398. forduló, 400. forduló, Borzas Ámlin összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2005. nov. 30. 14h:58'
EZ A 400. JÁTÉKHETED, 399. FORDULÓD
401. játékheted kezdete: dec. 1.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
TF tal. tesztcsata (-18 zseton)
E-mail!
Számládra a legutóbbi forduló óta 3333 zseton érkezett. Köszönjük.
KALANDOZÓ: #5323
SZÁMLA : XXXX
ingyenf: 5

BORZAS ÁMLIN KALANDJAI


5 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [265,55] koordinátán.
Az Olimpián kaptál 2 tudatpontot, és 1300 tapasztalati pontot.
A táborhoz négy alak közelít, kék elefánton lovagolva. Az egyik egy termetes árnymanó, legalább két méter magas, a másik egy zöld hajú ember, a harmadik egy troll, akinek az arca emberfeletti intelligenciát sugároz, a negyedik egy törpe, aki lantot szorongat a kezében és lágy tenorján énekel. "Hahó Tahó!"-rikolt feléd az árnymanó és az elefántot a tábor felé irányítja. "Ha borgányabokrot keresel, Északnak tarts!"- kiáltja az ember. "Sose félj a rőtmanótól, kedvesebb, mint bárki más"-búgja gyönyörű hangján a törpe. A troll rád se néz, csak valamit súg az árnymanónak. A kék elefánt különös lovasaival lassan eltávolodik, te meg felébredsz. Ekkora badarságot sem álmodtál még. Zu'lit tarsolya termel 1 xirnox szivet. Az aranytermő erszény 111 aranyat termelt.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Bár nagyon le vagy már gyengülve az éhezéstől, azért visszanyerted erőd egy részét. (+48 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+1604 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+141 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-7 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+2 tudatpont.) A lottó 635. hetének nyerőszámai: 24, 7, 12. 2 db 0 találatos szelvényed volt. 1 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 12 arany nyereményt kapsz. [A két forduló között 1 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]
Időközben sokat nézelődtél, keresgéltél, hátha egy kísértetvándor nyomára bukkansz. Megérte kutatni - találsz egy kifejlett példányt.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Egy méregfelhő III varázslatot dob rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. Marokra fogva az Olimposzt a másikra támadsz. Olimposszal halálos csapásokat osztva péppé vered a kísértetvándor kopott ruháját. Kritikus ütés! (8 támadással 1236 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+248 életerő). Zarknod szemével többször eltalálod a kísértetvándor ködös testét. (6 támadással 409 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 39 életpontot sebeztél. Sajnos nem sikerült a kísértetvándor minden csapását hárítanod. (2 támadástól 261 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 54 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy villámsújtás varázslat. 44 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Olimposszal többször kegyetlenül megütöd a kísértetvándor ködös testét. (6 támadással 737 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+148 életerő). Zarknod szemével megpöccinted a kísértetvándor testét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 54 életpontot sebeztél. A kísértetvándor fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 296 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) Ellenfeled villámsújtás varázslatot lő rád. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A kísértetvándor még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17567 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2538, sebződés: 655, gyógyulás: 610, összesen: -45 ÉP}

A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). [7 pontot használtál fel, van még 540. Kapsz 7 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 127. varázslatot az 57. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 538. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 tükör). [0 pontot használtál fel, van még 538.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 mocsári penke). [0 pontot használtál fel, van még 538.]

* 2. KP: elmormolod a 26. varázslatot a 165. varázslatot a 178. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 536. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 534. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 532. Kapsz 2 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 28. varázslatot az 53. varázslatot a 86. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+23 erő). [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 530. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+19 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 528. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 528.]

* 4. KP: elmormolod a 224. varázslatot a 88. varázslatot az 59. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 528.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 528.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 rókafarok). [0 pontot használtál fel, van még 528.]

* 5. KP: elmormolod a 220. varázslatot a 90. varázslatot a 188. varázslatot
Beizzik a turbómágia. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 526. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Agyburok feszül a tudatod köré. [-11 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 526.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 524. Kapsz 2 VP-t.]

* 6. KP: kézbeveszed/felveszed az 1001. tárgyat az 1005. tárggyal az 527. tárgyat
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a drakolit sisakot.
Leveszed a hótarantula köpenyt, majd felöltöd a drakolit köpenyt.
Leveszed a Natharion karkötőt, majd a csuklódra húzod a Luthius karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 524.]

* 7. KP: leveszed/lerakod a 711. tárgyat a 309. tárgyat a 738. tárgyat
Leveszed a csontamulettet.
Leveszed az arany papi karkötőt.
Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még 524.]

* 8. KP: kézbeveszed/felveszed a 865. tárgyat a 895. tárggyal az 527. tárgyat
A nyakadba akasztod a natharion gömböt.
A csuklódra húzod a tleikan karkötőt.
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 524.]

* 9. KP: használod a 305. tárgyat
Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 2 varázskövet. (+200 varázspont.) [0 pontot használtál fel, van még 524.]

* 10. KP: elmormolod a 161. varázslatot a 209. varázslatot a 192. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 522. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 520. Kapsz 2 VP-t.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 520.]

ek 145 2 t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 510. Kapsz 10 VP-t.]

hu 917 609 788 hulladék: 917 609 788
Hulladék, ezért nem gyűjtesz kyorg hosszúpengét. Hulladék, ezért nem gyűjtesz angyalok kesztyűjét. Hulladék, ezért nem gyűjtesz tl'urlang fiolát. [0 pontot használtál fel, van még 510.]

kf 918 866 842 kézbeveszed/felveszed a 918. tárgyat a 866. tárggyal a 842. tárgyat
A fejedre teszed a Teremtő koronáját.
Az ujjadra húzod a gólemgyűrűt.
Leveszed a drakolit köpenyt, majd felöltöd a hótarantula köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 510.]

h 504 használod az 504. tárgyat
Nekilátsz, hogy minden szemetet beledobálj az aranytermő ládikóba: angyalok kesztyűje (185,60)-> (70 ap), kyorg hosszúpenge (185,60)-> (120 ap), tl'urlang fiola (185,60)-> (150 ap), összesen 340 arany, 6 ÉP veszteség, 0 VP veszteség. [5 pontot használtál fel, van még 505. Kapsz 5 VP-t.]

kb 199 50 kiveszel a bankból a 199. tárgyat (50 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 50 karbin plazmát. [0 pontot használtál fel, van még 505.]

v 21 100 elmormolod a 21. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Elmondtad a korgó gyomor, huss varázslatot! Terülj, terülj, asztalkám! És íme, előtted van 100 kaja. [-300 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 500. Kapsz 5 VP-t.]

vv 147 182 11 elmormolod a 147. varázslatot a 182. varázslatot a 11. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 500.]
Szupersebesen mormolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 498. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Esni kezd az eső. Nem bújsz el, hisz a víz nagy kincs! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 496. Kapsz 2 VP-t.]

h 1168 6 használod az 1168. tárgyat
Főzőcskézésbe kezdesz, finom omlós szerencsemassza készül. Nyami-fali, nagyon finomra sikeredett! Azonnal szerencsésebbnek érzed magad. 1628 tapasztalati pontot kaptál. [9 pontot használtál fel, van még 487. Kapsz 9 VP-t.]

v 84 393 elmormolod a 84. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Megidézted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a purifikátor császár ruganyos törzsét. (6 támadással 228 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Fókuszpengét. Marokra fogva a Fókuszpengét a másikra rohansz. Fókuszpengével párszor kilyukasztod a purifikátor császár szürke hengertestét. (5 támadással 407 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). Transzformálsz! (+40 varázspont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 49 életpontot sebeztél. A purifikátor császár többször beléd döfi a szarvát. (3 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A purifikátor császár szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 684, sebződés: 10, gyógyulás: 88, összesen: +78 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 477. Kapsz 10 VP-t.]

