541. forduló, 543. forduló, Arbedark összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2006. jan. 9. 11h:23'
EZ A 542. JÁTÉKHETED, 542. FORDULÓD
543. játékheted kezdete: jan. 13.
A következő fordulódat legkorábbana 543. játékhéten tudjuk betáplálni.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2699
SZÁMLA : XXXX

ARBEDARK KALANDJAI


4 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [283,22] koordinátán. Egy labirintusban vagy, a 2. szinten/térképen, a 38. pontnál.
Már csak két kajád maradt. Nem baj, az egyiket odaadod örökké éhes szörnyecskédnek. De amikor odaérsz a fához, amelyhez kötötted, döbbenten látod, hogy a kötél el van szakítva, s a lény sehol. Dühösen követed a nyomait, de azok elvesznek az aljnövényzetben. Rosszkedvűen térsz nyugovóra. Éjszaka elered az eső, arcodat verik a cseppek. Arra ébredsz, látod, hogy elcsavargott társad nyalogatja az arcodat.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Bár nagyon le vagy már gyengülve az szomjazástól, azért visszanyerted erőd egy részét. (+25 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+1348 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+132 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+2 tudatpont.) A lottó 641. hetének nyerőszámai: 21, 25, 15. 2 db 0 találatos szelvényed volt.

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 19. varázslatot a 88. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 688. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Kitartásod, fáradtságtűrésed megnövekedett! [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 686. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 686.]

* 2. KP: elmormolod a 165. varázslatot a 26. varázslatot a 182. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 684. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 682. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 680. Kapsz 2 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 188. varázslatot a 28. varázslatot az 53. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 678. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+18 erő). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 676. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+15 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 674. Kapsz 2 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 224. varázslatot a 209. varázslatot a 177. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 674.]
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 672. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 670. Kapsz 2 VP-t.]

p 69 7 használod a 69. pszi képességet
Gondolataidat összeszedve koncentrálsz. A pszi energia pezsegve tódul szét testedben! Kisütöd a kí koncentráció pszi képességet. Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [-14 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 665. Kapsz 6 VP-t.]

tno 5 1 növeled az 5. tulajdonságodat
A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Egy picit talán szerencsésebb leszel a jövőben. [0 pontot használtál fel, van még 665.]

kre 210 1221 6 kreálsz a 210. tárggyal az 1221. tárgyat (6 darabot)
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Elmondtad a kreáció varázslatot! Kreáltál 3 vámpírfogat. [-36 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 663. Kapsz 2 VP-t.]

h 473 használod a 473. tárgyat
Megiszol egy adagnyi fiatalság italát. Már érzed is a hatást. ( fiatalodtál 3 évet.) [0 pontot használtál fel, van még 663.]

h 473 használod a 473. tárgyat
Behörpintesz egy adag fiatalság italát. Már érzed is a hatást. ( fiatalodtál 3 évet.) [0 pontot használtál fel, van még 663.]

vps 200 VP spórolása: 200
Félreraktunk, letiltottunk neked 200 VP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy VPF parancsot (ill. kör végéig). [0 pontot használtál fel, van még 663.]

lm 900 mozogsz 900
Oopsz, egy csapdát sejtesz ott, ahová a lábadat akartad rakni! [0 pontot használtál fel, van még 663.]

lm 40 39 20 mozogsz 40 39 20
Pár lépés és kiderül: a kanyargó folyosó lezárt falhoz vezet. [40. PONT.] Rövid körbevizsgálódás után találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 2 Huddens elixírje [*]. Gyorsan kiüríted a ládát. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Amint kinyitod a fedelet, előrepül egy hihetetlenül éles, forgó fémkorong, hajszál híján lenyakazva téged. (-# életerő.) [már megnyomtad] Tompa dübörgést hallasz a távolból.
Rövid idő elteltével utak kereszteződésébe érkezel. [38. PONT.]
Követed a folyosó irányát. Hamarosan kiderül: zsákutcába futottál. [39. PONT.] Oopsz! Elfordul körülötted a világ. Teleportáltál egyet! [21. PONTRA.]
Egy elágazás. Kicsit odébb, az utak újra szétválnak. Tiszta káosz ez a labirintus. [20. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy mutáns kopó! Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 675 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a mutáns kopó fénylő bőrét. (7 támadással 333 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-31 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. Mentális energiáidat összpontosítva, elhárítod a kővéváltoztató pillantást. Elszántan a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Készen állsz, hogy ellenfeledre lesújts egy Pörölycsapással. Ököllel többször eltalálod a mutáns kopó testét. (8 támadással 640 életpontot sebezve.) Ököllel gyengén megütögeted a mutáns kopó fénylő bőrét. (6 támadással 215 életpontot sebezve.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 328 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +66 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-5 erő forduló végéig). A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-36 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Készen állsz, hogy ellenfeledre lesújts egy Pörölycsapással. Ököllel párszor keményen megütöd a mutáns kopó testét. (8 támadással 607 életpontot sebezve.) Ököllel meghorzsolod a mutáns kopó testét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 306 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +62 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-5 erő forduló végéig). A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-56 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Véres nyál csordul ki a mutáns kopó száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18447 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2503, sebződés: 757, gyógyulás: 130, összesen: -627 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
[17 pontot használtál fel, van még 646. Kapsz 20 VP-t.]

lm 23 24 23 mozogsz 23 24 23
Egymás után több elágazáshoz érkezel. Egyik út olyan mint a másik. [22. PONT.] Hirtelen kicsusszan a lábad alól a talaj, és egy gonosz csapdába esel. A verem alján maró sav van! Szerencsédnek köszönhetően csak 58 életpontot vesztettél. Ordítva a fájdalomtól, kimászol.
Kíváncsian botorkálsz előre, míg egy falba nem ütközöl. [23. PONT.] A fal mellett találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 káoszkulcs. Gyorsan kiüríted a ládát. Egy surranó hang, és egy óriási és hegyes dárda csusszan elő az oldalsó falból! És aztán felnyársal téged. 146 életpontot vesztettél.
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+427 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
Egymás után több elágazáshoz érkezel. Egyik út olyan mint a másik. [22. PONT.]
Keskeny folyosókon haladsz előre. [24. PONT.] Egy kreált kopót veszel észre magad előtt. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Ellenfeledre pusztító végzet varázslatot lősz. 650 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a kreált kopó testét. (7 támadással 364 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Elszántan a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Felkészülsz egy borzalmas Pörölycsapásra. Ököllel többször eltalálod a kreált kopó bal oldalát. (8 támadással 594 életpontot sebezve.) Ököllel párszor súrolva eltalálod a kreált kopó fénylő bőrét. (6 támadással 214 életpontot sebezve.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 304 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +61 ÉP.) Összpontosítasz egy kegyetlen Pörölycsapáshoz. Ököllel többször eltalálod a kreált kopó fejét. (7 támadással 542 életpontot sebezve.) Ököllel súrolod a kreált kopó jobb oldalát. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 282 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +57 ÉP.) Az ütés kritikus! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) A kreált kopó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17545 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2401, sebződés: 586, gyógyulás: 120, összesen: -466 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Egymás után több elágazáshoz érkezel. Egyik út olyan mint a másik. [22. PONT.]
Kíváncsian botorkálsz előre, míg egy falba nem ütközöl. [23. PONT.]
[28 pontot használtál fel, van még 618. Kapsz 33 VP-t.]

lm 15 11 12 mozogsz 15 11 12
Egymás után több elágazáshoz érkezel. Egyik út olyan mint a másik. [22. PONT.]
Egy elágazás. Kicsit odébb, az utak újra szétválnak. Tiszta káosz ez a labirintus. [20. PONT.]
Teljes csöndben végigvonulsz egy kietlen folyosón. [18. PONT.]
Zegzugos járatokban haladsz előre. [16. PONT.]
Egy elágazáshoz érkezel. [15. PONT.]
Bátran haladsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóban végződik az út. Megpróbálod a kilincset: Könnyen nyílik. Utak kereszteződéséhez értél. [2. PONT.]
Hosszúkás folyosón haladsz előre. [9. PONT.]
Egy T kereszteződéshez érkeztél. Teljes csend honol. [10. PONT.]
A járat éles kanyart vesz a lábaid alatt. [11. PONT.]
Továbbmész. Egy fémesen csillogó mithril ajtó! Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Egy kisebb terem. Üresnek tűnik. [12. PONT.] Egy Alkotó lakik itt. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem tűz ellen varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mélyen koncentrálva, megidézel egy pusztító végzet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1429 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy kiszáradás varázslatot, majd rád küldi. 210 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja az Alkotó tömzsi lábát. (7 támadással 235 életpontot sebezve.) A parafenomén mentális trükköt alkalmaz: megpróbál deformálni egy birtokodban levő tárgyat. És igen, sikerült neki! Egy fekete gyöngy tökéletesen átstruktúrálódott molekulárisan! Na, ennek sem veszed már hasznát: eldobod. Elszántan a másikra ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Testedben buzog a kí-energia: képes vagy egy Pörölycsapás formájában kisütni. Ököllel néhányszor megcsapod az Alkotó testét. (8 támadással 425 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor épp csak megérinted az Alkotó testét. (6 támadással 171 életpontot sebezve.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 211 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +43 ÉP.) Felkészülsz egy borzalmas Pörölycsapásra. Ököllel párszor keményen megütöd az Alkotó testét. (6 támadással 316 életpontot sebezve.) Ököllel gyengén megütöd az Alkotó hordótestét. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) Csápjaival az Alkotó lecsap a bal karodra. (2 támadástól 192 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +39 ÉP.) Véres nyál csordul ki az Alkotó száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18469 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2602, sebződés: 613, gyógyulás: 86, összesen: -527 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Alkotó kalapácsot (ld. enc.).
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Mohón a kajára veted magad. (-3 kaja.)
[35 pontot használtál fel, van még 583. Kapsz 42 VP-t.]

lm 12 15 mozogsz 12 15
Egyhelyben toporogsz.
A járat éles kanyart vesz a lábaid alatt. [11. PONT.] Éhes vagy.
Egy T kereszteződéshez érkeztél. Teljes csend honol. [10. PONT.]
Hosszúkás folyosón haladsz előre. [9. PONT.] Közeleg az ebédidő, de nincs semmi kajád.
Utak kereszteződéséhez értél. [2. PONT.]
Egy elágazáshoz érkezel. [15. PONT.] Egyre éhesebb vagy.
[15 pontot használtál fel, van még 568. Kapsz 18 VP-t.]

vv 171 171 171 elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 568.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 568.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 568.]

vv 171 171 171 elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 568.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 568.]
Beizzik a turbómágia. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 568.]

vv 171 171 171 elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 568.]
Beizzik a turbómágia. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 568.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 568.]

vv 171 171 171 elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 568.]
Gyorsvarázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 568.]
Beizzik a turbómágia. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 568.]

vv 171 171 171 elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [0 pontot használtál fel, van még 568.]
Gyorsvarázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 568.]
Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Beizzik a turbómágia. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 568.]

vpf 200 VP elővétele: 200
Felszabadítottunk neked 200 VP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 568.]

lm 7 7 7 mozogsz 7 7 7
Utak kereszteződéséhez értél. [2. PONT.]
Hosszan elnyúló folyosón lépdelsz előre. [3. PONT.]
Egy T elágazáshoz érkeztél. [4. PONT.]
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy mindennek ellenálló titanit ajtó bukkan fel a sötétből. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Egy nem túl nagy szoba nyílik meg előtted. Kupolás mennyezetén jótékony fény szűrődik át. [7. PONT.] Egy kreált kopó lakik itt. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy pusztító végzet varázslatot. 650 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a kreált kopó fénylő bőrét. (7 támadással 335 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Testedben buzog a kí-energia: képes vagy egy Pörölycsapás formájában kisütni. Ököllel párszor keményen megütöd a kreált kopó fénylő bőrét. (8 támadással 610 életpontot sebezve.) Ököllel párszor megpöccinted a kreált kopó testét. (6 támadással 216 életpontot sebezve.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 329 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +66 ÉP.) Készen állsz, hogy ellenfeledre lesújts egy Pörölycsapással. Ököllel többször eltalálod a kreált kopó testét. (7 támadással 530 életpontot sebezve.) Ököllel súrolod a kreált kopó testét. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 294 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +59 ÉP.) Kritikus az ütés! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17545 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2370, sebződés: 623, gyógyulás: 127, összesen: -496 ÉP}

Sajnos a varázslatot már ismered, így nem élsz a varázslat megtanulásának lehetőségével. Rövid idő alatt kiderül, hogy ennek a varázslatnak a megtanulásához még nem vagy elég képzett. Sebaj, talán ha később, kicsit fejlettebben visszatérsz ide, elsajátítod akkor.
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 hajító csillagot. Erőd TF-elődött. Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[21 pontot használtál fel, van még 547. Kapsz 25 VP-t.]

v 109 elmormolod a 109. varázslatot
Mormolni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a felszínre ugrás varázslatot! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 542. Kapsz 6 VP-t.]

hu 8 331 hulladék: 8 331
Hulladékgyűjtés törölve: szöges bunkó. Hulladékgyűjtés törölve: mutáns csont. [0 pontot használtál fel, van még 542.]

v 181 185 58 elmormolod a 181. varázslatot
Mormolni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(283,22) a 112. labirintus bejárata, mutáns kopó (#582), kreált kopó (#581), Alkotó (#578)

[185,58] Lakott területre érkeztél. délnyugatra látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Sylvester az Elf.

