Vissza a Főoldalra
 

Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
Nézz be kártyaboltunkba!
Hatalom Kártyái - Moa civilizáció november 30.
Alfa menü – Druidák október 15.
Alfa menü – Boszorkányok október 15.
Alfa menü – Tengeri rablók október 15.
Alfa menü – Mágusok október 15.
Alfa menü – Felfedezők október 15.
Alfa menü – Kereskedők október 15.
Zén Legendái: Varázslatok szeptember 21.
A pillanat képe
A csillagok ura
(Könyv)
Küldd el képeslapként!
Izgalmas csatajelenet a mechek összecsapásával A csillagok ura című könyvből.
Nézz szét a galériában!
Moa civilizáció lapbemutató 4. hét
Új webshop
Szavazás: új kétszín szabály
Moa civilizáció előrendelés: 2024.11.15-től.
Kalandozók Versenye 3.

A lista folytatása...
Hatalom Kártyái - Lezajlott versenyek
Hatalom Kártyái - Gyakori Kérdések - semmi
Hatalom Kártyái - Gyakori Kérdések - forrásra immunis
Aukciós statisztika

A lista folytatása...
Lapötletek (65042)
Moa civilizáció lapbemutató 4. hét (89)
TF help (6747)
Jégmágus kt. alakulna (9376)
Szavazás: új kétszín szabály (14)
Moa civilizáció előrendelés: 2024.11.15-től. (3)

További témák...
Tegnap leggyakoribbak:
A bajnokság döntősei
A dobogósok
A Nemzeti Bajnok
Az ezüstérmes
A Nemzeti Bajnok akció közben.
3. nap

Utoljára ezt küldték:
Bíbor möszék
Küldj te is képeslapot!
Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Gáldor 539. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2005. nov. 14. 15h:15'
EZ A 539. JÁTÉKHETED, 539. FORDULÓD
540. játékheted kezdete: nov. 20.
A következõ fordulódat legkorábban
a 540. játékhéten tudjuk betáplálni.
KALANDOZÓ: #3849
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 160

GÁLDOR KALANDJAI


3 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [238,9] koordinátán. Ez az idõ nem múlt el esemény nélkül: A táborozás 3. napján összefutsz egy kopasz, piros szemû troll férfival. Bõre színe zöld. Egy árnyszõttest, egy dr'thanox gyûrût, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyûrût, egy drakolder kesztyût, egy Eldereth kristályt, egy gólemgyûrût, egy Istenek Talizmánját, egy kreiton palástot, egy mihlanil övet, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötõt, egy ogre övet, egy örökkéval. topázát, egy õsi karkötõt, egy õsi nyakláncot, egy õsi páncélt, egy õsmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy Teremtõ koronáját, egy tûzúr csizmáját, egy uglaok lábszárvédõt, egy uglaok láncköpenyt, egy uglaok vállvédõt és egy Zu'lit koronáját visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy élõholt drakolder trófea és egy Zt'tuzzarxn trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: egy tornádó örvénylõ tölcsére. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy tleikan nyársat, bal kezében egy Urgol káoszpajzsát tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy tüskés gigaféreg! Málhásállata egy sivatagi doareg. Érzékeled auráját: az õ jelleme semleges. Barátságtalanul végigmér Téged, majd valami köszönésfélét vakkant feléd. Folytatod utadat. Egy ismeretlen lovag jön veled szembe, sötét vértje tündököl a napfényben. Büszkén ül lova hátán, miközben a horizontot kémleli. Mikor melléd ér, Te udvariasan meghajolsz, és jó utat kívánsz neki. Õ megállítja lovát, és rád néz, majd felnyitva sisakrostélyát, visszaköszön: "Üdvözöllek vándor! Régen hallottam már emberi szót, nagyon jól esett. Engedd meg, hogy egy csekély szívességgel viszonozzam." azzal kezét válladra teszi. A következõ pillanatban érzed, hogy különös belsõ tûz árad szét tagjaidban, izmaid felfrissülnek, felébredsz. Zu'lit tarsolya termel 4 gyöngymangót. Az aranytermõ erszény 66 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 kaktuszbogyót. A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetõen visszanyerted erõd egy részét. (+85 életerõ.) Varázserõd regenerálódik. (+1402 varázspont.) Idõt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+141 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+4 tudatpont.) A lottó 633. hetének nyerõszámai: 10, 15, 8. 1 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 12 arany nyereményt kapsz. Sok idõt töltöttél azzal, hogy egy ryuku légiós nyomára bukkanj. Sajnos nem jártál sikerrel - talán majd legközelebb. [7 pontot használtál fel, van még 686.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 26. varázslatot a 127. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 684.] Fürgén varázsolsz! A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 682.] Beizzik a turbómágia. Az erõpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 680.]

* 2. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 670.]

* 3. KP: elmormolod a 161. varázslatot a 227. varázslatot a 28. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Következõ fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 668.] Szupersebesen mormolsz. [-36 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 666.] Beizzik a turbómágia. Izmaid megnõnek, megdagadnak (+19 erõ). [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 664.]

* 4. KP: elmormolod a 165. varázslatot a 224. varázslatot a 188. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 662.] Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 662.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékes fény vonja be bõröd. [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 660.]

* 5. KP: elmormolod a 209. varázslatot az 53. varázslatot a 164. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 658.] Fürgén varázsolsz! Csapásaid erõsebbek lesznek! (+16 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 656.] Szupersebesen mormolsz. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 654.]

* 6. KP: leveszed/lerakod a 956. tárgyat az 511. tárgyat a 373. tárgyat
Leveszed a Xanathal karkötõjét. Kiveszed a füledbõl az Eldereth kristályt. Leveszed az Eldaran karkötõjét. [0 pontot használtál fel, van még 654.]

* 7. KP: kézbeveszed/felveszed a 895. tárgyat a 608. tárggyal az 1121. tárgyat
A csuklódra húzod a tleikan karkötõt. A füledre akasztod az õsmágus fülbevalóját. A csuklódra húzod a csillogó karkötõt. [0 pontot használtál fel, van még 654.]

* 8. KP: kézbeveszed/felveszed a 971. tárgyat
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed az angyali sisakot. [0 pontot használtál fel, van még 654.]

* 9. KP: elmormolod a 22. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. A földbõl energia áramlik testedbe. Sikerült elmondanod az unkreáció varázslatot! Unkreálod a birtokodban levõ ezüstshurikent. Elteszed a kapott alkotóelemeket: 2 ezüstdarab. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 649.]

* 10. KP: visszadátumozás kérelem
Még nem telt el három hónap (legutóbb 2005. évben 9. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még 649.]


h 1168 6 használod az 1168. tárgyat
Lefõzöl egy adag omlós szerencsemasszát. Nyami-fali, nagyon finomra sikeredett! Igazi kincsvadászhoz illõ érzéseid támadnak. 1008 tapasztalati pontot kaptál. [10 pontot használtál fel, van még 639.]

vv 222 70 73 elmormolod a 222. varázslatot a 70. varázslatot a 73. varázslatot
Beizzik a turbómágia. (+6 csapdaészlelés) [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 637.] Beizzik a turbómágia. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 636.] Gyorsvarázsolsz! Pszi energiádat próbálod megismerni különbözõ gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 631.]

h 392 használod a 392. tárgyat
Hunyorogva nézed a föléd magasodó rúnatorony falait, míg meg nem pillantod az apró mélyedéseket, melyekbe kapaszkodva elkezdhetsz mászni. Sokszor csak egy hajszálon múlik, hogy nem zuhansz le a mélybe. Félve mászol tovább ilyenkor, s csak akkor könnyebbülsz meg, amikor átmászol az építmény tetõt szegélyezõ peremén. Az eléd terülõ látvány fenséges, megcsodálhatod Ghalla messzi földjeit. Majdhogynem összepiszkítod magad félelmedben, amikor nagy robajjal beszakad alattad az õsi rúnatorony teteje. Egy nagyobb csarnokba zuhansz, ahol egy szörny ront neked. Egy elemi pulzátor!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Távolról puha ütés varázslatot lõsz a másikra. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy gigaököl varázslatot. 13 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az elemi pulzátor furcsa alakját. (6 támadással 248 életpontot sebezve.) A lény koncentrál egy hangyányit. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Fegyvert váltasz: elõkapod a mithril kardot. Megmarkolva a mithril kardot ellenfeledre rontasz. Hátasodon rohamozol. Mithril karddal többször mélyen végigmetszed az elemi pulzátor egyik csápját. (7 támadással 660 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+133 életerõ). Transzformálsz! (+66 varázspont.) Hátasodon rohamozol. Nitmák pengével megvagdalod az elemi pulzátor jobb szárnyát. (5 támadással 326 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerõ). Transzformálsz! (+32 varázspont.) Csápjaival az elemi pulzátor lecsap a bal karodra. (2 támadástól 84 életpontot vesztesz.) Elszenveded a kronoérintést (-9 TVP). Az elemi pulzátor nyelvét kilökve, kisebb sebet ejt bal kezeden. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Purifikálódsz. (+0 gonoszság.) Mithril karddal végigvagdosod az elemi pulzátor furcsa alakját. (3 támadással 268 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerõ). Transzformálsz! (+26 varázspont.) Nitmák pengével kissé megkarcolod az elemi pulzátor szárnyas testét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerõ). Transzformálsz! (+6 varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lõsz. 64 életpontot sebeztél. Csápjával megérint az elemi pulzátor. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) Elszenveded a kronoérintést (-9 TVP). Az elemi pulzátor nyelvét kilökve, kisebb sebet ejt jobb kezeden. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) Purifikálódsz. (+0 gonoszság.) Az elemi pulzátor összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 2 madártollat. 9037 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Mielõtt még kifújhatnád magad, máris elõtted terem a következõ ellenfél. Egy tleikan házõrzõ!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy bo'adhun csapás varázslatot. 320 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tleikan házõrzõ bal elsõ lábát. (6 támadással 254 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a mithril kardot. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Hátasodon rohamozol. Mithril karddal megvagdalod a tleikan házõrzõ testét. (7 támadással 651 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+131 életerõ). Transzformálsz! (+65 varázspont.) Hátasodon rohamozol. Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a tleikan házõrzõ testét. (5 támadással 295 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerõ). Transzformálsz! (+29 varázspont.) A tleikan házõrzõ rávág csápjával a térdedre. (1 támadástól 170 életpontot vesztesz.) A tleikan házõrzõ a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 188 életpontot vesztesz.) Mithril karddal megvagdalod a tleikan házõrzõ bal oldalát. (7 támadással 605 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+122 életerõ). Transzformálsz! (+60 varázspont.) Nitmák pengével kissé megkarcolgatod a tleikan házõrzõ jobb hátsó lábát. (3 támadással 184 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerõ). Transzformálsz! (+18 varázspont.) A tleikan házõrzõ csápja lesújt a jobb csípõdre. (1 támadástól 161 életpontot vesztesz.) A tleikan házõrzõ a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 134 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12325 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Egy tleikan behemót!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy armageddon varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 748 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tleikan behemót jókora fejét. (6 támadással 206 életpontot sebezve.) A lény zöld felhõt fúj rád. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (49 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a mithril kardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Hátasodon rohamozol. Mithril karddal néhányszor megcsapod a tleikan behemót jókora fejét. (7 támadással 505 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerõ). Transzformálsz! (+50 varázspont.) Hátasodon rohamozol. Nitmák pengével kissé megkarcolgatod a tleikan behemót testét. (5 támadással 244 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerõ). Transzformálsz! (+24 varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lõsz. 61 életpontot sebeztél. A tleikan behemót mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 320 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Azonban te erõsebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Mithril karddal megvagdalod a tleikan behemót testét. (7 támadással 499 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+100 életerõ). Transzformálsz! (+49 varázspont.) Nitmák pengével épp hogy eltalálod a tleikan behemót testét. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Transzformálsz! (+4 varázspont.) A tleikan behemót leken néhány pofont. (2 támadástól 298 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! Véres nyál csordul ki a tleikan behemót száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12980 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Keresgélni kezdesz a csarnok maradványai között. Fáradtságodat siker koronázza, az egyik sarokban a következõket találod: 3 szent jogart. Óvatosan leereszkedsz a visszafelé még veszélyesebbnek tûnõ falon, és pár perc múlva újra szilárd talajt érzel a lábad alatt.
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+740 életerõ). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [50 pontot használtál fel, van még 563.]

