453. forduló, 455. forduló, Gardon Dork összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2005. nov. 21. 10h:08'
EZ A 498. JÁTÉKHETED, 454. FORDULÓD
499. játékheted kezdete: nov. 24.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
Számládra a legutóbbi forduló óta 2000 zseton érkezett. Köszönjük.
KALANDOZÓ: #3926
SZÁMLA : XXXX
ingyenf: 3

GARDON DORK KALANDJAI


5 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [232,31] koordinátán.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Az ügynök visszahozta az eladhatatlan 1 rubin fejéket. Nyakadon két apró pont van. Vért szívtak tőled! (-99 életerő.)
A táborozás 2. napján összeakadsz Kék sequator W.D.-vel. Mozgása könnyed, szinte már légies. Szemében a poklok tüze lángol, az örökké tartó kárhozat; a fájdalom és a kéj, melyet hamarosan megoszt veled... Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: ugyanolyan sötét, mint a Tied. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok. Percekkel később is a különös találkozás hatása alatt állsz... de már nem vagy képes felidézni a részleteket. Leon Silver I., amikor összefutottatok, adott neked egy tl'urlang fiolát. Longnower, amikor találkoztál vele, adott neked 20 vas dobónyilat. A legutóbbi forduló óta sok érdekes dolgot tanultál. Elmondták neked, milyen is a káoszpók (ld. enc.), a tűzrája (ld. enc.), a Tokan (ld. enc.), a tleikan amazon (ld. enc.), a tleikan ölőművész (ld. enc.), a baljós árny (ld. enc.) és a Fürge Maidena (ld. enc.). Most már tudod, hogy hogyan kell szerezni (készíteni) ősi csizmát (ld. enc.), krathan pallost (ld. enc.), nitmák kardot (ld. enc.), sziklazúzót (ld. enc.), kyorgölő buzogányt (ld. enc.), dramoan követ (ld. enc.), dramoan talizmánt (ld. enc.) és csorba csatabárdot (ld. enc.). A teremtés zsákja létrehozott 1 ormánygőte csontot. A teremtés zsákja létrehozott 1 zöld üveget.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+77 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+1476 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+129 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+5 tudatpont.) A lottó 634. hetének nyerőszámai: 3, 19, 22. 1 db 0 találatos szelvényed volt. 1 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 12 arany nyereményt kapsz.
Sokat keresgéltél, hátha találsz egy tarajos mandrag fészket vagy búvóhelyet. Hiába. Semmi eredmény. [7 pontot használtál fel, van még 609. Kapsz 4 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 26. varázslatot a 224. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 607. Kapsz 1 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 605. Kapsz 1 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 605.]

* 2. KP: elmormolod a 227. varázslatot az 59. varázslatot a 28. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-36 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 603. Kapsz 1 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse forduló végéig.) [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 601. Kapsz 1 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+22 erő). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 599. Kapsz 1 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 178. varázslatot a 88. varázslatot a 165. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 597. Kapsz 1 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 597.]
Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 595. Kapsz 1 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 188. varázslatot a 209. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 593. Kapsz 1 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 591. Kapsz 1 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 161. varázslatot az 53. varázslatot a 147. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Öregedtél 1 évet. [2 pontot használtál fel, van még 589. Kapsz 1 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Csapásaid erősebbek lesznek! (+19 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 587. Kapsz 1 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 587.]

* 6. KP: kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. [0 pontot használtál fel, van még 587.]

* 7. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 577. Kapsz 6 VP-t.]

* 8. KP: használod az 1269. tárgyat
Belenézel a kaleidoszkópba. Pillanatnyi transzba zuhansz az üvegszilánkok játékától. Különös dimenziókban jársz, és egy lenyűgöző élményvilág tárul fel előtted. 58000 tapasztalati pontot kaptál. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [3 pontot használtál fel, van még 574. Kapsz 1 VP-t.]

* 9. KP: elmormolod a 182. varázslatot a 319. varázslatot a 157. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 572. Kapsz 1 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 570. Kapsz 1 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 568. Kapsz 1 VP-t.]

tps 20 TVP spórolása: 20 pontért
Félreraktunk, letiltottunk neked 20 TVP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy TPF parancsot (ill. kör végéig). [20 pontot használtál fel, van még 548.]

h 313 2 használod a 313. tárgyat
Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +99 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +98 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 548.]

vv 261 112 elmormolod a 261. varázslatot a 112. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 546. Kapsz 1 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-21 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Magasfokú mentális képzettségednek köszönhetően újabb pszi-képességet sajátíthatsz el, melynek neve az elme hatalma. (ld. enc.) Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+10 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 531. Kapsz 9 VP-t.]

ek 275 t. energia kisütése: 275
Aktiválod a mágiafókuszt: varázslataid maximális hatásfoka kör végéig 178% lesz (-24 vp). [0 pontot használtál fel, van még 531.]

h 697 5000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+532 varázspont, -1065 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 531.]
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+384 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [8 pontot használtál fel, van még 523. Kapsz 4 VP-t.]

tv 45 218 támadó/véd. varázslat a 45. varázslatot a 218. varázslatot
45. varázslat listáról törölve. Támadó varázslatok listájára került: armageddon. [0 pontot használtál fel, van még 523.]

le 615 leveszed/lerakod a 615. tárgyat
Leveszed az Ovgun nyakláncát. [0 pontot használtál fel, van még 523.]

kf 561 kézbeveszed/felveszed az 561. tárgyat
A nyakadba akasztod az Urgod fétisét. [0 pontot használtál fel, van még 523.]

h 1 50 10 használod az 1. tárgyat
Háromszor megforgatod a deus ex machinát, majd azt mondod: "Alanor". Egy vibráló, zöld kapu nyílik meg előtted! Átlépsz rajta. [Az Olimpián történt események leírását egy külön fordulóban kapod meg, amelyet az Olimpia szimulálása után postázunk.] ...Hosszú idő elteltével érkezel vissza. [0 pontot használtál fel, van még 523.]

le 561 leveszed/lerakod az 561. tárgyat
Leveszed az Urgod fétisét. [0 pontot használtál fel, van még 523.]

kf 615 kézbeveszed/felveszed a 615. tárgyat
A nyakadba akasztod az Ovgun nyakláncát. [0 pontot használtál fel, van még 523.]

tv 218 45 támadó/véd. varázslat a 218. varázslatot a 45. varázslatot
218. varázslat listáról törölve. Támadó varázslatok listájára került: sötét halál. [0 pontot használtál fel, van még 523.]

kb 133 50 kiveszel a bankból a 133. tárgyat (50 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 50 csuklyavirágot. [0 pontot használtál fel, van még 523.]

vv 79 167 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot
Sajnos ezen a mezőn nincs olyan felszentelt oltár, amit elpusztíthatnál. [0 pontot használtál fel, van még 523.]
Ezen a mezőn már áll oltár ill. templom. [0 pontot használtál fel, van még 523.]

im imádkozol
Az oltárra helyezel 7 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idő telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Jóleső meleg fut végig a testeden. (+40 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy titokzatos kroa.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy sötét halál varázslattal köszöntöd a másikat. 603 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a titokzatos kroa testét. (5 támadással 229 életpontot sebezve.) Egyszercsak feltűnik az oldaladon a mantikór és hatalmasat harap ellenfeledbe. (24 életpontot sebezve.) Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a titokzatos kroa testét. (7 támadással 685 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+138 életerő). Transzformálsz! (+68 varázspont.) Nem vagy egyedül a harcban, a mantikór is beszáll az oldaladon. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (24 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 73 életpontot sebeztél. 73 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel többször eltalálod a titokzatos kroa testét. Kritikus ütés! (3 támadással 210 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Transzformálsz! (+21 varázspont.) Hirtelen segítséget kapsz, a mantikór terem ott melletted, majd megtámadja ellenfeled. (17 életpontot sebezve.) Borzalmas harapásokat kapsz a szörnytől a karodba. (2 támadástól 335 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +67 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Véres nyál csordul ki a titokzatos kroa száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13696 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Elmondtad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1865, sebződés: 335, gyógyulás: 329, összesen: -6 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 493. Kapsz 18 VP-t.]

m 4 8 4 mozogsz délre, északra, délre
[232,32] A buckák mögötted maradnak, síkságon vagy. Utad során felfedezel egy borkonyó cserjét. Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Dornodon hívői építették. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Messze délnyugatra látsz egy vaskohót. Elrakod a távcsövet. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy chaktra vadászeb közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy tompítás varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy sötét halál varázslatot. 536 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a chaktra vadászeb jobb oldalát. (6 támadással 234 életpontot sebezve.) Felbukkan melletted a mantikór és megmarja ellenfeledet. (23 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a chaktra vadászeb sárgás bőrét. (7 támadással 718 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+144 életerő). Transzformálsz! (+71 varázspont.) Támad a mantikór is, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (2 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 80 életpontot sebeztél. 80 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel kicsit megsebzed a chaktra vadászeb vicsorgó pofáját. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Transzformálsz! (+5 varázspont.) Megjelenik melletted a mantikór, és roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (22 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 285 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-7 támadás.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a chaktra vadászeb, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 71 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A chaktra vadászeb még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12997 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1673, sebződés: 356, gyógyulás: 316, összesen: -40 ÉP}

Alaposan körülnézel a földön. Aránylag régi (kb. 2 hetes) mutáns nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek északra, kb. 3 hetes gnóm nyomokat, amelyek délre vezetnek. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés).

