Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje |
Betáplálva: 2018. szept. 14. 9h:08' EZ A 774. JÁTÉKHETED, 436. FORDULÓD 775. játékheted kezdete: szept. 17. A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk. Ez a forduló 33 zsetonba került. E-mail! |
KALANDOZÓ: #5548 SZÁMLA : XXXX |
Röpke számítás után konstatálod, hogy veszett vérfarkas van a legközelebb, őt támadod először. Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy ongóliant tombolás. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+2 életpont).
Távolról háló varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). [vámpír őrszem:] Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pusztító végzet. 423 életpontot vesztettél.
Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a veszett vérfarkas nyakát. (8 támadással 265 életpontot sebezve.) [veszett vérfarkas:] Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. [vámpír őrszem:] Közelebb kerülve a szörnyhöz, megérzed irtóztató halál-auráját. Minden akaratodat megfeszítve, ellenállsz! Majdnem beleöregedtél a látványba! Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Felkészülsz a spirituális extenzióra.
{GYD:} Varkaudar che-karddal párszor kilyukasztod a veszett vérfarkas testét. (9 támadással 794 életpontot sebezve.) Fegyvered 2 ép-t sebzett rajtad. {GYD:} Otagi csáppal megvagdalod a veszett vérfarkas koszos bundáját. (9 támadással 387 életpontot sebezve.)
[veszett vérfarkas:] Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Ellenfeled regenerálódik! [vámpír őrszem:] A vámpír őrszem újból és újból a karodba harap, szörnyű sebeket ejtve. (4 támadástól 400 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +80 ÉP.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 52 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! A küzdelem reménytelen, inkább elszaladsz a csatából. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +86 életerőt. {Csatastatisztika; sebzés: 1446, sebződés: 877, gyógyulás: 84, összesen: -793 ÉP}
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont).
Távolról háló varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 465 életpontot vesztettél.
Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a vámpír őrszem bal lábát. (7 támadással 259 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Felkészülsz a spirituális extenzióra.
{GYD:} Varkaudar che-karddal párszor kilyukasztod a vámpír őrszem bal oldalát. (8 támadással 723 életpontot sebezve.) Fegyvered 4 ép-t sebzett rajtad. Egy ősvillám varázslatot dobsz ellenfeledre. 145 életpontot sebeztél. {GYD:} Otagi csáppal megvagdalod a vámpír őrszem bal vállát. (8 támadással 349 életpontot sebezve.) Fogaival a vámpír őrszem felszakítja mellkasodat. (4 támadástól 344 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +69 ÉP.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 58 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Kénytelen vagy menekülni, különben még itt hagyod a fogad. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +86 életerőt. {Csatastatisztika; sebzés: 1476, sebződés: 871, gyógyulás: 73, összesen: -798 ÉP}
* 1. KP: vv 71 224 138 | elmormolod a 71. varázslatot a 224. varázslatot a 138. varázslatot |
* 2. KP: hh 1269 1618 2306 | használod az 1269. tárgyat az 1618. tárgyat a 2306. tárgyat |
* 3. KP: kf 441 1558 466 | kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat az 1558. tárggyal a 466. tárgyat |
* 4. KP: kf 518 397 560 | kézbeveszed/felveszed az 518. tárgyat a 397. tárggyal az 560. tárgyat |
* 5. KP: hh 1100 841 0 | használod az 1100. tárgyat a 841. tárgyat |
* 6. KP: vv 120 123 69 | elmormolod a 120. varázslatot a 123. varázslatot a 69. varázslatot |
* 7. KP: vv 227 157 64 | elmormolod a 227. varázslatot a 157. varázslatot a 64. varázslatot |
* 8. KP: vv 188 161 184 | elmormolod a 188. varázslatot a 161. varázslatot a 184. varázslatot |
* 9. KP: tps 40 0 0 | TVP spórolása: 40 pontért |
le 190 | leveszed/lerakod a 190. tárgyat |
tno 2 1 | növeled a 2. tulajdonságodat |
v 363 | elmormolod a 363. varázslatot |
kb 840 1 | kiveszel a bankból a 840. tárgyat (1 darabot) |
bb 16 292 331 | beraksz a bankba a 16. tárgyat (292 darabot) |
hu 840 1583 630 | hulladék: 840 1583 630 |
hu 1586 117 5 | hulladék: 1586 117 5 |
kf 1214 820 821 | kézbeveszed/felveszed az 1214. tárgyat a 820. tárggyal a 821. tárgyat |
hh 1133 504 1154 | használod az 1133. tárgyat az 504. tárgyat az 1154. tárgyat |
m 7 | mozogsz északnyugatra |
Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Alaposan megsorozod a dranadáni kőtörő bronzbarna bőrét. (7 támadással 220 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Varkaudar che-karddal végigvagdosod a dranadáni kőtörő jobb lábát. (8 támadással 683 életpontot sebezve.) Fegyvered 10 ép-t sebzett rajtad. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősvillám varázslatot lősz. 154 életpontot sebeztél. {GYD:} Otagi csáppal megvagdalod a dranadáni kőtörő testét. (8 támadással 347 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy halálvarázslat varázslat. Semmi eredménye! A dranadáni kőtörő leken néhány pofont. (2 támadástól 213 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Patájával a dranadáni kőtörő többször megrúgja az oldaladat. (2 támadástól 202 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Összetipor lábával. 99 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). {GYD:} Varkaudar che-karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a dranadáni kőtörő ágyékkötőjét. (8 támadással 678 életpontot sebezve.) Fegyvered 4 ép-t sebzett rajtad. Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 139 életpontot sebeztél. {GYD:} Otagi csáppal végigvagdosod a dranadáni kőtörő bal vállát. (8 támadással 342 életpontot sebezve.) A dranadáni kőtörő leken néhány pofont. (2 támadástól 232 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Ellenfeled már a gyászindulót dúdolja, mikor egy halálos erejű rúgást kapsz a szíved irányába. (2 támadástól 209 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Összetipor lábával. 112 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Ellenfeled meggondolta a dolgot, inkább menekül.
{Csatastatisztika; sebzés: 2563, sebződés: 1081, gyógyulás: 209, összesen: -872 ÉP}
277 | 278 | 279 | 280 | |
97 | |
|
|
|
98 | |
|
|
|
99 | |
|
|
|
100 | |
|
|
|
Miután magadhoz térsz valamennyire, körbenézel.
[277,99] Növények jelennek meg a sziklák között, a talaj kezd süppedőssé válni: mocsárban vagy. A mocsári sás zizegése veszélyt jelez. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy Kromhor Xanathal közeledik. (ld. enc.) Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Egy varázslatlopás varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Ez mellément. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Meglengetve a varkaudar che-kardot a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Varkaudar che-karddal végigvagdosod a Kromhor Xanathal testét. (8 támadással 340 életpontot sebezve.) Fegyvered 2 ép-t sebzett rajtad. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősvillám varázslat. 202 életpontot sebeztél. {GYD:} Otagi csáppal néhányszor súrolod a Kromhor Xanathal testét. (8 támadással 167 életpontot sebezve.) A Kromhor Xanathal fergeteges támadást indít. Döfései nyomán több sebedből kezd dőlni a vér. (2 támadástól 274 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) Távolról ősi sorvasztás varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Te itt életveszélyben vagy. Olyan gyorsan futsz el, hogy ellenfeled csak döbbenten áll és bambán bámul utánad. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +86 életerőt.
{Csatastatisztika; sebzés: 709, sebződés: 276, gyógyulás: 75, összesen: -201 ÉP}
Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy varázslatlopás varázslatot, majd rád küldi. Végleg elfelejtetted időcsere nevű varázslatodat. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az ében árnylidérc bal lábát. (6 támadással 71 életpontot sebezve.) A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Megmarkolva a varkaudar che-kardot ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {KCC:} Varkaudar che-karddal néhányszor megkarcolod az ében árnylidérc fejét. (7 támadással 370 életpontot sebezve.) Fegyvered 7 ép-t sebzett rajtad. {KCC:} Otagi csáppal néhányszor súrolod az ében árnylidérc jobb oldalát. (7 támadással 114 életpontot sebezve.) Karmok szántják végig jobb lábadat. (2 támadástól 648 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +130 ÉP.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-15 támadás.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +86 életerőt.
{Csatastatisztika; sebzés: 555, sebződés: 655, gyógyulás: 150, összesen: -505 ÉP}
f 1412 301 | kísérletezel az 1412. tárggyal a 301. tárggyal |
f 1412 | kísérletezel az 1412. tárggyal |
h 1168 8 | használod az 1168. tárgyat |
kb 667 3 | kiveszel a bankból a 667. tárgyat (3 darabot) |
a 667 3936 3 | átadod a 667. tárgyat a 3936. kalandozónak (3 darabot) |
v 181 188 107 | elmormolod a 181. varázslatot |
276 | 277 | 278 | |
98 | |
|
|
99 | |
|
|
100 | |
|
|
[188,107] Épületek tűnnek fel.
kld 17 | küldetés végrehajtása 17 |
m 3 | mozogsz délkeletre |
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. A szilánk működik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tűzvihar varázslat. 104 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Ebben a pillanatban a lény köddé foszlik. De néhány másodperc elteltével, újra itt van! Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Meglengetve a varkaudar che-kardot ellenfeledre támadsz. {KCC:} Mielőtt a csapás elérné a szörny testét, az semmivé foszlik. Pár pillanat múlva a lény újra megjelenik. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősvillám varázslat. 142 életpontot sebeztél. {KCC:} A lény semmivé válik. Eltűnt! Aztán kicsit arrébb újból materializálódik. A szenzoros lápi rém belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 67 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A szenzoros lápi rém csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 68 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A szenzoros lápi rém éles karmai végigszántják a jobb combodat. (1 támadástól 76 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A szenzoros lápi rém csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 69 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 59 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). {KCC:} A szörny köddé foszlik! Majd kisvártatva újból megjelenik. A szörny köddé foszlik! Majd kisvártatva újból megjelenik. A szenzoros lápi rém a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 91 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A szenzoros lápi rém csápja lecsap a jobb karodra. (1 támadástól 86 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A szenzoros lápi rém éles karmai végigszántják a bal combodat. (1 támadástól 87 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A szenzoros lápi rém csápja lesújt a jobb csípődre. (1 támadástól 78 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 41 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ).