m 6 6 mozogsz nyugatra, nyugatra
[237,9] Síkság, továbbra is csak síkság. A derûs napsütésben vidáman csicseregnek az énekesmadarak. Találsz egy borkonyó cserjét. Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgõs lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba). Látsz egy oltárt. Raia hívei emelték. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Messze délkeletre látsz egy drakolder csatamezõt. Délre nézve látsz egy márványtornyot. Északnyugatra egy Chara-din monolitja van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtõzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Magabiztosan nézed a közeledõt. Hiszen csak egy krathan csontváz. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy bo'adhun csapás varázslatot. 641 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhõ II varázslatot lõ rád. Semmi hatás! Bûvös shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 bûvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod a krathan csontváz fejét. (6 támadással 260 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Hátasodon rohamozol. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a krathan csontváz zörgõ csontjait. (5 támadással 516 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerõ). Transzformálsz! (+51 varázspont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 81 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Hátasodon rohamozol. A krathan csontváz fegyverével megkarcolja a bal kezedet. (1 támadástól 43 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Alig pörkölõdsz. 21 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy méregfelhõ II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled regenerálódik! Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a krathan csontváz testét. (4 támadással 398 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerõ). Transzformálsz! (+39 varázspont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 82 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A krathan csontváz megvágja a bal lábadat. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következõ pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Félig megúsztad. 23 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy méregfelhõ II varázslatot. A varázslat kudarcot vallott. A krathan csontváz szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12034 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Körbevizsgálódsz. Nem túl friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 3 borkonyó bibét. Ügyességed TF-elõdött.

(Továbbmész...) [236,9] A sík vidéket bozótos váltja fel. Már messzirõl meghallod a feléd tartó lényt. Felismered a közeledõt. Csak egy esthari vérszopó. Nem jelenthet különösebb problémát. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy bo'adhun csapás varázslatot. 641 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Pár lövedéked átjárja az esthari vérszopó vörös bundáját. (6 támadással 267 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a mithril kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a mithril kardot ellenfeledre ugrasz. Hátasodon rohamozol. Mithril karddal többször mélyen végigmetszed az esthari vérszopó testét. (7 támadással 632 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+127 életerõ). Transzformálsz! (+63 varázspont.) Hátasodon rohamozol. Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod az esthari vérszopó bal oldalát. (5 támadással 301 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerõ). Transzformálsz! (+30 varázspont.) Az esthari vérszopó karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 37 életpontot vesztesz.) Elõremozdulva, az esthari vérszopó kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 155 életpontot vesztesz.) Mithril karddal kissé megkarcolgatod az esthari vérszopó jobb vállát. (2 támadással 180 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerõ). Nitmák pengével megkarcolod az esthari vérszopó bal hátsó lábát. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerõ). Az esthari vérszopó karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) Az esthari vérszopó megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Véres nyál csordul ki az esthari vérszopó száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11355 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Egy Baar-ork lány szalad oda hozzád, és sírva meséli, hogy elvesztette az egyik bakkura csizmáját. Leesett a lábáról, és nem is vette észre. Biztosan a környéken veszett el. 18 TVP és legalább kettes felderítés kell ahhoz, hogy segíthess neki (36. jellempróba). Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Leah híveié. Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem túl friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek keletre.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 2 tüskét. Ügyességed TF-elõdött. [50 pontot használtál fel, van még 513.]

vv 79 167 73 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot a 73. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Irtóztató detonáció kíséretében tûnik el a nyomorúságos tákolmány. Helyén csak por és füst marad. [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 508.] Szupersebesen mormolsz. Sikeresen létrehoztál egy felszentelt oltárt! Áldott legyen az istened! [-50 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 503.] Szupersebesen mormolsz. Hosszasan meditálsz, pszi gyakorlatokat hajtasz végre. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 498.]

im 2 imádkozol
Az oltárra helyezel 3 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. [30 pontot használtál fel, van még 468.]

m 6 6 5 mozogsz nyugatra, nyugatra, délnyugatra
[235,9] A bozótos vidéket zöld síkság váltja fel. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messzirõl kiszúrod. Magabiztosan nézed a közeledõt. Hiszen csak egy pengekarú nitmák. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekezõ varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lõsz. 641 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy puha ütés varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a pengekarú nitmák testét. (6 támadással 136 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Daramoula pálcáját ellenfeledre rontasz. Hátasodon rohamozol. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a pengekarú nitmák kitinpáncélját. (5 támadással 504 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+101 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 72 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Hátasodon rohamozol. Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. 69 életpontot sebeztél. Jobbra-balra szökkenve osztja a pengekarú nitmák nehezen védhetõ csapásait. (4 támadástól 205 életpontot vesztesz.) Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a pengekarú nitmák testét. (3 támadással 288 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 80 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Jobbra-balra szökkenve osztja a pengekarú nitmák nehezen védhetõ csapásait. (4 támadástól 208 életpontot vesztesz.) A pengekarú nitmák most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11365 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Találsz egy xantusz-kaktuszt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Raia hívõi építették. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretû verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetû mutáns lapul. A verem mélyérõl mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Chara-din monolitját. Délnyugatra nézve látsz egy Fairlight oltárt. Nyugatra egy tükörtorony van. Elrakod a távcsövet. Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Épphogy megismerhetõ (kb. 2 hetes) troll nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre vezetnek.

(Továbbmész...) [234,9] A terület, amelyre érkezel, kiégett pusztaság. Egy-két nyomorultul élni próbáló bokron kívül semmi élõt nem látsz. Néhány éven belül talán a természet helyre tudja hozni azt, amit az ember tönkretett. A szélbe szagolva megérzed, hogy valami a Te irányodba jön. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy vastagbõrû mutak. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 384 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a vastagbõrû mutak bal vállát. (6 támadással 231 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a mithril kardot. Meglengetve a mithril kardot a másikra támadsz. Hátasodon rohamozol. Mithril karddal végigvagdosod a vastagbõrû mutak testét. (7 támadással 563 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerõ). Hátasodon rohamozol. Nitmák pengével néhányszor megcsapod a vastagbõrû mutak bal vállát. (5 támadással 286 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerõ). Patájával a vastagbõrû mutak többször megrúgja az oldaladat. (3 támadástól 60 életpontot vesztesz.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 89 életpontot vesztettél. A vastagbõrû mutak megtaszít agyarával. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Mithril karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a vastagbõrû mutak testét. (6 támadással 463 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerõ). Nitmák pengével megkarcolod a vastagbõrû mutak testét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). Patájával a vastagbõrû mutak többször megrúgja az oldaladat. (3 támadástól 72 életpontot vesztesz.) A teremtmény rád tapos. 97 életpontot vesztettél. Sikeres döféseket ejt testeden a vastagbõrû mutak. (2 támadástól 31 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11840 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Utad során felfedezel egy tükörtornyot. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy Chara-din monolitját. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretû verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetû mutáns lapul. A verem mélyérõl mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy teljesen lerombolt oltárt. Nyilván valamilyen gonosz fickó mûve.
(Feltételes mászás:) A pókkarmok megtapadnak a felületen, így próbálsz egyre feljebb jutni a gyorsan pörgõ építmény tükörsima falán. A visszaverõdõ nap zavaró fénye hihetetlen teljesítményekre késztet, így fél órán belül eléred a tükörtorony lentrõl kiszúrt bejáratát. Bekukkantasz. Egy sötét folyosó vezet egy tágas, kivilágított terembe. Közelebbrõl is szemügyre veszed: de az ismeretlen fényforrást nem sikerül felfedezned. Információgyûjtõ bámészkodásodat kaparászó zajok zavarják meg. Rémülten fordulsz meg a tengelyed körül. Ez egy tüskés totemblarg!

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról bo'adhun csapás varázslatot lõsz a másikra. 641 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tüskés totemblarg bal oldalát. (6 támadással 259 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-38 életerõ.) A dolgot még 15 aranyad bánja. Ellenfeled ragasztót köp! Rémülten félrehajolsz. Fegyvert váltasz: elõkapod a mithril kardot. Elszántan a másikra ugrasz. Hátasodon rohamozol. Mithril karddal többször mélyen végigmetszed a tüskés totemblarg kitinpáncélját. (7 támadással 640 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+129 életerõ). Hátasodon rohamozol. Nitmák pengével súrolod a tüskés totemblarg fejét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerõ). Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 195 életpontot vesztesz.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levõ drótszõr felszínére. Szerencsére semmi hatása sincs. A lény szörnyû sugárzása káros az egészségedre! (-12 életerõ.) A dolgot még 9 aranyad bánja. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 kitintüskét. [kitintüske ládikóba-> (183,31)-> 4 arany, -2 ÉP] 10325 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Fellélegezni sincs idõd, egy újabb szörny materializálódik meg a hátad mögött. Ez egy tleikan amazon!

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 576 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tleikan amazon testét. (6 támadással 226 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Fegyvert váltasz: elõkapod a mithril kardot. Meglengetve a mithril kardot ellenfeledre rohansz. Hátasodon rohamozol. Mithril karddal megvagdalod a tleikan amazon testét. (7 támadással 637 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+128 életerõ). Hátasodon rohamozol. Nitmák pengével néhányszor megcsapod a tleikan amazon bal karját. (5 támadással 306 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerõ). A tleikan amazon többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 106 életpontot vesztesz.) A tleikan amazon csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 123 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erõsebbnek. Mithril karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a tleikan amazon testét. (5 támadással 449 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerõ). Nitmák pengével kissé megkarcolod a tleikan amazon jobb lábát. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. 56 életpontot sebeztél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 136 életpontot vesztesz.) A tleikan amazon csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 115 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erõsebbnek. A tleikan amazon összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13200 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Ez egy kreiton jótündér!

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekezõ mágiát. Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 641 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy energiaspirál varázslatot, majd rád küldi. 122 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kreiton jótündér fejét. (6 támadással 263 életpontot sebezve.) A szörny szemeivel rád bámul. Agyadat megfeszítve, ellenállsz a kõvéváltoztató varázsnak. Fegyvert váltasz: elõkapod a mithril kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a mithril kardot ellenfeledre rohansz. Hátasodon rohamozol. Mithril karddal néhányszor megcsapod a kreiton jótündér egyik csápját. (7 támadással 657 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+132 életerõ). Hátasodon rohamozol. Nitmák pengével megvagdalod a kreiton jótündér testét. (5 támadással 305 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerõ). A kreiton jótündér meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 82 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát kapsz (+7 vp). Csápjaival a kreiton jótündér csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 151 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát kapsz (+4 vp). Mithril karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a kreiton jótündér fejét. (3 támadással 281 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerõ). Nitmák pengével épp hogy eltalálod a kreiton jótündér jobb lábát. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). A kreiton jótündér csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 97 életpontot vesztesz.) Csiklandozó az érintés (+7 vp). Csápok tekergõdznek feléd. Megpróbálod elkerülni õket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 218 életpontot vesztesz.) Csiklandozó az érintés (+4 vp). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következõ kincseket találtad: 1 áldott kõ. 17534 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Jobban szemügyre veszed az idegen létesítmény idegen belsejét. Ez igen, kincsre bukkansz, találsz 3 varázskövet. A pókkarmokat újra felcsatolva, lefelé mászol. Mintha csillapodott volna a torony forgási sebessége, hamar leérsz.
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+889 életerõ). [-50 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). A távcsõvel lassan körülnézel. Amint a kukkert délre fordítod, megpillantasz egy Fairlight oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy olvasztókemencét. Nyugatra egy Tharr oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Oppsz, itt járt már valaki! Nem túl friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délnyugatra, friss troll nyomokat, amelyek délkeletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. Találkozol Kocsulinával. Mozgása könnyed, szinte már légies. Arca - mely a hûvös sírszobrok szépségét idézi - megmagyarázhatatlan keserûséget kelt benned... Érzékeled auráját: jó jellemû, ahogy Te is az vagy. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy gazda (ld. enc.)} Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. Percekkel késõbb is a különös találkozás hatása alatt állsz... de már nem vagy képes felidézni a részleteket.