(Továbbmész...) [232,31] A síkság "meggyűrődik", dombos vidékre vált. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Egy őshonos sziklozug nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tükörpajzs varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy sötét halál varázslattal köszöntöd a másikat. 520 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az őshonos sziklozug testét. (6 támadással 184 életpontot sebezve.) Hirtelen ott terem a mantikór és ő is bekapcsolódik a harcba. (5 életpontot sebezve.) A lény mereven rádnéz. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Vámpírölővel megdöfködöd az őshonos sziklozug testét. (7 támadással 460 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerő). Transzformálsz! (+46 varázspont.) Támad a mantikór is, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (19 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 74 életpontot sebeztél. 74 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel többször eltalálod az őshonos sziklozug békés pofikáját. (5 támadással 211 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Transzformálsz! (+21 varázspont.) Felbukkan melletted a mantikór és megmarja ellenfeledet. (15 életpontot sebezve.) Az őshonos sziklozug a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 175 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Purifikálódsz. (+0 jóság.) Farkával végigüt az őshonos sziklozug a hátadon. (1 támadástól 107 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Mágikus energia árad beléd (+4 vp). Vámpírölővel megérinted az őshonos sziklozug fejét. Kritikus ütés! (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Transzformálsz! (+9 varázspont.) Egyszercsak feltűnik az oldaladon a mantikór és hatalmasat harap ellenfeledbe. (13 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 68 életpontot sebeztél. 68 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod az őshonos sziklozug testét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Egyszercsak feltűnik az oldaladon a mantikór és hatalmasat harap ellenfeledbe. (12 életpontot sebezve.) Az őshonos sziklozug a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 131 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Aurád tisztul. (+0 jóság.) Siralmas támadást intéz farkával az őshonos sziklozug, épp csak megsuhint. (1 támadástól 80 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Energia áramlik beléd (+6 vp).
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10728 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1718, sebződés: 493, gyógyulás: 412, összesen: -81 ÉP}

Látsz egy oltárt. Dornodon híveié. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy vaskohót. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (vasérc) közelében vagy. A távcsővel lassan körülnézel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Dornodon oltárt. Elrakod a távcsövet. Oppsz, itt járt már valaki! Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) mutáns nyomok vezetnek északra. Találsz még friss gnóm nyomokat, amelyek délre, kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [232,32] Vége a fárasztó fel-le mászásnak: a dombságot síkság váltja fel. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy borkonyó cserjét. Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Dornodon híveié. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délnyugatra egy vaskohót. Elteszed a látcsövet. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy krathan csontváz. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról sötét halál varázslatot lősz a másikra. 593 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő II varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a krathan csontváz testét. (6 támadással 274 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a krathan csontváz bal lábát. (7 támadással 752 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+151 életerő). Transzformálsz! (+75 varázspont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 74 életpontot sebeztél. 74 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel párszor épp hogy megérintgeted a krathan csontváz zörgő csontjait. (2 támadással 122 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Transzformálsz! (+12 varázspont.) Pengéjét vadul forgatva, a krathan csontváz újra meg újra lecsap. (3 támadástól 236 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Félig megúsztad. 23 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő II varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A krathan csontváz még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14656 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1815, sebződés: 259, gyógyulás: 304, összesen: +45 ÉP}

Körbevizsgálódsz. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) mutáns nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek északra, friss gnóm nyomokat, amelyek északra, kb. 3 hetes gnóm nyomokat, amelyek délre vezetnek. [24 pontot használtál fel, van még 469. Kapsz 14 VP-t.]

m 4 3 4 mozogsz délre, délkeletre, délre
[232,33] A sík vidéket bozótos váltja fel. Fehér nyárfavirág szállong a levegőben. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy ősi rúnatornyot. Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgős lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy Chara-din monolitját. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Bohmer Kair előtt.
(Feltételes mászás:) A mászó-karperecet a csuklódra csatolva mászni kezdesz felfelé. Az ősi rúnatorony meredek falain alig találsz fogódzkodót. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 mászás). Hosszú idő eltelik, míg eléred az építmény peremét, ahol végre felkapaszkodhatsz és véget érnek a megpróbáltatásaid. Legalábbis az eddigiek. A rúnatorony teteje teljesen sima és üres. Hát ezért törted magad ennyire, mérgelődsz magad elé. Hirtelen megmozdul alattad a föld, és hangos recsegéssel beomlik alattad. A sötét teremben, ahova jutottál, már nem vagy egyedül. Egy púpos zsokarg!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Egy sötét halál varázslattal köszöntöd a másikat. 365 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy izomernyesztés varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a púpos zsokarg testét. (6 támadással 278 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Hosszú sugárban hányod ki a legutóbbi étkezés tárgyát. Fegyvert váltasz: előkapod a Mjölborg kalapácsát. Meglengetve a Mjölborg kalapácsát ellenfeledre támadsz. Mjölborg kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a púpos zsokarg bal lábát. (4 támadással 371 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Transzformálsz! (+37 varázspont.) Sárkánytőrrel jól megszurkálod a púpos zsokarg bamba pofáját. (2 támadással 118 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Transzformálsz! (+11 varázspont.) Mielőtt észbe kapnál, a púpos zsokarg megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 115 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Beléd öklel a púpos zsokarg! bal karodat és kezedet találja el. (2 támadástól 99 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 áldott kő. 8617 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1132, sebződés: 214, gyógyulás: 148, összesen: -66 ÉP}

Dübörgő lépteket hallasz. Rémülten észleled, hogy a faltörmelékek közül egy újabb alak nyomul feléd. Egy sötét ülnök!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a sötét ülnök testét. Kritikus ütés! (6 támadással 312 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a sötét ülnök bal oldalát. (7 támadással 722 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 57 életpontot sebeztél. Sárkánytőrrel többször eltalálod a sötét ülnök testét. (5 támadással 297 életpontot sebezve.) Nem vagy felkészülve a sötét ülnök gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (2 támadástól 269 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) A sötét ülnök farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 73 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-4 erő forduló végéig). Vámpírölővel jól megszurkálod a sötét ülnök testét. (5 támadással 465 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 61 életpontot sebeztél. Sárkánytőrrel kicsit megsebzed a sötét ülnök töprengő fejét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Bár ügyesen védekezel, a sötét ülnök sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 230 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a sötét ülnök, épp csak megsuhint. (1 támadástól 79 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-4 erő forduló végéig). A sötét ülnök összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15809 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1974, sebződés: 651, gyógyulás: 135, összesen: -516 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy tleikan hadúr!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy sötét halál varázslatot. 585 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy a halál szava. Semmi eredménye! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tleikan hadúr bal vállát. (6 támadással 269 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírölőt a másikra támadsz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a tleikan hadúr oszladozó fejét. (7 támadással 717 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 80 életpontot sebeztél. Sárkánytőrrel néhányszor megkarcolod a tleikan hadúr jobb oldalát. (2 támadással 119 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősi sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Kavargó pengefalként zúdul rád a tleikan hadúr. (2 támadástól 330 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +66 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16181 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1770, sebződés: 330, gyógyulás: 70, összesen: -260 ÉP}

Egy kupac ismeretlen eredetű csont szomszédságában jókora faládára lelsz. Kifeszegeted a tetejét. Találsz benne 3 szent jogart. Óvatosan leereszkedsz a visszafelé még veszélyesebbnek tűnő falon, és pár perc múlva újra szilárd talajt érzel a lábad alatt.
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy animált korall. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Üdvözlésképpen egy sötét halál varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 434 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy háló. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Ez mellément. A szörny irtózatosat kputtyint. Egy pillanatig megdermedsz, de aztán megnyugodva látod, hogy megúsztad a borzalmas kputtyintást. Fegyvert váltasz: előkapod a Mjölborg kalapácsát. Vad csatakiáltással, felemelve a Mjölborg kalapácsát ellenfeledre rontasz. Mjölborg kalapácsával többször eltalálod az animált korall porózus testét. (4 támadással 313 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). Transzformálsz! (+15 varázspont.) Megjelenik melletted a mantikór, és roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (24 életpontot sebezve.) Csápjaival az animált korall lecsap a jobb karodra. (3 támadástól 173 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. Mjölborg kalapácsával többször eltalálod az animált korall testét. (4 támadással 307 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Transzformálsz! (+15 varázspont.) Hirtelen segítséget kapsz, a mantikór terem ott melletted, majd megtámadja ellenfeled. (7 életpontot sebezve.) Az animált korall csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (3 támadástól 193 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levő nedvességet. Ellenfeled menekül, te pedig túl fáradt vagy, hogy kövesd. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1085, sebződés: 366, gyógyulás: 205, összesen: -161 ÉP}

Körbevizsgálódsz. Nagyon régi (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek északra vezetnek. Már rég láttál kaját, nem csoda, hogy ennyire örülsz az ételnek. (-3 kaja.) Működik a borzalmas sorvasztás (-66 életerő).
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+397 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 nyílvesszőt. IQ-d TF-elődött.

(Továbbmész...) [233,34] A terület, amelyre érkezel, kiégett pusztaság. Apró, zöld növények jelennek meg, jelezve, hogy az élet kezdi visszahódítani azt, ami az övé. A mágusok háborúja talán mégsem tudott mindent elpusztítani.
(Feltételes támadás:) Egy vastagbőrű mutak! Ezt kerested. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy sötét halál varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 377 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a vastagbőrű mutak oszlopos lábát. (6 támadással 238 életpontot sebezve.) Nem vagy egyedül a harcban, a mantikór is beszáll az oldaladon. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (15 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a vastagbőrű mutak testét. Kritikus ütés! (7 támadással 819 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+164 életerő). Transzformálsz! (+40 varázspont.) Nem vagy egyedül a harcban, a mantikór is beszáll az oldaladon. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (24 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 43 életpontot sebeztél. 43 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel megdöfködöd a vastagbőrű mutak vastag bőrét. Kritikus ütés! (5 támadással 310 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). Transzformálsz! (+15 varázspont.) Felbukkan melletted a mantikór és megmarja ellenfeledet. (26 életpontot sebezve.) Rúgásokat kapsz a kezedre és a lábadra. (4 támadástól 218 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Összetipor lábával. 92 életpontot vesztettél. Mellkasodba bök a vastagbőrű mutak néhányszor agyarával! (2 támadástól 90 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14421 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1852, sebződés: 400, gyógyulás: 338, összesen: -62 ÉP}

Egy női hangot hallasz: "Segítség!" Kapkodod a fejed, de csak pár másodperc múlva találod meg a hang forrását. A melletted álló magas tölgy kinyúló ágán egy gyönyörű elf nő ül. "Nézd vándor s figyeld bajom, lantom néma s nem hallhatom, csak egy kicsiny húr kéne még, egy húrért egy húron pendülnék." Nem hiába fejlesztetted az intelligenciádat: "Megpurcant egy drótszőr, mi?" Ha segíteni akarsz a bárdon, egy drótszőrre és 5 TVP-re van szükséged (49. jellempróba). Találsz egy teljesen lerombolt oltárt. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy Chara-din monolitját. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amikor nyugatra nézel, észreveszel egy kristálypalotát. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Messze előtted, a kiégett bokrok közt mozdul valami. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy krathan csontváz közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy sötét halál varázslattal köszöntöd a másikat. 583 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy méregfelhő II varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a krathan csontváz bal karját. Kritikus ütés! (6 támadással 312 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a krathan csontváz bal lábát. (7 támadással 737 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+148 életerő). Transzformálsz! (+36 varázspont.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 65 életpontot sebeztél. 65 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel valamennyire megsebezgeted a krathan csontváz bal lábát. (2 támadással 119 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Transzformálsz! (+5 varázspont.) Pengéjét vadul forgatva, a krathan csontváz újra meg újra lecsap. (3 támadástól 212 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Félig megúsztad. 18 életpontot vesztettél. Ellenfeled méregfelhő II varázslatot lő rád. Semmi hatás! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14656 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1816, sebződés: 230, gyógyulás: 286, összesen: +56 ÉP}

Már majdnem éhen haltál! Az ételre veted magad. (-3 kaja.) Működik a borzalmas sorvasztás (-57 életerő). Megvizsgálod a talajt. Kicsit régi (kb. 1 hetes) gnóm nyomok vezetnek északnyugatra.

