475. forduló, 477. forduló, Vad Dáin Xantox összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2006. nov. 27. 9h:49'
EZ A 507. JÁTÉKHETED, 476. FORDULÓD
508. játékheted kezdete: nov. 28.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
Számládra a legutóbbi forduló óta 2222 zseton érkezett. Köszönjük.
KALANDOZÓ: #2689
SZÁMLA : XXXX
ingyenf: 3

VAD DÁIN XANTOX KALANDJAI


7 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [201,117] koordinátán. [Két fordulód között sor került az olimpiai játékokra. Az ezzel kapcsolatos információkat ld. a soronkívüli fordulódban, amit már postáztunk.]
A táborozás 1. napján összeakadsz Ch'Boyoval. Mozgása könnyed, szinte már légies. Valahogy az az érzésed támad, mintha kiválasztott volna valamire... Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Elég egy mentális pillantás aurájára: színtelen, jelezve semleges mivoltát a féregnek. "Mester, fogadd őszinte tiszteletemet!" - mondja, miközben földig hajol előtted. Te is mély meghajlással köszöntöd benne a Harcművészt. Furcsa érzésed van, mintha lenne bennetek valami közös... Hát igen, a véretek. Nem tudtok ellenállni a csábításnak, hogy barátságos viadalban mérjétek össze tudásotokat. Hosszú küzdelem után érezhetően jobban érzed magadat. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. Percekkel később is a különös találkozás hatása alatt állsz... de már nem vagy képes felidézni a részleteket.
A 4. napon egy láthatatlan alak lopni próbált tőled, szerencsére sikertelenül. Látva felsülését, elinalt a gyáva. Az Olimpián kaptál 2 tudatpontot, és 900 tapasztalati pontot.
Halk reccsenésre riadsz, majd hirtelen túlvilági üvöltés száll a széllel. Halál és élet, öröm és kín feszül benne, s az éji vidék felel reá... Az állatok mintegy varázsütésre eltűnnek, hangjuknak is nyoma vész, mert új Úr jelentkezett a területért. Egy Vámpír vadászni indult.
Az aranytermő erszény 89 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 kőkést. A teremtés zsákja létrehozott 1 polip szívókát. Varázserőd regenerálódik. (+448 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+147 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+6 tudatpont.) A lottó 687. hetének nyerőszámai: 22, 28, 5. 1 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 12 arany nyereményt kapsz.
(Szörnykeresés: ilyen terepen a keresett szörny nem él, ezért nem is pazarolsz most kutatásra TVP-t.)

* 1. KP: kézbeveszed/felveszed az 1559. tárgyat a 441. tárggyal az 560. tárgyat
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed a mentát koronát. [0 pontot használtál fel, van még 752.]
Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 752.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd az őselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 752.]

* 2. KP: elmormolod a 112. varázslatot a 71. varázslatot a 28. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-26 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+8 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 737.]
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 735.]
Beizzik a turbómágia. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+12 erő). [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 733.]

* 3. KP: elmormolod a 26. varázslatot a 224. varázslatot a 24. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 731.]
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 731.]
Beizzik a turbómágia. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 729.]

* 4. KP: elmormolod a 69. varázslatot a 165. varázslatot a 88. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [-14 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 727.]
Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 725.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 725.]

* 5. KP: elmormolod a 188. varázslatot a 178. varázslatot a 23. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 723.]
Beizzik a turbómágia. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 721.]
Beizzik a turbómágia. Működni kezd a jellemtükör. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 719.]

* 6. KP: elmormolod az 53. varázslatot a 182. varázslatot a 177. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Csapásaid erősebbek lesznek! (+10 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 717.]
Beizzik a turbómágia. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 715.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 713.]

* 7. KP: fejleszted a 3. tulajdonságodat 30 pontért
Többször végigrohansz egy akadályokkal zsúfolt terepszakaszon: a dolog egyre jobban megy, fürgébben, kecsesebben. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az ügyességed érezhetően megnövekedjen. [Még 94 TVP-t kell elköltened.] [30 pontot használtál fel, van még 683.]

ek 145 2 t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 673.]

ek 7 6 10 t. energia kisütése: 7 6 10
Nem áll rendelkezésedre elegendő TU, ezért inkább végre sem hajtod a tudatturbót, csak tiszta pazarlás lenne. [0 pontot használtál fel, van még 673.]

bb 1113 1 beraksz a bankba az 1113. tárgyat (1 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 varkaudar csontot. [0 pontot használtál fel, van még 673.]

f 254 kísérletezel a 254. tárggyal
Farigcsálsz, illesztgetsz, kísérletezel, hátha lesz valami használható eredmény. Hosszú idő telik el... Aha! Ohó! Heuréka! Rájöttél, hogy hogyan kell elkészíteni egy Gorhud gyűrűjét. (ld. enc.) 723 tapasztalati pontot kaptál. [10 pontot használtál fel, van még 663.]

vps 160 VP spórolása: 160
Félreraktunk, letiltottunk neked 160 VP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy VPF parancsot (ill. kör végéig). [0 pontot használtál fel, van még 663.]

h 234 30 használod a 234. tárgyat
Dobolni kezdesz, és közben fütyörészel. "Szó bennszakad, hang fennakad, lehelet megszegik..." mondanák egyesek, ha hallanák, milyen gyönyörűen játszol. Ez jól esett! (+32 varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 633.]

vv 161 209 127 elmormolod a 161. varázslatot a 209. varázslatot a 127. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 631.]
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 629.]
Beizzik a turbómágia. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 627.]

h 1168 16 használod az 1168. tárgyat
Főzőcskézésbe kezdesz, finom ropogós rókafarok készül. Nyami-fali, nagyon finomra sikeredett! Rögtön találsz 11 aranyat a lábaidnál! Ez aztán a szerencse! (+4 szerencse.) 1201 tapasztalati pontot kaptál. [1 pontot használtál fel, van még 626.]

m 5 6 6 mozogsz délnyugatra, nyugatra, nyugatra
[200,118] Bozótok, bokrok, cserjék továbbra is mindenütt. Mint valami pentagramma, körkörös lábnyomokra bukkansz egy lapos szikla körül, melyre egy denevér szimbólum jelét vésték. Nem kell nagy tudás ahhoz, hogy kitaláld: a lábnyomok varkaudaroktól származnak. Vajon milyen titokzatos szeánszot ülhettek itt? Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy rúnakövet. Pillanatnyi mentális érintkezés után már látod, hogy ez valószínűleg Leah rúnaköve. Utad során felfedezel egy fekete kaktuszt. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy gyilkos csalánt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy borkonyó cserjét. Oldalt pillantva, meglátsz egy Chara-din monolitját. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy teljesen lerombolt oltárt. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy álomvirágot. Épp virágzik! Begyűjtesz 1 álomport.
(Feltételes támadás:) Egy zoloboo sámán! Ezt kerested. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Távolról jégcsóva varázslatot lősz a másikra. 53 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szárazság. A támadása szerencsére hatástalan volt. Bűvös shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 4 bűvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a zoloboo sámán csontos karját. Kritikus ütés! (4 támadással 128 életpontot sebezve.) A lény szeméből hősugár lövell ki feléd. Szerencsére idejében félreugrasz. Fegyvert váltasz: előkapod a drag'kór bökőt. Meglengetve a drag'kór bökőt ellenfeledre ugrasz. {KCC:} Drag'kór bökővel jól megszúrod a zoloboo sámán fekete testét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+6 varázspont.) Ököllel eltalálod a zoloboo sámán fekete testét. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+4 varázspont.) Ügyesen félrehajolsz a szörny csapása elől. A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Alig pörkölődsz. 22 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Követed a nyomokat. Megtaláltad a búvóhelyét! Szereztél 1 varázskövet. 2320 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 287, sebződés: 22, gyógyulás: 6, összesen: -16 ÉP}

Oppsz, itt járt már valaki! Nem valami friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 csalánvirágot. [Rahn ékkő:] 1502 tapasztalati pontot kaptál. Ügyességed TF-elődött.

(Továbbmész...) [199,118] Egyre több a fa. Ritka erdőben vagy. A ritkás lombozaton itt-ott sugárnyi napfény szűrődik be. Kis híján megbotlasz egy földön fekvő részeg árnymanóban. Cuccait már élelmes alakok meglovasították. Megpróbálod felpofozni, ami alatt majd elhányod magad a pálinkaillatú leheletétől. Életet viszont nem sikerül bele lehelni. Biztos nehéz lesz az ébredése. Nincs mit tenni, indulsz tovább. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Egy borzalmas varkaudar nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Egy pszi-acéltorony felrakása sosem árthat. Védekezően feszül agyad köré. Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy agykorbács pszi támadással. Semmi hatás! (pszi-acéltorony védelmez.) Bűvös shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 4 bűvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod a borzalmas varkaudar testét. (4 támadással 91 életpontot sebezve.) Maga a levegő sűrűsödik össze, és változik félelmetes levegő-démonná. Forgószélként csap le rád, és felragad a levegőbe. Nem kapsz levegőt, fuldoklani kezdesz... Mentális energiáidat összegyűjtve, az agykérgedet védetté teszed a külső beavatkozással szemben. A következő pillanatban a kép kitisztul, az illúzió eltűnik! Fegyvert váltasz: előkapod a drag'kór bökőt. Vad csatakiáltással, felemelve a drag'kór bökőt ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {FM:} Drag'kór bökővel több döféssel felnyársalod a borzalmas varkaudar bal karját. (2 támadással 124 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+12 varázspont.) Ököllel megcsapod a borzalmas varkaudar testét. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+4 varázspont.) A borzalmas varkaudar megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (3 támadástól 12 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (186,106)-> 10 arany, -2 ÉP]. 1949 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 260, sebződés: 14, gyógyulás: 0, összesen: -14 ÉP}

Találsz egy Chara-din monolitját. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy álomvirágot. Épp virágzik! Begyűjtesz 1 álomport. Eszel valamit. (-1 kaja.) Körbevizsgálódsz. Nem valami friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek keletre.