(Továbbmész...) [233,10] A halott vidék elmarad. Dimbes-dombos területen vagy. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy pézsmatököt. Találsz egy olvasztókemencét. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Dornodon híveié. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy vaskohót. Látsz egy Chara-din monolitját. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Süsü elõtt. Egy kapkodó, fûben kotorászó ember nõre leszel figyelmes. Kérdésedre könnyes szemmel válaszolja, hogy családja megbetegedett és õ most gyógyfüveket próbál nekik keresni, bár még sohasem csinált ilyet. Ha segíteni akarsz a lányon és családján itt az alkalom, 25 TVP-ért (46. jellempróba). Bányászat képességeddel fémet (rézdarab) érzel a föld alatt.
(Feltételes ásás:) Leásol elég mélyre. Eredményes volt a munkád. Kiástál 1 rézdarabot! Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsõvel. Amikor keletre nézel, észreveszel egy Fairlight oltárt. Délre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Nyugatra egy Fairlight oltár van. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy Tharr oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Néhány lefelé guruló kõ figyelmeztet a veszélyre. Egy chaktra vadászeb nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. A szilánk mûködik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 641 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a chaktra vadászeb vicsorgó pofáját. (6 támadással 263 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Fegyvert váltasz: elõkapod a mithril kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a mithril kardot ellenfeledre támadsz. Hátasodon rohamozol. Mithril karddal kegyetlenül összevagdalod a chaktra vadászeb testét. (7 támadással 656 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+132 életerõ). Hátasodon rohamozol. Nitmák pengével kicsit megvagdalod a chaktra vadászeb testét. (2 támadással 128 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerõ). Távolról villámsújtás varázslatot lõsz a másikra. 66 életpontot sebeztél. A chaktra vadászeb többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 179 életpontot vesztesz.) A chaktra vadászeb feléd harap, de sikertelenül. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 jácint díszkõ. 10672 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Észreveszel valamit a földön. Nem valami friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre, friss troll nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.) [95 pontot használtál fel, van még 373.]

be 106 bemész a 106. titkos labirintusba
Rövid keresgélés után egy nagyobb kõtömb mögött rábukkansz a barlang bejáratára. Elõtted egy titanit ötvözetbõl készült kapu tornyosul, boltíves keretben. Hiába kopogtatsz az ajtó közepén lógó sárkányfejekkel, semmi sem történik. Rövid keresgélés után a kaputól jobbra rábukkansz a sziklába vájt különös jelekre. Az ismeretlen szöveg alatt apró mélyedést találsz, mely, mint egy kulcslyuk, tátong elõtted. Néhány pillanatnyi töprengés után remek ötleted támad: elõhúzod az ékkövet a hátizsákodból, melyet Kratifix Esthar Kulcsának nevezett, majd a nyílásba dugod. A titanitkapu hangos nyikorgás kíséretében kitárul. Esthar Kulcsát újra a hátizsákodba rejtve szemléled a mélységbe vezetõ boltíves alagutat. A járatban sötét félhomály van. Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Bizsergetõ, csípõs érzés fut végig rajtad. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vonakodva sétálsz be a hatalmas átjárón, míg egy T elágazáshoz nem érsz. A továbbvezetõ utak már kevésbé szélesek. [5 pontot használtál fel, van még 368.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (16. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 368.]

kf 475 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat
Leveszed a tûzúr csizmáját, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 368.]

v 21 30 elmormolod a 21. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül elõre. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a korgó gyomor, huss varázslatot! Terülj, terülj, asztalkám! És íme, elõtted van 30 kaja. [-90 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 363.]

v 21 30 elmormolod a 21. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Ismerõs meleg fut végig karjaidon. Egy végsõ mozdulattal elõhívod a korgó gyomor, huss varázslatot! Terülj, terülj, asztalkám! És íme, elõtted van 30 kaja. [-90 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 358.]

vv 160 160 160 elmormolod a 160. varázslatot a 160. varázslatot a 160. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Hosszas mágikus rítussal varázsenergiát tárolsz 1 kõszembe. [-120 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 353.] Beizzik a turbómágia. Hosszas mágikus rítussal varázsenergiát tárolsz 1 kõszembe. [-120 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 348.] Fürgén varázsolsz! Hosszas mágikus rítussal varázsenergiát tárolsz 1 kõszembe. [-120 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 343.]

lm 900 26 27 mozogsz 900 26 27
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Bátran haladsz tovább. Egy minden fényt elnyelõ vortex ajtó jelent átmeneti akadályt. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levõ nagy aranykulcs nyitja az ajtót. Egy szoba bukkan fel elõtted. Valószínûleg valami magas rangú úr hálószobája lehetett, de biztosat nem tudni. Átnézed a sarokban álló asztalon szanaszét heverõ iratokat, de számodra ismeretlen nyelven jegyzeteltek rájuk. [2. SZINT - 26. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy gothag döglidérc van elõtted! Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. A szilánk mûködik (+2 életpont). Távolról bo'adhun csapás varázslatot lõsz a másikra. 320 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a gothag döglidérc fejét. (6 támadással 258 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a mithril kardot. Megmarkolva a mithril kardot ellenfeledre rontasz. Mithril karddal kegyetlenül összevagdalod a gothag döglidérc testét. (7 támadással 643 életpontot sebezve.) Nitmák pengével végigvagdosod a gothag döglidérc fejét. (5 támadással 298 életpontot sebezve.) Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lõsz. 70 életpontot sebeztél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 52 életpontot vesztesz.) A gothag döglidérc csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 56 életpontot vesztesz.) Mithril karddal néhányszor meglegyinted a gothag döglidérc testét. (2 támadással 184 életpontot sebezve.) Nitmák pengével kissé megkarcolod a gothag döglidérc testét. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) A gothag döglidérc karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-7 támadás.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 59 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. 11583 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. A kitörni készülõ energia már az ujjaidban is van! Elmormoltad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Csodás dolgot pillantasz meg: egy nekrofun trón! Rövid tétovázás után beleülsz a trónba. Fantasztikus érzés! Minden varázserõd visszatért. A nekrofun trón kiszürkül: úgy látszik, kimerült, nyilván sok idõ, amíg újratöltõdik. Óvatosan haladsz elõre. Egy T elágazás. [2. SZINT - 16. PONT.] Keresztezõdés! A falon egy nyilat pillantasz meg, mely dél felé mutat. Megfordul a fejedben: érdemes követni? [2. SZINT - 17. PONT.] Bátran haladsz tovább. Egy minden fényt elnyelõ vortex ajtó a következõ akadály. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levõ nagy aranykulcs nyitja az ajtót. Az elõtted felbukkanó helyiség egy kamra lehetett valamikor. A romlott gyümölcs és ételek bomló szagától szinte felfordul a gyomrod. [2. SZINT - 27. PONT.] Egy õsi, elsárgult könyvet pillantasz meg. Izgatottan vizsgálod meg. Egy varázslat! A neve õsi gyógyítás. Némi idõt szánsz rá, és sikerrel megtanulod a varázslatot! (ld. enc.) Némi kutatás után találsz egy tömör kõdobozt. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levõ kulcskarika nyitja a ládát. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 drag'kór fülkarika (ld. enc.) és 1 kij formázó minta. Gyorsan kiüríted a ládát. [12 pontot használtál fel, van még 331.]

kf 871 kézbeveszed/felveszed a 871. tárgyat
A füledre akasztod a drag'kór fülkarikát. [0 pontot használtál fel, van még 331.]

lm 24 25 23 mozogsz 24 25 23
Keresztezõdés! A falon egy nyilat pillantasz meg, mely dél felé mutat. Megfordul a fejedben: érdemes követni? [2. SZINT - 17. PONT.] Óvatosan haladsz elõre. Egy T elágazás. [2. SZINT - 16. PONT.] Egy újabb elágazás. Egy krathan harcos szobra áll elõtted, rozsdaszínû fémpáncélja már alig tartja magát. [2. SZINT - 15. PONT.] Továbbmész. Egy minden fényt elnyelõ vortex ajtóba ütközöl. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levõ nagy aranykulcs nyitja az ajtót. Belépsz a térképen azonosított terembe. A padlót vörös bársony fedi, a szoba bútorzata egy vendégszobának megfelelõ: ágy, asztal, szekrény. Mindegyiket kikezdte már az idõ vasfoga. [2. SZINT - 24. PONT.] Egy gothag döglidércet veszel észre magad elõtt. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy bo'adhun csapás varázslatot. 320 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a gothag döglidérc jobb lábát. (6 támadással 280 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a mithril kardot. Meglengetve a mithril kardot ellenfeledre támadsz. Mithril karddal többször mélyen végigmetszed a gothag döglidérc jobb oldalát. (7 támadással 642 életpontot sebezve.) Nitmák pengével megvagdalod a gothag döglidérc rothadó alakját. (5 támadással 320 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 53 életpontot vesztesz.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-7 támadás.) Félrehajolsz, de a gothag döglidérc karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Mithril karddal megvagdalod a gothag döglidérc jobb oldalát. (3 támadással 274 életpontot sebezve.) Nitmák pengével megkarcolod a gothag döglidérc rothadó alakját. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 47 életpontot vesztesz.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-7 támadás.) A gothag döglidérc csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 46 életpontot vesztesz.) Rossz elõérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgezõ volt, bár most még nem érzel semmit. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. 11583 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. A kitörni készülõ energia már az ujjaidban is van! Elmondtad a méregsemlegesítés varázslatot! Semlegesíted a szervezetedbe jutott mérget. A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Az egyik sarokban találsz egy nagy tölgyfaládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 2 gyógykenõcs. Gyorsan kiüríted a ládát.
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+353 életerõ). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy újabb elágazás. Egy krathan harcos szobra áll elõtted, rozsdaszínû fémpáncélja már alig tartja magát. [2. SZINT - 15. PONT.] Ah, tovább a félhomályos folyosón. Északra egy nagyobb szoba van, vonod le a következtetést a térképre rajzolt jelekbõl. [2. SZINT - 14. PONT.] Elszántan mész elõre. Egy minden fényt elnyelõ vortex ajtó a következõ akadály. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levõ nagy aranykulcs nyitja az ajtót. Besétálsz az elõtted elterülõ szobába. Ez egy fegyverraktár lehetett valamikor, mert a földön rozsdás lándzsák, kardok és pajzsok hevernek szanaszét. Bogarászol közöttük kicsit, de reménytelen ép és használható darabot találni. [2. SZINT - 25. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tûnik, hogy egy pengekarú nitmák. Fegyvere egy nitmák kard. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekezõ varázslattal készül a csatára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy bo'adhun csapás varázslatot. 641 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Távolról puha ütés varázslatot lõ rád a másik. Semmi eredménye! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a pengekarú nitmák ízelt lábát. (6 támadással 149 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a pengekarú nitmák testét. (5 támadással 511 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 86 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Pengéjét vadul forgatva, a pengekarú nitmák újra meg újra lecsap. (4 támadástól 232 életpontot vesztesz.) Daramoula pálcájával többször eltalálod a pengekarú nitmák ízelt lábát. (2 támadással 201 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 83 életpontot sebeztél. 81 életpontot gyógyultál. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy villámsújtás varázslatot. 63 életpontot sebeztél. A pengekarú nitmák fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (4 támadástól 215 életpontot vesztesz.) A pengekarú nitmák összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 jácint díszkõ. 11365 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 nitmák kardot. Az egyik sarokban találsz egy nagy tölgyfaládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 amul kulcs. Gyorsan kiüríted a ládát. Ah, tovább a félhomályos folyosón. Északra egy nagyobb szoba van, vonod le a következtetést a térképre rajzolt jelekbõl. [2. SZINT - 14. PONT.] A folyosók újra elágaznak. [2. SZINT - 12. PONT.] Bátran haladsz elõre, míg a folyosó el nem kanyarodik. A falon álló fáklyatartókat belepte a por és a pókháló. [2. SZINT - 13. PONT.] Elszántan mész elõre. Egy minden fényt elnyelõ vortex ajtó bukkan fel a sötétbõl. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levõ nagy aranykulcs nyitja az ajtót. Magas terembe jutsz. A falakat ismeretlennél ismeretlenebb trófeákkal díszítették - a vicsorgóbbnál vicsorgóbb fenevadak közül egyet sem ismersz fel. [2. SZINT - 23. PONT.] Egy drag'kór sámánurat pillantasz meg. Fegyvere egy drag'kór bökõ. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 641 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sötét rítus varázslatot lõ rád. 40 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levõ deus ex machina. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a drag'kór sámánúr jobb lábát. (6 támadással 277 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a mithril kardot. Meglengetve a mithril kardot ellenfeledre rontasz. Mithril karddal párszor kilyukasztod a drag'kór sámánúr nyakát. (7 támadással 641 életpontot sebezve.) Nitmák pengével megvagdalod a drag'kór sámánúr ráncos tenyerét. (4 támadással 253 életpontot sebezve.) Bár ügyesen védekezel, a drag'kór sámánúr sem kezdõ, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 56 életpontot vesztesz.) Egy tûzgolyó varázslatot dob rád a másik. A varázslat kudarcot vallott. A drag'kór sámánúr most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11592 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökõt [drag'kór bökõ ládikóba-> (183,31)-> 20 arany, -2 ÉP]. Némi kutatás után találsz egy nehéz kõládát. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levõ kulcskarika nyitja a ládát. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 drag'kór lábvédõ (ld. enc.). Gyorsan kiüríted a ládát. [38 pontot használtál fel, van még 293.]