(Továbbmész...) [233,35] A halott tájat végérvényesen felváltja az élettel teli, zöld bokrokkal és cserjékkel benőtt síkság. A távolban sakálok üvöltenek. Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán Bohmer Kair vigyorog kajánul. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Leah híveié. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Egy testzabáló nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre sötét halál varázslatot lősz. Semmi hatás! A szilánk működik (+2 életpont). Egy szerencsétlenség varázslattal köszönt csatapartnered. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Ez mellément. A lény zöld felhőt fúj rád. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (93 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Mjölborg kalapácsát. Megmarkolva a Mjölborg kalapácsát ellenfeledre rohansz. Mjölborg kalapácsával néhányszor megcsapod a testzabáló jobb vállát. (4 támadással 355 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). Transzformálsz! (+17 varázspont.) Felbukkan melletted a mantikór és megmarja ellenfeledet. (19 életpontot sebezve.) Egy méregfelhő III varázslattal köszönt csatapartnered. 151 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-15 támadás). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 186 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. Mjölborg kalapácsával többször eltalálod a testzabáló testét. (4 támadással 349 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). Transzformálsz! (+17 varázspont.) Hirtelen előtűnik melletted a mantikór, és megcsócsálja ellenfeledet. (1 életpontot sebezve.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő III. 142 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-15 támadás). A testzabáló kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 119 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. A másik úgy érzi veszélyben van, jobbnak látja, ha eltűnik a színről. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 724, sebződés: 691, gyógyulás: 212, összesen: -479 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+540 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Nyakon csípsz egy húsos vakondot, amint épp túrásába akar visszabújni. Finom vacsora lesz belőle. (+1 kaja.) Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy vadkos. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy sötét halál varázslat. 414 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a vadkos testét. (6 támadással 263 életpontot sebezve.) Hirtelen segítséget kapsz, a mantikór terem ott melletted, majd megtámadja ellenfeled. (21 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a vadkos testét. (6 támadással 585 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+118 életerő). Transzformálsz! (+11 varázspont.) Támad a mantikór is, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (5 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 72 életpontot sebeztél. 72 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel meghorzsolod a vadkos testét. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Nem vagy egyedül a harcban, a mantikór is beszáll az oldaladon. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (7 életpontot sebezve.) Néhány döfést kapsz a jobb karodba. (2 támadástól 236 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) A lény összetapos! 76 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 malachit füzér. 9237 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1429, sebződés: 312, gyógyulás: 257, összesen: -55 ÉP}

Körbevizsgálódsz. Kicsit régi (kb. 1 hetes) gnóm nyomok vezetnek északra. Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) Működik a borzalmas sorvasztás (-69 életerő). [87 pontot használtál fel, van még 382. Kapsz 52 VP-t.]

m 5 mozogsz délnyugatra
[232,36] A bozótos terepet homokos, sivatagi vidék váltja fel. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy ősi rúnatornyot. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy teljesen lerombolt oltárt. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Chardonnay.
(Feltételes mászás:) Hunyorogva nézed a föléd magasodó rúnatorony falait, míg meg nem pillantod az apró mélyedéseket, melyekbe kapaszkodva elkezdhetsz mászni. Eltelik egy-két óra, amíg sikerül feljutnod a piramis tetejére (vagy aljára???). Remegő térdekkel, de izgatottan nézel körül. Az ősi rúnatorony tetejéről messzire ellátni, Ghalla alant elterülő tájaira. Biztosnak tűnik, hogy réges-régen őrhelyként használták ezt a helyet. Ijedten felkiáltasz, amikor beszakad alattad a rúnatorony teteje. Pár méter zuhanás után egy terembe esel, ahol már vár rád valami! Egy púpos zsokarg!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy sötét halál varázslatot. 371 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy izomernyesztés varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a púpos zsokarg szőrös púpját. Kritikus ütés! (6 támadással 312 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Fegyvert váltasz: előkapod a Mjölborg kalapácsát. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Mjölborg kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a púpos zsokarg bamba pofáját. (4 támadással 356 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). Transzformálsz! (+7 varázspont.) Sárkánytőrrel megkarcolod a púpos zsokarg jobb karját. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Mielőtt észbe kapnál, a púpos zsokarg megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 156 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Sikeres döféseket ejt testeden a púpos zsokarg. (2 támadástól 95 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A púpos zsokarg szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8617 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1101, sebződés: 251, gyógyulás: 142, összesen: -109 ÉP}

Mielőtt még kifújhatnád magad, máris előtted terem a következő ellenfél. Egy kreiton bűvölő!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre sötét halál varázslatot lősz. 627 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy szerencsétlenség varázslatot dob rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kreiton bűvölő fejét. (6 támadással 256 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Elszántan ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a kreiton bűvölő testét. Kritikus ütés! (7 támadással 910 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+183 életerő). Transzformálsz! (+18 varázspont.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 75 életpontot sebeztél. 75 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod a kreiton bűvölő testét. Kritikus ütés! (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Csápjaival a kreiton bűvölő csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 229 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) A lény idődet lopja (-11 TVP). A kreiton bűvölő még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15228 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1937, sebződés: 229, gyógyulás: 324, összesen: +95 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Egy tleikan hadúr!

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre sötét halál varázslatot lősz. 581 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy a halál szava. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tleikan hadúr bal oldalát. Kritikus ütés! (6 támadással 312 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a tleikan hadúr testét. (7 támadással 731 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 84 életpontot sebeztél. Sárkánytőrrel megkarcolod a tleikan hadúr ősöreg testét. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Távolról ősi sorvasztás varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! A tleikan hadúr támadásai összeszabdalják a lábaidat! (2 támadástól 341 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +69 ÉP.) Véres nyál csordul ki a tleikan hadúr száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16181 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1769, sebződés: 341, gyógyulás: 73, összesen: -268 ÉP}

Reménykedve, hogy az ősi birodalmak néhány relikviájára bukkanhatsz a falak között, kutakodni kezdesz. Egy eldugott sarokban ládikát találsz. Kiüríted. Szereztél 1 kreiton esszenciát. (ld. enc.) A mászó-karperecet újra rátapasztod a rúnatorony külső falára, és óvatosan leereszkedsz.
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+404 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amint a kukkert délkeletre fordítod, megpillantasz egy Fairlight oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy Dornodon oltárt. Nyugatra egy Tharr oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Megmozdul alattad a föld! Valamilyen szörny jön fölfelé! Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy homokcápa. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre sötét halál varázslatot lősz. 393 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megmarkolva a vámpírölőt a másikra rontasz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a homokcápa testét. (7 támadással 550 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+111 életerő). Transzformálsz! (+11 varázspont.) Egyszercsak feltűnik az oldaladon a mantikór és hatalmasat harap ellenfeledbe. (9 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 79 életpontot sebeztél. 79 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel párszor épp hogy megérintgeted a homokcápa jobb vállát. (3 támadással 144 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Egyszercsak feltűnik az oldaladon a mantikór és hatalmasat harap ellenfeledbe. (26 életpontot sebezve.) A homokcápa a torkodba harap! (1 támadástól 388 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +78 ÉP.) A homokcápa összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 cápazsírt. [cápazsír ládikóba-> 4 arany, -2 ÉP] 12647 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1201, sebződés: 390, gyógyulás: 303, összesen: -87 ÉP}

Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem túl friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) Iszonyatosan sorvadozol (-55 életerő). [58 pontot használtál fel, van még 313. Kapsz 34 VP-t.]

v 198 254 73 elmormolod a 198. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(232,31) titokzatos kroa (#460), őshonos sziklozugok (#447), 255. jellempróba, Dornodon oltár, vaskohó (#155), érclelőhely
(232,32) borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), 34. jellempróba, Dornodon oltár, chaktra vadászeb (#459), krathan csontváz (#432)
(232,33) ősi rúnatorony (#852), 40. jellempróba, Dornodon oltár, Chara-din monolitja (#534), művészi porolit (#720), púpos zsokarg (#451), sötét ülnök (#508), tleikan hadúr (#509), animált korall (#445)
(232,36) ősi rúnatorony (#852), oltár, 31. jellempróba, művészi porolit (#720), púpos zsokarg (#451), kreiton bűvölő (#506), tleikan hadúr (#509), homokcápa (#448)
(233,34) vastagbőrű mutak (#442), 49. jellempróba, oltár, Chara-din monolitja (#534), krathan csontvázak (#432)
(233,35) művészi porolit (#720), Leah oltár, testzabálók (#438), vadkos (#461)

[254,73] Füves síkságra érkeztél. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Csak egy harcos hárpia. Megvető mosollyal várod a találkozást. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy sötét halál varázslattal köszöntöd a másikat. 658 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a harcos hárpia szélfútta haját. (6 támadással 250 életpontot sebezve.) Egyszercsak feltűnik az oldaladon a mantikór és hatalmasat harap ellenfeledbe. (22 életpontot sebezve.) Maga a levegő sűrűsödik össze, és változik félelmetes levegő-démonná. Forgószélként csap le rád, és felragad a levegőbe. Nem kapsz levegőt, fuldoklani kezdesz... Tudomást sem véve a halálos veszélyről, szülőhelyedre, valamilyen jó emlékre koncentrálsz. Ahogy tudatod tovaszáll a békés gondolatok világa felé, úgy foszlik semmivé a szörnyű illúzió. Leküzdötted a tudatodat ért támadást! Most már talán a fegyvereké a szó. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra rohansz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a harcos hárpia testét. (7 támadással 616 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerő). Transzformálsz! (+12 varázspont.) Felbukkan melletted a mantikór és megmarja ellenfeledet. (11 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 75 életpontot sebeztél. 75 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel jól megszurkálod a harcos hárpia szélfútta haját. (5 támadással 254 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Transzformálsz! (+5 varázspont.) Felbukkan melletted a mantikór és megmarja ellenfeledet. (27 életpontot sebezve.) A harcos hárpia hatalmas karmait arcodba vájja. (2 támadástól 321 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +65 ÉP.) A lény huhog! 51 életpontot vesztettél. Vámpírölővel megérinted a harcos hárpia szélfútta haját. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Felbukkan melletted a mantikór és megmarja ellenfeledet. (1 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 73 életpontot sebeztél. 73 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel megbököd a harcos hárpia testét. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Egyszercsak feltűnik az oldaladon a mantikór és hatalmasat harap ellenfeledbe. (3 életpontot sebezve.) A harcos hárpia csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 275 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) A lény huhog! 50 életpontot vesztettél.
A harcos hárpia most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 19 madártollat. 13986 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2125, sebződés: 697, gyógyulás: 478, összesen: -219 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+359 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Raia híveié. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán Rhiannon vigyorog kajánul. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy Chara-din monolitját. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Raia oltárt. Keletre nézve látsz egy Chara-din oltárt. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy Leah oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Jóízűen falatozol. (-1 kaja.) Tested aggasztó sebességgel sorvad (-67 életerő). Alaposan körülnézel a földön. Elég régi (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 3 hetes elf nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [14 pontot használtál fel, van még 299. Kapsz 8 VP-t.]

