Frank Onestein 381. fordulója
TÚLÉLÕK FÖLDJE | Betáplálva: 2005. nov. 16. 10h:14'
EZ A 433. JÁTÉKHETED, 381. FORDULÓD
434. játékheted kezdete: nov. 17.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
| KALANDOZÓ: #3588
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 70
Extra forduló: 1 |
|
FRANK ONESTEIN KALANDJAI
1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [142,62] koordinátán.
A 1. napon találkozol VELE. Udvariasan köszöntitek egymást, de hosszú ideig csak néztek egymás szemébe, s nem szólal
meg egyikõtök sem. Végül Õ mosolyodik el elõször, megfogja a kezed, és szelíden húz maga után. Te szó nélkül követed,
hagyod, had vezessen. Egy kis ligeten szaladtok keresztül - még soha nem érezted magad ilyen boldognak. Az egyik ágon
hangosat füttyent egy rigó, mire felébredsz a kellemes álomból.
Zu'lit tarsolya termel 2 fekete gyöngyöt. A teremtés zsákja létrehozott 1 lótuszvirágot. A teremtés zsákja létrehozott 1
kõszemet. A teremtés zsákja létrehozott 1 aranyló ugarhéjat. Megöntözöd a szent tölgyet (-5 korty víz). Varázserõd
regenerálódik. (+357 varázspont.) Idõt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltõdnek. (+64 pszi pont.) A poszogó
möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-2 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+4 tudatpont.)
Elpárolgott a fejedbõl a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.
Sok idõt töltöttél azzal, hogy egy ryuku csapásvezetõ nyomára bukkanj. Sikerrel jártál! Azonosítasz egyet a keresett fajból.
A csata nem lesz könnyû: célpontod láthatatlan védekezõ varázslatot rak magára. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz
egy puha ütés varázslatot, majd rád küldi. Kevesebbet fognak csapásaid sebezni! Teli erõbõl ubuk dobónyílat dobsz az
ellenfeledre. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a ryuku csapásvezetõ testét. (1 támadással 16
életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a törpe szekercét. Megmarkolva a törpe szekercét ellenfeledre ugrasz.
Törpe szekercével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a ryuku csapásvezetõ jobb lábát. (4 támadással 136
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerõ). Din cséphadarójával megütöd a ryuku csapásvezetõ jobb karját. (1
támadással 21 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). A ryuku csapásvezetõ fegyverével feléd sújt, de nem sebzett
meg. A ryuku csapásvezetõ összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következõ kincseket találtad: egy obszidián függõ. 1452 tapasztalati pontot kaptál.
Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-14 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás
varázslatot. [-11 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
[7 pontot használtál fel, van még 534.]
* 1. KP: | elmormolod a 71. varázslatot a 88. varázslatot a 24. varázslatot
| Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi
pont.] [2 pontot használtál fel, van még 532.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ).
[0 pontot használtál fel, van még 532.]
Gyorsvarázsolsz! A hatás azonnal érezhetõ. (+2 szerencse forduló végéig.) [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2
pontot használtál fel, van még 530.]
* 2. KP: | elmormolod a 28. varázslatot a 26. varázslatot az 53. varázslatot
| Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnõnek, megdagadnak (+11 erõ). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2
életpont). [2 pontot használtál fel, van még 528.]
Gyorsvarázsolsz! A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk mûködik (+2
életpont). [2 pontot használtál fel, van még 526.]
Szupersebesen mormolsz. Csapásaid erõsebbek lesznek! (+9 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk mûködik
(+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 524.]
* 3. KP: | elmormolod a 19. varázslatot a 182. varázslatot a 127. varázslatot
| Gyorsvarázsolsz! Kitartásod, fáradtságtûrésed megnövekedett! [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2
pontot használtál fel, van még 522.]
Gyorsvarázsolsz! Zöldes fényû erõtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot
használtál fel, van még 520.]
Beizzik a turbómágia. Az erõpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] A szilánk mûködik (+2
életpont). [2 pontot használtál fel, van még 518.]
* 4. KP: | elmormolod a 178. varázslatot a 165. varázslatot
| Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Morgan
szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 516.]
Fürgén varázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel,
van még 514.]
* 5. KP: | használod az 1133. tárgyat
| Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul elõtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a
következõ kör elejéig megnõtt 15-tel.) [20 pontot használtál fel, van még 494.]
* 6. KP: | használod az 1253. tárgyat
| Óvatosan elõszedsz a hátizsákodból egy csillezsályalevelet, és élvezni kezded a belõle áradó illatokat. Rövid ideig bódulat
lesz úrrá testeden. (Hatása a kör végéig maradandó: +64 max. életerõ, +64 életerõ.) [5 pontot használtál fel, van még 489.]
* 7. KP: | elmormolod a 22. varázslatot
| Mormolni kezdesz. Ismerõs meleg fut végig karjaidon. Egy végsõ mozdulattal elõhívod az unkreáció varázslatot! Unkreálod
a birtokodban levõ sallank nyilat. Elteszed a kapott alkotóelemeket: 1 nyílvesszõ, 1 ragasztó, 1 sallank karom. [-7
varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 484.]
tps 20 | TVP spórolása: 20 pontért
| Félreraktunk, letiltottunk neked 20 TVP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy TPF parancsot (ill. kör
végéig). [20 pontot használtál fel, van még 464.]
ef 4 | energia fejlesztése 4
| Tudati koncentrációval járulsz hozzá egy új tudati képesség kifejlesztéséhez. [-4 TU.] A befejezéshez még 1138 TU
szükséges. Ügyességed TF-elõdött. [40 pontot használtál fel, van még 424.]
ek 273 9 209 | t. energia kisütése: 273 9 209
| Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 9 VP-nél kevesebb, plusz 9 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál
fel, van még 424.]
le 853 309 | leveszed/lerakod a 853. tárgyat a 309. tárgyat
| Leveszed a kreiton fókuszt.
Leveszed az arany papi karkötõt. [0 pontot használtál fel, van még 424.]
kf 615 527 820 | kézbeveszed/felveszed a 615. tárgyat az 527. tárggyal a 820. tárgyat
| A nyakadba akasztod az Ovgun nyakláncát.
A csuklódra húzod a Luthius karkötõjét.
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a szirén köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 424.]
vv 209 161 220 | elmormolod a 209. varázslatot a 161. varázslatot a 220. varázslatot
| Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel,
van még 422.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Következõ fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk mûködik
(+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 420.]
Fürgén varázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál
fel, van még 418.]
vv 188 72 | elmormolod a 188. varázslatot a 72. varázslatot
| Szupersebesen mormolsz. Kékes fény vonja be bõröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel,
van még 416.]
Gyorsvarázsolsz! Agyad köré mentális pajzsot vonsz. [-9 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 414.]
Az oltárra helyezel 3 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idõ telik el csendes
meditációban. A szent kehely megtelt! Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. [30
pontot használtál fel, van még 384.]
hu 456 251 420 | hulladék: 456 251 420
| Hulladék, ezért nem gyûjtesz arany pikkelyvértet. Hulladék, ezért nem gyûjtesz kvazár páncélt. Hulladék, ezért nem
gyûjtesz agyartõrt. [0 pontot használtál fel, van még 384.]
hu 174 166 | hulladék: 174 166
| Hulladék, ezért nem gyûjtesz harci kalapácsot. Hulladékgyûjtés törölve: ugh méreg. [0 pontot használtál fel, van még 384.]
tv 37 193 | támadó/véd. varázslat a 37. varázslatot a 193. varázslatot
| Támadó varázslatok listájára került: méregfelhõ. Támadó varázslatok listájára került: méregfelhõ II. [0 pontot használtál
fel, van még 384.]
h 1167 1 | használod az 1167. tárgyat
| Lefõzöl egy adag fõtt ételt. Nyami-fali, nagyon finomra sikeredett! Az összes ujjad megnyalod a lakoma végeztével, majd
jóllakottan szedelõzködsz össze a továbbindulásra. 890 tapasztalati pontot kaptál. [2 pontot használtál fel, van még 382.]
kb 135 15 | kiveszel a bankból a 135. tárgyat (15 darabot)
| (** Helyet csinálsz a hátizsákodban: elhajítasz 1 obszidián függõt. **) Kiveszel a bank széfjébõl 15 gyöngymangót. [0 pontot
használtál fel, van még 382.]
flh 12 190 | felt. lõfegyver haszn. 12 a 190. tárggyal
| Ok, FLH 12 190 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 382.]