m 3 8 1 mozogsz délkeletre, északra, északkeletre
[266,56] Elmarad a göröngyös terep, sűrű bozótos váltja fel. A derűs napsütésben vidáman csicseregnek az énekesmadarak. Egy öreg törpét pillantasz meg, amint nagyban ás. Kérdésedre mogorván azt válaszolja, hogy kincset keres, de egyedül eléggé nehezen boldogul. Ha segíteni akarsz rajta, 30 TVP-t kell elköltened (24. jellempróba). Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Raia hívei emelték. Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán Nátha vigyorog kajánul. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Egy elfajzott enkala nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy agytaposás varázst. Mélyen koncentrálva, megidézel egy pusztító végzet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy agybénítás pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Ellenfeled ragasztót köp! Még idejében félreszökkensz. Meglengetve az Olimposzt a másikra ugrasz. Olimposszal gyilkos csapásokat szórva összezúzod az elfajzott enkala testét. (8 támadással 1012 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+203 életerő). Transzformálsz! (+101 varázspont.) Zarknod szemével párszor keményen megütöd az elfajzott enkala testét. (6 támadással 402 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). Transzformálsz! (+40 varázspont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 47 életpontot sebeztél. Mielőtt észbe kapnál, az elfajzott enkala megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 192 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-5 erő forduló végéig). Az elfajzott enkala többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 174 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-8 varázspont.) Ellenfeled regenerálódik! Olimposszal gyilkos csapásokat szórva összezúzod az elfajzott enkala jobb karját. (8 támadással 923 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+185 életerő). Transzformálsz! (+92 varázspont.) Zarknod szemével párszor megpöccinted az elfajzott enkala fejét. Kritikus ütés! (3 támadással 231 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Transzformálsz! (+23 varázspont.) Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 49 életpontot sebeztél. Az elfajzott enkala mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 206 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-5 erő forduló végéig). Az elfajzott enkala csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 178 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 enkala deréköv. 24175 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2664, sebződés: 750, gyógyulás: 676, összesen: -74 ÉP}

Körbevizsgálódsz. Kicsit régi (kb. 1 hetes) törpe nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 3 hetes gnóm nyomokat, amelyek nyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. Ennivaló, hamm, hamm! (-3 kaja.) Működik a borzalmas sorvasztás (-65 életerő).
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+408 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).

(Továbbmész...) [266,55] A bokrok megritkulnak, most sík terepen vagy. Kesernyés zergenye illatát hozza a szél. Egy öregasszonyt pillantasz meg. Egy rakás fát próbál a hátára emelni, de nem sikerül neki. Ha segítesz neki, 6 TVP-t kell elköltened (32. jellempróba). A távcsővel lassan körülnézel. Amikor keletre nézel, észreveszel egy Chara-din oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Nyugatra egy Sheran oltár van. Elrakod a távcsövet. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy megsebesített eszement trappoló. Itt csata lesz.

Egy pusztító végzet varázslatot dobsz ellenfeledre. 747 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az eszement trappoló fejét. Kritikus ütés! (6 támadással 348 életpontot sebezve.) Ajjaj! A szörny kputtyintott egyet! Haha, micsoda mázli! Ezt megúsztad. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Elszántan a másikra rohansz. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd az eszement trappoló bordás testét. (5 támadással 493 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+99 életerő). Transzformálsz! (+49 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 87 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével megpöccinted az eszement trappoló nyakát. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Transzformálsz! (+6 varázspont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 45 életpontot sebeztél. Patájával az eszement trappoló többször megrúgja az oldaladat. (2 támadástól 326 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +66 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 86 életpontot vesztettél. Az eszement trappoló most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 szürke briliáns. 15942 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1787, sebződés: 412, gyógyulás: 186, összesen: -226 ÉP}

Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Ráismersz a lényre. Egy vérszomjas karvaly. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a vérszomjas karvaly nyakát. (6 támadással 312 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Olimposszal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a vérszomjas karvaly jobb szárnyát. (8 támadással 927 életpontot sebezve.) Zarknod szemével többször eltalálod a vérszomjas karvaly bal lábát. (6 támadással 403 életpontot sebezve.) Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 47 életpontot sebeztél. A vérszomjas karvaly belevágja csőrét a karodba. (1 támadástól 200 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 50 életpontot vesztettél. Nagydarab húst csippent ki a jobb válladból a vérszomjas karvaly csőrével. (1 támadástól 209 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Az ocsmány teremtmény huhog! 70 életpontot vesztettél. Olimposszal halálos csapásokat osztva péppé vered a vérszomjas karvaly jobb lábát. (8 támadással 941 életpontot sebezve.) Zarknod szemével néhány helyen meghorzsolod a vérszomjas karvaly testét. (3 támadással 195 életpontot sebezve.) Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 49 életpontot sebeztél. Erősen belecsíp az oldaladba a vérszomjas karvaly. (1 támadástól 211 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Komoly sebet ejt a bal könyöködön a szörny csőrével. (1 támadástól 191 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) A lény huhog! 72 életpontot vesztettél. A vérszomjas karvaly szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 3 madártollat. 22694 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2874, sebződés: 1003, gyógyulás: 168, összesen: -835 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nagyon régi (kb. 3 hetes) gnóm nyomok vezetnek délre. Mohón a kajára veted magad. (-3 kaja.) Iszonyatosan sorvadozol (-66 életerő).

(Továbbmész...) [267,54] Síkság, továbbra is csak síkság. A távcsővel lassan körülnézel. Amint a kukkert délre fordítod, megpillantasz egy Chara-din oltárt. Elrakod a távcsövet. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Felismered a közeledőt. Csak egy eszement trappoló. Nem jelenthet különösebb problémát. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy pusztító végzet varázslatot. 1268 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az eszement trappoló testét. (6 támadással 301 életpontot sebezve.) Egek! Mekkorát kputtyintott ez a mocsok! Huh, szerencsére nem észlelsz semmi hatást. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd az eszement trappoló jobb lábát. (8 támadással 803 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+161 életerő). Transzformálsz! (+80 varázspont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 85 életpontot sebeztél. 58 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével gyengén megütögeted az eszement trappoló testét. (2 támadással 128 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Transzformálsz! (+12 varázspont.) Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 46 életpontot sebeztél. Patájával az eszement trappoló többször megrúgja az oldaladat. (2 támadástól 329 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +66 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 97 életpontot vesztettél. Az eszement trappoló még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 szürke briliáns. 21256 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2631, sebződés: 426, gyógyulás: 317, összesen: -109 ÉP}

Már rég láttál kaját, nem csoda, hogy ennyire örülsz az ételnek. (-2 kaja.) Iszonyatosan sorvadozol (-58 életerő).
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+388 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [38 pontot használtál fel, van még 439. Kapsz 38 VP-t.]

v 84 393 elmormolod a 84. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Sikerült elmondanod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a purifikátor császár testét. (6 támadással 222 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Fókuszpengét. Elszántan a másikra rohansz. Fókuszpengével kegyetlenül összevagdalod a purifikátor császár testét. (5 támadással 411 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Transzformálsz! (+20 varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 49 életpontot sebeztél. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fókuszpengével megvágod a purifikátor császár testét. Kritikus ütés! (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Transzformálsz! (+5 varázspont.) Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 45 életpontot sebeztél. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A purifikátor császár összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 827, sebződés: 0, gyógyulás: 108, összesen: +108 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 429. Kapsz 10 VP-t.]

m 4 2 1 mozogsz délre, keletre, északkeletre
[267,55] Síkság, továbbra is csak síkság. Virágzó orchidea illatát hozza a szél. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Ráismersz a lényre. Egy eszement trappoló. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Egy pusztító végzet varázslatot dobsz ellenfeledre. 1199 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az eszement trappoló jobb lábát. (6 támadással 305 életpontot sebezve.) Egek! Mekkorát kputtyintott ez a mocsok! Haha, micsoda mázli! Ezt megúsztad. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját ellenfeledre rontasz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered az eszement trappoló vastag alkarját. (8 támadással 779 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+156 életerő). Transzformálsz! (+38 varázspont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 84 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével súrolod az eszement trappoló testét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 63 életpontot sebeztél. Egyensúlyodat egy pillanatra elvesztve, oldalra fordulsz. Máris rúgások érik a hátadat és a fenekedet. (2 támadástól 367 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +74 ÉP.) Összetipor lábával. 104 életpontot vesztettél. Az eszement trappoló összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 trakuun napkorong és 1 szürke briliáns. 21256 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2495, sebződés: 471, gyógyulás: 251, összesen: -220 ÉP}

Felfedeztél egy oltárt. Chara-din híveié. Csatazajra leszel figyelmes. Közelebb lopózva látod, hogy egy iszonytató ragyás burástya magasodik egy kalandozó fölé. Pajzsát az elf a feje fölé emeli, de látod, hogy nem sok esélye van, mivel a hátizsákjából egy szopókő kandikál ki, amit bizonyára még észre sem vett. Egy módon segíthetsz: ha odarohansz, és elveszed tőle a szopókövet! [ettől a szerencséd 1 lesz!] Ez 5 TVP-be kerül (44. jellempróba). Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.) Komposzttá sorvadsz (-65 életerő). Nyomok után kutatsz, sikeresen! Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 3 hetes gnóm nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [268,55] Továbbra is síkságon vagy. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy littara bozótos. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy kémsárkány. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Távolról pusztító végzet varázslatot lősz a másikra. 1493 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kémsárkány bal lábát. (6 támadással 300 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (74 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre rontasz. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a kémsárkány testét. (8 támadással 788 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 75 életpontot sebeztél. Zarknod szemével néhányszor megcsapod a kémsárkány testét. Kritikus ütés! (5 támadással 380 életpontot sebezve.) Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 50 életpontot sebeztél. A kémsárkány néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 240 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) A kémsárkány hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 136 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A kémsárkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26483 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3086, sebződés: 450, gyógyulás: 82, összesen: -368 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy gyöngymangó bokrot. Érett termése van. [gyöngymangó ládikóba-> (185,60)-> 2 arany, -2 ÉP] Begyűjtesz 1 gyöngymangót. Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy Sheran oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Vastag, ízletes pondrót emelsz le egy galagonyabokor leveléről. (+1 kaja.) Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) Tested aggasztó sebességgel sorvad (-58 életerő). Oppsz, itt járt már valaki! Nagyon régi (kb. 3 hetes) gnóm nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre vezetnek.