A következő épületeket látod: egy Bunkó Akadémia (708. épület.) és egy alanori íjásztelep (717. épület.). Hamarosan valami ennivalót kellene találnod.
[-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) [10 pontot használtál fel, van még 532. Kapsz 12 VP-t.]

be 708 659 660 bemész a 708. épületbe
Betotyogsz a Bunkó Akadémia épületébe. A teremfelügyelő udvariasan üdvözöl, és mutatja, hogy épp senkire nem kell várnod, máris feltöltheted magad ismeretekkel. Leperkálod a 20 aranyat. Mindkét tenyeredet a kristályhoz tapasztod, és lehunyt szemmel várod a csodát. Egyszer csak egy szörny képe bontakozik ki lelki szemeid előtt. A kép részleteit nyilazott, nehezen kivehető feliratok magyarázzák. Most már tudod, milyen is egy hósárkány. (ld. enc.) Ezután egy másik szörny is megjelenik a kristályban. Most már egy fagybehemótot is láttál. (ld. enc.) [5 pontot használtál fel, van még 527. Kapsz 6 VP-t.]

be 708 662 663 bemész a 708. épületbe
Betotyogsz a Bunkó Akadémia épületébe. A teremfelügyelő udvariasan üdvözöl, és mutatja, hogy épp senkire nem kell várnod, máris feltöltheted magad ismeretekkel. Leperkálod a 20 aranyat. Mindkét tenyeredet a kristályhoz tapasztod, és lehunyt szemmel várod a csodát. Egyszer csak egy szörny képe bontakozik ki lelki szemeid előtt. A kép részleteit nyilazott, nehezen kivehető feliratok magyarázzák. Most már tudod, milyen is egy ősöreg hósárkány. (ld. enc.) A másik szörnyet, amit a kristály mutat, ezelőtt is ismerted. [5 pontot használtál fel, van még 522. Kapsz 6 VP-t.]

be 708 708 709 bemész a 708. épületbe
Betotyogsz a Bunkó Akadémia épületébe. A teremfelügyelő udvariasan üdvözöl, és mutatja, hogy épp senkire nem kell várnod, máris feltöltheted magad ismeretekkel. Leperkálod a 20 aranyat. Mindkét tenyeredet a kristályhoz tapasztod, és lehunyt szemmel várod a csodát. Egyszer csak egy szörny képe bontakozik ki lelki szemeid előtt. A kép részleteit nyilazott, nehezen kivehető feliratok magyarázzák. Most már tudod, milyen is egy tűzmadár. (ld. enc.) Ezután egy másik szörny is megjelenik a kristályban. Most már egy animált tűzbestiát is láttál. (ld. enc.) [5 pontot használtál fel, van még 517. Kapsz 6 VP-t.]

be 708 710 711 bemész a 708. épületbe
Betotyogsz a Bunkó Akadémia épületébe. A teremfelügyelő udvariasan üdvözöl, és mutatja, hogy épp senkire nem kell várnod, máris feltöltheted magad ismeretekkel. Leperkálod a 20 aranyat. Mindkét tenyeredet a kristályhoz tapasztod, és lehunyt szemmel várod a csodát. Egyszer csak egy szörny képe bontakozik ki lelki szemeid előtt. A kép részleteit nyilazott, nehezen kivehető feliratok magyarázzák. Most már tudod, milyen is egy tűzmester. (ld. enc.) Ezután egy másik szörny is megjelenik a kristályban. Most már egy Nap bíráját is láttál. (ld. enc.) [5 pontot használtál fel, van még 512. Kapsz 6 VP-t.]

m 6 7 8 mozogsz nyugatra, északnyugatra, északra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[283,22] Vált a terep: alacsonyhegységben vagy. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy vadászskorpió közeledik. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 981 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 hajító csillag. Alaposan megsorozod a vadászskorpió testét. (7 támadással 352 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Készen állsz, hogy ellenfeledre lesújts egy Pörölycsapással. Ököllel többször eltalálod a vadászskorpió testét. (8 támadással 637 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor súrolod a vadászskorpió testét. (6 támadással 259 életpontot sebezve.) Túlbuzgó szabó módjára a vadászskorpió összevagdalja az oldaladat. (2 támadástól 283 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +57 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. Testedben buzog a kí-energia: képes vagy egy Pörölycsapás formájában kisütni. Ököllel párszor megpöccinted a vadászskorpió bal oldalát. (2 támadással 166 életpontot sebezve.) Ököllel megpöccinted a vadászskorpió jobb hátsó lábát. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Túlbuzgó szabó módjára a vadászskorpió összevagdalja az oldaladat. (2 támadástól 308 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +62 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? A vadászskorpió még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kyorg hosszúpengét, szereztél 1 skorpiókarmot. [skorpiókarom ládikóba-> (183,31)-> 4 arany, -2 ÉP] 16841 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Létrehoztad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2437, sebződés: 593, gyógyulás: 123, összesen: -470 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Észreveszel egy oltárt. Dornodon híveié. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy Chara-din monolitját. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög egy Védőnővér előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (vasérc) rejt. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) törpe nyomok vezetnek délnyugatra.

(Továbbmész...) [282,21] Laposodnak a hegyek, most már dombok között vagy. A Király-hegység széléhez érkeztél. Neve még a kyorg időkből származik. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy kazmárt. Egy ormánygőte sántikál oda hozzád. Egy tüske fúródott a talpába, és már alig tud járni. Ahhoz, hogy kihúzd a tüskét a talpából, 3 TVP-t kell elköltened (29. jellempróba). Egy quwarg mozdul a földön. Undorodva lépsz rá. 1 tapasztalati pontot kaptál. Bányászat képességeddel fémet (rézdarab) érzel a föld alatt. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy vadászskorpió. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 984 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a vadászskorpió bal első lábát. (7 támadással 331 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Ki-energiádat összegyűjtöd, hogy egy Pörölycsapást alkalmazhass. Ököllel néhányszor megcsapod a vadászskorpió testét. (8 támadással 649 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor súrolod a vadászskorpió testét. (6 támadással 253 életpontot sebezve.) Túlbuzgó szabó módjára a vadászskorpió összevagdalja az oldaladat. (2 támadástól 305 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +61 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. Felkészülsz egy borzalmas Pörölycsapásra. Ököllel néhányszor súrolod a vadászskorpió farkát. (2 támadással 156 életpontot sebezve.) Ököllel épp hogy eltalálod a vadászskorpió farkát. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Itt is, ott is célba talál a vadászskorpió ollója. (2 támadástól 290 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +58 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kyorg hosszúpengét, szereztél 1 skorpiókarmot. [skorpiókarom ládikóba-> (183,31)-> 4 arany, -2 ÉP] 16841 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Befejezted a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2414, sebződés: 597, gyógyulás: 123, összesen: -474 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).

(Továbbmész...) [282,20] Amerre csak a szem ellát, dombok. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Felismered a közeledőt. Csak egy selyemszárnyas. Nem jelenthet különösebb problémát. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem tűz ellen varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy pusztító végzet varázslatot. 1457 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pszi ragyogás varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a selyemszárnyas gyorsröptű testét. (7 támadással 363 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Elszántan a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Biami kvazárlándzsával többször eltalálod a selyemszárnyas selyempikkelyeit. (5 támadással 367 életpontot sebezve.) A selyemszárnyas hatalmas karmait arcodba vájja. (2 támadástól 436 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +88 ÉP.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 54 életpontot vesztettél. {FM:} Biami kvazárlándzsával megdöfködöd a selyemszárnyas nyakát. (5 támadással 364 életpontot sebezve.) Kegyetlen ütéseket mér rád karmával a selyemszárnyas. (2 támadástól 431 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +87 ÉP.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 55 életpontot vesztettél. Te itt életveszélyben vagy. Menekülésben mindig is profi voltál. Szinte lángol a lábad alatt a talaj, ahogy távolodsz legyőződtől.
{Csatastatisztika; sebzés: 2551, sebződés: 976, gyógyulás: 179, összesen: -797 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy pézsmatököt. Egy öregasszonyt pillantasz meg. Egy rakás fát próbál a hátára emelni, de nem sikerül neki. Ha segítesz neki, 6 TVP-t kell elköltened (32. jellempróba). Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Elenios híveié. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (ilkin érc) találsz. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Egy bumshir óriásmacska nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Itt csata lesz.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem tűz ellen védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Ellenfeledre pusztító végzet varázslatot lősz. 1467 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy természet haragja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 24 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a bumshir óriásmacska fejét. (7 támadással 303 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Ki-energiádat összegyűjtöd, hogy egy Pörölycsapást alkalmazhass. Ököllel néhányszor megcsapod a bumshir óriásmacska aggresszív fejét. (8 támadással 575 életpontot sebezve.) Ököllel párszor súrolva eltalálod a bumshir óriásmacska aggresszív fejét. (6 támadással 224 életpontot sebezve.) A bumshir óriásmacska csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 222 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +45 ÉP.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-12 varázspont.) Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel párszor súrolva eltalálod a bumshir óriásmacska aggresszív fejét. (2 támadással 141 életpontot sebezve.) Ököllel megpöccinted a bumshir óriásmacska bal vállát. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Karmok szántják végig bal lábadat. (2 támadástól 460 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +92 ÉP.) A bumshir óriásmacska még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17556 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2749, sebződés: 706, gyógyulás: 141, összesen: -565 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Alaposan körülnézel a földön. Kicsit régi (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északnyugatra.
(Feltételes készítés:) Legyártottál 7 hajító csillagot. Erőd TF-elődött.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 10 pézsmatökmagot. Erőd TF-elődött. [113 pontot használtál fel, van még 399. Kapsz 135 VP-t.]

v 198 287 18 elmormolod a 198. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(282,20) selyemszárnyas (#541), pézsmatök (#933, belőle készíthető: #934), 32. jellempróba, Elenios oltár, érclelőhely, bumshir óriásmacska (#492)
(282,21) kazmár (#204, belőle készíthető: #205), 29. jellempróba, érclelőhely, vadászskorpió (#542)
(283,22) a 112. labirintus bejárata, mutáns kopó (#582), kreált kopó (#581), Alkotó (#578), vadászskorpió (#542), Dornodon oltár, Chara-din monolitja (#534), művészi porolit (#720), érclelőhely

[287,18] Még mindig dombos terepen vagy. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy krómkaktuszt. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Leah hívői építették. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (óndarab) rejt.