lm 22 21 20 mozogsz 22 21 20
Bátran haladsz elõre, míg a folyosó el nem kanyarodik. A falon álló fáklyatartókat belepte a por és a pókháló. [2. SZINT - 13. PONT.] A folyosók újra elágaznak. [2. SZINT - 12. PONT.] Egy T elágazáshoz jutottál. A térképet elõkapva megállapítod, nyugatra a 22-es, egy nagyobb terem fekszik. [2. SZINT - 11. PONT.] Nem rettenve meg semmitõl, tovább suhansz. Egy minden fényt elnyelõ vortex ajtóba ütközöl. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levõ nagy aranykulcs nyitja az ajtót. Egy szoba bontakozik ki elõtted. A terem padlóját fényes márványlapok alkotják, középen áldozati oltár áll. Csak nem valamelyik rakshallion titkos laboratóriumába jutottál? [2. SZINT - 22. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy chaktra vadászeb van elõtted! Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 641 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a chaktra vadászeb testét. (6 támadással 246 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Fegyvert váltasz: elõkapod a mithril kardot. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Mithril karddal kegyetlenül összevagdalod a chaktra vadászeb testét. (7 támadással 643 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+129 életerõ). Nitmák pengével épp hogy eltalálod a chaktra vadászeb jobb vállát. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerõ). A chaktra vadászeb csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 188 életpontot vesztesz.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-7 támadás.) A chaktra vadászeb belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 59 életpontot vesztesz.) A chaktra vadászeb most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10672 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Varázsolni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erõvel telik meg. Sikerült elmondanod a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Némi kutatás után találsz egy nagy tölgyfaládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 2 gyógykenõcs. Gyorsan kiüríted a ládát.
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+398 életerõ). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy T elágazáshoz jutottál. A térképet elõkapva megállapítod, nyugatra a 22-es, egy nagyobb terem fekszik. [2. SZINT - 11. PONT.] Egy elágazáshoz értél. Minden irányba folyosó vezet tovább. Kicsit elõrébb egy apró tábla eligazítana, de nem tudod elolvasni, mit jelentenek a rajta feltüntetett ákombákomok. [2. SZINT - 9. PONT.] Elszántan mész elõre. Egy minden fényt elnyelõ vortex ajtó a következõ akadály. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levõ nagy aranykulcs nyitja az ajtót. Egy mérsékelten díszes terem bukkan fel elõtted. A földön kisebb nagyobb dézsák állnak, valószínûleg ez egy fürdõ lehetett annak idején. [2. SZINT - 21. PONT.] Egy gothag döglidérc lakik itt. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lõsz. 320 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a gothag döglidérc rothadó alakját. (6 támadással 265 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a mithril kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a mithril kardot a másikra rohansz. Mithril karddal párszor kilyukasztod a gothag döglidérc testét. (7 támadással 675 életpontot sebezve.) Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a gothag döglidérc testét. (5 támadással 321 életpontot sebezve.) Távolról villámsújtás varázslatot lõsz a másikra. 65 életpontot sebeztél. Karmával néhányszor a gothag döglidérc megcsapja a fejedet. (2 támadástól 54 életpontot vesztesz.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-7 támadás.) Félrehajolsz, de a gothag döglidérc karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) Lehet, hogy a csípés mérgezõ volt? Mithril karddal néhányszor megkarcolod a gothag döglidérc testét. (2 támadással 179 életpontot sebezve.) Nitmák pengével kissé megkarcolod a gothag döglidérc rothadó alakját. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Karmait felemelve, a gothag döglidérc meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-7 támadás.) A gothag döglidérc karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. 11583 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Istened elvárásainak megfelelõen cselekedtél. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Nekilátsz a varázslat elmondásának. A mágia tûzként árad szét tagjaidban. Elmormoltad a méregsemlegesítés varázslatot! Semlegesíted a szervezetedbe jutott mérget. A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Az egyik sarokban találsz egy nagy tölgyfaládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 amul kulcs. Gyorsan kiüríted a ládát. Egy elágazáshoz értél. Minden irányba folyosó vezet tovább. Kicsit elõrébb egy apró tábla eligazítana, de nem tudod elolvasni, mit jelentenek a rajta feltüntetett ákombákomok. [2. SZINT - 9. PONT.] Sietõs léptekkel haladsz elõre a folyosó padlózatát elrejtõ bársonyszõnyegen. [2. SZINT - 8. PONT.] Egy elágazáshoz jutottál. [2. SZINT - 7. PONT.] Továbbmész. Egy minden fényt elnyelõ vortex ajtót látsz. Elõvigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levõ nagy aranykulcs nyitja az ajtót. Óvatosan közelíted meg a lassan kibontakozó termet. Oszladozó hús szagát sodorja feléd a feltámadó szellõ. A szoba túlsó oldala teljesen beomlott, középen víz csorog be a falakon. [2. SZINT - 20. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy drag'kór kolosszus van elõtted! Fegyvere egy drag'kór bökõ. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. 641 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a drag'kór kolosszus védtelen oldalát. (6 támadással 272 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a mithril kardot. Megmarkolva a mithril kardot ellenfeledre ugrasz. Mithril karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a drag'kór kolosszus védtelen oldalát. (7 támadással 606 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+122 életerõ). Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a drag'kór kolosszus testét. (5 támadással 317 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerõ). Bár ügyesen védekezel, a drag'kór kolosszus sem kezdõ, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 212 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Azonban te erõsebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Mithril karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a drag'kór kolosszus testét. (3 támadással 276 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerõ). Nitmák pengével súrolod a drag'kór kolosszus jobb lábát. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerõ). Nem vagy felkészülve a drag'kór kolosszus gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (2 támadástól 210 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! Véres nyál csordul ki a drag'kór kolosszus száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11335 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökõt [drag'kór bökõ ládikóba-> (183,31)-> 20 arany, -2 ÉP]. Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy drag'kór kolosszus van elõtted! Fegyvere egy drag'kór bökõ. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 641 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a drag'kór kolosszus bal karját. (6 támadással 255 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a mithril kardot. Marokra fogva a mithril kardot a másikra támadsz. Mithril karddal megvagdalod a drag'kór kolosszus jobb oldalát. (7 támadással 632 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+127 életerõ). Nitmák pengével néhányszor megcsapod a drag'kór kolosszus bal oldalát. (5 támadással 294 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerõ). Nem vagy felkészülve a drag'kór kolosszus gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (2 támadástól 218 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erõsebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Mithril karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a drag'kór kolosszus vastag combját. (3 támadással 272 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerõ). Nitmák pengével súrolod a drag'kór kolosszus jobb lábát. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. 58 életpontot sebeztél. Nem vagy felkészülve a drag'kór kolosszus gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (2 támadástól 245 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erõsebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A drag'kór kolosszus szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11335 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökõt [drag'kór bökõ ládikóba-> (183,31)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Összeakadsz Con Cornix-szal. Ilyen agyarat humanoid szájában még nem láttál. Tharr személyes tanácsadója. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötõt, egy bo'adhun gyûrût, egy dalebg.kristályvértet, egy drakolder gyûrût, egy gólemgyûrût, egy hatalom fülbevalóját, egy két kard szimbólumot, egy kreiton palástot, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy natharion talizmánt, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku vállvédõt, egy tleikan kesztyût, egy tûzúr csizmáját, egy Xanathal karkötõjét és egy zafír fülbevalót visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy tleikan fõbíra trófea és egy mennydörgõ titán trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: mindent átható csapatszellem. Jobb kezében egy Olimpikont, bal kezében egy kyorg tõrt tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Málhásállata egy bazaltelementál. Elég egy mentális pillantás aurájára: jellegtelen, mint minden semlegesé. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy kristályrend (ld. enc.)} Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+482 életerõ). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [43 pontot használtál fel, van még 250.]

lm 20 19 19 mozogsz 20 19 19
Egyhelyben toporogsz. Egy elágazáshoz jutottál. [2. SZINT - 7. PONT.] Megnyújtott léptekkel nyargalsz elõre a díszes folyosón. [2. SZINT - 6. PONT.] Egy elágazásba jutottál. Elõkapod a térképet, és megvizslatod: északra egy kisebb szoba (19), keletre a lefelé vezetõ út (1), nyugatra pedig végeláthatatlan folyosó vezet elõre (6). [2. SZINT - 5. PONT.] Nem rettenve meg semmitõl, tovább suhansz. Egy minden fényt elnyelõ vortex ajtó állja utadat. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levõ nagy aranykulcs nyitja az ajtót. Belépsz az elõtted elterülõ nagyobb terembe. Étkezõ lehetett valamikor, a földön szétszórt asztal és székek maradványai is erre utalnak. [2. SZINT - 19. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy krathan csontváz. Fegyvere egy krathan szablya. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. 641 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhõ II. Semmi eredménye! Bûvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 bûvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a krathan csontváz bal vállát. (6 támadással 268 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Daramoula pálcáját ellenfeledre rontasz. Daramoula pálcájával többször eltalálod a krathan csontváz bal oldalát. (5 támadással 499 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+100 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 75 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 132 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Alig pörkölõdsz. 20 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhõ II varázslatot lõ rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled regenerálódik! Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a krathan csontváz testét. (4 támadással 410 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 69 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámsújtás. 68 életpontot sebeztél. Jobbra-balra szökkenve osztja a krathan csontváz nehezen védhetõ csapásait. (2 támadástól 85 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következõ pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Alig pörkölõdsz. 23 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy méregfelhõ II varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12034 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 krathan szablyát. A fal mellett találsz egy nagy tölgyfaládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 2 gyógykenõcs. Gyorsan kiüríted a ládát. Egyhelyben toporogsz. [12 pontot használtál fel, van még 238.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (16. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 238.]

