412. forduló, 414. forduló, Anton Andemon összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2018. júl. 9. 9h:18'
EZ A 705. JÁTÉKHETED, 413. FORDULÓD
706. játékheted kezdete: júl. 16.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló ingyenes
E-mail!
Számládra a legutóbbi forduló óta 500 zseton érkezett. Köszönjük.
KALANDOZÓ: #5548
SZÁMLA : XXXX
ingyenf: 0

ANTON ANDEMON KALANDJAI


Morgan hatalma erősödött. Több élőholtat kell elpusztítanotok, különben újabb rések fognak a Negatív létsíkra nyílni.
10 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [186,107] koordinátán. Fantasztikus volt a pihenés a kényelmes fogadószobában. Amikor lenéztél a söntésbe, igyekeztél odafigyelni a hírekre. Sikerrel, megtudtad, hogy: Ghalla leghatalmasabb kalandozó papja püspöki rangú, és az Irgalmas Nővérek tagja.
Most, hogy tökéletesen kipihented magad, ideje továbbkalandoznod. Elbúcsúzol a fogadóstól, és elhagyod a kocsmát.
A táborozás 1. napján találkozol egy hosszú ezüsthajú, csillogó szemű alakváltó férfival. Bőre teljesen fehér! Elenios kisebb papja. Egy A Végzet gyűrűjét, egy Batharak vállemezét, egy Beholder kitűzőt, egy boszorkánykendőt, egy bozontfonatot, egy bronz végzetmedált, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Dühöngő nadrágját, egy fejvadász medált, egy hősiesítő medált, egy Hulcarhud övét, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kígyóbőr övet, egy kiképzői érdemérmet, egy koponya gyűrűt, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy mágusköpenyt, egy mentát karkötőt, egy mentát koronát, egy mihlanil medált, egy mind. ametisztjét, egy nefil-rin medált, egy not. pusztító éremet, egy ősmágus fülbevalóját, egy ősplazmát, egy q. demoralizátort, egy q. pusztító éremet, egy q. taposó medált, egy ragyogó övcsatot, egy rubin koszorút, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy szem szimbólumot, egy sziréngyűrűt, egy topáz erényövet, egy Urgod fétisét, egy vámpírkesztyűt, egy varkaudar ékkövet és egy varkaudar szimbólumot visel. Felszerelését egy trakuun lidérc trófea, egy triklem drakolder trófea és egy óriásmassza trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: végtelen hómezőről visszatükröződő jéghideg éj. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy cápafogat tart. Lőfegyvere egy ezüstshuriken. {legmagasabb fegyver szakértelme: 55.} Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Auráját érzékelve máris tudod, ő is a jó oldalhoz tartozik. Megbarátkoztok egymással. Az ő neve Jóságos Kodó. Homlokérintéssel biztosítjátok a későbbi telepatikus összeköttetést. Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott.
Zu'lit tarsolya termel 4 pirkitet. A méregtermő iszák termelt 5 gyenge mérget. (Nincs mibe rakni 2 gyenge mérget.) Városi pihenésed alatt nem tudtál ellenállni a csábításnak, így meglátogattál egy szerencsejátékbarlangot. Vagy te vagy a világ legszerencsésebb embere, vagy csak nagyon értesz a kockához (esetleg mindkettő), mert ismét 10 arannyal gazdagabban távoztál. A fogadóban töltött idő jótékony hatása érezhető. (+51 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+840 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+234 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+18 tudatpont.) A lottó 1292. hetének nyerőszámai: 6, 30, 16. 3 db 0 találatos szelvényed volt. 1 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 11 arany nyereményt kapsz.

* 1. KP: vv 71 224 138 elmormolod a 71. varázslatot a 224. varázslatot a 138. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 565.]
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-33 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 565.]
Gyorsvarázsolsz! Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 563.]

* 2. KP: hh 1269 1618 2306 használod az 1269. tárgyat az 1618. tárgyat a 2306. tárgyat
Belenézel a kaleidoszkópba. Pillanatnyi transzba zuhansz az üvegszilánkok játékától. Az idő dimenziói teljesen összekuszálódnak körülötted. (+12 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 571.]
Rutinos kovácsmester módjára megélezed fegyvereidet a fenőköveddel. (+1 sebzés minden szúró-, vágó- és vízifegyverre a forduló végéig.) [9 pontot használtál fel, van még 562. Kapsz 1 VP-t.]
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 561.]

* 3. KP: le 711 253 254 leveszed/lerakod a 711. tárgyat a 253. tárgyat a 254. tárgyat
Leveszed a csontamulettet.
Leveszed a nekrofun medált.
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 561.]

* 4. KP: kf 560 811 1558 kézbeveszed/felveszed az 560. tárgyat a 811. tárggyal az 1558. tárgyat
Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd az őselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 561.]
A nyakadba akasztod a gólem talizmánt. [0 pontot használtál fel, van még 561.]
A nyakadba akasztod a hősiesítő medált. [0 pontot használtál fel, van még 561.]

* 5. KP: kf 518 397 0 kézbeveszed/felveszed az 518. tárgyat a 397. tárggyal
Az ujjadra húzod a Rughar gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 561.]
Lecsatolod a ritualista övet, majd felcsatolod a zafír erőövet. [0 pontot használtál fel, van még 561.]

* 6. KP: h 1100 0 0 használod az 1100. tárgyat
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) Egészséged TF-elődött. Használod az Éjmágus tükrét. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 561.]

* 7. KP: vv 120 123 69 elmormolod a 120. varázslatot a 123. varázslatot a 69. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 559.]
Beizzik a turbómágia. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Hatalma. [-15 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 557.]
Gyorsvarázsolsz! Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [-14 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 555.]

* 8. KP: vv 227 157 64 elmormolod a 227. varázslatot a 157. varázslatot a 64. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-36 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 553.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-33 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 551.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-6 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 549.]

* 9. KP: vv 188 76 184 elmormolod a 188. varázslatot a 76. varázslatot a 184. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 547.]
Gyorsvarázsolsz! Láthatatlanná váltál. [-33 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 545.]
Gyorsvarázsolsz! [-33 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 543.]

* 10. KP: tps 40 0 0 TVP spórolása: 40 pontért
Félreraktunk, letiltottunk neked 40 TVP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy TPF parancsot (ill. kör végéig). [40 pontot használtál fel, van még 503.]

kpk 4 kezd. parancs kivétele: 4
KF 560 811 1558 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 503.]

kpk 5 kezd. parancs kivétele: 5
H 1100 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 503.]

kpb 4 kezd. parancs berakása: 4

kf 441 811 1558 kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat a 811. tárggyal az 1558. tárgyat
Leveszed az őselemek köpenyét, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 503.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 503.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 503.]
[A parancs tárolásra került.]

kpb 5 kezd. parancs berakása: 5

kf 518 397 560 kézbeveszed/felveszed az 518. tárgyat a 397. tárggyal az 560. tárgyat
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 503.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 503.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd az őselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 503.]
[A parancs tárolásra került.]

kpk 9 kezd. parancs kivétele: 9
VV 188 76 184 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 503.]

kpb 9 kezd. parancs berakása: 9

vv 188 161 184 elmormolod a 188. varázslatot a 161. varázslatot a 184. varázslatot
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 503.]
Fürgén varázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 501.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 501.]
[A parancs tárolásra került.]

