Vissza a Főoldalra
 
Hatalom Kártyái

2025-től a kétszínű lapoknak csak az egyik színét kell figyelembe venni pakliépítéskor. Legyen ez érvényes az 1 és 2 színű versenyekre is?

1) Igen
2) Nem
3) Tartózkodom

(A szavazáshoz be kell jelentkezned!)
További szavazások...
Fórum a témához...

Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
Nézz be kártyaboltunkba!
Alfa menü – Druidák október 15.
Alfa menü – Boszorkányok október 15.
Alfa menü – Tengeri rablók október 15.
Alfa menü – Mágusok október 15.
Alfa menü – Felfedezők október 15.
Alfa menü – Kereskedők október 15.
Zén Legendái: Varázslatok szeptember 21.
A pillanat képe
Öngyilkos goblinok
(Kalandok Földje)
Küldd el képeslapként!
Az, hogy mikor és mitől tör ki a goblinokon az öngyilkos hajlam, az rejtély. Az viszont köztudomású, hogy szeretnek másokat maguk előtt küldeni a halálba, talán pont azért, hogy őket szolgálják a túlvilágon.
Nézz szét a galériában!
Új webshop
Szavazás: új kétszín szabály
Moa civilizáció előrendelés: 2024.11.15-től.
Kalandozók Versenye 3.
Társasjátékok Ünnepe 2024. November 16.

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Pajzshasználat V. (563. tudati képesség)
Moa civilizáció lapbemutató 3. hét
Hatalom Kártyái - Versenykiírások

A lista folytatása...
Szavazás: új kétszín szabály (13)
Moa civilizáció lapbemutató 3. hét (73)
Moa civilizáció előrendelés: 2024.11.15-től. (1)
HKK kérdés? (47244)
Építéses küldik (137)
Lapötletek (65039)

További témák...
Tegnap leggyakoribbak:
A bajnokság döntősei
A dobogósok
A Nemzeti Bajnok
Az ezüstérmes
A Nemzeti Bajnok akció közben.
3. nap

Utoljára ezt küldték:
Bíbor möszék
Küldj te is képeslapot!
Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Frank Onestein 381. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2005. nov. 16. 10h:14'
EZ A 433. JÁTÉKHETED, 381. FORDULÓD
434. játékheted kezdete: nov. 17.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #3588
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 70
Extra forduló: 1

FRANK ONESTEIN KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [142,62] koordinátán. A 1. napon találkozol VELE. Udvariasan köszöntitek egymást, de hosszú ideig csak néztek egymás szemébe, s nem szólal meg egyikõtök sem. Végül Õ mosolyodik el elõször, megfogja a kezed, és szelíden húz maga után. Te szó nélkül követed, hagyod, had vezessen. Egy kis ligeten szaladtok keresztül - még soha nem érezted magad ilyen boldognak. Az egyik ágon hangosat füttyent egy rigó, mire felébredsz a kellemes álomból. Zu'lit tarsolya termel 2 fekete gyöngyöt. A teremtés zsákja létrehozott 1 lótuszvirágot. A teremtés zsákja létrehozott 1 kõszemet. A teremtés zsákja létrehozott 1 aranyló ugarhéjat. Megöntözöd a szent tölgyet (-5 korty víz). Varázserõd regenerálódik. (+357 varázspont.) Idõt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltõdnek. (+64 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-2 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+4 tudatpont.) Elpárolgott a fejedbõl a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda. Sok idõt töltöttél azzal, hogy egy ryuku csapásvezetõ nyomára bukkanj. Sikerrel jártál! Azonosítasz egyet a keresett fajból.

A csata nem lesz könnyû: célpontod láthatatlan védekezõ varázslatot rak magára. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy puha ütés varázslatot, majd rád küldi. Kevesebbet fognak csapásaid sebezni! Teli erõbõl ubuk dobónyílat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a ryuku csapásvezetõ testét. (1 támadással 16 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a törpe szekercét. Megmarkolva a törpe szekercét ellenfeledre ugrasz. Törpe szekercével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a ryuku csapásvezetõ jobb lábát. (4 támadással 136 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerõ). Din cséphadarójával megütöd a ryuku csapásvezetõ jobb karját. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). A ryuku csapásvezetõ fegyverével feléd sújt, de nem sebzett meg. A ryuku csapásvezetõ összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következõ kincseket találtad: egy obszidián függõ. 1452 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-14 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-11 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [7 pontot használtál fel, van még 534.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 88. varázslatot a 24. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 532.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ). [0 pontot használtál fel, van még 532.] Gyorsvarázsolsz! A hatás azonnal érezhetõ. (+2 szerencse forduló végéig.) [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 530.]

* 2. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 26. varázslatot az 53. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnõnek, megdagadnak (+11 erõ). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 528.] Gyorsvarázsolsz! A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 526.] Szupersebesen mormolsz. Csapásaid erõsebbek lesznek! (+9 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 524.]

* 3. KP: elmormolod a 19. varázslatot a 182. varázslatot a 127. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Kitartásod, fáradtságtûrésed megnövekedett! [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 522.] Gyorsvarázsolsz! Zöldes fényû erõtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 520.] Beizzik a turbómágia. Az erõpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 518.]

* 4. KP: elmormolod a 178. varázslatot a 165. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 516.] Fürgén varázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 514.]

* 5. KP: használod az 1133. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul elõtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következõ kör elejéig megnõtt 15-tel.) [20 pontot használtál fel, van még 494.]

* 6. KP: használod az 1253. tárgyat
Óvatosan elõszedsz a hátizsákodból egy csillezsályalevelet, és élvezni kezded a belõle áradó illatokat. Rövid ideig bódulat lesz úrrá testeden. (Hatása a kör végéig maradandó: +64 max. életerõ, +64 életerõ.) [5 pontot használtál fel, van még 489.]

* 7. KP: elmormolod a 22. varázslatot
Mormolni kezdesz. Ismerõs meleg fut végig karjaidon. Egy végsõ mozdulattal elõhívod az unkreáció varázslatot! Unkreálod a birtokodban levõ sallank nyilat. Elteszed a kapott alkotóelemeket: 1 nyílvesszõ, 1 ragasztó, 1 sallank karom. [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 484.]


tps 20 TVP spórolása: 20 pontért
Félreraktunk, letiltottunk neked 20 TVP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy TPF parancsot (ill. kör végéig). [20 pontot használtál fel, van még 464.]

ef 4 energia fejlesztése 4
Tudati koncentrációval járulsz hozzá egy új tudati képesség kifejlesztéséhez. [-4 TU.] A befejezéshez még 1138 TU szükséges. Ügyességed TF-elõdött. [40 pontot használtál fel, van még 424.]

ek 273 9 209 t. energia kisütése: 273 9 209
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 9 VP-nél kevesebb, plusz 9 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 424.]

le 853 309 leveszed/lerakod a 853. tárgyat a 309. tárgyat
Leveszed a kreiton fókuszt. Leveszed az arany papi karkötõt. [0 pontot használtál fel, van még 424.]

kf 615 527 820 kézbeveszed/felveszed a 615. tárgyat az 527. tárggyal a 820. tárgyat
A nyakadba akasztod az Ovgun nyakláncát. A csuklódra húzod a Luthius karkötõjét. Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a szirén köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 424.]

vv 209 161 220 elmormolod a 209. varázslatot a 161. varázslatot a 220. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 422.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Következõ fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 420.] Fürgén varázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 418.]

