Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje |
Betáplálva: 2006. ápr. 19. 9h:43' EZ A 567. JÁTÉKHETED, 567. FORDULÓD 568. játékheted kezdete: ápr. 23. A következő fordulódat legkorábbana 568. játékhéten tudjuk betáplálni. E-mail! |
KALANDOZÓ: #3849 SZÁMLA : XXXX |
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy menekülés varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Egy ryuku átokvarázs varázslatot dobsz ellenfeledre. 357 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Chara-din lesújt varázslatot. 154 életpontot vesztettél. (Védettséged tízzel csökkent.) Túl erős az ellenfeled. Most már csak a lábadban bízhatsz, meg abban, hogy a másik mégsem olyan vérszomjas. {Csatastatisztika; sebzés: 357, sebződés: 154, gyógyulás: 8, összesen: -146 ÉP}
* 1. KP: | elmormolod a 71. varázslatot a 26. varázslatot a 127. varázslatot |
* 2. KP: | t. energia kisütése: 145 2 |
* 3. KP: | elmormolod a 161. varázslatot a 227. varázslatot a 28. varázslatot |
* 4. KP: | elmormolod a 165. varázslatot a 224. varázslatot a 188. varázslatot |
* 5. KP: | elmormolod a 209. varázslatot az 53. varázslatot a 164. varázslatot |
* 6. KP: | leveszed/lerakod a 956. tárgyat az 511. tárgyat a 373. tárgyat |
* 7. KP: | kézbeveszed/felveszed a 971. tárgyat |
* 8. KP: | kézbeveszed/felveszed az 1322. tárgyat az 1541. tárggyal a 707. tárgyat |
* 9. KP: | használod az 1269. tárgyat |
* 10. KP: | elmormolod a 367. varázslatot |
v 88 4 | elmormolod a 88. varázslatot |
vv 70 275 222 | elmormolod a 70. varázslatot a 275. varázslatot a 222. varázslatot |
vv 279 211 73 | elmormolod a 279. varázslatot a 211. varázslatot a 73. varázslatot |
v 96 185 60 | elmormolod a 96. varázslatot |
[185,60] Lakott területre érkeztél. Megpillantasz egy körberajzolt ötszöget, amely furcsa lánggal ég. délkeletre látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Alex Vampirsson; látsz északnyugatra egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Sylvester az Elf. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy csapat őrjáratozó katona közeledik. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...
Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. Semmi eredménye! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy izomernyesztés varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Távolról puha ütés varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vakító fény varázslatot lő rád. Semmi hatás! Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy agybénítás pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra támadsz. Hátasodon rohamozol. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az őrjáratozó katona testét. (6 támadással 612 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+123 életerő). Transzformálsz! (+61 varázspont.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 75 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Hátasodon rohamozol. Nitmák pengével többször mélyen végigmetszed az őrjáratozó katona testét. (4 támadással 315 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). Transzformálsz! (+31 varázspont.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Bár ügyesen védekezel, a 12 őrjáratozó katona sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (5 támadástól 21 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Alig pörkölődsz. 16 életpontot vesztettél. A 12 őrjáratozó katona még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (186,61)-> 20 arany, -2 ÉP] és 2 vasérc [vasérc ládikóba-> (185,60)-> 4 arany, -2 ÉP]. 8242 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1010, sebződés: 41, gyógyulás: 196, összesen: +155 ÉP}
ve 391 60 | megveszed a 391. tárgyat 60 |
m 1 6 8 | mozogsz északkeletre, nyugatra, északra |
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 94 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled izomernyesztés varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Hátasodon rohamozol. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Barnega jobb oldalát. (2 támadással 218 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Transzformálsz! (+21 varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 68 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Hátasodon rohamozol. Nitmák pengével egy hatalmas csapással felmetszed a Barnega fejét. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Transzformálsz! (+8 varázspont.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). A Barnega öklével feléd sújt, de te félrehajolsz. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy fekete gyöngy és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (186,61)-> 10 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 Huddens alkarvédője. 1749 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 471, sebződés: 2, gyógyulás: 74, összesen: +72 ÉP}
(Továbbmész...) [185,59] Még mindig a városban vagy. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy Blounther apó. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lősz a másikra. 104 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sötét rítus varázslat. 28 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Egy tűzvihar varázslattal köszönt csatapartnered. 56 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tűzgolyó. A varázslat kudarcot vallott. Marokra fogva a Daramoula pálcáját ellenfeledre rohansz. Hátasodon rohamozol. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Blounther apó testét. (2 támadással 216 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Transzformálsz! (+21 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 74 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Hátasodon rohamozol. Nitmák pengével megvágod a Blounther apó bal lábát. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Transzformálsz! (+7 varázspont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 59 életpontot sebeztél. A fényaura 9 ép-t sebez. A Blounther apó lendületes ütése célt téveszt. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 8 madártoll és 2 csuklyavirág [csuklyavirág ládikóba-> (185,60)-> 2 arany, -2 ÉP]. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 balkezes gyűrű. 3036 tapasztalati pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy ütőfegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 539, sebződés: 86, gyógyulás: 73, összesen: -13 ÉP}
(Továbbmész...) [185,58] Folytatod sétádat a házak közt. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy őrült varázsló került az utadba. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontakt. II pszi támadást. Elszívod ellenfeled mágikus energiáit! (+120 varázspont.) Egy energiafolyam varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Ellenfeled sötét rítus varázslatot lő rád. A varázslat kudarcot vallott. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Hátasodon rohamozol. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod az őrült varázsló törékeny testét. (3 támadással 302 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). Transzformálsz! (+30 varázspont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 83 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Hátasodon rohamozol. Nitmák pengével kilukasztod az őrült varázsló törékeny testét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Transzformálsz! (+7 varázspont.) A fényaura 6 ép-t sebez. Az őrült varázsló lendületes ütése célt téveszt. Az őrült varázsló szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
A következő kincseket találtad: 2 mocsári penke [mocsári penke ládikóba-> (185,60)-> 2 arany, -2 ÉP] és egy xirnox szív. 2081 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 469, sebződés: 2, gyógyulás: 86, összesen: +84 ÉP}
be 708 707 708 | bemész a 708. épületbe |
be 708 710 709 | bemész a 708. épületbe |
t 709 1 | támadod a 709. szörnyet |
ftv 38 707 | felt. tám/véd. varázslat a 38. varázslatot a 707. szörnyet |
ftv 38 709 | felt. tám/véd. varázslat a 38. varázslatot a 709. szörnyet |
v 84 326 | elmormolod a 84. varázslatot |
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ryuku átokvarázs varázslatot. 495 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy káosz szava varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő III varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a smaragd sárkány testét. (6 támadással 307 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (84 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. Hátasodon rohamozol. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a smaragd sárkány farkát. (5 támadással 506 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerő). Transzformálsz! (+50 varázspont.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 72 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Hátasodon rohamozol. Nitmák pengével épp hogy megvágod a smaragd sárkány jobb első lábát. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Transzformálsz! (+8 varázspont.) Fényaurád működik (14 ép-t sebezve). A smaragd sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) A smaragd sárkány farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Karmával néhányszor a smaragd sárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 48 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (186,61)-> 30 arany, -2 ÉP], 8 arany, egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (186,61)-> 80 arany, -2 ÉP], 4 fekete gyöngy és egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (186,61)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1474, sebződés: 185, gyógyulás: 136, összesen: -49 ÉP}
m 8 4 4 | mozogsz északra, délre, délre |
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a dübörgő bahrot testét. (6 támadással 303 életpontot sebezve.) A lény mereven rádnéz. Mentális energiáidat összpontosítva, elhárítod a kővéváltoztató pillantást. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Meglengetve a teriád kardot ellenfeledre rohansz. Hátasodon rohamozol. Teriád karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a dübörgő bahrot testét. (7 támadással 824 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+165 életerő). Transzformálsz! (+82 varázspont.) Hátasodon rohamozol. Nitmák pengével végigvagdosod a dübörgő bahrot fejét. (5 támadással 390 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). Transzformálsz! (+39 varázspont.) Fényaurád 6 sebzést okoz. Néhány döfést ejt rajtad a dübörgő bahrot agyarával. (2 támadástól 58 életpontot vesztesz.) A dübörgő bahrot rúgásaival megsorozza a bal lábadat. (2 támadástól 60 életpontot vesztesz.) A teremtmény rád tapos. 77 életpontot vesztettél. Teriád karddal megkarcolod a dübörgő bahrot fejét. (1 támadással 110 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Transzformálsz! (+11 varázspont.) Nitmák pengével épp hogy eltalálod a dübörgő bahrot testét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Transzformálsz! (+7 varázspont.) Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). A dübörgő bahrot feléd szúr agyarával, de nem talál. Időben félreugrasz a dübörgő bahrot rúgása elől. A dübörgő bahrot szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 bahrot bőrt. 11137 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1716, sebződés: 195, gyógyulás: 295, összesen: +100 ÉP}
(Továbbmész...) [259,65] Szűnni nem akar a zöld síkság. A vidék hirtelen változik... keletre az árnybirodalom sötét tájai, nyugatra pedig a bo'adhun barbárok hajdan lakott területei húzódnak. Oldalt pillantva, meglátsz egy márványtornyot. Utad során felfedezel egy oltárt. Elenios hívői építették. Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba).