m 8 mozogsz északra
[186,106] Folytatod sétádat a házak közt. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 6 aranyat. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy őrült varázsló. {védettsége: 41 szúró, 41 vágó, 41 ütő ellen.} Itt csata lesz.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy speciális védelem varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elektromos pajzs varázst. Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sötét rítus varázslatot lő rád. 64 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Távolról pszi ragyogás varázslatot lő rád a másik. 28 életpontot vesztettél. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod az óriásölőt. Meglengetve az óriásölőt a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Óriásölővel kegyetlenül összevagdalod az őrült varázsló fejét. (5 támadással 362 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal megvágod az őrült varázsló jobb karját. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Az őrült varázsló összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +72 életerőt. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 csuklyavirág és egy manifeszt.nyúlvány. 3 323 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 405, sebződés: 92, gyógyulás: 20, összesen: -72 ÉP}

A következő épületeket látod: egy vegyesbolt (617. épület.) és egy fegyverbolt (620. épület.). [5 pontot használtál fel, van még 496. Kapsz 1 VP-t.]

ve 189 20 megveszed a 189. tárgyat 20
Vásároltál 20 vas dobónyilat. 400 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 496.]

m 2 2 2 mozogsz keletre, keletre, keletre
[187,106] Még mindig a városban vagy. Felfedeztél egy templomot. Raia híveié. Vízcsobogást hallasz magad előtt: egy szökőkút! Észreveszel egy félig kész királyi emlékművet. (Ahhoz, hogy felépüljön, még 25650 pontot kell rákölteni.) Látsz egy félig kész Vlagyimir szobrát. (Ahhoz, hogy felépüljön, még 3980 pontot kell rákölteni.) Megpillantasz a földön egy csúszó-mászó quwargot. Rálépsz, és mész tovább. 1 tapasztalati pontot kaptál. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 1 aranyat. A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Csak egy őrült varázsló. Megvető mosollyal várod a találkozást. {védettsége: 42 szúró, 42 vágó, 42 ütő ellen.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: speciális védelem létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled elektromos pajzs varázslattal készül a csatára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy háló varázslatot. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Ellenfeled izomernyesztés varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi az őrült varázsló törékeny testét. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Az Acél Ököl technikáját alkalmazod. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az őrült varázsló testét. (6 támadással 342 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal megvágod az őrült varázsló törékeny testét. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy kék orchidea [kék orchidea ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP] és egy téfea-agy [téfea-agy ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP]. 3 420 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 412, sebződés: 4, gyógyulás: 4, összesen: +0 ÉP}

Van itt egy királyi palota (652. épület.).

(Továbbmész...) [188,106] Még mindig a városban vagy. Észreveszel egy templomot. Tharr hívei emelték. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 3 aranyat. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Úgy gondolod, hogy a közeledő Barnega nem jelenthet komoly veszélyt. {egyik sebzési módja: 3x 4d6+17.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy speciális védelem varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy hhaar burka II varázslat! Ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy villámcsapás varázslat. 18 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a Barnega horpadt páncélját. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a Barnega testét. (6 támadással 348 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal megvágod a Barnega testét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +14 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 2 nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], ezenkívül 1 Huddens alkarvédője [Huddens alkarvédője ládikóba-> (187,107)-> 170 arany, -2 ÉP]. 2 936 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 418, sebződés: 22, gyógyulás: 20, összesen: -2 ÉP}

A következő épületeket látod: egy kvazár kohó (629. épület.) és egy fegyvermester háza (632. épület.).

(Továbbmész...) [189,106] Folytatod sétádat a házak közt. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy Blounther apó. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Gyorsan felraksz egy speciális védelem varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról háló varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy a halál szava varázslat. Semmi hatás! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy energiafolyam varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pszi ragyogás varázslatot lő rád. 25 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a Blounther apó testét. (7 támadással 214 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Az Acél Ököl technikáját alkalmazod. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a Blounther apó törékeny testét. (4 támadással 234 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal épp hogy eltalálod a Blounther apó testét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). A Blounther apó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +25 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 7 spiritusz és egy téfea-agy [téfea-agy ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP]. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 balkezes gyűrű [balkezes gyűrű ládikóba-> (187,107)-> 200 arany, -2 ÉP]. 5 105 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 489, sebződés: 29, gyógyulás: 20, összesen: -9 ÉP}

Látsz egy csodák kútját. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +4 életerőt. [15 pontot használtál fel, van még 481. Kapsz 3 VP-t.]

hh 1096 1096 1096 használod az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat
Elegáns mozdulattal 1 aranyérmét hajítasz a kútba. Már épp beletörődnél, hogy a kút most nem tesz csodát, amikor a hátad mögött álldogáló kalandozó felhívja a figyelmedet a kút felett apró felhőcskében lebegő vérvörös betűkre: "Innen keletre 75, északra 159 mérföldre egy egész horda sivatagi doareget láttak." Még nem tudod, mihez kezdj az információval, de azért köszönetet rebegsz a történtekért. [4 pontot használtál fel, van még 477.]
A kút üreges belsejébe hajítasz 1 aranyérmét, majd izgalomteljes bizonytalanságban várod, hogy csörömpölve elérje a kút alját. Egy orbitális erő ragad meg, és fejjel előre a kút belsejébe ránt. Ott keresztbe-kasul mágikus fonalak húzódnak, te pedig látomásszerűen lebegsz közöttük. Találomra megragadsz egyet, és mielőtt még újra a kút padkájánál állva találhatnád magad, feltárul előtted az imént kiválasztott információ: "A varkaudar invázió során szétszóródott varkaudaroknak csupán időre volt szükségük arra, hogy újra összeszedhessék magukat. Bár még ők sincsenek teljesen tisztában a jövőbeli terveikkel, de a szervezkedés megindult. A csatorna nyugati partján három falujuk, keleten négy ismert. A többnyire Ghalla déli féltekéjén fekvő településeket és azok környékét a varkaudarok bestiális cselekedetei tartják rettegésben." Elraktározod az információt magadban. Ideje lesz utánanézni, valóban igaz-e az állítás. [4 pontot használtál fel, van még 473.]
A behajított aranyérme visszhangozva ütődik a kút belső falának. Pár pillanat elteltével csoda történik: a környezet megváltozik, mindent élesebben látsz, minden mozdulat könnyedebb, mint előtte volt. (+3 támadás forduló végéig.) Szerencsésnek érzed magad a történtekért. [4 pontot használtál fel, van még 469.]