vv 188 72 elmormolod a 188. varázslatot a 72. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Kékes fény vonja be bõröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 416.] Gyorsvarázsolsz! Agyad köré mentális pajzsot vonsz. [-9 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 414.]

im imádkozol
Az oltárra helyezel 3 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. [30 pontot használtál fel, van még 384.]

hu 456 251 420 hulladék: 456 251 420
Hulladék, ezért nem gyûjtesz arany pikkelyvértet. Hulladék, ezért nem gyûjtesz kvazár páncélt. Hulladék, ezért nem gyûjtesz agyartõrt. [0 pontot használtál fel, van még 384.]
hu 174 166 hulladék: 174 166
Hulladék, ezért nem gyûjtesz harci kalapácsot. Hulladékgyûjtés törölve: ugh méreg. [0 pontot használtál fel, van még 384.]

tv 37 193 támadó/véd. varázslat a 37. varázslatot a 193. varázslatot
Támadó varázslatok listájára került: méregfelhõ. Támadó varázslatok listájára került: méregfelhõ II. [0 pontot használtál fel, van még 384.]

h 1167 1 használod az 1167. tárgyat
Lefõzöl egy adag fõtt ételt. Nyami-fali, nagyon finomra sikeredett! Az összes ujjad megnyalod a lakoma végeztével, majd jóllakottan szedelõzködsz össze a továbbindulásra. 890 tapasztalati pontot kaptál. [2 pontot használtál fel, van még 382.]

kb 135 15 kiveszel a bankból a 135. tárgyat (15 darabot)
(** Helyet csinálsz a hátizsákodban: elhajítasz 1 obszidián függõt. **) Kiveszel a bank széfjébõl 15 gyöngymangót. [0 pontot használtál fel, van még 382.]

flh 12 190 felt. lõfegyver haszn. 12 a 190. tárggyal
Ok, FLH 12 190 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 382.]

m 1 mozogsz északkeletre
[143,61] Egy kisebb településhez érkeztél. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Egy részeg kalandozó nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Üdvözlésképpen egy villámcsapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 19 életpontot vesztettél. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a részeg kalandozó horpadt páncélját. (5 támadással 200 életpontot sebezve.) A részeg kalandozó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 ezüst karkötõ [Betelt a hátizsákod, a maximális megengedett számú tárgy van Nálad, így ezt a tárgyat már nem veheted fel.], egy borostyán függõ [Betelt a hátizsákod, a maximális megengedett számú tárgy van Nálad, így ezt a tárgyat már nem veheted fel.] és egy aranytû. Szereztél 1 szöges bunkót. [Betelt a hátizsákod, a maximális megengedett számú tárgy van Nálad, így ezt a tárgyat már nem veheted fel.] 1586 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-14 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). A helyi grafiti egyik megnyilvánulására, egy feliratos táblára bukkansz. Kiböngészed a szöveget. " Harcosok klubja. Belépés csak rengeteg DEM birtokában! Fürge Gyopi " Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy fõutcát. Találsz egy fekete lótuszt. Találsz egy sárkánytanyát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy borkonyó cserjét. Látsz egy gyöngymangó bokrot. Találsz egy házat. (no:1. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 1700 TVP épült bele.) Ekkor egy váratlan dolog történik, valami puhára lépsz, és zuhanni kezdesz. Szerencsére idejében megkapaszkodsz a verem szélében. Amikor kikapaszkodsz, megvizsgálod, hogy mibe is estél volna bele. Egy szopógödör! Kiliheged magad. Hu, ez meleg helyzet volt! Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy szent tölgyfát. Van itt egy jáde sárkány kolostor (701. épület.), egy Vérvörös Lángok Oktató Központ (702. épület.), egy Zan fogadó a Rövidlátó Drakolderhez. (703. épület.) és egy Serény Múmiák Shop (704. épület.). Eladsz 2 aranygyûrût 24 aranyért, 1 gyöngysort 48 aranyért, 3 igazgy. fülbevalót 60 aranyért, 1 sárga erõövet 25 aranyért. [12 pontot használtál fel, van még 370.]

ve 26 megveszed a 26. tárgyat
Vásároltál 1 gyenge mérget. 2 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 370.]