(Feltételes mászás:) Aránylag könnyen sikerül a kampót beakasztani odafönt, egy kiálló szegletbe. A mászás azonban nagyon kemény, embert próbáló feladat. Remegsz, ahogy a kötélbe kapaszkodva, a sima márványfalon mászol. Amikor felérsz, gyorsan bemászol az ablakon. Meghatottan nézel körbe az ősi torony legfelső szobájában. A szoba nem lakatlan, a lakó pedig egy ellenséges szándékú szörny. Egy ragyás burástya!
Nem árt az elővigyázatosság! Egy védelem sav ellen varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lősz a másikra. 31 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A lény savat köp rád. Fürdesz a fekete savcsóvában. Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre rohansz. Hátasodon rohamozol. Daramoula pálcájával gyilkos csapást mérve bezúzod a ragyás burástya bal vállát. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 77 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Hátasodon rohamozol. Nitmák pengével egy irtózatos ütéssel felvágod a ragyás burástya farkát. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). A ragyás burástya csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A ragyás burástya farkával melletted a levegőbe suhint. A ragyás burástya csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 4 csepp ugh mérget. 659 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 264, sebződés: 0, gyógyulás: 44, összesen: +44 ÉP}
Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Egy ryuku átokvarázs varázslatot dobsz ellenfeledre. 31 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról sötét halál varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Megmarkolva a Daramoula pálcáját ellenfeledre támadsz. Hátasodon rohamozol. Daramoula pálcájával gyilkos csapást mérve bezúzod a sötét főgnóm testét. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Transzformálsz! (+5 varázspont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 75 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Hátasodon rohamozol. Nitmák pengével kilukasztod a sötét főgnóm testét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Ellenfeled 22 pontot sebződik a fényaurától. Könnyedén félreszökkensz a sötét főgnóm csapása elől. A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Alig pörkölődsz. 7 életpontot vesztettél. A sötét főgnóm összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 628 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 315, sebződés: 7, gyógyulás: 51, összesen: +44 ÉP}
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslatot dobsz ellenfeledre. 745 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Pár lövedéked átjárja a harcos hárpia jobb oldalát. (6 támadással 282 életpontot sebezve.) Borzalmas méretű, vörös bőrű lebegő gomba nő ki előtted a földből. Mérgező spórákból álló, sárga gáz indul feléd. Menekülni szeretnél, de lábad a földbe gyökerezett! Mentális energiáidat összegyűjtve, az agykérgedet védetté teszed a külső beavatkozással szemben. A következő pillanatban a kép kitisztul, az illúzió eltűnik! Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Hátasodon rohamozol. Teriád karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a harcos hárpia jobb karját. (7 támadással 761 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+153 életerő). Transzformálsz! (+38 varázspont.) Hátasodon rohamozol. Nitmák pengével néhányszor megkarcolod a harcos hárpia bal lábát. (2 támadással 140 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Transzformálsz! (+7 varázspont.) Egy villámsújtás varázslatot dobsz ellenfeledre. 62 életpontot sebeztél. A fényaura 9 ép-t sebez. A harcos hárpia néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 191 életpontot vesztesz.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 80 életpontot vesztettél. A harcos hárpia szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 19 madártollat. 11831 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1999, sebződés: 271, gyógyulás: 198, összesen: -73 ÉP}
(Továbbmész...) [259,66] Síkság, továbbra is csak síkság. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy ében tigris. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lősz a másikra. 641 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az ében tigris testét. (6 támadással 318 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (53 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra ugrasz. Hátasodon rohamozol. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod az ében tigris testét. (6 támadással 633 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+127 életerő). Transzformálsz! (+31 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 79 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Hátasodon rohamozol. A fényaura 11 ép-t sebez. Az ében tigris karmai majdnem eltalálnak! Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 47 életpontot vesztesz.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-7 támadás.) Az ében tigris összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11770 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1682, sebződés: 100, gyógyulás: 148, összesen: +48 ÉP}
h 697 2000 | használod a 697. tárgyat |
h 1268 755 | használod az 1268. tárgyat |
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ryuku átokvarázs varázslat. 591 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a teriád kardot a másikra támadsz. Hátasodon rohamozol. Teriád karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a homokcápa testét. (7 támadással 653 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+131 életerő). Transzformálsz! (+32 varázspont.) Hátasodon rohamozol. Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a homokcápa ruganyos testét. (4 támadással 239 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Transzformálsz! (+11 varázspont.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled fogaival elkapja a jobb lábadat. (1 támadástól 256 életpontot vesztesz.) A homokcápa összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 cápazsírt. [cápazsír ládikóba-> (185,60)-> 4 arany, -2 ÉP] 10699 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1493, sebződés: 258, gyógyulás: 195, összesen: -63 ÉP}
v 198 251 90 | elmormolod a 198. varázslatot |
[251,90] A síkságot elhagyva, sivatagos terepre érkezel. A homok gyanús sercenése valaki közeledtét jelzi. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy pikkelyes ptog közeledik. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.
Gyorsan felraksz egy védelem tűz ellen varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 685 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a pikkelyes ptog testét. (6 támadással 317 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Megmarkolva a teriád kardot a másikra ugrasz. Hátasodon rohamozol. Teriád karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a pikkelyes ptog testét. (6 támadással 723 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+145 életerő). Transzformálsz! (+14 varázspont.) Hátasodon rohamozol. Nitmák pengével kicsit megvágod a pikkelyes ptog testét. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámsújtás varázslatot. 64 életpontot sebeztél. A fényaura 11 ép-t sebez. Több csapást kapsz a pikkelyes ptog farkától. (2 támadástól 113 életpontot vesztesz.) Purifikálódsz. (+0 gonoszság.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10597 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1880, sebződés: 113, gyógyulás: 178, összesen: +65 ÉP}
ek 7 14 3 | t. energia kisütése: 7 14 3 |
m 8 1 3 | mozogsz északra, északkeletre, délkeletre |
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 642 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az ében tigris bal hátsó lábát. (6 támadással 312 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (64 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját ellenfeledre rohansz. Hátasodon rohamozol. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az ében tigris jobb első lábát. (6 támadással 614 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+123 életerő). Transzformálsz! (+12 varázspont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 70 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Hátasodon rohamozol. Ellenfeled 6 pontot sebződik a fényaurától. Az ében tigris néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 104 életpontot vesztesz.) Az ében tigris belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-7 támadás.) Az ében tigris összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11770 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Elmormoltad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1644, sebződés: 195, gyógyulás: 144, összesen: -51 ÉP}
(Továbbmész...) [252,88] A síkság itt véget ér, és egy sűrű erdő kezdődik. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy bo'adhun éjhozó. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.