(Továbbmész...) [198,118] A fák eltünedeznek, ismét síkságon vagy. Semmivel össze nem keverhető varkaudar csizma nyomait fedezed fel a talajon. A porhanyós földréteg ellenére jól kirajzolódó nyom arra utal, nem is olyan rég járhatott erre valaki, ilyen csizmában. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy tűzbokrot. Látsz egy oltárt. Tharr hívei emelték. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amint a kukkert délre fordítod, megpillantasz egy művészi porolitot. Délnyugatra nézve látsz egy rúnakövet. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy varkaudar varázsló. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy jégcsóva varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 56 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pusztító végzet varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Teli erőből bűvös shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 4 bűvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod a varkaudar varázsló testét. (4 támadással 97 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a drag'kór bökőt. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Drag'kór bökővel néhányszor teljesen átdöföd a varkaudar varázsló testét. (2 támadással 114 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+11 varázspont.) Ököllel megcsapod a varkaudar varázsló jobb lábát. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+4 varázspont.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy savhurrikán varázslatot, majd rád küldi. 24 életpontot vesztettél. A varkaudar varázsló összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2180 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 315, sebződés: 24, gyógyulás: 6, összesen: -18 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre vezetnek. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). [31 pontot használtál fel, van még 595.]

m 6 5 7 mozogsz nyugatra, délnyugatra, északnyugatra
[197,118] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Rád telepszik az érzés, hogy valaki figyel. Kisvártatva észreveszed a kukkoló szempárt, melynek rózsaszínbőrű gazdája futásnak indul az ellenkező irányba. Hamar eltűnik a szemed elől, mintha soha nem is találkoztatok volna.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Bűvös shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 4 bűvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a manaelementál hullámzó masszáját. (4 támadással 101 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel többször eltalálod a manaelementál hullámzó masszáját. (6 támadással 666 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+66 varázspont.) Ököllel gyengén megütögeted a manaelementál hullámzó masszáját. (4 támadással 185 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+18 varázspont.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát kapsz (+8 vp). A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel néhányszor megcsapod a manaelementál hullámzó masszáját. Kritikus ütés! (8 támadással 634 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+63 varázspont.) Ököllel párszor megpöccinted a manaelementál testét. Kritikus ütés! (4 támadással 182 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+18 varázspont.) Csápjaival a manaelementál csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Energia áramlik beléd (+6 vp). A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel párszor keményen megütöd a manaelementál testét. (7 támadással 572 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+57 varázspont.) Ököllel néhány helyen meghorzsolod a manaelementál testét. Kritikus ütés! (5 támadással 234 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+23 varázspont.) Csápjaival a manaelementál lecsap a jobb karodra. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Csiklandozó az érintés (+6 vp). Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel többször eltalálod a manaelementál testét. (7 támadással 565 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+56 varázspont.) Ököllel gyengén megütögeted a manaelementál testét. (5 támadással 227 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+22 varázspont.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Energia áramlik beléd (+7 vp). Ököllel néhányszor súrolod a manaelementál hullámzó masszáját. (6 támadással 494 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+27 varázspont.) Ököllel néhányszor súrolod a manaelementál hullámzó masszáját. Kritikus ütés! (4 támadással 186 életpontot sebezve.) A manaelementál csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Bizsergető érzésed van (+4 vp).
A másik úgy érzi veszélyben van, jobbnak látja, ha eltűnik a színről. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 4046, sebződés: 20, gyógyulás: 0, összesen: -20 ÉP}

Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy grok-képződményt. Egy kisebb csoportosulást pillantasz meg. Hét törpe és egy alakváltó herceg álldogál egy üvegkoporsó mellett. Mindnyájan könnyeznek, mintha gyászolnának. A koporsóban egy gyönyörűséges ember nő fekszik. Nyilvánvalóan halott. Ha segíteni akarsz, 24 TVP-t kell elköltened (45. jellempróba).
(Feltételes mászás:) A mászókarmokat a kezedre erősítve, mászni kezdesz felfelé. Végre fent vagy! A tető-fészekbe nem sok fény szűrődik be. Bemászol. Ahogy vizsgálódni kezdesz, orrodat dögletes bűz csapja meg. Hirtelen a túloldalon megmozdul egy nagy, sötét tömeg. Egy légirozmár!

Bűvös shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 2 bűvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod a légirozmár testét. (2 támadással 48 életpontot sebezve.) A légirozmár szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 kaját. 191 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 48, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Találtál valamit az egyik lehámlott belső kéreg mögött! Közelebbről megvizsgálod - szereztél 1 bakkura bőrt. Hátra sem nézel, amint elhagyod a grok-képződményt.
(Vándorcirkusz:) Kisebb-nagyobb sátrak tömegét látod magad előtt felsorakozni, és felismered, a vándorcirkusszal találkoztál. Egy hosszú szakállú törpe sétál eléd, s szívélyesen a cirkusz területére invitál.
- Tedd próbára tudásod, kalandozó! - hív a tömzsi alak. Vonakodva válsz meg a belépőre szánt 20 aranytól.
A céllövölde felé tartasz. Az óriás, aki a hely tulajdonosa, rád mosolyog és maga előtt tolva a sátor belsejébe lökdös. Mire magadhoz térsz, már egyedül állsz a furcsa levegőjű helyiségben. A következő pillanatban egy lénnyel nézhetsz farkasszemet. Egy smaragdgólem.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre jégcsóva varázslatot lősz. 58 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 4 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a smaragdgólem nyakát. (4 támadással 136 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a smaragdgólem smaragd testét. (6 támadással 627 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Ököllel többször eltalálod a smaragdgólem bal lábát. (4 támadással 184 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mielőtt észbe kapnál, a smaragdgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 198 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! A smaragdgólem szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9713 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1005, sebződés: 198, gyógyulás: 36, összesen: -162 ÉP}

Az ajtó előtt még mindig ott álldogál az óriás.
- Legyőztem - mondod neki lihegve, majd a tenyered az orra alá tartod, remélve, hogy a kívánt jutalmat megkaphatod tőle. Ő megrázza a fejét.
- Hát nem elég neked az élvezet, ami az iménti testmozgásodat kísérte? - kérdezi, majd morcos arckifejezésedre pillantva, folytatja: - A kincset nem tőlem kapod! Minden legyőzött bestia egy különös ékszert tartogat számodra, csak az a kérdés, megtalálod-e nála.
- Ahamm - dörmögöd, majd hátat fordítasz, és továbbindulsz.

(Továbbmész...) [196,119] Még mindig sűrű bozótos van mindenfelé. Egy fa tövében megkínzott kalandozó haldoklik. Közel lépsz hozzá, ő pedig miközben üveges tekintetét rád emeli, azt suttogja: "...a varkaudarok...". Mielőtt eldönthetnéd hogyan segíts rajta, egy D.E.M.-mel, vagy egy szívébe szúrt kőkéssel, a kalandozó elpatkol. Talán ha előbb érkezel... Látsz egy quwarg bolyt. Ahogy kalandozol, valamin megakad a szemed. Egy zöld bőrű, sovány troll férfi áll egy tuskón a fák között, nyakára egy kötél van kötve, a kötél meg egy fára. Hoppá, ez öngyilkos akar lenni! Talán ha mesélnél neki az élet szépségeiről 5 TVP-ért, nem csinálna ilyen meggondolatlanságot (50. jellempróba).
(Feltételes mászás:) Minden nyüzsög a quwargoktól. Bah, lángszóró kéne ide! Ruházatodat még egyszer ellenőrizve, mászni kezdesz fölfelé. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 mászás). Hosszas szenvedés árán felkínlódod magad a boly tetejére. Egy szabályos alakú üreg vezet a mélybe. Leereszkedsz. Alig szűrődik be fény, úgyhogy a quwarg-hegyek zsezsgő mocorgása még félelmetesebbnek tűnik. Most látod, hogy jónéhány sebből vérzel már (-10 életerő). Hirtelen ráébredsz, hogy miért van itt ekkora hely: egy óriási test mozdul el a fal mellől. Egy kisebb quwarg isten!

Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy jégcsóva varázslatot. 58 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy teljes őrület pszi támadást. Semmi eredménye! (köszönhetően pszi-acéltorony védelmednek.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy teljes őrület pszi támadással. A támadása szerencsére hatástalan volt. (mivel pszi-acéltorony van rajtad.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: savhurrikán varázslatot lő rád. 34 életpontot vesztettél. Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a kisebb quwarg isten bal oldalát. (4 támadással 130 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (52 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kisebb quwarg isten testét. (7 támadással 554 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+138 életerő). Ököllel épp hogy eltalálod a kisebb quwarg isten testét. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Több marást ejt rajtad a kisebb quwarg isten csáprágójával. (2 támadástól 203 életpontot vesztesz.) A kisebb quwarg isten összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy smaragd védőgyűrű, egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (187,107)-> 40 arany, -2 ÉP], 2 ezüst karkötő, egy aranytű és egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (187,107)-> 10 arany, -2 ÉP]. 12760 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 787, sebződés: 293, gyógyulás: 156, összesen: -137 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Egy quwarg ősmágus!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy éhínség varázslatot. Semmi eredménye! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy jégcsóva varázslatot, majd rád küldi. 18 életpontot vesztettél. Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 4 hajító csillag. Alaposan megsorozod a quwarg ősmágus díszes potrohát. (4 támadással 133 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a drag'kór bökőt. Megmarkolva a drag'kór bökőt ellenfeledre rontasz. Drag'kór bökővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a quwarg ősmágus bal vállát. (2 támadással 121 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Ököllel megütöd a quwarg ősmágus testét. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: villámcsapás varázslatot lő rád. 26 életpontot vesztettél. Egy tisztítótűz varázslattal köszönt csatapartnered. 18 életpontot vesztettél. A quwarg ősmágus most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 csuklyavirág és egy rókafarok. 3132 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 300, sebződés: 62, gyógyulás: 49, összesen: -13 ÉP}

Ugrálsz egy kicsit a quwargokon, mire elslisszolnak. És ami marad - az KINCS! Felveszel 1 réz papi karkötőt. [réz papi karkötő ládikóba-> (187,107)-> 20 arany, -2 ÉP] Probléma nélkül leérsz a földre - a quwargok nem faltak fel útközben. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Egy borzalmas varkaudar nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy pszi-acéltorony pszi védekezést raksz fel. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy agykorbács pszi hatás. Semmi hatás! (köszönhetően pszi-acéltorony védelmednek.) Bűvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 bűvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod a borzalmas varkaudar fejét. (4 támadással 93 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Fegyvert váltasz: előkapod a drag'kór bökőt. Megmarkolva a drag'kór bökőt ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {GYD:} Drag'kór bökővel több döféssel felnyársalod a borzalmas varkaudar jobb lábát. (2 támadással 116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Ököllel megütöd a borzalmas varkaudar testét. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A borzalmas varkaudar megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (3 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a borzalmas varkaudar száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 3 vasérc. 1949 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 256, sebződés: 10, gyógyulás: 43, összesen: +33 ÉP}


(Továbbmész...) [195,118] A bozótos vidéket zöld síkság váltja fel. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy littara bozótos. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy márványtornyot. Egy öregasszonyt pillantasz meg. Egy rakás fát próbál a hátára emelni, de nem sikerül neki. Ha segítesz neki, 6 TVP-t kell elköltened (32. jellempróba).
(Feltételes mászás:) Aránylag könnyen sikerül a kampót beakasztani odafönt, egy kiálló szegletbe. A mászás azonban nagyon kemény, embert próbáló feladat. Örökkévalóságnak tűnő idő után felérsz. Bepréseled magad az ablakon. Odabent félhomály fogad. Lejáratot nem látsz az alsóbb szintekre, és a szoba berendezése egyetlen asztal. Morgást hallasz a fal mellől. Ahogy odapillantasz, egy sötét alakot látsz megmozdulni. Egy ragyás burástya!

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bűvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 bűvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod a ragyás burástya testét. (4 támadással 95 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki a ragyás burástya száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 4 csepp ugh mérget. 742 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 95, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Egy óriáspók!

