540. forduló, 542. forduló, Arbedark összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2006. jan. 5. 9h:29'
EZ A 541. JÁTÉKHETED, 541. FORDULÓD
542. játékheted kezdete: jan. 6.
A következő fordulódat legkorábbana 542. játékhéten tudjuk betáplálni.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2699
SZÁMLA : XXXX

ARBEDARK KALANDJAI


3 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [292,25] koordinátán.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átveszed a sikeresen eladott 1 Halálpöröly (eladási ár: 490 arany, ebből a kezelési költség: 49 arany), 1 pszi kő (eladási ár: 600 arany, ebből a kezelési költség: 60 arany) ellenértékét.
A táborozás 3. napján találkozol Lord Armekarionnal. Tharr halandók felett uralkodó helyettese. Egy bársony övsálat, egy che-vállszalagot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy gólemgyűrűt, egy játékmesteri palástot, egy két kard szimbólumot, egy kreiton palástot, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy mahagóni lábvédőt, egy natharion talizmánt, egy őselemek köpenyét, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét, egy tleikan karkötőt, egy tleikan kesztyűt, egy torz fülkarikát és egy tűzúr csizmáját visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy nekromanta kóborló trófea és egy templomos lovag trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: Táguló téridő kontinuum. Jobb kezében egy Olimpikont, bal kezében egy sárkánytőrt tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Tárgyainak egy részét egy eszement trappoló viszi. Elég egy mentális pillantás aurájára: semleges jellemű az alávaló. Felhívod a figyelmet a IQ fejlesztésére, és adsz egy rövid leckét partnerednek. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
Ennivalód fogytán van, elindulsz vadászni, hogy legyen valami vacsorára. Ahogy próbálod becserkészni a kiszemelt vadat, egyszer csak valami különös érzés kerít hatalmába: mintha túlvilági erők töltenék be a levegőt. Megállsz. Monoton mormogásra leszel figyelmes. A hang irányába fordítod a fejed. Egy harcost látsz - imádkozik. Ruháját furcsa szimbólum ékesíti: izzó magmából előtörő gránit monolit. Nagy harcban vehetett részt - árulkodnak a testét borító, vérző sebek. Próbálsz halkan elosonni, nehogy megzavard a meditációban, amikor szemed hirtelen megakad valamin a földön: egy, a sártól alig felismerhető, széttört káosz szimbólum...
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+34 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+674 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+135 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+2 tudatpont.)
Időközben sokat nézelődtél, keresgéltél, hátha egy bosszúálló nyomára bukkansz. Megérte kutatni - találsz egy kifejlett példányt.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már védelem tűz ellen vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre pusztító végzet varázslatot lősz. 1233 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled rovarfelhő varázslatot lő rád. 38 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 hajító csillag. Alaposan megsorozod a bosszúálló testét. (6 támadással 222 életpontot sebezve.) A szörny irtózatosat kputtyint. Haha, micsoda mázli! Ezt megúsztad. Elszántan a másikra rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A felgyülemlett kí-energiák vad rohamában indulsz a Kos Csapására. Ököllel többször eltalálod a bosszúálló testét. (8 támadással 578 életpontot sebezve.) Ököllel párszor súrolva eltalálod a bosszúálló testét. (4 támadással 136 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. 62 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: villámsújtás varázslatot lő rád. 28 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy inst.szingularitás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! 37 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) A bosszúálló összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 kyorg lepel. 19118 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2169, sebződés: 165, gyógyulás: 4, összesen: -161 ÉP}

[7 pontot használtál fel, van még 876. Kapsz 8 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 19. varázslatot a 88. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 874. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kitartásod, fáradtságtűrésed megnövekedett! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 872. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 872.]

* 2. KP: elmormolod a 165. varázslatot a 26. varázslatot a 182. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 870. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 868. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 866. Kapsz 2 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 188. varázslatot a 28. varázslatot az 53. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 864. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+18 erő). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 862. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+15 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 860. Kapsz 2 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 224. varázslatot a 209. varázslatot a 177. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 860.]
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 858. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 856. Kapsz 2 VP-t.]

p 69 7 használod a 69. pszi képességet
Hozzákezdesz az agyi energia gyűjtéséhez. Elméd megnyílik, utat adva a pszi elsöprő erejének. Elcsattintod a kí koncentráció pszi képességet. Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [-14 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 851. Kapsz 6 VP-t.]

v 181 144 61 elmormolod a 181. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(292,25) bosszúálló (#562)

[144,61] Lakott területre érkeztél.

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy főutcát. Látsz egy nekrofunt. Egy pillanatig bambán bámuljátok egymást egy mucugróval, aztán gyorsan elkapod, mielőtt alámerülhetne a pocsolyában. (+1 kaja.) Épületeket látsz: egy maffia bank (705. épület.), egy ezüst mágustorony (706. épület.), egy Ördögi Kör (710. épület.) és egy Trikornis Futárszolgálat (712. épület.).
Összeakadsz Buddal. Dornodon felszentelt papja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany pikkelyvértet, egy denevér szimbólumot, egy mágusköpenyt, egy Morgan sipkáját, egy roxati üvegszemet, egy Rughar gyűrűjét, egy smaragd védőgyűrűt, egy umbatari karkötőt, egy Urgod kesztyűjét, egy zafír erőövet és egy zangrozi csizmát visel. Ruházatát egy ongóliant trófea, egy adószedő trófea és egy pszi elementál lord trófea teszi egyedivé. Jobb kezében egy szívkeresőt, bal kezében egy teknőcpajzsot tart. Lőfegyvere egy gnóm nyílpuska. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Érzékeled auráját: gonosz, mint Te. Barátságosnak néz ki, de Te nem vagy túl barátkozós kedvedben.
Otthagyod a másik kalandozót.
Egyszercsak megpillantod egy vörös, göndör hajú, zöld szemű alakváltó férfi táborát. A bőre sötétebb az átlagosnál. Egy drakolder gyűrűt, egy Gorhud gyűrűjét, egy játékmesteri palástot, egy Luthius karkötőjét, egy rubin fülbevalót, egy ryuku csizmát, egy ryuku karvédőt, egy ryuku kesztyűt, egy ryuku köpenyt, egy ryuku nadrágot, egy ryuku sisakot, egy szerencsetalizmánt, egy torz fülkarikát és egy zafír erőövet visel. Ruházatát egy gnomori rémszolga trófea, egy rubin góliát trófea és egy triklem drakolder trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Idős asszonyt szopógödörbe segítő ifjú harcos. Jobb kezében egy bronz taidert, bal kezében egy sárkánytőrt tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasa egy idomított élőholt sullár. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Tisztán érzed auráját: semleges jellemű az alávaló. Nálad ő jóval tapasztaltabbnak látszik - a harcban biztos, hogy alulmaradnál. Vigyázva elkerülöd a veszélyes kalandozó táborhelyét.
[-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 841. Kapsz 12 VP-t.]

kre 189 1221 6 kreálsz a 189. tárggyal az 1221. tárgyat (6 darabot)
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Ereidben a vér forrón lendül előre. Sikerült elmondanod a kreáció varázslatot! Kreáltál 6 vámpírfogat. [-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 839. Kapsz 2 VP-t.]

h 1168 6 használod az 1168. tárgyat
Ezen a tereptípuson nem tudsz/nem lenne értelme főzni! [0 pontot használtál fel, van még 839.]

pki 500 kiveszel a bankból 500 aranyat
Kiveszel a bankból 500 aranyat. A számládon van még 23988 arany. [0 pontot használtál fel, van még 839.]

be 710 138 220 bemész a 710. épületbe
Mindig megborzongsz, ha az Ördögi Kör közelébe kerülsz. Erőt véve magadon, határozottan indulsz előre. Lehunyod a szemed, ahogy a fekete gyertyák hideg füstje bekúszik a ruhád alá, de aztán az érzés lassan elmúlik. Bejutottál...
Elindulsz az egyik csuhás alak felé és elmondod, mire lenne szükséged. Ez 125 arany lesz. Szó nélkül kinyújtja a tenyerét, melybe leszámolod a csengő érméket. Az alak felemeli karjait és mély, torokhangú mormogásba kezd. Érzed a mágia lüktetését, mely egyetlen mozdulattal csapódik testedbe, ahogy a varázslat befejeződik! Aktivizálódik rajtad egy széljárás [Lépteid könnyűvé, légiessé válnak.] és egy hatalomvarázs [(+2 minden tulajdonságodra.)] varázslat! [5 pontot használtál fel, van még 834. Kapsz 6 VP-t.]