Gyorsan felraksz egy elektromos pajzs varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ryuku átokvarázs varázslatot. 672 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy agybénítás pszi hatás. A támadása szerencsére hatástalan volt. A lény villámokat köp rád. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (60 életpontot vesztettél.) Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a bo'adhun éjhozó testét. (6 támadással 471 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+95 életerő). Transzformálsz! (+9 varázspont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 78 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Fényaurád 9 sebzést okoz. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy jégoszlop varázslat. A varázslat kudarcot vallott. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy energiaspirál varázslat. 122 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a bo'adhun éjhozó áttetsző mellkasát. (6 támadással 492 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+99 életerő). Transzformálsz! (+9 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 81 életpontot sebeztél. 20 életpontot gyógyultál. Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. Távolról jégoszlop varázslatot lő rád a másik. 86 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: energiaspirál varázslatot lő rád. 140 életpontot vesztettél. A bo'adhun éjhozó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
13167 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1814, sebződés: 408, gyógyulás: 231, összesen: -177 ÉP}
(Továbbmész...) [253,89] Az erdőt síkság váltja fel. Zagmóziumgomba erjedt illatát hozza a szél. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy harcos hárpia. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 774 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Pár lövedéked átjárja a harcos hárpia szélfútta haját. (6 támadással 288 életpontot sebezve.) Félelmetes, démoni lény jelenik meg előtted. Majdnem négy méter magas, ébenfekete karmai fél méter hosszúak. Rád emeli vörösen izzó szemeit, kitátja savas nyáltól csöpögő pofáját, és rád ront. Akaratodat összpontosítva mondogatod magadban: - nem hiszem el, nem hiszem el! - És sikerült! Az illúzió szertefoszlik. Mögötte megpillantod az illuzió keltőjét. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Megmarkolva a teriád kardot a másikra támadsz. Hátasodon rohamozol. Teriád karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a harcos hárpia bal lábát. (7 támadással 752 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+151 életerő). Transzformálsz! (+15 varázspont.) Hátasodon rohamozol. Nitmák pengével néhányszor súrolod a harcos hárpia testét. (2 támadással 134 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). A harcos hárpia karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 76 életpontot vesztesz.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 80 életpontot vesztettél. A harcos hárpia összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 bo'adhun aranygömb. Felhasználva a kőkést, szereztél 18 madártollat. 11831 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1956, sebződés: 156, gyógyulás: 194, összesen: +38 ÉP}
m 3 6 | mozogsz délkeletre, nyugatra |
Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 619 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tüskés totemblarg kitinpáncélját. (6 támadással 314 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-26 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 7 aranyad is. Ellenfeled ragasztót köp! Kecsesen félreugrasz. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Marokra fogva a teriád kardot a másikra támadsz. Hátasodon rohamozol. Teriád karddal párszor kilyukasztod a tüskés totemblarg kitinpáncélját. (6 támadással 705 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+142 életerő). Transzformálsz! (+14 varázspont.) Hátasodon rohamozol. Nitmák pengével épp hogy eltalálod a tüskés totemblarg testét. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 58 életpontot sebeztél. Ellenfeled 14 pontot sebződik a fényaurától. Csáprágó csattan csípőd közelében. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-10 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 11 aranyad. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 kitintüskét. [kitintüske ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP] 10638 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1790, sebződés: 38, gyógyulás: 175, összesen: +137 ÉP}
(Továbbmész...) [253,90] A növényzet egyre ritkul, kopárabb lesz. Egy sivatag pereménél vagy. Ösztöneidre hallgatva hátrapillantasz, és így időben észreveszed a közeledő lényt. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy hamuelementál. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ryuku átokvarázs varázslat. 614 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy tűzeső varázslatot dob rád a másik. 18 életpontot vesztettél. Bűvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 bűvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod a hamuelementál testét. (6 támadással 302 életpontot sebezve.) A szörny hősugarat lő ki rád! Villámgyorsan félrepördülsz. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Megmarkolva a teriád kardot a másikra rontasz. Hátasodon rohamozol. Teriád karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a hamuelementál hamuszerű alakját. (6 támadással 712 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+143 életerő). Transzformálsz! (+14 varázspont.) Hátasodon rohamozol. Nitmák pengével kicsit megvágod a hamuelementál hamuszerű alakját. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. 63 életpontot sebeztél. A fényaura 7 ép-t sebez. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy tűzeső varázslatot, majd rád küldi. A varázslat kudarcot vallott. A hamuelementál Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 45 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A hamuelementál még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12586 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1777, sebződés: 63, gyógyulás: 175, összesen: +112 ÉP}
kf 475 1482 871 | kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat az 1482. tárggyal a 871. tárgyat |
be 131 | bemész a 131. titkos labirintusba |
lm 2 905 3 | mozogsz 2 905 3 |
lm 900 2 5 | mozogsz 900 2 5 |
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem tűz ellen védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ryuku átokvarázs varázslat. 1018 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tűzivadék jobb lábát. (6 támadással 306 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! A tűz melegen, de ártalmatlanul ölel körül. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Teriád karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a tűzivadék testét. (7 támadással 808 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+162 életerő). Transzformálsz! (+16 varázspont.) Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a tűzivadék testét. (5 támadással 387 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). Transzformálsz! (+7 varázspont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. 207 életpontot sebeztél. Fényaurád 29 sebzést okoz. Ütések érik a mellkasodat. (4 támadástól 80 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Alig pörkölődsz. 18 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11396 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2755, sebződés: 98, gyógyulás: 256, összesen: +158 ÉP}
Gyorsan felraksz egy védelem tűz ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszöntöd a másikat. 1030 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tűzivadék testét. (6 támadással 305 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. A tűz melegen, de ártalmatlanul ölel körül. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Marokra fogva a teriád kardot a másikra rontasz. Teriád karddal kegyetlenül összevagdalod a tűzivadék hömpölygő testét. (7 támadással 826 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+166 életerő). Transzformálsz! (+16 varázspont.) Nitmák pengével végigvagdosod a tűzivadék fejét. (5 támadással 379 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Transzformálsz! (+7 varázspont.) Fényaurád 21 sebzést okoz. A tűzivadék ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (4 támadástól 89 életpontot vesztesz.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 21 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Teriád karddal kicsit megvágod a tűzivadék testét. (1 támadással 119 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Nitmák pengével kicsit megvágod a tűzivadék hömpölygő testét. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Fényaurád 19 sebzést okoz. Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (4 támadástól 81 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Félig megúsztad. 22 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11396 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2776, sebződés: 213, gyógyulás: 298, összesen: +85 ÉP}
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem tűz ellen védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lősz a másikra. 772 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az animált tűzbestia testét. (6 támadással 317 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Teriád karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed az animált tűzbestia förtelmes pofáját. (7 támadással 836 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+168 életerő). Transzformálsz! (+15 varázspont.) Nitmák pengével súrolod az animált tűzbestia bal lábát. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. Az animált tűzbestia leken néhány pofont. (2 támadástól 115 életpontot vesztesz.) Kisebb sebet ejt az animált tűzbestia agyarával a testeden. (1 támadástól 88 életpontot vesztesz.) A szörny megtipor. 92 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy armageddon varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! (védelem tűz ellen védett meg.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11655 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2014, sebződés: 295, gyógyulás: 200, összesen: -95 ÉP}
lm 905 8 9 | mozogsz 905 8 9 |