[-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 389. Kapsz 12 VP-t.]

m 4 5 4 mozogsz délre, délnyugatra, délre
[287,19] Még mindig dombos terepen vagy. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy selyemszárnyas került az utadba. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Gyorsan felraksz egy védelem tűz ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre pusztító végzet varázslatot lősz. 1506 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pszi ragyogás varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a selyemszárnyas selyempikkelyeit. (7 támadással 337 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Vad csatakiáltással, felemelve a biami kvazárlándzsát ellenfeledre rontasz. {GYD:} Biami kvazárlándzsával jól megszurkálod a selyemszárnyas testét. (5 támadással 372 életpontot sebezve.) A selyemszárnyas hatalmas karmait arcodba vájja. (2 támadástól 452 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +91 ÉP.) A lény huhog! 54 életpontot vesztettél. {KCC:} Biami kvazárlándzsával többször eltalálod a selyemszárnyas selyempikkelyeit. (5 támadással 398 életpontot sebezve.) Kegyetlen ütéseket mér rád karmával a selyemszárnyas. (2 támadástól 442 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +89 ÉP.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 53 életpontot vesztettél. Te itt életveszélyben vagy. Menekülésben mindig is profi voltál. Szinte lángol a lábad alatt a talaj, ahogy távolodsz legyőződtől.
{Csatastatisztika; sebzés: 2613, sebződés: 1001, gyógyulás: 184, összesen: -817 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egyszercsak megpillantasz egy vermet. Egy kövér ember nő üldögél benne. Elhaló nyöszörgéssel próbálja a segítségedet kérni. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy szuperkötélre és 8 TVP-re (42. jellempróba). Bányászat képességeddel fémet (rézdarab) érzel a föld alatt. Észreveszel valamit a földön. Még egész friss gnóm nyomok vezetnek északkeletre.
(Feltételes készítés:) Legyártottál 7 hajító csillagot. Erőd TF-elődött.

(Továbbmész...) [286,20] Továbbra is dombság. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy selyemszárnyas. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Gyorsan felraksz egy védelem tűz ellen varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy pusztító végzet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1520 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pszi ragyogás varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a selyemszárnyas selyempikkelyeit. (7 támadással 342 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Meglengetve a biami kvazárlándzsát ellenfeledre támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Biami kvazárlándzsával megdöfködöd a selyemszárnyas jobb szárnyát. (5 támadással 410 életpontot sebezve.) Kegyetlen ütéseket mér rád karmával a selyemszárnyas. (2 támadástól 465 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +93 ÉP.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 53 életpontot vesztettél. {GYD:} Biami kvazárlándzsával jól megszurkálod a selyemszárnyas bal szárnyát. (5 támadással 360 életpontot sebezve.) Karmok szántják végig bal lábadat. (2 támadástól 451 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +91 ÉP.) A lény huhog! 55 életpontot vesztettél. {FM:} Biami kvazárlándzsával néhány helyen meghorzsolod a selyemszárnyas selyempikkelyeit. (2 támadással 152 életpontot sebezve.) Többször beletép húsodba a selyemszárnyas. (2 támadástól 490 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +98 ÉP.) Az ocsmány teremtmény huhog! 52 életpontot vesztettél. A selyemszárnyas szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18997 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2784, sebződés: 1566, gyógyulás: 286, összesen: -1280 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+430 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Találsz egy gránátkaktuszt. Látsz egy oltárt. Leah híveié. Egy kisebb csoportosulást pillantasz meg. Hét törpe és egy alakváltó herceg álldogál egy üvegkoporsó mellett. Mindnyájan könnyeznek, mintha gyászolnának. A koporsóban egy gyönyörűséges ember nő fekszik. Nyilvánvalóan halott. Ha segíteni akarsz, 24 TVP-t kell elköltened (45. jellempróba). Bányászat képességeddel fémet (óndarab) érzel a föld alatt. Enyhe zápor kerekedik. Na végre, egy kis víz! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). Oppsz, itt járt már valaki! Friss gnóm nyomok vezetnek északkeletre.

(Továbbmész...) [286,21] Amerre csak a szem ellát, dombok.
(Feltételes támadás:) Egy kyorg őrgólem! Ezt kerested. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem tűz ellen varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Távolról pusztító végzet varázslatot lősz a másikra. 1350 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról Tharr haragja varázslatot lő rád a másik. 20 életpontot vesztettél. Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 hajító csillag. Alaposan megsorozod a kyorg őrgólem fejét. (7 támadással 232 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Ki-energiádat összegyűjtöd, hogy egy Pörölycsapást alkalmazhass. Ököllel párszor keményen megütöd a kyorg őrgólem testét. (8 támadással 392 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor súrolod a kyorg őrgólem bal lábát. (6 támadással 141 életpontot sebezve.) A kyorg őrgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 223 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +45 ÉP.) Testedben buzog a kí-energia: képes vagy egy Pörölycsapás formájában kisütni. Ököllel többször eltalálod a kyorg őrgólem acélkemény testét. (6 támadással 287 életpontot sebezve.) Ököllel épp hogy eltalálod a kyorg őrgólem testét. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) A kyorg őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 228 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +46 ÉP.) A kyorg őrgólem szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18337 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2425, sebződés: 471, gyógyulás: 95, összesen: -376 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+376 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Látsz egy kazmárt. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (óndarab) van a föld alatt! Hamarosan valami ennivalót kellene találnod. [88 pontot használtál fel, van még 301. Kapsz 105 VP-t.]

m 4 5 6 mozogsz délre, délnyugatra, nyugatra
[286,22] Dombra fel, dombra le. A táj nem változik. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Felismered a közeledőt. Csak egy Gyorsröptű Kabol. Nem jelenthet különösebb problémát. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: védelem tűz ellen létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy pusztító végzet. 1650 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pszi ragyogás varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a Gyorsröptű Kabol jobb oldalát. (7 támadással 334 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Marokra fogva a biami kvazárlándzsát a másikra ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {FM:} Biami kvazárlándzsával megdöfködöd a Gyorsröptű Kabol gyorsröptű testét. (6 támadással 397 életpontot sebezve.) A Gyorsröptű Kabol hatalmas karmait arcodba vájja. (2 támadástól 494 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +99 ÉP.) A lény huhog! 52 életpontot vesztettél. {FM:} Biami kvazárlándzsával kicsit megbökdösöd a Gyorsröptű Kabol jobb szárnyát. (5 támadással 296 életpontot sebezve.) Karmok szántják végig jobb lábadat. (2 támadástól 454 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +91 ÉP.) Az ocsmány teremtmény huhog! 55 életpontot vesztettél. {HD:} Biami kvazárlándzsával párszor épp hogy megérintgeted a Gyorsröptű Kabol bal karját. (5 támadással 277 életpontot sebezve.) Karmok szántják végig bal lábadat. (2 támadástól 472 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +95 ÉP.) A lény elhuhogja magát. 52 életpontot vesztettél. Úgy döntesz, ebből elég volt. Megpróbálsz lelécelni. Ellenfeled jó kedvében lehet, mert negyedórányi üldözés után úgy dönt, hogy vége a reggeli tornának, és megáll.
{Csatastatisztika; sebzés: 2954, sebződés: 1579, gyógyulás: 289, összesen: -1290 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+384 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Felfedeztél egy pézsmatököt. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (óndarab) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 7 pézsmatökmagot. Erőd TF-elődött.

(Továbbmész...) [285,23] Még mindig dombos terepen vagy. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy pézsmatököt. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Tharr híveié. Oldalt pillantva, meglátsz egy vaskohót. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (óndarab) kell, hogy legyen! Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Felismered a közeledőt. Csak egy kóbor mortag. Nem jelenthet különösebb problémát. Itt csata lesz.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fehér glóbusz vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Egy pusztító végzet varázslattal köszöntöd a másikat. 1376 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhő III varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 hajító csillag. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Lövedékeiddel perforálod a kóbor mortag fejét. (7 támadással 335 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Elszántan ellenfeledre ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Testedben buzog a kí-energia: képes vagy egy Pörölycsapás formájában kisütni. Ököllel párszor keményen megütöd a kóbor mortag páncélos karját. (8 támadással 555 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor súrolod a kóbor mortag testét. (6 támadással 194 életpontot sebezve.) A kóbor mortag fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (3 támadástól 238 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +48 ÉP.) A kóbor mortag most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17908 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2460, sebződés: 238, gyógyulás: 52, összesen: -186 ÉP}


(Továbbmész...) [284,23] Meredekebbek már a lejtők: itt már kisebb hegyek vannak. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Fairlight hívei emelték. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (vasérc) rejt! Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy Garmhuun familiáris. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Gyorsan felraksz egy védelem tűz ellen varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Egy pusztító végzet varázslattal köszöntöd a másikat. Semmi hatás! A szilánk működik (+2 életpont). Egy vakító fény varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled inst.szingularitás varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a Garmhuun familiáris testét. (7 támadással 358 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Összpontosítasz egy kegyetlen Pörölycsapáshoz. Ököllel párszor keményen megütöd a Garmhuun familiáris bal karját. (8 támadással 655 életpontot sebezve.) Ököllel párszor súrolva eltalálod a Garmhuun familiáris testét. (6 támadással 244 életpontot sebezve.) A Garmhuun familiáris kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 220 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +44 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-5 erő forduló végéig). Felkészülsz egy borzalmas Pörölycsapásra. Ököllel néhányszor megcsapod a Garmhuun familiáris bal oldalát. (8 támadással 622 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor épp csak megérinted a Garmhuun familiáris testét. (6 támadással 251 életpontot sebezve.) Nem sikerült a Garmhuun familiáris ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 228 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +46 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-5 erő forduló végéig). Ellenfeled meggondolta a dolgot, inkább menekül. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 2130, sebződés: 448, gyógyulás: 94, összesen: -354 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-52 életerő.) [71 pontot használtál fel, van még 230. Kapsz 85 VP-t.]

m 8 mozogsz északra
[284,22] Az alacsonyhegység átvált magashegységbe. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Egy monumentalizmo nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. (ld. enc.) Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy védelem tűz ellen varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Egy pusztító végzet varázslatot dobsz ellenfeledre. 1271 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról agyroppantás varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 hajító csillag. Alaposan megsorozod a monumentalizmo bal oldalát. (7 támadással 365 életpontot sebezve.) Ellenfeled sziklát dob rád. Jól célzott! (104 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Ki-energiádat összegyűjtöd, hogy egy Pörölycsapást alkalmazhass. Ököllel párszor keményen megütöd a monumentalizmo bordás testét. (8 támadással 611 életpontot sebezve.) Ököllel gyengén megütögeted a monumentalizmo testét. (6 támadással 243 életpontot sebezve.) A monumentalizmo mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 114 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +23 ÉP.) Beléd öklel a monumentalizmo! jobb karodat és kezedet találja el. (2 támadástól 277 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +56 ÉP.) Felveszed azt a beállást, amely a Sziklaököl sikeres alkalmazásához szükséges. Ököllel többször eltalálod a monumentalizmo testét. (5 támadással 404 életpontot sebezve.) Ököllel épp hogy eltalálod a monumentalizmo testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) A monumentalizmo Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 246 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +50 ÉP.) Sikeres döféseket ejt testeden a monumentalizmo. (2 támadástól 283 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +57 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19184 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2936, sebződés: 1024, gyógyulás: 190, összesen: -834 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (pular kristály) van a föld alatt! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 bányászat). Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-59 életerő.) Megvizsgálod a talajt. Még egész friss gnóm nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. [20 pontot használtál fel, van még 210. Kapsz 24 VP-t.]

h 697 1400 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+679 varázspont, -1358 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 210.]
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [15 pontot használtál fel, van még 195. Kapsz 18 VP-t.]