m 6 mozogsz nyugatra
[143,61] Még mindig a városban vagy. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Egy részeg kalandozó közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégcsóva. 9 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a részeg kalandozó jobb karját. (2 támadással 167 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ököllel eltalálod a részeg kalandozó testét. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) A részeg kalandozó lendületes ütése célt téveszt. A részeg kalandozó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (143,61)-> 30 arany, -2 ÉP]. Szereztél 1 szöges bunkót. [szöges bunkó ládikóba-> (185,60)-> 10 arany, -2 ÉP] 1368 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 212, sebződés: 13, gyógyulás: 0, összesen: -13 ÉP}

Egy helyen egy tábla van a földbe szúrva, a következő felirattal: " Harcosok klubja. Belépés csak rengeteg DEM birtokában! Fürge Gyopi " Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy főutcát. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy fekete lótuszt. Látsz egy sárkánytanyát. Találsz egy borkonyó cserjét. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy gyöngymangó bokrot. Találsz egy házat. (no:1. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 1700 TVP épült bele.) Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy szent tölgyfát. Találsz néhány eldobott tárgyat: 4 kaktusztüske[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Van itt egy jáde sárkány kolostor (701. épület.), egy Vérvörös Lángok Oktató Központ (702. épület.), egy Zan fogadó a Rövidlátó Drakolderhez. (703. épület.) és egy Serény Múmiák Shop (704. épület.).
Összefutsz Jerikóval. Egy drag'kór fülkarikát, egy drag'kór lábvédőt, egy gólemgyűrűt, egy hatalom fülbevalóját, egy játékmesteri palástot, egy két kard szimbólumot, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy mágusköpenyt, egy mihlanil medált, egy natharion talizmánt, egy nehéz harci kesztyűt, egy ogre övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku karvédőt és egy tűzúr csizmáját visel. Bézs-Korona érdemrendet visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy Kromhor Xanathal trófea és egy wayazamund szirén trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: földbe szúrt kard. Jobb kezében egy ősi kardot, bal kezében egy möszehát pajzsot tart. Tisztán érzed auráját: semleges jellemű a hitvány! Szükséged van egy kis testmozgásra - fegyvert rántasz, és felkészületlen ellenfeledre rontasz.

Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy pszi-acéltorony pszi védekezést raksz fel. Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dob Rád az ellenfeled. Feléd repül 7 vas dobónyíl. Megpróbálod félreütni, de elügyetlenkeded. Több lövedéke átfúrja a jobb lábadat. (7 támadástól 342 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +69 ÉP.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí energiák mesterfokú alkalmazása lehetővé tesz számodra egy Élet-Halál Érintést. Ököllel többször kegyetlenül megütöd Dark Silex testét. (8 támadással 679 életpontot sebezve.) Te 84 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+136 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd Dark Silex jobb oldalát. (6 támadással 267 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Ősi karddal Dark Silex hatalmas csapásokat adva felmetszi a testedet. (8 támadástól 1078 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +216 ÉP.) Möszehát pajzzsal Dark Silex végigvagdossa a fejedet. (6 támadástól 352 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +71 ÉP.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. A támadása szerencsére hatástalan volt. (pszi-acéltorony védett meg.) Amikor a másik a földre zuhan, egy pillanatig hitetlenkedve bámulsz. Sikerült megölnöd! Már majdnem elmosolyodsz, amikor valami furcsa történik: a hulla egyszerűen köddé válik! Sunyi mágia! Dühödten továbbmész. 8800 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-57 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 946, sebződés: 1772, gyógyulás: 636, összesen: -1136 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 2 lótuszvirágot. Erőd TF-elődött. [31 pontot használtál fel, van még 803. Kapsz 37 VP-t.]

be 702 1 bemész a 702. épületbe
Beljebb merészkedsz az ajtón. A háttérben egy brutális troll emeli Thór pörölyét egy megszeppent árnymanóra. A teremben még néhány páros gyakorol, ki tyrex bunkóval, ki Raia pallosával harcol, de észreveszel egy Daramoula pálcáját szorongató hölgyet is. Odasétál hozzád egy fegyvermester. Az övére pillantva láthatod, hogy a Vérvörös Légió KT tagja. Megkérdezi, miben segíthet. Elmondod, hogy szeretnél néhány professzionális trükköt ellesni ökölvívás szakértelem terén. A hátsó terembe vezetnek, és megkezdődik a tanulás. A fegyvermester elismeri, hogy nagyon profi a technikád, majd megtanít néhány új trükkre, amelyet még te sem ismertél! (+1 ökölvívás.) Hálásan megköszönöd a segítséget, majd átnyújtod a most már nevetségesen kevésnek tűnő 245 aranyat fizetségképp. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még 753. Kapsz 60 VP-t.]

kno 15 1 képesség-növelés 15
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 harcművészetek.)
[0 pontot használtál fel, van még 753.]

m 8 mozogsz északra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[292,25] Síkság, továbbra is csak síkság. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy csupasz kenyérfa. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. A feléd közeledő bársony gyilkos mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: tompítás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy pusztító végzet varázslattal köszöntöd a másikat. 1241 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 hajító csillag. Ellenfeled könnyedén félreüti! Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Összpontosítasz egy kegyetlen Pörölycsapáshoz. Ököllel néhányszor megcsapod a bársony gyilkos fejét. (8 támadással 495 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+100 életerő). Ököllel párszor megpöccinted a bársony gyilkos jobb lábát. (6 támadással 170 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Sajnos nem sikerült a bársony gyilkos minden csapását hárítanod. (2 támadástól 286 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +58 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Összpontosítasz egy kegyetlen Pörölycsapáshoz. Ököllel néhányszor megcsapod a bársony gyilkos bal karját. (6 támadással 364 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Ököllel épp hogy eltalálod a bársony gyilkos testét. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 271 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +55 ÉP.) A bársony gyilkos most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16962 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2290, sebződés: 557, gyógyulás: 332, összesen: -225 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+396 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Utad során felfedezel egy oltárt. Leah hívei emelték. Zajt hallasz a közeledből. Nem is zaj ez, hanem beszéd. Fülelsz egy percig: "Gyerekikispocok! Nembántalakkispocok!" Mi lehet ez? Odasettenkedsz. Egy, az átlagnál is alacsonyabb gnóm férfi térden állva beszél egy lyukba... Köszöntöd, majd atyáskodva megkérded mi jót csinál errefelé. Elmondja, hogy az Alanori Tudományegyetem biológiaszakos novíciusza és Ghalla állatfajait tanulmányozza. Most épp egy bíborgörényt próbál kicsalogatni a vackából, de nem nagyon megy. Ha segítesz, szükség van 10 TVP-re és egy amnioszra (48. jellempróba). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy Chara-din monolitját. Nocsak, itt van valami érdekes! Friss troll nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss troll nyomokat, amelyek északra vezetnek.
[10 pontot használtál fel, van még 743. Kapsz 12 VP-t.]

kb 392 1 kiveszel a bankból a 392. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 mászó-karperecet. [0 pontot használtál fel, van még 743.]

m 3 4 3 mozogsz délkeletre, délre, délkeletre
[293,26] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy ősi rúnatornyot. Utad során felfedezel egy oltárt. Leah hívei emelték. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa előtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbőr kesztyűre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy Chara-din monolitját.
(Feltételes mászás:) Felcsatolod a mászó-karpereced, majd nekiveselkedsz az ősi rúnatorony megmászásának. Nem egyszerű! Alaposan leizzadsz, mire eléred az építmény tetejét. Lihegve nézel körül. Az ősi rúnatorony tetejéről messzire ellátni, Ghalla alant elterülő tájaira. Biztosnak tűnik, hogy réges-régen őrhelyként használták ezt a helyet. Hirtelen megmozdul alattad a föld, és hangos recsegéssel beomlik alattad. A sötét teremben, ahova jutottál, már nem vagy egyedül. Egy elemi pulzátor!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem tűz ellen varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy sötét halál varázslat. 638 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy gigaököl varázslatot. 6 életpontot vesztettél. A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Elszántan a másikra rohansz. Készen állsz, hogy ellenfeledre lesújts egy Pörölycsapással. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az elemi pulzátor jobb vállát. (8 támadással 667 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+134 életerő). Ököllel többször eltalálod az elemi pulzátor fejét. (4 támadással 178 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Csápjaival az elemi pulzátor csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 92 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +19 ÉP.) Ez kronoérintés volt (-6 TVP). Az elemi pulzátor nyelvét kilökve, kisebb sebet ejt bal kezeden. (1 támadástól 84 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +17 ÉP.) Aurád tisztul. (+0 jóság.) Az elemi pulzátor szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva a kyorg hosszúpengét, szereztél 2 madártollat. [madártoll ládikóba-> (183,31)-> 2 arany, -2 ÉP] 9037 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1483, sebződés: 184, gyógyulás: 212, összesen: +28 ÉP}

Úgy néz ki, a csatazaj egy újabb szörnynek keltette fel a figyelmét, ami dühösen neked ront. Egy tleikan házőrző!