Túl erős az ellenfeled. Szerencsédre a futás jobban megy a bújócskánál. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +86 életerőt.
{Csatastatisztika; sebzés: 138, sebződés: 826, gyógyulás: 165, összesen: -661 ÉP}
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról inst.szingularitás varázslatot lő rád a másik. Szörnyűség, erő és egészség tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsőre, +2 a másodikra)! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. A szörny ragacsos lét öklend rád. Még idejében félreszökkensz. Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Meglengetve a varkaudar che-kardot a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Varkaudar che-karddal kicsit megvagdalod az élőholt pöffeteg rücskös bőrét. (8 támadással 734 életpontot sebezve.) Fegyvered 5 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeledre ősvillám varázslatot lősz. 141 életpontot sebeztél. {GYD:} Otagi csáppal kicsit megvagdalod az élőholt pöffeteg gömböctestét. (8 támadással 362 életpontot sebezve.) Az élőholt pöffeteg tűhegyes fogait a bal lábadba mélyeszti. (1 támadástól 481 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +97 ÉP.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. Borzalmas ütést mér acélos erejű nyelvével az élőholt pöffeteg arcodra. (1 támadástól 306 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +86 életerőt.
{Csatastatisztika; sebzés: 1237, sebződés: 792, gyógyulás: 179, összesen: -613 ÉP}
v 181 187 62 | elmormolod a 181. varázslatot |
276 | 277 | 278 | |
98 | |
|
|
99 | |
|
|
100 | |
|
|
[187,62] Épületek tűnnek fel. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy részeg kalandozó közeledik. {egyik sebzési módja: 3x 3d6+9.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.
Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Üdvözlésképpen egy méregfelhő varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 22 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a részeg kalandozó testét. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a kőkést ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Kőkéssel kegyetlenül összevagdalod a részeg kalandozó testét. (3 támadással 184 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal végigvágod a részeg kalandozó jobb vállát. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Könnyedén félreszökkensz a részeg kalandozó csapása elől. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). A részeg kalandozó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +22 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (186,61)-> 12 arany, -2 ÉP]. Szereztél 1 szöges bunkót. [szöges bunkó ládikóba-> (185,60)-> 10 arany, -2 ÉP] 1 436 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 253, sebződés: 26, gyógyulás: 16, összesen: -10 ÉP}
be 744 | bemész a 744. épületbe |
m 3 | mozogsz délkeletre |
Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az ősféreg ocsmány fejét. (7 támadással 227 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Varkaudar che-karddal végigvagdosod az ősféreg gennyes testét. (8 támadással 689 életpontot sebezve.) Fegyvered 1 ép-t sebzett rajtad. {GYD:} Otagi csáppal néhányszor megkarcolod az ősféreg testét. (8 támadással 337 életpontot sebezve.) Az ősféreg tűhegyes fogait a bal lábadba mélyeszti. (1 támadástól 519 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +104 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). {GYD:} Varkaudar che-karddal néhányszor megcsapod az ősféreg testét. (8 támadással 673 életpontot sebezve.) Fegyvered 8 ép-t sebzett rajtad. Otagi csáppal néhányszor meglegyinted az ősféreg ocsmány fejét. (8 támadással 294 életpontot sebezve.) Az ősféreg átharapja a torkodat! (1 támadástól 527 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +106 ÉP.) Rosszullét fog el. Gyorsan beleszippantasz az illatos rózsába, hogy ne kábulj el a bűztől. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Túl sok sebet kaptál. Úgy gondolod, jót tenne egy erős sprint. Szerencsédre üldöződ hamarabb elfáradt mint te. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +86 életerőt.
{Csatastatisztika; sebzés: 2220, sebződés: 1055, gyógyulás: 246, összesen: -809 ÉP}
Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Semmi hatás! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pusztító végzet. 370 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Nem találtad el. A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. A pszi sugarakat képtelen vagy kivédeni: lábaid megroggyannak. (-3407 TP.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A támadás javítása érdekében Sashorgot alkalmazol. Ököllel gyengén megütögeted az ősi csontvázúr testét. (6 támadással 173 életpontot sebezve.) {KCC:} Az ősi csontvázúr karmaival feltépi a torkodat! (2 támadástól 506 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +102 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-14 erő forduló végéig). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. 100 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ).
{Csatastatisztika; sebzés: 173, sebződés: 976, gyógyulás: 122, összesen: -854 ÉP}
276 | 277 | 278 | |
98 | |
|
|
99 | |
|
|
100 | |
|
|
Miután magadhoz térsz valamennyire, körbenézel.
[276,98] Még mindig a süppedős, szúnyogokkal teli mocsárban vagy. A Köd-mocsár széléhez érkeztél. Nevét egyértelműen arról kapta, hogy az orrodig sem látni, olyan állott a levegő. Ösztönöd hamarabb jelzi a feléd közeledőt, mint ahogy a szemeddel észrevehetnéd. Egy gygyan krokodil nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. (ld. enc.) {max. életpontja: 2701-2800.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a gygyan krokodil bal első lábát. (7 támadással 215 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Varkaudar che-karddal néhányszor megcsapod a gygyan krokodil testét. (8 támadással 596 életpontot sebezve.) Fegyvered 9 ép-t sebzett rajtad. {GYD:} Otagi csáppal néhányszor súrolod a gygyan krokodil jobb vállát. (7 támadással 273 életpontot sebezve.) A gygyan krokodil kegyetlenül beleharap a fenekedbe! (1 támadástól 415 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +83 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-5 erő forduló végéig). A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Elmegy a kedved a harctól. Ellenfeled kissé lomha, így szerencsédre el tudsz futni előle. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +86 életerőt.
{Csatastatisztika; sebzés: 1084, sebződés: 424, gyógyulás: 103, összesen: -321 ÉP}
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre háló varázslatot lősz. A támadás sajnos hatástalan volt. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról kiszáradás varázslatot lő rád a másik. 700 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Hideg veríték folyik végig a hátadon - ez a támadás egy öngyilkos vállalkozás volt! Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +86 életerőt.
{Csatastatisztika; sebzés: 0, sebződés: 700, gyógyulás: 4, összesen: -696 ÉP}
ek 503 144 111 | t. energia kisütése: 503 144 111 |
275 | 276 | 277 | |
97 | |
|
|
98 | |
|
|
99 | |
|
|
[144,111] Bozótos terepre értél. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy mákrózsa bokrot. Utad során felfedezel egy mínosz-kúpot. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy halálbokort. Látsz egy oltárt. Raia hívői építették. Egy öreg törpét pillantasz meg, amint nagyban ás. Kérdésedre mogorván azt válaszolja, hogy kincset keres, de egyedül eléggé nehezen boldogul. Ha segíteni akarsz rajta, 30 TVP-t kell elköltened (24. jellempróba). Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Dr. Dragon hatalmának elenyésző morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes műalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy Chara-din monolitját. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +86 életerőt. Váratlanul csepegni, majd zuhogni kezd az eső. Végre! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő).
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: a halál szava varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a szubreális vámpír testét. (7 támadással 257 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Meglengetve a kőkést ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Kőkéssel párszor kilyukasztod a szubreális vámpír jobb lábát. (5 támadással 289 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal épp hogy eltalálod a szubreális vámpír testét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) A szubreális vámpír néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (4 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). A szubreális vámpír még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +55 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 szvó-ektoplazmát. [szvó-ektoplazma ládikóba-> (186,106)-> 10 arany, -2 ÉP] 5 754 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 585, sebződés: 40, gyógyulás: 28, összesen: -12 ÉP}
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fehér glóbusz varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 1038 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az animált hókutya élőholt csontjait. (7 támadással 254 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Kőkéssel végigvagdosod az animált hókutya bal lábát. (4 támadással 232 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal megkarcolod az animált hókutya élőholt csontjait. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Az animált hókutya harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 124 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Tagjaid ledermednek (-20 védettség). Karmával néhányszor az animált hókutya megcsapja a fejedet. (2 támadástól 102 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Végtagjaid lefagynak (-20 védettség). A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Az animált hókutya összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +86 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 935 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1566, sebződés: 226, gyógyulás: 66, összesen: -160 ÉP}
be 91 | bemész a 91. titkos labirintusba |
kf 475 560 1746 | kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat az 560. tárggyal az 1746. tárgyat |
lm 2 4 6 | mozogsz 2 4 6 |
A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy jégcsóva varázslat. 10 életpontot vesztettél. Meglengetve a kőkést a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Kőkéssel többször mélyen végigmetszed az udvari mágus bal oldalát. (2 támadással 104 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal egy irtózatos ütéssel felvágod az udvari mágus testét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Könnyedén félreszökkensz az udvari mágus csapása elől. A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Alig pörkölődsz. 5 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +86 életerőt. 325 tapasztalati pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.)