be 130 bemész a 130. titkos labirintusba
Lenyűgözve meredsz az előtted meredő palotára, amit még ha kerested volna, sem téveszthettél volna el. Az átlátszó üvegfalak leginkább a kristálypalota külsejére emlékeztetnek, de nem... mégsem... valahogy ez egész más. Odasétálsz a boltíves kapuhoz, és rövid erőkifejtést követően szélesre tárod a szárnyait. Ekkor csap meg a hideg levegő, ami bentről árad kifelé. Odabent sötét van. Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Egy végső mozdulattal előhívod az infralátás varázslatot! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Összébb húzod magadon a ruhadarabjaid, úgy indulsz el befelé a hosszú, kietlen folyosón. A falról lógó jégcsapok és a hideg rögtön megteremtik depressziós hangulatod alapjait. [5 pontot használtál fel, van még 190. Kapsz 6 VP-t.]

tv 266 108 268 támadó/véd. varázslat a 266. varázslatot a 108. varázslatot a 268. varázslatot
266. varázslat listáról törölve. Védekező varázslatok listájára került: varázsvédelem II. 268. varázslat listáról törölve. [0 pontot használtál fel, van még 190.]

ftv 98 662 felt. tám/véd. varázslat a 98. varázslatot a 662. szörnyet
Ok, ezt a védekező varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 190.]

ftv 186 652 felt. tám/véd. varázslat a 186. varázslatot a 652. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 190.]

lm 6 11 16 mozogsz 6 11 16
Hosszú átlátszó falú folyosón haladsz előre. Kísérteties a tisztaság idebent. [2. PONT] Sajnos nincs elegendő pénzed, nem tudsz az oktatásért fizetni.
Jobbra-balra csúszkálva lépdelsz tova a deres folyosón. [3. PONT] Sajnos nincs elegendő pénzed, nem tudsz az oktatásért fizetni. Egy rozmár sámánt veszel észre magad előtt. Fegyvere egy kőhegyű lándzsa. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy jégoszlop varázslatot, majd rád küldi. 30 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Készen állsz, hogy ellenfeledre lesújts egy Pörölycsapással. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a rozmár sámán fejét. (8 támadással 826 életpontot sebezve.) Ököllel gyengén megütöd a rozmár sámán testét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy elemi fagyförgeteg varázslatot. 68 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Felhasználva a kyorg hosszúpengét, szereztél 1 rozmárfogat. (ld. enc.) 5700 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 880, sebződés: 112, gyógyulás: 3, összesen: -109 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kőhegyű lándzsát [*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.)
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+296 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
Apró páragombolyagokat lélegzel ki, melyek zavaróan eltakarják előled a kilátást a folyosó további szakaszára. [4. PONT] Sajnos nincs elegendő pénzed, nem tudsz az oktatásért fizetni.
A különös palota befagyott üvegein rég hatolhatott át utoljára napsugár, állapítod meg az oldalfalon sorakozó, zúzmarás ablaküvegekről. [5. PONT] Sajnos nincs elegendő pénzed, nem tudsz az oktatásért fizetni.
A folyosó visszakanyarodik abba az irányba, ahonnan érkeztél, hogy aztán azzal párhuzamosan folytatódjon. [6. PONT] Sajnos nincs elegendő pénzed, nem tudsz az oktatásért fizetni.
Szemedet gyanúsan kémlelve fúrod a sötétségbe. Egy jegesmedve elnagyolt formáit véled felfedezni a távolban, ami gyávaságáról tanúbizonyságot téve előled menekül. [7. PONT] Sajnos nincs elegendő pénzed, nem tudsz az oktatásért fizetni. Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy mammut zombi. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Üdvözlésképpen egy sötét halál varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Semmi eredménye! A szilánk működik (+2 életpont). Elszántan a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Ki-energiádat összegyűjtöd, hogy egy Pörölycsapást alkalmazhass. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a mammut zombi testét. (8 támadással 619 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor megcsapod a mammut zombi tömzsi lábát. (6 támadással 247 életpontot sebezve.) Néhány döfést ejt rajtad a mammut zombi agyarával. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) Egyensúlyodat egy pillanatra elvesztve, oldalra fordulsz. Máris rúgások érik a hátadat és a fenekedet. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) A szörny megtipor. 78 életpontot vesztettél. Ki-energiádat összegyűjtöd, hogy egy Pörölycsapást alkalmazhass. Ököllel néhányszor megcsapod a mammut zombi testét. (2 támadással 151 életpontot sebezve.) Ököllel meghorzsolod a mammut zombi fejét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Agyarával a mammut zombi a combodat és az oldaladat döfködi. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) Tagjaid ledermednek (-8 védettség). A mammut zombi szinte eltipor támadásaival! (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) A lény összetapos! 74 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
6200 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1059, sebződés: 218, gyógyulás: 16, összesen: -202 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+326 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Hirtelen eszedbe jutnak a varkaudarok. Vajon miért zárták ennek a helynek a térképét is varkaudar látógömbökbe? Vajon mi van itt, ami annyira kellhet nekik? [8. PONT] Sajnos nincs elegendő pénzed, nem tudsz az oktatásért fizetni. Egy rozmár sámánt pillantasz meg. Fegyvere egy kőhegyű lándzsa. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégoszlop varázslatot. 29 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Ki-energiádat összegyűjtöd, hogy egy Pörölycsapást alkalmazhass. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a rozmár sámán hosszú fogát. (8 támadással 832 életpontot sebezve.) Ököllel csak érinted a rozmár sámán testét. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Bár ügyesen védekezel, a rozmár sámán sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +6 ÉP.) Távolról elemi fagyförgeteg varázslatot lő rád a másik. 67 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Felhasználva a kyorg hosszúpengét, szereztél 1 rozmárfogat. 5700 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 889, sebződés: 122, gyógyulás: 6, összesen: -116 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kőhegyű lándzsát [*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.)
Dideregve sétálsz tovább a deres palotafalak között. [9. PONT] Sajnos nincs elegendő pénzed, nem tudsz az oktatásért fizetni.
Hirtelen megtorpansz. A folyosó keleti végében mintha fénysugár villant volna, hogy ezt aztán a falakról tükröződve észrevehesd. Várakozol kicsit, de a jelenség nem ismétlődik - talán csak elméd fura játéka volt az egész. [10. PONT] Sajnos nincs elegendő pénzed, nem tudsz az oktatásért fizetni.
A folyosó hirtelen ér véget, hogy aztán keleti irányba visszafordulva folytatódhasson. [11. PONT] Sajnos nincs elegendő pénzed, nem tudsz az oktatásért fizetni.
Futólépésre váltasz, de csak míg meg nem csúszol, és a fagyos földön kötsz ki a hátsó feleddel. Szitkozódva tápászkodsz fel, közben a fenekedet dörgölöd, hogy újra felmelegedjen. Ennyit arról, hogy gyorsan végzel ezen a helyen. [12. PONT] Sajnos nincs elegendő pénzed, nem tudsz az oktatásért fizetni. Mielőtt bármit tehetnél ellene, nagy adag hó és jégtörmelék hullik a nyakadba. A testmelegedtől megolvadt hideg víz beszivárog ruhád nyílásaiba, és alaposan lehűti bőrödet. Hamar átfázol. (-6 erő kör végéig.)
Zúzmarával benőtt dolgot találsz a folyosó padlóján. Először fel sem ismered, hogy ez egy varkaudar teteme. Ez újabb rejtélyt jelent, ami újabb gondolatokat szül. Vajon megtalálták-e a varkaudarok, amiért valamikor itt jártak? Vagy te leszel az első, akinek teljes egészében sikerül feltérképeznie a labirintust? [13. PONT] Sajnos nincs elegendő pénzed, nem tudsz az oktatásért fizetni.
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+298 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egy rozmár sámánt veszel észre magad előtt. Fegyvere egy kőhegyű lándzsa. Itt csata lesz.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy jégoszlop varázslat. 30 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Készen állsz, hogy ellenfeledre lesújts egy Pörölycsapással. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a rozmár sámán testét. (8 támadással 789 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor megcsapod a rozmár sámán fagyott bőrét. (2 támadással 102 életpontot sebezve.) A rozmár sámán megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +5 ÉP.) Ellenfeled elemi fagyförgeteg varázslatot lő rád. 68 életpontot vesztettél. A rozmár sámán szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva a kyorg hosszúpengét, szereztél 1 rozmárfogat. 5700 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 891, sebződés: 121, gyógyulás: 5, összesen: -116 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kőhegyű lándzsát [*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.)
Dideregve vonulsz tovább. [14. PONT] Sajnos nincs elegendő pénzed, nem tudsz az oktatásért fizetni. Egy jégdémon lakik itt. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fehér glóbusz varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy háló varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (56 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Ki-energiádat összegyűjtöd, hogy egy Pörölycsapást alkalmazhass. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a jégdémon jégtestét. (8 támadással 811 életpontot sebezve.) Ököllel többször eltalálod a jégdémon jobb vállát. (3 támadással 158 életpontot sebezve.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: jégcsóva varázslatot lő rád. 33 életpontot vesztettél. Marásokat ejt rajtad a jégdémon. (4 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-62 életerő). A jégdémon összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
6912 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 969, sebződés: 168, gyógyulás: 8, összesen: -160 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Egyik folyosó olyan, mint a másik, gondolod, miközben bosszankodva ráébredsz: már nem is tudod, melyik égtáj irányba tartasz. [15. PONT] Sajnos nincs elegendő pénzed, nem tudsz az oktatásért fizetni. Egy jégdémont pillantasz meg. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fehér glóbusz varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (69 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Felkészülsz egy borzalmas Pörölycsapásra. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a jégdémon jégtestét. (8 támadással 787 életpontot sebezve.) Ököllel párszor keményen megütöd a jégdémon jobb oldalát. (4 támadással 210 életpontot sebezve.) Ellenfeled jégcsóva varázslatot lő rád. 17 életpontot vesztettél. Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (4 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-66 életerő). A jégdémon összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
6912 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 997, sebződés: 169, gyógyulás: 8, összesen: -161 ÉP}


Eléred a folyosó végét. Legalábbis első pillanatban úgy tűnt, de most kiderül, hogy ez csak egy kanyarulat, amely mögött újabb járat indul. [16. PONT] Sajnos nincs elegendő pénzed, nem tudsz az oktatásért fizetni. Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy mammut zombi. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy sötét halál varázslat. 426 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a mammut zombi testét. (8 támadással 576 életpontot sebezve.) Ököllel meghorzsolod a mammut zombi tömzsi lábát. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Beléd öklel a mammut zombi! jobb karodat és kezedet találja el. (2 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +7 ÉP.) A rettenetes hidegtől elgémberedsz (-8 védettség). Rúgásokat kapsz a kezedre és a lábadra. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) Összetipor lábával. 73 életpontot vesztettél. A mammut zombi most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 mammutbőr (ld. enc.). 6200 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1045, sebződés: 121, gyógyulás: 13, összesen: -108 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+334 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
[70 pontot használtál fel, van még 120. Kapsz 84 VP-t.]