(Továbbmész...) [269,54] Síkság, továbbra is csak síkság. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy eszement trappoló. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Egy pusztító végzet varázslatot dobsz ellenfeledre. 1272 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az eszement trappoló jobb karját. (6 támadással 284 életpontot sebezve.) A lény kputtyint! Micsoda szörnyűség! Haha, micsoda mázli! Ezt megúsztad. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az eszement trappoló bordás testét. (8 támadással 767 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+154 életerő). Transzformálsz! (+38 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 81 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével párszor súrolva eltalálod az eszement trappoló nyakát. (3 támadással 192 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Transzformálsz! (+9 varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 59 életpontot sebeztél. Rúgásokat kapsz a kezedre és a lábadra. (2 támadástól 264 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) A szörny megtipor. 90 életpontot vesztettél. Az eszement trappoló összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 szürke briliáns. 21256 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2655, sebződés: 354, gyógyulás: 253, összesen: -101 ÉP}

Egy Baar-ork lány szalad oda hozzád, és sírva meséli, hogy elvesztette az egyik bakkura csizmáját. Leesett a lábáról, és nem is vette észre. Biztosan a környéken veszett el. 18 TVP és legalább kettes felderítés kell ahhoz, hogy segíthess neki (36. jellempróba). Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amikor keletre nézel, észreveszel egy Fairlight oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Fairlight oltárt. Délre egy Sheran oltár van. Északra egy Elenios oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.) Iszonyatosan sorvadozol (-56 életerő). [23 pontot használtál fel, van még 406. Kapsz 23 VP-t.]

m 4 2 3 mozogsz délre, keletre, délkeletre
[269,55] Továbbra is síkságon vagy. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Sheran hívői építették. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy Chara-din monolitját. A távcsővel lassan körülnézel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Fairlight oltárt. Keletre nézve látsz egy Fairlight oltárt. Délkeletre egy púderszikla van. Délre egy Tharr oltár van. Elteszed a látcsövet. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Egy kísértetvándor nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeledre pusztító végzet varázslatot lősz. 1076 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Nem találtad el. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a kísértetvándor ködös testét. (8 támadással 799 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+160 életerő). Transzformálsz! (+39 varázspont.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 77 életpontot sebeztél. 77 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével többször eltalálod a kísértetvándor fejét. (5 támadással 325 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerő). Transzformálsz! (+16 varázspont.) Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 53 életpontot sebeztél. Sajnos nem sikerült a kísértetvándor minden csapását hárítanod. (2 támadástól 289 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy villámsújtás varázslat. 32 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 bűvölt kristály. 23207 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2330, sebződés: 321, gyógyulás: 369, összesen: +48 ÉP}

Nocsak, itt van valami érdekes! Nagyon régi (kb. 3 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 3 hetes gnóm nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre vezetnek. Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.) Működik a borzalmas sorvasztás (-60 életerő).

(Továbbmész...) [270,55] A síkság "meggyűrődik", dombos vidékre vált. A Küzdelem Dombság szélénél jársz. Állítólag csak az válhatott a kyorg máguskirály katonájává, aki a dombság területén lévő iskolákban elsajátította a közelharc minden csínját-bínját. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy bumshir óriásmacska. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy pusztító végzet varázslatot. 1230 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy természet haragja varázslatot dob rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a bumshir óriásmacska aggresszív fejét. (6 támadással 281 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a bumshir óriásmacska jobb első lábát. (8 támadással 710 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+143 életerő). Transzformálsz! (+14 varázspont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 74 életpontot sebeztél. 74 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével gyengén megütögeted a bumshir óriásmacska testét. (3 támadással 178 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 49 életpontot sebeztél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 340 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +68 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 drakolder póráz. 23173 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2522, sebződés: 340, gyógyulás: 329, összesen: -11 ÉP}

Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Fairlight hívői építették. Nocsak, egy quwarg! Rálépsz, és mész tovább. 1 tapasztalati pontot kaptál. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (vasérc) kell, hogy legyen! Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Dornodon oltárt. Keletre nézve látsz egy Elenios oltárt. Délkeletre egy épület van. Délre egy púderszikla van. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy Fairlight oltár van. Elteszed a látcsövet. Komposzttá sorvadsz (-58 életerő).
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+387 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megvizsgálod a talajt. Aránylag régi (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek délkeletre.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 6 kerek követ. Erőd TF-elődött.

(Továbbmész...) [271,56] A dombság átmegy hegységbe. Felfedeztél egy oltárt. Sheran híveié. A távcsővel lassan körülnézel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Chara-din oltárt. Keletre nézve látsz egy Leah oltárt. Délkeletre egy Fairlight oltár van. Délre egy Dornodon oltár van. Délnyugatra egy Raia oltár van. Nyugatra egy púderszikla van. Északra egy Elenios oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy vadászskorpió. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 885 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a vadászskorpió testét. (6 támadással 302 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra támadsz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a vadászskorpió nyakát. Kritikus ütés! (8 támadással 961 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+193 életerő). Transzformálsz! (+19 varázspont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 51 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével párszor súrolva eltalálod a vadászskorpió farkát. (3 támadással 208 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 43 életpontot sebeztél. Cafatokra tépi a húsodat a vadászskorpió ollója. (2 támadástól 491 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +99 ÉP.) A vadászskorpió szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 1 skorpiókarmot. 22229 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2450, sebződés: 491, gyógyulás: 341, összesen: -150 ÉP}

Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy karbionális látomás (693. épület.). Alaposan körülnézel a földön. Friss emberi nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre, friss kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. Működik a borzalmas sorvasztás (-66 életerő). [29 pontot használtál fel, van még 377. Kapsz 29 VP-t.]

be 693 bemész a 693. épületbe
Laza mozdulatokkal indulsz előre a függőhídon, amikor viszont a rozoga tákolmány megremeg a lábad alatt, riadtan kapsz a kötélkorlát felé. Még szerencse, hogy senki nem látta. Izzasztó percek után átérsz a túloldalra, és belépsz a világító aranykapun. A látványtól lenyűgözve, hangtalan léptekkel osonsz előre, míg Zelephiir meg nem jelenik előtted. Elmondod neki, hogy mi minden történt veled az utóbbi időben. Zelephiir leolvassa arcodról, hogy megoldottad a feladatot, de még csak el sem mosolyodik. [24 fejlesztési pontot kaptál.] Azért te büszkén kihúzod magad, elvégre nem csekélység, amit teljesítettél. Zelephiir egy térképet mutat neked, majd elmondja, most már elég érettnek talál ahhoz, hogy bedobjon a mélyvízbe. Ez pedig Bropxat Akadálypályája lesz, ami egy labirintus. A megfelelő mértékű találékonyságodat bizonyítaná, ha eljutnál a végére. Eltöprengsz rajta, vajon mikor kerül már a kezedbe a jutalom, és vajon mi lesz az. Zelephiir meghallja gondolataid, és nem hagyja szó nélkül:
- A neved bejegyzésre kerül a Hatalom Kódexében, a programot végigcsinált kyorg fiatalok nevei között. Persze ez nem fogja azt jelenteni, hogy nem fejlődhetsz tovább, tapasztalataid majd megmutatják a számodra előírt helyes utat. A próba végeztével - ha visszatérsz ide - örök emlékeztetőül jutalmad egy drachmor kristály lesz.

41
24 26 32 43 44
23 30 40
29 38 42
31
25 28 39 51
50
21 22 18 33 34 37
46 49
19 27 35
16 36 48
20 17 15
45 47
5 4 3 2 9 10 11
1
6 7 8 14 13 12
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat
26: 2. térkép 26. pont
44: 2. térkép 53. pont
48: 2. térkép 33. pont
25 26 45 44 51 52 53
46 41 36 39
24 43 42
37
48 35 38
49 28
22 47 34 40
23 17 50 29
20 27 33
18 30
21 19 16 15 31 32
5 4 3 2 9 10 11
6 7 8 1 14 13 12
lépcsõk hova visznek:
26: 1. térkép 26. pont
33: 1. térkép 48. pont
53: 1. térkép 44. pont

Ez a 112. labirintus térképe. A bejárat innét keletre 36, északra 102 mérföldre található.