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bűvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 bűvös shuriken. Pár lövedéked átjárja az óriáspók csupasz testét. (4 támadással 97 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 5 csepp ugh mérget. 696 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 97, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

A kutatás eredménytelen - nem találsz semmi érdekeset. Mikor lemásztál a kötélen, egy laza rántással kiakasztod a vaskampót, és elcsomagolsz. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Thargodan csatamezőt. Délre nézve látsz egy királyi őrsáncot. Délnyugatra egy kihívás tornya van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy vezérfarkas. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre banshee-sikoly varázslatot lősz. 90 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 4 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a vezérfarkas jobb lábát. (4 támadással 131 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a vezérfarkas testét. (6 támadással 494 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+123 életerő). Ököllel csak érinted a vezérfarkas jobb lábát. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 26 életpontot vesztesz.) A vezérfarkas megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (4 támadástól 25 életpontot vesztesz.) A vezérfarkas többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 27 életpontot vesztesz.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (4 támadástól 25 életpontot vesztesz.) A vezérfarkas szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4441 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 760, sebződés: 103, gyógyulás: 143, összesen: +40 ÉP}

A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Egy Raia szent lovagja nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a Raia szent lovagja testét. (4 támadással 127 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a drag'kór bökőt. Meglengetve a drag'kór bökőt ellenfeledre rohansz. {FM:} Drag'kór bökővel tökéletesen perforálod a Raia szent lovagja testét. (3 támadással 196 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Ököllel megcsapod a Raia szent lovagja fejét. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Véres nyál csordul ki a Raia szent lovagja száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 1 ezüsttőrt. 2882 tapasztalati pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 368, sebződés: 0, gyógyulás: 69, összesen: +69 ÉP}


(láthatatlan észlelése:)
Találkozol egy fekete, hosszú hajú, kék szemű, bajuszos árnymanó férfival. Fekete a bőre. Chara-din testi manifesztációja. Egy Batharak vállemezét, egy dalebg.kristályvértet, egy háború gyűrűjét, egy hósárkánybőr csizmát, egy káosz szimbólumot, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy mágusköpenyt, egy mithril kesztyűt, egy natharion gömböt, egy örökkéval.gyémántját, egy Ovgun nyakláncát, egy rinóbőr övet, egy rubin fülbevalót, egy ryuku karvédőt, egy ryuku nadrágot és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Ruházatát egy őrjáratozó katona trófea, egy kisebb quwarg isten trófea és egy élőholt ősmágus trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: prédára leső drónkeselyű. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy tyrex bunkót, bal kezében egy Baghar korbácsát tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Holmiját egy Thargodan csontváz cipeli. Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Mentális auráját felismered, ugyanolyan sötét, mint a Tied. Összeismerkedtek. Az ő neve Sundéra. Homlokérintéssel biztosítjátok a későbbi telepatikus összeköttetést. Egy végső búcsú, aztán mindegyikőtök megy tovább.
[110 pontot használtál fel, van még 485.]

m 6 6 6 mozogsz nyugatra, nyugatra, nyugatra
[194,118] Még mindig füves síkságon vagy. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy tyrannoszaurusz rex. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy banshee-sikoly varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 72 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 4 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a tyrannoszaurusz rex jobb lábát. (4 támadással 130 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a tyrannoszaurusz rex vastag bőrét. (3 támadással 335 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerő). Ököllel súrolod a tyrannoszaurusz rex bal lábát. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A tyrannoszaurusz rex fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 tyrex csontot. [tyrex csont ládikóba-> (186,106)-> 30 arany, -2 ÉP] 2977 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 584, sebződés: 32, gyógyulás: 104, összesen: +72 ÉP}

Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy királyi őrsáncot. Délre nézve látsz egy kihívás tornyát. Elteszed a látcsövet. Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [193,118] Síkság, továbbra is csak síkság. A távcsővel lassan körülnézel. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy kihívás tornyát. Elteszed a látcsövet. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy vezérfarkas közeledik. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy banshee-sikoly varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 156 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 4 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a vezérfarkas testét. (4 támadással 132 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a vezérfarkas testét. (6 támadással 472 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+118 életerő). Ököllel súrolod a vezérfarkas testét. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Karmával néhányszor a vezérfarkas megcsapja a fejedet. (4 támadástól 23 életpontot vesztesz.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (4 támadástól 20 életpontot vesztesz.) A vezérfarkas néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (4 támadástól 26 életpontot vesztesz.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (4 támadástól 28 életpontot vesztesz.) A vezérfarkas összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4441 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 805, sebződés: 97, gyógyulás: 138, összesen: +41 ÉP}

Ezt a szerencsét. 2 aranyérme fekszik előtted. Nem egy nagy összeg, de azért elteszed.

(Továbbmész...) [192,118] A síkságot sűrű erdő váltja fel. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Hmm, csak egy kronotapír. Ettől nincs semmi félnivalód. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Üdvözlésképpen egy káosz szava varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-12 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Elszántan ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kronotapír testét. (8 támadással 502 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+110 életerő). Ököllel megpöccinted a kronotapír jobb első lábát. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A kronotapír fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Ez kronoérintés volt (-5 TVP). Nyelvével a kronotapír eltalálta a bal lábadat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Egy mikronnyit öregedtél (-6 TVP). A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-17 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Felhasználva a fűszertartót, szereztél 3 csepp sáfrányport. 3353 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 532, sebződés: 45, gyógyulás: 117, összesen: +72 ÉP}

[21 pontot használtál fel, van még 453.]

m 6 mozogsz nyugatra
[191,118] Fellélegzel, ahogy az erdő nyomasztó súlya mögötted marad. Sík területre értél. Egyszerre csak rémült sikoltás üti meg a füledet, de hiába keresed a hang forrását, semmit sem találsz. Lehet, hogy csak érzékcsalódás volt? Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy amniosz-fát. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Néhány mérföldre délnyugatra megpillantasz egy Thargodan csatamezőt. Nyugatra nézve látsz egy művészi porolitot. Északnyugatra egy rúnakő van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy Raia szent lovagja közeledik. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a Raia szent lovagja testét. Kritikus ütés! (4 támadással 160 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a drag'kór bökőt. Meglengetve a drag'kór bökőt a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {GYD:} Drag'kór bökővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a Raia szent lovagja fejét. (2 támadással 129 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Ököllel megcsapod a Raia szent lovagja testét. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 1 ezüsttőrt. 2882 tapasztalati pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 334, sebződés: 0, gyógyulás: 52, összesen: +52 ÉP}

[7 pontot használtál fel, van még 446.]

vpf 160 VP elővétele: 160
Felszabadítottunk neked 160 VP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 446.]

v 198 165 112 elmormolod a 198. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. A forró energia testedbe áramlik. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(191,118) amniosz-fa (#202, belőle készíthető: #203), Raia szent lovagja (#239)
(192,118) kronotapír (#286)
(193,118) vezérfarkas (#748)
(194,118) tyrannoszaurusz rex (#160)
(195,118) márványtorony (#175), 32. jellempróba, ragyás burástya (#111), óriáspók (#303), vezérfarkas (#748), Raia szent lovagja (#239), Sundéra (1508. kalandozó)
(196,119) quwarg boly (#359), 50. jellempróba, kisebb quwarg isten (#213), quwarg ősmágus (#302), borzalmas varkaudar (#166)
(197,118) manaelementál (#290), grok-képződmény (#149), 45. jellempróba, légirozmár (#94), smaragdgólem (#417)
(198,118) tűzbokor (#35, belőle készíthető: #36), Tharr oltár, varkaudar varázsló (#271)
(199,118) borzalmas varkaudar (#166), Chara-din monolitja (#534), álomvirág (#395, belőle készíthető: #396)
(200,118) Leah rúnaköve, fekete kaktusz (#577, belőle készíthető: #578), gyilkos csalán (#581, belőle készíthető: #582), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), Chara-din monolitja (#534), oltár, álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), zoloboo sámánok (#230)

[165,112] Ritkul a növényzet, és meredek kapatató áll előtted. Hegyvidéken vagy.

Utad során felfedezel egy teljesen lerombolt oltárt. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, egy tűzfőnix lábát masszírozza. Találsz egy Chara-din monolitját. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy törpe bányát. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (ezüstdarab) van a föld alatt!
(Feltételes ásás:) Kiásol egy nagy gödröt. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 1 ezüstdarabot! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 bányászat). Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Messze délkeletre látsz egy púdersziklát. Délre nézve látsz egy rúnakövet. Északra egy Tharr oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész.
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [22 pontot használtál fel, van még 424.]

be 122 bemész a 122. titkos labirintusba
A terep ismerősnek tűnik a Zendor által elmeséltek alapján, a kiálló sziklaszirt alá benézve észre is veszed az apró bejáratot, óvatosan lemászol a szirt alá és megkapaszkodsz a bejárat melletti kiszögelésen. Körültekintően átmászol a bejárathoz, és fülelni kezdesz a boltív mögött elterülő sötétet figyelve, hátha meghallasz valamit, de nem, csak az imént lelökött kavicsok koppanását hallod ahogy kisebb sziklaomlást okoznak mögötted. A járatban sötétség van. Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Sikerült elmondanod az infralátás varázslatot! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Belépsz a hívogató és kincsekkel teli sötétségbe. [5 pontot használtál fel, van még 419.]

kf 475 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat
Leveszed a hósárkánybőr csizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 419.]

lm 10 mozogsz 10
Kicsit körülnézel a dohos folyosón. Láthatóan elég ritkán jár erre valaki is. A falakon apró karmolásnyomokat látsz, és néhány rongydarab is található egy-egy élesebb szikladarabon. Valószínűleg nagyon menekülhetett a gazdája. [1. SZINT 2. PONT]
Egy elágazáshoz érkezel, a fény, mely jóval megelőzte érkezésedet most apró állatok százait kergette szét az elágazásban. [1. SZINT 3. PONT]
Továbbmész. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó állja utadat. Találsz egy kilincset: Szerencsére nyitva van. Továbbmész. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó jelent átmeneti akadályt. Megpróbálod a kilincset: Nyitva van! Egy elágazáshoz érkeztél. A fény szinte elveszik a sötétségben, ahogy a folyosókat szemléled. [1. SZINT 10. PONT] Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 3 kaktusztüske [*]. Felpakolsz. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.)
[9 pontot használtál fel, van még 410.]

v 205 10 elmormolod a 205. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Elmondtad a Pörhemór köre varázslatot! Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 405.]

lm 12 905 23 mozogsz 12 905 23
A kanyar, ahova kerültél apró rágcsálók ürülékétől bűzlik, érzed, ahogy ropognak a lábad alatt a kis apró bogyók. [1. SZINT 11. PONT]
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy nagy vasalt ajtó jelent átmeneti akadályt. Megpróbálod a kilincset: Könnyen nyílik. Belépsz egy nagyobb terembe, a terem falát ezüst erek hálózzák át, az egyik fal mentén rozsdás, elkorhadt nyelű, teljesen használhatatlan csákányok sorát látod, valószínűleg az ezüst kitermelésénél használhatták, megpróbálod megkapirgálni az ezüstereket, de azok csak furcsán csillognak tovább, ahogy dühödben belerúgsz egy kettétört korsóba. [1. SZINT 12. PONT]
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. A következő helyiség felüdülés az előző alacsony mennyezetű helyiségekhez képest. Arra teremtette alkotója, hogy át lehessen szaladni rajta. Álljunk csak meg egy pillanatra... gyanúsan tiszta és tágas ez a szoba! A lehető legnagyobb körültekintéssel lépsz be, csapdát keresel, így több idő telik el, mint általában, amíg eljutsz a helyiség közepére. De szerencsére váratlan eseményektől mentes percekről van szó. [1. SZINT 23. PONT] Sziszegést hallasz, és a következő pillanatban apró tüskékkel teli háló zuhan a testedre. Gyorsan letéped, de már érzed a bénító méreg hatását [-6 támadás].
Egy törpe ősharcost pillantasz meg. Fegyvere egy csorba csatabárd. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled puha ütés varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 hajító csillag. Alaposan megsorozod a törpe ősharcos fejét. (4 támadással 133 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a törpe ősharcos bal lábát. (8 támadással 641 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ököllel többször eltalálod a törpe ősharcos testét. (4 támadással 185 életpontot sebezve.) Pengéjét vadul forgatva, a törpe ősharcos újra meg újra lecsap. (2 támadástól 83 életpontot vesztesz.) A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel épp hogy eltalálod a törpe ősharcos testét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Ököllel épp hogy eltalálod a törpe ősharcos jobb vállát. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 101 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4969 tapasztalati pontot kaptál. Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1080, sebződés: 184, gyógyulás: 4, összesen: -180 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 csorba csatabárdot.
[14 pontot használtál fel, van még 391.]