be 107 bemész a 107. titkos labirintusba
Titkos lejárat keresésébe kezdesz. Módszeresen félrehajtod a talajt borító sűrű aljnövényzetet, de semmit sem találsz. Már éppen feladnád, amikor hangos recsegéssel, ropogással elveszted az egyensúlyod, és zuhansz pár métert. Háttal egy kőlépcsőre zuhantál. A lefelé vezető fokokat sűrűn fedi valamilyen kúszónövény. Odabent sötét honol. Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Sikerült elmondanod az infralátás varázslatot! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Dobogó szívvel indulsz előre. Óvatosan indulsz el lefelé, minden lépésedre külön ügyelve. Pár perc múlva egy hosszú folyosó bukkan fel előtted. A falakat zöld moha fedi. [5 pontot használtál fel, van még 294. Kapsz 3 VP-t.]

kf 475 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat
Leveszed a tűzúr csizmáját, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 294.]

lm 10 12 5 mozogsz 10 12 5
Átvágsz egy nagyobb termen. Az orrod hegyéig alig látsz a kísérteties sötétségben. [2. PONT.] Tested aggasztó sebességgel sorvad (-57 életerő).
Rövid séta után egy hatalmas csarnokba érkezel. Ameddig ellátsz a gyér fényben, teljesen üres. Sötétségbe vesző magas oszlopok tartják a mennyezetet. [8. PONT.] Működik a borzalmas sorvasztás (-60 életerő).
Töretlenül haladsz előre a sziklába vájt folyosón, míg egy T elágazásba nem érkezel. [7. PONT.] A következő lépésednél egy kattanást hallasz, és a szemközti falból nyílvesszők süvítenek feléd! 7 nyílvessző talált el. 15 életpontot vesztettél. Csak remélheted, hogy egy sem volt mérgezett.
Tested aggasztó sebességgel sorvad (-65 életerő).
Bátran haladsz tovább. Egy tömör sziklából kifaragott ajtót pillantasz meg. Megpróbálod a kilincset: Könnyen nyílik. Egy kisebb terembe érkezel. Ez valamilyen kamraszerűség lehetett, a teret körben üres polcok uralják. [10. PONT.] Egy ro'galhal gyóntatót pillantasz meg. Fegyvere egy bunkósbot. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Ellenfeledre sötét halál varázslatot lősz. A támadás sajnos hatástalan volt. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pajzszúzás varázslatot, majd rád küldi. 135 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a ro'galhal gyóntató vicsorgó ábrázatát. Kritikus ütés! (6 támadással 312 életpontot sebezve.) Ajjaj! A szörny kputtyintott egyet! Haha, micsoda mázli! Ezt megúsztad. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a ro'galhal gyóntató testét. (7 támadással 721 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+145 életerő). Transzformálsz! (+14 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 83 életpontot sebeztél. 83 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel többször eltalálod a ro'galhal gyóntató kiálló csontjait. (5 támadással 301 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). Transzformálsz! (+6 varázspont.) Nem sikerült a ro'galhal gyóntató ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 271 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) Purifikálódsz. (+0 jóság.) Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölővel megdöfködöd a ro'galhal gyóntató kiálló csontjait. (4 támadással 428 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerő). Transzformálsz! (+8 varázspont.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 63 életpontot sebeztél. 63 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel meghorzsolod a ro'galhal gyóntató kiálló csontjait. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) A ro'galhal gyóntató kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 249 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) Purifikálódsz. (+0 jóság.) Véres nyál csordul ki a ro'galhal gyóntató száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12708 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1971, sebződés: 655, gyógyulás: 562, összesen: -93 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 bunkósbotot [bunkósbot ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 1 nagy aranykulcs. Felpakolsz.
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+353 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Komposzttá sorvadsz (-60 életerő).
Töretlenül haladsz előre a sziklába vájt folyosón, míg egy T elágazásba nem érkezel. [7. PONT.] Komposzttá sorvadsz (-58 életerő).
Egy T elágazás tűnik fel előtted. Keletre az utat egy falra rögzített koporsó zárja le. Tölgyfából készülhetett, melyet alaposan megkoptatott az idő vasfoga. [6. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy bo'adhun lidérc. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy energiapajzs varázslatot. Üdvözlésképpen egy sötét halál varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 624 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sorvasztás. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a bo'adhun lidérc áttetsző mellkasát. (6 támadással 273 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírölőt a másikra ugrasz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a bo'adhun lidérc bal oldalát. (7 támadással 715 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+144 életerő). Transzformálsz! (+14 varázspont.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 74 életpontot sebeztél. 74 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel többször eltalálod a bo'adhun lidérc szellemalakját. (4 támadással 232 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Egy jégcsóva varázslatot dob rád a másik. 29 életpontot vesztettél. Ellenfeled sorvasztás varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. A bo'adhun lidérc egy felső támadása részben eléri célját, kisebb zúzódás keletkezik a jobb válladon. (1 támadástól 87 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-63 életerő). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15662 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1918, sebződés: 179, gyógyulás: 289, összesen: +110 ÉP}

Működik a borzalmas sorvasztás (-60 életerő).
Átsétálsz a régi idők tanácstermébe. A középen álló hosszú asztalt leszámítva csupán néhány használhatatlan fatárgyat találsz. [12. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy ro'galhal gyóntató! Fegyvere egy bunkósbot. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Távolról sötét halál varázslatot lősz a másikra. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pajzszúzás. 135 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a ro'galhal gyóntató bal lábát. Kritikus ütés! (6 támadással 312 életpontot sebezve.) Ajjaj! A szörny kputtyintott egyet! Huh, szerencsére nem észlelsz semmi hatást. Meglengetve a vámpírölőt a másikra támadsz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a ro'galhal gyóntató jobb vállát. Kritikus ütés! (7 támadással 966 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+194 életerő). Transzformálsz! (+19 varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 68 életpontot sebeztél. 68 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel többször eltalálod a ro'galhal gyóntató vicsorgó ábrázatát. (5 támadással 300 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). Transzformálsz! (+6 varázspont.) A ro'galhal gyóntató kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 265 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) Purifikálódsz. (+0 jóság.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12708 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1646, sebződés: 400, gyógyulás: 382, összesen: -18 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 bunkósbotot [bunkósbot ládikóba-> 1 arany, -2 ÉP]. Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 kholden kulcs. Felpakolsz. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-70 életerő).
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót látsz. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő nagy aranykulcs nyitja az ajtót. Belépsz a térképen is jelölt terembe. Középen egy pár méter magas emelvény áll, melynek tetejét egy drágakövekkel sűrűn díszített trón foglalja el. Egy lépcsőn lehet megközelíteni, melyet vörös bársonyszőnyeggel fedtek le. [5. PONT.] Egy Harmarghalt pillantasz meg. Fegyvere egy bunkósbot. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+7 max. varázspont.) A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Mélyen koncentrálva, megidézel egy sötét halál varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (-20 támadás). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a Harmarghal bal lábát. (6 támadással 266 életpontot sebezve.) Ajjaj! A szörny kputtyintott egyet! Huh, szerencsére nem észlelsz semmi hatást. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a Harmarghal testét. (7 támadással 755 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+152 életerő). Transzformálsz! (+15 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 78 életpontot sebeztél. 78 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel megdöfködöd a Harmarghal fejét. (5 támadással 299 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). Transzformálsz! (+5 varázspont.) A Harmarghal kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 242 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) Aurád tisztul. (+0 jóság.) Egy tisztítótűz varázslatot dob rád a másik. 49 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a Harmarghal testét. (7 támadással 749 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+150 életerő). Transzformálsz! (+14 varázspont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 79 életpontot sebeztél. 79 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel meghorzsolod a Harmarghal cserzett bőrét. Kritikus ütés! (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) A Harmarghal újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 257 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) Aurád tisztul. (+0 jóság.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tisztítótűz varázslatot. 39 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14939 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2295, sebződés: 587, gyógyulás: 640, összesen: +53 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 bunkósbotot [bunkósbot ládikóba-> 1 arany, -2 ÉP] és 1 ünnepi övsálat (ld. enc.). Átgázolva Harmarghal hulláján a terem közepén álló trónhoz sétálsz, és megpróbálod megérinteni. Áramütéshez hasonlatos érzés cikáz át testeden, úgyhogy inkább tisztes távolságban ácsorogva kezdesz töprengésbe. Ha igazat mondott a sámánúr, kiderül, hogy nem vagy bo'adhun és itt leled halálod. Kivéve, ha nem te ülsz a trónba. Vigyorogva emeled tekinteted a földön heverő holttestre. Felemeled Harmarghalt és elhelyezed a székben, mire az felizzik, de egyéb dolog nem történik. Ha minden igaz, megtörtént az azonosítás. Az egyik sarokban találsz egy tömör kődobozt. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Komposzttá sorvadsz (-58 életerő).
[28 pontot használtál fel, van még 266. Kapsz 16 VP-t.]

lm 5 5 5 mozogsz 5 5 5
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[0 pontot használtál fel, van még 266.]