{Csatastatisztika; sebzés: 139, sebződés: 15, gyógyulás: 16, összesen: +1 ÉP}
A másik mormol valamit: egy tüskepajzs varázslat! Ellenfeled jégcsóva varázslatot lő rád. 7 életpontot vesztettél. Marokra fogva a kőkést a másikra rontasz. {GYD:} Kőkéssel többször mélyen végigmetszed a bérmágus testét. (2 támadással 107 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal egy hatalmas csapással felmetszed a bérmágus testét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Könnyedén félreszökkensz a bérmágus csapása elől. A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Alig pörkölődsz. 6 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +13 életerőt. 651 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 143, sebződés: 13, gyógyulás: 16, összesen: +3 ÉP}
A másik mormol valamit: egy tüskepajzs varázslat! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy villámsújtás varázslat. 6 életpontot vesztettél. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Kőkéssel hatalmas csapásokat adva felmetszed a bérmágus jobb lábát. (2 támadással 106 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal alaposan megvágod a bérmágus nyakát. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) A bérmágus csapása csak a levegőt találja. A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Alig pörkölődsz. 9 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +15 életerőt. 651 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 149, sebződés: 15, gyógyulás: 16, összesen: +1 ÉP}
lm 13 14 18 | mozogsz 13 14 18 |
Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy tüskepajzs varázslatot. Egy jégcsóva varázslatot dob rád a másik. 9 életpontot vesztettél. Vad csatakiáltással, felemelve a kőkést a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Kőkéssel párszor kilyukasztod a bérmágus girhes testét. (2 támadással 108 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal kilukasztod a bérmágus jobb oldalát. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) A bérmágus lendületes ütése célt téveszt. A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Félig megúsztad. 8 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +17 életerőt. 651 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 148, sebződés: 17, gyógyulás: 16, összesen: -1 ÉP}
Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elektromos pajzs varázslatot. Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 25 életpontot vesztettél. Vad csatakiáltással, felemelve a kőkést a másikra rontasz. {GYD:} Kőkéssel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a harci mágus testét. (3 támadással 158 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal felnyitod a harci mágus bal vállát. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) A harci mágus lendületes ütése célt téveszt. A varázsló kékes villámokat küld rád. Alig pörkölődsz. 12 életpontot vesztettél. A harci mágus lendületes ütése célt téveszt. A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 16 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). A harci mágus még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +53 életerőt. 1 171 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 196, sebződés: 53, gyógyulás: 16, összesen: -37 ÉP}
Potenciális célpontod gyorsan felrak egy elektromos pajzs mágiát. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy tűzgolyó varázslatot, majd rád küldi. 8 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Kőkéssel többször mélyen végigmetszed a harci mágus bal vállát. (3 támadással 159 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal egy hatalmas csapással felmetszed a harci mágus testét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) A harci mágus vadul, minden technika nélkül támad: csak apró sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Félig megúsztad. 13 életpontot vesztettél. A harci mágus csapása csak a levegőt találja. A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Félig megúsztad. 15 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). A harci mágus összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt. 1 171 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 199, sebződés: 41, gyógyulás: 17, összesen: -24 ÉP}
lm 20 26 27 | mozogsz 20 26 27 |
A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elektromos pajzs varázst. Üdvözlésképpen egy a halál szava varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a zoloboo sámán testét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Meglengetve a kőkést a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Kőkéssel hatalmas csapásokat adva felmetszed a zoloboo sámán testét. (4 támadással 216 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal végigvágod a zoloboo sámán bal lábát. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Pengéjét vadul forgatva, a zoloboo sámán újra meg újra lecsap. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Félig megúsztad. 21 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +31 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Követed a nyomokat. Megtaláltad a búvóhelyét! Szereztél 1 varázskövet. 2 100 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 291, sebződés: 37, gyógyulás: 20, összesen: -17 ÉP}
Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elektromos pajzs varázslatot. Távolról méregfelhő II varázslatot lő rád a másik. 21 életpontot vesztettél. Meglengetve a kőkést ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Kőkéssel többször mélyen végigmetszed a harci mágus testét. (3 támadással 162 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal végigvágod a harci mágus jobb lábát. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy halálvarázslat. Semmi eredménye! Könnyedén félreszökkensz a harci mágus csapása elől. A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Félig megúsztad. 14 életpontot vesztettél. Könnyedén félreszökkensz a harci mágus csapása elől. A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Félig megúsztad. 14 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). A harci mágus összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +49 életerőt. 1 171 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 199, sebződés: 49, gyógyulás: 16, összesen: -33 ÉP}
Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy tompítás varázslatot. Egy izomernyesztés varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy savhurrikán varázslatot. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a mestervarázsló bal oldalát. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Kőkéssel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a mestervarázsló testét. (3 támadással 161 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal megvágod a mestervarázsló girhes testét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy halálvarázslat varázslatot. 10050 életpontot sebeztél. Ellenfeled ütését nem sikerült teljesen hárítanod. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Alig pörkölődsz. 18 életpontot vesztettél. A mestervarázsló pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Alig pörkölődsz. 12 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). A mestervarázsló összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 708 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 10283, sebződés: 45, gyógyulás: 20, összesen: -25 ÉP}
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy jégcsóva varázslatot, majd rád küldi. 13 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad az udvari mágus fejét. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Vad csatakiáltással, felemelve a kőkést ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Kőkéssel kegyetlenül összevagdalod az udvari mágus testét. (4 támadással 211 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal felnyitod az udvari mágus testét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +9 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 233 tapasztalati pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.)
{Csatastatisztika; sebzés: 280, sebződés: 13, gyógyulás: 20, összesen: +7 ÉP}
lm 30 4 7 | mozogsz 30 4 7 |
Potenciális célpontod gyorsan felrak egy tompítás mágiát. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Távolról savhurrikán varázslatot lő rád a másik. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a mestervarázsló testét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. {GYD:} Kőkéssel kegyetlenül összevagdalod a mestervarázsló testét. (3 támadással 161 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal megvágod a mestervarázsló bal lábát. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) A mestervarázsló feléd sújt, de csak horzsolja a bal karodat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Félig megúsztad. 15 életpontot vesztettél. A mestervarázsló lendületes ütése célt téveszt. A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Alig pörkölődsz. 17 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). A mestervarázsló még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +35 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 708 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 239, sebződés: 36, gyógyulás: 17, összesen: -19 ÉP}
Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy tompítás varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy izomernyesztés varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Távolról savhurrikán varázslatot lő rád a másik. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a mestervarázsló jobb lábát. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Kőkéssel többször mélyen végigmetszed a mestervarázsló girhes testét. (3 támadással 161 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal megvágod a mestervarázsló jobb lábát. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) A mestervarázsló feléd sújt, de csak horzsolja a jobb karodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A mágus kezéből láng csap feléd. Alig pörkölődsz. 17 életpontot vesztettél. Ellenfeled ütését nem sikerült teljesen hárítanod. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A mágus kezéből láng csap feléd. Alig pörkölődsz. 22 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). A mestervarázsló összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +46 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 708 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 238, sebződés: 49, gyógyulás: 19, összesen: -30 ÉP}
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod elektromos pajzs varázslatot rak magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Egy pszi ragyogás varázslattal köszönt csatapartnered. 31 életpontot vesztettél. Egy izomernyesztés varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az őrült varázsló testét. (7 támadással 232 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Kőkéssel többször mélyen végigmetszed az őrült varázsló jobb lábát. (4 támadással 214 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal kicsit megvágod az őrült varázsló bal lábát. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy halálvarázslat varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A támadás sajnos hatástalan volt. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Az őrült varázsló szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +25 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 púderkő [púderkő ->eldobod] és egy fokhagyma. 3 534 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 487, sebződés: 31, gyógyulás: 20, összesen: -11 ÉP}
lm 9 11 14 | mozogsz 9 11 14 |
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a xirnox farkát. (1 támadással 16 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Vad csatakiáltással, felemelve a kőkést a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Kőkéssel kegyetlenül összevagdalod a xirnox vékony nyelvét. (4 támadással 218 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal megvágod a xirnox farkát. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A xirnox összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. 1 705 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 273, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}
A másik mormol valamit: egy tompítás varázslat! Egy izomernyesztés varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy savhurrikán varázslat. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a mestervarázsló jobb oldalát. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. {GYD:} Kőkéssel többször mélyen végigmetszed a mestervarázsló nyakát. (3 támadással 159 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal végigvágod a mestervarázsló bal vállát. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) A mestervarázsló vadul, minden technika nélkül támad: csak apró sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 17 életpontot vesztettél. Nem sikerült a mestervarázsló ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Alig pörkölődsz. 18 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +42 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 708 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 231, sebződés: 49, gyógyulás: 19, összesen: -30 ÉP}
Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy elektromos pajzs mágia... Egy tűzgolyó varázslatot dob rád a másik. 10 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy tűzvihar varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 41 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked átfúrja az őrült varázsló törékeny testét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Marokra fogva a kőkést a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Kőkéssel kegyetlenül összevagdalod az őrült varázsló testét. (4 támadással 215 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal végigvágod az őrült varázsló törékeny testét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Ellenfeled ütését nem sikerült teljesen hárítanod. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +55 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 5 gyenge méreg (Nincs mibe rakni 5 gyenge mérget.) és 2 mocsári penke [mocsári penke ládikóba-> (186,106)-> 2 arany, -2 ÉP]. 2 121 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 291, sebződés: 59, gyógyulás: 18, összesen: -41 ÉP}
Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elektromos pajzs varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tűzvihar varázslat. 43 életpontot vesztettél. Távolról energiafolyam varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad az őrült varázsló jobb karját. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Kőkéssel többször mélyen végigmetszed az őrült varázsló törékeny testét. (4 támadással 218 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal felnyitod az őrült varázsló törékeny testét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Egy halálvarázslat varázslattal köszöntöd a másikat. 10050 életpontot sebeztél. Az őrült varázsló pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +52 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 4 pirkit és egy karbin plazma [karbin plazma ládikóba-> (186,106)-> 10 arany, -2 ÉP]. 2 121 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 10339, sebződés: 57, gyógyulás: 19, összesen: -38 ÉP}
lm 19 21 25 | mozogsz 19 21 25 |
Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elektromos pajzs varázslatot. Távolról pusztító végzet varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked átfúrja a varkaudar varázsló jobb oldalát. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Marokra fogva a kőkést ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Kőkéssel többször mélyen végigmetszed a varkaudar varázsló görnyedt testét. (4 támadással 214 életpontot sebezve.) Otagi csáppal megcsapod a varkaudar varázsló jobb karját. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: savhurrikán varázslatot lő rád. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 974 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 278, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}
A csata nem lesz könnyű: célpontod elektromos pajzs varázslatot rak magára. Egy pusztító végzet varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked átfúrja a varkaudar varázsló görnyedt testét. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Meglengetve a kőkést ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Kőkéssel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a varkaudar varázsló testét. (4 támadással 216 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal megcsapod a varkaudar varázsló testét. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy halálvarázslat varázslat. A támadás sajnos hatástalan volt. Egy savhurrikán varázslatot dob rád a másik. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) A varkaudar varázsló most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 974 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 292, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}
Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy elektromos pajzs varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: savhurrikán varázslatot lő rád. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a varkaudar varázsló testét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Marokra fogva a kőkést a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Kőkéssel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a varkaudar varázsló testét. (4 támadással 217 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal felnyitod a varkaudar varázsló testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pusztító végzet varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. A varkaudar varázsló még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 974 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 292, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}
A csata nem lesz könnyű: célpontod elektromos pajzs varázslatot rak magára. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Távolról izomernyesztés varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad az őrült varázsló törékeny testét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Marokra fogva a kőkést ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Kőkéssel párszor kilyukasztod az őrült varázsló jobb oldalát. (4 támadással 214 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal felnyitod az őrült varázsló testét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Az őrült varázsló egy felső támadása részben eléri célját, kisebb zúzódás keletkezik a bal válladon. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Az őrült varázsló most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +4 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy kék orchidea [kék orchidea ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP] és 4 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP]. 2 121 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 288, sebződés: 9, gyógyulás: 17, összesen: +8 ÉP}
A csata nem lesz könnyű: célpontod elektromos pajzs varázslatot rak magára. Üdvözlésképpen egy savhurrikán varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked átfúrja a varkaudar varázsló görnyedt testét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Marokra fogva a kőkést a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Kőkéssel kegyetlenül összevagdalod a varkaudar varázsló bal lábát. (4 támadással 213 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal megvágod a varkaudar varázsló bal vállát. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Ellenfeled savhurrikán varázslatot lő rád. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Véres nyál csordul ki a varkaudar varázsló száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +6 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 974 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 286, sebződés: 0, gyógyulás: 16, összesen: +16 ÉP}
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 516 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy inst.szingularitás varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a magnetikus praglonc testét. (7 támadással 119 életpontot sebezve.) Megmarkolva a kőkést a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Kőkéssel végigvagdosod a magnetikus praglonc plazmáját. (2 támadással 107 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal súrolod a magnetikus praglonc bal lábát. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Csápjaival a magnetikus praglonc csapásokat mér a hasadra. (6 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +13 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 praglonc hártyát. 6 658 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 784, sebződés: 22, gyógyulás: 25, összesen: +3 ÉP}
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy elektromos pajzs varázslat! Távolról háló varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 18 életpontot vesztettél. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy agykorbács pszi támadást. 14 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy gömbvillám. 63 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a Főmágus törékeny testét. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Vad csatakiáltással, felemelve a kőkést a másikra rohansz. {GYD:} Kőkéssel párszor kilyukasztod a Főmágus testét. (6 támadással 322 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal végigvágod a Főmágus hosszú szakállát. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). A Főmágus most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +86 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy fokhagyma és 2 sáfránypor. 4 200 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 391, sebződés: 95, gyógyulás: 20, összesen: -75 ÉP}
v 109 | elmormolod a 109. varázslatot |
kf 674 | kézbeveszed/felveszed a 674. tárgyat |
m 1 3 2 | mozogsz északkeletre, délkeletre, keletre |
Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod elektromos pajzs varázslatot rak magára. Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A támadás sajnos hatástalan volt. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy méregfelhő III varázslatot dob rád a másik. 221 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-30 támadás). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A másodperc törtrészéig koncentrálsz, hogy a Sashoroggal biztos találatot érhess el. Ököllel néhányszor súrolod a kísértetvándor ködös testét. (6 támadással 123 életpontot sebezve.) {KCC:} A kísértetvándor végső csapása jobb válltól bal derékig szinte kettémetszi a testedet. (2 támadástól 760 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +152 ÉP.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 124 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy villámsújtás varázslat. 59 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ).
{Csatastatisztika; sebzés: 123, sebződés: 1164, gyógyulás: 172, összesen: -992 ÉP}
275 | 276 | 277 | |
97 | |
|
|
98 | |
|
|
99 | |
|
|
Miután magadhoz térsz valamennyire, körbenézel.
[275,99] Még mindig a süppedős, szúnyogokkal teli mocsárban vagy. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délnyugatra egy Dornodon oltárt. Nyugatra nézve látsz egy Chara-din monolitját. Elrakod a távcsövet. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +86 életerőt.
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: kiszáradás varázslatot lő rád. 420 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Ráébredsz, hogy ez a csata öngyilkosság lenne. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +86 életerőt.
{Csatastatisztika; sebzés: 0, sebződés: 420, gyógyulás: 4, összesen: -416 ÉP}
(Továbbmész...) [276,100] Még mindig a süppedős, szúnyogokkal teli mocsárban vagy. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Néhány mérföldre délre megpillantasz egy Sheran oltárt. Elrakod a távcsövet. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +86 életerőt.
(Továbbmész...) [277,100] Még mindig a süppedős, szúnyogokkal teli mocsárban vagy. A távcsővel lassan körülnézel. Amikor délnyugatra nézel, észreveszel egy Sheran oltárt. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +86 életerőt. Úgy érzed, mintha TÉGED nézne valaki párolgó trutyiból. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy szenzoros lápi rém. {védettsége: 118 szúró, 118 vágó, 118 ütő ellen.} Itt csata lesz.
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Egy tűzvihar varázslatot dob rád a másik. 103 életpontot vesztettél. Hideg veríték folyik végig a hátadon - ez a támadás egy öngyilkos vállalkozás volt! Túl erős az ellenfeled. Rohansz, ahogy csak bírsz. Áldod az eget, hogy ellenfeled lustább annál, hogy kövessen. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +86 életerőt.
{Csatastatisztika; sebzés: 0, sebződés: 103, gyógyulás: 4, összesen: -99 ÉP}
Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy elektromos pajzs varázslat! Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy méregfelhő III varázslatot dob rád a másik. 232 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-30 támadás). Ráébredsz, hogy ez a csata öngyilkosság lenne. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +86 életerőt.
{Csatastatisztika; sebzés: 0, sebződés: 232, gyógyulás: 4, összesen: -228 ÉP}
m 2 2 2 | mozogsz keletre, keletre, keletre |
(Továbbmész...)
Sajnos ebben a körben már többet nem léphetsz. [6 pontot használtál fel, van még 137. Kapsz 1 VP-t.]
v 198 271 85 | elmormolod a 198. varázslatot |
274 | 275 | 276 | 277 | 278 | 279 | |
98 | |
|
|
|
|
|
99 | |
|
|
|
|
|
100 | |
|
|
|
|
|
101 | |
|
|
|
|
|
[271,85] Bozótos terepre értél.