[143,61] Egy kisebb településhez érkeztél. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Egy részeg kalandozó
nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te
megtanítod a jómodorra...
Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Üdvözlésképpen egy villámcsapás varázslatot
ereszt meg irányodba ellenfeled. 19 életpontot vesztettél. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva
megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a részeg kalandozó horpadt páncélját. (5
támadással 200 életpontot sebezve.) A részeg kalandozó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és
nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 ezüst karkötõ [Betelt a
hátizsákod, a maximális megengedett számú tárgy van Nálad, így ezt a tárgyat már nem veheted fel.], egy borostyán függõ
[Betelt a hátizsákod, a maximális megengedett számú tárgy van Nálad, így ezt a tárgyat már nem veheted fel.] és egy aranytû.
Szereztél 1 szöges bunkót. [Betelt a hátizsákod, a maximális megengedett számú tárgy van Nálad, így ezt a tárgyat már nem
veheted fel.] 1586 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-14 varázspont.] A szilánk mûködik (+2
életpont).
A helyi grafiti egyik megnyilvánulására, egy feliratos táblára bukkansz. Kiböngészed a szöveget. " Harcosok klubja. Belépés
csak rengeteg DEM birtokában! Fürge Gyopi " Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy fõutcát. Találsz
egy fekete lótuszt. Találsz egy sárkánytanyát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy borkonyó cserjét.
Látsz egy gyöngymangó bokrot. Találsz egy házat. (no:1. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 1700 TVP épült bele.) Ekkor
egy váratlan dolog történik, valami puhára lépsz, és zuhanni kezdesz. Szerencsére idejében megkapaszkodsz a verem
szélében. Amikor kikapaszkodsz, megvizsgálod, hogy mibe is estél volna bele. Egy szopógödör! Kiliheged magad. Hu, ez
meleg helyzet volt! Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy szent tölgyfát. Van itt egy jáde
sárkány kolostor (701. épület.), egy Vérvörös Lángok Oktató Központ (702. épület.), egy Zan fogadó a Rövidlátó
Drakolderhez. (703. épület.) és egy Serény Múmiák Shop (704. épület.).
Eladsz 2 aranygyûrût 24 aranyért, 1 gyöngysort 48 aranyért, 3 igazgy. fülbevalót 60 aranyért, 1 sárga erõövet 25 aranyért.
[12 pontot használtál fel, van még 370.]
ve 26 | megveszed a 26. tárgyat
| Vásároltál 1 gyenge mérget. 2 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 370.]
m 1 4 | mozogsz északkeletre, délre
| Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh,
elteleportálsz!
[194,26] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles
szemeddel kiszúrtál egy rúnakövet. Pillanatnyi mentális érintkezés után már látod, hogy ez valószínûleg Dornodon
rúnaköve. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy szekérkaravánt. Északkeletre tart. Egy ormánygõte
sántikál oda hozzád. Egy tüske fúródott a talpába, és már alig tud járni. Ahhoz, hogy kihúzd a tüskét a talpából, 3 TVP-t
kell elköltened (29. jellempróba).
(Vándorcirkusz:) Már messzirõl észreveszed a felhúzott sátrak égnek meredõ csúcsait, majd hamarosan a cirkuszosok
kiabálását is meghallod, amint fennhangon hirdetik mennyi-mennyi próba vár a bátor kalandozókra náluk. Örömmel vegyes
érdeklõdéssel kezded szemlélni a ténykedésüket, míg egy törpe eléd nem lép, hogy elkérje szórakozásod árát. Kifizeted a 20
aranyat, majd besétálsz a cirkuszi sátrak közé.
Egy eldugott sátor elõtt egy kis asztal fölé görnyedõ alakot pillantasz meg. Az árnymanó felnéz közeledtedre, és kihívó
tekintettel feléd mutatja a kezében szorongatott kártyapaklit. Játszani akar. Bólintasz, majd leülsz vele szemben az asztal
túloldalára. Hamar kiderül ellenfeledrõl, hogy nem kispályázik. Látni akarja, hogy van nálad elég pénz. Még csak az kellene,
hogy aggódjon! Egyesével leszámolsz 100 aranyat magad elé az asztalra. 1. kör: Rezzenéstelen arckifejezést öltve magadra,
szemügyre veszed mit húztál: 1 Tisztítótûz, 1 Sötét halál, 1 Temetõ, 1 Szerencsejáték, 1 Orbitális mackósajt. Ez sajnos
semmit nem ér.
- Egyszer élünk - gondolod, és merészen licitálni kezdesz. Az árnymanó vonakodva tartja a tétet egy darabig, de nem számol
kitartásoddal. Megelégelve pénzéhségedet, bosszúsan az asztalra hajítja használhatatlan lapjait. 2. kör: Megvizsgálod,
milyen lapokat kaptál: 2 Tisztítótûz, 1 Orbitális mackósajt, 1 Sötét halál, 1 Illúziósárkány. Ez egy pár! Az árnymanó rövid
tétovázás után emel a téten. Biztos vagy benne, hogy határozatlansága is csak a színjáték része lehetett, úgyhogy inkább
hagyod, hogy kevesebb pénzt nyerjen, eldobod lapjaidat. 1113 tapasztalati pontot kaptál. Úgy érzed 63 aranyat kidobtál az
ablakon. Mérgesen hagyod ott profin játszó ellenfeled.
A szellemkastélyhoz sétálsz. Környéke üres, bejárata hivalkodóan csábítgat befelé. Eldörmögsz egy rövid imát, majd bátran
nekiindulsz. A folyosón, melyre jutottál, csend és sötétség honol. Ez viszont nem tart sokáig, alig teszel pár lépést, feltûnik,
hogy minden irányból apró szempárok, és valószínûleg a hozzájuk tartozó gazdáik is, figyelnek. Félelmeid ellenére
megpróbálsz egyenesen továbbhaladni, tudomást sem véve a nem mindennapi csodálóidról. Megkönnyebbülsz, amikor
további váratlan események bekövetkezte nélkül magad mögött hagyod õket. Már elkezded unni a kietlen folyosón való
barangolást, amikor a távolból egy iszonyatos sikoltás hangzik fel, majd mintha közelítene forrása, egyre hangosodik és
hangosodik. Leroskadsz a földre, és kezeid a füledre tapasztva várod, hogy vége legyen. Pár percig eltart, míg ezt a
kellemetlen érzést újra a folyosó csendjének üressége váltja fel. Rémülten próbálsz úrrá lenni félelmeden, és kivárni, míg a
hallásod visszatér. (124 életpontot vesztettél.) Hamarosan a folyosó kiszélesedik, és egy terem homályos körvonalai
sejlenek fel elõtted. Rögtön észreveszed a terem távolabbi sarkában kuksoló lényt, amint szemével mozdulataidat követi.
Amikor megpróbálod folytatni utad a folyosó túlsó oldala felé, az õsi szellem támadó szándékkal feltápászkodik, és feléd
indul. Nyilvánvaló, hogy itt harc nélkül nem jutsz át.
Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol:
ellenfeledre méregfelhõ II varázslatot lõsz. 189 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Morgan szilánkja gyógyít (+2
életpont). Teli erõbõl mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 3 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az õsi
szellem testét. (3 támadással 113 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Fegyvert váltasz: elõkapod a törpe szekercét.
Marokra fogva a törpe szekercét ellenfeledre támadsz. Törpe szekercével hatalmas csapásokat adva felmetszed az õsi
szellem testét. (2 támadással 119 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerõ). Az õsi szellem néhányszor belevágja
karmát a jobb válladba. (2 támadástól 58 életpontot vesztesz.) Öregedtél 3 évet. Az õsi szellem összeesik, és nem mozdul
többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. 3297 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk mûködik (+2
életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-14 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).