lm 21 26 26 mozogsz 21 26 26
Megpróbálsz nem törődni a hideggel, ahogy testedet megfeszítve tovább vonulsz. Nem igazán sikerül! [17. PONT] Sajnos nincs elegendő pénzed, nem tudsz az oktatásért fizetni.
Valahol a labirintus közepén járhatsz, gondolod magadban. Aztán körülnézel, és meg kell állapítanod, nem látsz elég messzire ahhoz, hogy kiderülhessen, igazad van-e. [18. PONT] Sajnos nincs elegendő pénzed, nem tudsz az oktatásért fizetni.
Fáradtságodat és elhagyatottság-érzetedet legyűrve, métert méter után teszel meg. [19. PONT] Sajnos nincs elegendő pénzed, nem tudsz az oktatásért fizetni.
A félig áttetsző jégfalak olyan hideget árasztanak magukból, mely már a csontjaidig hatolt. Hát hiába próbálod karkörzésekkel melegen tartani végtagjaidat?! [20. PONT] Sajnos nincs elegendő pénzed, nem tudsz az oktatásért fizetni.
Kanyarodsz a folyosóval. [21. PONT] Sajnos nincs elegendő pénzed, nem tudsz az oktatásért fizetni. Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy mammut zombi. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy sötét halál varázslat. A támadás sajnos hatástalan volt. Gyógyulsz (+2 életpont). Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Ki-energiádat összegyűjtöd, hogy egy Pörölycsapást alkalmazhass. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a mammut zombi fagyott bőrét. (8 támadással 602 életpontot sebezve.) Ököllel párszor keményen megütöd a mammut zombi testét. (6 támadással 233 életpontot sebezve.) Sikeres döféseket ejt testeden a mammut zombi. (2 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +6 ÉP.) A rettenetes hidegtől elgémberedsz (-8 védettség). Rúgásokat kapsz a kezedre és a lábadra. (2 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +7 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 84 életpontot vesztettél. Ki-energiádat összegyűjtöd, hogy egy Pörölycsapást alkalmazhass. Ököllel párszor keményen megütöd a mammut zombi testét. (3 támadással 230 életpontot sebezve.) Ököllel súrolod a mammut zombi fagyott bőrét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Néhány döfést ejt rajtad a mammut zombi agyarával. (2 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +6 ÉP.) Rúgásokat kapsz a kezedre és a lábadra. (2 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +7 ÉP.) A szörny megtipor. 85 életpontot vesztettél. A mammut zombi még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
6200 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1104, sebződés: 293, gyógyulás: 28, összesen: -265 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+412 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Valahonnan a távolból lágy zene szűrődik füledig. Csak nem egy bárd lelkű kalandozó próbálkozik előtted valamivel? Egy hirtelen üvöltés vet véget a kellemes melódiának. Nem tudtad megállapítani ki üvöltött: a kalandozó-e, vagy egy vérszomjasabb bestia, de ez már mindegy is. [22. PONT] Sajnos nincs elegendő pénzed, nem tudsz az oktatásért fizetni.
Hirtelen megcsúszol. Szerencsére lejt az út, így hátsódon teszel meg néhány métert előre. Mérgesen tápászkodsz fel. [23. PONT] Sajnos nincs elegendő pénzed, nem tudsz az oktatásért fizetni. Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy fagyóriás! Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Üdvözlésképpen egy sötét halál varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A lény lehel egyet, és a következő másodpercben fagyvihar kezd tombolni. Ujjaid egymáshoz fagynak, bőröd törékeny porcelánná válik. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Összpontosítasz egy kegyetlen Pörölycsapáshoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a fagyóriás jobb lábát. (8 támadással 613 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor megcsapod a fagyóriás jobb oldalát. (6 támadással 235 életpontot sebezve.) (Ellenállsz mint az üveg:) A fagyóriás meglegyint mancsával, de csak súrol. (1 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +11 ÉP.) Üdvözlésképpen egy jégoszlop varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 25 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) A fagyóriás most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Felhasználva a kyorg hosszúpengét, szereztél 1 jégszivet. [jégszív ládikóba-> (183,31)-> 15 arany, -2 ÉP] 5800 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 848, sebződés: 81, gyógyulás: 13, összesen: -68 ÉP}


Idegen zajok után fülelve haladsz előre. [24. PONT] Sajnos nincs elegendő pénzed, nem tudsz az oktatásért fizetni.
Hatodik érzéked hirtelen veszélyt jelez. Olyan, mintha figyelnének. Fel is fedezed a két különös szemgolyót, ami egy jégfalba fagyott lényé lehetett valaha. Az üveges tekintetek gazdátlanul merednek rád. Ettől talán nem kell félned, könnyebbülsz meg kicsit. [25. PONT] Sajnos nincs elegendő pénzed, nem tudsz az oktatásért fizetni. Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 sárkányfog [sárkányfog ládikóba-> (183,31)-> 20 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz. Egy ideje lábad minden lépéssel bokádig érő latyakos hórétegbe merül. Aztán hirtelen elveszted az egyensúlyod, és piciny barlangtóba zuhansz. A nyakadig érő jégkásás víz hamar lehűti szervezeted. Hatalmas tüsszentés árulkodik arról, hogy megfáztál. (-6 erő kör végéig.)
Rákanyarodsz a következő folyosóra. [26. PONT] Sajnos nincs elegendő pénzed, nem tudsz az oktatásért fizetni. Egy jegesmedvét pillantasz meg. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Elszántan ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Az ellenfél gyengítése céljából egy Kabal-Sújtásra összpontosítasz. Ököllel iszonyatosan megcsapod a jegesmedve testét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Ököllel iszonyatosan megcsapod a jegesmedve testét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) A jegesmedve mancsával feléd csap, de Te résen vagy. A jegesmedve feléd harap, de sikertelenül. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva a kyorg hosszúpengét, szereztél 1 jegesmedve bundát. [jegesmedve bunda ládikóba-> (183,31)-> 10 arany, -2 ÉP] 213 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 117, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

Egy hósárkányt pillantasz meg. Itt csata lesz.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy pusztító végzet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 hajító csillag. Alaposan megsorozod a hósárkány testét. (7 támadással 494 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Fürdesz a hópelyhek özönében. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Ki-energiádat összegyűjtöd, hogy egy Pörölycsapást alkalmazhass. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a hósárkány testét. (8 támadással 828 életpontot sebezve.) Ököllel többször eltalálod a hósárkány testét. (6 támadással 324 életpontot sebezve.) A hósárkány harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 68 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +14 ÉP.) A hósárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 136 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +28 ÉP.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-8 varázspont.) A hósárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 66 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +14 ÉP.) Összpontosítasz egy kegyetlen Pörölycsapáshoz. Ököllel párszor keményen megütöd a hósárkány fehér bundáját. (3 támadással 301 életpontot sebezve.) Ököllel épp hogy eltalálod a hósárkány testét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) A hósárkány kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 68 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +14 ÉP.) A hósárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 94 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +19 ÉP.) A hósárkány farkával megérint. (1 támadástól 69 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +14 ÉP.) A hósárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17000 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2001, sebződés: 501, gyógyulás: 107, összesen: -394 ÉP}

Egy márvány fagyúr lakik itt. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem tűz ellen varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy sötét halál varázslat. Semmi hatás! Gyógyulsz (+2 életpont). Egy mágiatörés varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Távolról szerencsétlenség varázslatot lő rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Egy Asylux átka varázslatot dob rád a másik. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 hajító csillag. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Elszántan ellenfeledre támadsz. Fókuszálod kí-energiáidat, és minden idegszáladat megfeszítve, megindítasz egy Sziklaököl-támadást. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a márvány fagyúr csillogó ruháját. (8 támadással 716 életpontot sebezve.) Ököllel párszor keményen megütöd a márvány fagyúr csillogó ruháját. (6 támadással 276 életpontot sebezve.) A márvány fagyúr néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 189 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +38 ÉP.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 35 életpontot vesztettél. A kí izzó csomókban árad ujjhegyeidbe, készen az ellenfél életenergiájának elszívására. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a márvány fagyúr jobb lábát. (8 támadással 698 életpontot sebezve.) Te 87 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Ököllel súrolod a márvány fagyúr bal oldalát. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) A márvány fagyúr csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 197 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +40 ÉP.) A márvány fagyúr szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13430 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1738, sebződés: 421, gyógyulás: 169, összesen: -252 ÉP}

Egy jégtörőt veszel észre magad előtt. (ld. enc.) Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy sötét halál varázslatot. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a jégtörő kitinpáncélját. (7 támadással 431 életpontot sebezve.) Ellenfeled ragasztót köp! Rémülten félrehajolsz. Elszántan a másikra rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Ki energiáidat koncentrálod, és megindítasz egy támadást, amelynek eredménye egy Élet-Halál érintés lesz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a jégtörő bal első lábát. (8 támadással 700 életpontot sebezve.) Te 87 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Ököllel néhányszor megcsapod a jégtörő testét. (6 támadással 273 életpontot sebezve.) A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +12 ÉP.) Csáprágójával a jégtörő megsebzi a bal combodat. (1 támadástól 62 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +13 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-4 erő forduló végéig). A jégtörő nyelvét a nyakad köré tekeri, de Te gyorsan kiszabadítod magad. (1 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +11 ÉP.) Nyelvével a jégtörő eltalálta a bal lábadat. (1 támadástól 64 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +13 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő rézdarab felületére. Folyadékká válik a maró sav hatására! A teremtmény gyorsan felhabzsolja. A jégtörő még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a toxyl üvegcsét, szereztél 3 csepp toxylt. [toxyl ládikóba-> (183,31)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 9500 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1404, sebződés: 243, gyógyulás: 138, összesen: -105 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
Egyhelyben toporogsz.
[45 pontot használtál fel, van még 75. Kapsz 54 VP-t.]

lm 39 38 37 mozogsz 39 38 37
Elágazáshoz érkezel. [27. PONT] Sajnos nincs elegendő pénzed, nem tudsz az oktatásért fizetni.
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy kristályosan átlátszó, de tömör jégpáncél ajtó a következő akadály. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Te lepődsz meg legjobban, amikor megpillantod a következő helyiség élővilágát. A padlón és a falakon káprázatos színekben tündöklő mohanövények pompáznak, a terem közepén pedig hatalmas pálmafa nő, melynek levelei egyáltalán nem fagyottak. A hideg a botanikus értékek virágzása ellenére rendkívül metsző, talán még szörnyűbb, mint a többi helyen volt. [39. PONT] Sajnos nincs elegendő pénzed, nem tudsz az oktatásért fizetni. Egy márvány fagyúr lakik itt. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Gyorsan felraksz egy védelem tűz ellen varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy sötét halál varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Semmi hatás! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy mágiatörés varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Üdvözlésképpen egy szerencsétlenség varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux átka varázslatot lő rád. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 hajító csillag. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Elszántan ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Ki-energiádat összegyűjtöd, hogy egy Pörölycsapást alkalmazhass. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a márvány fagyúr testét. (8 támadással 682 életpontot sebezve.) Ököllel többször eltalálod a márvány fagyúr bal lábát. (6 támadással 279 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 105 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +21 ÉP.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 42 életpontot vesztettél. Ki-energiádat összegyűjtöd, hogy egy Pörölycsapást alkalmazhass. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a márvány fagyúr csillogó ruháját. (8 támadással 693 életpontot sebezve.) Ököllel megpöccinted a márvány fagyúr testét. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) A márvány fagyúr csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 99 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +20 ÉP.) A márvány fagyúr összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13430 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1704, sebződés: 246, gyógyulás: 45, összesen: -201 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 halgar kulcsot és 1 hókutya nyakörvet (ld. enc.).
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+336 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Elágazáshoz érkezel. [27. PONT] Sajnos nincs elegendő pénzed, nem tudsz az oktatásért fizetni.
Elképedten veszed tudomásul, hogy megjelent az első zöld árnyalat a bőröd színében a hideg miatt. [28. PONT] Sajnos nincs elegendő pénzed, nem tudsz az oktatásért fizetni.
Továbbmész. Egy kristályosan átlátszó, de tömör jégpáncél ajtó! Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A következő terembe lépve érzel valami nem ide, a kihalt terembe valót. Mintha a terem mágikusan feltöltött volna, és a tudatodban tárolt mana érezné ezt. Bár használatában a mágia nem változott, mégis, mintha átalakult volna, amikor beléptél az ajtón. [38. PONT] Sajnos nincs elegendő pénzed, nem tudsz az oktatásért fizetni. Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy animált hókutya van előtted! Itt csata lesz.

Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Összpontosítasz egy kegyetlen Pörölycsapáshoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az animált hókutya jobb vállát. (7 támadással 512 életpontot sebezve.) Ököllel csak érinted az animált hókutya mozgékony fejét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Az animált hókutya kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +5 ÉP.) Tagjaid ledermednek (-7 védettség). Az animált hókutya többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 hókutya nyakörv. 3360 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 552, sebződés: 43, gyógyulás: 9, összesen: -34 ÉP}


Elképedten veszed tudomásul, hogy megjelent az első zöld árnyalat a bőröd színében a hideg miatt. [28. PONT] Sajnos nincs elegendő pénzed, nem tudsz az oktatásért fizetni.
Mielőbb végeznél itt, erre gondolva megszaporítod lépteidet. [29. PONT] Sajnos nincs elegendő pénzed, nem tudsz az oktatásért fizetni. Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy fagyóriás van előtted! Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy sötét halál varázslat. Semmi hatás! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Fagyvihar kezd tombolni körülötted. - Már úgyis túl melegem volt - jegyzed meg. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz egy borzalmas Pörölycsapásra. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a fagyóriás fagyott lábát. (8 támadással 574 életpontot sebezve.) Ököllel párszor keményen megütöd a fagyóriás testét. (6 támadással 238 életpontot sebezve.) A fagyóriás meglegyint mancsával, de csak súrol. (1 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +12 ÉP.) Üdvözlésképpen egy jégoszlop varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 25 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Készen állsz, hogy ellenfeledre lesújts egy Pörölycsapással. Ököllel gyengén megütöd a fagyóriás fejét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Ököllel csak érinted a fagyóriás jobb lábát. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) A szörny mancsával apró sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +10 ÉP.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégoszlop. 24 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Véres nyál csordul ki a fagyóriás száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a kyorg hosszúpengét, szereztél 1 jégszivet. [jégszív ládikóba-> (183,31)-> 15 arany, -2 ÉP] 5800 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 929, sebződés: 155, gyógyulás: 24, összesen: -131 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+309 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy kristályosan átlátszó, de tömör jégpáncél ajtó a következő akadály. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő káoszkulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. A szobának, melybe lépsz, nincs teteje! A hőmérséklet ennek ellenére változatlanul dermesztő. Nem is érted hogy lehet ez, hiszen odafent az égen felhők sorakoznak, méghozzá ugyanazok a felhők, melyeket a jégpalotába lépés előtt is láttál. Akkor nem volt ennyire hideg. [37. PONT] Sajnos nincs elegendő pénzed, nem tudsz az oktatásért fizetni. Egy fagyóriást pillantasz meg. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Távolról sötét halál varázslatot lősz a másikra. 370 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A lény lehel egyet, és a következő másodpercben fagyvihar kezd tombolni. - Már úgyis túl melegem volt - jegyzed meg. Elszántan ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Összpontosítasz egy kegyetlen Pörölycsapáshoz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a fagyóriás bal vállát. (7 támadással 512 életpontot sebezve.) Ököllel gyengén megütöd a fagyóriás bal vállát. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) A szörny mancsával apró sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +10 ÉP.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: jégoszlop varázslatot lő rád. 34 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) A fagyóriás összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Felhasználva a kyorg hosszúpengét, szereztél 1 jégszivet. [jégszív ládikóba-> (183,31)-> 15 arany, -2 ÉP] 5800 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 919, sebződés: 82, gyógyulás: 12, összesen: -70 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy márvány fagyúr! Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy védelem tűz ellen. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre sötét halál varázslatot lősz. Semmi hatás! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy mágiatörés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Üdvözlésképpen egy szerencsétlenség varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux átka. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 hajító csillag. Ellenfeled könnyedén félreüti! Elszántan a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A helyzet alkalmasnak látszik az Acél Ököl alkalmazására. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a márvány fagyúr testét. (8 támadással 692 életpontot sebezve.) Ököllel párszor keményen megütöd a márvány fagyúr jéghideg kezét. (6 támadással 282 életpontot sebezve.) A márvány fagyúr többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 193 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +39 ÉP.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 49 életpontot vesztettél. Összpontosítasz egy kegyetlen Pörölycsapáshoz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a márvány fagyúr csillogó ruháját. (8 támadással 692 életpontot sebezve.) Ököllel gyengén megütöd a márvány fagyúr csillogó ruháját. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) A márvány fagyúr csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 96 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +20 ÉP.) A márvány fagyúr összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13430 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1710, sebződés: 338, gyógyulás: 63, összesen: -275 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 nagy ónixkulcsot.
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+376 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
[39 pontot használtál fel, van még 36. Kapsz 46 VP-t.]

lm 36 34 35 mozogsz 36 34 35
Mielőbb végeznél itt, erre gondolva megszaporítod lépteidet. [29. PONT] Sajnos nincs elegendő pénzed, nem tudsz az oktatásért fizetni.
Úgy érzed, itt az ideje, hogy a sivatagok elviselhetetlen forróságáról alkotott véleményedet megváltoztasd. Hát inkább lennél most ott, mint itt, az biztos! [30. PONT] Sajnos nincs elegendő pénzed, nem tudsz az oktatásért fizetni.
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy kristályosan átlátszó, de tömör jégpáncél ajtó jelent átmeneti akadályt. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A következő helyiségben ládák sorakoznak. Több száz, ha nem több ezer. Kiválasztasz egyet, amire nem pakoltak másikat, és megpróbálod kifeszegetni a tetejét. Sajnos azonban nem csak lakat védi az illetéktelenül kutakodóktól, hanem vastag jégréteg is pecsét gyanánt. Ezt nem fogod tudni kinyitni. [36. PONT] Sajnos nincs elegendő pénzed, nem tudsz az oktatásért fizetni. Egy animált hókutyát veszel észre magad előtt. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Elszántan ellenfeledre rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Összpontosítasz egy kegyetlen Pörölycsapáshoz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az animált hókutya jobb karját. (7 támadással 503 életpontot sebezve.) Ököllel épp hogy eltalálod az animált hókutya élőholt csontjait. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Az animált hókutya kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +5 ÉP.) Az animált hókutya csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) Az animált hókutya szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
3360 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 543, sebződés: 41, gyógyulás: 9, összesen: -32 ÉP}

Mielőtt bármit tehetnél ellene, nagy adag hó és jégtörmelék hullik a nyakadba. A testmelegedtől megolvadt hideg víz beszivárog ruhád nyílásaiba, és alaposan lehűti bőrödet. Hamar átfázol. (-8 erő kör végéig.)
Úgy érzed, itt az ideje, hogy a sivatagok elviselhetetlen forróságáról alkotott véleményedet megváltoztasd. Hát inkább lennél most ott, mint itt, az biztos! [30. PONT] Sajnos nincs elegendő pénzed, nem tudsz az oktatásért fizetni.
Valahol a déli folyosó közepén járhatsz, morfondírozol a látógömb által felvillantott térképre visszagondolva. [31. PONT] Sajnos nincs elegendő pénzed, nem tudsz az oktatásért fizetni. Egy jégdémont veszel észre magad előtt. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fehér glóbusz varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Csontodig hatol a hideg. (129 életpontot vesztettél.) A következő tárgyaid váltak hasznavehetetlenné a szörnyű fagytól: tükör, nyílvessző, 2 halcsont. Elszántan ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a jégdémon testét. (8 támadással 855 életpontot sebezve.) Ököllel gyengén megütögeted a jégdémon jégtestét. (2 támadással 95 életpontot sebezve.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy jégcsóva varázslat. 15 életpontot vesztettél. Marásokat ejt rajtad a jégdémon. (4 támadástól 72 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +15 ÉP.) A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-62 életerő). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
6912 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 950, sebződés: 278, gyógyulás: 19, összesen: -259 ÉP}

Egy fagybehemót lakik itt. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy pusztító végzet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Semmi eredménye! A szilánk működik (+2 életpont). Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a fagybehemót behemót testét. (7 támadással 367 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Összpontosítasz egy kegyetlen Pörölycsapáshoz. Ököllel többször eltalálod a fagybehemót testét. (8 támadással 561 életpontot sebezve.) Ököllel néhány helyen meghorzsolod a fagybehemót fejét. (6 támadással 222 életpontot sebezve.) A fagybehemót mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 151 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +31 ÉP.) Testedben buzog a kí-energia: képes vagy egy Pörölycsapás formájában kisütni. Ököllel néhányszor megcsapod a fagybehemót jobb oldalát. (8 támadással 559 életpontot sebezve.) Ököllel párszor súrolva eltalálod a fagybehemót bal lábát. (6 támadással 222 életpontot sebezve.) A fagybehemót mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 141 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +29 ÉP.) Ki-energiádat összegyűjtöd, hogy egy Pörölycsapást alkalmazhass. Ököllel párszor keményen megütöd a fagybehemót jobb lábát. (8 támadással 549 életpontot sebezve.) Ököllel gyengén megütögeted a fagybehemót jobb oldalát. (6 támadással 215 életpontot sebezve.) Mielőtt észbe kapnál, a fagybehemót megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 154 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +31 ÉP.) A kí energiák mesterfokú alkalmazása lehetővé tesz számodra egy Élet-Halál Érintést. Ököllel többször eltalálod a fagybehemót bal karját. (5 támadással 347 életpontot sebezve.) Te 43 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Ököllel súrolod a fagybehemót fejét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) A fagybehemót mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 288 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +58 ÉP.) A fagybehemót most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 behemótköröm (ld. enc.). Felhasználva a kyorg hosszúpengét, szereztél 1 jégszivet. [jégszív ládikóba-> (183,31)-> 15 arany, -2 ÉP] 21000 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3079, sebződés: 736, gyógyulás: 194, összesen: -542 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
Lépteid hangosan visszhangoznak a magad mögött hagyott folyosókon. [32. PONT] Sajnos nincs elegendő pénzed, nem tudsz az oktatásért fizetni.
Egy folyosó végén vagy, egy ajtó előtt. Valljuk be, félig eltévedve a labirintuskomplexumban. [33. PONT] Sajnos nincs elegendő pénzed, nem tudsz az oktatásért fizetni.
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy kristályosan átlátszó, de tömör jégpáncél ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Csarnoknyi méretű terem bontakozik ki szemeid előtt. Középen pulpitus áll, amelyhez vezető vörös szőnyeget vékony jégréteg fedi. Ennek következtében veszélyes lenne feljutni oda annak, aki szónoklatot szeretne tartani valamiről. Pedig akusztikailag tökéletes a hely, állapítod meg, amikor hangos tüsszentésed felnagyítva verődik vissza a falakról. [34. PONT] Sajnos nincs elegendő pénzed, nem tudsz az oktatásért fizetni. Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy márvány fagyúr van előtted! Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem tűz ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre sötét halál varázslatot lősz. A támadás sajnos hatástalan volt. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy mágiatörés varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy szerencsétlenség varázslat. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux átka. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 hajító csillag. Ellenfeled könnyedén félreüti! Elszántan ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Felkészülsz egy borzalmas Pörölycsapásra. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a márvány fagyúr csillogó ruháját. (8 támadással 657 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor megcsapod a márvány fagyúr jéghideg kezét. (6 támadással 257 életpontot sebezve.) A márvány fagyúr csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 107 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +22 ÉP.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 50 életpontot vesztettél. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a márvány fagyúr testét. (8 támadással 767 életpontot sebezve.) Ököllel meghorzsolod a márvány fagyúr bal lábát. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a márvány fagyúr megcsapja a fejedet. (2 támadástól 201 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +41 ÉP.) A márvány fagyúr most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13430 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1725, sebződés: 358, gyógyulás: 67, összesen: -291 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 káoszkulcsot, 1 mágusszelencét (ld. enc.) és 2 jégszilánkot (ld. enc.).
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [34 pontot használtál fel, van még 2. Kapsz 40 VP-t.]

v 205 elmormolod a 205. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

* 1. BP: használod a 147. tárgyat
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [3 pontot használtál fel, van még -1. Kapsz 3 VP-t.]