m 1 4 mozogsz északkeletre, délre
Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh, elteleportálsz! [194,26] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy rúnakövet. Pillanatnyi mentális érintkezés után már látod, hogy ez valószínûleg Dornodon rúnaköve. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy szekérkaravánt. Északkeletre tart. Egy ormánygõte sántikál oda hozzád. Egy tüske fúródott a talpába, és már alig tud járni. Ahhoz, hogy kihúzd a tüskét a talpából, 3 TVP-t kell elköltened (29. jellempróba).
(Vándorcirkusz:)
Már messzirõl észreveszed a felhúzott sátrak égnek meredõ csúcsait, majd hamarosan a cirkuszosok kiabálását is meghallod, amint fennhangon hirdetik mennyi-mennyi próba vár a bátor kalandozókra náluk. Örömmel vegyes érdeklõdéssel kezded szemlélni a ténykedésüket, míg egy törpe eléd nem lép, hogy elkérje szórakozásod árát. Kifizeted a 20 aranyat, majd besétálsz a cirkuszi sátrak közé. Egy eldugott sátor elõtt egy kis asztal fölé görnyedõ alakot pillantasz meg. Az árnymanó felnéz közeledtedre, és kihívó tekintettel feléd mutatja a kezében szorongatott kártyapaklit. Játszani akar. Bólintasz, majd leülsz vele szemben az asztal túloldalára. Hamar kiderül ellenfeledrõl, hogy nem kispályázik. Látni akarja, hogy van nálad elég pénz. Még csak az kellene, hogy aggódjon! Egyesével leszámolsz 100 aranyat magad elé az asztalra. 1. kör: Rezzenéstelen arckifejezést öltve magadra, szemügyre veszed mit húztál: 1 Tisztítótûz, 1 Sötét halál, 1 Temetõ, 1 Szerencsejáték, 1 Orbitális mackósajt. Ez sajnos semmit nem ér. - Egyszer élünk - gondolod, és merészen licitálni kezdesz. Az árnymanó vonakodva tartja a tétet egy darabig, de nem számol kitartásoddal. Megelégelve pénzéhségedet, bosszúsan az asztalra hajítja használhatatlan lapjait. 2. kör: Megvizsgálod, milyen lapokat kaptál: 2 Tisztítótûz, 1 Orbitális mackósajt, 1 Sötét halál, 1 Illúziósárkány. Ez egy pár! Az árnymanó rövid tétovázás után emel a téten. Biztos vagy benne, hogy határozatlansága is csak a színjáték része lehetett, úgyhogy inkább hagyod, hogy kevesebb pénzt nyerjen, eldobod lapjaidat. 1113 tapasztalati pontot kaptál. Úgy érzed 63 aranyat kidobtál az ablakon. Mérgesen hagyod ott profin játszó ellenfeled. A szellemkastélyhoz sétálsz. Környéke üres, bejárata hivalkodóan csábítgat befelé. Eldörmögsz egy rövid imát, majd bátran nekiindulsz. A folyosón, melyre jutottál, csend és sötétség honol. Ez viszont nem tart sokáig, alig teszel pár lépést, feltûnik, hogy minden irányból apró szempárok, és valószínûleg a hozzájuk tartozó gazdáik is, figyelnek. Félelmeid ellenére megpróbálsz egyenesen továbbhaladni, tudomást sem véve a nem mindennapi csodálóidról. Megkönnyebbülsz, amikor további váratlan események bekövetkezte nélkül magad mögött hagyod õket. Már elkezded unni a kietlen folyosón való barangolást, amikor a távolból egy iszonyatos sikoltás hangzik fel, majd mintha közelítene forrása, egyre hangosodik és hangosodik. Leroskadsz a földre, és kezeid a füledre tapasztva várod, hogy vége legyen. Pár percig eltart, míg ezt a kellemetlen érzést újra a folyosó csendjének üressége váltja fel. Rémülten próbálsz úrrá lenni félelmeden, és kivárni, míg a hallásod visszatér. (124 életpontot vesztettél.) Hamarosan a folyosó kiszélesedik, és egy terem homályos körvonalai sejlenek fel elõtted. Rögtön észreveszed a terem távolabbi sarkában kuksoló lényt, amint szemével mozdulataidat követi. Amikor megpróbálod folytatni utad a folyosó túlsó oldala felé, az õsi szellem támadó szándékkal feltápászkodik, és feléd indul. Nyilvánvaló, hogy itt harc nélkül nem jutsz át.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhõ II varázslatot lõsz. 189 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erõbõl mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 3 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az õsi szellem testét. (3 támadással 113 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Fegyvert váltasz: elõkapod a törpe szekercét. Marokra fogva a törpe szekercét ellenfeledre támadsz. Törpe szekercével hatalmas csapásokat adva felmetszed az õsi szellem testét. (2 támadással 119 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerõ). Az õsi szellem néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 58 életpontot vesztesz.) Öregedtél 3 évet. Az õsi szellem összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3297 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-14 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy hatalmas terembe értél. Látszólag nem vezet tovább út az egyik irányba sem. A terem túlsó oldalán egy feketeköpenyes alak áll, szeme tûzvörösen izzik csuklyájának sötétjébõl. Kezével akrobatikus mozdulatokat végez, közben többször rád mutat. Rádöbbensz, hogy varázsolni készül. Tudatalatt megérzed, hogy itt egy átokvarázslat készül. Tisztában vagy vele, hogy megfelelõ védelem nélkül az ilyen jellegû varázslatok ellen teljesen védtelen vagy, úgyhogy inkább a lábadban bízva, futásnak eredsz. Szerencsédre elég gyors vagy, ellenfeled pedig nem követ. Szomorúan konstatálod, hogy ez most nem jött össze, majd lemondóan továbbindulsz. Váratlanul csepegni, majd zuhogni kezd az esõ. Végre! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedût. Vizestömlõdet is az ég felé fordítod, hogy feltöltõdjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztõl (-2 életerõ). Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Magabiztosan nézed a közeledõt. Hiszen csak egy csápos otagi. Távolságot tartva, de kultúrált kalandozóhoz és szörnyhöz méltó udvariassággal szemlélitek egymást. A találkozó vér nélkül folyt le. A sûrû bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Egy kputtyintó csalán közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erõsebb, elmosolyodsz. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhõ II varázslatot lõsz. 176 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. A szilánk mûködik (+2 életpont). Teli erõbõl mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kputtyintó csalán ragacsos virágát. (5 támadással 130 életpontot sebezve.) Egek! Mekkorát kputtyintott ez a mocsok! Haha, micsoda mázli! Ezt megúsztad. Fegyvert váltasz: elõkapod a törpe szekercét. Elszántan a másikra ugrasz. Törpe szekercével megcsapod a kputtyintó csalán testét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerõ). Din cséphadarójával gyengén megütöd a kputtyintó csalán ragacsos virágát. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). A kputtyintó csalán elhibázza az ütést csápjával. A kputtyintó csalán meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a zöld üveget, szereztél 7 csepp ragasztót. 2736 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-14 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megvizsgálod a talajt. Kicsit régi (kb. 1 hetes) törpe nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss törpe nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délre vezetnek. Már majdnem éhen haltál! Az ételre veted magad. (-3 kaja.)

(Továbbmész...) [194,27] Változik a vidék képe, síkságon vagy. Feltámadt a szél. Komor, sötét felhõk száguldanak az égen. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtõzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Úgy gondolod, hogy a közeledõ mammutóriás nem jelenthet komoly veszélyt. (ld. enc.) Úgy tûnik ma Te vagy a fõfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyõzni, jöhetnek a fegyverek.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeledre méregfelhõ II varázslatot lõsz. 180 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a mammutóriás redõs bõrét. (5 támadással 181 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a varkaudar che-kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a varkaudar che-kardot a másikra ugrasz. Varkaudar che-karddal többször mélyen végigmetszed a mammutóriás redõs bõrét. (5 támadással 345 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerõ). Fegyvered 4 ép-t sebzett rajtad. Din cséphadarójával párszor keményen megütöd a mammutóriás tömzsi lábát. (3 támadással 125 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerõ). Egy tûzesõ varázslattal köszöntöd a másikat. 71 életpontot sebeztél. Néhány döfést ejt rajtad a mammutóriás agyarával. (2 támadástól 30 életpontot vesztesz.) Hideg markol a szívedbe (-3 erõ forduló végéig). A mammutóriás patája súrolja a combodat. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Összetipor lábával. 68 életpontot vesztettél. Varkaudar che-karddal megvagdalod a mammutóriás tömzsi lábát. (3 támadással 194 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerõ). Fegyvered 2 ép-t sebzett rajtad. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy õsvillám. 125 életpontot sebeztél. Din cséphadarójával megpöccinted a mammutóriás testét. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). A mammutóriás megtaszít agyarával. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-3 erõ forduló végéig). Egyensúlyodat egy pillanatra elvesztve, oldalra fordulsz. Máris rúgások érik a hátadat és a fenekedet. (2 támadástól 45 életpontot vesztesz.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 63 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 mammutbõrt. (ld. enc.) 6069 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).

(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+112 életerõ). [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy gyöngymangó bokrot. Egy öregasszonyt pillantasz meg. Egy rakás fát próbál a hátára emelni, de nem sikerül neki. Ha segítesz neki, 6 TVP-t kell elköltened (32. jellempróba). Látsz egy csodabazárt. Üres gyomrodat kajával tömöd meg. (-3 kaja.) Észreveszel valamit a földön. Nem túl friss (kb. 1 hetes) törpe nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. [49 pontot használtál fel, van még 321.]

m 6 1 1 mozogsz nyugatra, északkeletre, északkeletre
[193,27] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy márványtornyot. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy teljesen lerombolt oltárt. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, egy alanori csatamén lábát masszírozza.
(Feltételes mászás:) Jónéhány próbálkozás után sikerül csak a kampót megakasztani odafent. Lassan, óvatosan mászni kezdesz. Csak nehogy lezuhanj! Borzalmas erõpróba a falon való felmászás, de valahogy csak felérsz. Beugrasz az ablakon. Odabent félhomály fogad. Lejáratot nem látsz az alsóbb szintekre, és a szoba berendezése egyetlen asztal. Morgást hallasz a fal mellõl. Ahogy odapillantasz, egy sötét alakot látsz megmozdulni. Egy nyuhaj karbin!