hh 1096 1096 1096 használod az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat
Kíváncsi kifejezést öltve arcodra, bedobsz 1 aranyérmét a kútba. Már épp feladnád, hogy történik valami, amikor észreveszed a kút padkájához támasztott 1 mérg. ubuk dobónyilat. Biztos, hogy neked szánta a kút. [mérg. ubuk dobónyíl ládikóba-> (186,106)-> 7 arany, -2 ÉP] Gyors hálát rebegsz az égieknek a történtekért. [4 pontot használtál fel, van még 465.]
A behajított aranyérme visszhangozva ütődik a kút belső falának. Olyan furcsán ködös minden. Eltelik pár perc, hogy rájössz, miért forogsz úgy, mintha egy moa centrifugába kerültél volna. Egy hurrikán belsejében vagy! Ilyen még soha nem történt veled... A látomás olyan hirtelen múlik el, hogy imbolyogva a hátsódra zuhansz. A túlságosan valósághű élmények nehezen felejthetőek. 11 059 tapasztalati pontot kaptál. Le sem tudod törölni az elégedett mosolyt az arcodról. [4 pontot használtál fel, van még 461.]
A kút üreges belsejébe hajítasz 1 aranyérmét, majd izgalomteljes bizonytalanságban várod, hogy csörömpölve elérje a kút alját. Édesanyád képe jelenik meg a kút felett. Csupán egy arc, de egyértelmű, hogy azé a régen szeretett teremtményé. Mielőtt még rövid itt tartózkodása véget érne, artikuláltan ejti számodra a szavakat: "Azért nem túl divatos tárgy a teriadan karkötő, mert használata szerencsét csökkent." Mintha hallottad volna már valahol ezt az információt, de azért megköszönöd, hogy most megerősítettek benne. [4 pontot használtál fel, van még 457.]

hh 1096 1096 1096 használod az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat
Kíváncsi kifejezést öltve arcodra, bedobsz 1 aranyérmét a kútba. Valami arra késztet, hogy megragadd a kút peremét, és beleugorj. Egyáltalán nem zuhansz le, mint ahogy várható volt, hanem lebegni kezdesz. Ebben a furcsa állapotban, mintha egy burokban lennél, leírt szavak tömegét látod. A szavak pedig mondatokká állnak össze. Amint elolvasod az elsőt, újra a kút előtt találod magad. A mondat így szólt: "Érdemes felkeresni a Toborzóiroda lakóit, hiszen most nagy szükségük van valakire. A segítséget nyújtó kalandozót 1 lajstrom medállal jutalmazzák." Még nem tudod, mihez kezdj az információval, de azért köszönetet rebegsz a történtekért. [4 pontot használtál fel, van még 453.]
Bal kézzel megpörgetsz a jobb tenyereden egy aranyérmét, majd a kútba hajítod. Pár pillanat telik el csupán, majd légies jelenség materializálódik a kút felett. Hálóingre emlékeztető fehér ruhájában olybá tűnik, mintha egy angyal lenne. Kinyújtja kezét feléd, melyen egy apró tárgy fekszik. Remegő kézzel veszed el tőle, minek következtében a jelenés eltűnik. Tátott szájjal veszed szemügyre, hogy mit kaptál: egy védőkristályt. Remek hangulatba kerülsz, és gyors imát mormolsz a megtörtént eseményekért. [4 pontot használtál fel, van még 449.]
Babonából előbb összedörzsölöd két tenyered, majd előkotorsz egy aranyérmét a hátizsákod aljáról. Fél lábra állsz, úgy hajítod be a kútba. Egy őrjárat halad el melletted. Mivel élénk érdeklődéssel arcukon méregetnek, odabiccentesz nekik. Az egyik katona közelebb lép, és mond valamit. Aztán mindannyian továbbhaladnak. Csak most van időd eltöprengeni azon, mit is hallottál: "Mit tegyél, ha a királyi palotaőrt sodorja utadba a vakszerencse? Támadd a csoportot, az a legérzékenyebb pontja." Ennél izgalmasabb dologról nem is hallhattál volna. Majd jobban oda kell rá figyelned, amikor a jövődet tervezed. [4 pontot használtál fel, van még 445.]

hh 1096 1096 1096 használod az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat
Babonából előbb összedörzsölöd két tenyered, majd előkotorsz egy aranyérmét a hátizsákod aljáról. Fél lábra állsz, úgy hajítod be a kútba. Már épp beletörődnél, hogy a kút most nem tesz csodát, amikor a hátad mögött álldogáló kalandozó felhívja a figyelmedet a kút felett apró felhőcskében lebegő vérvörös betűkre: "Lamvelmukkbolk még 1 távcsövet tart boltjának pultja alatt, kizárólag az érte legtöbbet fizető kalandozók részére." Agyad hátsó zugába rejted a hallottakat. Majd ha szükség lesz rá, bővebben foglalkozol vele. [4 pontot használtál fel, van még 441.]
Kíváncsi kifejezést öltve arcodra, bedobsz 1 aranyérmét a kútba. Egy pillanatra mély transzba esel a zümmögő hangtól, amit a kút áraszt magából. Aztán magadhoz térsz, és megállapítod, tested mágikus energiákkal töltődött fel. (+98 varázspont.) Szerencsésnek érzed magad a történtekért. [4 pontot használtál fel, van még 437.]
Közelebb lépsz a kút pereméhez, és behajítasz 1 aranyat. Eddig azt hitted, van egy téma, amiről már senki semmi újat nem tud neked mondani, ez pedig a vadászat. Tévedtél, ezzel kapcsolatban támad néhány kreatív ötleted, amit később majd felhasználhatsz. (Szakértelmed 13 százalékkal nőtt.) Elégedetten mosolyodsz el. [4 pontot használtál fel, van még 433.]