Egy hatalmas terembe értél. Látszólag nem vezet tovább út az egyik irányba sem. A terem túlsó oldalán egy feketeköpenyes
alak áll, szeme tûzvörösen izzik csuklyájának sötétjébõl. Kezével akrobatikus mozdulatokat végez, közben többször rád
mutat. Rádöbbensz, hogy varázsolni készül. Tudatalatt megérzed, hogy itt egy átokvarázslat készül. Tisztában vagy vele,
hogy megfelelõ védelem nélkül az ilyen jellegû varázslatok ellen teljesen védtelen vagy, úgyhogy inkább a lábadban bízva,
futásnak eredsz. Szerencsédre elég gyors vagy, ellenfeled pedig nem követ. Szomorúan konstatálod, hogy ez most nem jött
össze, majd lemondóan továbbindulsz. Váratlanul csepegni, majd zuhogni kezd az esõ. Végre! Tátott szájjal, felfelé
fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedût. Vizestömlõdet is az ég felé fordítod, hogy
feltöltõdjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztõl (-2 életerõ). Egy pillanat
alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Magabiztosan nézed a közeledõt. Hiszen csak egy csápos otagi. Távolságot
tartva, de kultúrált kalandozóhoz és szörnyhöz méltó udvariassággal szemlélitek egymást. A találkozó vér nélkül folyt le.
A sûrû bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Egy kputtyintó csalán közeledik. Mivel nyilván Te vagy
az erõsebb, elmosolyodsz. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.
Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2
életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhõ II varázslatot lõsz. 176 életpontot sebeztél. Ellenfeled
hányni kezd. A szilánk mûködik (+2 életpont). Teli erõbõl mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 mérg. vas
dobónyíl. Alaposan megsorozod a kputtyintó csalán ragacsos virágát. (5 támadással 130 életpontot sebezve.) Egek!
Mekkorát kputtyintott ez a mocsok! Haha, micsoda mázli! Ezt megúsztad. Fegyvert váltasz: elõkapod a törpe szekercét.
Elszántan a másikra ugrasz. Törpe szekercével megcsapod a kputtyintó csalán testét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+13 életerõ). Din cséphadarójával gyengén megütöd a kputtyintó csalán ragacsos virágát. (1 támadással 23
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). A kputtyintó csalán elhibázza az ütést csápjával. A kputtyintó csalán
meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd
eldõl.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. Felhasználva a zöld üveget, szereztél 7 csepp ragasztót. 2736 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció
varázslatot. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-14 varázspont.]
A szilánk mûködik (+2 életpont).
Megvizsgálod a talajt. Kicsit régi (kb. 1 hetes) törpe nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss árnymanó nyomokat,
amelyek északnyugatra, friss törpe nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délre vezetnek.
Már majdnem éhen haltál! Az ételre veted magad. (-3 kaja.)
(Továbbmész...) [194,27] Változik a vidék képe, síkságon vagy. Feltámadt a szél. Komor, sötét felhõk száguldanak az égen.
Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtõzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Úgy gondolod, hogy a közeledõ
mammutóriás nem jelenthet komoly veszélyt. (ld. enc.) Úgy tûnik ma Te vagy a fõfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal
úgy sem tudnád meggyõzni, jöhetnek a fegyverek.
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont).
Ellenfeledre méregfelhõ II varázslatot lõsz. 180 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. A szilánk mûködik (+2
életpont). Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a mammutóriás
redõs bõrét. (5 támadással 181 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a varkaudar che-kardot. Vad csatakiáltással,
felemelve a varkaudar che-kardot a másikra ugrasz. Varkaudar che-karddal többször mélyen végigmetszed a mammutóriás
redõs bõrét. (5 támadással 345 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerõ). Fegyvered 4 ép-t sebzett rajtad. Din
cséphadarójával párszor keményen megütöd a mammutóriás tömzsi lábát. (3 támadással 125 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+26 életerõ). Egy tûzesõ varázslattal köszöntöd a másikat. 71 életpontot sebeztél. Néhány döfést ejt rajtad a
mammutóriás agyarával. (2 támadástól 30 életpontot vesztesz.) Hideg markol a szívedbe (-3 erõ forduló végéig). A
mammutóriás patája súrolja a combodat. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Összetipor lábával. 68 életpontot vesztettél.
Varkaudar che-karddal megvagdalod a mammutóriás tömzsi lábát. (3 támadással 194 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz
(+39 életerõ). Fegyvered 2 ép-t sebzett rajtad. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy õsvillám.
125 életpontot sebeztél. Din cséphadarójával megpöccinted a mammutóriás testét. (1 támadással 45 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+10 életerõ). A mammutóriás megtaszít agyarával. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg
kúszik (-3 erõ forduló végéig). Egyensúlyodat egy pillanatra elvesztve, oldalra fordulsz. Máris rúgások érik a hátadat és a
fenekedet. (2 támadástól 45 életpontot vesztesz.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 63 életpontot vesztettél. Ennyi! A
másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 mammutbõrt. (ld. enc.) 6069 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a
vámpirizáció varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-14 varázspont.]
Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító
energia a testedbe áramlik (+112 életerõ). [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megtorpansz, mert valami
felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy gyöngymangó bokrot. Egy öregasszonyt pillantasz meg. Egy rakás fát próbál a
hátára emelni, de nem sikerül neki. Ha segítesz neki, 6 TVP-t kell elköltened (32. jellempróba). Látsz egy csodabazárt. Üres
gyomrodat kajával tömöd meg. (-3 kaja.) Észreveszel valamit a földön. Nem túl friss (kb. 1 hetes) törpe nyomok vezetnek
keletre. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. [49
pontot használtál fel, van még 321.]
m 6 1 1 | mozogsz nyugatra, északkeletre, északkeletre
| [193,27] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja
valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy márványtornyot. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a
közelben egy teljesen lerombolt oltárt. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása
alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, egy alanori csatamén lábát masszírozza.
(Feltételes mászás:) Jónéhány próbálkozás után sikerül csak a kampót megakasztani odafent. Lassan, óvatosan mászni
kezdesz. Csak nehogy lezuhanj! Borzalmas erõpróba a falon való felmászás, de valahogy csak felérsz. Beugrasz az ablakon.
Odabent félhomály fogad. Lejáratot nem látsz az alsóbb szintekre, és a szoba berendezése egyetlen asztal. Morgást hallasz a
fal mellõl. Ahogy odapillantasz, egy sötét alakot látsz megmozdulni. Egy nyuhaj karbin!
Fegyvert váltasz: elõkapod a törpe szekercét. Megmarkolva a törpe szekercét ellenfeledre ugrasz. Törpe szekercével
végigmetszed a nyuhaj karbin testét. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). Din
cséphadarójával gyilkos csapást mérve bezúzod a nyuhaj karbin jobb lábát. (1 támadással 46 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+10 életerõ). Üdvözlésképpen egy tûzesõ varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 61 életpontot
sebeztél. A nyuhaj karbin elhibázza az ütést csápjával. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Felhasználva 3 csepp spirituszt, szereztél 1 karbin plazmát. 396 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció
varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-14 varázspont.] A szilánk
mûködik (+2 életpont).
Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy sötét gnóm!
A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekezõ varázst lök magára. Egy sötét halál varázslattal köszönt
csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Fegyvert váltasz: elõkapod a törpe szekercét. Elszántan a másikra rontasz.
Törpe szekercével hatalmas csapásokat adva felmetszed a sötét gnóm bal oldalát. (2 támadással 105 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+22 életerõ). Din cséphadarójával egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a sötét gnóm jobb lábát. (1
támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). A sötét gnóm lendületes ütése célt téveszt. A mágus
kezébõl láng csap feléd. Alig pörkölõdsz. 7 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a sötét gnóm száján, majd halk
hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 510 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció
varázslatot. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-14 varázspont.]
Gyógyulsz (+2 életpont).
A kutatás eredménytelen - nem találsz semmi érdekeset. Miután lemászol a torony falán, egy rántással kiakasztod a kampót,
és elpakolod. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Magabiztosan nézed a közeledõt. Hiszen csak egy quwarg
királynõ. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.
Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg királynõ
potrohát. (5 támadással 134 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a törpe szekercét. Meglengetve a törpe
szekercét a másikra rontasz. Törpe szekercével kilukasztod a quwarg királynõ fejét. (1 támadással 50 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+11 életerõ). Din cséphadarójával egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a quwarg királynõ testét. (1
támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). A quwarg királynõ feléd sújt csáprágóival, de mellé! Véres
nyál csordul ki a quwarg királynõ száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. Felhasználva az uzbány csõrt, szereztél 5 csepp ugh mérget. 1349 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a
vámpirizáció varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-14 varázspont.]
Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Észreveszel valamit a földön. Még egész friss törpe nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss elf nyomokat, amelyek délre,
kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-2 kaja.)
(Továbbmész...) [194,26] Még mindig bozótos. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy rúnakövet. Az auráját
megvizsgálva rájössz, hogy ez feltehetõen Dornodon rúnaköve. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet.
Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy szekérkaravánt. Északkeletre tart. Egy ormánygõte sántikál oda hozzád. Egy tüske
fúródott a talpába, és már alig tud járni. Ahhoz, hogy kihúzd a tüskét a talpából, 3 TVP-t kell elköltened (29. jellempróba).
Körbevizsgálódsz. Nem valami friss (kb. 1 hetes) törpe nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss árnymanó
nyomokat, amelyek északnyugatra, friss törpe nyomokat, amelyek északkeletre, friss törpe nyomokat, amelyek délre
vezetnek. Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.)
(Továbbmész...) [195,25] Egyre több a fa. Ritka erdõben vagy. Találsz egy quwarg bolyt. Felfedeztél egy teljesen lerombolt
oltárt.
(Feltételes mászás:) Minden nyüzsög a quwargoktól. Bah, lángszóró kéne ide! Ruházatodat még egyszer ellenõrizve, mászni
kezdesz fölfelé. Ha tudod, hogy ez ilyen nehéz feladat, nem vállalkoztál volna rá! Tele vagy csípésekkel, mire felérsz a boly
tetejére. Egy üreg vezet a mélybe. Lemászol. Lihegve körbenézel. Minden nyüzsög a quwargoktól. Visszataszító! Ráadásul
az összegyûjtött csípések kezdenek fájdalmasak lenni (-8 életerõ). Hatodik érzéked veszélyt jelez, és valóban: egy hatalmas
árny takarja el a fentrõl beszûrõdõ fényt. Egy quwarg nagymester!
Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg nagymester
testét. (5 támadással 130 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következõ pillanatban émelyítõ bûz ölel körül.
Leküzdöd a feltörõ rosszullétet. Fegyvert váltasz: elõkapod a törpe szekercét. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz.
Törpe szekercével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a quwarg nagymester bal középsõ lábát. (3 támadással 126
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerõ). Din cséphadarójával megütöd a quwarg nagymester potrohát. (1
támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). A quwarg nagymester feléd sújt csáprágóival, de mellé!
Csáprágó csattan csípõd közelében. A quwarg nagymester csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A
quwarg nagymester összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. 2081 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció
varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-14 varázspont.]
Gyógyulsz (+2 életpont).
Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Egy quwarg õsmágus!
Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: agytaposás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan
szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekezõ rúnavarázst mormol el ellenfeled. A lényt antimágikus
aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tûzesõ. 34
életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy éhínség varázslat. Az agytaposásnak köszönhetõen a
varázslat kudarcot vallott! Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 mérg. vas dobónyíl. Alaposan
megsorozod a quwarg õsmágus testét. (5 támadással 187 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a törpe szekercét.
Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Törpe szekercével megvágod a quwarg õsmágus rücskös torát. (1 támadással 58
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). Din cséphadarójával megütöd a quwarg õsmágus testét. (1 támadással 38
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Egy tûzesõ varázslatot dob rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetõen a
varázslat kudarcot vallott! Távolról sötét halál varázslatot lõ rád a másik. Semmi hatás! A másik elterül, rángatózik egy
kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 sallank karom és 2 csuklyavirág. 3132 tapasztalati pontot kaptál.
Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-14
varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
Szétrugdosod a quwargokat, és kincs után kutatsz. Eredménnyel! A földön találsz 1 kristálygömböt. Probléma nélkül leérsz
a földre - a quwargok nem faltak fel útközben. Gyanús mozgást látsz a fák között. Egy megsebzett drakolich nem ijeszthet
meg. Nyugodtan várod a találkozást. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted.
Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhõ II varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Sajnos
nem hatott ellenfeledre. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erõbõl mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 3 mérg.
vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a drakolich csontos vázát. (3 támadással 69 életpontot sebezve.) Egyet pislantasz, és
ellenfeled sehol sincs! El-deus-ex-machinázott, vagy mifene?
A másik úgy érzi veszélyben van, jobbnak látja, ha eltûnik a színrõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt
lövedékekbõl. 3 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás varázslatot. [-14
varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Friss törpe nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek
délnyugatra vezetnek. Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.) [99 pontot használtál fel, van még 222.]
m 3 3 3 | mozogsz délkeletre, délkeletre, délkeletre
| [196,26] A fák ritkulnak, az erdõ hangulata "megenyhül". Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy
borkonyó cserjét. Egy lebegõ porszemekbõl álló mûalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány
satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dõlõ ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az
összeomló tákolmány másik oldalán Thalios Severin vigyorog kajánul. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. A feléd
közeledõ trikornis herceg mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. A szörny nem látszik barátságtalannak. Azért
óvatosan elkerülöd.
Egy satnya hangyauborka-bokrot találsz. Van rajta néhány érett gumó. (+1 kaja.) Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol.
Épphogy megismerhetõ (kb. 2 hetes) mutáns nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek
északnyugatra, friss törpe nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés).
Jóízûen falatozol. (-1 kaja.)
(Továbbmész...) [197,27] Az erdõnek vége, dombvidéken vagy. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élõlényt. Egy ekharion
nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.
Ellenfeled mentális energiáit gyûrûbe gyûjti, majd útjának ereszt egy direkt kontaktus I pszi támadást. Semmi eredménye!
Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az
ekharion bal lábát. (5 támadással 196 életpontot sebezve.) Az óriás felemel egy nagyobb sziklát, majd feléd dobja. Nem
talált! Fegyvert váltasz: elõkapod a törpe szekercét. Megmarkolva a törpe szekercét ellenfeledre ugrasz. Törpe szekercével
végigmetszed az ekharion testét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerõ). Din cséphadarójával
megcsapod az ekharion jobb karját. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Ellenfeled ütését nem
sikerült teljesen hárítanod. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Az ekharion belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek
köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem
volt.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 40 aranyat. 2111 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció
varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-14 varázspont.]
Gyógyulsz (+2 életpont).
Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy gránátkaktuszt. Egy öreg törpét pillantasz meg, amint nagyban
ás. Kérdésedre mogorván azt válaszolja, hogy kincset keres, de egyedül eléggé nehezen boldogul. Ha segíteni akarsz rajta,
30 TVP-t kell elköltened (24. jellempróba). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Sheran hívei
emelték. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy Chara-din monolitját. Séta közben felkapod az orrodat:
semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (óndarab) van!
(Feltételes ásás:) Leásol elég mélyre. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 3 óndarabot! [Betelt a hátizsákod, a maximális
megengedett számú tárgy van Nálad, így ezt a tárgyat már nem veheted fel.] Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) Oppsz, itt
járt már valaki! Nem túl régi (maximum néhány napos) törpe nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss törpe
nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 2 kerek követ.
(Továbbmész...) [198,28] A dombság átmegy hegységbe. Egy óriási piramis magasodik itt. Nem látsz bejáratot. Úgy érzed
mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Felismered a közeledõt. Csak egy umbatari bromag. Nem jelenthet
különösebb problémát. Itt csata lesz.
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy
méregfelhõ II varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Semmi eredménye! Gyógyulsz (+2 életpont). Mérg. vas
dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az umbatari bromag hosszúkás
fejét. (5 támadással 189 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegõt vesz, majd mérgezõ párát lehel feléd. Küzdesz a méreg
ellen, a siker részleges. (37 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a varkaudar che-kardot. Félelmet nem ismerve
a másikra rohansz. Varkaudar che-karddal párszor kilyukasztod az umbatari bromag testét. (5 támadással 307 életpontot
sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerõ). Fegyvered 8 ép-t sebzett rajtad. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy õsvillám
varázslatot. 253 életpontot sebeztél. Din cséphadarójával meghorzsolod az umbatari bromag testét. (1 támadással 36
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Az umbatari bromag megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2
támadástól 97 életpontot vesztesz.) Az umbatari bromag összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. 4222 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít
(+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy Chara-din monolitját. Látsz egy oltárt. Dornodon hívõi
építették. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következõ kép
bontakozik ki szemed elõtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Longnower irtja Chara-din
híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy olvasztókemencét.
Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy vaskohót. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem:
kiszúrsz egy barátság szent tüzét. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (óndarab) közelében vagy.
(Feltételes ásás:) Egy szép, mély gödröt ástál. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 1 óndarabot! [Betelt a hátizsákod, a
maximális megengedett számú tárgy van Nálad, így ezt a tárgyat már nem veheted fel.] Alaposan körülnézel a földön.