lm 900 19 905 mozogsz 900 19 905
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. A szobába érkezve furcsa émelyítő bűz csapja meg az orrod. A szoba egyik sarkában egy kis csövet látsz a padlóból kiállni, körülötte megszáradt ürülék. Aha, szóval itt könnyítettek magukon a törpék. Láthatóan egy-két kincsvadász is használta az alkalmatosságot kevés sikerrel. Itt se nagyon találsz kincset, inkább befogod az orrod és eltávolodsz a lyuktól. [1. SZINT 22. PONT]
A padlót, ahova érkezel, teljesen lecsiszolták, szinte egy repedés sincs rajta. Tökéletes munka. A falak is tisztábbak, mint bárhol máshol amit eddig láttál. A szoba déli falánál egy szépen megmunkált ágy található, valaha még kényelmes is lehetett, de most csak az átrágott selyemmel bevont párna mutatja, hogy mély álmot lehetett aludni rajta. Furcsa módon az ágyon egy ember is kényelmesen elférhetne, ami szokatlannak tűnik ezen a dohos és szűk helyen. [1. SZINT 21. PONT]
Ebben a szobában túl sötét van - gondolod. És valóban, amikor belépsz a szobába a falakig sem jut el a fény. Így elég nehéz lesz szétnézni. A szoba északi falánál néhány rozoga ágyat látsz. Túl kis méretű egy embernek, valószínűleg a törpék ágya lehetett, de vajon miért van belőle hét? Az egyikre írt szöveg valamennyire kiböngészhető, de a többit nem tudod kiolvasni, mert többnyire elrohadt az ágy faszerkezete. Közelebb mész az ágyhoz és megpróbálod elolvasni a szöveget: "Qka", vagy valami ilyesmi. [1. SZINT 20. PONT]
A térkép alapján az északi részen járhatsz. Egy apró, 2 ujjnyi lyukat látsz a falon, amelyen át fény szivárog be. Nem tudsz ellenállni a késztetésnek és bekukucskálsz. Néhány férget kikotorva látod, hogy a fal túloldalán a szabadba lehetne jutni, bár ezt meggátolja az az egy méter vastag szikla, ami a szabadság és közötted található. Az sem elhanyagolható szempont, hogy a lyuk éppen egy szakadékra néz és nem biztos, hogy találnál kapaszkodót, hogy visszamássz az útra. Kincs sehol, úgyhogy elfordulsz a lyuktól. [1. SZINT 19. PONT]
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. [12 pontot használtál fel, van még 379.]

lm 17 900 16 mozogsz 17 900 16
Már teljesen eleged van a pókokból, néhány példány annyira szemtelen, hogy bemerészkedik a ruhádba, hogy apró csípések közepette haljon hősi halált egy nála többször nagyobb humanoid vakarózása által. Milyen idióta élőlények ezek. Egyes helyeken, mint itt is összegyűlnek és befonják a szobát ragadós pókhálóval, csak azért hogy téged idegesítsenek. [1. SZINT 18. PONT] Sziszegést hallasz, és a következő pillanatban apró tüskékkel teli háló zuhan a testedre. Gyorsan letéped, de már érzed a bénító méreg hatását [-6 támadás].
Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy törpe kínzómester! Fegyvere egy csorba csatabárd. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy banshee-sikoly varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 81 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy villámsújtás varázslattal köszönt csatapartnered. 26 életpontot vesztettél. Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a törpe kínzómester bal vállát. (4 támadással 107 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a törpe kínzómester bal karját. (6 támadással 407 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a törpe kínzómester bal lábát. (4 támadással 153 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). A törpe kínzómester kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 71 életpontot vesztesz.) Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel párszor keményen megütöd a törpe kínzómester testét. (5 támadással 338 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). Ököllel épp hogy eltalálod a törpe kínzómester bal oldalát. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A törpe kínzómester kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 37 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a törpe kínzómester száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6700 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1122, sebződés: 134, gyógyulás: 207, összesen: +73 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 csorba csatabárdot. Egy törpe ősharcost veszel észre magad előtt. Fegyvere egy csorba csatabárd. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy puha ütés varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a törpe ősharcos jobb vállát. (4 támadással 137 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a törpe ősharcos testét. Kritikus ütés! (8 támadással 645 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a törpe ősharcos fényes páncélját. (4 támadással 180 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Jobbra-balra szökkenve osztja a törpe ősharcos nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 98 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a törpe ősharcos száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4969 tapasztalati pontot kaptál. Elmúlt a vámpirizáció hatása. Elmúlt az áldomás hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 962, sebződés: 98, gyógyulás: 33, összesen: -65 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 csorba csatabárdot.
Kincsek után kutatva lépsz be a terembe, bár kincsnek nyoma sincs, azért szétnézel. Ócska, törött rövid kardokat látsz egy kupacban. A tetején egy kéken izzó rúnákkal ékesített tökéletesen megmunkált hosszú kard egyből leköti a tekintetedet. Ahogy érte nyúlsz, átsiklik a kezed rajta, majd a kard egy kis szisszenést hallatva eltűnik a szemed elől. Illúzió, mindig csak az illúzió. [1. SZINT 17. PONT] Nem volt hiábavaló az óvatosságod: csapdát veszel észre magad előtt. Alapos körbevizsgálódás után kikerülöd. A földbe nyomódva 1 aranyra bukkansz. Gazdag ugyan nem lettél, de biztos jól fog jönni!
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. A szoba ahová belépsz egy szépen berendezett helyiség lehetett régen. Az északi falon egy rozoga szekrényt látsz, benne fából készült kupákkal. A szekrény mellett egy hordó található, bár az alsó részén tátongó lyuk arról árulkodik, hogy teljesen üres. A szoba közepén egy kettétört asztal, körülötte felborított székek. Láthatóan dulakodás nyomai, de erre utaló más nyomot nem találsz, se holttest, se páncéldarabok. [1. SZINT 16. PONT] Egy törpe kínzómestert veszel észre magad előtt. Fegyvere egy csorba csatabárd. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy villámsújtás varázslatot. 22 életpontot vesztettél. Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a törpe kínzómester testét. (4 támadással 103 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a törpe kínzómester tömzsi termetét. (8 támadással 544 életpontot sebezve.) Ököllel többször eltalálod a törpe kínzómester fejét. (4 támadással 153 életpontot sebezve.) A törpe kínzómester újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 98 életpontot vesztesz.) Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a törpe kínzómester testét. (6 támadással 405 életpontot sebezve.) Ököllel meghorzsolod a törpe kínzómester jobb oldalát. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) A törpe kínzómester pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 115 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6700 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1246, sebződés: 235, gyógyulás: 0, összesen: -235 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 csorba csatabárdot. A falból egy kar áll ki. Próba szerencse, meghúzod! Kő mozog kövön, ahogy az ősi mechanika mozgásba lendül. Vajon mi történik?
[19 pontot használtál fel, van még 360.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (10. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 360.]