lm 11 9 mozogsz 11 9
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó állja utadat. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő nagy aranykulcs nyitja az ajtót. Egy kisebb terem bontakozik ki előtted. Falait többszínűre festették. [11. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy ro'galhal gyóntató. Fegyvere egy bunkósbot. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy sötét halál varázslatot dobsz ellenfeledre. Sajnos nem hatott ellenfeledre. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled pajzszúzás varázslatot lő rád. 135 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a ro'galhal gyóntató jobb oldalát. (6 támadással 273 életpontot sebezve.) A szörny irtózatosat kputtyint. Huh, szerencsére nem észlelsz semmi hatást. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a ro'galhal gyóntató kiálló csontjait. (7 támadással 753 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+151 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 74 életpontot sebeztél. 74 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel megdöfködöd a ro'galhal gyóntató vicsorgó ábrázatát. (5 támadással 299 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). A ro'galhal gyóntató kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 229 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) Purifikálódsz. (+0 jóság.) Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölővel többször eltalálod a ro'galhal gyóntató testét. (5 támadással 503 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+101 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 81 életpontot sebeztél. 81 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel meghorzsolod a ro'galhal gyóntató testét. Kritikus ütés! (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Nem sikerült a ro'galhal gyóntató ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 252 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) Purifikálódsz. (+0 jóság.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12708 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2052, sebződés: 616, gyógyulás: 584, összesen: -32 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 bunkósbotot [bunkósbot ládikóba-> 1 arany, -2 ÉP]. Rövid körbevizsgálódás után találsz egy nagy, díszes ládát. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő kholden kulcs nyitja a ládát. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 amul kulcs. Gyorsan kiüríted a ládát. Működik a borzalmas sorvasztás (-65 életerő).
Egy útkereszteződésbe érkeztél. Mivel a nyugatra vezető járatot néhány lépés után egy jókora kőfal zárja le, csak a maradék irányok közül választhatsz. [4. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy bo'adhun lidérc! Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled energiapajzs varázslattal készül a csatára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy sötét halál varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 627 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sorvasztás varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a bo'adhun lidérc jobb oldalát. (6 támadással 276 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírölőt a másikra támadsz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a bo'adhun lidérc szellemalakját. (7 támadással 717 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+144 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 77 életpontot sebeztél. 77 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel jól megszurkálod a bo'adhun lidérc testét. (4 támadással 231 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Távolról jégcsóva varázslatot lő rád a másik. 31 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sorvasztás varázslat. Semmi eredménye! A bo'adhun lidérc rávág a derekadra. (1 támadástól 94 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-64 életerő). A bo'adhun lidérc még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15662 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1928, sebződés: 189, gyógyulás: 293, összesen: +104 ÉP}

Komposzttá sorvadsz (-57 életerő).
Egy hosszú folyosón haladsz előre. A falakat éles sziklafelület alkotja. [3. PONT.] A következő lépésednél egy kattanást hallasz, és a szemközti falból nyílvesszők süvítenek feléd! 1 nyílvessző talált el. 6 életpontot vesztettél. Csak remélheted, hogy egy sem volt mérgezett.
Iszonyatosan sorvadozol (-61 életerő).
Folytatod a felderítést. Egy tömör sziklából kifaragott ajtóban végződik az út. Megpróbálod a kilincset: Szerencsére nyitva van. Egy kisebb szoba bontakozik ki előtted. Középen hevenyészve összerakott oltár áll. [9. PONT.] Egy ro'galhal gyóntatót pillantasz meg. Fegyvere egy bunkósbot. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Távolról sötét halál varázslatot lősz a másikra. A támadás sajnos hatástalan volt. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy energiaspirál varázslat. 201 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a ro'galhal gyóntató vicsorgó ábrázatát. (6 támadással 266 életpontot sebezve.) A szörny irtózatosat kputtyint. Egy pillanatig megdermedsz, de aztán megnyugodva látod, hogy megúsztad a borzalmas kputtyintást. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a ro'galhal gyóntató testét. (7 támadással 756 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+152 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 73 életpontot sebeztél. 73 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel megdöfködöd a ro'galhal gyóntató fejét. (5 támadással 291 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). A ro'galhal gyóntató újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 232 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Aurád tisztul. (+0 jóság.) Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölővel többször eltalálod a ro'galhal gyóntató testét. (4 támadással 422 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 76 életpontot sebeztél. 76 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel megérinted a ro'galhal gyóntató bal vállát. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A ro'galhal gyóntató újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 252 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) Aurád tisztul. (+0 jóság.) A ro'galhal gyóntató összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12708 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1948, sebződés: 685, gyógyulás: 562, összesen: -123 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 bunkósbotot [bunkósbot ládikóba-> 1 arany, -2 ÉP].
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+407 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Iszonyatosan sorvadozol (-59 életerő).
[16 pontot használtál fel, van még 250. Kapsz 9 VP-t.]

vv 109 elmormolod a 109. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 248. Kapsz 1 VP-t.]

kf 533 kézbeveszed/felveszed az 533. tárgyat
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a tűzúr csizmáját. [0 pontot használtál fel, van még 248.]

m 4 3 3 mozogsz délre, délkeletre, délkeletre
[254,74] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy harcos hárpia. Itt csata lesz.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról sötét halál varázslatot lősz a másikra. 638 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Lövedékeiddel perforálod a harcos hárpia testét. (6 támadással 227 életpontot sebezve.) Egyszercsak feltűnik az oldaladon a mantikór és hatalmasat harap ellenfeledbe. (15 életpontot sebezve.) A föld hirtelen megelevenedik alattad, és borzalmas testű kő-föld elementállá válik. Oszlopnyi karjai felemelkednek, hogy összezúzzák parányi testedet! Akaratodat összpontosítva mondogatod magadban: - nem hiszem el, nem hiszem el! - És sikerült! Az illúzió szertefoszlik. Mögötte megpillantod az illuzió keltőjét. Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a harcos hárpia bal lábát. (7 támadással 615 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerő). Hirtelen előtűnik melletted a mantikór, és megcsócsálja ellenfeledet. (27 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 61 életpontot sebeztél. 61 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel többször eltalálod a harcos hárpia nyakát. (5 támadással 263 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). Nem vagy egyedül a harcban, a mantikór is beszáll az oldaladon. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (11 életpontot sebezve.) A harcos hárpia hatalmas karmait arcodba vájja. (2 támadástól 307 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) A lény huhog! 52 életpontot vesztettél. Vámpírölővel kicsit megsebzed a harcos hárpia jobb karját. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Hirtelen előtűnik melletted a mantikór, és megcsócsálja ellenfeledet. (2 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 82 életpontot sebeztél. 82 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel megbököd a harcos hárpia testét. Kritikus ütés! (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Nem vagy egyedül a harcban, a mantikór is beszáll az oldaladon. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (26 életpontot sebezve.) Karmok szántják végig bal lábadat. (2 támadástól 324 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +65 ÉP.) A lény elhuhogja magát. 49 életpontot vesztettél.
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 20 madártollat. 13986 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2104, sebződés: 732, gyógyulás: 482, összesen: -250 ÉP}

Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) Működik a borzalmas sorvasztás (-66 életerő).
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+371 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).

(Továbbmész...) [255,75] Még mindig sűrű bozótos van mindenfelé. Egyszerre csak rémült sikoltás üti meg a füledet, de hiába keresed a hang forrását, semmit sem találsz. Lehet, hogy csak érzékcsalódás volt? Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgős lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba). Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Egy elmeszonda közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy armageddon. 956 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Üdvözlésképpen egy agyroppantás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy agybénítás II pszit. A támadás átmenetileg megbénított (nem tudsz lőfegyvert használni). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy agybénítás II pszi támadást. A támadás átmenetileg megbénított (nem tudsz lőfegyvert használni). Üdvözlésképpen egy agyroppantás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! A teremtmény hunyorít egyet. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Fegyvert váltasz: előkapod a Mjölborg kalapácsát. Meglengetve a Mjölborg kalapácsát a másikra támadsz. Mjölborg kalapácsával párszor keményen megütöd az elmeszonda testét. (4 támadással 348 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). Hirtelen segítséget kapsz, a mantikór terem ott melletted, majd megtámadja ellenfeled. (23 életpontot sebezve.) Végighúz rajtad az elmeszonda a csápjával. (1 támadástól 150 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A szörny agyi energiáidból táplálkozik. (-13 pszi pont.) (-1 TU.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pszi ragyogás varázslat. 119 életpontot vesztettél. Kábán tántorogsz (-4 támadás). A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-114 életerő). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
13263 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1327, sebződés: 383, gyógyulás: 106, összesen: -277 ÉP}

Működik a borzalmas sorvasztás (-61 életerő).
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+336 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).

(Továbbmész...) [256,76] A bozótost ritka erdő váltja fel. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Egy kettéroppantó közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kettéroppantó jobb karját. Kritikus ütés! (6 támadással 312 életpontot sebezve.) Támad a mantikór is, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (18 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a kettéroppantó bal lábát. (7 támadással 664 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+133 életerő). Megjelenik melletted a mantikór, és roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (26 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 81 életpontot sebeztél. 81 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel megdöfködöd a kettéroppantó testét. (5 támadással 292 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Hirtelen előtűnik melletted a mantikór, és megcsócsálja ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) A kettéroppantó mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 290 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kettéroppantó testét. (7 támadással 705 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+142 életerő). Hirtelen ott terem a mantikór és ő is bekapcsolódik a harcba. (25 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 65 életpontot sebeztél. 65 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel meghorzsolod a kettéroppantó bal lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Felbukkan melletted a mantikór és megmarja ellenfeledet. (24 életpontot sebezve.) A kettéroppantó péppé veri bal válladat és karodat mancsaival. (2 támadástól 319 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +64 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A kettéroppantó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13794 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2285, sebződés: 609, gyógyulás: 618, összesen: +9 ÉP}

Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy ősi rúnatornyot. Utad során felfedezel egy teljesen lerombolt oltárt. Látsz egy szent tölgyfát.
(Feltételes mászás:) A mászó-karperecet a csuklódra csatolva mászni kezdesz felfelé. Az ősi rúnatorony meredek falain alig találsz fogódzkodót. Sokszor csak egy hajszálon múlik, hogy nem zuhansz le a mélybe. Félve mászol tovább ilyenkor, s csak akkor könnyebbülsz meg, amikor átmászol az építmény tetőt szegélyező peremén. A rúnatorony teteje teljesen sima és üres. Hát ezért törted magad ennyire, mérgelődsz magad elé. Ijedten felkiáltasz, amikor beszakad alattad a rúnatorony teteje. Pár méter zuhanás után egy terembe esel, ahol már vár rád valami! Egy szellemdarázs!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy sötét halál varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 516 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a szellemdarázs szellemtestét. (6 támadással 264 életpontot sebezve.) A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a szellemdarázs bal szárnyát. (7 támadással 650 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+131 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 77 életpontot sebeztél. 77 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel megbököd a szellemdarázs bal szárnyát. Kritikus ütés! (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Ütéseket mér a szellemdarázs a farkával a jobb válladra. (2 támadástól 297 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11081 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1576, sebződés: 297, gyógyulás: 288, összesen: -9 ÉP}