Nagyon régi (kb. 3 hetes) elf nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 2
hetes törpe nyomokat, amelyek északkeletre, friss törpe nyomokat, amelyek északnyugatra, friss elf nyomokat, amelyek
keletre, kb. 3 hetes elf nyomokat, amelyek délre, friss elf nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. [54 pontot használtál fel,
van még 168.]
v 205 1 | elmormolod a 205. varázslatot
| Huss, visszateleportálsz a körre! (31. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 168.]
lm 900 38 40 | mozogsz 900 38 40
| Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Körültekintõen, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy mindennek ellenálló titanit
ajtóba ütközöl. Találsz egy kilincset: Szerencsére nyitva van. Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [36. PONT.] A
fenébe! Egy zsákutca. [38. PONT.] Kántálni kezdesz. A mágia tûzként árad szét tagjaidban. Sikerült elmondanod a
kényszerport varázslatot! [-17 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy lépésnél megfordul veled a világ, és a
következõ pillanatban egészen máshol találod magad. [39. PONTON.] Egy lépcsõ aljához érkeztél. Igyekezve a felfelé
vezetõ utat bevilágítani, felóvakodsz. [40. PONT. --> 4. SZINT, 1. PONT.] [9 pontot használtál fel, van még 159.]
lm 8 905 24 | mozogsz 8 905 24
| Bah! Egy zsákutcába jutottál! [2. PONT.] Az ajtó felett egy furcsán ködszerû, mégis árnyékot vetõ jelet látsz. Az ajtó mögül
hörgést, morgást, sziszegést és hasonló hangokat hallasz. Továbbmész. Egy mindennek ellenálló titanit ajtó állja utadat.
Elõvigyázatosan próbát teszel: Szerencsére nyitva van. Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [3. PONT.] Továbbsuhansz
a folyosón. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [4. PONT.] Az út véget ér - egy zsákutca! [8. PONT.] Mély, misztikus hangon
kántálni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erõvel telik meg. Megidézted a kényszerport varázslatot! [-17 varázspont.]
Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Zutty! Mi volt ez? Ahá, teleportáltál! [21. PONTON vagy.] Minden lépés után igen
alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Egy jókora, faragott falú
helyiségbe érkezel. Elsõ pillantásra minden csendes. [22. PONT.] Mindenre felkészülve lépsz be az elõtted levõ nagy
terembe. [23. PONT.] A talaj megbillen a lábad alatt, és beleesel egy mély üregbe! Az gödör nem üres - az alján sav fortyog!
Szerencsédnek köszönhetõen csak 38 életpontot vesztettél. A fájdalom megsokszorozza az erõdet: sikerül kikapaszkodnod.
Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. [24. PONT.] Ssssh! Valamilyen csapdát aktiváltál.
Amikor meglátod a feléd süvítõ nyílvesszõket, már tudod is, hogy milyet. 6 nyílvesszõ talált el. 44 életpontot vesztettél. A
különösen maró fájdalom oka a nyílvesszõk hegyére kent méreg lehetett.
[36 pontot használtál fel, van még 123.]
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [25. PONT.] Körültekintõen, óvatosan
lopódzkodsz tovább. Egy vastag, gránitból készült ajtóba ütközöl. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Elõkapod a roxati
zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [26. PONT.] Ez nem
lehet igaz! Egy nekrofun trónt látsz. Rövid tétovázás után beleülsz a trónba. Fantasztikus érzés! Minden varázserõd
visszatért. A nekrofun trón kiszürkül: úgy látszik, kimerült, nyilván sok idõ, amíg újratöltõdik. [6 pontot használtál fel, van
még 117.]
vv 109 73 73 | elmormolod a 109. varázslatot a 73. varázslatot a 73. varázslatot
| Beizzik a turbómágia. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2
életpont). [2 pontot használtál fel, van még 115.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Alapvetõ gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-20 pszi pont.] [5
pontot használtál fel, van még 110.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Pszi energiádat próbálod megismerni különbözõ gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] [5
pontot használtál fel, van még 105.]
v 198 199 57 | elmormolod a 198. varázslatot
| Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Érzed, ahogy erõ áramlik a tagjaidba. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a tiltott
teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!
A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED
(193,27) márványtorony (#175), oltár, mûvészi porolit (#720), nyuhaj karbin (#110), sötét gnóm (#132), quwarg királynõk
(#153)
(194,26) Dornodon rúnaköve, északkeletre tartó szekérkaraván (#1215), 29. jellempróba, õsi szellem (#422), csápos otagi
(#395), kputtyintó csalán (#247)
(194,27) mammutóriás (#749), gyöngymangó bokor (#134, belõle készíthetõ: #135), 32. jellempróba, csodabazár (#1404)
(195,25) quwarg boly (#359), oltár, quwarg nagymester (#214), quwarg õsmágus (#302), drakolich (#760)
(196,26) 255. jellempróba, borkonyó cserje (#311, belõle készíthetõ: #312), mûvészi porolit (#720), trikornis herceg
(#261)
(197,27) ekharion (#232), gránátkaktusz (#428, belõle készíthetõ: #429), 24. jellempróba, Sheran oltár, Chara-din
monolitja (#534), érclelõhely
(198,28) umbatari bromag (#770), a 95. labirintus bejárata, Chara-din monolitja (#534), Dornodon oltár, mûvészi porolit
(#720), olvasztókemence (#86), vaskohó (#155), barátság szent tüze (#484), érclelõhely
[199,57] A lejtõk lankásabbak, a hegyeket dombok váltják fel.
Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy krómkaktuszt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy
vaskohót. Találsz egy oltárt. Elenios hívõi építették. Egy Baar-ork lány szalad oda hozzád, és sírva meséli, hogy elvesztette
az egyik bakkura csizmáját. Leesett a lábáról, és nem is vette észre. Biztosan a környéken veszett el. 18 TVP és legalább
kettes felderítés kell ahhoz, hogy segíthess neki (36. jellempróba). Hoppsz, egy quwarg! Gyorsan agyontaposod. 1
tapasztalati pontot kaptál. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (rézdarab) van!
(Feltételes ásás:) Egy jó nagy lukat ástál. Eredményes volt a munkád. Kiástál 3 rézdarabot!
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [18 pontot használtál fel, van még 87.]
[200,57] Amerre csak a szem ellát, dombok. Felfedeztél egy borkonyó cserjét. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól
látod, találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy Chara-din
monolitját. Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön
a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hõ, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz,
hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 TVP-re van szükség (35. jellempróba). Ahogy továbbmész, egyszercsak
bizsergetõ érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (óndarab) van a föld alatt!
(Feltételes ásás:) Egy jó nagy lukat ástál. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 1 óndarabot! [Betelt a hátizsákod, a maximális
megengedett számú tárgy van Nálad, így ezt a tárgyat már nem veheted fel.] A feléd lépkedõ lény meg sem próbál rejtõzni,
ezért hamar kiszúrod. Felismered a közeledõt. Csak egy megsebesített mantikór. Nem jelenthet különösebb problémát.
Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.
Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen
védekezõ varázslattal készül a csatára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy méregfelhõ II varázslatot. 170 életpontot
sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Gyógyulsz (+2 életpont). Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 mérg. vas
dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a mantikór bal elsõ lábát. (5 támadással 186 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegõt
vesz, majd tüzed okád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (46 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a törpe
szekercét. Megmarkolva a törpe szekercét a másikra rontasz. Törpe szekercével végigvagdosod a mantikór bal oldalát. (2
támadással 114 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerõ). Din cséphadarójával megpöccinted a mantikór jobb hátsó
lábát. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2
támadástól 60 életpontot vesztesz.) A mantikór kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 68 életpontot
vesztesz.) Öregedtél 2 évet. A mantikór most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. 3127 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk mûködik (+2
életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a
testedbe áramlik (+117 életerõ). [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Úgy érzed mintha valami kellemetlenség
közeledne hozzád. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy ekharion közeledett feléd. Most sem aggódsz
különösebben. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...
Ellenfeled mentális energiáit gyûrûbe gyûjti, majd útjának ereszt egy tudatrombolás pszi támadást. Semmi hatás! Mérg. vas
dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az ekharion jobb lábát. (5
támadással 178 életpontot sebezve.) Ellenfeled követ hajít feléd. Nem talált! Fegyvert váltasz: elõkapod a törpe szekercét.
Marokra fogva a törpe szekercét a másikra rontasz. Törpe szekercével felnyitod az ekharion jobb lábát. (1 támadással 56
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). Din cséphadarójával megütöd az ekharion testét. (1 támadással 48
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tûzesõ.