* 2. BP: használod az 1167. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -1.]
Iszol a vizestömlőből. Az aranypikkelyek kifejtik jótékony hatásukat. (+0 jóság.) Végtagjaid felengednek, ahogy a dermedtség elmúlik. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 3, 10, 2.
Etetési idő! Sajnos egy szem kajád sincsen, amit kioszthatnál az éhes szörnyeid között! Itt az ideje a pihenésnek. A környéken körülnézel, egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerő.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a Symulf rúnája hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben -1 pontod maradt, ebből a következő körre -1 pontot vihetsz át. Kapsz még 683 pontot. A következő körben tehát 682 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


ALKOTÓ KALAPÁCS (921. TÁRGY)
Ki gondolná erről az ismeretlen fémből készült, ősi kalapácsról, hogy hatalmasakat lehet vele ütni? Számszerűen 8D10 a sebzése, használatakor viszont védekezésed, és támadásod is 5-tel csökken. Az Alkotók különös kalapácsa valójában egy segédeszköz, amely elengedhetetlen a robotszerű lények mindennapos munkájában. Az ütőfegyver szárába vésett mágikus rúnák megakadályozzák, hogy e tárgyat másik kalandozónak átadhasd.

HÓSÁRKÁNY (659. SZÖRNY)
Ha létezik szép és elbűvölő fenevad, akkor a hósárkány az: vakítóan fehér bundája nem csupán a hideg ellen tökéletes öltözékként funkcionál, hanem egyben olyan eleganciát sugároz, mely előtt még a legszkeptikusabb egyének is kénytelenek fejet hajtani. Persze a lényből áradó méltóság ellenére a hósárkány világnézete megegyezik a többi sárkányéval: pusztíts el mindent, ami mozog, mielőtt ők tennék veled ugyanezt. Ennek végrehajtására pedig ott az a számtalan végtag, melyek mindegyike felér egy tökéletes megkovácsolt fegyver erejével, a hósárkány pedig tudja, hogyan használja ezeket.

FAGYBEHEMÓT (660. SZÖRNY)
Ha láttál már fagyóriást, nem kell mást tenned, mint elképzelned háromszor akkora méretben, háromszor annyira gömbölyödő kar és lábizmokkal, és lám: máris egy fagybehemót áll előtted. A varkocsba kötött hajú bestia arcán mindig széles vigyor ül, de ez csupán a szájának elrendezése miatt van így, ő maga nem tud arról, hogy mindig mosolyog. Ennek ellenére tetszhet neki, ami körülötte történik, harcos lelke minden egyes agyontaposott áldozattal jobb kedvre derül. Persze az sem gond, ha valakit adamantitkemény mancsának egyetlen ütésével kell a másvilágra küldenie. A jégvilág kemény törvényein edződött fagybehemótnak csupán egyetlen gyenge pontja létezik: a mindenre elszánt kalandozók jól teszik, ha lassúságát kihasználva megpróbálják késük élét átdöfni a teremtmény vörös vértől duzzadó szívén.

ŐSÖREG HÓSÁRKÁNY (663. SZÖRNY)
Elég csak egy pillantást vetned a jég létsíkjának erre a teremtményére, és rögtön átértékelheted azt, amit az idő múlásáról tanultál és tapasztaltál. Most már nevetségesen hangzik a Sötét Föld félelmetes teremtményei, az ősöreg góliátok neve elé aggatott jelző, most már a régmúltból előkerült relikviák is csupán modern kacatoknak tűnnek. Az ősöreg hósárkány ráncos bőrét szemet gyönyörködtetően vastag szőrme fedi, amin legalább olyan nehéz átjutni, mint a múlt törpéi által kovácsolt páncéldarabokon. Ha pedig a mágia segítségével szeretnéd térdre kényszeríteni a hósárkányok e bölcs példányát, legalább olyan nehéz dolgod lesz: az ősöreg hósárkányok tudatalattija ugyanis egy olyan aurát üzemeltet, melyről a legősibb varázslatok is ártalmatlan próbálkozásként pattannak vissza.

TŰZMADÁR (708. SZÖRNY)
Az utadba sodródott tűzmadár viselkedése és tulajdonságai látszólag minden fizikai törvénynek ellentmondanak: puha szőrszálakkal borított nyaka, és vörös, a szárnyvég felé növekedő, rombuszforma tollai, bár tűznyelvek mardossák őket, egyáltalán nem gyulladnak meg, hogy aztán továbbterjedve a lény egészét felégessék. Sőt, amikor az agresszív teremtmény, lángoló szemeit villogtatva, eszeveszett rikácsolásba kezd - na annál elrémisztőbbet nehezen találhat kalandozó messze e Ghallának nevezett földtekén. Helytállás vagy menekülés? Vonzó lenne az utóbbit választani... A lény vámpirizációra immúnis, ráadásul mágikus fegyver nélkül botorság lenne kiállni ellene.

ANIMÁLT TŰZBESTIA (709. SZÖRNY)
Bár kisebb tűzijátékhoz hasonlatos látványosság kíséri ennek a lénynek a közeledtét, mégsem ajánlom a túlzott bámészkodást ahelyett, hogy fegyvert ragadnál. A trollok termetével megáldott bestia büszkén viseli bajuszszerű, redős és íves szarvait, akár minden végtagjának végén ott éktelenkedő, hosszan elvékonyodó, éles karmait. Szüksége is van ezekre, ha harcra kényszerül. Állítólag ezek a bestiák a tűz létsíkjának őrei. Még Dornodon kovácsolta őket istenné emelkedésének hajnalán, hogy megvédje lángokkal borított birodalmát a többi isten potenciális haragjától. Már csak azt kellene kitalálni, hogy ezek az animált tűzbestiák hogyan kerülnek ebbe a bo'adhun vidékeken épült föld alatti labirintusba. Nos, erre reméljük idővel meglesz a válasz. A tűzbestiát csak FT-vel fogod megtámadni.

TŰZMESTER (710. SZÖRNY)
A tűzmester a tűzlények Ghallán kinevezett helytartója. Ő őrzi a tűz létsíkjára vezető utat, ő az akivel szemben szinte biztos lehetsz alulmaradásodban. Összességében rendelkezik azzal a tudással, amivel a tűz létsíkjának kisebb istenei is, tökéletes ura testének, valamint a tudatából áradó tűznek is: úgy formálja, ahogy csak akarja, ott csap le vele, ahol csak teheti. Talán ez segít meggyőzni arról, hogy messzire elkerüld iszonyatos fegyverét, a lángkalapácsot - melyet szintén az elemi tűzből alkotott. Ha botor öngyilkos módjára mégsem a menekülés mellett döntesz, készülj fel a testedet teljesen elhamvasztó iszonyatos tűzmágiára, mely ellen semmit nem tehetsz. Legalábbis a könyvtárak mélyén őrzött ősi legendák lenyomatai arról regélnek, hogy nincs esély. Na meg arról, hogy akit egy tűzmester megsebez, annak lelke a test halála után (legyen az akár természetes is) nem lesz képes az újjászületésre. Szóval? Dicstelen halál, vagy bölcs hátraarc? Mit választasz?

NAP BÍRÁJA (711. SZÖRNY)
Ha jobban szemügyre veszed az előtted álló tleikan főbíra földig érő talárjának a mintázatát, milliónyi napkorongot pillanthatsz meg, melyek függőleges és vízszintes sorokban egyaránt, egymás mellett helyezkednek el. De a nap ilyetén ábrázolása elég elvontnak tűnik, ugyanis a narancsszín napsugarak fókuszpontja egy sötétlila szabályos kör. Valaha talán, a Világégés előtt sokkal, amikor még senki sem élt azok közül, akik ma Ghalla legöregebbjei, és amikor ez a talár készült, ilyen színű volt a napkorong. Vagy csupán azt jelképezi ez a természetellenes szín, hogy a Nap követői beszennyezték magukat azzal, hogy lepaktáltak a sötétségből érkező kreitonokkal? Nem tudni. Egy biztos: a Nap Első Bírája áll előtted, és Zarknod talán tárgyalni érkezett hozzájuk, számodra viszont a harc elkerülhetetlen. Hiába odáztad volna a találkozást, most már csak a kedvező ítéletben reménykedhetsz. A Nap Első Bírája immúnis a vámpirizációra. Csak akkor fogod megtámadni, ha van kiadott FT parancsod vagy rá, vagy a hozzá hasonló szörnyek csoportjára.

MONUMENTALIZMO (548. SZÖRNY)
A magashegységek sziklavölgyeinek kiváló ismerője, és a zord körülmények között éléshez remekül alkalmazkodott élőlény a monumentalizmo. A szürke bőrű óriás olyan ügyesen el tud rejtőzni a hegyoldalak mélyedéseiben (közben teljesen kitöltve azt), hogy legtöbbször csak akkor veszed észre türkizkék színben izzó, téged vizslató szemét, amikor már késő: a bizalmatlanságáról híres lény meg is indította ellened mindent elsöprő támadását.

ROZMÁRFOG (1069. TÁRGY)
Ez a kicsit sárga, hosszú és görbe fog valaha egy rozmár arcát díszítette, most pedig csupán hátizsák nehezéknek jó. Vagy esetleg valami másra is? A megrögzött vadászok biztos a kandalló fölötti falfelületet díszítő woor-antilop agancsok mellé tűznék.

MAMMUTBŐR (1078. TÁRGY)
Ha legyőzöl egy mammutot, nem árt, ha alaposabban szemügyre veszed a tetemet. Ha a csata során nem, ekkor talán kiderül számodra, hogy valójában mennyire vastag ennek az állatnak a testét fedő, több évszázad alatt kialakult szaruréteg. Ha szerencséd van, képes leszel egy nagyobb darab kimetszésére, hiszen nem árt, ha egy ilyen komponenst is magaddal viszel a korábban már begyűjtött mammut trófeád mellett.

JÉGTÖRŐ (656. SZÖRNY)
Csótányra emlékeztető rovar a jégtörő. Csak persze a mérete nem ugyanakkora, mint a lepusztult fogadók hátsó kamráiban előforduló rokonaié. Annak sokszorosa, így feje elég magasan van ahhoz, hogy a szemébe nézhess, és kiolvashasd cseppet sem rózsás szándékait. A jégtörők csak addig békés lények, míg napi tevékenységükben nem zavarja meg őket semmilyen külső hatás. Mókás, ahogyan a kitinpáncéljuk hátsó felével a jeget kopogtatják, hogy azt áttörve szomjukat olthassák az az alatt talált megdermedt vízzel. Eltökélt szándékaiknak pedig nincs az a jégtömb, ami ellen tudna állni. Ha valamibe belekezdenek, azt véghezviszik. Ha pedig jön az a bizonyos külső hatás, békés életmódjuk egycsapásra megváltozik, elönti őket az agresszív ölniakarás, és ilyenkor nem nevezhetjük épeszűnek, aki ollószerű csáprágóinak útjába mer állni.

HÓKUTYA NYAKÖRV (1077. TÁRGY)
Az animált hókutyák nyakában olyan vastag szíjakat találhatsz, melyeknek eredeti célja elsősorban az engedelmességre szoktatás volt, emellett viszont a hókutyák ellenálló képességének felturbózását is szolgálta. Legalábbis amíg az állat még élt, és nem vált csupán a halálból visszarángatott lélektelen gyilkológéppé. Ezelőtt ezek az állatok még vadként kóborolva töltötték mindennapjaikat, de a jég létsíkjának nagyhatalmú mágusai tettek róla, hogy ez megváltozzon. Az animált hókutyák legtöbbje lerázta magáról ezt a rabigát jelző "ruhadarabot", de nagy ritkán egy-egy vérebnél azért e kincsre bukkanhatsz.