lm 18 4 3 mozogsz 18 4 3
Keresztezõdés! A falon egy nyilat pillantasz meg, mely dél felé mutat. Megfordul a fejedben: érdemes követni? [2. SZINT - 17. PONT.] A díszes folyosó egy felfelé vezetõ lépcsõsorban végzõdik. "Lesz, ami lesz" gondolatokkal a fejedben elindulsz felfelé. Odafent egy kihalt folyosóra érkezel. A fegyveredet szorongatva haladsz elõre a kihalt folyosón. [3. SZINT - 6. PONT.] Egy elágazáshoz érkeztél. [3. SZINT - 2. PONT.] Egy kisebb terembe érkezel. Felülrõl apró nyílásokon keresztül fény szûrõdik a terembe. [3. SZINT - 4. PONT.] Egy drag'kór féregûzõ lakik itt. Fegyvere egy drag'kór bökõ. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 641 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled Asylux csapdája varázslatot lõ rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a drag'kór féregûzõ bal lábát. (6 támadással 269 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a mithril kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a mithril kardot ellenfeledre ugrasz. Mithril karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a drag'kór féregûzõ izmos alkarját. (7 támadással 662 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+133 életerõ). Nitmák pengével néhányszor megcsapod a drag'kór féregûzõ jobb lábát. (4 támadással 246 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerõ). Hárításod megcsúszik, a drag'kór féregûzõ fegyvere a bal térdedbe fúródik. (1 támadástól 69 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10791 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökõt [drag'kór bökõ ládikóba-> (183,31)-> 20 arany, -2 ÉP]. Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 kis aranykulcs [kis aranykulcs ládikóba-> (183,31)-> 16 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz. Egy elágazáshoz érkeztél. [3. SZINT - 2. PONT.] Egy keresztezõdés! Furcsán émelyítõ szag terjeng a levegõben. [3. SZINT - 3. PONT.] [21 pontot használtál fel, van még 217.]

lm 905 5 mozogsz 905 5
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy minden fényt elnyelõ vortex ajtót pillantasz meg. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levõ halgar kulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. Egy nagyobb terem bontakozik ki elõtted. Ez imaterem lehetett valamikor, legalábbis a fából faragott oltár a szoba túlsó sarkában erre utal. [3. SZINT - 5. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy drag'kór kolosszus. Fegyvere egy drag'kór bökõ. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. 641 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a drag'kór kolosszus bal lábát. (6 támadással 243 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a mithril kardot. Elszántan ellenfeledre rontasz. Mithril karddal megvagdalod a drag'kór kolosszus testét. (7 támadással 616 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerõ). Nitmák pengével megvagdalod a drag'kór kolosszus testét. (5 támadással 319 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerõ). Nem vagy felkészülve a drag'kór kolosszus gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (2 támadástól 217 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Azonban te erõsebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Mithril karddal végigvagdosod a drag'kór kolosszus testét. (3 támadással 271 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerõ). Nitmák pengével súrolod a drag'kór kolosszus védtelen oldalát. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerõ). Távolról villámsújtás varázslatot lõsz a másikra. 72 életpontot sebeztél. Nem vagy felkészülve a drag'kór kolosszus gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (2 támadástól 234 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11335 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökõt [drag'kór bökõ ládikóba-> (183,31)-> 20 arany, -2 ÉP]. Sikeresen észrevettél egy ravaszul álcázott csapdát! Alapos körbevizsgálódás után kikerülöd. Óvatosan megtapogatod a falat, és nem is hiába! Egy mozgatható kõre bukkantál. Lassan, vigyázva elmozdítod a követ. Elõször nem történik semmi, majd tompa morajt hallasz nem is olyan messzirõl. [8 pontot használtál fel, van még 209.]

vv 160 160 160 elmormolod a 160. varázslatot a 160. varázslatot a 160. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Hosszas mágikus rítussal varázsenergiát tárolsz 1 kõszembe. [-120 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 204.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hosszas mágikus rítussal varázsenergiát tárolsz 1 kõszembe. [-120 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlõdik. (+6 max. varázspont.) [5 pontot használtál fel, van még 199.] Fürgén varázsolsz! Hosszas mágikus rítussal varázsenergiát tárolsz 1 kõszembe. [-120 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 194.]

vv 160 160 160 elmormolod a 160. varázslatot a 160. varázslatot a 160. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hosszas mágikus rítussal varázsenergiát tárolsz 1 kõszembe. [-120 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 189.] Gyorsvarázsolsz! Hosszas mágikus rítussal varázsenergiát tárolsz 1 kõszembe. [-120 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 184.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hosszas mágikus rítussal varázsenergiát tárolsz 1 kõszembe. [-120 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 179.]

v 21 30 elmormolod a 21. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erõvel telik meg. Létrehoztad a korgó gyomor, huss varázslatot! Terülj, terülj, asztalkám! És íme, elõtted van 30 kaja. [-90 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 174.]

lm 17 18 900 mozogsz 17 18 900
Egy keresztezõdés! Furcsán émelyítõ szag terjeng a levegõben. [3. SZINT - 3. PONT.] A folyosó rendíthetetlenül halad elõre. A falakon lévõ fáklyatartók üresek, porosak. [3. SZINT - 17. PONT.] Ez nem lehet igaz! Egy nekrofun trónt látsz. Rövid tétovázás után beleülsz a trónba. Fantasztikus érzés! Minden varázserõd visszatért. A nekrofun trón kiszürkül: úgy látszik, kimerült, nyilván sok idõ, amíg újratöltõdik. A járat enyhén kiszélesedik. Aztán rájössz, nem direkt, inkább valami nagytestû lény szaladhatott itt végig, és testével lehorzsolta a falat kétoldalt. [3. SZINT - 18. PONT.] Nem volt hiábavaló az óvatosságod: csapdát veszel észre magad elõtt. Vigyázva kikerülöd. Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [24 pontot használtál fel, van még 150.]

im 2 imádkozol
Isteni kapcsolatot létesítesz. Az oltárra helyezel 3 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Jólesõ meleg fut végig a testeden. (+124 életerõ.) [30 pontot használtál fel, van még 120.]

lm 21 905 mozogsz 21 905
A folyosó éles kanyart vesz. [3. SZINT - 19. PONT.] Valami mozog elõtted! Közelebb lopódzol. Egy drag'kór kolosszus! Fegyvere egy drag'kór bökõ. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. 641 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a drag'kór kolosszus jobb lábát. (6 támadással 245 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a mithril kardot. Meglengetve a mithril kardot a másikra támadsz. Mithril karddal többször mélyen végigmetszed a drag'kór kolosszus védtelen oldalát. (7 támadással 643 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+129 életerõ). Nitmák pengével megvagdalod a drag'kór kolosszus jobb lábát. (5 támadással 303 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerõ). A drag'kór kolosszus megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 229 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! Mithril karddal megvagdalod a drag'kór kolosszus bal lábát. (3 támadással 287 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerõ). Nitmák pengével megkarcolod a drag'kór kolosszus fejét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerõ). Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 248 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erõsebbnek. A drag'kór kolosszus összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11335 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökõt [drag'kór bökõ ládikóba-> (183,31)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. A járat összeszûkül. Úgy kell átpréselned magad, hogy továbbhaladhass. [3. SZINT - 20. PONT.] A folyosó falain furcsa jeleket fedezel fel. Rúnákhoz hasonlítanak, érintésedre felizzanak, mégsem tudod elolvasni õket. Egy letûnt kultúra maradványai. [3. SZINT - 21. PONT.] Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. [9 pontot használtál fel, van még 111.]

v 205 elmormolod a 205. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. A kitörni készülõ energia már az ujjaidban is van! Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a Pörhemór köre varázslatot! Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 106.]

v 109 elmormolod a 109. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. A kitörni készülõ energia már az ujjaidban is van! Elmondtad a felszínre ugrás varázslatot! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 101.]

m 7 7 6 mozogsz északnyugatra, északnyugatra, nyugatra
[232,9] Továbbra is dombság. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy pézsmatököt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Tharr hívei emelték. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa elõtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbõr kesztyûre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (ilkin érc) rejt!
(Feltételes ásás:) Leásol elég mélyre. Eredményes volt a munkád. Kiástál 1 ilkin ércet! [ilkin érc ládikóba-> (183,31)-> 3 arany, -2 ÉP] Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amikor keletre nézel, észreveszel egy Tharr oltárt. Délre nézve látsz egy Fairlight oltárt. Nyugatra egy mûvészi porolit van. Északra egy Raia oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Néhány lefelé guruló kõ figyelmeztet a veszélyre. Csak egy homogén artikula. Megvetõ mosollyal várod a találkozást. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 641 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. A teremtmény iszonyatos hangerõvel rikoltozni kezd. Zenélni kezdesz, hogy ellensúlyozd a gyilkos hanghullámokat. Hosszasan párviadaloztok, végül a kellemes muzsikád gyõzedelmeskedik a vad rikácsolással szemben. Fegyvert váltasz: elõkapod a mithril kardot. Megmarkolva a mithril kardot a másikra ugrasz. Hátasodon rohamozol. Mithril karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a homogén artikula gyapjas testét. (7 támadással 416 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerõ). Hátasodon rohamozol. Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a homogén artikula gyapjas testét. (5 támadással 205 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerõ). A homogén artikula megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 80 életpontot vesztesz.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 68 életpontot vesztettél. A homogén artikula ostorszerû nyelve véres csíkot hagy maga után bõrödön. (1 támadástól 40 életpontot vesztesz.) Hideg markol a szívedbe (-4 erõ forduló végéig). Ellenfeled regenerálódik! Mithril karddal néhányszor megcsapod a homogén artikula jobb elsõ lábát. (4 támadással 241 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerõ). Nitmák pengével kissé megkarcolod a homogén artikula testét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Csõrével a homogén artikula belemar kézfejedbe. (1 támadástól 45 életpontot vesztesz.) A lény huhog! 66 életpontot vesztettél. A homogén artikula nyelvét kilökve, kisebb sebet ejt jobb kezeden. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) Hideg markol a szívedbe (-4 erõ forduló végéig). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 artikula bélhólyagot. 10939 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).

(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+338 életerõ). [-50 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Zsupsz, nyakon csípsz egy kövér békát! (+1 kaja.)