Fegyvert váltasz: elõkapod a törpe szekercét. Megmarkolva a törpe szekercét ellenfeledre ugrasz. Törpe szekercével végigmetszed a nyuhaj karbin testét. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). Din cséphadarójával gyilkos csapást mérve bezúzod a nyuhaj karbin jobb lábát. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Üdvözlésképpen egy tûzesõ varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 61 életpontot sebeztél. A nyuhaj karbin elhibázza az ütést csápjával. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Felhasználva 3 csepp spirituszt, szereztél 1 karbin plazmát. 396 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-14 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy sötét gnóm!

A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekezõ varázst lök magára. Egy sötét halál varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Fegyvert váltasz: elõkapod a törpe szekercét. Elszántan a másikra rontasz. Törpe szekercével hatalmas csapásokat adva felmetszed a sötét gnóm bal oldalát. (2 támadással 105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerõ). Din cséphadarójával egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a sötét gnóm jobb lábát. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). A sötét gnóm lendületes ütése célt téveszt. A mágus kezébõl láng csap feléd. Alig pörkölõdsz. 7 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a sötét gnóm száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 510 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A kutatás eredménytelen - nem találsz semmi érdekeset. Miután lemászol a torony falán, egy rántással kiakasztod a kampót, és elpakolod. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Magabiztosan nézed a közeledõt. Hiszen csak egy quwarg királynõ. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg királynõ potrohát. (5 támadással 134 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a törpe szekercét. Meglengetve a törpe szekercét a másikra rontasz. Törpe szekercével kilukasztod a quwarg királynõ fejét. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). Din cséphadarójával egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a quwarg királynõ testét. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). A quwarg királynõ feléd sújt csáprágóival, de mellé! Véres nyál csordul ki a quwarg királynõ száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csõrt, szereztél 5 csepp ugh mérget. 1349 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Észreveszel valamit a földön. Még egész friss törpe nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss elf nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-2 kaja.)

(Továbbmész...) [194,26] Még mindig bozótos. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy rúnakövet. Az auráját megvizsgálva rájössz, hogy ez feltehetõen Dornodon rúnaköve. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy szekérkaravánt. Északkeletre tart. Egy ormánygõte sántikál oda hozzád. Egy tüske fúródott a talpába, és már alig tud járni. Ahhoz, hogy kihúzd a tüskét a talpából, 3 TVP-t kell elköltened (29. jellempróba). Körbevizsgálódsz. Nem valami friss (kb. 1 hetes) törpe nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss törpe nyomokat, amelyek északkeletre, friss törpe nyomokat, amelyek délre vezetnek. Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [195,25] Egyre több a fa. Ritka erdõben vagy. Találsz egy quwarg bolyt. Felfedeztél egy teljesen lerombolt oltárt.
(Feltételes mászás:) Minden nyüzsög a quwargoktól. Bah, lángszóró kéne ide! Ruházatodat még egyszer ellenõrizve, mászni kezdesz fölfelé. Ha tudod, hogy ez ilyen nehéz feladat, nem vállalkoztál volna rá! Tele vagy csípésekkel, mire felérsz a boly tetejére. Egy üreg vezet a mélybe. Lemászol. Lihegve körbenézel. Minden nyüzsög a quwargoktól. Visszataszító! Ráadásul az összegyûjtött csípések kezdenek fájdalmasak lenni (-8 életerõ). Hatodik érzéked veszélyt jelez, és valóban: egy hatalmas árny takarja el a fentrõl beszûrõdõ fényt. Egy quwarg nagymester!

Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg nagymester testét. (5 támadással 130 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következõ pillanatban émelyítõ bûz ölel körül. Leküzdöd a feltörõ rosszullétet. Fegyvert váltasz: elõkapod a törpe szekercét. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Törpe szekercével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a quwarg nagymester bal középsõ lábát. (3 támadással 126 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerõ). Din cséphadarójával megütöd a quwarg nagymester potrohát. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). A quwarg nagymester feléd sújt csáprágóival, de mellé! Csáprágó csattan csípõd közelében. A quwarg nagymester csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg nagymester összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. 2081 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Egy quwarg õsmágus!

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: agytaposás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekezõ rúnavarázst mormol el ellenfeled. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tûzesõ. 34 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy éhínség varázslat. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg õsmágus testét. (5 támadással 187 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a törpe szekercét. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Törpe szekercével megvágod a quwarg õsmágus rücskös torát. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). Din cséphadarójával megütöd a quwarg õsmágus testét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Egy tûzesõ varázslatot dob rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! Távolról sötét halál varázslatot lõ rád a másik. Semmi hatás! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 sallank karom és 2 csuklyavirág. 3132 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Szétrugdosod a quwargokat, és kincs után kutatsz. Eredménnyel! A földön találsz 1 kristálygömböt. Probléma nélkül leérsz a földre - a quwargok nem faltak fel útközben. Gyanús mozgást látsz a fák között. Egy megsebzett drakolich nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhõ II varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erõbõl mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 3 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a drakolich csontos vázát. (3 támadással 69 életpontot sebezve.) Egyet pislantasz, és ellenfeled sehol sincs! El-deus-ex-machinázott, vagy mifene? A másik úgy érzi veszélyben van, jobbnak látja, ha eltûnik a színrõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás varázslatot. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Friss törpe nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.) [99 pontot használtál fel, van még 222.]

m 3 3 3 mozogsz délkeletre, délkeletre, délkeletre
[196,26] A fák ritkulnak, az erdõ hangulata "megenyhül". Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy borkonyó cserjét. Egy lebegõ porszemekbõl álló mûalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dõlõ ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán Thalios Severin vigyorog kajánul. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. A feléd közeledõ trikornis herceg mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. A szörny nem látszik barátságtalannak. Azért óvatosan elkerülöd. Egy satnya hangyauborka-bokrot találsz. Van rajta néhány érett gumó. (+1 kaja.) Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Épphogy megismerhetõ (kb. 2 hetes) mutáns nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek északnyugatra, friss törpe nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). Jóízûen falatozol. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [197,27] Az erdõnek vége, dombvidéken vagy. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élõlényt. Egy ekharion nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Ellenfeled mentális energiáit gyûrûbe gyûjti, majd útjának ereszt egy direkt kontaktus I pszi támadást. Semmi eredménye! Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az ekharion bal lábát. (5 támadással 196 életpontot sebezve.) Az óriás felemel egy nagyobb sziklát, majd feléd dobja. Nem talált! Fegyvert váltasz: elõkapod a törpe szekercét. Megmarkolva a törpe szekercét ellenfeledre ugrasz. Törpe szekercével végigmetszed az ekharion testét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerõ). Din cséphadarójával megcsapod az ekharion jobb karját. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Ellenfeled ütését nem sikerült teljesen hárítanod. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Az ekharion belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 40 aranyat. 2111 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy gránátkaktuszt. Egy öreg törpét pillantasz meg, amint nagyban ás. Kérdésedre mogorván azt válaszolja, hogy kincset keres, de egyedül eléggé nehezen boldogul. Ha segíteni akarsz rajta, 30 TVP-t kell elköltened (24. jellempróba). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Sheran hívei emelték. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy Chara-din monolitját. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (óndarab) van!
(Feltételes ásás:) Leásol elég mélyre. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 3 óndarabot! [Betelt a hátizsákod, a maximális megengedett számú tárgy van Nálad, így ezt a tárgyat már nem veheted fel.] Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) Oppsz, itt járt már valaki! Nem túl régi (maximum néhány napos) törpe nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 2 kerek követ.