m 7 8 mozogsz északnyugatra, északra
[188,105] Még mindig a városban vagy. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy templomot. Dornodon híveié. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 3 aranyat. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +2 életerőt. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy őrült varázsló. {egyik sebzési módja: 2x 2d6+13.} Itt csata lesz.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy speciális védelem varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elektromos pajzs varázst. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy energiafolyam varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy energiafolyam varázslatot. Semmi eredménye! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad az őrült varázsló bal oldalát. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az őrült varázsló testét. (6 támadással 321 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal megvágod az őrült varázsló jobb karját. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Egy halálvarázslat varázslattal köszöntöd a másikat. Semmi hatás! Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 sáfránypor és 4 pirkit. 3 099 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 398, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy fekete mágustorony (643. épület.).
Találkozol egy barna, rövid hajú, csillogó szemű gnóm férfival. Kecskeszakálla és kipödört bajsza van. A bőre sötétebb az átlagosnál. Egy Amélia nyakláncát, egy bronz zinthurg éremet, egy démoni palástot, egy Dühöngő nadrágját, egy fejvadász medált, egy féregíz nyakpántot, egy háború gyűrűjét, egy hatalom fülbevalóját, egy Huddens alkarvédőjét, egy káosz szimbólumot, egy kígyóbőr övet, egy koponya gyűrűt, egy kvazár kesztyűt, egy lidérckoronát, egy nekrofun medált, egy nekromanta övcsatot, egy ogre övet, egy olimpiai rézmedált, egy örökkévaló jádekövét, egy purifikátor övet, egy q. irtó éremet, egy ryuku függőt, egy ryuku futárcsizmát, egy tükörpáncélt, egy vark. pecsétgyűrűt és egy Xanathal karkötőjét visel. Jelvényei: Naprend (a Chara-din elleni harcért). Felszerelését egy magnetikus praglonc trófea, egy őrjáratozó katona trófea és egy kisebb quwarg isten trófea díszíti. Jobb kezében egy Káoszkígyót, bal kezében egy ryuku menetpajzsot tart. Lőfegyvere egy bogyógránát. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. {egészsége: 44.} Teljesen láthatatlan vagy, így elsétál melletted.
(láthatatlan észlelése:)
Találkozol egy fekete, tüsi hajú, barna szemű ember nővel. Egy denevér szimbólumot, egy díszes tunikát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy hakamát, egy hatalom fülbevalóját, egy kotét, egy lidérckoronát, egy Natharion karkötőt, egy örökkéval. rubinját, egy őselemek köpenyét, egy Ovgun nyakláncát, egy purifikátor övet, egy Rughar gyűrűjét, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy sodét, egy Sshreakza amulettjét, egy tradicionális övet és egy tűzúr csizmáját visel. Jelvényei: Naprend (a Chara-din elleni harcért). Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy Folrang trófea és egy entitás manifesztum trófea teszi egyedivé. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy sárkánytőrt tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy tüskés gigaféreg! Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. {egészsége: 68.} Lát téged! Vajon hogyan? Elég egy mentális pillantás aurájára: ő is jó.
Megbarátkoztok egymással. Az ő neve Süvöltő. Kölcsönösen engedélyezitek egymás számára a további mentális kapcsolatot. Megpróbálod megnyerni a leányt: mesélsz neki kalandjaidról, és közben száját, szemét, alakját dicséred. A lány tűri, sőt elmosolyodik, amikor megsimogatod! Ujjé! Felbátorodva simogatod tovább. Ő a mellkasodat birizgálja. Aztán az első, érzékeny csók következik. Ahogy összefonódtok, a két test egy fantasztikus, csak a ti fületek által hallható zenére kezd táncolni. Amikor eltűntök a magas aljnövényzetben, már tudjátok, hogy mit kell tennetek, az ösztöneitek vezetnek a gyönyör felé... [Ez az akció 5 TVP-be került.]
(láthatatlan észlelése:)
Találkozol egy hollófekete, hosszú hajú, borostyánszemű kobudera nővel. Bőre bronzként csillog. Egy angyalok gyűrűjét, egy bozontfonatot, egy ezüst noterm. éremet, egy fejvadász medált, egy féregíz nyakpántot, egy hatalom fülbevalóját, egy hősi övcsatot, egy játékmesteri palástot, egy jing-jang fejpántot, egy Khór maszkját, egy koponya gyűrűt, egy koponya szimbólumot, egy lajstrom medált, egy nekrofun medált, egy nodonrod kitűzőt, egy obszidián karkötőt, egy olimpiai aranymedált, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval.gyémántját, egy purifikátor övet, egy q. demoralizátort, egy q. taposó éremet, egy réztornyot, egy rothasztó talizmánt, egy ryuku csizmát, egy ryuku nadrágot, egy ryuku vadászinget, egy tleikan karkötőt, egy tleikan kesztyűt, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy zafír erőövet visel. Jelvényei: Naprend (a Chara-din elleni harcért). Ruházatát egy szőrös azuka trófea, egy tleikan hadúr trófea és egy kreiton idéző trófea díszíti. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Bal kezében egy kyorg tőrt tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Hátasa egy idomított szőrös azuka. Málhásállata egy hegyi szamár. {egészsége: 63.} Lát téged! Vajon hogyan? Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: ő is jó.
Összebarátkoztok egymással. Az ő neve Sesi. Bizalmas homlokérintésetek lehetővé teszi, hogy a későbbiekben is kapcsolatot tarthassatok fenn. Kedves, dicsérő szavakat mondasz neki és hőstetteidről mesélsz. A lány érdeklődve hallgat, de ez inkább udvariasságából, mint az irántad való vonzalomból fakad. Nem vagy jó nála!

(Továbbmész...) [188,104] Még mindig a városban vagy. A város szélén hat, igencsak terjedelmes batár áll. Félig-meddig elrothadt, élőholt sullárok vannak eléjük befogva. A rég elmúltak rendíthetetlen nyugalmával várakoznak. Vajon mi lehet ez? Közelebb mész, de a batárok le vannak zárva, senki nincs bennük. Hm... Talán odabenn... - gondolod, de mire épp eldöntenéd, hogy megkérdezed a kutatót, egy ismerős gnóm fickó kerül elő valahonnan. Az Olimpiai Aréna egyik felhajtója, Techila, a félszemű az! Úgy üdvözöl, mintha legalábbis minden este együtt italoznátok. Izgatott, és csillogó szemeiben valami nagy-nagy üzletet hamiskás üzenetét látod. Milyen kár, hogy aki kalandozónak vallja magát, mind tudja: Techilával életveszély üzletet kötni!
- Végre! Már alig vártalak! Holnap reggel indulunk, egy perccel sem várok többet rád. Ha gyorsan aláírod a kontraktust, még csatlakozhatsz... és könnyen meglehet, hogy ez lesz az utolsó alkalom, barátom! - nagyon buta képet vághatsz, mert méltatlankodva még hozzáteszi: - Tudod, amiről beszéltünk.
Valakivel nyilván összekever téged, de talán így van jól! Egy nevekkel sűrűn teleírt lapot, és egy tintába mártott lúdtollat nyom az orrod alá, közben pedig körbe-körbe tekintget, mintha attól tartana, valaki kilesi, mit csinál. Mielőtt lefirkantanád a neved, átfutod a névsort. Hm... Csupa ismert, neves kalandozó! Mi baj történhetne? Aláírod te is. A félszemű gnóm egy csapásra pökhendivé, és arrogánssá válik.
- Na azért! Most pedig elmondom az aréna... akarom mondani a fogadás szabályait. Az expedíció csak akkor indul, ha legalább tizen együtt vagytok, kevesebb kalandozóval nem vágok neki a Legendák Völgyének. Így is jó páran ott fogjátok hagyni a fogatok, de pont ez a lényeg, nem? - kérdi és felröhög. - Kincsosztás a legvégén. Menet közben nem lesz idő a kutakodásra, ezért ne is számolj potya haszonnal!
- De mégis, mi ez a Legendák Völgye? - valami gyanakvás-féle kezd kialakulni benned. A gyomrod lassan összeszorul.
- Majd megtudod, barátom. Majd megtudod - mondja a Techila, és faképnél hagy.
(11. többszemélyes kaland, 50 TVP szükséges hozzá.) Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy nekrofunt.
(Vándorcirkusz:) Nahát! Az orrod előtt cirkuszos sátrak emelkednek ki a földből. Izgatottan indulsz el közöttük, jobbra-balra kapva fejed a rengeteg színes dolog láttán. Mielőtt elvegyülhetnél a tömegben, egy törpe lép eléd. Közlöd vele, hogy most nem mennél be, csak nézelődtél kicsit, majd továbbindulsz. [Jelenleg nincs olyan hely, ahol próbálkozhatnál (vagy nincs rá aktív CIR parancsod).] Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 6 aranyat. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Csak egy őrült varázsló. Megvető mosollyal várod a találkozást. {támadása: 47.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Gyorsan felraksz egy speciális védelem varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy elektromos pajzs mágiát. Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy energiafolyam varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked átfúrja az őrült varázsló testét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az őrült varázsló testét. (6 támadással 336 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal megcsapod az őrült varázsló testét. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 sáfránypor és egy karbin plazma [karbin plazma ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 3 382 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 420, sebződés: 2, gyógyulás: 4, összesen: +2 ÉP}


