (+7) 6. gyógyítás: 93
7. titkosírás: 31 8. felderítés: 38 9. szörnyidomítás: 17
10. teológia: 233 11. taumaturgia: 167 12. szerencsejáték: 6
13. versengés: 22 14. zene: 13 15. szörnyismeret: 50
16. pszi: 47 (+1) 17. zárnyitás: 2 18. vadászat: 12
19. vitalitás: 7 (+1) 20. bányászat: 42 21. úszás: 27
22. főzés: 12 23. csapatmunka: 1

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 82
1. sebzés bónusz: 1 2. támadás bónusz: 1 3. védekezés: 5 10. vp regeneráció: 2
11. kincskeresés: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 6 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 75% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
ásol max. 80 TVP-ért
készítesz lótuszvirágot (#447) (max. 60 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 90 darabot ), raaba-gumót (#936) (max. 30 darabot ), tüskét (#22) (max. 10 darabot ), tükröt (#43) (max. 30 darabot ), nothar bogyót (#923) (max. 30 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 20 darabot )
mászol max. 500 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 14, max: 16)
kputtyintó csalán (#247), szintszívó lények (#9097), öregedést okozó lények (#9095), Rém (#315), bűbájlidérc (#761), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), animált korall (#445), tüskés gigaféreg (#256), smaragd sárkány (#326), talriai behemót (#312), aranyfecske (#283), hattyúkirály (#776), vámpírféreg (#782)
Barátságosság (aktív: 8, max: 16)
mösze uralkodó (#789), bűbájlidérc (#761), elmeszonda (#487), éjfattyak (#9096), semlegesek (#989), jók (#990), tl'urlang vadász (#610), Tobias Ak'radal (#613)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) időcsere (#285, 5 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) jégvihar (#353, 45 VP) manók idézése (#360, 60 VP, 60 TVP)
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP) vakító fény (#43, 7 VP)
tisztítótűz (#44, 13 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) gyóntatás (#56, 10 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) energiafolyam (#136, 24 VP)
fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) életpajzs (#142, 16 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
becsületjel (#158, 14 VP) égető tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) tűzvihar (#175, 24 VP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) energiaspirál (#232, 32 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP)
fénypajzs (#241, 18 VP) meditáció (#250, 0 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP)
A varázslatok tanulására elkölthető: 230 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) vámpirizáció (#1) áldomás (#6) feltámadás (#168)
méregsemlegesítés (#14) szürkeáll. aktiv (#71) tulajdonságpajzs (#26) erőpajzs III (#127)
varázsenergia (#161) villámmágia (#227) csupasz izom (#28) esszenciavédelem (#165)
esszenciavédelem 2 (#188) óriáserő (#53) égető tekintet (#164) hadiszerencse III (#59)
Techiulan aurája (#261) fényaura (#211) csapdaészlelés (#222) Pörhemór köre (#205) (115,3,1)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
5. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 4, max: 10)
mágiatörés (#35), háló (#186), jégvihar (#353), ryuku átokvarázs (#280)
Védekező varázslatok (aktív: 6, max: 10)
tompítás (#40), hhaar burka (#32), védelem sav ellen (#36), védelem tűz ellen (#38), elektromos pajzs (#51), életpajzs (#142)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 24, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
direkt kontaktus I (#121) >> őrjáratozó katona (#274) izomernyesztés (#33) >> dübörgő bahrot (#479)
puha ütés (#60) >> púpos zsokarg (#451) puha ütés (#60) >> tleikan hadúr (#509)
puha ütés (#60) >> szellemdarázs (#481) puha ütés (#60) >> kreiton bűvölő (#506)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) puha ütés (#60) >> elemi pulzátor (#440)
armageddon (#218) >> greén örvény (#443) direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166)
halálos érintés (#271) >> kr'uagon pusztító (#414) direkt kontakt. II (#122) >> őrült varázsló (#255)
direkt kontakt. II (#122) >> részeg kalandozó (#187) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
puha ütés (#60) >> smaragd sárkány (#326) halálos érintés (#271) >> árnytündér csontváz (#629)
halálos érintés (#271) >> végzetes szójer (#631) armageddon (#218) >> több ellenfél elleni harcban (#985)
halálos érintés (#271) >> fertőzött dr.lárva (#630)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 24, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
menekülés (#212) >> Chara-din hívők (#987) menekülés (#212) >> Dornodon hívők (#992)
menekülés (#212) >> Leah hívők (#991) életpajzs (#142) >> halálelementál (#279)
védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +8 védettség;) státusz: OK
tüskés gigaféreg (#256) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A szörnyek önmagukban legyőzhetők - ha azonban legendás vezéreik egyesítik őket, őrjöngő hordájukkal szemben a civilizált világ nem áll meg. Győzz hát le tíz neves és legendás szörnyet, amíg nem késő! (számláló: 6)
2.) Tisztítótüzem ellen eddig nem volt védelem, és ezután sem akarom, hogy legyen a sötétség teremtményei számára. Oltáromnál zúzz porrá 3 vörös immunitáskövet!
3.) Avatárom készen áll, hogy felkutassa Zarknod börtönét, de ehhez először a Síkok Kulcsára lenne szüksége. Hozd el nekem!

HŐSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 24 élőholt, 12 vadász, 7 nagymester, 8 parafenomén, 6 rohamosztagos.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
13744 arany (#50) 1 áldott kő (#642) 1 Blounther gyűrűje (#1548)
11 borkonyó bibe (#312) 1 bűvös shuriken (#562) 1 cirkuszi pergamen (#1233)
1 csillezsályalevél (#1253) 1 dramoan főzet (#981) 1 ezüstshuriken (#327)
1 fekete gyöngy (#99) 1 fiatalság itala (#473) 27 isteni könnycsepp (#260)
1 jégisten amulett (#1087) 5 jégkristály (#593) 25 kaja (#2)
1 kvazár sisak (#266) 1 mutáns csont (#331) 1 nyílvessző (#108)
5 sárkánypikkely (#292) 1 tükör (#43) 1 vas dobónyíl (#189)
5 víz (#27) 2 zyel katalizátor (#896)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
2 acéltű (#334) 1 átkozott karkötő (#962) 5 deus ex machina (#1)
2 fokhagyma (#403) 1 hatalom fülbevalója (#817) 2 hro tekercs (#781)
2 káoszkulcs (#884) 1 kék orchidea (#68) 1 királygyík bőr (#44)
27 kőszem (#304) 3 kvazár (#244) 1 lad tekercs (#785)
9 madártoll (#112) 4 pirkit (#153) 7 sáfránypor (#211)
1 sallank karom (#128) 1 szirén köpenye (#820) 2 ugh méreg (#166)
1 vámpírfog (#1221) 1 Vlagyimir gyűrűje (#822) 1 ytterium kőzet (#965)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(285,67) fertőzött ent (#403), a 115. labirintus bejárata, művészi porolit (#720), vámpírféreg (#782), ében árnylidérc (#622), rothadó tetem (#624), ősi csontvázúr (#623)

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* A víziharcos többszemélyes kalandokban előfordulhatott, hogy fegyvert váltott a karakter két szörny között, illetve lövedékeket keresett a csata végén, amiket el se lőtt. Ezt javítottuk, víziharcban nincs fegyverváltás és távfegyverezés!

Üzenet küldése a karakternek