(Továbbmész...) [198,28] A dombság átmegy hegységbe. Egy óriási piramis magasodik itt. Nem látsz bejáratot. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Felismered a közeledõt. Csak egy umbatari bromag. Nem jelenthet különösebb problémát. Itt csata lesz.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy méregfelhõ II varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Semmi eredménye! Gyógyulsz (+2 életpont). Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az umbatari bromag hosszúkás fejét. (5 támadással 189 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegõt vesz, majd mérgezõ párát lehel feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (37 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a varkaudar che-kardot. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Varkaudar che-karddal párszor kilyukasztod az umbatari bromag testét. (5 támadással 307 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerõ). Fegyvered 8 ép-t sebzett rajtad. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy õsvillám varázslatot. 253 életpontot sebeztél. Din cséphadarójával meghorzsolod az umbatari bromag testét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Az umbatari bromag megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 97 életpontot vesztesz.) Az umbatari bromag összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4222 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy Chara-din monolitját. Látsz egy oltárt. Dornodon hívõi építették. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következõ kép bontakozik ki szemed elõtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Longnower irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy olvasztókemencét. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy vaskohót. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy barátság szent tüzét. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (óndarab) közelében vagy.
(Feltételes ásás:) Egy szép, mély gödröt ástál. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 1 óndarabot! [Betelt a hátizsákod, a maximális megengedett számú tárgy van Nálad, így ezt a tárgyat már nem veheted fel.] Alaposan körülnézel a földön. Nagyon régi (kb. 3 hetes) elf nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek északkeletre, friss törpe nyomokat, amelyek északnyugatra, friss elf nyomokat, amelyek keletre, kb. 3 hetes elf nyomokat, amelyek délre, friss elf nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. [54 pontot használtál fel, van még 168.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (31. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 168.]

lm 900 38 40 mozogsz 900 38 40
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Körültekintõen, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy mindennek ellenálló titanit ajtóba ütközöl. Találsz egy kilincset: Szerencsére nyitva van. Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [36. PONT.] A fenébe! Egy zsákutca. [38. PONT.] Kántálni kezdesz. A mágia tûzként árad szét tagjaidban. Sikerült elmondanod a kényszerport varázslatot! [-17 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy lépésnél megfordul veled a világ, és a következõ pillanatban egészen máshol találod magad. [39. PONTON.] Egy lépcsõ aljához érkeztél. Igyekezve a felfelé vezetõ utat bevilágítani, felóvakodsz. [40. PONT. --> 4. SZINT, 1. PONT.] [9 pontot használtál fel, van még 159.]

lm 8 905 24 mozogsz 8 905 24
Bah! Egy zsákutcába jutottál! [2. PONT.] Az ajtó felett egy furcsán ködszerû, mégis árnyékot vetõ jelet látsz. Az ajtó mögül hörgést, morgást, sziszegést és hasonló hangokat hallasz. Továbbmész. Egy mindennek ellenálló titanit ajtó állja utadat. Elõvigyázatosan próbát teszel: Szerencsére nyitva van. Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [3. PONT.] Továbbsuhansz a folyosón. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [4. PONT.] Az út véget ér - egy zsákutca! [8. PONT.] Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erõvel telik meg. Megidézted a kényszerport varázslatot! [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Zutty! Mi volt ez? Ahá, teleportáltál! [21. PONTON vagy.] Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Elsõ pillantásra minden csendes. [22. PONT.] Mindenre felkészülve lépsz be az elõtted levõ nagy terembe. [23. PONT.] A talaj megbillen a lábad alatt, és beleesel egy mély üregbe! Az gödör nem üres - az alján sav fortyog! Szerencsédnek köszönhetõen csak 38 életpontot vesztettél. A fájdalom megsokszorozza az erõdet: sikerül kikapaszkodnod. Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. [24. PONT.] Ssssh! Valamilyen csapdát aktiváltál. Amikor meglátod a feléd süvítõ nyílvesszõket, már tudod is, hogy milyet. 6 nyílvesszõ talált el. 44 életpontot vesztettél. A különösen maró fájdalom oka a nyílvesszõk hegyére kent méreg lehetett. [36 pontot használtál fel, van még 123.]

lm 900 26 mozogsz 900 26
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [25. PONT.] Körültekintõen, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy vastag, gránitból készült ajtóba ütközöl. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Elõkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [26. PONT.] Ez nem lehet igaz! Egy nekrofun trónt látsz. Rövid tétovázás után beleülsz a trónba. Fantasztikus érzés! Minden varázserõd visszatért. A nekrofun trón kiszürkül: úgy látszik, kimerült, nyilván sok idõ, amíg újratöltõdik. [6 pontot használtál fel, van még 117.]

vv 109 73 73 elmormolod a 109. varázslatot a 73. varázslatot a 73. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 115.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Alapvetõ gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 110.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Pszi energiádat próbálod megismerni különbözõ gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 105.]

v 198 199 57 elmormolod a 198. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Érzed, ahogy erõ áramlik a tagjaidba. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(193,27) márványtorony (#175), oltár, mûvészi porolit (#720), nyuhaj karbin (#110), sötét gnóm (#132), quwarg királynõk
(#153)
(194,26) Dornodon rúnaköve, északkeletre tartó szekérkaraván (#1215), 29. jellempróba, õsi szellem (#422), csápos otagi
(#395), kputtyintó csalán (#247)
(194,27) mammutóriás (#749), gyöngymangó bokor (#134, belõle készíthetõ: #135), 32. jellempróba, csodabazár (#1404)
(195,25) quwarg boly (#359), oltár, quwarg nagymester (#214), quwarg õsmágus (#302), drakolich (#760)
(196,26) 255. jellempróba, borkonyó cserje (#311, belõle készíthetõ: #312), mûvészi porolit (#720), trikornis herceg
(#261)
(197,27) ekharion (#232), gránátkaktusz (#428, belõle készíthetõ: #429), 24. jellempróba, Sheran oltár, Chara-din
monolitja (#534), érclelõhely
(198,28) umbatari bromag (#770), a 95. labirintus bejárata, Chara-din monolitja (#534), Dornodon oltár, mûvészi porolit
(#720), olvasztókemence (#86), vaskohó (#155), barátság szent tüze (#484), érclelõhely

[199,57] A lejtõk lankásabbak, a hegyeket dombok váltják fel. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy krómkaktuszt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy vaskohót. Találsz egy oltárt. Elenios hívõi építették. Egy Baar-ork lány szalad oda hozzád, és sírva meséli, hogy elvesztette az egyik bakkura csizmáját. Leesett a lábáról, és nem is vette észre. Biztosan a környéken veszett el. 18 TVP és legalább kettes felderítés kell ahhoz, hogy segíthess neki (36. jellempróba). Hoppsz, egy quwarg! Gyorsan agyontaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (rézdarab) van!
(Feltételes ásás:) Egy jó nagy lukat ástál. Eredményes volt a munkád. Kiástál 3 rézdarabot! [-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [18 pontot használtál fel, van még 87.]

m 2 mozogsz keletre
[200,57] Amerre csak a szem ellát, dombok. Felfedeztél egy borkonyó cserjét. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy Chara-din monolitját. Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hõ, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz, hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 TVP-re van szükség (35. jellempróba). Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergetõ érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (óndarab) van a föld alatt!
(Feltételes ásás:) Egy jó nagy lukat ástál. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 1 óndarabot! [Betelt a hátizsákod, a maximális megengedett számú tárgy van Nálad, így ezt a tárgyat már nem veheted fel.] A feléd lépkedõ lény meg sem próbál rejtõzni, ezért hamar kiszúrod. Felismered a közeledõt. Csak egy megsebesített mantikór. Nem jelenthet különösebb problémát. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekezõ varázslattal készül a csatára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy méregfelhõ II varázslatot. 170 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Gyógyulsz (+2 életpont). Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a mantikór bal elsõ lábát. (5 támadással 186 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegõt vesz, majd tüzed okád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (46 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a törpe szekercét. Megmarkolva a törpe szekercét a másikra rontasz. Törpe szekercével végigvagdosod a mantikór bal oldalát. (2 támadással 114 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerõ). Din cséphadarójával megpöccinted a mantikór jobb hátsó lábát. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 60 életpontot vesztesz.) A mantikór kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 68 életpontot vesztesz.) Öregedtél 2 évet. A mantikór most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3127 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).