Búcsút intesz, és a függőhídon keresztül elhagyod a különös építményt. [5 pontot használtál fel, van még 372. Kapsz 5 VP-t.]

h 1001 használod az 1001. tárgyat
Használod a drakolit sisakot. Sebeid gyógyulnak (+214 életerő). [0 pontot használtál fel, van még 372.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Ellenfeledre pusztító végzet varázslatot lősz. 2500 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a manaelementál testét. Kritikus ütés! (6 támadással 348 életpontot sebezve.) Meglengetve az Olimposzt a másikra rontasz. Olimposszal néhányszor megcsapod a manaelementál egyik csápját. (8 támadással 987 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+198 életerő). Transzformálsz! (+19 varázspont.) Zarknod szemével néhányszor súrolod a manaelementál testét. (6 támadással 387 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). Transzformálsz! (+7 varázspont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 50 életpontot sebeztél. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Mágikus energia árad beléd (+7 vp). Olimposszal többször eltalálod a manaelementál testét. (7 támadással 838 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+168 életerő). Transzformálsz! (+16 varázspont.) Zarknod szemével gyengén megütöd a manaelementál hullámzó masszáját. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 48 életpontot sebeztél. Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Energia áramlik beléd (+9 vp). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 4 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5221, sebződés: 7, gyógyulás: 465, összesen: +458 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 362. Kapsz 10 VP-t.]

h 697 7777 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1028 varázspont, -2056 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 362.]
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [15 pontot használtál fel, van még 347. Kapsz 15 VP-t.]

v 198 282 22 elmormolod a 198. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Sikerült elmondanod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(265,55) kísértetvándor (#568), purifikátor császár (#393)
(266,55) 32. jellempróba, eszement trappoló (#549), vérszomjas karvaly (#555)
(266,56) 24. jellempróba, Raia oltár, művészi porolit (#720), elfajzott enkalák (#564)
(267,54) eszement trappoló (#549), purifikátor császár (#393)
(267,55) eszement trappoló (#549), Chara-din oltár, 44. jellempróba
(268,55) kémsárkány (#545), gyöngymangó bokor (#134, belőle készíthető: #135), 34. jellempróba
(269,54) eszement trappoló (#549), 36. jellempróba
(269,55) Sheran oltár, Chara-din monolitja (#534), kísértetvándorok (#568)
(270,55) bumshir óriásmacska (#492), 47. jellempróba, Fairlight oltár, érclelőhely
(271,56) karbionális látomás (#693), Sheran oltár, vadászskorpió (#542), manaelementál (#290)

[282,22] Az igazi hegyek végképp eltűnnek, dombvidéken vagy. A Király-hegység széléhez érkeztél. Neve még a kyorg időkből származik. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Raia hívei emelték. Egyszercsak megpillantasz egy vermet. Egy kövér ember nő üldögél benne. Elhaló nyöszörgéssel próbálja a segítségedet kérni. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy szuperkötélre és 8 TVP-re (42. jellempróba). Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (rézdarab) van a föld alatt! Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Messze keletre látsz egy Raia oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy Dornodon oltárt. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Hmm, csak egy vadászskorpió. Ettől nincs semmi félnivalód. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Egy pusztító végzet varázslatot dobsz ellenfeledre. 929 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a vadászskorpió méretes ollóját. (6 támadással 297 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a vadászskorpió méretes ollóját. (8 támadással 757 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+152 életerő). Transzformálsz! (+15 varázspont.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 53 életpontot sebeztél. 53 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével párszor keményen megütöd a vadászskorpió bal vállát. (6 támadással 386 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). Transzformálsz! (+7 varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 36 életpontot sebeztél. Cafatokra tépi a húsodat a vadászskorpió ollója. (2 támadástól 640 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +128 ÉP.) Daramoula pálcájával megpöccinted a vadászskorpió bal első lábát. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 59 életpontot sebeztél. 59 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével meghorzsolod a vadászskorpió bal hátsó lábát. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 36 életpontot sebeztél. A vadászskorpió egy merész támadás-sorozattal elsöpör: ollója félig felaprítja a jobb karodat! (2 támadástól 561 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +113 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? A vadászskorpió még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 1 skorpiókarmot. 22229 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Elmormoltad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2708, sebződés: 1201, gyógyulás: 623, összesen: -578 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Oppsz, itt járt már valaki! Kicsit régi (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek keletre, friss gnóm nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) Iszonyatosan sorvadozol (-59 életerő).
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+425 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [20 pontot használtál fel, van még 327. Kapsz 20 VP-t.]

m 2 mozogsz keletre
[283,22] Egyre meredekebbek a dombok, többet kell mászni. Ez már alacsonyhegység. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Egy selyemszárnyas nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy agytaposás. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy pusztító végzet varázslatot. 1363 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy pszi ragyogás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a selyemszárnyas gyorsröptű testét. Kritikus ütés! (6 támadással 348 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Fókuszpengét. Marokra fogva a Fókuszpengét ellenfeledre ugrasz. Fókuszpengével megvagdalod a selyemszárnyas selyempikkelyeit. (5 támadással 529 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 55 életpontot sebeztél. A selyemszárnyas csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 407 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +82 ÉP.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 71 életpontot vesztettél. Fókuszpengével néhányszor megcsapod a selyemszárnyas selyempikkelyeit. (4 támadással 435 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+88 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 52 életpontot sebeztél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 399 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +80 ÉP.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 73 életpontot vesztettél. A selyemszárnyas összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25075 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2782, sebződés: 950, gyógyulás: 364, összesen: -586 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Raia hívei emelték. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy Chara-din monolitját. Hopp! Egy örvénylő porfelhőből kialakuló szoborral találkoztál, mely egy Védőnővér formáját vette fel, amint éppen egy megfelelőnek látszó Chara-din trófeát tűz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délkeletre egy Fairlight oltárt. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Működik a borzalmas sorvasztás (-60 életerő). Nocsak, itt van valami érdekes! Még egész friss alakváltó nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss gnóm nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 kerek követ. Erőd TF-elődött. [12 pontot használtál fel, van még 315. Kapsz 12 VP-t.]

bb 112 591 203 beraksz a bankba a 112. tárgyat (591 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 66 madártollat. Beraksz a bank széfjébe 37 toxylt. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 315.]

be 112 bemész a 112. titkos labirintusba
Hosszasan keresgéled a labirintus bejáratát. Már épp feladnád, amikor megpillantod a föld alá vezető üreget. Fellélegzel kicsit, - ha továbbiakban is ilyen nehéz dolgok várnak rád, baj lesz! Odabent sötét honol. Kántálni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Elmormoltad a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Jóleső borzongás fut végig rajtad, ahogy a várható izgalmakra, a labirintus képzelt titkaira gondolsz. Lesétálsz az előtted feltáruló lépcsőn. Lejjebb érve kivilágított csarnokba jutsz. A falon felirat tájékoztat valamiről, de nem tudod elolvasni: idegen nyelven írták, talán kyorgul. [5 pontot használtál fel, van még 310. Kapsz 5 VP-t.]

kf 475 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat
Leveszed a hósárkánybőr csizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 310.]

lm 15 31 31 mozogsz 15 31 31
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy gyémántkemény adamantit ajtó bukkan fel a sötétből. Elővigyázatosan próbát teszel: Szerencsére nyitva van. Egy elágazásba érkezel. A falak díszesek, valamint minden irányban más színűre festették őket: keletre bronzra, északra türkizre (ahol sokkal keskenyebbek a falak), nyugatra aranyra, délre pedig egyszínű szürkére. [2. PONT.] Működik a borzalmas sorvasztás (-64 életerő).
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó jelent átmeneti akadályt. Találsz egy kilincset: Könnyen nyílik. Egy T elágazás. Dél felől fény szűrődik irányodba. [15. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy kreált kopó van előtted! (ld. enc.) Itt csata lesz.