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lősz a másikra. 804 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Teli erőből bűvös shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 bűvös shuriken. Pár lövedéked átjárja a tűzmadár lángoló tollait. (6 támadással 309 életpontot sebezve.) A szörny fültépő hangon sivítozni kezd. Gyorsan zenével próbálod a dolgot ellensúlyozni. Hosszasan párviadaloztok, végül a kellemes muzsikád győzedelmeskedik a vad rikácsolással szemben. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Megmarkolva a teriád kardot a másikra ugrasz. Teriád karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a tűzmadár fejét. (7 támadással 805 életpontot sebezve.) Nitmák pengével kicsit megvagdalod a tűzmadár testét. (2 támadással 141 életpontot sebezve.) Ellenfeled 21 pontot sebződik a fényaurától. A tűzmadár csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 58 életpontot vesztesz.) A tűzmadár belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 34 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 madártollat. 10478 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2080, sebződés: 92, gyógyulás: 12, összesen: -80 ÉP}
lm 15 900 16 | mozogsz 15 900 16 |
lm 2 5 8 | mozogsz 2 5 8 |
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy védelem tűz ellen. Gyógyulsz (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 758 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az animált tűzbestia testét. (6 támadással 329 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Meglengetve a teriád kardot a másikra rontasz. Teriád karddal többször mélyen végigmetszed az animált tűzbestia testét. (7 támadással 795 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+160 életerő). Nitmák pengével súrolod az animált tűzbestia testét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). A fényaura 20 ép-t sebez. Az animált tűzbestia mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 110 életpontot vesztesz.) Kisebb sebet ejt az animált tűzbestia agyarával a testeden. (1 támadástól 88 életpontot vesztesz.) A szörny megtipor. 99 életpontot vesztettél. Ellenfeled armageddon varázslatot lő rád. Semmi eredménye! (mivel védelem tűz ellen van rajtad.) Az animált tűzbestia összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11655 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1980, sebződés: 297, gyógyulás: 192, összesen: -105 ÉP}
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy védelem tűz ellen. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszöntöd a másikat. 961 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tűzivadék bal lábát. (6 támadással 316 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Teriád karddal kegyetlenül összevagdalod a tűzivadék jobb lábát. (7 támadással 809 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+162 életerő). Nitmák pengével végigvagdosod a tűzivadék jobb lábát. (5 támadással 367 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). A fényaura 19 ép-t sebez. A tűzivadék a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (4 támadástól 86 életpontot vesztesz.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Alig pörkölődsz. 20 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11396 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2472, sebződés: 106, gyógyulás: 252, összesen: +146 ÉP}
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem tűz ellen védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1036 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tűzivadék testét. (6 támadással 301 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Megmarkolva a teriád kardot ellenfeledre ugrasz. Teriád karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a tűzivadék hömpölygő testét. (7 támadással 808 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+162 életerő). Nitmák pengével megvagdalod a tűzivadék lángoló végtagjait. (5 támadással 392 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). Fényaurád működik (23 ép-t sebezve). A tűzivadék ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (4 támadástól 75 életpontot vesztesz.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Alig pörkölődsz. 19 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Teriád karddal épp hogy megvágod a tűzivadék testét. (1 támadással 117 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Nitmák pengével épp hogy megvágod a tűzivadék lángoló végtagjait. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 209 életpontot sebeztél. Fényaurád 31 sebzést okoz. Ütések érik a válladat és a karodat. (4 támadástól 85 életpontot vesztesz.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Alig pörkölődsz. 21 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11396 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2999, sebződés: 200, gyógyulás: 298, összesen: +98 ÉP}
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 776 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Teli erőből bűvös shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 bűvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a tűzmadár lángoló tollait. (6 támadással 308 életpontot sebezve.) A szörny fültépő hangon sivítozni kezd. Szép muzsikával próbálod a kibírhatatlan hangot kivédeni. Hosszasan párviadaloztok, végül a kellemes muzsikád győzedelmeskedik a vad rikácsolással szemben. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Marokra fogva a teriád kardot a másikra támadsz. Teriád karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a tűzmadár jobb szárnyát. (7 támadással 820 életpontot sebezve.) Nitmák pengével épp hogy megvágod a tűzmadár lángoló tollait. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (32 ép-t sebezve). A tűzmadár néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 65 életpontot vesztesz.) Csőrével a tűzmadár belemar kézfejedbe. (1 támadástól 32 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 madártollat. 10478 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2019, sebződés: 97, gyógyulás: 12, összesen: -85 ÉP}
lm 9 905 14 | mozogsz 9 905 14 |
lm 900 16 2 | mozogsz 900 16 2 |
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem tűz ellen védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszöntöd a másikat. 383 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az animált tűzbestia förtelmes pofáját. (6 támadással 304 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a teriád kardot a másikra ugrasz. Teriád karddal párszor kilyukasztod az animált tűzbestia testét. (7 támadással 828 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+166 életerő). Nitmák pengével megvagdalod az animált tűzbestia bal karját. (5 támadással 389 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. 56 életpontot sebeztél. Fényaurád működik (17 ép-t sebezve). Az animált tűzbestia leken néhány pofont. (2 támadástól 56 életpontot vesztesz.) Agyarával az animált tűzbestia kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 81 életpontot vesztesz.) A lény összetapos! 94 életpontot vesztettél. Egy armageddon varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (kiválóan működik felrakott védelem tűz ellen védelmed.) Véres nyál csordul ki az animált tűzbestia száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11655 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1977, sebződés: 231, gyógyulás: 260, összesen: +29 ÉP}
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ryuku átokvarázs varázslat. 774 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Bűvös shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 bűvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod a tűzmadár testét. (6 támadással 309 életpontot sebezve.) A teremtmény iszonyatos hangerővel rikoltozni kezd. Szép muzsikával próbálod a kibírhatatlan hangot kivédeni. Szépen zenélsz, és a lény végül abbahagyja a sivítást. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Teriád karddal kegyetlenül összevagdalod a tűzmadár testét. (7 támadással 804 életpontot sebezve.) Nitmák pengével súrolod a tűzmadár testét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Ellenfeled 22 pontot sebződik a fényaurától. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 70 életpontot vesztesz.) A tűzmadár megcsípi a bal füledet. (1 támadástól 32 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 madártollat. 10478 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1984, sebződés: 102, gyógyulás: 12, összesen: -90 ÉP}
lm 5 8 7 | mozogsz 5 8 7 |
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem tűz ellen varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 989 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tűzivadék hömpölygő testét. (6 támadással 312 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Fürdesz a piros lángnyelvekben. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Meglengetve a teriád kardot ellenfeledre rontasz. Teriád karddal kegyetlenül összevagdalod a tűzivadék testét. (7 támadással 806 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+162 életerő). Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a tűzivadék fejét. (5 támadással 382 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). Ellenfeled 28 pontot sebződik a fényaurától. Ütések érik a mellkasodat. (4 támadástól 97 életpontot vesztesz.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 20 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11396 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2517, sebződés: 117, gyógyulás: 255, összesen: +138 ÉP}
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem tűz ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 520 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tűzivadék jobb oldalát. (6 támadással 322 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Elszántan a másikra rontasz. Teriád karddal kegyetlenül összevagdalod a tűzivadék testét. (7 támadással 803 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+161 életerő). Nitmák pengével néhányszor megcsapod a tűzivadék testét. (5 támadással 383 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). A fényaura 22 ép-t sebez. A tűzivadék ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (4 támadástól 90 életpontot vesztesz.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Teriád karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a tűzivadék fejét. (6 támadással 702 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+141 életerő). Nitmák pengével épp hogy eltalálod a tűzivadék testét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Egy villámsújtás varázslatot dobsz ellenfeledre. 212 életpontot sebeztél. Ellenfeled 30 pontot sebződik a fényaurától. Ütések érik a válladat és a karodat. (4 támadástól 75 életpontot vesztesz.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Alig pörkölődsz. 23 életpontot vesztettél. A tűzivadék összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11396 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3070, sebződés: 207, gyógyulás: 411, összesen: +204 ÉP}