Mielőtt még kifújhatnád magad, máris előtted terem a következő ellenfél. Egy sötét ülnök!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy sötét halál varázslatot. 522 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a sötét ülnök testét. (6 támadással 258 életpontot sebezve.) A teremtmény rád emeli fekete szemét, és meghozza a döntést. BŰNÖS! A következő pillanatban lesújt rád a büntetés (-384 életerő). Bűnbánatod mélységes, nem akarsz már harcolni.
{Csatastatisztika; sebzés: 780, sebződés: 384, gyógyulás: 4, összesen: -380 ÉP}

Arra sincs idő, hogy a port kitörölgesd a szemedből, menekülve mászol fel a romba dőlt falon. Óvatosan leereszkedsz a visszafelé még veszélyesebbnek tűnő falon, és pár perc múlva újra szilárd talajt érzel a lábad alatt. Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.)
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+378 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Iszonyatosan sorvadozol (-67 életerő). Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Aránylag régi (kb. 2 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 3 hetes elf nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északra vezetnek. [84 pontot használtál fel, van még 164. Kapsz 50 VP-t.]

m 8 mozogsz északra
[256,75] A fákat magad mögött hagyva, szelíd lejtőjű, lankás vidékre érkeztél. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy kutyafejű medve közeledik. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy sötét halál varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 625 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kutyafejű medve bal oldalát. (6 támadással 263 életpontot sebezve.) Megjelenik melletted a mantikór, és roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (26 életpontot sebezve.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra rohansz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a kutyafejű medve vicsorgó pofáját. (7 támadással 658 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+132 életerő). Felbukkan melletted a mantikór és megmarja ellenfeledet. (29 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 75 életpontot sebeztél. 75 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel párszor épp hogy megérintgeted a kutyafejű medve szőrös altestét. (3 támadással 183 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Megjelenik melletted a mantikór, és roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (20 életpontot sebezve.) A kutyafejű medve mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 225 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A kutyafejű medve most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13648 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1879, sebződés: 225, gyógyulás: 295, összesen: +70 ÉP}

Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgős lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (rézdarab) rejt! Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy márványtornyot. Délkeletre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Elteszed a látcsövet. Iszonyatosan sorvadozol (-63 életerő). Körbevizsgálódsz. Aránylag régi (kb. 2 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 3 hetes elf nyomokat, amelyek keletre vezetnek. [9 pontot használtál fel, van még 155. Kapsz 5 VP-t.]

szk 441 keresed a 441. szörnyet
A táborozás ideje alatt majd megpróbálsz nyomokat kutatni, hátha találsz egy tarajos mandragot. [0 pontot használtál fel, van még 155.]

kf 821 kézbeveszed/felveszed a 821. tárgyat
Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 155.]

ef 10 energia fejlesztése 10
KT-dnek segédkezel egy új tudati képesség kifejlesztésében: hosszan koncentrálsz, a közös gyűjtőbe ömlesztve tudati energiáidat. [-3 TU.] A befejezéshez még 1619 TU szükséges. IQ-d TF-elődött. [30 pontot használtál fel, van még 125. Kapsz 18 VP-t.]

tpf 20 TVP elővétele: 20 pontért
Felszabadítottunk neked 20 TVP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 145.]

a 886 1037 1 átadod a 886. tárgyat az 1037. kalandozónak (1 darabot)
Sajnos az Olimpia kezdetéig ezt a parancsot nem használhatod. [0 pontot használtál fel, van még 145.]

vv 79 167 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot
Kinyered a manakristály energiáját. (+200 varázspont.) Sajnos ezen a mezőn nincs olyan felszentelt oltár, amit elpusztíthatnál. [0 pontot használtál fel, van még 145.]
Ezen a mezőn már áll oltár ill. templom. [0 pontot használtál fel, van még 145.]

im 0 4 imádkozol
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+40 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy kutyafejű medve.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre sötét halál varázslatot lősz. 613 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kutyafejű medve vicsorgó pofáját. (7 támadással 694 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+139 életerő). Hirtelen előtűnik melletted a mantikór, és megcsócsálja ellenfeledet. (2 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 74 életpontot sebeztél. 74 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel megdöfködöd a kutyafejű medve vicsorgó pofáját. (5 támadással 296 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). Hirtelen előtűnik melletted a mantikór, és megcsócsálja ellenfeledet. (15 életpontot sebezve.) A kutyafejű medve mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 238 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Vámpírölővel néhány helyen meghorzsolod a kutyafejű medve vicsorgó pofáját. (2 támadással 199 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Támad a mantikór is, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (11 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 78 életpontot sebeztél. 78 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod a kutyafejű medve jobb lábát. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Felbukkan melletted a mantikór és megmarja ellenfeledet. (28 életpontot sebezve.) Mielőtt észbe kapnál, a kutyafejű medve megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 286 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13648 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2069, sebződés: 524, gyógyulás: 513, összesen: -11 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 115. Kapsz 18 VP-t.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+39 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy kutyafejű medve.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy sötét halál varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 617 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kutyafejű medve jobb lábát. (6 támadással 271 életpontot sebezve.) Hirtelen ott terem a mantikór és ő is bekapcsolódik a harcba. (5 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Visszafojtod lélegzetedet. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra rontasz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a kutyafejű medve testét. (7 támadással 729 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+146 életerő). Támad a mantikór is, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (20 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 69 életpontot sebeztél. 69 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel párszor épp hogy megérintgeted a kutyafejű medve bal vállát. (2 támadással 127 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Megjelenik melletted a mantikór, és roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (17 életpontot sebezve.) A kutyafejű medve Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 275 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13648 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1855, sebződés: 275, gyógyulás: 300, összesen: +25 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 85. Kapsz 18 VP-t.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+40 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy tarajos áspis.

Egy sötét halál varázslatot dobsz ellenfeledre. 601 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tarajos áspis testét. (6 támadással 273 életpontot sebezve.) Hirtelen segítséget kapsz, a mantikór terem ott melletted, majd megtámadja ellenfeled. (16 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (48 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a vámpírölőt a másikra támadsz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a tarajos áspis halványkék bőrét. Kritikus ütés! (7 támadással 917 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+184 életerő). Felbukkan melletted a mantikór és megmarja ellenfeledet. (26 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 81 életpontot sebeztél. 81 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel megérinted a tarajos áspis jobb vállát. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Nem vagy egyedül a harcban, a mantikór is beszáll az oldaladon. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (26 életpontot sebezve.) A tarajos áspis iszonyatos harapásai nyomán jobb térdedből dőlni kezd a vér. (3 támadástól 310 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10749 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. A földből energia áramlik testedbe. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2001, sebződés: 358, gyógyulás: 346, összesen: -12 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 55. Kapsz 18 VP-t.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Jóleső meleg fut végig a testeden. (+35 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy kutyafejű medve.

Ellenfeledre sötét halál varázslatot lősz. 628 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Több lövedéked átfúrja a kutyafejű medve jobb oldalát. (6 támadással 256 életpontot sebezve.) Hirtelen segítséget kapsz, a mantikór terem ott melletted, majd megtámadja ellenfeled. (25 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a kutyafejű medve testét. (7 támadással 673 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+135 életerő). Támad a mantikór is, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (11 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 76 életpontot sebeztél. 76 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel jól megszurkálod a kutyafejű medve testét. (4 támadással 233 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Nem vagy egyedül a harcban, a mantikór is beszáll az oldaladon. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (21 életpontot sebezve.) A kutyafejű medve Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 260 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A kutyafejű medve szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13648 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1923, sebződés: 260, gyógyulás: 314, összesen: +54 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 25. Kapsz 18 VP-t.]

* 1. BP: használod a 336. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [10 pontot használtál fel, van még 15. Kapsz 6 VP-t.]

* 2. BP: elmormolod a 172. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 15.]

* 3. BP: elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 15.]

* 4. BP: elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 15.]

* 5. BP: elmormolod a 75. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a mágiafeloldás varázslatot! Elmúlt az ősi sorvasztás hatása. Sikerrel jártál! [-19 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 10. Kapsz 3 VP-t.]
Uhhh, de megszomjaztál! Mohón kortyolsz a vizestömlőből. Az aranypikkelyek kifejtik jótékony hatásukat. (+0 jóság.) Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 19, 29, 8.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját fal föl a mantikór. 4 kaját habzsol be a pikkelyes ptog. 3 kaját habzsol be a sivatagi doareg. Egy kaját bezabál a Rughar familiárisa. Kimerülve a megpróbáltatásoktól, egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (+1 max. életerő.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a hadiszerencse III hatása. Elmúlt a tárgyvédelem hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a mágikus ütés hatása. Elmúlt a Symulf rúnája hatása. Elmúlt az isteni bölcsesség hatása. Elmúlt a Techiulan aurája hatása.
Ebben a körben 10 pontod maradt, ebből a következő körre 10 pontot vihetsz át. Kapsz még 595 pontot. A következő körben tehát 605 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


KÁOSZPÓK (530. SZÖRNY)
A káoszpókok a hűvös, de ugyanakkor száraz helyeket kedvelik, ahol nyugodtan kifeszíthetik széles hálóikat. Bár összetartó lények, és egy élőhelyhez általában több káoszpók is tartozik, azért egyedül is megállják a helyüket, ha zsákmányszerzésről, vagy otthonuk megvédéséről van szó. Hosszú, szőrtelen lábaikon hangtalanul és hihetetlen gyorsasággal közlekednek. Testük bénító mérget termel, melyet előszeretettel pumpálnak áldozatuk védtelen testébe. Egy-egy ilyen magatehetetlenné váló ellenség elfogyasztása hosszú napokig tart.

TŰZRÁJA (531. SZÖRNY)
A tűzrája ereje a meglepetésben rejlik: bőrének szürkesége épp megfelelő a félhomályos járatok sötétjében rejtőzésre. Csupán szárnyának suhogása árulja el, de ilyenkor többnyire már késő bármit is tenni. Még ha van is időd fegyvert ragadni, a gyorsan mozgó célponton borzasztó nehéz lesz annyit sebezni, hogy a tűzrája holtan rogyjon össze a lábaid előtt.