Ellenfeledre pusztító végzet varázslatot lősz. 650 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a tleikan házőrző egyik csápját. (5 támadással 255 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Ki-energiádat összegyűjtöd, hogy egy Pörölycsapást alkalmazhass. Ököllel párszor keményen megütöd a tleikan házőrző vicsorgó pofáját. (8 támadással 632 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+127 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a tleikan házőrző egyik csápját. (6 támadással 254 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). A tleikan házőrző csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 104 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +21 ÉP.) Előremozdulva, a tleikan házőrző kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 171 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +35 ÉP.) Készen állsz, hogy ellenfeledre lesújts egy Pörölycsapással. Ököllel néhányszor megcsapod a tleikan házőrző nyakát. (7 támadással 578 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+116 életerő). Ököllel megpöccinted a tleikan házőrző csupacsáp fejét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A tleikan házőrző csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 95 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +19 ÉP.) A tleikan házőrző fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 183 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +37 ÉP.) A tleikan házőrző összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12325 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2413, sebződés: 553, gyógyulás: 419, összesen: -134 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Egy kreiton idéző!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem tűz ellen varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy sötét halál varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 810 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősvillám varázslatot lő rád. 65 életpontot vesztettél. Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a kreiton idéző jobb vállát. (5 támadással 212 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Összpontosítasz egy kegyetlen Pörölycsapáshoz. Ököllel többször eltalálod a kreiton idéző szellemalakját. (8 támadással 561 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerő). Ököllel többször eltalálod a kreiton idéző szellemalakját. (6 támadással 230 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi sorvasztás varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Csápjaival a kreiton idéző csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 135 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +27 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Testedben buzog a kí-energia: képes vagy egy Pörölycsapás formájában kisütni. Ököllel többször eltalálod a kreiton idéző testét. (3 támadással 218 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Ököllel gyengén megütöd a kreiton idéző nyakát. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Csápjaival a kreiton idéző csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 154 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +31 ÉP.) A kreiton idéző összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13513 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2067, sebződés: 354, gyógyulás: 276, összesen: -78 ÉP}

Módszeresen végigkutatod a termet ősi relikviák utáni vágyakozással, és úgy néz ki, nagy szerencse ért. Rövid idő elteltével kincsre lelsz. Találtál 2 dlathog kőzetet. Visszafelé könnyebben megy a mászás, hiszen valamennyire már sikerült kiismerni a rúnatorony homorú oldalának buktatóit. Pár percen belül sikeresen földet érsz. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Felismered a közeledőt. Csak egy pszionikus entitás. Nem jelenthet különösebb problémát. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Felkészülsz az esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony felhúzásával. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy energiapajzs varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. 1917 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. Semmi hatás! (köszönhetően pszi-acéltorony védelmednek.) Ellenfeled pszi ragyogás varázslatot lő rád. Semmi hatás! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 hajító csillag. Nem találtad el. A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A pontos találat érdekében beveted a Sashorog kí-tulajdonságot. Ököllel néhány helyen meghorzsolod a pszionikus entitás masszáját. (8 támadással 219 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Egy pszi ragyogás varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pszi ragyogás. 75 életpontot vesztettél. Kábán tántorogsz (-4 támadás). Fürge ellenfeled elegánsan elkerülte támadásodat. Ellenfeled pszi ragyogás varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. Semmi eredménye! (pszi-acéltorony védelmez.) A másodperc törtrészéig koncentrálsz, hogy a Sashoroggal biztos találatot érhess el. Ököllel párszor súrolva eltalálod a pszionikus entitás masszáját. (7 támadással 188 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy pszi ragyogás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pszi ragyogás varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. A pszionikus entitás még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17633 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2324, sebződés: 75, gyógyulás: 2, összesen: -73 ÉP}

Hogy kerül ide egy csokivirág? Na mindegy, no problemo, lehántod az édes héját. Igazi ínyencfalat! (+1 kaja.) Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. A feléd közeledő kóbor mortag mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fehér glóbusz varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Egy pusztító végzet varázslattal köszöntöd a másikat. 1397 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 hajító csillag. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Alaposan megsorozod a kóbor mortag testét. (5 támadással 255 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Elszántan a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Összpontosítasz egy kegyetlen Pörölycsapáshoz. Ököllel többször eltalálod a kóbor mortag testét. (8 támadással 614 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+123 életerő). Ököllel párszor súrolva eltalálod a kóbor mortag acéltestét. (6 támadással 249 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Sajnos nem sikerült a kóbor mortag minden csapását hárítanod. (3 támadástól 243 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +49 ÉP.) A kóbor mortag összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17908 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2515, sebződés: 243, gyógyulás: 228, összesen: -15 ÉP}

Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Aránylag régi (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek délkeletre, friss troll nyomokat, amelyek délkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek délre, friss troll nyomokat, amelyek északnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek északra vezetnek.

(Továbbmész...) [293,27] Még mindig bozótos. Egyelőre csak a szél susogása töri meg a csendet. Egy női hangot hallasz: "Segítség!" Kapkodod a fejed, de csak pár másodperc múlva találod meg a hang forrását. A melletted álló magas tölgy kinyúló ágán egy gyönyörű elf nő ül. "Nézd vándor s figyeld bajom, lantom néma s nem hallhatom, csak egy kicsiny húr kéne még, egy húrért egy húron pendülnék." Nem hiába fejlesztetted az intelligenciádat: "Megpurcant egy drótszőr, mi?" Ha segíteni akarsz a bárdon, egy drótszőrre és 5 TVP-re van szükséged (49. jellempróba). Látsz egy oltárt. Leah hívei emelték.
(Vándorcirkusz:)
- Itt a cirkusz, itt a cirkusz - hallod a kántálást, és mire feleszmélsz, már sátrak tömkelege terül szét körülötted. Egy mélynövésű, kék színűre festett alak állja utad, és a tenyerét a belépésre jogosító összegért tartja feléd. Közlöd vele, hogy most nem mennél be, csak nézelődtél kicsit, majd továbbindulsz. [Jelenleg nincs olyan hely, ahol próbálkozhatnál (vagy nincs rá aktív CIR parancsod).] A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Hmm, csak egy eszement trappoló. Ettől nincs semmi félnivalód. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy pusztító végzet. 1368 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja az eszement trappoló bal lábát. (5 támadással 257 életpontot sebezve.) Ajjaj! A szörny kputtyintott egyet! Egy pillanatig megdermedsz, de aztán megnyugodva látod, hogy megúsztad a borzalmas kputtyintást. Elszántan ellenfeledre rohansz. A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel többször eltalálod az eszement trappoló bal karját. (9 támadással 722 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+145 életerő). Ököllel párszor súrolva eltalálod az eszement trappoló jobb lábát. (3 támadással 126 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Lábaidat kékre-zöldre püfölik az eszement trappoló rúgásai. (2 támadástól 408 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +82 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 104 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki az eszement trappoló száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16104 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2473, sebződés: 512, gyógyulás: 257, összesen: -255 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Nem túl régi (maximum néhány napos) emberi nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss troll nyomokat, amelyek északra, friss emberi nyomokat, amelyek északra vezetnek.

(Továbbmész...) [294,28] A bozótost újra a nyílt síkság váltja fel. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Hmm, csak egy kísértetvándor. Ettől nincs semmi félnivalód. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem tűz ellen védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Távolról pusztító végzet varázslatot lősz a másikra. 1225 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled méregfelhő III varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 4 hajító csillag. Ez mellément. Elszántan a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Felkészülsz egy borzalmas Pörölycsapásra. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kísértetvándor ködös testét. (8 támadással 677 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+136 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a kísértetvándor ködös testét. (6 támadással 271 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). Sajnos nem sikerült a kísértetvándor minden csapását hárítanod. (2 támadástól 157 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +32 ÉP.) Távolról villámsújtás varázslatot lő rád a másik. 25 életpontot vesztettél. A kísértetvándor még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17567 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2173, sebződés: 182, gyógyulás: 229, összesen: +47 ÉP}

Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy ősi rúnatornyot. Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba). Látsz egy oltárt. Tharr hívei emelték.
(Feltételes mászás:) Hunyorogva nézed a föléd magasodó rúnatorony falait, míg meg nem pillantod az apró mélyedéseket, melyekbe kapaszkodva elkezdhetsz mászni. Eltelik egy-két óra, amíg sikerül feljutnod a piramis tetejére (vagy aljára???). Remegő térdekkel, de izgatottan nézel körül. Az eléd terülő látvány fenséges, megcsodálhatod Ghalla messzi földjeit. Majdhogynem összepiszkítod magad félelmedben, amikor nagy robajjal beszakad alattad az ősi rúnatorony teteje. Egy nagyobb csarnokba zuhansz, ahol egy szörny ront neked. Egy púpos zsokarg!