53 életpontot sebeztél. Az ekharion lendületes ütése célt téveszt. Az ekharion fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1
támadástól 6 életpontot vesztesz.) Az ekharion még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem
mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 38 aranyat. 2111 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció
varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-14 varázspont.] A
szilánk mûködik (+2 életpont).
Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Elég régi (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek keletre. [25 pontot használtál fel,
van még 62.]
szk 178 | keresed a 178. szörnyet
| Elhatározod, hogy táborozás alatt megpróbálsz felkutatni egy ongóliant hadúrt. [0 pontot használtál fel, van még 62.]
ef 5 | energia fejlesztése 5
| Hosszan meditálsz, a többi tudattaggal egyesülve dolgozol egy új tudati képesség kifejlesztésén. [-5 TU.] A befejezéshez
még 1133 TU szükséges. Ügyességed TF-elõdött. [50 pontot használtál fel, van még 12.]
tv 32 | támadó/véd. varázslat a 32. varázslatot
| 32. varázslat listáról törölve. [0 pontot használtál fel, van még 12.]
le 529 | leveszed/lerakod az 529. tárgyat
| Lehúzod az ujjadról az angyalok gyûrûjét. [0 pontot használtál fel, van még 12.]
kf 1171 560 351 | kézbeveszed/felveszed az 1171. tárgyat az 560. tárggyal a 351. tárgyat
| Az ujjadra húzod a vark. pecsétgyûrût.
Leveszed a szirén köpenyét, majd felöltöd az õselemek köpenyét.
Elrakod a mérg. ubuk dobónyilat, majd elõkészíted a tolmokov-koktélt. [0 pontot használtál fel, van még 12.]
h 1 50 20 | használod az 1. tárgyat
| Háromszor megforgatod a deus ex machinát, majd azt mondod: "Alanor". Egy vibráló, zöld kapu nyílik meg elõtted! Átlépsz
rajta. [Az Olimpián történt események leírását egy külön fordulóban kapod meg, amelyet az Olimpia szimulálása után
postázunk.] ...Hosszú idõ elteltével érkezel vissza. [0 pontot használtál fel, van még 12.]
le 1171 | leveszed/lerakod az 1171. tárgyat
| Lehúzod az ujjadról a vark. pecsétgyûrût. [0 pontot használtál fel, van még 12.]
kf 529 1158 309 | kézbeveszed/felveszed az 529. tárgyat az 1158. tárggyal a 309. tárgyat
| Az ujjadra húzod az angyalok gyûrûjét.
Leveszed az õselemek köpenyét, majd felöltöd a ryuku vadászinget.
Leveszed a Luthius karkötõjét, majd a csuklódra húzod az arany papi karkötõt. [0 pontot használtál fel, van még 12.]
tv 32 | támadó/véd. varázslat a 32. varázslatot
| Védekezõ varázslatok listájára került: hhaar burka. [0 pontot használtál fel, van még 12.]
tf 1 10 | fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért
| Góga-migóg, a nagy aerob-IX mágus gyakorlataid hajtod végre. Hajolgatások, guggolások, miegymás. Már nem is olyan sok
gyakorlás kell ahhoz, hogy az erõd észrevehetõen fejlõdjön. [Még 42 TVP-t kell elköltened.] [10 pontot használtál fel, van
még 2.]
tf 1 10 | fejleszted az 1. tulajdonságodat 2 pontért
| Keresel egy nagyobb követ, és kitartóan súlyzózni kezdesz. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az erõd
komolyan megnõjön. [Még 40 TVP-t kell elköltened.] [2 pontot használtál fel, van még 0.]
tf 1 10 | fejleszted az 1. tulajdonságodat
| Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani.
tf 1 10 | fejleszted az 1. tulajdonságodat
| Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani.
tf 1 10 | fejleszted az 1. tulajdonságodat
| Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani.
* 1. BP: | használod a 396. tárgyat
| Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
* 2. BP: | használod a 243. tárgyat
| Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
* 3. BP: | elmormolod a 83. varázslatot
| Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
* 4. BP: | leveszed/lerakod a 615. tárgyat
| Leveszed az Ovgun nyakláncát. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
* 5. BP: | kézbeveszed/felveszed a 853. tárgyat
| A nyakadba akasztod a kreiton fókuszt. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-64 max. életerõ). Lassan visszatér az erõ bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:]
Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel,
általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt,
amelyen a tippjeid: 10, 30, 18.
Még egyszer végiggondolva a nap eseményeit, egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Hamarosan
alámerülsz az álom tengerébe. Karaktered megállíthatatlanul fejlõdik, a tapasztalatoknak köszönhetõen. (Szerencséd egy
picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelõ mértékben.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a
hadiszerencse II hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt a Symulf rúnája hatása. Elmúlt
az erõpajzs III hatása. Elmúlt a tárgyvédelem hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a
hatalomvarázs hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása.
Ebben a körben 20 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 20 pontot vihetsz át. Kapsz még 522 pontot. A következõ körben
tehát 542 pontot költhetsz el.
MAMMUTÓRIÁS (749. SZÖRNY)
Utoljára az õslényparkban láttál ilyen szörnyeket, testes, batár állatokat, akiket csak a túlélés ösztöne hajt. Ismereteid
hiányosak: ez a jókora mammut nem a dinók közül szabadult, hanem mindig is itt élt ezeken a sztyeppéken. A fiatalabb
példányok kisebbek ugyan, de ez a mammut akár ötszáz éves is lehet. A Világégést is túlélte. Tudna mesélni a
történelemrõl... De természetesen nem fog. Inkább attól kell tartanod, hogy nem vesz észre és rád lép, vagy ha felbõszíted,
felöklel két jókora agyarával.
|
MAMMUTBÕR (1078. TÁRGY)
Ha legyõzöl egy mammutot, nem árt, ha alaposabban szemügyre veszed a tetemet. Ha a csata során nem, ekkor talán
kiderül számodra, hogy valójában mennyire vastag ennek az állatnak a testét fedõ, több évszázad alatt kialakult szaruréteg.
Ha szerencséd van, képes leszel egy nagyobb darab kimetszésére, hiszen nem árt, ha egy ilyen komponenst is magaddal
viszel a korábban már begyûjtött mammut trófeád mellett.
|
KARAKTERLAP |
Frank Onestein, egy barna, hosszú hajú, barna szemû törpe férfi vagy. Körszakállad és harcsabajuszod van. Bõröd bronzként csillog. Tharr nagyhatalmú fõpapja vagy. Az Igaz Barátok (#9141) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 381. fordulód.
Erõ: | 34 (62) | | Szint: | 31 | | Merészség: | 10/5 | | Magasság: | 122 cm |
IQ: | 34 (63) | | Támadás: | 34 | | Agresszió: | 3 | | Testsúly: | 58 kg |
Ügyesség: | 29 (41) | | Védekezés: | 88 | | Menekülés: | 20 % | | Életkor: | 71/108 év |
Egészség: | 33 (45) | | Életpont: | 642/630 | | Jellem: | semleges | | Tul. pont: | 34 |
Szerencse: | 31 (49) | | Varázspont: | 993/767 | | Pénz: | 5212 arany | | Kép. pont: | 47 |
Tudatpont: | 28/0 | | Pszi pont: | 189/69 | | Halhatatlanság: | 6 % | | EFejl: | 237 |
|
Eddig összesen 3798 szörnyet (15 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 36183 TP-t kaptál. Jelenleg 3655427 TP-d van. A következõ szinthez még 344573 TP szükséges. Trófeáid: kisebb quwarg isten, triklem drakolder, ezerszemû bestia. A 339. fordulódban 5942 arany került a bankszámládra. 6803 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.