Egy pusztító végzet varázslatot dobsz ellenfeledre. 575 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kreált kopó fénylő bőrét. (6 támadással 310 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre támadsz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kreált kopó fénylő bőrét. (8 támadással 793 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+159 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 38 életpontot sebeztél. 38 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével párszor keményen megütöd a kreált kopó testét. (6 támadással 392 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 28 életpontot sebeztél. A kreált kopó félig szétrágja a jobb válladat! (2 támadástól 617 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +124 ÉP.) Daramoula pálcájával párszor súrolva eltalálod a kreált kopó nyakát. (2 támadással 194 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 34 életpontot sebeztél. 34 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével megpöccinted a kreált kopó fénylő bőrét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 25 életpontot sebeztél. Fogaival a kreált kopó felszakítja mellkasodat. (2 támadástól 560 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +112 ÉP.) Kritikus az ütés! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Véres nyál csordul ki a kreált kopó száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23159 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2452, sebződés: 1177, gyógyulás: 604, összesen: -573 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Komposzttá sorvadsz (-66 életerő).
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+409 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
Néhány lépés és az út két teljesen egyforma részre ágazik. [16. PONT.] A következő lépésednél egy kattanást hallasz, és a szemközti falból nyílvesszők süvítenek feléd! Szerencsére egy sem talált el.
Komposzttá sorvadsz (-66 életerő).
A folyosó elkanyarodik lábaid alatt. [28. PONT.] Működik a borzalmas sorvasztás (-68 életerő).
Zegzugos járatban haladsz előre. [29. PONT.] Komposzttá sorvadsz (-63 életerő).
Mindegyik folyosó ugyanolyan! Képtelenség itt nem eltévedni! [30. PONT.] Tested aggasztó sebességgel sorvad (-70 életerő).
Egy elágazás, melyből négy út indul. Vajon merre tovább? [31. PONT.] Egy Alkotót pillantasz meg. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre pusztító végzet varázslatot lősz. 1263 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kiszáradás varázslattal köszönt csatapartnered. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az Alkotó hordótestét. (6 támadással 193 életpontot sebezve.) A parafenomén sejtelmes mosollyal rádnéz, majd tekintetével gúzsba köti a holmidat! És igen, sikerült neki! Egy bumeráng tökéletesen átstruktúrálódott molekulárisan! Na, ennek sem veszed már hasznát: eldobod. Vad csatakiáltással, felemelve az Olimposzt ellenfeledre ugrasz. Olimposszal párszor keményen megütöd az Alkotó testét. (8 támadással 607 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+122 életerő). Zarknod szemével néhány helyen meghorzsolod az Alkotó testét. (6 támadással 260 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 44 életpontot sebeztél. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 369 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +74 ÉP.) Ez egy halálos csapás volt. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Olimposszal párszor megpöccinted az Alkotó testét. (3 támadással 246 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Zarknod szemével csak érinted az Alkotó hordótestét. Kritikus ütés! (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 54 életpontot sebeztél. Az Alkotó csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 400 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +80 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24378 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2717, sebződés: 769, gyógyulás: 398, összesen: -371 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy kreált kopó van előtted! No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy pusztító végzet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 575 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a kreált kopó testét. (6 támadással 295 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Megmarkolva a Daramoula pálcáját ellenfeledre támadsz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kreált kopó fénylő bőrét. (8 támadással 790 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+159 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 41 életpontot sebeztél. 41 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével többször eltalálod a kreált kopó testét. (6 támadással 392 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 24 életpontot sebeztél. A kreált kopó félig szétrágja a bal válladat! (2 támadástól 573 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +115 ÉP.) Daramoula pálcájával gyengén megütögeted a kreált kopó testét. (2 támadással 210 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 36 életpontot sebeztél. 36 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével épp hogy eltalálod a kreált kopó fénylő bőrét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 28 életpontot sebeztél. Fogaival a kreált kopó felszakítja mellkasodat. (2 támadástól 600 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +120 ÉP.) A kreált kopó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23159 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2455, sebződés: 1173, gyógyulás: 612, összesen: -561 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Iszonyatosan sorvadozol (-56 életerő).
Egyhelyben toporogsz.
[41 pontot használtál fel, van még 269. Kapsz 41 VP-t.]

lm 33 34 36 mozogsz 33 34 36
Rövid séta után lezárt falba ütközöl. [33. PONT.] Rövid körbevizsgálódás után találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 2 sötét ital és 2 szent jogar. Gyorsan kiüríted a ládát. Működik a borzalmas sorvasztás (-58 életerő).
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+407 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
Egy elágazás, melyből négy út indul. Vajon merre tovább? [31. PONT.] Működik a borzalmas sorvasztás (-63 életerő).
Egy T elágazás. A továbbvezető utak teljesen egyformák. [34. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy Thargodan főmágus. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy pusztító végzet varázslatot. 1341 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Távolról Asylux csapdája varázslatot lő rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Távolról Asylux csapdája varázslatot lő rád a másik. (-20 támadás). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux átka varázslat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy energiaspirál varázslat. 108 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a Thargodan főmágus testét. (6 támadással 314 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Elszántan a másikra ugrasz. Daramoula pálcájával többször eltalálod a Thargodan főmágus lilán pulzáló lábát. (8 támadással 792 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+159 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 72 életpontot sebeztél. 6 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével néhányszor épp csak megérinted a Thargodan főmágus jobb lábát. (3 támadással 199 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 59 életpontot sebeztél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux átka varázslat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sorvasztás varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. A Thargodan főmágus még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 bűvölt kristály. 26716 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2777, sebződés: 108, gyógyulás: 213, összesen: +105 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kulcsszilánkot (ld. enc.). Tested aggasztó sebességgel sorvad (-64 életerő).
Kietlen folyosón haladsz előre. Semmi nesz. [35. PONT.] Tested aggasztó sebességgel sorvad (-61 életerő).
Falba ütközöl. Erre nem találsz kijáratot. [36. PONT.] A fal mellett találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 ősi esszencia. Gyorsan kiüríted a ládát. Iszonyatosan sorvadozol (-62 életerő).
[20 pontot használtál fel, van még 249. Kapsz 20 VP-t.]

vv 109 elmormolod a 109. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Öregedtél 1 évet. [2 pontot használtál fel, van még 247. Kapsz 2 VP-t.]

be 112 bemész a 112. titkos labirintusba
Hosszasan keresgéled a labirintus bejáratát. Már épp feladnád, amikor megpillantod a föld alá vezető üreget. Fellélegzel kicsit, - ha továbbiakban is ilyen nehéz dolgok várnak rád, baj lesz! Bepillantasz: teljes a sötétség. Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Befejezted a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Vajon milyen titkokat rejthet ez az elhagyatott hely? Lesétálsz az előtted feltáruló lépcsőn. Lejjebb érve kivilágított csarnokba jutsz. A falon felirat tájékoztat valamiről, de nem tudod elolvasni: idegen nyelven írták, talán kyorgul. [5 pontot használtál fel, van még 242. Kapsz 5 VP-t.]

lm 31 36 38 mozogsz 31 36 38
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy gyémántkemény adamantit ajtót látsz. Találsz egy kilincset: Nyitva van! Egy elágazásba érkezel. A falak díszesek, valamint minden irányban más színűre festették őket: keletre bronzra, északra türkizre (ahol sokkal keskenyebbek a falak), nyugatra aranyra, délre pedig egyszínű szürkére. [2. PONT.] Iszonyatosan sorvadozol (-64 életerő).
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó jelent átmeneti akadályt. Megpróbálod a kilincset: Szerencsére nyitva van. Egy T elágazás. Dél felől fény szűrődik irányodba. [15. PONT.] Működik a borzalmas sorvasztás (-64 életerő).
Néhány lépés és az út két teljesen egyforma részre ágazik. [16. PONT.] A következő lépésednél egy kattanást hallasz, és a szemközti falból nyílvesszők süvítenek feléd! Szerencsére egy sem talált el.
Működik a borzalmas sorvasztás (-71 életerő).
A folyosó elkanyarodik lábaid alatt. [28. PONT.] Iszonyatosan sorvadozol (-57 életerő).
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+395 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
Zegzugos járatban haladsz előre. [29. PONT.] Iszonyatosan sorvadozol (-67 életerő).
Mindegyik folyosó ugyanolyan! Képtelenség itt nem eltévedni! [30. PONT.] Működik a borzalmas sorvasztás (-67 életerő).
Egy elágazás, melyből négy út indul. Vajon merre tovább? [31. PONT.] Komposzttá sorvadsz (-67 életerő).
Egy T elágazás. A továbbvezető utak teljesen egyformák. [34. PONT.] Működik a borzalmas sorvasztás (-64 életerő).
Kietlen folyosón haladsz előre. Semmi nesz. [35. PONT.] Komposzttá sorvadsz (-62 életerő).
Falba ütközöl. Erre nem találsz kijáratot. [36. PONT.] A fal mellett találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Kellemetlen csalódás ér: a láda üres. Működik a borzalmas sorvasztás (-58 életerő).
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+383 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
Kietlen folyosón haladsz előre. Semmi nesz. [35. PONT.] Iszonyatosan sorvadozol (-67 életerő).
Egy T elágazás. A továbbvezető utak teljesen egyformák. [34. PONT.] Iszonyatosan sorvadozol (-70 életerő).
Egy kanyar. Rendületlenül haladsz előre. [37. PONT.] Komposzttá sorvadsz (-70 életerő).
Egy elágazás. A folyosót az északi oldalon pár lépéssel odébb fal zárja le. [38. PONT.] Komposzttá sorvadsz (-65 életerő).
[52 pontot használtál fel, van még 190. Kapsz 52 VP-t.]