TOKAN (532. SZÖRNY)
Minden csúszómászók legszörnyűbbike. Tokan, a pókféreg egy nagyra nőtt keresztespók és egy még nagyobb gigaféreg kereszteződéséből jött létre, de hogy természetes körülmények között, vagy egy mágus kísérletező keze volt a dologban, azt ma már senki sem tudja. Tokan hatalmas potroha, mely egyébként a gigaféreg szelvénytestére hasonlít, halálos mérget rejt, melyet a csáprágóin keresztül juttat áldozata testébe. Az időtlen idők óta a bo'adhun barlangok mélyén lakó pókok ura csak a közelmúlt ínséges időszakai során merészkedett a felszínre, de amit itt talált - védtelen kalandozópalánták mindenütt -, hosszabb tartózkodásra bírta. Csak mágikus fegyverrel tudod megsebezni.

TLEIKAN AMAZON (534. SZÖRNY)
A felnőtt, éretté vált tleikan nők legalább olyan jó harcosok, mint hímnemű megfelelőik. Talán ennek köszönhető, hogy a kreiton mágusok személyes testőreinek helyét a tleikan amazonok foglalják el. Hátuk közepén négy vékony csáp indul, hogy megkerülve öles termetüket karjuk segítségére legyen teendőik ellátása során. Teendőik pedig: senkinek nem engedni, hogy uruk és parancsolójuk közelébe férkőzhessen.

TLEIKAN ÖLŐMŰVÉSZ (535. SZÖRNY)
Az ölőművészek a tleikanok fajának nőnemű tagjai, akik torz testfelépítésüknek köszönhetően nem vívhatták ki maguknak, hogy a kreiton mágusok személyes testőreiként szolgálhassanak. Így a második sorba szorultak, és külön réteget alkotnak a félelmetes tleikan hadsereg katonái között. Mert ha szépségük nem is, gyilkolásban való jártasságuk már-már művészi szintű: úgy veszik el más életét, mint te a mindennapi kenyeredet, ismerik a legkülönbözőbb teremtmények vitális pontjait, amelyek eltalálásával azonnali halált okozhatnak. Épp ezért csak FT parancs kiadása után támadsz egy ilyen lényre. Vámpirizációra immúnis.

BALJÓS ÁRNY (588. SZÖRNY)
Először csak megvastagodik a lépteid kísérő árnyék, majd hamarosan azt veszed észre, hogy teljesen a fejedre nőtt. Körülbelül ez kíséri ennek a furcsa teremtménynek a megjelenését. És a bajok még ezután fognak megsokszorozódni: miközben az éjfekete jelenés valótlan karmait a nyakad köré kulcsolja, hogyan is védekezhetnél... soha nem tudhatod, hogy nem csupán a saját árnyékodat püfölöd-e. Vámpirizálni természetesen nem lehet belőle.

FÜRGE MAIDENA (573. SZÖRNY)
Maidena a kyorg hatalmasok szolgasárkánya volt. Korábban hosszú ideig Nateilena úrnő közvetlen testőreként szolgált, de hogy milyen szerződés keretében került át új helyére a kyorg mágusok közé, azt semmilyen dokumentum nem örökítette meg, csak találgatni lehet. Csakúgy, mint azt, hogy hogyan sikerült túlélnie a triklem drakolderek bosszúálló támadását. Talán ha méteres karmait védtelen arcodba vájta, rá fogsz ébredni.

ŐSI CSIZMA (804. TÁRGY)
A tl'urlang formázás segítségével létrehozhatod az egyik legmesésebb relikviát, amelyet a Sötét Földön valaha megalkottak az elmúlt évezredben. Egy rd'alv esszenciát, tíz vg'axtol származékot, és tíz ml'othag származékot felhasználva, a KT 804 paranccsal készítheted el. Az ősi csizma fekete csillogás az univerzum mélységét idézi - magába nyel minden fényt, minden energiát, ahogy lépkedsz benne. Az ősi csizma 13-mal növeli meg a védettségedet, 100-zal a max. lehetséges életpontodat. Ezenkívül ad +1 támadást és +5 egészséget. Minden alkalommal, amikor természetellenes öregedést szenvedsz el, eggyel kevesebb évet öregszel - de egy évet mindenképp öregszel, tehát pl. a fürgülés hátrányát így sajnos nem lehet kiküszöbölni. (Nem átadható.)

KRATHAN PALLOS (855. TÁRGY)
Ez a pallos a legendás krathan légió hadvezéreinek közkedvelt fegyvere volt, ormótlan mérete és súlya ellenére szakértő kezében még ma is életveszélyesnek tűnhet. A pallos használatához legalább 25. szintű vágófegyver szakértelemre van szükség, 5d6+5 a sebzése, a védettségedhez 3-at, a max. ÉP-dhez pedig 30-at ad, ha ezt választod fegyveredül.

NITMÁK KARD (856. TÁRGY)
A nitmákok pengeszerű végtagjával harcolni nem egy egyszerű dolog, talán a súlya miatt, talán, hogy nehezen találni fogást a sima felületén. Ha viszont elég képzett vagy hozzá (legalább 20. szintű a vágófegyver szakértelmed), legalább olyan ügyesen forgathatod ezt a pengét, mint eredeti tulajdonosaik. A nitmák kard sebzése 4d6+4, ha ezt használod, védettségedhez 2-t, max. ÉP-dhez 20-at ad.

SZIKLAZÚZÓ (857. TÁRGY)
A sziklazúzó kemény acélötvözetből készült kalapács. Nyelét díszes karcolatok díszítik, talán hogy a fegyver ormótlan külsejét ellensúlyozzák. Rendkívül nehéz, igazából óriások (és félóriások) kezébe tervezték. A fegyver sebzése 4d6+4, védettségedhez 2-t, max. ÉP-dhez 20-at ad. Ha használni akarod, az ütőfegyver szakértelmed legalább 20. szintű legyen.

KYORGÖLŐ BUZOGÁNY (881. TÁRGY)
A bo'adhun a kyorg fenyegetés idején tettek némi kísérletet arra, hogy megtalálják a megfelelő fegyvert a legyőzhetetlennek hitt mágusok népe ellen. Ennek eredményeképp rengeteg speciális fegyver készült, ezek egyik darabja a kyorgölő buzogány is. Bal kézben is használható ütőfegyverről van szó, melynek használatakor +5-öt kapsz a támadásodra, 3D4+4-et sebzel, ha pedig a kyorg területeken élő lények ellen harcolsz, kapsz még +8 sebzést. Nem adhatod át másik karakternek.

DRAMOAN KŐ (967. TÁRGY)
Ritka, csak a magasabb fennsíkok legtisztább vizű tavainak mélyén fellelhető drágakő a dramoan kő. A hiedelmek szerint több ilyen kő található néhány speciális fenevad bélrendszerében is, de a valóság az, hogy csupán egy szerencsés kalandozó összes holmijával és hullájával együtt kerülhetett oda. Minden hatásnak ellenáll. Még senki nem hallott olyanról, hogy ezt az ezüstfényben csillogó, gömbölyű kőzetet bárkinek sikerült volna elpusztítania.

DRAMOAN TALIZMÁN (968. TÁRGY)
A dramoan kő elbűvölő fénye új tárgyak feltalálására ingerel. Persze nem te vagy az első és az egyetlen, akiben felmerül, hogy milyen remek ékszert lehetne ebből a drágakőből készíteni. Ha egy dramoan követ keretbe akarsz helyezni, egy 6 darab pirkittel felfűtött vaskohónál 3 vasérc és 3 óndarab beolvasztásával mutatós talizmánt kapsz. Illetve, ha az olvasztásnál felhasználsz 3 darab isteni könnycseppet is, a dramoan talizmán minden szempontból tökéletes lesz. Ez az akció 18 TVP-be kerül. Elkészítése csak a legjobb bányászoknak sikerülhet, akiknek legalább 22-es szintű a bányászat szakértelmük.
A talizmán kisugárzása elképesztő. Ha nálad van, olyan védőaurát von köréd, amivel akár a legfertőzöttebb drakolder csatamezők mélyére is behatolhatsz. A talizmán KF-eléséhez nem kell külön parancsot kiadni, ha drakolder csatamezőn kutatsz, automatikusan használod.

CSORBA CSATABÁRD (1108. TÁRGY)
A sötét törpék az idők során befelé fordultak, elhanyagolták fegyvereik karbantartását. Az egykor csillogó és éles csatabárdok eltompultak, kicsorbultak, használatát még akkor sem javaslom, ha te magad törpe vagy, és elvileg értenél a forgatásához. A csorba csatabárd egy 3D6+3 sebzéstű, +2 támadást adó vágófegyver, amely használata egyúttal az ütőfegyver szakértelmet is fejleszti. Egyetlen érdekessége, hogy nyelét a sötét törpék ezüsttel vonták be, így jó pénzt kaphatsz érte egy kereskedőtől.

AZ ELME HATALMA (123. PSZI KÉPESSÉG)
Az Elme Hatalma az Elme Fölényének továbbfejlesztett változata. Hatására mentális varázslataid célpontjai kapnak -11 -et mentális mentődobásaikra a teljes fordulód időtartamára. Létrehozására 5 TVP-t és 15 pszi pontot kell elköltened, hatása nem adódik össze az Elme Fölényével.

KREITON ESSZENCIA (892. TÁRGY)
Egy rég halott kreiton esszenciáját tartod a kezedben. A ragacsos, pulzáló anyag még mindig mintha élne! Undorodsz tőle, de tudod: ha elnyeled, magadba szívhatod a kreitonok tudásának egy részét. Ha a H 892 paranccsal elhasználod, kapsz 10 fejlesztési pontot. Természetesen, nem átadható.

ÜNNEPI ÖVSÁL (874. TÁRGY)
A bo'adhun sámánurak szentként tisztelt selyem ruhadarabját, az ünnepi övsálat tartod a kezedben. A ro'galhalok nevével ellentétben nem csupán jelentős alkalmakkor viselték ezt az övet, hanem minden esetben, ha több ember előtt kellett megjelenniük. Különös hatalmat tulajdonítottak neki, pedig az egyszerű ruhadarab semmilyen mágikus tulajdonsággal nem bír. Mégis, ha a nap fénye éri felületét, a szivárvány minden színében tündökölni kezd.

KARAKTERLAP

Gardon Dork, egy hófehér, göndör hajú, szemüveget viselő gnóm férfi vagy. A bőröd kreolszínű. Dornodon félisten hatalmú személyes tanácsadója vagy. A Mágia Örökösei (#9135) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 454. fordulód.