(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+117 életerõ). [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy ekharion közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ellenfeled mentális energiáit gyûrûbe gyûjti, majd útjának ereszt egy tudatrombolás pszi támadást. Semmi hatás! Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az ekharion jobb lábát. (5 támadással 178 életpontot sebezve.) Ellenfeled követ hajít feléd. Nem talált! Fegyvert váltasz: elõkapod a törpe szekercét. Marokra fogva a törpe szekercét a másikra rontasz. Törpe szekercével felnyitod az ekharion jobb lábát. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). Din cséphadarójával megütöd az ekharion testét. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tûzesõ. 53 életpontot sebeztél. Az ekharion lendületes ütése célt téveszt. Az ekharion fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Az ekharion még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 38 aranyat. 2111 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-14 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Elég régi (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek keletre. [25 pontot használtál fel, van még 62.]

szk 178 keresed a 178. szörnyet
Elhatározod, hogy táborozás alatt megpróbálsz felkutatni egy ongóliant hadúrt. [0 pontot használtál fel, van még 62.]

ef 5 energia fejlesztése 5
Hosszan meditálsz, a többi tudattaggal egyesülve dolgozol egy új tudati képesség kifejlesztésén. [-5 TU.] A befejezéshez még 1133 TU szükséges. Ügyességed TF-elõdött. [50 pontot használtál fel, van még 12.]

tv 32 támadó/véd. varázslat a 32. varázslatot
32. varázslat listáról törölve. [0 pontot használtál fel, van még 12.]

le 529 leveszed/lerakod az 529. tárgyat
Lehúzod az ujjadról az angyalok gyûrûjét. [0 pontot használtál fel, van még 12.]

kf 1171 560 351 kézbeveszed/felveszed az 1171. tárgyat az 560. tárggyal a 351. tárgyat
Az ujjadra húzod a vark. pecsétgyûrût. Leveszed a szirén köpenyét, majd felöltöd az õselemek köpenyét. Elrakod a mérg. ubuk dobónyilat, majd elõkészíted a tolmokov-koktélt. [0 pontot használtál fel, van még 12.]

h 1 50 20 használod az 1. tárgyat
Háromszor megforgatod a deus ex machinát, majd azt mondod: "Alanor". Egy vibráló, zöld kapu nyílik meg elõtted! Átlépsz rajta. [Az Olimpián történt események leírását egy külön fordulóban kapod meg, amelyet az Olimpia szimulálása után postázunk.] ...Hosszú idõ elteltével érkezel vissza. [0 pontot használtál fel, van még 12.]

le 1171 leveszed/lerakod az 1171. tárgyat
Lehúzod az ujjadról a vark. pecsétgyûrût. [0 pontot használtál fel, van még 12.]
kf 529 1158 309 kézbeveszed/felveszed az 529. tárgyat az 1158. tárggyal a 309. tárgyat
Az ujjadra húzod az angyalok gyûrûjét. Leveszed az õselemek köpenyét, majd felöltöd a ryuku vadászinget. Leveszed a Luthius karkötõjét, majd a csuklódra húzod az arany papi karkötõt. [0 pontot használtál fel, van még 12.]

tv 32 támadó/véd. varázslat a 32. varázslatot
Védekezõ varázslatok listájára került: hhaar burka. [0 pontot használtál fel, van még 12.]

tf 1 10 fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért
Góga-migóg, a nagy aerob-IX mágus gyakorlataid hajtod végre. Hajolgatások, guggolások, miegymás. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az erõd észrevehetõen fejlõdjön. [Még 42 TVP-t kell elköltened.] [10 pontot használtál fel, van még 2.]

tf 1 10 fejleszted az 1. tulajdonságodat 2 pontért
Keresel egy nagyobb követ, és kitartóan súlyzózni kezdesz. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az erõd komolyan megnõjön. [Még 40 TVP-t kell elköltened.] [2 pontot használtál fel, van még 0.]

tf 1 10 fejleszted az 1. tulajdonságodat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani.

tf 1 10 fejleszted az 1. tulajdonságodat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani.

tf 1 10 fejleszted az 1. tulajdonságodat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani.


* 1. BP: használod a 396. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 2. BP: használod a 243. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 3. BP: elmormolod a 83. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 4. BP: leveszed/lerakod a 615. tárgyat
Leveszed az Ovgun nyakláncát. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 5. BP: kézbeveszed/felveszed a 853. tárgyat
A nyakadba akasztod a kreiton fókuszt. [0 pontot használtál fel, van még 0.] Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-64 max. életerõ). Lassan visszatér az erõ bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 10, 30, 18. Még egyszer végiggondolva a nap eseményeit, egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. Karaktered megállíthatatlanul fejlõdik, a tapasztalatoknak köszönhetõen. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelõ mértékben.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a hadiszerencse II hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt a Symulf rúnája hatása. Elmúlt az erõpajzs III hatása. Elmúlt a tárgyvédelem hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a hatalomvarázs hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása.
Ebben a körben 20 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 20 pontot vihetsz át. Kapsz még 522 pontot. A következõ körben tehát 542 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


MAMMUTÓRIÁS (749. SZÖRNY)
Utoljára az õslényparkban láttál ilyen szörnyeket, testes, batár állatokat, akiket csak a túlélés ösztöne hajt. Ismereteid hiányosak: ez a jókora mammut nem a dinók közül szabadult, hanem mindig is itt élt ezeken a sztyeppéken. A fiatalabb példányok kisebbek ugyan, de ez a mammut akár ötszáz éves is lehet. A Világégést is túlélte. Tudna mesélni a történelemrõl... De természetesen nem fog. Inkább attól kell tartanod, hogy nem vesz észre és rád lép, vagy ha felbõszíted, felöklel két jókora agyarával.

MAMMUTBÕR (1078. TÁRGY)
Ha legyõzöl egy mammutot, nem árt, ha alaposabban szemügyre veszed a tetemet. Ha a csata során nem, ekkor talán kiderül számodra, hogy valójában mennyire vastag ennek az állatnak a testét fedõ, több évszázad alatt kialakult szaruréteg. Ha szerencséd van, képes leszel egy nagyobb darab kimetszésére, hiszen nem árt, ha egy ilyen komponenst is magaddal viszel a korábban már begyûjtött mammut trófeád mellett.



KARAKTERLAP
Frank Onestein, egy barna, hosszú hajú, barna szemû törpe férfi vagy. Körszakállad és harcsabajuszod van. Bõröd bronzként csillog. Tharr nagyhatalmú fõpapja vagy. Az Igaz Barátok (#9141) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 381. fordulód.