lm 905 40 900 mozogsz 905 40 900
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Keskeny folyosók kanyarognak a lábad alatt. [40. PONT.] Tested aggasztó sebességgel sorvad (-57 életerő).
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [8 pontot használtál fel, van még 182. Kapsz 8 VP-t.]

kpcs 3 kapcsoló 3
Itt sajnos nem találtál semmilyenfajta kapcsolót. [0 pontot használtál fel, van még 182.]

lm 39 20 19 mozogsz 39 20 19
Megtalálod az út végét. [39. PONT.] A falból egy kar áll ki. Próba szerencse, meghúzod! Nyekergő hang szűrődik el a füledhez a labirintus mélyéről. Egy lépésnél megfordul veled a világ, és a következő pillanatban egészen máshol találod magad. [13. PONTON.] Komposzttá sorvadsz (-65 életerő).
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+392 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
Egy kereszteződés. Lábad alatt vastag gyapjúszőnyeg terül el. Mintázatát széles ívű betűk alkotják, de sajnos képtelen vagy megfejteni mit jelenthetnek a leírt szavak. [10. PONT.] Tested aggasztó sebességgel sorvad (-56 életerő).
Bronzszínű falak közt haladsz előre, míg egy elágazáshoz nem érkezel. [9. PONT.] Működik a borzalmas sorvasztás (-57 életerő).
Egy elágazásba érkezel. A falak díszesek, valamint minden irányban más színűre festették őket: keletre bronzra, északra türkizre (ahol sokkal keskenyebbek a falak), nyugatra aranyra, délre pedig egyszínű szürkére. [2. PONT.] Iszonyatosan sorvadozol (-71 életerő).
Egy T elágazás. Dél felől fény szűrődik irányodba. [15. PONT.] Tested aggasztó sebességgel sorvad (-69 életerő).
Néhány lépés és az út két teljesen egyforma részre ágazik. [16. PONT.] Tested aggasztó sebességgel sorvad (-67 életerő).
Rendíthetetlenül haladsz előre. [17. PONT.] Iszonyatosan sorvadozol (-71 életerő).
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+389 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
Kacskaringós járatokban lépdelsz. [18. PONT.] Iszonyatosan sorvadozol (-61 életerő).
Egy elágazásba érkezel. Megbotlasz egy, a földön fekvő, teljesen lecsupaszított koponyában. Nem is érted miért, rosszullét tör rád. [19. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy kreált kopó! Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 575 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kreált kopó fejét. (6 támadással 300 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kreált kopó fénylő bőrét. (8 támadással 776 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+156 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 36 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével néhányszor megcsapod a kreált kopó bal hátsó lábát. (6 támadással 388 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 23 életpontot sebeztél. A kreált kopó újból és újból a karodba harap, szörnyű sebeket ejtve. (2 támadástól 522 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +105 ÉP.) Daramoula pálcájával többször eltalálod a kreált kopó testét. (3 támadással 298 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 33 életpontot sebeztél. 33 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével meghorzsolod a kreált kopó testét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 30 életpontot sebeztél. A kreált kopó félig szétrágja a bal válladat! (2 támadástól 587 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +118 ÉP.) Kritikus pontot ért a találat. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Véres nyál csordul ki a kreált kopó száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23159 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2522, sebződés: 1109, gyógyulás: 570, összesen: -539 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Komposzttá sorvadsz (-61 életerő).
Eléred a járat végét. [20. PONT.] Egy kart látsz a falon. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Először nem történik semmi, majd tompa morajt hallasz nem is olyan messziről. Egy lépésnél megfordul veled a világ, és a következő pillanatban egészen máshol találod magad. [6. PONTON.] Komposzttá sorvadsz (-70 életerő).
A folyosó éles kanyart vesz a lábad alatt. [5. PONT.] Iszonyatosan sorvadozol (-66 életerő).
Egy elágazás! Bropxat aztán értett ahhoz, hogyan kell összekavarni a szerencsétlen próbatevőket. [4. PONT.] Tested aggasztó sebességgel sorvad (-66 életerő).
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+409 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
Folyosók kereszteződéséhez érkezel. Nyugatról keletre végeláthatatlan, aranyszín falak húzódnak, délre pedig egy rövidebb járat nyílik. [3. PONT.] Tested aggasztó sebességgel sorvad (-56 életerő).
Egy elágazásba érkezel. A falak díszesek, valamint minden irányban más színűre festették őket: keletre bronzra, északra türkizre (ahol sokkal keskenyebbek a falak), nyugatra aranyra, délre pedig egyszínű szürkére. [2. PONT.] Komposzttá sorvadsz (-66 életerő).
Egy T elágazás. Dél felől fény szűrődik irányodba. [15. PONT.] Iszonyatosan sorvadozol (-61 életerő).
Néhány lépés és az út két teljesen egyforma részre ágazik. [16. PONT.] Iszonyatosan sorvadozol (-61 életerő).
Rendíthetetlenül haladsz előre. [17. PONT.] Tested aggasztó sebességgel sorvad (-70 életerő).
Kacskaringós járatokban lépdelsz. [18. PONT.] Komposzttá sorvadsz (-58 életerő).
Egy elágazásba érkezel. Megbotlasz egy, a földön fekvő, teljesen lecsupaszított koponyában. Nem is érted miért, rosszullét tör rád. [19. PONT.] Tested aggasztó sebességgel sorvad (-64 életerő).
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+434 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
[82 pontot használtál fel, van még 100. Kapsz 82 VP-t.]

lm 2 2 6 mozogsz 2 2 6
Kacskaringós járatokban lépdelsz. [18. PONT.] Működik a borzalmas sorvasztás (-69 életerő).
Rendíthetetlenül haladsz előre. [17. PONT.] Komposzttá sorvadsz (-56 életerő).
Néhány lépés és az út két teljesen egyforma részre ágazik. [16. PONT.] Iszonyatosan sorvadozol (-59 életerő).
Egy T elágazás. Dél felől fény szűrődik irányodba. [15. PONT.] Működik a borzalmas sorvasztás (-71 életerő).
Egy elágazásba érkezel. A falak díszesek, valamint minden irányban más színűre festették őket: keletre bronzra, északra türkizre (ahol sokkal keskenyebbek a falak), nyugatra aranyra, délre pedig egyszínű szürkére. [2. PONT.] Iszonyatosan sorvadozol (-61 életerő).
Egyhelyben toporogsz.
Folyosók kereszteződéséhez érkezel. Nyugatról keletre végeláthatatlan, aranyszín falak húzódnak, délre pedig egy rövidebb járat nyílik. [3. PONT.] Komposzttá sorvadsz (-71 életerő).
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+385 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
Egy elágazás! Bropxat aztán értett ahhoz, hogyan kell összekavarni a szerencsétlen próbatevőket. [4. PONT.] Iszonyatosan sorvadozol (-71 életerő).
A folyosó éles kanyart vesz a lábad alatt. [5. PONT.] Iszonyatosan sorvadozol (-71 életerő).
Belépsz a térképen beazonosított szélső terembe. Üres. [6. PONT.] Működik a borzalmas sorvasztás (-58 életerő).
[32 pontot használtál fel, van még 68. Kapsz 32 VP-t.]

ek 273 2 387 t. energia kisütése: 273 2 387
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 2 VP-nél kevesebb, plusz 187 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 68.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-188 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 68.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-188 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 68.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-188 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 68.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-188 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 68.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-188 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 68.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-188 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 68.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-188 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 68.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-188 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 68.]
78 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 188 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 68.]