lm 13 26 35 mozogsz 13 26 35
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy nagy vasalt ajtó! Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Ahogy a terem bejáratához lépsz észreveszed, hogy a terem egyenetlen padlója szinte tele van apró cserépedényekkel, melyekben különböző mennyiségű fekete lé található. Szinte alig tudsz belépni úgy, hogy ne mozdíts meg egyet, ami aztán halk koccanással hozzáütődik egy mellette álló tálhoz. A mélyebb és magasabb hangok végigfutkároznak a szoba táljain. A szemközti sarokban mintha mocorogna valami, de aztán észreveszed, hogy csak a fények játéka, ahogy visszaverődik a tálakban lévő folyadékról. Vajon a tálak miért nem száradtak még ki? [1. SZINT 13. PONT]
Piciny szobába érkezel. Valamikor őrposzt lehetett, legalábbis erre utal az ajtó mellett lesben álló törpe katona, aki a kezében lévő bunkóval épp lesújtani készül. Miután visszatömködöd az ijedtségtől majdnem kiugrott szíved a helyére, jobban szemügyre veszed a harcost. Amikor megmarkolod az egyik karjának izmait, leesik a keze. A csatabárd belőle a földre esik - majdnem a lábadra, és több darabra esik szét. Jobb lesz békén hagyni. [1. SZINT 24. PONT]
A helyiségből csupán egy alig látható rejtekajtó vezet tovább, melyen jó, ha át tudod préselni magad. Csinálsz néhány derékkörzést, hogy a tagjaiban lévő fájdalmat magad mögött tudhasd. Többet kell itt hajolgatni, mint a vándorcirkusz ötpróba megmérettetésén. Reméled a kaland végén rád váró kincsért megéri ennyi áldozatot hozni. [1. SZINT 25. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy törpe kínzómester. Fegyvere egy csorba csatabárd. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy villámsújtás. 23 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a törpe kínzómester tömzsi termetét. (4 támadással 111 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a törpe kínzómester tömzsi termetét. (6 támadással 564 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor megcsapod a törpe kínzómester tömzsi termetét. (4 támadással 151 életpontot sebezve.) Nem sikerült a törpe kínzómester ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 82 életpontot vesztesz.) Legutolsó sejtjeidből is összegyűjtve a kí-energiákat, egy Sziklaököl bevitelére koncentrálsz. Ököllel többször eltalálod a törpe kínzómester jobb vállát. (4 támadással 284 életpontot sebezve.) Ököllel gyengén megütöd a törpe kínzómester testét. Kritikus ütés! (1 támadással 39 életpontot sebezve.) A törpe kínzómester újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 51 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6700 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1149, sebződés: 156, gyógyulás: 0, összesen: -156 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 csorba csatabárdot.
Valahol a tárna délkeleti végében járhatsz, legalábbis amikor újra felrémlik a fejedben a könyvben látott térkép, olyan érzésed van. A helyiség elég romos, az egyik oldala teljesen beomlott, úgyhogy ha volt is ott valaha továbbvezető ajtó, hát azt már legalább olyan elszánt munkával lehetne csak kivésni, mint amilyen a tárna kialakításakor kellhetett hozzá. Most nincs kedved hozzálátni. [1. SZINT 26. PONT]
Dohos helyiségbe mászol át. Félelmetes, ahogy a szoba padlóján nyüzsögnek a piciny bogarak, egy egybefüggő, mozgó szőnyeggé varázsolva a földet. Nyakadba emelt lábakkal lépsz át rajtuk. [1. SZINT 27. PONT] Egy törpe ősharcos lakik itt. Fegyvere egy csorba csatabárd. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy puha ütés varázslat. Semmi hatás! Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 hajító csillag. Alaposan megsorozod a törpe ősharcos bal lábát. Kritikus ütés! (4 támadással 160 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a törpe ősharcos bal oldalát. (6 támadással 670 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor megcsapod a törpe ősharcos fejét. (4 támadással 181 életpontot sebezve.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 103 életpontot vesztesz.) A törpe ősharcos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4969 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1011, sebződés: 103, gyógyulás: 0, összesen: -103 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 csorba csatabárdot. Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy törpe ősharcos! Fegyvere egy csorba csatabárd. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy puha ütés. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 4 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a törpe ősharcos fényes páncélját. (4 támadással 124 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a törpe ősharcos fényes páncélját. (8 támadással 651 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor megcsapod a törpe ősharcos bal karját. (4 támadással 179 életpontot sebezve.) A törpe ősharcos fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 103 életpontot vesztesz.) A törpe ősharcos összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4969 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 954, sebződés: 103, gyógyulás: 0, összesen: -103 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 csorba csatabárdot. Egy törpe ősharcos lakik itt. Fegyvere egy csorba csatabárd. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy puha ütés varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 4 hajító csillag. Alaposan megsorozod a törpe ősharcos testét. (4 támadással 126 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A helyzet alkalmas egy Sziklaököl támadás bevitelére! Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a törpe ősharcos testét. (6 támadással 495 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor megcsapod a törpe ősharcos testét. (4 támadással 184 életpontot sebezve.) Jobbra-balra szökkenve osztja a törpe ősharcos nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 96 életpontot vesztesz.) Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel párszor keményen megütöd a törpe ősharcos fényes páncélját. (2 támadással 174 életpontot sebezve.) Ököllel csak érinted a törpe ősharcos testét. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 93 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4969 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1025, sebződés: 189, gyógyulás: 0, összesen: -189 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 csorba csatabárdot.
Fáradt vonszorgással veted magad a következő helyiségbe. Az oldalfalon, körülbelül derékmagasságban egy szikláról víz csöpög, csak hogy összegyűljön alant, egy kődarabok által határolt tárolóban. Már épp közelebb hajolnál, hogy szomjadat oltsad, amikor felfigyelsz arra, hogy ez a folyadék enyhén füstölög, mint ahogy a sav szokott, amikor a ruhádra fröccsen. Gyorsan meggyőzöd magad, hogy bírod még egy kicsit ivás nélkül. [1. SZINT 28. PONT]
Néhány összeaszott holttest próbálja feldobni a következő terem egyhangúságát. Rendkívül unalmasnak találod már a jeleket, amik arra céloznak, hányan itt hagyták már a fogukat. Egyértelmű, hogy mindannyiuknak a kincsre fájt a foga. Csak nem voltak annyira szerencsések, mint te leszel. [1. SZINT 29. PONT]
Átfut az agyadon a gondolat, túl lassan haladsz, elvégre nem téblábolhatsz itt napestig. Kocogóra fogod, úgy veszed be a következő helyiséget, ami a földön összegyűlt kőtörmeléktől eltekintve üresnek tűnik. [1. SZINT 30. PONT] A talaj megbillen a lábad alatt, és beleesel egy mély üregbe! Az gödör nem üres - az alján sav fortyog! Szerencsédnek köszönhetően csak 84 életpontot vesztettél. Ordítva a fájdalomtól, kimászol.
Egy újabb csákánnyal vájt üregbe lépsz. Pár a földön fekvő, törött csákánydarab ugyanis arról tanúskodik, ezt a termet is a bányászok alakíthatták ki évekkel ezelőtt, talán épp miközben a törpe ősök hagyatékát keresték a föld alatt. Reméled igazuk volt, és pont erre kell keresni a hőn megtalálni vágyott kincseskamrájukat. [1. SZINT 31. PONT]
Szinte teljesen le kell hajolnod ahhoz, hogy beléphess ebbe a helyiségbe. Az óriási cseppkőtenyészet ugyanis, ami a teljes mennyezetet elfoglalja, majdhogynem egész a földig ér. Klausztrofóbiád mielőbbi továbbindulásra késztet. [1. SZINT 32. PONT]
Első, ami az előtted álló szobába belépve megragadja a figyelmed, az a plafonon tátongó óriási lyuk, amin keresztül a felhős ég bukkan fel előtted. Aztán a lábad elé nézel, és halk fohászt mormolsz a téged ért szerencse miatt. Egy hajszálon múlott ugyanis, hogy nem léptél bele a jókora szörnycsapdába, amely ha összecsapódik a lábadon, a legrosszabb esetben akár le is amputálhatta volna azt. Gondosan kikerülöd, és jól megjegyzed a helyet, nehogy még egyszer erre tévedj, mert előfordulhat, hogy rosszabbul jársz, mint most ez a kis ijedtség volt. [1. SZINT 33. PONT] Egy törpe hadvezér lakik itt. (ld. enc.) Fegyvere egy törpe szekerce. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Távolról vérbeli borzongás varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a törpe hadvezér bal karját. (4 támadással 127 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a törpe hadvezér testét. (9 támadással 704 életpontot sebezve.) Ököllel párszor keményen megütöd a törpe hadvezér jobb vállát. (4 támadással 183 életpontot sebezve.) Sajnos nem sikerült a törpe hadvezér minden csapását hárítanod. (2 támadástól 138 életpontot vesztesz.) Ököllel többször eltalálod a törpe hadvezér testét. Kritikus ütés! (4 támadással 330 életpontot sebezve.) Ököllel meghorzsolod a törpe hadvezér bal oldalát. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) A törpe hadvezér fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 127 életpontot vesztesz.) A törpe hadvezér összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8120 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1389, sebződés: 265, gyógyulás: 0, összesen: -265 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 törpe szekercét (ld. enc.), 1 káoszkulcsot (ld. enc.), 1 tudás gyöngyét, 10 ezüstdarabot és 300 aranyat. Megiszol egy adag pondróvért. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +100 életerő.) Megiszol egy adag pondróvért. Már érzed is a hatást. ( +158 életerő.)
Még egy lakájosan kivájt szobát találsz magad előtt. Mintha valaki kínos rendszerességgel felsöpörte volna az idő porát a padlóról. A szemközti oldalon egy derékig érő magasságú lyukon egy másik helyiségbe látni. Talán át is férnél rajta, de elég picire kell összehajtogatnod magad. [1. SZINT 34. PONT]
Megtalálod az utolsó szobát a folyosón, ugyanis ebből már csak arra tudsz távozni, amerről bejöttél. A földön szanaszét szóródott kőtörmelék hangosan serceg a lábad alatt, amíg még körbeellenőrzöd, nem rejt-e valami titkot a hely. Se egy láda, se egy szörny. [1. SZINT 35. PONT]
[39 pontot használtál fel, van még 321.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (10. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 321.]

lm 15 905 2 mozogsz 15 905 2
A folyosó elkanyarodik. A falakon ismeretlen eredetű véseteket látsz, többnyire apró, sisakos alakokat ábrázolnak hatalmas fejszékkel és csatabárdokkal, amint sárkányokkal és egyéb gusztustalan lényekkel harcolnak. [1. SZINT 14. PONT] Egy surranó hang, és egy óriási és hegyes dárda csusszan elő az oldalsó falból! És aztán felnyársal téged. 104 életpontot vesztettél.
A falból egy kar áll ki. [már meghúztad] Megiszol egy adag pondróvért. Már érzed is a hatást. ( +146 életerő.)
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy nagy vasalt ajtót látsz. Találsz egy kilincset: Nyitva van! Amikor belépsz a szobába, egyből észreveszed a falba vájt lépcsőket. A lépcső ahogy elkanyarodik, az aljából fény dereng, és halk kaparászást hallasz az alsó szintről. Gyorsan ellenőrzöd a felszerelésed, és óvatosan a lépcső felé veszed az irányt készen minden eshetőségre. Ahogy leérsz látod, hogy a folyosók itt végig meg vannak világítva és ápoltabbak is, mint a felső szinten. [1. SZINT 15. PONT -> 2. SZINT 1. PONT]
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Egy elágazás bontakozik ki előtted. A falakon fejmagasságban különös üveggömbök világítanak, valószínűleg a belsejükben hömpölygő zselés anyagnak köszönhetően. [2. SZINT 2. PONT] Kétségbeesetten felkiáltasz, amikor lábaid alól kicsusszan a talaj, és az aljaláthatatlan mélységbe zuhansz. Vagyis csak zuhannál, ha nem sikerült volna elkapni a verem szélét. Percekig ott lógsz teljesen kiszolgáltatva, amíg a fogást keresed, és kiötlöd a felmászás módját. Egyszer csak a hátizsákodból kiesik valami, és hangos csörömpölés kíséretében lezuhan a mélységbe. Fokozatosan halkulnak el a hangok, nem hallod, a tárgy mikor érte el a verem alját. Ha elérte egyáltalán. Mivel minden egyes mozdulat a lezuhanás kockázatával jár, nem tudtál hátrapillantani, hogy megtudd: mi lehetett az. Hosszú percekig lógsz így, aztán minden erődet és tudásodat összeszedve felrugaszkodsz. Csak amikor már újra teljes talppal érinted a talajt, nyugodsz meg kicsit.
[14 pontot használtál fel, van még 307.]

lm 900 11 mozogsz 900 11
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Egy kereszteződésbe érkezel. Az északra induló rövid folyosóval szemközt életnagyságú törpe szobor guggol. Megkocogtatod, valamilyen kőből lehet, bár a hegyekben gyűjthető ilyen-olyan formájú kövek anyagára egyáltalán nem emlékeztet ez a sötétszürke anyag. A kőtörpe bőszen szorongatja csatabárdját, mintha bárkit is lecsaphatna még vele ilyen állapotában. Nevetve fordítasz hátat neki. Aztán újra visszanézel rá. A törpe szerencsére egyáltalán nem mozdult meg az eltelt idő alatt, pedig az lett volna csak igazán a természet tréfája. Úgy néz ki, tényleg csak egy kőtörpe! [2. SZINT 5. PONT] Nocsak, valaki itt elvesztett 2 aranyat. Szuper, te még biztos használni tudod valamire!
Néhány lépést teszel előre, majd megtorpansz. Fém csikordul fémen valahol a távolban. Mivel ez nem egy túl természetes hang, levonod a következtetést: még mindig nem vagy egyedül ebben a fránya épületben. [2. SZINT 8. PONT]
A folyosó teljesen váratlanul derékszögben elkanyarodik. [2. SZINT 11. PONT]
[9 pontot használtál fel, van még 298.]

v 205 11 elmormolod a 205. varázslatot
9 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 30 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 298.]