v 1 5 1 | elmormolod az 1. varázslatot |
v 6 5 | elmormolod a 6. varázslatot |
h 150 | használod a 150. tárgyat |
tv 186 155 146 | támadó/véd. varázslat a 186. varázslatot a 155. varázslatot a 146. varázslatot |
tk 10 2096 183 | többszemélyes kaland 10 2096 183 |
* 1. BP: tpf 40 0 0 | TVP elővétele: 40 pontért |
* 2. BP: h 509 15 0 | használod az 509. tárgyat |
* 3. BP: h 507 0 0 | használod az 507. tárgyat |
* 4. BP: tf 1 15 0 | fejleszted az 1. tulajdonságodat 15 pontért |
* 5. BP: h 2107 0 0 | használod a 2107. tárgyat |
* 6. BP: le 1558 0 0 | leveszed/lerakod az 1558. tárgyat |
* 7. BP: kf 821 0 0 | kézbeveszed/felveszed a 821. tárgyat |
* 8. BP: kf 253 453 709 | kézbeveszed/felveszed a 253. tárgyat a 453. tárggyal a 709. tárgyat |
* 9. BP: v 460 0 0 | elmormolod a 460. varázslatot |
* 10. BP: ext 0 0 0 | visszadátumozás kérelem |
![]() Van egy betegségek, ami még az ilyen szörnyű kór által sújtott lényt sem kíméli, mint amilyen a vérfarkas. Ha egy vérfarkas valamiképp megvész, fékevesztett, őrjöngő fenevaddá változik. Bárkinek, bárminek nekitámad, légyen az akár kétszer, háromszor erősebb, mint ő maga, neki mit se számít. Taktika, és gondolkodás nélkül, a védekezéssel nem törődve, acsarogva támad, és egyetlen célja, hogy megmarja, megsebesítse, és lehetőleg végleg elpusztítsa az ellenfelét. Nem csoda, hogy a megveszett társaikat, még a vérfarkasok is elkerülik, és kiközösítik. |
VÁMPIR ŐRSZEM (7057. SZÖRNY) A vámpírcsaládok mindig a legifjabb, leggyengébb tagjaikat állítják őrszemnek az Ős nyughelye mellé. Nem sok dolguk van, mindössze folyton, soha nem lankadó figyelemmel őrizni a Legelsőt. Mindezt azért elég hatékonyan teszik, főleg, ha sikerül meglepniük a gyanútlan, és pechjére rossz helyre tévedő vándort. Ha nem akarod a karmaik közt végezni, szerezz be egy ezüst (vagy mágikus) sebzésű fegyvert (bármelyik típus egyaránt megteszi). Az őrszem nem túl erős ellenfél, de azért jobb, ha tudod: bármikor eggyé válhat az árnyakkal, és így képes meglepetésből támadni. |
VÁMPÍRVÉRT (1614. TÁRGY) Egy ostoba babona szerint a vámpírok teljességgel elpusztíthatatlanok, mi több egyenesen sérthetetlenek! Te persze tudod, hogy ez nem így van, hisz magad is képes vagy egy közönséges vámpírt elpusztítani. Csakhogy a közönséges vámpírok nem viselnek efféle páncél-elemeket! Ez az érdekes ötvözetből készült, ezüstös csillogású, pehelykönnyű vértezet, nem csak hihetetlen ellenálló képességével, hanem mágikus sugárzásával is felkelti figyelmedet. Ha viseled, +24 védettséget, +40 max. ÉP-t, +4 sebzést, +4 egészséget ad, és teljes immunitást nyújt mind a vámpirizáció, mind a nekromanta csókja varázslat ellen! A vámpírvért olyan sok negatív energiát koncentrál, hogy 40. tapasztalati szint alatti kalandozó nem képes KF-elni. |
CSONTZÚZÓ DISZKOSZ (1124. TÁRGY) A jégtörők korongban végződő végtagjai tökéletesen körformájúak. Mármint akkor, ha az apróbb kitüremkedéseket és tüsi szőrszálakat smirglilevéllel ledörgölöd róluk. Persze ez nem is olyan egyszerű, mint amilyennek elsőre tűnik, úgyhogy egy korong simává változtatásához 12 smirglilevelet kell elhasználnod. Ez a folyamat 2 TVP-nyi időt vesz igénybe, és végtermékként egy 5D12+12 sebzésű mágikus dobófegyvert kapsz, ami ellen az ellenfél ütőfegyver elleni védettsége számít. Persze ezt a diszkoszt precízen elhajítani nem könnyű, ezért 20. szintű dobófegyver szakértelem alatt nem is próbálkozol vele. |
AZ ÉLET FORRÁSA (337. TUDATI KÉPESSÉG) Hála nagyhatalmú totemlény tanítónknak, olthatatlan tudásszomjunkat ismét csillapíthatjuk valamelyest... Tudati térben való megfeszített kutatásunknak hála, rátaláltunk minden halandó legdédelgetettebb vágyálmára, az Élet Forrására. Sokan elbuktak már a rögös úton, és most, hogy végre birtokunkba került a Tudás, bizton állíthatjuk, nem minden lélek alkalmas arra, hogy eljusson szellemi fejlődésének újabb állomására, melyben tökéletesen megtapasztalhatja, és ezáltal kitágíthatja létezésének korlátait. Hogy hol találhatjuk meg ezt a Forrást? Nos, nem kell megmászni lehetetlennek tűnő hegycsúcsokat, nem kell megküzdeni rémálmokba illő bestiákkal, s nem kell kifosztani mesébe illő kincseskamrákat sem. A választ Magunkban kell keresnünk... Aki kellően megismerte már a közösséghez tartozás érzését, aki felül tud emelkedni kicsinyes vágyain, és a világot, mint egészet képes szemlélni, alkalmas lehet rá, hogy merítsen az Élet Forrásából, eme rövid, meditációs formula segítségével. A szertartás csak napnyugtakor végezhető el, amikor testünk megpihen, és lelkünk számot ad egész lényünk tetteiről. Természetesen az Élet Forrásából csak megfelelően felkészült személy meríthet, auráját nem fedheti nekromantikus lepedék... |
CSILLOGÓ KARKÖTŐ (1121. TÁRGY) Itt az ideje, hogy megpróbálkozz a beszélő fenékkaviccsal, és készíts belőle valamit! Hosszasan próbálkozol, míg végül úgy találod, a csigakagyló méltó partner lehet a varázstárgy formázásához. A fenékkavics egy karkötő képét vetíti az agyadba, és máris munkához látsz. Egy ezüst karkötőt dobj fel négy ráerősített csigakagylóval és egy fenékkaviccsal röpke 12 TVP-nyi idő alatt. A csillogó-villogó ékszer ragyogása biztos, hogy el fogja tompítani ellenfeleid érzékeit, így hát viselése a harcban +2 védelem és +12 szerencse bónusszal jár. Sajnálatos módon azonban te is foglya maradsz az ékszer ragyogásának, így hát a szerencsén kívül minden egyéb tulajdonságodra -2-es módosítót kapsz. Az ékszert nem ajándékozhatod másik kalandozónak. |
DRANADÁNI KŐTÖRŐ (604. SZÖRNY) Kelet-Ghalla magasabban fekvő területeinek gigantikus óriásai, a dranadáni kőtörők. Buták és erősek, mint a trollok - magányosak és szívósak, mint a szerzetesek. Bronzbarna, izmosra gyúrt testüket csupán egy szakadozott ágyékkötő fedi, amelyet minden bizonnyal a széttépett mamelukok összecsomózott bőréből saját kezűleg készítettek. Agresszív elméjét arról meggyőzni, hogy lakhelyét hátsó szándékok nélkül látogattad meg, képtelenség. Csakúgy, mint ütőfegyverrel legyőzni őt. |
KROMHOR XANATHAL (618. LÉNY) Kromhor Xanathal az árnytündér történelem leghíresebb ködmágusa. Még nagyon régen, évezredekkel ezelőtt, csapatnyi fajtársa élére állva hadjáratot indított Leah élőholt lényekből álló seregei ellen. A két fél Eldüen mezején sorakozott fel egymással szemben, majd több nappalba és éjszakába nyúló öldöklés kezdődött köztük. Hogy ki nyert, azt nehéz lenne megállapítani, mindkét oldalon akkorák voltak a veszteségek. A maroknyi túlélő szétszéledt az árnybirodalom területén, köztük Kromhor Xanathal is, aki a ködmágusok száműzött helyzetébe kényszerült. Mint a legtöbb ködmágus árnytündéren, Kromhor Xanathalon is csak mágikus fegyverrel lehet sebet ejteni, valamint szintszívó képességgel rendelkezik, ami miatt csak FT parancs kiadása után fogod megtámadni. |
ÉBEN ÁRNYLIDÉRC (622. SZÖRNY) Kénytelen vagy megdörgölni a szemed, hogy rájöjj, tényleg jól láttad-e: valami megmozdult a sötétben. Ha nem lép előrébb, talán észre sem veszed a sötét aurájú lényt, az ében árnylidércet. Ezek az élőholt szörnyek Leah hatalmának jelképei. Ugyanis ők valaha árnytündérek voltak, de az Elmúlás Istenének haragja utolérte őket, és nekik nem sikerült dacolniuk vele. Kevés árnytündér járt így az árnybirodalom területén élők közül, és ők, akiket végül e sors sújtott, továbbra is a barlangok mélyén bolyonganak, csak épp hogy a másik oldalt szolgálják. Leah hadseregébe toboroznak élőket. Hosszú karmaik, melynek sebzése bénító álmot hoz minden ellenségre, különösen alkalmas erre. Csak ezüst, vagy mágikus fegyverrel tudod őket megsebezni. |
TITANIT DOBÓPÁLCA (1421. TÁRGY) Mikor a törpe bánya mélyén talált furcsa fémet a kezedbe veszed, akaratlanul is a már jól ismert vas, mihlanil és adamantit tárgyak jutnak eszedbe, ezek közül is elsőképp a vas dobónyíl. Mi sem könnyebb, mint egy arasznyi, vaskos pálcát kovácsolni a titanitból, aminek egyik végét alaposan kihegyezed, másikat papírvékony háromszöggé lapítod. A kapott pálca olyan nehéz, hogy pontos találattal szinte bármilyen, nem mágikus páncélt, vagy pajzsot képes átütni. Sebzése is ehhez méltó: 7D8. Ha szeretnéd elkészíteni, 15 TVP-ért megteheted 1 titanit és 1 pirkit felhasználásával, kőkalapácsot használva egy vaskohónál. Mivel a titanit olyan ritka, mint a hófehér gitonga, majd bolond lennél önként megválni a dobópálcától! |
![]() Az árnytündérek birodalmában még a mocsarak is sötétebbek és félelmetesebbek, mint a Túlélők Földjének többi pontján. A túlvilágról érkezett láplakó rémek nem csoda, hogy ideális környezetnek találták ahhoz, hogy itt telepedjenek le, e háborítatlan vidéken. A szenzoros láprém igazából csak akkor merészkedik át a mi világunkba, ha kinyújtott vékony csápjai ideális préda eljövetelét jelzik számára. Ezeket a csápokat lehetetlen észrevenni, annyira beleolvadnak a lepusztult környezetbe, így BA paranccsal nem érsz el semmit: még ha ki is adod, elbújni már semmiféleképpen nem lesz időd, mielőtt a lény megjelenne. A rém kinézetéről nem sokat lehet elmondani... még aki látta és túlélte a vele való találkozást, meglepő módon az sem tud használható adatokról beszámolni. Persze ők amúgy is roppant kevesen vannak. Csak mágikus fegyverrel sebezhető. |