Találkozol egy fekete hajú, zöld szemű elf férfival. Sheran pásztora. Egy arany végzetmedált, egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy behemót amulettet, egy boszorkánykendőt, egy Dendeitren gyűrűjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy ezüsttölgy karkötőt, egy ezüsttölgy kesztyűt, egy ezüsttölgy köpenyt, egy ezüsttölgy nadrágot, egy ezüsttölgy sapkát, egy ezüsttölgy surranót, egy ezüsttölgy vállvédőt, egy füst övet, egy fűzött kagylósort, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy koponya gyűrűt, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy mind. kristályát, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy ősmágus fülbevalóját, egy purifikátor övet, egy rogalhal csuklópántot, egy roxati üvegszemet, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját, egy trix amulettet, egy trix harci totemet, egy virág szimbólumot és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. A Pöröly Olimpia ezüst emlékérmét viseli. Fegyverzetét egy Zt'tuzzarxn trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy triklem drakolder trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: végtelen hómezőről visszatükröződő jéghideg éj. Jobb kezében egy Durghal pörölyét, bal kezében egy nitmák pengét tart. Lőfegyvere egy bo'adhun nyílpuska. Hátasállata egy tüskés gigaféreg! Málhásállata egy sivatagi doareg. {ereje: 167.} Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Auráját érzékelve máris tudod, semlegesnek tűnik.
Összeismerkedtek. Az ő neve Larel Anorien. Telepatikus kapcsolatot létesíttek.
Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudásod észrevehetően gyarapodott. Aztán elköszöntök egymástól.
Találkozol egy hosszú ezüsthajú, kék szemű alakváltó nővel. Fekete a bőre. Chara-din apostola. Egy Amélia nyakláncát, egy Batharak vállemezét, egy bronz végzetmedált, egy drako pikkelyvértet, egy drakolder gyűrűt, egy felleggyűrűt, egy hakamát, egy hósárkánybőr csizmát, egy Huddens alkarvédőjét, egy jégkoronát, egy káosz szimbólumot, egy kígyóbőr övet, egy kyorg köpenyt, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy mind. tűzopálját, egy nekrofun medált, egy ősplazmát, egy ryuku derékszíjat, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy sárhajító kesztyűt, egy teknős mágiapáncélt és egy Thargodan karkötőt visel. Fegyverzetét egy bo'adhun lidérc trófea, egy rothadó lián trófea és egy zafír sárkány trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: végtelen hómezőről visszatükröződő jéghideg éj. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy cápafogat tart. Málhásállata egy Thargodan csontváz. {legmagasabb fegyver szakértelme: 47.} Körbejárhatod, figyelheted elgondolkodó ábrázatát, mivel nem lát téged.
Összeakadsz Arany Alkonnyal. Raia kántora. Egy angyali sisakot, egy beholderfej medált, egy drako pikkelyvértet, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy ezüst végzetmedált, egy féregíz nyakpántot, egy füst övet, egy griff nyakéket, egy háború gyűrűjét, egy Huddens alkarvédőjét, egy Huddens kesztyűjét, egy kígyóbőr övet, egy kyorg köpenyt, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy mind. tűzopálját, egy nap szimbólumot, egy nekrofun medált, egy ősplazmát, egy Raia csataszoknyáját, egy rizspapír-vértet, egy ryuku derékszíjat, egy ryuku futárcsizmát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku ökölgyolcsot és egy Thargodan karkötőt visel. Fegyverzetét egy rothadó lián trófea, egy kristályförgeteg trófea és egy zafír sárkány trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: végtelen hómezőről visszatükröződő jéghideg éj. Bal kezében egy cápafogat tart. Lőfegyvere egy kábító nyilacska. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. {ereje: 75.} Teljesen láthatatlan vagy, így elsétál melletted.
Összeakadsz Hrendával. Sheran kisebb papja. Egy Arsa potrohgyűrűjét, egy boszorkánykendőt, egy bozontfonatot, egy csodálatos nyakláncot, egy dalb.kristálycsizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy értépő sarkantyút, egy ezüst végzetmedált, egy fejvadász medált, egy játékmesteri palástot, egy Khór maszkját, egy koponya gyűrűt, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy mind. topázát, egy moa harci nadrágot, egy Ovgun nyakláncát, egy purifikátor övet, egy q. demoralizátort, egy rogalhal csuklópántot, egy roxati üvegszemet, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku vadászinget, egy sárhajító kesztyűt, egy saválló fülbevalót, egy smaragd karkötőt, egy sodét, egy szerencsekockát, egy tradicionális övet, egy trix amulettet, egy trix harci totemet, egy tünde tegezt, egy tűztagadót, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar fétist, egy varkaudar szimbólumot, egy virág szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Zu'lit koronáját visel. Fegyverzetét egy végzetes szójer trófea, egy óriásmassza trófea és egy triklem drakolder trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy csillogó szemű obszidián pók. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy tünde íj. Hátasállata egy élőholt sullár! Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. {legmagasabb fegyver szakértelme: 41.} Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Tisztán érzed auráját: semlegesnek tűnik.
Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Találkozol Georgiával. Raia sekrestyése. Egy boszorkánykendőt, egy dalb.kristálycsizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Dühöngő nadrágját, egy értépő sarkantyút, egy ezüst végzetmedált, egy fejvadász medált, egy fűzött kagylósort, egy játékmesteri palástot, egy Khór kesztyűjét, egy Khór maszkját, egy koponya gyűrűt, egy kotét, egy lajstrom medált, egy mind. topázát, egy nap szimbólumot, egy nekrofun medált, egy purifikátor övet, egy q. demoralizátort, egy roxati üvegszemet, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku vadászinget, egy saválló fülbevalót, egy smaragd karkötőt, egy sodét, egy szerencsekockát, egy tradicionális övet, egy trix amulettet, egy tűztagadót, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar fétist, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Zu'lit koronáját visel. Felszerelését egy groxmati varázstudó trófea, egy triklem drakolder trófea és egy dűneszellem trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Aranysárkány. Jobb kezében egy kígyópengét, bal kezében egy otagi csápot tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Egy élőholt sullár a hátasa. Málhásállata egy Thargodan csontváz. A hátizsákja tetején egy apró aranysárkány napozik. De vajon honnan szerzett magának keresztrejtvényt? {védettsége: 139 szúró, 139 vágó, 139 ütő ellen.} Persze nem lát téged.
[15 pontot használtál fel, van még 418. Kapsz 3 VP-t.]

p 195 20 használod a 195. pszi képességet
Mentális relaxációba kezdesz. A pszi energia pezsegve tódul szét testedben! Kiengeded magadból a pszi-konverzió II pszi képességet. Pszi energiáidat konvertálva, előállítottál 20 Tudatpontot. [-400 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 403. Kapsz 3 VP-t.]

ef 60 534 energia fejlesztése 60
KT-dnek segédkezel egy új tudati képesség kifejlesztésében: hosszan koncentrálsz, a közös gyűjtőbe ömlesztve tudati energiáidat. [-57 TU.] [399 pontot használtál fel, van még 4. Kapsz 79 VP-t.]

tk 11 3355 többszemélyes kaland 11 3355
Összeszámolod, hányan érkeztek már meg: Ezüst Hajnal, Arany Alkony, Georgia, Hrenda, Larel Anorien. Most már csak várni kell! Amint Fearoft Hedark ideér, indulhat a közös kaland! [0 pontot használtál fel, van még 4.]

* 1. BP: tpf 40 0 0 TVP elővétele: 40 pontért
Felszabadítottunk neked 40 TVP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 44.]