lm 7 13 12 mozogsz 7 13 12
A folyosó éles kanyart vesz a lábad alatt. [5. PONT.] Tested aggasztó sebességgel sorvad (-67 életerő).
Egy elágazás! Bropxat aztán értett ahhoz, hogyan kell összekavarni a szerencsétlen próbatevőket. [4. PONT.] Komposzttá sorvadsz (-64 életerő).
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy mindennek ellenálló titanit ajtót pillantasz meg. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Egy kisebb terembe érkezel. Teljesen üres. [7. PONT.] Iszonyatosan sorvadozol (-67 életerő).
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+380 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
Egy elágazás! Bropxat aztán értett ahhoz, hogyan kell összekavarni a szerencsétlen próbatevőket. [4. PONT.] Működik a borzalmas sorvasztás (-59 életerő).
Folyosók kereszteződéséhez érkezel. Nyugatról keletre végeláthatatlan, aranyszín falak húzódnak, délre pedig egy rövidebb járat nyílik. [3. PONT.] Komposzttá sorvadsz (-65 életerő).
Egy elágazásba érkezel. A falak díszesek, valamint minden irányban más színűre festették őket: keletre bronzra, északra türkizre (ahol sokkal keskenyebbek a falak), nyugatra aranyra, délre pedig egyszínű szürkére. [2. PONT.] Komposzttá sorvadsz (-56 életerő).
Bronzszínű falak közt haladsz előre, míg egy elágazáshoz nem érkezel. [9. PONT.] Komposzttá sorvadsz (-57 életerő).
Egy kereszteződés. Lábad alatt vastag gyapjúszőnyeg terül el. Mintázatát széles ívű betűk alkotják, de sajnos képtelen vagy megfejteni mit jelenthetnek a leírt szavak. [10. PONT.] Működik a borzalmas sorvasztás (-62 életerő).
Egy csupasz teremre bukkansz. Se szörny, se kincs, se bármi egyéb. [13. PONT.] Iszonyatosan sorvadozol (-68 életerő).
Egy kereszteződés. Lábad alatt vastag gyapjúszőnyeg terül el. Mintázatát széles ívű betűk alkotják, de sajnos képtelen vagy megfejteni mit jelenthetnek a leírt szavak. [10. PONT.] Működik a borzalmas sorvasztás (-63 életerő).
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+428 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
A folyosó egy kanyarulatába érkezel. [11. PONT.] Komposzttá sorvadsz (-57 életerő).
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy fémesen csillogó mithril ajtóba ütközöl. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Belépsz a térkép délkeleti csücskében fekvő terembe. Teljesen üres. [12. PONT.] Működik a borzalmas sorvasztás (-68 életerő).
[46 pontot használtál fel, van még 22. Kapsz 46 VP-t.]

lm 1 8 14 mozogsz 1 8 14
A folyosó egy kanyarulatába érkezel. [11. PONT.] Tested aggasztó sebességgel sorvad (-62 életerő).
Egy kereszteződés. Lábad alatt vastag gyapjúszőnyeg terül el. Mintázatát széles ívű betűk alkotják, de sajnos képtelen vagy megfejteni mit jelenthetnek a leírt szavak. [10. PONT.] Működik a borzalmas sorvasztás (-60 életerő).
Bronzszínű falak közt haladsz előre, míg egy elágazáshoz nem érkezel. [9. PONT.] Tested aggasztó sebességgel sorvad (-71 életerő).
Egy elágazásba érkezel. A falak díszesek, valamint minden irányban más színűre festették őket: keletre bronzra, északra türkizre (ahol sokkal keskenyebbek a falak), nyugatra aranyra, délre pedig egyszínű szürkére. [2. PONT.] Működik a borzalmas sorvasztás (-65 életerő).
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+381 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Ahogy elhagyod Bropxat akadálypályáját, szívverésed elviselhető üteműre lassul. Működik a borzalmas sorvasztás (-64 életerő).
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 2 kerek követ. Erőd TF-elődött. [22 pontot használtál fel, van még 0. Kapsz 22 VP-t.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
56 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 188 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
56 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 188 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
56 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 188 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
56 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 188 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
56 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 188 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
56 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 188 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
56 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 188 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
56 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 188 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
56 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 188 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 1. BP: elmormolod a 75. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 2. BP: használod a 337. tárgyat
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [2 pontot használtál fel, van még -2. Kapsz 2 VP-t.]

* 3. BP: elmormolod a 172. varázslatot a 83. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 Thargodan esszencia). [0 pontot használtál fel, van még -2.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -2.]

* 4. BP: kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat az 1088. tárggyal a 738. tárgyat
Leveszed a drakolit sisakot, majd a fejedre teszed a lidérckoronát.
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a hósárkánybőr csizmát.
Leveszed a tleikan karkötőt, majd a csuklódra húzod a Natharion karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még -2.]

* 5. BP: leveszed/lerakod a 865. tárgyat a 895. tárgyat az 527. tárgyat
Leveszed a natharion gömböt.
Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még -2.]
Leveszed a Luthius karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még -2.]

* 6. BP: kézbeveszed/felveszed a 711. tárgyat a 309. tárggyal a 738. tárgyat
A nyakadba akasztod a csontamulettet.
A csuklódra húzod az arany papi karkötőt.
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még -2.]

* 7. BP: kézbeveszed/felveszed a 711. tárgyat a 144. tárggyal
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még -2.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még -2.]

* 8. BP: használod az 1168. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -2.]

* 9. BP: visszadátumozás kérelem
Még nem telt el három hónap (legutóbb 2005. évben 9. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még -2.]

* 10. BP: használod a 892. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még -2.]
Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 21, 2, 26.
Az egyszerű halandó számára elérhetetlen tudati állapotban kapcsolatba lépsz a benned rejlő Élet Forrásával. (+1 max. ép.) Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját bezabál a smaragd őrsárkány. 3 kaját bezabál a pikkelyes ptog. A kavicselementál megeteti hatalmas társát. A kavicselementál megeteti hatalmas társát. Kissé nyúzott állapotban a mai fáradalmaktól, táborhelyet keresel. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerő.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a tárgyvédelem hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a hatalomvarázs hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a mágikus ütés hatása. Elmúlt a Symulf rúnája hatása. Elmúlt az ősi sorvasztás hatása.
Ebben a körben -2 pontod maradt, ebből a következő körre -2 pontot vihetsz át. Kapsz még 540 pontot. A következő körben tehát 538 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


AZ ÖRÖKKÉVALÓSÁG TŰZOPÁLJA (1518. TÁRGY)
Titkon remélted, hogy az Örökkévalóság Topáza képes lesz még tovább fejlődni. És igen! Döbbenetes, de most újabb transzformációra kerül sor. Már alig várod a napot, amikor a kristály végleges formáját elérve, kétlábon járó gólemként minden kívánságodat teljesíti. De addig is, meg kell elégedned ezzel a gyönyörű tűzopállal.
A tűzopál speciális ékszerként KF-elhető, tehát nem foglalja el más ékszerek helyét. Viselésekor kapsz +70 max. ÉP-t, +70 max. VP-t, +3-t minden tulajdonságodra, +6 támadást, ezenkívül kör elején több életpontot regenerálsz, és tárgyaid kapnak +4 mentődobást - ami azt jelenti, hogy kisebb eséllyel mennek tönkre.

KREÁLT KOPÓ (581. SZÖRNY)
Az Alkotók rendkívül kreatív hangulatban voltak, amikor megalkották az első, Sötét Földről hozott mintákra épülő szörnyet, a kreált kopót. A hatlábon álló, kutyára emlékeztető vadállat szájában három sornyi fog várakozik arra, hogy a kyorg területekre illetéktelenül behatolók húsába mélyedve halált okozzon. A robotszerű hordólények rettentő jó munkát végeztek, ennek köszönhetően eddig nem sok a nagy világégés után útjára indult kalandozó élte túl a kreált kopókkal való találkozást.

KULCSSZILÁNK (942. TÁRGY)
Ez egy mágikus kulcs egy darabja! Legalábbis erre utal, hogy körülötte halványkék varázsaura lebeg. Ha megtalálnád a többi darabot is...

KARAKTERLAP

Borzas Ámlin, egy vörös, hosszú hajú, zöld szemű törpe férfi vagy. Hosszú szakállad és harcsabajuszod van. Bőröd gránitszürke. Tharr első számú avatárja vagy. Papi hited: 1050. A Földelem Urai (#9154) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 399. fordulód.