Gyorsan felraksz egy védelem tűz ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy sötét halál varázslat. 457 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy izomernyesztés varázslatot. Semmi eredménye! Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Összpontosítasz egy kegyetlen Pörölycsapáshoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a púpos zsokarg bal vállát. (7 támadással 591 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerő). Ököllel megpöccinted a púpos zsokarg szőrös púpját. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Mancsával a púpos zsokarg megpöcköli a jobb válladat. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) Néhány döfést ejt rajtad a púpos zsokarg agyarával. (2 támadástól 73 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +15 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 áldott kő. 7075 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1093, sebződés: 85, gyógyulás: 153, összesen: +68 ÉP}

Dübörgő lépteket hallasz. Rémülten észleled, hogy a faltörmelékek közül egy újabb alak nyomul feléd. Egy sötét ülnök!

Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a sötét ülnök jobb lábát. (4 támadással 209 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Összpontosítasz egy kegyetlen Pörölycsapáshoz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a sötét ülnök jobb lábát. (8 támadással 685 életpontot sebezve.) Ököllel párszor keményen megütöd a sötét ülnök testét. (6 támadással 266 életpontot sebezve.) A sötét ülnök megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 139 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +28 ÉP.) A sötét ülnök farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 100 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +20 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-4 erő forduló végéig). Összpontosítasz egy kegyetlen Pörölycsapáshoz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a sötét ülnök jobb karját. (8 támadással 672 életpontot sebezve.) Ököllel megpöccinted a sötét ülnök testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 131 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +27 ÉP.) A sötét ülnök farkával a kezedre csap. (1 támadástól 87 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +18 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-4 erő forduló végéig). A sötét ülnök összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12980 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1874, sebződés: 457, gyógyulás: 95, összesen: -362 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Egy kreiton idéző!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem tűz ellen védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy sötét halál. 819 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősvillám varázslatot lő rád. 61 életpontot vesztettél. Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a kreiton idéző szellemalakját. (4 támadással 174 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Összpontosítasz egy kegyetlen Pörölycsapáshoz. Ököllel többször eltalálod a kreiton idéző testét. (8 támadással 551 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+111 életerő). Ököllel többször eltalálod a kreiton idéző testét. (6 támadással 221 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi sorvasztás varázslat. Szerencsére nem hatott rád. A kreiton idéző csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 130 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +26 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel párszor keményen megütöd a kreiton idéző fejét. (4 támadással 273 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). Ököllel épp hogy eltalálod a kreiton idéző bal oldalát. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi sorvasztás varázslatot. Semmi eredménye! A kreiton idéző csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 280 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +56 ÉP.) A kreiton idéző még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13513 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2075, sebződés: 471, gyógyulás: 307, összesen: -164 ÉP}

Módszeresen végigkutatod a termet ősi relikviák utáni vágyakozással, és úgy néz ki, nagy szerencse ért. Rövid idő elteltével kincsre lelsz. Találtál 1 pszi követ. Óvatosan leereszkedsz a visszafelé még veszélyesebbnek tűnő falon, és pár perc múlva újra szilárd talajt érzel a lábad alatt.
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Néhány tárgyat pillantasz meg a földön: 2 fáklya[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Oppsz, itt járt már valaki! Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek délkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délkeletre, friss troll nyomokat, amelyek északnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek északra vezetnek. [115 pontot használtál fel, van még 622. Kapsz 138 VP-t.]

v 198 278 24 elmormolod a 198. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(292,25) bosszúálló (#562), bársony gyilkos (#546), Leah oltár, 48. jellempróba, Chara-din monolitja (#534)
(293,26) ősi rúnatorony (#852), Leah oltár, 21. jellempróba, Chara-din monolitja (#534), elemi pulzátor (#440), tleikan házőrző (#507), kreiton idéző (#510), pszionikus entitás (#553), kóbor mortag (#558)
(293,27) 49. jellempróba, Leah oltár, eszement trappoló (#549)
(294,28) kísértetvándor (#568), ősi rúnatorony (#852), 38. jellempróba, Tharr oltár, púpos zsokarg (#451), sötét ülnök (#508), kreiton idéző (#510)

[278,24] Kaptatók és lejtők váltják fel a sík terepet: dombvidék. A Király-hegység széléhez érkeztél. Neve még a kyorg időkből származik.

Találsz egy pézsmatököt. Egy ormánygőte sántikál oda hozzád. Egy tüske fúródott a talpába, és már alig tud járni. Ahhoz, hogy kihúzd a tüskét a talpából, 3 TVP-t kell elköltened (29. jellempróba). Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (rézdarab) jelenlétét érzed a föld alól. Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 4 szögletes követ. Erőd TF-elődött.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 33 pézsmatökmagot. Erőd TF-elődött. (+1 erő.)
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [117 pontot használtál fel, van még 505. Kapsz 140 VP-t.]

vv 79 167 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot
Sajnos ezen a mezőn nincs olyan felszentelt oltár, amit elpusztíthatnál. [0 pontot használtál fel, van még 505.]
Beizzik a turbómágia. Sikeresen létrehoztál egy felszentelt oltárt! Áldott legyen az istened! [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 500. Kapsz 6 VP-t.]

m 2 2 1 mozogsz keletre, keletre, északkeletre
[279,24] Dombra fel, dombra le. A táj nem változik. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Úgy gondolod, hogy a közeledő selyemszárnyas nem jelenthet komoly veszélyt. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem tűz ellen varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról pusztító végzet varázslatot lősz a másikra. 1481 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pszi ragyogás varázslat. Semmi eredménye! Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 4 hajító csillag. Alaposan megsorozod a selyemszárnyas gyorsröptű testét. (4 támadással 206 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Meglengetve a biami kvazárlándzsát a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {GYD:} Biami kvazárlándzsával többször eltalálod a selyemszárnyas bal lábát. (6 támadással 429 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerő). Többször beletép húsodba a selyemszárnyas. (2 támadástól 444 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +89 ÉP.) A lény huhog! 55 életpontot vesztettél. Biami kvazárlándzsával jól megszurkálod a selyemszárnyas testét. (5 támadással 374 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Iszonyatos karmolásokat kapsz a fejedre. (2 támadástól 458 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +92 ÉP.) Az ocsmány teremtmény huhog! 54 életpontot vesztettél. {FM:} Biami kvazárlándzsával néhányszor megkarcolod a selyemszárnyas gyorsröptű testét. (3 támadással 221 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Többször beletép húsodba a selyemszárnyas. (2 támadástól 461 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +93 ÉP.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 55 életpontot vesztettél. A selyemszárnyas most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18997 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2711, sebződés: 1527, gyógyulás: 486, összesen: -1041 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (rézdarab) kell, hogy legyen!
(Feltételes készítés:) Legyártottál 14 hajító csillagot. Erőd TF-elődött.

(Továbbmész...) [280,24] Még mindig dombos terepen vagy.
(Feltételes támadás:) Egy kyorg őrgólem! Ezt kerested. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem tűz ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Távolról pusztító végzet varázslatot lősz a másikra. 1389 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Tharr haragja varázslatot lő rád. 21 életpontot vesztettél. Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a kyorg őrgólem testét. (6 támadással 217 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Felkészülsz egy borzalmas Pörölycsapásra. Ököllel néhányszor megcsapod a kyorg őrgólem acélkemény testét. (8 támadással 378 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Ököllel párszor megpöccinted a kyorg őrgólem testét. (6 támadással 123 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). A kyorg őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 224 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +45 ÉP.) Az ütés kritikus! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Összpontosítasz egy kegyetlen Pörölycsapáshoz. Ököllel többször eltalálod a kyorg őrgólem nyakát. (8 támadással 398 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerő). Ököllel csak érinted a kyorg őrgólem acélkemény testét. (1 támadással 17 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). A kyorg őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 230 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +46 ÉP.) A kyorg őrgólem még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18337 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2522, sebződés: 475, gyógyulás: 282, összesen: -193 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+358 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Utad során felfedezel egy oltárt. Fairlight hívői építették. Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hő, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz, hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 TVP-re van szükség (35. jellempróba). Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (vasérc) van!