Erő: 64 (92) Szint: 50 Merészség: 10/5 Magasság: 122 cm
IQ: 67 (82) Támadás: 70 Agresszió: 3 Testsúly: 45 kg
Ügyesség: 67 (72) Védekezés: 93 Menekülés: 30 % Életkor: 118/335 év
Egészség: 66 (71) Életpont: 997/999 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 0
Szerencse: 65 (71) Varázspont: 3693/295 Pénz: 7709 arany Kép. pont: 34
Tudatpont: 35/0 Pszi pont: 343/93 Halhatatlanság: 11 % EFejl: 41
Eddig összesen 4852 szörnyet (31 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 470217 TP-t kaptál. Jelenleg 22794426 TP-d van. A következő szinthez még 2205574 TP szükséges. Trófeáid: kreiton jótündér, triklem drakolder, bosszantó apróság. A 422. fordulódban 7474 arany került a bankszámládra. 8333 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 11/16 ökölvívás: 5/70 szúrófegyverek: 50/70 (+15%)
vágófegyverek: 8/25 ütőfegyverek: 25/26 (+10%) lőfegyverek: 9/60
dobófegyverek: 37/87 (+10%)

Feltételes fegyverváltás: Mjölborg kalapácsa (#523) (140%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -26.); vas dobónyíl (#189) (27 -996.); bűvös shuriken (#562) (997 .); bűvös shuriken (#562) (998 .); vas dobónyíl (#189) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 25/49 2. nyomkövetés: 132/42 (+44%) 3. lopás: 2/45
4. mászás: 25/27 (+28%) 5. csapdakészítés: 30/89 (+6%) 6. csapdaészlelés: 15/73 (+12%)
7. gyógyítás: 70/46 8. titkosírás: 13/55 9. felderítés: 30/10
10. szörnyidomítás: 13/12 11. teológia: 262/27 (+116%) 12. taumaturgia: 177/18 (+66%)
13. szerencsejáték: 4/84 14. versengés: 17/22 15. harcművészetek: 7/28
16. zene: 7/1 17. szörnyismeret: 52/78 (+18%) 18. pszi: 37/2 (+2%)
19. zárnyitás: 10/75 (+6%) 20. vadászat: 12/11 21. vitalitás: 4/9
22. bányászat: 34/63 (+3%) 23. úszás: 10/27 24. ősteológia: 11/86 (+65%)

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 71
10. vp regeneráció: 3

FELTÉTELES PARANCSOK (még 3 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 70% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324))
gyógyítasz 40% életerő alatt 40 TVP-ért
udvarolsz a 6. fajúaknak
kutatsz max. 200 TVP-ért
ásol max. 40 TVP-ért csak 352. fémet, vagy jobbat
készítesz kőkést (#6) (max. 1 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 300 darabot ), púderkövet (#119) (max. 5 darabot ), gyógykenőcsöt (#313) (max. 50 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 10 darabot ), tüskét (#22) (max. 20 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 100 darabot )
mászol max. 200 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 12, max: 16)
kronoelementál (#287), armageddont lövő lények (#9099), halált okozó lények (#9098), szintszívó lények (#9097), ősi szellem (#422), csontváz hadúr (#423), kísértetvarázsló (#424), ezerszemű bestia (#288), halálelementál (#279), rubin sárkány (#330), vastagbőrű mutak (#442), Eruol (#378)
Barátságosság (aktív: 8, max: 16)
fémbontó szójer (#150), varkaudar behemót (#189), átokmurgattyú (#225), vércápa sámán (#281), jégdémon (#652), térfaló (#783), éjfattyak (#9096), bűbájlidérc (#761)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)
kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) tolvajszem (#2, 8 VP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
sötét halál (#45, 18 VP) vérbeli borzongás (#46, 9 VP) szárazság (#48, 6 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyroppantás (#91, 16 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) energiapajzs (#103, 20 VP) pusztító végzet (#106, 30 VP)
szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP) sötét rítus (#131, 30 VP)
mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) infralátás (#171, 8 VP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tűzvihar (#175, 24 VP)
túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) a mágia megértése (#226, 0 VP) nekromanta csókja (#230, 22 VP)
meditáció (#250, 0 VP) vámpírvér (#257, 0 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
Ősteológia varázslataid
megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +12 vp 9 költség alatt; taumaturgia: +14 vp 10 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 110 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) vámpirizáció (#1) Pörhemór köre (#205) (98,20,3) villámmágia (#227)
csupasz izom (#28) varázsenergia (#161) óriáserő (#53) tűzmágia (#157)
méregsemlegesítés (#14) planetáris őrdémon (#172)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
26. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
sötét halál (#45)
Védekező varázslatok (aktív: 7, max: 10)
varázsvédelem II (#108), védelem tűz ellen (#38), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), tompítás (#40), tükörpajzs (#101), védelem sav ellen (#36)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 47, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
villámcsapás (#50) >> autentikus vámpír (#154) villámcsapás (#50) >> szutykos remák (#191)
puha ütés (#60) >> Chara-din fattya (#236) puha ütés (#60) >> qwarg rohamosztagos (#242)
puha ütés (#60) >> kultúrmasztodon (#227) villámcsapás (#50) >> pszi őselementál (#258)
háló (#186) >> noth szellem (#250) sötét halál (#45) >> vortexmágus (#418)
sötét halál (#45) >> halálhozó (#419) sötét halál (#45) >> korinthai amőba (#420)
sötét halál (#45) >> kék rothasztó (#421) háló (#186) >> molgan (#284)
armageddon (#218) >> woorgard (#231) pusztító végzet (#106) >> élőholt ősmágus (#179)
armageddon (#218) >> purifikátor császár (#393) tűzgolyó (#155) >> csápos otagi (#395)
tűzgolyó (#155) >> varkaudar böllér (#692) armageddon (#218) >> magnetikus praglonc (#200)
armageddon (#218) >> nők (#999) armageddon (#218) >> férfiak (#998)
armageddon (#218) >> Elenios avatárja (#383) armageddon (#218) >> Thargodan berzerker (#377)
armageddon (#218) >> elmeszonda (#487) armageddon (#218) >> káoszszellem (#472)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
armageddon (#218) >> lidérctűz (#457) armageddon (#218) >> greén örvény (#443)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 47, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
védelem sav ellen (#36) >> zseléféreg (#453) tükörpajzs (#101) >> őshonos sziklozug (#447)
lidércidézés (#219) >> Thargodan berzerker (#377) lidércidézés (#219) >> férfiak (#998)
lidércidézés (#219) >> nők (#999) védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)
védelem tűz ellen (#38) >> tűzelementál (#276) fehér glóbusz (#47) >> jégelementál (#277)
elektromos pajzs (#51) >> viharóriás (#278) tompítás (#40) >> Dornodon hívők (#992)
tompítás (#40) >> Tharr hívők (#996) védelem tűz ellen (#38) >> Orkhan Thai (#238)
energiapajzs (#103) >> trikornis herceg (#261) energiapajzs (#103) >> jók (#990)
tompítás (#40) >> adószedő (#234) tompítás (#40) >> őrült varázsló (#255)
tompítás (#40) >> zoloboo sámán (#230) tompítás (#40) >> Tguarkhan (#212)
tompítás (#40) >> óriás csontváz (#176)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
Rughar familiárisa (#245) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK
mantikór (#769) (őrzi a holmidat: +26 lopás ellen) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Tűzvarázslataid gyakorlására sose sajnáld az időt. A tarajos mandragok jól égnek, lobbants lángra tizet - de ha más módon végzel velük, az is elégedetté tesz... (számláló: 7)
2.) Az éjfattyak az egész világot fenyegetik, még az én szolgáimat is. Kezdd meg a harcot, végezz egy rd'alv lélektipróval!
3.) Fejlesztési pontjaidat használva, válts át 400-at képességpontra!

HŐSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 1 királynő.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2 gyógykenőcs (#313) 19 kaja (#2) 1 kaktuszbogyó (#429)
1 lótuszvirág (#447) 1 manakristály (#500) 1 purifikátor háj (#269)
1 quwarg tojás (#360) 1 ragasztó (#83) 1 rókafarok (#124)
1 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128) 3 varázskő (#305)
13 víz (#27) 7 vas dobónyíl (#189)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
10 arany (#50) 1 áldott kő (#642) 1 amul kulcs (#565)
19 csuklyavirág (#133) 1 kreiton esszencia (#892) 38 madártoll (#112)
1 malachit füzér (#755) 1 nagy aranykulcs (#246) 1 ormánygőte csont (#21)
3 szent jogar (#150) 1 ünnepi övsál (#874) 1 zöld üveg (#82)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(254,73) harcos hárpiák (#485), a 107. labirintus bejárata, 255. jellempróba, Raia oltár, 43. jellempróba, művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), ro'galhal gyóntató (#524), bo'adhun lidérc (#467), Harmarghal (#525)
(254,74) 47. jellempróba, harcos hárpia (#485)
(255,75) 40. jellempróba, elmeszonda (#487)
(256,75) kutyafejű medve (#477), 40. jellempróba, Dornodon oltár, érclelőhely, tarajos áspis (#486)
(256,76) kettéroppantó (#471), ősi rúnatorony (#852), oltár, szent tölgyfa (#393), szellemdarázs (#481), sötét ülnök (#508)

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* Megváltozott az internetes fordulók kinézete. A fontosabb változások:
- Minden sebzés, sebződés ki van emelve (korábban volt, ami elsikkadt a szövegben), illetve a gyógyulások, forduló végéig tartó és permanens változások, valamint a szerzett kincsek is. Ezenkívül a hibaüzenetek, hibás parancsok is kiemelést kaptak.
- Ha online nézed a fordulódat, a tárgyak, szörnyek, varázslatok nevére kattintva feljönnek azok enciklopédiái.
- A karakterlapon a tárgylistán a KF-elhető tárgyak slotonként vannak felsorolva azoknál a karaktereknél, amelyeknek legalább 100 féle tárgya van. Itt a tárgyak neve fölé mozgatva az egeret, kiírja a böngésző a tárgy fontosabb tulajdonságait.
- A csatákat kicsit beljebb kezdjük, hogy elváljon a többi szövegtől, s mögöttük rövid statisztikát közlünk arról, hogy a karakter mennyit sebzett, mennyit sebződött, mennyit gyógyult a csata közben.
- A bolti tárgylistát és a varázslótornyos varázslatkészletet táblázatba szedtük.
- Hogy a labirintusok, titkosírások tökéletesen megjelenhessenek, az ehhez szükséges képeket töltsd le erről az oldalról: http://www.beholder.hu/?m=-&in=letoltes.php&l id=4 .
- Amennyiben nem vagy elégedett a forduló színeivel, letölthetsz más stílusbeállításokat a következő oldalról: http://www.beholder.hu/?m=-&in=letoltes.php&l id=5 .

Üzenet küldése a karakternek