lm 13 24 29 mozogsz 13 24 29
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy mindennek ellenálló titanit ajtó bukkan fel a sötétből. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Egy terembe lépsz. A szemközti oldalon rövid folyosó vezet tovább. Túlságosan is áporodott a levegő, főleg itt, ezen a ponton. Most érzed csak igazán, milyen jó volna már mielőbb megtalálni a kincseskamrát, és kijutni a szabadba. [2. SZINT 12. PONT]
Egy újabb terem bontakozik ki előtted. Falait évszázados penész, a padlót vastag porréteg fedi. Látszik, hogy nagyon régóta nem járt erre senki sem. [2. SZINT 13. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy törpe ősharcos. Fegyvere egy csorba csatabárd. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy puha ütés varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 hajító csillag. Alaposan megsorozod a törpe ősharcos jobb lábát. (4 támadással 131 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a törpe ősharcos fejét. Kritikus ütés! (8 támadással 658 életpontot sebezve.) Ököllel többször eltalálod a törpe ősharcos fényes páncélját. (3 támadással 136 életpontot sebezve.) Sajnos nem sikerült a törpe ősharcos minden csapását hárítanod. (2 támadástól 89 életpontot vesztesz.) A törpe ősharcos még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4969 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 925, sebződés: 89, gyógyulás: 0, összesen: -89 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 csorba csatabárdot. A falból egy kar áll ki. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Távoli dübörgést hallasz, aztán semmi. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 felderítés).
Kocsonyás anyag alkotja a következő terem alját. Csapdát sejtesz, ezért gyorsan felméred a teremből kivezető ajtókat. Csak az van, amin bejöttél, illetve oldalt még egy. A terveid szerint három hatalmas ugrással eléred a másik ajtót. Nekirugaszkodsz, és... lábad már az első lépésre belesüpped a trutyiba, de még továbbszökkensz... a második leérkezést azonban már nem úszod meg ilyen szerencsésen, bokáig elmerülsz a ragacsban, és mivel az fogva tart, hatalmasat esel, orral előre. Szitkozódva tápászkodsz fel. A ragacsban állni nem is olyan veszélyes, mint gondoltad, valójában teljesen ártalmatlan. Jobb lett volna a lassan járj, tovább érsz elvet követni. [2. SZINT 20. PONT]
Már meg sem lepődsz, hogy egy újabb terem bontakozik ki előtted, melyen egyenesen lehet keresztülhaladni. Kétoldalt a teljes falat elfoglaló festmények lógnak. Alaposan szemügyre veszed őket. Az egyiken egy törpe vív egy vérfarkassal, a bestiának nem sok esélye van. Kissé meglep, hogy a másik képen is ugyanezt a jelenetet látod, attól az apró ténytől eltekintve, hogy itt a törpe áll rosszabbul. Több sebből vérzik, és már a csatabárdja is darabokban, pár lépésnyi távolságra hever tőle. Elborult elméjű festő lehetett, aki ezt megfestette. [2. SZINT 21. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy törpe kínzómester. Fegyvere egy csorba csatabárd. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy villámsújtás varázslatot, majd rád küldi. 25 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 hajító csillag. Alaposan megsorozod a törpe kínzómester bal vállát. (4 támadással 106 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a törpe kínzómester testét. (7 támadással 470 életpontot sebezve.) Ököllel többször eltalálod a törpe kínzómester testét. (4 támadással 153 életpontot sebezve.) A törpe kínzómester kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 88 életpontot vesztesz.) Ököllel többször kegyetlenül megütöd a törpe kínzómester testét. (6 támadással 411 életpontot sebezve.) Ököllel épp hogy eltalálod a törpe kínzómester tömzsi termetét. Kritikus ütés! (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Nem sikerült a törpe kínzómester ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 85 életpontot vesztesz.) A törpe kínzómester szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6700 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1178, sebződés: 198, gyógyulás: 0, összesen: -198 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 csorba csatabárdot. Megiszol egy adag pondróvért. Már érzed is a hatást. ( +140 életerő.) Megiszol egy adag pondróvért. A hatás rögtön érezhető! ( +123 életerő.) Jártadban belerúgsz 4 aranyba. Nahát, ki az aki csak úgy széthagyja a pénzét! Gyorsan összeszedegeted.
A következő helyiség kísértetiesen hasonlít az előzőre. Itt is képek vannak a falon, csak természetesen mást láthatsz rajtuk. Az egyik oldalon egy kiégett csatamezőt láthatsz. Középen egy törpe éppen egy üstöt rak fel a tűzre, hogy megfőzhesse aznapi vacsoráját, nem is zavartatva magát a körülötte fekvő hulláktól, melyek egyikéből-másikából egy-egy fegyver nyele is kiáll. A másik oldalon ugyanezt a csatamezőt látod, csak itt éppen a törpéből lakmároznak, ha jól látod, épp egy megtermett mardel szentségteleníti meg ilyetén a szerencsétlen holttestét. Hányingerrel küszködve fordulsz el. [2. SZINT 22. PONT]
A következő teremben halotti csend fogad. Mivel semmi veszély nem fenyeget, van időd végigmustrálni az itt látható képeket. Az egyiken egy boltot látsz, melyben egy varkaudar az eladó. Ez még hagyján, de a portéka is annyira ismeretlen árukból áll, melyeket még soha életedben nem láttál. A boltos épp egy törpét szolgál ki, különös formájú és méretű csatabárdot vásárol némi drágakőért cserébe. Döbbenten fordulsz a másik oldalra. Ott ugyanezt a két alakot láthatod, a varkaudart és törpét, de éppen életre menő küzdelmet folytatnak egymással a bolt pultja előtt. Túlságosan is életszagú az egész. [2. SZINT 23. PONT]
A következő terem felét egy hatalmas láda foglalja el. Gyorsan odalépsz, hogy hátha ebben van a kincs, amiről az ősök könyvében szó volt, és feszegetni kezded a tetejét. Mivel elsőre nem sikerül kinyitni, elgondolkozol. Eddigi ismereteid alapján az értékes tárgyakat mindig kisebb ládákban tartották, így hát valószínűnek tűnik, hogy ebben sem az van. Akkor viszont jobb lesz nem feszegetni. [2. SZINT 24. PONT] Egy kart látsz a falon. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Kő mozog kövön, ahogy az ősi mechanika mozgásba lendül. Vajon mi történik?
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
[21 pontot használtál fel, van még 277.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (10. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 277.]

lm 30 34 mozogsz 30 34
Továbbmész. Egy nagy vasalt ajtóba ütközöl. Elővigyázatosan próbát teszel: Könnyen nyílik. Ahogy a terem bejáratához lépsz észreveszed, hogy a terem egyenetlen padlója szinte tele van apró cserépedényekkel, melyekben különböző mennyiségű fekete lé található. Szinte alig tudsz belépni úgy, hogy ne mozdíts meg egyet, ami aztán halk koccanással hozzáütődik egy mellette álló tálhoz. A mélyebb és magasabb hangok végigfutkároznak a szoba táljain. A szemközti sarokban mintha mocorogna valami, de aztán észreveszed, hogy csak a fények játéka, ahogy visszaverődik a tálakban lévő folyadékról. Vajon a tálak miért nem száradtak még ki? [1. SZINT 13. PONT]
Piciny szobába érkezel. Valamikor őrposzt lehetett, legalábbis erre utal az ajtó mellett lesben álló törpe katona, aki a kezében lévő bunkóval épp lesújtani készül. Miután visszatömködöd az ijedtségtől majdnem kiugrott szíved a helyére, jobban szemügyre veszed a harcost. Amikor megmarkolod az egyik karjának izmait, leesik a keze. A csatabárd belőle a földre esik - majdnem a lábadra, és több darabra esik szét. Jobb lesz békén hagyni. [1. SZINT 24. PONT]
A helyiségből csupán egy alig látható rejtekajtó vezet tovább, melyen jó, ha át tudod préselni magad. Csinálsz néhány derékkörzést, hogy a tagjaiban lévő fájdalmat magad mögött tudhasd. Többet kell itt hajolgatni, mint a vándorcirkusz ötpróba megmérettetésén. Reméled a kaland végén rád váró kincsért megéri ennyi áldozatot hozni. [1. SZINT 25. PONT]
Valahol a tárna délkeleti végében járhatsz, legalábbis amikor újra felrémlik a fejedben a könyvben látott térkép, olyan érzésed van. A helyiség elég romos, az egyik oldala teljesen beomlott, úgyhogy ha volt is ott valaha továbbvezető ajtó, hát azt már legalább olyan elszánt munkával lehetne csak kivésni, mint amilyen a tárna kialakításakor kellhetett hozzá. Most nincs kedved hozzálátni. [1. SZINT 26. PONT]
Dohos helyiségbe mászol át. Félelmetes, ahogy a szoba padlóján nyüzsögnek a piciny bogarak, egy egybefüggő, mozgó szőnyeggé varázsolva a földet. Nyakadba emelt lábakkal lépsz át rajtuk. [1. SZINT 27. PONT]
Fáradt vonszorgással veted magad a következő helyiségbe. Az oldalfalon, körülbelül derékmagasságban egy szikláról víz csöpög, csak hogy összegyűljön alant, egy kődarabok által határolt tárolóban. Már épp közelebb hajolnál, hogy szomjadat oltsad, amikor felfigyelsz arra, hogy ez a folyadék enyhén füstölög, mint ahogy a sav szokott, amikor a ruhádra fröccsen. Gyorsan meggyőzöd magad, hogy bírod még egy kicsit ivás nélkül. [1. SZINT 28. PONT]
Néhány összeaszott holttest próbálja feldobni a következő terem egyhangúságát. Rendkívül unalmasnak találod már a jeleket, amik arra céloznak, hányan itt hagyták már a fogukat. Egyértelmű, hogy mindannyiuknak a kincsre fájt a foga. Csak nem voltak annyira szerencsések, mint te leszel. [1. SZINT 29. PONT]
Átfut az agyadon a gondolat, túl lassan haladsz, elvégre nem téblábolhatsz itt napestig. Kocogóra fogod, úgy veszed be a következő helyiséget, ami a földön összegyűlt kőtörmeléktől eltekintve üresnek tűnik. [1. SZINT 30. PONT] Hirtelen kicsusszan a lábad alól a talaj, és egy gonosz csapdába esel. A verem alján maró sav van! Szerencsédnek köszönhetően csak 80 életpontot vesztettél. Ordítva a fájdalomtól, kimászol.
Egy újabb csákánnyal vájt üregbe lépsz. Pár a földön fekvő, törött csákánydarab ugyanis arról tanúskodik, ezt a termet is a bányászok alakíthatták ki évekkel ezelőtt, talán épp miközben a törpe ősök hagyatékát keresték a föld alatt. Reméled igazuk volt, és pont erre kell keresni a hőn megtalálni vágyott kincseskamrájukat. [1. SZINT 31. PONT]
Szinte teljesen le kell hajolnod ahhoz, hogy beléphess ebbe a helyiségbe. Az óriási cseppkőtenyészet ugyanis, ami a teljes mennyezetet elfoglalja, majdhogynem egész a földig ér. Klausztrofóbiád mielőbbi továbbindulásra késztet. [1. SZINT 32. PONT]
Első, ami az előtted álló szobába belépve megragadja a figyelmed, az a plafonon tátongó óriási lyuk, amin keresztül a felhős ég bukkan fel előtted. Aztán a lábad elé nézel, és halk fohászt mormolsz a téged ért szerencse miatt. Egy hajszálon múlott ugyanis, hogy nem léptél bele a jókora szörnycsapdába, amely ha összecsapódik a lábadon, a legrosszabb esetben akár le is amputálhatta volna azt. Gondosan kikerülöd, és jól megjegyzed a helyet, nehogy még egyszer erre tévedj, mert előfordulhat, hogy rosszabbul jársz, mint most ez a kis ijedtség volt. [1. SZINT 33. PONT]
Még egy lakájosan kivájt szobát találsz magad előtt. Mintha valaki kínos rendszerességgel felsöpörte volna az idő porát a padlóról. A szemközti oldalon egy derékig érő magasságú lyukon egy másik helyiségbe látni. Talán át is férnél rajta, de elég picire kell összehajtogatnod magad. [1. SZINT 34. PONT]
[36 pontot használtál fel, van még 241.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (10. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 241.]