(Továbbmész...) [281,23] Továbbra is dombság. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy pézsmatököt. Egy öregasszonyt pillantasz meg. Egy rakás fát próbál a hátára emelni, de nem sikerül neki. Ha segítesz neki, 6 TVP-t kell elköltened (32. jellempróba). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Dornodon hívői építették. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (vasérc) rejt. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Egy bumshir óriásmacska közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem tűz ellen varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre pusztító végzet varázslatot lősz. 1429 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy természet haragja. 21 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a bumshir óriásmacska aggresszív fejét. (7 támadással 307 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Összpontosítasz egy kegyetlen Pörölycsapáshoz. Ököllel többször eltalálod a bumshir óriásmacska bal első lábát. (8 támadással 580 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerő). Ököllel gyengén megütögeted a bumshir óriásmacska bal oldalát. (6 támadással 231 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). A bumshir óriásmacska csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 229 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +46 ÉP.) Varázsenergiád szökik! (-12 varázspont.) Testedben buzog a kí-energia: képes vagy egy Pörölycsapás formájában kisütni. Ököllel megpöccinted a bumshir óriásmacska jobb első lábát. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Ököllel megpöccinted a bumshir óriásmacska testét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). A bumshir óriásmacska csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 211 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +43 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 dramoan kő. 17556 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 2654, sebződés: 461, gyógyulás: 282, összesen: -179 ÉP}

Egy igazi vadász kitartását mindig siker koronázza: három zsíros pocok a zsákmány. (+1 kaja.)
(Feltételes készítés:) Legyártottál 2 hajító csillagot. Erőd TF-elődött.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 16 pézsmatökmagot. Erőd TF-elődött. [142 pontot használtál fel, van még 358. Kapsz 170 VP-t.]

vv 79 167 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot
Sajnos ezen a mezőn nincs olyan felszentelt oltár, amit elpusztíthatnál. [0 pontot használtál fel, van még 358.]
Ezen a mezőn már áll oltár ill. templom. [0 pontot használtál fel, van még 358.]

im imádkozol
Az oltárra helyezel 4 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Tanítványod sajnos még nem fejlődött eleget. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+40 varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 328. Kapsz 36 VP-t.]

m 1 2 mozogsz északkeletre, keletre
[282,22] Amerre csak a szem ellát, dombok. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Raia hívői építették. Egyszercsak megpillantasz egy vermet. Egy kövér ember nő üldögél benne. Elhaló nyöszörgéssel próbálja a segítségedet kérni. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy szuperkötélre és 8 TVP-re (42. jellempróba). Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (óndarab) van a föld alatt! A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy vadászskorpió. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy pusztító végzet varázslat. 993 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a vadászskorpió bal vállát. (7 támadással 334 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Koncentrálva kí energiáidat, az Acél Ökölre összpontosítasz! Ököllel többször eltalálod a vadászskorpió testét. (8 támadással 657 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+132 életerő). Ököllel néhányszor súrolod a vadászskorpió testét. (6 támadással 262 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). A vadászskorpió egy merész támadás-sorozattal elsöpör: ollója félig felaprítja a jobb karodat! (2 támadástól 578 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +116 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Ököllel néhányszor súrolod a vadászskorpió jobb vállát. (2 támadással 161 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Ököllel súrolod a vadászskorpió jobb oldalát. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A vadászskorpió egy merész támadás-sorozattal elsöpör: ollója félig felaprítja a jobb karodat! (2 támadástól 642 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +129 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kyorg hosszúpengét, szereztél 1 skorpiókarmot. [skorpiókarom ládikóba-> (183,31)-> 4 arany, -2 ÉP] 16841 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Energia árad testedbe. Egy végső mozdulattal előhívod a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2452, sebződés: 1222, gyógyulás: 479, összesen: -743 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sikerül a földből kirángatnod egy vastag farkasrépát. (+1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) kobudera nyomok vezetnek nyugatra.

(Továbbmész...) [283,22] A dombság átmegy hegységbe. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy Chara-din monolitját. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog egy Védőnővér előtt. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (ezüstdarab) van!
(Feltételes ásás:) Leásol elég mélyre. Eredményes volt a munkád. Kiástál 2 ezüstdarabot! A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Ráismersz a lényre. Egy selyemszárnyas. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy védelem tűz ellen varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy pusztító végzet. 1470 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pszi ragyogás varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a selyemszárnyas selyempikkelyeit. (7 támadással 360 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Marokra fogva a biami kvazárlándzsát ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Biami kvazárlándzsával jól megszurkálod a selyemszárnyas selyempikkelyeit. (5 támadással 389 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). Többször beletép húsodba a selyemszárnyas. (2 támadástól 471 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +95 ÉP.) A lény elhuhogja magát. 55 életpontot vesztettél. {HD:} Biami kvazárlándzsával többször eltalálod a selyemszárnyas selyempikkelyeit. (5 támadással 381 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). Többször beletép húsodba a selyemszárnyas. (2 támadástól 442 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +89 ÉP.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 53 életpontot vesztettél. {FM:} Biami kvazárlándzsával meghorzsolod a selyemszárnyas testét. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Többször beletép húsodba a selyemszárnyas. (2 támadástól 464 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +93 ÉP.) A lény elhuhogja magát. 54 életpontot vesztettél. A selyemszárnyas még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18997 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2680, sebződés: 1539, gyógyulás: 455, összesen: -1084 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Nyomok után kutatsz, sikeresen! Aránylag régi (kb. 2 hetes) törpe nyomok vezetnek délnyugatra. Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.)
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 hajító csillagot. Erőd TF-elődött. [42 pontot használtál fel, van még 286. Kapsz 50 VP-t.]

bb 392 1 beraksz a bankba a 392. tárgyat (1 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 mászó-karperecet. [0 pontot használtál fel, van még 286.]

be 112 bemész a 112. titkos labirintusba
Hosszasan keresgéled a labirintus bejáratát. Már épp feladnád, amikor megpillantod a föld alá vezető üreget. Fellélegzel kicsit, - ha továbbiakban is ilyen nehéz dolgok várnak rád, baj lesz! A járatban sötét félhomály van. Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az infralátás varázslatot! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Lesétálsz az előtted feltáruló lépcsőn. Lejjebb érve kivilágított csarnokba jutsz. A falon felirat tájékoztat valamiről, de nem tudod elolvasni: idegen nyelven írták, talán kyorgul. [5 pontot használtál fel, van még 281. Kapsz 6 VP-t.]

v 208 1 elmormolod a 208. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Ereidben a vér forrón lendül előre. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a kisebb kívánság varázslatot! Istened meghallgatta imád! (+1 tulajdonságpont). Öregedtél 5 évet. [-300 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 251. Kapsz 36 VP-t.]

ft 580 1 támadod az 580. szörnyet
FT 580 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 251.]

ft 581 1 támadod az 581. szörnyet
FT 581 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 251.]

ft 582 1 támadod az 582. szörnyet
FT 582 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 251.]