BEHEMÓTKÖRÖM (1081. TÁRGY)
Miközben egy fagybehemót éppen arra készül, hogy eltaposson, talán fel sem tűnik, milyen nagy és piszkos a lába körme. Ha viszont legyőzted, és választani kell valamit, amit magaddal vihetnél hőstetted jelképeként, lehet hogy pont ez fogja megragadni a fantáziád. A fagybehemótok lábkörme talán még ezen bestiák bőrénél is vastagabb szaruból készült, így a nyomással szembeni ellenállósága határtalan. Még ha két fület ragasztanál hozzá, hogy legyen hol megfogni, pajzsként használni akkor is reménytelen lenne, hiszen hamar darabokra törne. Ha viszont sikerülne egy megfelelő keretbe húzva meggátolni ezt...

MÁGUSSZELENCE (1076. TÁRGY)
A fagymágusok varázserejét ugyan az elemi fagy táplálja, közel legyőzhetetlenné téve őket, mégis némelyikük hiú becstelenségből egyéb tárgyakkal próbálják erősíteni örökölt hatalmukat. A mágikus szelence egy piciny zsákocska, mely most ugyan üres, de a fagymágusok tudják mivel kell megtölteni... Talán egyszer te is.

JÉGSZILÁNK (1128. TÁRGY)
Talán már el is könyvelted magadban, hogy nem derül ki soha, a jég létsíkjának mágusai mit tartanak azokban a különös szelencéikben. Most viszont - az első jégszilánk megtalálásával - itt kínálkozik a megoldás. Ez a kristályszerű anyag rendkívül sérülékeny, a szépsége viszont lenyűgözőbb a lenyűgözőnél is. Ráadásul elég csak egy pillantást vetni a piciny, csillagforma jégkristályra ahhoz, hogy a hetedik érzéked által sugározott gondolatokból rögtön tudd, egyszer ez a tárgy még komoly szerepet fog játszani az életed megmentésében.

KARAKTERLAP

Arbedark, egy hollófekete, rövid hajú, izzóan vörös szemű ember férfi vagy. Bőröd mélykék színű. Dornodon félisten hatalmú uralkodó papja vagy. A Humán Páholy (#9145) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 542. fordulód.

Erő: 77 (85) Szint: 50 Merészség: 10/5 Magasság: 169 cm
IQ: 76 (84) Támadás: 56 Agresszió: 7 Testsúly: 91 kg
Ügyesség: 76 (81) Védekezés: 109 Menekülés: 40 % Életkor: 33/41 év
Egészség: 74 (84) Életpont: 1496/1023 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 0
Szerencse: 85 (98) Varázspont: 2844/2028 Pénz: 1437 arany Kép. pont: 16
Tudatpont: 19/11 Pszi pont: 324/254 Halhatatlanság: 14 % EFejl: 29
Eddig összesen 5201 szörnyet (33 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 379660 TP-t kaptál. Jelenleg 21047067 TP-d van. A következő szinthez még 3952933 TP szükséges. Trófeáid: Bropxat, triklem drakolder, trakuun lidérc. A 541. fordulódban 23988 arany került a bankszámládra. 24107 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 8 ökölvívás: 49 szúrófegyverek: 28
vágófegyverek: 12 ütőfegyverek: 3 lőfegyverek: 4
dobófegyverek: 39

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (140%) << biami kvazárlándzsa (#568) (160%) << kyorgölő penge (#875) (100%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -24.); ezüstshuriken (#327) (25 -34.); hajító csillag (#939) (35 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 44 2. nyomkövetés: 159 3. lopás: 7
4. mászás: 30 5. csapdakészítés: 36 6. csapdaészlelés: 25
7. gyógyítás: 137 8. titkosírás: 15 9. felderítés: 34
10. szörnyidomítás: 8 11. teológia: 194 (+1) 12. taumaturgia: 125 (+1)
13. szerencsejáték: 4 14. versengés: 18 15. harcművészetek: 47
16. zene: 11 17. szörnyismeret: 46 18. pszi: 36
19. zárnyitás: 28 20. vadászat: 15 21. vitalitás: 2
22. bányászat: 41 (+1) 23. úszás: 10 24. főzés: 8

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 325
8. képességpont: 1 10. vp regeneráció: 5(6) 11. kincskeresés: 2 12. halhatatlanság: 2

FELTÉTELES PARANCSOK (még 4 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 80% életpont alatt (ősi gyógyítás (#267))
gyógyítasz 70% életerő alatt 20 TVP-ért
ásol max. 100 TVP-ért csak 326. fémet, vagy jobbat
készítesz szögletes követ (#17) (max. 10 darabot ), amnioszt (#203) (max. 10 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 15 darabot ), nothar bogyót (#923) (max. 15 darabot ), hajító csillagot (#939) (max. 18 darabot ), csillagbotot (#929) (max. 33 darabot ), pézsmatökmagot (#934) (max. 33 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 50 darabot )
elfogod pikkelyes ptogot (#470) fedett veremmel (#219)
mászol max. 200 TVP-ért
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 15, max: 16)
halálelementál (#279), sötét ölész (#314), ezerszemű bestia (#288), szárnyaló halál (#456), tleikan főbíra (#512), mutáns bunthar (#398), rothadó borzalom (#633) (csak egyszer), kreiton idéző (#510) (csak egyszer), Alkotó (#578), kyorg őrgólem (#567), fényhozó (#602), nekromanta kóborló (#596), Thargodan főmágus (#580), kreált kopó (#581), mutáns kopó (#582)
Barátságosság (aktív: 3, max: 16)
ember (#1), lélekorzó (#390), bűbájlidérc (#761)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
jégoszlop (#231, 24 VP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP) jégvihar (#353, 45 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) tolvajszem (#2, 8 VP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) sötét halál (#45, 18 VP) vérbeli borzongás (#46, 9 VP)
szárazság (#48, 6 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP)
vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
agyroppantás (#91, 16 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
energiapajzs (#103, 20 VP) pusztító végzet (#106, 30 VP) szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP)
életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP) sötét rítus (#131, 30 VP) mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP)
kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
infralátás (#171, 8 VP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
tűzvihar (#175, 24 VP) túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP)
lidércidézés (#219, 30 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) a mágia megértése (#226, 0 VP)
nekromanta csókja (#230, 22 VP) meditáció (#250, 0 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
Butaság ára beállítás: teológia: +52 vp 10 költség alatt; taumaturgia: +1 vp 1 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 110 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (112,14,2) halálkapu (#126) csupasz izom (#28) óriáserő (#53)
túlvilág lehelete (#177) kí koncentráció (#69) méregsemlegesítés (#14)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
30. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
armageddon (#218), pusztító végzet (#106)
Védekező varázslatok (aktív: 8, max: 10)
védelem tűz ellen (#38), fehér glóbusz (#47), védelem sav ellen (#36), energiapajzs (#103), tompítás (#40), elektromos pajzs (#51), pszi-acéltorony (#98), varázsvédelem II (#108)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 35, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
pusztító végzet (#106) >> Éjvadász (#502) sötét halál (#45) >> 35. szintű lényekre
pusztító végzet (#106) >> 39. szintű lényekre sötét halál (#45) >> 30. szintű lényekre
armageddon (#218) >> ro'galhal gyóntató (#524) pusztító végzet (#106) >> Strissha (#528)
pusztító végzet (#106) >> hótarantula (#464) pusztító végzet (#106) >> hájas okerón (#462)
pusztító végzet (#106) >> varkaudar remete (#465) pusztító végzet (#106) >> kettéroppantó (#471)
pusztító végzet (#106) >> rubin góliát (#473) pusztító végzet (#106) >> leviathán lárva (#476)
pusztító végzet (#106) >> fekélyes hernyó (#489) pusztító végzet (#106) >> kreiton bűvölő (#506)
pusztító végzet (#106) >> tleikan házőrző (#507) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
pusztító végzet (#106) >> tleikan behemót (#511) bo'adhun csapás (#266) >> lidérctűz (#457)
puha ütés (#60) >> homokcápa (#448) bo'adhun csapás (#266) >> greén örvény (#443)
pusztító végzet (#106) >> shokara bogár (#436) pusztító végzet (#106) >> őshonos sziklozug (#447)
bo'adhun csapás (#266) >> pszionikus entitás (#553) pusztító végzet (#106) >> Raia avatárja (#382)
pusztító végzet (#106) >> haprszagú Thargodan (#699) pusztító végzet (#106) >> kisebb jégisten (#662)
armageddon (#218) >> griffőniksz (#106) direkt kontaktus I (#121) >> őrült varázsló (#255)
bo'adhun csapás (#266) >> fényhozó (#602) bo'adhun csapás (#266) >> nekromanta kóborló (#596)
háló (#186) >> jégdémon (#652)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 35, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
pszi-acéltorony (#98) >> kisebb jégisten (#662) pszi-acéltorony (#98) >> elmeszonda (#487)
védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418) tompítás (#40) >> őrült varázsló (#255)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
smaragd őrsárkány (#344) státusz: éhes

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Imádkozz, amikor már félisten hatalmú felszentelt főpapom vagy!
2.) Keress magadnak tanítványt, aki legalább 10-zel alacsonyabb szintű nálad (de 20-nál nem alacsonyabb szintű), és add át neki szent szimbólumodat, majd ő adja vissza. Ha tanítványod legalább 3 szintet lépett, IMádkozz oltáramnál! (A valódi, szintszívás nélküli szint számít).
3.) Az éjfattyak az egész világot fenyegetik, még az én szolgáimat is. Kezdd meg a harcot, végezz egy rd'alv lélektipróval!

HŐSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 3 harcos, 6 királynő, 4 élőholt, 5 vadász, 4 nagymester, 4 parafenomén, 4 rohamosztagos.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 13. Legjobb pontszámod: 158.

Figyelmeztetés: Nagyon éhes vagy! A következő körben adj ki legalább két É 40 parancsot!

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
4 áldott kő (#642) 5 amniosz (#203) 2 angyalok gyűrűje (#529)
15 csillagbot (#929) 11 csuklyavirág (#133) 1 deus ex machina (#1)
1 fekete gyöngy (#99) 2 fiatalság itala (#473) 3 fűszertartó (#210)
9 hajító csillag (#939) 2 halcsont (#390) 5 isteni könnycsepp (#260)
3 kaja (#2) 17 karbin plazma (#199) 2 nyílvessző (#108)
1 quwarg tojás (#360) 3 ragasztó (#83) 1 rézdarab (#70)
6 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128) 13 spiritusz (#170)
1 tükör (#43) 1 varázskő (#305)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
18 arany (#50) 1 Alkotó kalapács (#921) 1 behemótköröm (#1081)
1 halgar kulcs (#877) 2 hókutya nyakörv (#1077) 2 jégszilánk (#1128)
1 káoszkulcs (#884) 1 mágusszelence (#1076) 1 mammutbőr (#1078)
1 nagy ónixkulcs (#1111) 2 pézsmatökmag (#934) 3 rozmárfog (#1069)
3 vámpírfog (#1221) 71 víz (#27)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(284,22) monumentalizmo (#548), a 130. labirintus bejárata, érclelőhely, rozmár sámán (#655), mammut zombi (#654), jégdémon (#652), fagyóriás (#653), jegesmedve (#637), hósárkány (#659), márvány fagyúr (#657), jégtörő (#656), animált hókutya (#651), fagybehemót (#660)
(284,23) Fairlight oltár, érclelőhely, Garmhuun familiáris (#543)
(285,23) pézsmatök (#933, belőle készíthető: #934), 31. jellempróba, Tharr oltár, vaskohó (#155), érclelőhely, kóbor mortag (#558)
(286,20) selyemszárnyas (#541), gránátkaktusz (#428, belőle készíthető: #429), Leah oltár, 45. jellempróba, érclelőhely
(286,21) kyorg őrgólem (#567), kazmár (#204, belőle készíthető: #205), érclelőhely
(286,22) Gyorsröptű Kabol (#575), pézsmatök (#933, belőle készíthető: #934), érclelőhely
(287,18) krómkaktusz (#46, belőle készíthető: #43), Leah oltár, érclelőhely
(287,19) selyemszárnyas (#541), 42. jellempróba, érclelőhely

Üzenet küldése a karakternek