* 2. BP: h 509 12 0 használod az 509. tárgyat
Elővarázsolod a hangszered, és máris körülvesz a tömeg. Elkezded pengetni a lantot. Saját megítélésed szerint kiválóan játszol, igazi virtuóz módjára adod elő a dolgokat. Egyszercsak abbahagyod. "Most mennem kell" - motyogod. A tömeg csalódottan szétoszlik. [Legalább 15 TVP-ért kell játszanod, hogy a produkció értékelhető legyen a közönség által.] [12 pontot használtál fel, van még 32. Kapsz 2 VP-t.]

* 3. BP: h 507 0 0 használod az 507. tárgyat
Terülj, terülj, asztalkám! - mondod, és csodák csodája: Krugrog mama terítője máris roskadozik a finom falatoktól (+3 kaja, +5 korty víz). (Nincs mibe rakni 5 vizet.) [0 pontot használtál fel, van még 32.]

* 4. BP: tf 1 15 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 15 pontért
Hatalmas súlyzóddal váll- és bicepszgyakorlatokat végzel. Érzed, hogy erősödsz! Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. [Még 208 TVP-t kell elköltened.] [15 pontot használtál fel, van még 17. Kapsz 3 VP-t.]

* 5. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [5 pontot használtál fel, van még 12. Kapsz 1 VP-t.]

* 6. BP: le 811 1558 518 leveszed/lerakod a 811. tárgyat az 1558. tárgyat az 518. tárgyat
Leveszed a gólem talizmánt.
Leveszed a hősiesítő medált.
Lehúzod az ujjadról a Rughar gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 12.]

* 7. BP: kf 453 709 0 kézbeveszed/felveszed a 453. tárgyat a 709. tárggyal
Leveszed az őselemek köpenyét, majd felöltöd a mágusköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 12.]
Lecsatolod a zafír erőövet, majd felcsatolod a ritualista övet. [0 pontot használtál fel, van még 12.]

* 8. BP: kf 711 253 254 kézbeveszed/felveszed a 711. tárgyat a 253. tárggyal a 254. tárgyat
A nyakadba akasztod a csontamulettet. [0 pontot használtál fel, van még 12.]
A nyakadba akasztod a nekrofun medált. [0 pontot használtál fel, van még 12.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 12.]

* 9. BP: v 460 0 0 elmormolod a 460. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a csapda álcázása varázslatot! Felrajzolod a mágikus rúnát a táborodat védő csapda egyik alkatrészére. (-42 csapdaészlelés a tolvajoknak.) [-33 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 7. Kapsz 1 VP-t.]

* 10. BP: ext 0 0 0 visszadátumozás kérelem
Visszadátumoztunk 20 játékhéttel. [0 pontot használtál fel, van még 7.]
Mostantól használhatod a Feltételes pajzshasználat (FPH) parancsot! (ld. enc.) Iszol a vizestömlőből. Ujjé, személyesen látogat meg Borax egyik adószedője. Gyorsan felmutatod neki a kezed ügyébe előkészített hűségérmét, hogy tudja, egy igazi hőssel van dolga. Az elsőre hajthatatlannak tűnő hivatalnok megilletődve gratulál a varkaudarok elleni háborúban elért sikereidhez, majd egy másik kalandozó után rohan, aki látszólag meg akart lépni az adófizetés elől. Mosolyogva bámulsz utána még egy darabig. A testedben levő méregtől egyre gyengébb vagy (-48 életerő.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 4, 1, 9.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját fal föl a roguena. 4 kaját töm magába a tüskés gigaféreg. 3 kaját habzsol be a sivatagi doareg. Egy kaját bezabál az ősi szilmill. Alaposan elfáradva, találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. Amint ledőlsz, szemeid lecsukódnak, és a következő percben már a lóbőrt húzod. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) A rajtad lévő árnygyűrű hatása csökken (a következő fordulóban már csak 13 pluszt ad). Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a széljárás hatása.
Ebben a körben 7 pontod maradt, ebből a következő körre 7 pontot vihetsz át. Kapsz még 554 pontot. A következő körben tehát 561 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


FELTÉTELES PAJZSHASZNÁLAT
Nahát, hogy ez eddig nem jutott eszedbe! Mivel már gyakorló fegyverforgató vagy (a legmagasabb fegyverszakértelmed elérte a 36-ot), ezért képes vagy megtenni azt, hogy a pajzsodat úgy rögzíted a hátadon, hogy egyetlen mozdulattal elő tudd kapni csata közben. Persze ekkor a bal kezes fegyveredet eldobod, de sebaj, majd a csata után felveszed. Nyilván számtalan előnye lesz annak, hogy ezt így okosan kifundáltad! Egy kis gyakorlás után már tökéletes a mozdulat, csata közben is alkalmazni tudod majd.
Mostantól használhatod az FPH (pajzs) (szörny) parancsot. Ennek hatására, ha a megadott szörnnyel csatázol, közvetlenül a közelharc előtt automatikusan a bal kezedbe veszed a parancsban megadott pajzsodat, és azzal harcolsz. A csata után visszacseréled a pajzsot arra, ami korábban a bal kezedben volt. Összesen maximum 30 beállított FPH parancsod lehet.

KARAKTERLAP

Anton Andemon, egy hosszú ezüsthajú, zöld szemű kobudera férfi vagy. A bőröd kreolszínű. A Túlélők (#9172) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 413. fordulód.

Erő: 70 (82) Szint: 48 Merészség: 10/5 Magasság: 144 cm
IQ: 63 (66) Támadás: 56 (60) Agresszió: 4 Testsúly: 48 kg
Ügyesség: 63 (68) Védekezés: 101 (110) Menekülés: 40 % Életkor: 36/36 év
Egészség: 51 (55) Életpont: 866/826 Jellem: jó (394) Tul. pont: 5
Szerencse: 63 (76) Varázspont: 2361/390 Pénz: 22747 arany Kép. pont: 5
Tudatpont: 90/1 Pszi pont: 440/29 Halhatatlanság: 6 %
Eddig összesen 6462 szörnyet (6 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 32 325 TP-t kaptál. Jelenleg 16 898 427 TP-d van. A következő szinthez még 1 101 573 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, káoszszellem, Toodrok Din. A 352. fordulódban 5050 arany került a bankszámládra. 6590 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 16 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 14/23 ökölvívás: 33/14 (+7%) vágófegyverek: 49/15 (+3%)
dobófegyverek: 40/65

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (600%) << óriásölő (#528) (130%) << varkaudar che-kard (#1112) (130%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -14.); vas dobónyíl (#189) max. 1 db (15 -29.); vas dobónyíl (#189) (30 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
düh vérvörös köde: 50 százalék;
188,104 mezőn táborozol
Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 150,89
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 245
A Végzet Vermében a 39. szinten jársz. Ebben a hónapban 0 szintet teljesítettél.
Kedvenc táborhely: 179,53
Legfeljebb 110 TU-t válthatsz TVP-re.
Feltételes varázskő használat: 10 százalék varázspont alatt.
JLKzott minoszkúpok: 62, 61, 56, 58, 64, 65, 60, 63, 59, 57, 90, 88, 83, 93, 89, 85, 86