lm 17 21 22 mozogsz 17 21 22
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy gyémántkemény adamantit ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Elővigyázatosan próbát teszel: Könnyen nyílik. Egy elágazásba érkezel. A falak díszesek, valamint minden irányban más színűre festették őket: keletre bronzra, északra türkizre (ahol sokkal keskenyebbek a falak), nyugatra aranyra, délre pedig egyszínű szürkére. [2. PONT.]
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó állja utadat. Megpróbálod a kilincset: Könnyen nyílik. Egy T elágazás. Dél felől fény szűrődik irányodba. [15. PONT.]
Néhány lépés és az út két teljesen egyforma részre ágazik. [16. PONT.] A következő lépésednél egy kattanást hallasz, és a szemközti falból nyílvesszők süvítenek feléd! 11 nyílvessző talált el. 48 életpontot vesztettél. Csak remélheted, hogy egy sem volt mérgezett.
Rendíthetetlenül haladsz előre. [17. PONT.]
Kacskaringós járatokban lépdelsz. [18. PONT.]
Egy elágazásba érkezel. Megbotlasz egy, a földön fekvő, teljesen lecsupaszított koponyában. Nem is érted miért, rosszullét tör rád. [19. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy kreált kopó van előtted! Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Egy pusztító végzet varázslatot dobsz ellenfeledre. 650 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 hajító csillag. Alaposan megsorozod a kreált kopó fejét. (7 támadással 336 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Elszántan a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Testedben buzog a kí-energia: képes vagy egy Pörölycsapás formájában kisütni. Ököllel többször eltalálod a kreált kopó fénylő bőrét. (8 támadással 624 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+125 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a kreált kopó bal hátsó lábát. (6 támadással 256 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 267 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +54 ÉP.) Összpontosítasz egy kegyetlen Pörölycsapáshoz. Ököllel párszor keményen megütöd a kreált kopó fénylő bőrét. (6 támadással 455 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). Ököllel gyengén megütöd a kreált kopó bal vállát. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). A kreált kopó kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 334 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +67 ÉP.) Véres nyál csordul ki a kreált kopó száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17545 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2360, sebződés: 601, gyógyulás: 402, összesen: -199 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+439 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
Egyenesen haladó folyosóra tévedsz. [21. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy mutáns kopó van előtted! Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Távolról pusztító végzet varázslatot lősz a másikra. 675 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a mutáns kopó fénylő bőrét. (7 támadással 354 életpontot sebezve.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-56 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny szemeivel rád bámul. Mentális burkot vonva magad köré, lerázod a támadást. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Felkészülsz egy borzalmas Pörölycsapásra. Ököllel párszor keményen megütöd a mutáns kopó bal vállát. (8 támadással 595 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerő). Ököllel néhányszor épp csak megérinted a mutáns kopó jobb oldalát. (6 támadással 229 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 321 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +65 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-5 erő forduló végéig). A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-8 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Ki-energiádat összegyűjtöd, hogy egy Pörölycsapást alkalmazhass. Ököllel többször eltalálod a mutáns kopó bal első lábát. (8 támadással 556 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+112 életerő). Ököllel épp hogy eltalálod a mutáns kopó testét. (1 támadással 25 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). A mutáns kopó harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 340 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +68 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-5 erő forduló végéig). A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-34 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18447 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2434, sebződés: 759, gyógyulás: 421, összesen: -338 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kulcsszilánkot.
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+336 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 hajító csillagot. Erőd TF-elődött. Ezt a járatot egy függőlegesen felállított kőtömb zárja le. [22. PONT.] Némi kutatás után találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 2 fiatalság itala. Gyorsan kiüríted a ládát.
[78 pontot használtál fel, van még 173. Kapsz 93 VP-t.]

lm 25 15 46 mozogsz 25 15 46
Töprengve folytatod utad. Vajon melyik a helyes út? [23. PONT.]
Upsz, egy elágazás! Csak hogy még jobban összekavarjon! [24. PONT.] Egy kreált kopó lakik itt. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Ellenfeledre pusztító végzet varázslatot lősz. 650 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a kreált kopó fénylő bőrét. (7 támadással 328 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Testedben buzog a kí-energia: képes vagy egy Pörölycsapás formájában kisütni. Ököllel többször eltalálod a kreált kopó testét. (8 támadással 601 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerő). Ököllel néhányszor súrolod a kreált kopó bal oldalát. (6 támadással 221 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 284 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +57 ÉP.) Felkészülsz egy borzalmas Pörölycsapásra. Ököllel többször eltalálod a kreált kopó jobb első lábát. (7 támadással 513 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerő). Ököllel épp hogy eltalálod a kreált kopó nyakát. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A kreált kopó harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 306 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +62 ÉP.) A kreált kopó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17545 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2355, sebződés: 590, gyógyulás: 401, összesen: -189 ÉP}


Kedvtelenül folytatod utad. Hamarosan megtalálod ennek a járatnak a végét, melyet egy fal zár le. [25. PONT.] Egy kart látsz a falon. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Kő mozog kövön, ahogy az ősi mechanika mozgásba lendül. Vajon mi történik? A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 felderítés). Oopsz! Elfordul körülötted a világ. Teleportáltál egyet! [8. PONTRA.]
Folyosók kereszteződéséhez érkezel. Nyugatról keletre végeláthatatlan, aranyszín falak húzódnak, délre pedig egy rövidebb járat nyílik. [3. PONT.]
Egy elágazásba érkezel. A falak díszesek, valamint minden irányban más színűre festették őket: keletre bronzra, északra türkizre (ahol sokkal keskenyebbek a falak), nyugatra aranyra, délre pedig egyszínű szürkére. [2. PONT.]
Egy T elágazás. Dél felől fény szűrődik irányodba. [15. PONT.]
A keskeny folyosó a lábad alatt tátong az ürességtől. Mindegy, haladsz előre. [45. PONT.]
Több kanyart megteszel, hogy követhesd a járat útvonalát. [46. PONT.]
[64 pontot használtál fel, van még 109. Kapsz 76 VP-t.]

lm 50 48 36 mozogsz 50 48 36
Egy elágazás. Minden járat egyforma. [47. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy Alkotó van előtted! Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Nem árt az elővigyázatosság! Egy védelem tűz ellen varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Távolról pusztító végzet varázslatot lősz a másikra. 1447 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy kiszáradás varázslat. 210 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 hajító csillag. Alaposan megsorozod az Alkotó testét. (7 támadással 228 életpontot sebezve.) A parafenomén elröhögi magát, és megpróbál meghajlítani egy birtokodban levő tárgyat. Elfehéredsz! Egy hatalmas, kusza csomó kötődött egy fűszertartó felületére! Hihetetlen csoda. A tárgy mindenesetre hasznavehetetlenné vált, ezért elhajítod. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel néhányszor megcsapod az Alkotó hordótestét. (10 támadással 509 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerő). Ököllel párszor megpöccinted az Alkotó hordótestét. (6 támadással 163 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Csápjaival az Alkotó lecsap a bal karodra. (2 támadástól 384 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +77 ÉP.) Testedben buzog a kí-energia: képes vagy egy Pörölycsapás formájában kisütni. Ököllel néhányszor súrolod az Alkotó tömzsi lábát. (5 támadással 258 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Ököllel súrolod az Alkotó hordótestét. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Az Alkotó csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 186 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +38 ÉP.) Az ütés kritikus! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Az Alkotó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18469 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2632, sebződés: 780, gyógyulás: 314, összesen: -466 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Már majdnem éhen haltál! Az ételre veted magad. (-3 kaja.)
A folyosó a lábad alatt egy éles kanyart vesz. [49. PONT.] Üres gyomrodat kajával tömöd meg. (-2 kaja.)
Rendületlenül haladsz előre a zegzugos járatokban. [50. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy Thargodan főmágus van előtted! Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy védelem tűz ellen. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre pusztító végzet varázslatot lősz. 1468 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy energiaspirál varázslatot. 160 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy szárazság varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő III. 118 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-15 támadás). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 63 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a Thargodan főmágus bal oldalát. (7 támadással 354 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Összpontosítasz egy kegyetlen Pörölycsapáshoz. Ököllel néhányszor megcsapod a Thargodan főmágus lilán pulzáló lábát. (8 támadással 629 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+126 életerő). Ököllel néhány helyen meghorzsolod a Thargodan főmágus bal karját. (6 támadással 249 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux átka varázslat. Semmi eredménye! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. (-20 támadás). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 61 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A Thargodan főmágus még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20240 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-57 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2700, sebződés: 402, gyógyulás: 184, összesen: -218 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kulcsszilánkot. Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.)
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+419 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.)
A folyosó a lábad alatt egy éles kanyart vesz. [49. PONT.] Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.)
Egy elágazás. Minden járat egyforma. [47. PONT.]
Egy lépcső vezet lefelé. Elszántan rálépsz. Odalent az út hasonlóan keskeny folyosóban folytatódik. [48. PONT. -> 2. SZINT 33. PONT.]
Egy elágazás. A három lehetséges irányba vezető folyosók minden pontja ugyanúgy néz ki. [31. PONT.] Egy kreált kopó lakik itt. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 650 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a kreált kopó testét. (7 támadással 360 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Összpontosítasz egy kegyetlen Pörölycsapáshoz. Ököllel néhányszor megcsapod a kreált kopó fénylő bőrét. (8 támadással 585 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+118 életerő). Ököllel párszor megpöccinted a kreált kopó jobb első lábát. (6 támadással 229 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 308 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +62 ÉP.) Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször eltalálod a kreált kopó testét. (7 támadással 496 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+100 életerő). Ököllel gyengén megütöd a kreált kopó bal első lábát. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A kreált kopó félig szétrágja a jobb válladat! (2 támadástól 581 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +117 ÉP.) Véres nyál csordul ki a kreált kopó száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17545 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2350, sebződés: 889, gyógyulás: 454, összesen: -435 ÉP}

Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.)
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+433 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
Hosszú egyenes menet után a folyosó derékszögben elkanyarodik. [34. PONT.]
A szűk járatban való haladás ellenérzéseket vált ki belőled. [35. PONT.]
Elbizonytalanodsz, amikor egy elágazáshoz érkezel. [36. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy Thargodan főmágus! Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Gyorsan felraksz egy védelem tűz ellen varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy pusztító végzet. 1462 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux csapdája varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. Egy szárazság varázslatot dob rád a másik. 25 életpontot vesztettél. Borzalmasan szomjazni kezdesz. Egy Asylux csapdája varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a Thargodan főmágus bibircsókos fejét. (7 támadással 354 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Összpontosítasz egy kegyetlen Pörölycsapáshoz. Ököllel többször eltalálod a Thargodan főmágus testét. (8 támadással 639 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+128 életerő). Ököllel párszor súrolva eltalálod a Thargodan főmágus bal lábát. (5 támadással 206 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Távolról Asylux átka varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sorvasztás varázslatot lő rád. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. 61 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A Thargodan főmágus szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20240 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elmúlt a vámpirizáció hatása. Elmúlt az áldomás hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 2661, sebződés: 86, gyógyulás: 174, összesen: +88 ÉP}

Morajt hallasz a távolból. Vajon mi lehet ez? Aztán megpillantod a folyosón a feléd guruló óriási kőgolyót. Pánikszerűen menekülni kezdesz! 147 életpontot vesztettél. Az utolsó pillanatban ugrasz félre egy beugróba, a golyó melletted csapódik a folyosó végének!
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Sorvadsz (-1 életerő).
[95 pontot használtál fel, van még 14. Kapsz 114 VP-t.]

lm 40 39 20 mozogsz 40 39 20
Rövid idő elteltével utak kereszteződésébe érkezel. [38. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy kreált kopó van előtted! Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy pusztító végzet varázslatot. 650 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a kreált kopó testét. (7 támadással 357 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Elszántan a másikra rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Testedben buzog a kí-energia: képes vagy egy Pörölycsapás formájában kisütni. Ököllel néhányszor megcsapod a kreált kopó fejét. (8 támadással 599 életpontot sebezve.) Ököllel néhány helyen meghorzsolod a kreált kopó jobb hátsó lábát. (6 támadással 202 életpontot sebezve.) A kreált kopó harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 294 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +59 ÉP.) Felkészülsz egy borzalmas Pörölycsapásra. Ököllel néhányszor megcsapod a kreált kopó bal hátsó lábát. (7 támadással 521 életpontot sebezve.) Ököllel csak érinted a kreált kopó fejét. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) A kreált kopó megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 322 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +65 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17545 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2374, sebződés: 616, gyógyulás: 126, összesen: -490 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kulcsszilánkot.
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Tested lassan sorvadozik (-1 életerő).
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [13 pontot használtál fel, van még 1. Kapsz 15 VP-t.]

lm 23 24 20 mozogsz 23 24 20
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

lm 15 11 12 mozogsz 15 11 12
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

lm 12 15 41 mozogsz 12 15 41
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

lm 44 48 mozogsz 44 48
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

vv 171 171 171 elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1.]
38 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 60 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 1.]
38 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 60 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

vv 171 171 171 elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
38 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 60 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 1.]
38 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 60 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 1.]
38 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 60 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

vv 171 171 171 elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
38 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 60 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 1.]
38 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 60 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 1.]
38 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 60 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

vv 171 171 171 elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
38 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 60 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 1.]
38 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 60 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 1.]
38 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 60 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

vv 171 171 171 elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
38 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 60 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 1.]
38 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 60 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 1.]
38 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 60 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

vv 171 171 171 elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
38 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 60 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 1.]
38 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 60 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 1.]
38 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 60 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

vv 171 171 171 elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
38 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 60 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 1.]
38 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 60 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 1.]
38 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 60 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

vv 171 171 171 elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
38 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 60 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 1.]
38 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 60 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 1.]
38 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 60 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 1. BP: használod a 147. tárgyat
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [3 pontot használtál fel, van még -2. Kapsz 3 VP-t.]

* 2. BP: használod az 1167. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -2.]
Szomjadat csillapítod, a kulacsodból kortyolva. Az aranypikkelyek kifejtik jótékony hatásukat. (+0 jóság.) Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 30, 10, 8.
Etetési idő! Megeteted a szörnyedet. Egy kaját bezabál a smaragd őrsárkány. Itt az ideje a pihenésnek. A környéken körülnézel, találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (+1 max. életerő.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a Symulf rúnája hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a hatalomvarázs hatása. Elmúlt a sorvasztás hatása.
Ebben a körben -2 pontod maradt, ebből a következő körre -2 pontot vihetsz át. Kapsz még 682 pontot. A következő körben tehát 680 pontot költhetsz el.

KARAKTERLAP

Arbedark, egy hollófekete, rövid hajú, izzóan vörös szemű ember férfi vagy. Bőröd mélykék színű. Dornodon félisten hatalmú uralkodó papja vagy. A Humán Páholy (#9145) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 541. fordulód.

Erő: 77 (85) Szint: 50 Merészség: 10/5 Magasság: 169 cm
IQ: 76 (84) Támadás: 56 Agresszió: 7 Testsúly: 91 kg
Ügyesség: 76 (81) Védekezés: 109 Menekülés: 40 % Életkor: 33/47 év
Egészség: 74 (84) Életpont: 1495/1400 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 1
Szerencse: 84 (97) Varázspont: 2838/41 Pénz: 1419 arany Kép. pont: 16
Tudatpont: 19/9 Pszi pont: 324/156 Halhatatlanság: 14 % EFejl: 29
Eddig összesen 5168 szörnyet (26 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 422207 TP-t kaptál. Jelenleg 20667407 TP-d van. A következő szinthez még 4332593 TP szükséges. Trófeáid: Bropxat, triklem drakolder, trakuun lidérc. A 541. fordulódban 23988 arany került a bankszámládra. 23988 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 8 ökölvívás: 49 (+1) szúrófegyverek: 28
vágófegyverek: 12 ütőfegyverek: 3 lőfegyverek: 4
dobófegyverek: 39

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (140%) << biami kvazárlándzsa (#568) (160%) << kyorgölő penge (#875) (100%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -24.); ezüstshuriken (#327) (25 -34.); hajító csillag (#939) (35 -);
Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 44 2. nyomkövetés: 159 3. lopás: 7
4. mászás: 30 5. csapdakészítés: 36 6. csapdaészlelés: 25 (+1)
7. gyógyítás: 137 8. titkosírás: 15 9. felderítés: 34 (+1)
10. szörnyidomítás: 8 11. teológia: 193 (+1) 12. taumaturgia: 124
13. szerencsejáték: 4 14. versengés: 18 15. harcművészetek: 47 (+1)
16. zene: 11 17. szörnyismeret: 46 18. pszi: 36
19. zárnyitás: 28 20. vadászat: 15 21. vitalitás: 2
22. bányászat: 40 23. úszás: 10 24. főzés: 8

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 314
8. képességpont: 1 10. vp regeneráció: 5(6) 11. kincskeresés: 2 12. halhatatlanság: 2