![]() Egy szörny a kyorgok fegyvertárából. A leginkább egy joviális mikroszockóra emlékeztető lény a kyorg nekromanták ténykedéseinek szülöttje. Olyan mágikus erők lakoznak elképesztő gömböctestében, mellyel halandó kalandozó az élete során sosem találkozik. Kivéve persze, ha kyorg ereklyékre ácsingózva a környék mocsarait járja. |
![]() Fúj, mi bújik elő a föld alól. Az ősféreg bőre gennyes gyulladásokkal teli, melyek még a történelem előtti idők betegségeinek jeleit hordozzák. Méretei hatalmasak, elnyúló testének hossza lemérhetetlen, magassága a tiedének háromszorosa, szája pedig szélesre tárt állapotában könnyen elnyelhetne akár egy khrak behemótot is. Apró, tüskés fogai a rákövesedett lepedéktől sárgulnak. Ha nem leszel rosszul az ősféreg látványától, már csak a szívósságodról kell tanúbizonyságot tenned: hiszen ennek az ocsmányságnak a legyőzése hosszú és fáradtságos munka. A mendemonda szerint viszont nem lehetetlen... |
ŐSI CSONTVÁZÚR (623. SZÖRNY) Leah sok-sok évezreddel ezelőtt, amikor Ghalla istenei között még sokkal élesebb, közvetlenebb harc dúlt, felállított egy jól képzett hadsereget. A hadsereg élén ezek az élet minden szikrájától mentes hadurak álltak, és igen tehetségesnek bizonyultak. Már csatakiáltásaik is olyan pusztító erejűek voltak, hogy ezernyi áldozat fetrengett tőlük az ősi csatamezőkön. Ezek az idők azonban elmúltak, és bár Ghalla és az itt élő hívők sokat változtak, az ősi csontvázurak semmit sem. Vajon még mindig méltók a félelmetes hatalommal bíró hadvezérségre? Csak ezüst, vagy mágikus fegyverrel tudod őket megsebezni. |
GYGYAN KROKODIL (612. SZÖRNY) Csupán egyetlen egy hely van Ghallán, amelynek az éghajlata megfelelő a fülledt, de ugyanakkor árnyékos helyeket kedvelő gygyan krokodilok számára, ez pedig a kontinens legkeletibb csücskében, az árnytündérek lakhelyén található. Rendkívül gyorsak, mind a vízben, mind a szárazföldön hihetetlen sebességre képesek, ha éppen az áldozat elejtésének procedúrájával kell foglalkozniuk. Ennek ellenére persze, ha melegre fordul a helyzet, tehetsz egy kísérletet, el tudsz-e futni előle. |
DŰNESZELLEM (603. SZÖRNY) A Leah hatalmát megkérdőjelező kaotikus harc folytán a szellemvilág több teremtménye új hazát választott magának, mégpedig Ghalla anyagi létsíkján, az élők között. A sivatagok iszonyatos kísértete is az ekkor ide települt lények közé tartozik. A démoni hatalommal bíró dűneszellem homokbőrben öltött testet, és alakja leginkább egy nagyra nőtt Thargodanéra emlékeztet. A sötétben is fehéren izzó pillantása akár kővéváltoztatásra is képes, de ha ez nem jönne össze, a szörny még ekkor is tartogat kellemetlen meglepetéseket ellenfeleinek. Például homokból formált mancsának ütése, melyet tenyerének végén meredő csóvaszerű karmok tesznek különösen veszélyessé. A dűneszellemre vágófegyverrel támadni merő esztelenség. |
![]() Hosszú idő telt el, míg a kyorgok lakatlanná vált birodalmát az ősi varázskincsekért epekedő kalandozók benépesítették. Alanori elfek érkeztek először, csak arra nem számítottak, hogy a holtak hétpecsétes átka őrzi a vidéket. A gonosz halálvarázs az egyik nyirkos hajnalban kisült, a gyanútlan kalandozók pedig ott lelték halálukat táborhelyükön. Illetve... a túlvilág továbbra is sóvárgó kísérteteivé váltak. Anyagtalan testükön kívül még egy dolog változott meg bennük: számukra észrevehetetlenül ugyan, de a kyorg területek védelmezőjévé váltak. Ha kísértetvándorral találkozol, mindenképpen legyen nálad egy mágikus fegyver, és ha lehet, ne szúró legyen. |
VARKAUDAR ŐSLICH (402. SZÖRNY) Közismert, hogy a varkaudarok között mindig is élt néhány varázstudó. A varkaudar őslichek a múlt árnyékos évszázadaiban létezett ősi mágia mesterei, akiknek szinte minden a kisujjában volt, amit a varázslatokról tudni lehet. Éppen félelmetes hatalmuk okozta vesztüket, hiszen őrjítő tudásuk sokak szemében volt tüske. Vajon mi lehetett, ami ezeket a mindentudó varázslókat az élőholt kísértetek elkárhozott életébe kényszerítette, és megfosztotta az akár hegyeket elmozdító hatalom birtoklásától? Egy biztos, a varkaudar őslich a legtöbb hús-vér kalandozó számára még most is aggasztóan erős ellenfél lehet. Csak mágikus fegyverrel tudod megsebezni. |
![]() Amikor az árnytündérek megtagadták a Halált, mint a létezés végét jelentő eseményt, Leah isteni rontást bocsátott rájuk. Hogy mi volt az átok eredeti célja, azt sajnos nem tudjuk, mindenesetre az árnytündérek részben eltávoztak az anyagi létsíkról, hogy félig Leah sötét világába átcsúszva két helyen is létezzenek. A Halál istenének ez nem volt elég: küldötteit az árnytündérek földjére irányította, hogy az ott lakó tündérekben pislákoló életet teljes egészében megszüntesse. Az éjfekete köntösben járó, csuklyát viselő, arctalan lények meg is próbálkoztak ezzel, de hamar rá kellett ébredniük: az árnytündérek hatalma túl nagy, és már nem az ő erejükhöz fogható. Mivel küldetésük teljesítése nélkül a sötét kaszások nem térhettek vissza a túlvilágra urukhoz, egyhangú életüket további, az utukba sodródó lelkek likvidálásával mulatják. Mivel az élet jelenlétét már messziről megérzik, nem bújhatsz el előle BA paranccsal. Csak mágikus fegyverrel tudod megsebezni. A vámpirizációra immúnis. |
![]() Az ezeréves lélek egy kyorg mágus szelleme, aki az ősi csatákban lelte halálát, nagy valószínűséggel egy triklem drakolder "keze" által. A drakolder csatamezőkön elszabaduló pusztító kín és energiakitörések tökéletesen konzerválták lelkét, ha testét nem is. Azóta félig áttetsző "gúnyában" járja a földeket, még mindig ősi ellenség után kutatva... legyen az az Esthar császárság egy papja, egy bo'adhun sámánúr, vagy egy triklem drakolder, valószínűleg akármelyikükkel harcba bocsátkozna. Persze arról meggyőzni, hogy egyikük leszármazottja sem vagy, valószínűleg nem lehet. |
Erő: | 69 (84) | Szint: | 50 | Merészség: | 10/5 | Magasság: | 144 cm |
IQ: | 69 (92) | Támadás: | 74 (79) | Agresszió: | 4 | Testsúly: | 48 kg |
Ügyesség: | 63 (74) | Védekezés: | 120 (130) | Menekülés: | 40 % | Életkor: | 36/43 év |
Egészség: | 59 (69) | Életpont: | 928/930 | Jellem: | jó (401) | Tul. pont: | 4 |
Szerencse: | 68 (87) | Varázspont: | 2533/1301 | Pénz: | 10471 arany | Kép. pont: | 14 |
Tudatpont: | 95/0 | Pszi pont: | 448/346 | Halhatatlanság: | 6 % |
HARCI ISMERETEK | |||||
víziharc: | 14/86 | ökölvívás: | 33/98 | vágófegyverek: | 51/48 (+10%) |
dobófegyverek: | 41/78 (+7%) |
Feltételes fegyverváltás: kőkés (#6) (130%) << ököl (#28) (600%) << varkaudar che-kard (#1112) (130%) |
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -14.); vas dobónyíl (#189) max. 1 db (15 -29.); vas dobónyíl (#189) (30 -); |
Óvatosság (labirintusokban): 1 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
271,85 mezőn táborozol |
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 368 |
A Végzet Vermében a 39. szinten jársz. Ebben a hónapban 0 szintet teljesítettél. |
Kedvenc táborhely: 144,111 |
Legfeljebb 115 TU-t válthatsz TVP-re. |
Feltételes varázskő használat: 10 százalék varázspont alatt. |
JLKzott minoszkúpok: 62, 61, 56, 58, 64, 65, 60, 63, 59, 57, 90, 88, 83, 93, 89, 85, 86, 92, 87, 82, 91 |
SZÁMLÁLÓK | ||
Max életkor 149 év | Átcsoportosítási és instabil keret: 399 973 TVP |
EGYÉB ISMERETEK | |||||
1. rejtőzködés: | 36/67 (+51%) | 2. nyomkövetés: | 60/68 | 3. mászás: | 17/70 |
4. csapdakészítés: | 42/63 (+10%) | 5. csapdaészlelés: | 46/7 (+48%) | 6. gyógyítás: | 72/71 (+19%) |
7. titkosírás: | 25/84 | 8. felderítés: | 34/52 (+6%) | 9. szörnyidomítás: | 20/56 |
10. taumaturgia: | 228/65 (+95%) | 11. szerencsejáték: | 4/72 (+12%) | 12. versengés: | 21/78 (+10%) |
13. harcművészetek: | 26/44 | 14. zene: | 44/34 (+22%) | 15. szörnyismeret: | 30/19 |
16. pszi: | 75/75 (+5%) | 17. zárnyitás: | 44/17 (+73%) | 18. vadászat: | 5/19 |
19. vitalitás: | 1/65 | 20. bányászat: | 38/75 | 21. testépítés: | 26/65 (+15%) |
22. úszás: | 12/65 | 23. főzés: | 17/90 | 24. csapatmunka: | 13/79 |
FEJLESZTÉSI PONTOK | |||
Felhasználatlan fejlesztési pont: 72 | |||
10. vp regeneráció: 1 |
FELTÉTELES PARANCSOK (még 30 lehet) |
deus ex machinád 1 mezőre repítsen |
totem 65% életpont alatt ( tudati vitalizációval) |
gyógyítasz 80% életerő alatt 30 TVP-ért (max. 1 alkalommal) |
segítesz max. 1 TVP-ért |
udvarolsz a 8. fajúaknak |
ásol max. 80 TVP-ért |
készítesz kötelet (#92) (max. 2 darabot ), csuklyavirágot (#133) (max. 20 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 15 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 50 darabot ), fáklyát (#36) (max. 4 darabot ), halálvirágot (#2371) (max. 20 darabot ), halálkristályt (#2372) (max. 1 darabot ), fokhagymát (#403) (max. 5 darabot ), kaktuszbogyót (#429) (max. 10 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 20 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 50 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 50 darabot ), dentor szüttyőt (#590) (max. 10 darabot ), tűzbimbót (#623) (max. 30 darabot ) |