HARCI ISMERETEK |
| víziharc: | 14 | | ökölvívás: | 7 | | szúrófegyverek: | 21 |
vágófegyverek: | 31 | | ütõfegyverek: | 32 | | lõfegyverek: | 16 |
dobófegyverek: | 32 | | | | | | |
|
Feltételes fegyverváltás: törpe szekerce (#1105) (140%) << varkaudar che-kard (#1112) (140%) << vashegyû lándzsa (#182) (140%) |
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 -11.); mérg. vas dobónyíl (#190) (12 -); |
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
|
EGYÉB ISMERETEK |
| 1. rejtõzködés: | 19 | | 2. nyomkövetés: | 104 (+1) | | 3. mászás: | 18 |
4. csapdakészítés: | 24 | | 5. csapdaészlelés: | 18 | | 6. gyógyítás: | 46 |
7. titkosírás: | 7 | | 8. felderítés: | 28 | | 9. szörnyidomítás: | 9 |
10. teológia: | 101 (+1) | | 11. taumaturgia: | 44 | | 12. szerencsejáték: | 7 |
13. versengés: | 22 | | 14. harcmûvészetek: | 3 | | 15. zene: | 8 |
16. szörnyismeret: | 46 | | 17. pszi: | 17 | | 18. zárnyitás: | 20 |
19. vadászat: | 11 | | 20. vitalitás: | 3 | | 21. bányászat: | 37 |
22. úszás: | 10 | | 23. fõzés: | 15 | | | |
|
FELTÉTELES PARANCSOK (még 5 lehet) |
deus ex machinád 1 mezõre repítsen |
totem 80% életpont alatt [azonnali gyógyítás (#58)] |
gyógyítasz 30% életerõ alatt 30 TVP-ért |
udvarolsz a 3. fajúaknak |
ásol max. 48 TVP-ért |
készítesz tüskét (#22) (max. 20 darabot ), kazmárt (#204) (max. 1 darabot , csak egyszer), zárnyitó készletet (#39) (max. 2 darabot ), tükröt (#43) (max. 10 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 40 darabot ), kerek követ (#19) (max. 20 darabot ) |
mászol max. 200 TVP-ért |
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63) |
maradék TVP-dbõl az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled |
Feltételes támadás (aktív: 10, max: 16) |
õsi szellem (#422), massza (#217), élõholt õsmágus (#179), élõholt mirg (#135) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), szintszívó lények (#9097) (csak egyszer), armageddont lövõ lények (#9099) (csak egyszer), ezerszemû bestia (#288) (csak egyszer), csontváz lord (#177) (csak egyszer) |
Barátságosság (aktív: 7, max: 16) |
törpe (#3), férfiak (#998), csápos otagi (#395), kisebb quwarg isten (#213), bûbájlidérc (#761), semlegesek (#989), jók (#990), Igaz Barátok (9141. KT) |
|
VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID |
Varázslói varázslataid | energiatüskék (#29, 5 VP) | tüskepajzs (#30, 4 VP) | lángcsóva (#31, 5 VP) |
hhaar burka (#32, 6 VP) | izomernyesztés (#33, 6 VP) | tompítás (#40, 8 VP) |
jégcsóva (#41, 15 VP) | fehér glóbusz (#47, 13 VP) | elektromos pajzs (#51, 14 VP) |
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) | városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) | tükörpajzs (#101, 26 VP) |
varázsvédelem II (#108, 18 VP) | felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) | tûzgolyó (#155, 25 VP) |
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) | varázskõ készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) | varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) |
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) | Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) | vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) |
háló (#186, 24 VP) | tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) | a munka gyümölcse (#224, 10 VP) |
idõcsere (#285, 5 VP) | mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) | |
Papi varázslataid | vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | éber kakukk (#3, 6 VP) | gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) |
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) | alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) | erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) |
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) | méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) | vak õrület (#18, 3 VP, 5 TVP) |
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) | korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) | unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) |
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) | tündérfény (#25, 1 VP) | tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) |
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) | méregfelhõ (#37, 12 VP) | óriáserõ (#53, 24 VP, 5 TVP) |
a lélek védelme (#57, 32 VP) | azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) | hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) |
puha ütés (#60, 18 VP) | tûzesõ (#61, 16 VP) | erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) |
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) | vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) | szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) |
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) | vasszervezet (#86, 8 VP) | szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) |
agyburok (#90, 11 VP) | fürgülés (#92, 22 VP) | rúnapukkasztás (#94, 0 VP) |
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) | erõpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) | élõholt pozdorja (#134, 40 VP) |
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) | földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) | Tharr haragja (#145, 16 VP) |
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) | mágikus ütés (#147, 18 VP) | becsületjel (#158, 14 VP) |
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) | oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) | áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) |
isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) | planetáris õrdémon (#172, 18 VP) | szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) |
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) | gyorsvarázslás (#179, 0 VP) | agytaposás (#180, 12 VP) |
kényszerport (#183, 8 VP) | esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) | méregfelhõ II (#193, 18 VP) |
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) | Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) | kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) |
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) | áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) | hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) |
földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) | a mágia megértése (#226, 0 VP) | |
Pszi képességeid | pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) |
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) | mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) |
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) | agykorbács (#97, 6 PP) | pszi-acéltorony (#98, 8 PP) |
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) | térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) | kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) |
kapcs. azonosítás (#276, 0 PP) | | |
Butaság ára beállítás: teológia: +9 vp 9 költség alatt; |
|
JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK |
vámpirizáció (#1) | áldomás (#6) | Pörhemór köre (#205) (95,31,3) | méregsemlegesítés (#14) |
csupasz izom (#28) | óriáserõ (#53) | varázsenergia (#161) | mentális pajzs (#72) |
|
TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA |
Feltételes varázslat-használat |
20. és magasabb szintûek ellen |
Támadó varázslatok (aktív: 6, max: 10) |
tûzesõ (#61), puha ütés (#60), Tharr haragja (#145), tûzgolyó (#155), méregfelhõ (#37), méregfelhõ II (#193) |
Védekezõ varázslatok (aktív: 2, max: 10) |
agytaposás (#180), hhaar burka (#32) |
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 4, max: 59 - védekezõ varázslatokkal együtt) |
háló (#186) | >> | molgan (#284) | | méregfelhõ II (#193) | >> | ezerszemû bestia (#288) |
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 4, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt) |
ongóliant tombolás (#146) | >> | ongóliant hadúr (#178) | | ongóliant tombolás (#146) | >> | ezerszemû bestia (#288) |