 Erõ:34 (62)  Szint:31  Merészség:10/5 Magasság:122 cm 
 IQ:34 (63)  Támadás:34  Agresszió:3 Testsúly:58 kg 
 Ügyesség:29 (41)  Védekezés:88  Menekülés:20 % Életkor:71/108 év 
 Egészség:33 (45)  Életpont:642/630  Jellem: semleges Tul. pont:34 
 Szerencse:31 (49)  Varázspont:993/767  Pénz:5212 arany Kép. pont:47 
 Tudatpont:28/0   Pszi pont:189/69   Halhatatlanság:6 %   EFejl:237 
Eddig összesen 3798 szörnyet (15 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 36183 TP-t kaptál. Jelenleg 3655427 TP-d van. A következõ szinthez még 344573 TP szükséges. Trófeáid: kisebb quwarg isten, triklem drakolder, ezerszemû bestia. A 339. fordulódban 5942 arany került a bankszámládra. 6803 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 14   ökölvívás: 7   szúrófegyverek: 21
  vágófegyverek: 31   ütõfegyverek: 32   lõfegyverek: 16
  dobófegyverek: 32       

Feltételes fegyverváltás: törpe szekerce (#1105) (140%) << varkaudar che-kard (#1112) (140%) << vashegyû lándzsa (#182) (140%)
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 -11.); mérg. vas dobónyíl (#190) (12 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 19   2. nyomkövetés: 104 (+1)   3. mászás: 18
  4. csapdakészítés: 24   5. csapdaészlelés: 18   6. gyógyítás: 46
  7. titkosírás: 7   8. felderítés: 28   9. szörnyidomítás: 9
  10. teológia: 101 (+1)   11. taumaturgia: 44   12. szerencsejáték: 7
  13. versengés: 22   14. harcmûvészetek: 3   15. zene: 8
  16. szörnyismeret: 46   17. pszi: 17   18. zárnyitás: 20
  19. vadászat: 11   20. vitalitás: 3   21. bányászat: 37
  22. úszás: 10   23. fõzés: 15   

FELTÉTELES PARANCSOK (még 5 lehet)
deus ex machinád 1 mezõre repítsen
totem 80% életpont alatt [azonnali gyógyítás (#58)]
gyógyítasz 30% életerõ alatt 30 TVP-ért
udvarolsz a 3. fajúaknak
ásol max. 48 TVP-ért
készítesz tüskét (#22) (max. 20 darabot ), kazmárt (#204) (max. 1 darabot , csak egyszer), zárnyitó készletet (#39) (max. 2 darabot ), tükröt (#43) (max. 10 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 40 darabot ), kerek követ (#19) (max. 20 darabot )
mászol max. 200 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dbõl az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 10, max: 16)
õsi szellem (#422), massza (#217), élõholt õsmágus (#179), élõholt mirg (#135) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), szintszívó lények (#9097) (csak egyszer), armageddont lövõ lények (#9099) (csak egyszer), ezerszemû bestia (#288) (csak egyszer), csontváz lord (#177) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 7, max: 16)
törpe (#3), férfiak (#998), csápos otagi (#395), kisebb quwarg isten (#213), bûbájlidérc (#761), semlegesek (#989), jók (#990), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP)tüskepajzs (#30, 4 VP)lángcsóva (#31, 5 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP)izomernyesztés (#33, 6 VP)tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP)fehér glóbusz (#47, 13 VP)elektromos pajzs (#51, 14 VP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)tükörpajzs (#101, 26 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP)felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)tûzgolyó (#155, 25 VP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)varázskõ készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP)tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
idõcsere (#285, 5 VP)mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) 
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP)éber kakukk (#3, 6 VP)gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP)méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)vak õrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)tündérfény (#25, 1 VP)tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)méregfelhõ (#37, 12 VP)óriáserõ (#53, 24 VP, 5 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP)azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP)tûzesõ (#61, 16 VP)erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)vasszervezet (#86, 8 VP)szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
agyburok (#90, 11 VP)fürgülés (#92, 22 VP)rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)erõpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)élõholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP)Tharr haragja (#145, 16 VP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP)mágikus ütés (#147, 18 VP)becsületjel (#158, 14 VP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP)
isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP)planetáris õrdémon (#172, 18 VP)szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)gyorsvarázslás (#179, 0 VP)agytaposás (#180, 12 VP)
kényszerport (#183, 8 VP)esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)méregfelhõ II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP)a mágia megértése (#226, 0 VP) 
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP)auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP)pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP)kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP)agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP)pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)agykorbács (#97, 6 PP)pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP)kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)  
Butaság ára beállítás: teológia: +9 vp 9 költség alatt;

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1)áldomás (#6)Pörhemór köre (#205) (95,31,3)méregsemlegesítés (#14)
csupasz izom (#28)óriáserõ (#53)varázsenergia (#161)mentális pajzs (#72)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
20. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 6, max: 10)
tûzesõ (#61), puha ütés (#60), Tharr haragja (#145), tûzgolyó (#155), méregfelhõ (#37), méregfelhõ II (#193)
Védekezõ varázslatok (aktív: 2, max: 10)
agytaposás (#180), hhaar burka (#32)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 4, max: 59 - védekezõ varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> molgan (#284) méregfelhõ II (#193) >> ezerszemû bestia (#288)
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 4, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
ongóliant tombolás (#146) >> ongóliant hadúr (#178) ongóliant tombolás (#146) >> ezerszemû bestia (#288)

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Amikor a Sötét Földjén kalandozol, elõbb-utóbb össze fogsz találkozni a Káosz Bajnokával. Az õ legyõzése igazi dicsõség Tharr papja számára!
2.) Mesés anyag az iknegurin. Hozz nekem belõle 4 darabot, és áldozd fel oltáromnál!
3.) Minden harcos álma, hogy egyszer legyõzzön egy ongóliant hadurat. Te múld felül õket! Ölj meg mindjárt hármat! (számláló: 2)

HÕSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 4 harcos, 3 élõholt, 1 vadász, 2 nagymester, 1 parafenomén, 3 rohamosztagos.