mászol max. 120 TVP-ért |
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63) |
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled |
Feltételes támadás (aktív: 12, max: 50) |
lidércóriás (#401), öregedést okozó lények (#9095), halált okozó lények (#9098), élőholt hadúr (#371), kék rothasztó (#421), átokmurgattyú (#225), tüskés gigaféreg (#256), mélység fattya (#199), kputtyintó csalán (#247), bávatag golombár (#165), triklem drakolder (#275) (csak egyszer), degradátor (#210) (csak egyszer) |
Barátságosság (aktív: 9, max: 50) |
zafír sárkány (#329), krathan csontváz (#432), vortexmágus (#418), bűbájlidérc (#761), bámulatos zombi (#896), kóbor mortag (#558), éjfattyak (#9096), káoszszellem (#472), mammut zombi (#654) |
VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID | ||
Varázslói varázslataid | ||
energiatüskék (#29, 5 VP) | tüskepajzs (#30, 4 VP) | lángcsóva (#31, 10 VP) |
izomernyesztés (#33, 6 VP) | varázsvédelem (#34, 8 VP) | védelem sav ellen (#36, 12 VP) |
tompítás (#40, 8 VP) | jégcsóva (#41, 15 VP) | fehér glóbusz (#47, 13 VP) |
villámcsapás (#50, 18 VP) | elektromos pajzs (#51, 14 VP) | varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) |
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) | láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) | fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) |
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) | városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) | varázsital főzése (#100, 30 VP) |
tükörpajzs (#101, 26 VP) | savhurrikán (#107, 40 VP) | varázsvédelem II (#108, 18 VP) |
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) | var.tárgy készítés (#153, 300 VP) | tűzgolyó (#155, 25 VP) |
varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP) | tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) | familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) |
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) | varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) | hhaar burka II (#162, 10 VP) |
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) | városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) | Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) |
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) | vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) | háló (#186, 24 VP) |
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) | a munka gyümölcse (#224, 10 VP) | villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) |
kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) | Thargodan illúzió (#242, 50 VP) | érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) |
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) | speciális védelem (#292, 50 VP) | mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) |
Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) | tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) | sebezhetőség (#366, 50 VP) |
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) | oldás (#372, 15 VP) | földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) |
pukk (#389, 160 VP) | harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP) | Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP) |
csapda álcázása (#460, 20 VP, 5 TVP) | gázpajzs (#467, 20 VP) | savmágia (#477, 36 VP, 5 TVP) |
méregmágia (#480, 36 VP, 5 TVP) | kinematurgia (#482, 36 VP, 5 TVP) | |
Papi varázslataid | ||
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) | alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) |
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) | méregfelhő (#37, 12 VP) | puha ütés (#60, 18 VP) |
szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) | rúnapukkasztás (#94, 0 VP) | széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) |
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) | szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) | gyorsvarázslás (#179, 0 VP) |
kényszerport (#183, 8 VP) | esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) | méregfelhő II (#193, 20 VP) |
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) | Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) | |
Pszi képességeid | ||
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) |
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) | mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) |
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) | agykorbács (#97, 6 PP) | pszi-acéltorony (#98, 8 PP) |
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) | térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) | kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) |
tudatrombolás (#111, 25 PP) | pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) | pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) |
agybénítás (#114, 10 PP) | pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) | az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) |
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) | teljes őrület (#118, 12 PP) | térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) |
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) | direkt kontaktus I (#121, 35 PP) | direkt kontakt. II (#122, 45 PP) |
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) | a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) | igazlátás (#190, 3 PP) |
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) | gyors pihenés (#194, 0 PP) | pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) |
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) | agybénítás II (#246, 15 PP) | elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) |
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) | spirituális ext. (#249, 0 PP) | kapcs. azonosítás (#276, 0 PP) |
Butaság ára beállítás: taumaturgia: 35 vp; |
JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK | |||
Pörhemór köre (#205) (166,12,2) | szürkeáll. aktiv (#71) | Techiulan aurája (#261) | láthatatlanság (#76) |
erőpajzs III (#127) | hadiszerencse III (#59) | nagyobb agypajzs (#120) | az elme hatalma (#123) |
kí koncentráció (#69) | villámmágia (#227) | tűzmágia (#157) | pszi-ernyő (#64) |
esszenciavédelem 2 (#188) | varázsenergia (#161) | varázsszem (#184) | Morgan rúnája (#363) |
vámpirizáció (#1) (5,1) | áldomás (#6) (5,0) | csapda álcázása (#460) |
TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA | ||||||
Feltételes varázslat-használat | ||||||
25. és magasabb szintűek ellen | ||||||
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20) | ||||||
tűzgolyó (#155) | ||||||
Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 20) | ||||||
hhaar burka II (#162), ongóliant tombolás (#146) | ||||||
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 65, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt) | ||||||
izomernyesztés (#33) | >> | kisebb quwarg isten (#213) | tűzgolyó (#155) | >> | élőholt ősmágus (#179) | |
tűzgolyó (#155) | >> | mammut zombi (#654) | villámcsapás (#50) | >> | drakolich (#760) | |
lángcsóva (#31) | >> | pszi őselementál (#258) | tűzgolyó (#155) | >> | lidércóriás (#401) | |
direkt kontaktus I (#121) | >> | ezoterikus mardel (#184) | tűzgolyó (#155) | >> | pszi elementál lord (#272) | |
tűzgolyó (#155) | >> | őrjáratozó katona (#274) | tűzgolyó (#155) | >> | élőholt hadúr (#371) | |
tűzgolyó (#155) | >> | kék rothasztó (#421) | lángcsóva (#31) | >> | quwarg szellem (#676) | |
tűzgolyó (#155) | >> | halálhozó (#419) | tűzgolyó (#155) | >> | hegyi óriás (#397) | |
tűzgolyó (#155) | >> | magnetikus praglonc (#200) | tűzgolyó (#155) | >> | animált hókutya (#651) | |
tűzgolyó (#155) | >> | jégelementál (#277) | villámcsapás (#50) | >> | tűzelementál (#276) | |
tűzgolyó (#155) | >> | viharóriás (#278) | direkt kontaktus I (#121) | >> | aranyfecske (#283) | |
tűzgolyó (#155) | >> | ezerszemű bestia (#288) | villámcsapás (#50) | >> | varkaudar katona (#691) | |
tűzgolyó (#155) | >> | púpos varkaudar (#703) | tűzgolyó (#155) | >> | varkaudar vajákos (#690) | |
tűzgolyó (#155) | >> | Toodrok Din (#503) | tűzgolyó (#155) | >> | quwarg lázhozó (#478) | |
pukk (#389) | >> | több ellenfél elleni harcban (#985) | tűzgolyó (#155) | >> | zangrozi terrier (#672) | |
tűzgolyó (#155) | >> | roxati terrier (#7017) | tűzgolyó (#155) | >> | ryuku lovas (#835) | |
tűzgolyó (#155) | >> | ent kertész (#872) | tűzgolyó (#155) | >> | esszenciavámpír (#895) | |
tűzgolyó (#155) | >> | shintar pásztor (#849) | tűzgolyó (#155) | >> | Zsebmester (#7016) | |
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 65, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt) | ||||||
ongóliant tombolás (#146) | >> | több ellenfél elleni harcban (#985) | elektromos pajzs (#51) | >> | Zsebmester (#7016) | |