SZÁMLÁLÓK
Max életkor 149 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 239 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 33/61 (-300%) 2. nyomkövetés: 59/65 3. mászás: 16/79
4. csapdakészítés: 40/17 (+7%) 5. csapdaészlelés: 44/86 (-300%) 6. gyógyítás: 66/20
7. titkosírás: 22/98 8. felderítés: 31/57 (-300%) 9. szörnyidomítás: 14/38
10. taumaturgia: 212/39 (+20%) 11. szerencsejáték: 3/4 12. versengés: 18/41
13. harcművészetek: 26/44 14. zene: 39/33 (+19%) 15. szörnyismeret: 30/19
16. pszi: 74/5 (+3%) 17. zárnyitás: 40/59 (-300%) 18. vadászat: 4/83 (+16%)
19. vitalitás: 1/9 20. bányászat: 37/74 21. testépítés: 22/68 (+19%)
22. úszás: 12/5 23. főzés: 16/50 24. csapatmunka: 11/50

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 42
10. vp regeneráció: 1

FELTÉTELES PARANCSOK (még 28 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 50% életpont alatt ( tudati vitalizációval)
gyógyítasz 80% életerő alatt 30 TVP-ért (max. 1 alkalommal)
segítesz max. 1 TVP-ért
udvarolsz a 8. fajúaknak
ásol max. 80 TVP-ért
készítesz smirglilevelet (#29) (max. 25 darabot, csak egyszer), kötelet (#92) (max. 2 darabot ), csuklyavirágot (#133) (max. 20 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 15 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 50 darabot ), fáklyát (#36) (max. 4 darabot ), halálvirágot (#2371) (max. 20 darabot ), halálkristályt (#2372) (max. 1 darabot ), fokhagymát (#403) (max. 5 darabot ), kaktuszbogyót (#429) (max. 10 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 20 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 50 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 50 darabot ), dentor szüttyőt (#590) (max. 10 darabot ), tűzbimbót (#623) (max. 30 darabot )
elfogod gothag döglidércet (#429) fedett veremmel (#219), vezérfarkast (#748) fedett veremmel (#219)
mászol max. 120 TVP-ért
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 11, max: 50)
lidércóriás (#401), öregedést okozó lények (#9095), halált okozó lények (#9098), élőholt hadúr (#371), kék rothasztó (#421), átokmurgattyú (#225), tüskés gigaféreg (#256), mélység fattya (#199), kputtyintó csalán (#247), bávatag golombár (#165), triklem drakolder (#275) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 6, max: 50)
zafír sárkány (#329), krathan csontváz (#432), vortexmágus (#418), bűbájlidérc (#761), bámulatos zombi (#896), kóbor mortag (#558)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) savhurrikán (#107, 40 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)
kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP) speciális védelem (#292, 50 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
sebezhetőség (#366, 50 VP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) oldás (#372, 15 VP)
földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) pukk (#389, 160 VP) harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP)
Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP) csapda álcázása (#460, 20 VP, 5 TVP) gázpajzs (#467, 20 VP)
savmágia (#477, 36 VP, 5 TVP) méregmágia (#480, 36 VP, 5 TVP) kinematurgia (#482, 36 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) puha ütés (#60, 18 VP)
szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
Butaság ára beállítás: taumaturgia: 33 vp;

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (85,2,1) szürkeáll. aktiv (#71) Techiulan aurája (#261) hadiszerencse II (#24)
erőpajzs III (#127) nagyobb agypajzs (#120) az elme hatalma (#123) kí koncentráció (#69)
villámmágia (#227) tűzmágia (#157) pszi-ernyő (#64) esszenciavédelem 2 (#188)
láthatatlanság (#76) varázsszem (#184) varázsenergia (#161) csapda álcázása (#460)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
25. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20)
háló (#186)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 20)
speciális védelem (#292)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 55, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
izomernyesztés (#33) >> kisebb quwarg isten (#213) tűzgolyó (#155) >> élőholt ősmágus (#179)
tűzgolyó (#155) >> mammut zombi (#654) villámcsapás (#50) >> drakolich (#760)
lángcsóva (#31) >> pszi őselementál (#258) tűzgolyó (#155) >> lidércóriás (#401)
direkt kontaktus I (#121) >> ezoterikus mardel (#184) tűzgolyó (#155) >> pszi elementál lord (#272)
tűzgolyó (#155) >> őrjáratozó katona (#274) tűzgolyó (#155) >> élőholt hadúr (#371)
tűzgolyó (#155) >> kék rothasztó (#421) lángcsóva (#31) >> quwarg szellem (#676)
tűzgolyó (#155) >> halálhozó (#419) tűzgolyó (#155) >> hegyi óriás (#397)
tűzgolyó (#155) >> magnetikus praglonc (#200) tűzgolyó (#155) >> animált hókutya (#651)
tűzgolyó (#155) >> jégelementál (#277) villámcsapás (#50) >> tűzelementál (#276)
tűzgolyó (#155) >> viharóriás (#278) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
tűzgolyó (#155) >> ezerszemű bestia (#288) villámcsapás (#50) >> varkaudar katona (#691)
tűzgolyó (#155) >> púpos varkaudar (#703) tűzgolyó (#155) >> varkaudar vajákos (#690)
tűzgolyó (#155) >> Toodrok Din (#503) tűzgolyó (#155) >> quwarg lázhozó (#478)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 55, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
ongóliant tombolás (#146) >> quwarg lázhozó (#478) ongóliant tombolás (#146) >> Toodrok Din (#503)
védelem sav ellen (#36) >> ében hadúr (#294) varázsvédelem II (#108) >> varkaudar vajákos (#690)
elektromos pajzs (#51) >> púpos varkaudar (#703) tompítás (#40) >> varkaudar katona (#691)
fehér glóbusz (#47) >> lélekorzó (#390) elektromos pajzs (#51) >> ezerszemű bestia (#288)
elektromos pajzs (#51) >> viharóriás (#278) tompítás (#40) >> bibircsók-óriás (#120)
fehér glóbusz (#47) >> jégelementál (#277) fehér glóbusz (#47) >> animált hókutya (#651)
varázsvédelem II (#108) >> kputtyintó csalán (#247) pszi-acéltorony (#98) >> csápos otagi (#395)
fehér glóbusz (#47) >> jégtroll (#164) varázsvédelem II (#108) >> őrjáratozó katona (#274)
pszi-acéltorony (#98) >> pszi elementál lord (#272) fehér glóbusz (#47) >> lidércóriás (#401)
pszi-acéltorony (#98) >> káoszszellem (#472) elektromos pajzs (#51) >> kisebb quwarg isten (#213)
fehér glóbusz (#47) >> drakolich (#760) fehér glóbusz (#47) >> quwarg szellem (#676)
elektromos pajzs (#51) >> élőholt ősmágus (#179) tompítás (#40) >> bávatag golombár (#165)
tompítás (#40) >> Mnebolath (#237) tompítás (#40) >> varkaudar hadúr (#270)
tompítás (#40) >> királyi őrjáratos (#7006) tompítás (#40) >> hegyi góliát (#244)
tompítás (#40) >> Tguarkhan (#212)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
ősi szilmill (#7455) (-4 mentődobás ellenfeleidnek a varázslataid ellen) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) (málhás: +43 kg teher) státusz: OK
tüskés gigaféreg (#256) (hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +14 védettség;) státusz: OK
roguena (#779) (ásó: ásás csak 5 TVP-be kerül) státusz: OK