lm 4 mozogsz 4
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó állja utadat. Megvizsgálod: Könnyen nyílik. Folytatod a felderítést. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót látsz. Megvizsgálod: Nyitva van! Egy elágazáshoz érkezel, a fény, mely jóval megelőzte érkezésedet most apró állatok százait kergette szét az elágazásban. [1. SZINT 3. PONT]
Egy kisebb terembe jutsz, amelyet mintha éles csákányokkal vájtak volna, bár ez jellemző a többi folyosóra is, de a folyosókon valamivel simább falakat láttál. A terem északi sarkában egy szakadt szöges bőrpajzsot látsz, amin egy elszenesedett kéz maradványai nyugodnak, vajon hová tűnt a gazdája? [1. SZINT 4. PONT]
[6 pontot használtál fel, van még 235.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (10. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 235.]

lm 15 mozogsz 15
A folyosó elkanyarodik. A falakon ismeretlen eredetű véseteket látsz, többnyire apró, sisakos alakokat ábrázolnak hatalmas fejszékkel és csatabárdokkal, amint sárkányokkal és egyéb gusztustalan lényekkel harcolnak. [1. SZINT 14. PONT] Egy surranó hang, és egy óriási és hegyes dárda csusszan elő az oldalsó falból! És aztán felnyársal téged. 105 életpontot vesztettél.
A falból egy kar áll ki. [már meghúztad] Megiszol egy adag pondróvért. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +118 életerő.)
Folytatod a felderítést. Egy nagy vasalt ajtó állja utadat. Megvizsgálod: Szerencsére nyitva van. Amikor belépsz a szobába, egyből észreveszed a falba vájt lépcsőket. A lépcső ahogy elkanyarodik, az aljából fény dereng, és halk kaparászást hallasz az alsó szintről. Gyorsan ellenőrzöd a felszerelésed, és óvatosan a lépcső felé veszed az irányt készen minden eshetőségre. Ahogy leérsz látod, hogy a folyosók itt végig meg vannak világítva és ápoltabbak is, mint a felső szinten. [1. SZINT 15. PONT -> 2. SZINT 1. PONT]
[6 pontot használtál fel, van még 229.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (10. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 229.]

lm 27 905 14 mozogsz 27 905 14
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy nagy vasalt ajtót pillantasz meg. Megpróbálod a kilincset: Nyitva van! Ahogy a terem bejáratához lépsz észreveszed, hogy a terem egyenetlen padlója szinte tele van apró cserépedényekkel, melyekben különböző mennyiségű fekete lé található. Szinte alig tudsz belépni úgy, hogy ne mozdíts meg egyet, ami aztán halk koccanással hozzáütődik egy mellette álló tálhoz. A mélyebb és magasabb hangok végigfutkároznak a szoba táljain. A szemközti sarokban mintha mocorogna valami, de aztán észreveszed, hogy csak a fények játéka, ahogy visszaverődik a tálakban lévő folyadékról. Vajon a tálak miért nem száradtak még ki? [1. SZINT 13. PONT]
Piciny szobába érkezel. Valamikor őrposzt lehetett, legalábbis erre utal az ajtó mellett lesben álló törpe katona, aki a kezében lévő bunkóval épp lesújtani készül. Miután visszatömködöd az ijedtségtől majdnem kiugrott szíved a helyére, jobban szemügyre veszed a harcost. Amikor megmarkolod az egyik karjának izmait, leesik a keze. A csatabárd belőle a földre esik - majdnem a lábadra, és több darabra esik szét. Jobb lesz békén hagyni. [1. SZINT 24. PONT]
A helyiségből csupán egy alig látható rejtekajtó vezet tovább, melyen jó, ha át tudod préselni magad. Csinálsz néhány derékkörzést, hogy a tagjaiban lévő fájdalmat magad mögött tudhasd. Többet kell itt hajolgatni, mint a vándorcirkusz ötpróba megmérettetésén. Reméled a kaland végén rád váró kincsért megéri ennyi áldozatot hozni. [1. SZINT 25. PONT]
Valahol a tárna délkeleti végében járhatsz, legalábbis amikor újra felrémlik a fejedben a könyvben látott térkép, olyan érzésed van. A helyiség elég romos, az egyik oldala teljesen beomlott, úgyhogy ha volt is ott valaha továbbvezető ajtó, hát azt már legalább olyan elszánt munkával lehetne csak kivésni, mint amilyen a tárna kialakításakor kellhetett hozzá. Most nincs kedved hozzálátni. [1. SZINT 26. PONT]
Dohos helyiségbe mászol át. Félelmetes, ahogy a szoba padlóján nyüzsögnek a piciny bogarak, egy egybefüggő, mozgó szőnyeggé varázsolva a földet. Nyakadba emelt lábakkal lépsz át rajtuk. [1. SZINT 27. PONT]
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Valahol a tárna délkeleti végében járhatsz, legalábbis amikor újra felrémlik a fejedben a könyvben látott térkép, olyan érzésed van. A helyiség elég romos, az egyik oldala teljesen beomlott, úgyhogy ha volt is ott valaha továbbvezető ajtó, hát azt már legalább olyan elszánt munkával lehetne csak kivésni, mint amilyen a tárna kialakításakor kellhetett hozzá. Most nincs kedved hozzálátni. [1. SZINT 26. PONT]
A helyiségből csupán egy alig látható rejtekajtó vezet tovább, melyen jó, ha át tudod préselni magad. Csinálsz néhány derékkörzést, hogy a tagjaiban lévő fájdalmat magad mögött tudhasd. Többet kell itt hajolgatni, mint a vándorcirkusz ötpróba megmérettetésén. Reméled a kaland végén rád váró kincsért megéri ennyi áldozatot hozni. [1. SZINT 25. PONT]
Piciny szobába érkezel. Valamikor őrposzt lehetett, legalábbis erre utal az ajtó mellett lesben álló törpe katona, aki a kezében lévő bunkóval épp lesújtani készül. Miután visszatömködöd az ijedtségtől majdnem kiugrott szíved a helyére, jobban szemügyre veszed a harcost. Amikor megmarkolod az egyik karjának izmait, leesik a keze. A csatabárd belőle a földre esik - majdnem a lábadra, és több darabra esik szét. Jobb lesz békén hagyni. [1. SZINT 24. PONT]
Ahogy a terem bejáratához lépsz észreveszed, hogy a terem egyenetlen padlója szinte tele van apró cserépedényekkel, melyekben különböző mennyiségű fekete lé található. Szinte alig tudsz belépni úgy, hogy ne mozdíts meg egyet, ami aztán halk koccanással hozzáütődik egy mellette álló tálhoz. A mélyebb és magasabb hangok végigfutkároznak a szoba táljain. A szemközti sarokban mintha mocorogna valami, de aztán észreveszed, hogy csak a fények játéka, ahogy visszaverődik a tálakban lévő folyadékról. Vajon a tálak miért nem száradtak még ki? [1. SZINT 13. PONT]
Egy elágazáshoz érkeztél. A fény szinte elveszik a sötétségben, ahogy a folyosókat szemléled. [1. SZINT 10. PONT] Megbotlasz valamiben: 3 kaktusztüske [*]. Felpakolsz. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.)
A folyosó elkanyarodik. A falakon ismeretlen eredetű véseteket látsz, többnyire apró, sisakos alakokat ábrázolnak hatalmas fejszékkel és csatabárdokkal, amint sárkányokkal és egyéb gusztustalan lényekkel harcolnak. [1. SZINT 14. PONT] Egy surranó hang, és egy óriási és hegyes dárda csusszan elő az oldalsó falból! És aztán felnyársal téged. 106 életpontot vesztettél.
A falból egy kar áll ki. [már meghúztad] Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +111 életerő.)
[63 pontot használtál fel, van még 166.]

lm 14 14 900 mozogsz 14 14 900
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [0 pontot használtál fel, van még 166.]

h 234 30 használod a 234. tárgyat
Dobolni kezdesz, és közben fütyörészel. Profi, a zene minden ágazatában jártas bárd módjára játszol hangszereden. Ez jól esett! (+32 varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 136.]

v 109 elmormolod a 109. varázslatot
Mormolni kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Egy végső mozdulattal előhívod a felszínre ugrás varázslatot! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 131.]
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+64 életerő). [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 126.]

szk 261 214 232 keresed a 261. szörnyet a 214. szörnyet a 232. szörnyet
A táborozás ideje alatt majd megpróbálsz nyomokat kutatni, hátha találsz egy ekhariont. [0 pontot használtál fel, van még 126.]

* 1. BP: kézbeveszed/felveszed a 821. tárgyat a 453. tárggyal az 1088. tárgyat
Leveszed a mentát koronát, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 126.]
Leveszed az őselemek köpenyét, majd felöltöd a mágusköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 126.]
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a hósárkánybőr csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 126.]

* 2. BP: használod a 243. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [5 pontot használtál fel, van még 121.]

* 3. BP: elmormolod a 126. varázslatot a 189. varázslatot
1 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 50 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 121.]
Nincs poszogó möszéd! [0 pontot használtál fel, van még 121.]

* 4. BP: gyakorolsz a 455. tárggyal 40 pontért
A szakócák öldösésével sosem szerzed meg a kellő tapasztalatot a vércápák legyűréséhez! Fizikai és mentális gyakorlatokat végzel, hogy kellően felkészült legyél. A következő szinthez szükséges tudásod kétharmada már megvan. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy ekharion közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. Ellenfeled végigsöpör rajtad egy tudatrombolás pszi támadással. Semmi hatás! (mivel pszi-acéltorony van rajtad.) Teli erőből bűvös shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 4 bűvös shuriken. Pár lövedéked átjárja az ekharion bal lábát. (4 támadással 99 életpontot sebezve.) Ellenfeled követ hajít feléd. Nem talált! Fegyvert váltasz: előkapod a drag'kór bökőt. Meglengetve a drag'kór bökőt ellenfeledre ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {KCC:} Drag'kór bökővel több döféssel felnyársalod az ekharion testét. (2 támadással 124 életpontot sebezve.) Ököllel megütöd az ekharion testét. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Könnyedén félreszökkensz az ekharion csapása elől. Az ekharion feléd harap, de sikertelenül. Hoppálé! 2 pszi élősködő, poszogó mösze kapcsolódott a tudatodhoz. Az ekharion most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 33 aranyat. 2111 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 269, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

[40 pontot használtál fel, van még 81.]
Alaposan elfáradtál, jól esne egy kis innivaló. Kortyolsz a vizestömlőből. Az aranypikkelyek kifejtik jótékony hatásukat. (+0 jóság.) Elmúlt a bénító méreg hatása (támadásod újra a régi). [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 29, 11, 15.
Elvégzed a rituálét, melyre csak igen kevés sámán képes a világon: erőt gyűjtesz az Élet Forrásából. (+1 max. ép.) Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját habzsol be a pikkelyes ptog. 3 kaját bezabál az ezoterikus mardel. Egy kaját bezabál a smaragd őrsárkány. Még egyszer végiggondolva a nap eseményeit, táborozásra alkalmas helyet keresel. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben 81 pontod maradt, ebből a következő körre 81 pontot vihetsz át. Kapsz még 617 pontot. A következő körben tehát 698 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


GORHUD GYŰRŰJE (1257. TÁRGY)
Ezt a jelentős gyógyító erővel rendelkező varázstárgyat először Gorhud, a Vasalt Bunkók felcsere készítette el az első quwarg invázió csatái alatt. A gyűrű varázsereje tulajdonosának gyógyító tudását használja fel azon cél érdekében, hogy a harc során szerzett sebek fájdalmait enyhítse. Ez azt jelenti, hogy ha viseled a gyűrűt, minden csata után, amikor az adrenalin szinted visszaáll a normálisra, a gyógyítás szakértelmed felével megegyező (lefelé kerekítve) életerőpontot nyersz vissza. Ha a gyógyító gyűrűt te is el akarod készíteni, egy regeneráló gyűrűre, egy mihlanilra, két csepp kátrányra és egy iknegurinra van szükséged. Mindezen komponenseket egy lávatónál egy kőkalapács és a varázstárgy készítés varázslat segítségével tudod végül a végső formájába önteni 75 TVP és 300 VP árán.