FELTÉTELES PARANCSOK (még 4 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 80% életpont alatt (ősi gyógyítás (#267))
gyógyítasz 70% életerő alatt 20 TVP-ért
ásol max. 100 TVP-ért csak 326. fémet, vagy jobbat
készítesz szögletes követ (#17) (max. 10 darabot ), amnioszt (#203) (max. 10 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 15 darabot ), nothar bogyót (#923) (max. 15 darabot ), hajító csillagot (#939) (max. 18 darabot ), csillagbotot (#929) (max. 33 darabot ), pézsmatökmagot (#934) (max. 33 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 50 darabot )
elfogod pikkelyes ptogot (#470) fedett veremmel (#219)
mászol max. 200 TVP-ért
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 15, max: 16)
halálelementál (#279), sötét ölész (#314), ezerszemű bestia (#288), szárnyaló halál (#456), tleikan főbíra (#512), mutáns bunthar (#398), rothadó borzalom (#633) (csak egyszer), kreiton idéző (#510) (csak egyszer), Alkotó (#578), kyorg őrgólem (#567), fényhozó (#602), nekromanta kóborló (#596), Thargodan főmágus (#580), kreált kopó (#581), mutáns kopó (#582)
Barátságosság (aktív: 3, max: 16)
ember (#1), lélekorzó (#390), bűbájlidérc (#761)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
jégoszlop (#231, 24 VP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP) jégvihar (#353, 45 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) tolvajszem (#2, 8 VP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) sötét halál (#45, 18 VP) vérbeli borzongás (#46, 9 VP)
szárazság (#48, 6 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP)
vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
agyroppantás (#91, 16 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
energiapajzs (#103, 20 VP) pusztító végzet (#106, 30 VP) szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP)
életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP) sötét rítus (#131, 30 VP) mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP)
kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
infralátás (#171, 8 VP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
tűzvihar (#175, 24 VP) túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP)
lidércidézés (#219, 30 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) a mágia megértése (#226, 0 VP)
nekromanta csókja (#230, 22 VP) meditáció (#250, 0 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
Butaság ára beállítás: teológia: +52 vp 10 költség alatt; taumaturgia: +1 vp 1 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 110 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (112,14,2) halálkapu (#126) csupasz izom (#28) óriáserő (#53)
túlvilág lehelete (#177) kí koncentráció (#69) méregsemlegesítés (#14)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
30. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 4, max: 10)
armageddon (#218), kiszáradás (#268), pusztító végzet (#106), bo'adhun csapás (#266)
Védekező varázslatok (aktív: 7, max: 10)
védelem tűz ellen (#38), fehér glóbusz (#47), védelem sav ellen (#36), energiapajzs (#103), tompítás (#40), elektromos pajzs (#51), pszi-acéltorony (#98)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 33, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
pusztító végzet (#106) >> Éjvadász (#502) sötét halál (#45) >> 35. szintű lényekre
pusztító végzet (#106) >> 39. szintű lényekre sötét halál (#45) >> 30. szintű lényekre
armageddon (#218) >> ro'galhal gyóntató (#524) pusztító végzet (#106) >> Strissha (#528)
pusztító végzet (#106) >> hótarantula (#464) pusztító végzet (#106) >> hájas okerón (#462)
pusztító végzet (#106) >> varkaudar remete (#465) pusztító végzet (#106) >> kettéroppantó (#471)
pusztító végzet (#106) >> rubin góliát (#473) pusztító végzet (#106) >> leviathán lárva (#476)
pusztító végzet (#106) >> fekélyes hernyó (#489) pusztító végzet (#106) >> kreiton bűvölő (#506)
pusztító végzet (#106) >> tleikan házőrző (#507) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
pusztító végzet (#106) >> tleikan behemót (#511) bo'adhun csapás (#266) >> lidérctűz (#457)
puha ütés (#60) >> homokcápa (#448) bo'adhun csapás (#266) >> greén örvény (#443)
pusztító végzet (#106) >> shokara bogár (#436) pusztító végzet (#106) >> őshonos sziklozug (#447)
bo'adhun csapás (#266) >> pszionikus entitás (#553) pusztító végzet (#106) >> Raia avatárja (#382)
pusztító végzet (#106) >> haprszagú Thargodan (#699) pusztító végzet (#106) >> kisebb jégisten (#662)
armageddon (#218) >> griffőniksz (#106) direkt kontaktus I (#121) >> őrült varázsló (#255)
bo'adhun csapás (#266) >> fényhozó (#602) bo'adhun csapás (#266) >> nekromanta kóborló (#596)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 33, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
pszi-acéltorony (#98) >> elmeszonda (#487) védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)
tompítás (#40) >> őrült varázsló (#255)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Imádkozz, amikor már félisten hatalmú felszentelt főpapom vagy!
2.) Keress magadnak tanítványt, aki legalább 10-zel alacsonyabb szintű nálad (de 20-nál nem alacsonyabb szintű), és add át neki szent szimbólumodat, majd ő adja vissza. Ha tanítványod legalább 3 szintet lépett, IMádkozz oltáramnál! (A valódi, szintszívás nélküli szint számít).
3.) Az éjfattyak az egész világot fenyegetik, még az én szolgáimat is. Kezdd meg a harcot, végezz egy rd'alv lélektipróval!

HŐSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 3 harcos, 6 királynő, 4 élőholt, 5 vadász, 4 nagymester, 4 parafenomén, 4 rohamosztagos.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 13. Legjobb pontszámod: 158.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 amniosz (#203) 2 angyalok gyűrűje (#529) 18 csillagbot (#929)
4 csuklyavirág (#133) 1 deus ex machina (#1) 1 fűszertartó (#210)
10 isteni könnycsepp (#260) 9 kaja (#2) 20 karbin plazma (#199)
1 nyílvessző (#108) 1 quwarg tojás (#360) 1 ragasztó (#83)
1 sallank karom (#128) 13 spiritusz (#170) 2 varázskő (#305)
6 vas dobónyíl (#189) 68 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
176 arany (#50) 1 áldott kő (#642) 2 dlathog kőzet (#829)
1 dramoan kő (#967) 2 ezüstdarab (#326) 2 fiatalság itala (#473)
11 hajító csillag (#939) 3 kulcsszilánk (#942) 1 kyorg lepel (#770)
2 lótuszvirág (#447) 31 pézsmatökmag (#934) 1 pszi kő (#248)
3 szögletes kő (#17) 6 vámpírfog (#1221)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(278,24) pézsmatök (#933, belőle készíthető: #934), 29. jellempróba, érclelőhely
(279,24) selyemszárnyas (#541), érclelőhely
(280,24) kyorg őrgólem (#567), Fairlight oltár, 35. jellempróba, érclelőhely
(281,23) pézsmatök (#933, belőle készíthető: #934), 32. jellempróba, Dornodon oltár, érclelőhely, bumshir óriásmacska (#492)
(282,22) Raia oltár, 42. jellempróba, érclelőhely, vadászskorpiók (#542)
(283,22) a 112. labirintus bejárata, Dornodon oltár, Chara-din monolitja (#534), művészi porolit (#720), érclelőhely, selyemszárnyas (#541), kreált kopó (#581), mutáns kopó (#582), Alkotó (#578), Thargodan főmágus (#580)

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* Ha a labirintusban ládában kincset talált a karakter, a program figyelmen kívül hagyta a GYJ beállítását annak eldöntésekor, hogy felvegye-e. Ezt javítottuk.
* Mostantól írjuk a karakterlapon, ha a deus ex machinát meghalásra állította valaki.
* A karakterek közötti találkozás programkódját kénytelenek voltunk átírni teljesen, hogy a jövőben egyszerűbben bővíthető legyen. Régen úgy működött a program, hogy a táborozó félnek a táborozás alatti találkozásait a saját fordulójának elején generálta le, nem akkor, amikor azok ténylegesen megtörténtek. Onnantól, hogy a változás a játékba kerül, a találkozások azonnal megtörténnek a passzív fél részére is (a korábbi találkozások viszont úgyanúgy generálódnak, mint eddig). Persze ez elsősorban háttérváltozás, amiből ti nem sok mindent fogtok tapasztalni, két jelentősebb dolog van csupán, ami a fordulókban is megváltozott:
A D.E.M.-ezés, halál azonnal megtörténik, ha a táborozó fél meghalna a találkozáskor. Ha csak D.E.M.-ezett, a karakter óvatosabb lesz a hátralevő időben, azaz nem fog ugyan másik kalandozókkal találkozni, de tárgyat átadni neki lehet majd. A deus ex machina a táborozás alatt nem repíti el több mezőnyire a karaktert, akkor sem, ha a beállítás ezt indokolta volna (illetve elrepíteni elrepíti, de a karakter automatikusan visszasétál a következő forduló elejéig a kiinduló táborozási koordinátára). Így a jövőben mindenki biztos lehet benne, hogy a fordulóját azon a koordinátán kezdi, ahol letáborozott (kivéve persze, ha az ominózus találkozás még a változás előtt történt volna meg, csak nem lépett a karakter azóta).
A másik fontosabb változás a Feltételes Udvarlással kapcsolatos. Sikeres szerelmeskedés után az FU azonnal törlődik a táborozó felekről, kivéve ha ők házastársak. A gravia öve nevű tárgyat emellett csak fordulónként egyszer lehet használni.
A találkozás rutin bonyolultsága miatt az alapos tesztelés ellenére is előfordulhatnak hibák. Amennyiben ilyet tapasztalsz, kérjük jelezd a Játékvezetőnek.
* Bekerültek a varázslattervező pályázaton kiválasztott varázslatok a játékba. Megtanulásuk a mágustornyokban, ill. imádkozással VP regenerációból (akinek már van elég VP regenerációja, a következő isteni küldetés leimádkozása után láthatja majd, milyen varázslatok vannak) sajátíthatók el. A 2006. januári Alanori Krónikában teljes listát találtok arról, hogy melyek ezek a varázslatok, és mire jók.

Üzenet küldése a karakternek