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 772 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Bűvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 bűvös shuriken. Alaposan megsorozod a tűzmadár testét. (6 támadással 317 életpontot sebezve.) A szörny fültépő hangon sivítozni kezd. Zenélni kezdesz, hogy ellensúlyozd a gyilkos hanghullámokat. A tehetség! A harmonikus zene legyőzi és elhallgattatja a szörnyet. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Megmarkolva a teriád kardot ellenfeledre rohansz. Teriád karddal többször mélyen végigmetszed a tűzmadár lángoló tollait. (7 támadással 828 életpontot sebezve.) Nitmák pengével súrolod a tűzmadár testét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Ellenfeled 23 pontot sebződik a fényaurától. A tűzmadár többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 66 életpontot vesztesz.) A tűzmadár belecsíp a jobb térdedbe. (1 támadástól 36 életpontot vesztesz.) A tűzmadár még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 madártollat. 10478 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2010, sebződés: 102, gyógyulás: 12, összesen: -90 ÉP}
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ryuku átokvarázs varázslatot. 764 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bűvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 bűvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a tűzmadár bal vállát. (6 támadással 308 életpontot sebezve.) A lény iszonyatos rikácsolásba kezd. Szép muzsikával próbálod a kibírhatatlan hangot kivédeni. Szépen zenélsz, és a lény végül abbahagyja a sivítást. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a teriád kardot ellenfeledre rontasz. Teriád karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a tűzmadár lángoló tollait. (7 támadással 792 életpontot sebezve.) Nitmák pengével kissé megkarcolod a tűzmadár testét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Ellenfeled 20 pontot sebződik a fényaurától. A tűzmadár csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 67 életpontot vesztesz.) A tűzmadár belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 madártollat. 10478 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1956, sebződés: 94, gyógyulás: 12, összesen: -82 ÉP}
lm 9 10 905 | mozogsz 9 10 905 |
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem tűz ellen varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 771 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az animált tűzbestia förtelmes pofáját. (6 támadással 318 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Elszántan a másikra rontasz. Teriád karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed az animált tűzbestia fejét. (7 támadással 813 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+163 életerő). Nitmák pengével épp hogy eltalálod az animált tűzbestia bal lábát. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Ellenfeled 20 pontot sebződik a fényaurától. Az animált tűzbestia leken néhány pofont. (2 támadástól 97 életpontot vesztesz.) Agyarával az animált tűzbestia felkarcolja a combodat. (1 támadástól 75 életpontot vesztesz.) A teremtmény rád tapos. 105 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: armageddon varázslatot lő rád. Semmi eredménye! (védelem tűz ellen védett meg.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11655 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1994, sebződés: 277, gyógyulás: 194, összesen: -83 ÉP}
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: védelem tűz ellen létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ryuku átokvarázs varázslat. 383 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az animált tűzbestia jobb oldalát. (6 támadással 319 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Meglengetve a teriád kardot a másikra ugrasz. Teriád karddal párszor kilyukasztod az animált tűzbestia jobb karját. (7 támadással 836 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+168 életerő). Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod az animált tűzbestia jobb lábát. (5 támadással 399 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerő). Fényaurád működik (28 ép-t sebezve). Az animált tűzbestia mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 105 életpontot vesztesz.) Kisebb sebet ejt az animált tűzbestia agyarával a testeden. (1 támadástól 78 életpontot vesztesz.) A lény összetapos! 92 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy armageddon varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. (köszönhetően védelem tűz ellen védelmednek.) Az animált tűzbestia szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11655 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1965, sebződés: 275, gyógyulás: 264, összesen: -11 ÉP}
lm 2 900 3 | mozogsz 2 900 3 |
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem tűz ellen varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 984 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tűzivadék testét. (6 támadással 307 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Fürdesz a piros lángnyelvekben. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Teriád karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a tűzivadék jobb lábát. (7 támadással 800 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+161 életerő). Nitmák pengével megvagdalod a tűzivadék hömpölygő testét. (5 támadással 377 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 207 életpontot sebeztél. Fényaurád 22 sebzést okoz. Ütések érik a válladat és a karodat. (4 támadástól 90 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Félig megúsztad. 21 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11396 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2697, sebződés: 111, gyógyulás: 253, összesen: +142 ÉP}
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 800 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Bűvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 bűvös shuriken. Alaposan megsorozod a tűzmadár testét. (6 támadással 310 életpontot sebezve.) A szörny fültépő hangon sivítozni kezd. Szép muzsikával próbálod a kibírhatatlan hangot kivédeni. Hosszasan párviadaloztok, végül a kellemes muzsikád győzedelmeskedik a vad rikácsolással szemben. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Meglengetve a teriád kardot a másikra rohansz. Teriád karddal többször mélyen végigmetszed a tűzmadár bal szárnyát. (7 támadással 801 életpontot sebezve.) Nitmák pengével párszor súrolva eltalálod a tűzmadár testét. (2 támadással 154 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. (elektromos pajzs védelmezte.) A fényaura 10 ép-t sebez. A tűzmadár néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 53 életpontot vesztesz.) A tűzmadár belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) A tűzmadár még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 madártollat. 10478 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2075, sebződés: 72, gyógyulás: 12, összesen: -60 ÉP}
lm 2 5 8 | mozogsz 2 5 8 |
Gyorsan felraksz egy védelem tűz ellen varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Egy ryuku átokvarázs varázslatot dobsz ellenfeledre. 751 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az animált tűzbestia bal lábát. (6 támadással 315 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Meglengetve a teriád kardot ellenfeledre ugrasz. Teriád karddal többször mélyen végigmetszed az animált tűzbestia testét. (7 támadással 848 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+170 életerő). Nitmák pengével épp hogy eltalálod az animált tűzbestia fejét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Fényaurád 25 sebzést okoz. Az animált tűzbestia leken néhány pofont. (2 támadástól 123 életpontot vesztesz.) Az animált tűzbestia megtaszít agyarával. (1 támadástól 85 életpontot vesztesz.) A teremtmény rád tapos. 100 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy armageddon varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! (köszönhetően védelem tűz ellen védelmednek.) Véres nyál csordul ki az animált tűzbestia száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11655 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2017, sebződés: 308, gyógyulás: 202, összesen: -106 ÉP}
Nem árt az elővigyázatosság! Egy védelem tűz ellen varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Mélyen koncentrálva, megidézel egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 779 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az animált tűzbestia jobb lábát. (6 támadással 318 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a teriád kardot ellenfeledre rontasz. Teriád karddal párszor kilyukasztod az animált tűzbestia jobb oldalát. (7 támadással 817 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+164 életerő). Nitmák pengével súrolod az animált tűzbestia testét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). A fényaura 27 ép-t sebez. Az animált tűzbestia mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 89 életpontot vesztesz.) Agyarával az animált tűzbestia kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 77 életpontot vesztesz.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 89 életpontot vesztettél. Távolról armageddon varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! (védelem tűz ellen védelmez.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11655 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2016, sebződés: 255, gyógyulás: 196, összesen: -59 ÉP}
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 777 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Bűvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 bűvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod a tűzmadár testét. (6 támadással 314 életpontot sebezve.) A teremtmény iszonyatos hangerővel rikoltozni kezd. Szép muzsikával próbálod a kibírhatatlan hangot kivédeni. Szépen zenélsz, és a lény végül abbahagyja a sivítást. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Elszántan ellenfeledre rontasz. Teriád karddal párszor kilyukasztod a tűzmadár lángoló tollait. (7 támadással 816 életpontot sebezve.) Nitmák pengével kissé megkarcolod a tűzmadár testét. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámsújtás varázslatot. Semmi eredménye! (elektromos pajzs tette ezt számára lehetővé.) Fényaurád 16 sebzést okoz. A tűzmadár többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 59 életpontot vesztesz.) A tűzmadár belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 madártollat. 10478 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2005, sebződés: 83, gyógyulás: 12, összesen: -71 ÉP}