|
ISTENI KÜLDETÉSEID |
1.) Amikor a Sötét Földjén kalandozol, elõbb-utóbb össze fogsz találkozni a Káosz Bajnokával. Az õ legyõzése igazi dicsõség Tharr papja számára! |
2.) Mesés anyag az iknegurin. Hozz nekem belõle 4 darabot, és áldozd fel oltáromnál! |
3.) Minden harcos álma, hogy egyszer legyõzzön egy ongóliant hadurat. Te múld felül õket! Ölj meg mindjárt hármat! (számláló: 2) |
|
HÕSTETTEID |
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 4 harcos, 3 élõholt, 1 vadász, 2 nagymester, 1 parafenomén, 3 rohamosztagos. |
|
NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve) |
Páncélok és pajzsok |
1 | | dalebg.kristályvért (#564) | 1 | * | Huddens kesztyûje (#649) | 1 | * | játékmesteri palást (#824) |
1 | | krapixlon fürdõruha (#454) | $1 | | kvazár páncél ($251) | 1 | * | lidérckorona (#531) |
1 | | mágusköpeny (#453) | 1 | | mászókarom (#78) | 1 | | optiri agysisak (#315) |
1 | | õselemek köpenye (#560) | 1 | * | ryuku nadrág (#691) | 1 | * | ryuku vadászing (#1158) |
1 | | szirén köpenye (#820) | 5 | | tankány karom (#237) | 1 | * | törpe bakancs (#475) |
1 | * | zafír erõöv (#397) | | | | | | |
Fegyverek és lövedékek |
$2 | | agyartõr ($420) | 4 | | bûvös shuriken (#562) | 1 | * | Din cséphadarója (#840) |
3 | | esszenciakristály (#350) | 1 | | ezüsthegyû nyíl (#323) | 7 | | ezüstshuriken (#327) |
9 | | ezüsttollú nyíl (#363) | 1 | | fúvócsõ (#20) | $1 | | harci kalapács ($174) |
1 | | kampós acélszigony (#455) | 20 | | kerek kõ (#19) | 1 | | kõkalapács (#13) |
2 | | mérg. ubuk dobónyíl (#188) | 9 | | mérg. vas dobónyíl (#190) | 30 | | mérgezett vasnyíl (#187) |
1 | * | Mjölborg kalapácsa (#523) | 1 | | moa stuki (#413) | 13 | | nyílvesszõ (#108) |
6 | | sallank nyíl (#129) | 7 | * | tolmokov-koktél (#351) | 1 | | törpe szekerce (#1105) |
1 | | Trákin csákánya (#367) | 20 | | tüske (#22) | 1 | | ubuk dobónyíl (#138) |
1 | | vadászkés (#1264) | 1 | | varkaudar che-kard (#1112) | 3 | | vas dobónyíl (#189) |
1 | | vashegyû lándzsa (#182) | | | | | | |
Ékszerek és egyéb csecsebecsék |
1 | | agvari manafókusz (#890) | 12 | * | angyalok gyûrûje (#529) | 2 | * | arany papi karkötõ (#309) |
1 | | balkezes gyûrû (#1549) | 1 | | Blounther gyûrûje (#1548) | 2 | | gólem talizmán (#811) |
1 | * | halálhozó karkötõje (#816) | 1 | | halálhozó talizmán (#813) | 1 | * | hatalom fülbevalója (#817) |
1 | | Huddens alkarvédõje (#1550) | 2 | * | két kard szimbólum (#144) | 3 | | korinthai talizmán (#814) |
1 | * | kreiton fókusz (#853) | 2 | | Luthius karkötõje (#527) | 1 | | Ovgun nyaklánca (#615) |
1 | | regeneráló gyûrû (#254) | 4 | | rothasztó talizmán (#815) | 1 | * | Rughar gyûrûje (#518) |
1 | | smaragd védõgyûrû (#223) | 1 | * | Urgod fétise (#561) | 1 | | vark. pecsétgyûrû (#1171) |
2 | * | zafír fülbevaló (#477) | | | | | | |
Eszközök, használati tárgyak, készletek |
18 | | aranytû (#272) | 1 | | ásó (#34) | 3 | | deus ex machina (#1) |
1 | | dobóháló (#221) | 4 | | fáklya (#36) | 3 | | fiatalság itala (#473) |
1 | | furulya (#233) | 5 | | fûszerkeverék (#1170) | 2 | | íjászkence (#1225) |
26 | | kaja (#2) | 6 | | kristályfolyadék (#449) | $1 | | kristálygömb ($265) |
38 | | manakristály (#500) | 1 | | mászókampó (#165) | 1 | | megbûvölt utazóláda (#1218) |
1 | | moa katalizátor (#386) | 1 | | moa töltõ (#525) | 1 | | moa varázsdoboz (#1133) |
1 | | Morgan pálcája (#503) | 1 | | Morgan szilánkja (#508) | 7 | | pszi kõ (#248) |
1 | | Rodger kezdõ üstje (#1167) | 2 | | roxati zárfaló (#314) | 4 | | sötét tekercs (#535) |
1 | | szeksztáns (#32) | 1 | | teremtés zsákja (#818) | 1 | | térhajlító kavics (#1539) |
31 | | tudás gyöngye (#522) | 1 | | Tudás Könyve (#567) | 14 | | varázskõ (#305) |
1 | | Zu'lit tarsolya (#537) | | | | | | |
Löttyök és porok, tartóstul |
11 | | aranyló ugarhéj (#100) | [üres, kapacitás: 110] |
17 | | fûszertartó (#210) | [bennük 39 csepp sáfránypor (#211), fér még: 46] |
8 | | kavadu iszák (#25) | [bennük 1 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 79] |
1 | | mágusszelence (#1076) | [üres, kapacitás: 10] |
2 | | molluszk ház (#353) | [üres, kapacitás: 12] |
4 | | sólyomcsõr (#1223) | [bennük 6 pondróvér (#1232), fér még: 42] |
10 | | sullár hólyag (#168) | [bennük 65 csepp spiritusz (#170), fér még: 135] |
3 | | szent kehely (#257) | [bennük 30 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 0] |
6 | | uzbány csõr (#169) | [bennük 5 csepp ugh méreg (#166), fér még: 67] |
3 | | vizestömlõ (#3) | [bennük 60 korty víz (#27), fér még: 0] |
18 | | zöld üveg (#82) | [bennük 203 csepp ragasztó (#83), fér még: 157] |
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok |
1 | | acélpengõke (#231) | 2 | | aurach fog (#657) | 6 | | borkonyó bibe (#312) |
17 | | csillezsályalevél (#1253) | $2 | | csuklyavirág ($133) | 1 | | darázsszárny (#652) |
1 | | dözmöng szív (#122) | 44 | | drótszõr (#37) | 27 | | ében toboz (#578) |
2 | | Eldereth szilánk (#512) | 20 | | elkarog szõr (#665) | 1 | | etra hályog (#712) |
12 | | ezüstdarab (#326) | 4 | | fekete gyöngy (#99) | 5 | | fokhagyma (#403) |
6 | | fõnixtoll (#563) | 17 | | galachmit (#310) | 29 | | gyíkfû (#201) |
13 | | gyöngymangó (#135) | 18 | | halcsont (#390) | 12 | | jégszív (#282) |
5 | | kaktuszbogyó (#429) | 61 | | kaktusztüske (#114) | 15 | | karbin plazma (#199) |
1 | | kazmár gyökér (#205) | 10 | | kék orchidea (#68) | 21 | | kõszem (#304) |
3 | | lótuszvirág (#447) | 116 | | madártoll (#112) | 12 | | magszim bél (#103) |
1 | | mammutbõr (#1078) | 8 | | manifeszt.nyúlvány (#214) | 6 | | moa smaragd (#377) |
9 | | moa üveggömb (#383) | 1 | | nektoraf faggyú (#667) | 52 | | pirkit (#153) |
1 | | praglonc hártya (#215) | 5 | | púderkõ (#119) | 3 | | purifikátor háj (#269) |
4 | | quwarg tojás (#360) | 6 | | ramit kõ (#226) | 3 | | remák szív (#264) |
26 | | rézdarab (#70) | 11 | | rókafarok (#124) | 12 | | sallank karom (#128) |
1 | | szulfin (#676) | 2 | | szvó-ektoplazma (#151) | 3 | | téfea-agy (#172) |
2 | | teknõsesszencia (#702) | 33 | | Thargodan esszencia (#328) | 1 | | tükör (#43) |
2 | | vasérc (#152) | 16 | | vízionár szem (#102) | 2 | | xirnox szív (#213) |
|
Összsúly: 161.69 kg | Megterheltség: 109% |
GYJ: Legalább 1 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 150% alatt van. |
Nem vehetsz fel újabb tárgyat, mert betelt a hátizsákod. |
|
TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 12) |
$1 | | arany pikkelyvért ($456) | 1 | | Bufa páncélja (#538) | 53 | | gyöngymangó (#135) |
2 | | jegesmedve bunda (#1067) | 1 | | Mjölborg kalapácsa (#523) | 26 | | mutáns csont (#331) |
474 | | quwarg tojás (#360) | 4 | | rinóbõr (#651) | 5 | | szulfagor agyar (#677) |
1 | | tyrex bunkó (#421) | 11 | | varkaudar látógömb (#1107) | 185 | | vasérc (#152) |
|
A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... |
2 | | aranygyûrû (#193) | 1 | | csillezsályalevél (#1253) | 1 | | gyöngysor (#192) |
3 | | igazgy. fülbevaló (#197) | 12 | | kaja (#2) | 2 | | mérg. vas dobónyíl (#190) |
1 | | quwarg tojás (#360) | 1 | | sáfránypor (#211) | 1 | | sallank nyíl (#129) |
1 | | sárga erõöv (#276) | 1 | | tükör (#43) | 1 | | ugh méreg (#166) |
|
EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... |
140 | | arany (#50) | 1 | | aranyló ugarhéj (#100) | 1 | | aranytû (#272) |
2 | | csuklyavirág (#133) | 3 | | fekete gyöngy (#99) | 1 | | gyenge méreg (#26) |
13 | | gyöngymangó (#135) | 10 | | isteni könnycsepp (#260) | 1 | | karbin plazma (#199) |
1 | | kerek kõ (#19) | 1 | | kõszem (#304) | 1 | | kristálygömb (#265) |
1 | | lótuszvirág (#447) | 1 | | mammutbõr (#1078) | 8 | | ragasztó (#83) |
3 | | rézdarab (#70) | 2 | | sallank karom (#128) | | | |
|
|
E körben tett lépéseid térképe |
|
(199,57) krómkaktusz (#46, belõle készíthetõ: #43), vaskohó (#155), Elenios oltár, 36. jellempróba, érclelõhely
(200,57) borkonyó cserje (#311, belõle készíthetõ: #312), oltár, Chara-din monolitja (#534), 255. jellempróba, 35.
jellempróba, érclelõhely, mantikór (#769), ekharion (#232)
|