ongóliant tombolás (#146) | >> | quwarg lázhozó (#478) | ongóliant tombolás (#146) | >> | Toodrok Din (#503) | |
védelem sav ellen (#36) | >> | ében hadúr (#294) | varázsvédelem II (#108) | >> | varkaudar vajákos (#690) | |
elektromos pajzs (#51) | >> | púpos varkaudar (#703) | tompítás (#40) | >> | varkaudar katona (#691) | |
fehér glóbusz (#47) | >> | lélekorzó (#390) | elektromos pajzs (#51) | >> | ezerszemű bestia (#288) | |
elektromos pajzs (#51) | >> | viharóriás (#278) | tompítás (#40) | >> | bibircsók-óriás (#120) | |
fehér glóbusz (#47) | >> | jégelementál (#277) | fehér glóbusz (#47) | >> | animált hókutya (#651) | |
varázsvédelem II (#108) | >> | kputtyintó csalán (#247) | pszi-acéltorony (#98) | >> | csápos otagi (#395) | |
fehér glóbusz (#47) | >> | jégtroll (#164) | varázsvédelem II (#108) | >> | őrjáratozó katona (#274) | |
pszi-acéltorony (#98) | >> | pszi elementál lord (#272) | fehér glóbusz (#47) | >> | lidércóriás (#401) | |
pszi-acéltorony (#98) | >> | káoszszellem (#472) | elektromos pajzs (#51) | >> | kisebb quwarg isten (#213) | |
fehér glóbusz (#47) | >> | drakolich (#760) | fehér glóbusz (#47) | >> | quwarg szellem (#676) | |
elektromos pajzs (#51) | >> | élőholt ősmágus (#179) | tompítás (#40) | >> | bávatag golombár (#165) | |
tompítás (#40) | >> | Mnebolath (#237) | tompítás (#40) | >> | varkaudar hadúr (#270) | |
tompítás (#40) | >> | királyi őrjáratos (#7006) | tompítás (#40) | >> | hegyi góliát (#244) | |
tompítás (#40) | >> | Tguarkhan (#212) |
ELFOGOTT SZÖRNYEID |
ősi szilmill (#7455) (-8 mentődobás ellenfeleidnek a varázslataid ellen) státusz: OK |
sivatagi doareg (#240) (málhás: +45 kg teher) státusz: OK |
tüskés gigaféreg (#256) (hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +15 védettség;) státusz: OK |
roguena (#779) (ásó: ásás csak 5 TVP-be kerül) státusz: OK |
vezérfarkas (#748) (vadászik) státusz: OK |
gothag döglidérc (#429) (őrzi a holmidat: +36 lopás ellen) státusz: OK |
ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID |
szürke házikó (504): kész. tanya (507): kész. városháza (Qvill) (527): kész. kastély (528): kész. fekete gránittorony (530): kész. apró gnómlak (531): kész. törpe házikó (532): kész. kobudera lak (533): kész. városháza (Shaddar) (539): kész. városháza (Gatin) (540): kész. szürke kastély (547): kész. adamantit erőd (548): kész. cseréptetős torony (549): kész. gnóm kutatóállomás (550): kész. helytartói hivatal (563): kész. sötét kastplom (566): új. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): 7. lépésnél tartasz. kőtorony (664): kész. erdei bölcs háza (666): kész. városháza (685): kész. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. tolvajcéh (699): új. cirkuszi fősátor (713): új. kémhálózat (744): 4. lépésnél tartasz. tündérpalota (750): 1. lépésnél tartasz. tündérpalota (751): új. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. fejvadászház (757): kész. fejvadászcéh (758): kész. Toborzóiroda (759): kész. sámánkunyhó (767): kész. Fősátor (770): kész. tündérpalota (830): új. bányászház (839): kész. fejvadász központ (847): új. |
ISMERT LABIRINTUSOK |
2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 68, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 82, 83, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 99, 100, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 134, 165, 166, 167, 170, 175, 187, 189, 190, 191, 192, 204, 205, 244, 245. |
TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK |
Folyamatban: 26, 34, 35, 36, 43, 44, 46, 49. |
Kész: 1, 3, 5, 6, 8, 9, 11, 12, 16, 17, 18, 19, 23, 30, 33, 40, 41, 45, 47, 51, 52. |
HŐSTETTEID |
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 995 (limit: 1205), a megölt főholtak száma: 8, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 146244. |
Olimpiai helyezéseid: első hely az 1. kategóriában a XLVII. olimpián. |
Harmadik hely az 1. kategóriában a XLII. olimpián. |
A Varkaudar-Thargodan Invázióban megölt ellenfeleid száma: 34, a megölt vezérek száma: 0, a pontszámod: 3 445. |
A masszainvázióban megölt ellenfeleid száma: 146, a sikeresen kikutatott kinyílt phua-kúpok száma: 5, a pontszámod: 30 996. |
Az első Végzet Vermében 27 szintet teljesítettél. |
KT-d eddig kifejlesztett képességei: |
gyógyító totem (116) |
keményebb bicepsz (149) |
kaszt.kiteljesedés (166) |
energia-csapolás (167) |
beszéd állatokkal (171) |
a mágia rúnája (179) |
tudati őrjárat (183) |
kasztrop.kitágulás (197) |
csonttörés (219) |
önismeret (236) |
a butaság ára (273) |
fegyvermester (302) |
az élet forrása (337) |
kétkezes harc (338) |
az ősök hite (362) |
a mágia szeretete (393) |
időfolyamok (394) |
túlélő életmód (429) |
Tudati képességfa: |
tudati portya (501) OK |
auraerősítés (502) OK |
kedvenc táborhely (503) OK |
elmetágítás (504) OK |
tudatforrás (505) OK |
tudati gyorsítás (506) OK |
kőbőr (507) OK |
közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. |
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. |
tudatkinézis II (511) OK |
mentális felfrissülés (512) OK |
tudati gyorsítás II (513) OK |
tudati kitérés I (514) OK |
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
tudati kincstár (518) OK |
tudati ismétlés (519) OK |
tudati gyorsítás III (520) OK |
tudati kitérés II (521) OK |
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
tudati ostrom (525) OK |
vakmerőség (526) OK |
tudati erősítés (527) OK |
regeneráció (528) OK |
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
tudati segítség (532) OK |
gyűjtögető életmód (533) OK |
tudati erősítés II (534) OK |
pajzshasználat I (535) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
tudati ostrom II (539) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 101 TU szükséges.) |
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 113 TU. szükséges még: 37 TU. |
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 68 TU. szükséges még: 102 TU. |
pajzshasználat II (542) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
pajzshasználat III (549) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON | 145 | varányszem (#30) | 2 | Eldereth szilánk (#512) | 1 | csatabárd (#555) | 32 | isteni könnycsepp (#260) | $39 | szürke bőrkesztyű ($271) | $1 | topáz erényöv ($731) | 1 | fokhagyma (#403) |
TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN | 158 | kábító nyilacska (#1590) | 668 | mákrózsa virág (#56) | 6 | moa harci nadrág (#1862) | 1580 | vasérc (#152) | 9859 | quwarg tojás (#360) | 3044 | madártoll (#112) | 15 | sötét ital (#284) | 1195 | pirkit (#153) | 3370 | kaja (#2) | 18 | ogwawa kulcs (#1376) | $606 | sallank karom ($128) | 714 | csuklyavirág (#133) | 121 | bogyógránát (#430) | 18 | szuperkötél (#209) | 192 | jégpasztilla (#1566) | 23 | bunthar bőr (#733) | 4 | olló (#335) | 1117 | vas dobónyíl (#189) | 8 | káoszkulcs (#884) | $1202 | nyílvessző ($108) | 32 | jégszilánk (#1128) | 986 | isteni könnycsepp (#260) | 96 | megsemmisítő (#1540) | 870 | ezüstdarab (#326) | $64 | tolmokov-koktél ($351) | $18 | féregbél ($1071) | 465 | rókafarok (#124) | $991 | gyöngymangó ($135) | 994 | csontkulcs (#74) | 6 | fejsze (#1240) | 129 | Huddens elixírje (#830) | 311 | szent jogar (#150) | 6 | vastag ryuku kulcs (#1344) | 3 | Sheran cserepe (#1271) | 7 | halálfej szimbólum (#1417) | 1657 | gyógykenőcs (#313) | 550 | dözmöng szív (#122) | $500 | purifikátor háj ($269) |
A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... | ||||||||
1 | adamantit pajzs (#630) | 1 | álcaruha (#1583) | 30 | bordacsont (#16) | |||
2 | bunkó (#5) | 3 | deus ex machina (#1) | 11 | ezüst nyaklánc (#117) | |||
1 | ezüstdarab (#326) | 1 | fáklya (#36) | 3 | fojtóhurok (#1586) | |||
1 | isteni könnycsepp (#260) | 16 | kaja (#2) | 1 | kaktuszbogyó (#429) | |||
1 | manakristály (#500) | 1 | mérg. vas dobónyíl (#190) | 2 | mutáns csont (#331) | |||
18 | ragasztó (#83) | 1 | ryuku védőkenőcs (#1154) | 3 | sárkánypikkely (#292) | |||
2 | spiritusz (#170) | 1 | tinta (#101) | 2 | varányszem (#30) | |||
64 | vas dobónyíl (#189) |
EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... | ||||||||
872 | arany (#50) | 4 | aranylánc (#191) | 1 | aranytű (#272) | |||
2 | bomló esszencia (#2367) | 1 | cru formázó minta (#300) | 3 | csuklyavirág (#133) | |||
1 | dözmöng szív (#122) | 2 | Eldereth szilánk (#512) | 1 | ezüstkard (#325) | |||
2 | fekete gyöngy (#99) | 1 | fiatalság itala (#473) | 2 | fokhagyma (#403) | |||
2 | gyógykenőcs (#313) | 1 | huhogó bibe (#332) | 3 | kristályfolyadék (#449) | |||
4 | madártoll (#112) | 1 | mágusköpeny (#453) | 5 | mákrózsa virág (#56) | |||
2 | moa üveggömb (#383) | 7 | pirkit (#153) | 1 | praglonc hártya (#215) | |||
3 | pular kristály (#239) | 1 | remák szív (#264) | 1 | réz masszariasztó (#436) | |||
1 | sáfránypor (#211) | 1 | villám szimbólum (#145) | 2 | víz (#27) | |||
2 | xirnox szív (#213) |
270 | 271 | 272 | |
84 | |
|
|
85 | |
|
|
86 | |
|
|