Gyorsan felraksz egy védelem tűz ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ryuku átokvarázs varázslatot. 769 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az animált tűzbestia jobb karját. (6 támadással 318 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Meglengetve a teriád kardot a másikra támadsz. Teriád karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed az animált tűzbestia jobb vállát. (7 támadással 819 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+164 életerő). Nitmák pengével kicsit megvágod az animált tűzbestia bal vállát. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). A fényaura 12 ép-t sebez. Az animált tűzbestia mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 122 életpontot vesztesz.) Kisebb sebet ejt az animált tűzbestia agyarával a testeden. (1 támadástól 62 életpontot vesztesz.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 95 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy armageddon varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (mivel védelem tűz ellen van rajtad.) Az animált tűzbestia most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11655 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2000, sebződés: 279, gyógyulás: 197, összesen: -82 ÉP}
Nem árt az elővigyázatosság! Egy védelem tűz ellen varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 752 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az animált tűzbestia bal oldalát. (6 támadással 316 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Meglengetve a teriád kardot a másikra rontasz. Teriád karddal kegyetlenül összevagdalod az animált tűzbestia fejét. (7 támadással 810 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+163 életerő). Nitmák pengével súrolod az animált tűzbestia testét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 60 életpontot sebeztél. A fényaura 16 ép-t sebez. Az animált tűzbestia mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 97 életpontot vesztesz.) Agyarával az animált tűzbestia kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 70 életpontot vesztesz.) A szörny megtipor. 98 életpontot vesztettél. Ellenfeled armageddon varázslatot lő rád. Semmi eredménye! (védelem tűz ellen védelmez.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11655 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2023, sebződés: 265, gyógyulás: 193, összesen: -72 ÉP}
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem tűz ellen védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lősz a másikra. 517 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tűzivadék testét. (6 támadással 314 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. A tűz melegen, de ártalmatlanul ölel körül. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Marokra fogva a teriád kardot ellenfeledre ugrasz. Teriád karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a tűzivadék testét. (7 támadással 814 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+163 életerő). Nitmák pengével megvagdalod a tűzivadék bal lábát. (5 támadással 376 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámsújtás varázslatot. 209 életpontot sebeztél. Fényaurád működik (16 ép-t sebezve). A tűzivadék ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (4 támadástól 89 életpontot vesztesz.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Alig pörkölődsz. 18 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Teriád karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a tűzivadék hömpölygő testét. (4 támadással 469 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+94 életerő). Nitmák pengével kicsit megvágod a tűzivadék testét. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 208 életpontot sebeztél. Fényaurád működik (28 ép-t sebezve). A tűzivadék ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (4 támadástól 86 életpontot vesztesz.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Félig megúsztad. 18 életpontot vesztettél. A tűzivadék most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11396 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3030, sebződés: 211, gyógyulás: 365, összesen: +154 ÉP}
lm 9 11 11 | mozogsz 9 11 11 |
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem tűz ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tűzivadék testét. (6 támadással 308 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Fürdesz a piros lángnyelvekben. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a teriád kardot a másikra rohansz. Teriád karddal párszor kilyukasztod a tűzivadék bal vállát. (7 támadással 807 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+162 életerő). Nitmák pengével végigvagdosod a tűzivadék jobb lábát. (5 támadással 394 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 211 életpontot sebeztél. Fényaurád működik (20 ép-t sebezve). A tűzivadék a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (4 támadástól 25 életpontot vesztesz.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 21 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Teriád karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a tűzivadék testét. (7 támadással 799 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+160 életerő). Nitmák pengével kissé megkarcolod a tűzivadék fejét. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 213 életpontot sebeztél. Fényaurád működik (26 ép-t sebezve). A tűzivadék ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (4 támadástól 24 életpontot vesztesz.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Félig megúsztad. 16 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11396 tapasztalati pontot kaptál. Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2860, sebződés: 86, gyógyulás: 434, összesen: +348 ÉP}
Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslatot dobsz ellenfeledre. 400 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy lángtenger varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A körülötted feszülő jégburok megvédi testedet. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. A lény néhány acéltűz nyílvesszőt lő feléd. A becsapódástól 162 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Meglengetve a teriád kardot a másikra rontasz. Teriád karddal párszor kilyukasztod a tűzmester jobb oldalát. (7 támadással 807 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+162 életerő). Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a tűzmester testét. (5 támadással 362 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámsújtás varázslatot. 55 életpontot sebeztél. Fényaurád 16 sebzést okoz. A tűzmester mancsával csapásokat mér karjaidra. (4 támadástól 302 életpontot vesztesz.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-9 varázspont.) Teriád karddal néhányszor megcsapod a tűzmester bronzbarna testét. (4 támadással 460 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerő). Nitmák pengével megkarcolod a tűzmester testét. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Fényaurád 12 sebzést okoz. A tűzmester leken néhány pofont. (4 támadástól 283 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a tűzmester száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19091 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2185, sebződés: 747, gyógyulás: 359, összesen: -388 ÉP}
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: lángtenger varázslatot lő rád. A körülötted feszülő jégburok megvédi testedet. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. A lény gyors egymásutánban néhány acéltűz nyílvesszőt lő ki rád. 150 életpontot sebződsz. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Teriád karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a tűzmester testét. (7 támadással 804 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+161 életerő). Nitmák pengével megvagdalod a tűzmester testét. (5 támadással 384 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 61 életpontot sebeztél. Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). A tűzmester leken néhány pofont. (4 támadástól 316 életpontot vesztesz.) Varázsenergiád szökik! (-11 varázspont.) Teriád karddal kegyetlenül összevagdalod a tűzmester jobb oldalát. (7 támadással 803 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+161 életerő). Nitmák pengével megkarcolod a tűzmester fejét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). A fényaura 33 ép-t sebez. A tűzmester leken néhány pofont. (4 támadástól 312 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a tűzmester száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19091 tapasztalati pontot kaptál. Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2174, sebződés: 778, gyógyulás: 427, összesen: -351 ÉP}
lm 15 15 16 | mozogsz 15 15 16 |
Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslatot dobsz ellenfeledre. 400 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy lángtenger. A körülötted feszülő jégburok megvédi testedet. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. Máris repül feléd néhány acéltűz nyílvessző. A becsapódástól 147 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a teriád kardot a másikra támadsz. Teriád karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a tűzmester testét. (7 támadással 828 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+166 életerő). Nitmák pengével megvagdalod a tűzmester nyakát. (5 támadással 374 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 62 életpontot sebeztél. Fényaurád működik (20 ép-t sebezve). Mielőtt észbe kapnál, a tűzmester megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (4 támadástól 298 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát vesztesz. (-13 varázspont.) Teriád karddal néhányszor megcsapod a tűzmester jobb lábát. (3 támadással 360 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Nitmák pengével kicsit megvágod a tűzmester jobb oldalát. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Fényaurád 17 sebzést okoz. A tűzmester mancsával csapásokat mér karjaidra. (4 támadástól 330 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19091 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2139, sebződés: 775, gyógyulás: 346, összesen: -429 ÉP}
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 400 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: lángtenger varázslatot lő rád. A körülötted feszülő jégburok megvédi testedet. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. A lény gyors egymásutánban néhány acéltűz nyílvesszőt lő ki rád. 198 életpontot sebződsz. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Megmarkolva a teriád kardot a másikra rontasz. Teriád karddal többször mélyen végigmetszed a tűzmester testét. (7 támadással 819 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+164 életerő). Nitmák pengével néhányszor megcsapod a tűzmester bronzbarna testét. (5 támadással 394 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). Ellenfeled 24 pontot sebződik a fényaurától. A tűzmester leken néhány pofont. (4 támadástól 321 életpontot vesztesz.) Varázsenergiád szökik! (-9 varázspont.) Teriád karddal néhányszor megcsapod a tűzmester bal vállát. (4 támadással 458 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). Nitmák pengével épp hogy eltalálod a tűzmester bronzbarna testét. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. 70 életpontot sebeztél. Fényaurád 26 sebzést okoz. Mielőtt észbe kapnál, a tűzmester megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (4 támadástól 302 életpontot vesztesz.) A tűzmester szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19091 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2271, sebződés: 821, gyógyulás: 368, összesen: -453 ÉP}