Erő: 70 (99) Szint: 52 Merészség: 10/10 Magasság: 123 cm
IQ: 68 (90) Támadás: 74 Agresszió: 3 Testsúly: 68 kg
Ügyesség: 69 (79) Védekezés: 137 Menekülés: 15 % Életkor: 68/468 év
Egészség: 70 (90) Életpont: 1458/1516 Jellem: semleges Tul. pont: 0
Szerencse: 70 (91) Varázspont: 4241/58 Pénz: 1578 arany Kép. pont: 12
Tudatpont: 16/3 Pszi pont: 932/477 Halhatatlanság: 16 %
Eddig összesen 5094 szörnyet (21 ebben a körben) és 2 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 408742 TP-t kaptál. Jelenleg 35246499 TP-d van. A következő szinthez még 5753501 TP szükséges. Trófeáid: kyorg szolgasárkány, káoszdémon, trakuun lidérc. A 389. fordulódban 6419 arany került a bankszámládra. 6739 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 6/98 ökölvívás: 7/22 szúrófegyverek: 7/2
vágófegyverek: 29/52 (+5%) ütőfegyverek: 52/68 (+10%) lőfegyverek: 8/40
dobófegyverek: 40/27 (+5%)

Feltételes fegyverváltás: Daramoula pálcája (#950) (100%) << Fókuszpenge (#639) (120%)
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 25/75 2. nyomkövetés: 103/71 (+40%) 3. mászás: 36/60
4. csapdakészítés: 28/90 (+6%) 5. csapdaészlelés: 14/79 (+12%) 6. gyógyítás: 5/69
7. titkosírás: 1/40 8. felderítés: 24/56 (+12%) 9. szörnyidomítás: 8/48
10. teológia: 329/90 (+246%) 11. taumaturgia: 149/24 (+7%) 12. szerencsejáték: 1/0
13. versengés: 15/44 14. harcművészetek: 3/76 15. zene: 6/1
16. szörnyismeret: 44/29 (+30%) 17. pszi: 39/11 (+2%) 18. zárnyitás: 30/54 (+48%)
19. vadászat: 7/76 20. vitalitás: 7/27 21. bányászat: 35/59 (+3%)
22. úszás: 2/0 23. főzés: 11/42 (+11%)

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 84
6. regeneráció: 1(2) 9. gyors fejlődés: 4 10. vp regeneráció: 5 11. kincskeresés: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 7 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 75% életpont alatt (ősi gyógyítás (#267))
kutatsz max. 250 TVP-ért
ásol max. 40 TVP-ért csak 352. fémet, vagy jobbat
készítesz kerek követ (#19) (max. 50 darabot ), tüskét (#22) (max. 20 darabot ), kőkést (#6) (max. 1 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 10 darabot )
elfogod greén örvényt (#443) fedett veremmel (#219)
mászol max. 350 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus (31)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 16, max: 16)
Chara-din hívők (#987), Thargodan kufár (#335), öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), armageddont lövő lények (#9099) (csak egyszer), smaragd sárkány (#326), ében sárkány (#327), zafír sárkány (#329), rubin sárkány (#330), talriai behemót (#312), Raia angyala (#333), márvány sárkány (#328), ezerszemű bestia (#288), purifikátor császár (#393), manaelementál (#290)
Barátságosság (aktív: 5, max: 16)
Tharr hívők (#996), semlegesek (#989), jók (#990), bűbájlidérc (#761), éjfattyak (#9096), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) lángcsóva (#31, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) örvénykerítés (#42, 10 VP) gigaököl (#49, 12 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
időcsere (#285, 5 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
pusztító végzet (#106, 30 VP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) Tharr haragja (#145, 16 VP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP)
isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) a mágia megértése (#226, 0 VP)
méregfelhő III (#229, 25 VP) meditáció (#250, 0 VP) pajzszúzás (#251, 24 VP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +187 vp 2 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 190 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) vámpirizáció (#1) áldomás (#6) Pörhemór köre (#205) (111,33,1)
csupasz izom (#28) óriáserő (#53) agyburok (#90) varázsenergia (#161)
méregsemlegesítés (#14)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
26. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
pusztító végzet (#106)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 10)
agytaposás (#180)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 59, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
izomernyesztés (#33) >> quwarg parafenomén (#248) élőholt pozdorja (#134) >> szubreális vámpír (#223)
háló (#186) >> noth szellem (#250) izomernyesztés (#33) >> kultúrmasztodon (#227)
izomernyesztés (#33) >> pszi őselementál (#258) izomernyesztés (#33) >> taalru (#249)
izomernyesztés (#33) >> halálhozó (#419) pusztító végzet (#106) >> férfiak (#998)
pusztító végzet (#106) >> nők (#999) puha ütés (#60) >> vark. kardtáncos (#693)
puha ütés (#60) >> csataremák (#694) méregfelhő (#37) >> kardfogú fülemüle (#146)
méregfelhő (#37) >> woorgard (#231) méregfelhő (#37) >> lidércúr (#252)
méregfelhő (#37) >> molgan (#284) méregfelhő II (#193) >> magnetikus praglonc (#200)
méregfelhő (#37) >> drótszőrű mópat (#426) méregfelhő (#37) >> nekrit parazita (#787)
izomernyesztés (#33) >> taalru herceg (#307) méregfelhő II (#193) >> ezerszemű bestia (#288)
háló (#186) >> pszi elementál lord (#272) háló (#186) >> Raia szent lovagja (#239)
pusztító végzet (#106) >> keyrasi démonlidérc (#788) pusztító végzet (#106) >> mösze uralkodó (#789)
méregfelhő III (#229) >> kamionoszaurusz (#767) pusztító végzet (#106) >> hájas okerón (#462)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
pusztító végzet (#106) >> leviathán lárva (#476) bo'adhun csapás (#266) >> lidérctűz (#457)
bo'adhun csapás (#266) >> zseléféreg (#453) bo'adhun csapás (#266) >> greén örvény (#443)
pusztító végzet (#106) >> tleikan behemót (#511) pusztító végzet (#106) >> tleikan amazon (#534)
háló (#186) >> Morghatal A'ton (#544) pusztító végzet (#106) >> kyorg őrgólem (#567)
pusztító végzet (#106) >> sziklaelementál (#437) pusztító végzet (#106) >> táncoló ogre (#435)
pusztító végzet (#106) >> Koponyazúzó Emma (#495) pusztító végzet (#106) >> manaelementál (#290)
bo'adhun csapás (#266) >> varkaudar remete (#465) bo'adhun csapás (#266) >> Toodrok Din (#503)
pusztító végzet (#106) >> P. Vlagyimir (#570) pajzszúzás (#251) >> pszionikus entitás (#553)
háló (#186) >> káoszdémon (#547) háló (#186) >> vérszomjas karvaly (#555)
háló (#186) >> energiaelementál (#577)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 59, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
ongóliant tombolás (#146) >> káoszdémon (#547) ongóliant tombolás (#146) >> Morghatal A'ton (#544)
tükörpajzs (#101) >> kreiton jótündér (#538) ongóliant tombolás (#146) >> woorgard (#231)
elektromos pajzs (#51) >> varkaudar vajákos (#690) ongóliant tombolás (#146) >> mópat fatty (#317)
ongóliant tombolás (#146) >> Thargodan kufár (#335) ongóliant tombolás (#146) >> nők (#999)
ongóliant tombolás (#146) >> férfiak (#998) agytaposás (#180) >> őrjáratozó katona (#274)
agytaposás (#180) >> vortexmágus (#418) agytaposás (#180) >> őrült varázsló (#255)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: éhes
smaragd őrsárkány (#344) státusz: éhes
bazaltelementál (#204) (málhás: +35 kg teher) státusz: OK
agyagelementál (#203) (őrzi a holmidat: +32 lopás ellen) státusz: OK
kavicselementál (eteti elementáljaidat) státusz: OK;

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Immunitáskövek? Bah, ilyesmire nincs szükségünk! Áldozz fel hármat a szívemtől legmesszebb állóból oltáromnál!
2.) A pusztában kóborló, neves szörnyek legyőzése az igazi kihívás. Ölj meg tizet! (számláló: 2)
3.) Az éjfattyak a legiszonyatosabb fenyegetést jelentik világunkra. Kezdd az irtásukat egy rd'alv lélektipróval!

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
3 angyalok gyűrűje (#529) 1 angyalok kesztyűje (#609) 1 bumeráng (#249)
1 dözmöng szív (#122) 1 fűszerkeverék (#1170) 3 isteni könnycsepp (#260)
4 kyorg hosszúpenge (#917) 63 madártoll (#112) 1 nyílvessző (#108)
1 quwarg tojás (#360) 1 ragasztó (#83) 1 remák szív (#264)
1 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128) 3 tl'urlang fiola (#788)
37 toxyl (#591) 2 vas dobónyíl (#189) 31 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
465 arany (#50) 2 bűvölt kristály (#775) 1 drakolder póráz (#773)
83 kaja (#2) 33 karbin plazma (#199) 1 kerek kő (#19)
1 kulcsszilánk (#942) 1 ősi esszencia (#883) 3 purifikátor háj (#269)
2 skorpiókarom (#911) 2 sötét ital (#284) 2 szent jogar (#150)
4 szürke briliáns (#908) 1 trakuun napkorong (#769) 1 varázskő (#305)
1 xirnox szív (#213)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(282,22) Raia oltár, 42. jellempróba, érclelőhely, vadászskorpiók (#542)
(283,22) selyemszárnyas (#541), a 112. labirintus bejárata, Raia oltár, Chara-din monolitja (#534), művészi porolit (#720), kreált kopó (#581), Alkotó (#578), Thargodan főmágus (#580)

Üzenet küldése a karakternek