SÖTÉT TÖRPE HADVEZÉR (683. LÉNY)
A Thargodanok közvetlen csatlósai a sötét törpék királyai, a hadvezérek voltak. Népük dicsőségéért hajlandóak voltak a legsötétebb gaztettre is. A sötét törpék seregei lojálisan követték őket, és porig rombolták törpe testvéreik városait. Ha a hadvezérek nem lettek volna a Thargodanok agymosott rabszolgái, egyetlen szavukra népük megszabadulhatott volna a démonok rabigájától, de ők sosem fordultak gazdáik ellen, csak szívüket nyelte el egyre mélyebben a gonoszság, a fénytelen mélység, amelyben évszázadról évszázadra éltek, kimondhatatlan borzalmas tettekre sarkallva népüket.

TÖRPE SZEKERCE (1105. TÁRGY)
Nicsak, egy csatabárd, gondolhatnád, amikor először e tárgyra pillantasz. De aztán feltűnik, mennyire finomabban kidolgozott fegyvert látsz magad előtt; különösen karcsú nyele és a szekerce élén futkározó mágikus szikrák utalnak arra, hogy a törpe szekerce tökéletesen megmunkált alkotás. Valamikor még évszázadokkal a világégés előtt készülhetett, amikor olyan törp ősök éltek ezen a földön, akiknek mind a bányászat, mind a kvazár és egyéb ritka ércek megmunkálásának titka a kisujjukban volt. Nem is csoda hát, hogy ez az ősi vágófegyver mágikus lényeket is meg tud sebezni. A csatabárdhoz hasonlóan a vágó- és ütőfegyver szakértelmedet is fejleszti használata, sebzése 4D6+4, használatakor +3 támadást kapsz. A törpe szekerce csak törpéknek engedelmeskedik, azok közül is csupán a legügyesebbeknek (22. szintű vágó- és ütőfegyver szakértelem szükséges), mások talán a kezükbe sem tudják venni, nemhogy sújtani vele.

KÁOSZKULCS (884. TÁRGY)
Ha sokáig figyelsz egy káoszkulcsot, megállapíthatod, hogy rövid idő alatt a színskála összes színében tündökölni kezd. Ismeretlen anyaga könnyen hajlik. Ha a hozzá tartozó zárral egyesül, olyan, mintha önálló tudattal bírna: végigpróbálgatja az összes lehetséges formát, míg meg nem találja azt, amivel az adott zár kinyitható. Sajnos ezután nincs az a szakképzett tolvaj, aki ki tudná vakarni a káosz-zár réseiből, így a következő ajtónál már nem veheted hasznát.

KARAKTERLAP

Vad Dáin Xantox, egy hosszú ezüsthajú, izzóan vörös szemű kobudera férfi vagy. Bőröd bronzként csillog. Leah félisten hatalmú uralkodó papja vagy. A Sziklaöklök (#9144) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 476. fordulód.

Erő: 67 (94) Szint: 41 Merészség: 10/5 Magasság: 146 cm
IQ: 55 (67) Támadás: 69 Agresszió: 3 Testsúly: 57 kg
Ügyesség: 62 (70) Védekezés: 101 Menekülés: 15 % Életkor: 37/37 év
Egészség: 55 (69) Életpont: 967/455 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 9
Szerencse: 68 (77) Varázspont: 2075/1 Pénz: 1853 arany Kép. pont: 32
Tudatpont: 42/7 Pszi pont: 394/169 Halhatatlanság: 7 % EFejl: 30
Eddig összesen 4470 szörnyet (28 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 126879 TP-t kaptál. Jelenleg 9221895 TP-d van. A következő szinthez még 378105 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, bosszantó apróság, rubin góliát. A 475. fordulódban 5766 arany került a bankszámládra. 5794 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 14/79 (+3%) ökölvívás: 38/50 (+21%) szúrófegyverek: 27/84 (+12%)
vágófegyverek: 31/62 ütőfegyverek: 1/0 lőfegyverek: 31/63
dobófegyverek: 27/22 (+20%)

Feltételes fegyverváltás: drag'kór bökő (#873) (250%) << ököl (#28) (250%) << óriásölő (#528) (250%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -4.); bűvös shuriken (#562) (5 -20.); hajító csillag (#939) (21 -997.); mérg.mihlan.dobótőr (#600) (998 .); mérg.mihlan.dobótőr (#600) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 19/81 2. nyomkövetés: 101/1 (+14%) 3. lopás: 5/33
4. mászás: 28/6 (+9%) 5. csapdakészítés: 30/96 (+6%) 6. csapdaészlelés: 22/64 (-946%)
7. gyógyítás: 78/36 8. titkosírás: 11/9 9. felderítés: 30/9 (+18%)
10. szörnyidomítás: 16/78 11. teológia: 113/28 (+60%) 12. taumaturgia: 76/74 (+35%)
13. szerencsejáték: 6/10 14. versengés: 19/90 (+8%) 15. harcművészetek: 42/8
16. zene: 124/69 (+68%) 17. szörnyismeret: 53/48 18. pszi: 45/14 (+14%)
19. zárnyitás: 18/83 (+32%) 20. vadászat: 31/43 21. vitalitás: 2/79
22. bányászat: 41/0 (+3%) 23. úszás: 22/45 24. főzés: 14/51 (+10%)

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 54

FELTÉTELES PARANCSOK (még 3 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 70% életpont alatt (életszívás III (#128))
gyógyítasz 35% életerő alatt 40 TVP-ért
udvarolsz a 8. fajúaknak
kutatsz max. 150 TVP-ért
ásol max. 64 TVP-ért
készítesz pézsmatökmagot (#934) (max. 10 darabot ), csillagbotot (#929) (max. 10 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 20 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 20 darabot ), tükröt (#43) (max. 5 darabot ), mihlanil dobótőrt (#599) (max. 12 darabot, csak egyszer), mérg.mihlan.dobótőrt (#600) (max. 6 darabot )
mászol max. 150 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 14, max: 16)
szintszívó (#96), óriásféreg (#171), ongóliant (#159), csontváz lord (#177), lidércúr (#252), noth szellem (#250), zoloboo sámán (#230), óriás csontváz (#176), halálmadár (#351), kultúrmasztodon (#227), ezoterikus mardel (#184), manaelementál (#290), áldott okerón (#336), tüskés gigaféreg (#256)
Barátságosság (aktív: 6, max: 16)
Sziklaöklök (#9144), kobudera (#8), Mufffaló Bill (#2398), őrjáratozó katona (#274), magnetikus praglonc (#200), átokmurgattyú (#225)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
savhurrikán (#107, 40 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
var.tárgy készítés (#153, 300 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP) varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)
kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP)
időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP) oldás (#372, 15 VP) banshee-sikoly (#373, 20 VP)
analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) böfögtető átok (#380, 100 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
beszéd a holtakkal (#17, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
éhínség (#39, 7 VP) sötét halál (#45, 18 VP) vérbeli borzongás (#46, 9 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
fürgülés (#92, 22 VP) halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) sorvasztás (#102, 20 VP) energiapajzs (#103, 20 VP)
pusztító végzet (#106, 30 VP) halálvarázslat (#124, 50 VP) szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP)
halálkapu (#126, 50 VP, 5 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) infralátás (#171, 8 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP)
enyészet (#256, 21 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +10 vp 13 költség alatt; taumaturgia: +6 vp 11 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 90 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
halálkapu (#126) láthatatlanság (#76) szürkeáll. aktiv (#71) csupasz izom (#28)
tulajdonságpajzs (#26) hadiszerencse II (#24) kí koncentráció (#69) esszenciavédelem (#165)
esszenciavédelem 2 (#188) tárgyvédelem (#178) jellemrejtés (#23) óriáserő (#53)
Symulf rúnája (#182) túlvilág lehelete (#177) varázsenergia (#161) erőpajzs III (#127)
Pörhemór köre (#205) (122,10,1)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
12. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 4, max: 10)
jégcsóva (#41), villámcsapás (#50), banshee-sikoly (#373), méregfelhő (#37)
Védekező varázslatok (aktív: 6, max: 10)
hhaar burka II (#162), tompítás (#40), fehér glóbusz (#47), védelem sav ellen (#36), elektromos pajzs (#51), pszi-acéltorony (#98)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 15, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
izomernyesztés (#33) >> nómenklatúra (#158) izomernyesztés (#33) >> purifikátor (#157)
háló (#186) >> quwarg parafenomén (#248) pusztító végzet (#106) >> woorgard (#231)
háló (#186) >> Raia szent lovagja (#239) háló (#186) >> noth szellem (#250)
háló (#186) >> molgan (#284) armageddon (#218) >> halálelementál (#279)
savhurrikán (#107) >> varkaudar che-pap (#704) háló (#186) >> vámpírdenevér (#702)
direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166) direkt kontaktus I (#121) >> pszi elementál lord (#272)
háló (#186) >> varkaudar vajákos (#690) háló (#186) >> őrült varázsló (#255)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 15, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
fehér glóbusz (#47) >> fagymágus (#650)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
Thargodan csontváz (#297) (málhás: +35 kg teher) státusz: OK
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK
ezoterikus mardel (#184) (őrzi a holmidat: +16 lopás ellen) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Szeretném ellenőrizni, hogy tényleg közeledsz-e hozzám. Imádkozz, amint halhatatlanságod legalább 10%!
2.) Növeld hitedben való eltökéltségedet egy áldozati oltárnál!
3.) Imádkozz, amikor már félisten hatalmú felszentelt főpapom vagy!

HŐSTETTEID
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 15. Legjobb pontszámod: 132.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 gyógykenőcs (#313) 8 hajító csillag (#939) 6 isteni könnycsepp (#260)
2 kaja (#2) 1 lidércesszencia (#1074) 1 nyílvessző (#108)
6 pondróvér (#1232) 4 púderkő (#119) 1 quwarg tojás (#360)
2 ragasztó (#83) 1 sallank karom (#128) 1 tükör (#43)
1 varázskő (#305) 1 varkaudar csont (#1113) 11 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
544 arany (#50) 2 álompor (#396) 1 aranytű (#272)
1 bakkura bőr (#95) 1 csalánvirág (#582) 10 csorba csatabárd (#1108)
2 csuklyavirág (#133) 2 ezüst karkötő (#158) 10 ezüstdarab (#326)
2 ezüsttőr (#322) 1 káoszkulcs (#884) 1 kőkés (#6)
1 polip szívóka (#391) 2 sáfránypor (#211) 1 smaragd védőgyűrű (#223)
1 törpe szekerce (#1105) 1 tudás gyöngye (#522) 9 ugh méreg (#166)
3 vasérc (#152)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(165,112) a 122. labirintus bejárata, oltár, művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), törpe bánya (#435), érclelőhely, törpe ősharcos (#680), törpe kínzómester (#681), törpe hadvezér (#683), ekharion (#232)

Üzenet küldése a karakternek