v 205 | elmormolod a 205. varázslatot |
v 109 | elmormolod a 109. varázslatot |
kf 533 | kézbeveszed/felveszed az 533. tárgyat |
v 84 326 | elmormolod a 84. varázslatot |
ftv 271 662 | felt. tám/véd. varázslat a 271. varázslatot a 662. szörnyet |
t 662 | támadod a 662. szörnyet |
* 1. BP: | használod a 336. tárgyat |
* 2. BP: | leveszed/lerakod az 1541. tárgyat az 1322. tárgyat a 707. tárgyat |
* 3. BP: | kézbeveszed/felveszed a 956. tárgyat az 511. tárggyal a 373. tárgyat |
* 4. BP: | kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat |
* 5. BP: | energia fejlesztése 3 |
* 6. BP: | visszadátumozás kérelem |
* 7. BP: | elmormolod a 73. varázslatot a 73. varázslatot a 73. varázslatot |
* 8. BP: | elmormolod a 73. varázslatot a 73. varázslatot a 73. varázslatot |
* 9. BP: | elmormolod a 22. varázslatot |
Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.
tf 3 40 | fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért |
tf 3 40 | fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért |
tf 3 40 | fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért |
tf 3 40 | fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért |
tf 3 40 | fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért |
tf 3 40 | fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért |
tf 3 18 | fejleszted a 3. tulajdonságodat 18 pontért |
TŰZIVADÉK (707. SZÖRNY) Képzeld magad elé a jelenetet, ahogy egy tolmokov-koktél felrobban egy rád támadó másik kalandozó testén, majd a lángok pillanatok alatt körbeölelik ellenfeledet, és néhány további másodpercig, mint egy perzselő burok, izzanak körülötte. Bár a tolmokov-koktél hatása ekkor véget ér, ezt a rövid ideig tartó látványt senki nem képes elfelejteni, aki valaha már részesült benne. A tűzivadék pont ilyen látványt nyújt. Bár alakja túlságosan is emberi, a további részletek elnagyoltsága arra utal, nem evilági lénnyel van dolgunk. Az izzó, testét körülölelő könyörtelen forróságból bizony arra következtethetünk, a tűzivadék a tűz létsíkjáról származó anyagtalan teremtmény. Ha egyáltalán van idő következtetni, mikor a lény már - látszólag önvédelemből - rád is támadt. |
TŰZMADÁR (708. SZÖRNY) Az utadba sodródott tűzmadár viselkedése és tulajdonságai látszólag minden fizikai törvénynek ellentmondanak: puha szőrszálakkal borított nyaka, és vörös, a szárnyvég felé növekedő, rombuszforma tollai, bár tűznyelvek mardossák őket, egyáltalán nem gyulladnak meg, hogy aztán továbbterjedve a lény egészét felégessék. Sőt, amikor az agresszív teremtmény, lángoló szemeit villogtatva, eszeveszett rikácsolásba kezd - na annál elrémisztőbbet nehezen találhat kalandozó messze e Ghallának nevezett földtekén. Helytállás vagy menekülés? Vonzó lenne az utóbbit választani... A lény vámpirizációra immúnis, ráadásul mágikus fegyver nélkül botorság lenne kiállni ellene. |
TŰZMESTER (710. SZÖRNY) A tűzmester a tűzlények Ghallán kinevezett helytartója. Ő őrzi a tűz létsíkjára vezető utat, ő az akivel szemben szinte biztos lehetsz alulmaradásodban. Összességében rendelkezik azzal a tudással, amivel a tűz létsíkjának kisebb istenei is, tökéletes ura testének, valamint a tudatából áradó tűznek is: úgy formálja, ahogy csak akarja, ott csap le vele, ahol csak teheti. Talán ez segít meggyőzni arról, hogy messzire elkerüld iszonyatos fegyverét, a lángkalapácsot - melyet szintén az elemi tűzből alkotott. Ha botor öngyilkos módjára mégsem a menekülés mellett döntesz, készülj fel a testedet teljesen elhamvasztó iszonyatos tűzmágiára, mely ellen semmit nem tehetsz. Legalábbis a könyvtárak mélyén őrzött ősi legendák lenyomatai arról regélnek, hogy nincs esély. Na meg arról, hogy akit egy tűzmester megsebez, annak lelke a test halála után (legyen az akár természetes is) nem lesz képes az újjászületésre. Szóval? Dicstelen halál, vagy bölcs hátraarc? Mit választasz? |
ANIMÁLT TŰZBESTIA (709. SZÖRNY) Bár kisebb tűzijátékhoz hasonlatos látványosság kíséri ennek a lénynek a közeledtét, mégsem ajánlom a túlzott bámészkodást ahelyett, hogy fegyvert ragadnál. A trollok termetével megáldott bestia büszkén viseli bajuszszerű, redős és íves szarvait, akár minden végtagjának végén ott éktelenkedő, hosszan elvékonyodó, éles karmait. Szüksége is van ezekre, ha harcra kényszerül. Állítólag ezek a bestiák a tűz létsíkjának őrei. Még Dornodon kovácsolta őket istenné emelkedésének hajnalán, hogy megvédje lángokkal borított birodalmát a többi isten potenciális haragjától. Már csak azt kellene kitalálni, hogy ezek az animált tűzbestiák hogyan kerülnek ebbe a bo'adhun vidékeken épült föld alatti labirintusba. Nos, erre reméljük idővel meglesz a válasz. A tűzbestiát csak FT-vel fogod megtámadni. |
ADAMANTIT SISAK (629. TÁRGY) Az adamantit sisakot csak egy mesterkovács készítheti el, 4 adamantit, 2 mithril, 2 pirkit és egy bev formázó minta segítségével, egy vaskohónál, kőkalapács segítségével, 80 TVP árán. A végeredmény egy törhetetlen, kékezüst színben csillogó mágikus fejfedő, amely a védettségedet nyolccal növeli meg. Persze az adamantit sisakok fő vonzereje nem ebben rejlik: minél több adamantit páncéldarabot hordasz együtt, annál nagyobb sebzést tudsz okozni, amíg a Sötét Földön vagy. Az adamantit sisak elkészítésének feltétele min. 26-os bányászat. |
TŰZHAJ DIADÉM (1136. TÁRGY) A legyezőszerűen széthajló, félkör alakú diadém színskáláján a tűz égésével járó összes színárnyalat megtalálható. Már ez magában lenyűgöző, hát még az, hogy ezek a színek véletlenszerűen váltakoznak a különös sisak viselésekor. Ha alaposabban is szemügyre veszed a diadém üreges belsejét, a belső oldalra rajzolva több denevér szimbólumot is felfedezhetsz, de hogy mire következtetsz ebből, azt csak te tudhatod. Ha a diadémot viseled, +4 védettséget és +8 taumaturgiát, tárgyaid +20 mentődobással kapnak a tűz jellegű támadások ellen. Ezenkívül 100 VP alapköltség alatti tűzvarázslataid anyagi komponens elhasználása nélkül is létrejönnek. A tárgyat akár a sisakod tetejére is ráhúzhatod, viszont nem adhatod át másik kalandozónak. |
INVÁZIÓS AMULETT (1135. TÁRGY) Legyél akár a legbutább troll, az már akkor is az első ránézésre szemet szúr, hogy ez az inváziós amulett nem egyenlő azzal az inváziós medállal, melyet Borax hihetetlen ceremónia keretében a varkaudar invázió hőseinek osztott szét annak idején. Talán ha a varkaudaroknak nem lenne ennyire undorító, tucatábrázata, meg tudnád állapítani, hogy a medál Khórt ábrázolja, a varkaudarok leghíresebb hadvezérét. Ha pedig megfordítod, egy semmivel össze nem keverhető, vörösen izzó denevér szimbólumot látsz, mely egyértelműen Dornodon egyedi jelképének másolata. Ezt az amulettet egyértelműen nem arra szánták, hogy kalandozók vegyék a nyakukba, hanem inkább az első sorokban harcoló varkaudar mágusok. Na de nem számoltak a te hatalmaddal, melynek köszönhetően most te akaszthatod e tárgyat a nyakadba, hogy rögtön megtapasztalhasd a varázstárgy által nyújtott pozitív tulajdonságokat: IQ-d 15-tel nő, valamint minden egyes varázslatod 5%-kal több sebzést okoz (de max. 200-zal). Az első nyakba akasztáskor viszont mintha egy szokatlan kapcsolat jött volna létre közted és az amulett között, mely meggátol abban, hogy a tárgyat másik kalandozónak adhasd, vagy a boltban eladhasd. |
Erő: | 76 (111) | Szint: | 51 | Merészség: | 5/5 | Magasság: | 176 cm |
IQ: | 74 (92) | Támadás: | 71 | Agresszió: | 3 | Testsúly: | 90 kg |
Ügyesség: | 77 (88) | Védekezés: | 145 (155) | Menekülés: | 30 % | Életkor: | 33/36 év |
Egészség: | 73 (86) | Életpont: | 1580/1584 | Jellem: | jó (777) | Tul. pont: | 0 |
Szerencse: | 79 (93) | Varázspont: | 3205/86 | Pénz: | 10948 arany | Kép. pont: | 29 |
Tudatpont: | 16/8 | Pszi pont: | 464/10 | Halhatatlanság: | 15 % | EFejl: | 213 |
HARCI ISMERETEK | |||||
víziharc: | 18 | ökölvívás: | 1 | szúrófegyverek: | 32 |
vágófegyverek: | 50 | ütőfegyverek: | * 36 | lőfegyverek: | 9 |
dobófegyverek: | 41 |
Feltételes fegyverváltás: Daramoula pálcája (#950) (200%) << teriád kard (#1284) (150%) |
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -29.); vas dobónyíl (#189) (30 -996.); bűvös shuriken (#562) (997 .); bűvös shuriken (#562) (998 -); |
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
EGYÉB ISMERETEK | |||||
1. rejtőzködés: | 41 | 2. nyomkövetés: | 160 | 3. mászás: | 37 |
4. csapdakészítés: | 39 | 5. csapdaészlelés: | 27 (+1) | 6. gyógyítás: | 93 |
7. titkosírás: | 31 | 8. felderítés: | 36 | 9. szörnyidomítás: | 17 |
10. teológia: | 227 | 11. taumaturgia: | 158 (+1) | 12. szerencsejáték: | 6 |
13. versengés: | 21 | 14. zene: | 15 (+3) | 15. szörnyismeret: | 50 |
16. pszi: | 44 | 17. zárnyitás: | 2 | 18. vadászat: | 12 |
19. vitalitás: | 6 | 20. bányászat: | 41 | 21. úszás: | 27 |
22. főzés: | 11 |
FEJLESZTÉSI PONTOK | |||
Felhasználatlan fejlesztési pont: 29 | |||
3. védekezés: 5 | 10. vp regeneráció: 2 | 11. kincskeresés: 5 |
FELTÉTELES PARANCSOK (még 7 lehet) |
deus ex machinád 1 mezőre repítsen |
totem 75% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133)) |
ásol max. 80 TVP-ért |
készítesz lótuszvirágot (#447) (max. 60 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 90 darabot ), raaba-gumót (#936) (max. 30 darabot ), tüskét (#22) (max. 10 darabot ), azúrharmatot (#1161) (max. 100 darabot ), tükröt (#43) (max. 30 darabot ) |
mászol max. 500 TVP-ért |
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63) |
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled |
Feltételes támadás (aktív: 12, max: 16) |
kputtyintó csalán (#247), szintszívó lények (#9097), öregedést okozó lények (#9095), Rém (#315), bűbájlidérc (#761), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), animált korall (#445), tüskés gigaféreg (#256), smaragd sárkány (#326), talriai behemót (#312), animált tűzbestia (#709) |
Barátságosság (aktív: 7, max: 16) |
mösze uralkodó (#789), bűbájlidérc (#761), elmeszonda (#487), éjfattyak (#9096), semlegesek (#989), jók (#990), Morghatal A'ton (#544) |
VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID | ||
Varázslói varázslataid | ||
energiatüskék (#29, 5 VP) | hhaar burka (#32, 6 VP) | izomernyesztés (#33, 6 VP) |
varázsvédelem (#34, 8 VP) | mágiatörés (#35, 10 VP) | védelem sav ellen (#36, 12 VP) |
tompítás (#40, 8 VP) | jégcsóva (#41, 15 VP) | fehér glóbusz (#47, 13 VP) |
villámcsapás (#50, 18 VP) | elektromos pajzs (#51, 14 VP) | varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) |
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) | láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) | láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) |
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) | varázsital főzése (#100, 30 VP) | varázsvédelem II (#108, 18 VP) |