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1   dalebg.kristályvért (#564) 1 * Huddens kesztyûje (#649) 1 * játékmesteri palást (#824)
1   krapixlon fürdõruha (#454) $1   kvazár páncél ($251) 1 * lidérckorona (#531)
1   mágusköpeny (#453) 1   mászókarom (#78) 1   optiri agysisak (#315)
1   õselemek köpenye (#560) 1 * ryuku nadrág (#691) 1 * ryuku vadászing (#1158)
1   szirén köpenye (#820) 5   tankány karom (#237) 1 * törpe bakancs (#475)
1 * zafír erõöv (#397)        
Fegyverek és lövedékek
$2   agyartõr ($420) 4   bûvös shuriken (#562) 1 * Din cséphadarója (#840)
3   esszenciakristály (#350) 1   ezüsthegyû nyíl (#323) 7   ezüstshuriken (#327)
9   ezüsttollú nyíl (#363) 1   fúvócsõ (#20) $1   harci kalapács ($174)
1   kampós acélszigony (#455) 20   kerek kõ (#19) 1   kõkalapács (#13)
2   mérg. ubuk dobónyíl (#188) 9   mérg. vas dobónyíl (#190) 30   mérgezett vasnyíl (#187)
1 * Mjölborg kalapácsa (#523) 1   moa stuki (#413) 13   nyílvesszõ (#108)
6   sallank nyíl (#129) 7 * tolmokov-koktél (#351) 1   törpe szekerce (#1105)
1   Trákin csákánya (#367) 20   tüske (#22) 1   ubuk dobónyíl (#138)
1   vadászkés (#1264) 1   varkaudar che-kard (#1112) 3   vas dobónyíl (#189)
1   vashegyû lándzsa (#182)        
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
1   agvari manafókusz (#890) 12 * angyalok gyûrûje (#529) 2 * arany papi karkötõ (#309)
1   balkezes gyûrû (#1549) 1   Blounther gyûrûje (#1548) 2   gólem talizmán (#811)
1 * halálhozó karkötõje (#816) 1   halálhozó talizmán (#813) 1 * hatalom fülbevalója (#817)
1   Huddens alkarvédõje (#1550) 2 * két kard szimbólum (#144) 3   korinthai talizmán (#814)
1 * kreiton fókusz (#853) 2   Luthius karkötõje (#527) 1   Ovgun nyaklánca (#615)
1   regeneráló gyûrû (#254) 4   rothasztó talizmán (#815) 1 * Rughar gyûrûje (#518)
1   smaragd védõgyûrû (#223) 1 * Urgod fétise (#561) 1   vark. pecsétgyûrû (#1171)
2 * zafír fülbevaló (#477)        
Eszközök, használati tárgyak, készletek
18   aranytû (#272) 1   ásó (#34) 3   deus ex machina (#1)
1   dobóháló (#221) 4   fáklya (#36) 3   fiatalság itala (#473)
1   furulya (#233) 5   fûszerkeverék (#1170) 2   íjászkence (#1225)
26   kaja (#2) 6   kristályfolyadék (#449) $1   kristálygömb ($265)
38   manakristály (#500) 1   mászókampó (#165) 1   megbûvölt utazóláda (#1218)
1   moa katalizátor (#386) 1   moa töltõ (#525) 1   moa varázsdoboz (#1133)
1   Morgan pálcája (#503) 1   Morgan szilánkja (#508) 7   pszi kõ (#248)
1   Rodger kezdõ üstje (#1167) 2   roxati zárfaló (#314) 4   sötét tekercs (#535)
1   szeksztáns (#32) 1   teremtés zsákja (#818) 1   térhajlító kavics (#1539)
31   tudás gyöngye (#522) 1   Tudás Könyve (#567) 14   varázskõ (#305)
1   Zu'lit tarsolya (#537)        
Löttyök és porok, tartóstul
11   aranyló ugarhéj (#100) [üres, kapacitás: 110]
17   fûszertartó (#210) [bennük 39 csepp sáfránypor (#211), fér még: 46]
8   kavadu iszák (#25) [bennük 1 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 79]
1   mágusszelence (#1076) [üres, kapacitás: 10]
2   molluszk ház (#353) [üres, kapacitás: 12]
4   sólyomcsõr (#1223) [bennük 6   pondróvér (#1232), fér még: 42]
10   sullár hólyag (#168) [bennük 65 csepp spiritusz (#170), fér még: 135]
3   szent kehely (#257) [bennük 30 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 0]
6   uzbány csõr (#169) [bennük 5 csepp ugh méreg (#166), fér még: 67]
3   vizestömlõ (#3) [bennük 60 korty víz (#27), fér még: 0]
18   zöld üveg (#82) [bennük 203 csepp ragasztó (#83), fér még: 157]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
1   acélpengõke (#231) 2   aurach fog (#657) 6   borkonyó bibe (#312)
17   csillezsályalevél (#1253) $2   csuklyavirág ($133) 1   darázsszárny (#652)
1   dözmöng szív (#122) 44   drótszõr (#37) 27   ében toboz (#578)
2   Eldereth szilánk (#512) 20   elkarog szõr (#665) 1   etra hályog (#712)
12   ezüstdarab (#326) 4   fekete gyöngy (#99) 5   fokhagyma (#403)
6   fõnixtoll (#563) 17   galachmit (#310) 29   gyíkfû (#201)
13   gyöngymangó (#135) 18   halcsont (#390) 12   jégszív (#282)
5   kaktuszbogyó (#429) 61   kaktusztüske (#114) 15   karbin plazma (#199)
1   kazmár gyökér (#205) 10   kék orchidea (#68) 21   kõszem (#304)
3   lótuszvirág (#447) 116   madártoll (#112) 12   magszim bél (#103)
1   mammutbõr (#1078) 8   manifeszt.nyúlvány (#214) 6   moa smaragd (#377)
9   moa üveggömb (#383) 1   nektoraf faggyú (#667) 52   pirkit (#153)
1   praglonc hártya (#215) 5   púderkõ (#119) 3   purifikátor háj (#269)
4   quwarg tojás (#360) 6   ramit kõ (#226) 3   remák szív (#264)
26   rézdarab (#70) 11   rókafarok (#124) 12   sallank karom (#128)
1   szulfin (#676) 2   szvó-ektoplazma (#151) 3   téfea-agy (#172)
2   teknõsesszencia (#702) 33   Thargodan esszencia (#328) 1   tükör (#43)
2   vasérc (#152) 16   vízionár szem (#102) 2   xirnox szív (#213)

Összsúly: 161.69 kgMegterheltség: 109%
GYJ: Legalább 1 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 150% alatt van.
Nem vehetsz fel újabb tárgyat, mert betelt a hátizsákod.

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 12)
$1   arany pikkelyvért ($456) 1   Bufa páncélja (#538) 53   gyöngymangó (#135)
2   jegesmedve bunda (#1067) 1   Mjölborg kalapácsa (#523) 26   mutáns csont (#331)
474   quwarg tojás (#360) 4   rinóbõr (#651) 5   szulfagor agyar (#677)
1   tyrex bunkó (#421) 11   varkaudar látógömb (#1107) 185   vasérc (#152)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2 aranygyûrû (#193) 1 csillezsályalevél (#1253) 1 gyöngysor (#192)
3 igazgy. fülbevaló (#197) 12 kaja (#2) 2 mérg. vas dobónyíl (#190)
1 quwarg tojás (#360) 1 sáfránypor (#211) 1 sallank nyíl (#129)
1 sárga erõöv (#276) 1 tükör (#43) 1 ugh méreg (#166)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
140 arany (#50) 1 aranyló ugarhéj (#100) 1 aranytû (#272)
2 csuklyavirág (#133) 3 fekete gyöngy (#99) 1 gyenge méreg (#26)
13 gyöngymangó (#135) 10 isteni könnycsepp (#260) 1 karbin plazma (#199)
1 kerek kõ (#19) 1 kõszem (#304) 1 kristálygömb (#265)
1 lótuszvirág (#447) 1 mammutbõr (#1078) 8 ragasztó (#83)
3 rézdarab (#70) 2 sallank karom (#128)    



E körben tett lépéseid térképe

(199,57) krómkaktusz (#46, belõle készíthetõ: #43), vaskohó (#155), Elenios oltár, 36. jellempróba, érclelõhely
(200,57) borkonyó cserje (#311, belõle készíthetõ: #312), oltár, Chara-din monolitja (#534), 255. jellempróba, 35.
jellempróba, érclelõhely, mantikór (#769), ekharion (#232)




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.