(Továbbmész...) [231,8] Még mindig dombos terepen vagy. Néhány lefelé guruló kõ figyelmeztet a veszélyre. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy szárnyaló halál. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy fehér glóbusz varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lõsz. 641 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 106 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, bûvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 bûvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a szárnyaló halál testét. (6 támadással 277 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Fegyvert váltasz: elõkapod a mithril kardot. Marokra fogva a mithril kardot a másikra ugrasz. Hátasodon rohamozol. Mithril karddal kegyetlenül összevagdalod a szárnyaló halál testét. (7 támadással 660 életpontot sebezve.) Hátasodon rohamozol. Nitmák pengével végigvagdosod a szárnyaló halál jobb szárnyát. (4 támadással 273 életpontot sebezve.) A szárnyaló halál fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 86 életpontot vesztesz.) Lehet, hogy a csípés mérgezõ volt? A szárnyaló halál farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 39 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A szárnyaló halál még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11820 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A mágia tûzként árad szét tagjaidban. Megidézted a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Zajt hallasz a közeledbõl. Nem is zaj ez, hanem beszéd. Fülelsz egy percig: "Gyerekikispocok! Nembántalakkispocok!" Mi lehet ez? Odasettenkedsz. Egy, az átlagnál is alacsonyabb gnóm férfi térden állva beszél egy lyukba... Köszöntöd, majd atyáskodva megkérded mi jót csinál errefelé. Elmondja, hogy az Alanori Tudományegyetem biológiaszakos novíciusza és Ghalla állatfajait tanulmányozza. Most épp egy bíborgörényt próbál kicsalogatni a vackából, de nem nagyon megy. Ha segítesz, szükség van 10 TVP-re és egy amnioszra (48. jellempróba). Látsz egy quwargot. Rálépsz - reccs! Vége. 1 tapasztalati pontot kaptál. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (rézdarab) rejt!
(Feltételes ásás:) Egy szép, mély gödröt ástál. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 1 rézdarabot! Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsõvel. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy Raia oltárt. Délre nézve látsz egy mûvészi porolitot. Nyugatra egy Dornodon oltár van. Elteszed a látcsövet. Leszüreteled egy gallopbokor érett bogyóit. Állítólag ehetõ. (+1 kaja.)

(Továbbmész...) [230,8] Továbbra is dombság. A feléd lépkedõ lény meg sem próbál rejtõzni, ezért hamar kiszúrod. Egy titokzatos kroa nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lõsz. 641 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a titokzatos kroa örvénylõ testét. (6 támadással 274 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a mithril kardot. Megmarkolva a mithril kardot a másikra ugrasz. Hátasodon rohamozol. Mithril karddal végigvagdosod a titokzatos kroa jobb oldalát. (6 támadással 556 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+112 életerõ). Hátasodon rohamozol. Nitmák pengével néhányszor megcsapod a titokzatos kroa örvénylõ testét. (5 támadással 308 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerõ). A szörny néhányszor beléd mar, fõként az oldaladat és a mellkasodat részesítve elõnyben. (2 támadástól 252 életpontot vesztesz.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Ellenfeled regenerálódik! Mithril karddal kicsit megvagdalod a titokzatos kroa testét. (2 támadással 184 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerõ). Nitmák pengével kissé megkarcolod a titokzatos kroa örvénylõ testét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerõ). A titokzatos kroa kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 296 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 natharion opál. 11246 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megfelelõ mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Energia árad testedbe. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).

(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+535 életerõ). [-50 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Találsz egy pézsmatököt. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Dornodon hívõi építették. A mesebeli kis vakondot pillantod meg, ahogy egy nadrág megszövésére próbálja rábírni a pókot. A pók vállalkozna rá, de az alapanyagok lent vannak a földön, a pók hálója pedig a fa egyik ágán. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy mászókaromra. Ez a tevékenység 6 TVP-be kerül (22. jellempróba). Megpillantasz a földön egy csúszó-mászó quwargot. Undorodva lépsz rá. 1 tapasztalati pontot kaptál. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergetõ érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (vasérc) van a föld alatt!
(Feltételes ásás:) Leásol elég mélyre. Eredményes volt a munkád. Kiástál 2 vasércet! [vasérc ládikóba-> (183,31)-> 4 arany, -2 ÉP] A távcsõvel lassan körülnézel. Messze délkeletre látsz egy mûvészi porolitot. Elrakod a távcsövet. Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [61 pontot használtál fel, van még 40.]

m 4 3 mozogsz délre, délkeletre
[230,9] Dombra fel, dombra le. A táj nem változik. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élõlényt. Felismered a közeledõt. Csak egy megsebesített õshonos sziklozug. Nem jelenthet különösebb problémát. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 641 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az õshonos sziklozug testét. (6 támadással 185 életpontot sebezve.) A szörny szemeivel rád bámul. Mentális burkot vonva magad köré, lerázod a támadást. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Hátasodon rohamozol. Daramoula pálcájával néhányszor épp csak megérinted az õshonos sziklozug testét. (2 támadással 134 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 81 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Hátasodon rohamozol. Nitmák pengével súrolod az õshonos sziklozug farkát. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Az õshonos sziklozug a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 171 életpontot vesztesz.) Aurád tisztul. (+0 gonoszság.) Siralmas támadást intéz farkával az õshonos sziklozug, épp csak megsuhint. (1 támadástól 71 életpontot vesztesz.) Bizsergetõ érzésed van (+8 vp). Az õshonos sziklozug szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6606 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy krómkaktuszt. Egyszercsak megpillantasz egy vermet. Egy kövér ember nõ üldögél benne. Elhaló nyöszörgéssel próbálja a segítségedet kérni. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy szuperkötélre és 8 TVP-re (42. jellempróba). Bányászat képességeddel fémet (ezüstdarab) érzel a föld alatt.
(Feltételes ásás:) Kiásol egy nagy gödröt. Eredményes volt a munkád. Kiástál 1 ezüstdarabot! Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Messze keletre látsz egy mûvészi porolitot. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy szárnyaló halál. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat fehér glóbusz varázst lök magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 641 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 101 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, bûvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 bûvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a szárnyaló halál testét. (6 támadással 265 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! Ellenállsz! Nemhiába, erõs a szervezeted. Fegyvert váltasz: elõkapod a mithril kardot. Megmarkolva a mithril kardot a másikra rontasz. Hátasodon rohamozol. Mithril karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a szárnyaló halál testét. (7 támadással 642 életpontot sebezve.) Hátasodon rohamozol. Nitmák pengével néhányszor megcsapod a szárnyaló halál testét. (4 támadással 248 életpontot sebezve.) Elõremozdulva, a szárnyaló halál kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 166 életpontot vesztesz.) Rossz elõérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgezõ volt, bár most még nem érzel semmit. A szárnyaló halál farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 58 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A szárnyaló halál szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11820 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. A forró energia testedbe áramlik. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).

(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+514 életerõ). [-50 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).

(Továbbmész...) [231,10] Még mindig dombos terepen vagy. Néhány lefelé guruló kõ figyelmeztet a veszélyre. Egy homogén artikula nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 641 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. A lény nagy levegõt vesz, és félrefújja lövedéket. A szörny fültépõ hangon sivítozni kezd. Szép muzsikával próbálod a kibírhatatlan hangot kivédeni. Hosszasan párviadaloztok, végül a kellemes muzsikád gyõzedelmeskedik a vad rikácsolással szemben. Fegyvert váltasz: elõkapod a mithril kardot. Elszántan a másikra rohansz. Hátasodon rohamozol. Mithril karddal végigvagdosod a homogén artikula jobb középsõ lábát. (7 támadással 388 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerõ). Hátasodon rohamozol. Nitmák pengével megvagdalod a homogén artikula jobb hátsó lábát. (5 támadással 195 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lõsz. 64 életpontot sebeztél. Csõrével a homogén artikula belemar kézfejedbe. (1 támadástól 70 életpontot vesztesz.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 65 életpontot vesztettél. A homogén artikula ostorszerû nyelve véres csíkot hagy maga után bõrödön. (1 támadástól 77 életpontot vesztesz.) Hideg markol a szívedbe (-4 erõ forduló végéig). Ellenfeled regenerálódik! Mithril karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a homogén artikula testét. (3 támadással 160 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerõ). Nitmák pengével épp hogy eltalálod a homogén artikula gyapjas testét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerõ). A homogén artikula megcsípi a bal füledet. (1 támadástól 98 életpontot vesztesz.) Az ocsmány teremtmény huhog! 66 életpontot vesztettél. Válladon apró sebet ejt a szörny nyelvével. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) Jeges érzés járja át tested (-4 erõ forduló végéig). A homogén artikula összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 artikula bélhólyagot. 10939 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy pézsmatököt. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretû verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetû mutáns lapul. A verem mélyérõl mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Hoppsz, egy quwarg! Gyorsan agyontaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (ilkin érc) van! Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsõvel körbevizsgálódj. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Tharr oltárt. Keletre nézve látsz egy Fairlight oltárt. Délkeletre egy Tharr oltár van. Északra egy mûvészi porolit van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) Észreveszel valamit a földön. Már nehezen felismerhetõ (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek nyugatra. [33 pontot használtál fel, van még 7.]

v 198 233 10 elmormolod a 198. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 7.]

be 106 bemész a 106. titkos labirintusba
Hosszasan kutatsz bármilyen fajta bejárat után. Hogy csak Te nem voltál elég figyelmes, vagy teljesen rossz nyomon jársz, nem tudhatod. Végül feladod a dolgot. [0 pontot használtál fel, van még 7.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
A visszateleportáláshoz a labirintusban ill. annak mezõjén kell lenned. [0 pontot használtál fel, van még 7.]

lm 22 900 24 mozogsz 22 900 24
Ez a parancs csak labirintusokban mûködik. [0 pontot használtál fel, van még 7.]

lm 2 8 9 mozogsz 2 8 9
Ez a parancs csak labirintusokban mûködik. [0 pontot használtál fel, van még 7.]

lm 905 10 900 mozogsz 905 10 900
Ez a parancs csak labirintusokban mûködik. [0 pontot használtál fel, van még 7.]

lm 13 905 14 mozogsz 13 905 14
Ez a parancs csak labirintusokban mûködik. [0 pontot használtál fel, van még 7.]

lm 16 16 11 mozogsz 16 16 11
Ez a parancs csak labirintusokban mûködik. [0 pontot használtál fel, van még 7.]

vv 160 160 160 elmormolod a 160. varázslatot a 160. varázslatot a 160. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hosszas mágikus rítussal varázsenergiát tárolsz 1 kõszembe. [-120 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 2.] Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 2.] Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 2.]


* 1. BP: használod a 336. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [10 pontot használtál fel, van még -8.]

* 2. BP: használod a 396. tárgyat
Békésebb álom reményében belélegzel egy adag álomport. [Lopás parancsaid, nem szörnyekre vonatkozó támadás parancsaid törlõdtek, agressziód 3 lett, kaptál egy BA parancsot jókra és semlegesekre.] [0 pontot használtál fel, van még -8.]

* 3. BP: keresed a 351. szörnyet a 360. szörnyet a 361. szörnyet
Felkészülsz a terepgyakorlatra: táborozás után megpróbálsz keresni egy halálmadarat. Bár nem hallottál még róla, hogy ilyen terepen élne az a lény. [0 pontot használtál fel, van még -8.]

* 4. BP: leveszed/lerakod a 895. tárgyat a 608. tárgyat az 1121. tárgyat
Leveszed a tleikan karkötõt. Kiveszed a füledbõl az õsmágus fülbevalóját. Leveszed a csillogó karkötõt. [0 pontot használtál fel, van még -8.]

* 5. BP: kézbeveszed/felveszed a 956. tárgyat az 511. tárggyal a 373. tárgyat
A csuklódra húzod a Xanathal karkötõjét. A füledre akasztod az Eldereth kristályt. A csuklódra húzod az Eldaran karkötõjét. [0 pontot használtál fel, van még -8.]

* 6. BP: kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat
Leveszed az angyali sisakot, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még -8.]