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) | var.tárgy készítés (#153, 300 VP) | tűzgolyó (#155, 25 VP) |
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) | familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) | varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) |
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) | dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) | városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) |
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) | vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) | háló (#186, 24 VP) |
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) | tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) | a munka gyümölcse (#224, 10 VP) |
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) | jégoszlop (#231, 24 VP) | minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) |
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) | érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) | filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) |
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) | ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) | időcsere (#285, 5 VP) |
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) | manók idézése (#360, 60 VP, 60 TVP) | klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) |
Papi varázslataid | ||
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | éber kakukk (#3, 6 VP) | auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) |
gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) | áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) | alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) |
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) | méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) | vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) |
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) | unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) | hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) |
tündérfény (#25, 1 VP) | tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) | csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) |
méregfelhő (#37, 12 VP) | védelem tűz ellen (#38, 12 VP) | vakító fény (#43, 7 VP) |
tisztítótűz (#44, 13 VP) | óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) | gyóntatás (#56, 10 VP) |
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) | hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) | puha ütés (#60, 18 VP) |
tűzeső (#61, 16 VP) | éber vadászkutya (#62, 12 VP) | erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) |
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) | szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) | szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) |
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) | restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) | vasszervezet (#86, 8 VP) |
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) | fürgülés (#92, 22 VP) | rúnapukkasztás (#94, 0 VP) |
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) | erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) | teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) |
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) | tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) | energiafolyam (#136, 24 VP) |
fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) | életpajzs (#142, 16 VP) | mágikus ütés (#147, 18 VP) |
becsületjel (#158, 14 VP) | égető tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP) | esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) |
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) | feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) | isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) |
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) | szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) | tűzvihar (#175, 24 VP) |
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) | kényszerport (#183, 8 VP) | esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) |
méregfelhő II (#193, 18 VP) | megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) | Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) |
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) | vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) | fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP) |
menekülés (#212, 12 VP) | aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) | lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP) |
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) | armageddon (#218, 100 VP) | csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) |
mágia megértése (#226, 0 VP) | energiaspirál (#232, 32 VP) | Solisar aurája (#240, 18 VP) |
fénypajzs (#241, 18 VP) | meditáció (#250, 0 VP) | bo'adhun csapás (#266, 60 VP) |
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) | bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) | kyorg tudás (#273, 0 VP) |
Pszi képességeid | ||
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) | szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) |
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) | molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) |
agykorbács (#97, 6 PP) | pszi-acéltorony (#98, 8 PP) | tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) |
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) | kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) | tudatrombolás (#111, 25 PP) |
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) | pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) | agybénítás (#114, 10 PP) |
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) | az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) | szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) |
teljes őrület (#118, 12 PP) | térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) | nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) |
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) | direkt kontakt. II (#122, 45 PP) | az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) |
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) | igazlátás (#190, 3 PP) | ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) |
gyors pihenés (#194, 0 PP) | pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) | az agy kifacsarása (#197, 14 PP) |
A varázslatok tanulására elkölthető: 220 kör eleji VP regeneráció. |
JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK | |||
állatvédelem (#192) | vámpirizáció (#1) | áldomás (#6) | Pörhemór köre (#205) (166,29,2) |
feltámadás (#168) | varázsenergia (#161) | villámmágia (#227) | csupasz izom (#28) |
óriáserő (#53) | égető tekintet (#164) | jégmágia (#279) | fényaura (#211) |
méregsemlegesítés (#14) |
TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA | ||||||
Feltételes varázslat-használat | ||||||
5. és magasabb szintűek ellen | ||||||
Támadó varázslatok (aktív: 4, max: 10) | ||||||
mágiatörés (#35), háló (#186), puha ütés (#60), ryuku átokvarázs (#280) | ||||||
Védekező varázslatok (aktív: 6, max: 10) | ||||||
tompítás (#40), hhaar burka (#32), védelem sav ellen (#36), védelem tűz ellen (#38), elektromos pajzs (#51), életpajzs (#142) | ||||||
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 25, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt) | ||||||
energiaspirál (#232) | >> | halálhozó (#419) | direkt kontaktus I (#121) | >> | őrjáratozó katona (#274) | |
izomernyesztés (#33) | >> | dübörgő bahrot (#479) | armageddon (#218) | >> | tleikan behemót (#511) | |
puha ütés (#60) | >> | púpos zsokarg (#451) | puha ütés (#60) | >> | tleikan hadúr (#509) | |
puha ütés (#60) | >> | szellemdarázs (#481) | puha ütés (#60) | >> | kreiton bűvölő (#506) | |
háló (#186) | >> | sötét ülnök (#508) | armageddon (#218) | >> | Éjvadász (#502) | |
puha ütés (#60) | >> | elemi pulzátor (#440) | armageddon (#218) | >> | greén örvény (#443) | |
halálos érintés (#271) | >> | shokara bogár (#436) | direkt kontaktus I (#121) | >> | borzalmas varkaudar (#166) | |
halálos érintés (#271) | >> | kr'uagon pusztító (#414) | armageddon (#218) | >> | pszionikus entitás (#553) | |
direkt kontakt. II (#122) | >> | őrült varázsló (#255) | direkt kontakt. II (#122) | >> | részeg kalandozó (#187) | |
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 25, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt) | ||||||
védelem tűz ellen (#38) | >> | animált tűzbestia (#709) | védelem tűz ellen (#38) | >> | tűzivadék (#707) | |
menekülés (#212) | >> | Chara-din hívők (#987) | menekülés (#212) | >> | Dornodon hívők (#992) | |
menekülés (#212) | >> | Leah hívők (#991) | életpajzs (#142) | >> | halálelementál (#279) | |
védelem tűz ellen (#38) | >> | vortexmágus (#418) |
ELFOGOTT SZÖRNYEID |
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK |
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +8 védettség;) státusz: OK |
tüskés gigaféreg (#256) státusz: OK |
ISTENI KÜLDETÉSEID |
1.) A szörnyek önmagukban legyőzhetők - ha azonban legendás vezéreik egyesítik őket, őrjöngő hordájukkal szemben a civilizált világ nem áll meg. Győzz hát le tíz neves és legendás szörnyet, amíg nem késő! (számláló: 0) |
2.) Tisztítótüzem ellen eddig nem volt védelem, és ezután sem akarom, hogy legyen a sötétség teremtményei számára. Oltáromnál zúzz porrá 3 vörös immunitáskövet! |
3.) A világot nekünk kell megóvnunk a végső pusztulástól. Kezdd meg a harcot, végezz egy kr'uagon pusztítóval! |
HŐSTETTEID |
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 24 élőholt, 12 vadász, 7 nagymester, 8 parafenomén, 6 rohamosztagos. |
A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... | ||||||||
6 | borkonyó bibe (#312) | 1 | deus ex machina (#1) | 1 | ezüstdarab (#326) | |||
1 | ezüstshuriken (#327) | 1 | fáklya (#36) | 17 | isteni könnycsepp (#260) | |||
1 | jégszilánk (#1128) | 18 | kaja (#2) | 2 | kis ónixkulcs (#1110) | |||
1 | malachit füzér (#755) | 1 | manakristály (#500) | 1 | mutáns csont (#331) | |||
5 | nagy ónixkulcs (#1111) | 1 | nyílvessző (#108) | 1 | rézdarab (#70) | |||
1 | sáfránypor (#211) | 1 | sallank karom (#128) | 16 | spiritusz (#170) | |||
1 | szopókő (#259) | 1 | tükör (#43) | 2 | tüske (#22) | |||
2 | varázskő (#305) | 3 | vas dobónyíl (#189) | 275 | víz (#27) |
EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... | ||||||||
216 | arany (#50) | 1 | bahrot bőr (#938) | 1 | balkezes gyűrű (#1549) | |||
1 | bo'adhun aranygömb (#757) | 4 | fekete gyöngy (#99) | 8 | hollókristály (#1102) | |||
1 | Huddens alkarvédője (#1550) | 1 | inváziós amulett (#1135) | 1 | kék orchidea (#68) | |||
65 | madártoll (#112) | 5 | polip szívóka (#391) | 5 | sárkánypikkely (#292) | |||
5 | tudás gyöngye (#522) | 1 | tűzhaj diadém (#1136) | 4 | ugh méreg (#166) | |||
1 | xirnox szív (#213) |