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke házikó (504): kész. tanya (507): kész. városháza (Qvill) (527): kész. kastély (528): kész. fekete gránittorony (530): kész. apró gnómlak (531): kész. törpe házikó (532): kész. kobudera lak (533): kész. városháza (Shaddar) (539): kész. városháza (Gatin) (540): kész. szürke kastély (547): kész. adamantit erőd (548): kész. cseréptetős torony (549): kész. gnóm kutatóállomás (550): kész. helytartói hivatal (563): kész. sötét kastplom (566): új. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): többek közt 539. tárgyat kell leadnod. kőtorony (664): kész. erdei bölcs háza (666): kész. városháza (685): kész. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. cirkuszi fősátor (713): új. kémhálózat (744): 1. lépésnél tartasz. tündérpalota (750): 1. lépésnél tartasz. tündérpalota (751): új. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. fejvadászház (757): kész. fejvadászcéh (758): kész. Toborzóiroda (759): kész. sámánkunyhó (767): kész. Fősátor (770): kész. tündérpalota (830): új. bányászház (839): kész. fejvadász központ (847): új.

ISMERT LABIRINTUSOK
2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 68, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 83, 85, 86, 88, 89, 90, 93, 94, 95, 99, 100, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 134, 167, 170, 175, 187, 189, 190, 191, 192, 204, 205, 244, 245.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 11, 33, 34, 35, 36, 40, 43, 44, 49.
Kész: 1, 3, 5, 6, 8, 9, 12, 16, 17, 18, 19, 30, 45, 47, 51, 52.

HŐSTETTEID
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 770 (limit: 870), a megölt főholtak száma: 4, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 113103.
Olimpiai helyezéseid: első hely az 1. kategóriában a XLVII. olimpián.
Harmadik hely az 1. kategóriában a XLII. olimpián.
A Varkaudar-Thargodan Invázióban megölt ellenfeleid száma: 34, a megölt vezérek száma: 0, a pontszámod: 3 445.
A masszainvázióban megölt ellenfeleid száma: 146, a sikeresen kikutatott kinyílt phua-kúpok száma: 5, a pontszámod: 30 996.
Az első Végzet Vermében 27 szintet teljesítettél.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
energia-csapolás (167)
beszéd állatokkal (171)
tudati őrjárat (183)
kasztrop.kitágulás (197)
csonttörés (219)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
düh (289)
fegyvermester (302)
pszionikus védelem (307)
kétkezes harc (338)
az ősök hite (362)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
túlélő életmód (429)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) OK
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati ostrom (525) OK
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) OK
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati segítség (532) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 88 TU. szükséges még: 62 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 911 TU szükséges.)
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
145 varányszem (#30) 1 csatabárd (#555) 32 isteni könnycsepp (#260)
$39 szürke bőrkesztyű ($271) $1 topáz erényöv ($731) 1 fokhagyma (#403)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
139 kábító nyilacska (#1590) 668 mákrózsa virág (#56) 6 moa harci nadrág (#1862)
1580 vasérc (#152) 9859 quwarg tojás (#360) 3044 madártoll (#112)
531 drótszőr (#37) 1195 pirkit (#153) 2800 kaja (#2)
18 ogwawa kulcs (#1376) $336 sallank karom ($128) 714 csuklyavirág (#133)
121 bogyógránát (#430) 21 szuperkötél (#209) 192 jégpasztilla (#1566)
23 bunthar bőr (#733) 4 olló (#335) 1117 vas dobónyíl (#189)
8 káoszkulcs (#884) $1202 nyílvessző ($108) 32 jégszilánk (#1128)
2 tarantulakarom (#887) 544 isteni könnycsepp (#260) 91 megsemmisítő (#1540)
630 ezüstdarab (#326) $64 tolmokov-koktél ($351) 5 sötét ital (#284)
462 rókafarok (#124) 907 gyöngymangó (#135) 994 csontkulcs (#74)
5 fejsze (#1240) 94 Huddens elixírje (#830) 259 szent jogar (#150)
6 vastag ryuku kulcs (#1344) 3 Sheran cserepe (#1271) 7 halálfej szimbólum (#1417)
1 esszenciakristály (#350) 1494 gyógykenőcs (#313)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 deus ex machina (#1) 1 ezüstdarab (#326) 1 isteni könnycsepp (#260)
6 kaja (#2) 1 kaktuszbogyó (#429) 1 madártoll (#112)
6 ragasztó (#83) 1 tinta (#101) 2 varányszem (#30)
2 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
25 arany (#50) 2 csuklyavirág (#133) 3 gyenge méreg (#26)
8 pirkit (#153) 3 sáfránypor (#211) 7 spiritusz (#170)
20 vas dobónyíl (#189) 1 védőkristály (#2240)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

185 186 187 188 189 190
103
104
105
106
107
108
(186,106) vegyesbolt (#617), fegyverbolt (#620), őrült varázsló (#255)
(186,107) fogadó # (#623), a 99. labirintus bejárata
(187,106) királyi palota (#652), Raia oltár, szökőkút, királyi emlékmű (#411), Vlagyimir szobra (#433), őrült varázsló (#255)
(188,104) 11. többszemélyes kaland, nekrofun (#173), őrült varázsló (#255), Larel Anorien (2263. kalandozó), Hrenda (5358. kalandozó)
(188,105) fekete mágustorony (#643), Dornodon oltár, őrült varázsló (#255), Süvöltő (6140. kalandozó), Sesi (6143. kalandozó)
(188,106) kvazár kohó (#629), fegyvermester háza (#632), Tharr oltár, Barnega (#971)
(189,106) Blounther apó (#972), csodák kútja (#1096)

ÜZENET A JÁTÉKVEZETŐTŐL


Kedves Csaba! Ezúton szeretnénk boldog névnapot kívánni. Sikerekben gazdag kalandozást a továbbiakban is, A TF Stábja.

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* - Bekerült a játékba az FPH parancs. Mindenki kapott róla enciklopédiát, akinek a legmagasabb fegyverszakértlme 36 fölött van.
* - Ha 0 aranyas tárgyra van HU kiadva, azt ezentúl nem veszi fel a karakter.
* - Az EK 99 parancs hatására 1 TU 10 TVP-ért forduló végéig bármely más KT-tagnak lehet átadni információt, tárgyat és TU-t, mintha egy szövetségben lenne a két karakter. MXTU így nem adható át.
* - A KT szövetségbe való belépéshez elég, ha a vezetők 51%-a engedélyezi a belépést.
* - A KT aktuális képességfás képessége akkor is fejlődik, ha valaki nem azt a képességet fejleszti, hanem egy korábbit. Ily módon a képesség fejlesztése nem fejezhető be, tehát 1 TU-t mindenképp kell rajta fejleszteni a végén úgy, hogy valaki az aktuális képességet fejleszti.
* - A nekronfókusz (2374) +10% TP-t ad élőholtakra, nem +1%-kot, viszont nem adódik össze belőle több.
* - Ha valakinek nem 0-ra van állítva a DEM hatótávja, akkor a DEMezés is lépésnek számít, mivel ilyenkor szörnyek generálódnak. Ha már nincs több lépése az adott fordulóban, akkor a DEM ugyanarra a mezőre fogja repíteni.

Üzenet küldése a karakternek