* 7. BP: energia fejlesztése 3
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -8.] Kiszáradt torkod mohón magába fogadja a vizet, amelyet a kulacsból beletöltesz. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) Lassan visszatér az erõ bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 15, 22, 27. Etetési idõ! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját fal föl a pikkelyes ptog. 4 kaját nyel le a tüskés gigaféreg. 3 kaját nyel le a sivatagi doareg. Alaposan elfáradva, táborozásra alkalmas helyet keresel. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. Némi fejlõdést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (+1 max. életerõ.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt az erõpajzs III hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a csapdaészlelés hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása.
Ebben a körben -8 pontod maradt, ebbõl a következõ körre -8 pontot vihetsz át. Kapsz még 680 pontot. A következõ körben tehát 672 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


GAZDA (24. ELLENFÉL)
Ha betörsz egy tanyára, vagy öklöddel fenyegetõzve kérsz szállást éjszakára egy ilyen helyen, könnyen megtudhatod a házigazda milyen ügyes fegyverforgató. Lehet, hogy egy kaszával ront elõ az istállóból, de az is lehet, hogy a szögre akasztott kapát veszi kezébe, hogy megmutassa, nem akárkivel van dolgod. Nem véletlen eme harci tudás, hiszen a Túlélõk Földjén még akkor is edzettnek kell lenni, ha visszavonultan éldegélsz, csupán a mindennapi betevõért folyó harcnak szentelve életed. Azért becsüld meg ezeket az embereket, hiszen lehet, hogy egyszer, ha már te is belefáradtál az örökös harcba és vándorlásba, pont az õ sorsukat választod életed folytatásaként.

ÕSI GYÓGYÍTÁS (267. VARÁZSLAT)
A natharion papok gyógyító hatalmának titkát most ellesheted, ha képes vagy megérteni az õsi rúnákat. Az õsi gyógyítás segítségével 300 ép-t tudsz magadon gyógyítani 30 VP és 5 TVP árán. Aminek valószínûleg sok kalandozó örül, hogy a varázslat használata nincs jellemhez kötve. Elmondásához nincs szükséged más komponensre, mindössze 3 csepp vízre.

DRAG'KÓR FÜLKARIKA (871. TÁRGY)
Amint megpillantod a drag'kór fülkarikát magad elõtt, a következõ dolog ötlik fel benned: túlzott hiúságra utal egy ilyet viselni. Amikor viszont ráébredsz, hogy ez a közönséges aranyékszer milyen speciális tulajdonságokkal bír, talán a küllemmel nem törõdve te is a füledbe akasztod: a fülkarika viselõje +2 sebzést és +20 max.ép-t kap, valamint eggyel több fülbevalót hordhat viselésekor (vagyis anélkül használhatod a képességeit, hogy helyet foglalna a fülbevalók között). Ezekhez képest a negatív mellékhatása csekélység csupán: szerencséd 2-vel csökken. A drag'kór fülkarikát nem adhatod át másik kalandozónak.

DRAG'KÓR LÁBVÉDÕ (870. TÁRGY)
Ez a komor és fekete acéllemez a combodra, illetve a sípcsontodra erõsíthetõ, így a lábadat ért sebzés szúnyogcsípés nagyságrendûre zsugorodik. (Nadrágként KF-elhetõ.) A drag'kórok legendás hírû páncéljainak e csekély tudású darabja a védettségedet 8-cal, a max.vp-det pedig 30-cal növeli. Másik kalandozónak nem adhatod át, a boltban nem adhatod el.

KRISTÁLYREND (545. TÁRGY)
Kemény, átlátszó kristályból (netán gyémántból?) faragott pengeformájú csillogó drágakõ, a végén egy széles fehér selyemmel - ez a kristályrend. Büszkén tûzöd melledre, hiszen kitartásodnak, erõdnek és hitednek méltó bizonyítéka ez az istenedtõl kapott gyönyörû ékszer. Mágikus ereje fõleg harcban mutatkozik meg: más kalandozókkal vívott csata esetén a téged ért sebzést csapásonként hárommal csökkenti. A kristályrend személyes ajándék: ha megpróbálod átadni, eldugni vagy hasonló, nagy valószínûséggel istened visszaveszi tõled. [Megjegyzés: a kristályrendet fülbevalóként tudod KF-elni.]



KARAKTERLAP
Gáldor, egy barna, rövid hajú, barna szemû, bajuszos ember férfi vagy. Raia kisebb avatárja vagy. A Naplovagok (#9108) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 539. fordulód.

 Erõ:72 (93)  Szint:50  Merészség:5/5 Magasság:176 cm 
 IQ:74 (83)  Támadás:66  Agresszió:3 Testsúly:90 kg 
 Ügyesség:73 (80)  Védekezés:115 (123)  Menekülés:30 % Életkor:32/38 év 
 Egészség:73 (82)  Életpont:1314/1169  Jellem: jó (777) Tul. pont:
 Szerencse:72 (83)  Varázspont:2899/2015  Pénz:9010 arany Kép. pont:23 
 Tudatpont:21/5   Pszi pont:413/166   Halhatatlanság:12 %   EFejl:142 
Eddig összesen 6263 szörnyet (29 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 333591 TP-t kaptál. Jelenleg 22846370 TP-d van. A következõ szinthez még 2153630 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, tleikan fõbíra, Techiulan. A 519. fordulódban 22379 arany került a bankszámládra. 24616 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 15   ökölvívás: 1   szúrófegyverek: 29
  vágófegyverek: 47   ütõfegyverek: 35   lõfegyverek: 9
  dobófegyverek: 40       

Feltételes fegyverváltás: Daramoula pálcája (#950) (200%) << mithril kard (#575) (150%)
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 -29.); vas dobónyíl (#189) (30 -996.); bûvös shuriken (#562) (997 .); bûvös shuriken (#562) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 40   2. nyomkövetés: 150   3. mászás: 32
  4. csapdakészítés: 37   5. csapdaészlelés: 25   6. gyógyítás: 93
  7. titkosírás: 31   8. felderítés: 35   9. szörnyidomítás: 14
  10. teológia: 201 (+2)   11. taumaturgia: 136 (-7)   12. szerencsejáték: 5
  13. versengés: 18   14. zene: 12   15. szörnyismeret: 49
  16. pszi: 40   17. zárnyitás: 2   18. vadászat: 11
  19. vitalitás: 5   20. bányászat: 40   21. úszás: 17
  22. fõzés: 10       

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 62
3. védekezés: 4 11. kincskeresés: 3  

FELTÉTELES PARANCSOK (még 9 lehet)
deus ex machinád 1 mezõre repítsen
totem 75% életpont alatt [teljes gyógyulás (#133)]
ásol max. 80 TVP-ért
készítesz lótuszvirágot (#447) (max. 60 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 90 darabot ), raaba-gumót (#936) (max. 30 darabot ), tüskét (#22) (max. 10 darabot )
mászol max. 500 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dbõl az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 10, max: 16)
kputtyintó csalán (#247), szintszívó lények (#9097), magnetikus praglonc (#200), lidércúr (#252), öregedést okozó lények (#9095), Rém (#315), bûbájlidérc (#761), halált okozó lények (#9098), armageddont lövõ lények (#9099), animált korall (#445)
Barátságosság (aktív: 6, max: 16)
mösze uralkodó (#789), bûbájlidérc (#761), elmeszonda (#487), éjfattyak (#9096), semlegesek (#989), jók (#990)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP)hhaar burka (#32, 6 VP)izomernyesztés (#33, 6 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP)mágiatörés (#35, 10 VP)védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP)jégcsóva (#41, 15 VP)fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP)elektromos pajzs (#51, 14 VP)varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)varázsital fõzése (#100, 30 VP)varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)var.tárgy készítés (#153, 300 VP)tûzgolyó (#155, 25 VP)
tûzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)varázskõ készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)jégoszlop (#231, 24 VP)minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP)érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP)idõcsere (#285, 5 VP)mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP)éber kakukk (#3, 6 VP)auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)vak õrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP)tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhõ (#37, 12 VP)védelem tûz ellen (#38, 12 VP)vakító fény (#43, 7 VP)
tisztítótûz (#44, 13 VP)óriáserõ (#53, 24 VP, 5 TVP)gyóntatás (#56, 10 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)puha ütés (#60, 18 VP)
tûzesõ (#61, 16 VP)éber vadászkutya (#62, 12 VP)erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP)vasszervezet (#86, 8 VP)szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
fürgülés (#92, 22 VP)rúnapukkasztás (#94, 0 VP)DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
erõpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)élõholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)energiafolyam (#136, 24 VP)fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP)
életpajzs (#142, 16 VP)mágikus ütés (#147, 18 VP)becsületjel (#158, 14 VP)
égetõ tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP)esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)planetáris õrdémon (#172, 18 VP)szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)
tûzvihar (#175, 24 VP)gyorsvarázslás (#179, 0 VP)kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)méregfelhõ II (#193, 18 VP)megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP)menekülés (#212, 12 VP)aranyesõ (#214, 12 VP, 5 TVP)
lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP)áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)armageddon (#218, 100 VP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)a mágia megértése (#226, 0 VP)energiaspirál (#232, 32 VP)
Solisar aurája (#240, 18 VP)fénypajzs (#241, 18 VP)meditáció (#250, 0 VP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP)õsi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP)  
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP)auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP)pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP)agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP)pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP)pszi-acéltorony (#98, 8 PP)tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP)kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyûjtés (#112, 300 PP, 30 TVP)pszi-ernyõ II (#113, 10 PP, 3 TVP)agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP)az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes õrület (#118, 12 PP)térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP)direkt kontakt. II (#122, 45 PP)az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP)igazlátás (#190, 3 PP)ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
A varázslatok tanulására elkölthetõ: 180 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
áldomás (#6)vámpirizáció (#1)feltámadás (#168)varázsenergia (#161)
villámmágia (#227)csupasz izom (#28)óriáserõ (#53)égetõ tekintet (#164)
Pörhemór köre (#205) (106,21,3)méregsemlegesítés (#14)  

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
30. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 5, max: 10)
mágiatörés (#35), élõholt pozdorja (#134), háló (#186), tûzgolyó (#155), bo'adhun csapás (#266)
Védekezõ varázslatok (aktív: 6, max: 10)
tompítás (#40), hhaar burka (#32), védelem sav ellen (#36), védelem tûz ellen (#38), elektromos pajzs (#51), életpajzs (#142)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 21, max: 59 - védekezõ varázslatokkal együtt)
izomernyesztés (#33) >> quwarg parafenomén (#248) háló (#186) >> pszi õselementál (#258)
háló (#186) >> kronotapír (#286) energiaspirál (#232) >> halálhozó (#419)
háló (#186) >> szubreális vámpír (#223) direkt kontaktus I (#121) >> õrjáratozó katona (#274)
izomernyesztés (#33) >> dübörgõ bahrot (#479) armageddon (#218) >> tleikan behemót (#511)
puha ütés (#60) >> púpos zsokarg (#451) puha ütés (#60) >> tleikan hadúr (#509)
puha ütés (#60) >> szellemdarázs (#481) puha ütés (#60) >> kreiton bûvölõ (#506)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) armageddon (#218) >> Éjvadász (#502)
puha ütés (#60) >> elemi pulzátor (#440) armageddon (#218) >> greén örvény (#443)
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 21, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
menekülés (#212) >> Chara-din hívõk (#987) menekülés (#212) >> Dornodon hívõk (#992)
menekülés (#212) >> Leah hívõk (#991) életpajzs (#142) >> halálelementál (#279)
védelem tûz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)    

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK
tüskés gigaféreg (#256) (hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +13 védettség;) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Szabadítsd meg kalandozótársaidat legalább 5 szopókõtõl!
2.) A gothag döglidércek a gonosz megelevenedett teremtményei. Tisztítsd meg a világot legalább tíztõl! (teljesítve)
3.) A világot nekünk kell megóvnunk a végsõ pusztulástól. Kezdd meg a harcot, végezz egy kr'uagon pusztítóval!

HÕSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 24 élõholt, 12 vadász, 7 nagymester, 8 parafenomén, 6 rohamosztagos.

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1 * adamantit kesztyû (#306) 1   angyali sisak (#971) 1   angyalok kesztyûje (#609)
1 * che-vállszalag (#1114) 1 * dalebg.kristályvért (#564) 1   drag'kór lábvédõ (#870)
1 * gyakorlónadrág (#894) 1 * hótarantula köpeny (#842) 1 * kreiton palást (#888)
1 * lidérckorona (#531) 1   mászókarom (#78) 1 * óriások öve (#613)
1   pszi katalizátor (#610) 1   regeneráló öv (#882) 1 * törpe bakancs (#475)
1   tûzúr csizmája (#533)        
Fegyverek és lövedékek
30   bûvös shuriken (#562) 1 * Daramoula pálcája (#950) 15   ezüstshuriken (#327)
1   kerek kõ (#19) 1   kõkalapács (#13) 1   kõkés (#6)
1   krathan szablya (#854) 1   mithril kard (#575) 1   nitmák kard (#856)
1 * nitmák penge (#837) 63   nyílvesszõ (#108) 1   Pusztítás Botja (#316)
1   Trákin csákánya (#367) 10   tüske (#22) 22   vas dobónyíl (#189)
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
1   adamantit érme (#762) 1   agvari manafókusz (#890) 7   angyalok gyûrûje (#529)
1   aranyfétis (#766) 1 * csillogó fülbevaló (#1122) 1   csillogó karkötõ (#1121)
120   derit láncszem (#1129) 1 * drag'kór fülkarika (#871) 1 * drakolder gyûrû (#969)
2 * Eldaran karkötõje (#373) 1 * Eldereth kristály (#511) 1   esthari rubin (#748)
1   ezüstlevél (#759) 3   gólem talizmán (#811) 1 * gólemgyûrû (#866)
2   gyémánt fétisrúd (#758) 1   halálhozó karkötõje (#816) 1   hatalom fülbevalója (#817)
2   jácint díszkõ (#753) 1   jégisten amulett (#1087) 3   kreiton fókusz (#853)
2   Luthius karkötõje (#527) 1   malachit füzér (#755) 1   mászó-karperec (#392)
1   mihlanil érme (#764) 1 * mihlanil medál (#823) 1 * nap szimbólum (#141)
2   natharion opál (#747) 1   natharion talizmán (#867) 1   nyers zafír (#752)
1 * örökkéval.smaragdja (#1115) 1   õsmágus fülbevalója (#608) 1 * Ovgun nyaklánca (#615)
1   pókkarmok (#886) 1 * rogalhal csuklópánt (#891) 1   rothasztó talizmán (#815)
1   Rughar gyûrûje (#518) 1   szerencsetalizmán (#366) 1   tleikan karkötõ (#895)
1   to'aghan orrkarika (#760) 1   törpe védõgyûrû (#1104) 1   türkiz karika (#750)
1 * Xanathal karkötõje (#956) 1 * zafír védõgyûrû (#532)    
Eszközök, használati tárgyak, készletek
6   áldott kõ (#642) 2   amul kulcs (#565) 1   aranytermõ erszény (#819)
1   aranytermõ ládikó (#504) 4   aranytû (#272) 1   árnyékkulcs (#566)
1   ásó (#34) 1   bõrkantár (#1125) 1   daleb.kristálykulcs (#980)
9 + deus ex machina (#1) 5   dizen kulcs (#472) 1   Ezüstmágus kürt (#697)
6   fáklya (#36) 3   fiatalság itala (#473) 3   furulya (#233)
11   fûszerkeverék (#1170) 1   gór tekercs (#780) 6   gyógykenõcs (#313)
1   halgar kulcs (#877) 1   Harcosok Könyve (#719) 1   hollókrist. prizma (#1268)
1   hro tekercs (#781) 1   hûségérme (#1141) 56   kaja (#2)
1   káoszkulcs (#884) 3   kholden kulcs (#470) 1   Krossan párnája (#876)
1   kulcskarika (#648) 4   manakristály (#500) 2   márványkulcs (#245)
1   mászókampó (#165) 1   megbûvölt utazóláda (#1218) 1   Morgan szilánkja (#508)
1   nagy aranykulcs (#246) 4   nagy ónixkulcs (#1111) 2   norgat kulcs (#471)
1   oldalzsák (#1172) 1   pszi kõ (#248) 10 + pukkanó tûcsapda (#336)
1   Rodger profi üstje (#1168) 1   ryuku védõkenõcs (#1154) $7   sötét tekercs ($535)
1   szeksztáns (#32) 10   szent jogar (#150) 1   távcsõ (#42)
1   teremtés zsákja (#818) 1   tl'urlang fiola (#788) 1   tubarkõ (#700)
1   Tudás Könyve (#567) 26   varázskõ (#305) 1   Zu'lit tarsolya (#537)
Löttyök és porok, tartóstul
23   aranyló ugarhéj (#100) [üres, kapacitás: 230]
1   dentor szüttyõ (#590) [üres, kapacitás: 10]
12   fûszertartó (#210) [bennük 20 csepp sáfránypor (#211), fér még: 40]
2   huhogó bibe (#332) [üres, kapacitás: 24]
2   ryuku harmatgyûjtõ (#1159) [üres, kapacitás: 60]
7   sullár hólyag (#168) [bennük 64 csepp spiritusz (#170), fér még: 76]
3   szent kehely (#257) [bennük 24 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 6]
9   toxyl üvegcse (#592) [bennük 56 csepp toxyl (#591), fér még: 34]
12   uzbány csõr (#169) [bennük 53 csepp ugh méreg (#166), fér még: 91]
14   vizestömlõ (#3) [bennük 263 korty víz (#27), fér még: 17]
15   zöld üveg (#82) [bennük 69 csepp ragasztó (#83), fér még: 231]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
11   álompor (#396) 69   amniosz (#203) 5   artikula bélhólyag (#927)
11   bahrot bõr (#938) 42   borkonyó bibe (#312) 4   bunthar bõr (#733)
6   cápazsír (#932) 12   dözmöng szív (#122) 182   drótszõr (#37)
35   ében toboz (#578) 1   energiamembrán (#861) 6   extra takarmány (#1360)
13   ezüstdarab (#326) 10   fekete gyöngy (#99) 48   fokhagyma (#403)
8   fõnixtoll (#563) 38   gyöngymangó (#135) 14   halcsont (#390)
1   holdbõr (#1236) 1   hósárkány szív (#1082) 36   jégkristály (#593)
12   kaktuszbogyó (#429) 1   kavadu lebeny (#24) 1   kazmár gyökér (#205)
15   kék orchidea (#68) 1   kij formázó minta (#717) 37   kõszem (#304)
1   kreiton agy (#1142) 2   kvazár (#244) 1   lélekesszencia (#619)
3   lidércesszencia (#1074) 1   liumbe bimbó (#656) 37   lótuszvirág (#447)
243   madártoll (#112) 50   mákrózsa virág (#56) 22   mithril (#352)
191   pirkit (#153) 43   púderkõ (#119) 12   purifikátor háj (#269)
6   raaba-gumó (#936) 6   remák szív (#264) 5   rézdarab (#70)
16   sallank karom (#128) 34   smirglilevél (#29) 3   szárnyas hernyó (#69)
5   szulfagor agyar (#677) 1   teknõsesszencia (#702) 47   Thargodan esszencia (#328)
1   Tokan esszenciája (#880) 10   tükör (#43) 8   vámpírfog (#1221)
13   varányszem (#30) 4   vörös zselé (#862) 43   xirnox szív (#213)

Összsúly: 242.43 kgMegterheltség: 93%
GYJ: Legalább 1 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 200% alatt van.
Még 22 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 220 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 12)
45   galachmit (#310) 6   hollókristály (#1102) 1   kampós acélszigony (#455)
1   krapixlon fürdõruha (#454) 20   kvazár (#244) 41   mópat token (#585)
1   õselemek köpenye (#560) 1   ryuku sisak (#688) 76   sárkánypikkely (#292)
1   smaragdkõ (#678) 127   varázskõ (#305) 21   varkaudar pálinka (#1137)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 álompor (#396) 5 borkonyó bibe (#312) 1 deus ex machina (#1)
1 dözmöng szív (#122) 1 ezüstshuriken (#327) 1 fûszerkeverék (#1170)
1 halgar kulcs (#877) 10 kõszem (#304) 1 lótuszvirág (#447)
1 nyílvesszõ (#108) 1 remák szív (#264) 1 sáfránypor (#211)
1 sallank karom (#128) 6 spiritusz (#170) 1 tükör (#43)
3 vas dobónyíl (#189) 4 víz (#27)    

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
161 arany (#50) 1 áldott kõ (#642) 2 amul kulcs (#565)
2 artikula bélhólyag (#927) 1 drag'kór fülkarika (#871) 1 drag'kór lábvédõ (#870)
1 ezüstdarab (#326) 6 gyógykenõcs (#313) 4 gyöngymangó (#135)
6 isteni könnycsepp (#260) 2 jácint díszkõ (#753) 1 kaktuszbogyó (#429)
1 kij formázó minta (#717) 1 krathan szablya (#854) 1 madártoll (#112)
1 natharion opál (#747) 1 nitmák kard (#856) 2 rézdarab (#70)
3 szent jogar (#150) 13 varázskõ (#305) 3 xirnox szív (#213)



E körben tett lépéseid térképe

(230,8) titokzatos kroa (#460), pézsmatök (#933, belõle készíthetõ: #934), Dornodon oltár, 22. jellempróba, érclelõhely
(230,9) õshonos sziklozug (#447), krómkaktusz (#46, belõle készíthetõ: #43), 42. jellempróba, érclelõhely, szárnyaló halál
(#456)
(231,8) szárnyaló halál (#456), 48. jellempróba, érclelõhely
(231,10) homogén artikula (#434), pézsmatök (#933, belõle készíthetõ: #934), 43. jellempróba, érclelõhely
(232,9) pézsmatök (#933, belõle készíthetõ: #934), Tharr oltár, 21. jellempróba, érclelõhely, homogén artikula (#434)
(233,10) a 106. labirintus bejárata, pézsmatök (#933, belõle készíthetõ: #934), olvasztókemence (#86), Dornodon oltár,
vaskohó (#155), Chara-din monolitja (#534), mûvészi porolit (#720), 46. jellempróba, érclelõhely, chaktra vadászeb
(#459), gothag döglidérc (#429), pengekarú nitmák (#450), drag'kór sámánúr (#521), drag'kór kolosszus (#522), Con
Cornix (4730. kalandozó), krathan csontváz (#432), drag'kór féregûzõ (#520)
(234,9) vastagbõrû mutak (#442), tükörtorony (#885), Chara-din monolitja (#534), 43. jellempróba, oltár, tüskés
totemblarg (#482), tleikan amazon (#534), kreiton jótündér (#538), Kocsulina (5223. kalandozó)
(235,9) pengekarú nitmák (#450), xantusz-kaktusz (#113, belõle készíthetõ: #114), Raia oltár, 43. jellempróba
(236,9) esthari vérszopó (#431), 36. jellempróba, Leah oltár
(237,9) borkonyó cserje (#311, belõle készíthetõ: #312), 40. jellempróba, Raia oltár, krathan csontváz (#432)
(238,9) elemi pulzátor (#440), tleikan házõrzõ (#507), tleikan behemót (#511)




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.